三国志大戦(新)は何故大失敗したのか★49
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【三国志大戦|セガ公式サイト】http://www.sangokushi-taisen.com/
前スレ
三国志大戦4は何故大失敗したのか★48
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1533725696/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 征圧
癒着 糞絵
将器 宝具
糞曲 格差
紐付
糞要素八門金鎖の陣 家ゲーと違って征圧システムの塗り絵が万人向けでなかった 万人向けとかじゃなくて、やるならちゃんと作れよ
雑すぎる作り込みに雑すぎ調整で世に出してそのまま放置すんなよ 完成度上げても根っこがライトもコア層も見てないからゴミのままやで
癒着勢と狂信者とジャンキーのためのゲームだからこれ 初回プレイ縁0継続には笑った
不評なのにこのバージョンアップのタイミングで行わないんだから改善する気ないんだなw
ロケテから一貫してプレイヤーの意見など聞かない鉄の意志はすごいよ 変にプライド高いからユーザーの意見ってあまり聞かんぞセガは
昔、ユーザーの意見取り入れまくってバランス崩壊した作品ってなかったっけ? ユーザーの言いなりになってもしょうがないが、ちゃんと参考にすりゃええねん
セガはそれが出来てないだけ むしろ三国志大戦に関してはプレイヤーにヘコヘコしまくってるだろ?
癒着が「このままでいいよね」と言って運営が「ですよね!」となるだけ たかがプレイヤーでしかない癒着がどんだけ偉いんだよw
開発側の人間を大会に普通に出したりする運営の頭がお花畑なだけやろ。 癒着が偉いんじゃなくて、運営が卑屈だって事よ
都合のいい声だけを精力的に拾ってるとも言う とりあえず俺の今すぐにも直して欲しいところ
・1戦目負けたら人権ないとこ
・ブースト進軍でもっと宝玉配るべき
・戦友で争奪戦やらせて
・連勝しても上に行かないサブカ推奨システム >>9
頂点だけを見て平均や中央を見ていない。
そんな感じ。 SR姜維って張り付かれても尻舐めとか普通に乱戦でローテしてるし、据え置きにしとけよ糞ハゲ
尻舐めが捌けないくらい壊れてるのは修正しろ ロケテで制圧のまずさを指摘されたのに無視
三国志大戦という反面教師があるのにFGOでカード紐付けで客飛び
ホームラン級のバカだな >>16
FGOは他人の引いた鯖でも使う事は出来る。
ただ強化のレベルキャップされるだけで。
将器選択出来ない様なもん。
自引きしか育てられないのに
10連ガチャが月5回の制約がある。
やっぱりホームラン級だわ。
と言うかソシャゲモデル持ち込みたいなら
廃人から毟って貧乏人にマウント取らせりゃいいのに
徹底し切れない。
本スレが失敗スレ状態なのにディスっても
特に追い出されない。
全面擁護がいないからw 将器選択出来ないレベルじゃねえよ
ポケモンなら(非進化ポケモンじゃないのに)進化できんレベル
形だけ「使える」って言ってる程度 音ゲーに持ち込んだりサッカー先輩も印刷で殺そうとするあたり
どれだけカード印刷式に取り憑かれているのか FGOは紐以前にゲームが壊滅的すぎる
無料体験版だぞあの内容 過去最低のバージョンアップ
カード調整が最悪、宝具のやり直し、負けても降格せずにその階級にいなきゃならない
マゾゲー。おまけに新カードの排出率の低さ。金使って縁貯めなきゃいけないシステム 三国志大戦Mとかいう韓国発のソシャゲが動き出したらしいな?
いよいよ穢土転生じみてきたな…… >>22
韓国発でもないし今更動き出したわけでもないが… >>21
マッチング自体が最優先で適正とかまるで考えていないこと。
も追加で。 調べたら中華発だった、すまんな
韓国で登録が始まったってだけか オンデマンド印刷という技術に執着しすぎて、「楽しむ」というゲームで一番大切なものを見失った者の末路です
昔からよくいました その場印刷である意味がほとんどないっていうのがすごいわ オンデマンド印刷を評価してる奴は
三国志大戦3までのプレイヤーなら半数は超えると思う
ゲーセン店員のレア抜き、カードBOXの転売などを憎んでいた奴は多数だろう
おれもこれだけは評価する オンデマンド印刷やるなら、ポケモンじゃないけどレベルアップするとか進化するとか、
そういう育成要素がないと意味ないと思う
そうすりゃ進化するたびに印刷するとか金を稼ぐ手にもなろうに
あ、育成要素があってもFGOアケでは失敗してたか
あとは、カードで着せ替え人形にでもするくらいかねぇ レア抜き転売防止というオンデマンド印刷の李典は確かにあるけど
それ以上に異常な縁の要求量、遠隔操作しているとも思われるようなレア排出、将器、信号機
がめつく稼ごうとしてかえって不評になっているのが今のオンデマンド印刷なんだよなぁ 筐体の印刷機能をオミットしてターミナルで選択印刷出来るようにすべき
混雑とか夢のまた夢だし、とにかく資源と金の無駄
現状ゴミを生むゴミ 旧来のシステムの良いところは微塵も残さず
新システム導入じゃあ不満も残るというもんよね オンデマンド印刷自体は導入してしかるべき
駄目なのは使い方が絶望的に下手糞なところ 印刷と予約だけだったらシステム面はホントいい出来なはずなのに
クソほどストラップ付けてデコレーションまでしすぎてケバくなった一昔前の携帯電話みたいな >>28
SRが高いのは最初だけで数か月もすれば安くなるから
3の頃の方が良かったな あえて今の方がいいとすれば
縁で確実に壊れカードを入手できるって点かな?
でもショップならいざ知らずネットなら18000円なんか出さなくても最新カード買えたのかな?
ネット相場とか全く知らんからイメージでしかないが せっかく慣れたころに、システムやバージョン変わるのホント止めてほしい
いつまでたってもうまくなれない >>31
無茶振り。
コンバージョンキットはゲーセンに負担を課す事になるし、
印刷完了までセンモニに貼り付けと言うの? 日曜なのに地元ガラガラで大戦は「5」で完全に終わった感じ
新しいカード集めないと勝てない糞バランスなのに、
苦労して集めてプレイしても使う武将が変わっただけで新鮮味が無くやってることは4と同じとか、
そりゃプレイしてつまらないにきまってる
操作して面白いから新カード集めるんじゃなくて、旧カードじゃ勝てないから仕方なく新カード集めるパターンなのに、
使えない旧カードがいまだに平然と排出されるのも一体いつまで同じカード引かせるんだ!客舐めてんのか!
って感じだろうしな >>38
今更変えるとかはおいといて
プリクラ系の機械ではやってる事なのであながち的はずれでもない
印刷スピード次第ではあり得たかもね >>36
ショップでもテンプレデッキ作るのに5桁越えることなんてかなり昔の話だぞ
店に在庫があるかどうかくらいで後は今よりよっぽどマシ >>38
ゲーセンが血を流す前提はよくない
セガが血を流せ
ちなみにオンゲキはターミナルで印刷だよ? メルカリで一部の人気武将除いて第二弾までなら
3桁で3揃えすぐ手に入るな
ヤフオクは無駄に釣り上がるから見なくなったわ なんとなく三国志大戦3調べてたら当時のpだがdだががバランス調整を敢えて放棄した、みたいな発言して批判食らったとか知って笑った
誰かはわかんないけどもしかしてその発言したのも西山だったのかね >>42
ゲーセンもユーザーもセガも誰の得にもならないような提案をドヤ顔で出来るとか頭西山か?
つか筐体に登用の機能をつけるだけで解決するのに、ここの連中はセガ社員並みに馬鹿なんだな FGOもだけど、紐づけはそれによって面白くなってないってのが一番の問題なんだよな
なんかちゃんと紐づけする意味がある解答が必要だった
将器はゲーム内でガチャらせて三国2みたいに武将に装備させるだけでいいはずだから何の解答にもなってない
セガのエゴによって生まれたシステムは、失敗する ぶっちゃけゾロ目にこだわらなければ
ネットで拾ったり買ったカードをゲーセンで即座に印刷して使える今の方が圧倒的に良いけどな
将器気にしないC、UCならリサボから登用すりゃ良いし
むしろ、今更ゲーセンとショップの往復とか面倒過ぎて無理だわ
人気SRの当たり将器の活無し2ゾロですら昔ショップで人気SR買うよりも安いしな
問題は在野登用縁が面倒な事くらいか >>45
筐体からいらんゴミが強制的に排出されるのが資源のゴミだって話してたんだけど理解してもらえてる?
ゲームプレイ中に印刷してるって構造自体にメス入れないと解決しないんだよこれ
「いらないカードは印刷しない」が出来ればオンデマンド印刷の利点たり得るでしょ。
昔の大戦がカードをゲーセンが買ってたように、今はカードのための消耗品を安くない値段でゲーセンが買ってるんですよ。
>>47
昔と比較する意味ある?
戦国大戦の時は4桁いくかどうかって価格で買えたけど。
リサボだって機能的には後退の度合いがどの程度かってだけで、昔より便利になったところ何もないんだけどね? しっかり機能するレベルであれば縁は良いシステムだったと思う
SR一枚数万(ほぼハズレ将器+信号機)というキチガイ設定が無ければショップに行く手間を省ける存在になったかもしれん >>48
そのチョイスを今更センモニでやれと言うのは
物理的に無駄過ぎる。
艦これは艦娘つつくなり装備廃棄なりで時間潰してる。
FGOも10連は開始直後にやれと言う声はおおい。
印刷をプレイ中にやると言うのは時間的な効率だけを考えれば順当。
紙としてもデジタルデータとしても屑な代物が溜まる事を想定していなかったのは頭悪いのは確かだが。 >>47
カードショップに売り抜けたい創には
消費期限付きは不満なんだろうさ。 そりゃ、自引きできないなら買う・副将器3揃いにこだわらない、って層は今の環境はそれなりに快適かもしらんがね
大抵の人間は、SR自引きしても副将器信号機だからゴミ、ってのが頻発する環境は相当耐え難い苦痛だと思うよ
4以降に関して言えば、今の環境に適応した人間からしたら、前の環境に戻りたくないかもしれないけど、そもそも今の環境に適応できない・したくない人間の方が圧倒的に多数派だってのが問題なんだよね 大抵の人間はっていうか上を目指そうとする人は、だろうね。
2の戦器有無で性能に差が出たりするのでも廻りは文句でてたし。
そして俺みたいにまったり色々楽しみたい勢には今の勝者優遇主義はまじでやる気無くす。 >>55
いや、俺もまったり側のエンジョイ勢なんだけどね
TCGやってるのに、排出カードが基本的にゴミってのはやる気削がれるよ
強いカードを引いたから使うか?とか、使いこなせるか?って問題はあるけれど、やっぱり排出カード単体の性能にも一喜一憂するし、していたい
どちらかと言うと、勝者優遇自体は多少は仕方ないと思ってる
個人的には、だし、本当に多少なら、だけど
ただ、これみたいに開発側の人間が大会で優勝したり、一部のランカーが運営とべったりなのを見てると、勝者優遇が誰のためのものか理解できてアホらしくなるけど まったりやりたい派だが新カードにボコボコにされて、強カード使ったら階級上がってしまいまた勝てず。。。
最新が5勝になっております。
色々クソバージョンだと思ってる サブカに走っていいんやで、運営的にはお金入れればオッケーだろうし 運営がサブカ推奨してるしなw
ホームも底品狩り美味しいですwwwww
ってヤツ多いし終わってるわ(´・ω...:.;::.. ネトゲやソシャゲでもID数DL数をステータスみたいに扱うしIC数も多い方が嬉しいんだろな セガ的にはサブカも新規扱いでばーうぷは成功みたいに思ってんだろうな
あほくさ >>60
まぁコンプラぶっちぎり司会、いろいろなデッキと当たりたい()システム配信者含めて、公式がなんも対処しないから民度が下がるのは仕方ない ランクのリセマラ(サブカ)か
ソシャゲらしくていいわ >>52
元々が無駄の塊なんだよ
もっと建設的なやり方があるならそれでいいが、抜本的な改修は必要だろ
プレイヤーはゴミを処理しなくちゃならない
ゲーセンはゴミを処理しなくちゃならない
セガはゴミでもなんでもカードが出れば儲かる
って仕組みがおかしいでしょ
だから旧大戦でも無排出台について、後から認めざるを得なくなったんだよね?
オンデマンド印刷の利点を考えるならここしかないと思うけどね。
逆に今はオンデマンド印刷のせいで無排出台は生まれないしほんとクソ要素でしかない セガ税の存在でコインセレクター改造しての50円玉プレイもできないんだよなあ
公式でクレジットサービス呼びかけない限りじり貧だろうね
すみませんすでに手遅れでした つうか将器と紐付けのせいでゴミ率上がってるんだから何かしら配慮しろよって話だよなあ
まあ存在自体が粗大ゴミとはいえ 運営も危機感ないだろうし愛の鞭として今夜の生放送は心を鬼にして転載待ちで過ごし
敢えて放送打ち切りを現実にした方が今後の為と思いますわ ぶっちゃけ組んでみたいデッキあったりしたら欲しいカードが信号機でもまぁいいかとも思うのだがいざそう思ってても入手がいちいち面倒なんだよな
拾ったらnetで登録しなくちゃいけないし登用するなら膨大な縁要求されたりするし
あと個人的に今の大戦本当にコンボの調整がアホみたいに慎重すぎる、おかげでデッキ組む意欲全然起きないわ
その割には単体で機能するやつに限って普通に計略強いしな 強力なコンボは完全に塗り絵無視で勝てるゲームを作りかねんからな
塗り絵こそが大戦の正しい進化の形でそれを脅かす異物はあらかじめ排除よ
ありがたくって涙が出るね >>68
そんなんわざわざ言わなくても、ここにいる連中の9割は見ねえだろ どうだろう
このスレに書き込んでいながら
様子見としてのプレイどころか
登用信号機氏ねって書き込みがあるぐらいだし
ツンデレじみた人も少なくないと思う
自分は生放送日が今日であることさえ忘れていたぐらいだけど… とりあえず三国志(レ)と名乗りながら歪みある根性で最後の臣民までホロコーストしたしもう生放送必要ないでしょ?
最後の玉音放送はビデオレターどころかmp3でノイズ入りまくった音源でやって、どうぞ バージョンアップの予想
・カード追加EXのみ(本とスタンプ)
・スタンプ開始、月末にイベント
・計略宝具調整、使われなかった新SR、Rを強くする方向
・なんか1個目玉(龍玉の使い道、餌システム微改善、サンポケ、ブースト進軍、
宝具、次の大型の紹介)
・料金餌システム変化なしによるやり控え、サブカ推奨 いつから花田勝はプレイヤー代表になったんだ
あいつの発言を全プレイヤーの総意とでもする気か運営は そんなことよりブースト進軍のスタンプ量を予想しそうぜ
1 ブーストプレイでスタンプ合計10個近く貰える
500円ワンプレイなのでこれでも少なく感じるが…
2 合計5個 無料進軍ばかりしている尻舐めにとっては自分たちと同単価で貰えるから良いだろうと思っていそう
3 合計4個以下 尻舐めは非情であり、特別進軍と同じ轍を踏む いつまで一部勢力いじめて一部勢力優遇するクソ調整続けんの? バージョンアップの予想と結果
・カード追加EXのみ(本とスタンプ) →さんぽけもあった
・スタンプ開始、月末にイベント →月末イベントは不明
・計略宝具調整、使われなかった新SR、Rを強くする方向→大当たり
・なんか1個目玉(龍玉の使い道→縁が買える、餌システム微改善→変化なし、サンポケカード追加、
ブースト進軍、宝具→変化なし、 次の大型の紹介→全国大会がある)
・料金餌システム変化なしによるやり控え、サブカ推奨 →更に堅固なるものとなった 姜維と文鴦下方で曹丕据え置きとか誰の意思が働いたか丸わかりじゃねーか
本当に一部ランカーが私物化して楽しんでるだけなんだな… >>83
ほんまコレな
本スレで蜀アンチ姜維アンチがウッキウキで書き込んでて草
>882 名前:ゲームセンター名無し (オッペケ Sr05-5wWn [126.161.118.59])[sage] 投稿日:2018/09/03(月) 21:46:45.73 ID:bVTXs3nHr [1/2]
>ここ数週間の蜀ネガ、キョウイ桃園擁護はクソザコ蜀使いが喚いてただけでFAですか?
>884 名前:ゲームセンター名無し (ワッチョイ bdbb-tpL7 [222.11.55.166])[sage] 投稿日:2018/09/03(月) 21:48:43.43 ID:08pnsfDV0 [18/18]
>>>882
>はい、それでFAです
>厨カード前出しで気持ちよくなってただけの人が下方されたくなくて必死になってただけというのが
>使用率勝率で完全に証明されちゃいました
姜維が稼いでいても蜀槍勝率は50%しかない、姜維以外がどんだけ勝ててないのか
ということを見ないようにしてるのがもうね 要点だけ見たが本当にやってるのは廃人だけでそれ以外は全くやっていないみたいだな
あと広報の滑舌が悪すぎて広報になってない 曹丕放置たつをデッキ放置の完全なる尻舐め修正で草生えるわ
騎馬はテクニカル()で三国の華()だもんなw まあどうせ信者しか見ないんだから、外面を取り繕う必要はないよな
ほんとくっせーゲームですわ
これがセガの理想とするアーケードシーンだったのかなぁ?すごいねー なんで、4になる時に槍兵を無くさなかったんだろうね?(真顔) 上方が全部新カードなの草
見捨てといて流行ると殺すだけなら旧カード使用禁止で排出停止でいいだろもう 魔法使いの嫁で龐統か…
コラボ先は頑張ったとは思うけど、
2コス槍の隠密&接触連環…
何か違う。 サブカも堂々と容認宣言したようなものだしマジで今のスポーツ界とかと一緒
一部の奴等が特権階級で居るための調整をやってるだけ 白銀いい加減に武力戻せよ糞ハゲ
桃園も下方とか蜀は何で戦うんだよ 選ばれし国とカード以外生きられる訳無いやん?
今更何を言ってるんだ たくさんプレイしてる層としてない層の二極化してるとか言ってたしもうだめぽ
広報さんは夏休みの影響うんぬん言ってたけどソレじゃないと思うよ
プレイが続かない層が一定数いることの危機感をもっと考えたほうがいいと思うよ
以上、二州低ランからの助言でした 征圧と将器死ぬまでどうせやらないから関係ないおー^^ もう一年以上やってないけど、運営的には「してない層」としてカウントしてそうだからな
あのな、プレイしてないんじゃないの。アカウント消させろってもう一回問い合わせしてみようかな たくさんプレイしてる層としてない層の二極化の1番の要因は階級リセットしたのに開始位置を殆ど分けなかった事と
それにも関わらず大きな連勝ボーナスや連勝による飛び級を設けなかった事なんだけど
運営はそれ分かってるのかな? 文帝ノータッチは草生えるね本当w
これ、SEGAは次文帝荀ケ流行らせたいんだろうね
新カードだし 早くバトルロイヤル決勝状態になってマッチングは常に頂上並。はやてやもんぎゃはでも勝率55%みたいな状態にならんかなあ。
それだったら見てる分には楽しい。 >>102
そうなったらセガ公認のサブカに逃げるだけじゃね >>97
セガ自らもう末期ですと言ってるような物だけど理解してないのだろうな >>104
いっぱいプレーしてる人=ランカー・尻舐め隊
プレイして無い人 =ライトプレイヤー
って事だろうな
ようは廃人しかプレイしてないって公式自ら認めたようなもんだ この夏にプレイしなかった人がこれからたくさんやるわけないだろ
龍玉、さんぽけと頑張った方だけど、ゴミマッチングと計略調整がだめすぎだわ
サブカも事実上公認されたので最新が5勝以下はチームサブカを勧めます 何がやべーって、大型アップデート新カード追加でまだ1ヶ月未満でこの状態 そもそも大型バージョンアップの割に見た目の変化が少なすぎでしょ
まあ、やらなくなって外から見たらそんなもんなのかな? カードじゃ人は釣れないんだろうな、いくらコラボが魅力だとしても
ゲームとして「これはあかん」と思われたらやる必要ないし
マッチング改善だけでも着手したら良かったろうに、外部開発チームとの
契約が足かせになってるんかい? 3のカード入手にドラマがあった頃とは違ってオンデマンド印刷なのでカードに愛着が持てない 覇者が覇者以上と殴り合ってた頃が一番良かったわ
これ大型アプデ前のちょっと前の話なんだけどな…
>>110
セガ「再印刷で実質新品!カード屋のは誰かの手垢が付いた中古品!!」 ドラマって何だよw配列検索とかは糞要素だっただろ
印刷式になってカードの質が落ちたのは残念だったけどこれからのカード排出するゲームが印刷の流れになるのは仕方がないかと
印刷は良くても紐はダメだったが 少なくとも追加初日の配列検索はクソ要素でもなんでもねーだろ被害妄想だわw
オンゲキも見てるとカードを印刷してる人ほぼ皆無だし、三国志とFGOがオンデマンド印刷のダメな所を宣伝してる現状でどうしてそう思えてしまうのかと ソシャゲを地で行く新三国志大戦の排出に関して
確率操作、VIP排出がないと思ってるヤツってどれだけピュア民なんだよとw
配列なくなって良かった事といえば
好きなときにやめれる
ただそれだけ 初日がセーフだから配列は被害妄想ってそれは妄想じゃないだろうが…
これから先に実カード排出のゲームが出るとしても印刷済みのパックを店舗に販売するスタイルは減少していくんじゃないかなってね
まあ別に三国志だけの話じゃないか まあ、オンデマンドの弊害で糞印刷・将器・排出格差なんかがあると考えると、現状の三国志大戦を見るだに旧作の仕様を懐かしがる人間がいて当然だろう
配列によるパックのSR枯れや抜きを鑑みても今の環境の方がクソだと感じるのも仕方ない >>116
いや初日の話をしてたんだし、配列自体がセーフなんて一言も言ってねぇぞ、ちゃんと読んでくれ
後半はその通りだとは思うけど、どっちかというとプレイしながらカードを排出していく形に難があるんじゃないかね そういえば勝率が55%とか59%とかでぶっ壊れだのなんだの言われてたが
カードごとの勝率はその程度でも問題視されて物凄いめり込み下方調整するのに
対人で60やら70%をコンスタントに出すランカー様がいっぱいいても
マッチングが適正になるような調整はしないんだよなぁ 姜維に蹴散らされたムッキー!ってなったら尻を舐めれば忖度修正してくれるんだから楽なもんだな
文帝騎馬単と文帝英知とたつをデッキしかいなくなるんじゃねーか? 将来はどこぞの玉入れみたく排出数やSR出現数なんかが台の上に表示されそう
ああ、ゲームに関係ないプロジェクター付けたのはそのためか ソシャゲ真似てるならガチャ天井やピックアップとかやらんとなw ソシャゲだったら癒着調整で死に修正後放置とかされないし いやまあされるけどな、二線級以下のソシャゲはそういうのなんでもアリさね ATCGもインフレゲーだべ
華雄とぶんおーとか比べてみろよ インフレはある程度は仕方ない部分はある
何故排停やエラッタをしないのかコレガワカラナイ 旧カードに嫁だの旦那だの
こだわってるファンは排停唱える奴は消えろなんて言われる世の中だから >>129
縁で取れるから排停ってわけでもない気が…
通常排出されないだけにすぎないんだし >>123
排出に天井が無いのが解せん
縁はショップの代わりだろ 1武将につき主将器×副3(全192パターン)被り排出なしで天井とかだったら納得するん? >>118
初日の話してたのか、それは見落としてたわ
申し訳ない サブカ対応できないからスルーしますとかアホかと馬鹿かと ドッカン火力ゲーってゲーム潰してるイメージ。
さすがセガクオリティ 「悪いこと(サブカ)を取り締まることに労力を使うよりは開発にスタッフを使いたいのでみんなルール守ってね」
https://youtu.be/I6nIjVY1E8I?t=545 だったら開発頑張ったぞって所見せてくださいよ
今回の新カード?またまたご冗談を 公式大会参加してるランカーがサブカ狩り公言してるのに容認はさすがにヤバいわ 開発に人員割くのはいいよ
サブカが蔓延しないように開発してくれればいいんだから一石二鳥で問題も解決するしな
実際やってるのは今まで通りの癒着仕様だけどな いろいろなデッキと当たりたい()システム配信を容認する優しい運営 >>138
サブカを取り締まる労力が開発にって
サブカ何枚取り締まったよ? サブカ取り締まれないのは百歩譲ろう
だったらサブカの原因である勝利至上主義と格差マッチを廃止しろよ
プレイヤーが何故サブカに走るのか、その原因を取り除かないでルールを守ってくださいじゃねぇよ
それともあれか?サブカが流行る原因すら分析できないほど脳みそや資金が足りないのか? バージョンアップから10回くらいしかプレイしてないユーザーのために調整してると言ってて
狩りサブカは放置しますっておかしくないか? >>149
そもそもライトユーザー相手に調整するんだったら
テクニックよりも相性重視
制圧わちゃわちゃよりもフルコンドーン
文帝よりも麒麟児
じゃない?
まあ麒麟児は暴れすぎたとは思うけど
文帝下げ無しな時点でライトユーザー相手にしてないでしょ? サブカを規約違反と明言しつつ実際の取り締まりは一切しない事で、信用を差し出して代わりに「後出しで好きなように裁断する」って感じにしてるのがここの運営
クズよ 言ってる事に対して実行が一切伴ってないよな
やってる人とそうでない人の差が出てるとはっきり言ってるのにこの体たらくだと1年以内に上の餌が無くなって共食い始めて癒着ランカーも崩壊して誰もやらなくなるぞ >>152
ソシャゲの良いところは全く真似しないからな
新規確定10連リセマラ不要無制限引き直しとか(もちろん引き直ししたら古いのは印刷されない)、復帰者スカチケとか、そういう緩める方向は一切ない 3戦500円コースつけたから十分緩めたとか思ってそう しかしマッチングがきっつい
まだ4州なのに旧3品の俺には明らかな格上が多くなってきたわ
2、3回に1回は同格に当たるとはいえ、それ以外はボコボコにされる
それで侵攻度が上がってくだんだから絶望しかないわ >>154
1年前ならそれでよかったかもしれない
でも、今だと基本無料は譲れない >>125
インフレに取り残されるはあってもソシャゲは基本下方はしないでしょ
インフレに取り残されたキャラはそのキャラの新ver出して救済してるし サブカが怪しいチームを解散とそのメンバーはしばらくチーム作成不能とかやれば少しは効果でそう サブカを使ってないチームなんかあるんですかね(ボソッ
ランカーが一人でも噛んでれば、もう限りなく黒に近い状況なのに 勝率や戦績を表示しないそれだけでもいいのにな後何連勝中とかいう自己満の極みとか
要は俺つえーしてる連中は数字を見せたいだけなんだから >>155
石高と官位を分けた事だけは戦国大戦を評価したい。 最新勝数0になってもプレイ継続するマゾとかいないだろ 魔法使いの嫁からエリアスって…
そこチセだろ
あと1年遅い
>>150
えぇ… >>163
コミュニティ出来ててやらざるを得ない人もいるかもね
リアル嫌でもやれよ >>165
その場合はリアル軍師様が羽織ってくれるんじゃねーの? >>169
まぁこれも公式や癒着勢が望んだ結果だからな >>150
ライトがそれ望んでると思うのもまたお前の妄想
だいたいただでも他2枚が英知と一転で「前あった」なのに 書き直しカードだらけなのに開発にリソースを振りますと言われてもな
5になっても新しい物を作れないのによく言えるわ 侵攻度が増えないとこまで行くと最新が5勝とかになるシステムどうにかしろよな
そりゃみんなサブカやるだろっての >>155
そりゃランキングリセットして一ヶ月足らずなんだからお前よりも強い奴が低州にワンサカいるだろ
ましてやカード追加直後なんてサブカだらけなんだし
つかこんなスレでネガキャンするベテランの旧大戦勢が前バージョンで3品止まりとか恥ずかしくないのか?
初心者から始めた奴でも信号機使って余裕で2品にはなってたぞ、どんな糞デッキ使ってたんだよ
お前から見たら殆どのアクティブプレイヤーは格上になるから、もう辞めた方が良いんじゃ無いの? >>173
負けても進行度が上がって
負け越しでも州が進むのどうにかして欲しいわ… ゲームがどうしてもクソだから個人攻撃に走るしかないんだな
信者は哀れだな >>80
なんか個人的な勢力のイメージ
魏…騎馬単を前提とした勢力(すくなくとも槍は不遇)
蜀…コスト兵種問わずスペック良し、計略も多種多様である意味開発に愛されてる勢力
呉…ダメ計、瞬間的な火力において優れてる。どちらかというとワラ向け
群…他勢力に比べスペックが悪く計略の種類も少ない。蹋頓、呂布など一部のカードで保ってる勢力
漢…スペックは悪くなく魅力持ちも多いが高コスの層が薄め
晋…漢の二番煎じ。号令より単体強化が強め(あくまで現状の話です)
しかし「後半強い」ってコンセプトは晋はともかくある意味真っ先に滅亡した漢にはかみ合ってない気もする。
まあ史実再現なんかしてないんだろうけど被るのはどうよ 23勝977敗して一週間以上やってない。
七州昇格試験に五回くらい落ちた。
またお手軽に勝てる環境なればやるかも?
しばらくは全くやる気失せた。
○恥辱が糞。ネタカードなのに強すぎ
セリフ、絵柄、武力20後半が6人とか、
全てが気持ち悪い。
孫尚香って三国志の英雄でしたか?
○カードシステムが糞
毎日いっぱいやるとゴミカードが増えて困る。
公式のネットやってないから、リソースの無駄。
ターミナルで完結しないのはアウト!
しかも、ゲーム内容に関係することに関して
公式のネット繋げとか頭おかC
オンデマンド印刷について語ってる連中は
そもそも論点がおかしい。
ここまで紐付けするなら紙のカード要らん。
ゲーセンの負担とか、百害あって一利なし。
カード8枚とicカードだけでゲーセン行きたい。
○新verでいろいろなデッキとやりたいでつw
勝率無視の小学生のプログラミングによる
マッチングシステム。
無差別級と同格と常に選べるようにすればいいのに。
○大戦のランカーって他ゲーで聞いたことがない
大戦と戦国しか、でしか生かせない能力なら
そもそも要らない。 ○ホームの過疎化と本スレの業者感
主要地域なのに誰もいないよ。
たまに地域のランカーが名前載せに来るくらい。
本スレの連中って常に熱く語ってるけど、
そんなに人数いるの?
今回新verで分かったのは、自分より格上は
二千人くらい、本当の上位陣は200人くらいいること。
しかし、どうもこの人数分布がしっくりこない。
サブカがいるにしても。
○司馬昭7枚、司馬師ゼロ枚
公式ネットやってないのでただのゴミ。
○東京ランカーのギャハハ、大阪ランカーの人物
他のゲームもそうかもだけど、聞くとしらける。
栄斗とかつば君はこのへんが良かった。
つば君もギャハハ?
こないだ六州で、『つぼ』って君主当たったよ。
誰やねん?笑 さすがに97敗の間違いだよな
だとしても今六州でこんなに勝てないプレイヤーがお手軽に勝てる環境って忠義や早雲の頃か?
今も結構お手軽環境なのに 3勝97敗の時も嘘松呼ばわりされた。
900と70と7敗な。
見えなきゃ、ハズキルーペ買ってこい。
23勝のうちの何試合かは相手の捨てゲー。
だから小学生のプログラミングって言ってる。
若しくはというか、本命はわざとでしょ。w
上位陣200名のランカー様に連勝の勘違いを刷り込む作戦。
焦土作戦だし焼き畑農業だから、今この現状。
個人的には上位陣と試合出来る数少ないチャンスだと思ってやってた。
もうマッチングしないのでやりません。笑
未だに上がれないのはサブカもいるからかもだけど、
メインじゃないのに連敗しても楽しめないかな。 いやまあ餌共はどいつもこいつも早く目を覚ましてくれ
上位数十人の承認欲求を満たすためだけにあるようなコンテンツに成り下がってんだよもう
今後改善される可能性は皆無だと思うね
>>157
お前の知ってるソシャゲはそうなんだろうなとしか言いようがない
ソシャゲ運営なんて大局的には「空気読む」だけだから、コンテンツ自体が内向きになればゲームもそう調整するよ
末期ソシャゲの挙動はゲームによって全然違うから面白いぞ 連投すまんが大戦ランカーで他ゲーで名を上げた奴自体はいるだろ
ただそいつらは大戦に戻らないor残らないね
あと他ゲーのランカーが大戦で名を上げたって話は聞かない >
○大戦のランカーって他ゲーで聞いたことがない
大戦と戦国しか、でしか生かせない能力なら
そもそも要らない。
他はともかくこれは割と分かる
大戦勢はとにかく弱い。大戦が簡単なゲームだとは思わないけど、弱いんだよな
ちょもすとかは元々大戦が強くはなかった(本人も言ってる)から逆によかったってか
とりあえず三国、戦国のトップでまともにプロゲーマーみたいな感じになった人どころか、昨今のゲームではみんなゴミだよね プロゲーマー云々はともかく、栄斗とかノイは大戦でトップクラスになって、大戦出た後も方々で活躍したじゃん
fan114だってそうだよな?
大戦に戻る事は無かっただけで これだけヒドイ勝率で大戦界では障がい者扱いだが、
他ゲームのランカーだったりする。
そこで自己診断すると昔から苦手だったのは将棋。
大戦ってリアルタイム将棋バトルなんじゃないかと。
将棋って、将棋強いからだから何って感じだし。
将棋で勝つ意義も意味も見いだせない。
もう数年前からボットに完敗だし。
自分的に似た者同士の大戦と将棋だけど、
今のうちは将棋強い方がましなのかな? ノイとfanはゲーム業界に入っただけで他で鳴らしたゲームは皆無だぞ
栄斗はもっとひどくてそもそも三国の時点で1以外は普通のランカー
言ってる事全部間違い ここまで負けてるのを見るとゲームを理解してないか大戦の操作量についていけないかあるいは両方だと思うが
まず恥辱に負けるというのは単純にコンボ前提なのでライン上げて恥辱打たせないように動く、これだけでだいぶ変わる
文章から察するに自分の都合ばかり考えて相手がどう考えるかを思考するのが苦手なようだ
内乱はたしかに痛いがそこまで下位なら内乱よりも相手のしたいことをどうすれば阻止できるか考えた方がいい それだけプレイしてて大戦ネットやらないのはアホだろ >>177
晋⇒蜀⇒蜀&魏使いの感想
魏…超優良騎馬が多く、計略も多種多様で特に妨害や反計・長時間計略は優秀。何故か他より修正があまく開発が優遇
蜀…スペック優良多く計略も優秀と思えるものの、実は選択肢が狭く一部のデッキに固まる
呉…ダメ計や妨害・超絶と計略は多種多様で優秀。1コスの槍弓も優秀だが孫策頼みで騎馬が不遇
群…不遇で号令は悲惨。象には理不尽な弱体が入り、結局は烏・呂布頼み
漢…皇甫崇・袁紹頼み
晋…前半我慢、覚醒が育った後半勝負 そういや栄斗の奥さんと子供をブス呼ばわりしてたな尻舐め隊。 またお手軽に勝てる環境が来たらってその勝率だとそんな環境来てないだろw
勝ちたいのに勝てないのを環境のせいにしているだけではいつまで経っても上達しないよ
相手だって色々工夫しているだろうし
対人モノ苦手なタイプなんじゃないかな ほーん、いまの大戦てそこまでウンコマッチングなのか
やってない身からすると笑えるなw 23勝977敗はもはやマジの知的障害者かアケゲー適齢期すぎてるかのどっちかだろ
デッキと実年齢を嘘偽りなく書け
あと戦績のスクショ >>189
ノイもfanもlovに吸われただろ
あと馬龍もlov3じゃランカーだった 対戦相手がサブカの2戦目なのか残り30C辺りであきらかに接待プレイになり、こっち側の方も2戦目残り20Cで捨てゲーしてた。
譲りなんてランカーでもしてるから別に気にならないが、それをしてるのが4州同士ってのがなぁ。
これが譲り合いの精神か、たまげたなぁ。 >>193
魏は癒着調整で死に調整されたカードもあるから修正甘いとは言えない
魏で甘いなら陸抗とかなんなの 呉なんか完全にゴミクズのバージョンあるしな
追加も基本クソやし
好き嫌いで調整すんじゃねえゴミクズセガ 何故か他より調整が甘く開発が優遇してるのは蜀だよ
あれだけ大暴れした姜維が微修正で殆ど変わってないって、姜維下方までやり控えしてた層が完全に消えるぞ 不可解な下方も多く殺したら殺しっぱなしやけど
蜀魏だけは違うまた上げてもらえるのほんまクソ
つぶれろクソ会社 呉と群はたまにハッスルして無慈悲食らってるイメージあるわ まあ今月もやりびかえ
もうそろそろ成仏できそうや
新しいグラボもでるし 天槍の共鳴になる少し前くらいから、もうずっと槍控えだわw
新(晋)SRは何枚か刷ったけど、オレンジ色のカード眺めてほーんで終了
三生で言ってた10〜20戦しかプレイしてない層にどんぴしゃでハマってて草
さぁて、次回プレイはいつになるかなぁ… >>189
栄斗はLOVもだし他のゲームに流れてただろ?
ノイやfan114は業界に入った後は表だってゲームに参加しなくなっただけよな
青井みたいな閉鎖的な立場とは違うだろ?
>>199
そういや馬龍がいたな。
続かなかったみたいだけどwlwでもバカ勝ちしてて話題になったわ >>204
魏も癒着下方したカードは殺しっぱなしじゃん >>203
マジかよ
赤叩いて放置で相手の操作量増やすカード許すとか… 今更ながらレの麒麟児の効果見てきたんだけど、なんで3より強化してるんだろう?
今の全体的なカードパワーわからんからあれだけど、運営にサブカ対応するマンパワーがない、ってのは正真正銘の本音なんだろうな 新カード刷らせようと強カード作るのは運営の立場ならわかる。
ただそれによってゲームが成立しなくなるのはどうなの?
上から下まで楽しめるゲームじゃなくなってきてるよね? ウン酷氏はもともと癒着ランカーだけが楽しめるゲームでしょ
もう隠す気も隠せなくもなっているだけで >>211
サブカに対して諦めるのはある程度仕方ないけど、サブカをわざわざ呼び寄せるような調整をしてる以上そういう問題じゃない
桃園だの生放送だのの人員も全部ゲーム制作に回せば? 尻舐めは絶対無料進軍のデメリットについては語ろうとしない
語ったとしても勝率20%以上あれば無料進軍の恩恵は得られると言っている
だが現状、州制度を導入した後の最底辺層の勝率は5%である >>215
最底辺になんて配慮しなくてもヘーキヘーキ プレイ回数が上位と下位で偏りが出て最底辺がプレイしなくなってるのは単純に切り捨ててるからだよな
三生ではゲームバランス改善でプレイ回数が回復すると言っているけど的外れな気がする バランス改善するならプレイ料金の均一や上位層をさっさと上に送る必要があるな
なお現実 ゲームバランスのせいじゃなくて負けても階級が上がるのが一番問題なんだよな
勝ち負けで進行度が五分五分になるのが11州からみたいだし負け越してるのに相手が強くなる地獄だからな
上手くない人はまわりの階級上がるの様子見てるのが正解なんだよ やってる事が何から何まで的外れだとはなかなか認めづらいからな
だから少しだけ直せば上手く行くはず、って思いがち特に無能は 狩り志向のランカー様が雑魚を気持ちよく狩ることと
時間と金に上限のないガチャを引かせること
この点については最後まで改善されることなく終焉になるだろうね
他の内容はかつての大戦で見た光景というね… 気持ちよく狩ることを追求した結果、餌がイケスから逃げ出した 不平不満言うやつはキチガイ扱い
カードへの不満は配信見てるだけのエアプ扱い
いい加減にせえよ本スレのカルト信者キチガイ共 今回の三生のサブカ黙認宣言を擁護してるやつがいて寒気がした 1回上位マッチング絞った時に上位層がすげえ文句言ったじゃん?
そんなん当たり前の事なのに、耐えきれずにすぐ上位層優遇に路線を戻したじゃん?
どっちが正しかったかはともかく、今さらライト側にどんな方便打っても無意味だわ 2.0.0であれだけ使用を変更しても
弱いやつはひたすら養分になれという方針が変わらなかったのは凄いわ ぶっちゃけもう古いコンテンツだから、古参、廃人優遇はある程度仕方ないと思うのね。
だからこそ戦国潰したのが分からないし許せない
「これから三国志大戦をメーカーとプレイヤーで盛り上げようって時に戦国は邪魔。それでも戦国にしがみつくような空気読めないプレイヤーは不要だから戦国と一緒に逝ってくれ」
って事でしょ? カルト宗教信者のすくつみたいな本スレを見てるやつまだおるんか〜 そもそもプレイ頻度の2極化じゃなく
見限られただけやろっていう >>201
郭淮棚上げして陸抗批判?
魏に限らず死に調整されたカードあるし、各勢力に優遇されているカードあるのでは
魏へのこだわり棄てて他勢力使ってみたら魏優遇わかると思うけど そういえば.NETからお知らせ選ぶとTOPページに飛ばされずにお知らせに行くようになってるな
不具合一覧に載せてないからTOPページに飛ぶのが正規の仕様のはずなのに何で直したんでしょうね〜不思議ですね〜 >>231
郭淮も陸抗もまとめて武力上昇値落としていいわ
そっちこそ群雄へのこだわり捨てて本当に他の勢力使ってみたら?
癒着勢が嫌ったからいきなり死に修正されたカードなんて群雄にはないだろ 勝敗の侵攻度だけで釣り合うのが11州、尚落城阻止ボーナスとかいうゴミのせいで
事実上12州くらいかな。しかしフリマは9州からというゴミマッチングシステム
これはサブカ使ってでもプレイしてねという運営からのお達しだろう。チームプレミアムも
できたし、間違いない 自分のサブカ9枚とチーム組んでる俺が言うのもあれだけど、マッチングやサブカ優遇(というか勝ったほうが得するシステム)やめないと、カード追加しても何調整しても意味無いしすぐ過疎るだろ ランカーとべったり癒着してるからサブカ優遇はもう解消無理でしょ サブカ抑制に勝率マッチ導入するとランカーの勝率が落ちちゃうからね
10000人の雑魚プレイヤーより100人のランカーありきのゲームだから仕方ないね そりゃ10年以上もカードでシコシコ対戦なんて飽きられて当然だろ
ネガキャン勢が発狂するほど酷くも無い変わりに昔と代わり映えもしねーよボケ
ぶっちゃけ、このゲームの最大の失敗は三国志大戦と言うゲームをベースにした事だと思うぜ
総括するわ
三国→ジャンルがオワコン、アイドルVS世界英雄VSファイナルファンタジーで良かった
紐付け→信号機ガチャと言う糞さえ無ければ言うほど悪くは無い、コジキはゲーセン来るな
将器ガチャ→当たり将器と活さえ無ければ、一部層がプレイ続けるモチベにはなったかもな
オンデマンド印刷→100%正しい判断
制圧戦→改善した所で面白くも無くつまらなくも無い、どうでも良いシステム
筐体→無駄の固まり、シンプルにしろよボケ!
センモニ→普通に順当進化してる
ユーザー→プレイヤーとセガとネガキャン勢による三国志状態、そろそろネガキャン勢が赤壁で焼かれる頃 >>203
少なくともスタンプで3枚中3枚蜀とかやってる限りそういう面では優遇されてるよね
EXも関索、関平、関銀屏、孫尚香あたりは頂上でもたまに見かけるし
>>210
法具増援や勝率59%を叩き出した伊籍がノーダメージだから今でも士気6の号令を返り討ち&壊滅させるくらいわけないよ
攻城だって修正が誤差レベルだから対策してなきゃ余裕で入れられる
というかあれが士気5なのが一番の問題だわな >>233
郭嘉弱い君みたいで、自分が正しいと思い込んでいるみたい
>>193に書いたけど晋⇒蜀⇒蜀&魏使い
魏は反計と高コス騎馬使用で少なくとも1ケ月群雄使っていない
張角・孟獲は見なくなった印象だけど、使っていないから死に修正かは知らない
スレ荒らになるからレス控える >>238
概ね同意だけど、発狂するほど酷くも無いはダウト
三国志大戦だからあれだけ爆発的な初動があったし求められていたのでは
(三国志)大戦の名前を冠してなければ無理ゲーだと思うよ
あと、このスレのネガキャン勢ですら征圧否定派と肯定派がいる
感じかたは様々なんだから、勝手な個人的見解で総括はいただけないな ところどころ擁護してるあたりスレ民になりすました尻舐めだろ
今のウンコクシに擁護できる部分なんてカケラもねーよ ガラプー KK81-n5gQは最初からそうだろうなと思ってたがやっぱり癒着勢か
自分が正しいと思い込んでるのはこの癒着勢だろ
相変わらず癒着勢は分かりやすい自白してくれるねw 自分の意見を統括したってことだろう
制圧はまだしもオンデマンド印刷は100%正しいはさすがにギャグだわw
個人的には紐付けも排出操作疑惑もオンデマンド印刷から来てるんだから諸悪の根源まである オンデマンド印刷なあ
臭い・耐久性無い・ショボい+>>246で擁護とかどうやっても無理 >>235
周りの視線痛くない?
それともホーム定期的に変えてるの? >>241
お前本スレで因果癒着下方の事前工作時に強いと言って因果を叩き続けてた人か
それで色々察したわ
あんな業者みたいな工作ここでは見抜かれてるから通用しないよ サブカ大量に持ってるようなアホはたとえ三国志が改善されようが結局サブカやるって
ゲームのせいにして自分を正当化させようって浅はかだよ
こういうのは三国志じゃなくても雑魚狩りしてるだろ サブカは防ぎようが無いとしてもサブカ推奨としか思えない無料進軍とカード共有を放置してるからここまで叩かれるんだけどな。
まあ、俺もどうでもいいわ。大戦3までなら知り合いにデッキ借りて晋お試しとか出来たけどそんな気も起きないし、そもそも不可能(笑)
人口先細り確定で年末大会やってサービス終了だろう。 後、戦国だと全く勝てないオッサン勢でも一人用やってる人結構居たけど三国レだと全く見ないね。群雄伝そんなに出来悪いんか。 >>249
筐体に人が居なければ視線も何もないだろ 人多いとこだとサブカ名の恥ずかしさも相まって使えないけど
ホームだと実家並みにゆったりできるので問題ない(ゲーセン存亡の危機) >>253
特攻爆弾兵、連戦、ボス戦と追加されたモンがことごとくクソ
特にボス戦で無限湧きする特攻爆弾騎馬とか台バン
開発は大戦の何を思ってあんなクソを仕上げてきたんだろ 一人で細々とプレイしてたCPU戦プレイヤーにとっては、それこそ紐付けが致命的になったんじゃないか?
イベント起こすためのカードを昔はショップで揃えれば良かったけど、今は簡単に手に入らない。
解任とか縁方面も、そういうプレイヤーにはよりハードルが高いだろう、言わばライトプレイヤーのの中のライトプレイヤーなわけまき >>254
糞マッチング避けるために一番人の多い時間に行くから
0人はあんま経験ないな…
1回午前中に行って独り占めしてくるかな >>256
個人的にはボス戦の制圧領域反転+色塗り不可能になるのが嫌だわ
あれのせいで劣勢bgm延々聞かされるし、今作優勢bgmはともかく劣勢は聞いてて気持ちいいものでもないし
戦国の時は総20コストの軍団とか出て来て笑い飛ばせたけど今作はただダルい サブカはチームに入っていると使いにくいけど、そのためのプレミアムだと思う
楽しく遊ぶために、セガも後押ししてくれているサブカを選択肢に入れるのはあり
最新が4勝とかになったらやめるかサブカするかしないとかえってストレス溜まるよ
とりあえずこのゴミマッチングで1ヶ月やらされることと、サブカが消えないことは確定したので
いいタイミングだと思う >>260
これの元のテンプレ文章あるのか?
細かい所は違うが毎回同じ文章なんだが 公式でサブカは黙認されてるんだからサブカに文句言うのはアホとしか思えん 黙認はしてない。
してないけど、その分暗黙の了解感が出てきてる >>262
サブカに文句というよりは、サブカを野放しにしてる運営のやり方に文句を言ってるんだよなぁ >>246
カードに刷り込み式の将器もオンデマンドが前提なんだよな バ開発はサブカ推奨してるが、それに追従したり肯定したりする義務なんざねーよ
おとなしく青豚の陰毛でも食ってろ >>217
そもそも兵種バランスとるのやめた時点でバランスがとれるわけない
騎馬弓以外人権ないしね。ほしかったらキョウイくらい強くしろってこと >>244
このゲームのいいところって三国志大戦つまてタイトルだけだしね 戦闘で槍が馬に優位取れるのが迎撃だけってのがおかしいわ
まぁ馬は大戦の華(笑)らしいから一生魏と馬優遇するんだろうな 騎馬槍弓のバランスがおかしいっていう指摘ずっとあってこの放置だからな
というか白兵戦の調整が悉くワラと騎馬に向いてて普通の槍をこれに対抗できるくらい計略強くすると姜維並に強くしないといけないがそれはそれで他の槍も駆逐するっていう
いい加減内乱は適正(笑)は撤回して調整しろよ運営は 元々、1品で前バージョンを槍控えして
少しずつ再開してるけど
200戦以内のサブカが多いなぁと思う。
勝率6割以上が多いと言うか何というか。
こいつらの弊害を受けてると本当に悲しい気持ちになるな。
勝ちたいだけなら、アンパンマンか何かのジャンケンとかでいいやん。って思う。 1戦目勝たないと損するようなシステムにした運営を恨め。
ガチャ機能なければカードあらかた揃ったらサブカする人も減ったかもしれんが。 少しでも早くこのゲームの息の根止まって欲しい身としては、サブカスは金落としてんじゃねぇよって感じ
てめぇらの存在も癒着と開発の餌になるんだが、長期的には根を枯らしてくれるんだろうけどさ いやガチャ機能なかったら余計サブカ増えるんじゃない?
本当にガチャしたいだけだったら課金進軍の方が圧倒的に縁集まるわけだし
フリマ等で勝てなくなるし料金かさむからサブカに走るんじゃないの? 制圧2の武力8攻撃将器持ちはもう聖域化されてるしなぁ
今回の魏の1位は…また龐徳か、はははとか言ってんじゃじゃねえよ
エラッタとは言わんが計略くらいは下方しろよ サブカやってまでセガの尻舐めてる奴が失敗スレに来てるの笑う 三国志に特攻爆弾兵なんてもんが存在するならまだしも捏造してまで嫌がらせるのか >>275
計略下方したら他の将器のホウトクが巻き込まれるだろ
だから将器はクソって言われてんだよ 将器無くなっても龐徳は使われて続けるだろ
8/3/2・勇猛の2コスト騎兵っていう、書かれてることがシンプルに強いカードだからな、これ むしろもう、サブカも業者の仕業なんじゃねーのくらい妄想広げようか。
架空のアカウント、架空の戦績をでっち上げてる可能性だってある
いやさすがに妄想だけどね
でも、対戦相手の店舗が見えてる割にはサブカ使用現場を押さえたって話ぜんぜん聞かないしな? >>280
目の前で2枚目のアイミー出してプレイしてるのは見たことある
ただサブカ多すぎて一々言わないんじゃない? >>279
将器も攻城→突撃→攻撃と環境に応じて対応できる万能さもあるね
3種類全部頂上で見かけたのコイツくらいだし
あと検索してみたけど2コストの武力8攻撃将器持ちの騎馬って3枚しかないんだな
魏延は征圧1だし、龐会は知力に難があるから実質コイツ一択なんだな
知力3って伏兵とかに意外と耐えるし >>280
そもそもサブカって勝てなくなったから作るもんじゃないの?
メインとサブを1セットずつ交互にプレイしようじゃなく
メインの州が上がりすぎて勝てん、メインのマッチングが適正になるまでサブ作って遊ぼうになると思うんだけど >>283
具体的な理由はそりゃ人によって幅があるだろうけど、そのメイン1回サブ1回交互にやるなんて奴の話はしてないぞ
サブカの水増しとかしてたら笑えるなって話をしただけ 快適サブカプレイで癒着勢はニッコリ、セガも新規が増えてるように見えてニッコリ
winwinですね
影で普通の客が泣いてる?そんなのもういないしいるのは信者だから雑に扱っても平気平気 最初にアイミーを30枚用意し、1回ゲームオーバーになる毎に次のアイミーに切り替える
そうすれば5戦くらい?で抜けてしまう2州が150戦に引き伸ばされ、3州でもまた150戦
これだけやれば初心者や元低品でも州にふさわしい実力がつけれるのではなかろうか
そして何より本人ですらメインカードがどれか分からなくなることにより
サブカの存在は消滅する
という山頂布陣が思い浮かんだ そういや、今回、メインカードでやり込むためのお楽しみ要素って皆無なんだっけ?
運営は本気で「やり込み要素は将器と宝玉」とか考えてそうだし、サブカやらん理由がどんどんなくなるな この前の生放送の視聴者数2000人、アクティブプレイヤーが3000人くらいなんだってさ
ランカーが大体200人と考えたらとっくにピラミッド崩壊してるな
マッチング適正化なんかしたら上位は10人くらいのリーグ制みたいに無限に同じ人と当たりそう
それより恐ろしいのが、こんだけ設備投資かかるアケゲーに金落としてるのがたった3000人ってこと
そらゲーセンも撤退するわ アクティヴ3kってサブカも入ってるのかな
入ってるとしたら何枚がサブカなのか >>284
相当顔合わせて戦歴覚えている人でないと
サブカ使っている現場を第三者が押さえるのは無理じゃないかな?ということです
初対面に近い人がサブカ現場を押さえるとしたらアイミーを買う所ぐらいしかないと思うので マジでムシキングと同じ末路を辿るんじゃないかと思えてきた。 >>288
あーもうこれ完全に開発に金掛けても採算取れない人数ですね
サブカ取り締まらない発言も使い回しの計略群も全部開発費をギリギリまで絞ってるためか
もう完全に癒着に喰われたなこのゲーム ついにサブカが本流という時代が来たな
チームサブカ、プレミアムサブカ、公式での容認と時間はかかったが
アクティブの話だが侵攻度7000で3000位、侵攻度4500で10000位くらいだから
週に10回以上やっているアクティブはまあ3000人くらいという計算であってるな 尻舐め隊はほんの1、2年でいいから俺たちの王国でギャハハしたいって願いが叶ったからいいんじゃねーの?
もう畳もうやこのゴミ 前回の局地戦で参加人数調べてた奴がここにいた
その時は少なくとも参加人数1万以上
新バージョンになってから階級リセットしてやめてる人が多い印象 >>296
1ヶ月以内の接続ICで延べ1万なら居るかもな なんでランカーが気持ちよく狩れるようにするために焼畑するんだろうな いくら焼き払っても決して枯れることのない土壌と勘違いしていたんだろ
サービス当初からの数々の癒着優先と全く改善しなかった様がそれを物語っている
で、気付いた時にはもう手遅れの状態 バージョンアップ後の焼畑拡大はすごいよな
負けても侵攻度増える、4割程度の勝率でたどり着けるフリマ
何十連勝しようと侵攻度ボーナスなし
流石に焼きすぎw なぜかバージョンアップの後に最下層の人たちが20プレイくらいでやめちゃってるんですよね〜(すっとぼけ) 上の侵攻度の上がらなさもすげーぞ、上がらな過ぎて餌待ちしてるというね
そりゃ7州から逃げ出すわ そのためにわざわざ公式生放送でサブカ黙認宣言してフレンド共有実装したんだから金落とせな?ってことよ わりと面白いバージョンだし
歯を食いしばって8州くらいの実力になってから
サブカ勢のヒエラルキーの頂点を目指そうかな メインで落とす金とサブカで落とす金に差はあるのか?やり控えがインカムにとって最悪だろ 1プレイで相手の心を折って引退させられるくらいのサブカならトータルインカムはマイナスにできるだろうが
この期に及んでプレイしてる層がそのくらいで止めるとは思えん 昨日バージョンアップでもう面白いバージョンと断定できるのか、すごいな
頑張ってそのまま三国志大戦の稼ぎの一翼を担ってくれよ
このスレに書き込む癖に生放送見たりサブカでプレイしたりツンデレ多すぎww
いや、中毒者か
こいつらいる限り年内のサビ終はありえないな 何らかの理由で先月ほぼ金を入れていない層がちょっとやってみようかと
プレイしてぼっこぼこにされたら夢から覚める可能性もある 最新0と1が戦って0が負けたら
あ、もうあかん・・・って心が折れて
サブカするかもしれん >>313
前バージョンからそこそこ強いデッキを使ってて
そのバーツが2バフ貰ったらウハウハやで
モチベーションだけで飯が3杯食える あれな、「自分にとって」面白いバージョンな
言葉足りんかったわすまん >>310
俺はサブカで金を落とし、
お前はメインで金を落とす!
そこに何の違いもありゃしねぇだろうが!
違うのだ!! >>290
すまんな仕事が長引いた。
むしろ近場で同じゲームやってる奴とか名前と顔ある程度一致するだろ。
戦国とかサブカソムリエみたいな奴もいたくらいだし、そんなに特定が難しいのは思わないがね。
もちろんサブカしてる奴はある程度身バレに気をつけるだろうけど、それにしたってサブカ(狩り戦績)の報告は山ほど聞く割に特定報告は聞かないなぁ?っていう個人の感想。
まあ元が妄想だから話半分でいい
っていうかアクティブ3000人(サブカ含む?)とかくっっそメシウマだわ悔い改めろセガ
戦国3.0でももうちょっと人残ってただろ アンチ民としては初心者飛ばしてインカム下げるからサブカをどんどんやれ やられたことがあるからわかるがサブカはまじ害悪
20勝1敗とか出てきだ時点でゲームに対する信頼感が失墜する 戦国どころか三国志大戦3末期の方が今よりアクティブいたよね
そりゃクレサフリプ効果もあったんだろうけど >>321
前に騎馬3玄妙でサブカやってて、まともに計略発動すらさせずに50勝0敗達成できたのは楽しかったわ アクティブの定義がガバガバだからアレだけどサブカ含めて3000人って流石に概算適当すぎるだろw
大会わざわざ参加する人数だけで1万以上はいるんでしょ? まず大会っていう紛らわしいやり方をやめーや
イベントのランキングの話だろ?
イベントをちょっと触るだけの人はアクティブとして数えてないんだろ
個人的にはランキング水増し説を推すが チームでサブカ認定やりやすいだろうから
そういうとこしっかり対処して欲しいわな >>279
蜀にいるのが劣化龐徳よ
8/3/2 攻城術 守城術 士気上昇
でも、コス2で武力8の制圧2ってのが強いんだよな
計略が実用性あるか、将器も騎馬の性能活かせるやつあったら
間違いなくもっと使われてただろうな ヒで三国志大戦 アクティブで検索してみたら鮮度低い情報まみれだったけど、色々ガバガバな目測が飛び交っててわろた
ただ先月の配信は5000人いたらしいね?今回は2000人?
これやっぱ前回は水増ししてたんじゃないの?w まだ1万人もいるの?
それとも、1万人しかいないの?
ねえ、どっち? 新規が望めずズルズルと衰退していくって書くと末期の蜀みたいだな
そのくせランカーの戦線維持のための援軍要請にはきちんと対応してサブカの援軍を送り込む たくさんプレイする人(エサを美味しく食べる人)と
ちょっとしかプレイしない人(ランカー上に行くまでのやり控え、サブカ)の
両極端な環境でしたって広報言ってたけど絶対理由わかってて言ってるよなw
そして改善する気はまったくないと たつおの配信が再生数27000とかだからプレイヤー数は何万人っていると思うんだけどな
30〜40代が多いから週1や月1プレイのほぼ動画が多いんかね >>334
金落とさないひとはプレイヤーじゃありません
にこ動画含めてプレイ動画が100万いこうと、販売数が100万いかないのと同じ理屈
そろそろ額面の数字に踊らされるのはやめような 狩り庭にしたのがダメだったな
下位層がやり控えするから、底上げがされない。結果徐々にやり控えが増えていく。 やり控えはだめです。そのまま引退してしまうこともあるし
サブカでいいからプレイしてください。クレサはありませんがいつでも台空いています。
スタンプ楽しんでください。お客様をお待ちしています。よろしくお願いします たつをの配信27000再生?まあ視聴者数ではないのよな?
そんな繰り返し再生するほど面白かったのかね、見ないけど たつお配信に出てるランカーのカードは見逃されることがわかったからな そういやゲームの文句は運営に対して言うべきだけどさ
ここまで腐ってる場合何処に言うのが一番効くのかね?
放送だとスポンサーに言われるのが一番効くと言うし、文句の届け先代えてみるのもありかと思ってる この場合スポンサーに当たるのってどこよ
ゲーセンは直接の商売先にして最大の被害者だぞ
まあそもそも改善の余地が無いと思うけどね
腐った体質に腐った新じゃがへばり付いてる状態だもん。抜本的に対策するなら廃棄処理しかないでしょ サミーはアリかもな
三国志大戦が利益出してるとも思えんし、あんな看板商売は面汚しでしかないって言うのは効果あるかもな
面倒な要素を抱えてると思われるだけでも間違ってない。
セガのアケ自体が終わる可能性があるけど、セガ放置する方がアーケード業界の寿命縮める気がするわ 苦情出そうが、何も変わらんと思うがな。
このまま続けてどれほどの信者が残り続けるか見てたいね。 サミーはお荷物のセガゲーム部門潰したいだろ
ろくな人材残ってないのは三国志大戦を筆頭に明白なんだから セガ自体スリキン以降wlwと艦これ以外ロクなもん出してないからな すでにあるゲームのアプデもおかしくなってきたのも3、4年前のその頃だったな
cojとか追加カード強すぎで糞、新ランクシステムのせいでマッチングも糞、追加したゲーム内通貨も使わせる気が無い
っていう新三国の魂を持ってたわ今考えると 覆面公報、芸名?MC、君主名開発とかもう放送やめろや
覆面とって、本名で出演しとけ
自社の社員の顔、名前出せないって終わってんな 世間に顔向けできない事をしているという自覚があるんだろ いまどき覆面してメディア露出するのはプロレスラーか横山緑か身バレしたくないホモビ出演者なので
広報はこのどっちかです(ガバガバ推理) 今のセガと比べたらサターンやドリキャス時代のセガなんて優良ゲームメーカーだわ wlwはズッコケスタートしたけど立て直す頑張りがあった
セガはそういう事が出来るメーカーだと思ってたけど、そういうセガはもういないみたいだ 覆面が西山ってことは絶対に無いん?
声聞いたこと無いし、生なんて観ないから知らんが。 声も違うし西山ではないのは確定だわ
実はあいつがディレクターとかPの可能性もないかね? ただの広報だろう
自分の一存で決められない云々とか言ってて真実味があるし
新情報公開の時とか、画面外の誰かお偉いさんが許可や指示だしてる場面も見受けられるしね 西山がいなくても尻舐め体制は何一つ変わらなかったから無駄だっただろ >>359
新しい大戦の情報公開直後の記事で西pの下に渡辺pという人がいたんだけど
その人じゃねーかなと 縁上限500とか糞じゃね?新カード冬まで出る気はしないからなおさら
やっぱりサブカかね ゲーセンは12月にこのゲームとの契約をどうするか決めなきゃならないんですよね? 縁上限までプレイしてるのが凄い、やっても1時間ぐらいで飽きるか疲れる。 そもそも大戦って後ろで見てる勢多かったし動画で見てるだけの奴が多くても不思議じゃなくないか? 1日1戦もしないでリプレイと人のプレイ見て帰るのも結構いた。 昔は高校生とか多かったから見学勢いっぱい居たな
滞在時間の8割位じっと見学、研究して
月数千円の小遣いで覇者になった奴とかいて驚いたわ ???「金払わない乞食は消えていいよ」
でしょ
ちょっと遊んでみるだけの新規、自引き以外にもカードを安くて集めてなんとかプレイするライト層、プレイよりモニター見てるだけの方が長い層…
この辺の人間がいることによる、「見かけ上の盛況」という「利益」を徹底的に軽んじた結果が今、なんだよな 3の初期から中期辺りまではまだ待ちが出るゲーセンもあったからプレイする時間はないけどちょっとセンモニのリプレイ見ようとか人も居ただろうに今はそういう人達すら皆無だからな 廃課金ばかり優遇して無課金を無視した結果
過疎って滅んだソシャゲーだな
もっともこのゲームは癒着優遇で廃課金は餌でしかないが >>368
まぁこれも公式、電撃をはじめとした癒着勢が望んだ結果だからなぁ おれ、セガサミーの株持ってないから
あれだけど、
マッチングについて株主総会で文句言ったら改善されんかな?
もう、里見を頼るのが一番速い気がしてきた。 里美「やはりゲーム部署は害悪だなカジノ業の方へ移行しつつ浮いたお金で馬を買おう オンデマンド印刷は大失敗です。笑
やっとモヤモヤの原因がはっきりしたから
全てを終わらせる報告をする。
ランカーはAIには勝てません。
ランカーはAIのはるか下方です。
これは将棋と同じことです。
ランカーが普段下位と言ってギャハハしてる
低品低州ですが、ランカーはAIにギャハハされる存在です。 大戦と同じ環境を構築して全ての数値を
組み込んでシミュレートしてみてください。
ランカーはコスト8のリサボデッキにすら勝てません。
下手したらコスト4〜6のデッキにすら勝てません。
要するにランカーも低州も同じ穴のむじなです。
人類最強の男もシャチやゴリラの子供や子熊にも余裕で勝てません。
その程度のレベルで勝ち誇る価値がありますか? >>374
それがおまいさんの妄想なのか内部リークなのか
読解するには手掛かりがなさ過ぎるが、
チェスは既にAIと人間の決着が付いているのに、
人間同士の競技は未だに続いている。
問題は強弱じゃないよ。 巨大迷路のクリア達成者には一つの特徴があります。
血液型A型です。
AB型はクリアしてなんなの?という理由で、
チャレンジ途中でリタイアです。
B型は自分の好きなことしかしません。
他人の思惑の中で何かを達成する気はないでしょう。
O型は一番オールドタイプで純粋に迷うだけです。
このようにオワコンにしがみつく人間にも特徴があるはずです。 >>377
血液型占いを信じているのかw
普通にNGIDで良さそうだ。 羽生善治がなぜ勝てたか?
はしりの時期にパソコンを導入したから、
だけです。
それ以外に才能も特殊な能力も何もありません。
今でいうAIということです。
AIのシミュレートで動きを観察して、
その動きを真似すればコスト7でも
ランカーは手も足も出ません。
すでに答えが用意されているゲームをやって楽しいですか?
3日間くらいフルにデータ取りしてシミュレートに数値入れれば、あとは最適な動きを教えてくれます。
いい勝負をしてる風に見えるのは人間特有のいい加減さや揺らぎでしかない訳です。
おしまい >>378
占いとか言ってるか?
NGIDは君だね。
事実を元にデータ取った結果しか書いてないのだが?
巨大の瞳に映る情報を脳に送るまで、
送ってから事実の改竄が見受けられるので
真剣に脳のCTスキャンをお勧めする。
それをしないなら情報の発信者や表現者の
資格無し!なので黙って他人の情報をロムるだけにせよ。 何が言いたいのかさっぱり分からんが、芸術的センスはあまりないな >>383
格下相手を楽しいと感じられるならそうかもしれんな 格上相手ばっかで楽しくないよりはまあマシなんじゃない? メインとサブカのチャリンチャリン、そこに違いなんてありゃあしないだろ 私は三国志大戦が好きなのでサブカでしばらく楽しむことにします
プレミアムサブカなのでセガも嬉しいはずですし このゲームやること自体に楽しみを見出せるならサブカプレイがいいんじゃない?
楽しみを見出せるならだけど 言わせてもらうが勝っても無料進軍できても楽しくはないぞ サブカに限らず、そもそもの運営方針が焼き畑農業だからな
運営の尻馬に乗るならそれでいいんじゃないか?
今の三国志大戦はそういうゲームだよ、運営がそう望んでる >>372
マッチングより紐付けに文句行ったほうが良さそう
あれがプレイヤーが復帰しないし定着しない最大の足かせだと思うし >>385
豚の陰毛食い終わったか?次は西山の息子食えよ >>372
コンプラに文句言うのが一番なんじゃない?
ゲームの内容にケチつけても他の株主からは失笑を買うだけだろうけど
コンプラは会社のメンツに関わることだから無視できないだろうし このVerなってからサブカ使って無双してやろうかなって
息巻いてるの多いけど思ったより勝てなくて即効止めそう
一戦目負けたら強制200徴収で人も急激に少ない
七州辺りにいる最新1勝でさえ上手くもないけど別に下手でもないし なんで基地外やサブカスがちらほら湧いてんの?
尻舐めはスレチだから本スレへどうぞ
>>397
俺が書き込んだかと思った >>396
今日5セットやってサブカっぽいのはちょうど半分やったわ。 バージョンアップ直前あたりから尻舐めが繁殖している気がする… プレイしてるのが我慢出来ないなら現プレイヤーお断りの怨霊スレでも建てて、そこに住んでたら? >>402
別にプレーしてても構わないけど、現状のゲームバランスとかサブカ優遇環境を受け入れてプレーしてるのに、なんで失敗スレに来てるの?って話 >>404
プレイしての不満があったら文句いうならこっちじゃね?
本スレは信者の声でかいし。 >>405
バーアップ前後くらいから、不満を言わずに「こういう遊び方するわ〜」って連中が増えたよね、って話だろ 別にプレイするのは構わないが
ほとんど代わり映えしないのに何十何百と苦痛にならずにプレイできてすごいなー
挙げ句の果てにサブカ最高、新三国志最高なんて言うんだったら本スレでやれ
楽しめるんだったら失敗作と思わないんでしょ?なら本スレで話あったら?
苦痛なのに何十プレイとするんだったら病院に行け
それは依存症だ わざわざゲーセンまで行って金払って工夫して遊ぶのか・・・ そんな長文で捲し立てて発散せずにいられないなら無益な依存症なのは大差ないだろうに ある意味依存症スレだろこういうところは
んで対立も罵り合いも好きにやるべきだと思う 今回のVerで新しくサブカ作ったやつは1州スタートだからマッチングしないだろ
前Verで3州スタートサブカを用意してたやつらしか得しない ワラの相手ホントつまんない
制圧のせいでシステム的にワラが強いから号令をぶっ壊れにしないと使われないの本当草 ここで勧められてサブカやったら超楽しかった
やっぱり勝てないと楽しくないですね
しばらくサブカをメインにします 尻舐めしたければ本スレ行けば良いのに
ここじゃ誰も共感しないのにな なんか知らんけど今日は1日満席で予約システム使われてたぞ 有名漫画とコラボしたらまだけっこういけそう
本スレが横山横山うるさいけどあんなの今の若い子は欲しがらないから 頂上が終わってるレベルにつまらない
高武力騎馬で塗って、麻痺矢で妨害してるだけやん
これが今回の全1とかスネ夫くんもガッカリだわ 今の若い子がこんなもんやるとは思わないわけでしてー 久しぶりにここに来てレスを眺めてたが
なんかぶっ壊れ槍が暴れて殺されて終焉してるっていつもの流れじゃねぇか
というか>>288ってマジなん?
本当に事実なら10月頃にゲーセンの次回契約が大量終了して
採算が取れずに事実上の終了告知が出てもおかしくないぞ 二州スタート
蜀スターター6.5 対 晋5枚シバイ
蜀6.5 対 象単南蛮王 排出 登用知力雷銅
蜀ST+雷銅 対 求心関羽徐晃 排出 探索シャマカ
蜀ST+雷銅 対 5枚大徳 排出なし
蜀ST+雷銅 対 5枚白馬義従 排出なし
蜀ST+雷銅 対 4枚寡兵麒麟児伊籍 排出 探索諸葛セン
蜀ST+雷銅 対 4枚白鶴 排出 登用 劉安楽
7連敗 ハイクソー 二度とやらんわこんなクソゲー アクティブ3000は流石にガセだろ
アクティブの定義にもよるけどな >>425
それなら余裕でアクティブなんじゃね
龍玉貰える大会しか参加しないぐらいの層かギリギリどっちか分からないぐらいかな
新カード追加のときだけ戻ってくるぐらいだとアクティブ扱いされてなそう >>426
なるほどなぁ
思えば異様に狭い州に全プレイヤー押し込めたのも、過疎によるマッチング不成立を恐れたのかな
流石にあんな狭くに押し込めたら格差マッチ連発するのはセガも読めていただろう
意外と苦渋の決断だったのかもな たぶんなんだがセガは「ある程度以上やってる層」を指してアクティブって言ったつもりなんじゃね
ライトプレイヤーはアクティブじゃない、と言いたいんじゃないの
まあ実数は信用ならないしわからん。
ライトプレイヤー込みで3000人なら大爆笑だしその調子で迅速に氏ね三国志大戦 魏に2.5コス武力9の攻撃持ち3兵種いるのホント謎
騎馬だけにしろよ糞ハゲ
あと、魏だけコス2武力8征圧2の攻撃将器持ち2枚あるし
他の勢力にもそれなりのカード出せよ
これじゃ魏使ってる開発ランカーが、カード考えてるようにしか思えんわ 曹丕みの爆発力って叡知だろ
あんなもんランカーだからできることであってパンピーには真似できんぞ 馬の攻撃だけは永遠に修正しないよな
馬と魏を優遇してるゲームだから諦めろってことか 塗り絵の集大成みたいなことになってるな
最近の頂上は
計略、号令を格好良く演出で魅せて
とかはもう無理なんだろうな おまえら嫌でもゲーセン行って三国志大戦で遊んでこいよ
勝てなくて不満なやつはラジコンしてもらって勝て
マッチング不満なやつはサブカでいいからやれ
カードないやつはブースト進軍で手に入れろ
塗り絵が嫌なやつは開幕乙でやれ
金が無いやつは食費を削ってやれ 州で階級表現するのはいいけど大尉になったら州表示はかっこ悪いから無くして欲しい
ほんとセガの開発ってセンス無し >>439
なるほどな
確かに俺はお前ら好きでもプレイやめろって言いたい気持ちあるから分かるわ >>439
やだ。
隣に激渋ドロップで一月で客飛ばしても
感謝キャンペーン扱いでドロップ祭り始めたのがあるから
そっち行く。 お、1回だけ星4確定か
コレクションとして1枚だけ印刷しに行くかな 何も知らないヤツが塗り絵頂上を観ても全く面白さ伝わらんよな
やっぱり内乱ってクソだわ 馬=迎撃されにくくなった&突撃ダメージ据え置き&攻城しなくても城ダメ取れる
騎馬単使い「騎馬はテクニカル」 >>446
何でクソゲー押し付けしなきゃいけねえんだよハゲ 実際の所、神速騎馬になる必要が薄れてスキルいらなくなってるから
騎馬嫌いな人でもちょっとは使って、やられて嫌なことを
覚えたほうが良い気がするわ >>448
対戦ゲームなのにむしろなんでクソゲー押し付けないの?
知的障害者? >>451
朝鮮民族のあなたはそう思うんでしょうね♪ 止まれば(歩けば)歩兵扱いだから騎馬の弱点は槍じゃなくて超絶騎馬なんだよなあ
そこをウマガー民キバガー民はわかってない
だから速度上昇馬が(麻痺矢・各種速度低下)でとまるから速度計算を乗除から加減に変えろって俺は昔から言ってんだよ 騎馬って言っても副将器揃ってないと尻舐めと当たった時に副将器の差でアドバンテージ取られるからな
活入り信号機の騎馬なんて使えるか! >>452
論点すり替えw
わかったわかった俺は朝鮮民族ってことでいいからお前は馬押し付けやれ >>453
そりゃ無理じゃねーの
乗除だから止まらん、加減なら止まるという考えじゃなくて
子竜の如くに連関つかったら、オーラ不可のデメリット与えときたいからこの倍率ね
とかそういう調整がされてる気がするし この大失敗スレにこそ相応しい
騎馬単がー、テクニカルがーの流れを
本スレに持っていこうとするセンスに脱帽するわ >>459
それは言いだしっぺのくせに何も分かってないお前
ところで>>449と同ブラウザですね >>461
ごめん、神タイミングで認定回避したっぽいな 馬嫌いにしろ何にしろ先ず極々個人的な感情論ありきで
それを喚く為の正当性持たす為に理屈こねてるだけの奴も多いからなぁ
まぁただの娯楽だしそういう声が多いって事は失敗だったって事でもあるんだろうが
盛況だった頃からある意見に関してはまた違うだろうしね 失敗スレにいるような人間にプレイしろって言われてもねぇ…
つまらないから失敗スレにいるだろうし
つまらないゲームを金払ってまでプレイしようと思うのかね? 本スレの排他的雰囲気を知らないもぐりか?
こんな話題を本スレに持ってたら失敗スレでやれと言われて追い出されるぞ
大失敗スレ=プレイしないといのは短絡的すぎて大草原 騎馬がーのなにが悲しいって毎回「悔しいなら使え」の一言に勝てないのに何度もやるとこよ 不満があれど失敗したゲームと思っていない人間が
大失敗スレに乗り込んできて喚かれても
スレチとしか言いようがないな インカムさえよければ騎馬が強かろうと槍が強かろうとどうでもええんだわ 出たな、次の認定
失敗したゲームと思っている=プレイしない
失敗スレにいるなら地縛霊的な存在もよく知っているだろうに 本来なら不満があってプレイはしてない層が失敗スレに居たって何もおかしくはないけど、不満があるけどプレイしている層を貶したり信者呼ばわりしても誰も咎めないスレになってたからな
どちらも失敗と思ってるなら失敗スレでいいんじゃないか
プレイヤー禁止スレならそういう告知するべきだし 大戦シリーズでずっと続いてる騎馬優遇の流れと、新三国志大戦の騎馬盛り優遇は別の問題だぞ
アレはウザくてヘイトを集めてたものを、よりウザくなるように調整したから文句言われてんの 辞めた時期次第だから極論になるだろうがプレイしてないならエアプの妄想批判って事にもなるしな
老害の愚痴り場スレって訳でもなかろうし現環境に不満言うならむしろプレイしててこそなんでない スレに触発されて久しぶりに頂上見に行ったら8/6/1麻痺矢戦法で募兵将器か。2.5コストでも使われるなと思ったらこいつ2コストとか頭おかしいな。
もう一個はラストお覚悟発動からの全力塗り絵。
改めて滅んでいいゲームって再認識したわ。 老害の愚痴り場の方がまだ正しいのでは
現環境への愚痴で済むなら失敗スレじゃなくて愚痴スレいけよ、無いなら建てろ 「馬使え」とかこのゲームのクソな部分を全肯定するような発言するなら本スレ行けって
プレイしててもいいけど不満もないなら用ないだろ社員 三国志大戦の失敗について語るスレじゃねぇんだ
(新)三国志大戦っていう失敗作について語るスレだと思うんだ
そこを履き違えてる人いない? ゲーム面より、八門みたいなシステム面の失敗を語るスレだろ
信者臭いガイジを引き寄せるくらい、ヒットマーク出てるという認識でよいかね そもそも下らねぇ話題がここに流れてくるのは本スレとか愚痴スレが不甲斐ないからなんだよなぁ
アーケード板の失敗スレの中では断トツの人気だよね三国志大戦 朝鮮人は特別扱いされないと
差別だなんだと自分に都合の良い
環境に変えるまで喚き散らすからな。
、、、ということは? 昔3すくみで売ってたゲームの同名タイトルで
特定兵種だけを優遇しだしたら、
残りの2兵種を主力にしていたプレイヤーが
そのまま居着く訳がない。
弓強過ぎと叩かれたら無茶苦茶な方法とは言え
補正を試みるだけあっちの方がましに見える >>483
何のゲームの話してんだ
まさか三国志の話じゃねえだろうな?
麻痺矢で神速騎馬止まってたのに3すくみで売ってたゲームとかいわねえよな 環境どころかシステム全般がめちゃくちゃで続ける側も批判する側もお互い限界集落の高齢者同様なんだから
このまま次の年号迎える前に廃村して次の世代が歴史を繰り返さないようアーカイブたけはしっかり残したいですね ぬりえがクソなんだよ
旧作から騎兵に楽しさを感じてた層はぬりえがしたかった訳じゃない
弾丸突撃とかあったよな、ああいうのに爽快感を感じてた層はぬりえがしたかった訳じゃない
もうバラけて塗りながらが当然になったから弾丸突撃を見ることも減った
ゲームバランス調整するなら制圧が要らねえんだよ
騎兵の戦闘に手加えたら爽快感でやってるような層は制圧のために楽しみを奪われて辞めるよ 自分は戦国だから大戦してたし三国志にはこれっぽっちも思い入れはないが
戦国終わらしてまでやりたかったのがコレなのかと思うと残念でならない >>488
ここまでいくといっそ清々しいわw
まだ全国遊んでる人は大変だなぁ >>488
いいぞwもっとやれw
このスレであーだこーだ言うより効果的だわ
運営は野放しだし、こういう輩がゲームの寿命を縮めくれるかと思うとオラわくわくすっぞw >>488
これ狩ってる側が晒してるのか
すげえ神経だ! >>488
確か結構前に本スレでアナル狂西山とか言うサブカにあたったって報告あったし完全にバカにされてるな
ここまでされて対応しないのは流石に悠長通り越してるような…… サブカ対策に使う労力を開発に回すって宣言しちゃったからな こういう自分で晒してくれてる人をBANすれば
一罰百戒的な効果も抜群なのにやらないんだろうなぁ ここまでやってもBANしないからね
100人の雑魚、初心者より1人の強者、ランカーが大切なんですわ >>496
インカム的に底辺100人とランカー一人ってどっちが金になるのかな 一ヶ月に20プレイする雑魚100人をランカー1人で補えると思ってるのが開発だぞ
勝率高い奴が多いほどゲーセンの売上は下がるシステムなのにね 漫画コラボのブヒカードで釣って1プレイ500円のブーストモードさせるのは商売として上手いと思う もしSEGAの自社コラボでワンダーのコラボカードとか三国志大戦に来たら
あっちの連中は金に糸目をつけないからブーストモードの本領発揮されるで
今ワンダーでやってるイベントの水着アバターとか15000円近くプレイしないといけないのに数日で着てるプレイヤーいるし インカム底辺っていうと下には下がいそうだけど、パンピーって意味なら、ランカー、というか廃人も精々20人とかだろう。
窪祐とか週間500戦とかこなしかねないが。
まあ1:100は極論だとしても、数人のモブより1人のスター、みたいなピックアップの仕方なのは間違いないな
>>495
サブカまで作って三国志大戦に金入れてくれる良客って本気で運営が考えてる説ある。規約は方便。
>>487
ほんとこれ >>500
ブーストプレイ50回でスケベイラストのカードもらえるキャンペーンしたらチャリンチャリーン間違いなしでは 趙娥と紡績引退者のaimeに退避させて削除回避するらしいから
SEGAも関わりたくないんでしょ。偶然か否かこいつオンデマンド関わってるし 騎馬の、というより制圧ルールの調整ミスは(計略将器を考慮しない)コスト1.5武力6やコスト1武力3の騎馬に制圧2を持たせられないのに、
コスト2以上になると持たせてしまっている事だよ。開発側が低コストでは規制しているルールを高コストでは破っている。
開発側は「バランス調整」と言い張るだろうけど、騎馬単が成立するゲームでは「バランス崩壊」でしかない。
業者が騎馬アンチ呼ばわりするしかない、反論のしようがないクソゲーポイントがココ。 そもそも孟達が征圧2でホウ統が征圧1な時点でピンとこない
なんで蜀のナンバー2の鳳雛が征圧1なんでしょうねぇ
イメージも糞も無く適当過ぎる >>488
ここまでしてるのに対策しないとか運営側に問題があるとしかいえないわな >>506
昔から中部とコネあるっぽい
前日にSSR五郎八姫と先手大将入りのBox持ってたのは言い逃れ不可避 >>509
こいつはサブカ規約の穴をついてるから違反じゃない
<マナー違反となる行為>
・複数枚のAimeを1名で使用し、意図的に実力の異なるランクでプレイする行為 >>511
色々なデッキと当たりたい()システム配信者がスルーされてるから
サブカ迷惑プレイくらいじゃつかまらんでしょ 運営が半ば容認してるものを否定しても
虚しさしか無いしな… 7州あたりで最新0勝になってやり控えされるよりサブカでインカムに貢献してくれるやつの方が偉いだろ 初日からマッチングおかしくね?と言われて1か月たって
なんの策も講じないんだからプレイヤーがプレイしないのを言うのはお門違い 同じセガでも某運営はボクラガソンとか呼ばれたり「国の運営と同じというか…」と失言して火に油注いでますが
こっちはポツダム宣言受諾前から闇市やヒロポン取り締まれない無政府状態と言った方がよいのでしょうか?
もしくはタイトルに(レ)と入っているからGHQに手綱握られ済みでしょうか?
兎角レにした時点で制圧も主副将器も無料進軍も変えなかったからもう開発にいくら集中しようと無理ゾ(辛辣) >>437
魏よりも蜀の方が優遇されてるよ
魏は殺すカードはとことん殺してそのまま救済もなく放置されるけど
蜀は一時的に強めに下方されてもすぐに再上方されてるじゃん 北九州、筑豊(飯塚)、久留米
これをもって天下三分の計とす。 意図的に実力の異なるランクでプレイする行為
→運営が意図的に作り出しているのに何言っているんだろ
→最新5勝未満はセーフだよな、そもそもサブカ公認だが 最新3になってしまいもう辞めようかと思ったら大戦相手が最新1勝だった。。。 >>520
勢力が優遇されてるとかじゃなくて、デッキ構築の自由度が減って2年経ってもそれが解決してないのがクソだよ、って話 >>488
このサブカ野郎に嫌な思いをさせられたプレイヤーが40人は居るという現実
サブカ野郎が使った金額は5000円ほど
対して40人のプレイヤーは合計でいくら使うと思う?
答えてみろよセガ ここの奴らってやたら最新何勝かにこだわってるよな。ゲームが失敗作だから自分が勝てないんだって思ってそう。 仕事だからって文盲の真似事し始めたら人間として終わりだな とりあえず予約サテライトが使われなくなった理由を
解説しとくれ。 >>527
こだわってるのはお前だろ?
自己紹介はほどほどにな >>525
サブカは公認なので、新規いませんし特に問題はありません
そもそも狩られている人たちもサブカという認識です
もしかたしたら期待の超大型新人かもしれませんしね >>529
何重も張り巡らせた転売屋対策の成果です(キリッ)
とか答えそう >>527
ゲームが失敗作だから勝ててもつまらなかったわ >>534
ほんこれ
稼動初期に3品までは8割勝ってたけどそれでもつまらない
ゲームの根っこが腐ってるわ 難易度の高さには「ある程度」納得できなくとも理解できる理由がないとね
単なる理不尽の押し付けは難易度ではないし不信感を増大させるだけ
従課金ゲームなのに基本無料か定額制(買いきり)のゲームと同じ苦労を味あわせてどうする ゲーセン民が複雑なゲームをある程度求めてるのに対して、新規客の為にはある程度のシンプルさも求めないといけないってのはなかなか難しいよね
だが少なくとも今の大戦にはシンプルさはあれど奥深さが感じられない。 塗り絵も奥深くないしなー
そのくせ副効果ガチャの沼だけは深いっていう 塗り絵のどこがシンプルなんだよ
シリーズをある程度プレイした人間なら盤面を塗っていくイメージも掴めるけど、カードの動かし方で頭が一杯の初心者にはハードル高すぎるだろ
戦国3の普請と基本的には変わらんこんなん 塗り絵は普請から面白みを抜いてさらに面倒にしただけのゴミ
しかも狙ってそうしてる
そっちの方が処理能力の差が出やすいから腕の差ハッキリランカー様ニッコリってくだらない理由で 塗り絵でベッタベタの汚い三国死マップ見たあと旧三国や戦国のマップ見ると綺麗すぎて感動するぞ >>540
そだよ?一見シンプルだけどシンプルじゃない
慣れてる人には初心者向けに見えて実際つまらないけど、初心者には複雑さに滑車をかけただけの初心者お断り
故に"シンプルさ"と表現した キャプ翼の時に比べればコラボカードの方向性は良くなってきたからインカム的にはいけそう
古参の声におされて横山光輝カード大量に入れたら終わる どっかの勢力優遇してどっかの勢力不遇にするクソゲークソバーなんかやり控えるに決まってるだろ
あほだろこの運営 で計略打つとカードとは似ても似つかないモデリング…
新規を釣る事より古参にネタ提供だからそれでいいのか。 戦国の鷲巣様のモデリングには笑わせてもらった
コラボキャラはあれくらい頑張るべき ガチ新規からすれば、このゲームは
・見ても面白さがよくわからない
・始めようにもどうしたらいいかよくわからない
・始めてみても実力的にもカード資産的にもまともなレベルになるまでが苦行
・ゲーム自体もサブカにいいようにされるか、ラジコンになって軍師()にいいようにされるか、の2択
これを乗り越えられるやつ、実在するの? 内乱は本当に癌なんだよな
LOVや悠久と違って見てて分かりやすいっていう大戦シリーズの良さを激しく潰してる
大筒はまだ壁に砲弾がボーンと飛んで行くし、PVでも被弾した城がボロボロ崩れるシーンがあったから良かったけど
内乱は本当に意味がわからない…何で城が削れるのかも全然わからないし、PVで兵士が走った地面に色が塗られるのも意味がわからない >>549
その大量の古参に喧嘩売って現在に至る訳だからただの怠慢です さすがに軍師プレイをラジコンと言い始めるのはぼっち乙としか ソウルリバースがゴミらしいからやってみたが結構面白くて悔しかったわ
三国志大戦の方が上だよね? ソウルリバースやってる人見たことないし
あれも何するゲームなのか初見で分からないから判断できない
やっぱり旧三国志は分かりやすいのが最大の長所だったな >>549
双剣クルクルやめたと思ったらそこだけは頑なに直さないというね
未だにトカゲは顔面黄色人間だし名前ネタで白虎の被り物の厳白虎はターバンという手抜きっぷり
懐古ってわけじゃないけど戦国が女性武将のモデリングちょくちょく直してたのもあって気になるんだよね >>554
軍師された事で辞めていくプレイヤーもいるぞ
場合によるがまあ実際にラジコンと化すからな 内乱のせいで、大半の舞デッキは死んだからな
俺含めて使ってた連中は強制引退ですわ
もう制圧要らなくね?
大戦2に戻れるならそれでやりたいわ
まだ全然マシ これに関してだけなら舞より高性能騎馬の方がクソだと思うんよ 舞の存在自体がガンだと思ってるような尻舐め隊が調整した結果が騎馬単ゴキブリとワラワラ塗り絵デッキなんだから笑えるよな 大原以外はほんまに呉滅ぼしてもいいと思ってるクソ調整かますから
あいつ帰ってきて欲しい 舞とか全然クソだよ
でも同じくらいクソな騎馬単については理解してなかったみたいだね 多様性を認めないゲームはクソになるから最低限の舞や嫌がらせデッキもあるべきなんだけど
最大限不快なデッキが最低限を遥かに通り過ぎてるのは終わっている 征圧のおかげで多様性はまじ死んだよな
色んなデッキと当たりたい() 10年以上大戦やってきてたどり着いたのが色塗りって…酷いとか通り越して悲劇だろ
旧三国と戦国が浮かばれんよ ここで死んだって言われてるデッキ、実際プレイしてたら普通にマッチするんだけど >>567
あげくがループプレイ推奨だもんな
そんな過酷な環境でいろんなデッキでてくるわけねーだろといいたいw >>569
運が良かったと思わないの?
頭西山かな >>571
100戦近くやった上での感想だったんだけど・・・
とりあえず自分と違う意見は問答無用で信者扱いする感じなの? >>572
適当に流せ舞使いのネガだぞ初等教育だろう 100試合もやるような奴は本スレでも行ったほうがいいぞ 長時間許さんみたいな雰囲気出してる癖に舞はOKとかダブスタすぎる 制圧の値は環境やテクが積み重なった今こそ改めて全見直しした方がいいな >>554
師弟企画のにゃんこ先生とか見てたらまさにラジコンだと理解できるよ
軍師プレイでも程度によるわな そういや師弟企画ってどうなったんだ
まだ弟子たちはこのゲームやってんのか >>578
そこで足並み揃える必要ある?
そこでレスバトルする?
このスレそーいうとこじゃないんですよ 話してる住人にまだプレーしてるやつがいる
ここは1日でも早く今の産廃を撤去して新しい大戦のリリースを待つスレだろ
1日も早くその日がくるようプレイはするなよ 軍師とか後ろでやーやー言うの見てるとずっこいなーと思ってしまう
個人的には後ろから見られて口出されるとかえって焦って失敗する 次の大戦とか寝言か
セガのアーケード部門消滅を希うんだぞ クソゲーと判断を下したのに
何十プレイもする人は何を考えているのか分からない >>587
そのうえ最新何勝とか気にしてる奴は病気だと思ってるわ ここしばらくで、なんかやたら業者くさいのが湧いてんなーと思ってたら、そいつらの言ってたことを参照にしてスレ全体がダブスタ扱いかw
バーアップ前にはサブカなんて、ある意味現三国志大戦の害悪の象徴だったのに、バーアップしてからやたらサブカを持ち上げる奴らがいたからな >>583
そういう流れに持っていきたい業者さん
残業お疲れ様なんだな😇 >>590
ごめんそういう流れってどういう意味かわからんw
スレの中に舞嫌いな奴と舞好きな奴が両方いるのは全然おかしくないだろw
俺が業者だってんなら、他社絡みのお仕事かなあ?
結構熱心にセガ叩きをしてる筈なんだがなあw >>591
別に業者扱いされても構わないけどねw
俺は三国志大戦3までが好きで現状の三国志大戦もどきは嫌い、だからプレイはしないし、失敗スレに来て不満を言い続ける
ただ、それだけ クソゲー前提で話してるのに乗り込んでくる熱い尻舐め達 計略やら以前に土台自体が腐ってるからな
計略どうこう多少煽られた所で まあ業者レッテル貼りも気持ちは分からんでは無いというか、ようは遠回しでもこのゲームを擁護するような意図を(妄想だとしても)感じ取ったら攻撃対象なんだろ
しゃあないよ、全部セガと三国志大戦が悪い 業者というか内部の人間が仕事ではなくプラベで書いてるっぽいなというレスならここでも本スレでも割とある ここはアフィカスにまとめられてるから本業の書き込み(対立煽り)はだいたい分かるな やらずに文句つけてたけどやってみたら
紐付けとボッタクリ縁のコンボ凄まじいな
スターター大徳に不足コスト登用しても互角に戦える相手出てこねえ
ツレに2コス武8もらおうとしたらレアを自引きせにゃならん
探索したくても金ジャブジャブしないと縁もらえない
これで縁が大幅に値下げされてるってんだから震えるわ >>601
初心の章のクリア報酬のレアカードは?
それで引いたカードとツレのブツをトレードすれば… >>602
レアの確定排出はあるのか
ちょっと見直した
初心者ではないから復帰即全国突撃
現役のツレと一緒だったからやってみた
6.5コストで行った最初の2戦は非を認める
でもCPU戦やるくらいなら家ゲーの方が楽しくない?
客を増やすために改善できるところは山ほどあるわ つか改善出来るポイントも何も、ロケテの時点で挙がってる問題点がほとんどだからね
改善されるわけがない まぁ改良できる余地があるのはわかるが三国志大戦以前にゲーセンとかTCGってモンの問題じゃないかねぇ 糞将器と神将器で戦力差があり過ぎるのが問題
おかげで気軽にデッキを変えられやしない >>608
さすがにそれはないだろ...
将器揃いなんてほぼ自己満足だぞ 色々試したいけど、初戦勝たなきゃ人権ないからなぁ→サブカで遊ぼ→相手もサブカ >>609
副効果の存在がどれだけヘイト集めてるか分からないならROMるか過去ログ漁っておいで 将器格差が本当に微々たるもんだったら
運営は法外な縁量とって将器ガチャなんかさせないで
簡単に特定の将器に変更できるようにしてほしいよ
あとランカー様には是非馬黄色3で相手の神将器軍団を蹂躙してほしい 本気でそう思ってるのにびっくりするわ
ランカーがフリマクラスになら余裕で勝てると思うぞ
ランカー同士腕が五分なら差は出るだろうが >>612
格下相手なら6.5コスのデッキでも勝てるんだから
それくらいハンデの範囲内じゃ… 1ドット判定が強い格ゲーのキャラと対戦したいと思うか?
1/60秒射撃の発生が早いMSとガンダムで対戦したいと思うか?
誤差とかそういうのは、そもそも着眼点として間違ってる。
白けるんだよこういうのは。対戦が盛り下がる要素でしかない。 >>615
あのさ、そういう例えで言うなら兵3揃いが仮に3ドット判定強いとしても、兵兵速は2ドットの判定と1フレーム射撃が早いだろ?
兵3か兵2かで比べたらそうかもしれんがあくまで副将器は3つ付いてるんだから大して変わらんよ たいして腕もないから将器は無視することにした
使わないカードが溜まるのも懲りたので排出もアテにせん
それでも縁が高い
縁で取るカードも高い
探索で出る女武将の排出率も絶対いじってるだろ 速は確か、3揃いなら騎兵が悪地形でも走れるんじゃなかったっけ?
そもそも、速は乗算式だから揃うかどうかで差が出るはずだけど
あと、活みたく揃おうが揃うまいがいらない子扱いの奴がいるわけだし
高武力向きの兵と低コスト・騎兵向きの攻みたいに付いてると嬉しいって方向性も違うのがあるし
そもそも、TCGで自己満レベルでも差があるって時点で問題だし
という話は1年以上前に終わってたと思ってたんだが >>616
最大限譲歩しても、副将器の速だけは変わらないとは言えない
追いつけるか否か、迎撃とれるか否か速度差があるだけで明らかに変わる。
他の要素で+があっても次元が違う。
こんな終わった話今ここですることじゃないけどね。 ランカー同士で副将器差が出ることを認めるなら、ランカーが格下狩りに走った場合、より効率良く狩りが成立するだろ定期
最初期にゲーセンに来てた客を全力で飛ばして無能者がゲーセンやTCGのせいにするな定期 三重のサブカ画像見ても本スレに波風立たないのホント絶望的
>>606
本スレ民はブースト500円1プレイ縁30を6回で
好きなSR武将180で引ける!!で歓喜だからやってらんねぇわ 副将器の差は下は下同士同格で戦ってる場合に案外顕著に出るんだけどな
特に赤とか馬の青とか槍の緑とか
ランカーが下を狩る場合、下の副将器が信号機でも揃いでも影響なく狩られるだけだから
「下は副将器で差が出ない」はそういう意味では間違ってない
結局運営はランカーしか見てない >>616
オーケーまとめようか
俺は例え誤差でも将器に格差がある以上冷めると言ってる
お前は将器に格差などない、あっても誤差と言ってる
これ噛み合ってないよね?
もっと言えば俺は揃いの話なんかしてないしな、信号機が強くなって揃いが弱くなっても要点は変わらん >>621
最近のサブカ事情について詳しく教えてください
7州くらいからサブカ=メインに変更と思っているんですが 七品以下は対戦後
相手が勝率9割あった場合
ら無料進軍の権利をあたえますか?
って出ればいいよ
20回拒否でBANでさ
もう今更上級新規とかカード無くしたとか
シラネ >>613
別に勝てる勝てないの話をしているんじゃないんだよ
エンタメとして弘法は筆を選ばずを地でいくことをしてくれた方が盛り上がるといいたいんだよ
将器が勝敗に差がつかないんだったらもっと手軽に将器変更できるようにしたら?
ランカー様は厳選終わってるだろうし
終わってなくても厳選しやすくなるからいいだろうし
雑魚が如何に良将器揃えてきても返り討ちに出来るんだから関係ないだろうし ぼっこぼこにされるより2戦目無料の可能性のある格上の捨てゲの方がよくね? 適度に捨てゲーされた方が下は潤うな、今でも当然そうだ
この話をしてると現状のいびつさが分かるってもんだ 公平性重視するなら勝つ事のメリットを勝率や勝利数の表記だけにして進軍なくすとかだろうからなぁ
それでも実力に見合った相手より格下に無双したい奴は結局サブカに走る訳だが マッチングが腐ってる事や下位勢のプレイ頻度が劇的に落ちた事、将器格差が上位勢が下位勢を狩る際に最も機能する事を解釈でどうこう出来る訳ないだろ
全部悪い方に噛み合ってるんだよ >>631
美しき負の連鎖
なかなかできることじゃないよ この八門金鎖の陣は全て死門だからな、どこから攻め込もうと壊滅必至よ そうだな!厳選するとクソ面倒な上に高いけどな!
カード間の格差がより広がって、結果ゴミ率が格段に上がるのが将器システムのポイントだよ
この厳選要素なんの楽しみがあるの?
対戦の前置きとして楽しめる奴は楽しめるの?
俺は無理だわ
使ってみたかったRをどうしても自引き出来ずにい時に、知人に強引にそのカードを押しつけられた事があってさ、あの時の一気に気持ちが冷めて冷静になってく感じは忘れられそうにない。 プレイヤーを楽しませる類いのものではないのは確かだな
縁で好きなカード手に入るのはすごくいいと思うんだが、将器くんは何もかも台無しにしてくれたねぇ… ショップではsr1枚1万円。ここにガチャ要素を加えることで当りとゴミを作り、当り基準で縁180としていた
ブーストプレイ?で縁が手に入るようになったのはカードに1万円の価値が無いと知って値下げしたんでしょ
安くしたから人が来ると思ってるんだろうけど、いくら安くしたところでゲームの根元が腐ってるから人が戻るはずない 隠密でも塗り絵でバレる
副将器変更券使っても全部ランダムで変わる
これマジ?
糞過ぎるやん 戦国の時の家宝もそうだったけど、機能の順次解放はわざとなんだろうな
出し渋り方が下手過ぎるしウザすぎる
対戦部分とコレクション部分はなるべく分けろよバカ開発 >>639
テメェでカードの価値下げたから、ちかたないね >>643
カードの価値は下げるし入手方法は面倒くさくしてるからな
プレミアム感を出そうとして失敗してる良い例だわ 副将器が3つある時点で何を目論んでるか一目瞭然だもん
おまけに揃えられるときたらねぇ… 縁で主将器選べるようになったが故に通常排出がゴミ化したのは本当に隙のないシステムだと思うわ
いじればいじるほど穴が広がっていく カード格差を作り出すシステム自体にはノータッチだからな
しかも、活は特技復活・主将器復活持ちにも付いちゃうから簡単に強化できないというね
なら、他も弱体化すりゃいいじゃん、と思うんだけどそこは魂だかプライドだかポリシーだかで手が入らない
どうしようもないよね 正式名称、将器副効果(笑)も1つなら許せる範囲だったわ
>>642
家宝の副部分を.NET限定でランダムカンカンあったけど
変更の為の貨幣は比較的入手ラクだったから助かった
だが最後の最後まで好きな家宝が入手できなかったけどな! 確かに……ボダブレも戦ヴァルもだめだったしもうだめか
RIPセガ >>649
今回の三国で大戦ブランドは失墜したからもう無理やね
新筐体を買ってくれるゲーセンがないと思うよ
三国志大戦筐体を流用して戦国コンバートとか面白案件ぶっかましてくんないかなー リアル後漢みたいに国を作り変える英傑も出ればいいんだがな
こっちの現実はただ宦官が国を死ぬまでしゃぶりつくすだけ 今戦国が復活してくれたら3戦500円でも遊ぶかも。 公にヤフオク、メルカリで買いましたwwwww
って言っちゃいけないならどうにかしろよって話
紐付けしたらデータのやりとりが当たり前になって
むしろ売買が楽になってんじゃんw >>658
どうもこうもそうしたくないと公式側が判断したのが今の公式なんでしょ
カード、データ販売
サブカ
ループ狩り
これら規約で禁止してるけど、強制力が無いだけ
規約読めない尻舐め隊が暴れてるけど、みんなに内緒にお咎め無し
の時点で、まぁ仕方ないかな BANの実例ないってそういうことだよな
暗にサブカもユーザーとして認めてる
まぁ一定リーグ以下の勝敗見えなくするとかとんちんかんなことしてる時点でお察しだが
んっ
臭いものに蓋w サブカも数字だけ見れば新規が増えてるってことでむしろ歓迎してるんでしょ
サブカスは気持ちよくて開発はいい数字出てwinwin
それで泣いてる普通の客?そんなのもういねえよ サブカは頭数は水増しできるけど、インカムはさほど増えないはずなんだよな
なんというかもはや、自分の足を食べすぎて泳げなくなってる蛸って感じなんだけど やり控えや引退は困るがサブカでもやってくれればゲーセンからしたら一緒だから
ゲーセンができることでインカムは増やすにはクレサくらいしないしな
プレイヤーもマッチングの不満を解消できる唯一の方法がサブカ
公式でサブカ公認されたし、ゲーセンももうかって両者WINWIN そのサブカに狩られた側が引退する可能性が…
と思ったけどもうそんな奴はとっくに引退しているか
セガはプレイヤー数水増し、サブカプレイヤーは勝って安くプレイでき勝って気持ちよくなり、ゲーセンはやり控層がプレイしてくれる
割りを食うはずの下手くそは狂信者だから大丈夫
素晴らしいな…新規が入らないこと以外は… 4作目だぞ
舞姫に制圧戦完封されても
遂に俺もトップランカーと同じ手0ブルに上がれた!
とかウキウキの調教済み養分がいっぱいいるんやで サブカ対サブカの醜い戦いもあるしな
ホームでサブカ狩りしてる奴が上手のサブカに狩られて「これぜってーサブカ!」とか騒いですぐ連コする様を見てるとまだまだ安泰なんだなぁっと思うわ 戦国2とか、戦国復活とか言ってるやつがいるが、
死んだ物はもう元には戻らねぇんだよ
戦国だけじゃなくて、大戦シリーズがだが サブカ対サブカはマッチした瞬間互いに嫌な顔して泥つけられた方がキレてると思うと飯がうまい アップデート後に狩られて引退もしくは槍控えして20プレイ未満の客層が半数いるのは公式も認めてるからな あの画像サブカおじさんばっか目行くけど極めし者持ちで
周り雑魚になるまで待って無双してる奴もゴミだからな 大人しく300→200→100にしとけば勝ち負け関係なくネタデッキとかの君主も現れただろうに そもそも戦国が長らくどこでも400円3戦なのに劣化品のウンコクシがそれ以上なのがな
クレサハゲーセンノ負担!とか言うなよ?豊臣あたりからどこでもそうだったんだからな 上級サブカも3戦300円なんで
癇癪起こしたら面倒極まりない連中はお互い不可侵、全員1戦100円だから
ある意味理想の形にはなってる。餌になってる人は大人だな
民度次第じゃリアルファイトやキャラバン中暴動起きてもおかしくない クレサの話をするならまず減価償却の話を始めないとね? うちのホーム戦国500円3戦だったんじゃが?
田舎民いじめは良くない >>670
ふっと思ったんだが
20プレイ未満のプレイヤーのうちどれ位がサブカに流れたんだろう 完全ランダムにしては将器変更券は3つ揃いが出やすいってよく聞くけど。 >>680
1州はマッチングしないから新たにサブカ作ってるやつはいない、前バーから1品以下のサブカ持ってるやつは知らん >>682
サンクス
となると本当にやり控えたのか
ま、ランカー様しか眼中にない運営様には関係ない話だろうよ
今さら客逃げたって騒いでいるのは本当に間抜けだし
逃げた原因を塞がず、フリマ拡大サブカ黙認という悪手を打っているのなんて二の句がつげないよ やっぱ号令対決は面白いな
最後まで何が起こるかわからないのがまたいい
尻舐めランカーの塗り絵はマジでつまらない
ワラワラして麻痺矢打って塗り絵するだけのあいつとか 現状残っているプレイヤー
1.通常プレイヤー
2.サブカによる狩り
3.サブカによる狩られ役
4.ガチ新規(都市伝説レベル)
3はようするに「サブカで姜維印刷して勝ち上がって来た人」
筐体の上に出るランキングで1,2位に姜維がいて最新3勝前後とかなら多分これ
今作の仕様上敗けた所で下がることはできず、下がったとしても3に狩られるだけの悲惨な存在
自分は5州だけどほぼ確実に1回はマッチするので結構な数いると思う
こう書くと本当世紀末だな 今日wlwの新アシスト(カード)追加があって、久しぶりにカード掘りに勤しんだけど、クッッッソつまねぇなカード掘りって
長くカード引きを楽しめるように的なニュアンスのある(?)将器システムとは合わないわけだわ、考えたやつと根本的にわかり合える気がしない その一人は昨日の頂上で晒し者でしたとさ
色んなデッキに当たらないから、変わったデッキへの対応が分からないんだね
で、魔法使い修正されるんだろうな(ため息) 684>>
あんたみたいな塗り絵もできないような素人に勝つのが最高に楽しい
で、負けたやつはプギャーとか言いながら台パンしてるんだろうな >>688みたいな気持ち凄いわかるけど、別に三国志大戦3の頃でもいくらでも出来たんだよなあ そして養分楽しいとか思ってる奴は尻を舐めてるのとなんら変わらん っていうか戦国ラストの運営のやる気の無さから三国アンチやマイナス感情から始まってあのクソゲーだからなぁ
隣に戦国おいてあったら誰もやらないでしょ つーか戦国も末期は青豚が好きなワラ環境にして傑集とかいう癌で死に絶えただろ共演とかいう最後っ屁もあったが
真田あたりまではまだプレイしてたがその次からはプレイ激減したわ俺 戦国ラストの運営のやる気の無さってのがよく分からないが、三国志の為に戦国終わらせようってなった以上戦国を盛り上げるわけにいかないでしょ
3.2自体はちゃんと盛り上げてもらったと思うけど 三国稼働前に戦国稼動終了日をアナウンスして一気に廃れたのは辛かった わさわざ念入りに筐体引き上げさせまでしたからな
ユーザーに対する酷すぎる裏切り >>698
その時期までやってなかったからどんな雰囲気だったのか知りたい
マッチングでわかるくらい急に過疎ったのかい?
あと傑集饗宴ってダメだったんだ?
動画見てるぶんには楽しそう 傑集は11/11だかの馬ができてとんでもねえことになった
饗宴は士気8重かったです 配停のSSも全部電影になる前に終わっちゃった気がしたぞ
本当ならもうちょっと稼働できる余力があったのに終わらせた感ありありだった 余力もなにも、サービス終了の理由として発表されたのは筐体の劣化だから
適当言うにも程がある。メンテが劣化してたのはてめえらがエリア決勝に選ぶ流行ってないセガ系列店だろ
まあどう考えても方便で、どう見ても三国志の稼働に合わせて戦国を終了させたのよね、強制的にね。
>>700
あまりに唐突過ぎてみんな困惑してたけど、発表時はともかく、その後はあまり悲観ムードは無かったな
三国志大戦に完全に意識をシフトしてた奴と、残り半年戦国楽しもうって奴の二極化してた感じ
マッチングにもそんなに影響は無かった
ただ11月末から急に戦国の撤去が全国的に始まって、その後はマッチングにも影響でたね 戦国末期は今の三国より人は居たぞ。あんま馬鹿にするな。 >>705
尻舐め隊は息を吐くように嘘をつくのが性分だから許してあげて 例えばだけど、三国と戦国を混ぜ合わせたゲーム作ります! ってなったら、何を残すのが一番ベストなんや? 軍師? 虎口? 制圧? 逆にこれだけは葬り去れ! ってのもあるかな? 将器とかさ。 >>707
紐づけだけはいらない
しかしサブカでプレイしているけど、本当にサブカしかいないな >>707
一番無くさなければならないのは開発癒着ランカー >>705
wikiで設置情報共有求められるくらいには設置店舗減っていってたぞ
プレイヤーのやる気があろうがなかろうが筐体撤去されたらどうしようもねえ… 一騎打ちと虎口だろ
片方だけならまだしも両方あったら糞以外のなにものでもない >>708
サブカ対策しない宣言が効いてるみたいだな
んで開発にリソース割いた結果が新要素なにもねぇこのバージョンとかほんとひで >>696
俺は真田とダブル普請でめんどくなったな 戦国の怨霊として言わせてもらうが戦国稼働終了宣言直前(16年9月)の時点で人は結構減ってたよ、今の三国志は外から見てるだけだし客観的な意見もソースもないけど、体感では精々五分か、今の三国志の方が人いるんじゃないか、と
すまんなメンヘラだからあんまり持ち上げられたくないんだ
>>710
減っていったんじゃない。一斉に撤去されたんだよ一ヶ月でごっそりな。
たぶん数百店舗一気にやられた。 >>714
正しいわ
三国叩きたい一心で変に戦国持ち上げるのはただの対立煽りと変わらんよな 実体験だと戦国末期はマジで人いなかったな
ただそんな末期でも今の三国よりは楽しかったし、稼働終了日と新三国志の情報出して一気に撤去されたのは恨みあるよ
もうちょい緩やかに死ぬかと思ったら急死させられたから まぁ人は少なかったな
置いてある店舗で、座っている人間のいる確率だったら同じくらいかもしれんが 俺にとって、戦国の大好きだったところが半分になって、嫌いだったところが数倍に膨れ上がったのがこの三国志大戦なんだよな、しかも改善される気配もない。
こんなん病むよ、戦国も、旧三国志大戦も大好きだったのに。
>>716
結局三国志大戦が稼働する頃には戦国は殆ど残って無かったからな
2月いっぱいまでは続くって言っておいてあの展開はほんとにキツかった 戦国はタイトルに年代が入ってから終わりがある程度予想出来たというのもある
1600とか嬉しかった反面「もうすぐ終わりか」って思ったし
前verだと若い武将が面影残しながら成長しているイラストとか好きだったけどね
正直征圧みたいな「攻城以外の攻撃手段」があること自体はまあいいんだ
それで恩恵受けてるのが元々結構強い騎馬単とワラってのがあれなだけでやりようはあっただろうに
あと見た目がしょぼい、キンキンキンベチャって音だけだし 粘のSR発言で振り回されたなぁ…
あの一件は中村もおこだったねw
ビデオレターよりはマシだと思うけど最終verでやることじゃない
戦国末期はゲーム内容じゃなくてガワが一切合切クソだった 三国志大戦4がいくらゴミでも
戦国大戦美化はしてはいけない >>721
まぁ三国志3も末期はゴミだったし、両方ゴミが正解なんだけどな
思いで語るくらい別にいいだろ 大戦シリーズで4は群を抜いてクソだから戦国がマシに見えるだけ
3から戦国は賛否はあるが進化したが戦国or3から満場一致で退化でしか無いからな クソか否かでいうなら大戦シリーズ全部クソゲー寄りなんだよなあ
4は一番下かつクソの種類が違うけど >>721
末期はやる事多くなり過ぎて頭パンクさせるくらいクソゲーだったしな
三国志は戦国より簡略化させようとしたのはまあ判るさ
でもさ、モデリングやらカードデザインは戦国より退化させて
計略は焼き直しや汎用計略多数でそっち方面まで劣化させるとは思わなんだ >>724
むしろ戦国も旧三国もやらずにここ来てるお前は何なんだ やってるが?
三国2以降は退化とか言う間抜けがいるから老害は死ねって言っただけの話 >>726
一番ややこしい所をさらに面倒にした制圧があるから、戦国無理なガイジのことなんか考えてないぞ
ただ難しいことはできないしコピペでええやろの能無しだっただけ 戦国末期とか結集だの宴だので笑いにすら昇華できなかったよ
あれをあれで楽しもうとするユーザーの努力は評価するけど
やっぱりね、ユーザーおいてけぼりにして運営側が暴走気味に盛り上がるのはいかんのよ >>707
絵面が悪かったり分かりづらいテクニックのはリメイクの機会に全部無くすべきだった
もぐり乱戦とかローテとか出場迎撃とか、頂上動画で見ても「上手い」より「セコい」と思ってしまう
何を捨てて何を出すべきかみたいな分析、まともなゲーム開発者なら絶対やるはずなんだけどなぁ
4の新要素で評価できるのは一騎打ちマイルド化と計略の追加効果選択だけだわ 潜り乱戦はまだ分からないでもないけどローテ廃止ってどうすんの
1回城から出たらしばらく帰れなくなるとか? >>732
それはお前の反射神経がトロいだけだろ
適正年齢からズレてる このゲームの適正年齢っていくつ?
おっさんしかしてるの見たことないけど。 >>733
例えば城内回復量・コスト比例で城の防御力が減るとか、別ゲーになるけど城内回復を無くすか
このゲームはWLWとかと比べても城が頑丈すぎる
しかしこの初代追悼スレみたいなとこにおっさん以外いるんか? おっさんでも反射神経あるやつはある
適正年齢と言ったが反射神経があるのかどうかって話 そもそもこのゲーム、初期から7割以上はアクションゲームじゃん。アクション要素を排除するにしても限度がある。
ただ、折角の新作なんだから、抜本的な対策というか、目先を変える何かは必須だった。じゃなきゃ新作である意味がない。
ところが出てきたのは極めて保守的なゲーム WLWと比べるってどんな頭しとんねん
ありゃ城が7つある上4VS4だろ
ウンコクシなのはしょうがないが叩きたいがあまりにとんちんかんな叩き方すんな スト2もリュウが居て波動拳があって昇竜拳が無いと嫌だ嫌だって言うし
RPGもFFかドラクエでエクスカリバーか王者の剣で戦わなきゃ嫌だ嫌だって言うし
シューティングも霊夢やアリスがいないと嫌だ嫌だ言う
オタクというかそういう体質の人多いからしゃーない 松本人志だったかの受け売りだけど
世の中で評価下すのは、金に起因した発言力持つオッサンなり中年の声
そのオッサンに面白いと認められるには、オッサンの感性に合わせなければならない
でも、オッサンに認められるようになった時、絶対に以前より面白くなくなってる
もちろん勘違いして破滅の道を爆心してる場合もあるわけだが
そこはバランス感覚というか、何のためにプロデューサーなりディレクターがいるのかと
製作陣は内面に一物持ちつつも、やっぱり謙虚でなきゃならんのよ
自我を保つために大言壮語かますようになったらいかん >>741
4に関しては、そこまで深く考えるまでもないでしょ
征圧一つとっても、
ロケテで不評→無視して改良もせず実装してサービス開始→速攻で客を飛ばす→大評定で客をの声を募る→客が征圧についての不満を出す→大評定で癒着ランカーに擁護させ放置
みたいな流れがあるわけで 将器・副効果→じゃぶじゃぶ課金したくなるガチャ要素
征圧→バカが見た目だけでも新しいゲームにしないとって余計なことした結果
勝利進軍→開発に潜んだランカーの魔の手
紐付け→金!金!利益総取り!
クソ絵→コスト削減pixiv絵師 >>741
それをおっさんが言ってたら笑うしかねーは ゲーム内容糞なら糞でキャラについてるキャラ好き懐古勢を大事にしておけば良かったんだよ
この層はその武将が使いたいからやってるって層だからゲーム内容糞でも本来なら最後までついてくる美味しい層だった
その層に計略シャッフル兵種シャッフルなんかで喧嘩売って飛ばしたのは大失敗だったね
途中で気づいて復刻でなんとかしようとするも既に遅し >>745
絵シャッフルといいせっかく恵まれたセーフティネットがあったのに自分で切り飛ばしてて笑うわ
笑えんわ 最初から桃園があったり、張姫がイラストレーター据え置きだったりしたら、4に対するモチベももうちょい上がってた、個人的に あの劉備は無かったな
今使ってる人は感服するわ・・・ 戦国末期はやること多すぎた印象は強いな
バージョン上げるたびに同じ武家内でもシナジー無くて困る事もあったし、戦国大戦自体を一気に終わらせた事は今でも恨んでる
今でも車にカードは積んであるんだぜ。相手がいればプレイしたい >>719 三国志最後を司る晋が出る
あっ…(察し) >>731
みんなに内緒だよ
まぁこれが全てなんだよね。しらける なんかガチャ要素がしょぼい
レジェンドで副将器4つとか、UCのSR版で副将器3つとか、プレミアムカードを出して
集金。同じカード10枚で進化とかいろいろ集金要素があるのに >>752
それでやっていけるならどうぞとしか
まぁいつもの擁護派だろうけど こんだけ縁ばら撒いてSRの価値下がってるんだから
同カード重ねて副将器が10個まで増えるとかはやっていいと思う ガチャ要素ってプレイヤーがどんどん疲弊するんだよ…
終わりが見えないから突っ込むだけ突っ込んでクタクタになる 給料は毎月入ってくるんだ
くたくたになる理由なんて無いだろうが セガのガチャは金と一緒に時間を浪費させる仕様だから無理 オマケのくせに青天井だから精神的にも肉体的にもキツい 戦器はバランス調整の失敗だが将器は存在そのものが失敗
何一ついい所が無い 副将器10個か〜
特技復活・主将器復活・副将器復活×10個で復帰まで9秒とか胸熱だなw
今でも調整できてない将器をこれ以上過激化なんて無理だって 将器だけなら別に良かったんだけどな
副効果で完全にガチャゲーですわ 地味ではあるが3枚覚醒する仕様なのも痛い
1枚なら被害は小さかったのに 将器はカードじゃなく宝具に紐付けろよ
増援だったら3人に兵力、とか
そしたら宝具使用で将器消滅の説得力もだせるだろうに 戦国からアナウンス無しで海マップが消え、櫓が消えマップによる相性がなくなり
槍撃が手動になり、馬が走るだけで迎撃とられるようになり技術が求められるようになり
マップの拡大や普請で戦場を広く部隊を多く使う処理能力が必要になった
最後には露骨なランカー狙い打ち下方や運営との癒着が笑えない状況になりまだ余力はありそうなのに強制終了 12月までは新カード追加無いだろうしなあ
EXと本は毎月あるか 戦国の目新しさがタッチだったのに波でタッチ全部不可とか逆に謎だったけどな 内乱がロケテで不評って言うけどそんな文句言ってる奴いなかったけどなあ。誰かランカーが書いたブログかなんかを大戦プレイヤー全部の意見と勘違いしてないか?現地だと獅子猿曹操じゃないとかやたら曹操の絵が叩かれてた記憶がある。 >>771
プレロケテのアンケ見たか?
前の人が書いたアンケに乗せる前にチラ見したら制圧内乱へのアレルギーだらけだったぞ
3日行ってそのうち2日は友達と行ったけど制圧はとにかく不評だった
あとカードサイズ変更にやたらとショック受けてた 制圧内乱は鶏肋なんだよ
開発したから捨てるには惜しいが、実装しても利がない状態だった
曹操は漢中から徹底するという鶏肋を捨てる判断ができたけど、西山は鶏肋をしゃぶり続ける方を選んでしまったのであった… 文句ばかり言ってないでサブカでいいからプレイしてこいよ
スタンプ3枚目までが尻舐め隊の最低ノルマだぞ 仮にロケテで大好評だったとしても正式稼働数日で客吹っ飛ばしたのは理解出来ないのかな まあロケテは元々興味があるからわざわざ遠出したり並んだりしてまでプレイしに行くので誉める声が大きくなりがちなのはあるかも
実際に通ってた知りあいも絶賛してたもんだ
セガのロケテはただの先行稼働の場合も多いしねえ 鶏肋どころか4という不味いラーメンに西山店主の親指入りで出して大半の客が「美味しくない」と言っているのに
作り変えるどころか同じ丼に冷蔵庫の奥にある古めの叉焼(過去作の要素、計略)足してトッピング増し増し選べますと
二郎インスパイアみたいなシステム加えたけどちゃっかり値上げもしてレと名乗るが
結局本体は4の頃と変わらない不味いラーメン
しかも二年経ちスープは冷め、麺は伸びきっている
いつか食中毒起こすよね? >>771,777
混雑のおかげで精々1〜2回しかできないから違和感が確信に変わる段階まで行かない人も多かった
復活したというインパクトに打ち消されてな
複数日やった人は気づいたみたいだが >>779
鶏肋というよりサンクコスト、コンコルド効果だね
いや、ランカー様は楽しめる様になっているし狙いは正しかったのかな?多くの客が逃げただけで
あと食中毒は起きないよ
食中毒を起こす様な奴はみんな去った
今残っているのは信者というなの悪食の奴ばかりだから ロケテで色々文句が飛び交ったのは間違いない。
ただロケテをすげーーー楽しそうに回してたキチガイ共も多数いたからな、開催店舗ぐるぐる回って予約押して延々回して、カード資産で俺ツエーしてたやつら。
暇なこいつらの為に時間的に参加出来なかったプレイヤーも多くいたと思うし、こいつらの声がでかすぎて批判の声を相殺してた感はある。
こいつらに誘われて1回だけロケテ行ったけど、プレイ終わると囲んできて、このカードあった方がいいよ、このカードが強いよ、とカード資産の押し付け大会が始まって心底ウンザリしたよ。
こいつらの中で、本稼働数日後に「もしかしてこのゲーム流行らないの……?」と残してフェードアウトしたプレイヤーもいた。 ロケテもそうだしセガの先行プレイ動画で馬超が突撃まったくせずに白銀の色塗りしてる所とか不評の嵐でヤバかったな 色塗り白銀は制圧のくだらなさを一発で見た奴に理解させてたな
あの動画を初期に出してきたのはアレが受けると思った馬鹿か、こんなんだぞやめとけって最期の良心か システム用意するのはいいけど、システムに合わせて調整しねぇからなぁ 凄いよな
相手とのぶつかりあい回避して塗り続けるのが大正義って
頭おかしなるで 制圧内乱は鶏肋じゃなくて馬謖だろ
「こんな事思いついた私頭良い!!」で実装したら
現実は大敗して三国志大戦ほぼ滅亡 塗りに関してはアイディアとしては理解するけど
発表の段階で馬鹿でも分かる問題がある
→ロケテではそのままその問題が出た
→→稼働しても問題はそのまま
って流れがあまりにも意味がわかんない
なんか手を打てよ
面白くする努力も見えない、問題はほとんど解決しようとしない(リセット導入はあるがそれだけ)、不満の声には癒着の意見をぶつける
ハイクソー つーか普通の頭してたら一括で調整なんてしないよな
機動力ある騎馬は征圧領域を小さく
弓や槍は大きく
歩兵はデメ兵種なので範囲もっと大きくと
兵種事に調整すべきデザインなのに、安易過ぎ 最初のアイディアでは曹操は武力低めだけど制圧高めとか呂布は武力高いけど制圧低いって話だったのが、いざロケテが始まったらさっぱり味の無い調整に。
まあうまくゲームバランス取れなくて、そっちを優先したってのは分かるけど、そのまま手をこまねくのは全然分からん
って思い続けて1年半経つ。本当に終わってると思うここの開発 発想が三国志大戦とペンキ塗る某有名ゲームを混ぜたら売れると考えるとか
Aの食品とBの食品混ぜたらCのオリジナルメニューが出来ると言って竜騎士ガイア作ってたsyamu_gameと同レベル
ユーザーの意見も嫉妬したアンチのコメントと一蹴して取り合わず自滅した辺りとそっくり
要は馬謖と例えるにも及ばないガイの字かと 三国志大戦もブロック機能搭載すれば良くない?
5人までとかに制限して20人超えてブロックされたらアカウント停止みたいな
ランカーは名前も知れてるしアンチも多いから100人 龐徳の2コス騎兵・8/3/2・勇猛とか、ステの天井に到達してるだろ?
一番最初にそんなカード出して、他方で凌統みたいな死産を作るとか、度し難いな、と さあ3連休だ。サブカ国志大戦楽しめよ
運営も認め、ゴミマッチングしかないこだわりのメインなんかやめちゃえよ
スタンプ押しだけはノルマだけどな 結局戦国を無理矢理終了→ロケテでの諫言を無視して稼働→最初の調整は手抜き
これで死亡が確実になった
どこかで手を打ててれば少なくとも大戦シリーズはまだチャンスがあったと思う >>803
尻舐め隊による稼働前盛り上げ
電撃癒着勢による動画煽りも忘れるなよ
三国志大戦の総資産をつかって過疎にしかできなかったという事実は永遠に残る なんつーか、ゲームというより遊戯にしたいんだろうな
より正確に言うなら「お遊戯」なんだろうが ゲーム内容は簡単に調整できないだろうから料金を改めてほしい >>805
大半のプレイヤー(だった人)が楽しめそうにないのに遊戯とはこれいかに だからお遊戯でしょ幼稚園でやるやつ
ランカー様がやってるのを見て上手上手ってな
子供みたいな可愛げもないから醜いだけだけど お遊戯と言うより、空き地でのごっこ遊びだな
三国志大戦ごっこ
ガキ大将が自分勝手にルールを変えたり、金は自分で払わずに他の人間に払わせたりしてる 現状、安ければ大丈夫とかそんな問題じゃない
価格設定はいいからゲームなんとかしろ 1戦100円だから過去シリーズの中で一番安いけどな >>802 スタンプ押してるとか尻舐め隊かよ
もうプレイすらしてないぞw もう改善しなくていいよ
ランカー様ばかり見ていたんだから今さらこっち見んな
そのままランカー様ばかり見つめて潰れろ まあそうだな、その通りなんだが
どうせ改善されないし、潰れるその日までは不満を叩き続けたい >>803
無理でしょ。カードが揃ったら面白くなるって本気で思ってる気があるから
もっとも、揃わせる気もないみたいだけど 勝った人優遇って不評だったから三国最初期で廃止されたと記憶してたのになぜ復活させたのか
ホントコレガワカラナイ そりゃ勝った人から不評だったからだろう。
恩恵受けたきゃ強カード手に入れて強くなろう!って考えなんだから。 それ数々のソシャゲが失敗してきた典型じゃないですかヤダー >>816
今の戦友は一戦100円
ただしカードはもちろん縁もスタンプももらえない糞仕様だけどね
え?無料進軍?縁もスタンプもあるに決まってんじゃん
>>817
一律料金なのは3の漢軍追加どきだったはずだからどちらかと言うと後期じゃない?
あと信者に言わせれば
勝った方が得するのは格ゲーからの伝統、嫌なら強くなれ
だからなぁ
これと不条理マッチングがあるからやり控層がいっぱいいるんだよ
開発に強い人がいてその人がランカーとしてプレイしていて、強い人が得するってコンプラ的にも問題ないの? ソシャゲ と違うのは課金しても特別有利にならないと言う >>822
カードに限界突破システムつけて一枚ごとに武力知力制圧を+1すれば良い
みーんなジャブジャブ金使ってくれるぞ! 格ゲーからの伝統ってその伝統のせいで格ゲーは廃れたんだろ 今の格ゲーの在り方を認められないからこそこんな歪なゲームを生んだんじゃないのかとかいう格ゲー衰退派アンチ
負けたプレイヤーも進軍出来ることを特別進軍って呼んでた間ならともかく、戦国で勝敗関係なしにした後でやる事じゃないな >>822 有利になるに決まってるだろ
同じ腕のプレイヤー同士が戦った場合
兵力兵兵兵の関羽使うやつと兵力活速攻とかの関羽使うやつのミラーマッチだ間違いなく差出るし
副揃いのプレイヤーが優位に立つ資産ゲーだぞ 課金して有利になるってのも
抽選はid別ってばれて怪しくなってるからな
インチキ抽選で尻嘗め回りには
やる前から完璧カードが何故か配られてる >>826
間違いなく差が出るってずっと乱戦してる前提の話?
もしそうだとしても兵4関羽が生き残っても兵力ミリしか残らない
もちろんそれが活きる局面もあるけど局面で言えば信号機の方が速ついてる分僅かに乱戦しやすいし、槍だし安いし攻城力強いし復活早いぞ
トータルで誤差だよ誤差 ボクシングの計量で100gのOVERは誤差と言い張ってみたいわ >>830
ちょっと前に書いたばっかだけど、誤差でもその差が水を差すんだよ
少しでもフラットな対戦環境を望むのって当たり前だと思うけどね? まーた将器は誤差勢出てきたのか
十人中九人以上が関羽兵力兵兵兵と兵力活速攻だと兵4選ぶ現状をなんとかしてから出直してこい プロデューサーがイベントで兵4関羽使ったのが答え合わせになってる辺りほんと頭唐澤チンフェsyamu西山 サブカ使っても欲しいカードは手に入らないからな
上限なしのガチャしかないね 開発ランカー→電撃アケ→川崎癒着ランカー(スネ夫軍)→アムネット配信勢→川崎癒着勢(スラム軍)→関西ランカー勢→その他 >>830 これが尻舐め隊かぁ…
じゃあなんでみんな副揃い使うんだろうなぁ コンパチ系LEを使う理由でも、絵柄はどうでもよくて副将器が揃ってるから使うって声も小さくなかったような LE張遼さんはそんな3揃え至上主義の犠牲になったのだ… >>827
COMで練習してるヘタレを狩れるもんね。
今更思い出した。
俺はGCBで上官に散々これやられて嫌気がさして、
最高位から初心者まで同コストデッキ!
練習中は乱入されない!
に惹かれて並んで三国志大戦2始めたんだった… 将器ってたぶん
「当たり引いたやったぜ」と
「わあ当たり凄いですねおめでとうございます!」
っていう遊びをするのが一番のメリットなんだと思うんだよな
コミュ障用会話補助具 そんなやり取りが目的なら金入れれば数%の確率でカードが出てくるカードダスでいいのでは >>830
その誤差が大きい……といいたいんだろうけど実際は中途半端になることが多いからなぁ
兵力3なら耐久が上がるし、速度3なら地形を無視できる、攻城3なら一回でそれなりに攻城ダメージが増え、復活に至っては3つ揃ってやっとって感じだし
2つ揃いならまあ誤差と言うのもわからないではないけど信号機はちょっとね
そもそもカードによって副将器が2つしかなかったりするし >>832
兵4は有利、からの展開で強さ議論であってフラットかどうかは論点ずれてる
ちなみに俺は個人差(兵力重視したり速度重視したり)があった方が楽しい
>>833
>>838
そんなもんコレクションだろ
少なくとも俺や俺の周りはそう
揃えたい、集めたい、は日本人の趣向によく合ってる(≠良い)
単なる強さの話ならどっちでもいいわ 馬鹿の話は必ず長い
>単なる強さの話ならどっちでもいいわ
論点ずれてるとか言いつつここでブーメランかましてるしな >>848
どこもブーメランしてないんだけど理解できなかったか
次回から平仮名使うね >>849
>兵4は有利、からの展開で強さ議論であって
>単なる強さの話ならどっちでもいいわ
強さ議論なのにどっちでもいいって、論点のすり替えじゃないですかぁ?(嘲笑) >>850
初めから将器揃いの方が強いのか、という話をしていてこちらの意見は誤差程度という意見
強さの話なら揃っていようがいまいが同じことという話に違いはないぞ文盲
煽るならもう少し勉強しろ しょうきそろい
つよさにさほどちがいはないよ
これしかいってないよ これってあれじゃね
発言してる本人は、発言の意図が他の人に正しく伝わってると思いこんでるが
その文のどこをそう読んだらそういう意味になるんだよってパターンじゃね?
>単なる強さの話ならどっちでもいいわ >>846
あーすまん、これは論点が逸れたのは俺の方だな
脊髄レスですまなかった
ただ改めて、やっぱそのコレクションが対戦シーンに影響出るのは萎えるよ
手札をどう揃えるかという観点で、準備段階で手間と時間を取られるのは苦痛でしか無いんだよな
もちろんこれは初代三国志大戦からそうだったんだけど、今まではまだ我慢出来る範囲だった
今回はあまりに酷い 将器まわりなんでさわらんかったのか謎すぎてなあ
出てきたのがスロット様式変更券w
まず使用可能枠一つにしろや 商売なんだし、多少なりぼったくるのはいい。
ただぼったくり方を考えろ。
縁50で一枠自由に設定可能とか、100で自由設定可能(R以上は150)の方がずっとマシだろ
ガチャで物議を醸してんのに、なんでガチャ押し売りすんだよ >>859
そらもう残った人からガッポリ搾り取らにゃあならんからな
8月の売り上げは流石に一位なんだろうか?
amjのランキングは6月で止まってるみたいだが 久しぶりにやると金払ってストレスを得るという表現がぴったりだったわ
スパイダーマンとかR2押してるだけで楽しいのに 将器云々はトレードを盛んにたさせたかったんだろうけどねえ
それも都会の人の多いゲーセンだけ考えてたことなのかもね むしろダブリ対策だろ?これなら何枚でも同じカードを出せる 同じカードでバリエーション出してユーザーを釣るってやり方は異論はないんだが、それがカードの強弱に直結するってのがなぁ 将器のせいで画面も昔より見づらい
ちっさい顔グラも見づらいからいらんわ 色塗りのせいでずっとミニマップ見てるのもかわいそうだよな
グラフィックとか無意味 >>857
それはあるよね
週20戦程度はやらないとデッキ作成すらままならないし、相手ばっかりきっちり揃ってたら気分も悪くなる
もちろん銭ジャブしてるんだろうけどな
結局ソシャゲのガチャが大成功収めすぎて前にならえなんやろなぁ 糞大戦やめて浮いた金でCSに移ったは
オンラインも大戦ワンプレイ代で一ヶ月できるしな
西山と尻舐めには感謝してるよ >>870
週20戦って試算がよくわかんないけど、それ何ヶ月下積みしてるイメージなの?
将器が変われば挙動も操作も判断も変わるのに、そんなの誤差だよ、で済む問題だと思うの?副効果に比べて選びやすいから最近は槍玉にあがってないけど、主効果だって同じだよ
カードパワーの差がどれだけあるかって話じゃないんだよな。
これから対戦ゲーム始めるよって時に、動かす自分の分身に不自由って言うのがすげえストレスなんだよ。
初代三国志みたいな手探り時代ならいざ知らず、今はどんな性能のカードが出てきたらどんな意味を持つのかすぐ分かっちゃうのに、メーカーが強引に手探りを強要してるっていうか…… 開発だけが今までの大戦の記憶をなくして作ったようなゲームだからな
強くてニューゲームの逆、そりゃ無理よ >>878
週20戦ってのはただの適当
強いて挙げれば自分がそれよりもう少し早いくらいのペースで自分のデッキに困らない程度には揃ってるから
また論点ズレてるけどあなたが萎えるのは別に否定しないよ
俺はただ将器の差によってカードの強弱は少ないと言っているだけで、将器システムは正義だから文句言うなって主張じゃない 失敗スレで言うのもアレだけど思ってる程には将器の差での勝ち負けはあまり起こらないのはあるね
ただ同じ名前のカードの筈なのに細かい違いがあって、そこに不公平感を持つ人も居るんだってセガが理解出来ていなかったんだろう
こういうのは勝ったときより負けたときの方が響くから尚更不満が出やすい要素になってるかな >>881
将器の差で勝つ嬉しさよりも
将器の差で負けるストレスが勝る
これが俺の結論だった 同じ兵種なのに将器の違いで向こうは逃げれてこっちは追い付かれてやられるとか起きてるのに誤差とかいうのは尻舐め過ぎるだろ 誤差だから良いとかじゃなく対人ゲームで同じキャラを使ってるのに性能差が出ることが一番問題だと思うのだが どうせ身内は排出弄れるようになってんだろうしな
単色でまくるように登録idにしてるんだろ まあ信号機って単純につまんないよな
揃い将器はそれをどう活かそう、どう活かせなかった、どう活かされたって話があるけど、信号機では難しい(無いわけじゃないんだろうけど)
どう考えても副効果なしで良かった。
コレクターさんとやらのコレクション欲を掻き立てたいなら、ホロ仕様とかSSRみたいな枠無しor枠違いとか、イラスト違いとかで良かっただろうに 速度は乗算だから揃えばそれだけ効果が大きくなる
復活は単体での効果が低く、揃ってもその恩恵は感じづらい
さらに言えば今後も強化される望みも薄い
兵力は武将の武力が高ければ相対的に強化されるし、乱戦主体で弓兵からの射撃に晒されやすい槍兵と相性が良いってのもある
攻城は元の攻城力が低く、機動力があるため攻城の回数を稼ぎやすい騎兵と相性がいい
こんだけあれば、副将器が揃うか揃わないかで結構差が出てくると思うけど
もちろん、勝率に極端に差が出るほどでもないかも知れないが、プレイヤーにストレスかけるのには十分な効果があるだろう っていうか速度が乗除だからいろいろ歪んでるんだよ
加減に変えろ >>889
それで言うと
・速度→乗算
・復活→全武将共通の固定値からの減産
・攻城→全武将共通の固定値での加算
・兵力→全武将共通の固定値での加算だけど、実際の効果は武力によって上下する
だから、一つとして同じ発想のものはないけどね 発想が同じ違うとかどうでもよくて、大事なのはつまらない原因になってる糞要素を改善してくれってこと
糞要素が多すぎだわ いくら芳香剤を変えたり足したりしても臭いの元を何とかしなきゃならん、ということだね
個人的な好みの問題はあれど、開発側の好みに固執するのは事態を複雑にするだけ >>890
そういう意味じゃなくて麻痺矢を神速で突破できないとかそういうトコだよ 麻痺矢を神速で突破できるとかどういう馬優遇論なんだwwwww
そんな麻痺矢誰も使わねえよ
将器の話だが楽進や楽綝に誰も活つけないよな
それは単純に弱すぎるから
誤差で済む問題ではない 呂布や馬超から尻を掘られて逃げ切れない経験
無いんだろうな
呂布は印刷すりゃ同等にはなるけど ガチャじゃなくて自由にカスタマイズさせてくれた末の差なら個性出せていいと思うけど
実際は資金力の差が出るだけだからな 戦国大戦で、ただのイラスト違いコンパチカードが宴とで出た時、微妙に元カードより高性能とかあったじゃん。効果時間1秒長かったりしたやつ
あれ心底クソだなと思ってたんだけど、それが状態化するとはびっくりだよ 将器の差は格ゲーで例えると、技の発生が1f早いvs硬直が1f短いvsリーチが長いvs威力が高い
これが誤差とかすごいっすね。対戦ゲーで腕ではどうしようもない部分をガチャで補わせるとか正気ではない Rの厳選でもやろうかな
アイミー1枚300円で買えばボーナス縁が30
無料プレミアム14日で2枚の副将器券だから3回ガチャれる?
これで劉禅、司馬師用の兵兵兵でも揃えるかな >>901
もうちょっと細かくいうと、無敵技の発生が1f早いか2f早いかで、攻撃前に無敵が切れるか、攻撃と同時に無敵が切れるか、攻撃まで無敵が続くか、という違いがあるんだよな。
そして将器覚醒させるのはそういうカードなんだよ
前に誤差と言ってた人はコマ分のアドは共通であるだろ、という事だったけど、やっぱ苦しいと思うわ 将器でよくわかんないのがレアリティ次第で2つだったら3つだったりすることだな
厳選のしやすさだったらC、UC辺りを3つにしたらいいし、なんなら全部3つでもよかったんじゃないかとは思う 副将器の絶妙にアカンところは、「揃わないと誤差の範囲だけど揃うとバカにできない」とこだと思うんだよね(ただし復活を除く)
つかさっき、桃園に投稿された記事に、「副将器は揃えろ」って内容のがあったんだけど、副将器は揃えた方が強いってのは今の三国志大戦肯定派・否定派を問わない共通認識みたいなんだよな 騎馬のオーラ維持とか再発動とか
やべーくらいバランス変わっちゃうのもあるしな >>894
使わなくていいだろ
麻痺矢状態の弓とか最強兵種すぎる 別にさあ、清廉潔白なゲーム作れって言ってるわけじゃないんだよね、実現可能かどうかもあるけど、そんなゲームが果たして面白いかって話もあるから。
ただ将器なんか露骨に汚しに来てるんだからさあ、ちゃんと面白くなるように努力しろよ。
ロクに作り込みもしないで投げっぱなしなのが最高に寒いんだよな デッキを構築する場合、計略やコスト、スペックや兵種を吟味して作る。つまり自分が構想する立ち回りに合わせてカードを選ぶ。
なのに、何でカードの側に、将器に合わせていちいち立ち回りを微調整しなきゃいけないんだよ。そんな遊び導入してんじゃねーよ。 >>909
自己紹介乙
ガイジらしくチャリンチャリンしてこいよ 三連休に入ってレスバ起きてますよね?
もう業者雇う予算ないだろうし関係者本人が仕掛けてるんですかね
まぁ生放送で信号機とかスラングを口にしちゃうんだからこの辺覗いてるのは確実ですね ガンダムVS ジオンやジオンDX 相手ジムや
ガンタンクだからはいろとか、ゲルググやガンダムだからやめとことかあったな 大戦も、相手51連勝だからやめとこができたらいいんだが >>913 でしょうね
なぜ失敗スレに尻舐め隊がわざわざ出張してくるのかというと
それは仕事を失っては困る関係者だからです むしろ業者業者喚いてるやつがアフィによる対立煽りなのでは?ボブは訝しんだ
まあなんでもいいけどね、俺はここで言いたい事を言うだけだから 最近書き込みが減ってきてアフィさんもまとめるの大変そう スレタイ読まないから業者認定されるんでしょ。チラシの裏に書けばいいと思うよ。 頂上やべぇw
麻痺矢だけ使って勝てるとかいい加減に修正しろよ糞ハゲ
これが全一とかまだスネ夫くんのがマシなレベル 「スレタイ読め」と書かれて間を置かずにスレ違書き込みとか、業者特有の挑発行動するなよwww >>920
>>922
全然分からなくて草生えた
どんな話をして欲しいの君たち? 将器のせいでそもそもの間口が狭く
制圧のせいで使えるデッキが極めて限られて
妨害ダメ計が徹底的に潰されたせいで奥行きも消滅
飛天使いだけど、YouTubeのコメで敬さんが糾弾されまくってるのを見て
このゲームが一日でも早くこの世から抹消されることを心から願えるようになった
今のほぼ完全滅亡した飛天が糾弾されるとかほんともうね 失敗スレの趣旨とは外れるがこだわりデッキの元ランカーを8州で見たわ。
もちろんケニアでも頂上な人も居るから腕の問題もあるしデッキが一回やったらばれるタイプだから仕方ない部分もあるけど、強カードか6枚の塗り絵ワラばっかりなのは自由度低いよなー。 元々騎馬とか麻痺矢とか叩きにきたんだけどなんでもかんでも当てつけの如く叩いてるから気がついたら擁護みたいになってた俺他にもおるやろ そういうやつは本スレ行ったらええねん
住み分け出来ないのがガイジなんや 塗り絵のせいでいつまでも使われないカードがいて騎馬盛りとかワラみたいな寒いのがいつまでも消えないんだよな このゲームを失敗作前提で語ってくれるならスレチじゃないと思うんだけど、違うかね? 飛天が悪いんじゃなくて飛天と陳林の組み合わせがクソすぎるだけ プレイしてる時点で"Ass Licker"なんだよなあ…… 冬にどんだけ減るか楽しみ
まあ変わりにいれるものもないだろうが… ねーよ
三国志も晋出しちゃった以上は伸び代ねーけど
そろそろカードプールリセットだろうしな >>927
ここがどんなスレかは理解できたと思うから住み分けしようや
昔三国志は多くの人に愛されたから今作品でそれが転じて憎む人間も結構居るんだよ >>924
舞は使われ以外には1から絶対悪だったからしゃーない
守りきれたら永続とかまずコンセプトがアウト
毒にでもして事実上の効果時間を設けるべき 排除の論理じゃないけど
>>927 >>932
本スレ行けやと思うね いいんだよ
失敗したざまあみろがいても、失敗したなぜ成功できなかったんだがいても サブカでいいからやって
サブカ同士だから問題ないし サブカしてまでやる気もやる価値もありませんわ。
いや冗談抜きでマジで。 むしろまだやってるやつがこのスレにいることが驚き
何しにきてんだ、割とマジで 前にも書いたけど、一部の人は愚痴スレ行くか建てるかすればいいと思うよ?
棲み分けとかスレチとか言いだすとしゃらくさいけど、ここは三国志大戦の問題を語るスレじゃなくて、失敗を語るスレなんだよ 愚痴スレ探したときになかったからここが愚痴スレ相当かと思ってた 尻舐めになりきれず愚痴りながらやってる奴が居る事がビックリだな >>928
尻舐め隊はスレタイも読めないから、投稿掲示板側がなんか対処してくれないと無理かなぁ 無自覚に尻を舐めているのか
あるいはツンデレなのか 新規キャンペーンやるとか広告出すとかもうちょっと新規を獲得しようとする
努力を見せて欲しいなあ 今さら新規向けキャンペーンやったところで、サブカがさらに大量発生するだけってのが目に見えてるからなぁ
紐付け将器にチームのカード共有のダメ押しが重なって以降の新規への鉄壁の守りは、多少のご褒美じゃ乗り越えられない 負けても楽しければ続けられるんだがな
はやてですら負けがこんだら全然面白くないと
言ってるゲームだから続かんよ 負けて楽しいゲームなんて今まで出会ったことないし負けたらやっぱりつまらんだろ
負けて納得できるゲームならやりたいかな 負け方次第じゃないかね
内容がいい勝負だったなまたやろうぜ的な内容なら良いが狩りによる圧倒的な実力差による蹂躙とか塗り絵で負けたりとかをいい勝負だとは思わんよね 一エンジョイ勢の意見だけど、俺得デッキ組んで狙った状況を作り出すことができれば、結果負けても「楽しかった」で終われたけどね >>946
建てれば?
怨霊スレ立ててそっち行けとか言われてた身で言うのもなんだが
>>950
いわゆる初速迎撃ね、確かそう
速速+くらいで到達してた気がする。疾駆が絡むせいでなんか自信ないけど 塗り絵を強要されてデッキの選択肢が狭くなってからは負け=つまらんに直結するようになったなぁ 俺の知ってる失敗スレってプレイしてて文句言ってる奴と改善されるの諦めてプレイやめた奴が半々くらいのイメージだったんだけど、この前久しぶりに見に来たらプレイしてるだけで尻舐め扱いされてちょっと驚いた 尻舐めとか使ってるのただの対立煽りだからな。
昔は>>960みたいな感じだったのにまじウザイから消えてほしいわ。 >>961
対立煽りが尻舐め隊って呼ばれるの嫌がってるだろ?
語源が西山尻舐め隊だっていうのに息をはくように嘘をつく
昔から替わらないのに都合の良いように思い出語りしてないで尻舐め隊らしくチャリンチャリンしてこいよ >>962 初戦勝てなきゃ人権ないゲームはちょっとねぇ...
3末期並に安くなったらしてやるよ。 もう価格面だけではチャリンチャリンせんぞー
システム面ではよ改善してくれ ひもつけ撤廃
将器撤廃
3戦400排出3(or相応の縁)
が最低ラインだな 塗り絵廃止または抜本的改革
マッチングの適正化
もオナシャス
あと三時代の戦歴に残らないマッチングモードも 旧作では好きなカードで変なコンボやってて勝ち負け関わらず楽しかったけどね
今そんなことしたら延々と塗られ続けて終わるからなぁ >>968
すいません
戦歴に残らない対戦という意味でなく
ほぼ同格マッチングの戦歴に残らないやつの意味です
戦友0000って全然同格マッチングじゃないっぽいので 同格求めるなら全国しかないんちゃうの
過去作の模擬戦みたいな奴って勝率マッチングしてたっけ スターター大徳にパーツ探索してちびちびやってるけど
バド銀ペイで剛槍号令やりたいです
いつになるやら >>973
マジモンの新規なら可哀想じゃないか。
もう少し優しく誘導しようぜ。 年内に何回ゲーセン行くかわからんので撤去前に記念復帰だよ
紐付けの救済策の縁が激渋でデッキ作れないのやっぱ最高に癌だわ
制圧に文句つけるとこまでいかないもの
ブーストしろ?イベントの埋められないCOM戦と
キラキラデッキに蹂躙される対人戦に500円の価値はねえよ >>971は本スレ行けっていうんじゃなくて、内容的に釣りだろ、あるいはスレ立て妨害
ところで新スレ頼むぜ、>>970いないなら>>980頼む
ちなみに俺は規制だった >>934
梅ナムがコンマイのやきうカード入れるらしいから、減台ありそう
まあ、年度更新越せない店多いだろうなあ、直営店は意地でも残すだろうけど
ああ、ボンバーガールの二次生産分の出荷が12月だそうだ どうも>970です、家帰って気づいたんで立てました
三国志大戦(新)は何故大失敗したのか★50
ttps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1537266615/ >>980
乙乙
>>970 >>972
気のせいでしたか
3の時はそんなに格上とかに当たった記憶がなかったもんでほぼ同じ同格マッチングだと思ってました >>983
プレイ人口が多かったからなぁ
それに尽きる 今までファンだったやつらからも苦言出てるあたり全国対戦だいぶ状況悪そうだな 馬鹿すぎるもん
普通なら大型アプデでランクリセットとはいってもある程度の州差をつけて品位分けするのに
一品以上と雑魚が最初からぶつかる仕様にしたせいでフリマのやつらが最新2勝とかの雑魚を嬲り殺しにしてる状況だし
しかもやればやるだけリーグ上がる仕様だから回数やる雑魚プレイヤーが格好の餌になってるという それに不満を持った下位に文句言うな
そうやって自分自身がゲームをつまらなくしてるのを気付けとか言うヤツもいるもんな >>986
同意。同格で釣り合うのがフリマスタートの2つ上での11州からとか、
そこから50ずつが上下の標準とかわけわからん
おかげで上は上に行かないので狩りたい放題(元々フリマだけど)
フリマラインで2負けで降格1勝ちで復帰とかもうめちゃくちゃ プレイヤーのネガ狩りと同調圧力の強さは酷いね。新作でやる事じゃない。
そうやって排斥されたプレイヤー絶対いるぞ 低州だと負けても強制侵攻とか連勝ボーナス消して、
連勝阻止ボーナスと落城阻止ボーナスとかもはやキチガイ
新規なんていないんだからやり控えやサブカ、強いやつはどんどん進ませるのが普通だろ
それに加えて勝たないと無料進軍できないことと負けたら1戦200円縁0な カード追加や修正しても客付きが良くない時点で、内乱や紐つけ直した所でもうどうしようもないな >>988
連勝阻止ボーナスはリア友の対狩の代打ちに対するペナルティーとして入れたとしか思えない
ってか連勝ボーナス入れないのは本当に基地外
無料進軍といい生放送の発言といいそんなにサブカに走らせたいの? フリマ帯が上に上がりきるまで絶対にやらんって言ってる人がいて草
もうそれ引退宣言やん 0851 ゲームセンター名無し (ワッチョイW 0df1-Zlpr [180.131.110.175]) 2018/09/18 22:08:43
>>838
ランカー優遇優遇言うけどそもそも対戦ゲームで勝者が得をしないものなんて無い
格闘ゲームだって勝てば連続プレイが基本、麻雀だってそうだしメダルゲームも上手い人ほど安価で遊べるだろ
つまりゲームセンターって場所自体がそう言うもの
それでも人が減ってるならゲームセンター自体の需要の低下かゲーム内容が面白く無いからしかない
まだこんな尻舐め居るからなあ もう今残ってるのは何しても消えない無敵の兵士だろう >>995
こっからカードリセットしたら消せるのでは?と思う まあ、百歩…いや一万歩くらい譲って、ゲーム自体が面白くて予約機能がそれなりに活躍するような環境なら、まだ勝者優遇も受け入れられたかも知らんけど
実際には、開発・癒着組に都合良いようにあれこれシステムを改悪して客を飛ばし、そんな中で開発・癒着組の連中が他人の金でゲームやってると思うと全く受け入れられない
まあ、それはそれとして、勝ったら1試合無料はやりすぎだと思うけど 連勝阻止ボーナスはスゲーよな、狩りは得して餌は損するシステムだもん、よく考えるよなこんなことw >>994
実際ソシャゲの方が利益率高い。
って突っ込まれそうなもんだ。 このスレッドは1000を超えました。
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