三国志大戦4は何故大失敗したのか★48
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前スレ
三国志大戦4は何故大失敗したのか★47
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1532334331/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 征圧
癒着 糞絵
将器 宝具
糞曲 格差
紐付
糞要素八門金鎖の陣 新カードとか聞いてカードリスト見てきたが
新()カードだなこりゃ
8割どっかで見たカード 全然関係ないけどFGOのボドゲが非難囂々らしいな
大戦運営しかり人気があれば面白さやゲーム性は二の次でいいと思っている人が今のトップなんだと思うと悲しくなるわ 人気がある作品だとゲーセンを言いくるめて
高い筐体を売りつけた上に契約で縛って食い物にしているだけだぞ
ちょっと触ればわかるクソゲーをうまく隠して売りつける営業は超優秀だ
開発は紛れもなく無能 FGOはそもそも本家がクソみたいなシステムでだましだまし運営してたのに、横展開した先でさらに馬鹿みたいなゲームを作ってりゃ世話無い それじゃあ三国志大戦V失敗の責任
FGOに出来ないじゃないですかっ!!
あっら、らんせにゆーやくする>>1に擦れて縦乙(雑) 開幕台詞と演出がクソださすぎ出陣とかいうなんのひねりもない呼称にカードの見切れ旗も見せない
全体のイラストくらい見せろやボケ カード進軍は縁(笑)を余分に恵んでやるだけで、200円=カード1枚の単価は変えず
縁進軍で縁を効率的に獲得してもSRガチャ3400円+印刷プレイ代という厚かましい料金体系
料金プラン追加だぁ?相も変わらず、負け客に勝ち客の代金を擦り付ける無料進軍を誤魔化そうとしてるだけじゃねーか
廃人プレイかましてる連中がロクに選ばねぇ、デッキ揃ったら選ぶ必要性がない時点でバレバレなんだよグズ スレタイ直さんの?それとも5が不死鳥したら4の思い出話するん?(´・ω・`) そもそも4ですらないんだよな
4と誤認させてただけで あー、そういやそうか
5かどうかはともかく、4でない事だけは間違いないな
次スレ作成時に誰か思い出してくれ頼むぞ とりあえず500円でカード3枚と3戦できるのは評価していいんじゃないかね
ゲーム性はあまり変わっていないように見えるけど値下げは歓迎だな 値下げするくらいなら旧作のままで良かった
新作に求めるものはそうではない >>6
そもそもボードゲームはニッチさを売りにしないとそっぽ向かれるのに
売り方が良くない >>16
真面目な話、それ誰が選ぶんだ?
試合を低額でやりたい、カードを短時間で掘りたい、縁を短時間で貯めたい、どっち付かずで一番非効率じゃん。特に時間。 取りあえずアーケードにカード排出以外のガチャを持ち込むなっといいたい まあFGOACはなんとか改善して、後にジャンヌや玉藻、ニトクリスとかの人気サーヴァントが出てくれれば盛り上がる可能性はあるがな。
ジャンヌ出るまでやり控えしてるのも結構いるし。 しかしまあ、ブーストだフレンドだと、本当にソシャゲみたいた要素ばっかりだな
しかも、ソシャゲならブースト用のアイテムは無課金でもそれなりには手に入るようになってるけど、有料限定とか 5は現状は成功してると言える、1セット800円が受け入れられるとは思わなかった >>19
1戦目負けたときに縁もらいながら長く遊びたい人が選ぶんだろう
カードが選ばれるのは今だけ
言っておくけど1戦目負けてキャンセル進軍したら、その1戦200円縁0だから
3戦で計算すると200+133+133=466円 縁1 カード2 が期待値
500円進軍だと 縁6 カード3 か 縁20 カード1 選ぶ人も多いんだよ 1戦目勝ってのキャンセル進軍は、
3戦で計算すると200+0+133=333円 縁3 カード2 が期待値
キャンセル進軍だけの場合は負けたら
「1戦目に負けると133円と縁2が吹っ飛ぶ料金体系」と知っておくといい
これがずっとランカー優遇とか1戦目負けたら人権なしとがいう所以 要するに今まで通り狩りに走って
無料進軍縁を得てオレツエーするのが1番って事だな 200円2戦の尻舐め無料進軍に勝てるコスパはないから それな
500円でカード3枚と3戦!とか言っても戦国が長らく400円3枚3戦が多くの所でデフォだったのに劣化品な挙げ句ガチャ要素てんこ盛りのウンコクシが500円3枚3戦とかバカにしとんのか
デフォを300円3枚3戦にして将器ひもつけ撤廃してようやくスタートライン
もっと言うなら排出に天井、出るカードの弾を選択制にしてようやく一歩前進ってレベル >>26,27,28,29
全てに同意
後は店側の努力、クレサにたよるだけだな 戦国はちゃんと旧カードは排出停止にして電影(デジタルカード化)してたからな 500円3戦3枚ならまだやる気はでるな
カード集めるのからだりいけど もう第1段とか排出されないんだよな?ほしいなら縁で取ればいいんだし。 やる気出たおじさんは早くブースト全国やって、廃人達に将器資産とプレイスキルの二段構えでボコボコに狩られて来てホラ 未プレイだけど戦国は古いの排出停止とかなかったっけ?
戦国は枚数多いから?これの場合は集金率落ちるからですかね。 旧カード一斉排出停止は、このバージョンアップに限定すれば厳しいと思う
全部確認したわけじゃないけど、新カードのみでデッキ組むのキツそうだし、新規へのハードルがまた上がってしまう
…うん、以前までの要素に加えてサブカの脅威が増したり、料金体系の複雑化とか増えてて新規の心配は必要ないだろう、という指摘はよくわかっているよ >>37
べつに排出停止にしてホロ無しで縁値SRですら1にすれば良いんだよ?
なんのための印刷なの?
印刷して得してんのセガと在庫気にしなくて良いゲーセンだけじゃん
プレイヤーのメリットが皆無
いくらセガと店にメリットあってもインカム入らなきゃ無意味 あと本当に初心者なら
求心大徳手腕のいずれか持っているから
デッキ組めないわけではないと思うよ
排出停止カード作ったなら
格安縁で手に入れられるようにするべきだが >>38
このゲームの運営は基本的にプレイヤーの都合のいいようにしない、が前提なんだから、排出停止にしてもどうせロクなことにならない、って話なだけで 欲しいカードがあったら買えって感じ
客単価上げていく方針なんでね 呉しか使わないからバーウプのおかげで完全休止できてありがたいわ
ジプシー以外はもうすぐ絶滅するだろ ブルジョア進軍する奴はするんだし一戦目勝っても負けても無料進軍選ばせろよ >>23
800円というより一度のプレイで縁が大量に入手できるのが大きいんじゃない? 4だと最大でも12が限界だったし
というか4の出来がひどすぎてハードルだいぶ低いだろうしね
「最初の200円で3割の確率で縁2が手に入る」とかのクソ仕様ですら実装されたら絶賛されそう 焼き増しでもやり直しでもなんでも、面白ければそれでいいってのは一面の真実だし(面白いとは言ってない)、料金設定もまあ、前進ではあるんだろうけど
もうこの1年ずーっと思ってて拭えないんだけど
……こんなことのために戦国大戦を潰したの? >>43
1戦100円は既に実装済みだぞ
戦友、店内限定で縁もカードもないけどなw 一弾の排出停止はなんでやらなかったのか分からん
なんのために弾分けしてるの? 三国志大戦4は何故大失敗したのか
三国志大戦5は何故大失敗したのか
新三国志大戦は何故大失敗したのか
三国志大戦もどきは何故大失敗したのか
わかんね好きなの考えて >>45
前進というよりも仕方ないから嫌々緩和しているだけにしか見えない
戦力の逐次投入みたいな感じ
戦闘で一番やってはいけないパターン 新三国志大戦は、でいいんじゃない
ナンバリングついてないからわかりにくいんだよね 新三国志大戦は でいいと思う
5は だと4は普通だったように思われても困る 4になってから今までゲームが全然代わり映えしないのだよな
戦国だと焙烙やら筒に普請が追加されたり変化があったりしたけどな 個人的にはそれでもいいけど、まあ新三国志大戦は何故失敗したのか、が無難な気はするね
ああもうこのゴミ早く世の中から無くならないかな、どうせ流行ってる場所は限られてるんだから、セガは筐体買い取って成績いい店に重点配置しろよ
関東圏で20店舗くらいありゃ十分だろ、そのゲーセンには近寄らないからさ 個人的にはナンバリング戻したくないから
「三国志大戦4レは何故失敗したのか★49」がいいな
レを加えただけw 4 の要素はゲームタイトルに無いから4は無理でしょ
5でいいよ、苦し紛れの5って感は欲しい 4レはさすがにわかりづらいわ
というかレじゃなくてVでしょ
三国志大戦4&5とか4・5とか4,5とかのほうがまだマシ
個人的にはナンバリングなんてもうどうでもいいから(新)三国志大戦のひとくくりでいいけど サブカ勢とランカーがデッキ(新カード)を揃えた後は、結局プレイ代金の安さから2クレ2戦無料進軍を選択する可能性が極めて高い。
そう考えると、今回追加された料金設定は単にインカムを高めるだけではなく、『餌』に対する悪質な誘導と目眩ましを兼ねた設定だという事が分かる。
本来、無料進軍が維持される為には、狩られる側の『餌』が全国対戦を選びたくなる動機付けが必要になるが、
無料進軍とはそもそも勝者のプレイ代金を敗者に押し付ける事が本質であり、いずれはストレスを感じた敗者のプレイ頻度を下げ、対戦環境そのものを破綻させる。
そこで『勝敗に関わらず3戦』『選択しだいで縁かカードを増加』という、敗北をストレスと感じにくい料金プランを追加する事で、『餌』に気持ちよく狩られるよう仕向けた。
あろうことか、『餌』に今までの倍、800円を請求して、である。「狩られても気持ちよくプレイし続けたければ倍額払え」コレが新料金の正体だ。 200円2戦の無料進軍を残した時点で餌の供給が目的だろうな ある意味でいえば、喜んで狩られてくれてる連中へのご褒美なんだろうな
気持ちの悪い話だ 旧カードが1/3混ざるから新カードに限れば800円3戦カード2枚なんだよな 餌の供給が目的なのに餌に金を負担させる、癒着勢は使わずに無料進軍するだけ。
もう本当の末期に入っている・・・ マッチングで同格と当てるつもりないってのが最高に気にくわない
同じぐらいの実力の相手とできないならネットに繋いでる利点放棄もいいとこやろ 普通の「末期」は取れる奴から絞る方に行くんだがな
ヘビーユーザーほど負担が軽くなるこれはいったい何なんだろうな、出来損ないなのは確かだが 餌プレイヤーが朝三暮四に出てくる猿並に頭が悪いからそいつらから搾り取るのは正しいぞ 開発と癒着勢には絶対損はさせないのは終了まで変わらない
餌がマッチ不全を起こすまでいなくなる前に終了するだろう。 階級リセットでホントランカーが狩り放題になってるね
ランカーの動画見てると名の知れたランカーと当たる事なんて滅多にない 主将器変更出来るとか、募兵 攻攻攻の劉備が準備運動始め出した! >>68
その主将器変えるのに縁300+再印刷代200円+プレイ料金200円払うことになるがな カード資産に関しては初心の章において、
選択した三国中の一国の戦力を固定で吐いて来る様になったな。
…これ義勇ロードでやる事じゃないの?
ああ漢や晋でボッタクれなくなるから駄目かw >>71
義勇は勢力固定、初心は勢力指定してカード固定。 >>70〜72
義勇は選んだ勢力のカードがランダム排出
初心は選んだ勢力の固定カードが『印刷予約』
初心だと固定カードの入手は『次のカードありプレイ時』、実際に使えるのは『さらに次のプレイ時』。
少しでもプレイさせて金を搾り取ろうという考え丸出し。 彫師って多少邪魔かもしれないけどさ
プレイできない時間に色々考えたりできるし、ガッツリプレイするとあっという間に飽きるじゃん
彫師以外にもいっぱい並ぶような「飽きの無い」面白い内容だったら別だけど、既に誰もいなくなったようなfgoとか見ると、中途半端だろうと紐付けって必要だったのかな?って思う
他にも再臨関係とか。とにかく今金が必要なんだオイコラ払えよ、あくしろよって姿勢がなんだかイラッとする FGOの現状見るとやっぱ彫しは必要悪だったなって
ソルリバと同じくらいしか人居なくて寂しかったよ・・・ >>75
悪じゃなく客だね。
ゲーセンに金を落としてくれる。これだけでほんとに違ってくる。 大戦netのサーバーが混雑とやらはいつ消すのてか混雑してたの? 何度も指摘してるが、掘り師の問題は予約機能とオンデマンド印刷で対応完了してた
掘り師対策を理由にするなら紐付けは過剰 ブーストプレイとかって対戦がしたいのか縁が欲しいのかよくわからんよな
ありゃなんのために存在しとるんや? >>79
現状は縁効率が最大というだけだがスタンプも増量されるらしいので
真価はスタンプキャンペーン待ちの状態 FGOがコケた理由って要約するとこんな感じ
ゲームバランス壊れてる(アーチャー強すぎ)、☆5がないと全国行くのNGその上☆5は超鬼排出の搾取仕様
紐付けで掘り師&転売ヤー駆逐(大戦と同じ轍を踏む)更にトレードも実質封印、比較的課金要素が薄い艦これと違い本家は超課金ゲー
なので本家で金回してゲーセンで1から金使う余裕がない人続出、現金を直接投入する為金銭感覚が正常化etc ☆5がないと全国行くのNG
なんでこんな知ったかぶりした? FGOは単純に中身がまだない、ランクマがあるわけでもなければストーリーは実装待ち
こんなんで稼働とかふざけてるでしょ
しかもガチャは更新するとか唖然
紐付け以前の問題 カード売りまくっていたランカーとか普通にいたもんなw
そいつらよりプレイ時間が短い掘り師の方が店には良かったんだろうがw いまでもマロンとかで売ってるからなんの解決にもなってない >>77
アプデ初日はクッソ重たかった
今のセガだと意図的に重くして大人気ゲームアピールとかしてたんではないかと邪推してる 副効果ガチャするにも勇気が必要な2つ揃いに救済の手をはよう 2揃いは保険でキープしておくだけ
勇気が必要とかじゃなく、したらあかんやつ
全ランダムだから2揃い→信号機になる確率のほうが高い
副効果ガチャは、信号機のカードを一発逆転狙うだけの要素 兵・攻・速・活とあって
副効果枠が3つあるわけだから高いのは当たり前なんだよなぁ
ほんま開発がガイジ 好きなカードのコレクションアイテムとしてなら活3も悪くはない 使わないけどさ 各スロットの速・活・兵・攻の入る確率がちゃんと25%づつとすると、例えば速の3揃いが出る確率は約1.57%
活以外の3揃いが当たりの場合、当たりが出る確率は約4.69%
これで、SRの場合には一回に縁45を要求されるって、よくやる気になるな〜、ってのが偽らざる感想 活の問題は、「3揃いにならなかった」不満とは別口で「活が1つでもある」ことが不満になるくらいいらないってことだと思う 速兵攻なら信号機でもまあいいかってなるけど活はガチの外れだからな ハズレがないと当たりの時の快感はない。他より優れているからこそ優越感を得られるし、特別だと感じられる
ガチャはハズレ60普通30当たり7大当たり2神1の割合が多く、当たり以上は他人に自慢できずとも十分満足感を得られる仕様
将器+副将器ガチャにより通常カードにも4揃いや3揃いの当たりを仕込んで射幸心を煽る作りになってる
何が言いたいのかというと、ユーザーはガチャじゃなくて三国志大戦をやりたいということ
ガチャ作る暇があるならカード追加や調整に力を入れて >>100
それな
活3揃いよりも黄色ない信号機の方がマシな気がするからな .netからお知らせに行こうとするとトップページに飛ばされる不具合まだ直ってないな…
不具合情報に載ってないってことはこの改悪が正規の仕様なのか? >>101
むしろ逆なんじゃないかな
カード追加や調整や新要素つくる余力ない(もしくはめんどくさい)からガチャという手抜き要素に走った ゲームを楽しむためガチャ要素をできるだけ排除したいプレイヤー
射幸心を煽ってガチャ要素で金落とさせたい運営
両者の溝は永遠に埋まらないね ツィッターで知ったのだが初心の章(蜀)の報酬が順に
1
徐庶、法正、糜夫人、張飛
2
劉邦、関平、沙摩柯
3
龍玉
4
縁20
らしい。
呉を選んだら魯粛と王夫人、?統は入ってそうだな。 どうしてもガチャさせたい意思みたいのは感じる。だがそれは果たして集金のためなのか、それは分からん
それなら無料進軍なんて余計な采配いらなかったろ
2戦基準でやるとしてもLOVみたいな緒戦200円2戦目はx00円で良かった話
ガチャは対戦シーンの足を引っ張るって発想が無いんだろうなあ 集金のためのガチャに決まっているだろ
ソシャゲー要素を取り入れ、客減らしてでも単価上げて集金したいんだよ
強いカードを入れ替えていけばまたガチャ回してくれるから、新カードも大会も
いらないって考え まず大会からして癒着勢のマイナスイメージ増幅にしかなってないからな ソシャゲ要素入れるなら詫び石とかログボとかの客へのフォローや毎日来てもらうサービスもしないと
マジ人消えるぞ 副将器ガチャはやって見ると解るけどあれはほんとにクソだわ
一回のSRの縁5ほどでいいだろう >>111
.NETの有料サービスに登録したらログインボーナスあるぞ >>111
トレードを半端に残すもんだからばら撒きも出来ないんだよなあ
ほんとあらゆる要素が邪魔をするようにできてるわ逆にすごい 何かを良くしようとすると他の何かが足を引っ張るってどうしようもないじゃん
じゃん 生放送でセガ側の人間が信号機と失言するんだから明らかに一般ユーザーの不満を見てないわけではないでしょ
その上でこの仕上がりなんだから「分かってはいるけど直す技術が無い」という無言の回答なんじゃないかな? あちらを是正しようとすればこちらが歪む
八門金鎖の陣は伊達じゃない 八門金鎖の陣は、癒着(開発ランカー)と格差(尻舐め無料進軍)崩すだけで破れそうな気がするんだが 違うでしょ
直せるけどそれじゃ利益にならないから
少ないユーザーから搾り取るために信号機は直さないってだけ
初期のユーザー多かった頃なら直してもユーザー多いから賄えたけど、今は少数ユーザーをぶん殴って貯金箱にするしかないし 西山にとって意見してくるスタッフ()を排除してから今のまるで辻と牟田口しか居ない大本営化してるんだから
意見する人が粛正されなかったifの世界線ではそもそも「4」が出なかったまであると思う そういや.NETのプレミア()はセンモニで払うみたいだが
その分の収入はゲーセンへの詫びなのかね Vになってもプロデューサーが誰かわからない過去の覇権ゲーム >>125
CREAがブラフォードとかに譲って貰ってたのに称号取れなかったのは >>123
追加された『開幕』演出見て確信したけど、間違いなく西山だよ
降板したなんて大嘘。今までの大戦と同じように、わざわざ劣化させて他ゲーからパクってるんだ
カード絵と開門だけで盛り上がるのに、効果音・専用BGM無いわ、出来損ないの3Dモデルをランダムで見せられるわ、そもそもテンポが悪いわで演出として完全劣化リソースのムダ 今カード確かめたら隠密の舞って追加されたんだな
制圧システムといい、このゲーム三すくみの一角に弓兵置いているくせに
なんでも兵種コンセプトを根本から崩す計略入れてんだ?
3の時だって十面埋伏の奥義がなぜか隠密化じゃなく使用士気アップだったのも
弓兵の存在意義を全否定させないためだろ?
これでバランス調整のためにランカーが雇われたとか笑止千万 >>122
センモニのセガ税はプラン関係なく、1クレあたり64円80銭なんですが… >>130
いや今までのシリーズなら恵体やカード払いで店舗介さないからどうなのかなって >>131
さすがにあんなはした金で詫びとかないわ 癒着ランカー達を気持ちよくさせるためのゲームだとしたら良く出来てると思う 修平(デスキリが露骨すぎた)
新しい号令演出の「ハイ!!」ってなんやねん… >>127
確か開幕武将は一番初めに覚醒させた武将って聞いたような気がする
全体的にテンポ悪いのは同意。開幕だけじゃなく新規追加の2種類ある計略とか相手してて地獄だった
修正された超絶強化もどこかカクカクしてるしなぁ、正直過去作の旧三国と戦国の方が良すぎただけかもしれんけど
というか西山って戦国はもちろんだけど旧三国も嫌いなんじゃないかと思えてきた
仮にも好きならここまで改悪しないだろうし カードを引いてチェックするのが信号がどうかだから、引いた瞬間の喜びがないんだよな
毎回小さなストレスを与えられる ぶっちゃけ過去に寄せたいけど寄せる技術がないってのが本音だと思う
指示する人達は無能なら雇えるプログラマの質も当然下がる >>134
規約を変えさせるパワーを持つはやてさんも追加しといて
ときどき本スレにはやてだけ はやてさん ってさん付けするキモいのが涌くし 開幕演出見たがコレから合戦って雰囲気でも無く馬に乗ってノロノロとか
嫌々追加したからセンスのかけらもないよな それな
途中から駆け出すとかもダサいしあの「出陣」の文字がダサすぎる
一枚絵から戦場に切り替わるのは自然で良いのに
戦国みたいに一枚絵だけから門が開くだけで良かった >>138
ループプレイどうどう宣言してるのに擁護する信者は尻舐め隊の鑑 >>134
終身筆頭癒着に、みんなに内緒がいるだろ?
いまだに晒しスレで彼以上の人材が出てこない 確かにあの出陣演出は緊張感も高揚感もまるでない
台詞も全然テンション上がらないのんびりしたものばかり
敵を目の前にして何のんびり行軍してるんだかw 戦国とWLWのBGMはいいのに、なぜ同じメーカーでこうも最悪なレベルになるのか。 戦友店内プレイが1クレで戦友遠隔プレイが2クレなんだな ウンコと思わなければカレー理論やめろや
良いところは大戦ゲーである事、つまりは4以降の要素が全部悪いところなんだから マップ上のカード操作して攻城したり防衛する大本の大戦部分は変わってねーからな
そういう意味では遊べなくはないんだが
流石に10年以上シリーズ続けてきて「これ見たことある」って計略とかばっかで目新しさもなく
なおかつクソ要素の八門金鎖があるから
楽しめるのはホントにこの操作性好きな人だけだろうな 昔の上手い人のプレイを見ても憧れも凄さも感じない今の大戦ゲームに魅力もなにもないよな 今までのシリーズでまた一番したいのは3だなぁ。
軍師システム糞って言われてたけど俺は好きだった。
戦国は操作複雑そうでスルーしてたけど、動画観るのは好きだったな。 焼き直しばっかでゲームがつまらないってのが真の問題なんだよな
八門金鎖もこれの前じゃ前座でしかない、前座にしちゃ強すぎるけど 漢追加と一緒で初日だけしか盛り上がらなかったな
リセット掛かって今対戦はフリマ状態で槍控えというオマケ付きらしいし 宝玉は還元されてるとはいえ法具のやり直し感もハンパない
法具を育て直す気力がでねー もう騎馬の国、槍の国、弓の国、その他 とかのバランスが崩壊しているからな
英知の大号令なんで騎馬で出さないんだよ 糞が! そもそも兵種自体が壊れてる
弓兵いるのになんで隠密舞なんて出してんだよ >>160 本人は死にたいのに、親族が無理やり延命処置してる状態。 >>167
親族は蘇生することができれば蘇生して欲しいけど寿命だから仕方ないと思ってたら功名心に流行る医者が俺に任せろとサイボーグ&ゾンビ化したのが三国志4
おまけに死にかけだがまだしばらくは生きていられた弟を蘇生する時に邪魔だからとぶっ殺した模様 >>168
サイボーグ化には弟の生体パーツも使って、過去の圧倒的パワーと現在まで練られた技術を持つ最強の大戦
そうなるはずやったんや… >>168 死んでも死亡届け出さないで年金(TCG)もらってそう 弟が臓器(過去のノウハウ)使ってくれって言ったのにゴミ箱にポイするおまけ付きだ アイミーアップデートしたら副将器ガチャ券1枚もらえたから試しに
突撃活2兵1の残念カードでガチャやってみたら突撃活3になったんだけど・・・ふざけるな! シグマタイプのアマゾンでしょ?
しかも味方しようとインカム入れた奴次第では敵認識して殴ってくるポンコツの方 つまんねー
いきなりカード揃ってる晋出てきたわ
階級リセはマジで尻舐めの狩りが捗るシステムすぎ
あと料金高すぎ
ワンセット500円とか氏ね糞ハゲ
無料プレイいらねぇから安くしろ。縁、カード無しで塗り絵とか罰ゲームだろ
ガラガラでゲーセンからクレーム入ったから高めの金額にしたんだろうな ゲーセンのためを思うならセガ税少しまけてくれればいいだけなんだけど 前バーの快進撃といい今回の法正といい、ありえないプログラミング&確認不足で不具合が続発してるな
映像はショボく、通常の使用カードは最大8枚で複雑なデータ処理もなさそうなゲームで不具合続出とか、
安いギャラで下請けこき使って人材の補強もままならない状況に追い込んでるんじゃねーの?と勘繰りたくなるわ
ま、軟禁室の前科がある企業がパチンカスと一緒になったんだから良くなる訳ないわな 基本的なとこは出来てるから踏襲して、制圧だ将器だ追加で。
みたいな雑な仕様の出し方して下に下に作業が流されてったんだろうな
だから全貌を知る立場がいなくなって細かいとこの着地点がなくテストすら出来なくなるから妨害→快進撃とか他勢力で法正みたいなケースはテストされなくてリリース後から発覚する 不具合の数すげえな
これがソシャゲだったらすごい量の石配る羽目になるな
こんだけ不具合起こすんだったら
キャラバンなんて自己満やめて
少しでも開発にお金回してやれよ
キャラバンやめても大した額にならないだろうけどさ キャラバンは尻舐め隊の慰安旅行だから必要経費なんですぅ 田豊が昔バグで投獄されたのがマシに見えるレベル
このゲームに限った話じゃないけど、昨今のバグは後で修正すれば問題なしって風潮すごく嫌い 今の三国志大戦スタッフに
「定時上がりしろ。」
と行ったらコンプラ盾に綺麗に定時で帰るんだろうな… 【漫画コラボのカードのパスワードが全部同じ】は大草原
実カードじゃありえない失態だな こんだけ不具合出しても休めるセガはホワイト企業だな
普通の会社なら休めないわ 窓際族が一発逆転の博打に出たが不具合だらけでそのままサービス終了の流れしか見えんな
ここまで不具合だらけで休めるならマジで見捨てられてるだろ >>182
法正の計略対象が蜀以外にも、なんて単なるチェックミスのレベルだからな
酷い過ぎて草も生えない… あと4ヶ月で2年だから撤去が増えるのか
どんだけ減るかな 減っても寡兵の大車輪や火事場計略があるから大丈夫
お盆だしやり納めに行ってきますかな 対戦ゲームなのに対戦モードがおもしろくないな…
カレーのルウが不味いカレー屋みたいだわ 開発に対戦ゲームを作る気が無い
癒着勢が格下を狩るゲームにセガが望む集金装置を付けただけ。 ホームは4台とも空いてて台選びたい放題だったわ
きっと都心では予約システムがフル稼働で順番待ち3桁とかなんだろう
地方は余ってるから筐体は全部都心に運んでいいぞ そんな混んでいる都心、特に聖地と言える秋葉原で、しかも直営店からなんで姿を消したんでしょうかね?(ニッコリ) 大人気だから売れたに決まってるじゃないですかヤダー
ウン百万もの負債がある筐体を倉庫に放り込むわけないじゃないですかー コミケ最終日だけあって都内はほぼ埋まってるぜ!なお都心外 BGMカードという思い出補正ないと聞くに耐えない音楽ばかり BGMカード作るならペルソナとかとコラボして音楽流せよって思います >>202
ソウルリバース「悪いな青豚、ペルソナは俺と組むんだ」 内乱、信号機よりも一番糞なのは紐付けなんだよなぁ
あのシステムのせいで新規は呼び込めず、復帰も簡単ではない 解任は中途半端だったな
誰でも使える状態に出来たら大分違っただろうに 解任でマシになったじゃんと説得されても、紐付け自体の意義を問いたいこちらからすればむしろ「なおさらなんのため紐付けしてんの」でしかないんだよね
まあそれも去年の話だ
この1年何してたのこの運営 >>193
前バー
・増え続ける女武将で魅力盛り放題
・将器「士気」でさらにブースト
・デメリットなしの開幕大攻勢
・高武力の将器「攻城術」でダメ押し
・武8弓+1コス槍ワラ・バラで塗り絵
このうち2つ以上当てはまるデッキは大抵糞デッキ
開幕の配置読みを外したらほぼ負け確というスーパー糞ゲーを味わった人も多いはず
↓
バーアップ後
開幕大攻勢は法玉「装」が消えちゃうから注意してね〜(by開発)
なおゲージは追加されず開幕大攻勢の武+3は据え置き、法具発動後も消滅しない「装」がある模様
結局法具管理が面倒になっただけで山積する諸問題はほとんど手付かずのままデ〜ス
こんなん対戦がおもしろくなる可能性ゼロだろw >>205
何を言ってるんですか〜
チーム共有でデメリットなしで未所有カード使えるようになったじゃないですか〜
カード資産が大量にある人間のいるチームに入らなければならないため
新参者にはほとんど関係ない
その上事実上の狩り助長システム
チーム共有なんて作るぐらいだったら
覚醒不可でいいから紐付け解除しろよ 集金面には手を抜かず、ゲーム面には適当なのが今のセガ 紐づけのせいで絶対客減らしてるよな
FGOも重課金者が彫り続ける意味ないし
三国志大戦では知り合いの重課金者が5州でランカーにぼこぼこにされて
腹立ったからやめると言って帰ってたわw 妥協が成立するとしたら「紐付け残すなら将器はやめろ、将器残すなら将器やめろ」くらいか?
とはいえ実質的に狩りIDのロンダリング機能と化したチーム共有を無料で残し、フレンド機能は有料だからな。
嫌ならやめろ、だ。西山青豚はまだまだ客を選別出来ると考えてるな。 最近の配信ランカーの名言
いろいろなデッキと当たりたい 俺はテンプレ使うけどお前らはオリジナルのゴミデッキ使えとのお達し 久々に頂上見たら旧BGMだった
何かBGMが元に戻るだけで面白く感じてしまったから、
よほど今のBGMはクソだったんだな そりゃ大抵のクソゲーでも音楽だけはいいって最低限擁護されるのにここでは八門の一角だからな 戦国まで10年以上ハイレベルを維持してたのに比べるとな
悪いとまでは言わないけど普通過ぎる、制圧のせいで余計に聞きづらいし 頂上を見てみたけど旧BGMも微妙…
華がないというか地味というか
正直、古臭い感じしかない 電撃コラボの話題を見たけど
らんまとかそういう人気作とコラボしてても特に宣伝せず新バージョンにしれっと追加してたりしてて
ホントにプレイヤー増やす気あるのかな?と言う気は多少するなあ そもそも電撃もどうせスタンプでしょ
新規ゲットより既存から絞ることしか考えてないゾ
普通なら期間限定にせずに恒常排出にコラボ入れた方が集客になるのに 旧三国のBGMは良曲ってほどでもないが控えめで対戦に集中できる
戦国は盛り上げる曲が多い
ゴミは無駄に焦らせてくる劣勢BGMがゴミ糞
騎馬単とか相手であれが延々続くとストレスがハンパない 今の人にらんまってどうなの?
犬夜叉とかリンネ?とかの方が良かったんじゃない?
あとあのらんま女なのに黒髪なんだな
9月にマッグガーデンコラボやるみたいだけど天野こずえ来るのかな?
正直来て欲しいような来てほしくないような… >>223
「有名漫画家の過去の有名作品」は案外若い人も知ってるよ
4以降の三国志大戦のコラボは、古くてメジャーか新しくてマイナーが多い気がするけど
まあ、それ以前に料金体系的に、10代や大学生はそうそうてが出せないんじゃないかな? 個人的にはらんまクッソ嫌いなんだがまあマイノリティ側なんだろう
コラボやるにしてもそのこと宣伝する気ないのはどうなんやろね 今回の高橋絵は昔の首長曹操とかと同じ漫画家に頼んだノーマルイラストって認識なんじゃないかな
コラボはコラボで別に宣伝はしてるみたいだから多分だけど
まあしれっと有名漫画家のイラスト持ってくるのが勿体ないのは同意だけど何だかんだセガ金持ってるななんて思った
パチスロで犬夜叉ある辺りサミー絡みかもね でも今回の乱馬はまんま過ぎないか
3とかだと漫画家の有名作品のキャラでも多少アレンジがあったがあれそのまま単行本の表紙とかに出来る絵だよな >>212
「ひもつけも将器もやめろ」だろ
ここ妥協しちゃいかん 将器はともかく紐づけで新規復帰お断りしちゃってるのが致命傷だった
落ちているカードが使えないTCGするくらいならスマホゲーする >>227
萌えよ剣は北電子に取られたけどな
まあ、太陽電子がアビリット系だった頃の話だから、そのままコナミ系(現コナミアミューズメント)やユニオン系(シスコン=ベルコ)に行くよりはましだったかもだが 直近の生放送で青井いなかったのは契約切れてセガ関係者でなくなったとか、こ?マ? 戦うなら犬夜叉の方が良かったんじゃねと思ったが
出すなら戦国だったか、犬夜叉の時代設定知らんけど
そういう意味では中国で修行してた乱馬の方が合ってるんだろうな 将器も紐付けも、どちらもカードの価値を釣り上げて入手を困難にする効果があって、よりによって相乗効果ガッツリなんだよ
後からチーム共有だの解任だので緩和したところで、新規や復帰を心理的に遠ざける効果はかなり高い
実カードのメリットではなくデメリットの追求でもしてるんですかね 通常→カード進軍→無料500円コースで3000円分やったけどSRなし
紐付け緩和してもこれは堀氏消えますわ いまだに4.0のSRが普通にでてくる時点で頭おかしい なんのために弾を分けてるのか全くわからんよな
第一弾排出停止して登用縁を安くするとこだろう 紐付け将器するなら排出は緩めにしとこう程度のバランス感覚すら無いのがもうね
そりゃゲームの方でも面白いことできねえよ無能だもん >>232
じゃあ、心置きなく公式大会に出れますね! 排停もそうだが縁SR180のイカレ具合かな
SR主将器変更もイかれてるね 法具意味わかんね氏ね糞ハゲ
尻舐めだけ効果3つ付いてるし、やりまくれる暇人癒着ランカー仕様やめろやカス
もう新規獲得無理だろ >>222
こないだ頂上で旧bgmに変わってる試合あったけどbgmが悪いというより何か合ってないんだよね
ところでアレってbgmカードを使えば変わるのはわかったけど、お互いが異なるカードを使ってた場合どちらか優先されるんだ?
まさかそもそもマッチしないとか変な仕様はないだろうし >>242
お互い自分が登録した曲が流れるのかな多分 電撃ともコラボするらしいが>>226の言う通り宣伝する気が無いよな >>235
そのくらいの枚数だと旧パック制でも光物一枚じゃ?
あれは50枚中にSR1~2,R5って所だったはずだけど。 >>241
大戦3の失敗を繰り返し…
それと新法具の情報がwikiにないのは
熱量下がったなぁ。と。 法玉3個は特定の法具に付けられる
別に擁護するわけじゃないけど何でも尻舐めっていうのは違うと思うぞ 完成度の高い旧BGMもあわただしい征圧システムにはミスマッチだな
旧三国志はぶつかり合った後、お互い全部隊が城に戻ってしっかりと再出撃の準備をする
安堵と緊張感が混ざり合ったような静かな時間が心地よかった
ゲーム展開に静と動があるからいっそうBGMの良さが引き立ったし、戦いをよりドラマチックに感じることができた
格ゲーでもいまだにMVSやCPシステムIIが支持され、RPGでも過去作のほうが高く支持される傾向にあるゲーム業界なのに、
開発はどうして三国志大戦をこんな姿にしてしまったのか…
ゲーム業界の大塚家具、それがセガ・インタラクティブw >>250
わかるわ
昔は自分のゲームができたな
今は内乱狙うにしても止めるにしてもやらされてる時間が長い
遊びじゃなくて仕事みたいになってる時間がある 今でさえ八門とか言われてるが
最初にこのスレで言われていたのは、将器、紐付け、制圧だからな
音楽が変わろうが、カードが増えようが、これが変わらないからどうにもならん >>252
制圧のせいでただでさえ使カード制限されるのに、勝つ事しか楽しみ方がないって公式や電撃はじめとした動画がアピールし続けてるからファンデッキもやるきせん >>250
止まらない戦場にしたィィィッ!!(アへ顔) うん、やっぱり(新)三国志大戦はコンセプトから失敗だったんやな、って コンセプトなんて尻舐めが楽しくオレツエーしたいでしょ?
無料進軍により出費を気にする必要もないし
広すぎるフリマによる雑魚と合法マッチングもあるし
制圧により万が一の逆転勝利も抑えられているし
成功しているよ
肝心の餌なんて朝三暮四に出て来る猿並みの知恵しかないから800円課金しているらしいので売り上げ問題ないみたいだし
餌は目覚めろ 動画見てたら何か一方的だなと思ったら4州vs8州だった 今回の料金改正もだが通常進軍に3戦目無料をすれば良かったのに意図的に通常進軍を削除してるからな
そんなに公平にしたくないのか 上位が求めてるのが不確定要素で負けないゲームだからな
そのくせ特定の強い人を狙い撃ちする体質は残ってるという 料金体系は義勇晋伝で2戦400円2枚で晋武将確定されるのを嫌がったからでしょ
3枚排出にすれば三枚目でSR出ても晋武将とは限らないし
SR出ているから餌は文句も言えない 宝具面倒くさい
>>245
アナログな排出では定員の抜きの可能性
デジタルな排出では開発の選別の可能性
妄想(笑) 格差マッチで最新5勝未満をちらほら見るが大丈夫か?
低スキル廃課金とか超お得意さまでは?
普通は引退しちゃうよな? 最新20勝うおおおお!したいだけの尻舐め隊にそこまで頭が回る訳ないだろ? 普通の人なら4の時点で引退してると思う。
まだやってる人って狩る人と、これしか趣味がない人だろう。 州が近すぎて元々3品だったやつと覇者とかが普通にマッチするから試合にならない
んで低位は上手いやつが上行くまでやり控えるけど
雑魚狩って気持ちEなランカー様は3品から1品の雑魚狩って延々と上にあがってマッチしないと喚き出す
ガイジムーブですわ 既存客から搾り取るのは勝手にやれば結構だが
だったら下位層にも何か餌あげたらいいのに >>265
戦国も含めた過去作と比べてこれは!って所が一切ないからな
大戦である事と雑魚狩りに都合がいいぐらいしか取り柄がないから当然客もそうなる 戦国は新バージョンのたび毎回「また新機能かよ!」とは思ってたけど今思えば勢力ごとの味出すためにめっちゃ頑張ってたんだな…まあどれも使ってて面白さはあったし
いろは唄とか真田丸システムとか好きだったよ 久しぶりにやってみたら持ってるSRは5クレ入れなくても印刷できるようになったみたいで
なんとくトレードしたゴミ信号機をクリックして予約しますかってポチっと青をおしたら印刷予約になってそれを解除できないのがクソ >>270
そのせいで複雑化がすごかったけど、それはもう長いシリーズなら仕方ないんだよな
カオスは承知の上で面白さを積み重ねていくしかない
そうしなかったら?三国4がその答えです >>272
徹底的にシンプルで、分かりやすく遊びやすい
って形なら良かったんだけどなぁ 法具は3の軍師カードの方が一発逆転とかダメ計対策出来たりしてシンプルでわかりやすかったな
戦場全体の法具がクソ 古いのあらかた出したし、次は召喚兵かな。
他になんかあったっけ。戦国から輸入するのかな? スタッフが言うこと聞かないという理由でイエスマンで堅めさらには魂を込めて作った三国志大戦に戦国のアイディアをパクるような真似は西山のプライドが許せないからしないですよ 戦乱→最大士気低下のデメリットの代わりに効果が大きい
逆境→最大士気が低いほど効果が上がる
憂国→漢鳴ゲージが下がる代わりに効果が大きい
練兵→使用時に兵力が下がる代わりに効果が大きい
暴乱(連計)→計略範囲が味方武将に挟まれた部分になる
過去の三国志大戦にあって使われてないのはここらへん >>273
嫌味になっちまうけどさ、そんな大戦ゲーは何処にも無いよ。
旧三国にしろ戦国にしろルールの複雑化、良く言えばデッキ構築の自由度を高める事が「大戦ゲーの作り方」なんだから。
皮肉な事に漢、そして晋をああいう勢力にデザインした事がシンプルにならない事を証明してるよ。 遊び場があってその中で自由に遊べたのが三国志大戦2までだったな
3はともかく4以降は両手を持たれてこうやって遊べと強要されてるようだ
誰が言ったのか忘れたけど、外国のゲーム会社かカードゲーム会社だったと思うけど、
「新要素を追加するときに我々がすべきことは遊びの幅を広げることであって、遊びの幅が狭まる新要素ならない方がいい」
っていうの、まるっきり内乱制圧のことだと思ったわ 内乱制圧を追加した理由はおそらく
@リニューアルするには新要素が必要
↓
セガの企画開発は新要素を1から考えられる水準にないため、当時大流行のスプラから色塗りによる陣取りをパクった
↓
くっつけただけなので三国志大戦とスプラに親和性がなく、多くの歪みが残った(騎兵が塗りやすい→乱戦を弱くしろ等の議論。乱戦が弱くなったらもともと騎兵が好きで使っていたプレイヤーは内乱制圧のために楽しさが奪われる)
A三国志大戦をe-sports化する(魅力的なランカーが客を呼ぶ)ことが繁栄の秘策になるという誤った認識
↓
戦国までの戦術・スキルで頭打ちしたランカーたちを競争し直させるために内乱制圧を追加した
(ランカー以外の、既存のスキルで精一杯だったライトプレイヤーは無視)
↓
e-sports化するのに本当に必要だったのは魅力的なランカーではなく競技人口だったため、ライトが去って窮地に陥った >>283
それはどっちも違う
色塗りは見た目こそイカのアレだが本質は戦国から大筒戦だけを抜き出したもので
競争のしなおしどころか戦国のゴキブリ戦法でそのまま勝つための仕組み 1セット800円で文句が出てないから台数に対するインカムでは完全復活しただろ カード目的でいくやつおるんか?
そりゃECRは欲しいけど >>279
練兵は劉禅で出てる
兵力は減らないけどね
ってか大軍特技がないのに練兵出してもねぇ…
憂国もちょっと違うが漢呂布がゲージ使用による強化としてある
そもそも自分は必ずバースト、他キャラの漢鳴レベルを上げるシステムと憂国は相性が悪いような… 1セット800円でやってる奴居るの?
Fate同様に閑古鳥鳴いてるんだが シグマタイプのアマゾンでしょ?
しかも味方しようとインカム入れた奴次第では敵認識して殴ってくるポンコツの方 >>282
そういう読みが外れたら腐る妨害系陣略を、読みと誘導でハメるのを楽しんでた層もいる、ってことだけは忘れんで欲しい 範囲限定で外れたらパーの代わりに戦場全体の時より効果が強い、だとハメたら勝ちハメなきゃ負けのジャンケンになりがちなのがね
好きな人がいるのはわかるし、そもそも新三国の問題は奥義が範囲か全体かってことじゃないけど e-sportsの為にプレイ人口なんていらないんだよ
結局は世間様を盛り上げる力があるかどうかだぞ
このゲームは内輪ネタに終始してるので論外 お台場に2台、ニコニコ本社に2台、……ぐらいが適正台数だったんだろう 都会以外いらないんじゃね。地方の中毒者もスパッと辞めれるだろ。
餌なくても色々なデッキと当たるだろうし、問題ないよな。 先日やった時に気付いたんだがターミナルの印刷予約って
以前は1つやったらプレイするまで別なのを予約できなかったのに
今回から?プレイ前に複数予約できるようになったんだな
珍しくやるやん瀬賀とか思いながら2枚のカードを印刷予約してからプレイして
500円で複数カード排出させたら印刷予約されてるカードは1枚しか出ず残りは通常排出だったぞ…
複数印刷予約して複数排出にしてるんだから普通はさぁ…やっぱりゴミカスのままだったわ >>296
まじかー😖
危うく特別進軍でカード刷るとこでしたわ
200円チャリンして無料進軍できなかったら止めるのが正解やね😋 取りあえず文鴦みたいな計略出すのやめて欲しいよな
あと印刷予約はやっぱいらないなって思った時とかに解除させることもできるようにしてほしい ジュウザが狩り連勝自慢してて寒気がしたわ。。
最新勝率反映されてないのに上下1州とマッチは、癒着ランカーしか得してないよねー 戦国で複雑化したのは主に新カードを使う側のプレイヤーの操作であって対応する側はそこまでややこしくなかったな
対応もクソもないカードやデッキはいくつかあったが まあ、カードリセット無しで階級リセットしたらそうなるやろ、と
カードリセット無い、紐付け解除無い、将器付け替えようにも縁もそんなに無い、の無い無いづくしでしょ格下からしたら やらずになにか言うのもアレだから昨日1セットやってきたわ
これ5に似たナニカに変えた意味あんまりなくないか? >>302
呆具と階級のリセット。
…同じボッタクリならマタ・ハリちゃん育てて露出度上げるわ。 >>295
餌ないと恒常的に勝てないし無料進軍使えないのでダメです 階級リセットは前の○×制じゃマッチに限界来てたから仕方ないとは思うけど
スタート位置をもっと分けることはできなかったのか Wikiの2.0情報とか公式のコピペしかされてないんで階級がどうなったのか宝具がどうとか一切わからんわ
個別ページは少しずつ作られてるがシステムに言及できる人はもう居ないみたいだな そりゃできるけど分けたら尻舐め隊へのエサが減るじゃん? あげたくとかいう尻舐め隊が窃盗犯になってて草
犯罪者養成ゲームかな? >>304
配信ランカーもループプレイ推奨だしな
いろいろなデッキと当たりたい() 1品まで上げて使用済みになったサブカ全復活は神修正ですわ >>309
戦国の時に既にランカーがそれやってるから今更だな 今なら狩り放題だぞ めちゃ勝ててこのゲーム一瞬楽しいかもって錯覚が起こってしまったわ サブカ狩り→階級リセットでウハウハ
サブカの餌→1セット800円で死滅 料金体系は2戦目負けたら300払わないと連戦できないって言うのが不満溜まるわ
三戦目ボーナス進軍(無料)で一戦目勝ったときのボーナス進軍正当化したいのだろうけどそれ以上に負けたら一戦目の200円より高い金払わされるのは不快感が強い
これなら200-200-100の方がまだ不快じゃないわ >>300
同感
複雑化といっても受け入れられるシステムだったし、自由度も高かった
今は無駄に広い戦場をぬるだけの簡素な8コスト大戦だからな
タッチアクションありきの計略もだせず、爽快感もない地味な演出がそれに拍車をかけてる
純粋に開発リソースが割けないんだろうな、金もなさそう >>318
加えて計略は軒並み勢力限定、頑なに排出停止しないから豪運持ちか登用しなければまともに既存勢力の新カード入手すら一手間
覚醒とか戦国だったらボイスあったけど今作だとゲージ勢にしたからウオーンって小さく鳴くだけだしとことん演出がしょぼいよな どうせ下方修正されるのに急いで集める必要あるんかよ 新勢力のカード掘るなら200円で1枚追加の通常進軍が良かったのに潰されてるのが…
客の嫌がることは分かってて進んでやるゲーム 三国志大戦4:いやならやめろ
三国志大戦5:ギリギリ楽しんでた奴もやめろ
進化したね 戦国の新要素追加は良かった……って事もないがな。
ほぼ賛否両論だったと思うよ。
ただマシではあった。
あの時の劣化みたいな事を平然とやり続けてるのがヤバい。マジで希望がない。
あと攻略wikiってアケゲーでは下火だと思う 上杉が実験場だったり毛利の戦線とかいう2枚だけの要素だったりと
問題はないとは言わんけどまぁ色々やったわね 日輪にせよ修羅羅刹にせよ葵にせよ闘痕にせよ
大体低コの〇〇車輪とかでゲージ溜めて最終的にドーンしか出来ねーのかよと思った
漢鳴でも覚醒でも同じことしてる辺り成長してないけど 士気以外に貯めて待てる要素があるとどうしてもファイナルアタックドーンになってしまうな
国力決起にしろ長時間計略にしろ 序盤に強くて終盤に弱くなるとか老衰ゲージでも導入しない限り無理でしょう
武断派の瓢箪は良かったと思う。スペック計略は良いけど維持には攻城が必須というのがいい 安易に参照先作って貯める計略とバースト用意すれば新要素で出せると思ってるのか同じようなのしか出ない
兵力残量を使った武田とかみたいにテーマが1つ2つで主力汎用コンボの計略作れなかったのか
戦乱と暴虐合わせる代わり逆境火事場なしのスーサイド特化の勢力とか 最初は強いけど後から弱くなるは開幕乙デッキになるから導入は難しいんじゃない? 武断開幕乙ってそういや覚えてる限りではロクに流行らなかったな そういう連中が極力魅力持ってなかったのと向こうは単体刀あるからな 3の城が懐かしい あんな遊び心を無くすなんてほんとどうかしてるぜ >>334
新しくなって城もいろいろ好みにカスタマイズできるんだろうなと思ってた時期がありました 今の開発に城カスタマイズ実装やらしたら城内回復アップとか色々つけそうでイヤ 前のバージョンのがおもしろかったね
バランス悪すぎ 3戦目が特別進軍みたいになってるけど、実際は2戦目に300円払ってるんだよな。。。
200-200-100と変わらん 結局3戦800円するより200円で初戦敗退でコンテニューが主流だろ? >>341
いえ、雑魚狩って無料進軍するのが主流です
カード追加初期なら縁進軍する人いるだろうけど次バーからはどうなることやら 前ver.で、「勝率5割なら一戦133円だから十分安い!」って擁護してた信者は、今度はなんていうんだろうね? 追加されたばっかなら縁進軍もカード進軍も使われるだろうけど、追加が遅い上ゴミだから結局一戦目負けたらログアウトになるよな >>345
尻舐め隊はスレタイトル読めないくらいの頭だから、もういった事忘れてるよ 縁が上限500だから縁進軍もそのうちやらなくなるな
やっぱり時代はチームサブカ カード共有をフレンドのみにすれば狩りが少しは大人しくなるかと思うけどまずしないだろうなぁ。
インカムの2割ぐらいはサブカによる収入かな? カード共有システム、縁上限、無料進軍…
全てのシステムが「サブカで狩りをしろ」と推奨してくる神ゲー 1戦目負けたら500円の縁進軍でも5戦で700円縁22の計算か
サブカないとやってられないな
キャンセル進軍でもいいんだがな >>323
アケだけじゃなくソシャゲもな
無課金勢には必要かもしれないけど、ゲームの寿命短くするだけ >>353
そういう事じゃないでしょ
良し悪しはああれSNSの情報共有の方が鮮度高い情報が入るから、結果的にwikiが廃れてきてるだけ まあそれと、wiki編集者みたいなプレイヤーの底が割れたり、あるいはその手のプレイヤーは今は配信者になったりしてるんだろうね SNSは一括して情報がまとまってないのが不便すぎてなあ その状態で内部の人間が普通にプレイして大会にまで出たり、一部のプレイヤーと仲良くやってるってのがな 修正にしても○秒→×秒ってやれやって思う
まあこれは今に始まったことじゃないけど やる人居ないからもう情報なんか広めないんだよな
尻嘗め組はやる前から数値知ってるけど >>360
皆にないしょだよでさすがに尻舐め隊以外は気がついたよな 最新0勝になってなんか冷めたわ
3万くらい使って新カード掘ったのになぁ
もうストレスしかないから辞めていいっすか 城門姜維じゃなくて弱カードに使っちゃったか
ストレスしかないなら辞めちゃっていいんじゃないかな
これ以外の趣味で遊んでようぜ 0勝の人の対戦成績見てみたい。相手にどんだけサブカいるか見てみたいわ。 カードリセット無し、カードが手に入るゲーム内通貨のリセット無し、立ち回りに変化の出るようなシステム変更無し、で階級リセット
まあ、癒着組はカードリセットされても「ミンナニハナイショダヨ」の呪文でいくらでもカードが揃うんだろうけど、もう少しまともなゲームをやる気はないんかねぇ 癒着勢は、格下を狩るゲームがしたいだけで「対戦ゲーム」をする気は毛頭無い。
それを前提としたシステムが当然のように組み込まれている。 >>365
晋刷っちゃったんだよね
んで6試合連続で新姜維に開幕落城されて萎え。
そのあとはやる気失せてちょっとしたミスで捨てゲーするようになった
んでめでたく最新ゼロ勝。
捨てゲーするの相手に失礼だしスッパリ辞めますわ… 土下手糞のド下手でも強いキョウイだらけでほんまおもんない
ほぼ晋とキョウイしか出てこない超クソゲー 0213 ゲームセンター名無し (ワッチョイ 77cc-hE18 [122.30.81.120]) 2018/08/16 10:39:54
ドロップ率の体感なんて無意味無意味
昨日辺りからセガゲームスがドロップ率を個別ID毎に調整する特許を申請してました
で大騒ぎになってるぞ
https://ipforce.jp/patent-jp-B9-6237947
SEGAの新たに申請された特許より
>コンピューターを、
>それぞれの抽選確率が予め対応付けられた複数のキャラクターを記憶する記憶手段、
>各ユーザーが複数の前記キャラクターのうちの各自プレイしたゲームに用いたキャラクターに対する
>評価操作をそれぞれ行なったことによって、前記キャラクターに対する評価値をそれぞれ決定する評価決定手段、
>抽選対象となるキャラクターに対する評価値が低いほど前記キャラクターに予め対応付けられた抽選確率が
>低くなるように変動させる抽選確率制御手段、
以下略
やっぱりねとしか フリマの概念がなくなったから前より悪化したな最新勝率90%以上と勝率0%が普通に当たる 本スレで盛り上がってる盛り上がってるってやたら言ってた奴はどこいったんだ? 本スレは速度はやいけどツイッターの方は解任、登用、フレンドコードだけで埋まって完全に死んでる 個人的に1番草なのはBGMカード500円
考えた奴も買う奴もアホじゃねえの そりゃ選ばれた者以外やってないんだからそうなるわな >>376
Aime紐付けあるのに実カードにする意味が分からんな >>378
戦国の札で十分なんだよね
見分けつかない人のためにシールでも受注販売すりゃよかった ターミナルでBGM買ったら武将カード登録時に音ゲーみたいに選択性にすりゃいいだけなのに
ここでもサブカ優遇なのかと勘繰ってしまう BGMカードもサブカで使えるとか思って言ってるんじゃない? >>371
これヤバイな
とりあえずセガのゲームで確率表記ないのはいじってるの確定だな BGMカードはわざわざ印刷にしてるから将来チーム共有できるようになるってすぐ分かるわ >>383
それを皆に内緒筆頭に癒着勢は情報全てしってるわけか
尻舐め隊憐れだなぁ もともと確率表示してないからID別に操作しても違法じゃないだろ >>379
というかオンゲキが「カードはデジタルだけで十分運用出来るから、実カードは刷っても刷らなくても自由」っていう素晴らしい解答してんのに、FGOと三国志はなんなんですかね
>>386
違法かどうかではなくて、信用とか盛り下がるとかそういう話だと思うぞ
カジノのディーラーが実質有利だとしても、それを公言したらゲームが盛り上がらなくなるだろと
まあそれもやりようなんだけど、今のセガじゃ無理難題だろ ゴミマッチング
あふれる縁
まさにサブカを使えという環境 >>386
その昔DC版のPSOで、IDの色でレア武器の操作やてった時
あるから、その名残なのかなぁと思った
がちゃ系は賭博法との兼ね合いが強いから、表示するしない
は結果としてグレーとして逃げきれないところが出してるだけ >>387
絶対にプレイヤーに得させたくない
絶対にだっ!!っていう熱い気持ちは伝わるよね 確率操作に関しては明るみになったときに拒否してねーからなぁ
ゲームマスターだから当然程度にしか思ってないんだろうなぁ >>386
要はわざわざIDごとに有効な確率操作する技術を持ってて特許まで申請してるんだからその技術使わない手はないってことよね
違法じゃないなら抑止力すらないんだし ゲーセン行ってクレジット払うだけじゃ、客を平等に扱いませんよ、ってか
皆内緒だの、サブカ無規制だの、動画配信規約違反容認のための規約改訂だの、コンテンツどれだけ私物化してんだよ
SEGAの儲け以前の話じゃねーか ソシャゲの客は、ゲームがやりたいのではなくただ勝ちたいだけだから、金で勝ちを買う
だけど、それを従量課金のアケゲーで、しかもゲームマスターがやっちゃあダメだよね
誰が開発者と運営陣のオナニーに金払うんだよ
そんなの、余程お金が嫌いで敗けが好きな変人だけだ
そもそも、敗けなんてわざわざ金で買わなくても世間にはいくらでも溢れてる 失敗スレだから空気読まずに言うのもなんだが操作してるのが決定事項で話が進むのは如何なものかと
特許申請が事実だとしても=操作確定とは言えない訳だが
ちょっと落ち着かない?流石にいきすぎな気がする >>395
こんなこと書いてる癒着勢がそれ言っても説得力ないよ
とりあえず癒着勢が嫌って癒着下方したカードの話題をさせまいとなんでもかんでも◯◯君認定して印象操作するのやめたら?
ちなみに本スレとこのスレではワッチョイの前半は何故か変わる(でも似たような形にはなる)けど
後半はそのまま変わらないからバレバレだよ
この話はお前がわざわざこのスレに乗り込んで来るほど触れられると困る話題だったのな
920 名前:ゲームセンター名無し (スップ Sd3f-LN2T [1.66.104.242]) [sage] :2018/08/16(木) 23:35:35.38 ID:H7LxYi/Xd
因果君の書き込み見るとやはりなんか自意識過剰臭が凄いわ ワロタw完全に業者やんけ
初期にファミ通へ支払ってた「広告費」はこんな使い方に変わったのね 申請じゃなくて、特許を持ってたんじゃないの?
操作の事実を問うてるんじゃなくて、その疑わしさに辟易としてるんだろ?
「実際に操作してるか分からない」は着眼点が逆だよ
「操作してない証明は出来ない」という状況に問題がある 特許の認可が下りたらその技術が使えるようになるわけではなくて、
今回申請することで「その技術を持ってることが明るみに出た」ってだけ
もっと前からこっそりやってた可能性は外部からは誰も否定できない
そしてセガの他ゲーでは「不可視化の不手際がありました」が示すように
アカウントごとに排出を操作していたという実績はある
さて、ではコンプライアンスゆるゆるな三国志大戦運営陣はどうでしょうか?って話です 操作していない証明は可能
確率表記をすればいい
確率表記をした上で操作してたなら景品表示法に抵触するので、一定の信憑性があり信じるに値する
確率表記をしない
特許を取った
この二つがありながら操作していないと思うのは頭お花畑すぎる >>396
???「みんなに内緒だよ」
動画でこれやっちまった時点で、言い訳しても癒着勢乙でお終いなんだよね
やってなきゃ魔女裁判だ!って擁護もできたんだろうけどさ 別ゲーで思いっきりお漏らししたしな
もう、ワンダーみたいに未所持補正でダブり出にくくするとか明確にやらないと、セガのデジタルガチャは信用出来ないな >>401
動画ってあるの?証明云々じゃなくて陰で話つけたって聞いてたから
青井や花田が公式にデカイ面して出てくるのは自分も気に入らなかったけど業者認定されたらまあアレだわな
疑わしいってなら分かるけど確定じゃないからあまり断定はしない方がと思っただけだよ
逆もまた然りなのも分かってる
余計なこと言ってすまんね 盆休みで結構プレイしたけど敗者になにもない仕様は変わらないし
マッチングもめちゃめちゃなので、ついカッとなってカード全部捨ててしまったw
紐付けの利点はゲーム辞めやすいところかな?
なんだかんだ続けてるおまえらはがんばってね 時給いくらも無いクセに403必死過ぎ
バレると稼げなくなるのか?わざわざID変えてじゃねーよ、ケツ舐めしとけ >>376
コレクション性もあるだろうが、
サテ側に楽曲選択機能をつけなくていい。
鬼札実装時はサテ側じゃななくて.net対応に
なりそうだ。 狼少年じゃないが、4からずっと露骨に初心者やらを蔑ろにして勝者優遇したり、新カード使わせたいんで古いの弱体化とかPのアホな発言で信用が皆無だからなぁ。
個人的には開発側の人間が普通に大会で優勝してる時点でこの会社は終わってると思うわ。 >>395
漢追加時にはランカーがアプデ即日で新SR副3揃い持ってなかったっけ?しかも午前中だったような。
西山Pも槍董卓や関羽の3揃い使ってたりさ
こんなの排出操作してるか、魔法のポケットからカードが出るて言ってるようなもんでしょ >特許申請が事実だとしても=操作確定とは言えない
というか別にこの特許なくても親戚のソウルリバースくんが排出いじりに近いことやらかしてましたしー? 簡単に取られたら悔しいじゃないですか
で客を舐めくさっとるのは間違いない
俺が気づいたのは戦国の宴パックだった
デジ宴のスタンプガチャが被りまくってた時は
純粋にツキがないと思ってブン回してた プレイしても勝てないし、負けても楽しいって遊び方のできる要素もないし、カードもロクなのが出ない
カードがロクなのが出ないから、勝てないし、負けても楽しいって遊び方のできる要素も増えないし、その上やっぱりロクなカードが出ない
こんな負のスパイラルのあるゲームなんだよね、って話なのに、「ロクなカードが出なくても、違法性がないから大丈夫」って擁護がどんだけ的外れか考えて欲しいねw ゲームの話しでは伸びないくせに
批判する奴を攻撃する時だけスピードでまくる本スレほんま笑う
自分たちも思うところあるから必死に攻撃してんだろうな あっちは不評が出まくったから、後々は回数こなせば確実に入手出来るように >>403がわざわざ上げてまで業者否定したのって、
しょうもない対立煽って本スレ荒らして(目眩ましして)たのが業者=開発側だから、だよな
本スレ見てると、スレ住人は頻繁にプレイしてるように見えるけど、どこまで本当なのか分からんぞコレ ゲーム性なんて皆無だから伸びないというのもあると思う
このゲームの根底にあるものは癒着による雑魚狩りだから そりゃ、デッキ研究の余地なく「ランカー様の提示したテンプレデッキ使うのが正解」なんてクソ環境、ゲーム内容で盛り上がるなんてムリだろう >>395
特許の件だけ見ればその通りだよ
ただセガの今までを見るともう何やってもおかしくないんだよね
それだけ信用をなくしてるって事よ やっているも何も
上でも出てるが、糞売場で一般ゲーセンから未排出カード排出させたことを鑑みて
特許取得は答え合わせでしょ SSQが全て
大戦でいうとカードについての言及だった記憶だが
今は会社単位でそれがセガクオリテイというオチ
個人的にはチーム内でカードの貸し借りができるという素晴らしいサブカ優遇に驚いた
ゲーセンでみんなでワイワイしてほしい(笑) >>408
一応セガも商売なので。ソシャゲも今日のSRが来月にはゴミになる様な話は聞くし、しょーもないとこばかりソシャゲを真似てるな このスレ的には言っても無駄だろうが、
>>371で申請出てる特許って、
アケ提督およびアケマスター向けの話題だろう。
使い込んだ艦娘や鯖の排出率低いまんまってのは
それはそれで荒れるぜ?
まぁどんな技術も悪用は出来る。
それは確かだが。 いや商売だから阿漕なことしちゃいかんだろ
新天地に来て原住民から騙すだけ騙してぼろ儲けして
二度とその地を訪れないというのならその手法でも間違ってないけど
毎日のように顔を合わせている人に露骨な詐欺行為働きまくったら
その人の属するグループから全く相手にされなくなるだろ じゃなくてあの話のメイン爆心地は家庭用のPSOやボダブだろうけどな
このゲームに関して言えるのは、オンデマンド印刷によるメリットとデメリットに一石を投じたことだけよ そもそも、ユーザーにアホみたいに手間をかけさせる紐付けとせっかくの当たりカードをゴミに変える実力を持った将器システムを両方くっつけて
その上で、運営内部の人間が神将器強カードを使いたい放題使って俺ツエーしてたら、それだけでユーザーからの信用は地に堕ちるどころか、奈落の底だろう オンデマンド印刷のメリットに一石を投じたのは艦これ
三国志大戦はオンデマンド印刷のデメリットに一石を投じただけでは >>428
三国志大戦のオンデマンド印刷のメリットとデメリットに関してはこのスレでもちょくちょく出るけど、今回の特許の話でそこに一石が投じられたなって話 三国志大戦のオンデマンド印刷にメリットなんてあったっけ? なんつーか、もっと嫌な「想像」に突き当たったんだが
仮にさ、バグか何かでいきなり1億縁持ってる事になった、とするじゃん
それでも以前までの排出システムだと、狙いの3揃いを引くのはバカみたいに時間がかかったと思う
でも現在のスロットシステムが、一部のプレイヤーにだけ最初から使えたらどうだろう?かなり早く揃うんじゃないか?
それに、そもそも「登用」システム自体が、ランダムであるはずの(マスクされている)カード排出へ不自由ながら介入するシステムだよな?
よく考えるとおかしくね?三国志大戦のカード排出とガチャの法律的な区分を意図して違う、って言い訳出来る余地残してない? >>416
???「いろいろなデッキと当たりたい()」
配信ランカーのこの台詞が全てだよな >>430
無いよ
ガチャ要素導入・排出から天井消えた・ひもつけ導入・カードの質低下・エラッタもさしてやらない・カードの大きさ変化・枠食い
デメリットしかない 前の奴がSR引いても大丈夫という唯一のメリットがあるぞ >>431
ごめんなさい煽り抜きに言っていることがよく分りません
癒着組が先んじて副効果再ガチャ出来たんじゃないかってことですか?
もし癒着組が今のスロットシステム使えたなら
そんなシステム開発する前に、そのicに特定のカードを排出するシステムを作ると思います
身内でしか使わないシステムだからどんな不正も行えるし
開発費だって馬鹿にならないだろうから非効率なシステム開発を開発する暇や金は無いだろうし
再ガチャで大量の時間や縁とられたって仲間割れ起こる可能性あるし
副効果再ガチャシステムも止むに止まれず作っただけだろうから最初から作ったシステムとは思えないからです
登用のお陰で既存のガチャと違うから法律逃れできるという件は杞憂だと思います
いわゆる天井付きガチャも既存のテーブルに特定のテーブルが介入するってシステムと解釈できますが
天上つきガチャはガチャじゃありませんとならないと思うからです
そもそも副効果ガチャが法律で取り締まれるガチャと判断されない可能性はありますが ここまで信用出来ない開発も珍しいと思うが、ゲーム事情そこまで詳しくないけど普通なのかねぇ >>424
ならこんな言われもない操作の疑いをかけられているのだかれ早急に確率表記をすべきだな
確率操作してないなら疑惑を払拭できるというメリットしかない
しないことで確率操作の信憑性を高めているのはセガ
できるのにしないのが答え >>437
今までやってきた最新勝率開示も追加で
戦国末期と一緒で人口少ないからころころ変わるから出せないんだろうけど、やり控えの基準としては最高の目安なのになぜ出さないのか
皆に内緒は知りつつやってるかと思うとアホらしくなる オンデマンド印刷のメリットは
・配列がなくなる。配列野郎もハイエナ野郎も死ぬ。
・店舗スタッフによるレア抜き疑惑がない
だよ。ここに関してはこのスレでも結構肯定的だったはずだがな
配列の方が良かったって言う度に袋叩きにされた俺が言うんだから本当 配列や台に不自然に空きがあるの本当にムカついたからな
今は不自然じゃない空きしかないけど オンデマンドはそもそもカードの質が低いから嫌だわ
結局メルカリやヤフオクで売られてるし、マロンで販売もしてる いい台なんて残ってないけど、配列検索したり報告したりするの楽しかったんだけどなぁ 正しい箱の頭から掘ればいずれはSRが出るという
配列の良いところは残って欲しかったが
確率に任せただけのパチンコ運営をされるとはなあ 光り物を引くための代金を養分に押し付けてるだけだからな
無料進軍がプレイ代金を養分に押し付けてるのと同じ >>442
そりゃ他人にカス押し付けて自分が得すりゃ楽しいだろうよ
つかしつこいんだよいい加減湧いて出てくんなゴミ まあプレーしてていいカード引いてそれでデッキ作って…って流れが楽しいからなあ
その辺いまのバージョンの排出は新カード出にくくて辛い >>446
旧カードを排出停止にしない意味がわからない
縁がそれをフォローしてくれる筈なのに何故か旧カードで排出枠を埋めてくる カードはバージョン選択+その場で縁消費でRSR確定でもいいだろうに
印刷の時間を考えるならカード選択は戦闘前にやればいい
プロジェクターや軍師田中?の無駄な活用方を考える前にもっと遊びやすくする方法を考えて
特にプロジェクターがついてる意味が分からない。あれもう使わないでしょうに >>440
そこを見極める嗅覚みたいなのは結構すきだったな
バージョンアップ直後の並んでて前奴がSR引いた後に座ることになった悔しさも
今思えば楽しかったぞw >>448
極まれに予約サテライトさんに仕事が来た時に使うでしょ。 >>448
うちのホームは計8台あるんだけどそのうち2台はプロジェクターの電源切ってあるわ
店員に聞いたら勝手に落ちるらしいけどプレイに支障ないからほっといてるんだと
ちなみに自分はそのホームで8台全部埋まったのは見たことないです >>423
ガチャゲーは更なる壊れでインフレするだけで
SEGAのアケゲで毎度やってる追加&下方なんかしたら大炎上の返金騒ぎものよ
アケゲはあくまでゲームプレイにお金払ってる建前があるから 維持でもソシャゲ要素をアケゲに持って行きたいのがみえみえなんだよな 確率表示してないところは基本クロだと思ってていい アップルアプリもそういう判断 維持 × 意地 ○ 訂正 プレイ代いるのだからアケゲにソシャゲ要素なんて持ち込むなよって思うね 遠隔トレードさせたくないから高めの料金設定にしましたとか
アホなこと平気でいう奴らの何を信用できるというのか。 土壇場で神戸南京町の動画を観て
西山のヤバさに気付きプレイ回避した
ワイ有能 >>456
アレは流石にタテマエだろ
他の理由が絶対あるわ >>457
俺は将器紹介動画でプレイ回避したから俺の方が有能〜✌
いやまさか稼働後さらに中央(?)ライン動くとは思わんかったわ ソシャゲ形式の課金を真似しようとするメーカーは多いが、当のソシャゲが無課金層による「見かけ上の盛況」があることで保っていることに目を向けていない 1試合ごとに500円入れたら常時内部武力+10とかしたらいいのに
金をジャブれば必ず勝てるってのもソシャゲの重要要素だぞ >>458
それならわざわざヘイト溜めるような事言わないでいいんじゃないかね。
その理由が言えないならこの発言よりさらに酷い理由ってことだろ。 AOI & HYT & NSYM「当時は若く、お金が必要でした」 >>460
あと新規にベースから1歩も出ない糞プレイ真似されて
古参が切れてるらしいとか やべー特許申請してんなぁ
つかこんなんネトゲソシャゲどこでもやってそうだが今更なんで申請したんだろ
同じような操作してる会社を特許侵害で訴えたりしたら面白いんだが 狂信者は排他的になりやすい
ガンダムとか特にね
第一このゲームの製作者が排他的かつ自分勝手な奴らなんだ
そいつらの作るゲームにシンパシーを感じる奴が排他的かつ攻撃的でも不思議ではあるまい
よく言うでしょ?類は友を呼ぶって >>468 特許ビジネスとか完全にチョンじゃねーかw >>468
まともなソシャゲは確率表記が常識
まあパチンコ屋の飼い犬に常識を求めるのは酷だったか >>472
アイテムドロップ率表記してるソシャゲなんてあるのか
これそういう特許だろ? >>469
本スレには明らかに開発か癒着ランカーとその取り巻きが常駐してるからでしょ
夕べは特許申請の話題がよっぽどマズかったのか深夜にここにまで乗り込んで来てワッチョイでバレて返り討ちに遭ってたし これってプレイヤー側の意向でガチャのピックアップ変えられるみたいな特許のはずでは ゴミマッチングだからチームサブカ復活させたら超快適だった
前に出して回していたら勝てるwww >>475
その為の特許(という大義名分)であって、それそのものじゃない >>476
勝っても負けてもツマラン糞ゲーでサブカ超快適とかマジセンスヤヴいな 皮肉でしょ
ホントにチームサブカで楽しんでるならこんなスレにわざわざ来ないから ジュウザがまだ6州で34連勝とかしてる動画見ちゃうとなぁ 今はまだ客いても数ヶ月経ったらヤバそう
低州とかマッチしなくなんじゃね >>434
ただし、排出率ID個別管理調整可の文言を追加してね >>480
いろいろなデッキに当たりたい()から、ループ調整入りだしね
本スレみてると尻舐め隊は本当にプレイしてるのかわからん長文くんがわくから?になるわ >>483
自己紹介乙
ゴミのくせに失敗スレまできて書き込みとかがんばるねぇ プレイしてる生ゴミも問題だが、それよりこの粗大ゴミをなんとかしないとな >>479
勝てれば楽しいと言う癒着ランカーみたいな脳みその人間も一定数いるからねぇ>>313みたいに
皮肉や釣りの可能性も十分ありえるが 紐付けなければなあ
今まで集めてない勢力揃えるの面倒すぎる 新規はお断りしているんで。
落ちているカードも使えませんからね。
尻舐め隊、ランカーにぼこられ敗北進軍しつつ、カード縁集めてニコニコ。
最新0勝になっても侵攻度増やしているから満足感十分。 六州までは落城さえされなきゃ進行度増やせるんじゃなかったっけ? 全国対戦はストレス溜まるだけ
↓
対人戦やる必要なし
↓
義勇ロードもやる価値なし
↓
カード集める必要なし
↓
縁も溜める必要なし
↓
あれ?何を目的に大戦プレイしたらええんや? 【いまココ】 つまらなくて使いもしないゲームのゲーム内通貨稼いでキャッキャするなんて
円天集めて喜んでたおばちゃんと変わらんぞ そのうち
「州まではCPU戦も反映されます!太尉までは誰でもなれます!だから遊んでくださ〜い(大泣」
になるのかね 癒着ランカー全員追放して
兵種バランスをまともにして
勢力間バランスまともにして
制圧をまともにして
ある程度のペナルティ有りでいいから紐付け外して
その場印刷の利点を十分生かす様にして
さんぽけカード追加渋らないで
勝敗、ゲームモード関係なく料金一律にしたらプレイしない事もない >>499
とりあえず、青井をクビにするところから始めないと 青井は生放送に出てなかったので契約打ち切られた説ありますが
まだ何かに顔出してるんですかね? 西山と同じでヘイト集め過ぎたから出てないだけでしょ?
みんなには内緒だよ花田は未だに出ているし
開発に入っているとは聞いた事もない「はやて」なんて規約無視して金稼ぎ、挙げ句の果てに公式が規約を変える始末
はっきり言ってこの運営の信用は地に落ちてるんだから
本当に解約されたとしても解約を公式で発表、ランキング抹消、ic凍結ぐらいやってやっと信用されるかされないかぐらい
凍結喰らってもサブカ作って復帰するだろうから意味ないだろうけど >>502
花田勝氏はまだ進行って役割あるからアレだけど
青井なんて居るだけ無駄って言うか、雇うだけ無駄な出費だろ
経営不安視されてるSEGAが飼っとく理由が無い コンプライアンスのしっかりしてる企業ならスタッフやテストプレイヤーが公式大会出られないしランキング載らないのは当たり前なんだよなあ
ランカーとして優勝とかあほか 開発内にも粘とかいるし
ランカーの作ったランカーのためのゲームだからしょうがないね 普通の企業はコンプラがしっかりしてて当たり前
しっかりしてないのはブラックな企業か経営陣が自分達の私腹を肥やすことしか考えずに企業を私物化してるところだけ
つまり今のセガがそういう状態 ゲームの成功より弱いものいじめが大事なセガちゃんほんま笑う 800円でCとUCしか出なかったときのストレスがやばい
1セットやったら止めてしまう まあ、今のセガの姿勢って、ゲームを楽しんでいってねってより、自分たちが思った通りに動いてねって感じだからなぁ
もしクソゲー作っても買った客(の質)が悪いって言い出しそう 釣りの記録ってさ
プロである漁師はハブられているんだよねw >>510
そこまで言ってはいないというか、自覚はないだろうな
「こうすれば(癒着参照)絶対楽しいからやってみて!」の押しつけがましい感じ、でも個人的にはこっちの方がきつい。 開発・癒着勢が「マッチ回避して雑魚狩りすれば楽しい」と素で考えている。
その価値観を前提をしたシステムは絶賛稼働中。
その楽しみ方は、ゲームから人がいなくある楽しみ方だって。 有象無象の雑魚がいなくなってもランカー様がその分チャリンチャリンすれば何でもないぞ
ランカーは嫌でも辞めるなよ まだやってるのは本物の「信者」だな
ネットの煽りとかで使われる言葉とは似て非なるガチなやつ >>518
だからね
大戦はね
もう終わったんだよ てか大戦が今これしかないからやってるだけってやつも腹立つわ
お前らも戦犯なんだけど 今度は失敗スレで対立煽りかよ・・・いい加減プレイヤーに擦り付けんな 癒着を責めるこのスレでそれ言うの?
プレイヤーもメーカーもくっだらねぇ共依存と同調圧力の塊みたいなゲームじゃねーか 「大戦」だからと言うだけで文句言いながらチャリンチャリンしてくれるんだから
西山以下開発は笑いが止まらないだろうな
こんなんだったら開発はわざわざ態度を改める必要なんてないもん
これだけ非癒着プレイヤー馬鹿されているのにヤリ控えしないのだから重度の依存症だよ プレイヤーに第一義的な責任がある、プレイヤーが一番悪い、で済むかよ
遊ぶ・遊ばないという選択を取ったプレイヤーを良い・悪いで分断する意味なんかねーよ
三国志大戦をクソにした開発連中と、それに擦り寄った癒着勢が、一番悪いに決まってんだから 墓で安らかに眠ってた三国志大戦シリーズを掘り起こして鞭打ってるのが今 新規参入は0でマッチングもゴミだけど4の初期よりはだいぶましになったよ
楽しみ方次第では楽しめるゲームになった
ゲーム代が高いから店に努力してもらわないとな 楽しみ方次第がなんともならない塗り絵はどうしたらいいですか >>526
プレイヤーが一番悪いなんて言ってない
ただプレイヤーは悪くないなんて都合のいい話もない
プレイしてる時点で癒着に貢献してるのは間違いないし、癒着も立派なプレイヤーだよ
>>528
クレサの話?これ以上ゲーセンに鞭打つとか正気かよ
セガ税落とせ、話はそれからだ >>529
内乱ダメが気にならないようなデッキ使うかやめるしか無いよ
>>530
でかい荷物置き場にしておくだけは経営努力が足りないとしか思えないけど
撤去するのも方針の一つ 梅田の某店はガンダム動物園がうるさすぎてクレサしてても客来ないのは可哀そうだと思った 次の三国志大戦6は是非とも征圧システムを無くして欲しい 内乱導入の名目は引きこもり防止なんだからダメージは双方の城ダメ参照でいい
勝ってる場合は1%。負けてる場合はゲージ差+1%までのダメージ 時間ギリギリ最後に内乱きめたほうが一発逆転勝ちとかクソゲーすぎない?
バラエティ番組の「最後の問題は得点10倍です」と同じレベル 次の大戦とか、これで信者から搾るだけ搾ってシリーズ終了だろ >>536
失礼。内乱ダメージ上限がゲージ差+1%というつもりで書いた >>528
お前が、楽しめるゲームな
なんで尻舐め隊って自分の考えが他の人も同じって考えるんだ?
頭の構造を知りたい 槍単弓単が組めるようにしろとは言わない
せめて弓槍デッキに人権があるようにして欲しい
牙単が普通に組めて三すくみ中2つ入れたデッキが組めないって異常過ぎるだろ >>540
まともな開発でバランスが悪いならいずれ改善される
だけど開発が狂ってるからそもそもバランスを取ろうとしていない
それなのに嫌でも続けろってんだから、それでも続けるかは考えた方がいい このゴミの新しいバナーで「なんと、将器変更が可能に!」とか出てて殺意が沸いた
なんとじゃねーよ西山 >>541
大丈夫、ちゃんと槍控してるから
ってかプレイする気になれないだけなんだけどね
ただ、未練があるためこのスレ覗いているのとさんぽけを最低限やってる 三国志大戦信者が他のゲーム信者というか、やばい宗教の信者と同レベルにみえてきた。 広告のセンスがあまりないよね三国志大戦
復刻カード登場!とかのやつとか昔やったプレイヤーしかあんな古いイラストで釣られないでしょ >>542
それな
廃止しろよっていう
後ろのロゴ変えたくせに何も変わってない 公式が推奨してる楽しみ方のために、他の楽しみ方がある程度犠牲になるのは、まあ多少分からんでもないけど
このゲーム、他の遊び方や逃げ道を塞ぐのに余りに余念がない 神将器も信号機もLEもCも
レアリティ問わず再印刷200円は狂ってる >>547
遊び方は人それぞれなのに、勝ち負けしか価値がないって徹底してるからね公式も動画配信側も
で、それで昔の大戦プレイヤーはもどりましたか?答えは過疎の現状が全て >>540
弓単は組める
槍単は無理
後者は制圧がある限るカギリナク無理 ライトプレイヤーには勝ちやすいいい環境になった
尻舐め隊みたいなヘタでたくさんやるやつがランカー様の養分になってくれるから >>553
お前の勝ちやすい環境だろ?
尻舐め隊はなんで、自分の都合を押し付けるのか
尻舐め隊の脳構造をみてみたい >>554
俺?昨日スタートの覇者だが姜維前出しで10連勝してきたよ
白兵で負けないんで余裕でしたw 尻舐め隊は何故尻舐めと言われるか
自分は尻舐めじゃないと思ってるようだけどな 1月に1回ぐらいサブカでプレイして勝率3〜4割の奴をボコって俺つえーしてるのも尻舐めに入りますか? >>553
でぇじょうぶだ
元フリマルーパー達はそろそろサブカの準備、かつてのサブカの復活をさせて三州?あたりを地獄にしてくれるから
しかし、この人の発言見てると勝てるから楽しいと言う人もいるんだな
まあ、それを突き詰めた存在が今の癒着ランカーと勝利至上主義システムなんだけどね >>557
月一くらいの間隔で尻を舐めるのがお好きなんですね
でも尻舐め中毒ではないんですね
って感じ ワラワラして麻痺矢打ってるだけの頂上とかつまんねぇよ氏ね糞ハゲ
とっとと麻痺矢修正しろ 勝ち至上主義うたってきながら、癒着勢になれなかったプレイヤーの末路が、西山尻舐め隊
尻舐め隊はスレタイトル読めないくらいの語学力だから仕方ないとは思ってたけどこれほどとはなぁ 尻舐め隊の本スレでの息を吐くように嘘をつくのが笑える 麻痺矢がクソ?
ゲーム自体がクソじゃないかHAHAHA 癒着ランカーにならなくても
雑魚狩りが楽しい開発がサブカという別の道を示して下さっている
以前のサブカを復活する慈悲まで与えている。
狩られる人の事は全く考えてないがな。 >>562
本スレ見てないからなんて言ってるの?おせーて >>564
精鋭尻舐め隊が敗北進軍で弾除けになってくれているからライトユーザーにはそれだけで
いい環境
サブカは遊び方の一つと思う。最新2勝とかなるのはかわいそうだからね >>560>>563
麻痺矢というより速度の計算が×÷なのがダメ
いい加減+−にしろ キャラバンの説明で大戦のプレイヤーでもっと楽しもうと書いてるのに「上位選抜トーナメント」とあって笑えるわ
新規や初心者お断りをデカデカと出して何が楽しもうだよバーカ そういえば今作昇格戦導入したみたいだけどちゃんと対策してるのかね?
戦国でこのシステムを悪用したサブカが沸いたけど
昇格戦は3勝で成功→昇格、6敗で失敗進行度が少しだけ下がる
つまり2勝したあとわざと6敗して失敗→3連勝して6敗を繰り返せば永遠に州を維持できた
どうなってるのかはわからないし流石に対応してそうだけど、今日(勝てば昇格)って出た相手に2回ほど捨てゲーされたのがひっかかってね
そいつらやたら負けが多かったし >>570
無料進軍とチームってアホなシステムあるから負けで調整するより勝てなくなったら次のサブカってパターンだろ
>>313とか>>476みたいなの見るとな >>572
両方でしょ
いろいろなデッキと当たりたい()システムは常に進化していく 実は騎馬の乱戦時武力を-2にするだけで戦闘バランスは取れる。攻城兵でやってる事だしすぐに可能。現に悠久の車輪では騎馬は戦闘力は大幅に制限されてた。
誰にでも分かるのにやらないんだから意図的にやってるんだよ。だから絶対に改善とかしない。 散々大暴れしてる馬の攻撃将器すら放置だから無理
ミニラとズブズブなんだろうな 青井が仮に開発から居なくなっても癒着関係は続いているだろ
開発と関係がないはずのはやてがあれだけ優遇されているのだから
>>575
開発のトップが騎馬は大戦の花とか抜かしたんだから
バランスをとるために騎馬を弱体化することなどあるもんか そもそも青井を切る必然性がない
コンプラ気にするんだったらもう遅い
かつ、証拠ありのやらかしをした「皆には内緒だよ」花田切ってない
無能だったから切っただったら遅すぎる
青井は戦国から開発居たんでしょ? 青井のせいで……とは思わんけど
青井がなんかいい事したって印象も皆無
あいつは何をしてたのか >>575
騎馬だけ乱戦弱くすればいいのに頑なにやらないよな
戦国だと乱戦も3すくみにするとか意識高い事して失敗して元に戻しててすげえ間抜けだった >>583
より良いバランスを目指して修正は取り組んでもらうほうがいいでしょ
フットワーク軽ければ
自分は島津使ってたから槍盛北条多くて
乱戦相性はクソ楽しかったけど 早くホムペでランキング公開しろよ糞ハゲ
上位がいつものメンツで見せられないのか? あれだけ不具合出して修正も出来ない今の開発にそれを求めるのは酷だよ
ランキングは一応センモニで確認できるから
批判回避の為に出さないのではなく
即日集計ホムペ反映できないだけでしょ
能力なさすぎて 普通は連勝ボーナスあるのにこのゲームは連勝阻止ボーナスがある
まさにランカー様のための餌システム てかまさか4よりレの方がマッチとか階級リセットとかで酷いとか驚きだな
元々クソなのに改悪の限りを尽くしている
運営の無能ぶりは底無しか バージョンの整数が変わったのに未だこの状態という絶望感は前回を遥かに勝る もう勢力増やすことでしか新しさを出すことが出来ないのがヤケクソ感ある
次は鮮卑か?() 使い古しの覚醒と旋略もどきでそもそも新しくないんだよなあ
新勢力でこれは本当に無能、ヤケクソになる事すら放棄した死人の発想だよ ホームが近場に2店あるけど、どっちも人いねぇ…
今日じゃなくて土日の午後の話ね
店内ランキングもスッカスカのままだし
半分も埋まってないとかひどすぎる スタンプと天下統一戦がはじまって1戦500円モードが使われてからが本番だから 4が出た当初、征圧に文句言ったら信者に「征圧無かったら旧作と変わらねーだろ」と言われたもんだが
あの頃は、「だったら同じのままが良かったわ」って言ってたけど、今更ながら信者の発言が深すぎて水圧に押しつぶされそう 戦国が残ってれば開発無能でも笑って誤魔化せたよ
新しい物を作るのは難しい、面白い物を作るのも難しい、戦国を持ち上げる気もない
でもこんなやり方はふざけてるよ
なんで戦国潰しておいて、こんな半端に戦国に媚びるやり方するわけ >>599
戦国は癒着仕様がシステム全体に浸透してなかったからね
無料進軍は当然なかったし、虎口は弱体化されたとはいえ消えなかった
複雑化の象徴の普請も筒なしで戦うデッキが普通に成立した
本当に戦国と三国3そのままオンラインで遊べる筐体復活しませんかね。 また尻舐めの飲み食いイベントやってるな
スネ夫「このデッキ強くて勝っちゃうけどまだ十州wギャハハw」 筒4個は面倒だったりセミ殺しやうちゅんちゅ殺しもあったが
この汚物とは比較にすらならんな セシルやランプも追加で
こっちもあまりにも露骨すぎて 4はクソだから過去の大戦動画見たら
あれ?こんなもんだっけ?って思ってしまった 蝉とかオラつく割に弱いから邪魔
こいつのせいで某サブカが滅茶苦茶調子乗り出したし
口ばっか先行する奴はランカーでもゴミですわ 征圧もなぁ
「塗るリスクと塗ったリターン」「塗るリスクと塗らないリスク」がそれぞれにある程度釣り合ってたんなら駆け引きも生まれたかも知れないんだけど…
実際は塗るリスクがほとんどないから、塗りを放棄する戦い方が存在できないんだよなぁ 引きこもり云々を問題にしてたはずなのに
うろちょろ城ノータッチという、希代のクソムーブを認めてしまうからな やれ引きこもりガー、やれ前出しガー、と開発・癒着組が「嫌い」なムーブを徹底的にぶっ潰した結果残されたものがゴキブリムーブって辺り、絶望感がすごいね >>611
引きこもり相手には攻城自体まず入らんのだが何言ってんだ 三国戦国と大戦シリーズで10年やってきた答えがゴキブリ戦法ってあんまりすぎる
情けないし腹立つし悲しいわ 金足農高の甲子園決勝進出で盛り上がっている秋田県ですが
何気に大戦4設置をセガとラウワンの2件に留めてたのが凄い
セガが信頼されてないエリアなんですかね? 青森だか秋田って屈指の過疎地じゃなかったか
戦国の時点で公式の県内ランキング100位内に新規ICがいるレベルだったし
そら信用されないわ 今は動画しか見てないけど、台詞の口癖が似たり寄ったりなのが気になる
同じライターがまとめて書いたんだろみたいな
しかも何か変に説明口調と言うかダサい感じがするんだけどどう?
もしかして有名声優を使い出したから3以前よりも台詞を長く話させるとかある? >>618
3は当時の容量の都合で短い&使いまわす必要があったんじゃない?
「攻め落とせ!」だの「叩き潰せ!」だの「守りが薄い、今が好機!」みたいなのばかりだし
ダサい感じがするのはキャラ固めてないからだろうね、とりあえず名前にかけてダジャレ言わせたりしてるくらいだし
伏兵とか間を作ってないからまだセリフの途中なのにビシャン!ってSEに消されたりしてるし 稼働初期から言ってるけど
撃破と撤退のSEが同じだし
音系は劣化してんな >>618
ライターの数が少ないのもあるが日本語が不自由なのもあると思う
以前の大会後の新要素発表時に絶賛開発中なんて使ったし
晋張春華の裏面に
「私が露払いをしておかないと」って書かれているけど
露払いって高貴な人の先導役、転じて物事を最初にやる人って意味で
障害を除去するって意味はないから 戦国の頃から妙に声優推ししてるけどそこよりゲーム部分に力をですね ランカー様とか信者達が気持ち良く狩りをするゲームを作ったら、餌になるはずのライト層・エンジョイ勢・初心者がキレイに吹っ飛んのを見て、萌えで釣って別の新規を狙ったんかね?
萌え好きを釣って、自分達のやりたいゲーム性は変えず、インカムが増え、餌が増え、さらに旧作ファンからの不満を封じることができる、一石四鳥とも言える神采!
…になる予定だったんだと思うよ >>621の補足
日本語が不自由だからボキャブラリーも少ないだろうということです
>>623
萌え絵に豪華声優に喋らせて釣られて来た人をゲーム性で潰して逝く
どこの怒首領蜂最大往生でつか?
最大はまだマニアには受けが良かったから似て非なるものか? 初期は「塗る」今回は「覚醒」という言葉を無理やり詰め込んだのが違和感の元じゃないか どいつもこいつも「塗り替える」「塗り替える」連呼させてて開発のバカさ加減がうかがえるよな >>618
復刻の奴はセリフに比べ計略演出が長くて違和感あるし演出に合うようにセリフ長めに取ってたり多分してんだろうな
昔の横山劉備のセリフ長すぎの逆な現象 マジかよイラストレーターもパクられてるじゃん
西山は早くパクってるところの社長殴れ 萩谷の女絵って当たり外れでかいな
可愛くない方の萩谷ですわ ポチョムキンとジャガーノートと鬼小島とBASARA忠勝の合体? 後は細かい話なんだけど、袁術と黄祖が撤退した時の台詞の
イントネーションが同じとかが気になる
演技指導とか雑にやってるんじゃないかって気がするんだけど
あんな物なのかなぁ・・・
まぁ自分が遊ばなくなったのは制圧システムと将器のせいなんだけどねw
大戦中毒だから動画だけは見ちゃうんだけど チョーさんと玄田哲章さん、それぞれ二役くらいしかやってなくね?
もっとやってほしいわ
特にチョーさんやっとSR関羽がくせになってきたのにw >>635
チョーさんはマスコット的な武将にして欲しいわ なんか近くのゲーセン色々回ってるけど客足完全にアップデート前に戻ってんぞ
カンカンカンカン閑古鳥
あれだけはしゃいでプレイしてた人たちが消え失せた でぇじょうぶだ
スタンプ始まったら客戻る
しかもラノベキャラとのコラボで新規獲得間違いなしだ
システムほぼ焼き直し
料金だって改善しているように見えて変わっていない
むしろ客小馬鹿にしているとしか思えない変更なのに
よくあれで客が戻ったと逆に不思議に思ったよ 副将器ガチャは完全ランダムだし将器変更もSR300とかふざけすぎだよな
せめて副将器は10 主将器は50にしろよ >>638
言うほどVerUP時にはしゃいでた奴居たか? >>641
うちの近くの8台店はグループからぼっち黙々プレイヤーまで、かなり賑わってたぞ
待ちも出てたし、ワイワイガヤガヤ楽しそうだったわ
最初の一週間は、ね。 欲しいやつ縁で取れるようになったり排出カードが将器・副効果ランダムで価値無いから
初週で普通に過疎ってたよ
印刷式になる前は追加週くらいは掘り師含めて人が結構いたんだがね >>639
新規来ると思うか?
まずマトモにデッキ作ることすら難しいのに
つーかいつになったら構築済みデッキ売るんだよ
BGMカードなんかあるんだからやれんわけねえよな? >>644
でぇじょうぶだで皮肉であることを理解してくだしあ
だいたいラノベ絵師だけで客が来るんだったら馬鄒でウハウハでしょ?
あの人ダンまち?か何かの絵師でもあるんでしょ? オタク界隈で言えば超有名人だしなぁ
そもそもコラボやゲスト枠ではなく、しれっと有名な絵師や漫画家を連れてこれる辺り、
SEGAにそういう力はまだ残ってるんだな、と
なお、ゲームは(ry 尻舐めって本当にクソだな
からの
尻舐めはお前だろ
の流れは本当に草。これたけ連呼されてても定義が人によってバラバラやん 御祝儀パワーで誤魔化してるけど結局内乱がメインのゲーム性が変わってないからなぁ
そしてやり込めばやり込むほど内乱が浅く感じるという >>647
定義をバラバラにしたい人がいるからねぇ
語源は西山尻舐め隊
ということは、あ(察し >>648
やる事かわらないからね。流行るデッキも一緒
こうなると本来は、継続タイトルであれば対処す
る手段があるはずなのに、メタが回ってないから
できない人にはまったくできない 新カード出ようが塗り絵という糞がある限りやる事が根本的に変わらないから仕方が無い
新カードだ!新勢力だ!と騒いでるのは尻舐め共だけ
尻舐め以外の残ってた奴等も階級リセットで槍控えが加速してるからな 尻舐め隊は精鋭だから誰でもなれるわけではないぞ
・6州以下で最新5勝以下or7州以上
・ランカー、SEGA擁護
・週に3日以上
・キャンセル進軍しない
・プレミアム会員
・サブカなし
これくらいが最低条件 あと1年もすれば三国志大戦∂になってまたランクリセットして法具リセットさ
賽の河原ゲーム 塗り絵のメタって具体的にどんなデッキが想定されてたのかな
塗られて内乱ダメージをもらってもそれ以上の攻城力で落城させるデッキ?
塗られる前に落城させる開幕乙デッキ?
制圧領域が不利なときに計略性能が上がるカード? >>656
開発としては撃破で塗り替えるだと思うが現状は全くメタではない >>656
今想定されてるのか。すまねぇ。
今後追加されるのならと勝手に解釈してた 撃破で塗り替える、だと結局塗ってることに変わりはないよな
塗られる前に落城させるような開幕乙は立派なメタだと思うし
今回追加の覚醒みたいな後半に強いタイプのメタでもあるんだろうけど頑なに嫌う層がいるよな
制圧値によって性能が上がる計略や制圧領域の広さ(狭さ)で性能が上がる計略が
もっと出るかと思ったら4でちょっと出ただけだし
制圧・内乱関連では相性関係を構築するつもりは無いんだろうな そりゃ金払って10分弱プレイできるところを
1分で終わらせられたら嫌な気分になるよ
さらに勝者優遇で料金倍ドンだし >>661
そもそも制圧でセンターライン動くから塗りを無視してファミ通とかケ艾みたいな高コス制圧1スペック要員とか盛りまくってガン攻めで攻城もぎ取るデッキが成立しにくいけどね
制圧判定で勝とうとすると必然的に塗りも強くなるか騎単とかで速さ稼いで結局塗り絵に行き着く >>661
開発の頭の中じゃ塗り絵こそ大戦を10年やってきた結論だからな
皆でゴキブリ戦法するのが正しい大戦でそれ以外は邪道
ありがたくって涙が出るね 月曜にやってた尻舐めの飲み食いイベント
最初に参加費?払えばプレイするときはフリープレイだから縁進軍で縁稼げまくりw
やっぱ尻舐め優遇ゲーだなw
普通にゲーセンでプレイするより安上がりで、尻舐めもにっこりだわ ラインの上げ下げも素武力と制圧が反比例の関係なら理解はできたんだけどな
現実は素武力制圧どっちも強いのだしてバランス取れなくしてるしもう駆け引きも何もない
というか内乱と攻城でリスクとリターンのバランスが取れてないのいつまで無視するんだよ
そこから全てバランス狂ってるののにそれを元に調整して(一部の人除いて)面白い訳がない >>667
自分が弓やりデッキ愛好家だったのもあるかもしれないが
前線で暴れまわれる上、最も移動速度の速い騎馬が一人勝ちするようなシステムがぶち込まれた事に驚きを禁じ得ないよ
騎馬が三以前の弓のように不遇兵種だったならまだ話はわかるが
兵種単が成り立つような強兵種なのに更に強化するとは… >>668
信者「騎兵がそんなに強いんなら、なんで騎兵単が魏くらいでしか作れないんだよ?w」
開発・癒着・信者のチームからすると、環境を騎兵単が席巻して、使用率・勝率が5割超えるくらいになるまでは問題ないみたいだね >>643
青豚がいつでも遊べる環境を作りたかったんだろうなぁ
おかげで誰も座ってないからいい休憩所と化している >>669
逆に信者たちに聞きたいのは
兵種号令の殆どが兵種単でないにも関わらず
なぜ神速は兵種単が基本なのかという点や
連合号令において若嶋津、太史慈、張苞を差し置いて
恩恵が殆どなく計略も強化戦法の方がマシだったと言われる馬の張翼が入っていることについてはどう思うんだろう
あと、これは皆さんへの純粋な質問だが
あんさつデッキ系統において
米は柵がなくなるとして
米や赤壁、大水系の兵種が騎馬に変わったものが使えるんだったら
騎馬単乗り換えるんだろうか?それとも弓兵のままの方を使うんだろうか? >>671
大戦3では武力上昇は他兵種にもかかったのにな
今作でも神速号令も武力上昇値は他兵種にもかかるようにして良かったのでは
麻痺矢と同じく勢力限定つけて
あんさつについては米は不用意に殺せないから城際で仕事できる弓の方使うし、大水計は範囲的に本人が止まってプレッシャーかけたいから弓の方かな
赤壁なら断然馬の方 定義をバラバラにしたい人って俺の事か?
三国志大戦をプレイしてる時点で尻舐めてるのと同義っていうの、そんなにおかしいかね 癒着勢は計略シャッフルが過疎化の一因なのに触れられると困るんだな
本スレでいつもの癒着勢ドコモが必死で人格叩きに持っていこうとして全く相手にされてなくて笑えたw
今更新しい計略は考えつかないし、既存の計略を他の武将に持たせて真新しさを出そうとするも
それは旧作からの古参に喧嘩売ることになるとは気づかなかったのかね
普通に同じ武将で出しておけば懐古勢を釣れたのに逆に計略シャッフルで懐古勢に離脱されてこの有様よ >>675
やって不評だったじゃん
それでも新大戦よりは数が少なかったのと3からの新規も多かったから誤魔化せてたけど
新大戦は数もやり過ぎ
特に旧作の復刻の期待もされてるカード追加でことごとく計略シャッフルやったのは大失敗だったな
旧作のまま出された復刻カードの持て囃され方見たら今の客が何を求めていたか分かるでしょ
復刻カードでも今作とコンパチにされた馬姫なんかはボロクソに言われたわけだし >>677
絵師シャッフルも混ぜて差し上げろ
引退とか死去で物理的に不可能になったものは仕方ないけどそんなの極僅かだし
キャラ性でも売ってたゲームがキャラを廃棄とか笑える >>671
神速に槍(だの弓)入れてどうすんのか逆に聞きたい
槍まで速度あがるならともかく >>676
騎馬単使いのはやてさんが突撃できなくなって爽快感味わえなくなるからなw >>680
元祖魏4をご存知ない?
まあ当時の神速も他兵種に武力上昇はかからなかったけどな >>676
騎馬盛りが気持ちよく勝てないからだろ
でても武力+1とかのゴミ調整が見えてるけどな >>682
あれ神速なんかまず叩かねえだろ
基本離間挑発しか叩かん 元祖魏4ってどんなのだっけ
戦国だと泰山(弓)入りや槍入った神速(電光石火)は居たな
まああっちは馬以外も強化されるけど 魏四と聞くと許チョの位置魏関羽のイメージが強い、全員SRだから金ピカでかっこよかったのにな
大戦1は挑発持ち武力9でワイパー強いから許チョやばかったが
逆に大戦2になると槍兵防御アップという最強戦器持ってた典イが攻守自在に入ったり色々使われてたな というか初期の魏4の許チョ枠に代わりなんかいない。あれは離間挑発神速号令で盤面をコントロールするデッキだったんだから
そして2に1の許チョにあたるカードがない。 槍に3のような方法で出せる溜め槍撃実装して槍が万能にならないよう弓の走射で一定時間槍オーラ80%減少(迎撃はできる)とかで変に迎撃ダメ高めたりしなくても兵種バランスは取れる気がするけど試したのかね?
試してないだろうな…
>>673
悪いのは癒着ランカーと開発であって普通にプレイしてる人達を非難するのは筋違いだろう
俺が楽しめない大戦をプレイしてる奴はおかしい、開発の尻舐めだ
っていう発想は
内乱は面白い、勝者優遇の無料進軍を喜べない奴らはおかしい
っていうセガの価値観押しつけと同類だと思う >>689
避難の度合いの問題かと思うけどね
頭おかしいとか言いたいわけじゃない。
癒着や開発の尻を舐めて喜ばせてるのが尻舐めたちなら、そいつらを肥え太らせてるのは一般プレイヤーだろ、同じ穴の狢だって言うだけ 無料進軍の根本的な欠陥を見て見ぬ振りして客がいないことの原因を他に求めるやつが尻舐め セガの客は本来ならロケなんだぜw
ロケは糞高い金払って大戦買ったりレンタルしているんだからなw
本来ならそのロケが得られたであろう利益を無料進軍で失わせるセガの無能さよw
なぜ大戦1が中古3000万にまで高騰したのか理解出来ないんだろうなw カードを自由に動かすのが魅力的だったのに
征圧のおかげでやらされてる感があって楽しくないんだよな
対戦で勝つためには多少でも塗り絵しないといけないし >>652
事情がわかってるのだから養護しなくちゃいけないのだろうし
だからお金もったいないから遊んで無さそう >>652
キャンセル進軍って何?
無料進軍出来るのにやらないってこと? (負けた時は有料進軍)キャンセル(勝った時は無料)進軍 本スレで青井はビギニングスタッフだから
もう開発にいないってこと言ってたけど
青井がビギニングスタッフって話あったの?
あいつは戦国からのスタッフのはずでしょ?
何故そいつをビギニングスタッフにして切り捨てたの?意味が分からない >>690
一生懸命矛先ずらそうとする人がいたから説明ありがと
批判に耐えられない尻舐め隊の悲鳴なんだろうけど哀れだわ >>697
すまんビギニングスタッフじゃなくてオープニングスタッフだった 今は6州と7州の間に壁があるようだな
精鋭尻舐め隊員が1週間ほどそこで止まってる
平均2勝10敗くらい。逆にそこまでは気合で進める
怒りのブースト進軍からの落城負けは哀れだった
なんて声かけていいのかわからない >>697 西山と同じでしょ
いないものとして扱って矛先を向けさせないという狡い作戦 青井がオープニングスタッフで〜ってのが本当なら、優勝した時に言うだろ >>702
ありがとうございます
仮に他プレイヤーを納得させる為だけに形だけの採用で
ゲームデザイン、バランスに全く口出し出来ず
況してや自分がつまらないと思うゲームシステム(制圧)を搭載されれば
普通なら他のゲームに移住しますよね
それなのにプレイヤーとしてランキングに参加し、上位にランクインし
あまつさえ大会優勝してセガのコンプラに泥を塗るんですから
形だけの採用で蔑ろにされていたとは考えにくい >>697
社員なのにんな訳ないじゃん
尻舐め隊の妄想 魏のゴリラが糞過ぎんだよ
征圧デフォで2あって、武力8、9で攻撃将器付けられるとか氏ね糞ハゲ Wゴリラはミニラが西山にケツ貸してるから一生修正されないぞ 人物として姜維一番好きなんだけど
計略のせいでヘイト集められると悲しい
叩いていいのはゴリラ風な絵柄だけやで 漢孫堅といい麒麟児といいなんでこんな絵にするんだろうな
神穿徐晃は好きなんだがなぁ
どうでもいいけど漢文法的に神穿でなく穿神じゃないの?
神が穿つんじゃなく神「を」穿つんだから パラメータが武力・知力・特技・計略だけの頃でもバランス取るのに四苦八苦してたのに、征圧みたいに勝ち負けに直結する能力生やしたり、将器みたいに完全固定じゃない要素くっつけたりしてさらにバランス崩すんだからな
まあ、4以降に関しては、バランス取るのを諦めてるどころか、意図的に崩してるっぽいけどね
???「強いカードを引くまで際限なくチャリンチャリンしてね」 新パラメータ追加はこんな長いシリーズならむしろ歓迎だし、それでバランス崩れるのもある程度はしゃーない
見合うだけの新しい面白さが出せてればな
ゴミカード量産する将器、ゴキブリ戦法にしか使えず新しい面白さどころか幅狭めてる制圧は最高に糞 >>712
いやもう要らない。
俺は法具育てないで女鯖再臨させてる。
艦娘と違って安全に露出度上がるからw そもそも青井ってそれなりにいい大学出てるんだよね?
それなのにアラサーでバイトのままってことはないでしょ
そろそろ派遣に登録したとしても仕事紹介して貰いにくくなる年じゃん
なんだかんだ言って最後までセガが養ってやるんじゃないの? 青井って元々パチンカスのニートが三国志大戦でランカーになってセガに運よく雇ってもらえただけだったよな >>714
SEGAというか会社にそんな義理も義務も無いだろ
使えないと判断したら放り投げるだけ >>713
そのゲーム塩分過多なの治してくれ・・・・ >>714
青豚は高卒じゃないの?
卒業後はスロニートしながら大戦やってただけらしい
むっくも退職した後にゲーセンぶらぶらしてたらスカウトされたらしいし
ニート救済会社かよw SEGAが中華スマホゲーのアビスホライズン訴えたけどたぶん無理筋だろうな
アーケードとスマホゲーじゃパクりとは言えんだろ 消えたとされる後もまだその組織の長として生存説が唱えられ捜索されるとか
NSYMとAOIはドイツのチョビ髭とモルヒネデブの劣化版かな?行方を追うは虐殺から生き延びた一般ユーザーのモサド
大戦は大戦でも第二次大戦の末期みたいなお粗末運営 >>722
西山はともかく青豚は更迭されたとかクビになったなんて情報出てないはずだけど?
最近生放送に出てないからネット上で印象操作されているだけでしょ?
仮にそうだとしても、追い出されたゲームのはずなのに上位ランカーとしてプレイしているし…
普通自分を追い出す様なゲームに愛想尽かさずプレイするかな? >>721
無理筋とは思わないけどセガがただ力負けしてくれたら笑う
始めようかなそのソシャゲ パクリでもなんでもやってみて面白いかどうかの方が先じゃない?
本家のはずがパクリ以下のゲームの例もここにあるわけだし 本スレの自己紹介軍団が楽しすぎる
まさにthe尻舐めってのがにじみ出てるがね そういう考えでパクってるんだろう
著作権とか要らないってのが正しいと思うなら最終的に行き着く先はどうなるかの想像もつかないだろうね いや著作権がただの早い者勝ちじゃ困るんだが
ゲーム業界はそれで他社の足を引っ張ってきた歴史もままあるわけだが
いや別にパクリを正当化したいわけじゃないけどね?
セガ憎しの方がよっぽど重たい問題に思えるだけ 今のSEGA平均年収駄々下がり、こだわり勢居なくなって
公務員よりのサラリーマンだらけだから離職率高い
上が糞なら休み少ないゲーム業界とか居る意味無いしな
戦国開発追い出した発言もどこまで本当やら 次のガチャはまだか?
ソシャゲー要素が足りないからインカム下がるんだよなあ
毎週のように壊れガチャを出さないとインカムは維持できない 旧SRは、優秀将器+活なし2つ揃いとかでるのに
新は、ハズレ将器+信号機とか氏ね糞ハゲ >>731
まだ壊れガチャでインカム戻るとか思ってる奴いたのか セガは昔から商売は下手だがゲームはいいってメーカーだったけど、ソシャゲのゲームデザインに手を出したせいで崩れつつある
ソシャゲのゲームデザインはある程度商売上手な事が前提だしな 龍玉はともかく縁と貨幣は今の使用料の半分でええわ
特に将器変更は狂ってる まあ二十年も経てば開発の人間なんて入れ替わってるから
あの頃のセガはもうないってことだ
サクラ大戦復活とか嫌な予感しかしない ゲーセンの案内板みたいなやつにやたら複雑になった料金体系が書いてあったけど
新規はこんな細かいの読まずに止めるだろ 携帯の料金プランじみた複雑さだからなあ
分からなさと同時に胡散臭さすら感じるレベル >>741
そのくせ一番お得なのは無料進軍と言う名の癒着進軍 「自分の遊び方に合わせてお得なプランをお選びください」じゃなくて、「お前にお得なプランなど無い。どのように損するかだけは選ばせてやる」だからなぁ ちょいちょい解任でSTカード見るの闇深過ぎない?
僕はサブカ作ってますよ公言過ぎやろ >>744
どこが闇深い?
無料進軍なんてつけて、実際その裏には沢山の勝者ボーナスがあるゲームだよ
勝つためには手段を選ぶわけないじゃん
更に開発ランカーたちはフリマを広く取って
制圧の様な逆転しにくいゲームシステムにして
サブカを作らずに格下狩りを行えるシステムにしていた
今は新バージョンを良いことに底品とほぼ一緒の州に立って狩りを行なっている
ランカー様に狩られて多量の金を払わされるよりは自ら狩りになって安く気持ちよくプレイしたいもんでしょ?
しかも疑似紐切りのチーム内カード共有によってサブカ作成を後押ししているんだから
サブカを作らない道理がない
因みにサブカ問題はチーム内カード共有が始まってからずっと言われてきたものですよ サブカ優遇のカード共有システムの歪みは1年前にMTGプレイヤーに指摘されてたな
これやってると新規が消えるって 普通欲しいカードの入手が難しい場合はその分大量に縁配ってガチャしてねとするのに廃人仕様で絞りまくりだからな
商才が無いのに欲に目が眩むからこうなる
そもそもガチャは当たりそうという希望がなきゃ誰もしない、ソシャゲは何回でレア確定とか金使ってる感覚が希薄だからガチャるのであってそこを理解しろよ運営は ソシャゲ仕様にすればじゃぶじゃぶ課金してくれると思ったんだろうなぁ >>748
その考えスゲーーーーー出てるfateさんの閑古鳥は凄いよな >>746
新規なんて元からいねーし問題ないな
サブカ抑制のために紐付けしてたならはやくやめるべきだわ
カード共有できなくても簡単に勝ちたい奴は狩りやるから >>744
サブカは遊び方の一つだよな
マッチングがゴミすぎて最新100戦が20勝とかなってるチームメイトにサブカ進めてあげたら
もうそっちがメインに変わっていったよ
お金払っているんだし、他人のことなんか考えず遊び方を工夫して当然だよな 他のプレイヤーのこと考えてないと言いながらそのプレイヤーに同意を求めるなよ
生活保護や乞食がでかいツラしてるようなもんだぞ サブカ作ったところですぐに元の位置に戻るけどなw
サブカが食った初心者が消えてサブカばっかりになれば
次はサブカに走ったらお前も餌の仲間入りだよw サブカは消極的否定派だけど、紐付けでサブカと一緒に一般プレイヤー(特に新規復帰組)にも攻撃しておいて、後からチーム内共有でサブカだけ迎え入れたのは神采配だと思う
アホすぎる 当時本スレでチーム共有批判したら集団でボコボコに叩かれたわ
あいつらゴミクソばっかりや ばーうp後、着席して稼働状態なのを見掛ける事は増えた。
で近場のラウワンの店内ランキング見たら
6割程度にシュリンクしてる。
まぁ狙い通りなんだろうなぁ。w >755
サブカ何度も作ればいいじゃん
BANされるリスクを負ってまでサブカやりたいやつはやればいい
人の金の使い道まで偉そうにいうやつはクソ 人に迷惑をかけるなって教わらなかった奴は親を恨んで生きていけ >>759
この手の「合成の誤謬」とは無縁な連中は
どうにかならんもんかねぇ。
禁漁区で操業する特亜人達もこんなメンタルなんだろうな。 アプデまだですかね、新カードなんて勿論ないんでご祝儀期間終らないとサブカに当たるときついんだよなぁ。 うん、まあ、いいんじゃね
サブカも三国志大戦が大失敗した理由の一因だし
三国志大戦がコケた立派な証拠よ 結局何一つ改善できてないから平成という壁(12月以降の契約)越えられないんじゃないですかね?
運営と開発に関わったランカーでソドムの市にしちゃった以上当人たちで直せないのは当たり前か… BANされるリスクとかほぼノーリスクだろ
BAN報告全然聞かんぞ WLWと違って煽ることがあまり出来ないこのゲーム
全国大会に出るようなのが台打ちでもしない限りBANなんてないよ >>755
7州まで50戦以上やらんといけないしすぐではないだろう
廃人にはすぐなんだろうがそれは本スレ向きの発言だな ちょいちょい未だにウンコクシ筐体に金入れてるような発言してる奴居るな
お前ら糞山や糞豚に給料出してる感覚ある?あったらプレイなんかできるはずないんだが? サブカ何枚も作ってるやつは本スレ行けや
尻舐めの思惑通りにチャリンしてるガイジやん このクソゲーで仲良しチーム組んでんのかよ
西山が望む健全大戦プレイヤーやん、なんでこのスレいるの?
あっちで生姜ガー、ブンオガーって吠えてこいやゴミ 店内ランキング見たら100位埋まってなかったわ
大型前は埋まってたんだが
訓練された50人の猛者が炙り出されたのか >>765
WCCFと違って構えだけってもろバレだよな 福岡キャラバン100人〜200人くらいか平坂康也さんと皇甫嵩大喬のサイン色紙が見れただけで満足だわ
けど司会側で盛り上がってるのは花田や声優MCだけで広報はどうでもいいとして平坂さんが完全に蚊帳の外なのはどうかと思ったわイラスト描いてる時以外話題もなく手持ち無沙汰ってのがな >>773
いいなぁ
キャラバン自体には全く興味ないけど成庵さんの生イラスト拝みたいわ >>774
夏侯淵3枚皇甫嵩1枚大喬1枚を事前に描いててイベント中に馬超を描いて、もう1枚描いてたけど上位リーグが怠すぎて途中で退散したわ いい年こいたおっさんばかりじゃねぇの?プレイヤー層的に。 本スレの尻舐め隊がとうとう兵種単が揃えられる事が強いわけではない、と寝言を発しはじめました
どこまで進化するんだ尻舐め隊は >>779
多分そいつの強いの定義は白兵戦が強いの意味なんだろう
今は弓の方が同武力の騎馬より強いらしいから、まあプレイしていないから実際強いのかは知らんが
定義を曖昧にして批判をかわすのは詭弁の常套手段
>>775
成庵さんって今回夏侯淵しか書いてないんだな
3の時代は結構書いていたと思っていたけど… https://i.imgur.com/nTbbySL.jpg
サイン色紙のやつもう1枚は知らないが予想通りじゃんけんだったか 無料進軍→尻舐め癒着進軍
カード進軍、縁ブースト→ブルジョワ進軍 上位は7割勝率にしてる雑魚狩りマッチングもそうだけど
塗り絵のせいで誰がやっても面白くもなんともないんだよね
プレイが均一化されちゃってて 手軽にデッキを作らせずにソシャゲと同等のカードをアカウントで紐付け縛りを入れた理由ってなんなの?
三国志大戦であれば、プレイヤーはそこまで課金するとでも思っていたのかな?
ソシャゲみたいにガチャがないだけマシとかも思ったのだろうか
ソシャゲは基本プレイ無料なのに・・・ バージョンアップだけでイベントも何もないゲームだな
ガチャくらい引かせろよな >>785
でも実際課金じみたことしている人多いでしょ?
これだけ客馬鹿にしているのに
ここに書き込みに来る人でも副将器再ガチャで信号機クソがとか書く人いるぐらいだし
ほんま依存症は厄介やで >>785
糞将器ガチャと戦場マップの中央が征圧力で動くガチャがあるじゃないか ソシャゲみたいな作りにするならその辺も見習って欲しいよね ソシャゲ見習うなら基本1日数戦無料、追加で料金発生でええな 頂上ホントつまんねぇ
ワラワラして麻痺矢打って内乱数回とって守るだけ
早く内乱消せよ糞ハゲ
号令対決はぶっ壊れ号令のぶつかり合いしかないし、もうダメだなこのゲーム
「ケツの味教えてあげるw」だけあって尻舐めゲーだな >>790
1日1枚無料無料!ヒャッハー!サブカだー! >>792
それだけやる気があるプレイヤーが多ければいいんじゃね?
おまいらはこの制圧がある状態でプレイしたいの? 無料プレイつけたところで
カード無し、縁無し、スタンプ無し、兵法強化なしだろうから100円戦友プレイと大差ないだろうし
それを毎日やりに行くほどやる気ある人なら
戦友プレイぐらいはしていると思う >>791
端攻めした部隊が城際で90度向きを変えて直進してる様は苦笑しか出なかった
川崎勢が完封負けだったのはざまぁだったが 俺は料金と内容が釣り合ってないと思うからしてないだけだからな。
ただまぁ安くなっても毎日通うほど暇でもないし、そこまで魅力もないがな。 コラボしても完全新規はどうにもならん仕様どうにかせーや
構築済みデッキマダー?(1145141919810回め 頼まれたって金積まれたってやらないけどな俺は
まあ怨霊なんで 塗り絵がどうしてもなぁ…
金払って雑巾がけをさせられてる感覚しかない それ前にもやったよって事ばっか
今さらわざわざやるようなゲームじゃない 今までの三国志大戦を塗り替えることはできましたか? 名画にペンキぶちまける感じで塗り替えれたんじゃないですかね?
州制になって狩りがどうたら言ってるの見ると
やっぱ○×で良かったんじゃないのかと思う 現状が
開発:皆が飽きがきた名画に手を加えて新たな新境地の芸術作品を世に排出した
ユーザー:今までの名画のままが良かったのに余計な手を加えて芸術品を台無ししやがった
って感じだろうな >>799
それで勝てなきゃまた荒れる。
というか燃料にする気だろ? >>806
○×が云々よりバランスが悪い
スタートがフリマだけでも最悪なのに
勝っても負けてもやれば7州までいける侵攻じゃ
低品程やれば狩られると言うね
ランカーだってそこまで熱ないから牛歩だし 昨日をもって青井の地からゲーセンが無くなりました
建物の老朽化が直接的要因とは言え設置された三国志ナントカとソウルナントカが赤字コンボしなければ
店舗を移転するという話もありえたでしょうね… >>810
FGO無視するなゾ
鯖が追加すればインカム増えると言ってるけどどうなんやろ・・・ >>810
区域によっては二度と許可出ない所も多いから、移転出来ない所も多い
今ある店は既得権があるから潰されないが、建物建て替えたら新規開業扱いだから、アウト
パチンコ屋やソープにやたら古い建物が多いのはそのせい そういや青井ホームのゲーセンはインカムランキングの集計店舗って聞いたけど、もし本当だったら新しい集計店舗はどうなるんだろ? 悲しいけどFGO・・ソウルリバースも真っ青になるほどガラガラ 大戦は置いてるけど、FGOは置いてない。
近くのゲーセンも大戦のおかげで成長したな。 クソつまらない生姜前出しバージョンだけどこだわり()の騎馬単尻舐めランカー達がボコボコにされてるの見ると気分いいから別にいいやという結論に至った さすがにソウルリバースの方が酷いけど、FGOもかなり酷いな
やってる人が周りに誰もいないから情報も回ってこないけど、バージョンアップしないのかね 期待裏切った度ではFGOやば過ぎだわ
ゲーセンの空気が酷い うちのホームのFGOは、日曜日は基本的に順番待ちが出来てるぞ
俺が日曜日しか行ってないから、他は知らないが…
まあ、ぱっと見の印象としては、同じプレイヤーが延々とループしてるっぽいけどね 7月下旬調べ
AMJ取材協力50店舗調べ
1位:Fate/Grand Order Arcade セガ・インタラクティブ
2位:艦これアーケード セガ・インタラクティブ
3位:オンゲキ セガ・インタラクティブ
4位:三国志大戦 天槍の共鳴 セガ・インタラクティブ
5位:電車でGO!! タイトー >>821
このスレ的には8月分でないと意味無かろ? fgoも最初盛況やったけどすぐ客ぶっとばしたな
三國志なんとかのリプレイ映像みたいで笑えたぜ >>823
あれは信徒が毎月50連ガチャ回す前提だからな…
月初でガッツリ、後は育成する廃から…
って計算なんだろう。
初動30万がどれだけ残っているかは未知数だがw >>816
姜維に文句言ってるのが
ものの見事に騎馬中心デッキ使ってる連中で本当草生えるw
そういうのに限って、曹丕弱いから無修正とかほざいてるからな >>811
FGO入れるまでもなく閉店に舵切ってたようです
>>812
今回潰れたのが都内展開してるパチ屋の系列店なので可能性あるかと思いましたが
そんなに厳しいなら尚のこと赤字量産機と化した大型筐体売り付けるメーカーは死に神のような存在かと… なんとなく3の槍趙雲を思い出すな
槍趙雲の最盛期は騎馬単相手に趙雲一人で落城までいける強さだったなぁ そもそも城殴るゲームで攻城が止まらない将器や計略だすんじゃねえよ FGOは何がダメだったの?
艦これもカードダスのクソゲーで
メスカード引くだけなのに >>830
それにコスト比スペック優秀な奴に優良計略与えるのも追加してくれ
せっかくのオンデマンドなのに新カードで暴れて巻き添え喰らうカード多過ぎ、そここそエラッタしてカード間のバランス取るべきだろうにそういう頭無いの? >>831
艦これ→本家と金を奪い合わない
FGO→本家と金を奪い合う
まあ単純につまらんし、紐の差もあるけど >>831
再臨仕様(毎度印刷とか財布に優しくない)
対人戦がオマケ(対人を想定したバランス調整がなされてない)
かといってメインであるCPU戦ははストーリーなし
紐付け仕様(最終再臨のみならまだ納得できた)
上限ありなくせにランダムなガチャ >>816
まあ癒着不快にさせてるからめり込むやろなあ >>831
紐付けあって引いたカードしかレベル上限を引き上げられない。
しかも育成素材のドロがしょっぱい。
周回を強いられる。
マトモなストーリーモードがなく、
全国対戦にクラスもランキングもない。
敢えて小出しにしてるとしか思えない。
あ、FGOは雄もいるよ。
だから稀に女性マスターもいる。 >>835
あー、風間雷太の1.5のやつ?
そんな強かったっけなー 神速車輪は低武力に対してゴリゴリ削ったけど高武力との乱戦だとゴリゴリ削られたイメージだったなぁ
あとあれは神速大車輪だから騎馬単から物凄く嫌われていたと思っていたわ 3の車輪趙雲、そんなに強かったっけ?
回すと弓痛いし、回さないと燃費悪い車輪だしでそこまで悪さした記憶がないんだけど…
むしろ、悪さしたのは2コスの剛槍趙雲だったような気がするんだが…(7/5の大軍持ちとかだったはず) >>842
連投すまん
騎馬単相手に〜、だったんだな
それなら速度の上がる車輪は強いわな >>842
出た当時は最強だったぞ?
あれすぐ弱体化したからな まだ稼ぎたりないのでこのままです、稼いだらがっつり下方修正しますね。 369ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 7b81-TwO1 [118.8.79.76])2018/08/27(月) 23:59:45.87ID:Er7AgknT0
>>365
副将器の影響ってフリマ帯のワラ対決でやっと出てくるレベルだから、あんまり意味ないと思うわ
モチベーション的な意味ならいいけど
まだ活きのいい尻舐め居って草 本スレで氷の微笑が強いって言われて思い出したけど、初期の漢も氷と同じ武力-4の劉焉が暴れてたよな
こっちはすぐ馬謖切りが横行して廃れたけど
姜維だって徐晃と同じで「士気5で大幅に武力が上がる」と共通してるな
なんていうか暴れるカードもパターン化してる気がする
姜維とか兵力7,8割の時点で+6だし、今作単体強化の強さは士気5>士気6だよな >>847
例えばそれを聞いた駆け出しが、「なるほど、将器を気にするのはまだ早いんですね!」って考えると思うのかって話なんだけどな
いらんマウントしかける前に、人が何に萎えて去って行くのか考えた方がいい
まあ信者は去ってく人間を背信者くらいにしか見てないだろうけどな 差が出る時点でアホなのにな
lolが金いれてもゲームバランス関係ないを強調するのは
なんでかって話 日本人はPtW好きだから差があるなら差があるで良かったと思う
問題は払った額に対しての快楽が少なすぎる事
将器ガチャが闇過ぎて快楽まで辿り着けないと知ったユーザーがどんどん離れていった 人が離れたのは遊び方を強要されたから
例えるならプールに行ったのに自由に遊ぶのは50mバタ足、100mクロール、200m個人メドレーやってからと言われてるようなもの
遊びに行っただけだというのに何故苦行を強要されねばらならぬのか >>852
本当に自由にして下さいだったのは旧三国志まで
戦国から遊び方を強要されるようになった
でもそれが面白いかの方が問題だと思うわ
戦国も大筒1個固定から色々試して最後は普請になったし虎口も弱くなった
三国志も制圧リセットは良かったから色んな問題を改善してほしい 制圧リセットなんてもんは、正直ロケテの意見を聞いて本稼働で実装くらいされてなきゃいけなかったものだ
そしてその程度の改善、改修がロクになされてない。
単純なゲームのつまらなさより、この運営のやる気の無さの方がずっと重い 負けたら1戦200円、縁0の人権が認められないゲームに期待してもなあ メーカーは最大限の手抜きをしてユーザーから最大限に金を毟り取ろうとし、開発・癒着ランカーはそれ以外のユーザーに金を払わせつつ好きなだけ狩りを楽しむ
今の三国志大戦の設計思考ってこんなもんだろ?
一般プレイヤーに費用に適うだけの楽しみが得られるわけないじゃん、としか 面白いゲームにするってのは二の次だな明らかに
じゃなきゃこんな使い回しばっか&癒着マッチにはならん
最早ゲームじゃなくてただの集金装置かクズのおもちゃか ランカーに合わせた
ランカーを喜ばせるだけの閉鎖されたゲーム 格差マッチしかない全国対戦に意味を見いだせなかったもう引退する >>859
意味はあるよ?
ランカーとやらの餌になる、意味がw 上位層というか、癒着連中しか見てなくて、後々ブランドごと死んでしまう
というのをSEGAゲーで何回か見たと思うんだが、繰り返すんだなぁ >>861
自分の身内ばかり優遇して滅んだのって後漢だよね?
三国志のゲームなのに… 自分の所で後漢を再現するVRそこのけのリアル三国志だぞ
三英傑も黄巾も董卓もいなくて宦官(ランカー)が最期まで寄生する何も面白くないifルートだけど 三国志のゲームで無駄に女性とか調べている癖に肝心要の歴史から学べていないって壮大なギャグだね
曹操に知力10とか渡してリスペクトしているであろうに曹操の思想が理解できてないとか… >>855
結局そこはまだイジってないんかいwww
アホくせーーーーーーwww 公孫瓚から白馬陣を取り上げて残念カード化し、肝心の白馬陣を「誰やねん?」全開の嫁さんに与えてSR化した采配は忘れられそうにない セガ自体に力がなさ過ぎる
最後に出したまともなゲームが艦これっていうのがまた笑えない 久々にこのクソゲーの現状見たけど絵はだいぶマシになったな
新規絵師でも日田慶治とかかっこいい絵描く人発掘してんのに、初っ端第1弾の主役SR達はどうしてこうなったのやら 日田さんは戦国でも描いてるけどね
萌え絵師を使うなとは言わないけど、SRや目玉には相応の人を揃えてほしいよ 今年のJAEPOで雑談してたセガスタッフの
「昔の三国志大戦は長嶋茂雄でしたけど、今の三国志は一茂ですね。」
って言葉が今も忘れられない。 >>870
正にそうだけどなんでそのセガスタッフは他人事なんだよw 9月の微調整はスタンプスタート、計略調整くらいだろうな
やればやるほど餌になる糞システムの中では
餌になるか、サブカか、やめるかの究極の選択 >>870
本当にその通りなんだけど
SEGAスタッフがいっちゃダメだろw 第三者視点を持つこと と 当事者意識を持たないこと は全くの別物なんだよね
難易度調整というかバランス調整に毎度毎度失敗するのは、目的を履き違えているからだと思う >>873
嘘かほんとか戦国スタッフと西山の確執の噂があったから
その戦国スタッフを追い出した西山率いる三国志大戦4があんな無残な結果だったから
西山含めて今の大戦は、SEGA内で嫌われてても不思議じゃないな >>870
一茂は視聴率稼げるタレントだから、長島家に例えるのも失礼だけどな
例えるならk原の方がわかりやすい >>877
三国志題材にしてるんだから三国志で例えるのが一番かと
昔の大戦は劉備だが今の大戦は劉禅 狗肉は食おうと思えば食えるだろうけど食えないからなあ
羊頭毒茸くらいが正しい ゴキブリがようやく姜維倒して高評価とか割とマジでもう信者しか見てないな そらそうよ、旧シリーズの古参すら逃げ出すゲームだし
残った信者は筋金入りの超精鋭ばかりよ >>884
その超精鋭すら逃げ出す現バージョンって あの圧倒的高評価()の頂上対決な
「馬側の操作量すごそう」「槍側前に出してるだけ」とか、ほんと見てられんわ
じゃあお前、現状の槍がどんな操作すれば騎馬に対して有利とれるのか分かってんのか
槍撃威力がゴミ、乱戦ダメージ低いから壁凸し放題、移動力差で塗り絵し放題、
低移動力・高攻城力の高コストを自陣深くまで素通しの上で万全の状態で計略まで使われて、
ここまでされて被害を抑えてカウンターまでできる自称・弱デッキってどこがだよ >>884
いろいろなデッキと当たりたい()システム考案者が面白いこといってたぞ
「若い初心者見かけると色々してあげたくなってくる」
別にやるのはいいんだけど、ループプレイ推奨者が狩り行為促進してる
のに何いってるんだと思ったわ
自覚が無いというのならサイコパス >>883
騎馬と制圧つえーとしか見えなかったよ
あれで高評価するやつは尻舐め極まれりと思ったわ >>885
お?現verでまた人が逃げ出したん?
初耳だけど、なんかそんな話あるん? >>890
他ゲーの待ち時間にたまに観るけど
動画再生前にデッキを見せてほしいわ いまだに頂上動画のYouTubeのサムネがカスなの本当にやる気ないんだなと思う
何のデッキの対戦か分かるようにしろよ
説明文に書くでもないんだったらさ そりゃ見てるやつもいるだろ、こういうスレなんだから
皆見てるわけじゃないだろ すいません復帰しようかと考えているんですが、青井氏ってまだ調整に絡んでるんですか? 8月のインカムはどうなのかな?
大型UPによる新カード、料金調整、プレミアム導入で1位行ったかな?
ソシャゲー要素を中心とした客単価上げていく作戦は大成功に思えるが 今の環境を楽しめないユーザーは切り捨てるスタイルは確かに正解だろうな。
どうせ万人受け出来るの作れないんだろうし。 征圧・将器にテコ入れ入らなかった時点で新規は諦めてるでしょ 解任を完全な紐切りにしないのがほんま無能
やりたくても出来ないのかも 事あるごとにシュババババと取り締まりに来た憲兵くんも大人しくなりましたね
南方戦線で竹槍持って来るはずもない援軍と銀シャリの幻影を見ながら朽ち果てたんかなぁ… >>897
まるでコア層向けなら作れるみたいな言い方はよしてくれ
旧三国〜戦国の10年選手やわざわざ数年ぶりにゲーセン来た様な強者にも見捨てられたゴミだから コア層(癒着ランカー)
あながち間違えでもない
戦略として正しいかは述べないが バージョンアップしたのがいつだったか忘れたけど夏すら乗り切れなかったのはなぁ
fgoと共倒れするとは思わなかった >>905
わかってたよ
ウンコクシ:ひもつけ・将器・開始ライン移動全てノータッチ
FGOAC:ひもつけ・50連制限
なぜコケないと思ったか逆に聞きたい っていうか明らかに失敗したひもつけをFGOACでまたやるとかセガは知的障害者の集まりなの? 因果の癒着調整で見切りをつけた人もかなり多いよ
それまでも不可解な下方はあったけど、因果は事前のアリバイ工作からあからさまだったから
あれで気づいた人は多い 艦これ→紐付け無し・ケッコンのみ紐付け
三国志→完全紐付け・チーム内共有などはあるが基本は登用など何かしらの形で入手しないと使用不可
FGO→部分的紐付けなのでカード自体は使える・ただ結局のところ強くするにはゲーム内で入手しないと意味はない
艦これが成功したのに失敗した三国志に寄せた紐付けで出しちゃうセガほんま無能 セガは艦これも失敗と分析してるだろ
転売屋占拠で客飛ばしたと
少なくとも紐つけ無しをベストとは思ってない 2.0というか5とうかレにしたタイミングなら紐付け削除は可能だったはず
紐付けとか、癒着すら得はしてないでしょ
癒着の方が被害が小さいから、それだけで癒着効果あるとでも言うのかね
アーケードゲームってプラットフォームをまるで理解してない >>910
そんなん分析そのものが間違ってるから重度知的障害者じゃん・・・ >>910
セガ「転売屋に利益行くのやだお…会社も経営不振だしお金欲しいお…」
セガ「せや!紐付けして利益総取りしたろ!!」
って浅はかな考えなんだよなぁ ソシャゲビジネスが世間的に成功してるのは一部だけであって
それを理解しないまま集金システムをアケに持ってきた無能集団セガ
反省ないままソシャゲの雄FGOに頼ったものの
結果は負債をゲーセンに押し付けたのみ 我田引水
我利我利亡者
二兎を追うもの一兎も得ず
虻蜂取らず
まさにこれ てかもしかしてFGOACって失敗スレすらない?
そうなら完全に死に体じゃん
もういいよセガが潰れろ、早く潰れろ
アーケードの面汚しだよ
中の人員も、セガから出た方がきっといい仕事出来るよ 運営が下手なのは前からだが今は加えて卑しいな
まともなゲームも作れなくなったしもう詐欺師じみてる 溢れ出る情熱を運営で空回りさせるのがセガだったのに今はもうその情熱すら無い
卑屈な金稼ぎ案を出すことしかできない >>913
なお転売屋は縁+副将器変更券+ネットオークションで結構な儲けを得ている模様
昔より望むカード(有用将器3揃い)が手に入りにくいから値段が高騰するというセガの開発の目を以てしても見えない結果になってしまった それに関しては何とも言えんというか
個人的には、カードの流通を滞らせる事でカードの価値を釣り上げる狙いだったって方がしっくりくる。
さすがにカードショップへの金の流れが筐体に流れると思ってたってほど頭悪いとは思わない。
どっちにしろとっても胸糞。 とりあえず成功が約束されたFGOに客取られてザマアって予想は外れたな
成功が約束されたって何だったんだろう?
ロケテで限定商品配ったりして客集めても現実の集客力は分からないってことよな、内容どうでもいい転売屋集めても稼働率の予測にはならん
三国志もそうだがゲーム屋が内容良くしたいって気概が無いなら畳んでしまえ FGOを異常に敵視する意味が分からなかったけどな
FGOまでコケたらセガのアーケード部門そのものの危機になって大戦にも悪影響ありそうなのに プレイヤーと上層部に媚びへつらう事しか出来ない三国志大戦、制作者のオナニーが過ぎたソウルリバース、見た目だけで勝負しようとしたSWDC、いずれも問題外レベルのクソだったけど、中身と呼べる物が無かったFGOACはそれ以前のクソだからな
いやFateってすげぇよ、あんなゲームでもプレイヤー少しは残るんだもんな
コンテンツ力ってすげぇわ
それを無駄にするセガの力もな >>923
三国志大戦の全盛期思い出せばなおさらな
絶体勝てる勝負で自ら負けにいくとか想像できん。ここの会長は競馬好きなんだろ?
ゲーム興味ない会長に競馬で例えてやれよと思うわ >>924
馬で例えると
三国志大戦:餌やトレーニング代けちった馬
ソルリバ:余所で馬殺したトレーナーに育成させた
FGO:名馬の子供を適当な育成して下手くそなジョッキー乗せた
こんな感じか そろそろ新スレの時期だが、スレタイは結局どうすんだ? 三国志大戦?は何故大失敗したのか
でいいんじゃ
4でも5でもないんでしょ 新しい三国志大戦は何故大失敗したのか、でもいいかな?どうでしょうか >>48-57くらいでやってるけど新三国志大戦とかでいいんじゃね
これが三国志大戦的なものとは思いたくないけどね むしろ
「(略)何故大失敗しないと思ったのか」
のほうが良い せめて排出されるカードの副将器はLEみたく速、兵、攻、活の3つ揃いのランダムだったらまだやってる人はいたかもな
出るのがほとんど信号機や2つ揃いじゃモチベも上がらないしやらないだろう 法具リセットとかするくせにカードは未だに第1段とか出るのはマジで糞ですわ。
新しくなって初めてやったけど、何も新鮮味無かったな。 三国志大戦(新)は何故大失敗したのか★49
4でも5でもVでもレでも適応するからこれでいいよ
今後、仮に6になっても使えるから ・カンカンではなく遮光心煽るためにスロット仕様
・「2つ揃いは(保険に)とっておいたほうがいい」
コメントすら面倒 開発が、プレイヤーの金と時間とモチベーションが無限だと勘違いしてた
俺も金と時間を三国志大戦にいくらでも使えるならやってたかもしれん
…ごめん、嘘をついた
将器は欲しいのが手に入っても、システムそのものがクソだと思ってるから無理だろうな
征圧も今でも納得する範囲の調整になってないし、エンジョイ勢としてデッキビルドする楽しみもないしで、金と時間があってもモチベがついていかないわ 三国志大戦を擁護するつもりはないが
最近のカードゲーム自体デッキのテンプレ化が早すぎてなぁ
さらに勝ち負けをメインに捉えられるとガチ勢のデッキ使わざるを得なくて面白くなくなる 南蛮追加の頃に様子見から離れたがそろそろスッパリ諦めるわ。
んでカードをリサボに突っ込むのにも紐切りが必要なんだよな。最後までくそだわ。 紐切りもカード番号から直接できりゃいいのに
いちいちリストから選ばなくちゃならないのがだるい カードの作りがうんこ過ぎて
C、UC、Rの違いがないド低品質
SRもラメがテッカテカで見辛いだけ
腹立たしいのが再排出、全てのレアリティが200円という
鼻くそほじりながら決めたんじゃないかという程度の価値 >>938
一日10枚制限もついてくるぞ、喜べ
アカウント削除(カードは自動的に全て紐切り)っていう機能を付けるべきだね >>937
ネットやSNSの弊害だな
昔はどこそこの県は悲哀使いばっかりとかあったよな >>942
それに加えてこのゲームの場合は勝者優遇もだね
料金かさむ関係上どうしてもテンプレデッキにせざるを得ない カードとにらめっこしながら、一晩中デッキを考えてたあの頃は楽しかった…
負けても張り合いがあった
今はプレイするとこまで、気持ちを持っていけない どんどん客単価上げていっているのに中身がひどいからなあ
まあ新規0なので客単価どんどん上げてくソシャゲー流インフレ作戦しか残ってないな SRの排出されるカードで副将器は効果ランダム3つ揃いなら将器との兼ね合いで一喜一憂できたのにな
3の頃と違って今はカード排出に楽しみがない 全部EXケニアでやってたわ、将器気にする事なくなるで。 桃園ケニアがオススメ
槍3で塗り絵という、このゲームの醍醐味が悪い意味で味わえるぞ〜 >>948
劉備入りで武神の計略打った時の台詞は結構好きだ。 三国志ゲームなのに劉備2コス・関羽3コス・張飛2・5コスでコスト割れするの最高にガイジだと思う
2の川原はメインの三兄弟じゃないからよかったけど、今回はメインの三人でそのコストバランスだし
あげく戦国でもやった群雄伝のコスト増やしっていう失敗を学んでない時点でまるで成長していない…感が凄すぎる さすがにそれ言い出すなら魏の四天王も8コストにしろよってなるが >>951
デッキになる様な調整でカード化してるわけじゃあないしなぁ
三兄弟デッキ使ってた身としては張飛だけ違うから違和感があったな 流石に劉備三兄弟とそれは違うやろ
群雄伝で三人いないとイベ起きないような組み合わせだぞ
だから大戦2では劉備1・5の関羽2・5の張飛2コスだったんだし
そういう細かい部分で群雄伝やるプレイヤーのことを考えてない仕様だったり、ユーザー目線に立ててないんだよ 曹操、劉備、孫権は1.5コス魅力で計略は指揮で良かった
ユーザー目線じゃないと叩かれたらSRとほぼ同性能にしたバ開発 >>955
2のスターターがそれだった
ひもつけのせいでカードの入手がしにくいからSRコンパチにしたんだろ
一概に「馬鹿」と罵ることではない
が、遅すぎ
最初からそうしとけ 世に溢れかえっている最新0勝たちは救済されるのか?
負けてくれる人がいないと対戦ゲームは成り立たないんだぞ?
SEGAさんヨォ 悲惨な勝率で負けてくれてる人を救済しないと、
ピラミッド崩壊してゲーム成り立たなくなるって事を言いたかったの。
分かりづらくてごめんね。 7州や8州に最新4とか5勝で止まっている人けっこういそう >>959
勝利至上主義のこのゲームで敗者救済を求めるとは笑止
敗北者は皆去った、今残っているのはランカー、サブ狩り、負けてもチャリンチャリンする信者だけだよ
本来なら敗者救済はとっくの昔にやっていなきゃいけない事だし、勝率マッチングも導入されていなきゃならないはず ソルリバみたいに毎日初回無料のようなサービスしてCOJみたいに無課金勢をピラミッドの下にしてしまえば勝てない層も勝てるのでは? aime10枚用意して毎日10プレイするやつが出るから無理ゾ これから始めようとする新規が
頂上対決をみて何を思うか
このデッキを真似したいと思っても
将器含め、真似をできるのは何ヵ月後か・・・
三国志大戦6は紐付け無しで、手軽にカードが手に入る仕様にしとけよ! >>961
戦国が400円3戦がほぼデフォだったのになんで劣化した挙げ句糞の山もりが値上がってんのか不思議 店舗の犠牲による400円3戦を比較にするのはさすがにどうなのか やっぱカード3枚で500円高いわ
しかも排出コントロールされてるとかさ
一般プレイヤーには3つ揃いとかでないんでしょ? >>968>>967
犠牲?w
5店行くゲーセンあったけど豊臣追加辺りから5店とも400だぞ?
償却しきったのがどこもその辺りだったんだろ
シュバってこなくていいんで本スレお帰りください >>970 新スレ宜しく、タイトルは>>933のでいいんかな クレサでどれだけ店舗に負担があったかは微妙なところだが、少なくとも今の三国志大戦よりはずっとマシだったんだよなぁ 最近やってないからわからんけど、最新0勝って何?
1回(最新20戦?)も勝てないとかそんなことあるの? いついっても空席なんだよな
3の頃はいついっても誰かしら座ってたのに >>974
勝率33%未満でない限り不利益は無いと説明してもルサンチマン全開にする層が
サブカのすくつに放り込まれたらどうなるか…
俺自身再起宝具の穴一個埋めただけで自分より高勝率穴3個埋まりに勝率ガリガリ削られているが、その先はもう埋める気が無くてアルトリアのフェイタルで喜々としている始末。 プレイ数で7州までいっちゃうからな
勝率2割もあれば7州には十分行ける
連勝ボーナスを消して狩れるシステムだからなあ
まあサブカを進めるわ 最新0勝でツイッターを検索したらぼちぼちヒットして草
要するに、ガバガバマッチングで上位ランカーとも対戦になるし、
サブカ蔓延で弱者がひたすら狩られ続けるってことか
アホなの?? それでも止めない病人がいるかなぁ、よっぽどこれしかするもんないんだろうな。 どんなに変わってしまっても、このゲームは三国志大戦なんだよ
そして、このゲーム以外に三国志大戦はないんだよ
俺もたまに血迷ってこのゲームに金を入れそうになるが、そこで踏み止まるかどうかの違いだと思うよ 1回目の増弱体化以降やってないけど象さんどうなの? 格差マッチ下やり控え推奨
餌減って上位のやり控え1 >>983
ウンコクシでしょ(真顔
もう三国志大戦シリーズなんか無いよ(真顔 最新0勝になってもやり続けるメンタル俺は持てないわ。
ネタデッキでやってるなら別だが。 勝てるかどうかじゃなくて、“三国志大戦”っていう存在に魂を縛られちゃってるんだよね
それが良いか悪いかは問題じゃなくて
でも本来なら運営は「勝てるから楽しい、続ける」層じゃなくて
「勝てたら嬉しいけど、負けてもプレイ自体が楽しいから続ける」って層を大事にするべきなんだけどね
まぁ現実はああなっちゃってるからね、しょうがないね >>988
ホントこれなんだよなー
一回戦績汚れたらもうやる気なくなるよね >>989
その答えがカード進軍とエニシングンやぞw 俺の人生から戦国大戦を奪いやがったこのゲームは一生かけて恨み抜くよ >>991
戦国勢としては本当にそう思うわ
後期の画集を出せと延々言い続けてやる 画集もバインダーも電影の開放もすべてを途中で放り出して打ち切ったな
そして三国TCGも いずれそうなる事とはいえ、旧三国を踏み台にし戦国を犠牲にして
出てきたのが糞将器と糞塗り絵ってあまりにも報われなさ過ぎるだろ
今までの10年まるごとドブに捨てやがった 桃園アカウントがゲーセン閉店のツイートをRTしてるのどの面下げてやってるんだって気になるな 三国入れて潰れたゲーセンを爆弾三勇士扱いするのか…(ドン引き) このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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