Wonderland Warsワンダーランドウォーズ665ページ目
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【Wonderland Wars 公式サイト】
https://wonder.sega.jp/
【公式Twitter】
https://twitter.com/wonderland_wars
【Wonder.net】
https://wonderland-wars.net/
【wiki】
https://www46.atwiki.jp/wlws/
質問は禁止ではないですが、↓に初心者スレもあるのでそちらも活用してください。
【関連スレ】
Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part16
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1528290829/
ワンダーランドウォーズ エロかわスレ44頁目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1533192912/
多々良ちゃんは大幅上方を受けて大神少尉と化します(願望)
sage推奨、次スレは>>900
反応が無い場合は>>920かスレ立て宣言
前スレ
Wonderland Warsワンダーランドウォーズ664ページ目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1535103161/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【Q&A】
詳しくはこちら→http://wonder.sega.jp/guide/faq/
Q:このゲームやる前にやっといたほうがいいことある?
A:初回の友達紹介コードが無ければ特に無いです。
Q:最初の方って何使えばいいの?
A:自分の好きなキャラを使いましょう。
Q:立ち回りが全然分からん。
A:上記に貼り付けてある【『Wonderland Wars』ブンブン丸のキャストインプレッション】という動画で予習・復習しましょう。
初心者スレで質問するのもおすすめです。
Q:使いたいキャラのスキルが来ない。
A:運です。ドロップするまで待ち、来たら2チケット使ってでも拾いましょう。マテリアルでの育成も選択肢に。
ライブラリーからのスキル排出はなくなりましたのでプレー後の引きに懸かっています。幸い、使用したキャストの関連カードは出現率が上がる仕様です。
Q:ログとかにある「nice!」って何?
A:押すとその相手にポイントが振られます。右側にあるniceボタンでも同様にポイントが発生します。
お互いが押し合うとみんな幸せになれるので積極的に押してあげましょう!
Q:全国対戦ってどの時間からマッチする?
A:平日なら午後4時か5時ぐらいから、土日祭日なら午後1時ぐらいから
午前中に行っても修練に飛ばされたり、2vs2になったりするので、慌てず
ゆっくりと出かけましょう
Q:MAPで指示が出せないよ?
A:ペンのボタンを押しながら操作しよう Q:All.net Wi-Fi連携が設定できません
A:ALL.netに接続した状態でブラウザをタスクキルしてから立ち上げたり、新規タブを開いたりしてみて下さい。
Wi-Fiサービス開始画面が表示されれば成功です。後は画面の指示に従って下さい。
標準ブラウザ以外のブラウザを使っている場合は、両方のブラウザで試してみてください。
Q:イヤホンジャックはどこ?音量調整は?
A:筐体レバーの下、あなたのお腹のあたりにあります。
調整は画面左下の音量マークから
Q:友達招待コードが欲しいんですが?
A:ALL.Net Wi-Fiが使える店舗でしか発行できません
また、コードは同一店舗で発行されたモノ かつ 1時間 しか有効ではありません
新規プレイの前に、既にプレイしている方に「招待コードをもらえませんか?」
と声をかけてみましょう
Q:俺の.netこんなに詳しくないんだけど?
A:WLWブックマークレットで検索してみよう(自己責任で) カードクラフトについてざっくり解説(Ver.3.21-B現在)
・カードクラフトで作れるもの ※これらは全てカード獲得画面では手に入りません
第二専用アシスト
ソウル(雀蘭/ポルコ三姉妹/溶かす心 ゲルダ/小さき者の姫マイア/桜雲の翁/冷たいラ・ビーズ/美声のハーン/覚醒めの勇者ヴァラー)
マスタースキル(エルガーグランツ/ラージェグランツ/安寧の天滴/おとぎ話の韋駄天/フロストウォール/ミルキーウェイ/シリウスブリンク)
・カードクラフトに必要なもの
(1)「素材」となるカード (2)同カテゴリ内の必要量のフラグメント
・フラグメントって何だよ!
大雑把に言うと「クラフトするのに必要なポイント」です
武器・防具・道具・装飾・ソウル・マスタースキルの6カテゴリがあり、それぞれ独立しています
・フラグメントを貯めるには?
クラフト画面で要らないアシストやソウルを捨てます。+値に応じて、そのとき開いているカテゴリの「フラグメント」の量が増加します
※捨てる量は任意に決められます(MAXから5枚分だけ捨てる、といった事も可能です)
レアリティに関わらずレートは1枚あたり1です。ただしカテゴリと同じカードを捨てると10倍されます(ソウルのみ30倍)
つまり+0のアシストなら1枚で10、MAXのアシストを全部つぎ込めば110増加します
デイリー報酬などで得られる「フラグメントカード」「フラグメントカード+」はワイルドカードです。どのカテゴリでも50ポイント(無印)/60ポイント(+)のフラグメントになります。
・素材となるカード持ってないよ!
カード獲得画面でがんばって引いて下さい。獲得前画面で合成後のカード画像が表示されるので判りやすい筈
・材料集まったけどどうすればいいの?
カードクラフトの画面から作りたいカードをタッチして画面下の「クラフト」ボタンを押して下さい。
・強化するには?
素材となるカードをまた必要数集めましょう。
合成後のカードの+値が上がると「素材(+1強化)」みたいな要求がされます。その場合は素材の+値を重ねましょう。
・素材の+値重ねすぎちゃったけど損じゃない?
必要枚数だけ引かれるので安心して下さい。
例)要求数「素材(+2強化)」で「素材+4」の場合 → 「素材+4」から3枚分だけ引かれて元の素材は+1になります。 (´・ω・`)>>1おつよ
(´・ω・`)ここがりんりんのあたらしいおうちね! >>1乙これはフェルマータ
>>5
そしてだ〜れも、いなくなったとさ(出荷) >>1乙
・・でペルソナソウルはどっちから育てるかね? >>10
順番決まってるしマテリアル使うまでもないと思うけど >>1
おぬしには感謝せんとな!
パンプキンってソウル、あれシンデレラの馬車なんだな
ほおり君でソウルセットする時ようやく気付いたわ 杏殿のチャームがハート型だけどタップしたら喋るのかな >>1おつ
P5コラボなのに主人公不在なのがなんかなぁ
光彦君がいるから中の人的な問題はなさそうなのに パクレ見てるけど上の方って本当にF少ないのね?
さっきからF0マッチなのだが 次のリリィイベまで待つかな…夏はまだ終わっとらんのじゃ! 電アケ総研】Wonderland Wars/多々良やツクヨミの気持ちをお勉強(ゲスト:ふらっと、FAS)【第130回/2018/08/27】
8月27日 20:00
https://www.youtube.com/watch?v=-lt-zSWaLFA P5ソウルが巨人以外既存と同じだけど、巨人はそれぞれどっちの方がいいんだろ?
・強化陣と爆裂岩
・貫通光と回復唱 ソウルカード、ペルソナじゃなくて人間なのか
アルセーヌとかになるものかと チャームが多いから
「後半に別キャラのチャームないかな」
ってかすかな希望を持って回してるけども
やっぱりなさそうな感じだわ
モルガナと杏だと盛り上がりに欠ける >>17
下も少ないぞ、ファイター使うと青鬼が中央崩壊させるからな >>20
この中だったら個人的に強化陣が兵士も強くなるから面倒
次点で回復唱と爆裂弾、貫通光はそこまででもない >>1
スレ民を代表して、礼を言う!
あと前スレ>>964-966の流れでちょっと和んだw 未だに偏見で投擲岩を敬遠してるけど今はそんなに悲観しなくていいのかな? 巨人処理苦手なキャストだと結構な驚異だと思うよ
投擲食らうとダウンじゃなくて怯みだし範囲もデカいからキャストと一緒に来られると普通に強い
少なくとも産廃じゃないと思う 投擲産廃とかいう奴はどの巨人が出ても活かせない低ラン 範囲はクソでかいけどそんなに痛くないし脆すぎてあんまり強くは…
貫通、いや猛突進のほうがマシなレベル リンちゃんさんの蝋燭の攻撃範囲も投擲ぐらい広くするべき…ですわ >>22
ソルリバでフォックス装備きてるからチャームはありそうだけどなぁ。
モルガナ役の大谷さんはワンダーランドウォーズ初出演だね何気に >>23
青鬼はかまわないけど捨てゲー煽り奴金筆に持ち帰って… チャームのセリフを一部抜粋してチャットに使えたりしないかな
切り貼りするだけだし、動けない系とか実用性あるし…何よりチャットがめっちゃ楽しくなりそう! 投擲は狙われるとステップで誘導切ってまたステップで範囲外に出ないといけない
攻撃以外の動作を強要されるから遠距離スキルが無いキャストだと護衛付き投擲巨人は脅威だよ >>36
死ななきゃ安いって言葉があってな
被弾上等で対処すればいい >>36
護衛つけるならそれこそ強化陣とかでいいんじゃないかな…
兵士への被害避けるのに前に出なきゃいけない他の攻撃巨人の方がめんどくさいぞ フリーならともかく護衛いるのに投擲当たってよろけるのはかなり致命的では
確かに投擲自体のダメは安いけどさ 投擲は兵士1確で超範囲超誘導なのが…
兵士が一掃されるかタゲられて必死に逃げて硬直取られるかと地味に面倒
ですわ 嘘つけいんぱるすでどっかーんだぞ
積もうとすると枠が厳しいが cv大谷育江キャラでたらポケモンの名前を付けてるプレイヤーがこぞって使いそうだな ミクサメテオがギガノト榴弾砲に勝っている点が皆無なあたり、魔法は発展した科学には勝てないんやなって 最近出来てなくて今更多々良を触ったけどコレジャナイ感がすごいな
平時多々良で強化時ヤシャオーとかのシステムでよかったんじゃないかと
完全に多々良の3Dモデルがおまけすぎる 外の雲を裂き、迸る輝きが凄い
これはどこかで誰かが轟雷の四股をフルチャージしてますな 今更ながらマリクちゃんと吉備津って
複合あったのね 多々良の栞は中が丸見えのスケルトンボディヤシャオーがいいなぁ >>48
おめっとさん
自分はF使ってたけど、敵にばかり多々良が来てくれたおかげで10連勝できたよ
おまえさんみたいに上手い奴を引いてみたいわ 多々良は正直あれより弱体しようがないだろってくらい性能低いから大丈夫だ
弱体モードができたところでそうであろうとなかろうと乗るだけで晒されてもおかしくはないレベルだ 多々良弱体は回復系か一確が不可になったら更にオワに 多々良ちゃん頭いいみたいだけど
あんまりそんなふうに見えないよな
わかったぞ!とかアリス的なかわいさがある HPが20ぐらい増えたらなんか戦える気がしないことはない わかったぞ!(理解したが実現出来るかは別
わかったよー?(理解してない
はっ、もしやP5コラボで今日の調整が盗まれたというオチだったのでは!?(閃き SSの前後の硬直長過ぎて当てる側が上手いじゃなくて当たる方が悪いな感じあるし
多々良が有利取れるSっている?
Aにはほぼ全員厳しそうだし パンサーより物語終盤に出てくる存在がネタバレのあの子をソウル化して欲しかった
いやむしろキャスト化で >>62
ライダイハン幼女を四肢切断とか萌えないか?
もちろん最後は首切断 キルされたら脱出演出とか2号機を射出してくれ!とかポンコツ博士助手みたいなのがいればいいのにデビロット姫みたいなポジションの多々良 シグルで多々良正面からSS連打してるだけで
楽にSS刺し合い合戦押し勝てるんだけど…
ホントにシグル相手なら有利とれるのこのポンコツロボ >>68
ピドロヴァ以外は(ハメられないから)いけるって聞いたで いつもFやってたプレイヤーがごっそりいなくなった…わけないか 多々良ちゃん各種硬直重いから話題にならんけど錻食らい中々クソな性能しとるからな メロウのようにヤシャオーにも巨人透過バグを期待したい 開幕指示がほしいってやつなんなの?
相性ならわかるけどそうでも無いのに聞くやつなんなの?自信ないの? >>79
どっちでもいいからお前決めろ、とかある(他力本願) シグルのSSも大概ゴミだと思うけどな
ダウンするだけ多々良のがマシじゃないか? 一回多々良でなぜかサンド対面になったことあるけど初期サンドってこんな感じだったんだなって気分を味わえたよ いやダウンすると言ってもそもそもssを発生すらさせられないこと考えたらダメージ当てれるだけシグルの方がマシかも >>79
いやむしろ端でも中央でも行けるから選んでいいぞってことだろ
逆に中央にも端にも行く可能性ある奴でこれしないで絶対〇〇マンする奴とか大抵弱い シグルは本人の回復あげるとまた異様な勝率叩き出すから移動速度あげるとかDSの火力アップを誤差レベルで調節してみてほしい どちらかが決めなきゃいけないなら俺は自分で決める方を選ぶ
リザーブの時点で決めうちするようなキャストしか使ってないし >>84
ああすまんFの話だ。
高CRならすぐ開く門のほうだろうに
わざわざ聞く奴の意図がわからん F2で自分Fで相手にリンちゃん居るとかだと指示が欲しいです言うかなあ
まあ読まれてマグスの前には放火魔が来るんですが
サポは端行くよ言うけど挨拶前の速攻中央即決Sにあまり戦果にいい思い出ない。 >>87
それ明らかに相性悪いFと当たって2抜きされるぱたーん… リンちゃんさん「ピエロすき…ぽっ」
マグス使う価値あるな 僕の砲台拠点もリンちゃんに抱きしめのおしおきされたい 高CRでもツクヨミマグスジーンウラホオリ辺りは展開次第じゃすぐ奥まで見えるからランカーとかでもないと悠久行かせたくなるがな
リンマグスみたいな読み合いもあるからなんとも >>81
ダウンの可否よりも多々良側の硬直の長さのが重大過ぎる
サシだとホントにss連打してるだけでシグル側が勝っちゃうから >>87
Fで順当に行くと逆サイドの相性が悪い時は聞くけどな
そういう状況の時に悠久即決な奴って単独2貫されるか、レベリングがクソほど悪くなるゴミFな事がかなり多い >>65
色々コンプ持ちなちびっ子だしまぁ多少はねかわいい F指示チャットは露骨に相性悪い組み合わせある時割とよく使う
特に味方にツクヨミマグスウラマグス来てる時とか 弱すぎるキャラ使う奴が多くてやり控えしたくなる珍しい現象が俺の中で起きている
今日は多々良がいる方が負けるくだらないゲームだったわ
ただなぜか中央多々良×2という敵コンビにはピタマリとかぐエピが負けるという謎現象が起きてたが何があったんだろうか 強化陣ってヘルメスを筆頭に強ソウルに付随してくる巨人だからギリ許容されてただけで
実態は猛突進よりは僅かにマシってぐらいのゴミ巨人だと思ってたけど違うのかね 要介護認定キャスト使ってるやつは味方に負担かけてること自覚してくれよな >>94
そういうときは矢印引かずに意思チャットにする。効果はあるかどうかわからん。 >>98
強化陣は地味にエグいレベルで硬くなるから兵処理弱いキャストに地獄見せれるぞ弱いけど
猛突進も割と驚くレベルで硬くなってるから火力無い編成だと2本目狙えるぞ弱いけど 多々良ちゃん狩りして遊んでたけどヴァイスもドロシィも23いってマッチングしなくなってしまった 猛突進や強化唱が時代を築いた時もあるけど今はやっぱ直接兵士処理してくれる巨人が強いな
投擲とかあれ攻撃力も命中率も高いからクソ強いよな今 ヴィランのまま来たか分かんないけども
全国でさんはいが聞こえてくるとは思わなかった ヴィランで多々良4人になったので攻略失敗したぞチクショウ!
なんでお前ら城凸しないん・・・
>>98
強化陣は端だとめちゃんこ強くて中央だと弱いので出現レーンによるなぁ 投擲は必ず仕留めたりタックルマウントSSで溶けるのが難点 今日ミクサ2かぐやメロウでマッチしてミクサAが中央に行って欲しいの+ミクサスタンプするから当然そいつが端行くつもりなんだな、と思ったらかぐや端に押しのけて中央宣言してびびったわ
挙句中央折られて優勢な右かぐやレーンに右行きます連打して交代乞食し始めるし何事かと思った >>90
油断するなよピエロ。
編成次第じゃ半裸の不審者やらでかい鬼やらがうっきうきで対面に来る可能性もあるからな。 >>79
どっちのレーンでも大丈夫だから希望があれば言ってくれ
って感じで送ってる
特に相性がようわからんキャストに対しては基本送ってるわ >>114
えっ
S2なんてシグル端一択じゃない? >>115
どっちの端行くかって事かな
たまに悠久にA来て刹那Sって時もあるし もうひとりがシグルか端専用タタラ以外でのS2シグルは端一択 次回更新の告知はやいとこしてくれんかなぁ…
多々良ちゃん雑に突っ込んでSS振るだけでハメれて気の毒になってくる >>87
俺はどっちでもいいよという意思表示
相性とCRの兼ね合いで微妙な時とかあるだろ
温羅とかツクヨミとかが絡んでる時に、相性は変わらないけどもしツクヨミ戦苦手なら代わるよ、みたいな >>119
シグルと同じで上方来るやろと期待してたら下方くるパターンあるで 端レーン、ミクサアシェアリスで対面かぐやって兵処理差でまず勝てないよね? >>122
まともに兵処理したら勝てないから横から攻めるんだ >>122
アシェで負けるのは無い
ミクサはレベル3までしのげば有利
アリスは知らん >>116
阿曽媛もそうだけど鬼女子勢は口調が男と変わらないよね
そこが可愛いと思うんだけど A3S1で端対面かぐやになる時点で相手中央凄い事故ってるから耐えてるだけで勝てそう もう調整待ちもパンパン内容ガバガバで狐とアナザー全員揃った後の円熟期はどんな環境なんだろうな それ以前にアタッカーで対面かぐやとか兵処理でどうこうって組み合わせじゃなろ
よほどすげぇ事故起きなきゃアタッカー対面かぐやとか有り得んとは思うが >>109
ヴィランで多々良は何やったらいい?
ビルドやアシストおすすめあったら教えて >>129
ジャバには使わないのが一番だと思うんですよ >>128
S1でサポが端行った時点もう9分9厘負けだよな
中央はバフ有りA相手にバフ無しで闘わなきゃいけないし、端サポは自分一人のためにバフ吐くから中央と比べて効力半分になってガン不利なんてもんじゃない 序盤拠点折られてチャテロされる→無視って拠点2本折ったら期限治って普通にプレイ
だったら最初から煽ってないで仕事しろよ・・ >>131
マリアンロビンミクサみたいな編成でもマリアン中央行かせたほうがいいんかな? ひとつ手前の闇クウバでもダイヤが多々良でためしにinしたら
どう回避しても被弾してゲロ吐いたって話あるし
かばうで他三人の帰城回数下げるだけが精一杯とかなんとか そういや庇った味方がゲロビに当たると多々良どうなるんだろう >>134
対面キャストとかの問題もあるから何が何でもって訳じゃないけどそのメンツだけで見たら普通にマリアン中央じゃない?
ミクサなんて端でも中央でもどっちでもいいし、ロビンとブレスって射程えげつなくなるから相性悪くないよ かばったのが対策しまくって不沈侍なってる闇みたいなのなら
案外なんとかなるかもだが
普通はチリも残らないんじゃないか…? >>129
普通の編成なら餅食らいグレーテルが良かった
あと2枠はLv3SS大兵士一確(+2メモリらしい)できていればは何を付けてもOKで、
俺はヴァイスWR専用と王子笛だった
スキルは魂送リと錻喰ライ。1枠が自由だけど庇うは微妙かな?自分が事故死して辛い・・・
MSはシリウスブリンク、毒爪だけは避ける
多々良が3人とかなら髑髏ヘルメスで大食ライ城凸
>>137
今回の弱ジャバビームだと1人分で3メモリダメージだった >>139
スキル型のAからするとバフ美味しくなくてごめんなって思いながら中央行ってるけど、それはそれでいいのかな。 >>143
射程延長って普通に強バフだから何も問題ないよ >>124
アリスはLv.1の間だけ有利
竹光なしかぐやならLv.2も有利だけどかぐやビーム解放後は不利
だと思ってる かぐやってレベル3の時はF除くASの中で全キャラ最強な気がする、もちろん多少の相性はあるが
逆にレベル4以降徐々に追いつきor追い抜かれる中でそこまで作った有利でどう立ち回るかってキャストなイメージ >>129
んで多々良のお仕事は拠点を2つ抜いたら
どちらか片方のレーンを高めに維持して味方のためにフィールドを確保すること
このとき味方と離れすぎずに魂送リをこまめにかける
魂送リは瞬時10+リジェネ20なのでトータルでHP30回復するので、これ裏取りしつつならかなり強かった
ヴィランには基本ノータッチ、Link狙うならSSで いいところばかり書いたけど強ヴィラン相手だとお荷物は間違いない
シリウスのリロード中に死ぬ 多々良普通に強いと思うけど
組む味方との相性に差が出すぎる >>148
サンキュー
基本ジャバはノータッチね
なんとか食いがキャストに当たればよかったんだろうけど シグルCR28まで順調に勝ててたのに急に不自然なくらい勝てなくなって26まで降格
もう心折れそう サポはしゃーない
特にシグルは自分でゲームメイクするキャラじゃないし 庇うをする事で相手AのHPが減らないってかなりの絶望感を与えれるけど多々良自体が敵Aに近づかれたらグランツか味方の援護がない限りはめ殺しが可能だから最悪多々良を殺してから敵A殺そうとかが余裕で出来るんだよな
その上二人分当たっている判定だからダウバのキルダメとかアナピの餌になるという てか近接のキルダメのサンドバック要因 なんか今日(昨夜)はマッチングに凄く時間掛かるな(自分は金7000強)
3VS3になるのも多かったわ >>154
シグルで勝てなくなったのは自分が端でサポに負けてるなら努力しよう >>154
やる日と時間を変えろ
このゲームはマッチングが全てだ
勝てる日にしかやらないのがベスト 多々良狩ろうとS乗ったのに悉くこっちだけに来やがって大体他三人不機嫌でワロタ
ダメだマジつまらねえ、あいつら何で使ってんだろ?味方のことなんか考えてねーんだろな シャリス使ってたらメロウとかフックのDSでボコられる。
あれデカすぎてよけられないんだけど皆どうやって対面してるん? 次に「早くしろ!!間に合わなくなっても知らんぞぉぉぉ」と叫んで援護を待ちます >>163
シャリスでメロウフックはちょい不利ぐらいだから頑張れとしか
機動力とDS連発できるMPはあるんだから、DS避けてその分DS投げまくればいいんじゃない?
DS前だしして緊急回避で避けるとかしてると当ててこられるから、歩き避け必須 多々良は上方来るまで待ちでいいよ今の性能では無理が有る ヴィラン多々良は自分がやるなら色々と覚悟がいる
仲間に多々良来ても、自分がレイド向きキャスト乗ってるなら
自分が引っ張ればどうとでもなるんだが
自分が多々良となるとどうしても攻撃面が、だからな この前の深雪乃、サンドの調整あたりから多々良ペルソナコラボとか言われても
ふ〜〜〜んって感じでモチベが上がらんっていうかやる気がマジでおきない >>163
逆にフック使ってたらシャリスにボコボコにされるんたけど…
シャリスとジーン以外はあんまり負ける気しない(負けないとは言ってない) >>169
無理にやる必要はないし、これから店舗予選にむけてウォーミングしても良いと思うよ。
やりたい奴だけやれば良い。 >>169
あと変なかぐや増えすぎてきつい
カード表示するまでドキドキだぜ! >>169
やる気が無いときは無理にやらない方がいいぞ、余計に冷めたりする
ただ離れすぎると復帰が面倒だったりするから明らかに人権なソウルやアシストが出た時だけは母体だけ確保しておくべき
母体だけあれば今はマテリアルで幾らでも盛れる >>162
新キャラはキャスラン狙いの奴が集るからね
まあ他でも載ってるならまだしも、今の多々良でしか名前見ない奴はむしろ地雷側だわな 俺も最近絶対勝てるわけないマッチングや糞調整やたまに見る煽りで萎えてたがアタッカーやめたらやる気ちょっと復活した
やはりアタッカーは胃が痛くなるからいかん
糞マッチはもうどうしようもないが
たまにはチャレンジ補正ない試合やらせろ >>173
三国アシやナイチンゲールの頃とかいざ復帰したら持ってないって明らかに二重休眠者出したよな
糞キャスト多くて休眠したのも多いだろうし 初期の玉璽やナイチンゲールは、控えめに言って狂ってた ああいうのって、辞めかけてる人とか復帰しかけてる人に止めさすから気をつけて欲しいよね ナイチンゲールはタイミングを計算しないと死んでないのにMP腐ると思って
全盛期でも使わなかったな。今思えば何故使わなかったのか不思議で仕方ない。 一年くらい休眠して復帰したけど、チャリンチャリン止まらない
クラフトカードはツクヨミ様だけに絞るわ... >>169
これ
方や強キャラから転落、方や強キャラからぶっ壊れ(その後もたいしてお仕置きされない)ってどんな調整だ クラフト全MAXして栞100個称号取ったらモチベなくなってしまった サンドみたいなのが下方されると過剰なまでのネガが入る癖に
アタッカー陣は対して強くもないような奴まで下方しろ下方しろとうるさいのが永遠の謎 マリクとジュゼに関してはだいたいステキャンとアビリティが悪い
特にステキャンはヴァイスの頃から不評だったのに、同じ年に2体も出すから… 凹まされてからの俺っちへの下方要求は見たことない気がする
と言うことは、俺っちはたいして強くもない以下なのか そりゃ舞闘会でのAS使われのアイドル下方されりゃ文句出るだろ、しょうがないので姫騎士にクラスチェンジします
なおサンドさん下方で卑怯使って基本出来てねぇと確認するとともに共鳴だけで粘れるのはやはりクソだなと思った俺 ブリングが無敵時間発生しなくなれば椎茸強そうなんだけどまぁ望み薄だよね つい最近「マテリアルを使って30回強化した」って称号を手に入れたが
正直2桁くらい間違ってないか?って感じだな。 このゲーム辞める気はまったく無いのだが
ここ1週間位モチベーションが全然上がらんのよね・・・
なのでセガは俺のモチベーションを上げる為に
早くシャリスちゃんのエッチな栞を配信するんだよ!ほら、はよ スターブリンクからは無敵を剥がして、シリウスブリンクには硬直をのっけて、それぞれ3回でどうかね アナピロビンとか言う追加されてから一度も並キャストにすら落ちた事の無い壊れ共ほんと…
怪童丸もいい加減許してやれよ性能差有り過ぎだろ勝負になってないぜ >>87
ランク高い=上手いから小門に行くべきって理屈なら、上手いからレーンの選択をランク下の人に委ねさせてるって見方にはならないの? アナピロビンは端は強くあらへんからなあ
中央やとクソ強いがそれ下げるなら他のAの端か中央下方まで必須になる
婚おばの婚レイン下げたのはそれの振りなのかは分からへんが
あと何度も言うとるがフンおばとかかぐおばもやが
女の子でゲーム上手くあらへんが使っとったりキャストすこ勢が結構おるんで
下げにくいのもあるんちゃうか >>188
「マテリアルを使って0.3回強化した」 F2で指示くれ←わかる
F1A2S1とかで指示くれ←いや対面苦手でも自分が呼んだんやし小門行かんかい
同上でいつまでも宣言せず察してちゃん←F辞めろ(真顔)
あとスク水は個人的には分離型ちゃうくて一体型こそが正義 端ロビンってそこまで悲惨でもないけどな
アナピよりはマシ >>175
ちゃんと時間使えば同格マッチできるだろって時も10秒で成立して「TRチャレンジ!」とかザラだからな
周りのWLWやってるプレイヤーも回数減ってるしいつ辞めるかは違っても終わりに向かってるわな 俺っちの性能に行き詰まりを感じはするものの、他のアタッカーが扱えねぇ…
もう少し俺っちと付き合って行くか 骨とかロビンで狩られてる人多すぎて本当に強キャラなのか疑問に思えてきた F2で指示くれってのよくわからん
番号通りでよくねもしくは自信ないならすぐに逆宣言しろやって思う たまに自信を持ってリン対面選ぶ勇気あるピエロとかいるから致し方無し
極端な例は置いといて相性微妙だけど大丈夫?変わろっか?って意図で使う事が多いかな >>202
>>203みたいに、放火魔とピエロが対峙する可能性があるときとか、
こっち中距離F戦隊VSあいて長距離F戦隊(ツクヨミ・船長・青魚)のときは
「好きな方を選べ…どうせ変わらん」のときに指示くれは出すな F2だと自分のが上番でも番号通りだと悠久にツクヨミ/温羅がくる時は指示くれ(ツクヨミ/温羅対面無理なら言って)って使う まぁ対面相性もあるしそこら辺の考え方は人それぞれ違いもあるし迷ったら指示くれでいいんじゃね
それでもう一人も指示くれで返して来たら自分の行きたいレーン行けばいいし >>207
3.0初期はダウン追い打ちの仕様変更でエンドルフィンのhit数を稼ぎづらくなって低評価だったね かぐやはAのトップランカーが苦言を呈するぐらい
大量にいるのにアナザーのツクヨミには全く流れないのは何故か あとは番号通り選んだらミラー戦になりそうなときもだな
ミラーだとわずかな実力差がとんでもない結果の差で出てくるし 指示くれするなって人自分のレーン以外どうでも良い頭固いひとでしょ知ってる。 >>209
SSが弱いから
DS着弾が遅く狙いにくいから
DS強化にMP取られて全体的にMPカツカツになるから
BBAだから
要するにかぐやより扱いにくい >>209
対面にFが来るからが1番の理由だと思う >>209
>>212
しかもSのヴァ、マリアンのWSに打つ手がない ツクヨミは応用が効かず独自の進化が必要とするから変わり者しかやらないよ いくら順番通りとはいえ、F1で悠久刹那の違いもわからず宣言されるよりはマシだろ流石に 今は味方にルビー(ダイヤorラピ)が多い試合が勝つから試合前に結果分かってつまらんな
味方金筆3、敵ダイヤ1ルビー3は捨てゲしていいですか? サポ専やアリミクのEX0ルビーのサブとか下手したら金筆以下なんだから
やってみんと分からんだろ かぐツク対面はLv4までかぐや有利と言われた時代があってな サポ専だろうとアリミクだろうと今の査定でも金筆から上がれない奴と、底辺でもルビーになってる奴は違うよ
特にアタッカーはまがりなりにも自分でゲーム作れなきゃ上がれないからやっぱり金筆とは差がある モチベっていうか特に最近は理不尽マッチングが多過ぎてな
向こうダイヤルビー3にこっちルビー1金3とかいう狂ったマッチングが行われたり、仮にそれらに死にものぐるいで勝ったとしても+100や200じゃ割に合わねえって
あとF1S3マッチでこっちに多々良2固まって向こうにかぐやシレネピーターと理想的な構成が出来てた時は流石に萎えた あと巨人がなー
格差マッチで不利な方が頑張ってリード取ったはいいが相手巨人二連続で出て、逆転されてから残り一分で意味のない味方巨人がやっと出るとかよく見る
というか今の巨人になって「今頃出てきてどうすんの、もう再逆転の目ないんだけど」って状況がめちゃくちゃ増えた気がする 敵にダイヤ、こっちに金の超格差マッチでも終わってみればいい勝負ってことが殆どなのは、いいことなんじゃないか?
まあ負けは負けでページはごっそり減るんだけど 敵だけダイヤルビーでこっちは金メインとかいい勝負どころか苦痛過ぎてはよ終われ、あ落城したからはよ終わったみたいな試合ばっかなんだが
格差ある部分がSならまだマシだが、Fだと助ける間もなく金がぶち抜かれたり、Aだと横槍流れ放題盤面荒らされ放題でゲームになりまへん >>223
いい勝負に見えるだけでキル差拠点タッチ差全てで負けてるからな BBAはSSをかぐやといっしょにして(届く距離は中距離くらい)
若返らせればたぶん増える
いまは自衛の弱さより、多々良引いたほうが負けゲームなんで… さすがに何連続も相手だけみんなルビー以上とかラピスダイヤルビールビー対ルビー2金金とか食らうと気にするわ、金払ってるし
ロール合わせがあるから仕方ない部分はあるだろうが「それそっちのルビーとこっちの金交換できますよね?」って試合もかなりあるからなぁ 同じメンバーが連続マッチングするってのはなんとかならんのかな?
せめてメンバーシャッフル位できないんだろか? 意志薄弱のAから逃げマンが長文連投して愚痴っとるが
愚痴スレ行ったらええのになあ
ちゅーかワンダー辞めれば全部解決するでニッコリ
>>207
申し訳ないが
俺はアナピ実装の直後から強いって言ってたのに叩かれたの忘れねえからな君
召喚の儀式になりそうなレスはNG ゴールデン外れると上マッチでもあたるよ…
その時間帯狙って狩りするダイヤもおりますが(小声 >>227
どうせタラちゃん狩るつもりが思い通りにいかへんくて愚痴っとるとかやろな 同じメンバーとマッチする疑似バーストは
wlwに限らないオンゲあるあるなので仕方ないと割り切ってるが
せめてプレイサイド変更だけはやりなさいよとは思ったり
数回連続で同じ味方だとか同じ対面だとかはねえ
勝敗関係なく思う
まああくまで四人一組だけで組んでから対戦編成してるからなんだろうけど マッチングシステム自体がおかしいのは3年前から思ってた
キャストかぶりも同じのと連続味方マッチもそろそろ何とかしてほしいわ >>202
昨日俺も似た発言したけどほんとこれなんなんだろな
マグスとかウラとか相性が強烈なのはわかるんだが…
1番シュネが開幕から指示して連打で自信ないのかと思って刹那行ったけど
結果負けて試合終了後指示して連打されてトラウマなのじゃ… お前が完璧なマッチングシステムを提供すればいい定期
というかはじめて見るな111111って マッチング偏りはアシェメダルが始まる前から既に言われてる事だけど
相当、調整の難航する要素なんだろうね、技術的な意味で。
場外指示判定変更もそうだったが
リンメダルの時点から既に声挙がってたけど
変更に動いたのが3.0稼働時、しかも予想されてた通り別の不具合を併発した
マッチ偏りもたぶんこれ修正しようとしたら
別のマッチング要素で不具合を起こすんだろうなー
マッチ時間を更に二〜三倍ぐらい長く取れれば解決しそうだが
アーケードって環境じゃそんな事出来る訳もなく 頑なに最短マッチにこだわってマッチング時間伸ばさないのは機会損失を減らすためなんだろうが、それでユーザー満足度下げて客飛ばしてちゃ元も子もないわな >>220
本当のルビー底辺を知らないとは幸せな奴だ・・・いや割とマジで wlwってアケゲーじゃ相当マッチング待ち長い方だけど
あんだけ組んでは解散しを繰り返してこの8人の面子はまだいいとして
コイツとコイツ入れ換えればまだマトモなのに何でこのチーム分け?ってのが多い気がする いやマッチング時間延長自体は過去数度実施されてるよ FASのうちSでルビーになったやつは信用ならないってのはみんなの共通認識
特にシヴァ下方前のかぐや >>241
あれって最大時間延長しただけじゃなかったっけ?
最短でマッチングしてTR合ってないと「もっと時間使って均等にしてくれ…」と呆れてしまうわ lovはおそらく8人マッチングから振り分けしてるけどこのゲームロールがあるからこの方法はややこしくなる
マッチングは同ロールの対戦相手一人とマッチングして四組集めるにするのがバランスよくなるのかねチーム分けは合計TRが少ない方が次のTRが高い方を獲得する もうマッチングは諦めたから人数揃わなかった時はタイマン以外も修練飛ばしてくれ
2vs2も3vs3もやりたくないんじゃ 3対3は面白くない上に普通にページ増減するのが実にくだらない >>243
アーケードって環境上、時間に区切り入れなきゃなんだが
あの最大時間も相当に長い時間だからな
このうえその最大時間を毎回やって吟味しろってのも
それはそれでまた別の意味の機会損失になるんじゃないか まあ家ゲのマッチ事情の様にはいかないだろうけど
それでもやっぱマッチシステムもうちょいなんとかしてほしいって気持ちはあるね、気持ちは
同時にこれだけ長い間問題解決出来てないって事は
ここらが開発のリソース限界なんだなって諦めもついてるが 一回集まったあとにロールがあってる分は出来る限り均等に振り分け直すってのはそんなに難しいものなんかねぇ
待ち時間が機会損失つって、長い目で見たらまず勝てない試合が多発する方が余程離れそうだが >>246
3.0になる前は、2vs2以下も普通にページ増減してたんだぜ、それよりはマシ
午前中に全国選んで1vs1をわざわざ選んでページ増やしてたやつとかもいるし
3vs3はマッチ運が激しすぎて、メンバー見た時ほぼ勝敗見えてしまうので辛い スカーレットで9連勝してるときに夜の9時でいきなり2対2になってぼろ負けして10連勝行けなかったの一番セガに対してキレそうになった 多々良にまともな調整(これは最低限)が来るまでは8人マッチは安定しなさそうだ…じきに上位マッチも侵食されるだろう 2VS2は隣のレーンに直ぐちょっかい掛けられるんで案外楽しいって個人的には思うな、
ページ増減も微々だし
てか、あのMAPで4VS4やってみたい 仮にペン色がちょうどいいくらいに分かれても今度はキャスト相性の文句が増えそう
ピタアナピvsかぐやアシェとか2多々良2シグルとか >>243
そのお前が最短だと思ったマッチングは組んでる他の人が最長で待たされた結果なのかも知れないんだよ タイマンゲーですら上手くマッチングできないんだから44のロール合わせとか絶対ヤバい
マッチ後の再振り分けくらいはやれてもよさそうだがね 自分がリンちゃん以外あんまF使ってないしその人によって得手不得手あるからよっぽどわかりきった相性差やランク差ない限り指示聞くけどなぁ
実際あったのが相手が刹那大聖で悠久温羅濃厚の時に格下ジーンにどうするか聞いた時
CRそのままならジーンが悠久行って温羅対面だけどどうする?って聞いたら刹那選んでたし 上マッチと下マッチに分けたのが根本的な間違いだったんだよな
そのせいで人数が足りなくなってマッチングに歪みがでているんだろ 場外判定変更だって
ここじゃ技術的にはかなり軽く見られてたっしょ
1.xの頃はCE職っぽい人がたまにスレ降臨して
いかに技術的に難しいかを説いてたけれど
四人マッチ二組再編成もそれと同じ、意外に難解な問題ってことなんじゃないの
だからTRチャレンジだなんて苦肉の策を打ち出したとか。 リンは良くも悪くも極端な相性差無いしワンチャンWS裏取りきゃんどるあるしで周りに合わせるの得意だからな
その他Fだとちょい悩む事多い ロールマッチ含めたランク近い8人マッチはそれだけでかなり難しい技術なんだろうなと思う
ロールとTRCRだけ参照してるなんてことはないだろうしね
とはいえ偏りや8人揃わないマッチ組まれて不満を漏らすのも自由だ たしかに
不満はキッチリ漏らしてガス抜きすべきだっ
これもすべて豆ってやつの仕業なんだ… 後はゲーセン側からの要望で回転率も加えて考えるとなるとSEの胃が痛くなるな
現状に不満はあるけどどうすればいいかは中々難しい お、遂にツクヨミランキングもEXで埋まったな
これでFは全部か 最高EX1以上持ちはCR0のキャストでも上マッチに放り込めば良いのにな フリマ帯に放り込まれるCR0ルビー多々良
何も起こらないはずはなく… >>261
技術力がどうのではなくて、筐体数と人口の問題だろ、20年前の店舗数だったなら、8人揃ってから更に最適マッチングまで待てる ロール合わせやランク合わせとかやって
どうしても余り者が出るだろ、そのへん適当に突っ込んでるんだよ
そうじゃなきゃ人によっては誰ともマッチしないボッチが出てくる
そして組み合わせのパターンは人がいないから限られてるので
地雷の人を引いたら毎回同じチームになる マッチングはチームの直近20戦位の勝率平均が同じになるようにとかはしてそうだよなぁ
連勝してると毎回毎回なんでこのタイミングでメテオミクサとかぶっこんでくんだよ?!みたいなの多くね? >>267
数の問題じゃなくて編成方式の問題だぞ
あくまでマッチ一段落してる八人の中での問題だから
頭数確保さえ十分にクリア出来れば
技術的解決はどうとでもなるってんならとっくにやってる 連勝してると味方に地雷を引きやすくなる
連敗中は味方がだんだん強化される 最大のクソゲーは2on2なんだよなあ
敵アナピフンおばとかで序盤リード取るしかあらへんのに
敵の巨人2体出てこっちの1体は残り1分頃出るクソさよ >>266
何捨てゲーしてんだよ! 負けた分の金持ってこいって某氏が発狂するからNG
バランス自体はまぁ変遷するからいいとしても
そろそろ森超えDSは消費増えるとか、瞬間移動系の道中無敵無くすとか
水の上を魚も通れるようにするとか
あと同キャラが片側に偏るとかやめなされ。 多々良2VSドロシィ2とかイジメも良いところやろ! >>270
頭数が充分なら、16人とか24人とか揃えてその中から最適な8人を組み合わせできるって話
更に、おかしな奴(レベル7ビルドとか、煽り捨てゲー奴とか)を強制的にCOMマッチングにしたりもできるようになる 厳密に公正にと細かくやっていくに従って
その形に当てはまるメンツが限られていって
毎回同じ敵味方になり、勝てない編成がずっと続いて
君負け過ぎてるから勝てる編成いれてあげるわされるぐらいなら
もうなにもかもランダムでいいんじゃねと思う >>253
スピードか射程に優れてないといけないからキャスト次第だねぇ
マリクサンド(自軍)vsアシェフックになった時は罰ゲームすぎた
>>271
6連敗中とかでも普通にゴミ引くんだよなぁ・・・ >>274
さすがに16人一組グループ(しかも3ロール縛り)はアケ環境では現実的じゃない、家ゲでやる事
あぶれたヤツをどうするかって問題が出てくる(特に実力青天井のフリマ帯)
それだけの個別参照出来るんならそもそも八人一組マッチでやってる事だよ 5連勝とか10連勝目前でマッチ運悪くなる印象は強い 普通はフリマ帯ってどんどん洗練されて試合のレベルが上がるのにこのゲームは日増しに下がるから面白い、中間層がもう成長の限界を迎えたんだな >>271
連敗中でも普通に地雷引くし、おそらく「あ、こいつ地雷だ」と自分が思われてる
だろうし、一応頑張るけどF1で対面ウラとか持ってこられると「絶望はここからはじまるぅ!」
が頭に響き回る… 上位層の絶対数が増えずに査定緩和で水増ししてるからしゃーない
査定とマッチングを厳しくすればレベルの高い試合自体は増えるかもしれんがマッチングに時間がかかるし筐体の回転率は相当悪くなるだろうな 5連敗ぐらいしたならさすがに自分の責任を感じざるをえない ロール変えるなりしたところで連敗するときはするし圧倒的に下手くそなんやなって… めっちゃ連勝してるやつと連敗してる奴を同じチームにさせてトントンにしようとしている可能性
結局負けて連勝してた奴はイライラ、連敗してた方は胃がキリキリするのがオチ 時間帯で連敗しやすいとかあるから、それを避けてみると、相変わらず連敗
するんで、「あ、自分がクソ雑魚やな」っていうのを認識せざるを得なくて…
ちょっと辛い 最初の1戦目でなんとく「あ、今日は駄目な日だ」って感じる事があるけど、大体その予感は当たってる マッチング待機中にプラクティス的なのできないかねぇ 1戦目はこちらが落城、2戦目はあっちが落城みたいの繰り返してると
勝ち負けより、もうなんか操作されてるとしか感じなくなる もしかしたら、操作しているのは自分一人で残りの7人はAIかもしれない。
もしかしたら、チケットを買った時に10分ほど意識を失ってゲームしてる夢を見せられているのかもしれない。
あなたはそこにいますか? 9割くらい「勝ったのは味方のおかげ、負けたのは自分のせい」が当てはまる俺
>>289
BANされたらされたと気づかれず延々CPUとだけ当たるようにしてくれればいいのに しゃあっORIGIN!
貴方の周囲にいるのはロボットAIかも! ルビー以上で信用できるのは
A→F→Sの順だなぁ
ルビー以上のSはマジで頭おかしいのかってレベルの判断力の奴もいるよね 全部信用出来ないし一番Aが信用出来ない。
ついでに自分も信用出来ない上にムラッ気、センス×ピンチ×チャンス×だったりするから手に負えない >>284
むしろ片側連勝なし、もう片側4連勝、8連勝、3連勝、5連勝してますみたいなのが多い気がする Fが判断力を疑われにくいのは判断を要求される場面が他より少ないからであって
中央手前援護しようとした後自レーンに戻るのが遅くて奥ぶち抜かれるのとか普通にいる
油断して無人レーンの巨人と遊んでて逆転負けを許すダイヤもいる
もちろんルビーAやSにもやばいのはいっぱいいる
気にしても仕方がない >>296
勝率を見てるなら5/20の中の3連勝も15/20の中の3連勝も同じ3連勝なんだからな
で5/20を補って勝率の平均を同じ位ににするには… 信用できるとかできないとか他人を値踏みしながらプレイしてもつまんなさそう バトルオペラの下の方でルビー筆の人とか敵に来るとギャーッてなる(銀筆並感 自分がSだからというのもあるけど、ちょっと相手に絡まれたときに颯爽と助けてくれるだけで色関係なくお味方様!!!ってなる
そのあと死なれるのは困るけど 最高CR24で停滞してる俺には無縁の話が繰り広げられている 多々良で対面骨来たらどうすればいいの?
マジでなにもできない 使わないのが一番だよ
下手に動かせるようになって
開発が、お?こんな戦法もあるんやな
よっしゃこのキャストはこの路線で行こうみたいになって
わけのわからない上方とかされても困るでしょ
開発に失敗は失敗、産廃は産廃と認めさせるべき 下手に動かせるようになって訳の分からない下方されたリンの話してる?
拠点攻撃力はすぐ落とされるのですわ… >>308
あんなレバー倒しWS持ちのアナザーとして産まれたのがそもそもの過ちだった
ミクサとついでにアリスも許すな
にゃ そいえば今更だけどリリィの栞Dって余り話題にならなかったよね。かぐやとミクサくらいしか
ツイでも検索掛けてみたけど全然出てこなかったしwikiにもないしで私気になります >>311
アリスとかサンドリヨンのパンツの色が変わることで有名だぞ
それ差し引いても全体的になんかおしゃれ アリスちゃんの水色の栞
モモカプルと配色一緒でもうペンギンにしか見えない >>312
なんてこったい皆パンツには反応はやいのな!
改めてツイ検索してみたらまぁまぁ出てきたけど肝心の知りたかったドルミジーンマグスが出てこなかった残念 多々良相手にいるとドロシィがカカシ担いでくの本当笑えるんだけど
両陣営ドロシィ多々良でどっちもカカシ担いで意気揚々と端に行ったのギャグとしか思えん >>312
え、そうなのか?
サンド栞Dつかってたけど気づかんかったわ
っていうか、サンド栞Dって薄紫でデザイン同じ筈なのに、妙に色気がある >>314
ドル栞Dは茨さんが模様替えした気がする サンドDは、今まで何があっても変わらなかった剣の色と、胸の下のリボンの色が変わってたりする
かぐやは神酒、ミクサはアグニばーちゃんにデザイン寄せてたり >>319
まじかードルミメインだから欲しかった
リリィ期間全然予定空かなくてリリィ60枚ほど捨てただけになった・・・次回は多分アナザーだから来ないよね >>322
開始してみないとわからないが、以前の栞は追加されることが多いから
特殊栞(水着)とかはすぐ追加されないことがあるが、ABCD栞は追加されやすい >>323
それもそっか
次回のリリィに期待しつつヤバい栞が来ないことを祈りつつ待機します
そろそろロビン組のどちらかが来てもよろしいのでは 6台設置の店でよくいる臭いデブの隣しか空いて無くてとりあえず座ってみたが臭い熱い邪魔のコンボ決まってたんでTKGせず一旦離脱 格差マッチなだけでも萎えるのにジュゼマリク多々良ドロシーあたりの使いにくいキャラでチーム構成すんのほんとやめて
格下側のアタッカーがジュゼマリクとか勝てるわけないやん 運営には環境がわからぬ
だがインカムには人一倍敏感であった マッチング割り当て図を公式HPですぐ見られるようにしてほしい。
Q&Aのマッチング関連あたりとか。
見たい時お知らせの履歴から遡らないと見れないから面倒くさくて >>328
むしろインカムのことしかわかろうとしてない ユーザー様が勝手に喚くカンキョーとやらを理解する必要がない
環境は俺たちが作るものだからな! 極端な話、完全実力均衡のミラーマッチばかり用意されても
それはそれで運ゲーと全く変わりない >>310
あなたは幼女勢随一の胸囲を下方されてしまえですわ >>255
よくある「○○使うと対面にメタキャラ来るように仕組まれてる」の別バージョンだな
自分以外の視点が無いやつ チュウニズムやってみてるけどお知らせが終わらなくて辛いっす 全国対戦マッチ設定(7/24時点)
https://wonder.sega.jp/info/#!/id:5021,ctg:important
CR22以下
0500-2499@
2500-3999A
4000-4999B
5000-6999BC
7000-9999CD
10000- . D
CR23以上
4000-5999B
6000-7999BC
8000-9999CD
10000-10999DE
11000- . E デブ居なくなったから座ったら戻ってきやがった
臭いよー熱いよー不快だよー
いつも頭に巻いてるそのタオルはファッションですか?FGOが似合いますね >>339
過疎時間のマッチ拡大は±1でいいんかなこれ >>333
言っている意味がまったくわからんのだが >>342
過疎時間帯はCから上は無制限になるはず >>344
ああなるほど
道理でフリマから逃げれたはずなのにまだ時々ダイヤを見かけるのか >>344
つまり12・23・34・45・56と123・234・345・456の2段階で広がるんかな @の鉄銅は過疎時間でも完全隔離
Aの銅銀はBの金と混ざる >>343
完全ミラーだと悪く言えばジャンケン勝負だと言いたいんだろ そもそもユーザ視点で見た環境と実際の勝率から見た環境はかなりの開きがあるだろうから話半分程度だわ
メロウとか強すぎ!って言われながらも上方されまくってた時代あったような メロウは下位プレイヤーほど強いって言ってる
実際は後半の押しが弱いし脆い部分が顕著だから対面しても体感、試合に負けることは少なめ 幼児がロボットに搭乗すると聞いてエロいことしか頭に浮かばなくなった私はここまでのようだ、自決してくる ドロー盛らないで行ったら巨人に全くダメ通らなくてヤバかったが援護要請したら反対のFが代わってくれて助かった感謝 >>326
くさいデブの隣でTKGをかまそうとは、賞賛せん…
まぁ冗談はさておき臭う人は居るよなー
俺もオタクだが、オタクでもせめて風呂位入れよ
仕事で肉体労働の後なら多少大目に見るがな >>350
メロウは最序盤の戦闘力ではFでも最強クラスですし。
序盤から本気出せる系は初心者ほど強く感じるよ。 メロウ強すぎ!(中距離F使って対面した感想
メロウ雑魚すぎ!(A使って狩った感想
>>355
心のないはずのヤシャオーが多々良を安全圏に逃がして自発的に自爆するシーンが出来なくなるのでダメです >>356
チームゲージ消費して復活出来るし…いんじゃね(寄生並感 最近のメロウは度重なる上方受けたシャッダンと本体性能のお陰で後半でもちゃんと強いぞ
Aがタタキやメザシや冷凍マグロにして行くだけで 中央が固い4番メロウは強いけどな
1番だと、サイン会始まっちゃう 7連勝して29昇格😊😊😊
ボーナスの500おいしいです😋😋😋 >>234
キャスト被りは一度修正されたぞ
でもver2から再発するようになった ヤシャオーの最期は特攻する時にチェイバーの様に多々良を放り出してほしい
そして特大拠点を守るために猛突進と衝突して自壊 ヤシャオーにはこういう使い方もあるんだ!
お前はヤシャオーの中のダイナマイトだ!
ぐらいはっちゃても許されるよね。 何気に初褐色だけど
もっとグラマーな…ジーンくらいの肌で女性キャスト欲しいな! >>366
CかD栞だけど、褐色になる人魚がいるよ、更に泡ブラジャーだ 初めて栞Cかなんかのシュネー見たけども
割と金だったわ 今の端かぐやって横槍こない状況でどうやって止まんの?クッソつえーんだけど... 遊撃してくれ!と森を見張ってくれ!のチャットが欲しい・・・ アシェンプテル強くなりたいです
誰かコツを教えてください
@CR24、25ループ >>374
(^卑^)「兵士列にワンドロー入れながら前に出るのだ」 >>377
森に攻撃チャット出してるのにラインに出てくるゴミクソアタッカーはマジで何なんだろうな
お前の役目はファイターを狩る事じゃなくて相手アタッカーの妨害だと Fやってて手前折り若干押してると、何も言わず横の森とってくれるの素敵だね
(闇乳首の方が多い)
あと勝手なイメージだけど骨もスッと横から現れるイケメン多し >>384
いやそこは森取るから奥攻めてとか言えよ >>383
マジレスするとアタッカーの妨害だけじゃ永遠に勝てんぞ 森論議出てきてるからいうが、Fが攻め上がってる時に森を制圧してくれるAはありがたい
Fと一緒にレーンあげするAは正直微妙
森を制圧もしくは牽制してくれれば、1vs1だしレーン上げできてるということはこっちが
有利なわけだから、折れる可能性があがる
Fと一緒のAは、位置どり悪いと相手Fの攻撃くらってこけてるし、大体相手Aが加勢に来て
泥仕合になって大体レーンがあげられなくなる
だから、Aは森とってマジで 既に敵Aに森取られてたらノコノコ入るのは自殺行為だから注意だけ出して放置するけどな Aの1番大事な仕事は相手のキルとか妨害より森確保だと思うわ
森取るだけで2レーンにプレッシャーかけながら兵士処理も出来るし、自陣森取られたらもうFは気が気じゃないし
牽制すらせずに自陣森取られたり、敵陣森取りに行こうとしなかったりするAが多すぎるわ >>390
それでFがキルとられて、一気に形勢逆転とかなりやすいけどな
Fが気づけばいいけど
ただ、自軍森とられてもとりかえずというか追い出さないAは困る
森とられたら一方的に不利な時間が続くので、どうかやって追い出してくれ
今は移動系MSで突っ込むという手もあるわけだし >>391
本当これ
奥おられる時って、単純に技量の差のときもあるけど、敵Aに森をとられて
加勢に来られてどうしようもなくってのが圧倒的に多い
逆にこっちが奥折る時も同じ
そら取られてるんだから、何か食らう可能性はある
それを嫌って放置してたら、放置してる分不利になって勝ち筋とか論外になる
それがわかってないAが多すぎ、キルとっても森とってなければ大体逆転される
(相手が常に3人になるぐらいキルとってるなら別だが) 多々良使い初めてひと言いいたい
『横槍行かないで!』
庇護は中央ぶち抜き型、もう中央ぶち抜くしか勝ち筋ねーんだ
魂送りは横槍行ってもいいけど減った体力回復に帰城すると遅すぎてレーン崩壊するからそんときは中央ささえて 多々良に庇われてるAが敵骨に引っ張られてハチの巣にされてたけど多々良あんまダメージ受けなくて笑った
トランクもあるし多々良だらけだしで骨は今辛いな 似たようなタイミングで相手森を取れば少なくとも状況は5分じゃねーの?
後から森に入るリスクを犯して、その後森の中でタイマン勝ちすること前提って絶対安定しないと思うんだけど ミサイルぶっぱすればええんや(錯乱)
多々良以外にしても横槍大好きS多すぎ、しかもレーン放棄しての横槍。
Aにレーン押し付けて横槍とか石ペンからやり直してどうぞ。 流れに便乗して聞きたいんだけど森取りってどういうタイミングで取ればいいの?
最近Aの練習って事で椎茸使い始めたんだけどとりあえずLV2になって中央のラインが真ん中程度維持できてたら速攻入るとかしてた
そして入る森の側の基準は端で押せてる方を選んでたんだがこんな感じでいいのかな? こっちが端で1対2してる時に中央でサポーターと一緒に兵士挟んで仲良くレーン戦してるアタッカー用に「挟め」チャットを実装してほしい 俺の弾無し銃をサンドさんに挟んで弾込めしてもらいたい Aの練習でしいたけはどうかなぁ…
性能も低いけどそれ以前にチャージが特殊過ぎて他のAに経験活かせないんじゃ ありすちゃんで敵Aのいる森に入っても眠くなってきちゃうよ 最近ファイターも自分のレーンしか見えてないの多いわ
小門行ってる奴がキル取って手前折り、そこまではいいんだが
何故かそこから大門加勢してるアタッカーに執拗に小門森取れ指示
いや、小門開いてねえしまだ開かねえから
これがEX1ってんだから笑えない 森に相手がいるならそいつが森から出なきゃいけない状況作るのがベストだと思ってる
たまに森制圧同士のチキンレース始まったりするよねw 断罪大聖いたら端Fこかせば拠点消し炭にしてくれるで 中央で人数差できた時とかは積極的に入っていい
兵士処理差で勝ってる時は入る素振りを見せに行って兵士か森の二択を迫る
だから兵士処理は重要なんだよ
AのヘナチョコDSでむやみに兵士ダウンさせてSの邪魔するな、Sと同じ兵士を狙うな
Sは端にバフ撒いて中央兵士処理に回すMPありませんとか論外だからお散歩するな 雪おばは難しくね?抜刀でSS封印しながら戦うのってかなりテクがいるだろ
涅槃雪も昔と違って兵士処理出来ないから刻印付けるのと兵士処理するの、凍らせた時用に両断のMP確保しとくのっていう3つを同時に意識してやるのは初心者には難しい気がする
やっぱアリスミクサみたいな距離保ちながら兵士処理とキャストキルを一つのスキルで同時に出来るキャストが楽でしょ >>410
雪おばは抜刀のSS管理が面倒かなぁと思った。
猿も癖は少ないほうだから近接慣れしてるならありかもしれない。 アリスやっててかぐやのレベルダウン食らいまくってたんだけどリボンがずっと発動してそのままレーン防衛して勝った
リトルフラワーも消えないわけだしなんなんあれ… 今時忘れ入れてる奴は9割まともじゃないから安心していいぞ 楽は楽かもしれないけど、結局上手くなってくると硬直とリスクリターンの勉強が必要になるから、ナイキとかロビンみたいな、アタッカーの動きを覚えれるキャラを勧めた方がいい
ナイキなんてSSで戦って、死んじゃいけなくて、どのレーンにも超速で干渉できる、Aの練習には持ってこいだと思うが >>402
大和魂の為に椎茸使わざるを得ないんですよ…
まぁ正直称号の為としても深雪乃の方が練習になりそうな気はするんだが
何故か現状深雪乃より椎茸使ってる方が勝てるんだよな… この頃、悠久門側せめてる奴が、手前落とした後そのまま奥攻めして、
上げて帰るけど「残念!門はしまってました!」って兵士がそのまま討ち死に
っていうパターンよく見る
悠久門の動作を知らない復帰組なのかわからんけど
相手にやられるとラッキーだけど、味方にやられるとちょい無言になる 今はサポ界隈リフレッシュ手段が多すぎてかぐやって実質竹望月ビームで固定だよな 開門と同時に流し込もうとして計算間違えて兵を無駄にする時の悲しみ 無月が凶悪過ぎてそりゃみんな意識するからしょうがない
対策無しだとかぐやをキルする以外に解除方法無いし アタッカーだけど森の攻防下手すぎて森取られたら大外からファイター狙いに行くわ 弱い弱い言われてる多々良ですらWSでリフレッシュ…しない!?ってのはマジで笑った >>419
それ狙ってる奴多いと思うけど、意外と開門まで時間あるので、相手が速攻引いたら
開門前に突入しちゃうから
序盤兵士倒さないとまずいし、思わず倒しちゃうとがんがん上がっちゃうしね >>417
急を要さないなら突っ込んだ兵士分経験値消滅するから無い手じゃ無いぞ
よほど鈍足か他に手を出せないかって時にしか使わんがまぁ 抜刀は時間成長要素あるから婚活さんは中級かなぁ。
時間成長や条件成長は立ち回りがね。
初心者向けはスキルなら使った時点で最大効果発揮するのが良いから、
該当するのは、多分アシェ・アリミク・猿乳首スカ。前者3人かな。 そのままMP温存しつつ高い位置で維持するなら中央Aを釣れる可能性もあるけど
突っ込ませてから帰るくらいならほどほどで帰っておいた方がよくね? 色々使ってみたけど猿は難しいと思った
乳首は意外に使いやすい 闇使えるようになればステキャン系以外の近接Aは大体使えると思う
まず闇に慣れるのが大変だとかは置いといて アリス使いは頭おかしいっていわれるけど近接に追い込まれさえしなければ割となんとかなる。
WSは死に要素増えたけど巨人に効果あるし… >>427
急を要さないならってだけで他にやる事あるなら迷わずそっち選ぶが良よ
高い位置で兵士余ってHPMPたんまりあるって状況限られるけど無くは無いし http://imgur.com/kNtccMJ.jpg
これ読んでて、画面下の地球儀に乗って一緒にくるくる回ってるリィドを幻視した件 1発当てればリターンでかいしSSで下品な起き攻めできる闇より
怒髪キル取らないと仕事にならない猿の方がよっぽどきついと思う 骨ロビンも即時的アタッカーか、すまぬ。自分の中ではロビンアシェが勝ててるかな、
猿は誤魔化が効かないのと、モチベーションに左右される感高い。
相方Sが序盤からレーン維持してても横槍に行くレーン間違ってる感あるAもあるから、知識も大事かなって。
初手で悠久のアシェミラーに執拗に横槍して撤退したスカが味方だったが、
それなら刹那のフック対面のマグス狙って欲しかったかな、とかはある。 ランカーリプレイが金筆3ルビー1チームをダイヤルビー軍団が狩ってるだけの試合だったんだけどSEGAは何がやりたいんだ
金筆側のルビージュゼがメチャクチャ頑張って途中までワンチャンありそうだったから格下がチームワークで勝つのかと期待しちゃったやんけ 猿結構使ってるんですが怒髪入ってないのってもしかして開始前から地雷認定されてる? risingで猿ピ健在なのは見せて貰ったけど、このゲームの近接は調子というかノリというか
そう言うのに本当に左右される感あるから、上で乗り続けてる人は凄いと思う。
噛み合わない時は本当に噛み合わなくて申し訳無さが凄い。 >>438
何で火力とゲージ差出す気か心配になる
だいたい心配が現実になる 怒髪抜きはさすがに…
だいたい怒髪抜いてまで入れたいスキル何よ? >>437
「格上相手にこれだけ頑張れるなんて凄いな!」的な意味で選んだのかも知れないが
だったらそもそもそんな格差マッチが起きないようにお前等が頑張れよって話だわなw >>438
怒髪無くても何かしらのキルダメ増えるソウル付けてて倒せてるならいいよ
まぁ今時見たことないけどそんなの 乾坤吸命如意暴風・・・どれもあれば助かる場面多々あるスキルだけど外すなら如意暴風かなぁ
あれ加速下方する必要あった?今の暴風って森使わない限りまず当たらないと思うんだけど >>442
これだけ頑張れるなんてほど見応えのある試合じゃないよ
落城してるし
勝てる気配はないけどキルをとって一子報いたとかそんなレベル
何のために全国に配信してるのかわからない虚無だよ 結構普通に嫌がられてるんだな、知らなかった…
これで見れるかわからないけど、大体の立ち回りとかはこれで察せるとおもう
良くないなら今後は怒髪入れて行きます
https://dotup.org/uploda/dotup.org1624437.png.html 怒髪抜きの猿なんざカレー抜きのカレーライスみたいなもんぞ
強みが無い 猿はピーターの身代わりになって邪知暴虐の開発に下方されてしまったから… キルダメupは加算ではなく乗算だからヴァラーとかいう壊れソウルがあるこの環境で怒髪は絶体に入れるべきだぞ
ヴァラーのおかげで今はスカーレットがけっこう強い 成る程なー
今後は怒髪inで頑張ってみます
因みに怒髪の為にここから赤いスキルを減らしたらそれはそれで嫌われますよね? >>449
キルダメupは普通に加算だぞ
でないと不滅海賊王がとんでもないことになる 猿はこないだの全国予選みたいに「ハマれば強い」のは事実だけど
あそこまで動かせるのは一部だし、あれを目指すとハマる
この頃猿増えてきたのは、この全国予選の結果みてだろうけど、ちゃんとあの
動画見て判断して使ってくれ、地雷になりにきて欲しくない ヴァラーは今+9でAマテリアルがもうそろそろ貯まるから
近いうちにMaxまで持っていけるけどステの増加量を考えるとジャッカランタンのが安定して強い気がしてきた >>417
巨人出ることも考えると中央にヘルプとかいらなそうなら閉まってても押し込めるだけ押し込むよ
開くまでにタイムラグあるつって上げたぶんは後ろに兵士詰まってくし、巨人出たら高い位置で足止め出来るし 今だと怒髪救命乾神じゃないのかなぁ
スピード盛るなら乾神抜いて如意、一部アタッカー相手なら乾神抜いて仙岩ってところか
基本怒髪救命は抜けない >>397
状況次第だと思う
A2の時に敵が悠久側に入ったなら逆入ればむしろ盤面有利取りやすいけど、刹那側だったら中央奥と刹那門奥のどちらも押し込みにくくなるよね
ずっと森に引きこもってるだけでどうこうなるわけではないんだけど…
森取られた時点で勝ってればまだいいんだけど、例えば小拠点の差で負けてて、力量的に刹那側が奥狙えるであろう時とかに勝ち筋が潰れやすくなる
Fがキル取られたら、その隙に建て直し不可能なレベルで押し込まれたりもするし… 庇護はうまく使えば強そう
即死ダメージが10ダメージまで減るのすごい ランリプに猿くる事あるが
乾神入れてる率高いな
むしろ意外なのはかなーり昔の方の記事見てたら
仙岩採用とかあった
そういや岩猿型とかあった…あったっけ?(うるおぼえ 全員同じ県、拠点破壊時にゲームが止まる、ランク関係なしだから交流会ですな
しかし、何故交流会がランリプに乗ったのか もうフレマとか交流会をランリプにすんのやめろよ
頂上でもなんでもねえわ 怒髪ないと火力足りないんだよな猿
だいたい氷刃抜刀とかジャストショット、エンドルフィンとかいうやつが悪い 普通の全国がかぐや筆頭にサポーター天国で見ててつまらんからしょうがない 月ゴキブリがのさばっているのにサポーター追加するSEGA、あまりにも無能 >>405
大体アタッカーが無言でどっか行ってるパターンだよな
どうするつもりか示してない上セオリーは守らないからそういう指示が飛ぶ 兵処理スキルがないまたは苦手なAは基本キルアップつけるのがマストだと思う 船長下方されたら舞闘会で金ばらまくだけで中央何とか出来なくなるじゃないですか、ヤダー
まあASメインだから何使っても中央行く気はあるけどシュネーなら中央でも大丈夫だよな? あれほどの高性能を誇りながら、なんでかぐやないし王帽子・マグス笛は下方されないんだ?
と思ってたがサブキャストサポで中位かぐやの相手を始めたら納得した
あいつら優位状況になっても端援護とか一切せずに前見てSSしか撃たねぇのな
そりゃ全体の勝率は上がらんし下方も無いわ・・・ >>466
いや、中央抜いて大門側が押されてたからそっちに行ってたが…
右に行くチャットもあったぞ
そもそもセオリーわかってないから開かない小門攻めさせるってどういう理屈?? 船長はいまや不沈艦を欲しいままにしてるから
F単独でキルとるというか、帰城させるまでHP減らすというのがほぼ無理だし
突進で相手ぶっ飛ばしつつ回避&兵士処理できるし
最近蜂の巣型も増えてきて、通せんぼも可能だし
いい加減防御力なりHPなり下方しろと
一番影響ありそうなのは、回避硬直いじる事だと思うけどね >>468
そもそも何とかできる方がおかしいんだよなあ……
ロール制ゲームの否定だろ3Fって >>469
S2ならまだしも優位状況でお散歩するかぐやの方がよっぽどだろ >>472
3Fがクソなのはロールエフェクトのせいが大きいから、仮に船長削除しても別のFが出てくるだけよ 今は中央押すのがセオリーだと思うけど
いまだに昔のロジックに捕らわれて端に拘る人は多いと思う
そしてその場合は負ける フックよりもリン吉備津ジーンの方が何とかしてほしいわ
フックは真っ正面から戦ってくれるだけ全然やりようある、爆発するドローとか分裂するドローばっか相手してたら
フックドローも随分ぬるく感じてきた >>371
遅くなったけど、ありがてぇ…ありがとうよぉ!本当になぁ!
ドル衣装すごい目立つ色してるなぁ。逆に茨はめっちゃ危なそう
これは完全にドルさん疑似餌ですね是非ゲットして使いたい マグスの栞D取ったけど
扉絵と合わせると唇真っ赤で超きめえ!ってなったよ >>469
お散歩かぐやとか場外やろ
普通S1ならSは余程の事がなければ中央から離れないのがセオリー
意味のない2:1仕掛けた挙句余計なAを呼んで端と自分コロされたら
戦犯待ったなしだからな ランキング見てもリン吉備津環境だな
EX1以上が増えまくってるのがわかる リン吉備津はFの中だとロールエフェクトとMSの恩恵特に受けてる 小門と大門すら間違っとる煽りカスがEX1に文句言っとるってマジ?
俺がやっとるワンダーやと小門は手前シコったらすぐに奥クパァするが
Saff-WngUがやっとるワンダーはバージョンいくつなんやろか 自己回復と自己バフ持ちは大概恩恵受けてるのでは…?
つーか吉備津はサンド下方で移ったからとかまだ分かるが何故特に弄られてないリンが増えるし シュネのWSって具体的にどのくらい攻撃力上がるわけ?
某ランカー動画で体力ほぼ満タンの巨大化アリス殺してて戦慄した 改めて使ってみるとやっぱりリンちゃんって可愛いわ
いちいち動作やセリフがあざと可愛い 日頃の鍛錬で培ったカモシカのような美脚を持つリンちゃん
着火要素さえなければ心優しい美少女だってそれいち クッ…緑色がここぞとばかりに調子づきおって!(対立煽り リンちゃんはFというか半分Aだしなあ
それは桃にもいえるが、まだ桃はDS使ってレーン戦してる気がする
リンちゃんは「相手こかす→SSで兵士処理→相手(略)」だし、
兵士一掃するときはらいんだし、動きがもうA 上で言われてるかぐやの援護っていうのはバフをするって意味だと思うんだがな。盤面見て敵Aがすぐ来る状況じゃなければ端に指示してお互いによってバフを渡す。これだけで端も有利になるから盤面見て端にバフするのが大事なんだよ。 吉備津リン環境ってマジ?(吉備津使い)
正直吉備津で対面してて一番楽なのがその2人なんだけど
吉備津で他ファイターにレーン戦でどうやって勝てばええんや
真面目に悩んでるので誰か助けてくりゃれ 火力ガチ盛りミクサでLF一確取れば、リンちゃんさんよりもFっぽい動きができる LV1からオラオラ攻めて来る乱暴な殿方は苦手です(サンド並感)
LV4くらいまではコーヒーブレイクでもしながらゆっくり関係を育てましょ? >>495
基本前に出てSSで兵士処理して、相手のDSに自分のDS合わせれば、相手はいつのまにか
帰城してるか死んでる(船長は除く)
そのための回避があるわけだし、頑張れとしか
桃で緊急回避はあまりよろしくない、回避を上手くなれば世界が変わる >>497
わかったぜ
ヒューオイオイソッチカハッアタレヨ リンちゃん使っていて、マグス以外のどのFが対面にきても勝てる気がしないんだけど
ろうそく置いてかき乱しているうちに、何か知らないけど、ゲームには勝っていることが多々あるけど かぐやの足で端援護となると、対面いない状況で中央よりのファイターに近づいて望月するなら余裕。対面いると場合によってはレーン放棄。WSを使うべきタイミングで使わないのは戦犯 対面いないならなおさら中央押せよっていう環境だからな
端FもSのWS以外のバフを勘定に入れて動くことはない
ヴァイスは序盤はバフ撒くのがテンプレ化してるけど常時切らさないのは無理だし、シグルですら安定的にバフ飛んでくるか怪しいしね
そういう意味ではシグルバフが即時回復じゃなくてリジェネなのは、飛んでくればその後はある程度計算して動けるという点でよかったのかもしれない かぐや骨怖すぎだろ
MPを補充で獲物何回も使ってくる
かぐやの高い兵処理による射線こじ開けも超優秀 >>502
レーン戦で勝てないならレーン戦しなけりゃいいしろうそくは置き方間違えるとMP枯渇で漏らすわよ
最近某所に上がってたけど最初から裏取りに走る人とかもいるくらいだし 桃様はアシで速度盛ってるだけだし…
じゃけん火力下げましょうねー >>483
Aが少なくなるのと増えた吉備津の共鳴ウザいで増えてるんだとおもう >>495
吉備津はたぶん、ほとんどのFにイーブン以上の条件で戦えると思う
ただし、微有利までしか付かないけど
相性マイナスなのはリンとメロウかなと思うんだけどどうだろ? リンですら共鳴面倒なのに他キャストだとあれどうやって対策するんだ
普段リンしか使ってないからよく分からんがかなり大変なような気が
>>512
対面リンは序盤中盤優位でしょあまえないで
後半にきゃんどるとWR専用でいじめられるのはこまかいこと気にしてはいけないのですわ 体力あるアリスwsをシュネwsが殺す状況とか見たことないわ
普通にやればシュネが攻撃当てた後サッカーボールだし 今のFは吉備津フックがトップでその一つ下にリン、シュネー
その一つ下は他のみんな横並びでその横並びから落ちてるのがサンドってイメージ 桃は悪夢の1.10時代に基礎Spd上がったの忘れてないからな
あの時に輪をかけて悲惨だったサンドにはまともな上方来なかったんだぞ
共鳴も含めていい加減下げろ 下方が必要なのはこいつら
異論は認める
吉備津
フック
ツクヨミ
ヴァイス
かぐや
マリアン
マリク
ジュぜ
上方が必要なのは
エピ
ミクサ
サンド
リン >>521
つつつツクヨミww
以上シュネー使いの修正案でした >>521
こういうの見るたびにセガはユーザの意見なぞ聞く必要ないなってなる リンちゃんらいんで強化兵士も一層できるしね
あとサンドも爆破できるけどそれほど効率良くないし、何しろ時間が短い
桃は謎のスピード増加から、「あ、もう弱くする気ないな」って感じてるし
実際その通りなので、勝手にしてって感じ 現環境はかぐや多すぎるのだけ早急になんとかして欲しい 穴ピロビン辺りってマジであんまり修正項目見たことないんだけど一番の無修正キャストって誰なん? ミクサとかエピは上方要らんでしょ、怪童丸と多々良どうにかして差し上げろ
ファイターはシャリスどうにかして…
餌だったサンド減ったからシャリスもちょい減った気がするけど、やりこみスナッチとか相変わらずでひどすぎる >>521
???「やはりあなたは、正しい心を持っている。私には、それが分かる」 >>531
桃のスピードがいつ上方されたのかと思って確認したら1.10Dとかの時代じゃん
その後も普通に浮き沈みしてたのにどんだけヘイト溜めてたんだよ ミクサ上方はいらんけどトランク弱体とロビン弱体は欲しいよね
ロビンは火力据え置きでMP回りキツくするとか、トランクはHP9割以上じゃないと発動しないとか
椎茸はなんとかして差し上げろ 怪童丸をMS使ってもチャージ切れないように修正してかぐやめり込ませたらあとどうでもいいよ
別にかぐや強いと思わないけどサブキャラ使ってると数多すぎてウザい トランクはヴィランでかなり便利アイテムになってるけど
メインとなる対人の事を考えるとヴィランでの利便性も素直に喜べない >>536
今やFのなかでも足早い方だし、あのスピードアップは本当に意味不明、特に弱くなかったのに
桃は追加したキャストで浮き沈みしてて、ほとんど調整されていないばかりか
使用率が下がると上方されるという謎調整をしているので、桃の調整スタンスは嫌い
看板キャストってことで弱くできないってことなんかと邪推してる >>534
エピは上方しなくて良いからシステムに殺された部分の補填が欲しい 最近はランリプのせいかシャリスレイプされてる印象しかない トランクは点何かスキルヒットするまで点灯。体力一定以上が10秒で再点灯にしてください
あと回復系MSは上方していいのでMS枠にスキル・アシストも積めるようにしてください >>531
いくらラインでもエフェクト専用共鳴兵は焼けませんわ
ばくはつは吹き飛ばすけど サンド→主人公だけどぶっ壊れひゃっほーいすると下方される、地面にめり込むレベルで
吉備津→よくポスターとかで一緒にいるけど別に主役じゃない、下方されても鬼断ちの発生とか戻ってきたりする
シュネー→別に主役じゃry暴れてたけど下方された、まあまだ強い
ジーン→クソ
ジュゼ→スクラップから使えるくらいにはなった
火遠理→クソ
SEGAはホモ(確信) しいたけのチャージがMSで切れるっていう話、wikiみて納得した
ただ、MSでチャージ切れない、ってことになったら
MSで無敵突撃後に色々悪さしそうだし、どうなんだろ? >>540
その「特に弱くなかった」って認識がまず間違いなんじゃねーの?
もう当時の環境覚えてねーけど
使用率勝率伸び悩むなら上方されるのもむしろ当然だし 吉備津の素のスピードはファイター下位だろ 上から数えたほうが早いは無い
アシスト込みの話したいならALL自由枠のわたkリン最強ですわ
>>544
確か陣羽織の下方修正で焼けるようになったんじゃなかった?
吉備津がLv6でリンがLv5以下だと生焼けとかあるのかな 他Fからしたらシステムに手入れさせる位にゲーム性壊した桃にヘイトが溜まらんわけないんだが
よく言われてるけど>>545が結論なんだよなぁ >>546
闇が似たようなこと(ブリンク一喝)してるしいいじゃん 美猴みたいに「一部の使い手が強すぎるから下方します」は勘弁して欲しい
でもアリスみたいに「使い手にヘタクソが多いので上方します」はもっとやめてほしい
おかげでランキングがひでえことになってる 吉備津はCR19でキャスラン800台とかなんでぶっちゃけそこまで使い手は居ないのでは
サンドはCR19で1000台だったし
性能面でいえばDS減衰がなくダウン属性のSSや足回りの良さ、スピアやテリトリーのあるシュネーなんか
吉備津の比じゃないレベルで優遇されてると思うけど
あんま槍玉に上がらないのは何故だ >>546
他キャストは平然とやってるけど、キノコなら仕方ないよな >>546
移動後の無敵をダウン後と同じにすればいいんじゃね?
何か攻撃やスキル使おうとしたら無敵切れれば他キャストも一緒に対策取りやすくなる >>548
条件覚えてないけど下方後でも焼け残った事あるよ
共鳴エフェクト位なら焼け残した事はないけど
>>553
槍だけに槍玉ってなHAHAHA
マジレスすると安定感高いけど爆発力が足りない
割とインフレのせい シュネは何かと高水準な上にやれる事多いからな
スピアの拠点削り能力がずるい 椎茸のチャージはストック制にすれば良いんじゃない
チャージMAXでストック1(ストック可能数は全体で1個)
これならMSも使える >>545
ジーンと火遠理って今でもクソ扱いなの?
実装当初の話じゃなくて 火遠利の回復スキル、あれ潰せた奴いる?
発生速すぎて潰せないし硬直もなしで強すぎ下方 桃はしれっと回復スキル追加された時点でおかしい。
ついでにDS連射とかそれWSで使ってやる子達にあやまって? 終了間際の拠点攻防をスピアで貫通した時の気持ちよさよ >>568
おめーもドルWSをシャットダウンとかいう糞スキルで使えるだろうが リンちゃんさんは貧乳ではなく未発達
シャリスちゃんは貧乳ではなく発展途上
これだけは真実を伝えたかった ならば本当の意味での貧乳はツクヨミ様だけになるではないか
まあ俺未来から来たけどアリスはそのままだったよ
リンちゃんはぐらまーさんになってたよ メロウのスキル実装前はめちゃくちゃ騒がれたし…
別に弱いわけではないけど サンドなんて爆発するだけ
船長なんて移動攻撃するだけと馬鹿にされてた
やっぱりテキストが短いカードは強いんだよなあ ジーンはどうしても味方アタッカー依存になりがちなのがね…
下位だとゲージ溜める行為が咎められないから比較的楽、上位は横槍激しすぎて禿げる 環境が変わったり性能は変わらないのに研究されて強くなったりしてゲームバランスって大変だな >>521
こんなんより多々良が最優先事項でしょうに
ほかにあるとしたらシリブリとトランク辺りかな? アシェはサンドよりでかく見えるってか服めっちゃきつそう 使ってて面白いキャストが勝率40パーセントぐらいのまま全部CR23になって使えなくなってしまった
周りに迷惑かかってるのは分かるけど楽しいし使いたい
どうしたらいいんだろうか アシェはコルセット強めに締めてそう
任侠モノのサラシみたいなノリで 普通に使えよ
ランカーでもド戦犯するゲームで迷惑とか考えたら一生できねえぞ >>588
使ったらいいと思う
別に最初から上手い人なんていないし、最低限できてれば…
ステキャンいるキャラでステキャンの練習もせずに入ってくる、みたいなのは控えた方がいいかもだけど >>592
メインはEX01だからCR23になると完全フリマに入ってしまうんですよ
得意なキャストは遠距離全般なんですけど面白く感じるのが近接Aなせいで勝率も全く上がらないままズルズルランクだけ上がってしまったんですよね
流石に最上位だと他人に与える迷惑が大きくて使えないです 特にアタッカーなんかCR23でEX3とか4の相手するのザラだからなw
味方はプライドだけ尖ったFSだし気が気じゃないな >>593
別にそれでも使いたければ使っていいんでないの?
んなもん気にしてたら、いつまでたっても苦手なキャスト上手くならんし使えなくない?
それを言い訳にサブカで狩りしてるようなのよりよっぽどマシでしょ 下手くそでもめげずに23のキャストを使うことにします
お目汚し失礼しました… でもダウナーソングは最初は大兵士貫通ついてなかったんだよな
序盤に強いってのもメロウはお手軽Fって感じがしてならない。 メロウは一回こけると切り返しの手段がないのと当てるドローの書き方への理解がね
勝ってる間はいいけど負け始めると手が止まる感じ メロウは実装当初からしたら相当強化されてる下方食らったのってSS位じゃないの?
多分多々良もこのコースで今とは別物になりそう めろうのSSって初期の頃は前ステップ踏んで無理矢理寄れてたような記憶が >>588
普通は揉まれているうちに上手くなるものだから、どんどん使えよ >>603
揉まれ続ければ真っ平らなツクヨミ様にもワンチャンあるとな? >>564
クソだよ(即答)
ツクヨミ温羅と何が違うんだってレベルでレーン戦しない
ジーンはゲージたまるまでずっと森だし、火遠理のノロノロフィールド展開から亀だの大幅回復だの クソ要素のないキャストのみが、他キャストを責めなさい 多々良は弱すぎてクソだよ
ステルスかばえないんだって? 今のサンドはうんこ投げ合ってるファイター界の中では相当小さいうんこ投げてる >>608
今日は俺のピュアホワイトスピアでシグルちゃんを攻めていいのか そろそろシュネとシグルのSS交換した方がいいと思う 多々良外見とチャット力はリンちゃんさん以上だよ
最強だよ 多々良ちゃんは開幕からNG貰っても仕方ないって思ってるけど、皆優しいからしないよな
組んでやっても良いけど、組ませて頂く3人に何か寄越せ 対面吉備津してると一瞬でボコられるんだけど、シャリスとかシュネであいつにどうやって勝てばいいんや >>618
NG機能なんてないし、否定チャットとか打ったら通報されるだけだしな。ホントは多々良来るなって思ってるよ。とりあえず多々良使って担当レーンから動くやつは二度と使わないで欲しい。他レーンにちょっかいかけてもボコられて帰るだけだし。 多々良ちゃん中央組に攻められて守り入ってる時は地味にダウン長射程SSDSは鬱陶しく感じます 多々良ちゃん本当に味方に引きたくないのに結構いるのが凄い
明らかな産廃キャラなのに23未満には本当に多い
使ってる人はもう勝敗捨ててるよね >>619
その台詞をそっくりそのままお2人に返したい >>619
最近やってると吉備津に開幕から相打ち上等ドロー撃ってくるシュネが何故かやたら多い
火力差で勝手にディスアド負って死んでく それ相打ち上等で撃ってる訳じゃないんだよなぁ、卑怯に先手取られると耐えるしかなくなるからリスク取ってでも序盤で削りに行った結果相打ちになってるだけ(雑魚並感 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(;´Д`)< すみませんすぐどかしますんで
-=≡ / ヽ \______________
. /| | |. |
-=≡ /. \ヽ/\\_
/ ヽ⌒)==ヽ_)= ∧_∧
-= / /⌒\.\ || || (´・ω・`) ←>>628
/ / > ) || || ( つ旦O
/ / / /_||_ || と_)_) _.
し' (_つ ̄(_)) ̄ (.)) ̄ (_)) ̄(.))
oノ
| 三
_,,..-―'"⌒"~⌒"~ ゙゙̄"'''ョ ミ
゙~,,,....-=-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ L____
T | l,_,,/\ ,,/l | ゚ ゚
,.-r '"l\,,j / |/ L,,,/
,,/|,/\,/ _,|\_,i_,,,/ /
_V\ ,,/\,| ,,∧,,|_/
┼ヽ -|r‐、. レ |
d⌒) ./| _ノ __ノ メロウはベッドの上ではドM
これだけは真実を伝えたかった シャリスは吉備津もきついけどマグスの方が最悪の相性してるよ とりあえず多々良にはナイス押さないしMVPあげることもない シャリスで吉備津きついってそれ、冗談だよね…?
距離取れば射程外SSとDSで嬲られ近づいてもワンミスすれば非ダウンDSに兵士弾のセットで死ゾ
共鳴兵士もDS2回撃たれれば簡単に死ゾ
極め付けのシャドウスナッチ 桃猫は共鳴スナッチの押し付け合いで結果五分という結論が出てるはずだが シャリスで吉備津は共鳴面倒だけどなんとかなるマグスはキツイ 相手にしてる分にはシャリスはどのキャスト相手でもやれるんじゃないかと思っちゃう
自分で使うと相手にした時ほどの優位性は感じないけど、明確に無理ってキャストはほぼいない気がする 多々良は戦えるようになったら回復スキルが鬱陶しそう
>>625
味方に引いたら負けとかボロクソ言われてた時代のリトルアリスとミクサも多かったし
wlwはそういうゲームなのだ 共鳴WR専用ロールエフェクト強化陣兵士にいんぱるすしたら半分残りましたわ
何あの硬さ 多々良ボロクソ言われてるけど
その多々良に負けた人はいったいどうなるんです? >>645
そんな寝言言う奴は、俺がヴァイスでわからせてやるよ シャリスの流行であるWS専用斧鋏ギティは実はロール込みでは一確じゃないから共鳴も二確にならない
対桃はシャリス側のDSセンス次第じゃね 強い強い言われる割にあんまロビンって見ないよな
やっぱJSが難しいからか? 強いけどトランク詰んでりゃどうという事も無いしな
トランクの防御力を盾に近寄りゃ倒せるし ドローで2確でも、大兵士へのストレートで止まるからなんとも
でも、吉備津は不利感はねーな。共鳴でも五分ぐらい。
WS中に拠点走られて殴られるのがめんどいぐらい。 猫vsマスクドピエロの序盤ネズミを置かれたら、それより上のラインで兵士止め続けるのは中々辛い 一生懸命スナッチDSしてれば押されないけど
渦や茨畳なんかポンと置かれるだけで進軍させてもらえないにゃ
兵士の後ろでHP回復してる笛吹男に石投げれるスキル欲しいにゃ とりあえずヘルメス下方しろって猫っぽくて可愛い美少女が言ってたよ >>660
ヘルメスなくなると困るファイターとサポーターの方が多いからダメです
ラージェ系積まれなきゃ共鳴してれば吉備津勝てるよ >>660
これはモルガナがアン殿を立てるための工作 >>660
ヘルメスよりパンサーの方が発動条件緩いという噂を聞いたぞ
てかモルガナ、パンサー来てるしヘルメス、若紫下方はないんじゃないかと思ってる ヘルメスでも条件80%でガバガバなのにこれ以上緩いと常時回復になっちゃうよ リンミラーが不毛すぎる
互いに隙を見て裏回ってきゃんどる置いて帰るを繰り返すだけ。双方WSで盤面リセットできるから本当に何も起きない
ミニオン倒してるしタワーを折る動きしてるけど、果たしてこれがFの戦いと言えるのだろうか りんミラーは相手Aが来ないのをひたすら祈るチキンレース いつだかの吉備津ミラーも無言ですれ違ってお互いに砦殴る作業始めてたからセウト ・ロビン&トランク
・アナピ
・Fのロールエフェクト
・MPソウル
・シリブリ
・多々良上方
とりあえずこれだけでもどうにかしろと思ったが多すぎるわ リンミラーは裏回ると互角になるからとレーン戦してると楽しい
細かい硬直の差し合いや読み、歩き避けにらいんの書き方と誤差が微差に、微差が大差になるの神経使う >>664
パンサーの方が緩いとかマジですかい
80%とかほぼ常時回復みたいなもんだしなあ今ヘルメス下方されたら皆どれだけMP管理が狂うかは見たい気もする 吉備津ミラーだと裏取りされた時点で追っかけると不利だから結局自分も拠点向かって殴り合いとかいう パンサーなんだから黄色であるべきなのになんでアイツ赤いんだよ。 リンミラーはめんどくさいから正面から屁ぶっぱですわー 吉備津同士だと申し訳程度にドローやストレート振ったら
あとは流れでお互い拠点叩き
まあミラーマッチは基本的に性格悪い方が勝つので、勝っても負けてもアレな感じ 多々良だけでもさっさと上方してくれないと23以下マッチがホント悲惨
端ならドロシィで試合時間いっぱい床ペロタイム余裕でしたで相手チームキレてそう 多々良はDSの発生だけでも速くなれば変わるんだけどな。
ショットが両方ダウンだから変にアッパー施すと酷いことしそう。 宿禰はもしかしたら本格登場は次の大型アプデの可能性も有るんじゃないか?
今出しちゃうと狐もそうだけど次の大型アプデに完全新規キャストや新要素がなくなるし
公式のキャスト欄はあと新規一種と現状のキャストのアナザー合わせれば全部埋まるからね 宿禰が出るとは一言も言ってないけどシルエット詐欺は困る 一応3.0開幕時に筐体上で会話はしてるんだがな宿禰 シルエット詐欺なら半年近く入国審査受けてた人の話でもします? >>672
リンミラーはSS射程盛ってる方が勝つよ
某ランカー相手に漏らしたから間違い無いよ 孤独なシルエット動き出せば それはまぎれもなくヤツさ >>688
実は一番シルエットが出てから実装まで時間がかかったのはマグスだぞ
稼働前PVでシルエットが出てから約3年かかってる その時にランクリセット…しても闇鍋が増すだけで意味ないか
夏終わり頃からのボコボコ(落城に)されたりするウォーズが辛い。もうF乗り専。
多々良はホームで10連勝してるルビーとかいるしそれなりなんじゃない?(適当 キャラのバランスもどうにかして欲しいんだけど、マップもたまには変えてくれないものかねぇ
流石に飽きてくるぞ… ふぃ〜
3多々良となんとか戦いを切り抜けてきたぜ
と思ったら今度はスレの書き込みが見えねェぞ!?
なにが起こってやがる!! >>506
かぐや骨で本当に怖いのはミサイルとビーム連打だぞ()
マジで対面によっては兵士処理も経験値拾いもろくにできないまま中央叩き折れるからな やるたびに兵士処理が下手くそになっててゲームやってる意義を見失う 今回のサントラの裏にも勾玉みたいなのあるし何にもイベントに絡まずに終わったら緑MSでただ悪さした人にしかなんねぇ >>704
失礼な事を言うんじゃない!
新Verの始めにいきなり糞調整の亀男を投げつけてきたりもしただろ! >>677
ブリンク系の使用率合わせて5割超えているのに、何で下方されないか不思議だよな
回復系で溢れていたときは、あっという間に下方されたというのに 下でドロシィ使って多々良をペロペロするの楽しかったのに最近多々良減ってきたぞ お前らが多々良乱獲するから…
実際多々良食いたそうにしてるサポ同士で普通に端レーン戦やってる光景は増えた 今吉備津とかリンちゃんが強いって聞いたんだけど、そこにジーンサンドシュネシャリスで殴りこもうと思うんだがどうでしょうか かぐや減らしたかったら
以前あったLV3でSSの基礎ステが上がる修正を無くせばいいんじゃないかな
その上方が正確にいつだったかは忘れちまったけどかぐや増え始めたのってあの辺からでしょ >>712
サンドはやめとけ
シュネが比較的やりやすいのでオススメ 味方アタッカーって恵まれないときはとことん恵まれないな
特にスカ >>708
そりゃシェハラさんは毎晩寝室で話をして生きながらえてきたからな 千夜一夜詳しく知らない頃はお姉さんが妹に毎晩読み聞かせしてあげるみたいなイメージだったからそんな命がけだと思ってなかった ver1時代から今に至るまでのクソ環境の原因のほとんどが宿禰由来で草も生えない
そろそろ宿禰本人が殺されるんじゃないか マッチング画面でふと思ったんだけど浦島太郎ってもしかして時間の価値の違いを書いた話なんじゃないか?
万年生きると言われる亀に連れられてその先の世界(竜宮城)でその世界の時間感覚で何日過ごしたか分からなくなるほど宴会をして元の世界に戻ってきたら何十年も経っていた
この考えが浮かんでから今まで聞いてきた浦島太郎の教訓がでたらめに思えてきた 1週間S乗ってたんで勝敗を見てみたら相手側だけ多々良がいるとき17勝11敗と出た
自分側のみ多々良は3勝1敗
お互いに多々良だと9勝9敗で普通だな >>717
王様が妻の不倫を発見してから
処女と結婚しては翌朝に殺すと言う究極の処女厨になったというのがまた酷い >>721
つまり自分側に多々良が居た方が勝率が良いから下方しろって言いたいんやな ちゃうちゃう
多々良まったく関係無くて
ボクちゃん強い!って言いたいだけ 浦島太郎の教訓って何だ?
開けるなよ!絶対開けるなよ!という振りには素直に応じて開けてはいけないってこと? S使って敵にしか多々良いない状況って、多々良狩りする気しか感じられない >>712
ジーンで森からクソゲーを押し付けていけ
卑怯ものに限らず、きちんと立ち回ればまともに抵抗できるファイターいないし まてSがサポーターの頭文字とは限らない、シュネー、シャリス、スカかもしれない(棒
ところで多々良ちゃんの上方まだー?うまおの中で戦い方が確立されてくればここでも話題に上がるだろうに全くないって事はそういう事なんだろうな
そろそろ占星の時期だろうから早く調整しないとまた延びちゃうんだが…… >>727
あのあと続きがあって
おじいさんは鶴になって、竜宮城へ戻って
正体は亀だった乙姫さまと結婚して幸せに暮らす 顧客が求めていた多々良
「月の民などヤシャオーの前では赤子も同然じゃ!」
実際に世に出てきた多々良
「ごめんなさい、ごめんなさい、えぐっ・・・もう許してよぉ・・」 占星やらんでいい
やるにしても舞踏会や協奏と同じ期間かそれ以下にしろ
1日でもいいくらいだわ >>733
幼女グラでそれだったら許したけど、実際は糞ダサロボだからなぁ
いや、幼女だったら使用者激増で阿鼻叫喚だからコレで良いのか? 多々良ちゃんは一門のみんなにTSUGUNAIをしなければならない 占星は飽きるの早いんだよなぁ、個人的には舞闘会か協奏の方が良い
とは言っても満を持しての新イベント(1回のみ)の可能性もあるから油断できないw 俺のオペラ所感
豆:長めにやって
ママ︰短めにやって、????の出現率上げて
杉田︰いらない フリマがEX0のファイターがCR24ぐらいのFにボコられたり
横槍耐性も無さすぎてゲームにならんな
完全にカモ扱い 俺スップとお味方様「タラちゃん中央維持シテ!」
タラちゃん「わかったぞ!わかったぞ!わかったぞ!(森の中で敵Aとタイマンしてしばかれ続けながら)」
はぁぁぁぁぁあああああああああああーーーーーーーわかってへんよなァァアアアアアアアアアブリュリュリュ
所でモルガナ猫って性別どっちなん >>727
「助けたお礼にいい所へ連れていってあげますよ」みたいな甘い誘いに乗ってはいけない >>747
声かけ事案になるから面倒事にならぬよう子供も亀も無視が正解、かもしれない 杉田は高校時代にこのゲームがあったらめっちゃ楽しんでやってたと思う
ワンダーやってて予定が合わせやすい友達がたくさんいるなら楽しいとは思う ジュゼ使いたいんだけどなにかコツある?
ちなみに復帰勢 >>749
ホームに協奏がっつりやる2組がいて期間中は無制限4台が延々空かない事がままある
定期で2駅移動すれば交代台のあるゲーセンがあるけどいまいち筐体環境良くないのよね >>727
どう考えたって風俗は節度をもって行きましょうだろ 教訓は亀は囲んで殺せ、煙吹いてる奴には近づくな、Fにホルンはあり、りんちゃんを埋めろでしょ >>750
まず最初にリアルで隣の筐体におるワンダーマンに
僕はジュゼ♡ただの可愛いお人形さ♡と自己紹介しながら髪の毛を引き抜くと
20試験絶対受かり易くなるんでお勧めやで
マジレスすると
今はゲージ貯めてリッパーで起き攻めハメ殺しするのが強いんで
それやり易いビルド組むのがええと思う
例えばリッパーアクセルキッスMSブリンク系WRの専用鬼神小人服ワイルドとか ヴィルおじの声の人この前亡くなったオーキド博士の人と声似とるらしいが
俺ら神筆シコリも創聖4人共から見ればポケモンなんやろなって 多々良ちゃんKEJIMEが必要だよねぇ(ボロン) >>744
緩和の都合今のEX0は金筆みたいなもんぞ
EX1から露骨にマッチングきつくなるつらみ ところで、サーバーの動きってないのかな?
そろそろ調整はいらんかな、とか思ってるんだが
なんというか、船長はいい加減どっか下方されろ、人間タンクすぎるぞ 今までのパターンだと
来週月曜にアプデ、火曜あたりから遊戯祭って感じになるんじゃね? ファイター周りで言いたいこともあるけど多々良が焦点だろうな
あとはシリブリとトランク下方が焦点じゃない? 使われてないMSの城塞壁に硬質化が付いたら、多々良で悪いこと出来そうなのに
…近接Aとかがどうしようもなくなるし、エピも逃げやすくなるか
やっぱ無しで >>757
ヤシャオー<ズボッジュルジュルッ! 硬質化でSSと相打ちしながら麻痺させてくる闇吉備津
必ず流せる津波
相打ちでも撃ち得ビックリ箱
引き寄せたのに硬質化中で歩いて抜けられる蜂の巣
…コレあかんな(確信) 昨今下の毛が実装されているキャラがいるかも怪しく・・・
庇うはヤシャオーの挙動さえなくせば大分よくなるよね
あとはSSの挙動を非ダウン近接なぎ払ってからのロケットパンチにすれば十分 >>769
無駄にレーン中央で踊りだすミクサちゃん 自分の想像以上にアカンことになることがよく分かった 現状多々良より多々良を狩ろうとするサポーターの方が多いと言う…
正直味方に引いたら負けレベルなので出来れば敵に来て欲しい 自分スカ使うからキルデス差をつけるサンドバッグになって >>754
ありがとう
後ソウル撃破ダメージアップにしてる? いい加減かぐやもヴァイスもアシストじゃなくて
本体下方しろよ。代替品がすぐ出てきて全然意味がねぇ
全国でかぐや2とかふざけんじゃねーよ。やってられんわ 味方のかぐやが弱すぎるから下方しろ
支離滅裂な発言・思考 実際弱いサポーターって役割放棄するサポーターでキャラパが上がってもその有り余るキャラパで他のレーンいくだろうしな
弱体化して数減らすのが一番いい 個体値が高いポケモンが一室に集められた
すると攻撃こそ至上であるヴィルおじは最強のA使いを創り出すべく
○○と○○○○の卵を得る事を思い付いてしまう
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>>774
ええんやで
SS盛り(多い)→ランタン、ワイルド
キルダメ盛り→ヴァラー(最近増えとってこっちやと普通のブリンク)
見かけるのはこんな感じやろか かぐやは強い。ただ中身がヤバい。平均すると弱い
ヴァイスも強い。中身もうまお。平均すると強い ヴァイスはスカと勘違いしてる奴がいるのがなあ
いや、似た動きはできるけどサポータだからキルとろうとしないで
追い払えれば十分なのよ、キルとろうとして自分が死なないで
っていうか、中央ほったらかしにして遠征しないで レベル4まではラピブラ撒いたりミリ狩りしてていいけどアシスト解禁されたアタッカーを中央に釘付けにするなら
素直にスカ使ってくれないと困ってしまいますわ 扇マグス弓のレベル5統一ボぐやを目撃してしまった
これはかぐやにカウントしなくていいよね 上の方で硬質化Aで化け物がどんどん生まれるのは改めて分かったけども
スカーレット辺りはどうなんだろう。状況悪いとHPかなり減りそうで怖いけど そこまでするならMSもss強化にして振り切って欲しかった感
ネタとしても中途半端とか救い用がない >>734
むしろ占星だけでいいよ
ロールエフェクトどうにかするまで他2つはやんなくていい、どうせ編成同じだし >>727
恩を仇で返されるから亀は助けない方がいいってこと ヘンゼルビームって兵士確一できるのかな(全く役に立たない知識) >>795
ヘンゼルでも出来るぞ
問題点としてはスキル攻撃アップアシストなくてもLv5からならビーム小兵士1確とれるってところかな >>799
たしかヘンゼルじゃ5でいけなかったはず
5統一のくせに倍率ひくすぎんねんな サポーターは試合背負いにくい代わりに自分のせいで負ける試合も少ないから今の査定なら楽にEXいけるだろうね 正直Sは兵処理してくれる兵士って感じ
お留守番マシーン サポーターじゃなくて寄生虫に改名しろ
固定できちんと連携できるならともかく、野良マッチじゃそうとしか思えないのが大半
そりゃほっといても仕事してくれるフック中央の方がいいよ そりゃフックと比べりゃサポ全部いらなくなるわな
舞踏会ならそれでいいけど全国とかサポめちゃくちゃ多いから諦めるしかない そういう層は舞踏会じゃ居場所無いし協奏で組もうにも組めないし
数も多いからそりゃどっちもいらんピック制はクソって声もデカイわな 舞闘会で強いって言われるキャストが使いこなせないから
舞闘会も協奏も楽しめないわ
遊戯祭は好きなキャストで出れるし査定もゆるゆるで金に上がれるから楽しい フックの方がきちんとサポーターしてるもんな
硬くて自衛できる兵士強化できる、獲物で引っ張ってパンチで殴ってWSで試合ぶっ壊せる サポーターが全滅したらフックツクヨミ以外のファイター全滅しろってなるだけだよ こうなるとピタを除けば全員女性ってのがまた問題だな
キャスト人気や使用率ってのは必ずしもキャストのスペックや環境との相性だけで決まる訳じゃなく
キャラデザや言動やらの「外見」が大きく関与してるからなー
昔のアリミクシレネを見てもわかる通り
最新の多々良でさえ結局は女性だったからなあ(それもよりによって幼女) サポなんてバフ撒きながら対面1人以上マークしつつ兵士処理するだけで一定の戦果は出せるはずなのに
この要素のうちどれかが致命的に欠けてる奴が多すぎる
他ロールでは当たり前にやってる事なんだからサポ専なんて拘り捨ててFAから練習して欲しい ってことはなんだな…
それ考えるとキャスト調整時に
ピタが度々ヘイト集める程度に許されてきてるのもわからんじゃない >>キャスト人気や使用率ってのは必ずしもキャストのスペックや環境との相性だけで決まる訳じゃなく
キャラデザや言動やらの「外見」が大きく関与してるからなー
それならワンダー界一の美少女ツクヨミ様の使用率がワンダー界一にならないとおかしくないか? >>817
絵師がツイに上げてた書き下ろしは可愛かったけど、今の立ち絵ガンダムの敵指揮官っぽくてちょっと… ドラマCDだとちょっと可愛かったけどやっぱ見た身がね… ツクヨミ様がスーツ着るとバリバリのキャリア・ウーマンっぽい。怖い
スーツ姿のかぐやは大卒の新社会人みたいで可愛い ツクヨミはあの特殊な性能でタイマンやる時点でどんなに美少女でも寄り付かんゾ
たまにF1で対面に現れる闇やヴァに心折られることも多し ツクヨミはあの特殊な性癖でタイマンやる時点でどんなに美少女でも寄り付かんゾ ワンダー界1位の巨乳でお色気要素満天な上半身裸ガールも当然大人気!
国民的RPGの姉妹の姉よろしく、エロキャラは人気、当然だわ >>826
??「ワシ、キョウイ、オオキイ!ウエ、ハダカ!」 申し訳ないが男のエロはノーサンキュー
>>818
正面から突っ込んでくる奴の相手は楽さね(船長玉入れしつつ) ツクヨミ様ってwlw回一の美女じゃなくwlw界一のイケメンなら超納得できる >>819
そうそう、リンちゃんが見た目最狂だよな 船長の起き上がりラグパンチだけはいい加減なんとかしてほしい
MP35で使うアタッカーのスキルだわ アシェと船長の初期キャラ絵好きだったから変更できるようにしたいなぁ
そうすればイラコンも盛り上がるでしょ >>839
これ待機状態ずっと続けてると、無敵になる場合があるから嫌
一回それでDS抜けられて特攻くらって転倒してる隙に逃げられた 目の前にシャリスのスナッチドロー置いてあるのにぶん殴られるとかラグやばすぎ ついでに停滞ドローで守ったはずの兵士も巨人も死んでる 突っ張りはMAXチャージしても船長のパンチには及ばないからな・・・
まぁアーマー状態だから完全劣化とは言わんが 前ニコニコで逃げの船長パンチに
骨の獲物当てたら何故か骨がダメージ喰らうって動画あったな
あれは流石に骨が可哀想だった しかも運良くパンチかわしても硬直キャンセルで巨大DSが飛んでくるんだよ そんな奴とレーン戦なんかしてられるか!
わたくしは裏へ行かせていただきますわ サポーターはFかAで銀筆になって解禁にすればいいよ
中央サポって2対2のじゃん。2対2の硬直やスキルの読みあい。それぞれのアタッカーが必要としてるサポート。端レーンが欲しいWSのタイミング
端レーンFなら他のFの射程や硬直を覚えればいいけど、中央はAとSの全ての射程硬直スキル、それに組み合わせパターンも覚える必要がある
サポーターは中級者以上むけの上級職だと思う
EXでも全体みてWS使えないシレネやかぐやの多いこと ワンダー疲れたしボンバーガールに移住しようかな?簡単そうなのがよい >>856
最近稼働した金をチャリンチャリン入れてボタンを連打するだけのゲームがあるじゃろ? ツクヨミちゃんと粘液ドロドロイチャラブアヘックスしたい トーナメント予選の参加報酬にSRアシストか
アイテム的にこれは怪童丸が強化されるアシストか!?
ステッカーは個人的にはいらぬかな 4つのボタンしかないパカパカパッションというストイックな音ゲーがあってだな…
予選でみんなルビーで俺一人だけ金とか恥ずかしいからなんとか上げたいわ
金でルビーに勝つのもオツなもんかもしれないけど なーんで横やり大変な悠久門のAに行って刹那門のツクヨミは開幕どころか奥まで行かれかけるとこまで横やりこないんすかね
いつのまにか開幕ツクヨミ狙う効果薄くなったの? >>856
風景を見ながら目的地へ進むという癒しゲームがあるらしいぞ、筐体へgo!
多々良ちゃんは惜しいんだよなー、褐色銀髪ぺったん美女が武器を振り回すなら最高だった(スレンダー派 むしろ金ならやらかしても金だからですむがルビーでやらかしたら回数勢になるだけだぞ。
未だにルビーになれない腕ならならない方がマシだ。 EX昇格戦で止めてるんだが、早く次のマッチング幅の変更来ないかなー
たまにマッチングが広がった時にダイヤ筆とかと当たるけど、正直キツい >>865
CR20になるまで色んなキャストのんびり使ってたらいつのまにか周りがルビーになってて流石に上げようと思った
ルーク10回取ってはあるから最低限は動けるはず… キャストランクが上がらない(ほとんど上がらない含む)モードでばっか遊んでるから銅筆
まあ実力も銅筆なんで何も問題はない >>867
ルークそんだけとれるならEX01くらいまでは平気だよ
そこからが(パンピーには)本当の地獄だ… >>867
普通に返されるとこっちが恥ずかしくなるわ。
まあ今のルビーでルーク10以上取ってる人なんて多くないし余裕で上がれるよ。
他の人も言ってるが上がってからはわからんがな。 >>855
AだってSの射程硬直覚えんだから覚える量は同じだろ
なんでSだけ上級なんだよw
AはS同士の相性とか味方Sとの相性考えたり全体見ないで好き勝手動いてりゃ良いお手軽キャストなんですかねぇ? フリマでランカーに煽られるのにうんざりして昇格試験でずっと止めてたが金筆の煽りの方が鬱陶しくなってきた >>864
幼女が大きな武器振り回してたら俺っちの顔がないだろ!いい加減にしやがれぃ! ボンバーガールとコラボして負けたらシャリスちゃんの服が破けるようにしよう シャリスちゃんの腹筋が割れて服がビリビリになるって? >>874
スレンダーとロリは違うだろ、このトンチキ!(過激派
ウチの近所にはあるけどボンバーガールの公式に載ってる稼働店舗が少ない気がするんだけど大丈夫なんですかねぇ…… ワンダーのボンバーガールことサンドさん
嫉妬もすごそう! はぁ…氷入れたオレンジジュースって何でこんなにうまいんやろかナリィ…
>>793
想定しとったより闇が深いレスキタコレ
>>803
ええんやで
とにかくリッパーは鉄板
それ入れてステキャンと共に使いこなせて
初めて一人前のジュゼ使いみたいな空気があるんで
とにかく修練で練習するとええで ミクサが味方に来て負けると
ああやっぱりってなる(´・ω・`)弱すぎひん? ミクサはまともな使い手が動かせばまあ…
それでもアリスの方がたぶん強いしナイトメアロビン深雪乃には遠く及ばんだろうが ミクサは端で役割持てるから…
え?端ならアシェでいいって? ミクサは相手にトランクさえなかったら強いから…
中央でトランク積んでない奴まず来ないけどな その顔文字使うアウアウはずっと味方に文句言ってる奴だから触んなって
やっぱアウアウってクソだわ! >>807>>808
つまりフックちゃんがヤシャオーに乗ってSになればええと
乗れなそうやが
>>844
これほんまやで
なんか条件分からへんが
フックちゃんがパンチ中完全無敵になって
パンチの軌道にビタでJSフレショびっくり各SS抜けられたのは俺も経験済み 相打ちにしても、判定だけはしっかり出し切るから兵士列ごっそり無くなるんだよなぁ
パンチの防御アップと発生と速度さげて、回避距離低下と硬直増加と、専アシ下方ぐらいはして欲しい所 トランクってデメリットがそうでもない割に効果が絶大過ぎるよな 最初の星服復活、コマ上方してトランク下方でバランスとろうぜ(適当) >>878
PC版も始めるらしいからゲームタイトルとしては大丈夫!
・・・かもしれないが、入荷したゲーセンはたまったもんじゃないね >>864
え?なに?城凸して晒しスレに凸して来いって?(誰も聞いてない >>897
限定コンマイパスが絶対もらえるどこかで見たことあるキャンペーンのせいで行列やばいらしい。知らんけど アリミクは数が多いから別になんも感じないな
スカと4番アナピがやっぱりってなるかな 船長パンチはキャスト威力下げるとか防御up緩くするとかならまーだ分かるけど
突進系スキルって見てから回避余裕な発生だとマジで産廃一直線コースだからな
ましてやFでMP払って兵士横から一列処理しか用途がないとか割に合わなさ過ぎる
双剣やびっくりの下方が神調整だって考えてる人たちにはいいのかもしれないけど >>863
ツクヨミ絡みのみならず
敵に近接キャストがいても刹那門寄りに動く中央が減ってるね〜
>>899
グリムアロエのがあったら即死だった >>902
神調整かは別としてバランスは取らないといけないよね >>902
びっくりは当てればほぼ即死の箱を高速発生で投げられるようなスキルを
Fが持ってるってのがおかしかったから…
双剣?うん、まあ、そうねぇ… サンドの横クリスラがLv2から使えて突進じゃないから相打ちの心配もない以上開放遅くて相打ちの危険性があるパンチもそらそれ相応の性能になるんじゃね レベルの話をするとジャストショットが黙っちゃいないぞ
これに勝てる高レベルの攻撃スキルそんなにないぞ フックの突進は性能そのままでいいから消費MP10増やして、軽すぎ 船長パンチは狂ってるけどきゃんどる亀のほうが糞だからそっちも下方しろ おかしいのはジャスショじゃなくてダブショだってそれ一
まぁロビンはどうせレーンの間に衝立建てられるだけで俺っち以下の産廃になるしセガの気分次第でいつでも潰せるしね 船長パンチは長所短所との噛み合いが良過ぎるのがですね
鈍足長射程タンクに持たせるスキルじゃねぇ 船長はパンチと回飛距離下方すればタンクらしいキャストになるのにね 多々良性能そのまま錻喰らいだけ下方されそう
今のセガならやりかねん WR専用で軽減してたくさん撃ってくるからそれほどでもない
というか元々あの射程でスナッチは地獄じゃねーか! >>911
「戦士の魂を集める為、Fへのジョブチェンジを切望します^^」 WWは流石に船長に持たせられない
スナッチBDUなら自衛目的でギリギリ許容できる。WWは消滅して? パンチぐらいいくらでもあげるからセブスピとWW合わせたスキルくーださいっ!! >>918
船長の手数で育成は辛いしそもそも手間かけてまで射程いるかというと… この中から選ばせてやる
百年、マイオドリ、クリスタルブーツ EX6・EX5・ルビー29・ルビー23vsEX0・EX0・ルビー29・ルビー28
勝てるかな? ERROR: Sorry このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。
だそうです
>>940
お願いします 熊横綱の化粧廻し:チャージMAXの時、スキルが2回発動する(D3並感 >>895
トランクのhp低下は結構痛いぞ
サポーターは採用する時は慎重になる トランク特殊はHP低下補って余りある効果ですし
付けるだけで対面スキル型がゲロを吐く 消費MPはそのまま、怪童丸には死んでもらう!
チャージしたスキルはストックじゃダメなのかな トランクで下がるHPなんてトランクが防ぐダメージで十分お釣り来ると思うんですけど hpデメで問題があるとしたら
それで対面スキル型をおさえたとしても
対面相方や横槍がスキル以外で強襲してきた場合?
まああらゆる場面に適応するアシなんて無いから
弱みというほどのものでも…
若しくは味方から何故かタンポポ添えられて
何故かトランクが動作不良になる場合かね? 端なら分かるけど中央はそうも言ってられないキャストも割といるし。サポだと安定して付け替えできるのかぐやくらいじゃね…? トランクの大敵なのはSS強いキャストじゃなくてシグル SS強いキャスト相手ならそもそもトランク積んでかないんだからそらね うまお味方様のおかげで連勝ページ盛り盛りでありがてぇ… 昨日は10勝2敗だったから俺って天才やな・・・と思いつつ今日全国行ったら開幕4連敗食らってミクサも生えん
最終的に5勝6敗で終わったからほぼ五分五分だけどやっぱ俺は一般ぴーぽーレベルでしかなかったか・・・ たんぽぽはHP上限アップじゃなくてHP一定以上で防御アップにすればよかろうですわ 3勝10敗、6勝15敗
これでCR28から落ちないんだぜ
TR負け確チャレンジ様々って奴さ 久々に椎茸使ってきたがこのキャスト超面白いな
なんかスルメの如き味わいを感じた
・・・なお4連敗した模様 うげ…すまぬ…
ERROR: Sorry このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。
>>950
申し訳ないがお願いします 最近椎茸味方マッチした時の勝率クソ高い
敵マッチして雷斧とか食らっても低火力過ぎて笑えるんだけど味方に来るとなぜか勝てる
地鳴りが強いんかな 前スレに続いて無能ばかりよ・・・
俺が本当のスレ立てを教えてやる 怪童丸は地鳴り抜きも最近見るな
中央相方によってスキル型かSS型に臨機応変に変えられるのは数少ない強みだね(頑なに変えない奴は知らん) このホストでは(ry
俺も無能の一人ですた
>>955 よろしく頼む 関係無いけど、
スレ立て失敗した後、テンプレ貼ったら怒られた事あんだけどどういう理由なのかね? それだけじゃ状況わからんしなんとも
しかたない
スレ立てチャレンジやってみるかな あースレ建てたいわ〜めっちゃスレ建てたい
でも安価踏めないしなー勝手に立てる訳にもいかないしなー!チクショー!スレ建ててぇなぁー! (´・ω・`)けだものよー!獣の数字よー!
次スレ
Wonderland Warsワンダーランドウォーズ666ページ目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1535635476/ >>957
そこのスレは私達(´・ω・`)姉妹が(´・ω・`)乙よ(´・ω・`) 時間によって上下から引っ張ってくるのはしかたないけど、負けた次のマッチングで
3人まで一緒だったらそれはどうにもならんですぜ(事実どうにもならんかった)
それに、CRが片方に偏ってたら更にどうにもならん
ちょっとはマッチング考えてよマメールさん… >>903
なんというか、いちいち見てから動いてる奴居るよな
やられると困ることが出来ない、というよりも何をやられると困るかが分かってないのかもしれん >>957 ありがとうございまー…むにゃ
金筆でもキャス専でチャーム一個しかない人と2つ↑ある人を
「ばれないでしょ」とこっそり混ぜるの止めてと言いたいけど無理なんだろうなぁ
やってない低CRで場数踏むかな… いつの間にやら666スレ。もう先輩より後輩の方が増えてきたかも
まあ絆WCCFボダブレ三国志辺りにはまだまだ敵わんな。目指せ1000スレ >>957
ほう、やるねえ…
ロードの効果で味方のトランクを消灯し、セブスピDSで敵のトランクを点灯させるサポーター、それがシグルドリーヴァ >>957
やるじゃないか、相棒!
りんちゃんさんの漏らしたパンツ、受け取ってくれ! これぞお嬢様
クローゼットにパンツの替えはたくさんございます >>957
あなたに秘密の乙をプレゼント
端やってるとロードは結構助かるんだけどねえ
スキルでのHP増加・低下効果ではトランクの発動HPは変わらないとか出来れば良いんだけど satoruとかいう多々良がバフ0でお散歩するわ思い出WSするわで凄かったけど多々良はああいうムーブが強いのか ロードはHPの最大値を増やすんじゃなくて、HPの上限を超えて回復する忠義仕様にすればトランク問題は解決しそう ついでにセブンスピリッツの最大HPデバフも相手のトランク発動させないために相手のHPを固定値で減らすバフにしようって向こうで白い頭巾の女の子が言ってた ロードの自身回復量がもう少し増えて、ジャッジのHP低下量がもう少し減ればシグルは戦える
あとR専用の必要hit数減らしてくれ 運営には環境がわからぬ
だがインカムには人一倍敏感であった
↑
上のレスであったけど、セガはマジこれだわ
深雪乃やけくそ上方とか、サンド本体であるR専用ちゃんの下方とか 今月の勝率は63.8%だったわ
なんか調子良いのか味方運良いのかもしかして覚醒の時か 勝率は3割ぐらいしか勝てないときあれば10割のときもあるしなんだかよくわからん
とりあえず新キャスト直後は同ロールの別キャスト使うと勝率高い気はする それだと強すぎるから…
関羽のソウル効果上方で許してやって ロール合わせがあるから新キャストに不慣れな対面を引ける同ロールは勝率有利じゃないかな サポ乗りだから負けが込むと「もういい私が頑張る!」
とか変な事思い出して結局負けるから悪循環
ちゃんと自レーンさえきっちり守って仕事すれば…無理だった シグルはたまにしか乗らないんだが、正直あのSSは薙ぎ払いなくしてダウン付けるわけにはいかんのか対キャストのみでいいから
どうせロクに当たらないのに当たってもなんもない感すごい そもそも近接で攻撃しないキャラのなぎ払いは無駄すぎる
猿と闇、あとアシェぐらいしかいらなくね? アリスちゃんのあのでかい杖で殴ってダウンしないの謎 Fやってると密着でSS振らないといけない場面結構あるからかなり助けられてるゾ
同じ非ダウンでもサンドはドロキャンで連携できるけど、シグルのは密着で当てても何もないしいらんと思う リンちゃんさんとかなぎ払いなくなるととても困るぞ
あと多分シャリスもとても困る リソース、パラメータダウンロードしてる
修正とリリィが来ると良いなぁー 久々にやってとんでもない味方引きまくったけど金色に上がったらすごく楽しくなったわ ヤシャオー・改
ヤシャオーF
ヤシャオーF2
ヤシャオー二式
と続くよ 1000ならヤシャオーダブルツインマークツーセカンドになる このスレッドは1000を超えました。
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