【戦勝後】戦場の絆ジオン軍286【Ver up!】
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・ジオン軍 軍規
一 基本sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
二 新スレッド建設任務は>>970(流れが速いときは>>950)が請け負う事とする(踏み逃げ厳禁)。
ただし、任務遂行が困難な場合は、その旨申し述べてレス番指定で別の者へ任務を委託する事。
三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
五 釣り・煽り・不毛な話・頭の弱い非国民、及び無益なコテハン士官は、あぼーんor放置にて対処する事。
六 略称・キャラ・原作関連・動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
八 他のアニメネタは自重せよ。
九 スパイは居ないだろうな?連邦のスパイには熱々のおでんで歓待してカレーでトドメだ!
※前スレ
【戦勝濃厚】戦場の絆ジオン軍285【回収機は】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1528836961/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 体張って勝っても下手すりゃC以下で+3ポイント程か大幅マイナスやぞ
負けても0落ちAとれば+50ポイント以上やぞ
大抵の野良プレイヤーは後者を躊躇なく選ぶぞ エークラのハナシなら6人中一、二匹だ
まるで棄てたもんじゃねーから安心しろよ。※ただしイケ形に限る ごどもでいた〜い♪
ずっとAクラスキッズ
だいすきなおもちゃにかこまれて〜♪
Sクラになんか〜いきたくない
ぼくらはAクラスキッズ 調べたらシナンジュって稼動してたフルフロンタルの実機と、補修用パーツ一式+αの資材が存在してたのな
ウンカイから奪ったカーゴの中身が後者
ナラティブのシナンジュスタインは温存された予備パーツを実機として再組立したものかもな >>85
ひえぇっ…労力と隙の割にそれしかないのか サーベル3連は確か97
3連97
5連105.5
これな タックルドローでちょうどNTD解除くらいの見返りはあっていいと思うがそれもないからなぁ へー公式DBに記載値にダメージ補正かけるとそうなるんだ。
チャージ5連撃も手動5連撃も補正の考え方は同じ?
ストカスとドズルだけ別扱いってのがよくわからんw
http://gundam-kizuna.jp/4/game/rule/damage/ >>90
基本的に2撃以降は0.8倍ずつかかる
最終的に50%補正が下限になる https://i.imgur.com/CsJkO1h.jpg
サザビーのサイコフレームフル稼働モード(仮)の実装はまだ?
60カウント間カテ変更でユニコーンNTDの互換性能になる
終わったらメイン機体をパージしてポッドモードに切り替える >>79
負けAで増えないようにしてたのに
何時かのverで増えるようにしたんだよね
初心者でも簡単に昇格させる考えなんだろうけど… TTはバラッジ混ぜるのは許されてた感あったけどマラはいけそう?
ジムカイと同じ中バラだし ネモもマラサイもどこが使えるのか全く理解できない
コスト220のままならダウン値0の頭部バル持たせろや。特にジオンからはついに完全に取り上げた形になってんだから
そう言うところにバンナムには陰キャみたいなセコさを感じるわ >>98
フルアンという名のノータンク戦で乗ってみたが砂乗れない俺には送り狼用途に使えた
微誘導メインがジム改薔薇とは違った爽快さを感じさせた >>98
ダウン値0のバルカンを持つジオンの機体を調べてみたら
デザク以外にいた!
しかもフルオート、強制よろけ付きで
問題はコイツを使うステージがデザクが使えないステージにしか出せない事
そいつの名は…ドラッツェ >>100
ビルドイベントで地上で出せた時えぐかったな
残念ながら宇宙じゃ全く光らん武装なのに
宇宙専用機って言うジレンマ
せめてコロニーだけでもと思うが 今のジオン44はバレト・デルタ・νガンを相手出来る腕なきゃ無理に格乗らないで欲しいなぁ
強要されて無理に乗って3落ちとかされるならサザビーで0落ちの方がまだ勝ち目あるわ
あと他人に格強要して自分は2落ちしてるバ格さんは舐めてんのか?
そしてサザビー0落ち(せめて1落ち)も出来ないなら44は出ないで欲しい νガン相手にメタらなければ、ガベで良い
どの道上手いデルタはドオにもならんし、近ならどれでも狙われにくいから ν、バレト、デルタ、ユニ
ここらに勝てるならどうぞ バレトとユニ単機相手ならなんとかなるだろ
まあシーマリ出すんならローゼン出すけど そうするとダメソはロゼと拠点?と上手い格になるのか
なんか引き分けが最善って感じだね
夢がないな44 まぁシーマリ自体は悪くないがバリア凸してくるνが相手だと辛いからな… 3年ぶりくらいにまともにやってみたけど、システム変わりすぎてワケわからんし、
AP半分削ったと思ったら発狂してゲージ回復する糞はいるし、もう酷かったわ
そんでも准将Lv1から少将にはあがったけど、焦げ鮭タンクくらいしか使ってねぇ
rev2の時代を思い出したわ 負けAなんて取ろうと思っても無理だろ、焦げ鮭タンクじゃ…
昼過ぎから必死にやって、昔の感覚取り戻して21時過ぎにようやく昇格だよ
なんど心とゲージ折れたことか 44まともにやりたいならシナサザロゼは必須
あとは素イフ
場合によってガベズールサイコザクギャンが選択肢になるかどうか あぁ、ガベも強くなったような気がしたけど今はそこそこ使える子になったのね
焦げも昔より強くなったような気がしたけど気のせいか
素イフとか、登場したときにコンプリートして以来使ってないわ
素イフの何がいいの? >>113
サブのショットガンDがダウン値高いのでユニコーンに1発でよろけを与えることができる
再出撃Lv4で再出撃地点が多め 三年ぶりに昼からヤリ込んでその日のうちに准将➡少将
お前ら釣られすぎ 階級ゲージが800になったクレですぐPODから出て、カード通さずそのまま帰ったのかもしれん
また通す時に「あれ?何で昇格しないの?」ってなりそう >>114
なるほどね
でもあの機動性ではつらくないのかな
>>115
いや釣りする理由がないんだが…
なんなら戦績のスクショでも貼ればいいのか?
rev1からrev3まで休止期間挟みながら大将だった時期もあるから、
一日やってりゃそのくらいになって不思議はないでしょ あぁ、あれか少将の昇格条件ね
先週に子供遊ばせがてら数クレ少しやってたら、それで順位満たしてたみたいだわ
まともにやってみたってのが、久しぶりだったって話で イフってシナと組んでユニコーン止めるの?さすがにイフでユニタイマンはキツくない? いや焦げ鮭とか糞機体乗ってたら味方がやる気なくすしまともに勝てんだろ >>120
なにをそんなにカリカリしてんのかね
>>123
昨日の戦績は71戦34勝の勝ち越しだし、完全野良でら上出来上出来
陸ガンEz8にザクグフでやってた頃なんて、野良なら4割勝てたら良い方だったなぁ >>124
負け越しじゃねぇ?
4回以上引き分けでようやく勝ち越しだぞ >>126
久しぶりの鮭はキツいって感じましたか閣下 >>127
ユニコーンとνガン相手がキツいね
とくに前者のQDからの3連撃にびっくりしたよ…
ちなみに焦げは27戦16勝だった
格闘ダメージ高くなった気がするんだけど、強化されたのかな? 今の焦げって、真面目にやるなら44単騎時間稼ぎしか出来ないよな
なんぼ落ちても良いならやれるが 基本的には単独アンチやってたね
そういう場面では、NYは建物利用してクラッカーでひたすら妨害して3拠点潰しして、護衛側で有利作ってもらう形
近の単独護衛と相対するとお互いにしょっぱい展開になってC判定とかざら
格闘機なら一方的な展開に持っていけたりするけど、まぁ相手の腕次第
ユニコーンの護衛だったら全力バックブーストだけど
焦げなんて昔からこういう時間稼ぎがメインだったように思う 焦げは昔から派手さは無いよね
最初から最後まで地味な嫌がらせを落ちずに続けるのが仕事みたいな感じ Rev1の頃は機動性と高ダウン値マシンガンを駆使して
強引で護衛ダウンさせてから高ダメロケランをタンクに打ち込むという強襲型焦げのど派手な戦法があったがな… 強者認定( ✧Д✧)
おかえんなさい!これであと10年は(収支的に)戦えるう!!? >>117
ユニコーンは1機で止められないからどうしようもない
タイマンで撃破したら相手がうまく操作できていないとき
サブのショットガンD >>117
サブのショットガンDはそれなりに範囲が広いからうまく使うことができたら
ユニコーンが前ブーしにくい状態になる
250とかで時間稼ぎするより180で再出撃地点が多いイフリートで時間稼ぎすれば
味方タンクが拠点落としたり ユニコーンが味方タンク狙う状況をなくすことぐらいはできる
……機動性は180だから気にしない方向で >>121
イフリートでユニコーンにタイマンするのはきついでしょ
敵拠点先行してユニコーンや他の敵釣って再出撃地点多くするなり
ユニコーンを妨害して味方タンクが拠点タンク叩けるようにするなり
シーマリやSサべで瞬殺できるプレイヤーがくるまで粘るなり
いろいろやることあるでしょ
そもそもユニコーンやSサべ持ちにタイマンは悪手でしょ
対応できなければ一方的に狩られるのだから
味方がカットできる位置にいたりしないと終わる
……全部知っていたら無視していい 久しぶりに やぼうみつひで 引いたわ
最近見ないと思ったら准将lv2だったのね
相変わらず素ゲルで引き撃ち
ほんとに進歩が無いし、今日みたいなレギュレーションは普段のらない機体で遊べばいいのに、彼のガチ機体で出撃とは余裕も無いんだな ユニ2にイフ2が対抗してたがイフ2に手も足も出せてなかったな。 素イフは目の前の敵に勝つのが目的じゃない
タゲ取りながら他が活きるための時間稼ぐのが目的
護衛ならタンクに敵を寄せずに3rdフラグ立てたりタンク前抜けさせて2nd前にタンクと組んで敵アンチ削ったり
2アンチさせて1護衛して敵が2アンチだったらタンクが撃てるだけ撃てるように身体張って
一緒のリスタLVだから同時に逆サイから2nd行ったり 護衛ってユニコーンを倒す事より
タンクに拠点を割らせることだからな >>142
ライタマの対だから
ライタマコマタマって超低バラで個性出せばいいのに 洒落ザクは元々近距離な
シャザクの対が装甲キャラのジムストなんだからグフがペラいのもおかしい気もするけど機動落とされても意味ないし
旧ザクシャザクアッガイアッグに対して埋もれてるグフを何とかしてやってほしいけど ロッドのダウン値なくしてほしいわ。5Hit固定とかにして タックル追撃がついた時に素ストと赤鬼が対になったが
ガチムチ素ストに対し紙装甲の赤鬼だったのも悪い思い出w まぁでも硬直少なくて機動性では分があったし、使い勝手は悪くなかったけどね
実装初期というか、隠し支給なのが判明した頃に比べたら全てがマシだったな
あれ、ザクの単なる色違いの癖にコストは高いから、塗装代とか言われてたしw
当時主力の3連マシじゃなくて6連しか持てなかったのは、むしろ素体から劣化だったくらい ジムストは追撃しても火力出ないよ
青振りだとほんと器用貧乏 ジムストが火力無いとか連邦のスパイかよ
タックル追撃→2連でも90近いダメ出るし、3連バルコンマシCタックルで150近いダメ取れるんだぞ
むしろ赤ザクの格闘ダメ配分変えてくれ
初撃がダメ低すぎてバズタックルバズ以外の選択肢がゴミ過ぎる タックル格闘バズで100以上取れるシャザクに比べりゃ火力低いわ >>152
いつから3連バルコンからマシCが入るようになったんだ?
ちなみにバルコンからの確定は3連〜バルコン〜1連だけだぞ
>>赤ザクの格闘ダメ配分を〜
それでバランス取ってるんじゃないの?だからあのコストであの機動性とAP、バズの性能が許されてるんだろ 赤鬼もジムストもこのままでいいよ、変にいじるところのない機体だ 素ストって青振りでも早くないから赤青時代はNで乗り倒したが現行のセッティングだと青振り主流?
ネメばかり乗るんで何年も乗ってない >>158
どうやって3連〜バルコン〜マシC〜タックル入れるの?チート? >>159
武装のダウン値とQD処理値調べてから出直してきてね >>163
そんな事言わずに入るなら入るって言えばいいんじゃね?遠回しにする意味がわからん >>159
試しにバルカンを1発残るようにしてみろ
で3連バルマシCタックルをやればいい >>165
普通にバルコンぐらい出来るから、別に残弾残しはする必要はないよ
3連後持ち代えあるけどバルのヨロケ持続ににマシ間に合う? 正確にはバルコンでジャンプ(ブースト)しなきゃダメだから、その場合バルのヨロケ持続にマシが間に合うか?だな 理論上出来たとして拘束時間長すぎるから、実戦じゃ使う機会なんてほぼないしどうでもいいかなってレベル >>152
3連バルコンマシCでダウンじゃん
仮にフルコンボ入ったとしても150ダメは無い あーすまん
処理値260か
だったら入るわ
でもダメ150は無理 >>143
対。とか言うけどジオン側劣化機体多くて激萎え
グフどのセッティングで使ってあげたら輝くのか REV1からMS性能でジオン優位だったことなんて一度もないから、そんなことで萎えたらキリがないぞw 凸セッティングの機動力でバルコンは非現実的だから
三連撃(83)バルカン2当て(6)マシc(11)タッコー(40)
で140
砲撃中のタンク処理とかで輝きそうな芸当だな ジオン優位の時期もあったよ
ザメルとかゲラとか連邦に同等の機体は無かった
同等の機体は無かったけどそれに対するメタ機体は連邦にはちゃんと用意されていたけどな
用意されていて2chでも使い方が提案されていたが何故か使われずジオン機体ズルいに発展した >>176
そういやそんな時代もあったか
個人的に連邦贔屓が酷いと感じたのはプロガンと旧ザクの件と、ガベとゼフィランサスの件だったな
特に前者の旧ザクのポンコツっぷりったら、ネタでも許されないレベルだったw 最初期ズゴックとか高ゲルはまぁ勝ってたやろ
赤蟹もまぁまぁ 青蟹は中距離で砂漠以外ではそもそもお呼びでない機体だったし、焦げは対照が近距離最長射程のジムライを持つジムカスだし…
速度ではジムカス>焦げだし、高バラ1発ヨロケからQS3連撃とか、アレックスのガトBカス当てからのSサベ蒸発とか、嫌な思いでが沢山あるわ
だからこそ、腕でなんとかしてやんよって燃えたけども >>174
rev1終盤はジオン優位だったぞ
焦げをどうにかできる連邦機体が無かったからな >>179
rev1にはジムカスはいなかったろ
焦げと同時実装はジム改 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています