【FGOAC】Fate/GrandOrder Arcade 35聖杯目
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0001ゲームセンター名無し (スプッッ Sdc3-o7ZV [1.75.246.39 [上級国民]])
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2018/09/30(日) 18:47:41.13ID:1/wqHycqd
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!extend:checked:vvvvvv:1000:512
■スレ立て時上記コマンドを3行入力すること

■タイトル名:Fate/Grand Order Arcade
(フェイト/グランドオーダー アーケード)
■ジャンル:英霊召喚チームバトル
■プラットフォーム:アーケード
■公式サイト:http://arcade.fate-go.jp/

■次スレは>>950を踏んだ者が立てること
 逃亡時は有志が宣言の後に立てること
 重複を避けるため宣言無しでのスレ立ては自重せよ

※前スレ
【FGOAC】Fate/GrandOrder Arcade 33聖杯目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1537786160/
.
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
【FGOAC】Fate/GrandOrder Arcade 34聖杯目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1538050460/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0496ゲームセンター名無し (ワッチョイW 21e3-wxis [116.82.22.103])
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2018/10/02(火) 22:11:58.90ID:c8bdJEXR0
ジャンヌルーラーのくせにステ高くないしカード性能弱すぎ。もっと踏み込めよ_:(´ཀ`」 ∠):
0502ゲームセンター名無し (ワッチョイ 41b3-tsV1 [126.80.142.127])
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2018/10/02(火) 22:29:02.57ID:9lkqCQv/0
青ペンも来週にはジャンヌ来たから、2万割るだろうな
艦これみたいに絵柄の違いも無いから、コレクション価値も皆無だから、
対戦ガチ(勝率8割目指すレベル)で尚且つ、嫁キャラで金いくらでも出すとか
でも無い限り、買い手なんていないからなw

アーケードのGWのBGMは、これ用のアレンジBGMかな?
本家のサントラ1・2買ったけど無かったし
0504ゲームセンター名無し (スップ Sd73-4PZl [1.72.5.42])
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2018/10/02(火) 22:35:32.67ID:y3ssvHVad
当てたからジャンヌ使ってるけど今の環境だと優先して使う必要ないよね。これから鯖増えて性能的にジャンヌ使う事ほとんど無くなりそう。好きだから俺は使うけど
0505ゲームセンター名無し (ワッチョイW 11b3-Trzh [60.124.95.153])
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2018/10/02(火) 22:37:13.69ID:B1pooTG60
ジャンヌ対面でもクソ弱いから笑うわ、これを本気で使おうとしてる奴はキャラ愛以外は正気の沙汰じゃない
宝具2エクスカリバーぶっぱじゃ簡単に落ちないのはウザいがカード性能や1、2スキルがとにかく可哀想
0507ゲームセンター名無し (スップ Sd73-4PZl [1.72.5.42])
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2018/10/02(火) 22:39:37.38ID:y3ssvHVad
>>503
商売だから仕方ないけど買ったカードも最終再臨まで持ってけるようにして欲しい。青王ほんと当たんない。星四鯖ほとんど宝具5になってるまで引いてんのに
0517ゲームセンター名無し (スプッッ Sda3-wO6E [183.74.206.109])
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2018/10/02(火) 22:54:17.69ID:RH/cnB87d
>>515
すまん、あんま仕組みわかってないんだが
900GP購入制限っていうのは1回のプレイで900GPまでしか購入できない(300円分しか入れられない)ってこと?
それとも表示されてるGPが900が最大になるってことなんかな(後から追加購入可能)?プレイ途中の隣からGP購入の音が聞こえたんで気になった
0519ゲームセンター名無し (ドコグロ MM6d-Zs/7 [118.109.188.126])
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2018/10/02(火) 23:00:44.61ID:Z3pOmJhPM
ゲオルいつ下方すんの?
緊急下方必要なぐらいぶっ壊れてんだが?
コスト1のマタハリのATKが14200とかになってんのとか考えて作ってんのSEGA?
星1星2はステ全部下方しろよ
0520ゲームセンター名無し (スフッ Sd33-4nyy [49.104.25.94])
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2018/10/02(火) 23:03:08.24ID:yq47pBWnd
>>516
カレスコアタランテ居るのに放置する奴いて泣きたくなるよな
ジャンヌに何着されながら宝具止めるのキツい
0530ゲームセンター名無し (ワッチョイW e1c3-wO6E [14.8.35.224])
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2018/10/02(火) 23:20:11.41ID:PiZas0JY0
このゲームガード強すぎるからクリアタ編成なら全般的に攻撃中の相手に刺してから回避狩りの択でワンコンボで持ってくのが理想じゃね?
超理想は攻撃中の相手を味方が刺して相手が回避したところを刺す、と
0534ゲームセンター名無し (スップ Sd73-4PZl [1.72.5.42])
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2018/10/02(火) 23:27:02.06ID:y3ssvHVad
池袋人全然いなかったわ。これからも好きなキャラのスカサハやジャンヌ・オルタとか出たら最終再臨させてくつもりだけど過疎ってそうで怖い
0545ゲームセンター名無し (ワッチョイW 71af-4nyy [118.236.5.142])
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2018/10/03(水) 00:03:12.90ID:oGX6ES3V0
サンクス聞いてみるわ
0547ゲームセンター名無し (スップ Sd73-HHgh [1.66.102.154])
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2018/10/03(水) 00:06:37.52ID:7xCmk+Kld
>>529
マタハリでもギル相手なら普通にインファイト持ち込むわ
中遠は当然勝ち目ないがギルが近接化する間合いならタイマンだったら余裕とは言わないがまあ行ける
逆に青黒がオラオラしてきた方がキツい
回避狩りできる奴だとワンコンで瀕死持っていって追撃で溶かしにくるから下手な牽制出したら終了見える
0550ゲームセンター名無し (ワッチョイ 997e-tsV1 [210.128.42.187])
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2018/10/03(水) 00:13:55.66ID:GfryZHX60
>>490
ちょっと状況聞きたいんだが、魔眼決まってすぐに宝具発動した?それとも魔眼決まって少し経ってから宝具発動した?

前者なら間に合わなくて無敵になってた可能性がある
後者なら同じスタンでもジャンヌとメデューサで全く違う仕様の可能性がある
【FGOアーケード】ジャンヌデッキ対策04 の動画を見るとわかるんだがジャンヌのスタンの場合宝具がキャンセルされてる

細かいことだが気になってな
0554ゲームセンター名無し (スップ Sd73-HHgh [1.66.102.154])
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2018/10/03(水) 00:34:52.21ID:7xCmk+Kld
>>553
援射鉄板だと思う。全弾600加算にクリで爆上がりは安定してエグい。欠片は元からQ3だからいらないと思う。特に大将マタハリならQチェ安定するからガードでも当てれば毎回星20とか溜まるよ
0557ゲームセンター名無し (アウアウカー Saed-XGwt [182.251.252.47])
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2018/10/03(水) 01:36:34.79ID:SEH4iQfva
終盤相手三人倒しても逆転不可能以外での捨てげーやろうは意見ボックス送っとこうぜ
バンされたらざまぁだし晒すんじゃなくて報告してひっそりきえてもらえ
0558ゲームセンター名無し (ワッチョイ eb81-JE+y [153.222.121.35])
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2018/10/03(水) 02:26:43.38ID:o4sr7zIU0
ジャンヌの次は誰がピックアップされるんだろう?
ジャンヌオルタは流石に無いか?

ルーラーの火力が低めに設定してるのなら、天草四郎はどうするんだろう?
個人的に使いたい鯖だから気になってるんだが、
こいつも火力、宝具ともに微妙性能なんだろうか・・・
0559ゲームセンター名無し (ワッチョイWW f11e-+4aI [182.20.41.227])
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2018/10/03(水) 02:32:55.02ID:0ynSxOkG0
初心者にもある程度出来るそこそこの立ち回りを教えてくれ
育てたい鯖育て終わったからGWデビューしたら、対戦レート実績ないせいか20オーバー勢と当たりまくってボコボコにされてしまった(俺はマスレベ16)
ボコボコにされるのはまあいいんだけど、味方の足引っ張るのが後ろめたい
鯖は
黒王・すまないさん・エリちゃん・レオニダス・ギル・アタランテ
マルタ・メドゥーサ・キャスニキ・ハサン・ヴラド・ジャンヌ
はレベルマまで育ててある

ゲオル先生育ててレオニダスと一緒にタゲ取りの嫌がらせでもしてた方がいいんだろうか
0562ゲームセンター名無し (アウアウカー Saed-XGwt [182.251.252.3])
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2018/10/03(水) 02:46:19.25ID:MfY22u+Na
>>559
自分だけじゃなくて味方の動きもよくみること。ボタンバンバン押さない。レバー動かさずアタックボタン長押しすると自動的にガード出来ることとか細かいことを知っておく。
また誰が誰を狙ってるかは常にチェックすること、中盤に敵の初手が生き残ってたらまず間違いなく宝具たまってるから誰かしらちゃんと見張っておく。
あと二日前くらいに知ったけどユーチューブで回避狩りの方法のせてくれてる人居てそういう近接系の立ち回りの動画も参考になったよ。
礼装系は5枚が基本、鯖はホロがあるといい
0563ゲームセンター名無し (アウアウカー Saed-XGwt [182.251.252.3])
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2018/10/03(水) 02:51:44.98ID:MfY22u+Na
まぁ中盤、敵の宝具警戒知ろって言っても数的不利になったら一人が相手してる間に宝具打たれるから諦めてくれ。新マップだと場所によっては味方が到着するのも遅いし
0564ゲームセンター名無し (ワッチョイ 41b3-S4i9 [126.75.14.162])
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2018/10/03(水) 02:52:49.66ID:DbjK5mi50
その中なら(コスパ入れれば)割と上位では
マタハリ倒してもたいしてポイントにならない割に、放置するとめちゃくちゃウザいのがつらい

>>559
俺もそんなうまくないけど、とりあえず「ヤバくなったら棒立ちでアタックボタン押しっぱ」とかかな…
レバーニュートラルならボタン押しっぱで初段ガードしてくれるから、直撃で事故死はとりあえず免れるし
ずっと棒立ちして的になってるのも良くないのでそこはまぁ適宜なんとか
0565ゲームセンター名無し (アウアウカー Saed-XGwt [182.251.252.3])
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2018/10/03(水) 02:57:22.02ID:MfY22u+Na
あとはマスターレベル高い人と当たったときにマッチング準備画面写メして編成とか礼装を参考にしてみればいいんでないの
0566ゲームセンター名無し (スフッ Sd33-xgbD [49.106.203.213])
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2018/10/03(水) 03:00:24.96ID:jrvWuVXkd
>>559
マスレベ16と20だとそんな腕変わらんと思うよ
単にGW慣れてないだけだろうね はじめはどんなに予習してようが難しいし
ゲオルまたはレオニダス+ガーターで先方はまぁ事故が起きにくい上で仕事しやすい鉄板ではあるね
エリちゃん先方ももちろん固い礼装はカレスコがいいけどレベル的に虚数かな
ただカレスコと虚数は効果がにてるけど全く別の礼装と思ってないといけない
マスレベ16だとコスト56 鯖16 12 7 4 3礼装12 9 5
鯖244礼装444で4 12 12 9 9 9で55このあたりだろうね
メドゥーサいれた編成も組めるけどまだカード選んでの戦闘はなれないだろうし
まぁエリちゃん+虚数かガーター ゲオル+ガーター 黒王+虚数
とかいいんじゃないのエリちゃんと黒王は攻撃の出強いしドロー速い槍剣なんでカードだし選ばなくてもなんとかなる
弓使えるならレオニダス アタランテ 黒王とか
マルタさんでA選びながら戦えるならレオニダス 黒王 マルタとかもありだけど
あとはエリちゃん ゲオルギウス レオニダス とかも強いよ
0567ゲームセンター名無し (ワッチョイ e1c3-xMbh [14.13.168.96])
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2018/10/03(水) 03:07:40.04ID:mvavuDGf0
>>559
マスレベ16でその中ならレオハサンメドゥかな
このゲームホロ5枚パワーはマジで強いからとりあえずレオのホロを5枚集めろ、再臨してないヤツなら一枚100円ぐらいで売ってるから
出来ればハサンもメドゥもホロ欲しい、ホロの安さだとゲオ先生も安い男だからゲオ先生育てるのもアリ
ギルが最たる例だけど高コスト使っても厄介だから最優先で狙われてボコボコにされたら練習にもならんでしょ

レオ(理想の王聖or陽だまりの中で)
ハサンorゲオ(カレスコ、ハサンなら援護射撃もアリ)
メドゥ(レコードホルダー)

味方が複数からボコられてたりしたらタゲ集中で視線引っ張ったり、不利相性に追いかけ回されてたらカットしに行ったり
しっかり有利相性、不利相性見て戦う
戦い慣れて来たら高コスやマタハリとか使ってみると良い、遠距離は近接に何されたら嫌か分かるから
後は人が多い時間帯にやる事、18〜22時ぐらい
人が減ってくるとどうしてもマッチングがガバってくるから
0569ゲームセンター名無し (ワッチョイ d996-QmoO [114.170.69.11])
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2018/10/03(水) 03:16:17.77ID:VrFsOYyy0
ジャンヌの仕事が味方のクラス不利敵抑えたり味方がやられてるとこに横槍入れて救援ってのは分かるんだけど攻撃モーションが産廃すぎてそれすらまともに出来ないのがほんとどうしようもない

味方の相性不利敵が前に出てきた!味方に行かれる前に先にアーツで噛み付いて足止めするぞ!

スカッ

味方が殴られてる!横からクイック入れて助けるぞ!

スカッ

どうしろと
0570ゲームセンター名無し (ベーイモ MMab-DIZe [27.253.251.76])
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2018/10/03(水) 03:36:01.97ID:vMQIcA/eM
>>559
>>559
まずデッキ構築だけど、自分の好きな戦い方が

・前衛軸
・シューター軸
・サポート狙い
・宝具軸

いずれかなのかを決めて使いたい鯖を選ぶ。これは出撃時の立ち回りで自分の役割を整理する為に必要な考え方。
で、肝心なのが「3番目のサーヴァント」。
ここにはアーツ系かクイック系、あるいはサポートチェインを意識した選択になる。
サポチェのトレンドはやはり魔眼持ちのメドゥーサが多いね。礼装は他の人の書き込みを参考に。

で、立ち回りの流れをざっとまとめると(続投)
0571ゲームセンター名無し (ベーイモ MMab-DIZe [27.253.251.76])
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2018/10/03(水) 03:37:36.27ID:vMQIcA/eM
>>559
開戦前:敵味方の1番手〜3番手を確認して序盤〜終盤にかけて【誰が誰をマークするかを意識する】
    例えば自分が「剣」で味方に「弓」がいれば敵の「槍」を抑える……等
    あと、NP系礼装や3人目がメドゥーサも要警戒。確認が終わってから準備OK。

序盤:【初心者は無闇に前に出ない】【味方から離れない】【孤立して1vs2の時はなるべくガードして耐える】
   【有利な相手を狙う】【不利な相手からは逃げる】シューターの時は歩いてる敵か射撃中の敵を狙う。

基本的に【有利相手以外とのタイマンは避ける】。
で、初心者が一番やりがちなのが【先落ちしてもすぐに焦って前線には復帰しないこと】。
味方の体力の減り具合とか少し様子を見る。というのも先落ちした時点で味方は枚数不利が生じて戦線が崩壊してるから。

先落ちする→焦って前に出る→辿り着いた頃に味方が死ぬ→孤立してボコられる→以下、無限ループ

これを避けるために2騎目を出す時は前線の様子を必ず確認して、味方のリスタートを待って仕切り直すことも視野に入れたい。
味方がシューターとかで体力に余裕がありそうなら行ってよし。

中盤:基本は同じ。ただ、双方NPが溜まってるので【宝具の発動に注意】2vs1の時は特に警戒。
   逆に味方が撃ちたそうな時はラインを上げて壁役になるか1vs2を引き受けて時間を稼ぐ。
   ここでどちらのチームが聖杯を取れるかどうかで大きく変わる。

終盤:基本は同じ。【味方に聖杯持ちがいるならなるべくそいつに撃破を譲る】敵に聖杯があるならそいつを狙う。
   ただし、【聖杯を囮に別の鯖が宝具を狙ってくる可能性があるのでそこは警戒】
   あとは彼我のゲージ差を意識して最後まで油断しないこと。

長くなったけど以上。めんどかったら【 】だけ読んでくらはい。
0572ゲームセンター名無し (ワッチョイW 41b3-FaPL [126.21.154.30])
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2018/10/03(水) 06:01:55.05ID:z2tAPfoX0
fgoアーケード発表当時って公式HPには内容の情報はなかったよな?
私見だがおそらく艦これと同じくカードゲームとして開発を進めていたが急遽アクションに路線変更したんじゃないか?
カメラワークの悪さにアクションボタン配置や機能の使いにくさにその片鱗を感じる
エクバでも分かる通り2on2の対戦アクションを作るだけでもいかに難しいものか
初期の構想段階から入るならともかく途中からの路線変更では内容に影響でるのは当たり前
さらにアクション決定後1vs1を3on3に急遽 変更したことも考えられる
作成段階に入ってから追加とは違う路線そのものの変更がいかに負担をかけるかはプログラマーなら理解できるだろう・・・
その上セレモニー等での会話から三周年記念日に同時稼働することにこだわりを感じたことから急なローンチの繰り上げがあった可能性もある

結果、メインの対戦においてはカメラワークの悪さに各種バグの嵐 当たり前のように行われるサイレント修正 ランクマすらなし ストーリーとは名ばかりの会話パートすらなし というか冬木のみでオルレアンすらなし そもそも未実装の鯖多すぎと未完成品にも程がありすぎる

塩川のアホな采配でセガを散々振り回したせいで伊神ブチキレ「やってらんねー」とばかりに開発を途中で投げたとしか思えんよ
0574ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Sp9d-11PC [126.152.78.62])
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2018/10/03(水) 06:43:47.95ID:651wShNkp
10/5の更新って何時から?
0576ゲームセンター名無し (オッペケ Sr9d-QC/x [126.34.48.177])
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2018/10/03(水) 07:24:56.23ID:hSQd6iYar
朝イチって事?
0577ゲームセンター名無し (スップ Sd73-4Fgi [1.75.5.93])
垢版 |
2018/10/03(水) 07:56:20.31ID:SzJmhbxpd
なんかバースト機能っていう味方固定で対人する?モード待ってる人多いけど、知り合いとわいわいやれること以外にメリット何があるの?
固定同士が当たりやすいとかじゃないと格差マッチ発生装置になってソロプレイヤー引退続出の未来しか見えないけど
0582ゲームセンター名無し (スップ Sd33-B2WY [49.97.105.91])
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2018/10/03(水) 11:01:16.17ID:Lh2m8YP0d
>>581
まだ検証されてないんじゃない?
一応確定だろうっぽいのは、
・ガードの場合は防御時のダメには直接加算、減算は無い、加算減算されてからガードの倍率補正かかってる可能性はある
・昏倒時には50%倍率計算後にルムガタの減算が計算されるからダメが異常に低くなる。(証拠は無いが援護射撃はその逆の計算な気がする)
ってのはプレイ動画とかから確認できてたはず
0583ゲームセンター名無し (スップ Sd33-B2WY [49.97.105.91])
垢版 |
2018/10/03(水) 11:19:37.65ID:Lh2m8YP0d
ごめん補足すると援護射撃持ちがガード上から600以下ダメージなのは見たことあるが、ルームガーターはあんまり使ってないし検証してないからわからんわ
ルームガーター使ってる人に聞きたいんだけど、ガード時に普通よりダメ激減してる感じある?
0587ゲームセンター名無し (アウアウエーT Sa23-ic0p [111.239.162.226])
垢版 |
2018/10/03(水) 12:22:21.19ID:eoEHyXSha
実際問題、使い難い鯖はあっても、○○の下位互換みたいな鯖は無いし
初心者なら尚更使いたい鯖使ったらとしか
マスレベ低いなら礼装なんてマシュでも使わないと積めないし、持ってなければ言われても無駄
全鯖を触ってみるのをお勧めする位で、その中で使いたいと思ったものを使えばいい
0591ゲームセンター名無し (ワッチョイ 132b-aemA [219.116.60.144])
垢版 |
2018/10/03(水) 12:33:16.10ID:gpI2WB7b0
通算で10連を15回出来る分までプレイしたが、☆5がギル1枚のみって確率的にどうなんだ?
みんなどの程度☆5出てるんだろう

☆4はエリちゃんとエリおばさんが出ないのが辛い
早く槍鯖増やしてくれ
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