ボンバーガール BOMBERGIRL part6
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
次スレは>>950がお願いします。無理ならばそれを通達の上、適宜宣言の後に立ててください。
次スレを立てる場合、本文の一番上に以下の文字列を張り付けてください。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト:https://p.eagate.573.jp/game/bombergirl/bg/p/index.html
公式ツイッター:https://twitter.com/bombergirl573?lang=ja
前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part5
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1537779463/
販売:KONAMI
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) これ統計とったら多分マスターが相手に行く率のが高いんだろうなあ
マジで統計取って結果送り付けたろかな まあ573ファクトリー所属がアタッカーだけいないからそれっぽいやつが選ばれるとは思う >>95名古屋もだな
ロケテの店が導入してたらもう少しすいてたかもしれないのに というかレジャラン2ってボンバーガールパワーで人どんどん増えてない? DDRのリノン来ないかな、って思ったけどボイスないんだったわ 公式で負けると服が脱げるニットをはよって何度も言ってる 次のイベントはアクアのガチャだろうけど
水着イベントって全員の水着でるまで続きそう?
続くならしばらくプレイ控えたいんだが なんとなく二人ででもバーストすると、一人のときよりマッチングが良い気がした(当社比) あ、水着が嫌なんじゃなくて
全員揃えたいけど金が続かないって意味です 兵器(小声
亜乃亜(更に小声
フブッホ(余計に小声 >>95
逆に阿倍野はロケテ店舗が素直に入荷してて、下のフロアは入荷なし モモコとエメラに水着の設定が存在するのは上の方で出てたな パプル使いの初心者なんだけど
ケルベロス手に入れるためにフルガチャ6回くらいかかったわ
スキルって☆2じゃなかったんかい! いかん、7連敗しててレギュCから全然上がれない…
マッチする時間帯もあるだろうけどBo Blから離れてみようかな
相手のモモコが強ければこっちは攻めあぐねてタワーすら落とせてないとかよくある… >>122
全キャラ固定で既存は星2で、追加は星3
アクア来たら大変だぞ、壁が追加スキルだからなぁ… >>124
そうは言っても今のメスガキ枠はほぼモモコ1択でしょ?
攻められるメスガキとしてグリアロが居るくらいだけどそれでもモモコが居ないと話にならんし
アクアの出る幕あるのかね? 本人の適正もあるとは思うが
根幹担ってるBoBlやめて勝てるかって言われると怪しいんじゃなかろうか グラディウスシューターの伊澄いずみちゃん様来てくれ >>122
追加スキルは星3、デフォスキルは星2で更に15%で星3引いた中から
全所持キャラの追加スキルと着せ替えパーツから抽選
なので狙ったスキルをそのくらいで取れたのならそこまで不運でもないと思うよ
狐のお面に殺意を抱いているのは俺だけじゃないはず スタンバイフェイズで味方と騙し合いやカット合戦するのいい加減ウンザリなんだけど、テンプレにセオリー記載してよ………
wiki乱立してるし編集されないし読まない奴多いし……… >>128
ちょっと前に藤崎を連続で引いて
嬉しいけどちがーう! ってのはあったな
でもまぁケルベロスが手に入ってようやくレクイエムとおさらばできて僥倖
それでもジャッジの使いやすさにはかなわないな スキル関係も要望として送ってみる価値はあるけど、コンマイがスキル目的でガチャを回させたいならダメか
wlwみたいに試合で使用したキャラのスキルが出やすいとかやってくれれば嬉しいんだが 扱いやすいからか知らんがスター帯エメラ多すぎんよー
流石にガン攻め頭シロは減ったけどこのステージだとシューターならパプルのが良くね? >>129
テンプレ通りじゃない編成が楽しい時もあるけどね
シロクロオレンウルシで誰も降りず確定もせずモモコの譲り合いになって
根負けしてスターBの自分が下手くそなモモコ出すことになって
そのままシロクロウルシの攻め三枚がギリギリ先にベース爆破してくれて勝ったとき
興奮してありがとうとナイス連打したわ ベースΩが中央橋からできるから、自陣に近くやや横槍され難いってのがあるんだと思う
移動距離が短くて済むし、相手タワー跡リスポンが塞がってたら開けに行きやすい
問題はそこから防衛にいかない場合でな、それができるかできないかでエメラが二分されてる
あとパプルは連携必須なんでどう足掻いても単品で必要って場合はあんまりない >>134
やめてください!ケルベロスが引けてない子だっているんですよ!
モモコやりたがらない人が多いのも何割かは極上引けてないからだろうし
追加スキル1枚目だけは救済欲しい、ガールランクで確定ゲットとか >>136
ベースにΩ撃ってもダメ効率良くないからなー無いよりマシ程度というか
そもそもスター帯はマスター帯との対戦多いから必然自陣の防衛に回ることの方が多いでしょ
自陣の橋でΩ撃つ60秒に1回しか
で使うにしても まあ防衛放ったらかしてまで狙うもんじゃねえな
ゲート破壊くらい
タイムアップ直前のアイドルボイス封じはあるけど
撃ちに行ってベース攻撃されてたら意味ねえしな >>138
ミスって途中で送ってしまった
自陣の橋でΩ撃つにせよリチャに60秒かかるしそれならパプルで防衛した方がいいよねって
スター帯で勝とうと思うならどのロールであれ連携は出来ないといい勝負にすら持ってけないしな >>123
それはさすがに君のせいではなかろうか?
他人の動き見て勉強したほうが良い時期かもしれない 俺の意見というより、他エメラの動きを見てると橋Ωしたいんだろ
っていうのが透けて見える感じ
できることがわかってる分使用者が多いんだろう、見た目も勿論あるだろうけど
それに比べてパプルは何やってるのか味方から見え辛い(大技がアレってのもあるが)から
使い方も広まってない故に、防衛強いと言われても乗り換えにくさはあるんだと モモコとパプルでガン待ちされてるとまるで抜けん
エメラはなんか崩れた橋にΩ撃ってるし
アタッカーお前だけが頼りだチームの勝利は君にかかっている君が1死するごとに勝率が体感1割下がる頼む頑張ってベース側でかき回してくれアタッカー ASは編成に合わせて攻防どちらも要求される
2BOならASが防衛担当だし、2BLならASは攻撃要員
だから、単凸やワンオペ防衛を味方に強いるASは頼むから降りてくれ >>142
わかる
とりあえず敵ベースにΩ撃っておけば仕事してる感は出るからね…
ガン攻めエメラはとりあえずモモコ1人で攻めてくるマスター帯2人を捌けるか実際やってみ?
シューターが防衛付かない時の敵の侵攻速度とベース溶ける速さが身を持って理解できるぞ >>145
それならASじゃなくてBL選んだ方がよさそう何でそっちにするわ エメラはΩうってるだけで仕事してる気になれるから気分的に楽なんでしょ
実際はkillとれない役立たずなエメラが多すぎる、特にスター帯 タイマン状況ならともかく、MOBAだし野良だしで言語化するのが難しいんだよ
だからアドバイスしようにも盤面見て考えろみたいな曖昧なことばっかりになってしまう
後は自分で過去のパターン見て、覚えたら現在のに当てはめていくしか
スターなら最低限30〜50戦ぐらいはしてきてるだろうし考えてやってるよね?ってことにはなりやすい
技術的なことであれば言語化もしやすいがセオリーとなると
敵味方キャラや編成だけでなく中の人の思考パターンまで入ってきて千差万別だからね
上手くいくパターンを自分で突き詰めていくしかないんよ まあやり込んでる奴は毎日やってもう500クレ近く行ってそうだし
ロケテ勢なら1年半前からやってるだろうし(正味1〜2ヶ月分程度としても)
その辺は動き確立してきてるので
分かってねえなあって思うところはあるでしょ
俺としては、この手のゲームで味方を敗北の原因にしたら終わりだと思うがな 正直MOBAだと気付いていない人も見掛けられるからな
こういうのは麻雀と一緒で自分ができる仕事をとことんやるしかない 1人で勝ち切るのは無理だしな
この前初めて2バーして前後衛別れてやったんだけど、自分の役割に集中出来るっていうのはかなり大事だなって思ったわ(KONAMI感 味方ガチャ3敵ガチャ4だから自分が平均よりうまければ半分以上勝てるのにギスギスしなくても
ましてやスター帯にケチ付けられるランクならちょくちょくボーナスゲームのマッチングなのに 今回マップはエメラよりパプルとは思う
ちゃんとケルベロス用意しとくんだぞ 桃は絶対居るのにシロはたまにいないのおかしくね?
シロなしでどうやって桃城突破すんの 有利マッチでも味方がクロオレンとかだと押し負けるからほんとシロモモコゲーですわ 二人できてお互いに勝ち負けを繰り返してスターになってるやつらがいてスゲー下手だぞそいつら
スターはプレイヤースキルの幅が広すぎる
旨い人は凄いうまいし >>146
モモコ一人で守れると思ってる馬鹿なスターCBAはスパスタになってほしくないよね。
守りに来るエメラやパプルはモモコを使ったことある人でしょうね。 ケルベロス持っててもパプル選ぶとNGされるんですがどうしたら >>36
オトメディウスの後継機だからゲセンが警戒してる。
脱衣とロリ突っ込んだら思いの外売れたのでコンマイが困惑してる。
ゲーセン、今は エ ロ ゲ の時代。 スター帯のマスター相手の試合は、普段はボマーだけど、シューターとかにして守り重視にしたほうがマシかね
ボマーで攻めてる間に、相手の攻めでベースがあっという間もなく崩壊することが多すぎる気がするんだ
ボマー1で他ベースを守護る方が善戦できる…か? >>163
相手より早く進行して攻め落とすよう努力したほうがマシじゃね?
普段シューター使わない人間がそんな都合よく守備できるとはおもえない マスターと戦うと残り60秒で3人が一気にベースになだれ込んできてゲージ満タンから3分の1位まであっという間に無くなる Ωは面制圧に使えると強いよ
敵軍の跳ね橋封鎖無理矢理こじ開けたり
逆に自分の跳ね橋で通せんぼしたりとか
3本橋Ωはタワー制圧したあととラストでいい
開幕なら直接タワーにぶち込みたいし >>140
あれ60秒もかかってたのか
長いなーとは思ってたけど スターCでマッチ時に編成ろくに見ずキャラ決定即押しする奴は高確率地雷
直近のピックアップ(今だとクロ)だと更に倍率アップ 攻め2守り2の基本形があるってのを知ってるか知らないかってのは判断材料だよね
もっと言うとシロモモフリー2
31編成も悪くはないしマスター帯とかノリで同キャラ4とかやってたりもするけど ギスギスしないでシロモモコなしのボンバーバトルもやりたい
ギスギスギスギスギスギス >>163
ボマー1で守り手3とか構成事故と間違えるレベル
他ロールやることで役割や相手の嫌がる動きを理解するって意味ならアリだと思うがね
敵マスター帯の攻め手がやってる防衛の崩し方を学んでボマーで活かすとかな
でも正直ボマーメインなら同じ攻め手のアタッカー覚えた方がいいと思うぞ
ボマーの戦線復帰までベースで引っ掻き回し続けてモモコ引きつけてりゃリスポ潰しにも行けないしそれだけベース攻撃できる時間が増える訳だからな スーパースターまで上がって来ればできるぞ
シロ4グリアロ4ウルシ4オレン4は見た 俺モモコで他3人シロだったからこれは面白いと思ってOKチャット打ったのに1人変えられたときは寂しかった >>174
そこは空気読んで自分もシロにしないと… 正直シロモモ必須と言われるのは若干違和感は感じる
特にシロ >>177
ビギナー・ルーキーならいいんじゃね
スター↑はマスター帯でもない限りねーよ
シロいないとモモコに築城ガチガチに固められて崩すのに時間かかるし
モモコは唯一無二のヒーラーだから外せねーし 生配信台の動画見てるけど勉強になるねえ
ここで貼られてたアフロ田中コラの話題出してて草生えた 今回シューター出すときはパプル使っちゃう
スキルの対人性能が優れてるから使いやすい(レクイエム除く)
緑髪の子に麻痺ボム?で動けなくされてナイフみたいな投擲物のコンボでやられたときは別ゲー感がして笑った >>177
モモコ必須
↑対策
シロ
↑天敵
グリアロ >>178
オレンでモモコにプレッシャーかけてるうちにクロで速攻でタワーへし折るとか
アタッカー次第で打開できそうな気がしなくも無いかなって
理論固めてるわけでも無いしシロが最もスタンダードに強いのは否定せんけど >>177
必須ではないけどヘンテコ編成出来るのはよっぽどのPSある人だけだから基本形には必要だと思うよ
モモぴゅん居るだけで総体力増えるし相手のモモぴゅん崩すにはシロが一番だし 始めて1週間のワイ、上位のギスぶりにビクビク
戦術もよく分からないし好きなキャラ使って適当に勝った負けたのキャッキャウフフをしたいのだけどスターになったら煽られるのかな ほぼ昨日やり始めてクロアロエ引けたから、見た目好きなシロクロアロエと使ってみたけどクロが特に難しく感じた
攻撃範囲が狭めだから味方のサポートないと厳しいのね。
グリアロは範囲無力化とか拠点塞ぎと使ってて楽しかった
性格上味方の拠点が気になって仕方ないからモモコも慣れるべきかな >>186
搾取されるスターが地獄なだけだ
そこを抜けたスーパースターからは楽しいぞぉ!
相手のマネしてればPSもメキメキつくし このままじゃ台風でゲーセンから帰れなくなる?
逆に考えるんだ、台風が通過するまでゲーセンにいればいいんだってさ 台風来るけど電車1本乗り換えてボンバガやりに来てますw ゲーセン来たら閉めてて草ァ!
隣集まってそうでやだな >>182
モモコやってるけど早期にタワー折られるとか普通にあるしベースガチガチにして橋の攻防戦で時間稼いじゃうな
クロをベース内に入れなきゃいいだけだし
それやるなら防衛減らしてシロ追加で3人構成にした方がいいっしょ
オレンのベース侵入も遅くなるしあえてシロの代わりにクロにする程のメリットないかなーって 滅多に煽られはしないけど全然勝てなくはなるよスター帯
ゲージの減り緩いから上がるには上がるけど金はかかる リスポン周辺に敵が張ってて封鎖できない時ってベースに戻った方がいい?
時間使わされてるのがもったいない気がして >>195
市長の言うこと聞いて家に引きこもってなさい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています