三国志大戦3535合目
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三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp/
三国志大戦3534合目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1537440901/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ◆スレ立てについて
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・ここはあなたの日記帳ではありません。人生相談は兄の部屋で。恋愛相談はよそでやれ。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋です。
・史実知識は大事ですが、誰も現場を見てません。言い争いはほどほどに。
・賈ク郭嘉のカクカクカ戦法……いつか何処かの大戦で ぼっち全員がサイン貰えたわけじゃなかったのか
まぁそりゃそうか
あと萩谷薫はなんとなく男だと思ってたけど女だったんだな 何で弓呂布って2色編成多いんだろうな。
呂布(覚醒) 馬騰(復活) 成宜(復活)アカイナンで制圧Aだし言うことないんだけどなあ。 知力って意外に大事だってホウカイ使ってると思うんよ
1と3では深い隔たりを感じる
>>1乙でしたね 群ハゲが知力1じゃなくてせめて2ならなあと思ったけど
知力2にもハゲいるの思い出したわ >>8
そのデッキやったけど欠陥だぜ
呂布に弱点多すぎるし、呂布以外の計略がゴミ過ぎる
セイギじゃなくて孟優(復活)の方が強い
あと1番強いのはやっぱ左慈と組ませた時だな 長文になるけど聞いてくれ
500円3戦になってから下記の現象が起こってる
前提として閉店時間を仮に24:00とすると23:30にコイン受付終了、(多分)23:45〜進軍不可となるのは知ってるよな
これは多分今まで2戦区切りだったからなんだろうけど、今は3戦セットだから23:30までに500円投入しても3戦目が進軍できないことがある
これが一つ目の憂鬱事象
上記は知ってた俺だけど、昨日3戦目ができないのを覚悟でコイン受付ギリギリに500円投入したんだよね
んで1戦目負けそうな相手に何故か勝ってしまって、時間なかったからスタート連打してたら無料進軍が選択されてしまった
それで無料進軍して3クレ余っちゃったわけ。この3クレはもう閉店時間間際だからスタートできなかった
店員に余ってしまった事を話したら返金してはくれたんだけど、
「閉店時間間際に金入れるな」みたいなすげー嫌味言われた
いやわかるけどさ、これって仕様おかしくない?
1日たった今更だけどセガ直営店での出来事だったから余計に腹立つわ
3戦セット進軍ならそれに合わせたコイン受付時間設定や進軍可能設定にするべきじゃない?
俺がおかしいのかな? >>14
そもそも筐体に入れた金を自販機みたいにキャンセルできない仕様がおかしい。 >>15
それだw
悪気があったわけでもわざとでもないのになんで俺が文句言われなきゃいけねーんだ
今更腹立ってきたからクレームでも入れてやるかな >>11-12さんちょっとレベル高くてついてけねーっす >>14
返金してくれたんだろ?その店も店員も別に何もおかしくない >>18
嫌味言う必要あるの?
コイン受付時間内に入れたコインが使い切れなかったんやぞ? >>19
セガに物申したほうがいい
直営店じゃないなら仕様変わったの把握してないんだな、教えてやるか
で、済むけど直営店の癖に仕様変更理解してないで客のせいにするとか訳わからん >>14
それされると受付時間早まるだけだしな
俺も勝って強制終了で無料進軍できないのがちょくちょくある >>18
金返巣のは風営法絡みでダメらしいからな
直営はチケットばっかだな チケットでもなんでも快く返してくれりゃそれでいいわ
あーあ、やっちゃったよみたいな顔されて考える人のポーズみたいなの決められて閉店時間なんだから考えて金入れろよみたいな事言われたんだぞ
ただ単にコイン受付可能時間に入れたクレジットがお宅の閉店時間のせいで取り出せないだけなのにさ
>>20
SEGAって本社?
とりあえず店舗の店長に文句言ってくるかな 最初から200円しか入れなかったら良かっただけじゃね?
1戦目勝ったら300円返金の手間が発生することがわかっててやって実際に店員にその手間かけさせたんだろ
そら文句言われるわ
普通にクレーマー >>25
その場合1戦目で負けると進軍できないんよ
コイン受付時間終わっちゃってるから追金できない
勝てば進めるけどね
初戦勝ちの自信がないとか縁欲しいとかコンテニューする場合は初めから500円入れる事になる >>24
まぁ俺も言われた事ある
ムカつく言い方された事もあるし、もうちょい言い方なんとかならんのかとも思った事もあるな >>25
あと1戦目勝ったら300円が余るとわかっててやったわけじゃない
勝ってもカード進軍か縁進軍でクレ消費するつもりだった
時間なかったから焦って押したら無料進軍になってしまった
尚カード進軍できたとしても3戦目は進軍できない >>25
いかに時間忘れさせて金落とさせるかって店にいりゃ時間きにせず遊んでるときもあるだろ
設定変更するだけなんだから対応してくれりゃ誰も嫌な思いしないだけの話
つーか、セガも仕様変わったからコイン受け付け時間の変更くらいアプデでやっとけよ >>29
が言いたい事結構言ってくれてて嬉しい
もっと簡単に対応するなら>>15の言う通りお金チャリンチャリン戻ってくればいいだけの話
そのような仕様にしなかったのはSEGAの考えであって、クレ余りしてしまった俺たちに非があるわけじゃないだろ 店員も最初からその態度はどうかと思うわ。何度もやる奴ならわかるけどな。
ただでさえ落ち目のゲーセンだってのに。サービス業を全くわかってないね >>31
最初も最初だったよ
最近行こうかなと思い始めてた程度で近隣にいながら10回と言ったことない店
もちろん店員の顔も知らんやつだった 納得いかないならクレーム入れれば良いんじゃない?
店も店員も形だけは謝ってくれると思うよ セガさん的には間際の場合ブーストして欲しいのではないだろうか(名推理)
まあ対応がいまいちだったとしても、今回は連打してたミスもあるわけだし、お金も返して貰ったんだから凸るのはやり過ぎな気がしなくもない
>>13がなきゃ自演気付かなかったわw クレーム入れてこよ
店員の態度が気に入らんわ
〇〇な仕様なのでコイン入れる際は十分にお気をつけくださいね
とか言われればそうですね変な仕様ですねなんとかなりませんかねで終わった話なのに う、やりすぎか
少し頭冷やしてもう一度考えてみるわ
朝方からいろんな意見が聞けて良かったよありがとう >>34
なるほどね
オッペケ Sr69が自演ミスってるのねw 逆の立場で考えてみるのも解決策のひとつ
閉店間際に面倒な客が来て誠実な対応出来たかどうか >>38
それは違うやろ
閉店間際でも開店時間であれば客は客であって面倒だと感じたんならその時点でアウトやろ
んでその面倒の原因は自社の製品の仕様な 早く閉店作業に移りたいからさっさと帰ってほしいのに面倒なことしやがってってのが心情なんだろうけど、営業時間内に起きたことならやることやらないとな。 ギリギリに連コした見通しの甘さと無料進軍叩いたミスを棚上げして騒ぐ無いようじゃないかな
状況が状況だけにしつこいとクレーマー扱いになる >>8
そのデッキ普通に強いだけでロマンの欠片もないじゃん
せっかく飛将来たんだからみんな変なデッキ組みたいんだよ
俺が一番やってて面白かったのは弓呂布槍策リューサンのケニアかな
兵種バランスいいし10州だとギリ通用した そもそも店員は返金する必要ないしな
クレは次の日に持ち越しだから頑張ってラジオ体操するしかない 大体の店ならそのパターンなら返金なしだわ
ギリギリとわかってて金突っ込んだ馬鹿のせいでクソめんどくさい返金対応しなきゃならんなら店員も嫌な顔の一つも出て当然だわな
金返してはい終わりじゃ済まねーし 馬騰も大分出世したな
まさか復活将器がある武力6以上の馬っていうニッチな需要が出来るとは思わなんだ
塗り絵、餌、呂布落ちた時のフォローと馬騰の為に弓呂布出来たんじゃ?と勘繰るぐらい完璧なパーツしてるわ 勝ったら無料進軍
負けたらカード進軍
が一番ええんかな 普通は進軍不可がなくても出来るからと言ってコイン受付終了間際にコイン入れないかな
お店側はの考えはプレイ中なら仕方ないけど本来なら30分前にはお客さんはけてほしいって事だろうし
それを逆手に取るなんて意地悪はしたくない そもそも筐体の不具合ならともかく自分の落ち度で少額の返金要求とか恥ずかしくないの ギリギリに初めて仕様にキレるのはおかしくね
時間の予告なしならともかく 騎馬には神速 全凸
弓には 麻痺矢 剛弓
号令が出てるのに槍だけ出てないのおかしいやろ!はよ車輪号令だしてえな! 侵攻度6100で約10000位、侵攻度6970で約6000位
昨日の対戦履歴みたらこんなだったわ
8州って何千人くらいいんのかな? 進行度8000で3500位くらい
八州だけなら2000人ぐらいじゃね? >>51
自分がボタン押し間違えてるの棚に上げてごちゃごちゃ抜かしてるからな 昔、初代ミリオンゴッドで22時30分にプレミアゴッド引いたの思い出した >>52
出てもゴミだぞ
車輪ダメ上がるなら別だが 兵種強化なのに兵種アクションがなくなってハンドスキルでダメージ上乗せ出来なくなるのは構造的欠陥だよなあ
それが今より槍撃が強い時代に成立してたんだから温泉ってすごかったんだな つばもとうとう覇者か!ランカー勢にははよ上に行ってもらいたいもんだ 蒼天見て再認識したけど槍兵って歩兵だよね
じゃあこのゲームにおける歩兵って素手の格闘しとんの? >>14
返金までしてもらったのにガタガタ言ってるお前の頭がおかしいよ
普通は返金しないし最悪やってもクレジットサービス、閉店クレ中止時間を変更しろだけの話だぞキチガイ
しかもお前23:30ぎりぎりに5クレ入れたら消化できない可能性があるの分かっててやってるじゃねーか
悪質極まりないぞ 電子マネーでプレイできるシステムもっと普及させてくれないかな
コインジャラジャラしないし両替の手間もない
クレカ登録すればスマホから入金もすぐできるから楽なんだよな >>68
ソウルリバースとかいう最新機種には導入されてるらしいぞ、なお表示は「電子マネー使えません」だ 献帝かわいすぎだろ、ゆきさめ絵だからしょうがないが >>68
セガ系とタイトー系は割と普及してるな
行きつけも今年電子マネー化した 三国志に詳しい奴教えて
特大車輪中に車輪伝授したら車輪は萎むの? 特大車輪や大車輪が有るなら、中車輪とか小車輪も有っていいはず 車輪って相手の城門か自分の城門で回る以外の使いみちあるんすかね?
反計くらいの範囲で挑発しつつ車輪になるとかだったら強そうだが 扇風機の前でちんちんを振り回してみろ
それが車輪だ 王双みたいな対馬計略が欲しいわ
武力上がって、馬からのダメ減少して、突撃効果を受けなくなるやつ 3の時は車輪に触れると車輪側への移動に連環効果っていう効果あったから、一人で号令の足止め時間稼ぎとか出来たんだけどな >>78
開発「魏の騎馬に武力あがって槍からのダメ減少して、迎撃無効効果をつけた長時間計略を出します^^」 >>79
これ言ってる人結構居るけど3でそんな光景ほとんど見なかったわ 特大車輪さんは将器を守城にエラッタすれば需要爆上げするのになあ >>81
逃げ車輪は一部の計略じゃないと普通にすり潰されるからなー
魏延とか趙雲クラスでようやくって感じだった気がする >>66
それでも弓より足遅いんだよなぁ
めちゃ重いガントレットでも付けてるのかな >>81
押し込まれてから回ってもフルコンされたら潰されるんで
デコの車輪で守る時はそれ必須だったけどな >>81
車輪ランカーに何回も大型号令受け流されたわ ヤリネガは3の時の槍の話をして今の槍をネガるのだが
3の時はもっともっと騎馬が強かったのである。 3の騎馬は走り回るだけでローリスクに城を割る能力はなかったので...
あと3の高武力槍がまとまってたら今みたいに騎馬押し付けるなんて自殺行為になる程度には白兵の相性差あったぞ 今と騎馬の白兵能力が段違いなのを理解してないゴミですか。
動画勢の雑魚はす〜ぐ内乱内乱言うけど、内乱が無いのって騎馬単にとっちゃメリットでもあるからな。 >>92
高武力槍の白兵は更に別次元で強かったからな 城門に張り付いた張飛が真っ白になった!!
さてEX花マン&銀屏で遊んでくるか だって三国4って馬が走れば走るほど無士気流星やってるようなもんじゃん 4に騎術はいつ来るかな
あ、鉄車さんは別にいらないです。どうせ強くても使われないんだし 麒麟児つかってた勢にじわじわフラストレーション来てるんかな 弓が乱戦されても槍と対等にやれる訳だし
槍の速度も弓並みにして良い気がするけどな キョウイ使ってた奴はライン上げスキルもマウントも白兵戦も全て上達のチャンスを無にしてただ楽に
勝とうとしてたやつらなんだから今そのはねっかえりが来ててやばいと思うよ。7,8州にはセンモニでキョウイ使用率1位とか
まだいて見てみたらくっそ下手だもんまったく別のデッキになってて >>95
エアプですか?
内乱3発入れて流星一発分です(アスペ感 3の時は騎馬が攻城力なかったからその分槍の重要性は高かった、今は内乱有り、コスト比重で城ダメ、城とかいう謎の特技で馬でもお手軽ワンパン
弓との速度差もでかくなり
槍は1コスで迎撃するだけでしぬしかない
高コス槍を追加するも問題点はそこじゃないから全部ゴミ
槍はしぬしかない 計略自体は相応になったんだし、この後も使う奴が筋金入りだな
どんな環境、どんな強さでも使うの辞めない神速教の如し さんぽけの貨幣が溢れるから槍鄒厳選で消費してたら士気速速速になったんだけど主将器って士気と速(とついでに活)だったらどれがベスト?
まさか速が揃うとは思ってなかったんだが主変更で士気から速にした方がええんかな 速4関羽とかめっちゃプレッシャーなのにあれがデフォくらいになって兵力130%近い関羽とかやばいでしょ……
兵種の移動速度調整ははっきり言って最終手段だし。遅くなった象さん見てみ?歩兵ですらオバスベって特徴あるのに今はなにが出来るんだ?弾きます()じゃねえよ >>102
そうそう槍強化するより馬一強なのを何とかした方がいいわ >>98
あれは単に計略がぶっこわれてただけで槍の抱えている問題とは違う、計略しんだら使い道がなくなったやろ 本当に言うとおりならみんな騎馬単だらけだし槍なんて全く使われてないんだろうな 馬が強いのは史実再現やぞ。高価なのも史実再現にして兵力をデフォで80%とかにしとくか? >>100
苦労の有無で上達が変わるなら下手くそのオリジナルデッキ使いはいないし
7、8州は姜維使ってなかろうが側から見たらまあうんみたいなのがこのゲームのボリューム層さ >>109
騎馬”単”はそこまでもないって昨日言ってたような
槍は添えるだけ 槍に関しては、速度上げるより、むしろ遅くしてもいいから接近戦では頭一つ抜けた兵種にした方が各兵種の特徴が際立っていいと思うけどな
今の速度高め迎撃特化仕様は、低コス槍には恩恵大だけど高コス槍に対する恩恵が小さすぎる
計略要員以外の高コス槍が大型号令専用パーツに成り果ててる現状は、良くないとは思う 槍入れなくても要は突撃させ無きゃ良いじゃん(Aカン 最短で張り付いて殴るまで10c確実に越えるのは流石にNG >>107
いや、弓も馬と同じぐらい強いからw
馬だけ弱くしても、馬見ない=槍を使う意味がないだから、弓ゲー化で過疎不可避コースになりかねない 昨日ターミナル?で交換登録したんだけど
今日三国志大戦net見たら交換掲示板に登録はありませんって表示されている
これってお前みたいなクズ以下のために交換登録してやるよって人がいたってこと? 高コス槍使われるには1.5槍の攻城力落とすのが一番じゃね
6大徳とか号令デッキなら1.5槍持った方が強いし >>119
交換成立してんのよ
なぜか成立すると何も言わず消える >>118
じゃあ槍上方だな
迎撃はコスト依存にして2.5コスの迎撃は即死にしよう 三国歴より戦国歴の方が長いからよく槍3騎1弓1で組んでしまう >>115
高コス槍が大型号令に合うんなら別にそれでよくね?
低コス槍は5〜6枚デッキだったらデッキ内に2〜3本は入ってる事が多いけど馬や弓を3枚ぐらい居れてる5〜6枚デッキってあんまり無いよね
低コス槍は数が必要で高コス槍は高武力号令と相性良いっていう兵種特性じゃだめなん? 他兵種は調整次第で強くなったり弱くなったりしてるけど
騎馬だけずっと強いってのがね 馬が強いんと違うで?徐晃と龐徳と馬超とおまけで龐会が強いだけでしょ?この4枚だけで騎馬全部強いとかおかしくないか? 高コストなんて兵種より周りや計略とスペの問題な気はするけどな
張飛とか知力6にしたら話は変わる気もするし >>123
その馬との相性差を前提にした調整がそもそもの間違いだと思うんだけどな
馬と弓はそれぞれ独立した強みがあるのに、槍だけ馬以外に対して運用するメリットが限りなくゼロに近いのは歪すぎる >>127
ゴリラ二枚同勢力なのが一番癌な気がする >>122
たしかに
というか低コストに攻城術と城とついでに魅力配りすぎなんだよな >>125
それも馬弓にロクな2コス武力8がいない蜀、他の枠が弓が歩兵で埋まって槍1回避するために槍選ばざるを得ない栄光とかだからなぁ
覇騎とか陸抗みたいに他の兵種の選択肢があるなら、高武力槍が選ばれないケースも多い 今までじゃ絶対にありえなかった歪な編成が成り立つ時点でなぁ
三国戦国通して馬3弓1なんてデッキは出てきてないだろうし >>134
過去作の話なら昔から馬弓は普通に戦えたぞ
今より強い馬との遭遇率が高いから抑制されてただけで >>133
あとは呂布くらいでしょ?新魏延とか群馬超とかいつも()扱いやん 9/9/1無特技さんエラッタしてくれんか?正直弱すぎる >>134
今超絶騎馬弱いからだよ
昔もいたけど超絶騎馬に遭遇すると馬4以上に蹂躙されるしかなかった >>135
そんな恥晒しいないだろ
あの淩統さんですら制圧2持ってるんだぜ >>137
それじゃあ俺がそいつら以外の馬使ってやるから対戦しようぜ 白銀も快進撃も全盛期から大分弱体化されてるしな
天下無双くらいか息してるの、咆哮?誰そいつ 槍ガ槍ガさん達は中低コス槍は今現在でも普通に強いし使われてるのは無視なの?
高コス槍でも攻城術を持ってるか、もしくはごり押し力の高い号令デッキにおいては
馬弓と同等に重要視されてるし
そうすると本当に「弱い」槍ってのはかなり限定された部分でしかないんだが
そこを意図的に無視して槍を一律で強くすべきとか言い出すよね
乱戦有利を入れろだの迎撃や槍撃で連環がどうのとか 騎馬は稼働から下方され続けててまだ強いってのが異常
象とか一回の下方で残念になったのに 昔は超絶対策とか考えてデッキ編成してたけど、今は別にデッキ単位で対策しなくてもケースバイケースで何とかなること多いからな >>143
別にいいけど俺のデッキ結構騎馬単食うデッキだぞ? >>121
情報ありがとうございます
次にゲーセンに行くのが楽しみです >>146
槍の白兵力の弱さが話題になる時って、基本的に高コス槍が前提じゃないのか?
いつ下方されてもおかしくないぶっ壊れ将器に依存してる時点でもう兵種としてアレだし、夏侯覇みたいに槍にうってつけの号令ですら弓の選択肢あると居場所奪われる時点でなぁ >>149
待て待て。そんな普段から騎馬食えるデッキ使ってるというならそれは騎馬が強いのを証明してる証左ではないのかな >>141
内乱ありきで作った楽チンとかトウ艾が壊れるなぁ 1コス最強の妨害→カク。トウハク→馬
1.5コス最強カード→ヨウコ→馬
2コス 2.5コス害悪カード→ゴリラ→馬
3コス使用率1位→呂布→馬
そう、すべて馬が悪いんだよ! ケ艾の征圧1は割と深刻だし、征圧0固定ならオーバースペック武将出しても大丈夫かもしれんね >>154
騎馬単相手に勝負の一戦押すぐらいだからかなー?だからあんまり騎馬がーってならんのよ
内乱3発くらいは貰う前提だしそれより少なく抑えられたら勝率もぐっとあがるな
上位クラスの騎馬ランカーは厳しいけど下位なら勝てない事もないし >>158
朱儁感覚で使うとお話にならないんだよねぇ
スペックが晋のデッキと致命的に噛み合ってない 旧大戦から槍単使ってると馬はそんなに強く感じないわ
弓は相当強くなってる
攻城兵は強すぎる お前ら馬強い馬強いって言うけどじゃあ今のうんこと言われているエイカンが馬になっても使うのかよ
8/6/1 募兵 遠馬 攻城 麻痺馬戦法(士気4)
麻痺馬戦法ってなんだよ エイカン+ゴリラも馬が制圧0だったら普通に弱かっただろうな よっしゃ、消え失せた桃園も馬にエラッタすれば万事解決やな! >>163
武力知力制圧
それぞれ1の価値が違うのに等しく上がるからね >>105
ずっとクソゲー続いてるんだから今更言われても困るわな >>158
ケ艾<じゃ、じゃあ制圧0でいいんで覚醒を… 桃園を馬にすると騎馬盛り編成で内乱でもぎ取った城ダメをフルコンも+10で跳ね返すクソ寒いデッキが生まれそう >>165
麻痺槍戦法に倣うと突撃した相手の移動速度低下かな? 普通に神速戦法になるんだろ・・・
ん?何処かで見たような >>167
相手が再加速できないなら普通にやばいのでは 桃園狂、神速狂、呂布狂、この3派閥は三国志大戦がサービス終了するまでは必ず一定数いて死滅する事は無いから
1からそうだろ? それより遠馬ってなんだ
突撃すると松風でも出るのか そういや戦国だと計略据え置きスペック微調整して兵種変えたバージョンとかEXで出してたよな
弓槍を騎馬にすると武力−1とか
悪鬼の麻痺矢とか、悪鬼の神速になった華雄使いてぇな >>180
ホントは暴虐狂と人馬狂も入るんだが4で死滅したっぽいな >>98
あいつおらん様になって馬はさらに増えたな
まぁ居ても居なくても槍が白兵弱いのはこのゲームやってりゃすぐわかる事 君主名一度でいいから変更できるようにしてくれないかな。適当につけてしまったが故に後から変えたくなってきた…。
これが原因でサブカで作り直す人結構いると思うんだよね。
安易に変えられるのを防ぐなら、通算○○戦以上とか制限つけてでも…。 >>165
あかんやん
ゴリラと組んで暴れるわ
>>109
騎馬強いから槍入れざるを得ないんだぞ >>127
まぁ鮑信楽チン楽進高幹ムシブギョーいくらでも強いのいるがな
厳顔やらとは違う 槍ネガねぇ
今馬が一番抜けて強い兵種だってわかってないならちょっとやばいくらいセンスないよね >>147
象は使用が既に弱い
3見てから今作見るとひたすら残念でしかない 呉の3/5/0のアイツとか孫呉の戦にしてもええやろ 極み甘寧が早く欲しいぜ
コスト2.5、10/2/1勇、募兵速速速とかでいいぞ! >>135
武力7制圧1騎馬って号令か制圧将器持ちだしネガるほどじゃないだろ 4でイカした君主名に変えたのに結局3までの呼ばれ方されるヤツwwwwwww >>197
武力7征圧1で征圧将器無しの汎用計略とか存在しませんよね 馬が強いのは間違いないけど欠陥のない絶対的最強兵種みたいなこと言ってんのは笑える >>197
韓遂という武将がいてだな
まぁ計略は割と強いが 3の仕様だったら象さんみんな征圧0だろって言われてたけどね >>199
そいつら強いと多分今以上にクソゲーな気がする >>189
なんで厳顔と比べんの?雷同関平成宜
栄謙と比べようよ 厳顔って何の為に居るんだろうな
魏にも似たような突破持ちが約束された産廃で追加されたが そういえば韓遂なんて居たなぁ 何しに生まれたんだあいつ 呉には牛歩が追加されたけどこいつは別に弱くはないな
ただ、昔はイケメンだったのに残酷だ… そんなわ甘寧話題は知らぬなあ
象はともかく南蛮王の強化は許されるはず ぶっちゃけ人によってはゴリラよりトウハクとカクのがゲロ吐き騎馬だと思ってる人多いでしょ。ワイはトウハクホンマ嫌い 群雄の騎馬のニコス勢は他の勢力と比べるとどれも微妙
群雄のみであんさつデッキ組めないようにするにはしょうがないと思うけど 「時代を変える新たな戦術、見せてやるわ 」
城門突進2% >>213
董白士気5だしな
そんな事言うなら徐夫人士気3で絶大な効果出したりするが
弱体弓にせよ士気3の計略強くするのはホントに開発はゲームわかってない
>>214
書き込み見ても、頭悪いんだし仕方ないよw 巨象から目覚めるデッキ使ったけど巨象で荒らすだけの方が強かった >>216
突撃で攻城ダメはいざ尋常に勝負されたしの方だろ
あいつそんな事言っておきながらマウントとっても敵を避けて空き巣ばっかしてるんだよな 榊原はロクなイメージないな、こそこそ隠れて武力上げたり、神速挑発で逃げ回ったり
連環から敵そっちのけで城門掘ったり ぶっちゃけ、ホウトクを9/1/0にエラッタしたら皆さん使います? 2コスト以上で制圧1って相当部隊同士の盤面をどうにかしてくれるやつじゃないと使わんよ。最近はやり始めてるホウトウですら許されているのはあいつ制圧1だからだし
トウガイなんて制圧1のせいで今だと並〜微強くらいの評価でしょ >>221
使わないでしょ
現状将器込みなら9/3/2だし >>221
そこまで極端にしなくても攻撃取り上げか制圧1のどちらかでいいよ 何でキバガーって攻撃将器のこと武力+1扱いするんだろうね。
桃園は9/6/3ですか? 龐徳の後ろには龐会も控えてるからな
あいつは知力1だが >>225
頭悪いんだろ
騎馬ならなんでも強いと思い込んでそうだし >>225
ヤリガーさんはそうみなして高スペック扱いしてましたが? >>14
言うなればラストオーダーになる前の注文に先払いでお金を払っているのだから、サービスを提供するのは当たり前だわなあ 今日もアウアウとスププがヤリガーウマガーって言ってんのか
1年近くそれだけ言ってるとかキチガイなのかこいつらw >>225
あー、そういうことも知らないで叩いてるなら本当にエアプなのかもな >>225
そりゃ白兵が槍と馬じゃ全然違いすぎるからな
攻撃将器自体は歩兵でも強いのにそれに突撃がした分乗るし >>233
全然違うの?壁に張り付いてるときとか
ローテするとき、壁になるとき、それぞれ全然違うと思うけど。 >>235
わかんないならこのゲームやめた方がいいと思うよ 麻痺矢ですけとシバフに中々勝てない
士気使っても硬くて減らないのでローテで守ってカウンターが基本ですかね? >>236
エアプにやめた方がいいとか言われてもなあ…。
配信動画(笑)でお勉強したらいいの? 防御力は素武力相当っつても、弓ダメならオーラで軽減でライン上げ中に瀕死とかないからな
弓だって攻撃将器が明らかに強かった訳だし >>240
また自己紹介してるの?w
ランカーに槍強いですよね聞いてきたら?エアプ君 >>235
突撃という兵種アクションがある以上どうしようもない
兵種アクションが馬弓>その他だから
同じ士気3でも剛槍戦法じゃ誰も殲滅出来ないけど刹那の神速行じゃ2枚ぐらい倒せるからな
それくらい白兵が違う >>246
2.9cで2枚撃破ってどういう状況だ?
槍は別に能動的に相手を撃破する兵種じゃねえだろうに。 >>247
ゆうゆう亭の曹休動画見て勘違いしちゃったんだろ
アレは上手かったから 馬隆って本当に強力な磁石で敵の動きを止めたのかな?
そんなに強力なら味方も鎧着ているだろうし影響あると思うんだけど
疾風戦術でもしてたんだろうか 三国志スレでやつたら?
三国志大戦スレではそういうのいらないよ 刹那神速で2体倒せるくらい兵力減ってるなら剛槍戦法なら2槍撃くらいで落とせそうな なんでキバガーって動画なり理論値最大での話を大袈裟に話すんだ? >>247
能動的に相手を撃破出来る馬、能動的に相手を撃破出来ない槍
どっちが白兵強いかわかるよなw
塗りも出来ない
結論出てるじゃん >>252
結論ありきで都合のいい部分しか見てないからだろ
端的に言えば頭が悪い 騎馬の突撃固定ダメが強すぎるのは事実だしなぁ
一回半分にしてみてほしい 魏以外の兵種バランスは割といいと思うけどな
騎兵1枚で他は弓か槍みたいな号令デッキ多いだろ 性能の話なら最大値で考えるだろ?
本人の腕って不確定要素を入れたら騎馬は刺さって直ぐ死ぬから弱いでもよくなる 神速戦法は昔暴れて下方食らって、
麻痺矢戦法は現在進行形で暴れてて、
剛槍戦法、車輪戦法は暴れる気配すらない
槍さん…… サンダースピアさんは殺されただろ!
いい加減にしろ! まぁ槍が強いなら槍趙雲なり張飛華雄甘寧なりフリマでわんさか見るはずなんだがね
ことごとくレアキャラという >>259
前verでボーナス付き車輪が暴れたから DPS理論値最強って誰だろうな
無双天騎か複数部隊攻撃出来る神武の目覚めか サンダースピアは今の環境だと全盛期でも士気6相応レベルな気がする
武力依存も落ちたしダメ計も豊富になったし井戸も弱くなった >>258
それなら槍が騎馬と相対するときは馬か弓の援護がつくのが当たり前で、
その状況にできないなら距離をとる
もちろん将器長槍や青多め
これらを前提にして語らないと不公平じゃないの? 張飛みたいな行動を制限できるようなやつとか姜維みたいなわかりやすい計略
そして号令もち
これらじゃないと使ってもらえないわけだから逆を言えばそういうカードにしないとダメとも言える
そして必ず強すぎやりすぎと言われ使えないまでに落とされるまでがセット >>263
晋の迎撃上がる槍が最強かね
武力99一発撤退だし
はやての全突馬鉄も武力9の兵力8割削ってたの見たが
>>265
世の中には弓単や象単歩兵単使ってる人もいるんよ
槍1デッキとかさ
なんでそんな馬に不利な条件つけて話しようとするの >>267
多分、姜維で上の方の州に上がった人たちの最新20戦がお通夜なんだろうなと察した
そういう人はみんなが上がるまで待つしかないよ それか士気2くらいでコスパええ感じの計略にするとか 一部の異常なスペックの騎馬をエラッタしてくれればいいよ
全体的に制圧下げるとか、システム変えろとまでは言わん >>259
よく見ろよ
剛槍戦法の持ち主って蜀最上位クラスなんだぜ 馬は平均値の動きで既に他の兵種より十分強いと思うんだがw
抑止力の為に用意される兵種がある時点で証明されてるでしょ。別に叩くつもりは無いから好きなだけ騎馬盛りでも何でもかかってこいとは思うが 6州あたりにいるサブカがたいてい騎馬盛り衛瓘なんで
やっててボコってる実感が強いんだろうなとは思う 一番槍とか使われると開幕士気消費1で武力9ウゲーってなるけど
試合全体で見るとその1が響いてくるのが面白くて好き 姜維つかってそうなったのかは知らないが悲惨な最新のやつは結構みるね
体感でしかないけど5勝以下とか4の時は今ほど居なかったような気がするんだよな 最上位でようやくチョウホウってスペック厳しいわな
エイカンを少しは見習うべき >>256
だからそういうのすると困るのは騎馬単じゃなくて普通の騎馬1のデッキなんだよなぁ スレじゃなく筐体で戦えよ
何と戦ってんだよって何回も思ってる >>280
こやつらにとってはこれが全国対戦なのです 何で馬1のデッキが突撃の下方で困るんだよ
まるで槍がダメージソースとして機能しない認識だな ×騎馬が強い
○槍が弱い
迎撃下げて槍の仕様昔に戻してみようや、って言ったらヤリガー言われるんだろうな 一般的なプレイヤーでも突撃回数と被迎撃回数比べりゃぶっちぎりで突撃回数だしな… 使ってる奴のスキルが低いとかエアプとかそんな的外れなこと言ってる奴は何と戦ってんの? >>286
馬の突撃の牽制に槍が
槍に関してはこんな感じじゃね? 3だと、低武力槍なら迎撃ダメあまり大きくなかったから高武力馬で迎撃上等で突っ込んですり潰すみたいな立ち回りもやりやすかったな
低武力の弓馬もアンチ兵種の高武力にはあまり機能しないし、低武力槍もそんな扱いでもいいと思うんだけどな、その分高武力槍の恩恵を強くしてやればいいし >>280
まぁお前も現実見た方がいい
やってるから文句出るんであって
槍が強すぎたらそういう話も出るだろ
毎回弱いから計略だけ壊してゴミ化させるのいたちごっこだが 昔は槍撃が強かったから騎馬がちょっとずつ歩くみたいなのもリスクあったんだけどなあ
3で出来てたことをなんでやらないんだ >>291
騎馬強いのなら騎馬使えって話しなんだよなぁ
対人ゲーなんだから嫌がる事は率先してやったほうがいい
麒麟児擁護とかも結局、自分の勝てるカード擁護して文帝にヘイト逸らしてたが事実だろうし
バランスバランス言い続けて勝てねぇなら意味ないやろ >>295
チュウボク理論かw
まぁわかるがここの開発アホやからなぁ
上方下方も強さわかってないから適当にやるし 馬以外の種類を用意しておいて馬だけが強いのはおかしい
って言いたいのだとも思う このゲームマイノリティの方がおおくね?
強いなら使えだけだと多分人いない 国と得意兵科が決まってるのもなぁ
事実上の馬の国優遇になるし このゲームで一番強いのは2コス弓をど真ん中においた6枚ワラだと思うわ >>298
言ってることよく分からんけど
マイノリティ(少数)の方が多いならそれはもうマジョリティ(多数)だろう >>302
弓で騎馬対抗できるからな
槍?
全盛期キョウイか桃園くらい強くなってから出直して、どうそ 騎馬単相手にいいようにやられてイラつくのは
わかるんだけどさ
それならフルコン荀ケ使おっかとか傾国使おっかとかにならないのはなんでなの?
騎馬単嫌いっす!システム変えろ!しか言わないとかタダのモンスタークレーマーやんけ使ってる自分のデッキ晒せばこうすればいいとか言えるのに自分の下手くそさ棚に上げて会社の悪口言うだけって向上心はかけらもないのか? >>305
ノウハウがないし学ぶ気もないから
前出し赤青赤から離れたくないんだろう >>304
いや槍は2枚は居ないとだめだよ
高コスト槍?そんなもんは前出しして相性押し付けゲーやっててください >>305
今も昔もゲームに限らずそういう人多いんじゃないかな 騎馬が嫌いなら長槍とか挑発とか色々対策あるのにな
今も文鴦とか使えば騎馬とか余裕じゃね? 騎馬弱体化されて困らないのはむしろ騎馬1デッキ使ってる人じゃない?
自分はワラ&バラ&号令でも騎馬1枚だしそういう構成の人多いだろうけど、騎馬単や騎馬盛との対戦のストレスを考えたら、全然弱体化は構わない >>305
フルコン荀イクとか弱いからw
お前使ってもないデッキ出すなよw 騎馬盛りも使うけど、このゲームバランス悪くね?ってのは普通に出る感想だと思う
それすら封殺しようとするなら嫌ならやめろとなんも変わんねーぞ >>313
バランスとか気にしてゲームしねぇよゲェジ 開発気取りかw ちょっとバランス悪いかなって思うのは自由だがスレでひたすら喚き散らすのは違くね? >>310
文鴦は騎馬盛り、騎馬単メタには大してならんぞ
魏の騎馬盛りよく使ってるけど、こっちがやらかさない限りは文鴦のせいでやられたみたいな試合にはほとんどならん
文鴦使ってるランカーとはマッチしたことないから、上手い人が使うとどうなのかは分からんけど >>316
喚き散らすっても別に一人がID赤くして延々連投してるわけでもないからなあ 一部の人が意見ならここまで話が大きくならんでしょ
それなりの人から意見が出てて、それを喚いてると表現するのは違う気がする 麒麟児の際に散々騒いでいたのは誰だったかって話だな
次に追加される槍の計略は流石に黄祖みたいな性能だろう 文鴦は連発できる士気残してライン上げられればいいけど、単発だと青も赤も馬にはあまり刺さらないんだよな
槍デッキだと特に青がクソきついけど 不満撒き散らして文句言いたいだけの奴が多いからな
冷静にこうしたほうがいいんじゃないって提案すればまともな話になるんじゃね 昇格記念動画貰えるのってプレートの色変わるタイミングだけ?
6から7に上がって結構いい試合だったから欲しいんだけど 文帝が環境を支配するセガ無能って散々ネガった場所があるらしいな? >>323
無駄だよ
姜維のときにさんざん対策上げてたのにスルーしてたのがほとんどだったろ そういや文帝全くみないのはなぜだ?
魏武のはみるのに 武安国に槍版黄祖の計略欲しかったな
劣化張奐みたいの出して劉備に代わって使われると思ったのかアホ過ぎる >>321
武力が上がり槍が長くなり弓へのダメージが強くなる
こんな感じか
考えてみたら王双とか黄祖って苦手兵種に強くなるの強いよなぁ 騎馬単が嫌い?
けっこう。これを使えば好きになりますよ
さぁさぁ、どうぞ。蜀の挑発です
……快適でしょ? んああぁ、仰らないで
士気が4、でも士気なんて見かけだけで、すぐに貯まるし、士気3だと下方につぐ下方でろくなことはない
柵と魅力もありますよ。どんなデッキの方でも大丈夫。どうぞ打ってみてください。
……いい音でしょう? 余裕の迎撃だ、火力が違いますよ 武安国は栄光蔡瑁鮑信淳于瓊と組ませてマッスル栄光にすれば輝くと思う
スペックで 誰だかの配信で朱治の守弓戦法で30カウント以上姜維が門の前で打たれ続けてる奴があったな…さすがにあれは酷かった >>328
フリマにはそこそこはいる
魏は他に強いの腐るほどいるから使用率上がらんだけ >>330
漢鳴使ってる人で武安国に不満持ってる人そうそういないと思うよ
バースト役としては劉備が上だが、そうじゃないなら武安国が上
両方入れてもいいレベル 槍ネガさんが使ってるデッキというかこのゲームやってんのかが気になる >>286
弓は槍の抑止力 ×
弓は馬を活かす為に邪魔な槍に対する抑止力 ◯
このゲームにおいては馬が主語にならないといけない。言葉足らずだったね >>310
エアプにしても発言が適当過ぎるね
消えてどうぞ バランスデッキだと槍2派と槍3派は出るはず
計略にもよるが戦場中央では槍2が強く
攻城エリアは槍3の安定感が勝るのよね 迎撃ダメアップ計略ができるのが分かったので、許チョの計略は名前を変えて挑発+迎撃アップ効果つけよう 兵種の強弱は初代三国志大戦から話題になるけど結論出てないから永遠の課題だろうね
そういえば三国志大戦1の時はスターター呉を引いたらスターター買い直しましょうとかスレのテンプレに入ってたなぁ >>330
ぶあんこくって、1.5コス武力6制圧2の漢鳴スペック枠だろ
剛弓と同じで弱くも強くもないポジションだと思うぞ >>345
王桃は自分より胸囲が大きい武将にたいしては即死効果で そういや槍チョウコウってどんくらい迎撃ダメ上がるん? >>350
兵力200%の武力99が通常迎撃で死ぬ >>354
それ晋のやつじゃなくて?
チョウコウもそんなに上がるのか? 武安国は攻城術があったらなあ
>>355
張コウは倍速なら満タンでも死ぬかなー程度 >>350
倍化はしないくらいで兵力回復メインなはず
長いし元の迎撃ダメが低くないからまずまずだけど士気5だからもう少し補強が欲しいくらいではないかな >>355
オロチはどんな馬でも迎撃取れば死ぬ
馬死すべし
慈悲はない >>356
>>357
ふむ
長槍将器持ちの長時間長槍計略って時点で結構面白そうではあるからそっち目当てで使ってみようかな 俺は騎馬盛りメインだけど、1コス槍つえー2コス以上の槍よえーと思ってるよ チョウコウ使っとくじゃん
難問かけて挑発するじゃん
攻城兵以外全滅させれるな 象槍構成のデッキって成り立つんかな
馬は槍で止めて象で小突いて地道に
弓は象突っ込ませる感じで お、はやての配信見てたら北海道キャッツアイ東苗穂店の天和って君主が勝ち確煽り象ダンスしてたわw
普段から煽りダンスやってるんだろうが、相手が配信者の時は配信されてる可能性を考えないと生配信で馬鹿晒すことになるなw >>363
それ張コウいらないw
難問中に刺さったらほぼミリ >>367
天和って他の配信者の配信中にも煽りダンス晒されてたような 勝ちそうな時に悟られないように譲る方法ないかい? できれば相手が気持ちよくなる感じの 結局高コス槍が強いって人も、計略壊れてるのを挙げてる的外れな奴以外は
「馬の抑止力として突撃受けずに高武力押し付けられる」から強いって言ってるんだよな
城際の強さも浅差しで「騎馬に突撃されない」が強さのひとつだし
高い攻城力と攻城術で対応を強要できるっていうのは確かに強みなんだが
(というか今の高コス槍が唯一能動的に強いとこだと思うけど)
それ以外の、そこに至るまでの白兵の能動的な弱さが問題なんでしょ
元々強い馬、強化された弓に比べて
弱体後の槍激がダメージソースになってなさすぎんだよ
高武力の乱戦押し付けたら強いのなんて馬も弓も同じだし
晋の2コス8/4/2独自計略なんて将器弱かろうがこれまでに比べたら破格のスペックなんだから
本当に槍の白兵がつよいならスペック枠の候補くらいには挙がっとるわ
少なくとも大戦1から始まって戦国、大戦4初期までなら挙がってたろう
「攻城術張ホウに比べて弱い」とかそれこそ「攻撃ホウ徳に比べて弱い」で騎馬の強さ語ってるのと変わらんし
内乱リセットされない時代に調整した槍激弱体と弓強化に全く手入れてないのが問題だと思うけどね
馬は最近ちゃんと調整して、それでもまだ強いのに
象なんか無駄に調整するしな
槍激を今と4初期の中間くらいにできんもんかね 4は迎撃を狙う動きと槍撃をあてる動きがまったく噛み合わない仕様なのもどうかと思うわ 黄祖の漢鳴じゃないやつを呉に出してくれれば文句は無い やっぱり大戦スレの人は馬が強すぎッて言ってるぐらいだし騎馬単か騎馬3弓1みたいなデッキ使ってる人が多いんだろうか?
今全国やると巨虎やたつをデッキみたいな高コス槍号令に割と当たるんだが環境最強はやっぱ騎馬盛りデッキなのかな 張コウと言ったら袁紹軍の方だろJK
敵を倒しまくるの快感だぞ 槍がこれまでで一番弱いのは間違いないんだけど、槍強化するとゲームが単純化するから難しいんだよな
馬の制圧とか弓弱くするならともかく槍強化調整したら絶対それはそれで叩くのが目に見えてる >>379
槍という兵種の白兵の話と、高コス槍が強い号令を持たせてもらえるのはまた別の話だと思う 魏の夏候覇とかいう完全に死んだ奴
なんとかならないんですかね 天和とかいうガイジはいいおっさんなんじゃないの?精神年齢はいくつだろう 今年で53になるがそこまで厚顔無恥には到底なれない >>384
今の魏は勝率高すぎるからしばらくは死んでおいてもらうわ
号令だけでも郭淮王凌司馬フ文帝よりどりみどりだしな >>372
単純な話騎馬は下げられたのは当たり前として
漢号令 桃園 覇騎 袁家 キョウイってなんだかんだ言いつつ環境で強い槍計略がいる状態なんだから
槍の強さは正確に計れんからでしょ >>372
速度と征圧を上げるといいと思うがね
乱戦力アップや今のクルクル回すだけで出る仕様の槍撃を強くするのは前出しゲーに繋がるからつまらない
征圧戦で劣ること生存力が他より低いことを征圧力と速度アップで補う
なんならまずは速度アップだけでもいい
乱戦から抜けやすく槍出しがしやすくなること、そもそも抱きつかせにくくすること
速度アップだけなら単にその辺りのケアまで手が回らない低州(って言葉をわかりやすく敢えて使わせてもらうが)は今まで通り距離を細かく調整なんかせず乱戦させちまうだろうから前出しが単純に強くなりにくい 全ては制圧を1,2,3(4もいるよ!)とか言うおおざっぱな数値にしたからいかんねや。せめて0.5刻みなら色々出来ただろうに ああ、もちろんそれに伴って低コスの迎撃の威力は下げないといかんな
速度アップで槍の強度が上手く上がるなら単純に迎撃はもっと武力依存、コスト依存でいいと思う >>388
なんかさ、兵種として他の二つより劣るってフラストレーションがピークまで溜まるたびに
意図的に壊れ計略を持たせた槍を放ってホラ槍強いじゃん!ってやってるんじゃねーの?って感じるわ
でも結局その槍カードにヘイトが溜まってすぐに下方されるんだが、その槍カードにやられた奴らに無駄に槍そのものへのヘイトが残って元の木阿弥どころか、より悪い方向へしか行ってない
そうじゃねーよね?って本当に思う
槍姜維なんてぶっちゃけ蜀使いからも望んでないんだよ >>387
いつのまにかどっかでデータ見れるようになったのか
どこだい? 一番怖いのは、これは本当に怖いんだが、今の開発に本当に三竦みを上手く調整出来る力がガチで無いんじゃないのってこと
意図的に騎馬ゲーにしてるわけじゃなくて、どうやっても彼らにこのゲームを上手に調整出来ないんだとしたら、詰みだよね いやどう考えても意図的に強くしてるやろ
各カードのスペ一枚一枚見てみろエアプ んなこと言っても槍は充分使われてるしな
きっちり三竦みがいいならジャンケンでもしてろよ
ズコー >>394
無いと思うよ
それどころか相対的な調整能力すらも無いと思う
カード1枚とかせいぜい同時追加のカードまでで
後は出してからローテで壊れとオシオキすればいいと考えてそう >>392
それは考えが馬鹿すぎる
三国志大戦で元々槍は強い号令持ってることが多いんだから
カード追加時に槍で強い号令追加されるのは普通の話 はぁ、またくそ台引いちまったわ
勝手に動くは止まらねぇわでボロ負けよ
メンテナンスくらいしてくれって店員に文句言っておいた いや、意図的かどうかはともかく槍に強い号令多めだろ 槍弱い派の人はまるでバランスデッキが死に体みたいな言い方だな
そんなに槍が弱いなら槍3デッキとかでライン上げが厳しくなるはず >>397
同じ使われてるでも、使いたいから使うのと、勝つために仕方なく入れてるでは違うからなぁ そういや昔と違って弓騎馬マウントだけじゃなく槍マウントも増えたよな 漢や晋は必然的にバランスよくなると思うんだが違うのか? 3の頃と比べると
馬 制圧システム追加で強くなった
弓 弓ダメ強くなった
象 突進ダメ強くなった
槍 ? >>405
高武力枠を槍だけにして低中コスを馬弓のバランス型にすると実際厳しいぞ
槍盛りの夏侯覇とか、結局ライン上げきつくて流行らなかったし >>406
勝つために仕方なく入れる兵種が弱い?勝つためなら弱い兵種なんて入れちゃダメだろ >>410
今の王者とか割とその形じゃない?
王者増えてるとはいえやっぱ厳しいデッキ >>404
違うよ
特にタバコ吸える所だとバタつかないのがはっきり分かる
ホームは台での喫煙不可なのに吸う人が多いから必ず拭く >>410
魏の槍が弱いだけでは
関平雷同ソウケンあたりがいれば盛ったけど弓は強いし槍はカスばかりで入れる気になれん >>400
槍弱いって話はわかるけど
さすがに槍に強い号令も無いっていう論調なら会話するだけ無駄だわ >>409
迎撃性能が上がった
結果的に他兵種との連携が強化された 妄想だが白兵の三竦みと使用率の三竦みを両立しようとすると、
槍 速度??槍撃??攻城??迎撃??
弓 攻城↑↑速度↓
くらいかね。槍でドカンと攻城したい派からは文句出るよな 魏にいる5/2勇復のおっさんはそれなりに便利
ただし便利の上にいけないのが魏の槍。シャンプーレベルが貴重な国だしな 凸ダメ減らせとかは思わんが、殺傷能力が高いのに逃亡能力も高い
攻城力を今の70パーくらいに下げれば解決。システム上、白兵と塗りに特化させないとそりゃこうなる >>409
槍撃が出しやすくなったぞ!よかったな! >>414
1.5コスはともかく2コス以上の槍は他勢力に負けないメンツ揃ってるぞ 槍が他兵種との連携前提ならそれでいいんだけど
ならなぜ長槍舞や長槍号令を刷ったのか? >>412
王者って士気バック計略前提だから他のデッキのコスト編成とはちょっと事情が違うと思う >>422
いつからそれらが槍単で使う物だ錯覚していた? ようつべの頂上に文句つけてる奴の8割がエアプのゴミ 槍は低コスが強くて高コスは高武力号令だと攻城力がハンパないってのじゃ不満なの?
槍が二体以上居ない号令デッキなんてあんまり無いし別に迎撃と塗り要員でもいいじゃんとしか思わないわ 騎馬弱くなったら今以上に消えそうな文帝
頼むよーマジで1強クラスの大流行すると思って縁使って登用して副将器券もつかったんだから以前の桃とは言わんから今の巨虎位の環境こいよー >>387
勝率見られる場所あるのなら教えてください だから槍撃アクション再実装させればいい
今のシャカシャカと前の溜め。溜めはダメ25パーアップ 頂上に毌丘倹出てたけど計略の武力上昇ってどういう計算なんだろ >>427
文帝ガーさんの妄想に騙されてしまいましたか?
いい教訓になったでしょうから、以後このスレの環境予想とか
ぼくのかんがえたさいきょうのちょうせいあんとかそういうのは全てノイズであるという
正しい認識を得ることをおすすめいたします >>367
はやてみたいな威張り散らしてる配信者になら煽ってもおもろいやん >>426
高コス槍号令が強いと前出しだ潰せ!って喚くじゃないw >>371
相手が号令使ったところに、焦ったふりして主力馬で刺さりにいく
更に主力馬を助けようとしたふりをして、低武力をそこに突っ込ませて撤退させていく
残った武将は端から攻城させにいく。相手が止めにこようとしたら迷ったふりして乱戦して撤退させる
接待せったい >>429
誰も居なくなった後に必死に出してクルクル煽るってどんだけ対戦相手を馬鹿にしたかったんだ
そしてそれを晒されると >>429
これ生で見てたわ
配信者側としては追求して荒れるのも良くないから全然気付いてませんでしたって言って切り替えてたなあ
コメント拾って、そう、勝てば官軍ですよ!って ダメでしたがたまにはやての真似して「自分のミスです」っていうの笑う 空打ちやダンスよりも、配信者のクズな発言のほうがダメだと思うが… >>440
「スーパーチャットは――やる気が、出ます」 >>441
ダメというか他人を不愉快にさせるのはどっちも一緒だな 威張り散らす?人格者だと散々持ち上げていたじゃないか 漢ってもうどのカードも終わってる感じ?
漢鳴も袁家も全く見ないから 3の騎馬と4の騎馬比べて4の方が制圧追加で強くなったは草。
お前3の騎馬の強さ知らねえだろw ソロゲーだからまだ恨み言一つで終わるがマルチゲーだと凸されかねんのによーやるわ
普段からやってるんだろうな 槍ガーが巨虎無視するのほんま笑うw
槍に6,5コスもさいてるデッキぞ >>446
6州あたりだとずっと辛評とか董貴人とかそれなりに当たる >>441
からうちもダンスもクズだぞ
50歩100歩 >>454
漢鳴も袁家も適度に当たるなぁ
終わってるって極端な表現する必要ないと思うぞ 九州だけどコウホスウは固定で使ってるっぽい人とたまに当たるぞ。
王者もそこそこいるし、どの国のデッキもボチボチあたる感ある >>457
好きなカード使って幸せって感じで主流とか無さそう >>447
3の騎馬はその分槍の火力に押されてたからバランスは悪くなかったろう 配信でダンスとかテレビに映れて喜んでる一般人みたいなもんやろ >>384夏侯覇使って見ると分かるけど全然死んでないよ >>463
配信してるの全員が把握してるわけじゃないし元々ダンスとかする奴でしょきっと 6大徳の劉備をR法政に変えてやってみたけど悪くなかったが決め手に欠けたな相手にもよるけど高武力4枚の方が武力差を押し付けられるからいいみたい 漢は逆境と復興戦法と憂国計略出てこないと話にならん 覇を使うなら2馬の方が良いだろ
武力そのままで回復力上がるし 法玉に一騎討ちさせない球の実装はやく
一騎討ちのせいでうちの軍はメチャクチャだよ
https://i.imgur.com/7CwVdJQ.png >>451
なんだろうこのアホらしさ
せめて思うのはわざと馬鹿なフリしててくれってことくらいだ 装に一騎討ち拒否が来たら柵を捨てて付けるかもしれん 一騎討ちでバーがガクガクしながら流れてきた時の絶望感 勇猛持ちほど一騎打ちしないイメージ
朱拠とか見た事ない やっと将器ガチャで2回目の揃いが出た
ガチャチケと縁でのガチャに差がある気がしてしまう 呂布ワラだと運が悪いと鄒や1コス馬に延々と一騎打ち起こされて呂布が全く起こさん ロケテの孫堅の将器、一騎討ち回避だったな
懐かしいわ >>460
いや、馬の初速の速さとか突撃ダメージとか迎撃ダメの低さとか何も考慮してなくない? >>434
威張り散らすというか、いってることとやってることに解離がありすぎるからサイコパス系と思われ 馬は突撃してなんぼ
今の押し付けて兵力減ったら塗りしてはいさいならはなんか違う >>394
兵種三竦みというのは部隊が一対一で戦闘した場合の白兵のみを言うのであって
デッキ単位や攻城を加味した話じゃないと思うんだが >>413
ほんとこれ
飯塚は店長が吸うからほんとクソ はやてが人格者とか何のギャグかな?
サブカ代打ちの糞野郎だろ >>482
騎馬がどうこう言うつもりはないが確かに一対一で考えた場合、乱戦までの槍檄で槍が勝つやろうけどそれは微差で勝つだけで騎馬が弓に、弓が騎馬で勝つのと比べたら圧倒的な差なんだよな >>483
灰皿がある店でやらなきゃいい
個人的には灰皿無し、紙濡れおしぼり有り、台拭き有りが最高 タバコ店はマジでやばいな
1戦やっただけでスリーブが死ぬ 展開を大きく左右する一騎打ちを絶対に廃止しないのが方針ならば、せめて一試合に1回にすべきだとは思う >>438
さすがに五州レベルでこのゲームを語ってはならんな
>>446
下手くそが使えないだけ
>>457
なんかかんやで皇甫嵩
朱儁皇甫嵩そこそこいるし
>>471
さすがに同武力勇猛持ちで大敗北はなw
相手が上手い 戦国大戦ってなんで超絶槍が戦えてたの?
その理由がわかれば三国志でも超絶槍を見るようとなるのかな
内乱がある限り足の遅い兵種はそれだけでハンデだけど
麒麟児は異次元だったからそれ以外の方法で >>491
お前の1コス端投げで鍛えた腕は飾りか?
昔のホームは盤面にタバコで穴空いてたな…
流石にそういうレベルの店だったので潰れたけど >>494
それどちらかといえば、タバコの灰を落とすユーザーが悪いのであって
お店はとばっちりなのでは >>477
分かる
まあ相手が号令かけて無双打ち返すタイミングとかで一騎打ちされるならない方がマシだけど >>493
槍の移動速度が速い
溜め計略で範囲ダメを与えたりするものがあるので、攻城・サポートで強い
超絶槍のほとんどが、移動速度増加あり
更に槍を投げたりする鬼畜までいた 戦国のタッチ突撃は刺さるとほぼ死ぬダメージ、一定時間大幅減速
計略は槍をビュンビュン投げたり槍撃で吹き飛ばしたりファンネル車輪があった >>493
そもそも戦国って槍兵はデフォルトで兵力150%スタートとかじゃなかったっけ?
これなら騎馬に乱戦で負けることはないだろうな >>493
馬の突撃で槍先の維持しやすかったから安心して使えた 槍投げとかチャージとか新アクション追加での強化はワクワクするけど厳しいんかね ○○足軽は兵力がデフォで120%とかじゃなかったっけ>戦国 >>499
なんか途中でそういうの無くしてたぞ
歩兵が150とかだったがオーバースペックのが暴れてて歩兵主体の勢力が思いっきりとばっちり食らったり 麻痺ゴリラが強いらしいので使ってみたけど、やたら嫌がらせ出来るし楽しいな
使っていれば対策が見つかるかなと思っていたが、何に弱いんだろうこれ 統率による押しの概念あったから槍は活躍しやすかったしね。
>>499
初期の方だけ弓槍は120パーで歩兵150だったかな、バージョンアップの際無くなった。 >>505
士気12+法具のフルコン系
弱い所を麻痺矢+ゴリラで落とすとかで足並み乱さないと押し込まれた時に対処しにくい >>504
>>506
そうなんかサンクス
確かに歩兵ワラが暴れそうな仕様やね 見たことないけど董貴人って漢軍以外のやつも武力上がるよね 2.5コス11/3(10/5)とか2コス9/1とかが暴れたからなあ >>508
実際暴れたんだけど統率による押しとか射撃のノックバックとかもあって城に張り付くのを防ぐ仕様もあったから。 弓呂布強すぎね?
落雷と夷陵に当たったけど対策になってなかった。 >>512
開幕弱いから
歩兵単でも開幕取って復活させられるだけで負けるデッキ >>512
のうきんワラみたいなのが開幕来るときつい
4枚デッキだとダメ計がいようと問題ない >>510
上杉にもね・・・いたんですよ・・・9/1馬っていうすごい2コスのがね・・・ >>479
まず槍うまい奴にあたると高威力の槍撃と槍連環の足止めで突撃できるシチュなんてそうそう来なかったけどな
妨害ぶっ壊れて散開強要できるバージョンならまた別だけど 確かに開幕弱いかもなあ。
相性がいいデッキだけ引いてたかも。 時々ここでも話題になるけど、EXジュンカンてぶっ壊れだよね。。
今度のバージョンアップでは、筆頭の麻痺矢、孫権だけじゃなくてジュンカンも修正されるんじゃないかな。 このあいだされたばっかやが
姜維はめり込みすぎだから↑はよして 開幕弱体弓って食らうとファ?ってなるな
雄飛?カアンがいるから楽勝と思ったらやられたわ
弱体弓マウントされると武力10が遠いな >>520
まぁ姜維よりは全然やれるな
刺さるデッキには相変わらず刺さるし ジュンカン対応できない人には70C位で落城させられちゃうから
インパクトは強いわな >>510
11/3になってからはあまり見てない9/1は全く見た事ないな
8/4は死ぬほどみた死ぬほど 幕府滅亡しろ しかし今バージョンは本当にいろんなデッキが出てきていいわ 俺は今日将器ガチャで関羽が速3揃いになったわ
田豊なんて覚醒させない枠なんだし揃ってるだけで見た目オシャレだからいいだろ ここのヤリガーさんとキバガーさんて、
前バーでキョウイは必要悪、新ソウヒツヨスギぶっ壊れとか言ってる人たちでしょ?
槍弱いわりには前前バーでは桃園燭4も活躍してたし、今バーでぶっ壊れらしい新ソウヒも全然だし、なんか自分の腕を棚にあげたうえでの思念しか感じない。 黄色揃えは欲しい部将には付かないのに他の奴にはガンガン付きやがる >>526
昔の金ピカ袁紹だったら、お揃いで良い感じだったのにな 大切なのはそのデッキに自分の命を載せて闘えるかでしょ
強い弱いかは関係ない。勝つか負けるかだ 袁紹って知勇に秀でてる訳でないのに毎回強力だな
曹操とか呂布にも負けてない >>531
前verに姜維で自分のポンポン上がっていった結果、分不相応なランクに迷い混んで、今verになって全国やる=負けみたいな状態が続いてるんだと思ってる
やり控えるか、適正ランクまで落ちるか、ダメ元でネガるかしか道がないんだよ >>478
そんなんあったんか
実装されてたら施設攻撃力アップ付いてなかった頃のチノ・リ以上の超絶ハズレ将器になってたわ 今日の最終プレイで全皇后の復活活活活とか引いたけど使いみち無さすぎて困る
試合終了までひたすら端を走らせとくかぁ? >>536
最近は群雄割拠時代の袁紹=大型号令だからなぁ
バランス的にも最低2コスにせざるえない
実績的には2.5コスに十分値する人物だし 24戦やって1番当たったのは騎馬3エーカンの5回
1回も勝てん。あのデッキはスキルと高度な判断力が必要だったんじゃなかったのかよ
それ以外には8割勝てた 袁兄弟は3人で1コストだったのが、今作では袁譚袁煕袁尚の1人1コストでコスト3倍だし
次回作が有るなら更に袁兄弟のコストが3倍になって親父を追い越すんじゃないだろうか 炎症ってそんな無能でもないはずなのにカマセの印象が強いのは今川義元と同じよな 槍ネガは低スキル()で論破した気になってる奴定期的におるね >>531
燭ってどこw
わかったから紀霊なり曹仁なりでフリマで戦って頂上でも乗せろよw
桃園自体はパワーはあったろ
今パワーないから勝てんわけで
槍が強けりゃ桃園なり姜維使われてるわ
自分で答えだしてるじゃん
アホなの?w 図星をつかれると誤字くらいでしか言い返せないのいい例 トウトンの計略スゲー短くなってるんだな
そりゃつばくんも群ワラにポツンとエイカン入れるわけだ >>549
真面目に聞きたいんだけと槍のどこが強いの?
遊びの歩兵象デッキで当たっても全く強さ感じないんだけど
答えて 袁紹は無能ではないが決断が出来ない人間だったんだろ
反董卓連合でもしっかりとした指針出せてないから空中分解させてるし曹操がピンチの絶好の機会に息子の病気と言うだけで出陣しない
他にも機会はいくらでもあったのにしなかったまさに稀代のかませいぬ 十常侍殺害とか結構アグレッシブさもあるけどな
それで皇帝を確保出来ないところがアレだけど まぁ目の前で上官殺されておめおめ引き下がるようじゃ流石にね
一応若いころは晩年程優柔不断ではなくヤクザ紛いのことを曹操としてたりするし
権力を得て自分が上に立ったらダメなタイプだったんでしょ イク様に見られていた
袁紹軍の数は多いが
その時点で勝つのはキツイ なんもかんも曹操が異常過ぎる
こいついなかったら袁王朝がガチのマジで始まってたろ… 袁紹は軍師の進言をまともに聞かないから負けたんやろ 権威と大義名分が非常に重視される社会常識を無視できる英傑連中が異常なだけ
良くも悪くも当時の模範的な常識人だったのが袁紹 なんというか今川ポジというか・・・決して無能ではないあたり 田豊 策を用いず投獄→死亡
許ユウ 策を用いず逃げられる
残り 跡目争い >>507
dd
暫く使ってみて、対策が分かってきたら戻そうかな
袁紹は二枚看板失っても特に何も問題なかったのは何気に凄い 袁紹自体はもともと河北に地盤持ってたわけじゃないから勢力としては豪族の寄り合い連合で派閥のバランス調整に奔走せざるを得なかったんだゾ
まあ実際の所なんてしらんけどとりあえずSR麹義はよってことだゾ >>561
つまり今川家の武将は
今川家に栄光あれ!といって撤退するのか 蒼天航路読んでると曹操だけで軍師とかいらんよな?ってなるわ まあ魏の武官文官なんてほぼ曹操の劣化版みたいなもんやし… 袁紹もガーターベルトして登場すればよかったんじゃね 郭嘉に初っ端に言われてたけど
あんたの頭の中にある内容の範囲で喋らんといかんから軍師は大変ですなみたいな >>549
また逃げるのか
お前の人生逃げてばっかだな
二度と出てくるな >>566
いうて一人で広大な中華の戦場回れるわけでもなし
魏は積極的に人材とって配備したのがでかかったでしょ 騎馬擁護君は槍の強さ何も説明出来ないんだし、素直に騎馬が強いって認めればいいのにな
騎馬ガーとか余計なこと言うから拗れるんであって、素直に認めればそれで終わりなのに。 今日もいたけど、台バンしてる奴死ねや うるせぇんだよ
後ろから髪の毛掴んで顔面台バンしたいわ >>563
劉備が袁紹のところにいるよって伝えようとしたら関羽がいきなり斬りかかって来て…
顔良が気の毒でならない 白兵で強さを語ったってなんの意味もないと思うんだけど
このゲームは白ゲージを減らすゲームなんだから勝率が全てでしょ
白兵で圧倒したとしても試合に負けたら意味ないじゃん 2枚看板はどばっちりだわ、殿自体はお髭様が手に入るかもって喜んじゃうわ・・・ >>565
そもそも袁家に栄光あれ!っていって一騎打ちに飛び出してくやつ昔おったやん 劉表欲しいけどまったくトレードに出てこないな
もう自分で登用しよう >>583
同盟速3劉表あるぞ
え、知力じゃなきゃいらない?そう… カントの戦いとか曹操チームも勝てるとは思ってなかった
戦後内通の書が大量に出てきたとかなんとか
勝てると思ってたのは曹操荀ケ、そしてカクくらい
袁紹7曹操3くらいの当時の実力を天秤にかけて曹操選べるカクってやっぱ異常だわ 戦国だと徳川家康万歳!とか徳川家康天下一!とか言って撤退するやつがいて微妙にイラついた覚えが >>576
気持ちは分かるが抑えろよ
暴行罪は軽くないぞ
一定以上の打撃でイスに電力が流れる様にすれば良いんだよ >>553
549の代わりに答えるよ。
槍の強さは攻城力と歩兵には無い牽制力。
騎馬が内乱と攻城で奪い取る以上の城ダメをワンチャンスでもぎ取って行く。
騎馬単が散々荒らし内乱やらで城ダメ稼いだ挙げ句、ワンチャンスで逆転されて終わりという試合はよくあるよ。
4割差もとられたら騎馬単側は逆転するのが難しいからね
号令使いや高コス槍を含むデッキを使うなら、多少の城ダメや内乱は献上してワンチャンスで城ダメもぎ取る戦法は常識じゃね?
いちいち対応してたら、そりゃ騎馬側のペースにはまってなにもできなくなるよ。
つか、歩兵と象の編成で槍盛り余裕ってならそりゃ当たり前。槍盛り側相性最悪だもの。
逆を言っていたなら、そりゃ単に腕の差だよ。 攻城力っていうけど
弓も同じくらい攻城力たかいよね 3発で城を落とす攻城力と高武力騎馬のプレッシャー、その二つを兼ね備えたあの人こそ最強 >>590
飛天チンリンとかにいる刹那怪力の攻城は悪魔 久しぶりに麻痺矢号令にあたったけど全く歯が立たん
戦国だと乱戦させて逃げること出来たけど走射がある三国志だと基本逃げれないし押し負ける
今作の仕様的に騎馬が噛み合ってるのは事実だけどなんだかんだで弓も負けてないな 晋の号令力があるなら騎馬0でも普通に勝てたんだよな。
騎馬っつうか羊??が欲しいから騎馬が入っちゃうんだけど。 >>587
三十代四十代のおっさんしかいないこのスレでこんな書き込みしてるんだからもう手遅れだろ構うな >>593
士気7で武力4しか上がらんのだし、相応の士気吐けば痛み分けで仕切り直しだぞ >>588
誰でもわかりきった事を延々書くなよ
ワントップ槍使うぐらいなら区星使って士気12で真ん中殴りに行った方が強い
そもそも槍が象歩兵に相性最悪とか自分で答え書いてるじゃん
象歩兵は馬弓に相性悪いですか?
狩り殺されるだけだろ
この時点で槍が弱いという答えじゃん
槍が弓にガン不利、馬にも有利つかないんだから
頭の悪いお前でもわかるだろw 真面目に今の槍が強いって思ってるなら流石にもう話にならなくない?
三竦みなんて成立してない、馬が抜けて強くて次いで弓、槍が弱い
多分ランカーの上から聞いていっても殆どの人間がそう答えるだろうし
実際馬が強い弓が強いといった発言はランカーでも散見してるが兵種としての槍が強いなんて発言聞いたことあるか?
強い計略を押し付けて槍の攻城力を生かすというが、それを生かすために使われてるのは馬と弓の戦闘力だろうに >>599
んなこといったら+3の神速号令はどうなの
速度が上がるといってもこのゲーム結局は武力上昇値とカウントが正義なわけで >>588 に関しては、自分で槍側は「ワンチャンス」を掴むしか無いって言っちゃってるもんな。
要は騎馬側が刺さったり立ち回りミスしなければ騎馬が勝つって自覚してるんでしょ。
刺さって勝ったとしてもそれは騎馬側のミスだから現状騎馬側が主導権握ってしまっている。
槍にもまともな戦力になるように槍撃返してくれれば別なんだがな 槍の戦闘力が高いってんなら槍単で全国出たら良いよ
て言うと兵種の強弱の話をしてるときに槍「単」とか言うなって言われるが
強いっていうのはそういうことだろ
槍単が成立しないのは内乱戦に「弱い」のといくら攻城まで辿り着けばワンチャンあると言おうが攻城まで辿り着く「戦闘力がない」から ここの人達と真面目に議論しても時間の無駄だと思うわ
ネット社会の闇なんかなぁ 黄権槍単デッキで12州まで来たけどやっぱり最強兵種は歩兵だよ、間違いない 速度速速の群馬が副効果速度無しのお覚悟に結構な速度差つけられたんだが、群馬がゴミなのかお覚悟が強いのかどっちだ? セガがアクションを取らない限りそもそも解決してないんだから
いつまでも平行線になる、だからまだやってんのかよと言う問いに関しては無駄である >>602
まあ君とは話しにならんのは間違いないね もうリアルで顔つき合わせて思う存分やってくれよ
これ以上は無駄 >>603
突撃の火力なかったら糞弱いやん
神速号令はまともにぶつかれ無くても色塗り出来るけど麻痺矢号令は色塗ってから足止めの形じゃ無いと城ダメに繋がらん
神速も麻痺矢も大抵の士気6号令より短いから自分の勝ちパターン以外で打つと士気無駄にするだけだぞ >>607
全員キーパーの編成でも勝てるように調整しろ、あとシュート100%防げるようにしろレベルの認知症だからほっとけ
もう2年ほどずっとわめいてるんだぜかわいそうに >>608
年取ってくるとしつこくなるし考えを曲げにくくなるから仕方ない
高齢者だらけのゲームだから 1発ネタだけど開幕長槍舞から剛槍攻勢してるのは面白そうだったな
14連勝とかしててすげえともおもったけど見てたらそこで負けてた・・・ 槍単なんて過去の大戦でも長槍陣全盛期くらいしか成立してない
2.0の鬼槍激時代でもマイナー
それくらいまで調整しないと槍のバランス取れてないと申すか 曹丕が環境を席巻するとか守城弓1枚いれば姜維には負けないとか事前に言われてるから槍が弱いとか言われても話し半分にしか聞く気になれないんだよなあ >>604
中国で使われてて実装されてないのっていうと弩兵とか投石機兵とか?
調整的な意味で微妙なもんしか出なそう 剛槍の大号令 武力+5 槍撃ダメージup 8c
やっぱり最強じゃないか!俺は間違ってなかった!! >>615
頭悪い自己紹介は程々になw
>>619
とりあえずオッペケはゲームやってからw >>619
ほんとそうだよね
守城弓1枚と曹丕の話題でようやく確信したわ
このスレで文句言ってる人たちはそのレベルなんだってさ いつになったら木鹿大王の猛獣陣と兀突骨の藤甲軍と孔明の木造怪獣が計略で再現されるんですか? そもそも槍の仕様変えちゃったのがアホだよなぁ
ガワが似てるだけで実質的にはほぼ別物の兵種になっちゃったし、無駄に楽しかった部分削って調整難しくしただけ
ずっと号令インフレ環境続いてるのも、そうしないと高コス槍に居場所がなくなるからって理由もあるかもしれない >>624
守城弓1枚のヤツは散々叩かれてたやろ
見る限り一人だけだったし
曹丕もフリマ来いって
来たらそれなりに見るから 槍単はデッキとしてはかなり難しいが、騎馬単相手なら案外普通に勝てるんじゃないか? 100億の武将・張コウ、今出たら活躍するかなぁ…そんな事を思ってみる今夜 ワッチョイ見てどうのとか言う人って自分で変なこと言ってると思わない?
批判するなら相手の発言のおかしなところを指摘しなよ >>625
藤甲再現したら
弓ダメを凄く軽減、ただし火計は知力関係なく即死
・・・どうせ即死するやつのが多そうだ 守城弓1枚って、何もないより1枚入ってるだけでもだいぶマシ的な書き込みは見た覚えあるけど、1枚入れるだけで姜維に負けないなんて奴おったか? 槍が強いかは結局は馬が刺さるかどうか
相手がうまいと刺さらないから槍は弱い
その証拠に入れ得スペック槍みたいなのは存在しない
特に高コストでは計略要員しかいない ああなるほど。自分が相手にした連中がどういう人種か理解したよ。
すまない。スレを汚してしまったようだ。
自分が書いた内容は理解できないなら忘れてくれ。解る人が解ってくれればいい。
やっていればいずれ解る内容だから。 >>631
それ再現してぶっ壊れになるんなら王双とかもっと使われてるよね・・・・・ >>627
俺一応フリマだけど、曹丕そんなおらんやん
使ったこともあるから言わせてもらうけど、あれは書いてあることが強そうなだけで
安定して勝とうと思ったら相当苦労するカードだぞ
もともと魏武使ってた人たちが辛うじてやりくりしてるだけだと感じるよ >>627
そりゃソウヒが弱いなんて誰も言ってないし、上手いやつが使えば相応に強いのは否定してないだろ
いかにもお手軽万能デッキみたいな言い方してたから叩かれただけ >>625
猛獣軍団って原作でも影薄いよね
ダシ王の毒麻痺矢の方が記憶に残る 槍単VS騎馬単は、槍単側が何とかライン押し上げて内乱1,2回取ったあたりでカウンターで消耗した部隊食われて逆転されそう
号令の強さが同じぐらいだと槍側はまず城殴れないだろうし 実際に使うと曹丕つえーなーとは思う
その後に曹丕を曹操にしてもつえーなーとなるけど
Wゴリラでウホウホするのが強いだけな気がして来た まあ中堅ポジくらいよね文帝
なんだかんだで初動に時間かかるし 単純に火力出る号令増えたせいで文帝はきつい
+6以上の号令かなりあるからな今 >>639
>>641
魏は他が強いの多いから浮き上がってこれないだけ
ゴリラ麻痺矢なりの方が手がかからんし
文帝うった後郭淮使うだけでそれなりに
勝てるがな >>634
ワッチョイで騒いでるアホって回線の違いでしかないってことわかってんのかな
仮にそうでも回線の違いで発言内容が変わるわけでもないんだから意味不明 >>647
と、思うじゃろ?
実際にフリマで使ってみんさい
もし次verでエイカンが修正されても曹丕は増えない、断言する
万が一増えたら鼻からスパゲッティ食べるわ >>637
別に人それぞれの考え方あってもいんだけど長文に変な改行で。使いまくりとかまず文章をまともにしたほうがいいぞ
どんな事言っても説得力がなくなる >>649
のび太君かよw
まぁ文帝弱くないけど号令使いなら巨虎なり王凌使うかもな
速度上がる号令はシンプルに強いから このスレってレッテル貼りと知ったかぶりで構成されてね?
やってることはレスバトルですらないよね 曹丕は弱い時間すげー長いくせに巻き返し力がそんなにないからなぁ
陳泰も同じ理由で強いけど勝てない的な >>650
揚げ足取りするだけして特に何も言わない
本スレ民の必勝パターンきたな 強さバレる前に金田一カモにして40連勝くらい出来たから良い思い出ある
バレてきたら半月引退した >>649
次verで曹丕爆増穴という穴に甘口抹茶小倉スパ流し込むわ 前ver 姜維がお手軽で強いから見ないだけ
今ver ゴリラ麻痺矢がお手軽で強いから見ないだけ
文帝にお手軽さの欠片もないことがよくわかる
というか姜維修正された今でも文帝より麒麟児のほうが遭遇率高いぞ >>661
さすがにそれはないw
よっぽど下なんだな
六州とかか? 徐晃ホウトクが強いから全部の騎馬強い
桃園姜維陳琳強いけどそれは例外だから槍全部が強い事にはならない
議論にならないのは当然だよね(´・ω・`) 文帝は最後フルコンに耐えられないよな
バイバイキンできれば勝てる >>658
董貴人がボロボロになるまで皆が散々使いまわしておいて
「やっぱ董貴人とかダメだわw」
「なんか締まりがねーわ、つーか飽きたw」
とかで捨てた奴が多かったですね >>661
九十十一州じゃ見ないな
配信でも見ないしランカーも使ってない
どこにいるの?
下方後シフクノさんが使ってたのは知ってるが、それだけだな ツイッター見てると前verから姜維にしがみついてる奴らが大抵クソ負けてて笑うわ 違うカード探せよ 英傑号令が基本になるような環境だったら曹丕強かったんだろうなと思う
それでもまさかそこそこマッチした前バーより見なくなるとは思わなかったけど 魏武の継承者の先出動画の環境染めるで染まるスレ 英知上方はあり得ない 文帝1強 司馬孚上方で文帝いれて魏晋の司馬大戦
そら言い続けたらいつかは来るんかもしれんが魏シリーズ外し過ぎじゃねw >>671
司馬フやら王凌やらも上方したからな
魏は何でもやれるから文帝に拘る必要ない
桃園姜維頼みだった蜀とはそこが決定的に違う >>668
七や八くらいの相手だと最新が悲惨な状態でわんさか出てくる
多分前verで麒麟児使って分不相応な位置に上がった層がそのまま使ってる
こっちは前の麒麟児対策のままデッキ変えてないから麒麟児弱くなった分対処しやすくなって全然負けない
文帝はそもそも出てこない >>671
本体の玄妙が弱くなってるんだし同然では
また荀ケが強くなったら暴れだすよ >>674
孟獲劉禅をスルーしないであげて
桃園が強過ぎただけで一線級の強さだし もはや麒麟児みないからよくわからんのだけどそんなダメ?
士気5高武力車輪って聞くとなんとなくいけそうな気もするんだけど キョウイって三国に大切な『攻城のタイミングと退き際の見極め』『兵力を保ったままのライン上げ』『試合全体を考えての士気差なんかの攻防』
これら全てを置き去りにしてポチっと士気5=城ダメみたいな感じだったから。上手くなる訳が無いんだよな 文帝は荀ケの視力低下という形で下方入ってるんだよなぁ…
1番多く見た形が消えたからSEGAの思惑通りの使われ具合だと思う
というかそっちに目をつけたのが普通に良かった >>680
アンチか?
士気8姜維ポチッ 伊籍カチカチカチカチカチッで連打は上達してるぞ >>677
あいつ歩兵単すら苦労するから弱いわ
機動力ないし
何に勝てるんだと思ったりする
>>678
そもそも2.5武力8槍で白兵微妙なのに横弓と簡単なローテで簡単に落ちるからな
どうしようもない
あれなら張嶷の方が全然強い 多勢号令に槍高順入れたら強い気がしたんだが武力高いやつの制圧足りなくてそこそこ止まりだったわ >>678
士気5相応になったかなあって感じ
前は並の号令では止められない車輪ダメージがあったけど今は普通に乱戦して倒せる >>684
その王陵芝生あたりには勝てたな
号令以外の相手が結構辛いが >>670
かといって辞められると過疎って困るしなぁ
難しいわ >>606
単が成立するからその兵種が強いは真に非ずは前にもっちーが説明してたけど、君には理解できなかったのかな >>689
かといってじゃなくて、
好きなカード使ってるのにケチつける方がどうかしてるでしょ カードの強弱による階級の上下は腕前の上達とはまた別の事情だ
上手くなるやつは強い行動の押し付けからゲームを理解してく
デッキじゃなくてプレイヤーの考えの問題だ 10州になってまーた勝てなくなった
勝ち方わからなくなった どうせ次で侵攻値の緩和来るでしょ
現状8州辺りでやり止めしてるのか9州から極端にランキング上がるし >>690
もっちーに槍強すぎると思うんですがって聞いてきたらw >>678
ダメ計いなけりゃ法具連環でローテ崩すとか
号令と重ねて一回の攻めで試合を決するリードを取るとか何かしら工夫すれば戦える気もする >>695
やっぱり理解してないのか
もっちーも別に馬が強いことは否定してない >>678
何だかんだで城門もちが一番強い気がしてる >>599
調べてたら士気7で7.5cか、充分長いな(群雄脳)
冗談はさておき、騎馬1デッキやワントップデッキだと少し難しそうだね、反対に弓呂布だと圧倒できそうだけど >>694
多分5勝出来なくて9州上がれてないだけじゃないか? >>657
どっちが正しいかわからんけどせっかく考えて書いてるのに書き方で損してたら悲しいじゃん廚
スレ必勝パターンより大戦の必勝パターンを俺に教えてくれ
>>678
車輪の威力が下がったからだいぶ守るのは楽になってる最近は出てこないから厳しいんだろうねきっと >>699
士気7でその1.5倍くらいある号令が群雄には有るんで…
なお対麻痺矢号令とはゲロ吐く相性な模様 槍弱いから1コスでいい言うけど
今号令組むなら槍に武力割くよね? >>704
弓じゃね?
王虎みたいに城殴り力半端ない連中以外は
出来るだけ弓盛って1.5馬入れて残りを槍みたいなのが多い >>704
弓、歩兵、象さんのイメージ。
高武力槍積むの巨虎ぐらいじゃないかな 正しいかどうかより相手を言い負かすことにしか興味無さそうだから
揚げ足取ったり、誘導したり、論点ずらしたりするんだよな。
まともに相手にするだけ無駄だぞ >>697
まぁ詭弁はいいから
槍が弱い事ぐらい素直に認めたらいいのにw 病気ですね
頭を切り開いて病巣を取り除かなければ回復しないやつですね 1コス槍って実質城殴れない&殴っても弱いからな
最低限攻城の役割が強い槍は1.5コス欲しいって風潮に感じる
1コス槍2枚の号令デッキとかどうやっても弱い >>709
おっ、自己紹介してどうしたw
最近お前みたいなヤツが増えてな
季節の変わり目だからかね
>>710
最近は6枚王凌とか7枚多勢とかいるんだけどね
下は居ないかも知れんが >>709
認知症と人格障害は脳そのものが変性してるから治せないんだよなぁ
社会から隔離してとっとと孤独死させるしかない レス付けるのは病態を悪化させるぞ 昇格戦って一度終わったら次からはスルーで昇格なんだな
昇格戦からの降格戦からの昇格戦からのみたいな九-十州ループになりそうだぜ >>708
だから、元からそういう話をしてるんじゃないんだが
詭弁と論点ずらししてるのはそっちのほうでしょ
真の裏も真とは限らないって事が理解できてないだけにも見えるが 見えない敵と戦っててほんま草
彼のIP勝手に検索させてもらったら那覇でさらに草
東京と那覇で自演する方法をご披露いただけますか?w >>713
>>720
自己紹介ってこういうのなんだな
わかりやすい 別にこの場で意見を統一しなきゃいけないワケでもないのになんで同じ内容で毎日やり合うかね >>721
「お前がなw 」だの「自己紹介乙」だのでなく、俺が頭を悩ませて言葉につまるような反論をすればいいのに…
まあ、それが出来ればするかw >>723
薬飲んで寝たら?
発狂して死にそうだし >>725
マジで気が狂っちゃったかw
袋叩きだから仕方ないがw >>726
君はどうやって那覇と東京で自演するのかその方法を教えてくれよw >>727
モバイルのipなんかあてになると思う知能が既にアウト
書いてる事みりゃわかるやん 互いに相手の話に聞く耳持ってない討論ほど見てて無意味なものはない >>728
催促されて出した回答がこれって……w
きびしすぎるでしょ!w
大体さw本当に確信と自信をもってそう思っているなら、一旦しらばっくれずにそうレスするよなあ普通w
どうしてしらばっくれたんですかあ? 非論理的すぎる
馬鹿正直に逐一レス返してる俺も見苦しいね
関係ない人ごめんな 俺は那覇じゃないよ
もっと崇高な都市にすんでいる^^ >>722
大戦4レの象徴たる内乱を表現してるんだぞ >>732
君じゃなくて>>715と俺を自演と疑われたって話だったんだ
すまんなオッペケ仲間 >>731
認知症にかまっても時間の無駄ってわかったろ?あと人の住所勝手にカキコするのはやめろよなー
沖縄のフリマなんてほぼいねーんだから特定されちまうじゃん 巨虎とか司馬昭って上方修正されて来月に結局下方とか無いよね?
ゴリラエイカンは免れないだろうけど 話しの流れ見てて思うんだけど、槍が白兵弱いとして何か問題があるの?
今のゲームのシステムに合わせてデッキや戦略練るのがプレイヤーだと思うけど >>739
しかし沖縄って誰もやってないのな
東京なら県内100位にも入れんレベルとは
人口規模が違うとはいえ、大分とかはレベル高いし >>742
別に問題はないよ
高コス槍の白兵力が弱くても、ワンチャン力は強いんだから
ただ3兵種の白兵力は等価でなければならないっていう謎の信念を持ってる人が
俺の意見が正義、俺の意見を受け入れない奴や開発は馬鹿でクソでバランス調整力皆無
って喚き散らしてるだけ 昔から過疎県はそんな感じなような
福岡ではランク外でも佐賀なら県ランカーになれたり >>742
弱いのに弱いと言ったら、弱くないから〜って一生懸命反論してくる人がいるから荒れてるだけでしょw
>>745
さすがにトップが9500ないのはどうなんだろ
1日に誰もやらない店とかありそう
そもそも86位までしかいないのも過疎過疎な訳だし 巨虎に5割以上勝てる奴
何使ってどんな感じで戦ってるから教えてーや
めっちゃ出てくる上に殆ど勝てないからデッキ変えたい 賈充の計略を2.5コス趙雲に投げてたらいつの間にか勝ってるから
余り参考にはならない 王者で勝ってるが剛騎や一番槍とかで丁寧に端から落としてその時になったら王者使うだけだよ みんな8州到着したら引退するん?
9州のやる気勢としか当たらん(´・ω・`) >>743
舞姫ヤッちゃソJACK…
都道府県対抗チーム戦とかあったらつよそう >>749
自城前で青大攻勢叩かれる時はどう防ぐの?
そこで王者叩くとカウンター食らわん? 8州位から2,3日放置してもあまり順位が動かなくなったな
9州に上がったら更に変動率は下がった、最新が極端な人多いわ >>747
8州だけど文鴦ではあまり負けないな
弱体弓入ってるヘンテコデッキだから
やっぱり参考にならんな >>756
なるほど
確かにこっちの城前で青打たれても文鴦青で倒せるもんな
巨虎の守りの青も文鴦赤で攻城もぎ取れるし このバージョンになって姜維なんざ見た事無いがどこにいるんだ・・・
あっ共振姜維は一回当たったわ 槍董卓デッキで勝ちたいんですが
何か良い構成無いですか?
巨虎とか王者、司馬師、司馬昭などにほぼ勝った事無いです >>753
参考にならんかもしれないけど
自城前で青叩かれるなんて事態になる事がそもそも少ない >>757
赤を打たざるをえないからね
開幕王元姫の士気は吐いて柵だけは死守してる
宝具は連環柵か大攻勢かな >>759
今瞬間で高武力すぐ誕生するから育成系は厳しい気がする
槍董卓しかり王異しかり >>759
エイカン入れよう
エイカンの勝率楽しみやなー 今の王者って圧倒的に士気バック型多めか
漢鳴型はやっぱ難しいんだな >>760
王者相手に相手はどこで士気使うの?
巨虎三回として、中盤に赤からの敵城前青の攻城術二枚でゴリ押すのが鉄板だと思うけど
ここで相手が大攻勢叩かないと再起の可能性があってこっちの奥義も叩きにくいんだよなぁ
守りの青はどうにもならん 王者なのに漢鳴型とか意味わからん
漢鳴溜めるために士気使ってたらいつまで経っても王者撃てないじゃん >>765
王者側は士気バックのおかげとワンチャンあればいいという性質上結構強引に攻めれるし
あんまり巨虎側が万全で打つような状態ってそもそも訪れなくない?士気バックなんか多少強引に
ポンポン使ってると撃ち負ける事も無いし。別に王者側は一発撃てればいいんだし
上の連中は知らない。 >>767
今はともかく、追加当初は王者撃てなかった場合どうするかって事で漢鳴連中が入ってたデッキが
それなりにいた。結果はお察しの通りだけど 話変えるけど、バイバイキンのリテンって働く細胞の白血球なの?
最近になって覇権アニメの人気キャラだと気がついた
魔法嫁と働く細胞のコラボ順が逆なら良かったのにな ふと思ったが、群雄の成宜って何処かで見たことあるなと思ったらこいつ仮面ライダーの中でも原哲夫版1号にクリソツなんだな >>747
赤打ってくる奴は大体なんとかなる
白兵でライン上げて青法具青してくる使い手は無理
さすがの俺でも城落ちる >>770
そーだよ
コラボ時は無名だったけど、読んでみたら面白いなってここでも言われてた
まさかあんな人気作品になるとは思わなかった >>772
おいおい、「彼ら」いわく槍は白兵クソ弱いんだぞ?
槍多めの巨虎デッキに白兵負けるとかあり得ないっしょ
高武力馬か弓が入ってりゃ一方的に蹂躙できるはずですわ
なにしろ槍は弱いんだからな >>774
いや槍は弱いっしょ
問題は取り巻きの弓や馬なんすわ 騎馬単は弓単を蹂躙できる
弓単は槍単を蹂躙できる
槍単は騎馬単を蹂躙できるのか、実際?
乱戦されて終わりだろ。 >>776
君のデッキが巨虎デッキより馬や弓にコストを割いてれば負ける道理はないな
なにしろ巨虎なんて最低でも4コスト、ことによると5.5くらいはクソ弱い槍にコスト割いてるんだぞ
しかも白兵クソ雑魚の2.5槍w入りだ
君が槍デッキを使ってるのでなければどうやって白兵負けるっていうんだい? >>708
尻舐め隊はスレタイ読めないくらいの国語力しかないからあんまいじめるなよ >>780
真の裏は真ならざるが分からないお前の国語力がないだけだと思うの
そもそも俺は癒着調整が許せないから尻舐め隊とやらじゃないし >>759
魔王左慈趙氏王悦糜竺だったかな
魔王全一は
>>779
ちゃんと速度上がった馬で突撃してるからだろw
張り付いて弱体弓もあるし
四枚槍3型巨虎たまに当たるが弱いぞw 槍単が一般的に存在しない事を考慮して他兵種との連携が重要なんだって事を理解しない・出来ない人がいる以上論争は無意味 夜中に目が覚めてデッキ考えだしたら朝になっちまったぜ・・・
試すのが大変な量のデッキができたけど夜中のテンションで思いついたから多分どれも弱いんだろうな・・・ >>778 三竦み兵種なんだから、槍兵に突撃したら、槍オーラじゃなくても迎撃取られるで、いいんじゃね?
もちろん壁突撃も迎撃されるで、とりあえず槍兵が居たら騎馬は乱戦しか出来ない歩兵と一緒。
これなら、攻城力はコスト相当で兵種差は攻城兵>象兵>歩兵=三兵種。
大車輪戦法はオーラが当たった相手に槍撃ダメージを与えるを追加。
槍オーラ迎撃とオーラ無し迎撃では半分くらいダメージ差があってもいいと思う。
人馬号令が出たら武力は+1で。 武力1槍の迎撃痛すぎる
もっとダメ低くしても良い
華雄とかに刺さって追い討ち槍撃で死ぬのは別に良いと思ってるけど 槍撃のダメと連環を上方、騎馬の乱戦力を下方
これさえしてくれればゴリラ共も居なくなるだろう
早く調整しろセガ 同じ「槍兵が強い」という意見でも
1コスト槍強いと高コスト槍強いでまた分かれるもんな。コミュニケーション障害児だらけのスレで話が纏まるハズがない >>785
攻城力に塗り絵も加味して考え直してどうぞ >>77
総武力、腕の差、一騎討ち、これくらいはパッと思い付いた
そもそも相性有利な相手にだってラインあげられることがあるゲームだろ >>776
注意
尻舐め隊はコミュニケーションとれないので、そろそろスルー推奨 >>785
ヤリキチさんはこういう無能な味方を求めてないと思う ゴリラ衛堪使ってるけど序盤内乱取って城に1〜2パン入れてても相手が士気12から
赤青赤ってされると逆転されるんだけどどうしたらいいのか
例えば相手が4枚八卦で 衛堪で真ん中あたりから麻痺やしても 相手出場3枚掛けからの
宝具→2枚掛け又は3枚掛けってされたら連環しても止まらんのだけど りてんで牽制したりゴリラで壊滅したりするんじゃねーの?知らんけど >>794
自分も士気12と奥義を使えばいいんじゃね >>747
マッスル郭淮(郭淮・王双・ホウ徳・R徐晃)だと楽に勝てるぞ
5枚巨虎なら、武力8の暴力でラインを高めに維持できる+巨虎撃たれても赤なら迅速司令で捌ける
4枚でも迅速2掛けで赤・青ともに潰せるので余裕 >>796
ゴリエイカンデッキで士気12どうやって使うの? >>774
計略の強さと兵種の強さの違いがわからないのに議論の土俵に上がろうとしたのか 士気12で足並み揃えられて上げられるおまえが悪いとしか >>799
まさか君、このスレで「議論」が行われているなんて思ってたの?
だとしたらそれが最大の勘違いだな… >>794
編成言ってくれないから後出しで反論されるだろうけど馬超張苞あと一枚って仮定して
馬超に麻痺矢打って李典を孔明に張り付かせてどっちか護衛の薄い方を徐晃打つ前提で攻撃したら?
もしくは違う状況ならこっちのゴリラで向こうの武闘派二枚お抑えてるうちに衛灌で孔明射抜く
弓サーチ出来ないならそのデッキは向かないと思って諦める >>800
どうかな?むしろ押し込まれて12溜まってしまうこともありそうよ?
ただ城前まで押し込まれると衛灌の麻痺矢でローテさせまいとしてくるから自城前で1回目の孔明打たされそうだけと
あ、そっか、むしろ相手が士気12溜めた状態でハーフラインまで上がって来てるなら確かに衛灌側がミスってるかもね A「白兵でラインを上げて青打たれたらキツイ。赤はなんとかなる。」
B「槍はクソ弱いらしいから(2.5武力8槍入りのデッキでは)白兵で負けてライン上げられることはないだろう」
C「計略の強さと兵種の強さの違いがわからないのに議論の土俵に上がろうとしたのか」
Bがいじわるなのはともかく理屈はわかる
Cの意味がよくわからない >>803
君のいってることがよくわからないけどそもそも君ゴリラえいかん使ったことないでしょ
大事なのって君の言ってるハンドスキルの話じゃなくてゲームプランちゃんと建てれるかだからね ゴリラエイカンは強い時間が長いけど、ほとんどのデッキよりも最高パフォーマンスは低いから、それをさせないか、されても攻城まで至らないか、攻城されてもまくられない形の試合運びが必須
使ったことないけど
使われたとき逆を意識したら勝ててる 話に聞いてた于吉オウセイに初めて当たって瞬殺された
卑怯やw 九州くらいのエイカンは打つタイミングや弓サーチが下手で割となんとかなる ゴリラエイカンは確かにデッキパワーはあるし強いんだけど姜維みたいな前出しデッキじゃないし
基本城殴るってよりは内乱で城ダメ稼ぐからうまくなりたいならいいデッキだと思うんよね
システムとも相性いいしね 確かに迎撃ダメージだけ武力依存が変だよね。
突撃、弓ダメージは底武力だと全然通らないのに、迎撃ダメージだけ底武力でもやたら高い。
迎撃ダメージの武力依存他の兵種と同じようにつければ高武力の槍も使われやすくなるかも。 高武力の迎撃ダメをこれ以上上げたら一発撤退になるけどな かといって低武力の迎撃下げたら益々騎馬の天下になるだけでもう詰んでる 槍弱い派の人は槍盛りの巨虎とか王者とかに当たったらボーナスゲームみたいなもんなんだろうな
羨ましいな 4枚槍3巨虎当たったけどクソ弱かった
5枚槍3巨虎は吾粲入ってるから油断ならなかった 確かに高武力槍の迎撃ダメージはこれ以上上げられないか >>816
またそういう無茶な発想の飛躍する
もはや槍ネガネガですらなくて対立煽りになってるぞ 計略無視して槍ネガしてたから意趣返しなんだろう
まあスペックと計略は付け替え出来ないでデザインされてるわな 槍単やってみろとか言っちゃうのは無茶じゃないのかい >>811
前出し最強は華麗恥辱
9割取っても法具はかないと10割取られる 糞ゴリラエイカンにラスト3cの一騎討ちから捲られて暖まったわ 戦国で強かった槍を輸入してこいよ
斎藤とか人間無骨とか >>824
タッチ機能は台に負担がかかるからNGなんだぞ😅
ついでに普請も複雑になり過ぎるからNGだ🙅♂
西山に感謝しな? 強かった槍斎藤ってどんなんだっけ
人間無骨は固定砲台があってこその強さだから三国志に来ても弱いだろうに タッチすると槍発射するやつ?
もう出たのが最後の最後だから印象薄いな 人間無骨とかタッチないから
一定時間ごとに槍オーラ伸びて
当たると弾き+追加ダメですかね
こりゃ騎馬が乱戦凸できないから西山感謝ですわ 人間武骨 全盛期7本槍 豊臣の前田利家 槍斎藤 この辺かな
青井が100連勝したのは当時の強い北条の槍入れたなんかだったと思うけど 号令インフレ環境続いてるのも、セガが高コス槍がイマイチだと分かってるからって気もするけどな、単体強化で壊れた時と大型号令の城殴りパーツ以外じゃニッチな需要しかないのが現状だから
英傑が基本になると張苞ですら居場所ないしなぁ >>834
前バーで前出し麒麟児潰すのに長槍使ってたわ 高コストは周りのパーツや計略に恵まれないと兵種問わずニッチになると思う やっぱみんな仕事終わりとか休日にやってるんか?
平日休みだし仕事終わりに行ける近いゲーセンないんで前回2品上位終わりでまだ4州の砦くらいなんだが…
だんだん自分がやるよりいろんな人の見てるだけでも満足するようになってきたぜ… >>837
2コスの馬弓使われまくってるじゃないか >>831
利家ワラじゃなかったか
青井以外使ってんの見た覚えがない >>841
槍に比べて基本的に本人が積極的に叩ける計略持ってる辺りポジションが違うのだろうってイメージ >>840
元々上手い人のを鑑賞してる方が楽しいゲームやぞ つばはん覇者にあがってるじゃんか
2人目の偉業だぞ 仏壇用語使うカスは氏ねばいいのにな。
意味通じないし、いちいちNGにつっこまないといけないのが面倒だわ。 舞姫デッキ使ってるんだけど騎馬単に全く勝てない!
上位の騎馬単固定層って相当数いるけどどう対処してるんやろか? 車輪ランカーとか残ってたはずだし、白兵随一のポジは守り続けたんじゃないか?
あれ素の白兵だと常に優位で相手に士気を先に吐かせられるって前提じゃないときついデッキだから
>>849
初期はゴリゴリ削れたよ
ダメだからすぐ下方されたが >>849
めちゃくちゃ火力あったよ
号令デッキなら馬を壁にして後ろから槍撃
相手は溶ける
連凸するより強かった >>847
三国志大戦のスレで戦国用語使う人は本当は三国志大戦は好きではないけど戦国なくなったから仕方なくやってる人なんだと思う >>851
麻痺矢で相手の高武力のオーラ消して突撃、突撃が決まる段階では他の騎馬に走射でオーラ消しして細かく消して相手の足並み乱したらずっとそれって感じ おれのカード盗んだやつ絶対許さないからな?
おれのカマン兵速速速盗んだやつ
一生恨むからな 今度の大会で称号狙っている者ですけど、おすすめデッキあったらアイデア下さい。
以前玉璽を一万以上集めた事があるので大会の戦い抜き方は分かっているのですが、今回選択肢の幅が広くてデッキが全く思いつかないです この際、言うが福岡の天神ラウンドワンで盗まれたから福岡勢は気をつけろ
しかも、巧妙だったぞ
同じカードをトレードして気づかれないようにしてたぞ >>855
意味わかんなかったら流れに参加しなければいいだけだし、
戦国用語使うなってのはただの狭量だろ 三国のスレだから戦国の話必要以上にするなってのはわかるけど
戦国の事蛇蝎の如く敵対視してたり、戦国は三国より圧倒的に劣ってるみたいな考え方の奴は居るな >>864
まあアフィブログの種になるからな
もっと荒れてもええで >>860
やはり単純に1コス分パワーが乗る共振系が無難に強いですかね
どうしても群雄賈詡を想定した場合、各国のオールスターを集めたデッキよりも単色の方がいいのかなと思ってしまいます。 むしろ戦国亡霊がことあるごとに戦国デハー〇〇があったのにこっちには、
とかそういうことを延々述べてきた印象しか無いな
タッチアクションがどうの演出がどうの統率がどうの何たらの計略がどうの
んで今の三国志大戦にも導入しろしろってうるせえ
そりゃ嫌われるってもんよ >>864
向こうの計略引っ張ってきたりイベントで早雲書いたりセガは区別する気がなさそうなのにな >>858
称号狙いなら開幕オーセーサマダー
勝ち負けも早いし回転良いから稼げるんじゃないかな >>867
まあ向こうでも三国ではーってやつ居たからなあ
流石に末期には消えてたけど >>869
防犯カメラに映ってたところで特定できないよ
どんまい まぁせいぜい犯人特定頑張れよ
解任されてないカードパクって何すんだと思うが なんのための紐づけかいな
シコリようにパクったのか まあとられた事自体には同情はするが
ここでかまってちゃんしてても何の解決にもならんぞ
捕まえるカクショウがあるなら再印刷して請求したら? リサイクルBOXに置いてある登用済みのSRだけ持って帰るやつもいるけど何に使うんだろう。 >>878
状態が綺麗で持ってないやつだったらアルバム要員にすることならあるわ >>878
それ言ったらまた乞食ガーや登用済みならリサボ入れるなって始まりそう 今の環境、一番使用率の高いカードってなんだろ??
呂範が一番見てる気がするけど 登用済みSRってリサボに入れないほうがいいの?
破いてゴミ箱に捨てるのは何か抵抗があるんだけど >>863
射程距離も速度も違うんだから、槍撃>射撃じゃないとむしろ不自然だと思う 3の槍撃って途中で暴れすぎてカスダメにされてた気がするけど結構戻ったんだっけ >>882
在野カード入れる為のものなんだから登用済みならゴミだからただの迷惑行為 >>881
クソメガネ見る?
火計自体が前みたいにいない気がするわ
孫権も弱体弓のほうが多いし >>882
さんぽけカードもちゃんとゴミ箱に捨ててね
>>887
晋軍のお陰か前よりは減った感あるね
宋謙の方が今は多いかなーって思ったり 改めてwiki見ると巨虎より共振のほうが優れてるように見えるが
制約あれどメインでやってることは同じ士気で
+5速度1.4、8cと
+6速度1.3倍、7.5cだろ 巨虎は青が選択肢になったのが大きい
赤だけなら今でも弱いよ、青があるから赤が活きる >>891
そうなんだけど士気効率の悪い号令をメインに打ってるって考えたら
やっぱり青による対応力が強いのかな 青がウザい速度低下が緩いわ
下方するなら青の速度低下率上げてほとんど動けないくらいでいいわ 本人槍だから青刺しに行くまで弓に削られて我慢できずに赤打ってる人が多い気がする 巨虎蒼略の速度低下、0.65倍程度らしいからねー
>>896
巨虎か虎威が2大避難先って感じかな >>885
戻ってた、時期は3.5か3.1の後半辺りだったかな?
少なくとも3.5以降は重ね槍撃でゴリゴリ削れたぞ、6枚大徳とかもいたしな スレたてダメだったすまん
テンプレ置いとく
↓↓↓
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑スレ建ての際は三行書いてください
建てると一行消えます
次スレは、>>900を踏んだ人が立てて下さい
三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp/
三国志大戦3534合目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1537440901/l50
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
※前スレ
三国志大戦3535合目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1537623812/ 最近ガクチン使い始めたんだけど、撤退させないようにするのが結構難しい。
計略打たないと塗れないのは、デメリット大きいね。 >>903
乙かれさまでした
>>904
単純に無理させすぎでは?
オーラ出してるからって甘く見てると高武力弓に落とされるよ 孫権の赤速度も乗るし別に弱くない
と共振姜維を使ってると割と思う 武力依存でも知力依存でもいいけど
俺の極太長槍の俺は10/10/4の武神ってことでいい? >>904
守城弓とコンビで絶対城守るマン運用お勧め >>910
お前の武神誰にも受け止めることができなかったんやなって… >>913と>>914のレスを見て
つまんねえ奴はどちらか一目瞭然やなって…。 征圧将器や自前で征圧が上がる計略持ってなければ2コス武力9や2.5コス武力10出しても怒られないかな?
あ、弓は引っ込んでてくださいね 制圧0から1にエラッタした瞬間に暴れだした武力7歩兵居ましたな >>889
足並みが揃ってない時に無理ができるかどうかが違う
それと、孫権が攻城術持てるのが大きい
孫権・宋謙のW攻城術での前田氏が破壊力ばつ牛ン 晋のカナンプーが一騎打ち起こして、
急に「私今履いてないの」とか言ってくるから動揺して1回目ミスったじゃねーか >>917
モチーフのキャラはむしろ師匠(女性)の事異常に追っかけてた よーしお父さんショウリボクも入れてトリプル攻城術で脳死するぞー 槍、弓ときたし、制圧4の騎馬もいずれくるんだろうな 槍孫権、宋謙、りっさんのパワフルなトリプル攻城システムで敵城は更地にしたるわ >>923
素で4はなさそうだけど制圧1将器制圧覚醒ならきそうな気はする >>924
原作面白かったんだけど打ち切りで3巻で終わっちゃったんだよね
画力とかは高めだったしもうちょい見たかった作品 2.5コス9/9/1なんてのがいるから、もし制圧0なら
2.5コス10/10/0城勇とかも許されてただろうな >>929
征圧将器無けりゃ勢力によっては普通に許されそう >>925
お、おう…りっさん、おめーの席ねーから
孫権・周泰・宋謙・孫策のトリプル攻城脳筋前田氏デッキを偶に見るが、機動力なくて弱い >>929
でも使ってて思うけど、いくらスペックよくても制圧1はやっぱつれぇわ
知力3くらい下げていいから制圧2にするか将器もらえませんかね >>861
まあ戦国がなくなってる今、戦国が大好きで三国志大戦は別に好きでもないけど戦国がなくなったから仕方なくやってる人に
そんなに戦国がいいなら戦国やれとも言えないからねえ あんまり極端なのは後からまた文句出そうだからいらないかな
大戦3の9/1も結局調整不能で表記を曲げてごみにするしかなかったことを考えると >>933
まだ設置店舗あるぞ
俺は戦国からaimeと液晶と同期来ただけでもう満足だ 別に戦国と三国、どちらもやっててどちらが嫌とかは無い
戦国の良かったところは追加してくれても良かったんだけどね ファミ通曹操が征圧0なら2.5でゆるさ・・・れんか やっぱ開幕は馬じゃなく開門でよかったんじゃ
下手なポリゴンより絵のほうがいいよ 制圧1上げるっていわば武力1.5をくれてやるようなもんだからな >>938
意地でも仏壇要素取り入れたくないんでしょ シャンプー守城で計略使って槍撃当てるとゲージごりごり減るけどたまに減らないとき、計略使ってもないのに減らなくなるとかある?見間違いってことは無いはずなんだが たまに印刷されたカードの角が白カケしてる筐体があるのは仕様?
店員に言ったら治るんかな >>942
カードと言っても裸で出てくるんだからその時に破損してるなんてのはよくあるんじゃね 号令や超絶の時BGMが変わるってのは良かったと思うわ
正確なカウントを把握してなくてもだいたい分かるし 仏壇とか言っちゃってるのが一番過去に引きずられてて哀れだわ 別に仏壇は愛称だと思ってて蔑称とは違うと思ってたが違うの? いま6州なんだけど、全国ランキング1万2千とか、結構アクティブいるんだな FGOA行った奴らが戻ってきてるんじゃね?あっちはもはや葬儀会場と化してるし 自分も身内も三国戦国両方楽しんでやってたんだけど、もしかして少数派なの? 対立してるイメージなんか全く無かったから 両方楽しんでるひとはいちいち書かないからね
馬鹿は目立つ。それだけの話しだ >>950
いやまだそれなりに居るだろ
見込んでた数とか違うだろうが 巨虎ってランカー評価は『そこまで飛びぬけてないけど他に目立った強いのがいないから使われてる』って感じの評価だよな
こいつが下方される未来が見えない 巨虎はちょっと効果時間弄って終わりでしょ
麻痺矢は知力依存時間弄って完全体三国志大戦の出来上がり 巨虎の移動速度が下がるは大したデメリットになってないからな
衝軍レベルまで落として、どうぞ >>960
下方入る時があれば速度低下重くされそう 巨虎青は騎馬のオーラ出ないから、十分デメリットになってるわ 厄介な号令は効果時間下げればいいって桃園で学んだでしょ
巨虎はまず6cまで時間落とせばいい 途中送信してもうた副将器ガチャしたら案の定信号機二回に活2が一回
とりあえず縁でもガチャってみようかと回したら兵3
やっぱ縁でガチャした方が揃いやすい気がするってか今までチケットで揃い出てないから >>960
もっと移動速度下げるなら武力も上げないとな
いっそのことふんばれ見たいに移動出来ないでいいんじゃね
武力+10にして 今が使われてるギリギリのラインだと思うけどな。弱くするとまた前バージョンみたいな空気になりそう >>939
司馬望さんとかもっと使われてもいいんすよ?
遠慮せず、さあさあ 戦国は海辺とかいうステージをなぜ実装したのか未だに理解出来ない
川で何も学ばなかったのかよ しかしまあ前Verあんだけ弱い弱い騒いでおいてこれとはなぁ・・・ 曹丕ってネタ枠?つえーつえーって使ってた俺銀プレに歯が立たなくて鼻血でそうなんだが・・・ >>956
最高の環境ってことじゃないか
地方予選もあるし、環境そこまでいじって欲しくないな。
たつをもめっちゃ文句言ってたけど大会前に環境弄るのクソすぎるからやめてほしいわ ぼく「縁が457になったけど、欲しいカードがないから将器ガチャやろっと!」
活活赤(1回目)→兵兵攻(2回目)
おっ、兵が2つも揃ったぞ!
縁457→縁417
縁を消費するの難しすぎない? 飛び抜けて強い号令がないなら、使われてないカードを少し強化してほしいな。
英傑号令3種、八卦、司馬懿とか… 曹丕は戦国の伊達に似たのいたが計略は強かったけど勝率はほとんど下から数えたほうが早かったからな
士気7長時間武力上昇は+2だったら勝率は出ないわ 尖ってない構成の英傑が流行ってる環境好きだから
英傑は+1cぐらいあっていいね。 文帝はジュンイクの視力がよくならんと無理だわ。結局攻めてるときに決め手がないわけだし >>976
戦国の場合、永続計略とかはFAとかの手段が確立されてたが伊達がそもそもFA苦手なのがな
魏なんかそれ以下だしやっぱ難しい 文帝最強ニキはどこに消えたんだろうな。
主流は騎馬単編成だから玄妙の視力低下なんて関係ないだろ? >>972
曹丕の効果は破格だけどそれ自体に決定力はないのや
打ちたいタイミングがバレバレなので相手しやすいのはある
デッキの組み方や相手に応じてどれだけ柔軟に動けるか難しいデッキだと思う つまり今まで曹丕で勝ってたのは
それ孫権でやってたらもっと楽だったよねって事か・・・(^o^) そう言えば、郭淮と組んでるとこ見たことないなあ。
遭遇率自体低いけど、騎馬単、司馬孚、英知型しか見てねえや。 そもそも、曹丕だけ追加して一緒に相方とか追加しないのがいかんよ
戦国の今川とかは雪斎に合わせる相方たくさんいたし石仮面にも相性いい奴追加されてたし
そういう意味じゃ袁家は毎度毎度一貫してて素晴らしい >>974
新バージョンになってから縁色々な手段で手に入るし、
めちゃくちゃ良い環境になった その点カードは増えてきたが逆境とか召喚とか
まだまだ前作から消えた人材達もいるのよね
そういや魏武の継承者の環境はどうなのだろう
あれも郭淮型デッキの一つだけど姿を消したのよね 文帝 郭淮 玄妙の時点総武力低くて、残りの2枚は低コス槍2枚がほぼ確定してて難しそう以外の感想が出てこねえな。 曹丕と組み合わせて相性のいい計略って何よ
木鹿大王みたいなやつ? もうスレ終わりそうだけど
副将器ガチャを縁でやるのって筐体?ターミナル?net?
まだ三州だから使ったことすらねえ 文帝はフルコンで正面からぶつかり合うんじゃなくて、場荒らし力の底上げとして使った方がいいのでは それなら最初から素武力高めで組めばいいのよね
文帝はテキストを変えるか強力な反計が出るまでは微妙カードのままだと思う >>992
ターミナルの仕官→再印刷
いいの引けても再印刷代200円かかるのと確定した瞬間元のカード使えなくなるから注意な
デッキ1種類しか持って言ってない時にプレイ前にガチャやってえらい目にあったわ >>993
武力6の征圧2(将器込み)がせめてもう一人でもいれば成り立つかもしれないね
今は素武力で固めた方が強い 窪助が文帝使ってること知らない人、結構いるんだろうなあ >>976
結局最後まで下方歴なしだったな
文帝も印象的になんか嫌な計略止まりなのがよく似ている ここの連中が窪助に当たるような位置にいるわけないだろ
いつも頓珍漢な事ばかり言ってるような奴しかいねぇのにw >>997
知っとるよ
逆に窪すけを含む数人しかいないでしょって話 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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