【射カテ並ダメージ】戦場の絆ジオン軍288【台パン死ね】
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・ジオン軍 軍規
一 基本sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
二 新スレッド建設任務は>>970(流れが速いときは>>950)が請け負う事とする(踏み逃げ厳禁)。
ただし、任務遂行が困難な場合は、その旨申し述べてレス番指定で別の者へ任務を委託する事。
三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
五 釣り・煽り・不毛な話・頭の弱い非国民、及び無益なコテハン士官は、あぼーんor放置にて対処する事。
六 略称・キャラ・原作関連・動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
八 他のアニメネタは自重せよ。
九 スパイは居ないだろうな?連邦のスパイには熱々のおでんで歓待してカレーでトドメだ!
※前スレ
【産廃続き】戦場の絆ジオン軍287【勢力戦イラネ】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1533961452/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 件の射カテ並ダメージまでのハードルが高くてそれを大々的に宣伝する神経がわからない
BRと発射遅延のメガランチャーを連続当てしてやっと26+55=81ダメ
ローゼンで良いわw >>3
ほんとにな…
20円安いからって堂々と劣化バレトにしてくるしほんまくそ すれたておつです
>>3
確かに難儀な条件だよな。 百式
タックル1連タックル→118ダメ
シナンジュちゃん
タックル1連タックル→109ダメ
斧持ってタックル2連タックル→116ダメ
コスト差仕事しろよ 66引きうちマン
サザビー消化しながら引きうちしよ→クェス消化しながら引きうちしよ→マラサイ消化しながら引きうしよ→キュベレイ消化しながら引きうちしよ→ドーベン消化しながら…
なおすべて1落ち300てんのため消化にならない模様 >>8
タックル始動だと次の格闘に補正入って45+22+45で112じゃない?
格闘タックルバズなら28+シコシコで118か 最近久々に復帰したジオン将官ですが、なんだか知らない機体が増えて、今何に乗ればいいのか戸惑ってます。
何よりユニコーンが強過ぎて勝てません。反応や速度が早過ぎて、捌くのに苦労してます…
アレの対策が有れば教えてください。
あと、ローゼンがなかなか軽くて乗りやすく感じてますが、ガチ武装と立ち回り、あとインコム伸ばした時の当て方(特にフワジャン)やコツが有れば何方か教えてください。 >>17
復帰組なら公式見るくらいしろよ
カバのローゼン解説
http://www.appbank.net/2018/09/11/arcade/1615229.php 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:6303213169c40ef413ad992a60a479a3) >>14
バレトとジムストがアホだったおかげで、シナンジュが犠牲になっただけで済んだ
そんなリプレイ貼られてもな
引き撃ちでポイントだけ稼いだキュベレイと引き撃ちでもポイントを稼げなかった焦げ、両方PN付きで晒されても文句言えないだろ >>17
ユニに近寄るな、射撃で削れ、枚数有利な時にだけ接近戦やれ
ユニに殴られてる味方が居たら即カットしてやらんと味方はすぐに溶けるぞ
あと、MS戦で勝つ必要はない カバにくじでクエス引いてどんなコメントするのか楽しみでしかたない >>22
だよな、隠し修正でもあったのかと考えてしまった >>8
シャアザク
タックル1連バズ 50+18+36=104
空中青ロック時下での
タックル1連バズ外れタックル 50+18+50=118
百式コスパいいのか? >>26
シナと比べてるのに何言ってんの?
赤鬼はジオンの数少ないアドバンテージ機体なんだよ >>26
機動性に武装の選択肢、格闘のダメージ、なによりゴールデン https://i.imgur.com/Yfc3bh5.jpg
絆まだ当分稼働しそうじゃね?笑
代わりの筐体もコンテンツも無さそうだもんな 当分続けるつもりならなんで客飛ばしてるのかが意味不明
>>26
赤鬼はタックル始動じゃないとダメ効率低くて選択肢少ないんだから、そのタックルコンボも読まれやすいだろうが
なんで格闘始動でも強い百式と比較すんの?
赤鬼がコスパいいのは置いとくにしても比較対象がおかしい >>30
向こうには客飛ばしてる感覚なんてないんじゃない?
稼働10年越えてる割には、他ゲーと比べてもまだ人も多いし >>30
バカンナムは「なんでこれで客が減って行ってるんだろう?」って首傾げてるよ
根本的に客への配慮というか客がなにを考えてなにを求めてるのか理解出来てないんだろう
もし多少でもまともな頭持ったのが開発の上の方にいたんなら別ゲーの話になるけど
真の仲間事件なんて起きなかったんじゃないかな
持ってるコンテンツはともかく作ってる中身が腐ってるからしょうがない そうなんだよなぁ
マキブに比べると少ないけど、その他全体と比較すると客の入りはソコソコある 設置店舗が激減してるから
残った店に客が集中してるだけやぞ そうだな 来年の消費税うぷでどんどん閉店増えそうだしな >>30
確かにな
コスト、武装、素体性能、仕事内容、想定される敵
これだけでも全然違うのに比較するのはおかしいな。共通点はタックル追撃可ってとこだけだし >>30
百式だってバルカン以外の射撃始動出来ないから読みやすいだろうし
赤鬼は射撃始動でも簡単に100ダメ超えられる >>35
そんな時期はもう4〜5年前に過ぎてる
客が寄る寄らない以前に大半が消えた(引退した)し
それでもなんだかんだで客がまだそこそこついてる(新しくつく)んだから
連邦バカ優遇ンナムが今みたいなバカ優遇やらなきゃもっと繁盛するのにな>絆
バカンナムはいい加減ドル箱を使い捨てにする悪習悪癖を直せ ところで、ドーベンはやっぱクソなの?
本スレ見たらインコムもハンドビームもクソみたいなんだけど… >>39
連邦専すら連邦優遇に萎えてるからね
ユニコーンが頭悪すぎる強化して
シナンジュだけ実質弱体
連邦にシナンジュの廉価版を渡す
こんな舐めたマネしてりゃ去っていくわな >>26
薄々解ってはいたが書き起こされるとなんとも・・・
ま、勝ってるからいいやwハナシの流れもクソワロタしW今のうちわめけー(^o^)/ (ワッチョイWW ffa8-Mea8)
これはランボーだな 連邦マチしねぇ( ó╻ò)
歓べ下々までネガが効いてるzO!しかし仕方なくジオソやってるがつええw
これはまた勝つね。。 連邦はハナホジで勝てるけど
ジオンは瞬きもせず集中しないと勝てない 支給されやすくて愛用しちゃってるとか?
今の順序知らんけど >>52
あぁ、あのギャンのハイドに弾数もダメージも負けたままな超強化クラッカー…
>>53
復帰者キャンペーンだかのお配り機体の中に鮭あったからね… バカンナムの上やゆとりにゆとり切ったポークキッズのせいで
一回始めた連邦過剰優遇ここまでになる程辞められないなら
もう同軍戦実装すりゃいいのにな
そうすりゃ嫌でもする側だから気付かないか見てみぬふりしてた理不尽身体でわかるし
昆虫並のそいつらでも好き勝手やりまくりオンラインな接待どれだけやらせてもらってたかって判るだろ ガトー好きだから鮭(のEX)使いたいんだけどなぁ
好きなキャラで無難に使えてる機体ってカスペンゲルググとジョニザクくらいだわ >>49
1ミスが命取りになるもんな
ほんときつ過ぎ
修行にしてもつらいよ 連邦勢は鼻ホジプレイしなけりゃイベントも勝てるのにな
機体のポテンシャル高いわけだし シナンジュ、クエス、キュベレイにカーソル合わせてる奴いたら牽制して良いですか 同軍戦って連邦VS連邦のことだよね
赤軍VS青軍で機体共通って意味ではないね? >>65
バトオペみたいにガンダムとアッガイが一緒に出撃するんでしょ
面白いことは面白いけど全く燃えなくなってしまった ダブルユニコーンは見るのにダブルシナンジュは見ない不思議 連邦フルバー2グループでてるからジオン辞めた方がよいな >>26
それにシナンジュのデータも並べとけゴミw >>50
Aの連邦マジでユニ出さんからな
ユニ出さないせいで負けてるといってもいい 少将でも出ないこと多いんだなぁ>ユニ
素ダムBRBはともかくSサベアレとかレイドとかをよく見かける
2枚目ならまだ分かる(理解するとはry)だがこれが1枚目だから2枚目もお察し
しかも3枚目がいて近は白ザクじゃないとかも驚かない
せめてもの射は箱ジムだったりするしね
もうなにも驚かないよ ユニコーンみたら、デザク寒ザクシャアザク辺りが歓喜して突っ込んでいくイメージ強いな2落ちでもお釣り来るからなぁ >>74
野良は2ユニじゃないとほぼ意味ないからな
二枚いないなら、最低限の護衛してユニ片追い解体ショーが効率よすぎる >>75
准将で出たらそれだった
格出す奴は援護するしか言わない
ユニでアンチ行こうものなら僚機は近射で無理する(餌にされる)かモジモジしかできない
下エリアでユニが勘違いされても仕方ない https://youtu.be/5JIJ4hbur6M
連邦大将なんかゾッ君でチンチンだね!
(*´-`)じーくじおん! >>77
中将少将も似たようなもの
高コスト機格闘型ダブルよろしくとか中コスト近距離劣勢低コスト使わないでやりたいようにさせるととんでもない編成になる >>72
ユニコン乗れてたらAクラに居ないのでは?
塩漬けなら階級上げるべきでしょ ユニコーンの僚機がネモやサンボルだとそこで敗戦フラグだわ
あいつら格を盾に豆鉄砲被せることしか頭にねぇ 野良准将でユニ乗ると終始枚数不利でw
怖くて斬れない
それでもチートだから乗るけど、階級だけ上がってつまんねマチしないし Aクラでもユニは相方脳筋格ならブッコムだけだし後は味方タンクがファースト成功してたら勝ち確だけど、味方護衛が中コスト以上並べての3護衛丸刈りされたりユニの相方がタイラーだと拠点割られた時にゲージ負けする
Aクラは結局タイラーと塩漬け上級者の数で決まる事が多いからジオンでも勝ち越せるんだよね Aは確実に鮭持っててユニは持ってないから、鮭の不遇とユニの強さを知らないままSに上がってしまうのか ドーベンウルフヤバいな
ハンドビーム試したけど本体→ビームでも30~35くらい?
メインもしょぼいし、これならローゼン乗れで終わる案件
足も遅いし、何これ?これが百式の対機体なの?w 正確にはバレトか
百式と同時に支給された機体とは思えないほどの壊れっぷり(悪い意味で) 近距離が射カテにダメージ勝ってたら射カテ乗る必要ないじゃん ダブルインコムでバレトのようにうざい動きができるでもなく
バレトよりダメージ効率で勝っているのでもなく
機動性が特別優れているのでもなく
しかもサブインコムは軌道も火力も完全に劣化バレト
射カテのローゼンと比べる以前に、ただのゴミ せっかくジカスっぽいメイン武装なのにジカスの足回りにしてくれないバンナム BRメガランチャー偏差当てって高難易度で射カテ並のダメージが出る
(なお26+55=81で射撃のBR1発分プラスα程度でダウン)
クソパンすらこれしか言えなかった訳だな で、百式正式支給がまたデルタのようにクソ放置
されるだろうから今取っておけどなる
バンナムの罠があるんでしょ
もうどうでもいいから秋は紅葉の撮影にでも出かけるわ 射撃型並のダメージ(失笑) ほんま苦し紛れの一言みたいな感じだったわ。自分でもあり得ない事言ってるって自覚があったんだろうなw
ゴミをゴミと言えないって辛いわ。絶対儲かる訳が無い金融商品を自分の良心に背いて、それっぽい事言って売って回る営業マンみたいな感じ
相手の着地拾える前提ならローゼンで硬直をぶち抜けば同じことだし、ローゼンならインコムで相手の横歩きやフワジャンにもプレッシャー掛けられて偏差の必要すらねーわ
ちなみにそれでローゼンとのコスト差はわずか10で、脚はコストに対し致命的にトロい。ガベより遅え上に硬直までデカイとか信じられねーわ ガベ「クスクス」
ローゼン「クスクス」
サザビー「クスクス」
ドーベン「」 何でイチイチコストより弱くすんのかね
バレトは下方修正される位のスペックで出してきたのに ドーベンはローゼンと違い硬直ないからな
攻撃力は低いがローゼンと違いガンガン攻撃してけるからダメではない
…と思ってるが全体的なMS差別が酷すぎて取りに行く気力がわかない >>96
昨日のイベントに行ったかたの話によると、クソパン自身も連邦優遇はわかってるようだよ
直接的表現じゃないけど44ジオンはキツイと言っていたそうだ
本当は66もキツイんすけどね
単なる広報にクソパン呼ばわりは可哀想だからカバパンに戻すわ 本当の射カテ並のダメージ出せる近っていうのは狂犬時代の犬ジムだと思うの ビーライじゃなくてマシンガン機体で高コス高機動の近が欲しい
強いて言うなら焦げを中バラにして欲しい あかんて
それ言ったらバカンナムがヨロケ中バラダウン高バラとかしかねんぞ >>63
そいつらにカーソル牽制して『様子やをみる』そいつらがオチたら捨てゲーに変更。これが正義! >>102
たぶん近距離で弾数制限のない武装で対拠点力が一番高かったのも狂犬だったと思う
ジャブ地下で犬キャ1狂犬5で敵ガン無視で逆キャンプして
玉ねぎ2回焼いて戻ると敵はどフリーで拠点叩いてたにも関わらず2拠点目攻撃開始前後に襲いかかれる
相手が逆キャンプしても拠点割られる前に回収が間に合うとか正気の沙汰じゃなかった ジム改「」
それはさておき、44の犬犬犬犬キャとか普通にガチだったもんな…
その狂犬で「護衛で」1200ポイントを44で稼いで負けたこともあったわ
今思えば連邦の腐敗はとっくのとうに始まってたんだなぁ、と 狂犬は酷かったけどあれは優遇というより調整ミスの類いでは?
当時はタンクザメル一強時代で、
対策用になのか犬とミサイサを対高バラに特にダメージ入るような修正が入って
結局三者とも弱体化した記憶があるが。 >>110
まだあの頃はバンナムにやる気があったな ジオンは一軍強化よりも倉庫番をまともな性能にしてくれ
それかシナンジュとかキュベレイ乗る馬鹿をなんとかしろ 今回の勢力戦野良ジオンで今のところ全勝だわ
まだ機体貰ってないけどレートランキングが2桁前半行っちまったよ・・・ そのギガンでさえちゃんと弱体化されてるに、やっぱ連邦には甘々でどーにもならねーな
ちゃんと弱体化されてるならユニはあんなになってねーし、連邦がバンナム戦のオンパレードになることも無かったろ >>115
大丈夫、野良なら負け週が必ず来るから
もしかしたらこのまま勝ち逃げすればレート上位取れるかもよ
ドーベン取ってまだ50位くらいなら逆に出ない方がいけるかも 勝ち続けると大概ひどいマッチングになる気がするけど、気のせいかね? >>118
直近の勝率やレートを基準に機械的にマッチ組めば連勝するほどキツイマッチに放り込まれるのは理屈だよ
5連勝辺りからもう勘弁してくれっての混ざってきて10越えるとマジ無理ゲって面子来る 今日ケンプで4落ちしてるやつ2人もいたぞ
あとタンク出していきなり引きこもろうとしてるやつも
あいつらスパイか何か? https://youtu.be/MfLQx-860L8
低コストのジオン!
みんな低コスト乗ってる!
朱雀なんていい機体だと思うけど!
じーくじおん!
(*´-`) >>120
休日クオリティ
休みの日に出るなら覚悟して出ないと >>120
今週末も三連休おかわりだからゴミノフスキー粒子濃度は濃いぞ
用心されよ >>108
事務改のマシがかわいく見えるくらい凶悪だったなぁ。装甲ザメルが流れ弾でスッゴい削られかたした バンナム戦で覚醒してなくても落とされる可能性を秘めてたのが狂犬だからな
覚醒したらほぼ1落ち覚悟だった
トレモでも流れ弾で意外なダメを食らうっていうね 連邦のゴミ将官を狙うしかないな
44に対応できるジオン兵
連邦のゴミ将官は午前中バンナム狙いだから
44には全く対応できない
編成もガチ編成とは程遠い、ギャグで笑わせに来てるくらいの編成
到底勝ちに行くカタチとは思えない
当然ながらユニも出ない、出た所で味方のゴミ将官に餌にされる始末
ドーベン欲しければ午前中にバンナム狙いで出る連邦ゴミ将官狙いで出るのも一考の価値あり
午前中に出ればこう言うのしか引かない連邦兵からのアドバイス >>126
平日だろ?
休日はヒイロユイとか下手すりゃYAMIKAZEと当たるわ 護衛側めっちゃ優勢でこれは勝てるな。とかおもったらゲージ負けて最終リザルト見たらギャン3乙、クシャ2乙、砂トロ4乙で察したわ 同じ状況で、ゴミ3バーがアンチ行ってシナンジュ3乙、ギャン3乙、シナンジュ3乙させてた事ならある >>130
グフカスとかアクトとかマカクとかゴミばっか出されるよな ガーカスを妙に見るようになったのは、そのせいかなw >>133
ユニコーンが出ないレギュレーションの時
でもギカンでいいじゃんになるけど >>133
ジオンタンクは高バラ禁止
タクラマでも砂いると結構削られる
やっぱり低バラタンクの赤達磨が安定だよ >>139
砂の照射ダメにバランサー関係無いと思ってる人? >>141
義眼上位互換のガンタンク2
ストカス下位互換のゾゴックUC
グラはできてるのでいつでも実装可能でっせ! マカクギガンは連邦の強い格がユニのせいで二軍落ちしてるのとある意味似てる
ただ、連邦側にユニっていう絶対的な高バラメタがいるからマカクへの逆風はユニ以外の連邦格へのそれとは比べ物にならんぐらい強いけど >>146
だから元旦2とゾゴはGブルとザクレロになったんだって 66でザクキャ走で前抜け狙わないなら何で出した、ユニに突撃されるの目に見えてるだろ落ちて当たり前で護衛のストレス溜まるだけ ギガンじゃなくてジムモドキとか戦車とか出す人が多い気がする 2バーがやってた戦術だけど
タンク+イフ護衛 4アンチ
これいいな グラナダ出せる機体が少な過ぎじゃない?
シャアザク ギャン ガルマ ローゼン ギガンくらい?
連邦から変な奴が流れるのかバラが2機も出てくるし
ラグもあるから今日は出撃控えたほうが吉かもよ ジムもどきはなまじマシンガンで戦えるからそれで仕事してる感出る
楽しい カモフさんはサブバズが好きだなぁ
威力も射程もゴミレベルだけどリロと対ユニ想定でのパスがしやすい
炸薬弾が微弱でもいいから近接信管持ってればそれでいいんだろうけど
あくまでも個人の趣味です 拠点に攻撃できるってもかなり近づかないとダメなのはなぁ
連邦は地上でも出せる量産ガンキャで離れてサブ拠点弾使えるし 持ち替えないのはいいがビッグガンが強すぎて利点が霞むレベル
そのぶんマシが優秀なんだが 14連勝した後皆が言ってたように本当に無理ゲーマッチ組まれて怒涛の6連敗キメてきたわ・・・
グラナダRのユニユニネメストぶっ込みアンチはいくらなんでもタンク守りきれんわ・・・ >>157
6時から9時はコロニーランダムだよ!僕は出る! >>154
4アンチが野良4人なら野良に期待しすぎではないか? 枚数有利アンチで拠点割られることを想定しとかないと発狂しかねないぞ >>162
グラナダの流れで連邦超過多の無理マッチ多発だから絶対行かない方がいい いまのバカクソンナムはどんな新要素を実装しても連邦優遇にするから新マップも無駄無駄 しかも悪名高いFABの巣が建設されてるグラナダというね
ジオン軍の宇宙基地(笑)
いくらリバースあってもイメージ悪すぎて絶対出たくない >>168
リバースでもあそこはFABの巣には変わりないけどね >>158
何年もジムキャズルイを言い続けて手に入れた武器だからな!! 午前のナム戦でデイリーだけポイント取るのが正解。宇宙ステージでは。やき 宇宙は格闘機の差がそのまま出るからユニの斜め上調整とシナへの嫌がらせがダイレクトに反映されてるな 宇宙マジでどうすんだこれ
66はタンク以外赤ザクと射とか割り切ってやらんと勝てる気まったくしねえわ
敵に百式居るのも想定しなきゃいけないのがめっちゃダルイ
近とかゴミ射支出されただけでもう負ける
んで野良だと平気で出てくるからそりゃ嫌気さして出たくなくなるわ 本気で行ってるならオッゴでユニコーンに前ブーを許可する バラッジ垂れ流しマン
素イフ寒ザクデザク乗って日和見マン
こいつら常套の誤魔化し手段を封じられて困り果ててるからな
かといって格も射支も乗れんし
マラサイ正式支給されたらめっちゃ増殖しそう ドラッツェが格に移籍したらあるいは…
ピンクのExカラーまだかな >>181
素イフ寒ザクで日和見はないだろ
今のバルカン殺されたデザクならわかるが >>182
近距離が宇宙で要らないのに最低コストで何ができると思うの?
てきとーにあしらわれてチーム全員に負担かけたいなら乗っていいよ ドラはブースとが長いからマシだけどドラじゃなければもっと活躍できるんじゃないか?とか思っちゃう >>184
大半は日和見だよ
その証拠に宇宙出た途端に何乗ればいいかわからなくなってる それは寒ザク素イフデザクを選ぶまともなパイロットが宇宙には見切り付けて撤退するからでは? 宇宙って元旦かFABを狙い、護衛がバカな事を祈り、シャアザクかガルマザクで突貫する以外やってないな 近のどれ使うか迷うような奴はローゼンに切り替えてくれよな
ダメージだけはとれるだろ >>196
菌がローゼンなんて使ったらユニに四回バラされるだろ >>198
いくらユニでもローゼンがタイマンで四回バラされるのはヤベーなww こういう近アレルギーが素イフなしでユニに勝とうとしてるんだろなって 宇宙の話限定かよw
宇宙はジオンでないのが正解です
宇宙に出るのは自殺志願者です >>202
そんな身も蓋も無いじゃないか…
閃いた!ビルドファイターズデイをもう一回やってもらおう!宇宙関係なく全部出せたし、何?地上でザクレロが増えるからやめろ? >>199
菌x宇宙の奇跡のコラボレーションならリスタ狩りで四回は余裕であり得る
拠点でゲージ飛ぶかの競争だよ 素イフも寒ザクも息が長いなー
寒ザクなんてロールアウトからほぼ無修正やない?
素マリーネなんて全然出番ないのに 寒ザクは1回性能据え置きコストアップ食らったぐらいじゃね?
素イフは弱体化食らいまくって放置してたら時代が素イフに追いついた稀な例 寒ザクの弱体化はコストアップだけだな
REV4で燃えクラ増えてリロードほぼ変わらなくてむしろ強化されてる、ジオン機体では超珍しい 素イフ、最初は240コストだったんだぜ
コストを下げて性能アップダウンしてコスト下げて性能アップダウンしてコスト下げて
やっと低コスト機体として使える性能になった
最初は高コス扱いをダウングレードしたから使いどころに困るようになった
全MSで一番テコ入れされてるのはジムキャ2だな、ずっと性能UPとコストダウンしかされてない
格闘威力がコスト相応にされたのが一応の弱体化か…? 連邦の使えないは有用な上位互換がいるから。
ジオンの使えないはホントに使えないし上位互換もない。
この違いを取り違えてテコ入れで変な強化受けた機体多いよな。 犬ジムでさえジオンなら66レギュラー狙える気がする 犬ジムは恵体すぎるんだよ
役割上使われてないけどビーライもすごくいい性能だし >>209
いまのジムキャ2のメインは偏差撃ちがフワジャン叩き落せるレベルで楽勝だからヤバいw
ガベで偏差に慣れた奴ならいくらでも当てられる、もう置き撃ちの機体じゃなくなってる
ダウンビーライだから全然使われないが性能だけで見れば普通にぶっ壊れ ジムキャIIはとくに上位互換もいないし強いけど居場所がない
ジュアッグのメガ粒子砲をあのメインにしてくれねーかな ごめん
ジュアッグにジムキャ2のメインをか
ほんとごめん >>210
デジムはレールキャノンが一時流行したが後に上位互換のヘビガンが移籍してきて居場所がなくなったろ
デジムは今の性能でコスト相応、下手にいじくるとコストパフォーマンスがおかしくなる
素ドムはマジで言ってんのか?
あれほどバンナムに迷走させられた機体もないぞ古くはバズBを取り上げられ、胸ピカを取り上げられ
ホバーもいじくり倒され、拠点バズでコスト+80されたりとテコ入れというよりは
何度バンナムに殺されたかわからんぐらいの機体だな
もっともバランス良く調整されたバズは影改に渡されたし ゲルGさんなんて無理矢理新砂やらされてたんだぜ?
今はBBの練習機さ >>221
オメーはどの時代でも強機体だろahk
カテが近なだけの高性能BR機体
射カテ最高性能BRバズ機体&格並み裏取り可能のナパハメ
ぶっ壊れ前ブーアへドローの先駆けの格
迷走じゃなくて強機体カテ巡り旅行満喫してるだけじゃん
>>216
おいやめろ
ポイ厨には不満だろうがジュアメガはサポートには優秀な性能なんだから
またジオン没個性弱体化の餌食にする気か
それにジムキャ2の2連ビーをジオンに寄越せっていったらクシャみたいに弾が中央に寄って逝って普通のBRより横判定も射程も劣化するウンコ性能にされて渡されるのがオチ
下手すりゃ貫通や着弾爆風も無くなるかもな
バカンナムの今までの行いをよく思い出せ ゲルGのダウンビーライは改造されてゼータのハイメガランチャーとして生まれ変わった 前回のドラちゃんの純強化は
バンナムにしては珍しいなあ >>225
当てづらいけど遠距離でクッソダメ出るやつか
そんなロマン、ガルマバズかなんかでも有ったような
連邦でもハングレで何か有ったな >>228
そうそう、90ダメぐらい出る奴ね
方向性は似てるがガルマバズよりはずっと現実的な性能だったぞw
オデッサで中央から撃つタンクの砲撃硬直によく撃ち込んでたわ、自分の被弾軽視で
自分では遠距離アパムって命名してた >>228
ガルマザクのバズBか、あれは初期のが一番まともで改悪を重ねた結果無くなったからな
まともとは言っても威力こそあったが超硬直のギャグ武装だったな
>>221
主役時代を乗り歩いてるだけで強機体じゃん
既に居た当時最強級のプロガンを押しのけてまで主役に据えようとして連ジのバランス狂ったろ 連邦マチしないしジオンで出たら相手金ピカとユニコーンだらけでやっとれん あいつら止めるのムリ >>231
金ピカはなんとかなるが
空飛ぶ奴がやばい それで本当に対等なら、今の機動戦士連邦 バンナム戦の絆にはなってねーな 寒ザクはコストの割にやれることが多くて本当に優秀だわ てか赤はマッチングしないから〜なんて言ってた奴は今こそジオンやる時だろ
今は青がマッチングしないからな
それも尋常じゃないレベルで 高バラ機体が連邦で主力になったせいか格トロはワンチャンある
指揮事務とかに当たると笑えない >>235
連邦大将1、ジオン中将2で交互に出撃してたけど今日は1回もバンナムならなかったよ
土日はマチするんじゃない? 自分自身が高バラなんだからウンコーンにトロ刺しモグモグされて終わりやろ… 格トロはユニコーンいなければやれてたんだけどな
ジオンの高バラなんてユニコーンさえいなければって機体も多いだろ >>230
ガルマバズBってる確か対拠点が高かったのにそれが広まるといきなりクソ化されたんだよな
ゾックのサブBだったかやっぱり対拠点力が有ったのも広まったら消された
全部クソバンナムのせい
>>220
デジムは実装時は既に蛇ガンは元気玉持ちだったぞ
デジムレールキヤノン最初は普通に大きめの丸っこい弾が飛んでいくだけの武装でチャージ式になったら蛇ガンのコストに日和った地雷がな挙って乗り出したんだよな
レールキヤノンじゃなくてコスト上がらないバズがガルマバズAの射程も伸びた上位互換で優秀だったのにな >>244
寧ろ旧仕様のNTDをワンコンボで消せるから対ユニコーン重宝してた。
今は完全にカモだが >>237
結局そいつらは連邦やりたいだけだったんだろうな >>239
連邦大将土日すら二回に一回はナム戦だったよ 別に連邦優遇なんちゃらはどうでもいいが、ジオンに集まる猿に我慢出来なくなった。
今回の勢力戦ジオンはリタイアします。
俺の腕では無理、だからと言ってわざわざ階級下げるのもバカらしい。 今日はドムバズCBで1stアンチいって時間稼ぎして、自軍タンク落ちるか2ndで拠点叩きに行ってたら五勝一敗
まぁ悪くないな >>246
ヘビガンが射カテに来たのはREV2.50
デジムがレールキャノン持ったのはREV2.17
近カテ時代のヘビガンの元気玉は射程150mほどだ
加えてヘビガンが射カテに来た時にデジムのレルキャはロック距離減の修正を受けている
ガルマのバズBはドムの対拠点バズ以下の攻撃力だったから対拠点能力はオマケレベル
ゾックのサブBじゃなくてサブC、しかもグレイファントム前方に密着限定だろ
消えて誰が困るんだよ >>246
蛇は確かに元気玉持ちだったが近距離でサブで今より小さめのプチ元気玉だったぞ
まあメインに焦げの倍近い装弾数のマシ持てたから隙は少なかったが
デジム元気玉もちょっと今(蛇元気玉)とは違うんだよな
ゲルキャ元気玉の遠距離最大火力を無くした代わりに貫通つけた感じで今より射程が長かったはず >>252
ゾックのは股の間が一番たくさん当たるだけで他の拠点に密着してもそれなりに削れたぞ
ネタだがないよりあった方が断然良い
まあ拠点威力抜きでももうちょいなんとかしてほしい8wayだったが ゾックで、拠点に密着で、多少拠点が削れて助かること
…無いな
前方に集中砲火できたのならまだ使い道があったろうな ナム戦で犬ジムクソウゼーわ
最近大将中将でも出てくるしね
ナム戦だとアクワもウゼー >>250
たぶん他の強い人らは最初の5日間くらいで一気に取って、もう放置してるんだと思うよ
俺もそうだし
苦痛に耐えてドーベン取ってもバレトの劣化だったし取らなくていいよ
連邦バンナム祭りって明らかな失敗の次にバンナムがどうするか、これだけしか今の絆に楽しみないわ
バンナムの次の一手が失敗したらていうか次に連邦優遇したら終わりだわ
ただ、俺の予想だと10月26日からアーリーウィンターバトルでコスト限定戦祭りして無理やりジオンを勝たせ(商品はマラサイみたいなどうでもいい機体)
クライマックスバトルで連邦に壊れの目玉機体を渡すんだろうな ユニコーンって高バラだけじゃなく中バラにも即死コンボできるの?
https://youtu.be/PiPZE6XH_38
補足:アクト硬のAPは282 3連125
外しで補正値その他切れてから殴ってるから
2連83+40+40で288
うん、マグナム外し絡みなら可能だよ
高バラだと最高ダメが328になるだけ 反撃可能なループは補正で激しく弱体したのに
マグナムコンボやらバルコン放置は意味わからんな
任意無敵まであるし ジオン虐めやってるといつか連邦は対戦相手居なくなるぞって言われてたろ
それでも構わず馬鹿ポークは連邦優遇に迎合したのだから自業自得。そしてついにそれをCPU戦のオンパレードという実害で受け取る時が来ただけ
責任持ってバンナム戦やり続けろや。それかジオンで出るこったw カバパンの動画でポーセンのバトルシローがケンプバズバル解説なんかやってるが
今更遅えよバーカwwwwwwwwwwwwwww
くだらねえ事してないでさっさとジオンに強い機体渡せや
タイムリミットは10月26日な
くだらねえコスト限定戦祭りなんかでお茶を濁したら終わりだからな?
客を舐めるな!ジオンを舐めるな! わかっていた事那から、今更かもしれないが
ドーベンのBRはダウン値130
中バラにBR1発当てて切ってみた→2連でダウン
やはりνガンダムみたいな特殊格闘ダウン値では無かった 結局ドーベンは格闘周りが極端に弱い機体になっている
かと言って射撃もダウン値の高さで攻撃力は高くない
かと言って機動力がコスト280機体で一番弱いので敵の高コストを複数捲く能力もない
カバパンがメガランチャーと合わせて射撃強いしか言えない理由はこれ >>263追記
やっぱりジオン機体の紹介をポーセンのクソシローがやるのはハラワタが煮えくりかえるほどムカつく
シローはこれ見てたら二度と仕事を受けないでくれ
オフィシャル側になるなら今後はジオンも連邦と同じ回数やれ 通常レギュをコスト限定250にして、通常戦を月1数時間のイベント扱いにするとかでもしない限りルール面で誤魔化すのは無理
かと言ってこのまま連邦が常時バンナム戦になる程ジオンから人が消え続けるなら、それこそ早晩稼働終了しかない >>259
素ザク旧ザクもワンパンできるぞ良かったな ガンオンといい、絆といい
運営自ら自爆していくスタイル 家庭用でもガンダムブレイカーとか大失敗してるからな
株主総会とか怒鳴ってもいいレベル >>271
旧ザク素ザクはAP低いから殺しきれるんだと思うよ 3連マグナム外し3連QDなら低バラでも大抵のは溶けるな
特にふわふわ宇宙ならマグナムでさらに外しやすいし…
やっぱジオン宇宙はダメだな、ぜってー出ねえ ドム2はコスパ良い機体だったのに
高バラと言うだけで-100点 NT-Dマグナムストライク3連外し2連BRタックルは中バラ以降には全部入るから、入ったらAP328以下の機体は即死する >>273
朱雀は歩設定だと270じゃなかったか? そんな貴方に凸セッティングの赤鬼をオススメ
バズタッコバズで140
バズタッコバズスカッタッコで160
タッコ格闘バズで118
タッコ格闘バズスカッタッコで138 >>280
髪の毛自慢するから後ろのイニDがお怒りだゾ >>284
∩ ブチ!ブチ!
( ´・ω・`)ノ⌒ ミ
ヽ⊂彡(´・ω・`) >>250
ジオンは勢力戦終わったら准将に落としとくのがデフォ
准将帯はいいぞ
敵も味方もゴミばかりで平和だぞw あー 明日カード通すためだけにゲーセン行くか
めんどくさいけど二週間放置しても1階級しか落ちないしな・・・ 確かにジオンのみんながみんな准将維持してたら連邦中将以上でマッチしなくなり、ポーセンへ当てつけができるし、バンナムに対する強烈なメッセージになるな
連邦大好きバンナムも流石にポーセンを人質に取られたら動かざるを得まい
連邦で准将に落とすやつは即晒しして来させないようにすると効果大だね 准将あたりの方が好きな機体乗れるからええやろ
上のクラスだと機体選択から茶テロの嵐だし ホームに野良の有名地雷将官が2人いるが(少将〜中将)塩漬けするべきじゃねえ?
本人は准将を見下してるけど見え張らずに准将でいいっしょ 少将上がろうと思ってもやっぱ茶テロされるなら嫌だなぁ
といってもまともにやってると4落ち高コスト野郎とかいて上がれないけど 少将以上でやってもバースト勢と接待マッチやらされるだけだし野良ジオン将官でやるのは金をドブに捨てるも同然
かといって最近は勢力戦のやり過ぎでザルマッチングも階級の崩壊もさらに進んでて、
准将として大目に見てもあまりにひどすぎる地雷が多すぎて塩漬け准将すらやりたくなくなる
結果、半引退 >>293
マジでこれ
少将以上でイジメゲーに耐えるか
准将以下で介護ゲーをするかの二択
どっちもクソゲーなら「やらない」のが正解かもしれない
俺は連邦バー専への嫌がらせとバンナムにポーセンを人質にするために准将に落とす >>276
それは是非とも全国区に拡散すべきコンボだ
そうすればこのゲームの仕様がいかにクソか
バンナムは自分で自分の首を絞めた形にできる >>276
328ダメも入るわけねーだろ
どういう計算だよ? マグナム外しでフルコンされる前提で文句付けるのはさすがになぁ
Sサベで即死とか言ってるのと同じ >>296
NTD時の補正込みダメージは、 39→44→42=125
タックル(40)とマグナム(40)には補正は掛からない
QS3外し2連QDタックル 40+125+83+40+40で328 で計算は合ってるが・・・
今思ったけどこれ高バラからじゃねーだろうか?
最初のQS無ければ中バラにも入るが、288だな。 マグナム外しと言っても反撃できると出来ない二種類ある
反撃できるのは普通の外し
反撃できないのは最速
後者の場合は格闘補正はもちろん持続するし
高バラ以外の相手はQS不可(4撃目でダウン)
高バラでも最大はQS5連QDでダウン
反撃出来る外しは黒ビート並みの甘え
それフルコンとして喰らってしまうほうが悪い いろいろあるだろうけど
>>259でAP282をワンチャンで削り切ってるのは事実なんだよなあ >>301
反撃できるのは甘えねぇ・・・
じゃぁ 反撃ができないユニコーンの「コンボ」書いてみようか?
3QD→2QD 125+40+83+40 で285(高バラ以上
QS33連QD 40+125+40 で205(中バラ以上
QS3連バル外し 2連QD 40+125+83+40 で288(中バラ以上
3QD 125+40 で165 (低バラ以上)
(参考)シナンジュのアックス5連 105 (低バラ以上
噛まれたら最低200が確定
更にユニコーン側にバルコンできるスキルがあれば、288が確定なんだけど
お前の言う甘えってどのへんにあるの? 言ってみて >>300
連撃補正値が抜けたらバランサー値は回復する
だから中バラからでもQS指導のユニコンボは成立する
まあユニコンボが来ると思って旋回しておけばほぼ100%返せるわけだが
そこを読んでマグナムを当てて来るかもしれないし逆側に行くかもしれない
逆側だと銃口補正とFCSの関係でコンボとは名ばかりになってしまうが
裏をかくという意味では正解 ちなみに機セッティングなら正面から見て最大で120度近く後ろまで飛ばれるから
外しを見てから旋回→タックルはほぼ間に合わないと思っていい
それと連撃補正値が抜けても格闘最大回数は抜けないのを念のため蛇足しておく >>303
NTDバルコンは他のバルコンと違ってちょっと頭ズレたりデブ判定にカスるだけで転ぶから棒立ちでアヘ顔晒してないで機体浮かせたり旋回かけて妨害すべき >>303
何言ってるか意味がわからない
格闘補正抜けてるってことは相手に反撃の余地あるから、
>>304>>305にあるように返しにくいといえど確定とは言わない
あとデストロイはバルコンはできんで
バル外し=バルコンと勘違いしてない?
外さなくてもコンボで高ダメ、外しワンチャンでより高ダメ食らわせられるのはぶっ壊れに違いないが、
後者は返す余地があるという意味では広義的に見ればSサベと変わらんと>>301は言ってるだけだろ? >>304
あー補正値抜けが前提なのね 理解しました
ただまぁ「コンボ」じゃねーってイチャモン付けられるかもですねwww
飲みながら書いてたら足し算間違えてたし もう寝ます。
>>306
おめーからは口先だけのクソ野郎の匂いがキツイからもう口を開くな >>307
あなた 反撃の余地がない確定攻撃って意味で「コンボ」って言葉使ったんでしょ?
反撃できるなら、その理屈通るよ できるならね。
ユニコーンのバル外しに反撃できるってなら方法言ってみて
相手側が操作ミスするの祈って、失敗したらコンボじゃない!
は通用しないと思うんだけど認識違うの? コンボかどうかって結構重要なんじゃないのか…
あとバル外しをコンボと呼ぶなら、
リガズィSサベは7セット切れるからユニと比べ物にならないくらいのバケモノになるよ >>310
素ユニは最速で連撃できるが、
デストロイ中は1発当てでダウン値10になるから、ワンテンポ置いて切らないと一撃でダウンする。
ワンテンポ置くということは反撃可能
そんなことも知らないで色々言ってたのか? タイマンでSサベに噛まれたら死ぬまで回されてカットがどうたら叫んで筐体に暴力振るうタイプだろこれ
根本的に違う世界に住んでるんだよ ゴミンジュ ジオン44の格闘がマジで厳しい
野良だと誰も格闘乗りたがらない ジオンはコスト350格が歴代稀に見る弱機体で息してねーって時点でもうどうしようもないハンデ
カバ『ジオン44はキツい』
これだからな シナ入れなきゃローゼンサザビー居てもまずインコスだけどな
インコスよりオバコスのほうが強い連邦の調整がおかしいわ >>295
そんなの皆知ってるぞw
しかもユニ出て割りと早くな
知らないのは何にも調べないAクラ共だけ ここでコンボがどうとか争ってもバンナムが何もしないなら改善されないぞ
シナンジュとの差がありすぎてもうね シナンジュのどこに350コストもかかってるんだろうな ユニのフルコンなんてwikiにすら載ってるんだから勝つつもりでやってる奴はAクラだろうが皆知ってるでしょ
シナンジュのクソさ加減も使ってみれば嫌でもわかる
シナンジュ乗ってる奴なんて性能度外視でシナンジュを使いたいから乗ってるだけ
今となってはジオンの格なんてほとんどそんな感じだけど 将官でシナンジュ乗る奴は大抵ゴミ
そして茶テロ装備 >>319
性能の差には目をつむるとしてもせめてコスト差はつけろと思う
シナコストダウンしたらまた装甲削られそうだけどな
>>316
ジオン44はキツいって分かってるならちゃんと調整しろよと開発部に突っ込まないのかね
カバはジオン大将カードのみで出続けやがれ
>>295
ユニについて調べれば誰でも知れる情報だよ?
だからジオンはユニ実装時からヤベェって言ってるんだが 勝敗度外視で好きな機体乗ってアウアウアーしたいならそれでも良い
他人に迷惑かけず、そ れ 相 応 の 下 エ リ ア から出てこなけりゃな
最低限他人に迷惑かけるのやめろや。何事も
自分が気持ち良ければ他は何でも良いとか発想が強姦レイプ魔の犯罪者と同じ >>325
Sクラ来んなってことならバンナムにひたすら要望送るしかないな
この階級制度にしたバンナムが悪い >>326
Aクラで試験拒否して狩りバーやってた連中が癌だったってことだ
個別対応を面倒くさがってそいつらを垢バンせずに全体で調整した結果が今の制度 >>320
百式を硬で乗ってるとシナンジュが要らない機体に見えてきて泣きたくなる
シナンジュに350の価値ないからコスト300にしろ
タックル威力を50、60にしろ(上げろ)
この要望を全部聞いたのが連邦の百式でした
さらにユニコーンのNTD無制限化の時に何故か減らされるシナンジュAP
クソナムは本気で頭狂ってるよ ユニにサイコミュジャックつけていいからサイコジャマーでNTD止まるようにしてくれ >>327
階級制度は全体調整()じゃなくて古参排除新規接待をマッチングで操作できるようにしただけだぞ
狩り対策でもなんでもない ちょっと気になったんでシナンジュと百式の硬セッティングを比べてみた
シナンジュ硬(かっこ内は高機動モード)/百式硬
AP348/297
ダッシュ257(268)/259
ダッシュ時間1.0(1.1)/1.0
ジャンプ209(219)/200
小ジャンプ硬直20f(30f)/23f
は?
ほとんど変わらんやん 武装のバリエーションが豊富で硬直増加バグのない百式の完全勝利 >>331
その数字だけ見たらまあまあ差があるけどそれでほとんど変わらないって思考なのか
別にシナンジュ上げではなくあくまで数字だけ見た感想な 見づらくてごめん
比較は通常モードでやってね
高機動モードはただのサービスだったんだ
それに流石に高機動モードでコスト280同等なら泣くだろ 硬で比較してるから何を言いたいのか伝わらない
硬直でいうと3fの差は結構大きいし、
その他の数値で言うなら元々シナはセッティングに関わらず
高機動でなければ250クラス(素ユニも)だから今更の話なのでは? ドーベン使ってみたがキュベレイやクェスよりはマシだがやっぱ惜しい機体だなぁ
サブがバレトより節一つ分くらい伸びるから命中率半端ないけどメインが微妙
BRの連射早くなるか、サブの持ち替え無くすか、機体性能上がればコスト相応ぽいけど >>342
味方ドーベンとマンセルしてみたが腐ってもシルバレ下位互換だからそれなりには使えるんだよね
Sプレゼントできたわ
バカンナムがあちこちをアホみたいに連邦の下位互換にしまくるから不評だが
連邦優遇乱発しまくってなきゃここまで文句出なかっただろうに
普段の行いが悪過ぎた結果だね てか劣化具合がバレトからコスト−20の程度に収まってない
コスト250が相応 バレトより良いところも一応あるから
インコムの軌道と射程はドーベンのが良いわ
とにかくメインが酷い
BRをジムカスのジムライフル互換くらいにしてもいいくらいなのにな >>346
それより機動力を280相応にしないと使い道ないだろ
コスト280近なんて4VS4、5VS5でしか使い道ないんだからやる事は高コ近の仕事なんだからさ ビームハンドとインコム同時持ち出来ないんだから、多少は有利な武装じゃないと
コスト250なら分かる。使わないけど。 ついでにキュベレイはコスト220が適正値な
クェスはコスト140以下でかろうじて2軍入りレベル クェスはメインとサブの硬直無くしてメインの連射間隔調整したら
あとはほとんど据え置きで近カテ移動でいいよ
それならコスト相応になるっしょ
射カテにするなら根本的な改修が必要だ 今日は珍しくマッチングが良くてシャアザクでスコア1100叩き出せたわ
でも過半数負けてる やっぱジオン側が連邦に移動しちゃった気がする Aの連射速度,リロード速度
Bの威力とダウン値
そして貫通を持ったマシンガン
これくらいのメインがクェスの野郎には必要だ 逆に今週ジオン上位陣の階級落ちて来てると思う
ジオン准将少将ルーパーの俺が中将になっても連邦弱くて更に勝ててランキング3桁が視界に…
逆に連邦は最初の週で少将フラグ取れんかったらこの勢力戦肉入り勝率1割行くか行かないかでランキング20000位以下www
クソマチよりもナム戦頼み キュベクエスはコストうんぬん以前の問題だからなあ
人気機体をクソゴミ機体にした罪は重い 原作・他ゲーの扱い見てもキュベレイは強すぎて良い位 ジオン射撃機体はデルタに追われるからきつい
キュベレイやクエスはそれ以前だが >>355
人気あったか?
BBAとクソガキが乗ってるだけじゃん
こんな事言うとハマーンAAがファンネル撃ってくるか? キュベレイはガンダムの枠に括らなくても名デザインとして認められてる
宇宙世紀知らない人でもキュベレイは分かるくらい独創的だと思う(興味が無い人はザクもサザビーも違いがわからんらしい)
ハマーンもシャアアムロセイラの次点くらいには人気と知名度があるよ
クエスはクソ、嫌われ者 富野禿「こんなクェスのおまんこ ボクは舐めないよ!」 >>357
デルタはじゃんけん以前に負けなし鬼ごっこに持ち込めるからな… >>352
クェスはあれだけゴミにしたんだから、まともな性能に調整するハードルはかなり低くなってるから
さっさと修正してほしいね
せっかくのビーマシ射なんだから色々特徴付けできるだろうに勿体ないわ クェスを射にしてドーベンを近にするようなゴミ運営に期待するだけ無駄 中低コのフルオートいないよなぁって思ったら蟹がいたな >>365
バラッジ「誰か」
ヅダ「忘れていないか」 >>366
おいどこ行くつもりだよ
産業廃棄物の集積場はこっちだぞ >>364
ドーベンのプラモ持ってたがどう見ても支援か射だよなあ
Zのハイメガランチャーみたいなの持ってて近とか無いわ
ハイメガランチャー主体の「ドーベン(重火力仕様)」とか別機体でくるなら、
ハンドインコム主体の近とかにしてもいいが…
まあそんなの希望すると連邦に「ユニコーン(ビームマグナム長射程ごんぶとバ火力仕様)」とか同時にきてまたジオンがアボンするか >>368
袖付きドーベンに期待したいけど
出さないだろうな
出してもビックリドッキリメカになりそう 11月にガンダムNTが劇場公開?
タイミング的に次の勢力戦と被せてきそうなんだよな >>368
どう見てもxxカテは言い出すとモビルスーツで格闘機ってなんなんだよって話になってくるから諦めろ グフ「は?」
ゾゴック「殴る以外にどうしろと?」
アッグ(ギュイイイイイン) 高い機械で撃ち合いする位なら絨毯爆撃してから歩兵で制圧すりゃ良いじゃん ???「鉱山攻略なんてガンタンクさえあれば充分さ」 その話題突き詰めると人型兵器なんていらねーだろ
って話になるからテキトーに切り上げろ >>372
グフはシナアックスの手動5連を追加してほしいな
ダメとか実用的でなくてもいいから
Aクラの人も練習出来るし 1度でいいからタンク限定戦とかやっても面白いかもな
拠点もかなり早く復活する感じで >>375
メガライダーはハゲの「これでいいじゃん」ってのがあるんじゃないかと思うw >>376
グフゥ!何故君が選択をするだけでチャテロされたのか
何故4落ちを生み出せたのか
何故戦闘後に頭が痛むのくわァ!
その答えはただ一つ…
アハァー…・
グフゥ!君がバンナムの連撃補正と誰得調整で露骨に弱体化した機体だからだぁぁぁぁ!!
アーハハハハハハハハハアーハハハハハハハハハ!!! >>378
昔あった。タンクとトレーナーMS限定で。
PS広島店舗から出撃したら棄てる。くたばれ!カープ!💣 グフ出されるとマジで萎えるよな
しかも出す奴は確実にゴミの戦犯 朱雀にカメラ破壊クラッカーコスト+20で実装してくれないかなぁ ドーベン取ったがマジでこの機体どこでどう使うの?
4VS4でも5VS5でも使い道ないでしょこの機体
まだ射か支で火力ある機体ならまだ使い道あったけど火力も機動力もこれじゃマジでゴミ機体だよな 今回のMS紹介、デザクなら撮影日を改めたほうが良かったのでは…
まぁ44前提の企画に見えるし一つの形としてはありだと思うが、それでも66の日に撮った方がユーザーも使い方の参考に出来ると思った ロマンだけど、ガッシャハンマーのQD処理値170なんだな
夢が広がる >>387
3連+ゲルビー→ハンマー外し→ゲルビータックルとか
格トロ3連+ゲルビー→シュツ外し→ゲルビー→バズタックルとか
バーメンと色々やってみた時期があったが、
やはりトロの方がロマンあったよ…
ガッシャは外したあと撃つ動作挟む必要あるし トロはユニコーンさえ居なければ面白い機体だったのに ユニと対峙した時がヤバいだけで、そうでないなら一応戦える。ツヴァイとかな
ユニと対峙しない前提って発想がもうダメだけどな トロとローゼンの
バズQS(サイコ・ジャマー)2連シュツ(ビーム)2連(ビーム)シュツ(ビーム)サイコ・ジャマーローゼン3連と言う究極のロマンがある 理論的に最大ダメ出せるコンボはどんな組み合わせになるんだろう
棒立ちありで44だと格トロザメルBザメルBジュアッグで3連+拠点弾×2→シュツ外しで拠点弾交互に当てて4発(その間ジュアッグフル照射)か。
棒立ちでも上手く拠点弾当たるかはわからんけど。 >>395
トロ連撃やジュアッガービームのノックバックでずれないかなって
受け手側も位置調整するなら可能だろうけど ザメル4機で拠点弾同時着弾(最大600ダメージ)でいいじゃんと思う
実用性はまったくないけど・・・・ 実用レベルだとイフリートサブB6人同時発射か
瞬間複数機に100ダメージ以上 実用レベルでも非実用レベルでも、
色々攻撃の組み合わせ考えてみると
ダウン値や処理値、個々のダメージ等
何かしら発見があると思って話を向けてみた。
ちなみにダウン値0武装でも、ダウン値抜けるのが遅くなる点なんかもポイント。
格の外しなんかに被せると一部除いて連撃繋がらない。 8方向からのジュアッグビーム照射が最強コンボじゃない? >>402
角に引っ掛かれば2機でおkかも。
TTにて敵軍のバーストしてるジム3機に3.5階の角でバルカンをバカスカ撃たれた悪夢がよみがえるw
撃破シーンは見た目が楽しすぎるけど、
食らった方の精神的ダメージがとにかくひどいwww それって3機で順繰りにバルカン撃ってたら死ぬまでやられるのか… >>407
バルカンダウン値0調整直後の88でジムフルバーやられた時は悶絶した TTはタンク以外デザクバルで安定だったのを思い出した。 >>411
それやられた
倒してもワラワラ出てくる
格3+ジム改2機で安定した編成だったのにズルズルと負けた 連邦バー専の一部は涙ぐましくもジオンでやりまくってるっぽいな
もっともジオンだと出撃拒否するバーメンが居ていつものメンツが集まらないようだがw >>414
クェスの時と同じでジオン全階級で戦意喪失してるから無駄なのにね
あと、本スレで聞いたんだけど、カバパンのMS紹介動画がジオンばっかりらしいね
どうしてもジオン弱くないですよアピールして強化をしたくないらしい
あるいは戦意喪失したジオンを引きずり出そうとしてるのかもしれないが、騙されるかよ ガバガバパンはキュベの持ち替えに触れない所がね・・ >>407
連邦には高級品もある
ttps://youtu.be/CZTJL3qQOfI 2nd終わってリスタして、
勝ち確だったんで後退支援したら
律儀にお礼を行ってくれたギャンがいた。
久しぶりに絆を感じたよ、
こちらこそありがとう、ギャンの人! 勝ち確定の展開、タンクや低コスで突っ込んで中コ高コを下がらせる、超楽しい分かる
それで「ありがとう」打たれるの好き、「すまない」打たれて「気にするな、ここはまかせろ」返すのも好き
お礼言えよみたいな心持ちでやってるわけじゃないけど、最近はお礼を言ってくれる人減ったね、若干寂しい 低コストポインヨ欲しい
高コスト落ちたくない
Win-Win お礼というか敵が撃破寸前でたまたま撃破したら近くの味方がありがとうって茶テロ気味にされる事あるな
逆に格闘で撃破前に横から射撃で倒されたけど何も言わずに逃げてくやつとかもいるし
戦力が有利だったり味方がちゃんとしてたらお礼とかすまないで雰囲気いいんだけどね >>421
撃墜がランクに関係してた時は烈火のごとく怒られたけど
今は撃墜数なんか何も関係ないし言葉通りのありがとうだと思うよ
俺の場合フィニッシュ決める間の削られ被害がなくなるからありがたい
味方に枚数不利を押し付けてまで横トンする奴はムカつくけど 同格かちょい上ぐらいの相手を見方と連携して倒すのが楽し勝ったなぁ。
機体の弱点をカバーしあって1選目に完敗した相手にギリギリ勝ったときとか脳汁溢れたで
仲間が信用できなくなったときにほとんど引退状態担ったけどあのときの楽しさは忘れられん フルアンチ相手に+200優勢な状態で瀕死の高コス逃がすために160コス機で「低コスト囮になるここまか」打って突っ込んで足止めするとAPフルのとっとと拠点に帰った中コスに号機指定でテロられた挙げ句逃がした高コスからもテロ
その後4枚相手に粘って落ちたが落ちたらこっちの援護にすら来ずに拠点でAP満タンになった全機にテロられた俺の気持ちが解るか(´・ω・`) >>426
それで勝てれば満足だろ
馬鹿どものチャテロなんて気にしてるのか? >>426が一緒に後退してたら高コも他の連中も狩られて負けてたかもしれないのにね
まあたまに勘違いでイミフなチャテロする奴もいるからな
気分切り替えていくしかない >>426
漏れも今日テロはされなかったが同じような状況でもどれむりするな連呼されたわw
お ま い ら が 援 護 も せ ず に 後退しとるからこっちがフクロになってんだよwww
前に出ろとは言わんからせめて後ろで引き撃ちくらいしてくれw
それでもこっちの粘り具合が大分違うんだから
まあ勝ったからいいけど
プレイヤーのレベル低下で頭が痛いところの一つだよなあ
撤退のやり方がわかってない 茶テロするやつは自分が逆に同じような事しても平気な顔してる奴なんだろうなぁ 単純にジオン機体の方が多いからランダムで紹介するとなると必然的にジオン多くなりやすい。
とはいえ3回連続は流石になりにくいし
そもそも色んな機体を〜がコンセプトのはずなのにずっとジオンでOK出すというのは察するものがある 44でデザク単騎アンチ…
それにストレード負けするガンダムって…
デザクでガンダムに勝てるから弱くないよってこと? キュベレイを持ち上げてたガバパンなんて当てにならない >>434
もはや対戦動画要らんだろwww
絵と音が完全に別になっとるw
>>435
ほらまぁまだ1/8だから(雑な計算感)................... カバの動画見てきたわ
まず、相手がゴミなとこから始まるってなんなん?
なんの参考にもならん、初心者に真似されたら困る内容に呆れた バトルシローって案外強くないんだな
連邦ばっかだからジオン機体に慣れてないのかな? >>435
ランダムだから偏るんだよ
ラッキーデイのくじだって全然当たんない日もありゃすぐ当たる日もあるだろ >>443
YAMIKAZEもそんな感じ
ジオン機体乗ってると、連邦機乗ってる時に比べると意外と圧は感じない >>442
ダムのバズーカ装備は久しぶりに乗ると面白いよ
面白いだけでなんもないけどな
もうちょっと遅延か硬直かあとは射程とか…手が入ったら息を吹き返すかもしれない
けど多分日の目は見れないそんな武器 日の目は見なくていいでしょ
BRBで散々暴れてたんだから ジオンやったあとに連邦でやったら機体強すぎて笑えないんだよな
一軍扱いされてない機体とかでも普通に強い >>434
単機アンチがデザクなら即アンチ合流する。ダムがカス過ぎてやらせかと思う。 >>450
ケンプの時と同じメンツっぽいしな
BGMもノーマルだしいつ撮ったやつなんだか 連邦は有利な性能とか特殊武器多いんだよな
量産タンクですら炎上ガンで勝てた ジオンに尖った武器渡すと連邦が対応出来ないのでダメです
連邦の尖った武器にジオンが対応出来ないのは気合いが足りないからです
最近のMS調整的にバンナムからは暗にこう言われてる気がしてならない ゾック「超射程凪ぎ払いと360°攻撃可能メガ粒子砲搭載!更に 1発毎にBR1本分の拠点攻撃力!」
バンナム「ダメです」
ゾック「あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!! )」 トリントン基地でゾックで射タンしてる動画を見たことある気がする
いつだったか忘れたけど >>447
いやいや、武装に限りはあるんだから選択肢が増えることはいいことだろがい
例えば単発マシで偏差付き、強制よろけも付くがダメ5でカットマンになる武装とか
ダムの終バズも影バズB並に曲がるとかね >>436
4VS4でダムな上にハイバズとか笑えるよな
そらデザクにも勝てんわ
武装やセッティングの根拠をカバに聞かれて具体的な説明も出来てないし、何の為に機体ランダムにしての解説なんだが…。 >>457
格カテの撃ち切りバズーカにどれだけの性能を持たせる気だよ・・・ 打ち切りバズの最終到達点は箱事務じゃなくてシナンジュだから ええんか?
百式のタックルドローに続き拠点バズまで連邦に与えてw
また劣化シナンジュとか言われてええんか?!?!w >>460
終ダムバズ
威力密着32最大80射程250mロック距離215m
対拠点能力少々
シナロケ
威力密着35最大60射程170mロック距離152mコスト+10
対拠点能力中
勝ってる部分は対拠点能力ぐらいしかないぞ >>454
ジオンに尖った武器や機体を渡すと連邦が対応出来る手段が有るのにやらないし出来ないのでダメです
連邦の尖った武器や機体を渡してジオンが対応手段を考えるとすべてそれを潰していきますが対応出来ないのは気合いが足りないからです
こうだよな最近は >>461
ある意味良いんじゃないか?
ユニ出さずに馬鹿なガンダムがバズーカ持って拠点に突っ込んでくるなんて
ジオンにとっちゃ二重の意味でありがたい >>453
今は完璧に連邦に尖り武装を与えてるよね >>457
じゃあハッキリ言うよ
「これ以上の連邦強化は要らない」 >>462
コンセプト違うから当然だろw
あと、硬直や発射遅延も全然違う 終バズは個性あるからともかくとして、
(Sはともかく撃ちきり置きバズはAクラだと強いんじゃないかとすら思う)
ハイバズは縛りプレイでもしてるのかくらいの産廃だから修正されるべきとは思う。
勿論ジオン中心にもっと修正すべき内容はあるだろとは思うが、それはそれとして。 というかダム修正されるなら当然ジオン250格も併せて修正されるだろうから、ハイバズ強化はジオンにとって望ましいまでたる サイコジャマーBってバラにフルで当てると200くらいでるのかな >>469
シャアゲルのクラッカーによろけのBが追加 >>455
ダメージとしては拠点メガより高AP高タックルダメ飛行ロンブーのゾクコプターと自衛サブの梨汁ブシャーの削除の方が大きいぞ
メイン凪ぎ払いは一時期ゴミカト1付属のカト2で近マシより射程が短くて全く使い物にならなくさせられてたなw
少し弱体しつつもなんとかBで戻ってきたがしっかりコストUP(大)が付いてきたし
ゾックも大概踏んだり蹴ったり >>462
モビ戦とバズーカ部分の性能を特化させた終バズとモビ戦と拠点攻略補助どっちもできるよってロケバズを数字だけで比べるならまぁそうなんじゃない?
>>472
今は隠し修正でAもまともに当たるようになってるらしいがなんだかなぁ今のゾックは
Bがνバリア貫通できるのが唯一の魅力だな >>470
展開時間が何フレームか分からんが
サイコジャマーBはダウン値2.0/fでダメージ0.75/f
高バランサー300÷2F=150フレーム当たったらダウンするから
0.75×150=112.5ダメまでしか入らん
展開時間によってはさらに減る >>470
そんなに行くわけ................
あれ?
計算上行くっぽいな......... あ、俺も470とおんなじ間違いしとる
割っとるわw ア・バオア・クーでスコア1000越えたからジャマーBはうまく使えれば強力よ クシャのファンネルCをどうにかできないかと乗り倒してた頃
何度かスコア1000越えたが
あの時マッチしてた人たちは「ファンネルC上手く使えば強力」とか思ってくれているだろうか >>478
どうだろうね。
ファンネル撃つのが億劫になった所で
丁度いい所にローゼンがwww >>473
お?ゲルキャAが隠しでまともになってたのは知ってたがゾックも直ったのかな
ちょくちょくやらかすいつもの調整ミスだな
まあゾックはB持たなきゃあんまり意味無いからあんま関係ないけど >>478
邪魔BもクシャCも
×上手く使えば
○残念な敵が上手く()当たり続けてくれたら
だから
こいつらは使う方が上手い下手の問題じゃない
相手が適当にジタバタするだけでもすぐ外れるし ジャマーはAで十分だな…
Bは狭いとこで置きトラップ的に使えると中々嫌らしいとは思うけど機体コンセプト殺しになりそうなのが辛い >>481
クシャCはうまく細道沿いにビーム串を差し込めば脱出困難になるよ
そんな恵まれたロケーションにはなかなかならないし、そもそも行動阻害の意味合いで使う武装だけどな
食らいまくってスコア1000で上がられるのは相手がマヌケってのは確か >>434の動画のバトルシローがコッコルピアの彼女寝取りだってよ トリチウム水並みの公害産廃しか寄越さねぇな。バンダイ 連邦で歩き取れる武器に対しての免疫無さすぎる人がかなりの数いるけどあいつらやっぱり連邦専なんかなぁ
両軍やってりゃジオンでは日常的に歩き取られるから自然と対応身に付くと思うんだが
あとこれは両軍だが素ゲルトリスのよろけBR食らってジャンプする勢はホント意味不
攻撃食らってジャンプはましゅまろんだけでいい >>487
平地をノコノコ歩かない
高台でも油断しない
負けなし鬼ごっこに付き合わない >>489
歩きどころかデブ判定で回避してても食らうジオンとじゃそりゃ経験値が違う罠 その究極形がザクレロ
ザメルに匹敵する超デブに加え、歩行速度がタンク以下レベルで普通の機体が歩き回避できる攻撃を避けることができない欠陥機
なおブースト吹かし続けても喰らう模様 そして接地してるとクソブーストで着地硬直もクソデカ
メガAが硬直無しでQSできるぐらいじゃないと他の性能が壊滅的過ぎて無理 >>487
66で今日見たのはなぜかジオンを通り越してどっか飛んでいったわ
何がしたかったのかあのデルタは >>493
>791ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9f9f-4nyy)2018/10/03(水) 00:25:50.19ID:tMqi+WaR0
>フルバーニアンでザクレロにタイマンで落とされたよ
>ちな准将
准将でこれだからな、フルバーニアンでザクレロにタイマンで負ける連邦兵勝たせるのってもう無理じゃね
機体性能でカバーできる範囲越えてるだろ・・・ >>496
何らかの理由で格闘間合いに入られたなら五分五分にはなるんじゃない?
チーム戦なんだし噛まれる発端はいくらでもある
格カテ機体で「格闘間合いで」完敗する性能の機体は無いはず
離れた間合いで真正面からタイマンスタートして負けたなら完全にアウトだが >>499
たとえゼロ距離から始まって噛まれてるとしてもフルバーニアンならザクレロの間合いから
起き上がり、間合いを外して仕切り直すことは難しくはなかろう
ザクレロは高バラだしFbのバルカンが1発強制よろけの弾が5連射で全弾ヒットしても3連が入るんだから
純粋に使えてなさすぎでしょう?
チーム戦だからまあ色々要因はあるにせよ、自身がタイマンだと思う環境でザクレロに負けるのはちょっとな… ザクレロに負けるはないわ
早くないし旋回はマカクだろ?
格闘距離で裏取り安定まである 100に1つあるかどうかを自虐で言っただけなんじゃね?
それがデフォの人なんてゴマンと居るわ
本人がやらかしに気づいてないだけで タンクに負ける高コも世の中にはいるしまぁ驚けないなぁ… ユニコーンを120円にしちゃえばよくね?(ハナホジ ガバガバの動画、今度はザクUSか
ジオンばっかなのは演出か? 全く見てないから知らんけど、くじ引きで決めてるとか言ってなかったか
にしてもジオンやってますアピールきっしょいなぁ
んなことしても、ジオンに人は戻らんわ 逆だよな
バンナム「なるほど。次の修正対象だなww」
馬鹿だな >>506
ジオンは強化しないと言っているんだろう ジオンに群がらせたいならデルタのミラー出せばよゆーよゆー ミラー機体(コスト↓、性能↓↓)が来るんだろ?知ってるよ ジオンの可変機ってバウかリバウくらいしか…
ズサのあれは変形というかモード変更みたいなもんだし
バウの一般機(緑色)を射に指揮官機(グレミー機)を格に配備でいいと思うんだけどね
ただ今だとZの(下位)互換にされかねない件
サブが可変なのにメインが2発(リロード6.7c)しかないとかな!
てかZにはバルカンも腕部グレランもビームコンヒューズ()もあるのにそこら辺なんもないっていうね
まあ絆の可変機の制限だからしゃーないんだろうけど そして今日も連邦優勢
途中2、3日ジオンが勝ってその中でも1日+2000まで行った時があったが、また連邦勝ちに戻ったな >>506
演出に決まってる
ジオン弱くないですよアピールして
逃げたジオンを引き戻し
連邦の餌にしようとしてる >>514
計算間違ってるぞ
ジオンは最大でも1日1350しか勝ったことはない 夕方あたり1800ぐらいまで一度行ってなかったか?あのあと夜になって減ったのか
>>515
赤鬼の動画見たがクジの上の方にジオンが固まってるとしか思えんわな
追加で何枚も引いてるシーンとかほんとふざけてる、ネタとしてももう笑えない さすがカバパン上手いな
格闘ロック送りが裏目に出てる所もあるけど
ブリで誤変換が多くてキレてるやんw カバ動画ってあれ…もう先に機体動画ありきでヤラセクジ動画くっつけてる感じがする >>522
ローゼン、ケンプ、デザク、シャザクだもんなw
演出じゃないアピールしてるけど不自然すぎるね どうせクェスとか引く前に終了だろ
もしくは連邦ぶっ壊れ代表格のユニデル辺り
ぶっ壊れの方は引いちゃうと今までのジオン機体強い工作が一発で消し飛ぶからな サイサリスをユニコーンなみに最速にして
メインの拠点ダメージ昔にもどしてくれたらまだたたかえる! 絆が稼働終了したらps4のに移行とかになるんかな? そういや絆VRのイベントあったけどどうなってんだ? >>529
ゴミクズ過ぎて話にならなかった
それよりもビルドダイバーズの特番であったプラモをトレースして動かすシステムの方に力を入れてるようだ
将来は連邦ジオンをやめてそれぞれ好きな機体でやるのだろうけど
クソナムは対戦の要は軍分けなのを知らないのかな? 軍分けを無くせばウンコビルダーの二の舞にしかならないし
軍分けすれば意図的に連邦優遇するしでホント商売下手くそな会社だよ
今回クソパンに無理やりジオン機体弱くないですよ動画を出させたので確信した
バンナムはバカだからとかアホだから連邦優遇してるのではない
ジオンイジメのためにわざと連邦優遇をしている
バカンナムじゃなくて陰険ナムだった >>532
モチベーションの要だろうに…
バトオペの動画見たけどダム顔と共闘するグフカスとか面白くもなんともないぞ
ビルダーが受けなかった理由も軍分けをなくしたせいだし >>532
ライトですぐ別のモノに移るキッズにはわからんかもだが、軍とかは固定ファンには大事なのよ
この辺りを蔑ろにした作品は大概コケるから賢明なメーカーはきちんと避けるんだが
この点についてはバカンナムは伝統芸能のように疎かにして失敗を繰り返してる事で有名
原作のバケモノレベルの人気がなけりゃとっくに潰れてるよ つーか勢力戦の音楽が単調で辛いんだよな。聞き飽きた 今さらだがファンネルの「持ち変え」って何だ 何処に持ち変える要素があるんだ 射出ユニットの展開だろ
人じゃなくて機械なんだから ヤクトのファンネルAに関しちゃ硬直だの持ち替えだのあるのは不当だわ
あのレベルの武装に硬直とか持ち替え付けるとか、連邦で言えばバルカンとかハングレに硬直・持ち替え付いてるようなもん
まぁこんな嫌がらせしてるからジオンから人が消え始めたんだろうけど 始めたではなくはっきりと分かるくらい減った
だから慌ててカバパン動画とかやってんだろ しょーもない動画に予算使う位なら機体性能調整しろよ… ユニコマグナムとデルタを少し下方するだけでいいのに 持ち替えがおかしいと思ってる人が大半だからせっかく入手したのに使われてないんだよ >>542
しても他の機体を強化するから同じか悪くなる あんな動画やったところでジオンに人が戻ることはない。以上
連邦はナム戦オンラインやるか、ジオンで罰ゲーム出撃するかしかない Zに百式 キュベレイと人気MS出したバンナムが次はどんな手を打ってくるか楽しみだな >>546
連邦はマークIIリックディアスZZだろうね
ジオンはZZの機体だろう 次もZZだと思うけどな
まさかのZZとバウとか・・わからんね >>540
また板小やれば良いのに
下手な深夜番組より視聴率取れるぞ たぶんキュベレイクェスドーベンはわざと2段階に弱体してるんだろうな
そのうち強化と銘打って連邦より1段階弱体の状態にするのだろう
ホント陰険だよ >>551
支離滅裂野郎はランボーかもしれないから無視した方がいいよ >>521
バトルシローみたいな人間のクズは二度と出ないで欲しい
早くしなないかな そういえばジオンにバトルスシローとかいうのがいたな
関係者かは知らんけど >>524
クジの仕込みを1からお見せしてるわけでもないしな…
オッゴオッゴ言いながら実はデザク1枚しか入れてない可能性もある ゴミみてぇな勢力戦まだやってんのかよ
エクストリームチンパンジーバーサスガンダムとか開発してる暇あったらまともなアプデしろや糞バンナム
デザク産廃にしてユニコーンぶっ壊れにして連邦に強機体、ジオンにゴミ寄越して何ヵ月放置してんだ デザク弱体化したら案の定これ
だからデザク弱体化したらダメだっつったろーが 前のデザクはやり過ぎだったが現状の弱体化もやり過ぎ
バラけとダウン値どっちかの調整で良かったものを両方殺してきたからな
連邦の壊れはずーーーーーっと放置するかちょびっとずつ弱くするのに、ジオンの壊れ機体は即死させるクソンナムめ >>559
それどころか下手くそでもフルにNTDを使えるようにユニコーンを強化したからな カバの動画はどうせならゾック使うくらいネタに走ればいいものを 本日5時半位にマッチしたら方々急に遠から支援にカテ変してすいませんでした。
タイムアップ直前に手が引っ掛かってしまいました、勢力戦の拠点ポイントフイにしてしまい誠に申し訳ない。
大佐nより >>561
どうしようもない糞機体を避けてデキレースやってるのが腹立つよな
インチキやってないなら本当にハイゴッグに乗れっての ガッシャ、茶トロ、ジュアッグ、ゾックあたりのが見たい 弱体化前のデザクは低コとしては強すぎる位だったけどあくまで低コだったからな
今のユニコーンみたいにバカが使ってもドッカン火力出せるお手軽チート機体じゃないから デザクは速攻で修正する癖に連邦白ザクは放置。140円であのAPとハングレ性能は壊れだろ。原作では出落ちやられキャラなのに現状66でのテンプレ機体になってんのはおかしいだろ >>567
目潰し時間も長いし爆風も広いしダウン値も絶妙
それがよりによって鹵獲機だもんな >>564
ジュア
ttps://youtu.be/5SVn6NqBM0U NTD増加AP無くしたと思ったら、本体APを激増させてAP減少によるモード解除を無くしたとか言う 弱体化になってない弱体化だったからなぁ
本気で弱体化するなら
・モードAP削除
・NTD最大持続時間減(約60cut→30cut)
・NTD発動時の無敵削除
・NTD解除条件を発動時点APから−150減少で解除に変更
これが正解
残念ながらここまで来たらユニ弱体化した程度じゃ人は戻らんけどね >>572
こすと1.5倍にすればいい、そうすれば特別感出るだろ NTD時に撃破されたら何故かコスト450失うようにしよう ポー専門に言わせると「白ザクの代わりに寒ザクあるだろ?」と
いや、それはちょっと違うだろと言っても分かってもらえん
ハングレポイポイな機体と、クセが強いテクニカルな機体と一緒にされても >>570
捨てゲー棒立ちサザビーいるのに勝ってて草 >>563
>>564
引き撃ちどもや一部の変態乗り手を見かけることすらない珍獣ゲルMを66で周囲ときちんと連携取って乗りこなしてみせてほしい
44で格下相手に単機アンチや護衛ではなく 無理に乗るならグレじゃなく機関砲でよろけメイカー+ロンブータイマン最強さん運用、か?
あのマシンガンじゃ66できちんと戦うのが不可能に近い… そもそも近距離220コストに居場所が
マリ姉はメインのダウン値高すぎてマンセル組みにくいんだよ
速射もヨロケだけど、やっぱりダウン値高いからカス当てしないと味方にトスしても意味無い
こいつはどうやってもスタンドアロンになるんだよ >>569
鹵獲して連邦の技術者が機体を弄ったんだろう
技術者「安くてちょっといい性能のパーツあるから組み込んでみっか」
と、PCパーツを替えるような気軽さで >>580
仰る通りでジオン機体弱くないですよ動画だったら現状44でも66でも使い道のないこいつじゃないかと思う
嫌み抜きで普通に見てみたいのはドルブ >>569>>581
微ロングブーが消えて装甲増したから、デュエルASみたいな改修と思えば違和感ない。(あちらは追加装甲が単なるデッドウェイトみたいな扱いだけど)
サブもメインに近いジオン、使いづらいけど燃えや閃光と追加効果ありの連邦だったのに、
ブースト長くても低コで活用し辛い、サブも豊富だがダウン武装の威力くらいしか見所がないジオン、
遅くとも装甲が低コとして優秀、微妙すぎて強化したら壊れたグレ一点特化な連邦と
差別化する方向性がおかしかった >>572
モードAPと発動無敵以外はペイルライダーのHADESとほぼ同じなんだけどね 時間だけだろバカ
悪いけどNTDコンボを考えられない奴にはバカと言わせてもらう 今日初めてシナに乗ったんだが……これ……高軌道モードいらなくないか?
なんかおっそい気がするのはおれだけ? やばいここの書き込みでわかったつもりでいたけど高軌道モードバルカンで切れてそのまんまとかなんかのギャグとしか思えない。しかもの硬直増えて柔軟に動きにくくなってる。なにこれ…なにこれ…… だから言っただろ?
塗装代でコスト80持ってかれてんだよ 今更過ぎるわ
高機動型モード時のシナは硬直が低コ格並まで悪化する上に、火力面では百式に完敗するカス トレモで乗っただけだけど使い道がわからん高軌道モード削除してコスト落としてくれないかな…… つーか今日初めてシナに乗ったって所で異常なのだと・・・ 以上言うなし、シナ事態興味なくて取ってすらいなかったんだから 着地する前にビーライ握って硬直減らす
ダッシュするときはサーベル握る
シナンジュの鉄板やで 興味とかじゃなくて環境的に普通…
て新規さんかなこれは 今日は夕方いきなり低コスト拠点戦になって驚いた
ダブタンクで落としてやったぜ 復帰組です。44専用と考えてたから興味なかった。正直44で格闘でユニと殴りあうとか絶対嫌だったからタンクや近接出してた >>599
そうか
百式がシナンジュをコスト280にして豊富なメインサブとタックル威力45
機体性能はほぼ同じといつもの連邦優遇なんだよ >>600
なんだいつものか
でもさすがにコスト差有りすぎて余計にシナいらないじゃん キュベのファンネル持ち替えの時点でいかに連邦優遇にしたいのか見え見えだったし
クェスは切り替えないのに意味不明 >>602
そうなんだよ
それを感じてもらいたかった
この一年間ずっとこんな感じで連邦には強機体、ジオンにはゴミを渡し続けて
ついにジオンが切れて出なくなって、連邦ナム戦祭りになったんだよ
サザビー、ギュネイ、クェス、ザクIII改、マラサイ、キュベレイ、ドーベンウルフ
全部一歩二歩足りない性能 そもそもシナってどうやって乗るんだ?
普通の格として扱うにはコスト高すぎるしかといって瞬間火力はなんか普通っぽいし早さだけで勝負するの? 約束の10年越えてんだからバンナムも手仕舞いしたがってるんだろ >>606
連邦に有利つけるために乗る敗北主義者用の機体だよ >>605
サザビーも正直合わなかった
おすすめ機体って今なんなの?
ガルマとかグフとか大好物です >>609
ローゼンズール
rev4以降で唯一の当たり機体 >>611
射撃か……正直隙さらしやすい機体は苦手なんだがそんなに強いの? >>612
馬鹿は何乗っても同じだからw
意味が分からない下エリアは
書き込むなw 実質終わったゲームなんだから年末ジオング出して欲しいね 今日初めてシナンジュ乗った奴がローゼンがどういう機体なのか知るわけないだろアホか シナトレモやり続けて疲れたから通常戦でギャンのったらすっごい乗りやすかった。ギャンのありがたみを知ったので撤退します。ローゼンはこっそり練習する。付き合ってくれてありがとう。 多分ワンピース
>>617
66ならギャンでいいと思うよ >>606
高コスト格として働き、被弾を抑えて装甲の厚みで0落ち最悪1落ちで済ます
基本的に無理をしない機体
まあその装甲もこの間削られたんだがね ユニの弱体化を狙うより
ユニの扱いを難しくすればどうだろう
例えばNTDにおけるマグナムのダウン値増、
サベのダウン値を3撃全てに盛り込む特殊な設定とか
NTD時のバランサーを超高に変えつつ
ジオンの250以上の格のバランサーを全て1ランク落とすとか 強制よろけじゃないと連撃が止まらないとか狂化やん
任意無敵削除とNTDマグナムをGのBRBの45ダメ固定にすれば良い
シナはタックル45と高機動の硬直増+バル解除バグの修正な
速度はNTDと同じで良いから
通常はユニ互換で マグナムのダウン値増
バルコン不可
無敵削除か無敵硬直増
連撃威力低下
どれか2つでも相応かと >>622
ありがとう
なんとなくワンピースっぽいね シナンジュはタックル威力60固定になっても、結局瞬間火力は百式に負け、総火力では無論ユニに完敗だからな
百式の何がヤベーかって、あいつ蹴り→バズでお手軽瞬間火力90とかイカれた数値が出ることな こっちはシャアザクで対抗したらいい
装甲がペラペラだって? なんのこったよ・・(すっとぼけ) これだけバンナムに馬鹿にされてるのに
まだこのゲームやってるお前らの気概がすごい(真顔) まぁどうでも良いけどな
ジオンに人口が戻らねー以上、そもそも連邦は対戦相手がいねーんだから遅かれ早かれの運命だろ こうなったらもう2回目の土下座謝罪「44における〜」をして
ジオン機体数機を一気に強化するしかないんだよな 次アップデートでユニコーン修正しないジオン弱体化だったらマジでやらなくなるかも >>632
ジオンを一気に強化!(昔の性能に戻るだけ)
まあそんな幻想強化でも大歓喜するだろうけど
いままで長年のジオン弱体化はホント理不尽で意味不明なのばかりだったからなあ >>634
キュベレイとかクェスとかをわざと連邦より2段階sageしといて
機を見計らって1段階弱体に強化するんだと思う
キュベレイなんかわざわざメインの弱さとサブの弱さってやってるし
あと10月は性能調整無いと思う
25日からくだらないイベントをやってその後じゃないかな >>631
んでフルバー勢が軒並みジオンやってて野良2,3バーが狩り殺されまくってるんだがな 連邦野良が雑魚すぎてな
こんだけ優遇されてても負ける >>636
あんまりにもマチしないからジオンやってるんだろ、ポーセンですら? >>634
極端に性能調整するバージョンと微量ずつ性能調整するバージョンは
調整担当の社員が違うんだろうか
方向性が迷走しててよくわからん 機体はどうでもいいからアプデしろやクソンナム
勢力戦告知がアプデ(笑)、とか客を舐めてるの通り越してカカシぐらいにしか思ってないだろ 勢力戦終わったらアプデあるやろ!!
バ「バーupして次の勢力戦やるで」 既存商品の見直しをしないまま新商品をどんどん出していくのは、顧客が離れていく要因になるってのは常識なのに。
サテライトタイプのアーケードゲーの中ではまだ収益上位を走り続けてるからって、慢心が過ぎるんじゃね。 ゲーセンでアトラクション感覚のゲームもそうそうないからねぇ
たまに外国人が珍しそうに見てるし >>642
連邦が勝ったら調整なしで今度はジオンが勝ちやすいマップとレギュレーションで次の勢力戦突入
ジオンが勝ったら連邦機体テコ入れして勢力戦突入 ドライセンも結局優遇連邦スペックの一部を導入しただけじゃん
ゴミから戦力外2軍機レベルに昇格 自分が百式乗っててドライセン怖いか? マジ百式強いぞ
一度コカされたら殺しきるまで逃さない自信あるぞ せいぜい うぜー止まりだろ
ギャンだと相手にならないしシナンジュしかねーのかなぁ >>644
外人どころかカップルとか中学生とか興味津々なんだよな
まあ彼らは一見さんで金は落とさないだろうけどさ
MSを操縦するって唯一無二の存在がデカイ
グラフィックが綺麗な他社製品が出てもガンダムじゃないと成功しないだろう
それを連邦優遇で潰してしまうんだからもったいない
だいたいrevの中盤になると極端な連邦優遇でゲーム自体を滅ぼしかけるってパターンなんだよな
そして遂にジオンが去って行ってしまった >>645
絶対にそのパターンだと思うわ
クェスの時と同じだよな >>649
シナンジュだとコスト350が痛くて出来ないことが百式だとできるからね
ユニコーンとは別ベクトルで強い
かと言ってシナンジュで対抗するのは不毛だしコスト的に厳しい ドライセン劇中でも百式にtntnにされちゃってるし >>652
更にヤマが外れてユニデルタνのいずれかと対峙しなきゃならなくなった場合も想定しなきゃならんからなぁ…
多分にバイアスかかってると思うけど個人的に連邦は新戦術ドンドンぶちこめるのに
ジオンは旧来の戦法でひたすらやりくりさせられてる感じなのが楽しくねぇ ひたすら同じ事やるならソシャゲで良いやん…(絶望) 絆のままでMSがヴァンツァーとかヴァーチャロイドに置き換わっても全然構わんぞ
レバーとペダルとスクリーンでやるチーム対戦が良い >>655
上手い人ほどそれを感じてジオンをやらなくなるみたいだね >>655
>>658
そのやりくりして編み出した戦術をことごとく潰したのがプレイヤーではなくバンナムだからな
プレイヤーが考えて潰したならお互い切磋琢磨してゲームとして昇華しただろうが
あろう事かキーになる機体を修正という一番やっちゃいけない事を何度も繰り返しやがった
そりゃやる気なくなるわ >>657
グリスボックに乗りたいです(切望
ナムコとセガならなくはないんだろうけどな
バーチャと鉄拳で技術交換みたいなことやってたろたしか
ていうか概ねバンダイが悪い(偏見 8対8低コスト拠点戦ぐらい低階級か第八ポジションがタンク出せ。アンチ即決定や援護する即宣言なら棄てる。解ったかソーロー共。午後実行する。 >>659
機体修正どころか
マップの改変、出撃位置の調整まで露骨にやったろ >>663
北極基地、グラナダ、ヒマラヤ、トリントン湾岸基地
他にもあったっけ ビームアックスSを追加しました!
連撃及びタックル連撃のリミッター解除により
より柔軟な立ち回りが可能となります!!
このくらいぶっ飛んだ事してくれよ >>657
バトルテックは…ジャンプが無いから、3次元的機動が無くてつまらんか…
猫1が愛機だったやw >>657
VRのバトリング野郎は面白そうだったなぁ… チーム戦じゃないが
レバー2本とフットペダルで操作できるし絆の筐体であれがやりたい 連邦優遇で戦場の絆は終わったから他のゲームがあるなら移る人も多そうだな シナより0落ち安定するだけサザビーのほうが使い所あるなと最近思うようになった ちゃんとタゲ受けた上で0落ちできる機体ってほとんどないからね
今のジオンで味方を餌にすると餌が瞬殺されるのわからない人が多いし >>664
出てきてないけどジャブロー地下とルナ2
キャリフォルニアベース
リバースがあるのは…まあ一長一短があるからなんとも
ミラーは…お互いに左右間違い易いか >>659
×修正
○改悪
別に手も足も出ないようなやり方でも無いのにできなくする改悪ばかりジオンには繰り返してきたからな
連邦視点でもつまらない相手にしかならなくなるのになあ シナンジュのタックル及びタックルドローのダウン値を0にしよう
で、初撃ダウン値100のままでいいだろ
それならタックル40のままでもいいわ
あー何なら高起動モード時のみでもいい 個人的にはゆとり化される前の青葉区ミノ粉が一番好きでした
ヒマラヤも帰ってこねぇかなぁ 2バーで両方射タンはいくらAクラでもなあ
サブカだから何してもいいってスタンスの奴なんでしょ
それに負けてるジオンも凄いけど >>611
ジオン射はシーマorローゼンのみと言われるほど
66は勿論、44でもガッチガチの機体
連邦には無い機体だからジオンの命綱レベルに強い
対格ならどんな機体でも、勿論ユニコーンだろうと敵無し
ただし扱いは難しいから要習熟
対近は苦手かな
元帥の乗り手ならカンカン、ジンが代表格 ジオン准将3
2クレで8000位
人少ないね
ドーベン要らないからか 負け越しでドーベン取っただけで3000位だもんなぁ >>681
上位の機体きちんと使いこなせるなら不満はシナンジュに集約されるんだよな
ユニ強すぎってよりシナゴミすぎ
そんでもってダメージソースを担う重要な高格で完敗してるから44でも66でもきつい >>684
ドーベン、キュベレイ、クシャ、クェス「せやな!」 ガルマザク流行れ、66近枠一枚取ってもおつりがくるぞ >>612
もう66は2格2射1近でもいいと思うんだ
射はローゼンシーマリガルマから2枚
近はイフか寒ザクで他は状況次第
格でギャン+シャザクかチャージ
またはシャザクアッガイアッグシュナイドから2枚
職人でもメンツにいなければ3格とか2近よりギガン視点では安心出来る
こんな編成に中々ならんけど宙域なんかまさに近枠ガルマで考えても構わんし >>687
格2護衛になって
アンチ側で何も起こらない所まで見えた >>689
カテゴリ固めるとかリスク高いから2格もでいいよってのと下手に2近取って不要な機体(ドーベンとかドーベンとかドーベンとかね)出されるより遥かにマシ
そういう意味から機体限定して2射でもいいよって言ってるのに格が固まったら意味なくなるじゃないですかー
今だとホント近枠と言って枚数に数えられないドーベン出す輩がたくさん出てくるから2近にされると5対6やらされる覚悟しないとなんでたまんない
いや普通に180以下の近出して前出るならもちろん2近もいいんだ、2射がいいってんじゃなくて2射にされてもその辺の機体なら大丈夫ってだけだから 今となっては百式にすら負けるゴミ
百式よりAPと機動性は上(失笑)
結局そのAPでさえ激減し、百式には瞬間火力で大敗
高機動型モードは抜刀状態でなきゃ発動しないという縛りプレイを強いる癖に、硬直が低コ格並まで悪化する上、バルカン撃ったら問答無用で解除されるという欠陥満載
これでコスト70も高いとか酷えなんてもんじゃないわ。コスト高い分はっきり言って悪質極まりない >>691
そんな下痢ドー便出す奴らは射にしてもまともに働かんよ…
MAPによっては2射でもいいじゃんって思うことはある、そこは同意する
2格1射1近タンク、ってのを基本にして、近か射、場合によっては格を足すのが勝てる編成なんだろうなと 2射編成に慣らしてくしかねーぞ
今の連邦格のゴリ押し性能に対して、のんびり2近で受けきれる時代じゃない
シーマリ乗れないローゼン乗れないとかは論外
BB機なんか実装されて何年経ってると思ってんだよ ザクバズだったら晒す
ラケクラBならド地雷こいてたら晒す まともな射乗りでも2射になると格に移動する人結構いるから泣ける
ドムキャが輝いたちょい前の時ですら1射1支に成りづらかったし
ジオンの射の運用実態は連邦よりかはマシだけど
トリスタンですらマンセル拒否られるからなぁ
お前のアレックスよりはマシな選択だよと怒鳴りたい シナンジュ
メインBR:威力増・射程増
サブバズ?:爆風増
アックス:ダウン値変更・30→15→15→15→15
タックル:威力増→45
通常モード:着地硬直減・歩行速度増
高機動モード:ブースト消費量減 >>699
ラケクラBで普通かそれ以上に結果出してたら晒さんよ
いまの野良で機体選択だけで晒してたらキリがないっつーか、
一部のゴミ機体除いて最初は信用する前提で動かんと話にならん シナは単騎で拠点を落とせるようにしました、しかしバズ+80コストとか やっと明日でイベ終わるな
アプデはよ
ディザートザク追加はよ 2射っても重ねて言うけどローゼンシーマリガルマから2つね、基本的には
それ以外は必要性はないし許容出来るって機体が数機いるだけ
ローゼンはともかくシーマリガルマ扱えないは論外だと思う >>708
シーマリはコンディションによって乗れる日と乗れない日があるわ…
体調もそうだけどPODの整備という意味でも
ところでガルマの追加バズってアパムという面だけで見たら優秀だと思ってるんだけど、誰か乗ってる人いたら使用感どう?
バズタックルは流れ弾で潰されやすいしタンクのダウン奪えなかったら遅延に繋がらないし
威力こそ落ちるが、一瞬で2発撃てて量タンや元旦にはほぼ確実に命中してダウンまで奪えるから、コスト30アップしても強いのかなーと
バズタックルが上手くいく前提なら赤鬼や素のガルマがもっと火力出るんだけどね >>710
空キャの劣化版でしかないからバルカンの方が使いやすいな バルカンの即カット力取るか二丁バズーカで片道切符するか
よーするにパイロットの戦い方次第 >>708
状況に応じて素ゲルは認めてやってもいいと思うの
あとラケ装備のゲラザクとか
これにガルマシマゲルローゼンが個人的な射の許容範囲 ジオン射はクェスキュベレイゲルG以外なら状況に合わせてどうぞやな
自分で乗るのは素ゲルシーマローゼンくらいだけど >>714
素ゲルもゲラザクも無いよ
素ゲルは遅いし、ゲラザクもイチイチ足が止まる低ダメとか勘弁してくれ ガルマはアパムアンチしてコスト勝ちを狙う。これはわかる
シーマリローゼンは格に対してかなり強いからユニと対峙して抑えられる。これもわかる
素ゲルやらゲラは何を想定してるのかわからん
勝つための指針として2射が必要って言ってるのに
「許される」なんて妥協案な機体乗ってちゃ本末転倒だろう 素ゲルはフワジャン格相手にクラで叩き落して、ダウンしてる間に片追いする運用でシーマと別枠かな
但し、高バラなんで下手な立ち回りをしたらリカバリーが難しいのがある
ゲラは比較的軽い射撃硬直とクッソ痛いサブで敵のアパムを妨害して、ユニ相手にコストリード狙う運用
但し、待ち戦術に特化しちゃうから自分で崩すのが弱くなる 素ゲル足回りそれなりでメインA二回刺せるとかなりダメージでるなら好きなんだけどね… >>685
高コって意味じゃねーからな?分ってて茶化してるならいいけどさ >>721
護衛
アンチにユニいたらスーパーボーナスタイムだから想定してないよね?
アンチ
相手にまともなデルタいたらどうするつもりなん?
そんな上等な相手でなくてもシチューにゲル以外にクラ投げながら、切り払いしながら特攻されたらなんもないぞ 許容出来る範囲に素ゲルはいるけど欲しいと思ったことはないかなぁ、今のバージョン
発射遅延も含め仕掛けが遅いんよね、機動力とかではなく戦闘速度が
乱戦とかは別としてって感じだけど
そしてユニデルタに対して割となんもない ユニが出しにくいTTとかグレキャなら…
やっぱイラネ 素ゲルはユニもきついけどネメストに追われたらゲロ吐きそう 何を言っているんだ 近3枚とか焦ゲ2枚より良いじゃないか
イイジャナイカ >>731
ネメストはサザビーでもシコシコ圏内から逃げられないから… 素ゲルは率先して出す機体ではないが出ても問題はないと思う
ただしいつもユニに瞬殺されるような人は使用禁止
使う場合俺はセッティングを歩か推にしてる
突を否定はせんが広いMAPでは止めて欲しい
まぁ准将帯だとまだ普通に使えるはずだし捨てたものではない…のか? 素ゲルは独自の持ち味活かすなら貫通に頼るのをやめて偏差持つ方がいいんじゃないかと思ってきた
いまは歩きや至近距離のフワジャンにちゃんと当たるし、撃ち切りタイプだから撃ちまくれるし
つっても乗らないのだが >>734
サザビーは走でしかシコシコから逃げられないのに硬直がギリギリアウトから高コスト相手は機が望ましいところなんだからジレンマ は???結局モビ調整なし??ウケる〜〜〜
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね消えろ
バ ン ナ ム 死 ね 調整たあっても次のイベントの10日前ぐらいじゃないとアナウンスはしないだろ つーかクシャの場違い感ハンパない
そこはローゼンと代われ まあ素ゲルとかゲラザクでどうにかなる程度なんだしな… なにがだよ…
何が素ゲルゲラザクでどうにかなる程度なんだよ?言ってみろよ
なにがだよ!! 知らんよ
「出ても問題ない」って言ってる連中に聞いてくれ 少し前に素ゲルゲラザクをガチ勢に加えてって人がいたからじゃない?
ガッツリキツイとこ請け負う気があったらゲラとか中々選ぶ気にならないもんだとしか思えないから分からんかったけど
素ゲルは許容は出来るけどその時の話題になった2射でもええよってのには加えたくないな
必要なところがないんでガチ枠にはなれなーい 何でも言えるが使いこなせないならやめとけって事だな ジオンの最終低コストタンクの情報をキャッチした!
ミンナニハ ナイショダヨ
おっと、誰か来たようだ…
https://i.imgur.com/p6vbC3r.jpg >>747
拠点弾はアイビーム
全方位ニードルミサイルでサッカー対策も万全
というか後ろのハロタンクが気になる ジオンには280格でギャンクリーガーくれ。カッコいいんだよあれ クールなギャンクリーガーもキチなギャンキャノンも産廃でジオンに来るよ・・・
どうせ産廃だよ・・・ ネタじゃなくガンダムタンクは存在する
実写版のケツアゴシャアのゲームに出てくる >>747
まともな性能ならコイツでも我慢するわ… >>745
素ゲルは暫く前までなら両軍唯一の貫通よろけビーム持ちでそれなりの価値があったが
度重のアップデートによって連邦側にもトリスタンの追加やキャツーキャンノんBの貫通化によって同等かそれ以上の戦力を手に入れた
つまり素ゲル出してもメリットがなくなった
ゲラは昔からバズーカのリロードが長すぎて論外
せめてリロード時間を半減するかサブにジム頭のミサイルランチャーの互換武装を実装しないと話にならない >>753
ジオンなのにトリスタン出せるなら素ゲル要らないであってるな
そのゲーム教えてくれよ、連邦もジオンも関係なく機体使って対戦出来るならバランス取れるな(連邦機だらけなだけ) >>755
対戦ゲームだぞ
ストに例えると
道着キャラは火引弾しかいなければ
波動昇竜のためでそれ使っちゃおう人もいるだろうが
現実は向こうにリュウケン豪鬼が並んでいる状態でそれらに波動昇竜で挑む訳がないだろー ブリで
射カテ不動➡素ゲルでしたー
Aクラの反応
「うーん、しかたないかな」
Sクラの反応
「ちょ待て!射カテでそれ?」
「あちゃー、俺がシーマリ乗れば良かった」
「おいおい、誰がこいつと組むんだよ?」
「また俺(タンク)がエサかぁ」 射不動は基本ドム、今はクェスかキュベで素ゲルはあまり見ないかな
素ゲルでよく見るのはリザルト1000P三落ち
メインのダメ高いから活躍してると勘違いしがちだけど
コスト220で三落ちは戦犯って認識をちゃんと持って欲しいわ
アパムで使っても基本一落ちに留めるよう動いてるけどポンポン落ちる素ゲル多過ぎんよ スゲルって今はただの高バラだよな
昔は中バラよろけ高バラダウンの特殊なバランサーで嫌われてなかったっけ 1000点3落ちは味方が同ラインに居ないからだろ
味方が同ラインに居れば700〜900点1〜2落ち位になる >>758
素ゲルで1000P取れてるってことはBRタックルをキッチリ決めてて前出てるはずなんだが
それを3落ちするまで酷使させてる味方も原因な事多いぞ
敵タンクの2nd止めなきゃ負けるのに引き撃ちする近とか、2ndの護衛が素ゲルしか居てくれないとか(全部経験済み) 素ゲルならまだワンチャンある!ある!あるはず!って自分胡麻化して士気保てるんだが
ドライセンヤクトキュベドムザクIとかSクラで出されると、普通に捨てゲーと解釈される。
リスクあるけど「援護する」宣言した後、自分がシーマリ見せると編成はだいぶスムーズに決まるよ
ジオンで近3とか近と組まされそうだったらレバーちょんでローゼン選択で
そんな糞編成、連邦がゴミなことを祈るしか無いしなぁ >>759
低バラよろけ高バラダウンの糞バラだったような…
>>758
アパム運用で1落ちは逆にアパムになってるのか不安なんだが
220だし2落ちはよくないか?3落ちはよろしくないが >>761
BRタックルに固執し過ぎて格闘返せず無駄ダメ貰いすぎたりと素ゲル側の落ち度もあるけどね
味方あれなのはもちろんあるけどそれならそれで無理のない運用しないと
ちな格にマンセル拒否られアンチ行き2nd護衛放棄した格に代わり素ゲルで単機護衛よくやるわ
数捌ける格近や枚数誤魔化せるローゼン乗ってる時は起こらないのに…
>>763
ごめん書き方が悪かった、アパム運用で一落ち+全体で一落ちの計二落ちが許容範囲
素ゲルアパムは1stの一回のみ、2ndもやるならガルマ乗る
素ゲルのアパム強いけど220は気軽には出来ないからね
まぁ基本二回やることなんてないからガルマ乗らないんだけど あー理解
まあアパムが一度上手くいったら2拠点目のアンチはだいたい味方全員での乱戦になるしね、自分だけが無理する必要もなくなる >>753
ジオンにトリスタンきたならともかく連邦にトリスタンきたからってなぜ素ゲル出すメリットがなくなったっていう理論になるかわからん
昔と環境が変わったからとかならわかるが >>764
せっかく素ゲル出すのに無理しない運用したら連邦相手にリード作れないぞ
3落ちしてもいいんだよ、それで勝ちに繋がる仕事が出来てれば >>766
全く同じ立ち回りの上位互換機が相手になる訳だから腕前が同じでも性能差で一方的にボコられるじゃん? >>768
コスト差でリード出来て素ゲルの勝ちやなぁ
性能差が出にくい乱戦メインで捌くのが素ゲル運用だぞ? >>735
素ゲルは着地硬直ブチ抜きが本業
着地硬直を堂々と晒してくれる敵がいないと思いたい >>756
俺のパイセン、その辺の野良ゲーセンプレイヤー程度ならダンでリュウケン豪鬼をボコボコにしてたからなー… >>770
コスト差30~40しかないのに火力差(BRB搭載)、連携チャンスの差(バルB)は倍あるけどな
例えばギャン素ゲルvs ユニコーンジム改だったら
「まぁ何となくやってのける」と思ちゃうけど
ユニコーントリスタンが来たら「なにこれ無理ゲー」
になる訳だし 丁寧にやりたいならローゼン乗れで終わり
クラとか相手に無敵あげるだけ 今のジオンの射カテに求められてるのは最前線でフルカウントタゲ受けしながら火力出して0落ち1落ちで戦える奴
素ゲルで前ブー何落ちとかじゃなくてローゼンシーマリクシャでひたすら丁寧にやる方が結果的には味方全員助かる >>701
ガーベラテトコに乗りたいの間違いだろ?
この変態が! 前ブーするならガルマ
丁寧にやるならローゼン
格マンセルならシーマリ
素ゲルでなきゃなんてシーンはないんだよなぁ
貫通があるからってのはもう相当厳しい
>>757の例えは的確だと思う 大将中将戦でキュベ不動な奴をここ2〜3日で何人か見て、最初は新しい運用方でも見付かったのかと思ったけどそんな事もなく…
キュベ選ぶ奴は何を思って、どこを強いと思って選んでるんだろう 連邦レベル
シーマリローゼン
マンセル味方がまともなら全然使える
素ゲルキュベ
連邦下位互換仕様ではあるが使えるかどうかならまだ使える方
ドーベン
もうホントどうしようもない
クェス
あと安さは武器だが基本的にもう時代遅れ
ガルマ >>780
しょうがねーだろ
時代に合ったものが悉く産廃なんだから
時代遅れのモノを使うしかないんだよ
残党軍らしくな スゲルでアパム中心に戦うならガルマや旧ザクにしてくれよ しょーがねーなシーマリはメインだけ貫通付けてやるよ >>783
射枠でアパムならガルマでいいよな
コスト安いしリスタレベル高いから絶え間なくグイグイやれる >>770
大将中将戦で素ゲルなんてまず見ないから MT准将戦で、近2枚と一緒に素ゲル突が援護するとかシンチャしてて卒倒しそうになったわ
更に驚いたのが連邦がフルアンチごっこでその戦い楽勝だったこと(ゲルが活躍したとは言っていない)。
というか素ゲルも突もともかく前衛枚数不利だからってクラポイポイ投げて格の逆カットすんなよと。 >>787
メインだけでも貫通ついたら歓喜だが
そんなことしたら連邦にはステイメンを支給当時の性能に戻すくらいの優遇されそうなのでつけなくて結構です でもさすがに純正BB(判定スタン値極大)に貫通つけるのはまずくなかろうか
反則ユニコーンを理由にされたら何も言い返せないが、
反則に反則で対抗する様なやり方は絆を崩壊させた反則ユニコーン犯罪の片棒を担ぐようなもんだから自重してほしい べつにいいじゃんそれくらい ユニコーン使えるんだから文句は言えんよ そもそもファースト主義のゲームだったはずが
後から来たUCにバランスぶっ壊されるとかもうレイプですよこれは ジオンがユニ連邦バンシィにして
エクバみたいにバンシィ凶キャラ化させれば楽だったろうに ・NTD発動時の無敵削除
・NTD最大持続時間減(約60cut→30cut)
・NTD解除条件を新設。発動時点APから150ダメを受けると解除されるよう変更
・本体AP減(走で300を基準に減)
ユニはこれくらいが適正。あのイカれた超火力と超機動性がある限りこれでも弱体化になるか怪しいけどな
前の弱体化が全然弱体化になってなくてむしろ悪化した責任は取れよ >>802
マグナムそのものを変えてやればいい
ダメ100だけど1発ダウンとか ユニはNT-D中のマグナムドローを従来の単発武装と同じ処理値40に修正するだけでバランス取れる >>805
そこはバルコンも対応して全盛期のニムバスBRバルによろしくですね分かります >>807
途中送信スマソ
バルコン機体の対だったから許された部分があるけどね。 ファースト主義は10年目で終わったんだろ?
開始直前でも10年目までは無償アプデ宣言だったし、もう惰性で進んでるだけだよw >>801
NTD時のマグナム絡めたコンボが恐ろしいだけで
NTDそのものはどうでもいい
NTD時に発生する無敵だのAPだの
ユニ出てからしばらく経ってまだそんな事言ってる事自体情けない
ユニは無敵引っ掛け狙ってるんだからそれくらい察知しろよ
猿じゃあるまいし マグナムダメ100一発ダウンとか抜かしてるアホが偉そうにゲームバランス語るなや
1QD三回でギガンが死ぬゲーム(笑) マグナムでダウンしないっておかしいね
ザクだったら1撃で壊れてるわ 44ですらギガン以上の耐久持ってかないと1D2回でタンクが沈むゲームか
控えめに言って今以上にクソバランスじゃね? マグナムにサザビーと似たトリガーギミックを追加しよう(提案
通常トリガーでダウンマグナム(威力45)とチャージMAXマグナムで威力40ダウン値0強制よろけ
QSはチャージで出来るけどQDで通常マグナムを当てたらダウン
QDでチャージは持ち替えはするけど敵はポッキー扱いでダウン
これでもQS3連QDで200超えだしシナのアックスよりは現実的 だからウダウダ言ってねーでシーマリ乗れ
それかフルコンボ貰う位置に一人で突っ込むなや 全員シーマリに乗れと?
シーマシーマシーマシーマシーマギガンうーん >>810
引っ掛け見破ってぼーっと見てるとなんだかなぁって気持ちになる 66でドーベン出てくると無理すぎるんだが
まだサザビーの方が役に立つ人間多い
これからドーベン出すやつに茶テロしていか?? 「これ駄目だ」って面子のときはドーベン乗って遊んでる
君の方が見限られてると思っていいよ >>818
近出す奴は基本勝つ気ないから茶テロしとけ >>820
俺はそれで楽しめてるからいいよ
>>818に言ってあげな >>815
30〜100m圏内に味方全機がいても誰もユニのフルコンを最後までカットしてくれないとかザラなんですよ今は ドーベン出たからって捨てるアホも勝手に味方を見限ってドーベンで遊ぶバカも迷惑です
俺は表立ってゲーム中に文句言ったり捨てることは無いが、
どっちもバーストに引きこもって身内でキャイキャイやって頂きたい
両者ともオンゲに向いてない あ、ドーベン出してやらかした奴がいたら負け確定の終盤には軽い茶テロをしますよ
どんな編成でも文句言わず、負け確定までは諦めずにやるってだけで、何があってもキレないわけではない 0落ちでスコア取っといて味方負かしてるならまあ、せやろなって感じだけど
ドーベンの性能で2〜3落ちしてボコボコにされてたりスコア300の空気とかは意味がわからんな
そういう意味の不要機体じゃない あとよく見るのが
めっちゃ仕事してる射とか支がいて
意味ない位置でタイマンして死んでる格近がいて
そんで負け確になった途端あちこちから
「射撃型/支援型了解」のチャテロ飛んでくるやつ
どういう戦況だったかもわからんくせにチャテロ飛ばす神経がわからない >>823
最近よく見る近はとにかく前しか見ない・敵機撃破しか頭にないヤツな
それならお前格でも乗ってろって思う
昨日も66でアンチに焦げ出した奴がいて不安だなーって思ってたら
案の定タンクにしか絡まない中身Aクラ野郎だった
枚数不利でもなんのその敵タンクから離れない
しかも連邦はジムキャだったから余計に焦げだと意味がないっていう
常に周りを警戒する癖が付けられないなら近(特に中コ以上)には乗るな どんな状況でも茶テロするやつは荒らし認定するけどな ギャンで3落ちして申し訳ない気持ちでいっぱい
もう格闘乗りたくないマラサイ乗りたい マラサイなんて乗って何ができるんだよ…格乗ってなんも出来ないなら適性ランクじゃないからランク下げとけ
近射でランク維持してる奴は現状階級より2つは下の階級が適性 マラサイ出す奴は何想定して乗ってるの
基本的に引きうち垂れ流ししか見かけないからどこでアドバンテージ取るつもりなのかよくわからん… マラサイとネモこそサブに旧デザク式の0バル持たせりゃ良い
そこをわざわざ馬鹿みたいな捏造&欠陥武装持たせて、しかも何の特徴付けもできないのがバンナム >>832
マラサイみるとせめてバラッジと思ってしまう
まさかそんな日が来るとは思ってもみなかった コロニーとかでマラサイ出されても困るよ、高座で十分 >>835
わかる…わかるぞぉ〜
だがバラッジなんて贅沢だ
俺なんかマラサイ以外はゴミ近のオンパレードだ
ズゴ・ヅダ・茶トロ・高座・アクト・ザク改……もうたくさんだ
これが中将マチでワラワラ出てくるんだから…もう疲れたよ マラサイはIDバーがたまに使ってるよなぁ
野良は基本消化だろうから期待するだけ無駄だろうけど >>841
好きなもの乗って醜態晒してるから問題なんだろ、乗れてるなら何も言わないどこか感謝するよ >>837
そんな衝動にかられる時だってあるよ人間だもの >>843
>>844
お巡りさんこの人たちです
マラサイはグレダウン値100で威力12〜15とかならなぁ
もっと言えばダウン値60以下で強制ヨロけならry
バルカンはまあ普通だけどメインが…ザクマシ改Bって使い勝手どうなんだろ マラサイ乗るならバラッジだよなあ
そのバラッジも野良だと気軽には使えん 射撃のバラッジと格闘のマラサイみたいに住み分けができれば……だったら格乗れですね分かります
格闘というか乱戦向けというか?
今のマラサイってどこ向いてんのかさっぱりなんだよね
このままの性能だったら180円で十分だしさ マラサイのバルカンは強いと思うよ
あのコストの近距離でやることじゃないんだけどね え、ヅダが基準なのかよ…
まだ運用に値するのは考えて選ばれたバラッジぐらいじゃないのか? 好きな機体に乗って勝てる環境でもないのが1番の問題だよな
そんな環境は今までほぼなかったけど… アクトザクでゆっくりアンチもよいけど
見方が合わせてくれるか、ダブタン相手だと積むな ギラズールで高バラ事故らせる人ほんとありがたい、なかなかいないけど >>854
許された時代が有ったかのような表現はNG >>829
馬鹿はチャテロされるだろw
チャテロが馬鹿か?
されるのが馬鹿か?
それは永遠のテーマwww アクトザクはクラッカーが強化されたはず
ザクでマラサイのビーム使えたのが特徴的だったな 今はマラサイいるけど アクトこそビーライの印象が強いんだけどな
マシクラなんておまけなのにバンナムときたら アクトでゆっくりアンチ?
あほか
タンク側は連邦のユニデルタに丸刈り覚悟でやってんだから、アンチで敵取らなくてどうすんだよ
ゲージリード取る気の無いアンチなら帰れよ >>858
セテが赤青方式の時の赤振りは悪くなかったろ シュナイドよく見るようになったけどギャンBと迷うべ 250チャー格はリスク高いからシュナイドで良いんじゃない ギャンは取れる軌道がまったく変わってくるから別モノだと思ってるけどなぁ
差異が感じられないならシュナイドかアッグでいいと思われ 連邦勝利したんだからさすがにジオン強化か連邦弱体化しないとおかしいよなぁ?
ジオン勝利で弱体化させてまさか連邦勝利でもジオン弱体化とかしたら逆に笑っちゃうぜw >>863
赤青の時のダッシュ傾向のセッティング(青3だっけ?)が割と実践向けではあった。
当時の低弾道クラッカーはふわじゃんにも歩きにも刺さったから、
マシ撒く距離感とダウン取るタイミングさえ間違わなければ普通に使えた機体だな。
焦げでおkと言われればそれまでだったがw シュナイドまだ乗り慣れんわ
ネメストに慣れたせいか混乱する
やりこまにゃ。 >>869
既にクェスの時に調整無しで勢力戦やってるからな
しかもジオン有利なレギュレーションでジオンを勝たせて
その次に連邦優遇までしやがった >>871
実質チャー格最高の機体はネメスト(プロガン)だからね
あの機動力はAPペラいから許されていたのにトチ狂ったクソナムはネメストのAPを上げやがった ネメストこそコスト220格に相応しい性能
むしろシュナイドは素体コスト160、ランスB+20で良い あれ…?
ネメストのAP、増えたの10じゃなかったっけ?
……等価交換??? だよな
待てよ?ネメストAPと鮭のクラッカーの関係式を突き詰めれば、
ネメストのAPを150増やすと鮭のクラッカーの威力が100近くに…
よっしゃジオン勝てるな(錯乱) 鮭のクラッカーは2個だったから5×2で10だろ
一発の威力を100にしたかったらネメストのAPをあと180は増やさないとな! 前々から言ってるけど鮭のクラをチャージ式にしようって
素で撃ったら10ダメ強制よろけ
フルチャージ22単発ダウン
これに中バラにされればまだなんとかなる(周りにとってであって出せという話ではない) 未だに鮭に乗るような脳筋の頭の中では
フルチャージ=強い、の図式が成り立っててフルでしか使われなさそう 鮭はREV2前半のチートライフルの頃に戻して欲しい >>879
メネストのチャー格はコスト+40くらいでちょうどバランスとれてる >>883
黒ザクのよろけクラのしょっぱさから見ても問題なしだよな 使いどころのない鮭を逆にウンコーンのメタ機体にして欲しいわ
ウンコーンにロックされたら超低バラ化、さらにビーライはウンコーンに対してだけはダウン値230のQS可仕様
そして無敵すかしも鮭には無効
これぐらいやらんと鮭はどうしようもない、現状シャケ焼きにされて終わり シャゲは原作的にもクラッカーなんてどうでもいいからサブに追加格闘がいいな
中バラ化もいいし 昔の射撃BRを難癖でボロクソに弱体化させられた挙げ句、無理矢理それっぽい格闘機にしようとして失敗したバンナムの無能を代表する機体
クラッカーを未だに完全無欠、史上最強の装備だと妄信してるからな バンナム「皆さまのご要望にお応えして鮭のクラッカー排除してシュツルムに戻します」 重キャンの爆散榴弾みたいなシュツルムだったら良いかもな
昔のヅダシュツや今のサイコザクシュツBみたいなやつ サブはシュツでいいよ、もう一度赤5に乗れるなら文句なし ネタ的なアイデアならやられそうになる直前にエルメスが防いでくれるみたいな 鮭はコスト280に上げてタックル追撃とタックルドローつけよう
クラもよろけクラBをコスト+10で ロンブー中バラでビーライも選べるサイコが居るんだよなぁ アンチにユニが出てくるのに
護衛で鮭、ツヴァイ、格トロとか
自殺志願者か知的居障害だわなw >>905
ユニ側としてはシャアザクか旧ザクに睨まれる方がきついもんな… ツヴァイがモップ+百式の三連タックル全部受けて溶けたのは衝撃だった >>908
でも調整内容の大半はどうでもいいMS
やる気があるんじゃなくて、長文解説でやる気がある振りをする真面目系クズだったというだけ
そしていまはそれすらやらないただのクズ >>910
クェスキュベドーベンと意図的にジオンに弱い機体を渡すガチクズやぞ シャゲが中バラになっただけで改善されるならサイコザクなんて誰も乗らないんだよ バランサーとかどうでもいいからタックル追撃追加しろって
そしたら百式と対等になれそう 中バラになるだけだったらバルカン持ってるNSビーライのがマシなんだよな… クラッカーがダブクラになって強制よろけなら鮭使うよ ぶっちゃけ鮭は最盛期の性能に戻ってもきちーわ
戻ったら戻ったで、鈍足でサブはポンコツシュツだからな
ダムBみたいな超火力BR持っても、クラが即応性に欠けて相性悪い上にコストアップまで付く
何しても終わってんじゃん
そしてシナンジュ始めジオン高コ格の救済など一切せず、さらに百式追加でどんどん連邦だけ強くしてく無能バンナム
連邦マッチしなくなって過疎るのも納得だわ 密着でも50ダメ出るプロガンBRを持たせれば、鮭もワンチャン…
いやないな、さらにサブも豚鼻バルカンにせんと
高バラである限り鮭は墓に埋まってる以外の選択肢がない >>923
それチャー格なら3段目から当てれば130ダメ
ロック送りで5段目だけ当てれば200ダメとかロマンだなw >>904
あれ?サイコは高バラじゃなかったか?orz せめてクェスの足が止まらず、キュベレイの足も止まらず、ドーベンウルフがコスト300でバレトの正式で同等の対抗機であるなら、ここまで過疎ることもなかった
あ、持ち替えもなしで。
今からでも遅くはないが、バンナムはやらんだろうな あと、ファンネルは壁越しでロック可能、チョン押しでよろけ、長押しで敵機周辺待機維持+ダウン性能にするべき
シナンジュはバルバグの修正とタックルを50にでとりあえずはいい
まずはこの辺から変えてみようぜ?! キュベレイはサザビーと交換で近にすべき
ロンブーで全武装持ち替えと硬直無しなら機体性能は今のままで良いわ >>928
ユニコーンとシナンジュの差もあるよ
シナンジュだけAP減り損の差あと百式
ドーベンのように劣化してない変形射でリバウも欲しい サザビーは格にしてファンネル外しとタックルドローのできる機体にしよう
5連撃できる二刀流ビームサーベルと通常のビームトマホーク選べるようにしてリミッターも外そう
キュベレイは射撃もファンネルにして火力上げて格闘枠にビーライ選べるようにしよう
クエスは近にして今のサザビーの射撃武器互換の廉価版にしよう ニューとサザビーは格闘機で見たかったわ
近じゃあ華がない >>938
近過多の時点で味方はつまらないからセーフ >>936
現状はその2カテ乗れてればどこでもつぶしが利く >>930
あれ?中バラだったのか。
高バラだとおもってたスマソm(_ _)m たまにいるよなぁ
ゲルググの皮をかぶって中バラのやつとザクの皮を被って高バラのやつ >>942
ドズルの高バラとか明らかにおかしいよなw
中の人のイメージやん ドズルはよろけ高バラダウン低バラにして欲しい
今のままだと薄っぺら過ぎる 斧Bの火力かCパンの魔法の5mって差別化できてるだろ
なお ドズルは産み落とされて(rev3最終盤)すぐに殺された(rev4移行)からな…
ユニコーンだけではなく補正にも… アッグなあ、素体コスト上げてドリルのコストアップ無くしてその分脚早くして欲しいんだが >>950
前にグフカスが素体性能はそのままガトBの+20分上げられた結果ガトB以外が全部死に武装にされた過去があるだろ
…ガトBじゃなくてロッドBだったっけ? どうでもいいわ
アレックスの腕ガトBの追加コスト無くなって、グフカスはそのままだからな >>952
ギャンのミサBもコスト削除された
グフカス言うならEZじゃない? グフカスは素体コスト200にして、連??を最盛期の初??39にすれば使うかもな
てかネメストこそコスト220の間違いだろあいつ むう!そうかグフカスの対抗は環八か
なら仕方ない… 久々にガト抱えてバリバリしたいのぅ
鈍足すぎて食われる… >>957
ペイルライダー「ジオンなんか捨てて」
5号機「こっち来いよ」 バラッジ「ガトリングと言えば俺様だろ?連邦の犬どもに魂を売るこたぁねぇぜ?」 グフカスのに似てるサブ持っててグフカスより強い格が連邦では180コストにおる気がする >>962
お前は180円になって昔の近グフカスみたいな性能になった方が良いと思うわ
空セッティング追加して+40円しとけば文句も出んやろ >>959
ガトリング好きマンを連邦に押し付ける作戦が… >>950
一応そんな人々用にシュナイドが有るんだろうけど、そんなに機動力は変わらない >>953
平地の時は滑が案外悪くない
下手なドム系よりまともに機能する 5号機は4回しか乗ってないけど1落ちで5落とししたわ
瀕死の敵を落とすのには強い >>963
実際走セッティングにすりゃ近としてはそんなに悪くないがな
問題はそのコスト帯の近は需要とされてないことさ
バラッジを含めてな グフフをどうしても使うなら走にしてもどの機体より長く浮けるから
着地勝負絶対負けないマンの方が使えると思う >>968
敵のリスタ手伝っただけじゃねーかwww
味方のパリ放置作戦ぶっ壊すとは
何て奴だwwwww やっぱりmk2きたよ
武装支給チケットでクエスをコンプした俺勝ち組 キュベレイMk-IIなら対はZZだるぉぉぉ!?
てか素直にティターンズカラーMk-II出せばいいだけじゃねぇかよぉぉぉ
しかしキュベレイMk-IIの「大ダメージが期待できる」ってカッコして「大ダメージが出るわけではない」って
注意書きしとけや >>976
しかも「クセがなく使いやすい素体性能」だしな
ダム2は明確にAP高いとあるからジムカスらと差別化できる 癖がないと書きつつ、メインはクセがあるとかなにこれ てんしん-らんまん【天真爛漫】の意味・使い方
出典:新明解四字熟語辞典(三省堂)
飾らず自然のままの姿があふれ出ているさま。生まれつきの素直な心そのままで、明るく純真で無邪気なさま。▽「天真」は純粋な性格、「爛漫」は自然のままに輝き現れる様子。
もはやジオン機体は紹介文すら適当 本スレで既に出してた人がいるけど
ストカスのバーストナックルのダウン値減がどうなるか
下手すりゃ擬似NTDコンボできるのか
クェスの発射間隔減少だけが楽しみ
て言うかこんなんならキュベレイも強化してくれよ >>979
素体性能には癖がなく
(中略)
(中略内容:ド下手くそ相手に大ダメージが期待できる反面、
さらした隙を突かれると敵から)
大ダメージが期待できる!
これでよし! コスト240 ファンネル格とかまた新たなゴミ追加かよ
クェスとか元が信じられねーようなゴミだからどっちみちきちーだろ
これ何がしたいの? ファンネル持ちなら火力は期待できるが機動がジョニザク並だろうな >>986
あんな自由落下や歩きで外れる奴が火力高いの? これでEXカラーの元ネタができた、くらいの意味しかねーな>新機体 ダブルゼータが来たら主人公機体出尽くすから終戦かな >>989
時期的に年末オナラティブは来るだろうね >>988
キュベレイmkUはわざわざ(EP)って付いてるからEXカラーで赤いの来ないんじゃね? おまえら文句言いまくったクェスが上方修正されるじゃん
キュベレイがない なんで?(殺意) >>991
ドナヒューカラー、ガトーカラー、カスペンカラー
他にもあるけどEXにパーソナルカラー寄越されるパターンは既にあるからな >>950
>>970
次スレまだ時間かかりそうですかねぇ? エルピープルってEPなんだな
ガノタの友人からLemon People(ロリコン雑誌)から取ってLPプルだって聞いたわ
それはそうと誰か次スレお願いします
自分はダメでした このゲーム本格的に終わりだな
もう出す機体は無いしクライマックスバトルでZZ/バウを出したらもう無い
でもジオン側にはキュベレイすらクソ雑魚にしたからもう現状を変える強い機体は望めない
終わり 来年10月から消費税10%でゲーセン自体が二進も三進もいかなくなり閉店ラッシュになるだろう
このゲーム持ってあと1年だが連邦優遇しかしないならもう餌になってまでやらなくて良いかもな このスレッドは1000を超えました。
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