ボンバーガール BOMBERGIRL part1
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!extend:checked:vvvvvv:1000:512
ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト:https://p.eagate.573.jp/game/bombergirl/bg/p/index.html
公式ツイッター:https://twitter.com/bombergirl573?lang=ja
販売:KONAMI
8月30日 AM10:00 稼動開始
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) スレが見当たらなかったので立てました
MOBAのシステムを取り入れつつ
各キャラ固有のスキルを使って戦うチーム戦のボンバーマンっぽい たておつ
近所に筐体入らんからやり込めないの辛いわ ないと思ってたらやっぱりなかったかスレ立て乙
キャラの解禁が◯プレイとかじゃなくてガチャみたいだけど相当な沼では? >>1
ボンバーガール乙
すべてを読み尽くしてみせるぞ! 楽しみではあるんだけどガチャがなぁ…
PC版が出るそうなのでそっちに人が流れないかちょっと心配 リモコンバクダン+の登場のおかげで、リンクはボンバーマン、リンクルや猫娘はボンバーガールと化するわけだ…。 図は、リモコンバクダン+の青白い爆風で吹っ飛んで爆死する6期の猫娘さん。
実はバクダン投げは下手くそなので、割とよく自爆します。
ハートが残り8個で爆風を受ければその場で爆死してしまいゲームオーバーです。 そういやイーパス持ってないんだけど、販売機で買えばいいだけなのか? SuicaとかPASMOとかナナコとかでもできまっせ >>14
ゲームデータはイーパス使わないと保存出来ないんじゃないのか? だと思うぞ
大抵はゲーセンの販売機、なければ店員に聞けばいい
おサイフケータイの機能も利用できるならそれでもいい
e passのwiki見る限りは交通系IC、他電子マネーIC(WAONやnanaco等)
も使えるらしいが乗せたことないから俺は知らん
あと注意すべきはAmusement ICか
入ってるバナパス・AimeならKONAMI機で相互利用できるらしいが
今夏世代からなのを考えると現状のを持っていても使えないと思われ
逆に新しく買うなら全部に対応しうる可能性がある、詳しくはggr
限定e passもあるみたいだけど
ツイッター見るにプレイ後のキャンペみたいだし
やるならさくっと初期投資しちゃって良いのでは 使えないよみたいに言われたからもっかい言うけど、BEMANIやQMAなんかのepass使うコナミゲーは交通系IC他が代わりに使えるよ。学生証でやってた事もあるし。
もちろんデータ保存されるし後から新epass手に入ったらデータ移行できる。SEGA系列のAimeは規格が違うから使えないけど今夏から統合するみたいね >>16
へーしらんかった
Suicaでやってみるわ 調べてみたけどSuicaとかでも紐付けできそうだな
まあ、せっかくだしイーパス買うわ
情報くれた人ありがとう 公式の稼働予定店舗情報が8/8だけど、
稼働日までに更新される可能性はあるのかなぁ。
流石に片道1時間以上かかるゲーセンには通えんわ。 ロケテやったけどまあまあ面白い
これだけ店少ないとむしろ並ぶ可能性 >>16
eパスと、アイミーは………互換性がないのではなく、互いに意図的に弾いてる
ちなみに、サミーのアトミスやタイトーのネシカは本当に規格が違う 公式みるたびにゲストいらなくね?って思う
色ボン連中だけの方が魅力的 沖縄県民の最寄り設置店舗wwwwww
ラウンドワン鹿児島店
665km先(那覇-鹿児島間) そりゃ全くの無名ゲームよりコラボした方が外から客呼び込めるからでしょ
ゲーセンは慢性的な客不足なんだから初代ときメモ世代、自社他アケの弐寺、QMA勢辺り引っ張ってこれるなら越したことはない
まず数稼いで、そこから居座ってもらわないとな
ゲーム性知ってもらうのもオリキャラ知ってもらうのも入り口広く作っとくのは要る
かく言う俺もオレカからポワンとオトカからルシ子が来たらいいなとは思ってる そういやこれ何クレ何プレイなんだ?
1クレ1プレイしか無かったら、交代するの忙しくなりそう。 まず無いとは思うが、亜乃亜かティタ来たら課金リミッター全解放する >>27
最新のロケテだと1クレ1プレイ
昔は3クレ2プレイとかもあったよ ちょっと聞きたいんだけどこういうゲームってやっぱ秋葉原は混むんかね?
地元に近いとこ行ってみるか、台数優先で秋葉原行くか悩んどるわ 新規ゲームだから初動がまるでわからんのよね、ゲーセンごとに客層もあるし
まあ某ゲームと違ってバイヤーとかはないだろうから好きに行ってみればいいんでない ヤエとあおいが来そうだが、緑髪で被るか・・・?
ってかグリーンいないんだな
あとイエローもいない 都内も新宿や池袋じゃないと置いてないのか
まあまあ遠いな 公式のキャンペーンe-passの在庫が
1枚の店、2枚の店、4枚の店があるが
設置台数ごとに分けてるような気がする
1枚店は1台設置か2台設置かな? とりあえず早くe-pass欲しかったら
オンラインとシングルの、どっち回す方が早いかな? どうやら、ランクが上がらないと対人戦になら無いらしい。自分は3戦したらcom戦抜けたわ。 始めたばかりだけど一番簡単なミッションで負けたんだが?
会う敵全て殲滅してるはずなのになぜか自陣に湧いてるしどうなってるんだ ルールちゃんと読んだか?
自分のところのタワー守らないと敵のリスポポイントになるんだぞ アカンつまらん
ゲームスピードがもっさり遅いのと勝敗へのプロセスが単調な気がする
絆みたいなコスト制のが良かったかもなぁ >>5
最初4パーだけど連続してやると6パーまで上がるし
流石に5000も出せば出るだろ…出るよな? 今25プレイで追加引き無しだけどキャラ引けてないぞ
時々マッチングで20秒経たないうちにcom戦に飛ばされるんだが何これ? 絆?w
大盛況すぎてヤバいから早く引退してくれ
やりたい人に台回して 最初3パーだったわ
>>48
25回やって出ない確率は0.45296546409674パーセント
ちょっと運が悪いかな程度かね
追加で引くとかすれば大分確率上がるんだろうけど
これ10連にできないもんかね?一々二枚引くの面倒だぞこれ やべえ・・なんというかやべえそもそも人が並んでない・・・全国で60店舗にも満たないとかやばすぎだろこれ ボンバーマンやり込んでた勢だけど、見てきたが恐ろしく酷いわ……
キャラガチャの時点で尋常じゃなく購買意欲を削がれて
そもそもこれボンバーマンじゃなくてmovaじゃねぇかと気がついて
結局初回から100円取られるということで回れ右してきた……
ラウ1が4台入れてたが、常に1人埋まるかどうかという状態
俺はpc版待ちですわ 人気とガラガラ…両極端だなw
タワー防衛ってボダやソルリバみたいに拠点もあるのか、面白そうじゃん
近くに無いんでラウワン頼むわ 稼働日って言っても平日だしなー
土曜日行ってみますわ 初日にぶち切れるとか
晒しスレとかあったらもう常連になりそうな逸材が早くも 拾ってきたけどやばいな
とりあえず朝イチから張り付いて40戦ほどしてきた
もう散々語られただろうけど詩織はゲーム崩壊の原因
本当に慣れてない詩織使いだとまだ詩織が植林する前に殺せる隙があるが熟練の詩織使いは
丁寧に詩織レベル5作ってきて、その状態でマップ中央からこっちよりに近づかれると牽制に悪い噂バラまいて焦土爆撃しながら侵略してくる
悪い噂も発動されると周囲に衛星爆撃みたいな感じで爆弾がぶちまけられる
近づけないからこっちも牽制するけどおもむろに伝説の樹植林しはじめて告白
告白相手と二人で無敵になった挙げ句爆弾アホほどぶち撒けながら爆風に包まれつつ自軍ベースに特攻してくる
そうなるともう駄目こっちの対抗手段無し詩織爆弾で拠点沈むのただ見るだけ
勝つにはこっちも詩織をぶつけるしかない ボンバーマンとワンダーランドウォーズを足して2で割った感じ。
絵以外すべてパクりで作りました感半端ないですはい。 なんか詩織のボムは自分ので怯まないのバグらしいし多少はましになるのかな?
全然やりこんでないから知らんけど 店舗数とゲーム人数が合ってないのは
開発段階ではもっとゲーセンに置いてもらえるように思ってたのかもね
天下のボンバーマンでこの台数… コナミの音ゲー以外のゲームってこれが久しぶりじゃないっけ
信頼ないんだろうなぁ 何度も稼動延期してるらしいからな
オペ側的にはえ、今更?感やばかったらしい 敵の本陣がノーダメージでもサメが飛んでくる橋のあたりでスキル発動成立すりゃ20秒かからず勝てる 名古屋の店舗にロケテやってたささしまがないんじゃが… スレ見る限り1プレイ100円で固定?
2クレ3プレイみたいなシステムはあるんかい? やってみたいのに近場のゲーセンでどこにも置いてなくてなあ なんか2戦に1回はcom戦なんだが同じ感じのやついる? >>67
コナミは確実に利益回収できるか、リスクはあるけど新しい利益生みだせそうなものじゃないと腰が重い
ボンバーガールも特殊筐体販売価格でペイできる見込みは立ったからようやくって感じじゃないのかねぇ
そしてロケに最大数買ってもらえるように時期を見てたんだと思う >>75
同じ感じだよ
全筐体数合計したところで100台ちょいだろうしまあ当然っちゃ当然 スペック的にはスマホゲーです。と言われても違和感ないレベル >>75
秋葉原とかみたいに都市部の店は行列してても郊外の空いてる店はスカスカだから
そういう不均衡なマッチングも起きがち
PC版はアケとクロスマッチングできるみたいだしそうなりゃマシになるかな 全国で100台ちょいで4対4は無謀すぎるw
初日だからまだマシだけど人口減って格差も出てくると
CPU混じりで蹂躙されるという地獄やね PC版出さないとアケ死ぬし
出したらアケから人いなくなるし
なんなんだよ 純粋にボンバーマンしてた方が良かったんじゃねってレベルで終わってるわ
いやそれだとネットでやる意味が全く無いんだが ツガル以外の武装神姫や戦律のストラタスが出る可能性に賭けてお布施したかったけど筐体がなかった >>77 >>79
まあ稼働してる筐体数的に仕方ないか 一切やってないところと長蛇の列のところの2択なのがな
FGOアーケードよりかは大分キャラゲーとしてはいいからもっと増えてもいいとは思うけど…FGOアーケードが爆死したせいでこういうキャラゲーに手を出すゲーセンいなさそうでなぁ
ただ一方のオンゲキは割と成功してるからどうなるんだろう オンゲキは上手くチュウニ勢取り込めてるけど今後どうなるものかね
PCかスマホで出てたらまだ違ってただろうに >>89
オンゲキはガチャ段階で相当見切った人が多いが
捕まえた人は相当抱えられてるみたいだから半年コースは確実に消えた
音ゲーだから1年か2年単位の契約になるとは思うが
最初の足切りを乗り越えた選民ばっかりだから当面は安泰
ボンバーは、なぁ……
いきなりバグのせいで全国オンラインがガチャゲーになった時点で論外なんだよなぁ
早急に修正するか、最悪「爆弾ばら撒いたら自動でアウトにする」くらいのめり込み修正で誤魔化しでもしないと
全国対戦は完全に死亡してる時点でやばい
なおFGOAC、信者からも早々に見放され始めた結果
スレのテンプレに批判動画が掲載される comなのは通信不安定だかららしい
マッチング見つからないんじゃなく途中落ちとか、逆に即com部屋とかある 悪いゲームではないからPC版でもなんでもいいから人増やしてくれよ
あとグリムアロエさっさとしてくれ マジで即com戦と伝説の樹バグだけは早急に直して欲しいわ
この二つが無ければ即人が飛ぶなんて事は無さそうなのに 藤崎詩織のバグTwitterで見たけど凄いな
昔の自爆ボムが出来たらそりゃ強いわなw >>93
設置台数たったこれだけで通信不安定って…… 大宮はこの時間だと常に待ちができてる
4台導入でさっき一台ボタンがめりこんで直してた 通信不安定どころか詩織のせいでゲームになってないわ
現時点で使用禁止措置出していいわ
そうか、無敵って、ずっと無敵なのか
アカンわ やって来たけどプレイ料金割高じゃねこれ?一戦で100円て…ほんの数分、数十分程度で100円とか高く感じるんだが、お前らはそんなことない?
あと、金払ってガチャでチャットボイスだけしか出なかった時は軽く殺意覚えた >>100
全力でレベルMAXまで上げて無敵モードになってから
交替で無敵継続しつつボム連打で何もかも更地にするまで2分くらい
まだFGOが良心的と思える内容 バグだって気づいていないで使ってる人もいるだろうし緊急使用禁止にした方がいいだろうね 100円で高いとかガリガリくんでも食ってろ!
うめーから 高いね200円3戦か、一試合もう少し長くして欲しい バグは明日朝からパッチ入るらしいぞ
現時点でも割と時メモ自重されてるが 良かった良かった
流石に初日だしプログラマー待機してたか しかし朝から別のゲームしたりして見てたけどこの時間までずっと並びあったわ
あのペースで金入っててガチャもやってる人間いるから結構な額だよなぁ >>104
こんなクソバグ塗れゲーの段階じゃ100円は高すぎるわ
そうでなくても、値段設定はかなり強気すぎてちょっと怖い
妥当なところとしては200円3戦じゃね 筐体少なすぎるな
稼働率は神ってるからラウワン辺りに急遽追加導入されんだろか
コナミの営業頑張ってマジで ガチャ課金さえすれば案外レア出現率高いな
稼働したばかりだからかもしれないが
伝説の木下やっても仲間が仕組みを理解してないのか誰も来なくて
無駄に終わってばかりだわ >>111
味方のバグ使用を警戒して入らないというのもあるらしい。
今日は仕方ないね やってきた
・最初の全国3回はCPU、つまりチュートリアルをやる意味ほぼなし
・人は普通にいるからマッチはするんだが、全国押して即タイムアウトCPUがクソ
・ゲームはバグメモがいなければ面白い
・モモコがチームに必須。アクアいればいらないのかもしれんがロケテ奴以外使えない
・ボマー系はブロックには強いけど意外とむずかしい。普通に白兵やってるなら特殊が強い方がダメ稼げる ブロッカーは必須だよな
後詩織被ったんだけどキャラ被ると何かあるんだっけ? オレン少なかったけど、なんかあったん?
プレミアムイベントの時はそこそこ見かけたんだけど 単純にアタッカーは体力ないからあつかいがむずかしい
下手くそが使うと犬死を繰り返すだけ アタッカーは混戦になったり守りに入るとどうしてもHP低くて押されるからね
後高いって言ってるけどwlwとか500円4戦(ガチャ内容によっては3戦にも2戦なる)だから相場はこんなもんだぞ
連コが面倒だから300円4戦とかそういうの欲しいけど 明日初プレイなんだが基本的な動きとか役割、立ち回りがあったら教えてほしい まだ稼動したてでセオリーできてないからなんとも
とりあえずレベリングは大事じゃない? ブロッカーは守る
アタッカーは攻める、くらいしかわかんねーわ
ボマーシューターは役割多そう みんなe-amuは即交換できるの狙うんそれとも抽選の方?
>>112
あーなるほどね
今さっき問題のバグで試合即終了負けになってキレそう >>120
わからなかったらとりあえずシロ使うといいよ
普通に強いし >>123
交換の方に目当てのキャラが居るので交換一択。
このテのキャンペーンで珍しくキャラ選べるし、
在庫状況とか一発で分かるのはいいな。
初日で無くなったところもあるし、過疎店舗にも押し寄せて土日で全部なくなりそう。 初日で枯れる店が思ったより多いな
都内は新宿・池袋・秋葉原の内、
新宿がもう今日枯れたから2局集中かな。
都内は土曜になる前に焼け野原だなこれ 4/4とかまず入荷してるカードの枚数そのものが少なスギィ! エメラの欲しかったけど仕事終わりからじゃ無理でしたわ
全国合わせて何枚あるのさ パプルちゃんのスキル1強くね
時間差攻撃ばかりのボンバーマンでダイレクトアタックはずるいと思うの >>124
サンクス
空いてそうな大慶園に引きこもるわ 実質2000円のイーパスがもうこんな品切れ起こしてるってお前らやりすぎだろ
しかもシロばかりが売り切れてる シロ・スクリューボムで突貫 敵ベース破壊担当 オフェンサー
オレン・膠着状態を切り崩す切り込み隊長 常に一人は欲しい
モモコ・ベース前で死守担当 ディフェンサーだが別に弱くはない
エメラ・飛び道具で牽制して膠着状態を作り出す 前線の守りが得意
パプル・万能だが、特化した長所もないかも…
詩織・(バグは除いて)万能だが、アイテム回収に時間が掛かる晩成
書いてないキャラはまだ使った事ない モモコはディフェンスの要で最重要キャラだぞ
あとスキル的に拠点破壊能力はシロよりクロの方が強い ガチャじゃないの?
アロエとかって実装されてんの?
そこら辺いまいちわからん クロ、ツガル、アロエはまだ実装されてないけどロケテやってた奴はアロエ以外持ってたりする
水着と同時にくるのかその辺がよくわからん 今のガチャはウルシと詩織だけで他は排出しないよ
現状クロ、アクア、ツガル、グリアロは手に入らない
持ってる人はロケテからやってる人だね >>134
パプルはスキル1,3がデバフ乗るし威力も高めだからシューターとしては強いよ エメラ使ってるとついついΔスレッド3連射しちゃうんだけど
これならパプル使った方がいいかな? なんだロケテからやってる人は使えるのか
ガチャ待ちか… なるほどロケテ勢だったのか
今日も朝からやりにいくけどCPUバグ直ってなかったらやらんぞコナミよ 各店舗の品切れ順を見ると
シロ>=エメラ>>>>オレン
って感じだな ロケテでもガチャ引いてる人が出来てるってだけロケテ参加すれば無条件OKってわけでもないぞ
クロ可愛いからさっさと解禁しやがれ 川崎のロケテだけ参加したからパプルだけ解禁されてる
グリアロ早く使ってみたいねえ
ただ定期路線内に置いてないみたいだし週末川崎まで出掛けるくらいしかプレイ出来なさそう… 誰だよ今日の朝バグメモ修正入るとか言ってた奴
治って無いじゃないか オレンのスキル2って全然当たらないんだけど判定どこにあるの? ↓バグ修正いつかは明言されていないな
認識してるなら禁止処置ぐらい即時でやればいいと思うが
これらの不具合は近日中に修正予定です。
お客様にはご不便、ご迷惑をお掛けしますことをお詫び申し上げます。 まぁ数日内には直るだろ流石に
もう金ネになってるぐらい上手いやつほぼいないし 今日初めてやったけど普通に面白いなコレ
ボンバーマン好きだったから楽しめるわ 味方ミンボーをポンタンに強化するスキルとか出ないかなあ ボンタンズボンはいてけばそうなるかもな(熱血硬派感) 詩織つかうなとは言わんけど今日もバグやってたらそろそろ晒すぞ 植林やられたわ
普通に止められないから効果切れるまで待つしかねぇ バグだと認識していない可能性もあるからなぁ…
特に昔にボンバーマンだと無敵時間中に連打って懐かしい仕様だし、
キャラ的にも出来るのが当然と思う人もいるよ。
何が言いたいかって
ゲーム内のお知らせ機能やスキル単位で緊急使用禁止機能つけてないのが痛いな こんな小規模ゲーで公式がわざわざ不具合報告までして、運千円いれないと出てこないキャラのしかも数回使わないとわからないバグ技を
「認識してなかった」はムリがある
つか明らかにスター帯の人とか自重気味にしてるんだから詩織バグはギルティすぎる 交換epassの在庫ってどこかに出てる?
土日遠征しようと思ってたのに… >>164
見ればわかるけど、土日には在庫はもう…
土日待ちも多そうだし残ってても絶望的だと思う ブロッカー大事すぎるから居ないときだしてるけど防衛誰も来てくれなくて3人にボコボコにされると悲しくなる
守る時はシュートに来てくれたら嬉しいんだけど中々ねぇ
ワープでベース帰れるの知らない人多そう 家から一番近いゲーセンは昨日で全種品切れになってたわ… 店内マッチングした時に無限にマッチング終わらなくなるのなんなん >>165
>>166
ありがとう
ていうか思った以上にスタートの在庫少なかった…
交換期間一ヶ月もあるからそれなりに潤沢だと思ってた 「植林自爆特攻で無双する藤崎」と「現代に藤崎詩織が話題になる」の両方で盛り上がっててワロタ
故意じゃなくてもバランスブレイカーはダメだな
修正する時にはマッチング周りも同時に整備してくれるとありがたい もうアプデは来てるとの話よ
ただ店側でアプデしてるかは別問題 ロケテで1度蹴ったバグが製品版で再発する辺りが無能 デグレが起こるとかよくあることなので責める気にならん(IT土方並感 公式漫画だとモモコってけもフレのツチノコみたいなポジションだけどゲームだとおもったより声高くて普通に媚びてるよね 詩織を使ってバグ使用乙とか友達に噂されると恥ずかしいし… 違うバージョンでもマッチングが成立してしまうのが一番の問題 バージョン古いならオン対戦できなくするかもしくは強制アプデさせてしまえばいいのに
バージョン違いでマッチングとか言語道断だろ 即コム行くから試してみたけど詩織バグあるな
コム戦つまらんつ店員に言えばバージョンアップしてくれるのかな 俺が昨日遊んだ感じでは
エメラ>モモコ>シロ>>>オレン>詩織
って感じでオレンが少ないと感じたのでみんなもっと
オレンに愛の手を 壁を超えて攻撃できたり
無敵でダッシュ攻撃できたりするスゲーヤツなんです 俺はオレンのIC貰ったぞ
皆下半身のエロに気づいてないんだ >>182
ウルシってやつが爆弾抱えてお前のところに走っていったぞ >>184
ウルシはマッチングで見かけなかっただけです!
ガチャでも出なかったんです! 許してください! 修正は来週で早くて月曜とかかな
相手に詩織がいた時だけこっちも詩織に変えて遊ぶわ 連レスすまん
爆風を食らう直前にスキルを打つと何事もないようにスキルが発動するけど、スキルは発動するってだけでモーション中に無敵はない感じ?
モモコウォールとか悪い噂を回避ついでに使うとその後に倒れる事が多く感じた >>188
味方の爆風は多分それで回避できる
必殺技以外のスキルは敵の爆風は食らう(というか体内にストックされるイメージでモーション後即死亡) 修正できないならせめて使用禁止にしておかないと
もしくは暫定処置で「一度だけ爆風を無効化する」とかに大幅弱体してもいいだろうし
今の状態じゃ100円2プレイでもやりたくない >>188
無敵あるスキルとないスキルがある
デリートとかは無敵ある Lv5って相当終盤だからそんなにぶっ壊れてる印象が未だにない
まぁそれはそれとしてバグは直せだけど 詩織はバグ直っても強いキャラだからバグは自粛してくれてもいいのよ
フィジカル強すぎるよ 育ち切るのに時間は掛かるけど
ただモモコやオレンみたいに事態を打破する能力はないから
詩織ばっかり集まると弱いチームにはなるかもね >>189
なるほどなースキルの発動は保証されてるだけかthx とかなんとか話してたらアップデートきてるじゃねーか
>>191 Ωデリートは必殺技だからねしょうがないね epassオレンだけ異様に残ってんな 脱いだら1番エロいのに 上級者向けのキャラだからかね
単にサバサバした女子がオタク男に合わないだけかもしれないけど 残り枚数
8/31-16:15シロ13枚
8/31-16:17オレ72枚
8/31-16:19エメ27枚 ぶっちゃけコナミの今の絵、あんまり好きじゃないんだよなぁ。
マジアカの賢者の扉辺りの絵が一番よかった。 >>202
追加は考えにくいじゃないかな?
私は運営(公式)じゃないから分からんけど >>201
イニG辞めちゃったからな…
壱の絵はQMAでも嫌いな奴は嫌いだし
下品なところとか 大宮昨日の夜はシロ4枚残ってたのに今日になって急に他の含め無くなってる…
応募の方一択集中だな >>202
こういうキャンペーンは基本的に店側が「金を出して」買う
詳しい値段まではわからんが、1枚ずつなら1500円、4枚ずつなら6000円とかじゃないか
もしかしたら最初ってことで契約筐体台数とか契約方式の重さに応じてサービスかもだが
枚数管理までしてる以上普通のキャンペと同じく購入式なんじゃないかと予想
つまり補充はない、店ごとの規定数に達したら終わり >>205
そりゃ昨日で10〜15ポイントとか貯めてた人が複数いて今日もやったり
シングルモードをタイムアタックやれば4〜5分とかで1回終わるし
恐いのは在庫枚数はわかっても他の人のポイントはわからないこと、実は残り1枚ではなく0.1枚かもしれない 思ったよりカード絞られてて草
チュートリアルやったら早く終わるとかないから普通に回せよ 転売したら元手の5割どころか10割帰ってくるからなぁ やってきたけど面白かったわすぐCPU戦になるのだけはやめてほしい >>210
設置店舗が少ないからってのもあるかもしれないけど
CPU戦開始する見切りが早いって事だと思うから欠点ではないかな まあどうせオレンは人気ねえから皆ピンクにぶち込んでくれるだろ eパス1店舗1枚2枚とか少なすぎだろ
今日からやろうかと思ってたがやる気なくしたわ
もう知らん やりたいけどやるためには片道3〜400円払わにゃいかん
設置店少なすぎぃ 詩織バグは治ったけどバーストの回線が弱すぎるのなんとかしてほしい アタッカーとブロッカーは欲しい
モモコバリアにシロの貫通ボムが結構ささる気がする スタート地点右上 速攻で右の空き地から上の橋ルートを開通する
その他 自陣の壁を壊してレベル上げ、橋ルートに合流 シロ・モモコの作った壁をスクリューで貫くガン攻め
オレン・敵が前線で固まっているいる所を一網打尽にして突破
モモコ・アイテム回収してレベルアップしつつ自ベースに壁で固める
エメラとパプル・前線で飛び道具撃って相手の進軍を阻止
詩織・アイテム回収して充分強化できたら突撃 スロースターター
オレンは一人いれば膠着状態サクサク潰せるから助かる
モモコも守りに徹したらかなり時間稼いでくれるので重要 パス欲しいからいいけどこの回転率は異常
確定一戦はヤバイわ プレイ時間(5分)+マッチング/ドレスアップ/ガチャ(2分)
大体7分で100円ってゲーセンでは安い方でしょ。
この手の筐体でこれ以上安くなるとゲーセンが死ぬ。 そうか
格ゲーガンダム勢だから高く感じたけどこんなもんなのか 高いか安いかはともかく試合が短いからモバ要素が微妙になってるのがなぁ
成長要素あるならもう少しじっくりやらせて欲しい つってもあんま長いとやる気失せるから今ぐらいでちょうどいいよ QMAは20分で50円と言うコスパの良さ
稼ぎ出てんのかあれ >>227
同じMOBAで言うとWLWが試合時間だけで7分+演出時間だからもう少し長くてもいいのかも? 確かに長すぎるとダレルね
でも今のだとリスポン抑えられると後はずっと防衛してるだけか凸ってるだけになるからなぁ
レベリングからリスポン争奪までのプロセスにもうひとつ何か欲しい これPC版は野良でしかマッチできないって事なのだろうか PC版楽しみだけど出たら更に課金要素増えるんだろなぁ PC版オンリーの課金要素はないだろ
あるとしても衣装とか?ACの人が不利というか何かしら解禁不可能なことはないだろうし 正直現状でも色々な戦術戦略があるからこれ以上新要素足すと
付いて来れない人出てきそうだから追加はほどほどにして欲しいな 駄目だーこの時間なのに待ち発生しててもう開店時間中にプレイできない
撤退 知り合いの店員に聞いたら限定eパスは入荷筺体1台に付き4種1枚ずつしかもらえなかったらしい
うちのホームは2台入れてたった8枚だったって
散々延期しといてケチくさいなあコンマイは KONAMIも大して期待してなかったんだろ
宣伝やインカムに繋がる物を絞る意味が分からないし
台数出なくて儲けが出なかったのかは知らんが、
せっかくロケテの惨状を覆しての評判、初動の良さなんだから、
プレイヤーをガッカリさせるような事はしないでほしいわ 流石に半年もロケテ巡業で先延ばししながら受注募っててこの導入数のゲームに宣伝なんて出来んよ
セガやラウワンに入れるよう説得出来なかった営業が悪い
PC版が精一杯の誠意だろう オレン使ってると被んねーわりに役割持てるから楽だわ
選ばれしアタッカー勢 元々wlwはLoV3があまりのクソ運営に愛想が尽きた人がこぞって移動したからこその成功だしなぁ
そういうのがない以上そもそもMOBAというのがゲーセンから消えかかってる以上社内期待値は低くなるのは仕方ない これMOBA「っぽい」だけで基本凸ゲーだからボダの方が近い
大事に大事にやってく感じじゃない 実際このゲームどんくらい面白いわけ?他と比較して
俺はめっちゃ楽しめたけど他のMOBA?とかやらんし 残り
9/01-00:06シロ*7枚
9/01-00:07オレ30枚
9/01-00:10エメ10枚
8/31-16:15シロ13枚
8/31-16:17オレ72枚
8/31-16:19エメ27枚 lov3とかいう世紀末ゲー懐かしいなリセットでナンバリング変えたりしてたけど…。アレでも最初期は人かなりいたなー。
どのゲームも割と凸ゲーからの対策イメージだわ。
このゲームも今凸メインな感じなのかな? >>249
オレとか書くとプレイヤー自身のカードかと思う
アイカツ?でそんなのあったような。プレイヤーの顔写真プリントされるの 基本的には凸ゲーだろうな
攻めるのがアイテム回収兼ねてるしリスポン地点確保すんの重要だし
ただボンバーマンだけあって基本の攻撃方法が時間差の爆弾なのと
味方の爆弾も避けなきゃいけないおかげでマップに障害物が増えて膠着しやすいとは感じた
そこをスキルでどう打開するかだろうな だいたいのキャラのlv3スキル強いぞ
っていうかlv5はタワー破壊した経験値ないとたどり着けないから、途中までスキル一個と二個で差がでるから必須
パぷるとか矢一本だと弱すぎ オレンでその場爆弾から即リヴォルスラッシュするこの技を追いリヴォルと名付けよう 味方が真隣にいるのに爆弾適当に連続置きして味方を動けなくしてるアホにはペナルティが与えられるべきだと思う 実際最後のスコアでペナルティあるよね
まあ戦績もクソも対してないゲームだけど アクアブルームーンも使いどころ間違えたら戦犯ものになりそう
まだ当分入手はできないだろうけど epass残り(9月1日2:40)
シロ:7
オレン:29
エメラ:10
うーんこの オレン>パプル>シロ>クロ>エメラ>ウルシ>ツガル>詩織>アクアモモコ
かな
異論は認めなくもないけどお前らやり込んでないからわかんないだろおっぱいの大きさなんて なんのランクだよと思ったら、胸か…。
ガチ勢怖いわw 沼津にあって静岡や浜松にないのはなぜなのだよ(怒号層圏) >>260
このゲームで一番おっぱいがでかいのはプレイヤーなんだよなぁ(Dカップ) e-passって、残ってるところあるの?公式HP見る限りじゃ全滅みたいだけど。 このゲームはボールの無いサッカーみたいだな
フォワード、ミッドフィルダー、ゴールキーパーと
フォーメーションも相手によって2トップだったり3トップだったり
でもキャラが全部出てない今、好きに遊べてるマッタリした空気が俺は好きなんだけどさ いっつも俺のクソデカ爆弾で味方に迷惑ばっかかけてて本当に申し訳ない >>260
クロはシロよりあるだろ
ガバガバすぎんよ 残ってるの僻地ばっかだな
和歌山がシロ2、他品切れになって和歌山は変わった趣味してるんだなって認識した(偏見 クロのすらっとした足たまらん
シロはSDだとムチムチこれもたまらん >>277
ごめんよ、変な趣味の一人だわw
和歌山は自分が2枚取って、たぶん他でやってるの2人しかいないことになるからやっぱり過疎ってるよ モモコのブロック生成スキルで敵のリスポン地点に置くとリスポン潰せるってみんな知ってた? 人いないからCOMじゃなくて探しすらせずに即COM移行のバグ?あるよな
人がいないときは時間目いっぱいぐらい探して、COM入りの対人になるからそれとは別
あ、初プレイ時は絶対に3回COMだからそれは別 知ってた。ついでに言うなら、オレンが壁ジャンプして拠点内に入るとかもあるし、橋の上から破壊光線撃ってくるロボ娘とかスキル小技は結構ある。 >>282
それも直る予定らしいけどね
というかもうパッチ出てるんだっけ?
店側がバージョンアップしてないのかな >>280
今まさにそれをやられた
丁寧に周り全部壁で埋まってて笑った >>277
和歌山は快速使えば大阪まで一時間で僻地じゃないから… 編成シビアだね
とりあえず、モモコが居ないチームはヤバい
チームゲージ回復の重要性を理解してたら、モモコ抜きの編成はできない モモコ使おうと思うけど、初心者が使うとして動きのセオリーとかある? シロが守ると負ける
モモコが攻めると負ける
オレンが切り込まないと負ける
エメラはよくわからん モモコは施設封印と試合終わる直前に拠点戻ってヒールとかすればいいんじゃない?
割とモモコが上手い下手だけでゲーム結構変わるイメージ 橋でブロックつくって敵の侵入を防衛
味方の邪魔にならないように注意
抜かれたら拠点でしっかり守る
スキルが出し得だから回せるように意識 橋攻防でモモコブロックで足止めされつつエメラビーム飛んでくるの絶望感ある >>291
ヒールは基本的にベースに使う
スキル温存は即戦犯
自陣が安定したら隘路(ここだと中央にある三本の吊り橋)の封鎖
ただし、自軍も通る場所は開けること パプルも二つ目のスキルが安定しないからシューター枠はエメラの方が強いイメージ エメラのスキルで凸者削るの強い
オレンがモモコだと追い付けないからエメラの3つ当てると8割削れる 好感度爆弾の威力って何が関係してるの?
好感度って言われてもイマイチわからんのよね 3連続COM戦のあと一戦肉入りやってまた3戦COM戦だったわ
https://imgur.com/dgpFRvV.jpg
懲罰でも受けてんのかな。さすがに家に帰ったわ 当たると思ってなくて回線かなり貧弱っぽいな
バーストも片側落ち多発するらしいし
コナミが優秀なら予算すぐ増やすだろうがどうなんかなあ
3日稼働率100近いゲームとかセガなら驚喜してドヤツイート回線増強しますって言うレベル >>300
ロケテから変わってなければ生存時間に比例する これモモコとシューターでガン守りしてアタッカー2人に切り込ませるゲームだわ
バーストゲーの定めだけど、編成固定できて意思疏通のしやすい同店出撃のランクマできる方がガン有利だな ラグい時があるな
チームレベル5のスキルはすぐ出せないからサブスキル手に入れたい 川崎の入荷店っててっきりロケテやったダイスかと思ってたけど
隣のPIAだったのか、勘違いしてた
e-pass終了済のせいか意外と空いててラッキー エメラと組んで崩落する橋のとこで守るならアクアのプリンセスウォールの方が封鎖しやすいと思うけど
あっちもウォールモモコと同じくらいチャージ早いのかな?持ってないからわからん >>277
和歌山勢だけど、最初からオレン狙いだったから問題無し! ガチャ追加したら同時2枚詩織出てきた…(1枚は経験値50に変換)
変なガチャ運の使い方をしてしまったぜ 30プレイまで追加ガチャなしでウルシと詩織出たから確率は悪くないなって感じたわ 氷巻きながら壁出してくるモモコと対面したけどスキルレベル上がると氷出るの? eパスに釣られてやろうかと思ったらもう無くなってんのかよ… >>316
それは極上ウォールモモコって別のスキル
直接ぶつけるとダメージ+減速効果 ヒール使おうとしたらレベル4で使えないとか
おまえら凸早すぎww
何見てのよー、ご主人! ウルシどう使えばいいんや…?
ステルスは緊急回避と奇襲に使えるっぽいけど
他スキル2つの使い方全くわからんなぁ KONAMIは昔から何考えてるか分かりにくい企業だからなあ 新宿はエントリーシート2枚目行った(1枚40名)
というかマジでマッチングしない。
これが1番致命的かもしれない。
今は新規がワイワイやってるからいいけど、
対戦したい勢が定着できない。 母数が少ないからなぁ
どうにもならんね
マッチング諦めるの早すぎなのもある レギュラーに上がって5試合やって一回もマッチングしなかった
帰ろう…こんなにマッチしないのは流石にいけない。
素材良いし客もせっかく付いたんだから早く対応してくれ… >>323
ほんとにそれ
楽しくて盛り上がってるのに連続CPUマッチは水差しまくり
なんなら対人よりCPUの方が多いし、他も同じだから全国対戦いけても8人揃わない
折角謎の話題性あるのに勿体ないわ マッチおかしいな
人いないんじゃなく明らかに探してない
回線パンクしてんじゃね? 最寄り行ってみたけど1台しかなかった
増やしてくれ マッチングがバグってる可能性は否定できないしCPU以外とマッチするまで探せよと思う 上でも言って人いるけど同店舗でやっても一人いなくなったりするらしいからな
こんなに同時接続あると思わなくてクソ鯖な可能性はあるね、全国もやたらラグい時あるし 鯖が悪いよなこれ
40回プレイして8人マッチしたの5回ぐらい
comオンリーが20回ぐらいあった
マッチング打ち切りが早い
そしてラグる 全国151台フル稼働で8人マッチ18ルームしか出来ないんだぞ
普通にマッチング相手いないだけだろう
即CPUになるのは探すまでもない位いませんってだけな
まぁPC版出るまで仕方ない >>336
ゲームやれやカス
だったらcom混じり対人になるんだよ キャラ選択画面で少し待つとマッチングしやすい気がする >>336
ゲーセン行ってれば人いないだけなんて思わないわ
マッチしたがってる人は多いのに明らかにマッチしてないんだよ 残り110秒とかで全員COMになったりするからな
残り0秒で全員COMならともかく マッチング時の挙動もなんかおかしいし鯖が逝ってんだよ 店員さんが回線弱いか鯖パンクしてるかみたいですって言ってた
(マッチング画面で10分ほど待って最終的に再起動) >>342
今日一回4人だけマッチした後に3分ぐらい待って結局他3人消えてcom戦になるとかいう変な挙動したから、それの復旧しなかった版か 一瞬で自分以外全comになるケースが問題だよな
鯖か回線が貧弱で応答遅れたり弾かれたのをリトライしようとしてないんかな
時間いっぱいまで待って半分comとかは普通にマッチングが合わなかっただけでこれは正常
全comになった時は諦めてあまり使ってないキャラの練習したりスキルの検証したりしてる 鯖がオフラインというか接続不能みたいなのを受け取って即コム戦になってるのかもしれんね
正直今やりたくない原因第一位だからなんとかしてくれ 設置店舗が50ちょっとで全台が動いてたとしても
150人ぐらいしかプレイヤーがいないからなあ
残念ながらCOM戦が多い時間帯は他のプレイヤーが
少ない時間帯なんだろうよ
いつが一番マッチングできるのかは知らないけど こっちもマッチング時の挙動が少し変とは感じていたが
店内出撃も孤立でcom相手になったりしたからなぁ
ロケテ時は確か対戦待ちがいるとミンボーが現れてたけどなくなったんだなアレ 時報というかマッチングタイムを想像するに、17時〜20時ぐらいかね
その前後一時間も狙い目って感じ?
昔のボーダーブレイクなら朝一番に行っても上手くマッチングできたものだが
店舗数から考えて朝や昼は人いなさそうだ マッチングの瞬間人いて次の瞬間いなくなったりしてるしなぁ
人いないのは当然だけどマッチングもおかしい もしかしたら階級がきつく働きすぎているのかも
今はまだビギナー多いだろうしスターやスーパースターとは組まされたくあるまい >>346
最初の三戦は強制CPU戦になるから稼働しててもマッチング対象外になるし
人数差格差マッチが起こりにくいよう調整してる感じがある
条件に合わなければ対人よりCPU優先にしてるってところだろうな 鯖弱すぎるっつーかこんだけ弱い鯖で十分な人数じゃそもそも対戦起きないだろうと
本当何考えてるかわかんねえわ ビギナーの頃でも普通にスターと組まされてたからそこら辺はケアしてないと思うぞ
相手にスター3人出撃とかもあったし >>352
階級のせいっぽいね
まぁ幸いこのゲームは階級すぐ上がるからCPU相手でも
ぶー垂れずに勝って階級上げるのが解決策かな ルーキー2(俺含む)+CPU2対レギュラー3+CPUは流石にマッチング時点で結果が見えた(白目 階級自体は勝てばサクサク上がるから言うほど格差ゲーではないと思うがな
ルーキー4対スーパースター4ぐらいだと流石にだけど コンマイのオンラインゲーって割合CPU突入率高いからな
麻雀とかjubeatとか スーパースターって全勝した場合お幾らでたどり着くの ルーキー2vsスーパースター2スター1とかあったわ そこらのソシャゲの稼働初期より鯖が弱いとか
コナミのやる気が伝わってくるな まぁプレイヤーの我々にできる事は精々朝と昼は避けるって事ぐらいしかないね
ところでシングルプレイってクリアしたらなんかもらえる? イラストがショボい時点でコンマイのやる気の無さはお察しください 正直マッチング周りと起爆ボタンがちょっと押しにくいぐらいしか今のところ不満ないわ
1play100円がプレイ時間の割に高めかなと思わなくもないけど、まあこんなもんだろ さっき初プレイで藤崎詩織ちゃんとウルシ当てたんだけど詩織ちゃんは強いのわかったんだけどウルシどうなん? >>368
超上級者向け
オレンじゃ物足りないってぐらいの人しか使わないかと… オレンのスキル1が便利すぎてな
オレンが紙耐久だから許されるレベルで強いと思うわアレ しかし限定カード終わったからかガラ空きだな
早々にグリムアロエのテコ入れ入りそう >>369
使いにくいんかー(´・ω・`)
初心者は大人しく詩織ちゃんで無双します ところで詩織ちゃんの悪い噂ってどうやって発動するのー? オレンのlv4って無敵無いのかな
じゃなきゃかなりの自殺特攻だな >>335
ボンバーミドルの間違いだろオッサン!(煽り) でも爆弾は抜けれるので爆弾挟んで油断してる相手は斬れる
ところでリヴォルスラッシュの攻撃判定ってダッシュして動いた距離、
オレンの背後にしかないの? >>374
休養コマンドオンリーでステータスを下げまくります
学力も知力も容姿もゼロな主人公にも告白してくれる館林さんはよ 現状、100円2プレイが限界かなぁ……
カードは2プレイ1枚でいいから……
これならwlwの方がやりごたえあるなぁって思ってしまう >>377
敵のベースに使ったらダメージ入ったから前一マスにはあるっぽい 対人戦なら妥当な値段だと思うけど、
マッチングしないからな…
100円2プレイはさすがにあの筐体でその値段設定は無理でしょ
ビデオゲームじゃないんだぞw リヴォル体感無敵あるよなーって切り掛かり中は無敵あるらしい
強いな ロール外れてオールラウンダー気取ったら負けるな
スタンドプレーから生じるチームワークの世界だわ ももきゅん使って守りやってると順位上になかなか行かないな >>383
味方のこと意識すると負けるよね
そっちは任せた!俺は削る!が出来ないとどの道負ける >>383
ほんとそんな感じ
役に徹して上手く行った方の勝ち
しいて言えば防衛チャットくらい モモでリスポ封じて三本橋の攻防までもってけたらかなり有利取れるんじゃないか >>381
COM戦乱発されまくりで、マジで対人できんのよ
対人だと途端にガッツリやれるから楽しいんだが
COMだとAIが馬鹿すぎて話にならん
早々にlv5にしてΩビーム撃つだけで半分試合が終わる
やっぱ現環境なら100円2クレが限界だわ
対人マッチが安定したら100円1クレでも十分お腹いっぱいなんだけど >>384
モモコはスキルで稼ぐといいよ
ウォール敷きまくってボイスも惜しまず使っていけばスキル評価が高くなる
あとは自分が死なないように拠点守り切れば
相手プレーヤー倒せなくてもチーム上位はちゃんと取れる 団体さんいると回り悪いなぁ
プレイヤーが3〜4人組+1〜2人とか空き台が気になる。しゃーないけど >>380
ありがとう
前1マスだけか… あるだけマシか リヴォルスラッシュの攻撃範囲はオレンの横1マス合わせて3マス、それに加えてボム貫通…
前はオレン1マス、ボム貫通無しだったんだよだいぶ強化された 横一マスって最後十字みたいになるってことか
ボム貫通無しは弱いな… ギリギリ採算取れるラインだろ→大体ツイッターのせいでコナミの予測を上回る需要に
コナミ急いで追加発注かけろや この客がずっと定着するまでいるかわからんしな
集まってたのも取り敢えず一回見に来た勢が大半だろうし
ゲーセン来てやり込むかと言われたらねぇ 薄いからなぁ
ゲーセン通ってる奴が他のゲームの合間にやるのはいいかもしれんけど、やり込むならwlw行くね エメラで防衛回る時ビームってどう使ってる?
橋から敵ベース狙撃が一番なんだろうが終盤そんなことしてられん場合多いし
移動制限のため自ベース方向にぶっぱで良いのかなあ オレンのカード貰うまでやってきた
...楽しいんだけど立ち回りがメチャクチャで完全に地雷な動きしてて凄く申し訳ない気持ちになった
ひっきりなしにキャラ変えてやったけど慣れるまではシロ使い続けた方がいいかね? 薄いというかまぁあって2分で終わる短期決戦ゲーだからな
割と満足度は高いし今のところ100円1プレイがローテ早くて助かる オトメディウスといい、コナミの破れかぶれアーケード筐体は駄目そうなのに意外と売れるな >>398
今、wlwは朝鮮人キャストの反日キャンペーン中 おおおおぅけぇぇええええい
誰かこのバカを叩き出せ オトメディウスとボンバーガールは出る時代が逆だったらどちらももう少しみんなから受け入れられていたかもしれない気がする >>403
オオサカ在住韓国人こっちにまで来るな
ところで大体セオリーまとまった気がするんだけど要る? >>406は目の前で家族全員惨殺された挙げ句、四肢切断されて生きたまま塩漬けになるのがふさわしい wlwのおかしなのが迷惑かけてすみません
専ブラ使ってるならこいつのワッチョイをNGにでも突っ込んでおいて下さい >>399
そもそもΩ溜まるのが遅くて使ってないや
1の火の玉と3のレーザーを可能なら橋で足止めに
ベース押し込められてたらもう適当に使ってる 3のレーザー強いけどミリ残しの体力相手を狩れる1も強い
パプルが上手く使えない
サブスキルまだ見てないからわからんけどどんなのだろう レギュラーなるまで触ってきたけどオレンエメラモモコは強い感じ
ウルシはオレンよりピーキーで、パプルはシューター枠だとエメラより劣る
詩織は無敵強いけどチャージ長いのと好感度爆弾が使いにくい パプルはヒールで前線維持出来るいいね敵当てても結構減る
レクイエムは微妙に使いにくい >>400
シロって案外難しいとは思うよ
ボマーの利点て強化上限が大きいところだから
まずアイテム回収しないと話にならんし
死ぬとアイテム1つ没収されるからあんまり死ねない
爆弾沢山置けるって事は自爆もしやすいし
爆弾だけで戦うわけだけど爆弾で狙って殺すのはなかなか難しいし
アタッカー勢みたいに無敵スキルで打開も出来ない
lv5スキルは強力だけどそうそう撃てんしな
ただフル強化ボマーはかなりヤバい
高速で最大火力の爆弾を撒きまくるのはシャレにならない
チャンスタイムを一番生かせるのはモモコとボマー勢だと思う 最大の敵は回線だな
キャラ萌えもガチも相手がCPUじゃどうしようもない >>399
Ωぶっぱは慣れると予告線見て簡単に避けられちゃうからなあ
橋上でブロックや爆弾で行動制限かけた上で撃つとか一工夫要る
こないだ画面外からベース狙って撃ったらカウンターで飛んできて硬直焼かれたのは笑った >>408
wifi使ってるから端末変えたらワッチョイも変わっちゃうのでIPを突っ込ませたほうがいい >>406
今更ながらまとめたのあったら超見たい
自分でもある程度纏まってるけど人の意見も聞きたい モモコを使わない人もいるだろうからくどく書くが
アイドルボイスはチームレベル5
使いたいときにチームレベル4で使えないケースが多々あるのでキッチリ経験値回収よろ
Yesロリータ? NOタァァァッチ!! ももきゅん頭のバルーンだけイマイチだからメイドカチューシャつけたら性癖ド直球で困ってる モモコ強い人使われると自チーム編成次第では桟橋のゲート超えることすらできないからやばい ウルシピーキー言うがぶっちゃけ最初はただ消えるだけでも全然強いと思う
あれ範囲も広いから攻撃に使うか撹乱に使うかで迷うとこはあるけど >>417
ではお言葉に甘えて
・開幕
時間はある程度あるのでレベリング&強化、初期リスポイの下8つにはアイテムが確定で入ってるので必ず壊す
それだけでLv3ぐらいにはなれる、しっかり回収すれば4に
味方同士で同じ箱を燃やそうとすると出てきたアイテムを燃やしかねないので場所分担するように
・序盤
現在のマップだと橋の取り合いになるので一人は先行できてると牽制しやすい、AやSがスキルも使って速やかにゲート壊せると吉
BoやBlは手数あるけど爆弾を置くスペースが厳しいので守備寄りでいいかも
ゲート破壊する・されるとExp出るので回収なり処理なりしておく
・中盤(有利)
つっこめー。現状マップだと橋は縦に長めなのでここからはBoも活躍する
爆風が重複するとちゃんとダメージ乗るっぽいので、火力上げといて複数の爆風が当たるようにしたい
・中盤(不利)
Blは速やかにタワー跡地のリスポイを塞げ。3×3のうち1マスでもブロックが乗っていれば使用不可にできるので死守
後はAかSがいればキルまでつなげて送還までいけるので援護をしてあげよう
大事なのは守りに人数を割きすぎて敵タワーをいつまでも壊せないなんてのがないように
・後半(有利)
つっこめー(再掲)。Blが頑張って防ごうとするのでまさしくBoの出番
スキルで道をこじ開けてなるべく囲まれないように削りきるのみ
・後半(不利)
ここまで持っていかれるとBlはてんやわんや、でもベース周辺は防御力が上がるので割と無茶は効く
敵爆風さえ当てなければ被害は軽微なので上手く設置したい、隙みてリスポイも塞ぎにいかないと
でも攻めないと勝てないので防衛はなるべく2人で行おう キャラについて(ロケテ組に関しては割愛)
・シロ
メインボマー。モモコ見かけたら入れとかないとやばい
スクリューのこじ開けやボム投げ、終盤でのでっかいの等Blの機能不全を起こせる
・オレン
突っ込む人。現状でジャンプして壁を越えられる珍しいタイプ
タワーも横から中に入れるし橋のゲートも裏側から殴れるのでいたら取れる手段が多く便利
・モモコ
絶対一人は欲しい、いっそ二人でも良いんじゃないかと思えるレベル
リスポイ塞いでのリスポ防ぎ、超耐久での防衛と守備の要を担う
ちなみにボイスはゲートとタワーは全快、ベースは20%?くらい回復する
発生するまでちと掛かるが間に合えば起爆直前でも回復できる。速度も上がる
・エメラ
敵ごと拠点ぶちぬく人。でも序盤もスキルで対キャラ火力を出せる
火力も上げられるので接近しにくくても前にさえ出られるなら出来ることは多い
でも死亡時のデメリットは火力下がるので扱いは大事。Aより難しく感じた
・パプル
エメラよりは守備寄りのS、拠点防衛や回復にスキルが役立ってるイメージ
…のだがあんまり見ないんで正直データ不足
・ウルシ
ガチャ産キャラその1。範囲攻撃が威力もあり使い勝手が良い、ゲート2本に同時攻撃もできる
またステルスでのタワー接近もしやすい、解禁がLv4なのもいい
・詩織
ガチャ産キャラその2。無敵になるやべーやつ、原作からやばいというのは言わずもがな
悪い噂はガチャ産スキルだが発動した瞬間に複数の爆弾が設置されて身動きできなくさせることも多々、是非欲しい
終盤の無敵はベースでの滞在時間が延びるので凶悪の一言。でも対箱の突破力はシロに劣る だいたいガチャ込みでワンプレ300くらい?
TNK的にパプル気になるけどシロが無難かなあ
本命ツガル実装までに基本操作は覚えたい 役割もスキルも全然違うから好きなキャラいるなら使って慣れないとダメだと思う
タイプかぶりにだけ気をつけてどんどん好きなもの使っていけ 藤崎詩織が伝説の樹の下でTNT全身に着けて自爆特攻してくるゲームと聞いて
ときめいたから今日やりに逝くよ。
キャラ追加でコンパチでも良いからジェッターズの白ボン欲しいな、当時ボンバーマンで
泣ける展開とか出来るとは思わなんだ。 俺も詩織とツガルに釣られて始めたけど酷い言われようで困惑してる 伝説の
樹の下で
気になるあの娘と
無理心中(爆発音) >>419
めちゃくちゃわかる
あのクソ帽子じゃまq そういやプレイヤー名って何文字まで? 使用可能文字って分かる? >>423
モモコのボイスだとタワーやゲート全快では無かったと思うんだけど
7〜8割回復のはず >>433
見間違いか記憶違いだろうか?相手側の起爆可能になってから完全回復されたんだよね
もしかするとRankで回復量上がるのかもしれん >>434
確かにrankはあるかもしれないな
昨日モモコでボイス使った時はまだ+1だったし
決めつけて悪かったな >>435
いや、俺も憶測ばかりで悪かった
俺みたいに曖昧じゃなくて情報行渡るよう検証が進むといいな ワイボンバーガールをやりたくて一番最寄りを調べる。交通費が3000円かかる模様 exp取らない奴多すぎる
普通のボンバーマンやってるんじゃないんだぞ ロケテの頃から思ってたけどモモコゲーなのなんとかして欲しい
アクア様とか下位互換だしグリムアロエも空気になりそう ベースは割と硬いんだけどタワーが豆腐すぎるのが問題な気はする
一人で0デスで10割削れるし
タワー硬いと橋のあたりでもっとじりじりして凸ればOKじゃなくなる気はする
でもそんなゲーム性はどうでもいいぐらい回線をなんとかしろ いまんとこ唯一3つめのスキル出たエメラメインに使ってるんだけど
初期スキルだけで十分動けそうなキャラだとなにがいるかな ウルシは比較的防衛にも回れるな
モモコは回復が強すぎて必須状態
アクア様の送還も厄介ではあるんだけど見劣りするわ こっちは最寄りの設置店が250kmだから深夜バスが一番安そう 昨日上京してやってみてまたやりたくなったからわざわざ県内唯一の設置店がある市まで来たぞ まとめアフィに植林自爆詩織の記事が出来ていて笑ったw
>>63が丸丸コピペされて晒されてたし、こういうことあるのね
悪い意味だが知名度は少し上がったのかしら 日曜昼間だとさすがにマッチするな
まあ謎のCOMマッチも相変わらず発生するけど 今自分と味方レギュラーCの1人と
相手マスタースーパースーパースター
の2vs4やらされたんだけど?頭おかしいだろ!
マッチングしてからシャッフルして頭数ぐらい合わせてくれ 目下の問題は回線とマッチングだけど、マッチングは筐体の数が数なんで厳しい気がする…
回線だけはなんとかしてくれ 上にもあったけどキャラ選択画面で待機してるほうがマッチングするな
いきなり残り30秒になるとマッチング確実かも アクアの強制送還するスキル発生遅すぎでは?
相手に使われたけど余裕で圏外に逃げられるし
時間稼ぎ用? eパス残り
スパノバ会津(オレ1エメ1)
SW伊万里(シロ1オレ1エメ1)
楽市箱崎(オレ2)
以上!w >>444
「電車乗らなきゃダメじゃん!(20分程度)」と思ってた自分、ごめんなさい これ、ラウンドワンが先行導入なの?近場のゲーセン全然入ってない
あと、ゆりしーってまだ声優活動やってたんかよw たぶんこれミュゼカとかのリサイクルで作ったやつだろうから今入ってないゲーセンは望み薄 >>461
まるで、パチスロの面替えみたいなやり方だなww
ゲーセン筐体もパチンコやパチスロみたいに面替えできるようになったんだなw 県内唯一の設置店に行ってみたら1台しか置いて無くてしかも張り付いてやってるのが居てやれる所でなかったわ
筐体構造はミュゼカに似通ってるから工場の在庫を改造して作ろうとも思えば出来無い事はないか >>460
モンスト筐体の使い回しで出せていれば台数の心配は無かったんだけどねぇ
台数が少ない理由の一つがモンスト爆死なんだろうけど 地元のゲーセンは初週ということもあって盛況だったな
しかし全国で何台稼働してるんだ?ってくらい台少ないだろうし
PC版早く出して人確保しないと早々過疎りそう 今レジャラン秋葉原でバーストしたらマッチング弾かれまくったわ
サーバー弱すぎるのマジでクソすぎる すまん全体的な定石みたいのあれば教えてくれー
基本攻めるゲームって認識でいいのかな >>471
さては午前か昼飯時に行ったな?
午後からは混んでたよ2-3人待ち程度だけど
1クレ交代で4台あるので触ってみたいなら早い店だとは思う 今日は全員CPU1回も無かったけどもうちょっと筐体増えてくればマッチングのバランス良くなるかな
流石にレギュラー2ルーキー2(俺)対マスタースーパースター2レギュラーはどうしようもなかった やけに理不尽なマッチングは相手が店内出撃してるのかもしれない 大宮はまだ新規がほとんどだったな、ロケテ勢もちらほらいたけど
バーストしようと声をかけても店内マッチ機能があんな感じだし
俺も立ち寄ったらいくようにしてる
>>474
わからない内は基本攻めでいいとおもいます、モモコだけは基本守りで
稼動から日が浅いので、まだ気にしなくていいと思いますが
この板にもそれとなく書いてあったりしますので。お互いにゆっくりいきましょう。 今週は何もなしで来週グリムアロエかな
個人的にはマップ増やして欲しいけど ウルシ使いたいけどくっそ難しいなー
うまい人が使うといつの間にかベース攻撃してたりするけど
未熟勢としてはオレンで場を荒らしたほうがフツーに強い 40クレ+追加ガチャ1回で☆5一回も来なかった
引きよわすぎてつらい
グリアロに向けて運を貯めているのだと思いたいが そういやガチャ、持ってるキャラも被るんだな
2回目の詩織だとキャラexpに+50されたわ
…これCPに変換のが嬉しいなあ 感の良い奴ならわかるだろうけど開始位置の下の3*3マスと味方ベースの上の2*3マスはアイテムが必ず出るぞ >>485
そろそろスターになるけどガチャキャラ一人もいないわ
ショップで買えるキャラとか出てくんのかな >>488
3×3と見せかけて凹字の8マスだけじゃない?
そもそも初期配置で置かれてないこともあるし やっとこいつ置いてるアキバ来れたけどeパス枯れてるじゃんなんだよ コレ考えてみれば朝の開店直後とか深夜に空いてるからやれるぞって思ったら全然マッチングされないってデメリットも生じるのか ボンバーガチャ1種類しかない感じなんですかねこれ
他のキャラガチャで出る言うてるのにガチャ設置してないとは 関東千葉カード全滅だわ
イベントの期間に比べて入荷少なすぎやろほんま >>499
クロ…使いてぇな…。これはキますね…。 昼頃全国マッチ行ったらチームは4人そろったけど相手が全員COMになってわろす
こっちはCOMと闘いてーんじゃねーんだよ フルで戦って両チーム合わせてタワー1つ壊れただけとかあるんだな エメラパプルモモコ藤崎オンリーのマッチならそれあったわ どこもかしこも混んでて完全に需要過多だぞこれ!
なんとかしやがれコンマイ マジでホームにボンバーガール入んないかな
中途半端な近さにあるから電車で行ってるけれども
運賃が嵩んでるのが地味に痛い なんでルーキーになった途端スターに狩られまくるゲームになってんの 青森とか天童とか会津若松とか田舎の方がガラ空きだと思うんですけど 現在一番過疎ってると思われる店舗(eパス2/3残)
都内勢は急げ
https://i.imgur.com/AMHZOPz.jpg そこずっとeパス全部残ってたけどついさっきシロが残なしになったな
もしかして稼働してないんじゃないかと疑ってたわ そこエメラも無くなってるからオレンだけだな
残ってんのは
伊万里にオレン1
箱崎にオレン1
和歌山にシロ1
オレン人気無いの?悲しい オレンはキモオタ諸君が1番好まない見た目と属性してる気がする >>485
このゲームのガチャは、いわゆるステップアップガチャだから、追加引くなら最後まで引かないと損 自分のゲーセンは何故かチュウニズムの隣に置かれてまともに出来る状態じゃない
普通にビデオゲームコーナーに置いて欲しかった
あいつらガンダム動物園並に民度低い >>510
モモコがキッチリ仕事したらそうなる
互いにフルゲージの引き分けもあった 和歌山まだあるのかよ
車で6時間かけて行けばよかった 既にマスターとかスーパースターになってる奴はどれだけやってるんだよ
しかしスーパースターと聞くと満をどうしても思い出す… >>530
マスターになるだけだったら一定数勝てばなれるぞ
敗北でポイント減らないしcom戦で勝ってもポイント増えちゃうし >>529
素晴らしい
この絵師の人なんでこんなにエロチックなの書くの上手いんだろう マスターはぶっちゃけやりすぎなだけ
査定ぬっるぬるだからこのゲームが半年ぐらい稼働すれば多分マスターで中級者扱いになる 和歌山シロ2枚残ってなかったけど、この土日でなくならなかったのか 店員が交換押してないとかありそうだなぁ
俺がカード貰った後に在庫見たら減ってなかったわ
あれって最後の確認ボタンまで押さないといけないんだよな、気付いた時には押したけど在庫あると思ってきた人いたら気の毒だなぁ 理想:うひょ〜大破絵たまんねぇ〜
現実:・・・・・・・(ボムボタン連打) 破れるのがアニメーションするならまだしも、動きもないただの一枚絵だからな。
まだユリやキングの脱衣KOのように特定条件を満たすと拝めるのではなく
強制的にだからありがたみも何にもない。 対戦ゲームだし「それどころじゃねえ!」、「復活はよ!」が正直な所だよな
ま、後でゆっくり見ればいいんだし 今日やってみたがなかなか難しいのな
上手い人の動画ないか探したが全くないのね ボンバーマン思考すぎた時にありがちだけど、無駄にアイテム取ってると負ける
開幕からアタッカーが最速でビュン飛びするとタワー余裕で半壊できるから
あとモモコの腕がいいと展開がまったくかわる
ゴールキーパーとかピッチャーぐらい重要 WLWの撃破カットインみたいに慣れてくると今はそれどころじゃねぇから早く消えてくれと思うようになるな 音ゲーのガキンチョと違ってボンガの客層ガチでキモいオッサンばっかでわろた 今日初プレイしに行くけど朝一だと流石に人居ないかな?ワンダーの修練みたいな人vsCPU戦モード欲しいな 今のマップ完成度高いと思うわ
三本橋〜タワーの攻防はボマーブロッカーは膠着しやすく
アタッカーとシューターの腕の見せ所
逆にベース攻防まで行くとボマーとブロッカーの勝負でアタッカーシューターはサブな感じ
崩落橋は割とみんな見せ場あるな
次のマップ実装はいつになることやら >>543
流石に平日午前中は人いないだろう。
シングルプレイの自分&CPUvsCPUのモードはあるから安心するよろし。
あと初プレイなら、全国対戦の最初の3戦は相手CPUだから気にするな。 一応ミッションモードはある
あと全国は初め3戦は対CPUだからそこで慣れるしか はまじ限定カード手に入らなかったしスタートダッシュしくった気持ちでモチベダウンだわ
ほんま商売下手くそだなKONAMIさんよ ウルシで消えて三本橋の裏から攻撃するのハマると気持ちいい 今更だけどウルシの消えるスキルって下の画面のマップからも消えるの?
ランク上げたいだけなら朝夜とかでCPUやれば諭吉でスーパースター行けるよ >>549
スター以降はマッチングエラーとかのCPU戦で勝ってもランク上がらないぞ
下りはするけど 筐体追加キャンペーンとかいってeパスもっと配布しねーかな >>550
みんなティタ好きだな、俺もだ
>>552
たまには思いっきり下品なのに走りたい
「人生はエロ」「ヒワイこそ最高のミリキ」とかの水木御大も言っている
…まあ実際TKBどころかパンツすら見えないから大したことはない(はいてない属性無し 俺を撃破したら相手の画面には俺のセクシー大破写真が表示されるようにならんかな >>551
マ?適当な事言ってすまなかった。
自分スターになったばかりだったんで、経験値の上がり幅でそんな感じかなって発言だったわ。 昼ぐらいからやりに行こうと思っているけれど
イーパスほぼ無いし全国マッチしなさそう? 稼働台数が少ないゲームが平日昼間にマッチすると思ってるなら行けばいいんじゃないの 昼からやってる勢はマッチング具合教えてくれー
それ次第で行く (人がいるって言っときゃみんな来るから嘘にはならんな)
おらんで ボンバーマン10年以上やってないし当時ヘタクソマンがチュートリアルとソロやったら白い目で待ちに見られんか心配
ツガル使いたいなら黄色シューターで慣れた方がいいんかな >>562
待ちは画面の残り時間しか見てないから気にしなくていいぞ 今ならみんな初心者みたいなもんだし大丈夫大丈夫
ガチ勢なら店内出撃選んで組んでくるはずだし遠慮することない……はず 誰も一々他人のプレイに変な目向けたりせんから安心して行ってこい
でも同じシューターだろうと立ち回り違う可能性あるからツガルの練習になるかは俺は知らん どうせ最初の3戦はCPUとしかマッチせんしどんどん全国突っ込んだ方がいいと思う
セオリーわかるし味方や相手の動き見て参考にできるし
ブロッカーはある程度慣れてからのがいいが
クロとウルシにベース攻められてんのに敵ベース攻撃してるモモコは流石に勘弁して ファイターは前衛職
ブロッカーは後衛職
アタッカーとシューターは遊撃職だけど、アタッカーが前衛寄りでシューターが後衛寄り
wlwに比べて役割分担がシビアで、wlwみたいに腕前次第でブロッカーがファイターの代役を務められるなどということはない
ファイターが防衛に回ると自陣崩壊させるし、ブロッカーが攻めると味方の進軍妨害になる
モモコ2枚で安全勝ちを狙うのが強い気がする モモコ使っておいて全く回復してくれない奴にはペナルティ与えるべき モモコ2枚で総ゲージ量10割以上違う
それを捨てて前衛でガール回復とかやってるモモコは利敵行為でBANすべき
モモコはシレネッタじゃないんだぞ >>572
カーソル合わせるとボンバーガチャで入手って表示されてた気がした
本実装待ちだね >>573
>>574
まじか今はつかえんのか(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`) >>575
ちゃんとレベリングしないと多くのガールは仕事できなくなる
アタッカーにレベリングしろとはいわないが、他のロールはしっかり回収しないとダメ
特に、前線に出ないブロッカーはベース周辺の「確実にアイテムが出るブロック」は全部壊して回収しないとダメ
それでもレベルが足りないなら、モモコでも前に出ざるを得なくなってしまう(ほぼ負け確)
開幕にアイテム焼く莫迦は晒しスレ案件
特にEXP、EXPを3個焼いたら負け確、6個焼いたら落城負け必至と思え
●
□●
こんな爆弾の配置はダメ、ゼッタイ Blは現状のマップだと橋なりタワー付近に箱設置できるので序盤から後ろ過ぎも良くない
Blなら低レベルから使えるスキルもあるしミニマップ見て全体ライン意識するといい
故にBoとS辺りが率先してレベリングするといいんじゃないかな
高レベスキル使えないと本領発揮できないのはこの2種も同じだし序盤から通してSは前線に出ても脚が遅い tps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1535953490/l50
晒しスレ作ったよ〜 エメラのスキル両方ともベースの壁貫通できる?
とりあえずベースに遅れてやってきて敵もベースもまとめて焼くのきもちいい >>582
ありがとう
これならモモのアンリミテッドブロックワークスもこわくない シュータースキルはブロック貫通だけど、ブロックを焼く事はできない
ゲートは焼けるから、ゲートも焼こう
中央の三連吊り橋の敵陣寄りからベースとゲート焼ける 地元のゲーセンだと1台稼働だからチーム組めてる人が羨ましいなぁ(´・ω・`) 空きだらけのFGOが8台で常に誰かが彷徨いてるこれが4台
早く比率逆にしてくれ 最初のキャラガチャが詩織出たけどアクアの淫紋が見たいんだよ! いいなあ地方だからか近くのゲーセンに置いてない
面白そうなんだが 回転早いし店側のコスパは良さそう
だからもっと置いてくれ これルーキーにモモコ任せたら危ないな
2連続防衛ほったらかされたわ 現状だとモモ必須すぎて他のブロッカーの枠なくないような・・・ブロ2枚構成ならわからんが
拠点回復できるのは強いわやっぱ
>>591
アクア今出ないぞ、使ってる人はロケテ組だ モモUZEEEEEEEE
性格とか以前にブロック置かれたら迂回するしかないからどうしようもねえ 動画撮ったりしてる人おる?
スマホで撮影したいんやがオススメの方法とかある? 現状モモ必須レベルでメタ性能としてシロがいる感じ
空いた2枠で色々遊ぶ形だなあ >>595
ロケテのキャラか無知ですまない(地方並感 >>562
FC版ボンバーマンしか遊んだ事のない俺でも問題なく遊んでる
ミスってもチョットはだけるだけだから 経験値が複数固まってるのってベース左下だけ?
ベース上の塊も壊してみたが運が悪かったのか全然経験値出なくて泣いた
挙句ブロッカーの人に「そこ要塞化するから早くどいてくれ」って感じの動きされて泣いた >>562
俺が行ってるとこは初心者ばっかりだったぞ
ボンバーマンあるあるのソフトブロックと自分で置いた爆弾に
挟まれてたりしたし
むしろそういう人にボンバーマン楽しんでほしい シロのLv5の奴って普通に誘爆するんだな
なら向こうがばくだん置いてるところに置けば置いて即爆破も出来るのか >>601
ベース上はブロッカーが処理するところだぞ
ちなみに、処理しないと敵に回収される >>601
左下もそもそもブロッカーに任せればいいし、
ブロッカーははよあがれって思ってたと思う。
拠点周りは1人が島への道を作ってる間だけで、
次の島への道が出来次第ブロッカー以外はあがっていけばいい。 いやだからBlも橋侵攻止められるんだから序盤は上がっていいって
最初からベース周りで倉庫番は要らんでしょ
第一タワー取られたら即塞がなきゃならないんだからBlはタワー周辺で正解 AtとBoが前出てタワー周辺でSt、Blが下の方とか壊してEXP回収しながらベース要塞化してタワー合流するのが基本だと思ってたけど違うの? ベースまで来るのはタワー戦で押し負けたとき
というか防衛ラインは遠く始めれば始めるほど有利なわけだし モモコ使うときは開幕した回収、たまり次第ベースに生成一回してタワーに
あとは橋で相手塞いだり妨害して適宜タワー防衛と突貫されたらベースかな
うまく守れてたら回復もタワーに使う >>607
結局exp回収しなきゃ押し負けるしそれでいいと思う 俺は>>609と大体同じ感じで動いてる
すごい単純にした話をすると、橋にモモコで3個置けば爆弾が3個必要
シロのスクリューなりがない限り突破には爆発3秒×3回+移動時間α
この間にモモコのウォールはリキャストが終わるので再度箱を置ける
仮に突破されてもタワーの外壁からくっついての設置でも飛び越えて中の2マスには箱置ける
タワーやられるのは死活問題だしモモコは序盤は前気味ていい、と考えてる >>611
あまり先行しすぎたら、味方の手で、封鎖した橋のブロックを除去することになる
レベル5が遅れたら回復の回数(=チームゲージ総量)が減る
橋封鎖していいのは、敵陣タワーを破壊してから >>612
守れてるならいっそ除去しなくてもいいんだぞ
相手が躍起になって突破しようとしてくるから意味があって
自タワー生存敵タワー破壊は取れるなら最善手でしょ
それも腕の差がある場合で、大抵は両方破壊状態になってベースで2on2されるから
自分で除去なりLv5なれてないのは前提として不慣れな人間が多くないとそうならんよ プレイ後3回まで回せるガチャが回す回数に応じてレア率上がるソシャゲ仕様みたいだけど
1プレイ交代の所でガチャ3回回すのはアリなの?
ガチャ1回が1プレイカウントだとウル詩織引ける気がしないんだけど 橋封鎖にモモコが序盤参加している状況って、
味方がよほど凸決まってる状況だと思うけど
それを信じて上がるってことなのかね?
早く橋封鎖にかけあがる利点が既に圧勝前提なのは気のせい? >>614
『全国対戦/1人モード→ガチャ』の一連の流れが1プレイだから
ガチャ回せる分は回していいよ。
むしろホームに生き残って貰うためにガチャ回しまくってくれる人は有難い >>615
>>608も言ってるけど全体のライン構築が大事なんだよ
相手が橋開けるのに爆弾を使わせてるって状況を作れる
いっそモモコ単騎でも橋に箱置いてからその周りでアイテム回収したっていい
ゲージで有利つけてても逆転に用意されてるシステムがラッシュタイムぐらいだから
一度有利になった方が有利になりっぱなしになりやすいゲームよ 三本橋封鎖は落ちた味方が攻めに行けないじゃん
先にタワー壊せたときはそれでいいかもしれないけどサ 3橋は人数拮抗してると膠着するから
BLはそんなに急いで上がる必要は感じないけどな
1本ラインはSが爆弾起きながら狙撃で詰むし
Aが橋突破するか誰かが落とされるかで人数バランスが崩れると均衡が崩れるから
そこまでには上がっていて欲しいけど
Aは当然だけどSも迎撃のため早めに上がるべき
次いでBoで最後にBLかな
まあ構成次第だけどさ もし相手のタワー落とせてるなら橋封鎖する必要もないでしょ
相手がベース守りに人員割くことになるし、守るとしたらASで攻めてくるのがBo
中盤以降シロが守ってたらいつまでもライン覆せないので、シロが来るなら橋箱は無意味
だからその中盤まで有利作るタワーの奪い合いで味方が落ちてるなら時間稼がなきゃいけない
そのためのA相手に拮抗状態を維持するための橋箱なんだよ、押されてからの箱じゃ遅い
通路減らして相手の頭数も減らせば安定が取れる、通路増やして相手の頭数多けりゃ一気に瓦解する 稼働して一ヶ月も立ってないのに説明も無い略語ばかりで何言ってるかちっともわからない 踏切面とかもまたやりたいんだけどな
ブロッカー・シューターの分析が進んできた今ならすごい地獄絵図が見れそう そのための開幕レベリング要員は上げるステが多く爆弾の所持数増やせるBoと足の限界値が遅いSだと思ってる
あくまで初動が他2ロールより遅れてくるってだけで徐々に上げてほしいけど タワー壊してるのに橋封鎖する必要が無いは意味わかんないけど
要は味方が落ち相手に有利を取られてる時に橋を封鎖することで味方の復活を待ち、最初の拮抗状態へ場をリセットするってことでしょ このゲーム結局BoAは前は出てSBlは守れば良いゲームなんじゃない? >>630
それでいいと思うよ
後々追加されるキャラ次第では特殊な適正があったりするかもしれないけど >>629
それ、自軍の進路だけが止まって、自陣には敵が無限湧きする最悪のパターンなんですが 味方Aが落ちた瞬間に箱設置できるなら見てからでもいいだろうけど
それが出来たら苦労しないから先に置いとくわけ
で、序盤箱封鎖が特に有効なのが爆弾の所持数は少ないけど突っ込んでくるA相手
そのAはこっちが有利に傾いた場合キル取りに防衛いって、代わりに攻められるのはBo
で、メインBoのシロ相手だと橋に置いてもスクリューで突破されるから橋の上に置く意味は薄いの
別に最後までAが凸したいならしてもいいけど、低耐久で特攻繰り返しても
相手のタワーまではいけてもベース削りきりとか無理ぞ
Aは中盤以降は防衛寄りの遊撃がベスト
覆すつもりなら一度はタワー跡のポイントにBl動いてもらわないといけないし 本稼働勢なんだけどパプルってケルベロス引けてないなら使わない方がいい?個人的に好みだから使いたいんだけど足引っ張りたくないんだよね いつ橋封鎖したら有利取れるか言ってもらわないと何が言いたいのか分からない
先タワー取ったらAt来ないから自タワー周辺から守るってのはまあ自論だけど良いとして
いつ封鎖して有利取るの?
文面だと味方だけが攻め入った後に封鎖して落ちて貰うって感じらしいけどそういうこと?
>>632
自軍の周囲に敵が居る状況で閉めてもたしかに意味無いね >>634
稼働したてだしオンラインだし好きなキャラ使えばいいと思うよ
まあレクイエムの運用はちょっと難しいかもしれないけど自分で開発してみるのもありだし え、どこをどう読んだんだ…
序盤って書いたでしょ、崩しながら進んでって敵来る前に上橋に置けたら良い
あと有効とは書いたけど箱で有利取れるとは書いてない
妨害役のBlだけで有利まで取れたらモモコだけで良くなるぞ
チーム戦なんだから突っ込むのはまずAで、その少し後に成長したBoやSが来るんだよ
そこの時間稼ぎに有効なのが橋封鎖なんだって なーんか自分論理に酔っちゃってて実際の有効性がわからん
そこまで書いとけば有志が試してくれるでしょ。それまで少し落ち着いたら? 正直最初から橋塞げ!は攻撃組の事考えてなさすぎじゃねって感ある
橋に置くために自分から橋までのブロック壊してくのも矛盾してる感あるし
最初から置いといてもそれこそシロに壊されるだけであんまり機能しないんじゃね?
シューターで壁や爆弾に隠れて矢やら小レーザーやらで焼いてた方が良さそう
マップ見ながら空いてるラインを相手が攻めてくる直前に塞げるとベストじゃね いつってのはもっと細かい戦況の話で
自Atが向こうに居てかつ相手Atもまだ向こうに居る時でいいんだよな?
相手と自分の進行度速度が別物だという前提で考えてるのか?俺はまず同じ進行速度で共に攻撃陣が攻め入ってからの話だと思ってるんだが とりあえず能力値マックスになってるアイテムは拾わない把握
エメラは味方か敵がゲート到達までは経験値集めが妥当かあ 初期で置かれてるアイテム入ってるかどうかの箱と自前の空箱を通路へ任意に置くんじゃ話違いすぎる
序盤でシロが凸してくる可能性もあるけど成長しきってなきゃ微妙でしょ
それでも火力3はあるだろうから怖いっちゃ怖いが、そこは敵味方の理解度と後は腕前次第 >>640
両方がA交換で入り込んでることはあんまりなくね
Aが2枚いるとかそもそもBlの理解度低いとかお互いノーガード殴り合いしたいならわからんでもないけど
進入しようとするタイミングで橋の出口に爆弾置かれて下がらされることのが多いでしょ
進入されればゲート持ってかれることもあるがそこまで行かせないようにするのがBl
でそれを打破できるのは箱を一気に燃やせるBoか箱無視して攻撃できるS
そういうメタの回り方してるのが提供されてる構造だと 要は育成しきってない状態で攻めて来る相手を足止めしてこちらだけ有利取るってこと?
それ相手が同じ時間育成したら何も意味ないでしょ
それどころかこちらが前で警戒してる分相手モモコは潤沢にタワー周辺固められるじゃん
どういう状況想定してるかわからん まちがいなく言えるのは、ガン攻めならとりあえず許されるけどムダにチキってると戦犯係数上がる
モモコ以外は
このゲームは攻めないと勝てない 初めから防衛放置して倉庫番してるモモコは微妙なんだって
そこに来るの完成したシロ+αだぞ、一掃されるだけ
後同じ時間育成できるからってのは他MOBAやってないのか
そもそもラインを上げ続けることで相手に対応させるんだよ
細かいところで腕の差押し付けたら同じにはならん ああ何?ベース引きこもりを前提にしてたの?そりゃ噛み合わないわけだ
俺はタワー周辺で待つものかと思ってたよ
前ってのは三本橋のすぐ手前ね
前って言い方はちょっと悪かったね >>645
序盤の攻防でしくじったら、一方的に不利になるんですが?
そういう動きをするモモコがいたら、大抵落城で終わってる
つまりモモコが仕事出来てないってこと
その動きをするなら、モモコではなくアクアを出してほしい、それなら序盤から封鎖しても、他のモモコがいたら最悪引き分けに持ち込める ベース引きこもりも困るけどのっけっから橋封鎖も攻めにくいし困る
タワー周辺の損にならんとこ強化しつつ
マップ見て敵が来るとこ塞いで欲しい マジレスするとカスモモコと組んでもアタッカーだとラッシュで逆転しやすい
自分が攻めまくれば相手が釣れるし
ってかラッシュは多分だけどパラ全部MAX(5?)になるから、元値が低いアタッカーが一番活かせる
あとウルシは…使えば分かる 橋落ちる瞬間にダンクしたら空中浮遊でゲーム終了したわ
マジすまんな 今ちょっとゲーセン寄って全国やったんだけど、ルーキーと怠慢になるからランク上げの格下狩りみたいになっちゃった…。すまない。 >>650
ようやく言いたい試合展開が分かったよ
自BIとAt、敵BlとAtで穴の開けあいしてそこで競り勝てば相手BoとStのfeedを妨害して有利を取れるって話か
それでそういう定石を俺たちに伝えたかったのね完璧に理解した
なんか拮抗状態じゃなく既に崩れた後から話が始まってるように呼んじゃったから全然意味が取れなかったんだ
ごめんね レベルは上がってから攻め上がった方がいいのか
さっさと攻めに行った方がいいのか
最悪なのはレベル3辺りで敵ゲートも壊せずこっちが攻めあぐねてるパターン >>655
俺も語彙が足りんかった、伝わったなら幸い
補足してくれた>>650にも謝辞を >>652
ラッシュはオール7だよ
でも、ラッシュなんて発動しないに越したことはない >>655
競り勝てばいいが、競り負けたら味方の妨害にしかならない博打
競り勝てば落城までいくからモモコの仕事はなくなる
競り負けたら全軍防衛を強いられる、前衛を防衛で縛るモモコは仕事したとは言わない え俺未だに分かんね
・モモコがいの一番に前に出て3本橋の1本を塞ぐ
でもこれ相手もそこ通る義理ないし別に自軍のプラスになってなくね?
一方自軍タワー内部とかは絶対に味方の損にならないんだしそっち固めてた方がよくね?
あと最初に前に出るキャラって道作らなきゃいけなくて待機時間が出がちだけど
モモコのスキルって出来る限り腐らせたくないし
意味ないところに起きたくもないんだから
ある程度味方が道作ってくれた後行った方が無駄にならなくね? >>660
バーストしてないっしょ?
ラッシュめちゃくちゃ強いぞ
攻めでも守りでも
どんぐらい強いかっていうと4人で攻める1分よりラッシュウルシ2人の方が削るの早い バーストはハンデつけてほしいわ
バースト側だけ、味方の爆風やスキルでダメージ受ける、敵も回復するとか >>662
自分のとこのAtだけ送り込んで相手のAtの侵入を防ぐと相手を撹乱した分育成に有利が取れるだろ?
自軍を塞ぐってか相手の侵入だけ防ぐ
相手が開けたラインは自軍の侵入経路にはなりにくいんだよね
Bl□At
At□□□Bl
この時点で敵Atより自Atの方がマス目上の有利を持ってるから、自Atの後の敵Atの侵入は一方的に防げる
勿論この戦法は味方BoとStが全力で育成に当たってること前提だけども >>665
あーそう言う事?それなら異論ない
押される前にとか言ってたから敵が来る前から塞いどくんかと思った
敵の足止めに使うなら何も文句ないド正論
ただS育成とのトレードオフでもありそうだけどな
Sが上手いならAはSに任せてBLはもう少し固められる
BLがA対応する方が無難ではあるけどSがA殺せたら一気に有利に持っていける
野良ならBLが対応した方が良さそうだけど Bo ボマー
A,At アタッカー
S,St シューター
Bl ブロッカー >>666
確かにStが出張ってくるのもありだな
StでAt取ってBoの有利を強く取る感じ
只序盤の動きはまだ色々ありそうで詰めらんないな
その内メタが回り出すんだろうが実に深い 英語2文字で書かれる入りづらいってのは分かるわ
逆に分かりづらい シロで最初から真っ先にゲート破壊に向かうのはあまり良くなかったのか…敵より先にアイテム取れるからいいかなと思ったけど 他軍が開けたラインはウルシがこっそり通る道にはなると思う >>672
正直まだまだ固まってないから好きに動きを模索してもいいと思うぞ
出て一週間経ってないからな 色々戦略がでてきますね
まずは稼働仕立てなのでボマーの経験をつむことからでしょう
これが浸透しないとゲートどころかタワーすら落とすのに時間がかかる
なんだかんだでボンバーガールおもしろいな スケベ絵に釣られて休みにのプレイしようかと思ってるのだが
スレの流れ的に戦略性が高そうなゲームなんだね 基本ブロッカーは守る、アタッカーは攻めるを意識すれば大丈夫よ シロの人気に嫉妬(ゴゴゴゴゴゴ)
>>678
戦略はスレみて練習してね
でもまずは遊んでもらわないと BoとかBlとかの略語が全然しっくりこない
まだキャラ名の方が分かりやすい 一概にBoやBLでもキャラ差あるのに、
特定のキャラ思い浮かべて役割話されてもね Stが出張ってくるのもありだな
StでAt取ってBoの有利を強く取る感じ
これとか何を言いたいのか全然伝わってこない ロケテ組でない限りブロッカーはモモだけだけど他ロールは二人いるんだから名前で言わないとわからないわな 世界樹やってたからニュアンスで略称はわかる
あっちはカタカナとアルファベット混じりだったけど チャットにプレーヤー指名するワード欲しい
煽りに繋がるから実装されないだろうけど
1番機グッジョブグッジョブ ディシディアみたいに女キャラを援護する→よろしく連打みたいな気持ち悪いチャットはNG
全員女の子だから問題ないか モモコは強いけど、モモコだけでシロやオレン止められるかと言われると一方的に殴られるから
割と駆け引きが重要ないいバランスだと思うわ 大体後半はモモコ+アタッカーorシューターの防衛コンビとボマー+アタッカーorシューターの凸コンビで別れるよな
優勢なら3人で凸もありだろうけど気を付けないとラッシュタイムで逆転されるリスクもあるからなぁ >>658
>>653だが規制で返信できんかった、すまんな
橋が崩れる時にリヴォル無かったんでダンクしたんだが、届くかどうか微妙な位置のせいか、ダンク時点で位置判定が残ってるのかは知らんが橋が戻ってもその場でビクビクする置物に変化した
爆弾・スキル・移動できないけどチャットは出来てた
押してたのがみるみる逆転されていって仲間に申し訳なかったわ
再現出来そうで怖い >>681
ざっと見ても元素記号みたいな略称使ってるの
昨日出てきた2人くらいしかいないみたいだし定着してると思わなくて大丈夫だよ やってきた
面白いけど100円溶けるスピード早ない?200円3試合にして欲しい >>698
この供給量ではクレサはないだろう
パセリなら、90Pの店がいくらかある
ラウンコは、競合無いと強気設定するし、この状況なら300円2クレとかまでありうる >>699
公式価格は1クレ100円でいいんだよね?
それより値上げするとか、よくわからないけど何かに引っ掛かったりしないんだろうか はやくクロきてくれー
アケゲー普段しないから更新頻度が分からん シロは何も考えずに前出てボンバーマンしてればいいから楽だ 一応設定としてはできる
できるが流石に今ある価格より上げると確実に人が離れるのでしない コナミ枠からも爆弾キャラ出せるんだし追加キャラも楽しめそうで良いね
シロに虎パン履かせて見た目だけサンダーボムとかいいな キャラクター選択中にモモコ選出してみんなが決めた後に他のキャラにすんのホントやめちくり
それはそれとして今かなりバランスいいのでは? 池袋俺が一人抜けたから一台空いてるぞ
モモコで何か開幕から爆速のシロがいたけど色々邪魔してたら勝ったわ
つうかそれ以前に回復つええなあれタワーの回復量はんぱねえぞ 東京そもそも台風関係ないからな
関東の降水量のほとんど神奈川だぞあれ シロは上限低いステータスが無いから雑にアイテム拾っても腐らないのと
スクリューがモモコに対するメタになってるのがでかい
変則的な動きが出来ないけれども純粋にボンバーマンの実力があればかなり強いな PC版来るから近場に無くても最悪そっちで遊べるよね
というか筐体数少ないしそっちに存続がかかってそう このままだと確実に開発費回収できんし
PC版充実させすぎると今度ゲーセンが死ぬが 設置店もそうだけどもう柄e-pass無くなってるのがつらい
たまたまゲーセンで見つけてやったらはまったわ 設置店の少なさはマッチングにも直結してるし早くなんとかしてほしい COM戦は勝っても経験値貰えないし何より楽しくないんだよなあ… アクア様来るときもeパス配布やるのかな
今回で数少ないの分かったから皆焦りそう
初日の開店前に並んだボンバーおじさん達でリアルファイト勃発まである 一試合5分もかからないゲームを20クレジットで交換の品が店舗によっちゃ3枚程度の在庫はけるまで一ヶ月かかると思ってこんな期間設定したのだろうか マスターとビギナーの当たるごった煮マッチングの原因でもあるしなあ
混雑緩和人口増加ランクの機能のどの観点から見ても
はよ増台して欲しい PC版もプレイにPASELI消費していいから早く配信してくれ 第2弾があったらその時はもっといっぱい入れて欲しいものだ
実際スタートダッシュのモチベは大事 プレイするのに秋葉原まで行かないといけないのは辛い混んでるし…
ホームが設置店の人は運が良いな >>716
ボルテpc版とかあるし大丈夫だろ(適当) PCとアケでのマッチングってラグとか大丈夫なのかな
今サービスやってる麻雀や将棋とは訳が違うからそこだけ心配 >>724
手持ちの赤パスがボロボロだったから切り替えに使った PC版がどんな売り方になるのかわからんのだが
売り切り+課金なのか? MFCと同じならプレイ毎の従量課金(パセリ必須)
ゲーセンよりやや割高 毎月3000円くらい払ってプレイし放題じゃないの? PC版で爆破ボタンに自動連射ツールとか入れれたらズルい気もする ブロック二人編成案外強くない?
回復二人分できるのエグい 攻守の人数は3-1よりも2-2の方が勝率は良い気がするし
ブロッカー2枚編成はアリはアリかな
ただベースへのダメージは絶対に許さないプレイングになりそう ベース攻防まで行ければ強そうだけど
上手くやらんとタワー壊せないまま押し切られそう ウルシ入ってればタワーは割と早く落ちるってのもあるかも
さり気なく対建物攻撃力高いし その頃にはゲーセン民死んでて、新しいPCゲー扱いされそう ガンストもLoVAも即PC版サービス終了したのを思い出す
流石にうまくいくと思えん あのせり上がってくるデカい起爆ボタン押すのが楽しいのに 勢いよく叩きそうになるけどゆっくりぽんと押すのがたしなみ >>743
一度それで回復が間に合って、逆転負けしたから、舐めプはダメよ PC版向けに家庭用起爆ボタンを売るなら買うかもしれんし買わないかもしれん 鉄騎コンの脱出ボタンみたいなもんだろ?
音ゲ専用コン作ってたコナミならヘーキヘーキ えっ、あの起爆スイッチ人気なのか
俺はロケテ行った時にこれ必要か?って思ったくらいだったのに
あ、ゲームはめっちゃ楽しんだよ 何だかんだ押せると楽しいよねあのボタン
タイムアップ直前に橋からエメラ砲で評価値逆転負け
許さねえ 艦これ初期のレバーと速度計破損筐体やバシバシ連打見たりしてると丁寧に扱わないといけないと思う
ガコンガコンバーンじゃなくてカタカタカタと叩きつけずになめらかに >>750
あっそれだ、思い出した
元はと言えばこれ終盤攻撃後のテンション上がってるところでぶっ叩くだろうから壊れやすそうで良くないんじゃねって思って、
それでそもそもこのボタン必要なんだろうかって思ったんだ
でも受け入れられてるんならこれ必要なのかって心配は必要なかったみたいだな
次からは楽しんで押してみるよ、優しくね ブロッカーの人はスイッチ押したくならないのだろうか 画面は強く叩かないように注意出るけど起爆ボタンについては何も無いから壊れるのを修理しやすいパーツに仕向けてる説 明日ってか今日BE生でボンバーガール やるらしいけど
それにちなんで木曜からツガル解放とかないかなあ
12日からグリムアロエは確定だから流石にないかなあ 多分朝からだとマッチングするかは怪しいぞ
昼以降ならワンチャン >>752
押したくなったらボマーで出るからへーきへーき
基本エメラかシロ選んで編成にブロッカーいなかったらモモコ出すスタイル
アタッカーは苦手なの… Aも楽しいけどな、ウルシ使ってると壁は越えられないが範囲広いし消えられるし
タワー取ったら後は攻めてくるの排除してれば他が仕事してくれる
個人的にはシューターのが難しい、使ってると(これシロ使って前に出れば良くね?)ってなる 12日にグリムアロエ確定ってどっかに情報出てるの? >>760
ASはどちらも遊撃職だが、Sは後衛寄り(遠距離シュートでコアを削れるがブロックを焼かない貫通攻撃が防衛で強い)
前衛寄りのAとは運用が全然違う ベース防衛中にエメラのΩとか撃ってる暇ないだろ…パプルだったら話違うかもしれんけど
Aのスキルなんかベースに当てても爆風1回分とかなんだし移動速度速いんだからAが戻ればいい >>764
あぁ、なるほど…。
QMA側が12日にコラボ開始するから同時かと思ったのか。
まぁ、確かにそういうイベント系って被らせたりする事あるしな。
一応公式の発表待ちつつその辺期待しとこ。 >>763
防衛中にΩ撃ってる暇ないってのはその通りだけど
エメラが攻撃に回った所で正直微妙だと思う
ベース内モモコとかクソ硬いのにΔの1発や2発当ててもほぼ無意味だし
Ωもベースに当ててもそこまで劇的に削れるもんでもない
ゲート残ってるならまあ効果的だけど、
オレンならそもそもゲート自体無視できるし
元々、敵ベース内は爆弾大量に置かれやすいし
ミンボーや砲撃も飛んでくるから削られやすい
アタッカーならその辺を無敵スキルでやり過ごしやすいし
逆にシューターは自ベース内で削られた敵のとどめ刺しやすい
自チームリスポンから自ベースより
タワーから敵ベースの方が距離は遠いんだし
足の速いアタッカーはやっぱり攻めた方が良くね
上手いこと2人送還して崩落橋までラインを戻せれば
Ωもまた生きるんだし 稼働してたのか
面白い?
PCのオンラインゲーだったらなぁ 昨日始めてやった。
スタンバイの相手側のあいさつ等のチャット要らないと思った。
味方の挨拶なのかわからなくなる。 >>766
オレンは確かに横からでも進入できるけど、進入経路やベース周りに箱置かれると途端に足止まるのきつすぎない?
ダメージ稼ぐ手段がないとボイスで回復させられるし、モモコだとベース本体挟むように設置で2回止まる
エメラだと箱無視して外からいけるし、火力6ならベース入り口からベースまで爆風届くぞ
味方のBo送り込んでる状況なら大量の爆弾置くことで発生するかち合いで身動き取れないことあるし
2枚目のベース攻め込みはSのが怖いと思うんだがなあ ウルシは火力1止めが便利
ゲートもタワーもサクサク壊せる >>776
そんな気はしてたがやっぱりそうなんか
ちょっと本格的に試してみる >>777
爆風範囲を見極めるとより良い動きできるようになるから頑張って
橋ゲート壊してから戻ってタワー崩してネズミ花火でステルスしてこっそり陣地に攻め込むのがいい感じ 爆弾爆弾手裏剣爆弾爆弾煙玉でだいたい壊せるらしいね キャラクターのことねプレイヤーネームかと思ったごめん よしボンバーガールもエロ絵がで始めたな!と思ったら
アクアばかりであった(´・ω・`) さっさと筐体増やしてくれ
明らかに需要過多
仙台に1台とかおかしすぎるだろw 新しいイベントが始まる度に2〜3回足運ぶかな
のめり込むと結構金飛んじゃうからセーブしないと 言うて仙台じゃ地方扱いですし…東京ですら需要過多。
前評判が微妙すぎたんだろなぁ。 fgo買った店マジで涙目だろうな
こっちが初期のア艦これとまでは言わないが極小ロケーション需要生むとは >>796
わかる土日やイベントのときだけに抑えておくつもり fgoは最初使われていた空き待ち予約台帳が今や白紙で常時5台以上空いてて
こっちは今や常時待ちが出てるのホント哀れ 仙台以外にも1台店の地域ってあるのかな
ちなみに三宮は4 一試合が短くて金が溶けるねガチャは更に溶けるチャットがやたら出る一応ガチャキャラ二体は引くまで回したが…
操作系がシンプルで一つのボタンに複数の機能を持たせないでボタンそのものに行動表示も出るのは親切だわ
キャラカスタマイズが筐体でできるのも良い感じだが筐体が少ない… 操作分かりやすいのはいいな
最初のCPU戦3回で大体思った通りに動かせるようになるし ボンバーマンをみんな知っているのが大きいな
説明を聞かない猿でもなんとなくやることをCOM戦で理解できる ルーキーなのにあんまし格上とマッチングさせないでおくれ… 人居ない時間見てガチャ回し続けてウルシ0の詩織4とかしにたい
詩織は詩織で悪い噂引けてないから手を出しづらいし
好感度ボムの性能があの説明文じゃさっぱりわからんw >>809
最大プレイヤー人口が150人程度しかないからランク分けしてたら
そもそも試合ができない恐れがあるから今はできないな…
つーかマスターとかスーパースターとかがなんで稼働して一週間以内で
もういるのかっつー話で ロケテ組か 結局台数が少ないってのが問題になるよな
格上とマッチし処られ萎えて辞めるやつも少なくないだろう /09/05(水) 開演:20:00
BEMANI生放送(仮) (2018.9.5配信)|コナミアーケードチャンネル
lv315356962 人口の問題で格上マッチングは諦めるけどさ、片方に偏るのはどういうことなん?
どう見てもバランス取れてないチーム分けで即効試合終了なんてのが結構あるんだけど
店舗違うからローカルで組んでるわけでもなさそうだし 1店舗辺りの台数は本当ネックだと思うわ
せめて2台1セットなら少しはマシだったんだろうけど
ロケテの状況で一台売りに踏み切ったんだろうな
fgoと同時期だから少しでも単価下げるために
ミュゼカのコンバージョンがこれだったら地味に神だったんだが 旅行する過程でゲーセン寄ってるんだけどたしかに仙台1台で新潟2台石川4台だったな
1台は少ないよねー… 詩織フィギュアの発売日は決まったのに同時期に発表されたミニキャラのアクリルキーホルダーはなんで続報が出ないんだ >片方に偏るのはどういうことなん?
たぶん店内マッチでロケテ組の強い人同士で集まってるのかと…
公式である機能を使っているだけだからなんとも言えないけど
お前ら初心者狩りしてるのと同じやぞ、とは言いたい >>814も言ってるけど店舗名バラバラで店内マッチしてない時でも偏ること多い
単純に格差マッチングの時にバランス調整する仕組みが入ってないだけかと 個人的にはマッチングは
同レベル帯→僅差マッチ→格差マッチ→CPUで放り込まれてる印象が マッチングしてからランクシャッフルみたいな感じ出来なかったんかね? そもそも設置台数考えたら同ランク帯だけでマッチさせろとかいうのは無理だと思うが >>821
そもそもロケテ組の高ランカーがいる事自体が想定外だったのかもな
しつこく要望メールとか送ったらマッチング調整してくれるアップロードしてくれるかもね 自分側がルーキーで相手側に高ランクで固まってたのはロケテ勢のバースト組だろうね
台数少ないからマッチングが厳しいねバースト同士を殴り合わせようにもこの筐体数では… 台数増えないとランク帯分けたらマッチングしなくなるぞ
流石にKONAMIもバカじゃないだろう 話がループしてるけど、格差マッチングは仕方ないからマッチング後に両チームのランクバランスが良くなるようにチーム分けしてくれってことね そういう話だったのか
そんなもんコンマイに出来るわけないだろ!!!! 仙台勢とか言う物理的にバースト不能な紳士の住む都
せめてあと50台程度は増えてほしいが難しいだろうなぁ… ボンバーガールというくくりだけど詩織のフィギュア出るのか
他のキャラも出て欲しいけど詩織が出る口実にボンバーガールってだけなんだろうなぁ シロ普通に可愛いしプライズで一通り出てくると嬉しいんだけど 取り敢えず台数が少ないから2戦固定200円のコイン設定を早急に作って欲しい
3戦目からコンティニュー扱いで ホームはFGOもソルリバも人ついてる(FGO学生、ソルリバリーマンがよく座ってる)から
逆にボンガ入らなそう、スペースが無い
週末遠出しないとプレイ出来ないよ 白ボンモチーフにしてセーラー服は目からウロコだった クロほんと良い
マジアカの方でも実績あるんだし、他のキャラのフィギュア化して欲しい
プライズじゃなくてスケールなら尚良し スキルもうちょっと出てくんないかなー
とくに3つ目のスキルが全く来ないわ バーストのための遅延行為やめてくれないかなと思うよ ボンバガールの詩織というより、
詩織が爆弾持ってるフィギュアだな スキルのレアリティって星3で固定なのかな
連続で回しても確立上がらないから厳しい ハニー使えるようにならないかな
それはそうとルーキーから抜け出せない ランクポイントの上昇が大きいとか?
ロケテだと1位でもう1プレイとかあったけど流石にアレは無くしたか ロケテでも最初の方以外は2店舗のみだったりとにかく台数が少なすぎてちょっとタイミングずれるとすぐCPU戦になったり肉入り2vs1になったりしたからじゃないかな 発売前はド本命の筈のfgoアケが居たせいでロケテが話題に上がることも少なかったしな
これなら正直ロケテいっておけば良かったと思ったわ ビギナーチームに、いきなりマスターチームにマッチングされるのは、本当にやめてほしいよね。コナミのサポートにたくさんの人が要望を出せば聞いてくれるんじゃね? Twitterでグリアロの次に来る水着イベはオンラインで集まるポイントで水着やパーツを交換するってやつ見つけたんだけどソースわかる人いる?
正直水着はガチャに実装だと思ってたから本当だったら嬉しい 最初期は高ランクでもザーコザコザコ♪って屠れたんだけども今はもうだめだね マッチング改善された…というよりCOM7人に放り込まれにくくなった? そもそもそんなランク離れたマッチする以前に人と戦えていない悲しみ いつかジェッターズのEDのlove letterをシロに歌ってもらいたいなぁ
ジェッターズの曲提供はコナミだから問題ない・・・はず >>849
ゲーム雑誌のweb版じゃないか?
プレミアムイベントの記事周辺掘れば出てくる スーパースター以下スター組になぜレギュラーとルーキーだけで戦う羽目になるのか ウルシで敵がベースに攻め込んで危ないときに守りに戻ってるけど
人狩るにはまずまずいいんじゃないかなこいつ… ウルシ殺意高いから道開けたら守備に回るの有りだと思うよ >>854
dクス イベントの展示通りならモモコ用水着はスク水だから絵は変わらないけど好きなガールにスク水着せられるのか…ワクワクすっぞ! レギュラーからゲージの増え方勝ってもシビアなんだけどこれ何戦やればスターまで行くんだ シロの爆弾動かせるスキルって強いの?
一応出たんだけど初期から持ってるのが便利過ぎてそっちしか使ってないんだよね
水着イベ今月中にかね? 話ぶった切るけどシングルモードやった人居る?最初はシングルからやったんだけどステージ1から何か難しくて2連敗したんだけど自分が下手なだけかな >>858
数回試してみたけど味方ブロッカーの壁作らせる隙を作れることが何回かあった
けど的確に倒すのが難しいな… ランク通りの試合展開になるなこのゲーム
今日毎試合スターとスーパースター引いたから実働2日目の自分には勝てるゲームがなかったわ
よく皆勝てるな マッチングの仕組みよくわからんけど早くルーキー脱出した方がいい 言うてこのゲーム自体実働6日だからな
ロケテ組は別として
しかし何だかんだはっきり腕出るわ >>862
10月とかいよいよ秋だし今月中にやるんじゃないかな 2人チームならともかく、同店舗4人チームが当たり前だけど絶対に強いから萎える
4人で組めるゲーセン自体が少ないからずるい 正直まだ序盤だから言い切れるほどやれてないけど
他のタワーディフェンス同様にロールが勝敗に割と関わると思うよ
同じボマーでもシロと詩織ではまるで得意な状況が違うし
シロは攻め寄りで詩織は防衛寄りみたいな
あとスキル入れ替えでも地味にロールが変わると思った >>871
バーストは普通あっても二人が限度だよな
LoV4で超やらかし案件だったのに >>873
4人チーム組める店が特定の数店舗しかないのもあってマッチしても、あっ・・・はい・・・って感じ どっかの店が常に四人組で初心者狩りみたいなのしてたな バースト組んだら絶対有利なんだから、バースト組んだら何らかのハンデつけてほしいわ >>875
神奈川の某マスターチームが寒すぎた
秋葉レジャでやってたけどこっちの色んな人の画面に出てきて狩りゲーしてく
せめてマスター2人とかで潜ればいいのに
過疎るぞ本当に いっそ設定でバースト参加者とマッチしない設定でもくれれば喜んでつけるんだがw
バースト参加してる場合強制オフで MOBAというよりバーストがな
アケでバーストは基本的に大虐殺にしかならん
LOVしかり、マジデしかり まあやられるのが嫌なら自分も固定チーム組んで虐殺すればいいだけってのがまたね
MOBAとは関係ないけど某MOの語録を思い出す ・バースト組んだらレベルアップに必要なEXPが増える(人数に応じて5→6→8)
・バースト組んだら最大HPとステータス(ボム数、火力、スピード)が下がる
・バースト組んだら味方の攻撃でダメージを受けるようになり、回復スキルで敵も回復するようになる
・バースト組んだらゲートとサポーターの攻撃力が下がる
・バースト組んだらスキルのクールタイムが伸びる
このうち二つ以上はやってほしい 稼働店舗くそ少ないし
4バー出来るとこなんてほんと限られてるけどな!
まあバーストは今すぐどうにもならんだろうしどうこう言っても仕方ない
味方信じて全力尽くすしか
俺が渡ろうとした時に限って落ちる橋死ね ゲームシステムで制限しておかないとアケに限らず対人ゲーは大体がグループにソロプレイヤーが狩られて人が離れるな
大抵後でテコ入れ来るんだけど一旦その流れになったらもう止められないし 跳ね橋はカットインスキルでしばらく宙に浮いた後ドボンしたけど
あれメカ娘のレーザーなら耐えきれそうな気がした スーパースターがちょっと不利になると焦るのか突出して孤立してる時がよくあるぞ
バーストってたしかに強いけどあれで無双できた試しがない
それより前の差が歴然とした差があって巻き返しが出来ねえ そもそも高ラン一人混じるだけで虐殺に近いしな
スーパースターのモモコが相手の攻撃組一人で壊滅させてたりとか
楽しいゲームなんだししっかりしてほしい 十分な人口があれば固定とそれ以外を分けられるんだけどなぁ
せいぜい二人までにして欲しいのはあるね バースト厄介に思ったことはまだないなぁ
上手いディフェンスできる人は一度プレイング拝んでおきたい バーストはバーストとしかマッチしないようにして4バーしたら永遠にマッチングしないでCPUと遊ばせよう >>891
ランクアップ表示が出たからスキルレベルが存在するけど
何が変わるかまではまだちゃんと見てない >>891
アイテム:ショップ内で使えるポイントが貰える。
キャラクター:ウルシ2枚目でボンバーガールランクプラス50
だったような宛にならない記憶。 平日休み取れたぞよっしゃボンバーガールだと思ったけど
平日の昼間じゃマッチングできそうにないのを忘れてた 昼間でもわりといるよ
むしろ場所によっては並んでるかも 昨日は昼の12時からやってたけど8人マッチしたよ
ルーキー↑の話だからビギナー帯は人居ないだろうけど頑張って上がってこい >>862
終盤まではスクリューの方が便利すぎてね
でも敵ベース破壊時はとんでけボム強いと思うよ
道を封鎖してるボムどかせるし結構粘れる バーストしたマスターばかりのチームと
ルーキーとレギュラーの野良がマッチングするのなんとかならんかな
ゲームにならない 語呂もちょうどいいしクロ解禁すればいいのに QMAアプリの方でもシロとセットで実装されたことだし >>902
ほんとそれ
クロが待ち遠しすぎてやばいんじゃ アケやりたいけどクロ使えないのか?ならまだやる必要ないか なんか繋がらないと思ったら何かDLしてるせいなのかな パソコン版はソロオンリーかよ
折角地方の知り合いと遊べるかと思ったのに
そもそもMOBAとして作ってるのにチーム組んだ側が有利ってもう失敗する未来しかないやんけ PCはソロオンリーって情報あったか?
ゲーセンだと4台で顔合わせながら組めるとはあったけど(4台筐体入荷してるとは言ってない) >>909
pc版はバースト無しは何かの記事で明記されてたよ なんかアプデ来たみたいだな マジでクロサプライズ解禁ありえるかも このQMAと"並行"してイベントって部分読むとグリムアロエ来週来るんかね >>915
ウルシがゴエモン要素ありのキャラかと思った
ゴエモンから来るとしたらやっぱヤエちゃん? 本命 ヤエ
対抗 メイドサスケ
大穴 新世代エビス >>906
通信切れたのはそれか
無料分ガチャ一回分呑まれた… >>899
可愛い
そしてモモコの便利なネタキャラ感
モモコは扱いが良いのか悪いのか 正直詩織もなぁと思ってたのにゴエモンキャラとか来たら謎すぎる 詩織とかゴエモンキャラでなんだかなあとか思う以前にボンバーマンがガールになった時点で疑念を抱けよw >>922
モモコはデフォ4人のうちアホの子シロ、戦闘以外からっきしオレン、元軍事ロボのエメラと比べて圧倒的にまともだから苦労人枠になりつつあるな ウルシのことが気に入らないみたいだしアクアとは仲悪いし他のキャラとの絡みはシロに次いで多い気がする >>918
その昔、オトメディウスってゲームがあってな…… >>927
詩織がヘブンズゲートに乗ってくるとか何でいつもラスボス感出してるんですかね >>923
ドラキュラくん、シモン、アルカード、ドラキュラ、モアイ、風魔、ゴエモンが登場して
ビックバイパーがまさかのドラゴン化したアーケードゲームがあるんですよ エビス丸は最初期設定だと女だったはずだから別におかしくは無いかと
まあゴエモンで爆弾キャラはサスケかインパクトだからそっちの女体化ネタの方がまとまり有ると思うけど 開幕ドローの修正だったみたいっすね QMAコラボまでガチャ更新はなさげ? そんなシビアなのか
普通にモモコで凸ってたわすまんな まぁフットワーク軽いのは良いことよ
どんどん良いゲームにしてあげてくれ やりに行きたい感あるけどガチャはキャラ2人出したしマッチングは糞かCOM戦ばかりと考えると
次のガチャまで金を温存しておいた方がいい気がするしと悩む
でもそうしてるうちにマスター達がドヤ顔して戦う世界が待ってるのだろうな pcバーストは欲しかったな
地域限バーストになっちゃう もう既にドヤ顏のスターがちらほらいるがな
煽りがうぜーうぜー マジ?
俺のとこデカすぎてクッソ恥ずかしいんだが??? うちのとこは台によって音量が違うという奇妙な状態
スキルチャージのお知らせとか声で判断するとこあるから小さくて聞こえないのは困る 向かって左から右にかけて筐体の音量が下がってる謎店でやってますわ 音量調節が謎なくらいいいだろ別に設置されてるだけ恵まれてるわ 近くにある麻雀ゲーはちょっとうるさいくらい聞こえてた
仕切りがあるおかげかもしれんが
クロちゃんボイス聞くためにイヤホンあるわ 仕事早上がりできたら今日ゲーセン行こうかな
池袋の二件ってどっちがすいてる? 明日仕事休み取れたからお昼ぐらいから夜まで粘着するんで、マッチングしたらよろしくな 仕事終わったぜ出撃するか
家帰っても停電なんでゲーセンで粘らないと暇だ MOBAもどきならソロキューオンリーの方が公平でいい
プリメイドで蹂躙されるほどつまらんものはないし >>951
奴らは名を語る偽物としてお縄についたから二度と表舞台には出られない >>950
次スレは立つかね?
立てられるのであればワッチョイを忘れずにな 試したけど立てれなかった一応スレ立てように貼っておくよ
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!extend:checked:vvvvvv:1000:512
次スレは>>950がお願いします。無理ならばそれを通達の上、適宜宣言の後に立ててください。
次スレを立てる場合、本文の一番上に以下の文字列を張り付けてください。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト:https://p.eagate.573.jp/game/bombergirl/bg/p/index.html
公式ツイッター:https://twitter.com/bombergirl573?lang=ja
前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part1
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1535164246/
販売:KONAMI
8月30日 AM10:00 稼動開始
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 詩織引いたらもう無料分しかガチャ引く意味ないよね? ウル氏がっ先に出たんでムキになって回したら、詩織出たよ となると残りはガチャ限定スキルかな
キャラと違ってこっちはまあ無くても何とかなる(逆に一部は必須級?)らしいけど PC版はソロ確定やで
KONAMIスタッフ:
アーケード版は最大4人1組の固定チームを組めますが,PC版はそれができません。また起爆ボタンなどのハードウェアのギミックもアーケード版ならではです。 プリメアケ勢がPC版を狩る構図
そして過疎。ここまでもう見えてる
あとは運営がどう対応するか
公平でもないのにPCでストレスゲーやるなら他ゲーでいいしってなるからね 今日始めたけどなかなか勝てんな
ウルシとときメモ両方引けたのは嬉しかった PCはこんなえっちぃゲームを誰の目も触れずに出来るから紳士向け fgoACが無事今後の大爆死確定したんだけどボバガの増台いつなんだろ >>972
クラウドに移行したい感じあるから
そんな増えないんじゃないかな
わざわざゲーセンにって人は減ってきてるし なんか使ってるキャラ以外のスキルばかり引いてる気がしてしまう 俺のとこ県内に1箇所だけなんだが昼過ぎたら平日でも4台フル稼働だわ
設置店舗増えてくれよ 1台を4人で回すのはとても悲しい
店舗増やしてくれ頼む FGOAC撤去してボンガ入れた方がインカム増えるでしょ(KONAMI感) NOVAうさぎのゲームde留学!?って筐体がありましてね… 延ばして延ばしてやっとのことで稼働出来る数が売れたから、
これから増やすとなると厳しくないか。一からだろうし今年まで間に合わなそう
>>899
割り箸が大阪さんみたいな割れ方してる >>973
筐体売れないからしょうがなくPC版作りはじめたんだし出来るなら台売りたいでしょ
詩織のフィギュア見る限りメディアミックスで動いてる感もあるし盛り上げたいのは盛り上げたい筈
今からまとまった注文入るかどうかは各所の精鋭がどれだけコインいれるか次第 >>972
稼働数が少ないからわかるけど
他の所を悪く言ってはいけなくってよ >>925
遅くなったけど各キャラってそんな設定あるのか
ホームページにでも詳しく書いてあるのかな
ツイッターのマンガくらいしか読んでなかった(面白い) 行こうかなーと思ったけどtwitter見たら平日でも激混みみたいだから大人しくPC版待つか
年内には出るよね… >>976
1台だと…まさか仙台勢か?
この時間まで一台を四人で回すとか気合入ってるな >>983
プレミアムイベントであった展示に色々書いてあったよ Twitterに上がってると思う パプルとウルシだけ設定の量が段違いで多い まぁあれ初期設定であって全部採用されたとはいえないけどな
赤=モモコなのにあとでウルシ(赤担当にしか思えない)が追加されてたり
オレン=黄ってのも謎。普通に橙やん? スカタンは俺だった
>>995までの誰か立てといて >>993
乙これは乙じゃなくてうんたら
◾◾◾◾◾◾
💣💣>>960 俺◾
◾◾◾◾◾◾ >>993
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新しいスレッドを立ててください。
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