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【戦場の絆】どんな質問にも全力で答えるスレpat66
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001 ◆p0hJzDs7TM (アウアウカー Sae9-8+9Q)
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2018/10/03(水) 20:20:26.19ID:dTqlnfsxa
!extend:checked:vvvvv:1000:512
階級問わず、戦場の絆での疑問・質問に全力で答えるスレ。超超初心者さんいらっしャい!
※質問者は【所属軍】【現階級】【総勝利数】を記載してもらえると、より回答しやすいのでお願いします
※立ち回り等の質問はリプレイ申請URL等があると判断材料にしやすいです。

公式サイト 
http://www.gundam-kizuna.jp/
wiki 
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/

【質問】と【回答】、少しの【考察】以外は要らないスレです。特に以下のレスは禁止です。
「公式見ろ」「Wiki嫁カス」「質問する態度が〜」「最低限の礼儀が〜」
※ただし、分かりやすいといった理由で公式やWikiの該当ページへの誘導はあり※

いま聞きたいことを今ココで聞くスレ、とにかく質問には親切に、可能な限りの回答をお願いします。煽りは放置!
次スレは
>>970、流れが速いときは>>950が立て、規制等の理由で立てられない場合は>>960>>970などで指定し旨を伝えること。
また本文最上段に以下文字列を二行、貼り付けること。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
前スレ
【戦場の絆】どんな質問にも全力で答えるスレpat65
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1532322841/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0870ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 8bce-IsjV)
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2019/01/09(水) 18:14:20.38ID:eGGvTwFh0
>>868
それ気にするってことは砲撃中だし大マップで敵アンチ躱すことになりますよね
寄せはともかく射線から逃げつつ状況把握って何回のればできますか
0872ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8901-Bk9+)
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2019/01/09(水) 22:21:48.67ID:ygsLnHi00
>>870
尉官入る頃には意識して少佐に成る前には会得した
砲撃中である必要もない連携中でもなければずっと開いてたって問題ない
操作とか戦術組み立ては個人の能力だけどチャット覚えたり
話しながらプレイするのって個人の能力全く要求しないでしょ
チームプレイって全員が上手い必要はないのよ
だから半端でもフルバーは強い
0873ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8901-Bk9+)
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2019/01/09(水) 22:28:15.82ID:ygsLnHi00
落ちた後に右ルート拠点を叩くって言うより
落ちる前からMAPみて右なら右にリスタするぞ右制圧してくれー>自爆
の方が絶対成功率上がるし拠点撃つのも速いだろ
階級上がればタンクが落ちると解れば先に落ちて護衛エスコートだってしてくれる
こんなタンク野良で長らく見た事ないけどな
0875ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8901-Bk9+)
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2019/01/09(水) 23:44:01.47ID:ygsLnHi00
言う事を聞かない人の事はどうでも良いほおっておけ
足の引っ張り合いは無駄だ
それよりそんなレベルに居る自分を何とかした方が良い
大将とか勝ち越してる人達でそんな動きする奴はいない
0877ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa89-RlZq)
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2019/01/10(木) 07:52:17.28ID:fr206GsGa
「再出撃」というワードがどうしても反応してくれない。
逆ルート先行していって「2ndアタック」「○ルート」「拠点を叩く」とか言うと>>874みたくなる。
タンクのAP見てないからと思うんだけどそれならばと「再出撃」と言ったら分かり易いかと思って言うんだけど
?ってなり反応しなく何故か語尾の撃に反応するのか敵機撃破とかなったりする…。
「再出撃」反応しやすい言い方ないものかな?
0879ゲームセンター名無し (ワッチョイWW a505-Mmh0)
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2019/01/10(木) 10:12:10.25ID:tfXsMkhU0
勝ってるぞ」も誤変換ナシなのでオヌヌメ

試しに大マップ開いて砲撃したけど、
レーダーよっか見やすいネ^^;ダウン食らっても砲撃射線に敵機入れなきゃままロック取れるし。慣れっすね!ありがとうございました。
辺境で戦ってる奴らに目がいき固まることに慣れるのは何回やれはry
0884ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM99-hsC8)
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2019/01/10(木) 16:16:27.88ID:oTzA7qW9M
総戦力1.5倍ならゲージ飛びにくいから2拠点必須だろ
0886ゲームセンター名無し (ワッチョイ baad-kZrb)
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2019/01/10(木) 17:16:12.29ID:y3qUOSW/0
>>881
基本要らない
拠点の価値が低くなってるから2拠点割っても終盤のモビ戦で負けてプラスにならない
ジオンで連邦がユニユニデルタとかやってきたらダブタンで2拠点割れるかすらあやしい
砂マップでは考慮の価値はある
0887ゲームセンター名無し (ワッチョイW 8e66-2klq)
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2019/01/10(木) 18:31:11.21ID:iyKHNWP70
>>880
公式のボイスチャットのページに短縮ワードも載ってるから確認するべし!
0891ゲームセンター名無し (ワッチョイ ba34-92yO)
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2019/01/10(木) 20:55:40.87ID:MFG8EqVp0
いつもより「ちゃんとアンチしないと勝てない」のが1.5倍戦
そして、アンチがちゃんとしてない場合につけこみやすいのがダブタンだって話
アンチ意識がしっかりしてる上位階級になるとシングルの方が安定するはず
0892ゲームセンター名無し (ワッチョイ baad-kZrb)
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2019/01/11(金) 00:25:14.05ID:ZWYHi2HB0
1.5倍戦の普通サイズのマップでダブタン自体悪手だし更に低コ強要とか勝つ気なさすぎて味方が呆れるからやめてね
それで勝てるなら相手が雑魚すぎるから以外の理由がない
0894ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa89-vWGo)
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2019/01/11(金) 06:43:52.27ID:9kyobt3Ya
>>893
ダブタン側(前衛枚数不利側)が2拠点の折にゲージ飛ばせるほどMS勝てるなら苦労しない。

てかそれだけの戦力差があったら完勝狙えるレベルだから、
完勝狙えるチャンス潰すのもったいなくね?
0896ゲームセンター名無し (オッペケ Sr85-IWdz)
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2019/01/11(金) 07:50:19.28ID:wjDgPhqor
つか、枚数不利ってファースト後は全アンチ仕掛ける想定なのに枚数不利にいつなんの?
シングル側はセカンド時にアンチしないとサード残るから最低1枚はタンク処理しないといけないのに、実質上その枚数不利は何カウント起こるんだよ
0898ゲームセンター名無し (ワッチョイWW a505-Mmh0)
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2019/01/11(金) 09:40:02.63ID:ZU/G4cGX0
>>895
前衛4対4だろ
ダブタンに前衛2枚割いたところで見られる数変わらんだろw多数戦なのに虐殺できるのは格下相手れす
0900ゲームセンター名無し (オッペケ Sr85-IWdz)
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2019/01/11(金) 11:31:15.79ID:wjDgPhqor
>>898
同枚数ではアンチ出来ないかな?アンチに戦力を集中させて(タンクがセカンド割ってコストリード作るから)多少モビ戦負けても敵タンクのセカンド潰してリードを守るか、敵タンクをダシに乱戦に持っていって敵を消耗させてゲージを飛ばすのがダブタンの基本なんだが?
そりゃー、上手くアンチ出来ない、かといって低コスで乱戦も出来ない奴にダブタンの勝ち筋なんてわかる訳ないか
同枚数だと恐くてアンチ出来ないもんなw
0901ゲームセンター名無し (スップ Sd7a-26/K)
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2019/01/11(金) 12:00:14.66ID:kKDWJYgYd
1.5倍戦だと拠点比率低いとはいえ
拠点コストが通常より高いわけでもあるし、
一概にダブタン悪手とも言えない気もするけど。

逆にフルアンチは通常戦より悪手と言い切れる。
0902ゲームセンター名無し (ワッチョイWW a505-Mmh0)
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2019/01/11(金) 12:22:51.77ID:ZU/G4cGX0
>>900
22のアンチなら状況捉えやすいし分かるけど倍じゃん
護衛視点だと多いほうが不利いうけど、アレ乱戦コワイってコが混ざるからじゃね?
アンチ側に混ざんないのはどーいうワケかなー
0904ゲームセンター名無し (ワッチョイWW a505-Mmh0)
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2019/01/11(金) 12:27:47.01ID:ZU/G4cGX0
通常戦のハナシ割り込ませてスマヌ^^;
0905ゲームセンター名無し (オッペケ Sr85-IWdz)
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2019/01/11(金) 13:50:05.70ID:wjDgPhqor
>>902
よく考えろよ
人数が倍になった方がアンチはしやすいし、事故らせれる可能性も高くなる訳だが?
当たり前だが、シングル側もダブタン側も乱戦怖いよ君(自分の役割理解してない奴)は混ざらない事前提で話をしている
0909ゲームセンター名無し (ワッチョイWW a505-Mmh0)
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2019/01/11(金) 15:15:00.54ID:ZU/G4cGX0
そんなことより高コストバン アルベルについて教えてください。オーナーの呼び方、以外どうでもいいです!アモス閣下みたいのに襲われそうです助けてください!
0910ゲームセンター名無し (ワッチョイWW fa63-l3pl)
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2019/01/11(金) 16:21:53.47ID:ZGljExLf0
結局ダブタンはいらないのかな?
昨日ダブタンした試合全部結構差がついて負けたしもう低コストの時以外ダブタンしたくないです笑
昨日の試合のリプレイ上げれば良かったな
0911ゲームセンター名無し (ワッチョイ baad-kZrb)
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2019/01/11(金) 17:54:16.27ID:ZWYHi2HB0
>>901
通常66の拠点900
1.5倍66の拠点1100

通常で2拠点割った残ゲージ1800
1.5倍で2拠点割った残ゲージ3200

シングルタンク側は絶対ゲージ飛ばない
シングルタンク側は2拠点割れなくても0cまでにモビで1100を捻出すればいいだけ

>>910
1.5倍で通常戦ダブタンと同じ戦略でやる意味は無い
遠+射タンの方がマシだし
それやるなら普通にシングルタンクで前衛の編成を高コと低コのみでやる方がいい
0912ゲームセンター名無し (スップ Sd7a-26/K)
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2019/01/11(金) 18:23:41.22ID:kKDWJYgYd
>>911
そのモビ1100を捻出できるかの問題で
ダブタン有りと思うか無しと思うかの問題かと。

モビ戦有利とはいえ、相手はダブタンありきの編成でくるわけだし、
タンクの釣りや支援弾、リスタなんかも考えると常に枚数有利とはならない。
その状況下で3拠点止めつつ2拠点か1100差かってのは安定してできるだろうか。

シングルかダブルかで言われると俺もシングルを選ぶが、
だからといって否定するほどダブルが悪手とはならないと思う。
0916ゲームセンター名無し (ガラプー KK5e-J6Rh)
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2019/01/11(金) 22:24:49.82ID:qhl7oey6K
通常戦のダブタンがなんで採用されたのか
ダブタンにした時の敵味方の編成でどういう展開にしてゲージプラスを作るのかを理解してれば
1.5倍でやっても2拠点を相手より先に取れる以外のメリット無くて終盤キツくなるだけなのが分かるはずなのにね
0917ゲームセンター名無し (アークセー Sx85-7Mna)
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2019/01/11(金) 22:34:11.13ID:engN1MmDx
>>916
先に拠点を落として、タンクの支援込みでのフルアンチ体制を作れる展開を作れるなら、それは充分に余りある強みだろ。
上手いタンクは下手な砂や支援型よりもよほど火力も出せるようになるので、むしろ終盤楽にすらなるのに。
0921ゲームセンター名無し (ワッチョイWW a505-Mmh0)
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2019/01/12(土) 10:15:27.89ID:Z16N/gVB0
シングル側の2nd止める!って皆の意思薄いと負けるよね
前衛の能力半端なくね?シングル対決で勝てそぅw
0922ゲームセンター名無し (オッペケ Sr85-IWdz)
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2019/01/12(土) 16:30:51.45ID:s1VdR4Zgr
>>921
そのアンチをするって意志疎通が明確に出来る
そりゃー、ずっとアンチでいいって言われたらお前みたいなお猿さん以外は理解出来る
前衛能力じゃなくて目的意識の問題の方がデカイ
それでも自分の仕事を理解してない奴はシングルでやってもダメダメなのは同じ

そんな差もわからないの?w
0923ゲームセンター名無し (スプッッ Sd7a-2klq)
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2019/01/12(土) 19:05:32.22ID:rt6VjmF3d
タンク意識が無い方が負けるだけ
護衛もアンチも
このゲームはその1点だよ
0924ゲームセンター名無し (ワッチョイWW fa63-l3pl)
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2019/01/12(土) 19:45:58.91ID:PDUEr0fO0
タンクが開始からずっと拠点撃ちに行かないでアンチでずっと拡散弾撃ってる時って一緒にアンチした方がいいですか? こっちが格闘機でアンチしてるとき連撃逆カットとかされてキツいんですが
0927ゲームセンター名無し (ワッチョイWW d601-ZgNK)
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2019/01/12(土) 20:41:26.72ID:cHBQlzDs0
ホント格闘被せなら分かるけど見方の連撃カットする奴多すぎ
そんでポイント稼いで活躍した気になってデカいこと言ってる奴何様だよってターミナル前でデカい声出してル奴見てるとアホかと思う。
0928ゲームセンター名無し (スプッッ Sd7a-2klq)
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2019/01/12(土) 20:54:36.70ID:rt6VjmF3d
>>924
その答えは通常タンクルートから周り込みで敵タンクを抜きに行く
またアンチがいた場合はそいつを食う
食う器量も腕も無いなら格闘に乗るべきではない
タンクが守りに入るとまず切れないので乱戦向きではない

基本的に格闘は闇討ち、騙し討ち、待ち格になる事を忘れてはならない
正面から切れるとか甘ったれた思考や、切った切られたは佐官で卒業しろ
0932ゲームセンター名無し (ワッチョイWW a5df-Mmh0)
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2019/01/13(日) 10:59:34.59ID:ZF/bZ4X60
ジオソヘイがよくやる敵護衛削ってそっちから上がるアレか
でもダブタン時だとスネゲなんじゃないか、アレは
>>922
ワカッタ。
じゃタンク単騎駆けしてろよ?アンチ厚めで勝ちまくれ〜\(^o^)/
とシングル時にもいえるがアレなんてガンガンだyO
0934ゲームセンター名無し (ワッチョイ dd01-kh3a)
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2019/01/13(日) 14:46:15.22ID:VHkrQJwT0
>>924
その理想的な展開は
敵をダメージ与えてボロボロにする
(タンクが拡散撒いて射近が引き撃ち射近に突っかかって来たのを格が防ぐ)
拠点抜かれる頃拠点叩きに行く
(敵ボロボロで防げない拠点楽勝)
1stで時間かかり過ぎて敵2nd無理
(前半温存でモビコス勝ち)
1stから全力で止めに行っても良いけどこちらのタンクがライン上げる頃には
ワザと落ちてでもAPを出来るだけ多く保っている事
0936ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa22-O5RA)
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2019/01/13(日) 16:40:37.70ID:dQwQSrKxa
>>935
おぃおぃ嘘言っちゃダメだろ
ちゃんと公式サイトで連撃補正勉強してきなさい

最近はマンセルも理解してない奴がここに書き込んでるんだな?
瞬間枚数有利を利用して一方の敵を素早く削ってダメージレースを有利に進めるんだぞ
こういう事理解してないから被せられたからって茶テロしちゃうんだろうな
一律被せがダメでは無くて良い被せなのかダメな被せなのか切り分けるべきだろ

まぁ大将中将クラスでもマンセル機能しない事が多いから最近のレベルって事なんだろうけどな
0937ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa22-LFg1)
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2019/01/13(日) 16:59:20.79ID:knQ+CWHZa
>>928
色々な意見はあると思いますがそれは抜きにして
ただ懐かしいここでまた先人達に教えられた事
目にするとは思いませんでした。感慨深いです(^_^)

『基本的に格闘は闇討ち、騙し討ち、待ち格になる……』
これ理解して覚えるとめちゃくちゃ強くなれるけど
理解されませんよ、殆どの人がやられた事無いですから
『正面から切れるとか甘ったれた思考とか……』
このゲームの仕掛けの一つ「前ブーに素人は対応しにくい」に
ハマっちゃって誤解する罠、分かっている上級者にはそれ自体が
只の鴨になるってゆう罠、『あの人に勝ちたい』って思った人は
どこに行ってしまったのか?ですから
何度もやられて恐怖を刷り込まれないと学習しません
あなたのご壮健お祈りいたします。
何処かの戦場でお会いできることを楽しみに……。
長文失礼しました。
0939ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 199f-Mmh0)
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2019/01/13(日) 17:54:30.71ID:kuodTI7w0
いいかい?普通アンチは走ってくんのよ。おタンク2枚とおれは砲撃地点前で捕まんのさ;w;
ココ潜り抜けられるエセ装備でないと語れぬ戦術なわけ。負けた試合振り返ってみ?エセが餌してないからw
0941ゲームセンター名無し (ワッチョイWW d601-ZgNK)
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2019/01/13(日) 19:35:00.44ID:VT8UhsLN0
>>935
初めて聞いた、じゃあ今度は棒立ちしてよっと
最近は味方に連撃カットされるけどあれも当たり前なのか…
ダメージデカいメインを被せてきて相手撃破出来るなら良いけどさ
たーだ遠くから射撃してるだけのが多いと思ったらそう言う事か
それですぐに階級上がって勘違いするばか
0942ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 7102-hsC8)
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2019/01/13(日) 19:37:09.53ID:X3zCMZJY0
>>936
格格ならまだいいけど、格斬ってるとこに近が被せてきたら確実にダメージ下がるけどね
0945ゲームセンター名無し (ワッチョイWW a5df-Mmh0)
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2019/01/13(日) 22:56:07.70ID:ZF/bZ4X60
ネガジが(ノ・∀・)ノユニコンボ-●て喚いたから刷り込まれたのさ。なんせ斬られたら即死なんだし被せてポキったら大変だろ?
0946ゲームセンター名無し (ワッチョイ dd01-kh3a)
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2019/01/13(日) 23:02:08.38ID:VHkrQJwT0
知らない人向けに強調し過ぎた
二人で斬れば増える場合>お互い高コス20増えるか?低ダメへの高コス後被せ
この程度しかサーベル被せで増えるものはないだろう
その他±ゼロか減る>特に射支の後被せは確実に減る
理解して確実に効果がないなら被せない方がマシ
ダウン値覚えて射撃被せる方が良い
0951ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 7102-hsC8)
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2019/01/14(月) 14:01:39.51ID:iMDsdfmt0
>>944
下がるでしょ
ダムだと3連ドローまで入れりゃ140ダメ持っていけるのに白ザクあたりが被せてきたら120ダメで終る
低バラ相手なら85ダメくらいでダム単体の3連撃より低くなるわ

ダメージ、補正値、格闘ダウン値全部理解してモノ言えっての
0952ゲームセンター名無し (ワッチョイWW a505-Mmh0)
垢版 |
2019/01/14(月) 17:23:44.92ID:n/iSrSPf0
昨日まさに白ザクで被せたわ。。ダムBモドキでしたけど!爆 死
もう被せ禁止でいこうぜwネガジの思い通りでは無いッこのモビルスーツの性質とやらを全部覚えんのがメンドイおかげだということをry!
0953ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7102-GJZ1)
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2019/01/14(月) 20:47:51.65ID:JwVXb2rG0
>>944
こうゆう馬鹿がいるのは
今の絆のレベル低下の典型的な例
0956sage (ワッチョイ 7ae4-V+wx)
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2019/01/15(火) 01:00:11.74ID:YoZgtSN20
質問です
wikiで見た知識で申し訳ないのですが
ガンダムと白ザクが被せ連撃した場合は超低バラ以外ならば格闘全部入る
という認識で合ってますか?
勿論被せは極力控えますが、いざ最大効率出したいという場面に備えてご教授下さい
0958ゲームセンター名無し (スップ Sd7a-26/K)
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2019/01/15(火) 01:53:01.04ID:fNlE5D1Hd
入る
ダム(BRB)単体
30→31.2→33.28→55で149(連撃94)

ダム白ザク交互
30→16→24.96→12.8→26→17.5で127.26
ダム3連時点で109だがドローより白ザクの3撃目が入るとダメは大きく下がる

ダム2連から白ザク被せ
30→31.2→12.8→26.624→12.5で113
これだと19上乗せだが、ハングレの18と1しか変わらないし、
マシ3発当てた方が5もダメ高い。

マシは5発まで被せ可能で、その場合40上乗せできるから、
BRBのドローが入るタイミングに合わせて4、5発当たるようマシ被せた方が効率的だしその後の動きにも繋げやすい。
0959ゲームセンター名無し (ワッチョイ baad-kZrb)
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2019/01/15(火) 01:53:46.31ID:DpNCWmGo0
>>956
合ってるよ
Nサベ格闘機の格闘3連ダウン値 60-0-300(QD時は専用の処理値)
近距離の格闘3連ダウン値 60-50-300
低バラは180だからどっちかの3連目まで行ける
ただし格闘機はQDで相手バランサーを強制書き換えできる(QD処理値)から
基本は近の3連目が当たる前までに格がQDするかQD外しをする

ダムBRBが先に噛んでたらダムが3連QD
白ザクが先に噛んでたらダムは2連QD
0961ゲームセンター名無し (スップ Sd7a-26/K)
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2019/01/15(火) 02:21:14.89ID:fNlE5D1Hd
一応ユニや式Bなど、後半のダメ高めの機体3連と射支2連の組み合わせなんかも計算してみたけど、
ダメージがほぼ変わらないまでは合っても被せた方がダメ低くなるパターンは多分ないはず。
だが、ドロー阻害や早めに撃つしかなくなる場合を考慮しても、無闇に被せるべきではないのは確か。
0963ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM5e-hsC8)
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2019/01/15(火) 07:18:48.21ID:0dYiUZQXM
ヨロケ入れて噛んでる格闘機もいるからな
壁バル始動からの格闘で噛んでるとこを近に被せられたらたまらんわ
近距離は格闘機が斬ってたら黙って他の機体見てろって話
0964ゲームセンター名無し (ワッチョイWW a505-Mmh0)
垢版 |
2019/01/15(火) 10:19:50.35ID:gazRylzd0
>>951てやんでいなんとかいえよすっとどこどこっい
0970ゲームセンター名無し (ワッチョイWW ebaa-dBJb)
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2019/01/17(木) 08:06:39.86ID:qBkmQEFd0
最近あったんだが

サイド7でタンク側が故意に手前のアーケード壊すのってなんかメリットあんの?

護衛してて上に登りにくくなるからやりにくいなと思ったんだが…
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。

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