【戦勝後】戦場の絆ジオン軍286【Ver up!】
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↑冒頭にコレを2行重ねてスレ立てして下さい
・ジオン軍 軍規
一 基本sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
二 新スレッド建設任務は>>970(流れが速いときは>>950)が請け負う事とする(踏み逃げ厳禁)。
ただし、任務遂行が困難な場合は、その旨申し述べてレス番指定で別の者へ任務を委託する事。
三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
五 釣り・煽り・不毛な話・頭の弱い非国民、及び無益なコテハン士官は、あぼーんor放置にて対処する事。
六 略称・キャラ・原作関連・動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
八 他のアニメネタは自重せよ。
九 スパイは居ないだろうな?連邦のスパイには熱々のおでんで歓待してカレーでトドメだ!
※前スレ
【戦勝濃厚】戦場の絆ジオン軍285【回収機は】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1528836961/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured あーvが6つてやつだ
どん質から拾ったからな。。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑次スレはこちらを重ねて下さい まあ、荒らし・なりすまし抑制になるからいいんじゃね ユニって少将からQS装備されてね?
削除しろ!!!! 確実にどんな人でも可能な副業情報ドットコム
参考までに書いておきます
検索してみよう『立木のボボトイテテレ』
2W2 次のアプデでジオンにお仕置きないし連邦有利アプデだと皆、そろそろ流石に限界だと思う
我慢して我慢してお仕置き食らって我慢して我慢して。待っているのは連邦マンセーとか 限界っつかすでにプチ引退しとるし
まともなアプデ入ったら起こして、状態 >>14
クェス、ザク3、マラサイ。なんとまぁ魅了ない機体が続くことか
こいつらなんてYK仕様でゲット出来たらよかったんだ。ちなみにYKのイベント。半額って書いてあるって聞いたから確認してみたら本当だった。
機体を金勘定で宣伝してるのがよくわかる無能運営 クェスとネオジオンに親殺されたのかと思う程の不遇w クェスとギュネイの2バーほんとやめろ
フルバーでやれ クェスはメインのダウン値少し上げて、単発威力固定10以上のファンネルA硬直削除が第一歩だな
それでも使わねーけど
むしろどうやったらまともな機体になるんだよあのゴミ >>18
彼氏がギュネイで彼女がクェス乗ってたかもしれんぞ アンチのシャアが護衛のアムロとモビ戦ばっかして連邦タンク前抜け
ナナイ「拠点が攻撃されてます
シャア「男同士の間に入るなっ!
絆でもよくある光景 男同士の間だと嬲になってしまう
漢同士の間に、にしよう? 両軍やってるけど、なんでジオンの方が勝率高いんだろう。やってる回数が多いから慣れてるんかな このゲーム
来年までやるんじゃね
でもってその間に
連邦ジオンの脚なし機体はコロニーでも出撃可能になったりしてな >>37
アムロ「シャアはララコンでマザコンでもある。」 マザコンならナナイなんてうってつけやないんか
ナナイにならグラス投げつけられても許すわ アクト初めて使ってみたけどやっぱ距離減衰無しのバラけ6マシは強いな
笑えるほどゴリゴリ削れるし旋でもそこそこ速いしクラも自衛に便利
問題はそんな近距離は現状求められてないから出番が無い事だな あれはもうどうにもならん バンナムの人にどういう意図であの性能にしたのか感情的にならず
ちゃんとお話をしてみたい。 マジレスすると調整能力が低いから
メインを単発威力固定10以上にしてファンネルAの硬直削除とか、そこら辺のプレイヤーがすぐ思い付くような救済案すら思い付かず、実行するのも遅い
同じカテゴリー同じコストでトリスタンが後日出てくる辺りからも、その調整能力の低さは窺い知ることができる
そして実行の遅さはプレイヤー離れに繋がる あぐらかいてホバーするよ
でも特に他の奇跡とかは起こせないから処されるよ >>47
意図的な調整。実戦消化する人が多いから雑魚機体だして連邦勝たせようとしたんだよ。
でも勝てない。無能
正式支給になると同時にリゼルみたく修正がくるさ。 クェスを例えるなら
クェス→下痢便
ガトリングの弾→蛆虫
ファンネル→蝿
これぐらい糞。全てが糞でできてる マラサイがちらほら活躍しだしてんじゃねーか
ウチの超劣化シゲルgp03互換で喚くな糞糞糞 ところで強タンの地雷対策ってどうしてる?
タンク処理で地雷撒かれたら3発は必要経費と割り切ってるけどなんかいい方法無いですかね? ないんだな、それが
感知から起爆までわずかなタイムラグでもあればまだなんとかなるんだが >>58
強タンは格闘が見ない。
コゲ、マラサイいたらアババ
射カテいたらそれがベスト マラサイのサブはバルだけ
マシ積むならバラッジ乗れ >>63
湧いてるのは知ってたけど言い方的にマラサイが適切。みたいに見えたものでね
てかマラサイ乗ったことないけどバルどうなの?一般的よろけバルだな。とか思ってた程度なんだけど
あとマラサイでバルのが良いって言ってる人はなんで?明確な理由があるの?
マラサイバルとかそれこそデザクでいいレベルなのに
マシならバラ乗れ。言うならバルならデザク乗れとか言わないの?デザクじゃないな、イフでもえーわ。なんでマラサイでバルなの? >>64
マラサイ要らないけど
中身が上手くて使いこなしてるのを見かけるのも事実
中将以上でね。
サブはマシが多いかな。 >>64
武装としては有能なんだから好みでしょ
カットやよろけ起点で俺はバルにするけど 強タンは無敵中に地雷処理するか
処理しなきゃいけない状況ならタックルで同時に無敵貰って地雷セットする前に殺すべし
射撃や近距離で見る?
砲撃硬直中にも超低バラになったりタックルダウンも出来るぞあいつ
どちらにしてもマラサイはまだいらんわ 上位陣の研究待ちでいいでしょ
なに想定してるのかなにをしたいのかがわからん癖にコストが微妙 >>64
デザクもマラサイもバルいらんよ
ダウン値30でどないせえと
マラサイはマシマシ中バラ弾幕要員
使いどころは限定される 最近Sクラスで御神体即決するの流行ってんの?
1日数回即決野郎引くんだけど >>67
トラップ仕掛けてる強タンを処理出来ればな >>75
御神体に乗るってことはすなわち神官だぞ
礼儀をわきまえよ 久しぶりに准将Lv3に落ちたからやってみたけど
勝ちCでゲージ1ケタ微増、それ以下なら勝っても減少
ランクA取れば負けても増える
ほんまキチガイ過ぎて草
勝敗度外視でランクA確定させたら絶対ゲージ減らないんじゃねーのこれw
そらランクA取る事以外に興味が無いキチガイが大中将官上がってくる訳だわw
そんな上がってきちゃならねー奴がバンバン上がってくるから下は過っ疎過疎になって上はキチガイだらけ
『勝敗より取ったランクの方が重要です』
公式が頭おかしいw 勝たなきゃ微塵も増えねーようにしろや
こんな白痴の知的障害向け階級制度で階級上がろうが嬉しくも面白くもねーんだよ 体張って勝っても下手すりゃC以下で+3ポイント程か大幅マイナスやぞ
負けても0落ちAとれば+50ポイント以上やぞ
大抵の野良プレイヤーは後者を躊躇なく選ぶぞ エークラのハナシなら6人中一、二匹だ
まるで棄てたもんじゃねーから安心しろよ。※ただしイケ形に限る ごどもでいた〜い♪
ずっとAクラスキッズ
だいすきなおもちゃにかこまれて〜♪
Sクラになんか〜いきたくない
ぼくらはAクラスキッズ 調べたらシナンジュって稼動してたフルフロンタルの実機と、補修用パーツ一式+αの資材が存在してたのな
ウンカイから奪ったカーゴの中身が後者
ナラティブのシナンジュスタインは温存された予備パーツを実機として再組立したものかもな >>85
ひえぇっ…労力と隙の割にそれしかないのか サーベル3連は確か97
3連97
5連105.5
これな タックルドローでちょうどNTD解除くらいの見返りはあっていいと思うがそれもないからなぁ へー公式DBに記載値にダメージ補正かけるとそうなるんだ。
チャージ5連撃も手動5連撃も補正の考え方は同じ?
ストカスとドズルだけ別扱いってのがよくわからんw
http://gundam-kizuna.jp/4/game/rule/damage/ >>90
基本的に2撃以降は0.8倍ずつかかる
最終的に50%補正が下限になる https://i.imgur.com/CsJkO1h.jpg
サザビーのサイコフレームフル稼働モード(仮)の実装はまだ?
60カウント間カテ変更でユニコーンNTDの互換性能になる
終わったらメイン機体をパージしてポッドモードに切り替える >>79
負けAで増えないようにしてたのに
何時かのverで増えるようにしたんだよね
初心者でも簡単に昇格させる考えなんだろうけど… TTはバラッジ混ぜるのは許されてた感あったけどマラはいけそう?
ジムカイと同じ中バラだし ネモもマラサイもどこが使えるのか全く理解できない
コスト220のままならダウン値0の頭部バル持たせろや。特にジオンからはついに完全に取り上げた形になってんだから
そう言うところにバンナムには陰キャみたいなセコさを感じるわ >>98
フルアンという名のノータンク戦で乗ってみたが砂乗れない俺には送り狼用途に使えた
微誘導メインがジム改薔薇とは違った爽快さを感じさせた >>98
ダウン値0のバルカンを持つジオンの機体を調べてみたら
デザク以外にいた!
しかもフルオート、強制よろけ付きで
問題はコイツを使うステージがデザクが使えないステージにしか出せない事
そいつの名は…ドラッツェ >>100
ビルドイベントで地上で出せた時えぐかったな
残念ながら宇宙じゃ全く光らん武装なのに
宇宙専用機って言うジレンマ
せめてコロニーだけでもと思うが 今のジオン44はバレト・デルタ・νガンを相手出来る腕なきゃ無理に格乗らないで欲しいなぁ
強要されて無理に乗って3落ちとかされるならサザビーで0落ちの方がまだ勝ち目あるわ
あと他人に格強要して自分は2落ちしてるバ格さんは舐めてんのか?
そしてサザビー0落ち(せめて1落ち)も出来ないなら44は出ないで欲しい νガン相手にメタらなければ、ガベで良い
どの道上手いデルタはドオにもならんし、近ならどれでも狙われにくいから ν、バレト、デルタ、ユニ
ここらに勝てるならどうぞ バレトとユニ単機相手ならなんとかなるだろ
まあシーマリ出すんならローゼン出すけど そうするとダメソはロゼと拠点?と上手い格になるのか
なんか引き分けが最善って感じだね
夢がないな44 まぁシーマリ自体は悪くないがバリア凸してくるνが相手だと辛いからな… 3年ぶりくらいにまともにやってみたけど、システム変わりすぎてワケわからんし、
AP半分削ったと思ったら発狂してゲージ回復する糞はいるし、もう酷かったわ
そんでも准将Lv1から少将にはあがったけど、焦げ鮭タンクくらいしか使ってねぇ
rev2の時代を思い出したわ 負けAなんて取ろうと思っても無理だろ、焦げ鮭タンクじゃ…
昼過ぎから必死にやって、昔の感覚取り戻して21時過ぎにようやく昇格だよ
なんど心とゲージ折れたことか 44まともにやりたいならシナサザロゼは必須
あとは素イフ
場合によってガベズールサイコザクギャンが選択肢になるかどうか あぁ、ガベも強くなったような気がしたけど今はそこそこ使える子になったのね
焦げも昔より強くなったような気がしたけど気のせいか
素イフとか、登場したときにコンプリートして以来使ってないわ
素イフの何がいいの? >>113
サブのショットガンDがダウン値高いのでユニコーンに1発でよろけを与えることができる
再出撃Lv4で再出撃地点が多め 三年ぶりに昼からヤリ込んでその日のうちに准将➡少将
お前ら釣られすぎ 階級ゲージが800になったクレですぐPODから出て、カード通さずそのまま帰ったのかもしれん
また通す時に「あれ?何で昇格しないの?」ってなりそう >>114
なるほどね
でもあの機動性ではつらくないのかな
>>115
いや釣りする理由がないんだが…
なんなら戦績のスクショでも貼ればいいのか?
rev1からrev3まで休止期間挟みながら大将だった時期もあるから、
一日やってりゃそのくらいになって不思議はないでしょ あぁ、あれか少将の昇格条件ね
先週に子供遊ばせがてら数クレ少しやってたら、それで順位満たしてたみたいだわ
まともにやってみたってのが、久しぶりだったって話で イフってシナと組んでユニコーン止めるの?さすがにイフでユニタイマンはキツくない? いや焦げ鮭とか糞機体乗ってたら味方がやる気なくすしまともに勝てんだろ >>120
なにをそんなにカリカリしてんのかね
>>123
昨日の戦績は71戦34勝の勝ち越しだし、完全野良でら上出来上出来
陸ガンEz8にザクグフでやってた頃なんて、野良なら4割勝てたら良い方だったなぁ >>124
負け越しじゃねぇ?
4回以上引き分けでようやく勝ち越しだぞ >>126
久しぶりの鮭はキツいって感じましたか閣下 >>127
ユニコーンとνガン相手がキツいね
とくに前者のQDからの3連撃にびっくりしたよ…
ちなみに焦げは27戦16勝だった
格闘ダメージ高くなった気がするんだけど、強化されたのかな? 今の焦げって、真面目にやるなら44単騎時間稼ぎしか出来ないよな
なんぼ落ちても良いならやれるが 基本的には単独アンチやってたね
そういう場面では、NYは建物利用してクラッカーでひたすら妨害して3拠点潰しして、護衛側で有利作ってもらう形
近の単独護衛と相対するとお互いにしょっぱい展開になってC判定とかざら
格闘機なら一方的な展開に持っていけたりするけど、まぁ相手の腕次第
ユニコーンの護衛だったら全力バックブーストだけど
焦げなんて昔からこういう時間稼ぎがメインだったように思う 焦げは昔から派手さは無いよね
最初から最後まで地味な嫌がらせを落ちずに続けるのが仕事みたいな感じ Rev1の頃は機動性と高ダウン値マシンガンを駆使して
強引で護衛ダウンさせてから高ダメロケランをタンクに打ち込むという強襲型焦げのど派手な戦法があったがな… 強者認定( ✧Д✧)
おかえんなさい!これであと10年は(収支的に)戦えるう!!? >>117
ユニコーンは1機で止められないからどうしようもない
タイマンで撃破したら相手がうまく操作できていないとき
サブのショットガンD >>117
サブのショットガンDはそれなりに範囲が広いからうまく使うことができたら
ユニコーンが前ブーしにくい状態になる
250とかで時間稼ぎするより180で再出撃地点が多いイフリートで時間稼ぎすれば
味方タンクが拠点落としたり ユニコーンが味方タンク狙う状況をなくすことぐらいはできる
……機動性は180だから気にしない方向で >>121
イフリートでユニコーンにタイマンするのはきついでしょ
敵拠点先行してユニコーンや他の敵釣って再出撃地点多くするなり
ユニコーンを妨害して味方タンクが拠点タンク叩けるようにするなり
シーマリやSサべで瞬殺できるプレイヤーがくるまで粘るなり
いろいろやることあるでしょ
そもそもユニコーンやSサべ持ちにタイマンは悪手でしょ
対応できなければ一方的に狩られるのだから
味方がカットできる位置にいたりしないと終わる
……全部知っていたら無視していい 久しぶりに やぼうみつひで 引いたわ
最近見ないと思ったら准将lv2だったのね
相変わらず素ゲルで引き撃ち
ほんとに進歩が無いし、今日みたいなレギュレーションは普段のらない機体で遊べばいいのに、彼のガチ機体で出撃とは余裕も無いんだな ユニ2にイフ2が対抗してたがイフ2に手も足も出せてなかったな。 素イフは目の前の敵に勝つのが目的じゃない
タゲ取りながら他が活きるための時間稼ぐのが目的
護衛ならタンクに敵を寄せずに3rdフラグ立てたりタンク前抜けさせて2nd前にタンクと組んで敵アンチ削ったり
2アンチさせて1護衛して敵が2アンチだったらタンクが撃てるだけ撃てるように身体張って
一緒のリスタLVだから同時に逆サイから2nd行ったり 護衛ってユニコーンを倒す事より
タンクに拠点を割らせることだからな >>142
ライタマの対だから
ライタマコマタマって超低バラで個性出せばいいのに 洒落ザクは元々近距離な
シャザクの対が装甲キャラのジムストなんだからグフがペラいのもおかしい気もするけど機動落とされても意味ないし
旧ザクシャザクアッガイアッグに対して埋もれてるグフを何とかしてやってほしいけど ロッドのダウン値なくしてほしいわ。5Hit固定とかにして タックル追撃がついた時に素ストと赤鬼が対になったが
ガチムチ素ストに対し紙装甲の赤鬼だったのも悪い思い出w まぁでも硬直少なくて機動性では分があったし、使い勝手は悪くなかったけどね
実装初期というか、隠し支給なのが判明した頃に比べたら全てがマシだったな
あれ、ザクの単なる色違いの癖にコストは高いから、塗装代とか言われてたしw
当時主力の3連マシじゃなくて6連しか持てなかったのは、むしろ素体から劣化だったくらい ジムストは追撃しても火力出ないよ
青振りだとほんと器用貧乏 ジムストが火力無いとか連邦のスパイかよ
タックル追撃→2連でも90近いダメ出るし、3連バルコンマシCタックルで150近いダメ取れるんだぞ
むしろ赤ザクの格闘ダメ配分変えてくれ
初撃がダメ低すぎてバズタックルバズ以外の選択肢がゴミ過ぎる タックル格闘バズで100以上取れるシャザクに比べりゃ火力低いわ >>152
いつから3連バルコンからマシCが入るようになったんだ?
ちなみにバルコンからの確定は3連〜バルコン〜1連だけだぞ
>>赤ザクの格闘ダメ配分を〜
それでバランス取ってるんじゃないの?だからあのコストであの機動性とAP、バズの性能が許されてるんだろ 赤鬼もジムストもこのままでいいよ、変にいじるところのない機体だ 素ストって青振りでも早くないから赤青時代はNで乗り倒したが現行のセッティングだと青振り主流?
ネメばかり乗るんで何年も乗ってない >>158
どうやって3連〜バルコン〜マシC〜タックル入れるの?チート? >>159
武装のダウン値とQD処理値調べてから出直してきてね >>163
そんな事言わずに入るなら入るって言えばいいんじゃね?遠回しにする意味がわからん >>159
試しにバルカンを1発残るようにしてみろ
で3連バルマシCタックルをやればいい >>165
普通にバルコンぐらい出来るから、別に残弾残しはする必要はないよ
3連後持ち代えあるけどバルのヨロケ持続ににマシ間に合う? 正確にはバルコンでジャンプ(ブースト)しなきゃダメだから、その場合バルのヨロケ持続にマシが間に合うか?だな 理論上出来たとして拘束時間長すぎるから、実戦じゃ使う機会なんてほぼないしどうでもいいかなってレベル >>152
3連バルコンマシCでダウンじゃん
仮にフルコンボ入ったとしても150ダメは無い あーすまん
処理値260か
だったら入るわ
でもダメ150は無理 >>143
対。とか言うけどジオン側劣化機体多くて激萎え
グフどのセッティングで使ってあげたら輝くのか REV1からMS性能でジオン優位だったことなんて一度もないから、そんなことで萎えたらキリがないぞw 凸セッティングの機動力でバルコンは非現実的だから
三連撃(83)バルカン2当て(6)マシc(11)タッコー(40)
で140
砲撃中のタンク処理とかで輝きそうな芸当だな ジオン優位の時期もあったよ
ザメルとかゲラとか連邦に同等の機体は無かった
同等の機体は無かったけどそれに対するメタ機体は連邦にはちゃんと用意されていたけどな
用意されていて2chでも使い方が提案されていたが何故か使われずジオン機体ズルいに発展した >>176
そういやそんな時代もあったか
個人的に連邦贔屓が酷いと感じたのはプロガンと旧ザクの件と、ガベとゼフィランサスの件だったな
特に前者の旧ザクのポンコツっぷりったら、ネタでも許されないレベルだったw 最初期ズゴックとか高ゲルはまぁ勝ってたやろ
赤蟹もまぁまぁ 青蟹は中距離で砂漠以外ではそもそもお呼びでない機体だったし、焦げは対照が近距離最長射程のジムライを持つジムカスだし…
速度ではジムカス>焦げだし、高バラ1発ヨロケからQS3連撃とか、アレックスのガトBカス当てからのSサベ蒸発とか、嫌な思いでが沢山あるわ
だからこそ、腕でなんとかしてやんよって燃えたけども >>174
rev1終盤はジオン優位だったぞ
焦げをどうにかできる連邦機体が無かったからな >>179
rev1にはジムカスはいなかったろ
焦げと同時実装はジム改 >>179
それはもう高ゲル冬の時代に入っとるやんけ
もっと前のジム改(笑)しか居なかったときの話だぜ >>182
その通り
昔の事を知らないくせに偉そうに語る奴が多くて嫌になるね REV1とREV2がごっちゃになってたな
REV1っていうと、ザクとグフで頑張ってた印象が強すぎてね
焦げ鮭でアレカスとやってたのはREV2か グフはいい加減間違いを認めて、武装はそのままで耐久値を元に戻すべきだよ
機動性は指揮ジム程度に修正
それでも使わねーけど >>188
初期型と中期型と後期型と最新型のどれのこと?
散々に魔改造されまくって最早ドム同様跡形もないが
>>189
それよりはヒートロッドだろう
機動低下ロッドで起き攻めがバンナムは気に食わなかったのかね
REV1のヒートロッドより弱いんだぜ…射程・威力・リロード全て劣化
現在でのんきに10回も電流流してたらダメージレースに勝てんわ
起き上がりやNTD無敵のユニコーンにも絡みつくならまだ足止め役として考えられないこともないが >>188
Rev2.5時代のゲラザメル戦法のことでしょ
アホなアレが横〜後ろ方向からザメルを斬るからゲラの爆風で吹き飛ばされるってヤツ
ぶっちゃけ度を超えて脳みそをどっかにおとしてきたんじゃないかって心配して損するような
典型的な(連邦の)バ格どもが大騒ぎして取り上げられた
俺はあの騒動で連邦スレを見限った グフはユニコーンに有効じゃん
じゃんけん強いならシャザクのほうがいいけど
アッガイよりはグフかと
バルカンならデザクのほうがいい >>191
稼働当初から、連邦はリアル年齢も精神年齢も低い奴が多い傾向あるしね
ちょっとでもジオンに強機体入ると大騒ぎだったからな そういや久しぶりにケンプファーのジャイバズ使ってみたら、地味に誘導と爆風強化されたのかバカスカ当たって面白かったわ
足も止まらないしそこそこ楽しい >>193
元連邦専ですけどね(ビキビキ
…しかし言ってることは反論できないから困る
それでもRev1の頃はまだマシだったんだよ
ズゴック氏ねとかまだ比較的言ってることにも理があった
Rev2で万年中佐以下が将官になって勘違いし始めてから一気に酷くなった
ジムカスライフルはダウン値が高くてアレで噛めないから弱い・使えないとか
平気で言う連中が居たんだぜ
今ジムカスで寒バル勧めてるのはここいらの一派か残党だろうと思ってる >>196
Rev1では多少なりとも頭使ってたけど、射格ドッカンゲーになってから脳死どもが増えたよね
ジムカスに関しては、ジオンがユニコーン対策に低中バラ出すこと増えたから、メタって意味では分からなくもない…かな?
最近ほとんど見ないけど、低バラ絶対殺すマンのゼフィBライフルとか復権したらと思う
中高バラならバルカン1発ヨロケからのQS3連きっちり入るし ブーストちょびっとゼフィwwこいつ工作員かよ
と思ったらジオンスレだなjk ゼフィのデータ見てきたら、いつからか知らんけどブースト速度落ちてたのな
ダッシュセッティングだと、ジムカスの方が速くなってたわ
昔はジオンの格闘機ですら置いていかれる速度だったけど ゼフィのすごさはそのブースト量っす
当時シルカス極めようとした俺は諦め直後乗ったの。シルカスも相当よ?ようやく切らさない運用始められたおれが一戦中ブーブー4回
そんなことよりジオン中将―27ポインツ、連邦准将+48ポイント、
で前者は23000位 後者は7000位だった先週のランキングを説明したまえ 宮崎県 日向市 日知屋 14798-1 ハイパーモールメルクス日向1F >>203
それはカチコムゾーーッて脅しなんかね?陸の孤島云われんのに^^;
そんなとこより近くのジオン兵のがヒドいぞ!勝ちまくってんのが確定的だろ?アプデ前の大事なときに俺の目盗むだけで南無には明らか
ユニは修正ナシ!近くなら乗り込めーっ!! >>196
ジムカスで寒バル勧めてるのは中央ルート様子見からの枚数ずらし組だと思う
昔ホームでゲラゲラ笑いながら「勝ってるしポイントも取れてるから正解だろ?」
って声高に言ってる奴がいたよ、枚数少ない護衛側が拠点落とせず全滅すると
「護衛とタンクが下手だから負ける、でも俺は0落ちでマイナス抑えて階級維持w」
だとさ
その後ホーム大隊が悪名高くなって居心地悪くなって俺は別大隊に移ったけど
あれは本当に反りが合わなかったな >>198
どんどんバカになっていく連邦スレ住人には本当につける薬が無いと思う
まともなのはあのスレを開いたとしても書き込みはしないんじゃないかって思うくらい
>>205
そう言うのもいるのか
俺が街したジムカス寒バルは護衛宣言して何も出来ず2落ち以上300P以下とか
わざと負けに来てるんじゃねーのかお前って言いたくなるようなのばっかだったから
単純にジムライ嫌いな連中かと思ってた たしかア◯ス閣下は当初連邦スレに君臨してたような..
ディスってんのかよ! >>206
アンチに行って鮭になす術もなく落とされ、ユニコーンと共に600コスト献上したリプレイがこちらです
https://youtu.be/a3s_3ZtEgRU 連邦のダメさが詰まったようなリプだな
いやさ今の絆の酷さか?
もしくはジムカス寒バルが準格みたいな扱いだから単機でどうにかできるって勘違いするの
多いけど基本が出来てなければこうなるぞ という好例という見方もあるな
ジムカスがもう少しユニに近い位置というかマンセルをキッチリやってれば
1stの結果というか試合の結果そのものが逆になったかもなぁ ジオン側も大概ひどくて
ただグチャグチャやってるだけじゃん
寒バル云々語るレベルですらない >>210
えーっと、不用意に寒バル撃って鮭に膾にされた本人乙って言えばいいのかな?w 酷いのはマラサイだろ
アンチ失敗してタンク放置でふらふら寄ってきて混戦にしたんだから
鮭とトロはなにも悪かないだろ >>209
デブ判定に相性が良いヨロケバルに高バラだと悲惨なほど削れる寒マシ
その武装を持ち機動力もトップクラスの近に相方はいまさら言う必要ない性能のユニ
結果が逆どころか完敗喰らってもおかしくない編成じゃないか
まあ普通の近の感覚で乗るとやらかしやすいから慣れが必要だけど >>189
グフは旧青1セッティングを今のコスとでやってくれたら個人的に嬉しい Aクラ晒しスレに書き込んでるような、自身も正真正銘のAクラ野郎が准将戦をAクラって言うのはなんかのギャグ? >>213
逆って勝敗のことね
あれでνの判断も違ったら完敗はほぼ確定だろうねぇ
なんでマラサイが拠点に帰ったところでアンチ合流(orアンチ側に寄せる)を選択しなかったのか
アンチの2機もそうだけどνもνで色々おかしい >>217
νはアンチがバシバシ落ちてるから巻き込まれたくなくて護衛継続したとかじゃないかな
マラサイが護衛合流にいったので仕方なくνも合流
俺も反対が落ちまくってたり茶テロうるさかったら合流躊躇う ユニコーン:AP増
これでシナンジュ100減少ユニコーン100増加だったりしてな 20減少50増加だろどうせ
わずかにユニコーンが高くなるようにするだろ クェスでの失敗をキュベレイに活かしてくれてればキュベレイは一軍になれるかな?
もしそうなればクェスはキュベレイの為の生贄として許すわ
でもクェスで戦場に出るのは絶対に許さないが バンナム「NT-D時の増加APは削除しました(回復しないとは言ってない シナンジュのAP減がいかほどになるかだが
コレぐらいですんで良かった
主力組に下方入らなかっただけましかな >>225
ユニコーンのAP増が無くてもデストロイモードはあるんだよなぁ
あれが一番問題だってのに分かってねーわ 告知はどこだあー!ジオン兵だけ盛り上がってズル過ぎる 素HP+150で与ダメでデストロイが止まらなくなるだけの実質強化
まで覚悟するのが正しいジオン兵 >>228
アップデート告知のURLを弄れ
>>227
NT-D発動時の無敵は100歩譲るとしてもそれを残すならシナは据え置きか
AP減と引き換えに高機動モード()の修正をしろと 他修正まとめ
BD2(連邦):BD1と同じような修正。実質強化
ジムキャII:多分強化。キャノンBにも貫通が付いた
シュナイド:差し引き微強化?ショットBの射程減がどうなるか
ドライセン:違うそうじゃない(AA略 連邦のBD2を微強化するのはわかった
で、ニムは? >>233
据え置きに決まってるじゃん(HAHAHA ごめんシュナイド修正
微強化→単純強化?に変更
ショットB射程減じゃなく連射間隔短だった
すまない シナ哀れ。350円という超高コスを何だと思ってるんだ >>239
バカンナム「えーと…餌?」
シナのAP減が10くらいならまだ分かるが(分かりたくはないが)20以上減ったら終わるかなぁ
ユニの増加分なんて考えたくもない >>227
NT-Dの強制停止が無くなるくらいまでの覚悟はできてる
それならアプデで告知ないとクソゲーだけど 結局NTD活かせず終了するから何とかしろって声を反映させましたってところか?
シュナイドって結局ガチな武装ってどれなん?
チャージ選ぶからQD不要だしガトSGBで乗る事が多いんだけどさ つまりNT-D約60ct使い放題って事か?
馬鹿じゃねーのかバンナムはいや馬鹿なのか
シナのAP減がどの程度か知らんが30減らして良いからバルで高起動解除を無くせ Zが変形出来るシーマなら
シナどころかギャンすら出せねーよ
願わくば、リゼル程度の機動力に、犬砂2程度の火力で留めてる事を願う >>244
単純な機動力が微妙に劣る代わりにBB可能なデルタだろどうせ
キュベはジェスタと素ゲルのメインを持ったクシャだったらマシな方か
前例が酷すぎて始まる前から期待出来ねーな >>245
ファンネルはクェスのAとBを統合したようなものになるだろうよ
本当はクェスの時からそうすればよかった ドライセンのパージ後バルカンがまさかのダウン値0バルになったら良…くないかw >>242
修正が少なすぎて
隠しがたくさんあるような気がする ドライセンまとめ
バズA:射程長リロ短
バズB:爆風ダメ増ダウン値低下
トライブレードA:ダメ増
トライブレードB:射程長威力増
(パージ後)威力減ダウン値減強制よろけ属性
違う違う そうじゃ そうじゃない
こんなに全てが斜め上の強化って久しぶりじゃないか
鮭は半分以上ネタ枠なんで除外な ユニはNTDの発動時間と解除条件が変わってなきゃ、とんでもない強化じゃねーか
上昇分が消えて今まで通り150削られたら消えるなら良いけど、本体硬くされて150削られても解除されず、発動時間目一杯使えるとかなったらいよいよ終戦するわ
しかもあの書き方見るシナンジュに合わせると見えるから、走でAP300はあるだろ
AP300削って殺しきらないと切れないNTDとかになってる可能性がある 公式のトップ
サマーカップて書いてあるけど
開いたらスプリングカップなのは
俺だけ? ドラ強化は実際BUまでわからないところがあるけど
そんなに斜め上か?逆にどんな強化なら妥当なのか知りたいくらいだわ
バズAは射程長ということは事実上誘導微増みたいなもんだし、最長威力が他と変わらない分回転数で差別化したと考えるとまあわかる
Bは多対多で爆風当ての組みやすさ向上とわかりやすい
サブは機動力が旋回のみ向上の分自衛力向上(撃ち切り後は最近の流行りに合わせたマンセルしやすさ向上)
射はタイマン張るような機体ではないから、
1機くらいこういうコンセプトでも理解できるとは思うが
ちなみに強化されようが250射なのであまり使う気にはならないというならわかる(斜め上と思わないだけで) 射程長とか爆風威力アップってなったら引き撃ちが増えるだけだろ
ただでさえ前に出ないのにさらに後ろからも居なくなるのが強化か?
トライブレードは威力増じゃなく1発ダウン値100とかにして当たり方次第では追撃可とか
そういう方がいいって前に話しで出てたと思ったが
3発撃って1発ダウンじゃ無駄しかないだろ
パージ後の方は自衛というより連携視野なんだろうが連携距離で戦うことを
前提にしてない機体で何をしろと
ユーザーが求めてるのはジム頭のような機体じゃないのか?
今回は射バズとしては強化かもしれんが編成にはどうやっても組み込めないぞ ドラ強化なら
バズBの機動低下削除くらいもやれよバンナム >>253
現状、ドムとの差別化も出来てないしなぁ。
素体性能がコストの割に微妙な上に高バラだから使えなかった訳で、機動力はもう少し上げても良かったかと思う。
バズに関しては、Aの性能自体は悪くなかったし、あれでリロが短くなれば上出来でしょ。 てFCSは維持なのか
それならまだ斜め上って感じでもないのか?
すまんちょっと言いすぎたごめんよドライセン
でも多分乗らないから いい加減バカンナムジオンメインの金一番落としてくれる優良顧客舐め過ぎだから、
消費者庁とかにきちんと苦情したり訴訟したら?
因みに絆より遥かに長く度合いも酷く、毎度毎度アップデートの度にバカンナム病で同じ様にしてた
連邦無双もとい連邦オンラインは、
とうとうブチ切れてその流れだよ
まぁ個人的にはそれでも二年は無駄に我慢し過ぎたと、遅過ぎだと思うがw ガンオンはプレイしてないがTwitter見てると連邦優遇オンラインっぷりが壮絶すぎて笑いも出ないわ
絆もまだましな方だがゲームとしてはとっくに狂ってるレベルなんだよなあ
確かに我慢してプレイするお人好しが多すぎる、俺はとっくに将官戦は半分引退してる >>260
すべてがユニコーンガンダムにひき殺されるゲーム、らしいよ
連邦優遇でTwitter検索すればわんさか出てくる おいてけぼりのニムバスさん
ユニコーンと共に道連れのシナンジュさん(バルコン&高機動解除修正なし)
ひきうちさんのためにドライセン強化?
ありがとうバンナム、これで引退できるよ そう言ってやり続ける中毒者だろ
ジオンはしばらくやめて連邦やれ >>263
ドライセンはパージバルでトリスタンのような強さを持たせたいのだろう クェス放置も相当舐め腐ってるわ
マジで機体を丸ごと削除するか使用停止にしろ
それかバンナムがクェス出た試合を全額キャッシュバックしろや
クェス放置とかステゲー推奨してるとしか思えない せっかくの正論が漫画出したせいでヲタ臭くなってるぞ >>233
格闘硬直も当初の如くLA並になってしまうのではwww
なおニムバスは、お察しorz >>267
自分が出さなくても消化クソ野郎が勝手に並べるんだよ
なにが、出さなきゃいいじゃん、だ 出された時の話してるのに出さなきゃ良いとか言うアスペ >>270
産廃とわかって出してるんだから嫌ならバーストするしかないだろ キチガイと分かって漫画の画像貼ってるんだから嫌ならNGするしかないだろ >>269
ニムバス使う奴って
ほとんど何がしたいのか丸見えで
半分くらいEXAM切れた時にリスタか回復かの選択肢を持ち
さらにその半分は本当に拠点で回復してる
つまり、ニムバス使う奴の9割以上はバカである
ユニはペイルライダーやビルドバーニングみたいになるのが濃厚かな
APに縛られない覚醒モードだと
ジオンは対策を練り直さなくてはならないし
連邦はAPが増えない分火力と引き換えにプレッシャーがのしかかって安易に出せなくなるかな
シャアザクアッグシュナイドが酷使されそうだな 美少女私(-_-;)
かつて、裏ワザ使いまくりで100クレ以上お布施しないともらえなかった洒落ザクが2クレ〜 ドラのハナシで盛り上がってないのはナゼだーっ!w唯一の強化だぜクフウして盛り込もうとすんのがジオン兵だろ
タケコプターの大群躱させろ!w 宮崎県 日向市 日知屋 14798-1 ハイパーモールメルクス日向1F
文句ある奴は来い ドライセンをドラって訳すの初めて聞いたわ
ドラッツエをドラって訳してたけどもう見ないもんナァ かのスレ主の仰るのがドラッツェと?
だから噛み合わないのか
しかし俺の愛機群がまったく咎め無しでホッとしたぜwあと10年戦ってやるわ☆ 2試合に1機はクエスが居る
その内半分は中央様子を見る
更にその内半分はクエスが行ったサイドが壊滅する
枚数有利でもだ >>286
今週15クレやったが一度も見ないぞ
中将少将戦だと シナンジュ下方とかアホか
今でもコストに見会わないのに
一応、Rev.4の目玉機体だろ
こんな扱いするなら最初から出すなっツーの バンナムがおかし過ぎるのよ
毎回、連邦の編成にザク入ってるとか
ジオンにガンダム顔並んだ時期もある
強化する機体を全く分かっとらん💢 >>291
マジでそう思う
白ザクと犬ジムを総取っ替えしてほしい >>289
まだシナンジュが実装されただけマシだろう
ユニコーンの対でギガン(袖付き高機動型)配備で謳い文句が
「圧倒的性能差を拠点攻撃で取り返せ!」
みたいになってた可能性もあるんだぜ…(プロガンVS旧ザクの例
当時の旧ザクをプロガンの対として突っ込んだ社員は頭がおかしいと今でも思う ドライセン強化って地雷が流入してくるだけの実質ジオン弱体化じゃねーか!ふざけんなよ >>293
プロガンの頃は焦げ無敵時代で対抗機が連邦に存在しなかっただろうが
プロガンと旧ザクの性能格差を切り取って連邦ずるいと言う奴は本物の馬鹿にしか見えない 無敵って言うには必要な条件が多すぎだな〉焦げ
硬直取れるマシと弾数の多いマルチを持つ陸ガンの方が潰しが効いてたし
何だかんだ言っても格闘ループを邪魔させなければコストは安い方が良かったからな
大体、そんなことなら当時のプロガンは随一の性能を誇ってたろ
それに焦げ無敵なんて聞いたことはないな
マシとロケランで大ダメージコンボのロマンはあったが >>297
…そういえばロケラン。
いい加減少しはマトモな性能にならないものかね。
誰もが存在すら忘れてる。 そんなん今の陸ガンマルチと今の焦げと同じ構図やん
焦げに負ける要素無かったよ?機動力違いすぎ >>297
最高の機動力と間合いを切れるクラッカーで焦げを捕らえられる機体なんて無かったろ
エアプ? 焦げや素ゲルはコスト高いから茶トロとか素ザクとかばっかり使ってたな >>301
2枚の捌き役としては上位に入ってたけどいかんせん危険な立ち回りを要求されてたからな
最高コストだったから狙われることも非常に多かったし
単機相手に逃げ回るのであれば確かに無敵だったろうけどそれだと勝ちに貢献できないから…
遠距離のダメソとしてはばらけるマシBは効率悪かったし、ロケランはリロードがきついんでかなりぎりぎりの
距離で立ち回るから…結局はクラに戻ったな
射撃戦をするなら茶トロで良かったわけだし、それで焦げが無敵って言われてもなあ…まあ44で単機アンチなら
無敵の部類に入ったんじゃないかね、勝ち負けは別として
ただ素ザクはあんまり使われてなかったと思う、比べればデザクやF2の方が多かったと思うぞ
シャザクは・・・まあネタだったな・・・ 焦げは死なないって事に対しては最高性能だったけど、一方で相手を落とすことは得意ではない性能だったよ
格闘威力も今ほど高かった訳でもないし、マシAは修正前はもっとダメージソースとして不安定だったしね
素ザクが使われてたのは、高コストと低コストの差別化が進む前の最初期だったかな
あの頃は低コストだろうがグラップルで硬直かなり低減できたから、高コスト使う意味がないって言われてた
その後F2が出てからは、F2のMMP80とミサポにトレンドが移って使われなくなったね
デザクは流行り廃りを何度か繰り返してたような
シャアザクは機動力にテコ入れされてからはそこそこ使う人いたけど、格闘機になってしまったな シャザクと言えばダブルライダーキックのあの人を思い出す Ζとキュベレイは廃人さんのおかげで初日から見れそうだな アレカスvs鮭焦げ時代とか砂漠の陸ガンドムトロ時代とか
それしかやることないって時期はプレイヤーレベルが一時的に高くなってた
砂漠佐官〜とか言われてたけどそこそこ乗れてたし タクラマ将官だろ
陸ガンでトロ食えたんならあんた大将だなwww( ´;゚;ё;゚;)> タクラマ佐官ってのもあったよ
拠点撃破でさくっとBランク取れるタンクとか、中距離時代のズゴとかホバーのトロ乗ってB確保、
みたいな腕のない連中が山のように大佐や将官に昇格してたな
将官に前月の店舗ランクでフラグ必要だったから、大佐でも恐ろしい腕のプレイヤーとかいたりしたもんだ 乗る人間がいないから忘れ去られてるがジムキャ2のメインってもう充分高性能なのにまた強化されるのか
置きも偏差も空中偏差もなんでもござれな当たり判定と弾速が現状でもあるのに
ユニコーンゲーには合わないから浸透しないだろうが、サブライフルに貫通まで付ける特盛仕様にまでするのか… >>311
ドライセン対のつもりなんだろうな
片や性能的には十分なのに周りが優秀すぎるせいで2軍扱い
片や性能は産廃でゴミみたいな奴しか乗らない戦力外通告
テコ入れしましたーって言える実績だけが欲しいんだろうな それにしても、ジムキャ2とガーカス寒ジムはバンナムに贔屓されてるよな 高性能機体が揃っててそれ以外は必要ない連邦
変な方向に尖ってるからいろんな可能性を模索する必要があるジオン
なぜもっと上手く調整してくれないのか ガーカスにガベのバルカンA当ててもヨロケ取れなくて狼狽したわ
連邦は強制ヨロケのバルカン持ってるのに、ガベはこれですよ んにゃGブルとの差別化だな
今の状態だとGブルの方が優秀 APが減ったシナ
連邦BD2強化によるニム相対的弱体化
イフSの射強化という格カテでコレジャナイ感
ドライセン強化もらうもジム・キャ2の貫通追加に迫る強化がない。(機動低下を削除してほしかったものだ) ジャブ密林&TDのアンチで素ドム使うけど
BU後はコスト上げてまでドライセンにする価値あるようになるか? >>318
爆風のダメージって明記されてないからわからないんだよなあ 射程配分がトリスタンと同じなってれば一気にガチ化もある
トライブレードBはトリスタンのバルBに合わせてきそうな気もするが
まぁどっちもねーな。射程なんざ+10mされてるかどうかの微増レベルだろ
てかドライセンよりクェスどうにかしろやゴミ。せめてガトAの威力を単発固定10にしろ
明日にでもできるレベルの修正だろ BD2とかΩカラー無くなってからどうでもいいんだよBD3強化しろよおらー >>320
トリスタンは素ゲルよりずっといい機動性を貰えてるのにドライセンはコストで考えたらゴミレベルだぜ?
いくら武装が強くなっててもそれがトリスタン水準じゃあ完全なジオン差別だわ ジオンにこそ、BD3互換のカテゴリー変更モードがあるMSが必要だ
バンナム「出撃時格闘型、瀕死で支援型のMSを配備しました!」
そういや、BD3のマシンガンって一時期結構面白かったよな クェス修正ってどうすればコスト250の性能になるかわからん。
メインサブの硬直消して火力を下げて近にしてνの下位互換みたいにするとか? コスト300の速度を今一度考え直せ。ニューガン遅いしクシャは早いしそのくせサイサリスはどん亀だし
もうバッラバラ。リスタレベル含めてなかなか限界が近い、 メインがせめて単発威力固定10以上になればギリ健常者レベルにはなるやろ
んでファンネルAは硬直削除
まぁそうなっても次はガトのクソみたいな連射間隔が脚引っ張って結局ゴミだけどな
ドライセンはクソだけど、クェスは出しただけでリアルトラブルに発展しかねないレベルのゴミ
どっちが先決かってことよ ドライセン強化はジオン弱体だよなぁ
好きなやつにろくなのいねーわ >>325
メインAの硬直無くすか硬直有りで弾速と射出間隔をザク改のメインA並にする
ダウン値はそのままでダメ8〜12に底上げ
メインBはブースト不可だが歩けるようにしてリロ時間微短縮
サブはAB共に威力増が望ましいがさすがに無理か
だがメガシールドは性能調整必要と思うがもう考えるの面倒だから機体削除で 名前を言ってはいけないあの人が爆風当てと言う名の引き撃ちする所を想像した >>324
百式(メガバズーカランチャー装備)
最初タンクで瀕死で近距離機になる産廃とかどうですか? 絆だからビームガトリングでもマシ系にする必要ないじゃん
マツゲルだってビームマシンガンだけど単発BRだし
普通のBRにしてくれればそれでいいでしょ、貫通付けばなお良し >>332
無駄に粘るくらいならさっさと落ちてくれw
瀕死になってから後衛になるとか、無駄にダメージ喰ってあとは引き撃ち三昧とか見えるわ >>332
もう自分で産廃って言ってるじゃねーか
タイラーやバ格が好みそうな地雷御用達のタンクなんて要らねーよ
一部の変態が乗るのは見てみたいけどな >>329
デンワヤサンとか千葉北のワイルドタイガーの愛機だからなぁ
強化と見せかけたジオン弱体化の陰毛だよ >>338
あれは全然使える方だったな
BB機体(産廃)になると同時に削除されたんだっけ >>303
マシAとBは修正で性能入れ替えられたしな
最初に持つのが低ダメージ低バラで文句でも入ったのかねぇ
何にせよ焦げが無敵というのは幻想に過ぎない
ほとんどは中の人の性能だなぁ
砂漠佐官はバズーカ類の誘導兵器に頼ったトリガーハッピー達のこと
歩き避けがあまり効かないからブースト避けで
ダッシュ硬直を誘発させて誰かの弾が当たる
歩きを偏差で崩したりできない、歩き避けでマシンガンが
掠めるのに耐えられなかった人らがこぞって
砂漠で乗りまくったのが大元 200m先の完全に静止してる相手に撃って1発も当たらなかったのが衝撃だった旧焦げマシ 砂漠佐官って
あの頃はタクラマ佐官だしバズじゃなくズゴック死ねだろ
しったか 昔ばなしは荒れるよな
クエスと言えばニュータイプなんだしBB &ファンネルの変態機体でよかった
G3みたいに本物のエースにしか戦果を出せないだろうけど 最初はズゴックだったけど、その後はドム系とかバズ持ちだとかタンクだとか、
10連B判定以上で勝ち負け関係ない時代は、タクラマ佐官やらタクラマ将官だらけだったよ
勝ち負けが判定に絡むようになってから、そういうのは減ったけどな >>348
老化激しいオッサンの多いジオンでこれ以上BB機は無理との判断
若いのが多い連邦は変型射カテにBBまで付けてきやがった 高バラにBB2連射して変形BR、変形解除バックブーとか無理だわ
多分できる仕様にはしてくるだろ
デルタプロ以上だな タン=右ボタン コン=ブースト ガチャ=変形
タンコンタンコンガチャタンガチャコン
リズムゲー得意ならできそうではある BBも変形も熟練してないとブースト焼きまくりそう
シーマリでも気を抜くとビービーさせちゃう俺には無理だな メイン一丁で弾が4発あるBB機体かもしれんぞ
シーマリの上位互換+変形みたいな機体になってそうだわ >>353
その可能性が大なんだよな
3発タイプだとしてもシーマリの完全上位互換だし サブ頭バル、ロック170mの3発BBとか出たら悶絶 サブがほぼ変形だろうから
メインが2発だとゲルGなみのキツい機体になる
メイン弾数3以上か変形から射撃のレスポンスがよくて間に合う機体なのか
のどっちかか両方備えるかにはなるとは思う リロード長かったら上位互換って分けでもなかろ
連邦機にそういう調整しなさそうだが 中学生でもできる嘘みたいに金の生る木を作れる方法
暇な人は見てみるといいかもしれません
2chまとめで副業できる方法とは?『立木のボボトイテテレ』
M9K >>351
音ゲーついていけずビートマニアやDDR流行った頃ゲーセン引退してた俺に乗りこなせそうにない理由がわかったわw BBから変型繋がったとしてスタン切れて噛まれるだろjk
2発BBならステイメンのが戦果上がる シーマリよりコスト高いBBでサブ無しって考えると、絶対どっかぶっ壊れたような性能持ってるのは間違いないでしょ
変形中はデルタみたいな瞬着狙撃ビームっぽいの撃ってるし、メガランはG3とかデルタライフルBみたいな太い弾撃ってる
キュベレイはファンネル持ちって時点でもう期待してない
ファンネルなんていくら飛んでこようが怖くもなんともない
νみたいな異常な特殊能力とセットになってるならまだしも >>362
バンナムだぞ
コスト30プラスで変形できます、変形だけでコスト上げるわけないわ
ましてや連邦機ならなおさらぶっ壊れてるって思うわ ドミナンスの様なBBにします!
でもダメージはシーマ基準にします! BBで硬直隠して変形で逃げるとかどうやって落とすのレベル いやー、昨日の44で大将の駆るデルタにチンチンにされたわ
ビームライフルはBBで硬直キャンセルするわ、フワジャンからの変形で着地しねーわ
放っておけば瞬着ビームで削られるわ、逃げようと思えばミサイル飛ばして追撃されるわ
ユニコーンも大概だけど、こっちも酷すぎるぜ >>369
だからみんな文句言ってるんだよ
デルタを抑える機体がない >>368
ドライセンにせめて影改のバズーカBがあればな〜と思う
あるいはロック距離は短くとも射程が長いとか
そうすれば飛行して逃げるZでもバズがヒットして叩き落せる可能性があり
出番はあったかもしれない
Zはメガビームランチャー持ってるのが見えるしBB機だって宣言されてるし
ざっと考えられる武装でもBB可能なビームライフル、BB不可だが威力のあるメガランチャー
サブに変形かバルカン・グレネードランチャーが予想される
正直盛り過ぎだと思う、せっかくの高性能でも大将未満だと機体に振り回されるんじゃないか?
その分使いこなされたらユニコーン同様お手上げになりそう
Zに手も足も出ないサザビーやシナンジュ・・・・悪夢だ デルタなんてアッグガイを出してくれればヒートロッドで締め上げてやるのに デルタに手も足もでないサザビーにシナンジュ?
なんだいまとおんなじじゃないかHAHAHA ジオンが連邦側からずるいって言われる高コスト機体はローゼンぐらいか 小説版じゃRe−GZ乗ってるアムロがZくれ言ったくらいだし ゼータとかBR、BR、変形ハイメガで一瞬にして160ダメ持ってかれる未来しか見えない。BBや変形機体乗れない我々オジン軍は刻の涙を流すだろう。ジオング乗る前に引退できそうだ ローゼン作れるならジオングも実装できそうなもんだが来ないな >>379
もうその時代の連邦MSでジオングに匹敵するようなのが残ってないからじゃね >>379
ザクレロが脚無しでコロニー出撃可能なんだからジオン驚異のメカニズムで何とかなりそうだが
ゾック並にデカくて命中判定大の未来しか見えないが ユニも弱くなるんだか分からねーしなぁ
文面だけ見たら今まで150で鎮火してたのが、本体APが0になるか時間切れ目いっぱいまでNTDが使えちまう事になるんだが
今までは150削ったらとりあえず止まってたのが、今度は300位削らないと止まらなくなるとか超絶強化じゃん
ジオンはダブルユニ来たらもう1st落とせなくなるだろこれ。当然ゲームが成り立たなくなるので後は稼働終了
明日どうなってることやら AP満タンからの発動だと10カウント未満で終わってしまうが
瀕死状態での発動なら長時間稼働って感じだと納得できるかな 誰か最強バンナム(CPUの攻撃頻度が高い)で試してくれると助かる
シナンジュのAPは12時くらいにわかるのでユニコーンNTDの鎮火だけが気掛かりです
よろしくお願いします >>358
射カテって多少なりとも足止まるでしょ
ちなみにキュベは内蔵ビームガンです
ライフル持ちませんというか原作で持った事もありません
サベ二刀流はあるかもしれない
内蔵ゆえ持ち替えは発生しないと…思う エゥーゴvsティターンズではキュベだけ4連撃やった
両手にサーベルで舞うように斬ってたな >>374
無いね
ビーライの硬直短い、または連射が効くから勘違いしたんじゃないか? >>386
メインがファンネル、サブにビームガン装備なら止まらない可能性がある
メインにビームガン、サブがファンネルならクエスの二の舞になる可能性が… ユニコーンの追加APがおかしい仕様になってたら修正まですっぱり引退するわ
300超えNTDにボコられてまでキュベレイ欲しくない >>380
ガンダム頭部左腕損失「俺じゃダメか?」 エゥティタのキュベのファンネルシステム丸パクリしてて欲しいな
滞空,遠距離,一斉放出の使い分け良かったよね
使い物になるかは別のお話 チョン押しでサザビー式
長押しでローゼンのインコム式(爪じゃないから直ヒットはなしで)
って感じにしてくれればキュベも一線級になれるはず Ζはサブないのかな?
サブ付き変形とかやらかさないかな。
長押しで変形。
普通押しならグレネイドランチャー、バルカン、ビームコンフューズ
スタートで見えない力 まぁでもキュベにはあの肩バインダーのおかげで
約束されたデブ判定がね............ 8月のスケジュール見た?
低コスト拠点戦が、サマーバトル最終週だけに固めて3日配備されてる
これって餌軍の人達はこのへんで頑張って新MS取ってくださいって運営からのメッセージだよな >>380
最終決戦ガンダムを残しておけばワンチャンあったものを・・・ >>396
肩部と脚部にしかバーニアないからね…
尾びれはファンネルコンテナになってるし
勢力戦に出た時期は1番新しいけど
ファンネル持ちとしては最古参に当たるからね >>395
ZZあたりで何かを壊されたのか付いていなかったのか変形できないということがあった
その状態になればサブを使うことはできそう >>391
何するつもりだお前は
ラストシューティングだけする機械かよ
>>394
今の設定だと7号機はペーパープランで戦後に作られたんじゃないっけ?
てか7号機だと絡みようがない気がするんだが
>>400
俺もそう思う
途中まで書いてたけど長過ぎてやめた
>>403
Zザクな
ハンマハンマに頭部を破壊されてたまたま拾ったザクの頭を移植したMS
ザクのカメラ周りが全周回モニタに対応してなくてあちこち穴だらけというおまけ付き >>404
ゲームでの対がエリク用高機動型ゲルググだから余りもん的に
0081年だしセーフじゃね >>404
理由ならいくらでもこじつけられる
ザクレロとGブルだって対になれたんだ >>405
俺実際に7号機が出る戦記はやってないんだけどエリクってなんか影薄いっつーか
ライバルにするにはちょっと役者不足感感じるのよね
漫画版だけの感想だからかもしれないけど
実際のところABQに絡みがあるMSが一番いいんだろうけども
ちなみにそれなら4号機5号機がいるけど既に出ちゃってるし
…そういえばナハトってなんで出て来たんだろうな
これ7号機と対にしておけばよかったのに
今更ながらバカンナムの無策っぷりがよく分かる >>406
あれ実はガンダムのMA形態を実装しようとして無理すぎたからGブルになったんじゃないかって疑ってる
まあ確かに理由なんざこじつけできるけども 66 名前:ゲームセンター名無し (アウーイモ MMdb-tJtg)[age] 投稿日:2018/07/25(水) 09:27:35.31 ID:1+aFKZvMM [1/3]
愚痴スレにも書いたけど
ユニのAPは全セッティング62増加(機動で345)
シナのAPは全セッティング25減少(機動で320)
NTDはAP減少による解除も削除され時間経過と被撃墜でのみ解除される仕様になりました
APゲージ削除するのに伴って設定直すのを忘れたんだと思いたいけど落ちなきゃ60カウントNTDですねぇ
とのことです
絆は終戦しました
NTDの止まらないダブルアヘコーンがAP350で突っ込んできます
繰り返します、絆は終戦しました
俺もこのバグが修正されなければ引退します え?ガチでヤバい奴じゃん
しかもAP300どころか345て
ユニ2アンチ来てNTD使われたらもうジオンは1st失敗確定やん
もうゲームにならんわ はいはい終わりだー!
79 名前:ゲームセンター名無し (スプッッ Sd0b-QEUG) :2018/07/25(水) 10:09:54.47 ID:LvA792sud
https://youtu.be/dK1M4hL26FE
ジュイがライブで検証してるゾ もう完全に終わり
ゼータ取ってキュベレイは取らない
ボイコットする 今までは下手くそユニコーンのNTDを剥がして無力化ができたけど
これからは誰もが60カウントNTDしてくるから無理だわ
連邦はユニコーン出しときゃ負けないゲームになった クソバカンナム様は普段はAP増には慎重だからと思ってたけど今回はおもいっくそやらかしてくれたよなぁ
勢力戦で連邦が勝てないのはMSの性能差ではなく中身の問題だとなぜ分からんのか
これで連邦が連戦連勝なら株主にもいい顔出来るってか?
死ねよマジで 空気読まずに投下
ドライセンバズB爆風のダウン値100 これでシナンジュが弱体化する理由がまったくわからない
発動無敵そのままでAP制限ないならフルユニコーン編成はまじで止まりません
ジオン視点から打つ手が考えつかない
熟考しても出てくるかどうか。。
終戦したね >>418
爆風は300だよ。直撃160は変わらず 11年とちょっとやってたけど、楽しかったよ ありがとう 考えながら戦うゲームから考えなくていいゲーム
価値ないね >>417
時間差で常に誰かがNTD
もしくは、全員NTDで即全滅 >>412
キュベ取るなら早朝か深夜のバンナム狙いだな いまのユニコーンに対する手だてはもうジオンに残されてないな
寒ザク→燃えハメ3回頑張ってもNTD鎮火できない、低コ特有の足の重さのため被ダウンからの片追いで相方とタンクが死ぬ
素イフ→いくらショットD当ててもNTD鎮火できない、ガン無視されてタンクがマグナムタックルか1QDで死ぬ
チャー格→2回フルセット当ててもNTD鎮火できない、一度でも反撃されればパリ
アッガイシーマリ→アッガイの3連撃+シーマリ3連射被せでNTD鎮火できない
はい終戦 これにデルタとνとバレトが控えてるし、さらにゼータがフライト+BBで参戦
パラオで蹂躙されてる残党軍そのものだな
もうガチでガンスリに行くわ >>419
あれ?直撃が160でしたっけ?もう一年近く触ってないから忘れてしまってた
にしてもこの武器でダウン取れなくなってるのか。良いのか悪いのか触ってみないとなんとも ニムバスもガチで据え置きで連邦蒼2は発動ダッシュ280kになったね
これで少なくとも2ヶ月は変更されないから使う使わない関係なくジオンを殺したいみたいだ
ユニの件しかりでステイメンの悲劇再来かな キュベレイもいまどき高コで威力60ビーライ
現状のローゼンの使用率に怯えて控えめにしてるんだろな
ファンネルも低威力だから仕様がぶっ壊れでもない限りゴミ ていうかZ。4号機のカト1(溜め)を溜めなしでバンバカ打てるのか
支援型死んでるなぁ。あとキュベレイ特筆すべき点がなくて微妙な 問題はここまで強化されちまってるユニを
被撃墜にビビって出すのを躊躇う
チキンな連邦プレイヤーだけとなったな
あとはムダに近を並べる連邦プレイヤー
連邦プレイヤーの選別と粛清の始まりだな >>423
勝ちは譲るから3拠点させてくれってのを暗黙の了解で頼もうかな
キュベレイ取ったらクソ調整が終わるまでボイコットする 連邦で出たくなくなるBUだなぁ…
勝てて当然負けたら晒されても仕方なしだぞこれだと
こんなゲームじゃなかったのになぁ
どうしてこうなった >>429
トップクラスのスピードを歌って
クエス以下やからな と思ったけどキュベレイ別にいらねえな
ビームガンA(速射タイプ)が2発発射タイプでダメージ17〜25×2のダウン値80
ビームガンBは普通のBRだが素ゲルよりも弱い
ファンネルAダメージ20のダウン値60×2か3
ファンネルBダメージ7のダウン値20(初めてのタイプ)
走でAP253ダッシュ速度261
は?弱くね? 対するZは
BB3発タイプでダメージ40
変形は瞬着ビーム
ハイパーメガランチャーダメージ45〜100の4発リロード12カウント変形で更に1発分追加(貫通付き)
AP251だが変形だし低くはない >>439
サブの威力7ダウン値40強制よろけ3発マシでユニを止めてください
機動力は据え置きなので頑張って逃げてください >>440
最悪の予想当たったか
機動力ある機体に3発BB
力を込めて言う
バンナムしね よく考えたら、公式に『AP減少でNTD解除を削除』って書かれてないなら不具合じゃねーのこれ?
キュベレイはスペックだけ見たらクソみたいな機体だな。欲しい奴は低コ拠点で取れ、普通に取るのは金ドブ
案の定Zは軽く壊れてて草 正直Wユニ相手(NT-D発動)相手に60c逃げ切るとか無理
AP減ってからの発動ならまだ分からんが接敵すぐに発動されて逃げつつ足を止めて
タンクに拠点を撃たせるとか狂気の沙汰だ
ていうか本気でバカとしか言いようがないクソ運営
某MMOで周りがなんと言おうと蔑称を使わなかった俺でも助走をつけて全力でブン殴りたくなるレベル
もうバカンナムはガンダムゲーの権利を他社に売れよ
こんなクソゲーにするために金払って来たんじゃねーんだぞ ほぼジオン専だけど昨日やり納めしててよかった
さすがにここまでやられると付き合いきれない
ちゃんとバランス調整するまではお休みかな
そのままサービス終了しそうで怖いが
そういやいつの間にか調整の主旨説明やらなくなってたな
今回の調整どう言い訳するのか興味あったんだが とりあえずユニコーンは家帰ったら不具合で問い合わせしとくわ >>44
ユニコーンは発動しても集中して狙われることですぐにNT-Dが切られてしまう弱点を持っていました。使用機体No.1の人気ということもあり、その弱点を克服した仕様にしてみました。
バルコンとドローコンボは人気のため修正を見送りました。
シナンジュは使用頻度が上がったことでジオンの他の格闘機の出番が少なくなっております。もともと玄人向けの機体であったため、よりピーキーな調整にしました。
BD2はジオンのにニムバスにくらべ発動タイミングで劣る点がありました。そのため機体性能を向上することでバランスを取りました。
その他引き撃ち御用達の射撃機体を強化し、引き撃ちプレイヤーを引いても少しは戦いやすくなるよう調整しました。 筋金入りのレンポークキッズのワイもこのやり方には閉口
ジオンに亡命するで✋ 低コスト拠点戦の時にガチってキュベとったらええんや AP減の影響モロに出てる
3落ちするシナンジュに
バカみたいにブッ込みアンチしてすぐに溶けてる >>454
NTDもついてないしな
AP増ならわからんでもないがシナのAP減らしてどうすんの
それなら謎オーラ発動で一時的に60カウントAP150増でもつけておけと
発動時の無敵とか性能向上無しで発動硬直有でいいからよ…
あと、ユニコーンのNTDで増したAP150を削るとスコアになってたが
無くなった分スコアは多少不味くなった
戦闘自体にスコアはほとんど影響無いけどな
逆にシナは連邦にとって削ると美味しさが増したわけだがね お前ら朗報だ
連邦情弱勢はユニコーンを出してこないぞ
塩漬けしてるなら明日から即出ても大丈夫だ
下手すりゃ中将でもユニコーンが出ないでアレックスとかホバジばかりだぞ
つくづくマッチング運なんだなと思ったよ
でもお前らが出ないで出撃比率が下がるともうダメだろう
あと連邦フルバー相手には常に完敗がチラつくようになった 今日なんて雑魚が出てるだけだろ
イベント始まったら連邦ガチ勢がフルバーで出てくるわ 今日出てる奴は暇か階級調整したい奴がほとんどだろ
特に消化週間で頑張った奴等が上に上がってるんだからそうなるわ
かくいう俺もスパイしながら消化してたら階級上がった一人だけどな ドライセンがえげつない破壊力を獲得してて草
デンワヤみたいなゴミには絶対乗れないだろうけど、バズBとか上手い奴が使ったら最盛期ゲラバズかそれ以上の火力出しそうだわ
トライブレードも単発威力28で一見ショボい威力に見えるけど、あの自衛牽制用で28って考えると結構バカにならん
もしかしたらそこそこ使える機体か?個人的にはだけど
少なくともクェスよりは100万倍使える >>460
距離に依存しない迎撃・追撃・牽制が出来て、機体性能も高いローゼンズール
味方とのマンセルで爆発力が高く、単独になっても動けるシーマ
高コスト射カテは上の2機だけで良い、というかユニコーン対策でこの2機以外はキツ過ぎ
ドライセンで置きバズするくらいだったらゲルJ出せ >>460
そいつどんな数掛けても−になる虚数敵な機体なんすよw ジオンで2クレ出て来た
ユニコーン出なかった1戦だけ勝てました
車で30分かけてゲーセン通ってるけど初めて2クレで帰りました バズAもよろけガトと相まってイケてる
キュベレイよさらば 連邦はガンガン前に出る機体強化なのに、ジオンは引き撃ち平らグラフ用機体の強化
これで次の勢力戦は連邦に勝たせようという魂胆か
バンナムしね >>460
ダウン値100の60ダメが無音で飛んでくのは面白いと思うが射のツートップが鉄壁すぎて出せない アンチでやってほしいが、平グラフに限ってこれで援護するとか言い出す始末 >>467
なんだろ。ガルマで良いかな。とか思うあたり絆ってゲームがわからなくなってきた 敢えて連邦白ザクで出てユニコーン使う奴がいたらわざと逆カットしまくってやろうかな
発狂して茶テロしてくるユニコーンを嘲笑うゲーム この環境なら言える
44の護衛はローゼンとジュアッグorクシャの2護衛が刺さると
(ただし操作がシビアかつ異論は認める >>470
おめーみてーなバカがいっから連邦強化されるし連邦のゴミジオンメイン説も出るんだよね?? 皆が連邦だけ出撃して、ユニコーン出して圧勝しまくればステイメンみたいに修正されるんだよ
連邦で出てわざと負けさせるとか、ジオンで出て連邦の相手するからいつまでも修正されないんだよ そのステイメンの修正までどれくらい掛かりましたっけ…(震)
純粋にやる気自体すっかりなくなってるのでアプデまで引退です じゃ、バトルオペレーション2に移住するから達者でな
ジーク・ジオン! バンナムが連邦に有利なバグを直すわけじゃないかHAHAHA
HAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA >>476
シナのバル高機動解除も高機動時の硬直増もユニのバルコンもマグナムQD値も全部仕様だよ
もちろん今回のNT-D時限解除のみもバグじゃない
もはやシナンジュの勝る点はタックル追撃のみ
次回はシーマリとローゼンを犠牲にデルタ修正(強化)かな Aクラでユニコーンが無双できるのは稀
一応人口はAクラの方が多いんだし、問題ないだろ 1stとめられる前提なら1拠点勝負にするしかないから
こっちは赤ザク3素イフ1+寒ザクor素イフ1の義眼で
どこまで敵削れるかとモビコンされずに全員で逆サイリスタするようになんとかするしかないな もう66シナンジュはクェスと同じ出したら戦犯、利敵行為で通報枠だわ
APが激減して完全にコスト未満の機体になった
もう言い訳きかないレベルだから、66シナンジュ出たらクェス出たのと同じ対処する 准将くらいならユニ出て来ないとかよくあるし出ても1機だけとか当たり前
ユニアレダムが多くレイドやBD2もよく見るがなんだかんだ多い簡八
勢力戦序盤をジオンで頑張るなら大佐辺りが快適かもしれんね >>476
バルカンは変な話剣抜いたままカウンタ狙いで撃てるからまだマシ
グレネードなんて剣抜いてるとメインに持ち替えるワンクッション挟むからもっと酷い
どっかのスレでシナグレ押してるのが居たからマッチング待ちの時に試乗したけどありゃトンでもねぇ罠武装だわ https://youtu.be/a6LzxWsKPzU
なんかこれ見ると普通の機体になってしまったなぁドライセン
使えないポンコツクソゴミ枠はクェスに譲ったかな
ワンチャンありそうな無さそうな感じ >>488
元々「あんまり強くないし、クソプレイヤーがよく使うからクソ機体」
くらいの評価だったろ
流石にクェスと比べるのは失礼 ドライセンは意外と良機体に調整されてたな、ジオンの産廃にしては珍しくちゃんと強化された
でもユニコーンがぶっ壊れてて徹底的にクソゲーだから復帰しません ユニはあれ本当にダメな奴だわ
ジュイが開幕NTD発動→何喰らってもマグナムタックル強行で、ジオン1stが本当に何もせず止まってたの見て思わず『ホントクソゲー!』って言わせしめたくらい終わってた
今年には稼働終了っぽいね 今のユニは例えるならグフカス赤3の上位互換だわ
あの稀代の壊れと言われたグフカス赤3の強化版。AP・火力・機動性、全てが上 >>493
グフカス赤3どころじゃない
噛めば即死だからバグスナUと同じくらい悪質な壊れ 准将帯はユニ乗りにくいんだよ、相方が近タイラー率高いし他が格に乗ってもタイラー護衛じゃファースト止められるから護衛に行くんだよね
Aクラはある意味タイラーが支配してる環境 乗りにくいとか以前に
普通にユニに合わせて待ってても誰も選ばないから
「同じMS被りはダメ」とかいう謎ルールでも課してるんだろ
ユニのやばさが影響するのは大将以上かバーストだけ
まだまだ絆終わらないね^_^ 44は無理ゲーにしても66は1拠点交換でコスト差で勝つのが筋になるのかね 釣りタン+ビサイサ+低コ格アパム射みたいなド乱戦仕様とか >>497
「今まではシナよりコスパ悪かった」に草も生えない >>500
敵タンのセカンド阻止が重要になるかもなあ ジオンが詰みすぎて
どうやってこの状況で勝てるか考えて考えて考えて
苦し紛れに朱雀出してタゲ2枚以上持ち続けてようやく勝った
ジオン辛い
面子とかそういう問題じゃなくて根本的に シナバズ無制限にしてくれんかな
自分で敵取って、拠点も抜く位じゃ無いと無理やろ
護衛出来ないアンチも出来ないタンクも乗れない
そんなポン酢だらけの戦場で1人思う >>433それイイね、バンナムに怨みの有るプレイヤーはタンク攻撃は拠点落とした後とか?拠点落とすまではモビルチュウチュごっこに勤しむ。 >>505
それだな
バズのリロード25cntで実装してくれ
あとタックルを60固定にしてやっと同等 シナはメインに格初のダブルカートリッジでいいよもう
BRは今のパージ版寄りに調整してロケバズの弾数2発くらい減らして
ロケバズのリロ20cとかなら悪くはないだろ
もしくは単純にBRをダウン値100強制ヨロけにしろ
これならまだ分からなくもない シナンジュこのままなら削除してくれ
未だにのる馬鹿のせいで勝てなくなる それなぁ
馬鹿66シナンジュの1落ち2落ちが別の機体だったら→勝ててる
今やAPさえも激減して完全にコスト未満の産廃になり果てたあのゴミに乗り続けるとか、もう負けたいとしか思えないわ 66シナンジュで敗因になるやつはシナンジュ消えたらシャゲに乗るから >>508
めんどくせえからBRに対拠点能力付ければ解決 ジオンから格カテなくしてゾックのビームで即死でよくね >>488
ニューヤークで置き打つ場所と距離が分ってる感じがする
ただ高機動機体に追われてたらきつかったと思う
使えるっちゃ使えるが…あとは機動力低下が無ければ…
ただ、動画だと連邦アンチ阿呆だよね…ミリとはいえアンチ格で拠点割るなよ…
アンチユニが働けずに2拠点ジオンが取れてるのはちょっと…
>>491
直撃よろけの爆風ダウンというのがおかしかったからなぁ
>>514
それだとバンナムはユニのビームマグナムの拠点削り能力をおかしくしてくると思うぞ
タンクすら不要になって全機フルコーンとかおっそろしいわ 連邦思ったよりゲージに勢いねえなぁ
と思ったら准将以下がとんでもねえ負けっぷりみたいだわ 今日准将3だとどれだけ上位の塩漬けを引けるかの運ゲーだから
消化ネモとBD2が出る出る ビルドダイバーズの特番見た人いる?
あれでPOD風のゲームを紹介するみたいなんだけど
見た人がいたら感想を教えてください
バンナムはまた連邦ジオンの軍分けをやめてビルドダイバーズにするのか気になります >>521
YouTubeに上がってるから見てみるといい >>522
今出張先でwifiも無くパケオーバー中なので無理です
心配することはないと言ってもらえれば嬉しいのですが さすがに今回のバーウプで初日に取ることに人生かけてたアホもいなくなったのか? 低コ格フルアンチならいけそう
アッグアッガイシャザクで敵前衛に粘着するしかない ユニコーンが体力減ったおかげで2落ちさせ易くなってる
あとNTDが体力増加じゃなくなったせいで、体力多いうちに使わなきゃって心理が働いて立ち回りがくっそ雑な奴らが多い >>529
せっかくの強化もパイロットの性能は補えないからなぁ
以前からのユニ使いは問題ないだろうけど
これから新規にユニを使うって層は慣れるまではボロボロなんだろね マジでやはりユニは弱体化だと思うよ
一番効率的なタイミングでNTD使えばよかったのが早目に発動してくれるからな >>524
残念ながら...
クェスよりはましな程度
射枠はシーマリ、ローゼン安泰 上手いやつは強く下手なやつは弱くなるとかいう本来するべき仕事と逆のことするとか流石大企業のバンナム障害者枠が多いんやな >>533
多分いまいる社員は全員障害者手帳持ちだな
そうじゃなかったらこんな調整にならない キュベレイAAは素晴らしいゴミだな
まさに高級クェス ドライセン、よく見かける様になったけど、あれはシーマリとか抑えてまで250で出すだけの価値のある機体に昇格されたのですか? YAZワールド野 から出撃した(これクソゲーだね)りがずい、人のネームぱくるんじゃねぇ!俺が元祖(これクソゲーだね)だ!仕様許諾出した覚えねぇぞ?アカバンくらってるのか?巻き添えしま味方済まぬゞ(`')、 ドライセンはまぁ自分は滑にしてるけど、武装性能がトリスタンに合わせるように上方修正されて、なんかちゃんと戦えるようになっちゃったね
要らねえってのはその通りで同意。産廃じゃないにしても同コスト帯でシーマリとか居るし、バズBは今の環境に壊滅的に合わない 話題になってないけど俺のニムバスBR息してますか? BD2「うはwwwwww対の機体の俺だけ強化されてるwwwwwwwwwwニムバスpgrwwwwwwwwwww」
なおBD2も息はしてないもよう 有ミサは結構射程伸びたのは面白かったけど結局バル格さいつよだしそもそも220格とかホント要らないんでBD2の強化内容は謎なんだよなぁ
もう220撤廃するかリスタレベルもう少し細分化してや とりあえずこのスレタイを付けたアホは死ね
バンナムが調子に乗ったんだぞ
運営ごとまとめて死ね 最強時代のグフカス、デザクが戻ってきても優勢になるか分からん状態だな 最強時代のグフカスデザク護衛だろうとゾンビダブルアヘコーンは止まらないから無理
超絶上手いゲルJが2機で護衛して一瞬でそれぞれのアヘコーンから300ダメ奪う方がまだ現実味がある いくら現実味があってもその編成でタンク出す勇気は無いな >>545
前のユニは新砂に撃たれてもNTDを生け贄に耐えるとかいうクソ状態だったから確かに今のユニコーンは前のユニコーンよりも新砂に弱いな
ただよろける前にNTD発動とかで無敵抜けはされるが ユニの前にゾンビってつけないと気がすまないやつがいるなAP0になったら死ぬのに 150削ればNTD解除されるはずだったのにAP350分使えるアヘコーンをゾンビ以外にどう表現しろと??? 前だったらサイコ3連QD+αとかアッガイ3連orアッグ5連+シーマリ被せ2連射で鎮火してたチートぶっ壊れNTDが止まらないんだぞ???
あへあへしながらタンクにマグナムタックルしてファースト止めるユニコーンの様相はゾンビに酷似してると思うけど? 無敵がある以外ただのHADESになっただけだろ何がゾンビだ 雑魚なのに机上の空論で勝手に萎えてるやつおるな
それも複数 よし
じゃあ今のアヘアヘダブルユニコーンからギガンを護り切ってファーストを成功させる方法を述べよ
ただのHADES相手ならできるべ? できないのに今のユニコーンの性能を否定してる奴は認定君な
自分がヘタクソでどうしようもないクズなだけなのにゲームのせいにしてるクズ >>554
逆にダブルユニコーンで毎回1st止めて勝ってるリプ出せないの?連邦つまらないからやってないはなしな
ジュイの配信見てたけどユニ並べただけで勝てるわけじゃないぞ野良だと特に もういいよ
AP350のユニコーンが2機いてファースト止まらない???
そんな尉官レベルの環境のことなんて知らん
常識的に考えろよ
ドロー火力が40あって、格闘機のAPが350です
その状況でシングルタンク(AP330)のファースト止められないって、どんな下手な操作したらそうなるの??
しかもユニコーンにはダウン値100×4のバルカンがあるんだよ????
これでダブルユニでファースト止められないのは単純に下手過ぎるから絆やめろ >>555
とりあえずそのユニ並べただけじゃ勝てなかったジュイの配信を見せてくれ
あとはスレ住民で敗因を分析するから NTDがいくら削られようと死ぬか時間切れまで切れないってのがマジ糞
前みたいに150削ったら切れるままで今の性能になってるならまぁ良い調整なんじゃね?ってなったかもしれないけど
まぁこの辺りはバグみたいなもんだけどな >>537
YAZワールド野(これクソゲーだね)!俺が元祖(これクソゲーだね)岩国だ。YouTubeでzt3ty41y。アプ。俺4でタンク。彼1だ。 44で、ユニコーン二機 versus シナ、ギャンで殴り合いになったが、ユニコーン二機がおそらく70〜80くらい体力残ってこちらやられた。
まだいい方だよな ダブユニアンチの話だけど、別に止められてもよくね?
ギガンにアパムするなら350コスト楽に回収出来るんだし
連邦は350コスト失って暫く枚数不利、ギガンは撃ちながら前で死んでリスタレベル使って次で割ればヨロシ
俺下エリアだけどこれくらいの事は分かる 考えが足らなすぎる
苛々するから脳細胞が不足してる下エリアのゴミは黙ってろ 批判はしても反論は無しか(笑)どっちが下エリアなのかな 反論するまでもなく、お話にならないレベルだって気がつかないから、
お前は何時まで経ってもAクラスなんだよ >>555
ジュイとかいう性根腐った気持ち悪い配信プレイヤー ジュイに限らず今のバランスで連邦バー専やってる奴は総じて性根の腐った陰険キモ野郎だわ ユニコーン話題ばかりだけど
連邦には空飛ぶ射撃が2体もいるのに、ジオンにはファンネル野郎しか来ないな >>573
ファンネルが微妙で飛行機が有能とわかったから、わざとそうやってるんだよ
NTDゾンビもわかっててわざとやってる
公式に何もアナウンスが無いのが証拠 チャー格持ちも連邦5に対してジオン3
宇宙だとギャンだけ
数を合わせてほしいね センモニのリプ見てたらキュベレイがファンネルバラまいてたけど
あれがBなんかな?
>>575
ジオンはロンブー格が充実してるから................無駄に >>572
流石にバー専批判はお友達いないやつの僻みだろ >>577
ジオン比率を高めにやるならいいけど連邦ばっかりじゃん >>578
じゃあジオンやんなや
そんなの気にしてやるからつまんなくなんだよ >>581
優遇軍でやってもつまんねえだろ
バーストするなら不利軍でやれや >>582
つまる、つまないはあんたの物差し
ゲームのレギュレーション内で遊んでる以上お前もフルバーしろで終了
そんなことこのゲームの最初期からの常識だろ >>583
イジメが楽しみ陰湿ジャップらしい言い草だな 連邦殺す連邦殺す連邦殺す連邦殺す連邦殺す連邦殺す
連邦殺す連邦殺す連邦殺す
連邦殺す連邦殺す連邦殺す連邦殺す連邦殺す連邦殺す
連邦殺す連邦殺す連邦殺す連邦殺す連邦殺す連邦殺す
連邦殺す連邦殺す連邦殺す連邦殺す連邦殺す連邦殺す
連邦殺 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) キュベレイはやめとけ。火力無し、機動性無し、ザメル並のデブ
あれなんなの?コスト160の間違いだろ
メインはどっち選んでも終わってる
ファンネルBがダメならクェスと肩並べるくらいのクソ確定 ID:SiNTJ00fd
ん、生粋のジオニスト沸いとるね
じーくじおん >>588
中距離時代のズゴックの方が強いってのはなあ…
なんでバンナムはファンネル推しなのか >>591
使ってる本人にもコントロール不能な物が他のプレーヤーと連携出来るわけ無いよな ダウンファンネルはマジで全部単発威力35〜40で良いよあれ
ドライセンのトライブレードの方が威力も命中精度もあるのにそれ以下とか笑わせるわ キュベレイのメインA弱すぎてやばい
ファンネルとメインに持ち替えがあるのもやばい
こんなもん新機体でよこすなんてさすがジオンいじめ大好きバンナム キュベ使ってほんとに鬱陶しいのがメインサブで持ち替えあることだな。
ジオンのMSに慣れてるとほんとにうざい 消化もなにもキュベレイいらんので出撃自体してませんw
バンナムがユニコーン修正しないのなら引退よ引退 新規獲得のために目玉機体増やしたりしてるけど
既存ユーザーを突き放すバンナム ごめん流石にキュベレイとかいう人気機体を産廃状態でリリースはありえんよな?
まだ機体取れてないけど連邦優遇アプデの救世主になると信じてポイント集めてるんだけど ダブユニダブユニ言ってるけど、タンクがやられてる間ジオンのアンチは何してんだよ ダブユニがアンチに来てるんだから連邦の護衛もユニなわけないしジオンのアンチはファースト止められないの? ファーストは腕前格差じゃねえ限りそう止まらないのが絆の常識だろうが
その常識をぶち壊してるのは一人だけオーパーツ状態で参戦したユニコーンだって話なのに、
なんでジオンがファースト止められないの?なんて脳みそ腐ったレスが飛び出すの? ユニ白ザク護衛に丸刈りにされて終了
腕前格差抜きにしたらこれ以外の回答って無くね?
ジオンの強い機体は全部バンナムに取り上げられたんだし現状ユニ白ザクに対抗できる機体なんて無いわ >>602
連邦の護衛がユニなわけない
って何を根拠に言ってんの?バカなの? そもそも護衛がユニじゃなくたって元旦とかFAB相手にファースト止めんのは困難だっつーのにな
ギガンやダブルギガンのファーストを悠々と止められるユニコーンが異常なだけ シチューユニやユニユニで踏み潰しにくるか1拠点同士でモビ勝ち前提のデルタ入りだろな
まさかジム壊や駒でハンデつけてくれるとかお花畑想定はしとらんだろう 将官戦で駒やらジム改が護衛に来るはずがない
そう思っていた時期が俺にもありました
マジで連邦でやって流頭抱えたくなるような編成になることが多くて困る
格はまだ分かるが近はちゃんと考えろと何度言えばry ジオンと違って連邦は近いらねえよな
採用しても白ザクだけで全て済む Aクラス連中はSクラスの地獄が理解できてねーもんなw
相手も下手くそしかいないAクラスと違って、Sクラスってのは上位しかいないんだがな Aクラは自らコスト制限掛けて挑んで勝てない勝てない騒ぐAHOクラスだからしょうがない >>602
昔あったろ?タンク以外はダムBでOK、って戦術が
3機目のユニが居ない前提を敵に求めるのは手加減してくれって言ってるようなもん
はっきり言ってしまえばジオン側は火力が足りない
連邦はガンタン重を出せるけどジオンではユニのフルコンボを考えるとマカク重は出せないだろ?
アンチ枚数増やして格にタンクを任せられる状況でもなきゃ連邦の1stは普通止まらない
66ならアンチは2ユニ白ザク、護衛に1ユニ白ザク+ガンタン(白ザクは可変機で代用可
よっぽど格下か事故でも起きなけりゃ護衛もアンチも止められんよ ほんと
ユニもデルタも一機も出てこない試合が頻発してるのが
連邦Aクラの恐ろしいところ
強キャラ使って勝ちたいだけ〜ってのは格ゲーでもよく見るけど
強キャラ避けて負けにいくってのは全く理解できん
思考回路どうなってんのアレは? 350じゃみんなに迷惑かけちゃう晒されちゃう
゜゜(´O`)°゜
でしょどうせ ジオン押されてるな❗
明日から参戦するかな❗
じーくじおん! 格ゲでもTPSでもいるぞ
クソ雑魚だけど腕上げる気は皆無だから言い訳するために弱キャラ選んでるんだよ
間違って口聞いたら、強キャラ使って勝っても面白くないとかそんなのは本当の勝ちではないとかポエムが飛び出す連中 >>618
自分の好きなキャラが強キャラじゃないからあきらめつつも努力してる勢
がいることもお忘れなく
あと強キャラの性能・立ち回りが自分の戦術とマッチしないから使えない勢
ってのも少数だけどいるんだよ
昔ガロスペでアンディ練習中に乱入されてこいつヨエーって言われたから
本命のタンで乱入し返してボコってゲーセン追い出したのもいい思い出
とはいえ絆だとあんまりそういうのはないから基本努力不足で終わってしまうけどね これだけのゲームエンドユニット配られても全然使わないとか
見てて不気味になってくるわな
俺たちはこんなのと戦っていたのか… vsシリーズの2on2なら個人の技量の範疇が大きいからいいけど、絆はチーム戦だからな >>620
KOFでチン・チャン・チョイを好んで使ってた友人が対戦で勝った相手に
「チン・チャン・チョイなんか使うんじゃねえ!」と殴られたことを思い出した
昔の狙撃や射撃、格闘(入力がシビアな時代)カテゴリとかは努力が必要だったな >>620
言い訳ポエムのために弱キャラ使ってるわけじゃない奴は動き見ただけで分るw ウチの大隊の貢献ポイントなんだけど
ついに連邦がジオンの2倍になったよ
お前らどんだけ出てないんだよ シュナイドの射撃使ってみたが
バズの玉数が3になったことくらいしか分からなかった 戦果はどうだったんだよ、カス!平地じゃフイウチはムズいんだよ、アフォ!卑怯者が気安くレスってんじゃねーよ
>>626
あんたとこのジオン兵はチョンネラかもしれんね。
なんと個人貢献750到達は既に350w
600んとき眺めたら700だったんでウジャウジャ掃いて捨てるほどプレーちぅ
まぁ引退宣言は一匹の連打だが(*´艸`) >>624
絆はカテで基本を抑えれば同一カテ内はある程度どうにかなるのが格ゲーと違うところ
他のカテへの立ち回りにも応用できる部分もあったりね
>チン・チャン・チョイを〜
好きなキャラが強キャラだったら好きに使うべし だと思う
>>625
弱キャラが好きなんじゃないんだ
ただ好きなキャラが弱いだけなんだ
なんでか一目惚れするキャラは大抵ダイヤグラム下位にいるんだよなぁ… >>615
今日3クレやったけど、俺が一回デルタ出したほかは、ユニが一回いただけだと思う。
そのユニは2落ち500点くらいだったぞ。
ちなみに俺デルタは、2落ち400点。
Aクラスは、コスト抑えた方が活躍できるからいいんだよ。 中将以下はAクラだからな
マジでユニ1枚出てくるかどうか
なんでこんなに連邦がプラス作れてるのか謎だわ >>630
そんな考えだからお前たちはダメなのだよ
適当なバーメン一人だけ見つけてダブルユニコーンで相手のアンチ全員殺してくればいいんだよ
それだけで勝ち確だろ
格闘下手な俺がそうやって勝率8割越えてるから間違いない ユニコーンユニコーン言うけどな
宇宙はさておき地上では元帥大将フル対決ではユニコーン二枚以上は今や弱いぞ
シーマやローゼンの射を護衛に置けばギガンファースト失敗しても後で回収出来る事が多いし
1拠点勝負と割りきって試合作りやすい
このゲームにはリスタって概念があるから、デストロイに殺されても後で殺して、そのまま自分死ななきゃコスト勝ちなんだよ
絆リーグクラスの話で言うとユニコーンは回収しやすくなった分、ジオンは選択増えた
准将少将中将辺りの野良ならデストロイで何とでもなるが
ファースト失敗で折れるギガンいたら詰むけど https://youtu.be/X0vT0t7PM54
いいか?今のユニコーンはペラい
ジオン兵なら泣き言言ってないで模索しろ
前よりは勝てんだから ジオン兵は圧倒的に自軍が弱いクソゲーに喜んでお金を入れる奴隷じゃないんで…
そうやって金を落とすからバカンナムがつけ上がる >>633
ユニコーン回収したらそのあと死ななければコスト勝ち
そんな当たり前のことは誰でも分かってるわ
回収したらまたNT-D使われて回収した以上に被害が出るパターンの方が多いんだけど頭にクソでもつまってんの?算数できないの? 2ユニアンチに割り込んでユニの盾にもならない陸ジムにクソ砂護衛で今のユニは弱い(ドヤァとか… Zから先に取るのが多いから、人の流れが変わったらどうなるかやろ
大抵お盆期間で巻き返す
まぁキュベレイ取っても失意しかねーけどな。余程の物好きか金ドブしても気にならんような奴しか取らん方が良いと思うわ コストが高くなったクェスだって聞くぞ
よくもまあハマーン様の乗機をド産廃にできたもんだわゴミ運営め
死んで良いよバカンナムは キュベレイ動画見たけどBB装備でようやくなんとかっていうレベルみたいね
…貴重な高コ枠を「なんとか」で選ぶ必要があるのかどうかは置いとくが
今後の研究次第なんだろうけどクェス機の次がこれじゃやる気削がれるよなぁ 次もZ機体出すなら、ティターンズ入れないで純正ジオンなら、袖付きガザの劣化版に当たるガザCしか残ってないという悲劇 ダブルゼータは正月だろうな
連邦ZZ
ジオン ガザD ユニコーンはぺらい?
連邦最高のAP持ってるよね?
どこがぺらいの?
追加APが元々異常だったんだよ
異常に慣れすぎて調教されてたことを異常に思え まぁ下エリア野良は情報古いからまだそんな感想なんだろうな
2落ち3落ちするゴミコーン擂り潰してレート稼がせて貰うわ とりあえずゾンビゾンビ言ってるアホはシーマリ出してユニコーン計4回落としてから言えよ ペラい(AP345)
これでペラいならシナンジュなんてライトアーマー程度の装甲しかねーわ
もっとも完全にコスト未満のゴミになったから本当のキチガイしか乗ってないけど >>647
4回も落ちるユニコーンwwwww
そんなこと想定する時点でお前がどんだけカスな乗り手かよく分かるわwwwww
下エリア、もどれ! ジオンつら マゾい
気が折れたわ
残党だな ただのレトロゲームマニアだわ俺w タンク以外全員ザク2、マシbクラッカーb、タックルで良くない
マンセルは組んでね、じゃないと落ちる マシマシタックルできる人少ないんだっけ今、
rev1ではほとんど見かけたけど、rev4で復帰後やってる人sクラで一人見ただけだから少ないのか出来ないのかわからないけどw >>646
https://youtu.be/Nl1DBq01tRg
ユニ多めでアンチ突貫するとこうなる
もともと2落ち3落ちが前提のゴミコーン相手ならそりゃ勝つだろうよ >>653
今はほぼ必要ない
お前らキュベが産廃だ産廃だ騒いでるけどデルタも出た当初産廃言われてたんだぜ?
キュベも使い方が固まってないだけで実は一線級の機体なんじゃねーの?
それはないって?俺もそう思うからなんとかしろよバンナム ファンネル持ちはファンネルを一斉に強化するか、ファンネル以外の機体性能やメインを強化してほしい
後者の場合ファンネルは諦めるから デルタと逆にクシャ実装当時ファンネルやばいと言われてたのが全ての元凶な気がする。
B限定の話でしかもすぐに対策されてたが。
K9の犬よろしく持続性持たせるか、軌道を何パターンか用意するだけである程度改善されそうだと思うけど。 >>655
いやデルタは情報出た時点で火力枠で飛行モード付きはヤバいと言われてただろ
で実際に実装されてみればそれ以上のぶっ壊れだった
否定してたのは認定君やそれに類する機体を活かせない層の連中だけ 美少女私( ゚Д゚)
キュベレイに可能性があったとしても、【自分で新戦術を編み出すのが面倒くさい】。
ひょっとして素イフみたいに後から評価で使える機体になるとしても単騎で自立してないなら野良で出せない。そうこうしてる内に先行支給が終わり、普通に支給される。 火力型ファンネル搭載機ということで、ゲーマルクに期待する。 >>650
2ch元帥可哀相
ついに頭のネジが外れちまったんだな >>658
情報出た当初はヤバい言われて実装されたらなんじゃこりゃ言われてたよ
でも数日経つと使えるって声もあがり始めたから扱いきれなかったんだろうね
実際に使ってみて解ったけど多才過ぎてポテンシャル引き出すの難しいわ >>661
頭のネジ外れてんのはお前だよリアルAクラボーイ
いまのユニコーンがペラいとかシーマリで4落ちさせられるとかエアプよりゲームを理解してないわw ファンネルは1発ダウン40ダメくらいなら今の性能でも許すわ
てかマジで今のファンネルは性能見直せや
可変の連邦、ファンネルのジオンってしたいのかもしれねーけど、どう考えてもファンネルの方が弱すぎだから 射ファンネルの威力と硬直今のままでいいから常時リロード一発2cくらいにしろ アニメでもキュベが強いかどうかは知らん
ただファンネルが厄介なだけで
Zと違って最前線で戦うような機体じゃないからなぁ
マクベ専用グフみたいなもんか
エウティタから始まるアケのキュベは
ぶっちゃけた話使えないし使わない
Zは元々ぶっ壊れのアホみたいな武器持ってるから
絆で再現されなくてホッとはしてる ファンネル本来は強くないとおかしいんだからカテ関係なくファンネルのダメージは一発あたり70位にしろよ
どうせタックルされたら当たらねえんだから >>667
リガズィの物理攻撃は400くらい
もちろん拠点能力は足付きタンクの2トリガー分ならいいぜ ファンネルタンクになりそうなMSいねーの?ジムスナ互換ジオンにいないんだからファンネルタンクを代わりにくれ 今日はだいぶ勝てたわ。おまえらありがとうな!
ユニ弱体にサザビーもあるから44はなんとかなる気がするわ。
ただタンクはもう連邦の天下やな
強襲タンク、量キャ、量タンは強すぎるわ
ジオンにも超自衛力あるタンクくれ このあと、赤キュベ(産廃)、黒キュベ(産廃)と続きます >>669
リガズィのBWSこの前タンクで先行してて初めて食らったけどあれ既に結構食らうからダメです ザクU(マゼラトップ砲装備)
コスト120、リスタレベル5で素ザクマシ装備できて格闘2連まで入れられる4発タンク
それぐらい実装してやっとコストのジオン、チート性能の連邦でバランス取れるんじゃねえかな ジオンタンクに関しては、その分遠距離での支援能力高めなのが多いから、ある意味釣り合いは取れてるんじゃない?
まあ、ガンタンクの散弾性能は別格として、その分4vs4での0落ち生存率は低くなる訳だし。 ガンタンクの拡散て、避けたと思っても当たるよな
俺どこに当たり判定あるんだよ
ガンキャとかドムキャの支援弾なんかより広くねーか? ビルドルブの強さはしっかり護衛をつけて護衛がビルドルブの射線におびき出すのが条件だからなぁ
さっさとアンチに行かせて自衛が出来る連邦タンクのほうがつえぇ気がするわ。
まあ66以上なら差は少ないけど。
44は連邦タンク強すぎる 一発当たれば死ぬのが基本の原作ファンネルとただ転ぶだけの絆ファンネルを比べる事自体が鬼。 >>659ブヒッてろキモヲタ、Aクラスだと たかまちなのは だろ? >>671
クィンマンサなら戦艦の修理艦をファンネルで落とした実績あるんだが
あれデケーしなぁ >>638
というか、アンチはゲルタンの煙突登りを阻止できず
阻止でもたついてる間に孤立してるユニが殺され枚数不利になった時点で大失敗だな
挙げ句ミリユニがタンクに殺される始末
護衛は護衛で影砂にトリスタン?
せめてどちらかは格か近にしろよ護衛になってねーぞ
回された挙げ句、お互い突っ込み合うトリスタンと影砂、格に格闘戦挑み続けてボロクソ
ジオンは横から後ろから襲う場面ばかりだな
リスタ狙いのミリギャンを望み通りに殺すとか
少しは考えろ
連邦が下手くそ過ぎる
もう少しユニコーンが脆いってリプレイをどーぞ Zやるならティターンズはジオン枠にぶち込んで可変機導入しろよな? >>685
なんでやねん
百式やマークIIはダブルゼータにも出るからネオジオン所属機でいいよ キュベレイをシャア専用機で囲む
嬲 という字の完成形 タンク散弾は威力と範囲の元旦
回転率の白タンだからなぁ
おそらく連邦からは白タン散弾ズルイって言われるだろうね
元のタンクの性能を考えろっつー話でもある
白タンの足回りか装甲の強化か拠点弾の弾道が修正されたらズルイって言われても享受するが 高バランサーにされそうなので装甲強化は要らないです 確かに装甲は不要だったなスマヌ
白タンは遠距離支援能力に優れるから近接と拠点攻撃力が低いってことなんだろうけど
せめてお座り砂にまともに当たるようにはして欲しいゾ キュベレーひでーな、持ち替えと硬直が酷過ぎて
話にならん。しかも豆鉄砲。
後から評価?、ナイナイw キュベはせめてメイン両方1発ダメ10底上げが最低ラインか。
どうでもいいけどファンネルが原作で威力高いと勘違いしてる人多そうだけど、
ファンネルはあくまで補助兵装だから基本的に威力高くないよ。
むしろあのサイズで推進機能までついてBR並の火力出せたらおかしい。 クシャのファンネルはジェガンのシールドと正面装甲抜いてるし、ヤクトはファンネルだけでクラップ級沈めるくらいの威力はあるよ
単発ダウン 威力35くらいが妥当 キュベってサザビー等の6発ファンネルじゃないんだから
メインにして飽和攻撃出来るような仕様にしてほしかったわ 絆のビーム兵器が弱すぎる&耐久値が高すぎる問題
強化型ZZのビームコーティングなら多少耐えれるって設定だから
そこまで強い武器ではない(弱くもないが)ってところじゃない? ビームで即死なんてゲーム、後にも先にもジオニックフロントくらいじゃねーの
あんなのオンライン対戦でやられたら発狂もんだぞ >>697
むしろあれぐらいシビアな方が絶対面白い >>698
ゲーセンまで来て金払って即死ゲーは嫌だな
原作に忠実にって気持ちは解るがアッガイもデカくなるがよろしいですか? >>702
俺が居た時点で+700ぐらいだった
ジオン勝ってるから2年ぐらい塩漬けしてた連邦准将LV3で出た
1クレ目2連勝で11000位、2クレ目2連勝で3900位、3クレ目2連勝で1300位
連邦で出てる人が少ないだけじゃないのかこれ
使った機体は素ジムとガンタンだけだがジオン弱いのう…6勝で勢力戦の貢献が240
あたりだったから単にZ取り終わってやってないのかもしれん
サザビーとか素ジムで抑えられるからもっと前に出れる機体乗ってこい
アンチに来た2桁のドムキャ、ビサイサ、お前らもだ、ダブデに向かって引くんじゃなくて
護衛の横に回り込む形で立ち回れ
あと無駄にザメルとかいいから… (-_-;)
今回の勢力戦、未出撃やから当然貢献ポイントはゼロや。
で、ジオンの登録カードの勢力戦貢献順位を見たら13437位。
イヤ、コレはゲーセンが過疎って当然。土日をはさんで日本全国で1クレしたカードがこんなに少ないとは〜。 夕方前あたりキュベのいる試合はほぼ負け続けだった。
今頃は違うのかな? ワイのホームは日曜に続いて今日も混んでたから帰ってきたわ
月曜はスッカスカだったのにな >>707
准将帯の酷さを語ってるんだろ
1番のボリュームゾーンだろ
機体の選択、立ち回り、それとバンバン上がっていく順位
それでいて負けている連邦(最終的にどうなったかは知らんが)
情けない話だ >>710
マジで出てないよ
ユニコーンのバグフィックスを待ってるみたい
未だ公式アナウンスすらないけど 暑いからね
ゲーセンはもっとギンギンに冷やしてくれないかね バグってるのはプログラムじゃなくて
開発の頭なのでコメントなんて出るわけないじゃん バグじゃなくてバンナムのシナリオ通りだとしたら?
10年縛りを終え頑張ったから、もういいでしょ?みたいな
正直アーケードは消える定めだし >>714
湾岸ミッドナイトを見るとその可能性が高いんだよな 別に連邦マンセーなゲームにするんならそれを発表すりゃいいだけなんだがな
それで納得して続ける奴、納得出来なくて辞めてく奴がハッキリするし
逆に新規が望めるかも知れん
中身はお察しだろうから責任は取らんけど
運営の方針さえしっかり示してくれれば燻ってる連中だってハッキリしていいだろうと
黙ってるから要らぬ嫌疑や不満が出てくるんだ キュベはABで280の価値が出るな
貫通も無い硬直長いBライ要らんわ >>717
キュベメインBって
公式スペックの威力から
デルタやジェスタのライA系かと思ってたんだけど違うんか............ >>714
7/26からPS4でバトオペ2がサービス開始してるじゃん?
つまりはそういうことだろうね バトオペも結構面白いよ
というか絆イベントそっちのけでバトオペやってる自分
これでもうちょい絆側に寄せてくれたら完全に卒業出来る
あの拠点爆破は支援機で拠点叩く仕様に変えてほしい >>712
そこそこインカムあるスポットクーラー設置店で今年クーラー作動した日は0…そう言うことだよ >>720
基本無料ゲーに誘導してくれるなんて
素晴らしい優良企業ですわ キュベレイも飛行形態で可変型にすりゃ良かったのにな
長射程高ダメのファンネル撃てるとかしてさ
取ったけど消化する気もおきん
クェス、マラサイに続いて新車のまんま倉庫番
Rev.4以降ローゼンしか当たってないんだが... 根本的にファンネルが弱いって問題があるからなぁ
ヤクトのファンネルでさえ出力はZガンダムBRの2倍近くはあるのに
威力を倍にするか、命中率が劇的に向上しないとファンネル持ちはきちーわ ファンネルはビーム太くすりゃいいよ
ただそれだとどんな回避してても脳死で当たってQSやり放題だからやらないだけ ファンネル持ちはダッシュジャンプブースト量を全部6%増しにしてくれ
ファンネルを強くする気はないだろうから強化しても大して役に立たないだろう
それなら一応ジオン側の事も考えてるアピールになるだろ?
実質は何も強化にならないんだからせめて機動力の強化はやれ >>724
キュベレイって宙域ステージがあれば
思う存分発揮出来るんだろうけど
今の地面に足が着くステージじゃ素ジム以下でしょうよ キュベレイは近距離にしてニューのバリア互換の謎プレッシャーバリアつければよかったんだよ キュベレイはジオンの飾り
あんなもの前線に出すなよ
軍のトップを最前線に立たせることはジオンあるある キュベレイは可変機の変形に追い付ける位の機動性にしろよ
攻撃力がカスなんだから機動性でメタらせるぐらいしろクソ会社のバカどもが ファンネル機体って、宙域ステージで射撃硬直をNDして使う機体じゃないの? コスト的にシーマリ抑えて出す程の戦果出せないから使わないけど、ND職人さんが使えば面白いと思うんだけど、どうなの? >>734
バンナムがそこまで考えてると本気で思ってる???
硬直消せるのはほかの射撃武装も格闘武装もそうだし、バンナムはファンネルを本気で調整する気ないよ
「ジオンの武装だからちょー弱くて別にいいわwwwwwwwwww」
本気でこう思ってる 調整内容には期待してないけど、
ファンネル機体(特にQA)に未だ修正ないし、
調整自体は考えてるんじゃないかと思う。
ファンネルも色々種類だけだして模索してる感はあるし。 バンナムが模索してる????
いーやそれはないねっ!!!!!
「ジオンのファンネルよえーwwwサイコーwwwww」
バンナムはこれぐらいしか考えてない >>736
いや、勢力戦の報酬だったとき機体の画像に添えられてた文言が
「ビームガトリングガンで敵を蜂の巣に!!」だぞ?
あのQAの性能で充分敵を蜂の巣にできるとそうバンナムの社員の皆様はお思いなわけだ
そんな算数もろくにできないバンナムの社員の皆様が調整なんかするわけない マジな意見だけど、バンナムの社員の中には大将級の腕があるやつがいないんだよ。
それで、大佐准将レベルのやつがテストしてる。
そのくらいの腕前だとどの機体使っても、ざっくりいうと大差ない。
また、その時の運とか偶然の成り行き、たまたまうまくいったとかいかないとかに左右される。
クェスでもそれなりに活躍できちゃうわけよ。
なんで調整なんかしないよ。
というよりその必要性を感じてないんだよ。
Aクラだとクェスで高得点出す奴もいるからね でも、クェスとかキュベレイの意図的な弱さはわかってる奴がわざとやってるように思う
ここまでピンポイントに弱くなるようできるものなんだろうか? キュベレイだけの武装『プレッシャー』
PODのシートでおならをすると
シートの感圧センサーが反応して
視界の敵全てにプレッシャーを掛けることが出来る! NTDのバンク無敵やファンネルバリアが許されるならオーラバリアぐらい有ってもいいよなァ… ユニ様のコロニーレーザー受け切っちゃうのに比べれば屁みたいなものもんだよ 連邦「強機体か低コスト機体ばっかで飽きた、他の機体使いたい!」
結果乗り慣れない機体で負けて脚を引っ張る まともな調整できないならユニのコスト上げろっての!
あの強さで350円は破格だろうがよ 毎回思うがユニにぼこられて文句いうやつらがダサい。
ユニがやばいって思うのは自分で使った時に何も考えずにボコボコに出来た時にヤバイって思うだろ。
連邦ジオン関係なく高コス使えないやつが勝手に低コスト使ってユニにぼこられて文句いうだけだろ。
ユニやばいとかキュベ弱いってネガる前に勝ちたいって思うならどうしたら勝てるかを考えろよ。
だから負け越しなんだよ 自分ではもっともらしい事を言ってるつもりなんだろうなあ twitterの勝ち越し連中もユニやばい修正しろと声を上げてますがそれは IPスレでネガとほざくマヌケw
ついに掛かっタナ? 毎回思うんだけど連邦が優遇されるのってジオンがキャンペーンとかで勝率高いからじゃない?
ジオンやる人は優秀だから気合というかスペックも劣勢なのに勝ってる気がしないでもない >>756
不遇なら不遇で慣れるからな、文句は言うが。 …モビルスーツの性能の違いが、戦力の決定的差でないということですかね? 統計とってないからしらんが
体感でもここ直近で回線落ちした場合ほぼジオン側しかおちてないんだが気のせい?
ひどい時は二機落ちてたり自分でもアップ後四回落ちて全部ジオン
単純に人多いから落ちやすいってのはわかるがここまで片寄るもんなのかね >>758
それがSクラス上位で実力の拮抗してる人同士だと性能の違いが決定的差になる場合が多々あるんだわ 例、ユニコーン
アーアーアーアーwwwwwwwア、ア、ア、ア、アーアーwwwwwwwwwアアアーwwwwアアアッwwwアッwwwwwwアアーwwwwwwww → ジオンタンクは死ぬ 今でさえAクラスAクラス馬鹿にされて怒られてるのにSクラスの人とはいっしょにやりたくない! キュベレイはファンネルの硬直と持ち替え削除した上で性能そのものを変えないと無理だわ
【ファンネル】
威力:10固定
ダウン値:40
弾数:10発 常時リロード1発/0.8cut
ロック距離:メインに依存
射程:210m
トリガーちょん押し→自機周辺にファンネルが滞空し、メインと連動して射撃を行う 最大4基まで滞空可能
(一定時間射撃を行わないとファンネルは帰還)
トリガー長押し→フルオートと同じ扱い。長押し中はファンネルを1基ずつ敵に飛ばし続ける(トリガー長押し時のみファンネルのビームには強制よろけ効果あり)
ファンネルの総展開数に制限は無く、弾があればファンネルは飛ばせる仕様
エウティタみたいにこれくらいでいけや あと機体のモーションな
あの格好でてくてく歩いてるとか間抜け過ぎるわ
エウティタキュベレイみたいに仁王立ちで宙に浮いてる凄みのあるモーションにしろ キュベレイってZZでヘッドだけで移動してたな
変な部分だけジオングを継承してる
で、ジオングはまだですかね? (´・ω・`) 連ジやエウティタが未だに例に出される理由
それは開発がバンナムではなくカプコンであるから >>767
カプコンに一から全部調整し直してもらったらあと10年は戦えるのにな カプコンはまだバイオとか頑張ってて偉い
バンナムのクソゲーなんか眼中に無いよ >>768
調整してもらいたいが値段上がるならもうやらないかもな
200円に慣れてしまったから100円以上上がるならもうしんどいわ カプコンの開発チームが連ジ造って、改善点や没ねたをガチャフォースとして出す
サイバーボッツやキカイオーで遊びやすいゲームのなんたるかをしっかり学んだからなあ・・・
かたやバンナムは同じ10年でもここまでひとつのゲームを糞にできるのがすごいわ >>769
バイオ2リメイク面白そうだよな
最近のナンバリングタイトルはちょっと首を捻ってたが、
やはりバイオらしいバイオをガチで作らせるとな
>>770
前みたいな神ゲーになるなら300円でもやるわ
400円でもたまになら…
いまの絆?金払うこと自体が愚の骨頂、ゴミ
ソシャゲガチャに課金する方がまだ有意義、ソシャゲやったことないけど 200円店うらやま 300円店ばっかだわ
財布に優しく片軍 絆も初期の頃はカプコンが開発に関わっててある程度軌道に乗ったらバンナムがカプコン追い出したってどこか聞いたけど
今の惨状見てるとあながちまちがいじゃない気がする Zのビームライフルの音の違いもわからないチームが作ってるんだもんな
ガンダムブレイカーも即買い取りで在庫不良おこしてるしダメかもわからんね パックマン→神ゲー
ゼビウス→神ゲー
戦場の絆→神ゲーのはずがバカゲー 実際なぜバンナムが潰れないのかはゲーム界最大の謎
出すゲーム出すゲーム全部クソゲー認定貰ってるじゃん
ゲームとして内容が酷い、出来が酷い、バグ、欠陥仕様から法律違反スレスレの悪徳商法ばりの売り方やDLC等々 ガンダムゲーは糞ゲーという評価を払拭したのがカプコンの連ジやエウティー
バンナムが権利横取りしたらガンダムキャラが出るだけの3Dシューティングゲームに成り下がってしまった バンナムじゃなくてハイエナに社名変更したら良いのに そりゃ、「ガンダム」って言う コンテンツ
持ってるから強いよ
エクバやバトオペもそうだけど
内容自体は大したことないでしょ
ボーダーブレイクがガンダムならもっと売れたでしょ
ただ、「ガンダム」を操ってなんかMS戦するから楽しいんでしょ
バンナムにしたら新機体投入して課金すれば
機体貰えるし、階級も上がるようにしただけ
そもそもガチ編成や勝ち方なんてプレイヤーが勝手に言ってるだけ
タンク戦術もプレイヤーが勝手にやりだして
アンチだの護衛だの勝手に言い始めただけだから
プレイヤーと「ガンダム」に支えられてるだけ
なのに
突き放す様な調整を淡々とこなすバンナム神
そりゃマトモな人ほど去って逝くよ
残ってる人や新たな新規さんの顔見てみ
俺も含めてキモイ奴しかやってねーよ バンナムが潰れないのはズッコケても痛くない低コストキャラゲーで儲かってるからでしょ。フルメタなんかPS4ながらスマホゲーレベルだし
しかしそんな商売じゃやっていけなくなるのも時間の問題。ジャップコンテンツ自体が低コストブヒブヒ物しか作れんしな 最初の頃はQD外しなんてバグ技利用してるだけだと思ってたな
ガイド本買ったら書いてあってそれで公式が認めてるんだと知った
今じゃザクV改なんてQD外し前提のMS出してるし設定的に口からメガ粒子砲出せないからしょうがないけど >>785
QD外しは開発スタッフがこんな事も出来ますよって披露されたんだよ カードビルダーも最初はセガが絡んでたんだよな
最終的には株主総会でも話題になったクソゲーらしいが ここ数年のアケゲーで対戦目的で作られた新規タイトルが全部即死してるからな
稼動取れてるゲームの大半が3年以上前に出たタイトルの新Verばっか
新規で稼動取れるのは音ゲーとかキッズ向けのカードゲーしかない クシャが正式支給されたはずなのに俺意外全く見ないのはなんで? ファンネル自体が弱いのに、それ主体の機体がどうかなんて察しろよ
ファンネルは今の命中率なら威力を倍にして良いよマジで
どうせ狙ったってクラッカーより当たらねえんだから、せめて喰らったら糞痛えダメージの一つでも受けなきゃ面白味がねえわ
原作並に避ける方が難しいくらいの命中率なら今の仕様でも納得するけどな >>779
おもちゃ部門が大体うんこゲーム部門支えてる
>>771
だってガンオタ思考を介入させないためにバカンナム(絆部門)入社条件に「ガンダムを知らない事」があったらしいからね
オタ思考制限と作品に対する無知は別問題だと思うんだが
結局無知で無能が幅をきかせて絆という神ゲーをゴミゲーにしてしまってるし
昔からバカンナムはキャラ人気に頼るゲーム作りセンス無しの無能のクセに
変な屁理屈つけて作品そのものの勉強すらしないから無知まで加速する
だからキャラゲー=クソゲーの方程式作りだしたクソメーカーという歴史に汚名を残す羽目になるんだよね >>792
それにしては不平等なバランス調整だよな
絶対ガンダムを知ってる奴が作ってるとしか思えないくらい連邦優遇してる
て言うかガンダムって今やメジャーになり過ぎて
ガンダム知りません=sex知りませんってくらいの情報だぞ
そんなカマトトぶった奴がバンダイなんか受けねーよ
ほんとバンナムって馬鹿過ぎ ガンダムに依存してないのでは?
ワンピやドラゴボの版権あるし あそこの4階から拠点2落とししたけど0落ちだったわ
でもなぜか負けた・・ アンチは不利なのかね >>793
ガンダムとセックスが同程度なら全く知らないやつとかプロガンしか知らないやつがいてもおかしくないな >>792
ナムコサイドの重役に頭おかしいの何人かいると予想してる
ホビー事業部もナムコとくっついてしばらくしてから凄まじい迷走始めてここ数年低空飛行してた >>767
何でVSNEXTは例に上げないのか
何だったら連ザでもいいのよ? >>799
ナムコといえばファミスタだなぁ
単打でランニングホームラン出来る超俊足な奴とか
真芯に当てなくても少し早く振るとホームランとか
フォークでCPU全員三振とか
CPUピッチャーがHP0で超スローボールしか投げられなくても代打まで換えないとか
何となく絆に通ずるものがあるな ファミスタは野球のキャラゲーの草分けと言う意味では意義は大きいよ
俊足ってピノだけだろ
許してやれ >>799
そういやバンナムになった最初のPS2のガンダムゲーがクソゲーだったな
いやな予感はそこから始まっていたのか namcoは糞メーカーだろ?バンダイビジュアルはそこまでひどく無いと思う。 >>805
ガンダム戦記の話しなら神ゲーだったろ?
もっさりとした「当時の原作的な機体の動き」に少なめのギャルゲー要素やFPSでの視点切り替え、両機も好みの機体や2Pカラーで出撃と最高だったじゃないか
ガンダムブレイカーであれの続編が欲しいくらいだわ >>793
つかね
何も知識なくても
バランスをニュートラルにすることはできるはずよ
知識なくてこの偏りは
上に言われているかアホかのどっちかだわ キュベレイのファンネルは原作通り前ブーで張り付かれてもセルフカットできるようにしろよてください。ジオングの場合はしらね あのゲームにガンダムタンク出てたなw
あれをタンクにしてくれたら今のバンダム許せる 以前に素ゲル弱いとか言われてるの見たから乗ってきたけど言うほど弱いかこれ?
貫通で被せダメ底上げも歩セッティングでビーライタックルの火力も健在だぞ
日曜日だからか連邦がユニ並べてこないのもあるけど… 准将3から少将3まで上がるんだけど、それが嫌なら4枚カード持って1週間ごとにカードチェンジすればいいの?
毎週休みの日にやるんだけど引越して今は完野良だからまったり塩漬けしたい 素ゲルは貫通無くしてでも性能と硬直と回転率を今基準にしないといやーキツいっす 素ゲルよく乗ってたけどあれは鮭以上にユニと相性悪いから距離感大事
接敵直後にBR2発当てられれば一気に優勢に事を進められるんだけどね
素ゲルの機体性能上がったらたぶんコストアップ・BR攻撃力ダウン・貫通削除の
3つの中から2つくらいがセットで来ると思うから手入れなくていい
相手格(主にアレックス)達がバカで四桁取ってる場面よく見てて
人知れず下方修正恐れてたがトリスタン来たからその恐れなくなって安堵 素ゲルのBRBはジェスタのBRAみたいな性能にならんですかね?
ダメですか
そうですか シーマでええやん
何を今更ゲルビーなんぞ
ローゼンもあるよってに カスペンカラーがお気に入りだからよ
4発BBのカスペンゲルググか配備されたら喜んで乗る 俺もカスペン一択
リアルタイプカラーは絶滅危惧種並みに見ない
見なくていい赤ゲルキャですら何度か見るというのに >>822
お気にいりだからって、そんな雑魚機体出されたら迷惑すぎる もうシナンジュは44ですら存在価値に疑問を感じるレベルまで落ちたな
66で出したらもう戦犯だろこれ
というかもうこいつコスト350の性能じゃねーだろ。せいぜいコスト280だわ タックル追撃とタックルドローができて耐久が増えたガンダムAだからな。
ガンダムが250でそれに諸々盛ってるから300は少なくともあると言える 44でいまガルマザク出す奴はなぜその結論になるのか 66でシナンジュで2落ちしてスコア240とかいたぞ
半端な気持ちで出すんじゃないよ ダメっていっても出すんだよ
だからバンナムはコスト下げず性能だけ下げるとかやって対策を・・しました(白目) 本来ならダメージによるNTDの解除があったからシナンジュのAP減少は妥当だったのだけど
ダメージによるNTD解除がされないバグがあるからシナンジュだけが割りを食った形になったな デストロイモードあるけどペラいユニコーン
一撃必殺は無いけどソコソコのAPで戦うシナンジュ
こんな感じで良かったよな 連邦のぶっ壊れをコスト相応(それでもコスパは優秀)に戻す時にどういう訳かジオンの同等機体を巻き添えにするんだよな
しかもジオン側は特にぶっ壊れって訳でもなくコスパは妥当なレベルの機体をさ
そのくせジオンのコスパ優秀や1芸機体は問答無用で下方修正
ここまで露骨なさじ加減なんかバンナムのゲーム以外じゃ見れるもんじゃないね
>>819
バカだなぁ
連邦に同じような機体が入ったからってジオン側の同等機体を下方修正しないなんてあると思うか? シナンジュは元々コストに見合ってなかったからどうでもいいわ
デザクバルを下方修正したのが死んでも許せない
白ザクだけぶっ壊れ性能のまま放置してジオンの唯一の希望を速効でダメにしやがった チャージ無しで打てるならヘビーガンダムの存在意義薄れるな APパリってない旋サザビーが死ぬ威力ってふざけてるわ
連邦にばっかりジオンにない必殺武器追加してんじゃねえよ本当に 本来の射撃機の位置で立ち回れるとハイメガ持ちのZは強い
代わりに接近戦をやられるとフライトモードで逃げの一手
ただフライトモードのリロード長いんでそこをしのげないと280が消える
BRが強いかハイメガが強いかと言えば…どちらも微妙
ハイメガでは前線張れないしBRはBBとしては性能はいまいちでリロ長め
フライトで一気に強襲!するにはフライト時間が短い上にリロードが長い
乗り手がどこまで性能を引き出せるかで評価が変わる機体
少なくとも准将帯で出てくるZは弱いんじゃないかと思う 陸ジムが噛んで、100当てる簡単な作業です
敵は死ぬ で、なんだかんだいってジオン勝ってんな
個人的には、ひーひー言いながら5割ギリ
44はやっぱりキツイんだけどね
多分、Aクラでジオン暴れてるだろ サブカ少将だけど調子はいいよ
この階級あたりだと、マグレで上がってきたポンコツ連邦が相手だから楽勝
ネモやらアクアとか出て来るから笑うしかねぇ
こっちもたまにデザク3落ちしてくれるゴミ准将が混ざるけどな
でもまあ総じて安定してる感じ
上の連中はガチバーストの連邦とやってんだろうなぁと思うと心苦しいが Aクラの連邦はユニコーン使わないというのは半分間違ってて格闘機使えないから連邦のAクラなんだよ >>842
200以上離れてないと100ダメ出ない
高コスに当てられる距離なら70とか80ダメ
あの硬直ならデルタBで十分 >>849
ハイメガはロックが250で射程が300
ロックして云々よりは射線上の敵にぶっといビーム貫通ぶっぱという
キャッツや蛇やビサイサみたいなやり方なんだろうな
1発の威力は大きいがどうせ1発でダウンするので
被せ目的で使うならデルタやトリ、窓の方が向いてるね
2発入る後者の方がハイメガよりダメが取れるから ライン下げられて100ダメ取られてもなぁ
だったらBB装備で前出て欲しいわ >>845
不利になればなるほど燃えるみたいなのがジオンは多いのかな?
俺より強いやつに会いたいみたいな ジオン下方修正を止めたいなら
今回の勢力戦は連邦大差勝利で行け
でないと今回もジオン勝利で下方修正待ったなしだぞ
開始3日間に連邦で培われた貯蓄は
現時点でたったの+43しかない
ジオンの為に連邦にスパイを送り込め 大差ではなかったかもしれないけど最近連邦勝った時あったよね
それでその後連邦だけに弱体化入ったかというとそうではないからどうにもならんでしょ 連邦兵ゴミしかいねーもん
あんなストレスゲーやりたくない
まだ機体格差どうにか誤魔化そうとしてたほうがいい >>855
今回のはバナパスカード販売キャンペーンの一環だから勢力戦の勝敗とは無関係だよ
連邦優遇NTDバグは故意に作ったもので、ジオンメインにはサブカを作らせて成績を上げたかったんだよ
バナパスカード販売キャンペーンが終わるのが9月25日らしいから、その頃にNTDバグを発見しました(テヘ☆)とかやるんだろう もしかしたら違うかもしれないけど連邦側の方がカット率高い気がする
これはつまり単独行動が好きなジオンと集団行動が好きな連邦という傾向があるんじゃないのかと 連邦でZ取るまでやったら54戦24勝
ジオンは22戦16勝で折り返し過ぎた辺り
両軍中将だけど、連邦やってて編成から勝つ気がないからジム改やらネモが2枚出たりして案の定勝てない
デフォで引き撃ちも搭載してるしワンマンプレイでコスト献上してた
ジオンはなんだかんだでガチ機体しか出さないし、連携組んでくれるから連邦がぐだれば勝てる
だが連邦大将元帥のオナニーバーストを野良にぶち当てるのは止めてくれ 連邦はゴミ勝たせるゲームだってそれ一番言われてるから 連邦なんか近距離全部弱体すれば良いのに
それが1番の強化って何時気づくのか?
中将にもなってペイルや5号機とか並べて
格は俺だけとか編成も糞もない
編成のバランス考えて色んなカテ乗ったほうが
断然面白いのに、わざとつまらなくしてるし
シューティングやりたいなら、別のゲームやったほうが良いとおもうけどな 連邦中将以下野良は何でこいつらがその階級維持できてんの?っていう基地外だらけだからな
ユニユニで荒らせば勝てるじゃんとか言ってもまず2枚目でねーし
とはいってもジオン少将准将もゴミ機体乗る奴が毎回居るからゴミ同士の戦いになって5割収束してんだろうけど 准将以下なら昇降格絡んでくるから
変な機体選んでても死なずにB以上取りたいんだろうと理屈はわかる
(勝ちを目指すのもそのためにまともな機体選ぶのも当然だろうというのは置いといて)
少将以上でそれやるのは降格志願者じゃないかと思うわ 近距離乗りがマシ格乗ってると1発でわかる動きしてる
格闘機乗ろうとしてるだけ評価できるから生暖かく見てるわ 今のギャンて微妙じゃね?
44は300近から逃げるだけだし
66ではプラス作れないし
今のジオンはアンチは空気でマイナスを作らなきゃ良いって時代じゃないし 色々考えたけどシャアザクか、ミサイルの使いどころをわかってる「ギャン」しかないのかな…
最近はドリル対応で連邦にジム頭を見るようになったし
とにかくリロードが終わったら誰彼構わずすぐにミサイル撃ちまくるギャンは邪魔 >>868
消去法でいくと44の250コストはギャンしか無いんだよ
66なら不動とも言えるシャザクがいるこれにシーマリ組み合わせたらギャンの出る幕は無い 自分が見る限りシャアザク出す人ほとんど見かけないけどねぇ 走とか機にするから溶けるんだろ
赤ザクは歩で素トライカー走準拠の調整されてることくらいは覚えようぜ 低コストはグフが好きなんです。(小声)
指マシbとクラッコが好きなんです。
青1セッティングを返してください。(震え声) シャザクアッガイアッグ使うしかないもんな低コ
シュナイドは低コより中コだし
それ以外の格息してないし シルバレとタイマンで勝てるか、勝てる可能性のある機体ってあんの?上手いシルバレとタイマンしてしまって地獄を見たんだが 相手が相当下手じゃない限り無理だぞ、ひたすら壁使ってガン待ちするしかない
今までの44ユニ流行ってたけど、上位陣はユニ難しいからアンチはバレトの流れがあるからなんか戦術的にも対策せんとなぁ… シルバレはローゼンと違って障害物越えて当てる手段が少ないからファンネル飛ばすなりローゼン腕飛ばすなり
平地でブースト勝負するならズールヅダ長
格?やめとけ ハンドは歩けば避けれると思うけどインコムが誘導してくるからなぁ 結局キュベ子はどうだったの?
クエスやクシャみたいに、ある条件下では使えるとかないの? >>886
以下の条件を満たすと使える
敵が全員尉官クラス >>887
それでもバラの方がポインツ稼げると言う キュベレイはゴミ、AA装備なんてクェス並の糞で目も当てられない惨状でトレモ消化にすら苦戦するレベル
BB装備なら火力だけは普通にはなるが、どう考えてもコスト280未満の機体。コスト250でもギリ許されるか許されないかのレベル
というか何が何でも嫌がらせみたいにファンネルに持ち替えと硬直付けるのマジでやめろや。頭狂ってるとちゃうんか? >>882
機体性能として互角くらいにやりあえるのは壁から顔出さなくていいローゼンとサザビーくらい。残りは基本ボコられる。 クェスは平地だと使えないがそれ以外ならなんとかなるぞ
硬直があるからどちみち硬直狙わないとダメだが >>884
タイラーのハンドは180とかで撃ってくるから脅威じゃないけど、わかってるバレトは歩きやふわジャンをハンドで狩りながら逃げ回るから壁るしかない >>891
そんな格下想定で出せるかって
味方の迷惑考えろよ >>875
青に振らなくても動きは速いと思うんだが >>894
アンカー間違ってない?
その通りで青振らなくて速いよ
rev.1のライトアーマーみたいなもんだから青にしてペラいは数少ないジオン優遇ポイントわかってない シャザクは長所を速度と火力では無くなってたのか。リビュ3以降やってないから知らなんだ >>892-893
クェスを射撃にしたのは格近ときて射にファンネル機体にさせたかったからだろうなぁ
射撃型は硬直が発生するのが多いと思うけどバレトは近で発生しないのがねぇ 連邦ストレス溜まるわ もうやめた
編成意識してくれるジオンの方が
絆感じる 欲を言えば
近二枚出さなきゃ死んじゃう病も治して欲しいんだけどな アウチッ!最近立たなくてな…(。>д<)スレだよ? >>896
シャザクの長所は速さと火力だよ?
だから速さを台無しにするAPにするのは勿体ないたいう話でしょ
機動系に振らなくても速度は充分なのにってこと まあでも罠だよな
タックルダメ変わらないなら機動振りしたほうが得って思うんやない? キュベレイ取ってないからサザビーやヤクトでの感想になるけど
サイド7のアーケードとかで戦ってるとファンネル強い思える時もあるんだよね
物陰に引っ込む相手追っ掛けて一方的に攻撃出来るのは確かに魅力
ただそこをバンナムが過大評価し威力下げ命中率下げでめでたく産廃化
同じくクラとバルも遮蔽物越しに攻撃出来る超兵器クラッカーって認識で過大評価されてる節がある 脅威の威力を持つハイパーメガランチャー、
弱いと言われてるけど全然弱くない3発BBのビーライ
ウザさ抜群の瞬着ビーム
タンクに建物の上に陣取られても容易に崩せる変形
これに対して
硬直しまくりのメイン
硬直しまくりのファンネル
別に速くないし硬直が軽い訳でもない変形する機体に対しては当然追い付けない機動性
キュベレイ圧倒的にクソだわ キュベも蹴りなんだな
シャアのオマージュ?と思ったけど肩のバインダーが大きいからだね
ゼータのサベBはどうなの? >>905
性能差では
量産型キュベレイ>キュベU>キュベレイ キュベレイ性能差ほとんど変わらない気がする(色だけ)
ZZの時にせめてパワーアップしてほしかったね >>881
て言うか
ほぼ互換対応できるドーベンウルフ早よ出せよと思う
出しても支援機とかわけわからんことして来そうだけど と言って
まんま同じもん支給されても面白くないしなあ >>909
バンナムがやること考えたら、足が止まる射カテに決まってるじゃないですか
ドーベンウルフ(UC)
カテゴリ射
コスト320
メイン クソ
サブ ゴミ
機動力 ハナクソ
特徴 待望の機体。強力な火力で味方を援護しろ!
(いや、そんなクソダメを強力な言われても) キュベレイをトップクラスの機動力とか言い張る辺りがすげぇと思うわ
ファンネルが本機最大の特徴?
確かに持ち替え硬直あり低ダメ低命中率のファンネルとか前代未聞のゴミですわ ファンネル壁越しロック可能で射程は 800、2発命中でダウン、ただし2発命中するとダメージ100
これぐらいやれよ
射程、ロック可能距離200で強力なオールレンジ攻撃って矛盾しまくってるぞ
これじゃオールレンジ攻撃じゃなくて射程200攻撃だろ ハイゴのガワを変えて
カノン+魚雷装備を出来るようにしたほうが
まだ理想のキュベに近いまであるw >>914
バズBの機動力低下を外してくれれば良かったかな
シーマリローゼンとはまた一味違った武装で面白味はあるんだけど ファンネルは命中率かダメのどちらか改善しろ
なーにがオールレンジ攻撃だぁ?
こんなカスダメ低命中率じゃオールウンチ攻撃の間違いだろw
今の命中率なら単発ダウン30ダメは無いと強みなさ過ぎだわ ファンネルは相応しい強さにすると100%格闘様が発狂するから無理だろ だからってド産廃ファンネルをジオンにだけ積極的に配備するのもカスンナムの性根の悪さが透けて見えて吐きそう 有用性がある飛行機は連邦に積極的に導入してるもんな >>919
ファンネル持ってる連邦機体
ν以外言ってみろ
そういうことを言うってことはν以外のファンネル持ち機体を知ってるって事だよな?
リフレクタービットはファンネルじゃないからな? >>921
ファンネルじゃないけど類似したコンセプトでオールレンジ攻撃可能なバレトインコムは激強に調整されてるっすね
もちろんジオンには配備なし、ドーベンウルフがいるのに あとは量産型νと半分インカムみたいなジムジャグラーしか知らんのぅ そして絆のバレトインコムは別にオールレンジ攻撃でもない
バンナムが連邦に強い機体を渡したかったから、ファンネルやビットに近いはずのインコムをああいう全く別物の強武装にしたってこと
なんならバレト式のファンネルをサザビーに付けたっていいはず、つまりはそういうこった インコムなのか有線ハンドのことなのかはっきりしろ
インコムなら近ファンネルのが強いし、有線ハンドならバレトもローゼンも鬼畜 >>925
まあそれは細かい些末な問題で、本質は「連邦には強武装を導入して、ジオンには産廃武装を積極的に渡す」って点だよ
オールレンジ攻撃として劇中で扱われてた武装が連邦にいくと全部強いか壊れ
ジオンになるとローゼンとか除いてゴミ
そういうことだろ? νバレトサザビーローゼンに関しては十分バランスとれてると思うが。
キュベレイQAはご愁傷様。ピーマンはなんとも。
射カテもファンネルもキッズやおっさんが発狂する要因だから企業論理としてはそんなあわせ技を強くは出来ないのは理解できる
だから実装するんじゃねーよっつーな
ユニ以外は概ね騒ぐほどのモンじゃないよ >>916
やだなぁ
それはZZでやるから
サイサリスはやるわけないじゃん キッズなんてたまに勝手にPOD開けていじるやつでやってるのはほぼおっさんだぞ
女なんて1年に1か2くらいですね見るのは >>927
…対抗機体(笑)のνとサザビーがバランスとれてるって?
ユニコーンに毒され過ぎてない?? 質問スレですべきなのかも知れないけど、ジオン機体なんでこっちで書くね?
最近、グフフとかグフ系のヒートロッド装備を見かける様になったんだけど、これって、デルタやゼータを捕まえるのに機体選択した方とマッチしてるってだけ?
ずっとヒートロッド使ってなかったから分からないんだけど、飛んでるのも当たるもん? >>929
常時居るんですけど何とかしてください… >>930
サザビーにはダッシュ性能や右の強判定あるからなぁ
νとは釣り合い取れてるよ
シナンジュとかいうゴミが常にマイナス作るゲームだしじゃぁ3近や2近1射でユニ狩ってこいってのも無理だから根本的に無理ゲですが。 >>928
ドライセンの話ししてるのになんでサイサリス? 7000勝している野良でガべ乗りの女性なら準ホームにおるで
バーストではキャーキャー言いながらギャンでザクザクやってる >>921
量産型ν
ガンダムデルタχ
シルヴァバレトフィンファンネル装備型 ドーベルマンウルフ出てもメガランチャーとインコムで結局射撃型か支援型になりそう 280コスでダッシュ速度260台前半持続2.3のゴミ機動もセットやな
250↑の近射支は最低ダッシュ270前後ないと狩られるだけのボーナスキャラってわかってるのかわかってないのか。 コスト300インコム近
ハンマハンマ
メイン 有線ビームハンドA(直線インコム)
サブ 有線ビームハンドB(放物線軌道インコム)
格闘 クロー
素体性能 バレトに同じ
これやぞ
ミサイルと自動インコムが無い代わりに、メインサブで直線と放物線軌道のインコムを使い分け可能
(無論持ち替えや硬直無し)
なんだ。いけるやん バンナム的にはファンネルはプレイヤーが使いこなせてないだけで本当は強力な武器なんだろうな
プレイヤーのほぼ全てがオールドタイプだから性能を引き出せないだけなんだと。
使いこなせれば連邦の変形マシンにだって負けないんだと ハンマ・ハンマより先にズサでいい
そしたら変形して誘導ミサイル使えるじゃん >>944
「相手の硬直にファンネルの着弾を合わせられない人は帰ってどうぞ」
多分これ 実際はファンネルの挙動は読めて、てある程度は回避できるからなぁ
バンナム社員がオールドタイプすぎるんだろ 現バージョンは相対的に焦げが強くなった。バラッジも嫌いだったが十分使えると思うようになった。
しかしクラッカーって修正入ったりするけど、バルカンって基本的に修正入らないよね。機体毎にたまに入るけど(デザクとか 白ジムもだっけ?
クラッカー左手で投げてくれたらなぁ。左手なにに使ってるの?利き腕ないのに このゲームって近距離を強くし過ぎたら昔みたいに3近編成が最強になってしまうから難しいね 近マシは射程を短くすべき
今でも瞬間火力はあるんだから
引き撃ちが選ばなくなって死にカテゴリーになってもいい 格ってカテがある以上、どっかでチャンバラするゲームにしなくちゃならないからね
ファンネルなんかは強くしてしまうとその前提を真っ向から破壊するからおいそれと強くはできない 立ててもいいけど次は970だから勝手に立てれないなぁ クソ雑魚大尉なんだけど何乗ればいいんだよ
何乗っても全く役に立てる気がしないぞ >>956
格近射遠の優秀で評価高い機体を一通り慣れるまで
3カテくらい乗れるようになれば准将くらいにはなってる
始めるのはどのカテでも良いけど出来れば格からが対応力上がって便利
近で引き撃ちしてれば階級だけは上がるが色んな意味でオススメしない 大将の動画たまたま見たけど後ろから射撃してるだけで格闘する気ないやついたな
あれでよく大将になれたなと思うわ
味方の負担を考えない悪い例だしあれが許されるのは大尉くらいまでだから真似しないようにしよう >>956
アッガイ、シャアザク、サイコザクBB、ギャン、シナンジュ
デザクマシAバル、ザク改マシA単グレ、ガーベラBB
ゲルググA、シーマリ、ローゼンBA
ゲルJBB、クシャトリアBメガ砲
ここらを4機体以上でS評価連発できるくらい練習すれば階級上がってもある程度融通が利くようになる >>956
低コ近で前に出る練習なんかもいい
格闘ブンブン丸になるんじゃなく格闘間合いのちょい手前で格闘させない立ち回りとか
格と近を交互にたまに射と射以上にタンク
そういう割合でやるってのはどうだろうか >>960
旧ザク アッガイ アッグ シャアザク シュナイド
素ザク デザク 寒ザク 高ザク ヅダ
ガルマ
これでいい >>964
リアル尉官で高コ乗らないでいつ練習すんだよアホか >>965
練習しなくていいよ
むしろ高コストを活かす為のアシストの練習をした方がいい >>966
そのアシストすべき高コストは尉官帯佐官帯で誰が出すんですか?
出したとしてそれらの機体で活かせると本当に思っていますか?
高コストの練習をしてない尉官が上に行って役に立つと思いますか?妥協して中コ出したりし始めませんか?現在の階級で活躍し勝てると思いますか? まずは格乗らないと上手くならん
格乗りの近と近乗りの近を比べればわかる >>967
将官サブカのガンダムかプロガンがどうにかしてくれるでしょ(適当)
1D2Dで暴れ回ったり壁引っ掛けとかやっている所を見たら手本にもなるだろうし
それをシミュの時間で真似したりして失敗しながら覚えて行けばいい
決して狩りゲーを肯定しているワケではない >>967
上に行ったら高コスト出した時点で茶テロだわ
ありがとうのあの字も出ねーよ 何故か連邦と勘違いしてた恥ずかしい
ガンダムはギャンとヤクトGGに変換してくれ >>971
250〜300の高コスト帯皆無で66どうすんだよ・・・ >>971
こういうのが中コ出して気を利かした気で居ます >>971
茶テロする時点でお前が荒らしなわけだが >>973
250のどこが高コストなんだよ
こういう奴が連邦で高コスト格闘機求められた時にアレガト出すんじゃねぇか >>974
ジオンの格近中コスト帯に何のメリットがあると?
低コストで前出てタゲ受けろやボケナス >>967
お前が言う高コストはどの機体を指すんだ? >>977
66の編成のなかでは充分に高コストだろうが
こういう奴がギャンとかシーマリを気軽にポンポン壊すんだろうな ジオンの高コストってハズレばかりだからな
低コストでガンガン押した方がマダ良い ジオンの高スト(280以上)って、ローゼン(44ならシナ)の事だろ?それ以外使えるのいないし、66なら真面目に低コストで良い気がする。
ギャンで丁寧にやるの覚えるしかない 高コストだろうが低コストだろうが機体は大切に扱って欲しいのに無駄に落ちる奴が多すぎる。 コストが低いのを免罪符にして三回も落ちたらそりゃ負けるんだよって話が分かってない奴が多すぎ 総コスト変わってないんだから250は十分に高コだろ
もちろん軍とカテで求められてる機体は変わるけど 2落ちしたら44の1拠点だしな
最近はもう350300が並ぶのが普通だから麻痺しがちだけど 高コスト否定おじさんは思考が停止してんだろ
自分が使いこなせないから使うなってね
まあ夏休みだと落ちまくるやつとか荒らしとかも湧くんだろうけど ほんと連邦はカネ掛けて乗り込むのにジオンめ安上がりはズルすぎるよね
たいまん負けると時間すら削られんねん。そこで
ジオンもイカ三匹で挑もう。バランス悪くなくね?落とされると250カウント遊べないプレッシャーも味わえます 即落としは勝てればまあ勝利ポイントだしちょい損くらいだけど
タンク荒らしに合った時は拠点落とさないからポイントほぼ入らない負けて金返せと思った ダメだったわすまん、>>995に任せるぞ
ただしランボー (ワッチョイWW 16f7-zlx7)はスレ立てすんじゃねえぞ
【産廃続き】戦場の絆ジオン軍287【勢力戦イラネ】
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↑冒頭にコレを2行重ねてスレ立てして下さい!
・ジオン軍 軍規
一 基本sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
二 新スレッド建設任務は>>970(流れが速いときは>>950)が請け負う事とする(踏み逃げ厳禁)。
ただし、任務遂行が困難な場合は、その旨申し述べてレス番指定で別の者へ任務を委託する事。
三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
五 釣り・煽り・不毛な話・頭の弱い非国民、及び無益なコテハン士官は、あぼーんor放置にて対処する事。
六 略称・キャラ・原作関連・動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
八 他のアニメネタは自重せよ。
九 スパイは居ないだろうな?連邦のスパイには熱々のおでんで歓待してカレーでトドメだ!
※前スレ
【戦勝後】戦場の絆ジオン軍286【Ver up!】
ttps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1530935569/ このスレッドは1000を超えました。
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