三国志大戦3516
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次スレは、>>900を踏んだ人が立てて下さい。
三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
https://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp/
※前スレ
三国志大戦3515
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1534851260/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ◆スレ立てについて
・次スレは >>900が立てましょう。(スレ立ての意志があることを示すことが望ましい)
・立てる意志の無い場合、またはホスト規制確実な人は >>900が近づいたら書き込みを控えましょう。
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◆このスレの利用に当たって
・仲良く、まったり進行が基本です。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・ここはあなたの日記帳ではありません。人生相談は兄の部屋で。恋愛相談はよそでやれ。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋です。
・史実知識は大事ですが、誰も現場を見てません。言い争いはほどほどに。
・私(新生姜)のことは嫌いでも、他の】生姜(受け継ぎ、馬生姜)のことは嫌いにならないでください! >>1乙やで
ワイ将ついに戦好きをゲット♪
ついでに長い大戦歴に金字塔を打ち立てる最新0勝打ち立ててきたで
もう最後頭のおかしいおっさんやったろうから
もうゲーセンいけへんやろな強い奴が正義やからしゃーなしかじゃあの 気付いてない人多いが
見習い士官が選んで付けられるようにサイレント修正されたのよ いい歳こいてワイ将とか言ってるなんJ語使うオッサンとかそりゃ頭おかしいだろ
それはおいといて今作って弓の地位が凄く上がったね。大戦3までは馬槍編成のデッキが基本で強いって感じだったけど今は弓入れるのがどの勢力でも推奨になってて時代は変わったな
今は白兵が強い=高武力弓と塗れる騎馬が居るって感じかな?馬槍編成で強いのって桃園ぐらいか >>5
白兵が強い=高武力騎馬と高武力弓
塗れる=騎馬
白兵と塗り両方に強い騎馬への抑止力=高コス槍では戦力低下するので低コス槍(出来れば征圧2)
これが前後今作のデッキ編成の基準 >>3
ホームを変えたら
今のマッチングは狂ってるからあまり気にせん方がええよ 5州の雑魚なんだか、ここ3日くらいで10勝23敗で昇格戦まで来ちまった。
前バージョンで一品下だったんだがみんなどこ行ったんや。 >>8
それ単純に環境に対応できてないだけだろ
前ver1下くらいだったチームメイトの戦績見ても
6州で勝ったり負けたりしてるぞ 本当+5英傑号令見ないなー
見ても魏4の曹操ぐらい 6大徳が流行った頃って英傑以上に武力上がる号令って暴虐と天啓ぐらいだっけ?
パーツが増えれば英傑主体のデッキも増えるかと思ったけどそのパーツを士気7号令に組み込んだ方が強そうなのがね
武力上昇は弄らなくてもいいけど大徳とか効果時間伸ばしてくれたら使用者増えそうだけどねそうなると馬姜維の+5長時間が微妙になってしまうけど 6枚横領結構いやらしいな
連関か攻勢重ねて攻城兵の部分を重点的にマウントされるとキツい
+7は流石に強いな 大徳とか部隊まとめて士気6使って攻城取れるかわかんねーのに一人で士気5でぶっこめば攻城取れるキョウイいたら
そらキョウイ使うわ 兵種号令は強いけどあんなデッキ使える奴は元々なに使っても強いゾ。バラバラ6枚の号令とか
クッソ難易度高いから >>14
大徳とかは個々の強さじゃなくて総士気の問題
総士気が30前後になれば使われる >>15
うわああショボいな
主将器変更券をどんだけ温存するんや
これフレンドとの動画共有が必要ないならプレミアに入る必要ないな 頂上のわがままボディワラくっそ環境に合ってて震える
楊欣は牛輔に謝れw 馬の塗り効率と攻城成功率、槍の攻城力で釣り合いがとれてればいいんだけど
と思ってたらそれを曲解した運営が計略の方でやべえもん用意してきたから・・・ あれ、在野登用の可能期間延びてない?エラッタ前の強化戦法黄蓋登用できたんだけど。
ま、登用解任が繰り返されたんだろな。 今の計略バランスで槍強くしたら姜維文オウ筆頭に張り付いたり開幕前出しが強いタイプの槍の隙が皆無になってますますクソゲー加速するよね
こいつら下げても桃園とか晋、呂凱で溢れそうだし 300円で玉たくさんと動画券貰えるんだからそれだけで十分過ぎるわ 武将の旗の使用回数下げてもらえんかな・・・使いたい旗があるのに250戦はきつい
龍玉1000とかでもいいから実装してくれないかなー(チラッ >>28
計略バランスもだけど、地味に法具攻城が強い
攻城力1.3〜4倍で7Cぐらい続くから、ワンチャンで落城させるぐらいの破壊力が有るわ
城門高順なら1撃で50%以上持ってくぞ >>8
前バーの一品上中だが最新15勝で7州昇格戦だわ
正直これ以上上がりたくないんだが助けてくれ 勝ち 負け 砦 州制覇戦
十一 50 −50
十州 70 −40 4 5−4
九州 70 −40 3 5−5
八州 100 −50 3 5−5
七州 100 −50 2 4−5
六州 100 0 2 4−5
五州 100 0 1 3−5
四州 150 0 1 3−5
三州 150 0 1 3−6
二州 150 50 >>34
試行錯誤してるうちに最新7勝だわ
14連勝してたのが遠い昔に感じる >>37
すまん今さらで申し訳ないんだけど、さんぽけやると旗とか取りやすくなるん?
それはさんぽけ武将じゃなくてアケ絵のも取れる? いや槍は隙だらけだろ。計略を強くするか
それとも基本性能を一度見直すしかない >>40
さんぽけ旗は金貨30だから一度も使わなくても手にはいる
アケ絵は250回やるしかない >>26
誰もが引いた直後に解任する訳じゃないんやで いっそ槍オーラで濡れるようにしたらどうか。デッキ構築時と乱戦中のみ影響がでる数値に >>43
そっかーありがと
アケ絵の牛君の旗が欲しくて義勇回すときに入れてるんだけど
残り100回以上は心折れるね 台風と言えば
大戦2の風火計楽しかったな
あれは別ゲーだった >>36
ほんとセガは気が狂ってる
11州が5品の楽園になるまでこのゲーム持ちそうですか 蜀孟獲引けたんで使ってみたけど効果時間か範囲伸びないかなぁ
武力と兵力増減はそのままでいいんで… >>36
これ見て今文句言ってる人
11州に行く頃には「州が上がらな過ぎて新鮮味がない。面白くない」って間違い無く言ってるよ >>52
号令持ちとしてはスペックかなりいいから主力級にはなれないんじゃないか >>36
大戦2もこんな感じだったっけ?14州でも勝率5割なくても上がっていった覚えがあったが
州の上の覇者(今回はどうなるか知らんが)からが本番かと思ってたけど違いそう ランカーがランカーとだけ当たってたらモチベ保てないだろ。仕方のないことだ
…ん? プレミアム、1ヶ月換算で副将器5動画1?
これで300円なら、むむむ・・・ >>26
1月以上前に登録して期限切れになって記録からも消えてたトレードがアプデ直後に成立した
相手方のカードを普通に印刷して使うこともできた
変な風にリセット入って失効してたデータとかが一時的に復活してたとかあるのかもね 遁走戦法使いどころ難しいな
頂上みたいには出来んわ 制圧3が売りだから計略は普段使わないだろ
どうしても内乱1発で負けそうなら敵地に走らせるだけでいい 最近の頂上はなんなんだこれ
歌舞伎者対決になったのか お、新人か?
頂上は強デッキ強カードはひた隠しでたまに出ても強くないよキャンペーン
アップデートが発表された後だけ答え合わせ
いつものこと 歌舞伎者どころか超ガチだろ? 優秀な馬に制圧高いワラ
甘夫人とか眠っている強いカードはまだあるって事だ >>51
マッチング制度と州制度を切り分ければいいんじゃないかな。 >>68
マッチングはリーグ制
ランキングはポイント制の最初期戦国みたいな感じか 甘ちゃんは割とステルスだわな、曹爽入りは初めて当たったときは最初意味わからんかったな。 高コス槍は、高武力の白兵要因として見るとうーんとは思うんだけど号令インフレの恩恵を受けやすい兵種でもあるから、強いデッキのパーツにはなるんだよな
それが正常なバランスの取り方かと言われると疑問ではあるけどw
3だとワラの高武力パーツに槍が入ってくることもあったけど、4〜5では一度もないな 5枚皇甫嵩で征圧Aにしようとすると馬1槍3弓1とかいうゴミ構成になってたのが
陳珪のおかげで1コス槍外せるようになったの助かる ラスト2c、城ダメ差僅かに3%
内乱は起きず守城も完璧
だが私は見逃していた
大虎様大好き野郎の計略が敵城にダメージを与えることを…
https://i.imgur.com/nAz0lK0.png せっかく早く仕事終わったのに台風強すぎてゲーセン行けねえ >>77
溜めが一瞬だったから何となく察しはしたけどな 高武力槍は1.5コスに大戦3の属性号令や共鳴、二分みたいな号令が来たらパーツとして輝くんじゃね?
それを警戒して1.5コスに八卦以外の主軸となる大型号令を出さないようにしてるようにも見えるが 高武力槍じゃなかった(同じようなもんだが)
高コスト槍 征圧なかったらガンごもりの最後1%winだったけど今んとこ印刷の無駄だな 荀灌の漫画のやつ、未だに見かけないので買えずにいるけど面白い? シンピョウを漢鳴傾国にかけたら舞ってる間士気は増えるのだろうか 孫峻麻痺矢に入れると不毛なミラーが有利になるし内乱の数一緒の時とか捲れたり便利だぞ
滅多にないがお互い無傷の試合を勝ち試合に出来るときなんか最高 いきなり3巻だけよまされても全然話わかんねーしきゃらもかわいくねーしで無価値
しかも9月にはシリアルコードをバラ撒くとか聞いたぞ >>83
つまらん
ご都合主義の異世界転生ものだし
気になるんなら「迷宮ブラックカンパニー」で検索して無料分読んでみたら
後、電子ブックでもコードつくよ マックガーデンはどうせ魔法使いの嫁春華さん出すんだろ >>83
典型的な異世界俺ツエーだから特に価値はない あれ?ジュンカンってコードが全て一緒だったと思うけど >>87、>>89
面白かったら1、2巻も纏めて買おうかと思ったけどそうなのか…
買わずに済むなら買わなくていいな 軍師カードと
副将カード実装と聞いてすっ飛んできますた 女武将の超絶ムービーで最後にカメラ目線でキリッとポーズするのは如何かと思う >>68
これがいいと思うんだけどね。
今まではフリマのラインだけ手動で調整してた感じだけど。
例えば一週間のアクティブプレイヤー実績で10等分して毎週リーグ決めるとかできないものかねw マッチングはもうちょい同じレベルの相手とあたるようにしてほしいわ >>84
増えるわけがない、増えたら3漢鳴舞い+辛評された時点で全てが終わる
そこまで行かせる時点で問題外やとは思うけどな 最新10勝以上と未満は全体マッチングさせない勢いでも十分なんだけどね ジュンカンの漫画は題材は良さそうと思ったら謎展開しまくりで微妙
主人公はどことなくエロゲのランスっぽい
今7州なんだけど6-8州あたりのごちゃ混ぜ具合やばくない? 一昨日某虎と7州でマッチしたからまだ上がり切ってない奴も多いだろうな
もう1ヵ月もしないとカオス状態は収まらない ジュンカンの元ネタが空気すぎて笑った。
コラボはアント将軍で良かったんじゃないの? ジュウザなんか50連勝以上してる最中やもんな
まだ7州だし フリマになるまで最新勝率で侵攻度に倍率かければよかったのに
気持ちよく狩れなくなるからか? >>101
一応攻城扱いになるのかなと思ったけどやっぱ直接殴るの限定か
今まで攻城した時云々ってのが無かったと思うから少し気になってたんだ マラソン形式は適正行くまでが長いので週1プレイヤーは一生強い敵が出ないゲームになる ゲージ制したとこで強い相手に勝てば増えやすくなるわけでもないしな
まあ、ゲージ制でも重みつけとマッチングが適切なら平均化した結果○×と変わんないんだがな 今大戦になってからやたら適正マッチなんて戯れ言言う奴いるね
別にそんなんどーでもいいんだが 階級はよっぽどの事がない限りこれ以上弄るなとは思う
またリセットしても文句言われるし、普通にプレイしてる奴も巻き込まれるわ >>18
多勢使ってた身分からしたらそこまで感じないな
馬刺さらんかったらいいだけだし
>>65
まぁ今回はカウント0の英雄になりたいとか作為的に選んではいるだろうな
狙わないと普通あんなの引っ掛からない >>113
結局みんな俺が気持ちよく勝てるマッチにしろって言ってるだけだからな
ただ最新3勝とか見ると悲しくなるからそこだけはフォローしたれよとは思う
最新5勝になった時点でそのまま続けるか1州落ちるか決める権利とか
現状負けても上がっちゃうからな >>117
あと1ヶ月もすれば適正なマッチになるだろうから、そういう人らはやり控えしてればいいだけだよ
ただ、思ったより上位がなかなか上に行かないな >>113
4始まった頃はそこそこ人いたしある程度すぐに上から下までバラけたけど
今verでリセットしてまた闇鍋状態かた上位が飽きるまで狩り放題な上にユーザーが初期の半分もいないから大変な事になっとる >>120
要はせっかくの新バージョンで新カードで遊びたくてもカジュアルプレイヤーは上位様が遊んでるからちょっと待ってろ
ここは俺たちのグラウンドだからなというのが荒れる原因なんだろ あんまり調子乗ってランクを上げると地獄を見るのを知ってるから沢山プレイできないのが辛い。 >>113
大概その先にあるのは加速する過疎
まぁ、もうなにやっても挽回は無理だし、気にしないといえばそれまでかな >>117
まぁせっかくマッチ幅広げたんだから
最新勝率悪い奴は下位と当たりやすく、狩りみたいのは上位と当たりやすくみたいのはしてもいいと思うが
ただ能動的に階級落とせるのはやっちゃいかんわ
>>120
連勝ボーナスないのと上に行くほど一勝の侵攻が少なくなるからな 槍控えを許すような運営ならもう新規獲得はあきらめるしかない >>123それだよな、5州に上がってもうやり控え確定だし 結局ランカーしか特をしないスタートだったな
資産0から始まった大戦4とは意味合いが違う >>127
5州とかでもサブカの空打ちダンス野郎とかいるからな
姫路のやつとか ランキングは州制度、マッチングは最新勝率を参照にするでいいんじゃないの?
極端な勝利数や敗北数が減って、ランクが上がってしまうことへの懸念も払拭できる。 ぶっちゃけ今のシステムなら2戦目とかイラついたら捨てるの安定だし 勝率悪い奴が下位と当たりやすくなったら下手くそなのに上にあがっちゃうだろ
そういやBGMカードの旧大戦の絵は復刻OKの奴だよな おwww今日も負け犬どもが帰ってきたわwwwwって笑っとるんやろな(´・ω・`)
連勝7,8で飛び級するだけでもマシになると思うがもうどうでもいいや
前回勝敗と最新差みて頭沸騰したがカード片付けてすっきりしたわ まあ、インカム稼げない糞ゲーなら撤去されるだけだからな >>132
別に州なんてやり込み度の目安でいいじゃない。
強さの指標は最新勝率でいいよ。 最新3勝に負けて恥ずかしく思うのは我ながら良くない性格だと思う バージョンアップ後はランキングが一旦リセットされますが
元の品によってスタート位置が変わります
↓
おーさすがSEGAわかってるなー
という雰囲気だったのにな >>138
分け方が近すぎるんだよな4と3じゃ殆ど大差ないし4と3ってそもそもマッチングするし
最高品位が覇王以上=8州、覇者=6州、1品=4州 2品=3州、3品以下=2州、くらいにしときゃよかったのに 大戦スレ民って今作初期からずっとフリマでランカーに狩られる事を愚痴ってたし上位10%にギリ入れるレベルの技量を持った集団だと思ってたけど
大戦5になってから最新3勝だとか0勝だとかの銅カップすら取った事無いんじゃと思われるほどの発言が目立つけど今までは見栄を張ってたのかそれともガチ初心者レベルの人がスレに増えたのかどっち?
大戦4の時のスレはフリマに一度も入れなかったような人のレスなんてまず無かったよな計略も環境語るのもいつもランカー目線だったし 上がさっさと中華統一して州より上のマッチング帯に行くまで義勇ロードでええわ
その頃にはそれなりに広く分布するからマッチング事故も減るっしょ
しかし呂布伝いいですねぇ
次が見たくてついついプレイ回数が多くなっちまう >>140
九州とかさらっとランカー連戦当たり前だから、元覇者クラスならネタデッキ気味なら最新5とかなるぞ
頂上のヤツも6だろ
突撃とか最短噛まして上手いのに 魏帝の意地さぁ勢力無制限だったらなぁとか思うけど
無制限だとしてもデッキ思い浮かばん 1戦目普通のやる気、2戦目適当、争奪戦ガチ
って奴は俺以外にもたくさんいるだろ >>140
誰でも書き込める掲示板なんだから
ベガ立ちの動画勢からランカーまで居るでしょ
上位しか居ないなんて思ったことも無い >>143
本人撤退とはいえ+4が11c弱って普通にコスパいいんだけどね
意地って名前だし知力上げたら効果時間爆上げとかないかな? 董白に「私をオモチャにして下さい」と言って
ズルリとズボンを下げて粗チンを見てもらいたい >>147
華雄くんに散々オモチャにされるさまを退屈そうに鑑賞したあと打ち首ゾ 撤退する事を考えると軽めの号令なら後方指揮の方が良い気がする 侵攻度上げてくと道中の宝箱で宝具枠出てくるけど何が出てくるのか決まってるのかな?
まだ一つも持ってない宝具は宝玉解5つで作れるから作っとくか迷ってる >>150
同じ位置でホームのやつと違うの出てきたから少なくとも固定ではないな 魅力盛り知勇一転開幕乙って、地味に流行ってるん?
思い出したようにマッチするんだが 州1つあげるのに進行度1000は必要数多すぎなのでは
>>36のデータ見る限り低州でも制覇戦含めて10勝以上必要とか 負ける人は進行度ゼロや後退を連発しながら前進してるとですよ
頂上も最新6勝、下も10勝とかそこら…… エイカンどうすんのこれ?スペックいじれないから麻痺矢潰すしか無いじゃん。そして被害受ける呉 数あるネット対戦ゲームの中で、マッチングについて多少なりとも評価されてるゲームってあるのかね。
いい評価はまるで聞こえてこず、色々工夫しても文句ばかり言われ、アイディアも枯渇し、もう作り手側も諦めてるんじゃないかねw 姜維対策→EXカクで引っ張る
エイカン対策→EXカクで引っ張る
文帝対策→そろそろ相手が計略打ちたそうなタイミングでEXカクで一体引っ張って足並み崩す
よし流行デッキに全部勝てるわ
みんなもEXカク使え いやほんと、勝てない人は暫く義勇ロードで遊んでればええやん
1〜2品ルーパーだった俺が少し全国我慢して最近全国始めたら
最新勝率13安定してて4州すごーい平和だよ 本当バカって意味のわからんマウントの取り方するよなあ。 >>154
勝率4割切るやつと5割を1州差にすんのが基地ってる >>159
パンピーからすると同ランク+最新20戦勝数参照の大戦3の方式でなんら問題なかった >>158
麻痺矢は散々もう暴れたからいいだろ
厳顔と徐盛の採用率の差とガチ加減見たらお仕置き食らっても不思議でもなんでもない
呉景も強化戦法より武力上がるとかいろいろおかしいし 適性マッチングで満足して200円でお帰りされると儲からないから
わざと理不尽マッチングで連コさせてるんじゃないかと思ったりするけど
自分が連コするときを思い出しても、勝って連コはしてない、負けて連コしてる
格差マッチは儲かるんじゃないかと、セガ的に 負けすぎて嫌になってきた
司馬師使ってるくせに何が出てきても負ける 呉景の遠弓麻痺矢が強化戦法より性能が良いのは、強化戦法持ってるヤツよりスペックが悪いからに決まってるだろ!
・・馬忠?知らんなあ スペック的に衛瓘をSRにして呂蒙をUCにすれば良かったのにな >>167
環境悪いからだよ
姜維か曹丕使いなよコレ使って勝てないならやめた方が良いらしい(´・ω・`)オレオレ >>164
ホントそれ
せっかく馬鹿な〇×から解放されたと思ったら今度はマッチング
7州で最新3勝の俺をいじめるのは止めていただきたい >>46
アケ牛金カッコイイよな
さんぽけ出たときスレではアケより絵がイイって言われてたけど個人的にはアケ版のほうが好きな絵多いわ 司馬師相手だと伏兵も居ないし塗れるしで開幕取るの本当に楽だわ >>170
副効果1個増やしてさらに強化してどうすんだ
そもそもレアリティ=強さであるべきみたいなソシャゲ脳やめて 晋使って負けるときは
開幕から終わりまで負けっぱなしだから精神に来る
一度も楽しい時間がない >>172
○×無くせば改善されるど思い違いした馬鹿がいただけだったな 争奪戦で途端にヤル気なくしたな
ヤル気なくすというか回数こなすのが嫌になる
争奪戦景品を取り逃すのが苦痛過ぎるから最新18勝を保ってのんびりやらせて貰いますわ 今verはこだわり(笑)を捨てて
姜維、曹丕、司馬師のうち2つををメタれるデッキを使えばええんやと思い玄妙反計使ってみたけどこれ1枚で相手が謎ムーヴしてくれて本当に楽しいです
元2品のクソザコの俺が最新15維持できてる玄妙反計こそ真の壊れ 荀ケを武4にしたのが大戦4の最大の謎だわ
馬鹿じゃね〜のって感じ 毎回昇格戦状態じゃなくなって負けても落ちないから
お試しデッキも好きに出来ていいわ
3戦出来るようになったしなー 九州って十二州と当たるのかよ....
さすがに勝てる気がしない 争奪戦のこと考えたら下でのんびりしてた方がよかったのかもしれん >>179
実際は全く見れてないのに警戒してくれると楽しいよな… >>166
だとしたら目先のことしか見えてないよなぁ
長期的に格差マッチは人減らすよ >>184
本当にそれ
本当は下手クソなんで他の部隊触りながら玄妙マークとか出来てないのに相手が警戒して自らミスってくれる
使ってて思うけど武力4にしてデッキ構築の段階のハードル下げたのはやっぱりアカン >>141
大戦4で義勇ロード?とかごみだったが、5で戦国みたいにイベントとか実装されたの? >>177
〇×好きな馬鹿がまだ居たとは…開発くらい馬鹿そうだ 城門活活活の麒麟児って副将器変更する価値あるかな… >>196
掲載不許可
そんな事よりも、ドキドキさんが現役プレイしてた事が妙に嬉しい >>193
念のため持ってたら?
捨てるなら欲しいぐらい。 >>198
並みのプレイヤーが使ってもあんま強くねーズラ
曹丕荀イク辛過ぎるんだが
途中で連関叩いて倒してもメリット殆ど無いの苦しい
何故か出て来るやつの副がことごとく速3やら兵3なのも辛い
頭も攻撃とかだし
おまえら厳選はえーよ 司馬師はもう4枚槍弓編成でいいと思うんだ。
内乱なんてステチマエ! >>166
負けて熱くなって連コは同格に負けた場合にしがちであって
格差マッチで一方的にボコられた場合はそこで嫌になって帰る人が大半じゃね 姜維の計略がダメえぐいのはわかったんだけどさ
あれって車輪には当たらないような乱戦の仕方でもダメージやばいの? 次のバージョンアップは徐夫人と玄妙と麻痺矢と晋ハルカ下方してくれればとりあえずいいや
文帝麒麟児は勝率暴れてるなら下方してもいいけど微下方様子見でいいよ >>200
司馬師くんが食える漢鳴とか絶滅しちゃったからね しょうがないね >>205
弱体小計はいいのか
晋春華より長いしサイズもさほど変わらん 弱体化の小計は全然出てこんし追加効果ないし
この先流行ることがあれば修正されるかもしれんけど 徐夫人は何故許されてるのか全くわからんわ
フリマ未満だと殆ど出てこないからかね
>>150
装とかは同じはずたけど法具はもしかしたら持ってる場合は別の出るのかもな >>210
知力を下げる計略は武力下げとはまた違う運用というか
それによって相手の大型計略とか使わせないという選択肢というか
これで効果時間短いだったら逃げられて士気差だけできて終わりみたいな
使われたくないのであれば動きでカバーになるが
そもそもあれもこれも弱体していくと結局は号令同士のぶつかり合いだけしたいんかいになるのでは >>213
言いたいことはわかるが下方はもう不可避でしょう 妨害くらい警戒しろと
SR董白も舐められてるのか知らんが固まって突っ込んでくる奴多すぎ エイカンスペックも計略もぶっ壊れで草
下方で呉の徐盛も死ぬな〜w >>214
決めるのはオレらじゃないしな、別にかまわんけど
漢軍張郃がなかなかいい計略してるな
使いやすそうな2コスだ 徐夫人は下がるとしたら時間じゃなくて知力-6になるとかじゃないかなぁ
趙夫人も結構強いよね 諸葛果もだけど制圧下げる効果は時間長すぎるの多いな ちょっと前にああああ♡の配信あったと思うんやが、わかってる人いたら教えて欲しい. 徐夫人下方したらますます麒麟児暴れる
麒麟児つかいの思う壺やんけ >>215
徐夫人警戒は流石に無理でしょ
完全に警戒できてるのは上位勢だけじゃね >>219
そらまあある程度時間経たないと意味をなさないからな 徐夫人は時間と効果下げられるってところまでは確定でしょ
どの程度ですむかが話題になるレベル 6州の雑魚のわい徐夫人なんてしばらく当たってないな
趙夫人のが見る
と言っても姜維のが圧倒的に見るから、こっち下方だけで良いかな感ある >>224
今はもう頭おかしいレベルだもんなぁ
士気3で高知力だろうと単体号令全てに刺さって後出し火計で終わる
基礎時間か相手側の知力依存が上がるだけでもいいと思ってはいるけどどうなる事やらね 使わないカードの処分してたら山のようにグホンが出てきたけど
今誰も使って無さそうよね 徐夫人も李儒くらい流行ったらSEGAも動くでしょ
どんどん使っていけ 大戦ネットで動画購入したけどアイフォンじゃ見れないのか、、、
なんかアプリとか使えばダウンロードしてみれるやつとかしらないかい? >>207
ハルカは後半型の覚醒を貯めつつ弱い序盤をカバーできる計略で士気4だから強いのであって
弱体の小計とかいうお茶を濁すだけの計略とは違うだろ >>205
勝率が高ければ下方、低ければ現状維持か上方
やることが単純明快な姜維、姜維を隠れ蓑にして使用者が限られている文鴦は高そう
文帝と司馬師は理論値は高いだろうけど、意外と勝率は低そうに思う 徐夫人って下じゃ見ないらしいけど
使ってるの上ばっかりなら勝率上位に入ってそうだけどそうでもないのかね
ウザいだけで以外と勝てないのか おかしらの挑発モーションは男武将Ver.の方が似合うと思います 麻痺矢と神速と剛槍が等しく士気4の価値を発揮する三竦みバランスはよ 乱戦って弓の弱点を自らの麻痺矢でケアできるからね、最強 妨害食らった後、知力みたいんだがどうやって確認したらいいんだ?
戦国だと部隊に常時出てたが >>244
横からだが
相手の将器確認にしか使ってなかった…こんどよく見て見よう 味方知力も確認できて便利
頂上の知力も確認できる(たしか) >>242
なんかそんな名前のやつもいたな。あの品のないやつだろ?パチンカスっぽいやつ
ランキング入ってないからやめたのかな?
ああいうのはゲームの評判落とすだけだしやめても被害ないと思うけど >>210
今4州にいるけど覚えてる限りですでに持ってた魏呉蜀の大攻勢がひとつずつ出てるから持ってないのから出てくるわけではないね
各勢力の大攻勢が順番に出てくるのかと思って持ってない漢の大攻勢と新宝具作っておくか迷ってる
剛騎が強いみたいだし 弓呂布でデッキ組もうとすると大体知力がやばい事になる >>248
心配戦でも九州におるわ、前当たったし
お前もはよ来い、ボコボコにしたるから 争奪戦で龍玉結構出たから未所持復刻刷ってたらあっという間に尽きた 弓呂布は武力1下げてもいいからあと知力が9あれば… 弓呂布
知勇一転から計略使っても、時間短いのひどくね >>258
3で知勇一転大会をぶち壊した報いなんだなw 4になってやたら士気5超絶がむちゃくちゃなのってわざとなの? >>260
どうせ低コスト騎馬が1枚だけみたいなデッキ使ってるんだろ 8州に上がったフレの最新が3勝になったのをみて無理に上がるもんじゃないなと思ったわ よし、知力を乱戦ダメに追加する号令をだせばいいんだなっ!! >>264
姜維の車輪の中心で乱戦させたら、車輪には触れないからダメージ増えないって聞いた
やったことないから合ってるかは知らんけど >>269
うーんローテしないと普通に死ぬしローテするからどっちにしろ無理じゃね >>258
そもそも今作の群雄超絶が知力依存低すぎなんだよな
こんな調整するなら陳宮いらんかったわ >>269
同じくらいの武力に上げたやつを重なるぐらいにぶつけたらあんまり減らなかったから多分合ってると思う
計略使われた後車輪側から重ねていったらすげぇ勢いで減ってしんだ
自分がしにそうだと思って離れたらもっと減るから投げ捨て前提かな
問題なのは相手の馬が重ねたこっちの武将に突撃し放題な事だ >>232
たまにバラ求とか馬姜維使うと徐夫人打たれるだけでマジで何もできなくなって笑うわ
他の計略叩いても塗り絵負けするしw >>262
つーか全体的に士気5計略が強すぎんだよ
郭淮にせよ受け継ぎにせよ周姫にせよ
士気6の7割ぐらいでいいのに、士気6と普通にやりあえるからな >>275
効いててやな
ちゃんと漢字ぐらい使おうぜ、チョンなのかなw 郭淮やら周姫やらで普通の英傑号令とやりあえるってのは無理があるんじゃねーですかね 徐夫人使ってる側からすると
知力依存ちゃんと把握して徐夫人食らっても気にせず号令でゴリ押し出来るかどうか判断出来る人と
そうじゃない人で差を感じるね
例えば大徳なんかは基礎5c依存0.4cだから
徐夫人食らってから大徳使ったとしても「士気差3で5cの大徳が打てる」訳で
その辺をちゃんと考えずに
号令役が徐夫人食らったからって敵の城の前まで来ても号令打てずにあわわしてたりしたら
そりゃこっちとしちゃ楽で仕方ないわ
>>279
周姫だの受け継ぎに士気6号令でリターンが取れないのは
120%士気6側の腕や判断の問題だと思うんだが 馬姜維は知力依存ほぼ無いぞ。0.01とかだっただろ
むしろ嫉妬にとって最悪の号令だが 姜維対策に揃う2人の姜維
やはり環境は回っているな >>283
号令なしの騎馬1デッキだと塗り返しがしにくくなるのが辛いな 周姫はしらんがマッスルカクワイや玄妙入りカクワイは士気6とやりあえるだろ
カクワイで陸こうとかとはやりあえないから士気ごとの差はちゃんと取れてると思うよ >>281
>>283
やりあえるよ
時間長いし城使えばなんとでもなる
郭淮は2連打出来るのと速度上昇が強い
魏4型の郭淮とか英傑エサだし >>283
同意
計略の効果時間や依存を知ってるのと知らないとのでは立ち回りも違ってくるね 新孫権 兵力 攻攻攻
引けたけど次VERまで
出番は無さそう…
今ひとつパンチ足りないんだよなぁ つーか、城前に来て知力下げられたくらいで号令うたんのは流石に、騎馬単でもないと帰れないんだから普通は攻めるぞ。 知力依存低い号令って何あったっけ?どれも基礎値はそれなりにあると思ったが どうでもいい武将で揃い将器引いて肝心の知力曹丕で活3引くあるある マロンの隠れ家とかいうツイッターで姜維入荷のツイートしてたけど、バージョンアップ間近のこのタイミングでそれを買うバカはいないだろう
この販売担当大戦プレイしてないと見た >>299
下方で復活ペナ増える可能性考えたら活3はアリだろ。まあ速3か兵3のほうが良いけども。 いや、トウトンとか姜維とか書いてることおかしくない?
一騎当千とかお覚悟とか
想定外の強さっていうより武力と効果時間が長くてどう考えても強いってやつばっかりだ 特におかしい事は書いてないだろう
実際に一強へは遠い。問題ない性能しかないじゃん ジュンカンみたいな付録カードもチームやフレンドなら借りられるんだっけ? >>291
そうなると城使って守ってるって事は周姫側は内乱取られてるって事になるな
士気差1使って内乱1回城ゲージ取れるなら無茶攻めしないし士気6号令側の勝ちだって話になるぞ
で、士気6号令に郭淮は士気5*2の10使って勝ちだから!(キリッ
って言われたらもう何返して良いか俺は分からないよ 計略使った王双vs味方全員食った弓呂布
ファイッ!! >>301
姜維、曹丕、文鴦、張春華、麻痺矢、ジュンカンはぶっ殺され下方されるだろうからな
桃園、司馬師辺りもやや下方 >>300
あーりっくん忘れてた
後なんとなく華麗とかもすげー短くなりそうw 文鴦が下方なら遂に槍も仕様変更かな?
槍は乱戦速度アップの特性が付く予感がする 桃園下方必要か?これ以上下方したら死にカードになるんじゃない? >>307
まぁプレイしてないとわからんのかもしれんが苦しい時に城使うだけだし内乱も取られないけどねw
郭淮も大徳とかとのフリマ使用率の違い見たらわかりそうなもんだが
居ないとわからないか >>307
トータルで勝てばいいんだから、論点自体は合ってるだろ
士気6号令を士気4〜5号令で凌ぐ、あるいは重ねがけでカウンター出来るってのは十分に考慮すべき事
単純に号令同氏でぶつかりあって、士気6号令が低士気号令に勝つのは当たり前の話だし、誰もそんな話をしてないじゃんよ 今の主流の計略を下げるんじゃなくて、他の計略をそのラインに合わせて上方すればいいんだ!! >>309
荀灌でさくさく9州まで来れたけど、この辺から相手のローテが完璧になってきて全然勝てなくなってきた
これもあれか?「下で暴れてるから下方」系のやつか? つか計略は全て独自の名前にすれば巻き添え修正なんかなくなるのにな >>309
荀灌はコラボ先への配慮ってことで簡単に下方しないと思うけどな
それより徐夫人が本格的に目を付けられるようになってきたからそっちだろう 新カードは微下方で様子見でもう一バージョン後にヤバいならぶっ殺しと相場は決まっとるんやで。 >>301
一応、販売担当はフリマレベルのプレイヤーだぞ
まあその生姜はいらんけどw >>316
EXは少しでも暴れてたら下方されるイメージある 下方されまくっても絶えず暴れ続けてる桃園とかいう絶対死なない死す時は同じマン 9月2日くらいに3生あってその木曜辺りにバージョンアップかな >>321
だとするとその担当の相場感が狂ってるんだな
むしろプレイヤーだから冷静な値付けができないのかもな 徐夫人増えて来たもんね
知力だけでなく制圧落とせる事で対応力高い
自分は制圧付けて塗れるし 姜維の役目は最初の1バージョンで縁進軍かブースト回させて姜維刷らせることだったからもうお役ごめんの殺し下方が既定路線
次はまた何か使われてないカードを壊して縁ブーストで回させてお前らのインカムを湯水のように使わせてたいんだろ もうすぐバージョンアップするだろうから姜維の宣伝はしないでおこうなんていう方がどうかしてると思う ローテが完璧なら結局足の遅さが不利になる
開発が迅速攻城や強い車輪を出したのも槍の個性を模索してる訳だ >>325
プレイヤーであり商売だから早めに売り抜けようと思ってるだけじゃ >>313
重ねがけできるのカクワイだからだし
重ねがけで士気使ったら士気6号令側も使えるし
論点めちゃくちゃじゃね
互いに士気10使って戦う前提ならそら勝敗はわからんでしょ
そもそもトータル勝負なら何でも言えるでしょ >>305
無条件車輪
寡兵効果
車輪ダメージアップ
盛り盛りじゃん
3の麒麟児と見比べたら盛りすぎだってわかる もしかして弓呂布は許されてるのか
計略時間伸びて知力依存下げとかで終わるのか 正直姜維は車輪発動と車輪ダメアップ発動に条件ないから武力上昇か効果時間下げるしかないので死ぬしかない運命 あの強化車輪で士気5で寡兵効果なしの計略考えた場合の上昇値は+4おしおきされれば+3くらいの品物だろう 兵力が徐々に回復するが追加されてもいいんじゃないの? >>328
宣伝は良いけど値段がね
16800円は無理があるだろ そもそも士気5の計略が強過ぎて士気6の計略と普通にやりあえるとか言い出した奴が居たのが発端で
トータルで勝つとか士気差活かしてカウンター決めるとか普通の事言われてもなあ つーか全く使い物にならないレベルまで下げられたカードの方が少ないのに死ぬ死ぬ言ってどうすんのよ 弓呂布は柵いらないから
コストを大戦2と同じにしろ 性能がコロコロ変わるゲームでよくカード1枚に数万払える人がいるもんだな
2揃いはすぐ出るしそれで十分でしょ
3揃いとの差は1個だけで、要はその1個に金かけてる訳だ。…勝敗の結果そんな変わるか? >>338
つまり新袁紹に勝つ全ての号令デッキは修正されるべき 準一強体制だから対策カード盛り盛りのデッキが跋扈しているのよ
環境の中心では有るから弱体化は免れないかな
後は他勢力がどれだけ修正もらうかかな >>331
士気5で士気6英傑号令いなされて、最後2連打で英傑側は止める術ないって話でしょ
ちょっと考えたらわかりそうなもんだが
>>333
あいつ下げるなら他に下げるやついるだろとは普通は思うがね
言っても3コスの単体強化だし
群雄は割とゴミ寸前まで殺される傾向あるけど 寡兵車輪は、3の時は回復陣前提みたいなカードで、当時のまま出してもゴミなのは明白だったから追加効果付けるのは分かるんだけどな 桃園強化時間はそのままで
強化終わったあとに元の武力だけど一人落ちたら全員死ぬ時間作ってくれ
何なら強化時間少しくらい長くしてもいいぞ 弓の白兵クッソ強い4〜5で2.5コス武力10は弓自体が丸ごと下方食らうレベルの忌み子になると思うぞw まあ呉軍もジョージ絵師がSR程普あたりで書いてくれるんじゃない? >>347
士気5で士気6英傑号令いなされて、最後2連打で英傑側は止める術ないとかはじめて聞いた過ぎる… >>351
何時もの呉なら
ごつい孫策かもしれない >>347
止める術ないのは吹くしかない
じゃあ士気7号令も司馬懿や孔明を止める術ないな >>351
クソメガネが寡兵火計で本当にSRになっちまう可能性も
なぜかやたらとムキムキにされるおまけ付き 今更だけど速3の象って速度上昇計略や
奥義解使った段階で迎撃対象なんかな?
>>343
見た目の問題というどうしようもない不愉快指数がなぁ >>338
普通にやりあえる = トータルで勝つとか士気差活かしてカウンター決めるっていう普通の事でしかない
お前さん自身がわかってるじゃん
何言ってんだハゲ 周姫だけで英傑号令と渡り合って内乱も取られないとか相手同格じゃないんじゃ? >>352
>>355
郭ワイ使いかなんか知らんがそんなに必死にならんでもw >>360
そういう話だとそもそも士気5で士気6に対抗できるのがおかしいっていった奴がキチガイやんけ 兵力が少ない程兵力と武力が上がる歩兵の計略はまだですか? >>361
他が武力1差を超越する超ゴリラ軍団かもしれないぜ
えっ、槍周姫?
カウンター前提じゃないですかぁ >>362
おっとすまん
書き込みエラーになったから書き込めてないと思ったわ さんぽけ割と☆4☆5出るね
まぁその貨幣が信号機に化けるんだからほぼ意味ないけど…
>>358
あんがと
ピタ止め苦手やし趙氏貞の兵力速3出たんだがトレの球行きかな >>363
申し訳ないがお前の方がキチガイに見えるな
>>360もそういう意味で言ってるだろ >>369
武力8位あって兵力減るほどダメージアップ残り1割で知力9吹き飛ばす威力たたき出す糞カードかもよ >>368
意味わからん過ぎる>>279がキチガイっていってるのに
>>360もそういってるとか言われても 前出ししか考えてない姜維ほど捌きやすいものはないんだが(*_*)
自分は6州だけど勝率が5割程度のプレイヤーの姜維なんてワンパターンな城門まっしぐらだから裏から騎馬で伊籍叩いて弓と槍擊だけで落とせてるのは気のせいか。
前バー上位クラスプレイヤーの姜維は化け物だとは思うが。 >>369
武力2知力8のマッスル文官が来る可能性が >>367
馬は初速が遅いからビタどめから乱戦に行けるんであって
初速もそこそこの他兵種が刺さる速度になると馬よりはるかにムズいよ
各兵種の初速については桃園で検証されてたよん 歩兵なら兵力少ない程武力と飛距離が伸びるJUMP戦法が欲しいな。 >>372
大幅に弱体したとは言え、士気7武力+6で兵力回復だぞ。
まだまだ強いじゃないか。 今日も対して飛び抜けた環境じゃないのに下方ばっか要求する下手くそなスレか >>371
君の言ってる事がおかしいって話でしょ
自分を見つめ直したら >>380
守りから攻め、攻めから守りを刹那にこなす素敵な感じですね! SEGAが使用率や勝率を出してくれればこのスレのエアプや下位層の人達も無茶苦茶なことを言わなくなるのかな >>372
覇騎の完全下位互換性能なオススメの号令が群雄にあるんだけど >>382
高勝率のカードを的外れな批判するようになるだけだよ☆ >>377
本体のスペックと編成の制限がきつすぎて文面以上に死んでる いやーなんでホフマンは呉で出たんだろ。
蜀だったら色んなデッキで採用あったのになあ。 兵力減って強くなる計略にしてもそもそも蜀は兵力回復得意だしそのあたりもあるっしょ 魅力を士気上昇じゃなくて
他の要素にして欲しいわぁ
士気上昇速度はみんな一定で良いだろに つっても流行りに合わせて上方するなら糞バランスにしかならんぞ多分 姜維と文鴦を少しマイルドにして司馬師を5割回復くらいが妥当? 流れ追えば>>279がめちゃくちゃいってるのにID:/7pXhRSbdのほうが論戦負けそうで面白い
人狼的な楽しみ方もできる良スレ >>394
人それぞれ違うから妥当?とか同意求めても袋叩き似合うだけだぞ まあ大戦3の末期からそうだけど、確かに士気5計略を強く調整し過ぎてバランス崩してるとは思う
士気5計略は効果時間は短めだけど軽めの士気で打てるというのが元々のコンセプトだったのに普通に士気6英傑並の効果時間あるからなあ
士気5計略は武力上昇値や附帯効果は今のままでいいけど効果時間は6~7cにおさめるべきでしょ 飛び抜けてない号令を軒並み踏み刈らす桃園もめり込み下方でいいよ。 おかげさまで士気6計略にはあまり期待できず、士気5と7計略にやたら期待する癖がつきました 桃園は強いのもあるけど他の蜀の号令がパッとしないせいで余計に使われてる印象 >>395
キョウイと司馬師に比べて少ないからじゃねえの?
文鴦も強さの割には当たらない気がする
ま、体感だがね 姜維も司馬師も文鴦も下方いらないわ
上方でバランス取ればいい。
姜維は落城しすぎだから下方するなら城門将器でいいわ そいつらに合わせるなら夏候覇全盛期に戻ってしまうな 下方大戦なんてつまらん。強いカードを出したから盛り返したんだぞ >>403
その3つと曹丕の下方は免れないと思うけど、新カードだからマイルド下方で済むんじゃない?
それよりそれらと組んでる桃園、玄妙、麻痺矢の方がお仕置きされそう >>399
桃園が出る前はマッスル英傑が多かったことを考えると必要悪だと思う
武力上昇下げてもいいと思うけど 計略内容色々書いておけばいくらでも弄れるから初期より今の方がすきだわ >>403
姜維のせいで出番少ない城門下方するのもなぁ
区星あたりも付けて出てくるが
城剥奪でいいんじゃないの
攻城兵も速度下げるか攻城力下げてもいいかもな
歩兵槍兵とそこまで速度変わらんし
昔はもっと遅かったからネタキャラで住んだが今は割とやれるから
>>404
いい加減破滅の舞出さんのがよくわからんわ ダメ計を上方修正しよう
士気7で兵力七割回復なら赤壁で基礎ダメージ兵力七割が赦されるよ
そうだろ? 姜維は計略下方するにしても白兵能力的に徐晃と同等以上の強さ保たなきゃいけないだろーな >>395
忘れてたわw曹丕下方されれば玄妙は勝手に消えるでしょ
前の郭嘉もそうだけど一緒に悪さする号令がいなきゃあまり使われない 姜維は環境に必要だからまず残すだろ
槍が抑制としてようやく正常に機能しているだけだ >>413
士気7で27%回復だから士気7で基礎ダメージ27%な オレは士気5超絶は今でいいと思うけどな
士気重いが全体を強化する計略と士気5で単体を強化するのを同等に扱うのも難しいが
士気5超絶を時間減らすと号令ゲーだけになるんじゃないかなぁ 将器が守城術で計略長槍のヤツなら麒麟児余裕だな(空論)
>>375
サンキューサンキュー
ちょっと桃園行ってくりゅぅぅぅ 下方調整の話すると自分憎しのデッキ潰し論議になるから成り立たなくなるのよね 姜維は武力、車輪ダメ、効果時間全部下げで
文鴦は回復量下げで
文鴦と姜維を同列に語る奴は
ダメ計、妨害への耐性と
開幕からいけるかどうかの性能を全く考えてないよね >>403
落城しすぎならもう一本城ゲージ増やして倍にすれば
火事場が死ぬか >>415
郭嘉の武力減少値下方はやり過ぎだったから夏侯覇が消えたから消えたわけじゃないよ
現に郭嘉が下方されたverでも夏侯覇はパーツを変えて暴れ続けてたし
だから玄妙も殺したければ玄妙自体を死に修正するしかない
再エラッタで武力3に戻してもいいけどさすがにそれはやらないかな 姜維は計略ゴミでもつかうから好きにしてくれ
将器城門特技城さえ死ななければ城門に三発いれたら勝ちのゲームやるからそれでいいよ >>422
開幕で相手が士気5を吐くのにお前は何やっているんだ? 超絶>号令>ダメ計雲散>超絶の3すくみをしっかり作ろう?
超絶持ちは高武力低知力に。号令の抑止としてもっと破壊力あっていいし
中知力以上はもっとダメ計妨害に弱くていいし
ダメ計妨害は範囲を広く、低知力に対してダメージを強くしていい。
全部入れた欲張りデッキは素武力下がって弱くしよう。 中知力以上はもっとダメ計妨害に強くていいの間違いだった。 姜維が士気5計略で破格の性能してるのに何やってるんだってねぇ・・・
デッキが分からないのによくそこまで言えるもんだ 姜維持ってる人はブースト進軍6回は回してるわけだから
それをあっさりと修正するのはかわいそうだから今回下方ないんじゃないかな 昔は1コス槍3/6火計という脳筋悶絶なアリエナイ武将がいたとか 紡績一枚で流行りデッキだいたいやれるのに、反計がジプシーのヘイト一手に引き受けてくれてて嬉しい呉民 >>429
そこまでやばい性能してると主張しするなら、
尚更対策してないのは何でって話だと思うぞ 車輪ダメは強くていいと思うわ
通常の車輪ダメ上げてやれよ、最低ダメしか通らんとか弱すぎる… 姜維はどうせ修正されるけど姜維で上がった奴が結局姜維に頼るしかないから夏侯覇と一緒で二段階で死に修正コースでしょ >>422
姜維は殺していいけど自分の使ってる文鴦は見逃してくれーってことね >>439
楽でいいじゃん
あ、強者が楽に連勝稼ぐ為にSEGAの心意気かな
詰め込みスタートでどうなるかなんて小学生でもわかるもんね? 目標をセンターに入れてスイッチするだけのゲームは流石にやりたくないな 桃園は調整がムズいな
生きてる部隊を全部入れないと効果半減とか あの突撃を食らったら死ぬかもしれない
死なないかもしれない
ここはあえて死なないことに駆け、一度突撃を食らってから麒麟児→増援と使うべきか
という高度な駆け引きと決断力が要求されるカードだぞ >>442
普通に武力上昇値+8にすればいいだけじゃね?
代わりに範囲と効果時間は上方して >>444
そっちのほうが私もマイルドでいいかな
蜀が桃園だらけなのはどうにか調整したほうがいいと思う >>446
一人撤退したらみんな死ぬんやぞ!
でも征圧減らないし劣化ギブって程でもないか 姜維は強いが開幕落城するのは立ち回りの問題だと思うぞ
まずライン上げさせたらあかん >>448
法正と組んで悪さする未来しか見えないぞw 桃園下方したら蜀の号令デッキが死滅するだけじゃね
2コス武力8の馬と弓が弱いのと裏の手の計略ご乏しいせいで他の勢力の号令デッキの劣化にしかならない >>449
姜維は開幕から城門に刺されてて向こうだけ宝具と士気5が自由に使える設定だぞ 桃園は周りのパーツのキチガイスペックが問題やろ
馬超とか馬超などな セガとしては次は晋を本格的に暴れさせたいだろうし
下方は姜維桃園曹丕玄妙だけでいいよ
晋はその後下方すればいいし ブンオーは開幕から行けないって言うひといるけど
あいつが開幕から行けるスペックだったら晉が頭おかしい勢力にならね? 別に桃園以外の蜀の号令は弱くはないよ
今は蜀使おうとしたら桃園どうすんのってなって結局桃園になるってだけだもん 姜維は車輪のあの火力が騎馬にだけ適用だったら下方なしor武力上昇値微下方で許されたとは思う。
というか、そういう調整が可能ならしてほしいわ。 >>456
他の蜀の号令使うなら他の勢力号令デッキの方がパーツも裏の手も豊富じゃないか
蜀の売りの高コス槍とか超絶号令デッキじゃないと入れるメリットほとんどないから、あえて蜀使う意味がない 雲散1つで対策可能なカードが流行りまくってるの一向に採用されない法正くんの明日はどっちだ 文鴦は開幕は2.5コス武力8しかないんだから開幕から行けるわけないだろ
武力8もある槍の国の姜維と一緒にするなよ >>459
蜀に8の遠弓でもいるか自身が弓なら法正抱えてもやれそうだけどね >>467
公式で近々バージョンアップするって言ってたからそれじゃね まあ、数日で修正されない姜維なんぞ早雲に比べれば小物 >>460
あいつ壁で13%、迅速なら10%切るからな
城門将器3発で落城コースの姜維とは比較にならん
ローテも弾きも出来るし
もちろん後半の乾坤一擲連打はウザいが
回復量減少喰らうくらいだろう 早雲ばりに緊急で弱体化された董貴人さん
今バーのは明らかなゴミで悲しい >>473
あれって董貴人よりコノザコガーがぶっ壊れてたんじゃなかったっけ
もちろん董貴人も厨だったけど
センモニからも筐体からもコノザコガーばっかり聴こえてくる異常なverだった覚えがあるw >>459
諸葛鈴にせよ法正にせよ、素武力で劣勢になるからねぇ…
まぁ全てをメタる事は出来ないから、姜維メタとして雲散入れたら他の何かは諦める必要がある ワイはキョウイは速攻下方したほうが良いレベルだと思うけどどうなんだ?弱点は多いっちゃ多いカードだけど
結局メタるより使うほうが楽って言う過去にもあった害悪カードまんまやんね?キョウイとイセキの3.5コストだけでデッキが成立してるってのもガイジポイントだし >>474
一番最初の決起は、バーストが無かった
更に、漢鳴と違って同じ武将が計略を連続で使っても決起の貯めは共通だったので、コノザコガー連発がやばかった
董貴人はその次のアップデートで追加されて、超絶再起との組み合わせで猛威を奮った
結果として、董貴人(亡国の舞)と超絶再起が下方修正された >>466
俺ウシジマくん使ってたけど、何度あいつに泣かされたことか >>459
士気相当の範囲or士気3になってから出直してきてどうぞ
蜀1.5槍とかいうスペック+計略要員だらけの魔窟じゃ枠取れないよ
弓だったらゴリラ盛りの1.5枠に採用されてたかも知れんけどね 法正君いたらライン上げられて馬姫打たれるのも割りと日常 今回の群張遼枠は誰だろうな(初期に少し暴れたからあんまり強くないのに死に修正されて完全に息の根が止まったタイプ) 晋を流行らせるなあ
スペック事態は壊れてる奴多いからまじでクソゲーになりそうや >>483
月末(月初)に三生→バーアのいつもの流れじゃろ 司馬師とかちゃんと+5に抑えてあるから晋は案外普通なんだよな
コラボのジュンカンが上方候補だろうが… >>489
下方かどうか怪しいラインだけど、上方はありえないだろ 呉の新カードが軒並みクソ雑魚ナメクジなので、張悌をケ艾姜維並みの性能まで上方して下さい >>491
ちょっとだけ上方しておいて次のverで完全に死ぬまで下方するいつものやつ >>479
コノザコガーと董貴人が暴れたのはバーストするようになってからの話よ
董貴人も最初は弱くて全然使われてなかったから(尚俺は絵柄が好みだったから集めてた)あのverでやけくそ上方されたんだよ
張任も同時に上方されたのか董貴人とのシナジーが壊れたからか忘れたけど、とにかく張任がぶっ壊れたverだったよ 上方に見える下方でいいよ
士気消費↓士気消費間隔速度↑計略時間延長↑ コノザコガーは、初っ端に使っても本家の麻痺矢より強いとか意味不明の性能だった気がする >>489
あれがあがると思う時点でプレイしてないの丸わかりだなw ローテで凌がれる槍の典型になっているからな
ちゃんと馬を脅かす存在にならないとメタが回らない
まあ開発も泳がせた経過を見て槍の方針を決めるだろう コノザコガーさんの全盛期は2回目の時点で天下無双を完全無力化とかやれたしなぁ >>494
董貴人は上方されてないぞ
バージョン寸前に暴れ始めたせいで強カード全てが修正されたのに張任はエア下方本人スルー
天敵は全て金田一が殲滅 何枚か武将が追加されるとは思うけど司馬炎やドヨの登場はまだ先だったりするのかな 法正が弓だったら言ってる奴らいっぱいいるけど
1.5武4弓なんて槍以上にキツイぞ >>509
あいつはエラッタせんとどうしようもないやろ >>504
そうだっけ?国力消費する間隔かなんかが上方されてああなった覚えがあるけど
>>508
旧作ならそうだけど、今作は弓が強いし、弓なら横弓の仕事もできるし、兵力減ってても戦えるしで低武力なら弓の方がいいよ エイカンはどうすんの?こいつも1人でデッキ完成してるやんけ >>507
群雄並みのパーツ勢力化
晋は覚醒じゃなく、反乱中心の勢力だったら面白いのに
武将は軒並み征圧0〜1で内乱で滅びるか、反乱計略で相手を先に落とすか
こっちの方が晋っぽいし、何より漢と住み分けしてくれ 王双や張虎の選択肢が出来たじゃないか
エイカンも放置でいいだろ。嫌なら対策しろって事だ >>507
衛カン陳泰羊コはまぁやれる
司馬懿も+5の10カウントとかにされるかもしれんしな
SR2.5コス槍計略の+4はパンチに欠けるし 印刷してから気づいたんだけど英知って終わってないか 士気5で士気6勝てる云々見て、獅子の剛槍思い出してしまった ジュンカンは使うとわかるヤバさ。
槍孫策に馬周姫かけて、さらに士気2のセルフ伊籍を2コス1枚でやってるわけで。 >>502
カードは眩しくてよく見えないのに
CGは光ってなくてアソコ丸見えな周魴さん >>521
使われてもヤバイとわかるよ
あれ上がるとか思うヤツは当たってないかプレイしてないヤツだけ
高コス槍居ないかダメ計居ないと詰むデッキあるし、開幕乙も出来るしな 高コスに馬ね
ダメージソースないと途端にキツくなる
衛カンとかマウント取ってくるし ヨウコ入れてるとマジで桃園お客様ww
開幕きたらしね >>521
キョウイ対策に完全にぶっ刺さってて
巻き添え被害食らってんだけどな
対策してないデッキがヤバいのは確実だな >>521
にわかかよ…
周姫より全然はやくなるよ
1.25倍と1.5倍な 逆説的にいえばそれだけ盛らないと槍の超絶が使われないんだよ
開発が考えた末に今の計略があるんだぞ。忘れるな >>526
同じワッチョイで朝から晩まで書き込みしてるからな
パソコンの前にいるだけでゲーセン行ってないの丸わかりやん
スップなりアウアウならともかく >>533
一行目に必ず「エアプですみませんが」
って入れておくと好印象だぞ! 馬の槍への乱戦弱くすりゃいいだけなのに頑なにしないな 私エアプだけど、呂姫よりもっと上方されるべき紀れ…2コス槍が居ると思うの 王元姫って見た目あんな可愛いのに撤退するとき「ちょっとくたばるね」とか言ってて草 >>533
ぎゃwwwwwwくwwwwwせwwwwwつwwwww 8州までいったら100円戦友最高
五反田でも話題になってる
それで配信やって収益化すれば儲かると キレイさんは、馬か弓に生まれ変わるだけで一気に使われるだろうにな
槍じゃいくら長時間大幅に武力上がっても・・・ 馬と弓は武力数値だけで暴れられるけど、槍はプラスアルファで征圧とか速度とか上がってくれないときついわ 晋が大暴れすると思ったら姜維1強バージョンでした
おまけに周りのパーツも弱体されてね >>548
伊籍が何をしたっていうんだ・・・
あ、馬超さんは許されないよ 槍超絶強化が使われるには
・兵力回復+攻城速度上昇
・槍撃強化+速度上昇+撃破城ダメ
・車輪ダメ強化+超高武力(高城ダメ)
この兵種もうダメじゃね? 正直弓のダメージ間隔はもう少し下げていい気がするわ どさくさに紛れて、夷陵さんのダメもう少し上げてくれませんかね? >>554
範囲をもっと拡大してくれた方がありがたい >>555
どさくさに紛れてイラストレーターを風間雷太に変更されれば 今日の頂上衛カンの影に隠れてるけど賃貸は強いなあと思いました(小学生並みの感想)
弱体+剛弓でかなりゴッソリ減るなあ >>552
開発も計略特化の兵種にしたいんだろ
士気無しではお荷物だが爆発力がある立ち位置 各勢力1.5コスに使いやすいメイン張れる号令が来れば2コス以上の高武力槍はパーツとして輝けるようになると思うよ
例えば大戦3の共鳴みたいに士気7で編成によって武力+7と+5又は全員武力+6等を作れる号令とか(今のインフレ環境だとこれだけじゃ弱そうだけど)
究極みたいに特技で色々盛れる号令とか
そんな感じの >>557
計略だけならぶっ壊れだよな
なお勝てない模様 桃園は計略性能よりも
過去は計略以外かなりお荷物スペックだったのが
今回征圧3あるせいで馬姫のパーツとして仕事出来ちゃうのが問題有る気がする
後、今の桃園を見て新孫権の征圧を2で出すセンスはちょっと笑う 車輪が「迎撃できるけど突撃もされる」
になればおよそ解決じゃない? 車輪に士気を払ってまで迎撃を取れるけど突撃食らう?
なんつうかネガキャンもここまで来たか。頭大丈夫かよ 槍超絶なんて事故要素ないんだから弱くていいよ
ただただつまらんだけ >>563
普通の車輪持ちに追い討ちかけるのはやめろぉ じゃあ超絶騎馬は迎撃の危険があるから馬超や徐晃をもとに戻してもいいな 姜維の車輪だけ利家見たいになればいい訳やな
タッチ無いからカード回転操作な
攻城したかったら頑張って攻城エリアで回してくれ >>566
こぉれ以上、張嶷さんを傷つけないでぇ、っえっえ 現実から逃げてないで対策カード入れろよ
嫉妬でも何でも刺さるカードあるのにな ガイジがエアプバカにされて荒れてんなぁ
いいぞ もっとやれ 今まででリリースしてすぐにクソヤバ修正されたのって田豊と奮起劉備くらいか? >>573
奮起劉備はすぐってほどでもなかったかな
天啓だか漢の意地が+13だったかのバージョンはすぐ終わった記憶がある 姜維一人のためにデッキ崩して対策カードを入れる必要がある時点で問題なのでは? 有給使って夕方まで寝て、焼き肉食った後に大戦して帰って寝る…。
生産性のなさと罪悪感で胸が痛いな…w >>575
程度の差はあれTCGってそういうもんじゃない? TCG要素はクソだと思ってるから、TCGだと普通理論は嫌い。 >>576
社会的には消費しているので十分生産的だよ >>573
田豊はバグだったので1週間せずに投獄
奮起劉備は、ばーうpまでの一ヶ月近く暴れた
あまりにも強すぎて緊急修正ってのは、戦国大戦の豊臣初期ぐらい(珠+幽斎)
大谷もバグ扱いだったけど修正されるまでに暫く放置された >>575
厄介な物に対抗するために別のカードがあるわけで
使う使わんは好きにすりゃいいけど手段はあるのに対策は講じない、その上文句だけは一人前に垂れるんじゃ自分の馬鹿さを喧伝してるようなもんだ TCGなら俺がガチ有利デッキ使ってランカーに勝てない理由を教えてくれ! >>577
このゲームも40枚でデッキ組めるなら全然いいぞ 3スクミまである大戦で相性ゲーなんて今更だな
対策カードも積まないでデッキが壊れるも何も無い
呂布だって米も誘惑も入れる 俺は最低限のキョウイ対策として、守城術2枚が絶対に外せない
ただこれはキョウイ対策としてはかなり弱い部類に入ると思う >>577
だな、サイドボーディングも導入しよう
10コス分登録して、相手のデッキ見てからそのうち8コス使って出撃するシステムで 遊☆戯☆王もDMもシャドバもなんでもそうなんだけど
TCGは黎明期が一番面白いんだよね。
カードが増えるにつれてインフレするからつまんなくなる。 6州でちょっと停滞気味だったから、姜維に代えたら8州という場違いまで来てしまった。
晋や曹丕の評価が人によって違うのがよく分かる。
姜維は簡単で強い、そして勝てる! 早雲の時って全員が姜維状態だったよなそう言えば
頭おかしかったわマジで 嫉妬は確かに有用な部類だが士気2相応の戦果はあげられちゃうんじゃないか?連打はしづらくなるけど デッキ変えたくないなら何に負けようが文句を言ってはならんよ
俺がやりたいことやるのは許せ相手がやりたいことやるのは許さんというなら
曹操くらいの才覚と実績を見せてみろ まぁそういうのがあるからこのゲームメタ張るよりそいつを使った方が手っ取り早いんだよな >>589
実働5日しかなかったのに未だに語り継がれてるからな そら過去に5度も下方されたカードなんて他にないだろうしな ファミ通曹操使ってた皆ー、デッキパーツかわったー? 桃園全盛期も今も、法正がまったく使われないのは
相手限定の対策入れて素武力落とすより自分で桃園なり姜維なり使った方がいいからなのだな 雲散トンみたいなのがいれば話は変わるんだろうけどねぇ 早雲の何が凄いってVer2.2の間、一日しか勝率55%を切ってないとこだな 桃園が流行ってるのって呂布が抑止力になってないからじゃないのかなあ。
大戦3のときは余裕で桃園を潰せた気がするけど
今は呂布側が不利ついちゃうもんな。 知力5とかの超絶は安定するけど爆発力はないようにして
低知力の超絶は安定しない変わりに爆発力を高めて欲しいのね。 「わずかに動くこの腕で…」→勝利で舞
スタッフおかしいと思わなかったのか… 姜維は騎馬に対して車輪ダメアップに文を入れ変えるだけで解決するしオンデマンド印刷の利点を活かす時がきたな
まあセガがやれるわけないけど 知力が低いから米や反計を入れるとか、高武力低知力のために連環や火刑を入れるとかなら理解はできるよ。
今言ってるのは姜維のための対策だよね。 雷にうたれて半身動かないはずなのに動いてる人もいました 他に調整できるところがあるのに
書いてあることを変えるってのはオンデマンドだろうが何だろうがやっちゃいかんわ
錯乱の舞いくらいシステム変更によるミスマッチが出て初めてやること 車輪ダメ軽減とおまけで効果時間もちょっと削ればマシになるでしょ姜維は
特技城や城門特攻にまで迷惑掛けるほどでもない >>608
むしろオンデマンドだからこそバリバリやってほしいと思うわ 田豊の号令が乱れ打ちに成って投獄されたとか何年前なんだろうな 姜維も文鴦くらいしか削れないなら特に文句はないし
特技の城こそそろそろどうにかしてくれ 嫉妬だって何に刺さる?半分ギャンブルだろ
足を引っ張る対策カード。それでも採用した者が勝つんだよ 俺も最近ひとり焼き肉にはまってる
自分の好きな物を、自分のペースで屠る至福 >>603
全盛期に比べたらわずかに動くレベルなんだよ!!
全盛期はすごかったんだぞ!っていうことやぞ 縁MAXから指名雇用&副将器ガチャやってラストチャンスで速速速がそろったぜ!
そして別にこいつに★つけることねーよ!ってきがついたは!
はまじ 武力1の覚醒しないと制圧1の馬だからね
微下方でいいんじゃないの? あれ基本は色塗り要員だから腐らないんじゃないの
号令に入ってるのも麻痺矢位しかみたことないし 色塗り要員だから武力1制圧1でも腐らないとか初めて聞いたぞ
ほんとに塗るだけならデフォで制圧2の馬使うわ >>620
刺さらない時は別の使い道あるんだからギャンブルではないよね? >>620
1コスでワラに無理なく入るのが強いんだよ
計略も号令にもワントップにも刺さるし、伏兵で開幕も安心
デフォ1コス征圧2馬なんてほとんどおらん
陳宮はあかん部類だが >>604
SEGAってオンデマンド印刷の利点、頑なに利用しないよな
なんなんだろ、あの信念 高順速4
不意にこういうの手に入れちゃうと使いたくなるね
モチベが上がった そういう神カードを引いてしまったが、それが強くも弱くない程度のカードだった場合
それ使って勝ちたいがために執拗に強化しろ強化しろと唱え続ける亡霊になる
そんなこともあるのかもしれない >>585
守城術2枚とかほぼ見ないな
弓2枚以上で両方持ってるとかワラか弓単ぐらいになるし >>626
ホシツくんが
姜維が弱くなったらこっちにしたい >>573
コノザコガーが1wで修正された
>>597
そもそも最初から蜀に雲散需要があんまりないからな
あれは超絶への対抗手段が乏しい魏だから使われていたわけで
今この環境でもし魏に雲散があったら引っ張りだこで使われてるよ
玄妙より使われてると思う 副将器ガチャ16回目でやっと揃い
揃い1回
2色3回
信号機12回
_:(´ཀ`」 ∠): 誰か将器はなんでもいいから王元姫解任してくれないかなー
あとこれでデッキ完成するんだけど 防柵王元姫ならちょいちょい出てるから解任警察してどうぞ 騎馬単と飛天は相手にしててほんとつまんねーな。
姜維と文おうのほうがマジでましだわ 姜維と姜維対策カードが蔓延するのが今バージョンだから次バージョンなら多分カード周りも変わるわな 姜維下方のレベル次第では騎馬単が増えるからなぁ。。
姜維は強いけど、騎馬単を減らした功績は大きいわ たまに3揃いであることが目的になってる人いるよね
高武力槍だから兵兵兵か攻攻攻が欲しいって場合、俺は兵攻攻と兵兵攻も同等の価値があると思うんだけど、2揃いなくらいなら速速速の方が良いという価値観の人 しかし将器交換券の存在で解任市場が冷えっ冷えだなー
マジもんのゴミしか流れて来ない
まあ元々あんまり活用してなかったし別にいいんだが 副ガチャやったら一発速3来て心臓バクバクしたが
馬曹丕なら最終的には兵3がいいのか悩む >>638
姜維は立ち回りで対応可能だけど文帝が辛いわ
あれ5秒ってデメリット低すぎやろ >>599
いやそれより凄いのはあれ事前に公開されてたのに殆どの人がヤバさ理解出来なかったところやろ 一戦目に負けたら義勇ロードやろうとイベント発生カードを沢山持ってきたのに、無料進軍しかできなかった。 姜維とは文鴦相手にしててほんとつまんねーな。
騎馬単と飛天のほうがマジでましだわ >>622
計略が腐るかも知れない徐夫人を積極的に採用するデッキなんて、それこそ麻痺矢とか徐氏くらいじゃないの?
姜維が修正で仮想敵から消えたら常識的に考えてファーストチョイスは藩夫人になると思うんだが 姜維のいいところは何より使っていて楽しい事だな
夏候覇の城門も凄かったが姜維はそれ以上の爽快感 >>644
立ち回りで対応してる動画待ってるぞ
いやマジで困ってるんでお願いします キョウイって群雄だと何使えばいいのかね
甘き毒は知力7もあるから4割くらいしか減らせないし、自爆くらいか?
キョウイの一番厄介なのは勢力が蜀ってところだな、改めて見ると本当万能だよあの勢力 姜維こそ対策カード多いものの、それらが入ってなきゃプレイングでどうにかなるカードじゃないよな
逆に文帝はこれ入れりゃ有利ってもんはほとんどないけど
別にこれといったメタカード入れてなくても立ち回りでなんとでもなる >>648
それはない
騎馬単は永久に再起不能にするべき いくらここで対処しやすい言うても姜維がわんさか出てくるのが現実
使ってる人間が多い分擁護も多い
考えてみたら当たり前のことだな 変更券で新孫権攻城攻3になったんだけど兵4のが安定するんだろうか 立ち回りでって言ってる人は見本にしたいから動画プリーズ >>654
君はそれでも負けて文句を言うだろうけどね >>652
もう防護戦法でごまかすしかないな
オマケに柵もあるし復活将器つけて酷使しよう >>656
安定はするだろうがそれはそれで完成形だろう 群なら封印の計あるだろうに
董白で士気増やすのも見るな 姜維対策のカード入れたら全部勝てたけど弓なしだと無抵抗でやられたよ
いくら立ち回り考えても2発の城門でどうしようもなくなるんだから勝てるわけない 姜維は操作が楽だから仕事帰りの社会人に優しく一発逆転要素あり
そら使用者多くもなるよ ついに暴虐姜維というものまででてきたぞ
区星、カキとかいれてやれよ 自分で言ったものの姜維のあれは防護で何とかなるもんかね さえバルの配信見たらええやん。晋で姜維ぼこぼこにしとる だっしーで引っ張るのはともかく董白はあまり対策にならんな
士気7になろうが董白で士気吐いてくれてるから士気差的には問題ない
回復役まで巻き込まれると辛いかなってとこじゃね 董白打っても無視して士気7で打ってきて奥義増援飛んでくるだけだしな ダメでしたの配信
ダメでしたパートはネタで低評価だけどキルアパートはガチで低評価だわ見るに耐えん >>659
自分もそう思って使ったんですけどあっさり溶けました
攻城兵って当たり判定でかいのか車輪に当たらないように乱戦するの難しいです
というか城門一発食らってガン守りされるんですよね、蜀は全体的に素の制圧高めだからガリガリ削られるし マイオナ漢関羽デッキで対麒麟児まったく困ってないんだけど
他のデッキだとそんなに対策困難なのかねぇ 騎馬を駆逐する本物の超絶槍がやっと来たんだなって
まあ、ついでに槍も駆逐するんだけどな >>649
ワラはほぼ徐夫人だぞ
蛮勇にせよ快進撃にせよ自分で打てるし、対呂布なりワントップ対決で相手ほぼ封殺出来る
呉は浄化いるから簡単ではないが >>651
自分は新孫権使ってるけど基本的には相手の姜維をライン上がる前(戦場真ん中)くらいで打たせる→孫権の緋で周りを潰す→潰したら孫権はそのまま攻城へ→横弓とローテで守りつつダメージレースへ突入でやってる >>675
ていうか徐夫人てワラでしか使われてなくね?
号令デッキに入ってるのは全然見ないよ >>648
戦国だったら単体馬家宝と統率差で軽快に処理できたのに >>679
号令だと1コスは呂範なり吾サンが鉄板過ぎてな
馬も孫策はほぼ入るから兵種の絡みで馬2にならん事がほとんど >>646
復活カウントも効果時間もわからなかったのにヤバさ理解できるわけ無いだろ
お前はエスパーか 漢って滅亡したのか
同じようなコンセプトで出して新勢力出すってバカじゃないのか 徐夫人じゃなくて恐怖の怪人糸女でやってるわ
まわりも潰し安くなるし >>676
関羽コウホスウ王美人討伐令防護
今はたまたま落雷入ってるけど
守るだけなら武力勝負でもいける 晋は最初がLv3で城ゲージ減らせなかったらレベルが落ちるように・・・いやなんでもない 王陵がいい感じの将器で来たから使ってみようかなと思ったらこいつ魏限定かよ
勢力縛り無しなら何か面白いデッキできそうなのによぉ >>652
群雄には士気5で武力+9、兵力25%回復が付く上に衝撃波ダメージも追加で与える救世主が居てだな…。 >>686
バリバリ対策してるのにあの言い草は笑う >>685
恐怖の怪人糸女って、どことなくエロいな…。 王陵みたいなカード追加するなら象兵攻城兵はともかく、
まともな歩兵の数は増やせよと思う >>684
晋は覚醒が他の勢力に比べて多め、最高レベルまで覚醒したら計略が強化される、ぐらいでよかったよな
わざわざ勢力特技にしたのは本当に失敗だと思う
これでも他勢力に特技覚醒を出すことはできないし
司馬懿やケ艾みたいな有力武将に「ただゲージが増えるだけの強化計略」をもたせたのもしょっぱい >>694
そもそも晋を魏から分ける必要がなかった
もしもう1勢力欲しいなら大戦2みたいに群雄を西涼と他に分けてた方が良かった >>695
低州だからか曹丕バラって見たことないっす >>694
3.5の計略はみんな新鮮だったし
戦国は「僕の考えた最強カード」みたいな新要素ばっかりだったのに今の三国志はどうしたって感じだな
計略は3の使い回しで新勢力も使い回し&コンセプト被り
ほんと昔の勢いはどうしたんだ? >>697
三国志発端の漢があんのに終わらせた晋無いのもおかしな話で 使い回しでもええんやけど
無駄に違い出そうとして劣化したゴミクズになってるのが最悪 今新しい計略考えるのも楽ではないだろうな
無駄に文章ながったらしい計略増やされても嫌だし 巨大化してオート操作になるとまでは言わんけどもっとこうなんじゃこりゃってなるのが欲しかったわな
ところで南蛮王はいつ巨大化しますか 君ら戦国はフクザツって言ってたじゃん…
義勇やってたら歩兵が槍持ったり、弓兵がオーラ出して突撃したりしてるからアイデア自体はあると思いますね 実際あんまり固有計略増えすぎてわけわからんことになるのもな
だからといってほぼ上位互換の弱体弓とか出しやがるのは許せんけど >>704
仏壇亡霊は要素が多ければ多いほど、やれることが多ければ多いほど、
複雑であればあるほど
ゲームは面白くなるはずだと勘違いしてるからね… >>708
この言いぐさ、魂の強化戦法とかいいだしそうやな >>708
あれは8コスから9コスにした時点で欠陥住宅じゃ
土台腐ったまんま建て増しで誤魔化すしか無かったんじゃよ 王者って強いのかな?ジュウザが50連勝してる位だし・・・
次ver、姜維が消えたら流行るのかな >>694
それは別にいいけど非覚醒の連中は自重して欲しかったわ 晋の非覚醒の連中がガチスペックなのに
覚醒組は覚醒3までいって、ようやく他の国の計略要因レベルのスペックというのがなんとも ヨウコなんか覚醒なくてもええやろ
馬周姫が泣いてるわ >覚醒3までいって、ようやく他の国の計略要因レベルのスペック
これ司馬兄弟だけでは?
他のは覚醒3までいけばさすがにコスト比最大武力になったり超えたりしてるよ 晋は強いのかも知れないけど環境的に勝てる相手が少ないとは思うなぁ 姜維対策をみんながいろいろ言ってるけど、
昔のトクトアジワエーみたいに計略中は被ダメも増えるってことにすれば
3すくみとして弓のアドバンテージも確保できてバランスがマシになると思うんだけどどうかな プレミアム期間終わったら軍旗の肖像装着の位置が変わってたんだけど俺だけ? >>724
一々エラッタ前提で話さんでエエで
ウホが見逃された時点でエラッタは期待せずウホを使うことにした 羽織常習犯
予選複数回出場
名声イベント荒し
中部工場から毎Ver初日Box不正購入
配列厨&ハイエナ
EX不正当選
現役サブカス
のW役満レベルの仏壇屑亡霊にもオンデマンド開発の一部任せる
懐が広すぎるSEGAは無料進軍や青井優勝、五反田とかもはや何とも思ってない
それでも客ついてるしこのシリーズ人気あるよ >>714
単純にスタートが遅くて21日時点でまだ七州なせいで当たる相手に名だたるランカーがいないので
王者が強い弱い以前にプレイヤーレベル的にほぼ狩り状態になっちゃってるだけだと思う
七州ってたいしてやってない俺でさえ当たる位置だし相手のほとんどはジュウザが出てきて超驚いてると思う 俺も前バー覇王いってたけど時間なくてまだ五州やし勝ち星増えすぎてヤバイわ >>732
覇王行ってたなら適正位置でも勝ち星増えてたと思うが? リセット前が2品だった俺でさえ、3〜5州で6大徳使って勝率8割以上あるからな
対面負け越し勢しか出てこない >>732
俺もスタート遅れた&大してプレイできてない関係でいまだに低州だけど、
相手に勝率40%台前半はザラでひどいのになると6勝33敗とか出てきた
申し訳ない気持ちになるわ >>723
実際対戦相手デッキの体感だけど司馬師型は大分減ったね
序盤姜維への対抗手段が薄くて痛い目何度か会って変えちゃうんだろうね
つうか覚醒メインのデッキは中盤までスペックも計略もクソ雑魚でスペックは初めからまともな漢以上にやりたい放題された上でカウンターもたいしたこと出来ないからなぁ 複将器ガチャ券あきらかに揃い出やすくなってるよな。 >>738
ハナokは十代向けのコンテンツとして頑張ってほしいね 覚醒持ちは胡淵、胡芳しかいないケ艾ワラに出会ったがなかなかうざかった >>738
見たけどハナがまだ負け越し勢と普通に当たる七州しただの狩り配信だな実際最新16勝だし
やりたい事やれて本人は気持ち良さそうだけど虐殺ショーに見ごたえあるかと言うとまぁねぇ 副将器交換券はまだ使ってないや
妥協の速速兵や兵兵攻使ってるから躊躇う 配信は配信者が負けて黒くなるのを見るのが楽しいんだよね
修平の沸点の低さには毎回笑う ハナok配信は適正位置に上がってからじゃないと見る気起こらないな 荀灌に初めて当たったが、何も出来ずに負けた。何だあれは ここで言っても仕方ないけど、修平は試合中以外のボタン連打やめてほしいわ >>748
逆説的には槍が弱いということで計略を壊したwww 文鴦姜維荀灌にやられるとびっくりするくらい腹たつな 凄い強さで連打してるやつのせいでボタンの反応悪くなったらソイツに請求して修理してほしいな 姜維文鴦はある程度構えていけたからあれだがじゅんかんは初見なめてたらめっちゃ強くてボコられた インフレ環境好きだろ?アッパー調整の赤ボタンゲーを求めてる奴は多いんだ 戦国は4コスまであったから9コスの方が自然だったけど、三国は3コスまでしかおらんからな 戦国は無駄にゴチャゴチャし過ぎだったが、4も3からやれること減らしたのは何だかなとは思うわ
内乱が陣略ほど戦術とデッキバリエーション広げてくれたとも思えないし >>740
プールできるガチャ券使うなんて
馬鹿の極みだぜ せめて演義なり正史なりでエピソードもちの武将はそれにちなんだ固有計略でもいいと思うんだがなあ
つまりは張飛に仁王ください なんだよサンダースピアってどっから来たんだ >>754
雲散いたのに(粘れば相手全滅だっけか)とローテしてたら全然長くて戦線崩壊した >>762
そうだなやっぱ逢紀は歪んだ讒言じゃないとだめだよな >>575
タイガーのときもこの言い訳見た
使ってるデッキが新生姜以外には全部勝てるくらいのいいデッキなのかな 今は桃と麒麟児が闊歩してるからあれだけど
万能というか器用貧乏なほうに下手したらいきそう 雲散が少ないからだと思うけど姜維みたいな城門突っ込んでなんぼのカードが流行ってるのに雲散が増えないあたり
戦国の陣形も出していいんじゃね?って思った
あと特技の気合も出してもいいよねこっちは弓強いし >>771
蜀使いに姜維対策聞いたらほとんどは「自分が姜維使う」という答えが帰ってくると思うぞ
わざわざ雲散なんてカードを入れる必要がない >>771
だって雲散はキョウイと同じ国にしかいないからね 姜維使ってるけどまだ姜維に負けたことない
雲散なんか積むより頭使って姜維使った方が強い いや蜀使ってるけど普通に雲散と剛槍入れてるわ
姜維はデッキが歪むから入れてないけど姜維には負けない >>772
蜀で姜維対策は落雷か鈴ちゃんか虫奉行がええよ
まあ俺は姜維を擦ってるけどw 言うほど姜維あたらなくね?
ていうか、デッキ混沌としすぎだろ 一部のアホが発狂しているだけだぞ
今は当たるデッキが散っている最高の大戦 ランカーが格下プレイヤー姜維相手するの見てると白兵で圧倒的アド取れるから
姜維以外に先ずダメ与えて減らして援護が薄い状態にしてるね基本中の基本だけど
デッキ崩して対策カード入れるのは手っ取り早いけど、その前に白兵でもっと出来る事もあるのよね難しいけど >>783
10年やってても無理な人には無理なんだよなぁそれ >>784
白兵に無理がでてるやん
開幕そこついてあとは丁寧にまもってかうんたんしてりゃかてる >>780
これみると漢と群意外、見事に散ってるな >>784
強いっちゃあ強いが
最大威力を叩き出すには馬鈞、曹沖を採用しないといけないからな
初めて相手に馬鈞いて吹きそうになったわ >>790
あのドヤ顔攻城兵、このバージョンまで局地戦専用機だったんだぜ…… 俺の昨日の6州15戦の皆さん
姜維にはまだハンドスキルで出来る余地あると四苦八苦してたらほとんど負けとった
https://dotup.org/uploda/dotup.org1620780.jpg 馬均はまだ普通の弱カードで済むけど曹沖はマジで存在価値がイミフすぎる >>788
漢はまあ解る、後半戦に重きを置いているという大雑把な括りとはいえ晋と被ってるし、そりゃあ新しいカード使うだろう
群雄は……なんだろ、極端にカードパワーで劣ってる訳ではないと思うんだけど >>795
しかもなにげに文鴦も4戦だぞ
さすがにたまたまと思いたいが3回に2回は相手に姜維か文鴦がいるとかいう異常なマッチング 群雄単で姜維司馬師と連戦してみいよ
一瞬でやる気無くなるぞ 珍しく群雄が出てきたと思えば訓練された呂布使いばかりだし面倒くせえ >>753
相手の計略中に連打するやつらは何だろうな?
発生保証が有るとでも思ってるのだろうか? 群雄は公孫度良い線いってると思うんよ
効果時間少しでも伸びれば壊れよ 伸びてもヤツに開幕削られて取り返しきれない
晋と同じ欠陥があるような 6-7州が1番ごちゃ混ぜだな
姜維が1番多くて晋が少ない 自分姜維とは良くマッチするけど曹丕とかあんま当たらんな 群雄は樹機能がおるじゃないか
知力も髪の毛もないが姜維と文鴦相手には使えるぞ
ただ入れるデッキがな…… >>810
馬すうし
ただこいつ一人でデッキになる訳じゃないんだよなぁ… >>782
でお前はいつゲーセン行ってプレイするんだ?
朝から晩までパソコンに張り付いて書き込みしてるだけだがw
>>797
群雄はカード殺しすぎだわ
エラッタからのめり込み下方やらその寸前まで行くのが多すぎ
新カード出したら木鹿のお笑いみたいな範囲の狭さだし >>816
魏武も最初あんな感じの範囲であんま使われなかったから
修正で広がってからが勝負だな >>814
計略はどんな感じで
曹仁みたいに移動低下は有って無いようなもの? >>811
さっきの飯塚配信でも開幕手前の姜維前出しに対して相手曹丕側姜維スルーして前進
無人の野を行く姜維がタッチダウンしそうになって慌てて部隊を戻して乱戦
いい感じで兵力減った頃に士気溜まって車輪
曹丕側は姜維は厨!って思ってるんだろうなって虚ろに見てたわ >>813
使ってる、テンプレ司馬師の奴やね
真っ昼間からマッチどうもでした個性的なデッキも多くて面白かった 最近の100点中90超えてる奴らがうじゃうじゃいるなら60点くらいのが群雄は多い印象だわ 環境が丸くなれば強そうなのが群雄はちょいちょいあるんだがな >>822
プチ暴れして糜竺と一緒に下方されただろw
まぁ今もそこそこやれない事はないけど 玄妙で姜維と文鴦は相手出来てるけど
機動力高めのデッキや選択肢多数あるデッキには散々ですわ(白目 楽チンを縁で剃ろうかと思うんだけど、将器はなにがいいかな?
迅速攻城と攻撃強化で迷ってる。 >>826
どれも役割がはっきりしてるから用途にあわせろとしか
防衛なら守城の兵兵とかもいいし 姜維がいるおかげで曹丕が抑えられてる
イジメっこにケジメ付けたヤクザにたかられてれるイメージ 金貨が欲しいけどさんぽけに課金したくないどうすりゃいいんだ
ゲーム作り直してくれマジで 地道にやってたら割とガチャ回せるよ
課金無しプレイとしてはかなり良心的な部類のはず >>830
普通にさんぽけを進めれば?
今までで、こないだのお得なジュース課金しかしたことないけど
SR40枚分くらいの金貨とれてるよ >>830
全部取り尽くしたんなら課金すれば
取り付くしてないなら時間使えば
取り尽くすほどやって貨幣ないなら課金が一番だと思うが
>>826
騎馬単なら守城一択じゃね 運が悪いのかSR出ないんだよな
ゲーム性悪いからやるの苦痛だし…みんなよくやるわコレ さんぽけ版の絵柄が気に入ってこっちをどうしても使いたいとか
軍旗に設定したいとかじゃなければレート悪いので素直にブースト進軍して縁で取ったほうがいい >>830
ストーリー全部こなして毎日ミッションやってりゃ相当ダブつくだろ
普段やってないのに欲しい時だけ文句言うなよ >>830
金貨カンストはしてるけど課金はしてないぞ
ステップアップガチャの時に石をつぎ込むのが確実に金貨を得られる
その準備もしたくないなら時間を買ったと思って課金だな 司馬師の性能で大流行しない辺り、やっぱ武力上昇値って大事だわ
つーか士気7武+6以上の計略がゴロゴロあるせいで地味、まあ生姜との相性もあるんだろうけど >>830
欲しい時にだけ課金すれば良い
それが大人のやり方です
ちなみに自分はぽけカード追加が無いから
余りすぎてるぜ 開幕乙でサブカ帯抜ければぬるま湯よ。具体的には五州 さんぽけはC、UCの厳選にめちゃくちゃ便利だな。
兵2揃いがざっくざく出て笑う。 さんぽけは自分の好きなキャラをすぐに使えれば
もう少しやる気が出るんだがなあ さんぽけは候氏とかのver辺りから追加ないしやる気ないんだろうな ステップアップガチャっていつになったらくるんだよ
相当石たまったぞ 今年から大戦4初めたので昔の事知らんのだけど
さんぽけはあの一筆書き操作じゃないとキャラ動かせないの何かこだわりや意味があるのか?
複数キャラそれぞれ自由に動かせるのが大戦シリーズ最大の面白さなのにとまず始めにつまずいていまだにマニュアル操作は全く出来ないままだわ さんぽけdisはエアプだな
オートの実装も知らないとみえる >>847
初めはオート無かったの!?
いやいや無理無理それはマジ無理だわすごいな初期さんぽけ
つうか一筆書きじゃなくキャラそれぞれ自由に動かせたら何かいかんのだろうか
まぁそれじゃ簡単になり過ぎるからダメなんだろうけど さんぽけはエアプでも仕方ないと思う(絶対糞ゲー宣言) こだわりがどうかは知らんがありゃああいうルールのパズル要素ってだけだろ
俺はさんぽけ以外のソシャゲやったことないけど友人は5年くらい前の
テラバトルってソシャゲそっくりで古臭いシステムだといってたが
何にしろスマホで本家大戦の操作性や楽しさを再現するのは不可能なんだから
まったく別のゲームになるのは必然だろう >>848
オートはないし一括の派遣やアイテムの受け取りも無かった気がする
一筆書きはパズドラパクったんだろうから、個別操作なんて発想自体無いでしょ 今さんぽけの一筆書きで思い出したけど
三国志大戦DSと天の両方ちゃんと買った人って
残ってる現役勢で2%ぐらいしか居ないんだろつな…
重ね槍撃とか乱れ撃ちバグ無ければもう少し遊べたんだけどなぁ >>851
パズドラパクるならさんぱずパクれば良かったのに
サイゲのさんぱずは途中から運営の贔屓調整と激絞りガチャのせいで衰退してサービス終了にまでなったけど
ゲーム自体は面白かった
さんぱずはキャラデザとか三国志大戦からもパクったのか?というぐらい似たのあったし >>852
俺両方買ったわw
天の方は投げ売りされてからだけど >>852
DS1の方しかやってないがチーターと回線切り率ヤバかったな…
あと城から出すと即一騎打ちの謎仕様 >>852
金がなかった当時やりこんだのを覚えてるな。
今じゃ遊ぶに堪えない代物だけど、当時は楽しかった。 姜維は対策楽だから増えてくれても餌が増えるだけで嬉しいが司馬師は増えるとめんどくさい・・・ 最近ハナOKとダメでしたの放送が面白すぎる
尻舐め隊、五反田マッチ回避勢って揶揄ってたけど、あんだけ楽しそうにやられたら嫌いじゃなくなったわ
青井の突っ込みは面白いしな性格悪いけど
何よりダメでしたのイジられ先輩具合が丁度良い 元覇者だけど6州ってまだ平和なのかね?
週一勢的には6州でも結構上に来てると思ってるけど 友人の騎馬単使いが姜維しねって言ってた
今時神速号令とか使ってるから・・・ 騎馬単やってる奴は防御戦法いれりゃいいのに
うちの知り合いはリテン入り文帝騎馬単やってるけどキョウイは5分以上の相性って言ってたよ >>864
元覇者なら六州だと最新16から18ぐらいになるだろうな
八州ぐらいから九州の元ランカー組とか当たって勝率怪しくなってくる >>869
最近ずっと最新18勝とかだけど週一勢だとどうしても追いつかない
バージョンアップ後これでも50戦はしてるんだけどな…
◯×式じゃないと適正まで時間かかるからなんか申し訳なさあるわ 守城術の晋張春香を縁で刷ろうと思ったけど、バージョンアップして様子見てからにするわ >>870
初めて最新20戦が20勝になったけど、申し訳なさしか無いわ
一品だけど明らかに格下の相手とやってる感しかなかったし、もっと上だと勝てても楽しくなさそうだ あまりに三〜四州に詰め込み過ぎて適正にばらけるまであと1か月はかかるんじゃねーかな >>868
まだ八州で出てくる相手のプレイヤーレベルなら白兵で圧倒出来るからやりたい事やれてただけだよ
別にデッキ自体はメタってるわけじゃないプレイヤー自体がハナより弱いから好きに余裕持って対処行動取れてただけ 優しい人が多いんだね。
フリマでランカーが一品を狩ってた時は、まったく聞けなかった言葉。 >>876
普段狩られる側だから
気持ちがわかるんでしょ 上位だと3州離れててもマッチするから、しばらく適正化には時間かかるかもね。50連勝のジュウザが7州とかにいるくらいだしな >>839
あと速度上昇
武力+5の兵力回復しても大したことない
って言おうとしたが忠義を思い出したから俺の理論は間違ってるやん 2までやってた知人がまた大戦やることになったけど、彼が驚いてたのは縁登用でもオンデマンド印刷でもなくICカードが100回使い切りじゃないところだったっていうね
思い返せば昔はなんで使用回数に制限あったんだろ? 体力削れたから師で回復とかいう糞雑魚ムーブやめたほうがいいぞ 公式HPの地方ランキング見たら7州にもやばいのがいるから、
週一プレイヤーはこのあたりかもね。
州上がったばかりの人が今日何位か教えてくれたら、
もっと参考になると思うけど。 次の三生いつだよ
まさか9月初旬のアップデートはしないつもりか >>887
前回の三生の最後に司会の人が言ってたよ。
来月も三生やりますって。
今日がキャラバンだから、その模様もいつものように発表するだろ。 >>884
理由あるとすれば昔はICにデータ保持してたから
回数こなすとデータが
いや無いな 七星孔明「どいつもこいつも忠義、忠義、忠義!なぜだ!なぜ俺を認めねえ!」 >>884
昔はゲーセンも活発でICカードも売り物だった
今はゲーセンもどんどん潰れて生き残るのは総合スポッチャのみでICカードは作っても売れなくなったからじゃない
昔の大戦ICとかチップ内蔵型だったから無駄に性能よかったと思うし、コスパが悪いから非接触型のaimeに規格統一してIC売りやめたんだろ
そのaimeも今度はバンナムとかコナミ関係アーケード全部をまとめる統一規格のICになるみたいだけどね
まぁ今のICとかそのまま使えるみたいだから何も問題ないが
足並み揃えるのに時間かかりすぎだろっていう >>888
そういや開幕から強い時あったな
この関羽に刃をからの大ピンチ >>887
に教えてやった方がいいのかすごい悩む、こういう奴がverうぷ直前に狂った方が面白いよな 元覇者で今6州だけど最新17.8勝くらいだな
たまに負けるくらい 忠義は本人のスペックがいかれてたし、号令だってインフレしてなかったからな
あくまで標準は+5で、桃園みたいなのは主流になかった スマホから地域ランキング見た時に自分のエリアのみ見れないんですけど、このバグ何なんですか? 新孫権は普通に強いと思うがな
まあ陸抗いるし今流行りのデッキにはあんま勝てんと思うが 適正になっても前回の一品層が覇者に食われる構図は変わらないと思うけどね
◯×廃止になってフリマに行くまでがどんどん遠くなってサブカ持つ人には楽なマッチング形式になったなって印象 狩配信つまんなくね?
花岡が多動児なのはいいけど今のランクで配信されてもつまんねーよ
ジュウザはせめて九州から配信参加してくれや
上手い奴が上手い奴と戦うのが面白いのに これまでの蜀の号令の主力を思えば
長らく大徳、長らく桃園
……初期を除けばほば劉備ワンマンだったのか >>901
使ってるけど緋の効果時間がもう少し欲しいかな >>901
ボロクソに言われるほど弱くもないしやべえってほどでもないからもうちょい赤が伸びたらもっと増えそう >>903
配信の時だけ店内対戦してくださいって言えばいいだけやん、上手い人そこにおるやん
ばかなの?
お前がつまるために配信してるわけじゃねーんだぞ?つまってほしいならプレイ代払うくらいのスポンサーになれよクズ 配信って別にお前を愉しませる為にやってるわけじゃないし 新孫権は、超絶号令じゃないのに2.5コス槍強制投入の罰ゲームがきつい
馬か、せめて弓なら計略同じでもだいぶ違ったと思う >>907
確かにそうだな
人の公開オナニー勝手に見といてつまんねぇは酷かったわ
オナリスト達すまん >>909
それぞれに強みはあるけど本来の利点の使い分けが実質不可能なレベルで蒼の癖が強いからね
ただ緋の武力や速度弄るとヤバイから効果時間1C増えれば使われる 新孫権は赤現状維持で
青を武力+10で更に速度低下とかぶっ飛んだ方向にした方が良いんじゃなかろうか(呉を触った事無い感 >>913
スレでしかしか文句言ってても現実は何も変わらんぞ
放送中にコメントくらいしろよ笑 賈充てこれ復活黄黄黄の高コスに掛けたら強そうなんだけど全然見ないね +7で4割回復だった夏侯覇が最強厨カードだったのが
+6にお仕置きされて並デッキになってしまったんだから+5程度じゃ8割回復しても覇権は取れん >>915
いやそれは完全に壊れる
正直蒼は現状でも普通で+8になれば御の字レベル >>914
知力依存弄って、礎コンボで15Cくらい持つようにしよう
孫権は自己完結してるとは言え、士気7でライン上げて士気7で張り付いた時点で士気すっからかんなんだよね…
孫権孫策韓当小喬呂範のグッドスタッフで青しても15、15、13、9、8だし
突撃も来ないなら+5英傑でも普通に凌げるわ 新孫権で城に張り付いてからの青→法具車輪がつえーんだ >>918
2コス馬で活+将器活持ちの硫酸の出番だな!
だめだもう弱そう >>913
あなた今ちんちん勃起してるんでしょう?分かってますよ >>900が行かぬなら建てに行ってみるか
(建てられるとは言っていない)
>>925
今ならそこに活法具も足しこめるんだぜ >>916
今度見ることあればそうするわ
>>917
すまんな
これをやるからその小さな矛を収めて欲しい
4053 2844 00○7 8112 692○
クソ主将器だが司馬師の3揃いだ
○はお前の郵便番号の末尾2桁だ 孫権は赤青共に+1すりゃマシにはなる
それ以上は壊れる
現状で士気7は完全にパワー不足 >>926
わかっちまうのか
たまにはいいもんだなぁ 2.5コス武力8槍が、2コス武力7弓の号令食っちまうことは別に理不尽ではないと思うぞ
デッキ編成の柔軟性がぜんぜん違う >>918
しんえいに掛けて開幕乙るんだ
城までついてるからきっとすげぇぱわぁだぞ
わざわざ刷ってやる事なのか謎だが >>936
乙 合目が帰ってきたな
その調子で【】も帰ってきちまえ!(荒れる元 >>936
乙
共振系は全部隊生存前提なの忘れてるだろ
俊弓は1コス弓くらいなら落ちてても構わんが 今気づいた、合目ってaimeと掛かってたのか
・・・なるほど・・・? 夏侯覇弱い弱い言われてたから使ってみたけど、普通に戦えたな。
槍1だから騎馬単に負けちゃったけど、騎馬単自体あんまし見ないから
環境自体は悪くなさそう。 aimeなんて新参者と大戦の歴史を一緒にしてもらいたくないのう
>>936
乙 そうだそうだアイメーなんて要らねえだ
元のICカードに戻せ 過去作のカードは30戦?したら買い直さないといけなかったよね
アイミーのほうがはるかにいいなと思う
>>936
おつ 回数制限の上、1プレイじゃなく1対戦毎に削られたチャロンの思い出 過去作は100戦
最後で連勝すれば102戦いけたはず aimeになってからはデッキケースにぶっこむようになりIC紛失がなくなったのは評価する
デッキケースごと置いてくるお前は立ってろ 無くしてもアイメもカードも再発行できるからね
いやー紐付け最高(白目 紐付けはマジで良いと思うわ
同じデッキ使ってると再印刷で新しくできるし新カードすぐ遊べるのは紐付けのお陰だしな
ショップでクソ高いカード買わなくて良くなっただけで本当最高だと思う 王陵フルパワーやりたくて全兵種突っ込んだら操作忙しすぎて頭おかしくなりそうだった
腕があと2本あればいけるはず 昔のICはカード自体に君主データが入ってたからオフラインでも不自由が少ないのは良いところだな >>952
絶影「よんだ?」
アグネスタコ「よんだね?」 今のやりとりしやすい緩い紐づけはメリット多くてかなりいいな
初期のはどうしてああなったとしかいいようがなかったが >>951
某ショップとか規約違反してまで売ってるけど姜維17000近くとか笑うわ
ゲームする為のカードなのかカードの為のゲームなのか >>884
たしかほんとは千回くらい使えるけどギリギリまで使うとデータ消えやすくなるから余裕持って百回にしてるってのは聞いたことあるわ 思い返すと新カード追加の度に
朝一から夜まで掘り作業したり
カード屋の相場をいちいちチェックしに行ったり
直前の奴がSR引いてないか確認したり
配列見たりしてSR出るまで帰れなかったり
こんな事してた訳だけど
今思うと面倒過ぎて二度とやりたくないな… >>953
地元の強者は一回で使い切るとか稀にあったな >>961
順番待ちしてて前の人が出した時の絶望感
戦国で初日のラストにSS小松姫引いたのとか良い思い出もあるけど今のシステムの方が圧倒的に好きだわ 前のやつが引いたから列ずらそうとする馬鹿とかいたな そろそろ各武将マスターの使用回数ランキング出してください ゲームの道具としてならその場印刷もいいよね
ただ、コンプ癖にはまったく響かないから絵だのホロだのも無価値なのがな
全部電影武将ならもっと良かったわ 昔のって袋に入ってたけど引いたカードその場で開けないとあかんかったのか? その場で開けて見せないとSR排出状況確認してるキチガイが発狂して噛みついてくるという話を聞いたことあるな 無価値かどうかは本人次第
揃ってるのが嬉しい人なら価値あるし
金券にはならんがな >>966
今回の追加でそこそこ好みの絵は追加されたけどまあ基本的にはゲームって若い子がするものだから自分の感性が古くなったと思ってるわ
ところで聞きたいんだが蘭馬って知力将器って反転に影響しないよね? そう考えると昔はいろいろとぶっとんでたな
まあそのぶんお祭り感はあって嫌いじゃなかったが今のシステム味わってしまうとあの頃にはもう戻れそうにない >>969
その場で開けない人にははよ開けて!中身見せて!って言う奴いたわ 当たり引いたらトレしよトレしよやかましくてハズレ引いたら黙って違う人のとこ行くっていう 麒麟児は対策カードでお客様状態なんだが、
知力上げた文鴦がどうにもならん・・・どうすれば・・・ カード売買が円滑にできる環境あった方がプレイヤーの間口が大きく広がることは確か 今の排出システムは二人並んで掘ったりしたときに格差が出るのがキツイ
同じ100枚掘ってレア枚数の差が出ると何か納得いかない >>976
おいおい顔真っ赤の正義マンに叩かれるぞ >>977
連れがSRちょっとだけだけど3揃いあり 自分がやたら引くけど全部信号機とかはキレそうになるな ろくなカードでねぇし欲しいカードは縁でとるもんだわ
将器がなけりゃなぁ 若い新規層取り込みたいって思ってたんなら、カード売買できる環境を遠ざけたのは悪手だった気がするな
かつての化け物みたいなインカムも、なかにはカード売買で何とかプレイ代捻出してた若年層のインカムが相当含まれてたんだし カードショップに並んでるって言うのはタダで勝手に宣伝してくれてるのと同じだからね
カードショップに行くカードゲーム好きな客層の目に触れる機会を失った あの青井ですら店舗在庫渇れるまで掘って囲いとまとめて小松姫売って錬金術言ってたし、若ければ若いほど長く居座れるからそういうことは多かった >>983
当時、滅茶苦茶大戦盛んだったところにいたけど、ランカークラスの若い子なんて全員がカード売るかスポンサーにプレイ代出してもらうか2択だったぞ 当時は高校生、大学生が結構居た
数字は知らんが無視できる少数派では無かったと思うよ 高カード出るかもっていうささやかな射幸心だって立派なインカムだからな はえ〜、そうだったんか
でも昔みたいなカード相場にはもうならないだろうしな >>992
ゲーセンに金を落とすために売買してるプレイヤーと金と落とさない割れのどこか同じのか 大戦だけじゃなくて、そもそも大型筐体に若い子居ないからな ショップ排除に限らず4初期の異常にプレイヤーに厳しい仕様みるに、大戦にはどんな劣悪な条件でもじゃぶじゃぶ金突っ込む頭おかしい信者がいっぱいいると思ってたのかなぁ このスレッドは1000を超えました。
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