三国志大戦3547合目
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次スレは、>>900を踏んだ人が立てて下さい
三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp/
※前スレ※
三国志大戦3546合目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1539159909/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ・次スレは >>900が立てましょう。(スレ立ての意志があることを示すことが望ましい)
・立てる意志の無い場合、またはホスト規制確実な人は >>900が近づいたら書き込みを控えましょう。
・立てられない場合は、他の人に『引き継ぐ相手を指定して』スレ立て作業を引き継いで。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・宣言した人が複数いる場合は「先に書き込んだ人を優先」。
・投稿ボタンを押す前にタイトル【Noが合目であるか】を確認しましょう。
・スレ立て時にメール欄に「sage」もしくは「sagete」を入力してください。
・立てられなかった時にテンプレを次の人に託さないで下さい
◆このスレの利用に当たって
・仲良く、まったり進行が基本です。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・ここはあなたの日記帳ではありません。人生相談は兄の部屋で。恋愛相談はよそでやれ。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋です。
・史実知識は大事ですが、誰も現場を見てません。言い争いはほどほどに。
・どうして宣言しないで試すと立てれちゃうんですか! ネタが古すぎるだろ
ジジイかよ
ジジイしかいないゲームだったわ >>3
亜子つうから無駄に調べたわw
ネトゲ嫁ならスタンプじゃなくて、シリアルコードで手に入る
Twitterで「三国志大戦 コード 電撃祭」と検索したら見つかるよ >>1乙一番乗り!
今日の頂上負けたけど無特技号令はまだやれるんだなあと思いました(小学生並みの感想) >>7
一般人のツイートで埋もれててどれがどれだかわからん…シリアル晒してる探せばいいの? >>10
探すの面倒なら2週間ぐらいしたら公式公開されるから待ってな >>10
なんでタダで手にはいると思ってんだ
ゲーセン行けよ
センモニにも広告出てるぞ
http://www.sangokushi-taisen.com/news/#/id/ar6t7hqncepz4i98
公式サイトにも出てる
情報リテラシーがないというか、
はっきりいって馬鹿にしか見えない >>10
2823 6109 3153 0427 8738 >>12
突然マウント取り出すのも
はっきりいって馬鹿にしか見えないぞ セガのゲームって当て馬とかそんなに期待されてない作品が売れる事よくあるけど
ソウルリバースはダメだったな・・・・ 熱心にやってた層はこの短さどう思ってるんだろ?
金返せって感じか? スクエニとかネトゲだのアーケードだの撤退クソ早くて萎えるけども
FGOも来年辺りヤバい気がする。茨城県内のゲーセンとか誰もやっとらんぞ オワリバのページ、プロデューサー酒井とかいうから
セガの、Pの、酒井…?ってあのPSO2の悪名高きPの酒井かと思っちまったけど別人か
しかし呪われてんのか酒井という名前は ゲーセンも泣いてるわな。ソウル爆死とか更に客が減るじゃん つうか抱き合わせで不良品(FGO)押し付けて即サービス終了とか詐欺に近い ソウルリバースはロゴ出たときとかクエDぽくて超期待してたら
多人数対人ゲーで一気に興味が失せたの覚えてる 元々ソウルやってる奴なんぞいなかったんだし別にええわ
もし今のタイミングで三国志大戦サービス終了とか告知出たら
大炎上だろうけどどうなるんだろうな
ちなみにPCのLoVAがサービス終了告知出たときは毎日毎日
全チャが荒れまくってかなわんかったな 死体蹴りしたいわけじゃないが、こうなった以上はセガもよく決断したのでは。
契約でゲーセンが自主的には撤去できなかったのだろうし。 あの筐体別のゲーム入れたりできないの?
ボンバーガール入れたら人来るよ 大人しくクエD続編出してくれよ
サテライトで肉とエディブルコックちゃんの印刷予約しまくるぞ >>21
どっちかってーとFGOの体たらくが問題のような ホームで大戦やってると毎回同じ人なんだろうけど後方にあるLOVから大声で奇声聞こえてくるわ
ずっと大声で味方に文句言い続けてるんだけど、多対多のゲームってどれもこんななん? 舞姫もう征覇王かあ
大戦4、5を通して1人だけダントツに強すぎる >>29
ウチのホームにはwlwに同じ様なのがいるぞ
大戦で大声で煽ってるのもいるし一事は万事だからな ソウルリバースやら見てると何だかんだでもこのゲームまだまだ人気あるんだなって実感するわ >>30
回数さえこなせればチュウボクさんも征覇王待った無しやぞ 昔と違ってリアルファイトが減っただけいいよ
3時代にホームでやってたら横の奴がいきなり切れて椅子を筐体のモニタにぶん投げて暴れだした事あったっけな
さすがに今はそういうの無いでしょ >>14
お前みたいにマウント取るだけの馬鹿ならそうだな
俺は適切な方法を示してる ソルリバ考えると三国志は恵まれとるな
今日も感謝しながらチャリンチャリンして毒吐くで なんだかんだアーケード板で特にアプデもないのに勢い1位の三国志大戦は安定してるよ。
もちろんこれが全てではないけど >>34
大戦1STO
大戦2青井
大戦3ザビー
大戦4舞姫
大戦5舞姫
戦国チュウボク
絶対王者はこんなイメージ
戦国はやったことないが ソルリバうちだともはやfgoより人いたのに
無料ありになって触った奴もいただろう
三国志大戦どころかボーダーブレイクやcojより先に終了て
ある意味決断が早い…のか? ビルダーよりはマシか…? 大戦も止まらない戦場の頃は圏外だったんだぞ
舵切りを決断したから生存できた。さんぽけは今でも死産 そっかSAOもアーケードになるんだったな
どう考えても爆死しそうな地雷だが なんか昨日あたりから一気に剛槍増えたがなんかあったの? >>29
完全タイマン以外はそうだよ
どのゲームでも
「相方ぁ まじ意味不明 どんな神経でプレイしてんだよぉおお」って叫び声が聞こえる
俺もガンダムやってて同じ思考になるけど
1対1じゃない所で運要素あるから仕方ない いくら強くても味方弱いと勝てないからね 皇甫嵩のデッキに淳于瓊入れようと思ってるんだけど、士気計算したら入れる必要ないって結論にいたるんだけど、やっぱ淳于瓊はつかいづらい? >>40
大戦3はザビーいなくなってからは窪じゃない?
変な称号も窪の為にどんどん追加されていったわけだし最後は神になったし ソウルリバースは難しすぎた
何をすればいいのかわからない
何をされてるのかもわからない >>43
バンナムだからな…恐ろしい課金仕様になりそうだ >>46
計略がミスするとそれで試合終了だから主にスペック要員
だが漢デッキだと武安国と劉備がいるから居場所無し ゲロリバはGP制なんか採用したのが悪い
エンドユーザーに時間を買ってもらうとか高飛車すぎるでしょ
むしろ時間を作ってわざわざゲーセンまで来てくれてありがとうの
感謝をするべきなのに ソルリバの筐体いくらだったのかな。
ゲーセン失神しそう。 1年持たないってすごいな
何を思ってこのゲームはいける!と開発は思ったんだろうか GP制ってプレイヤー的には嬉しいの?
1戦いくらの方が分かりやすいと思うんだが >>49 >>51
やっぱりそうですよね。特に武安国の存在が大きい。スペックと計略要因になれるし。武安国手に入れるまでがんばります ランカーによる配信が盛んな今、三国志大戦はある意味で全盛期やな 三国志大戦は漢追加、征圧リセット、在野登用で息吹き替えして今や1番の安定株だからな
この辺やってなかったら明日は我が身だったかもしれない
感謝のチャリンチャリンしてこよ ガンダムカードビルダーっていう2作目で大火傷したゲームがあってな >>47
窪の場合、名コピペもあるしな
ただ、3はサビーと窪のイメージだな 舞姫衛灌弱くなって太史慈に移ったのかw
これ強いのかね 三国志も旧作からいたプレイヤーの温情でなんとかなりたってるけど、
この新規のいない状況は、いつ我が身に降りかかるかわかんないよ。 >>56
劉備の方が漢鳴デッキには合ってるからそっちでいいよ
武安国はぶっちゃけ劉備に武力以外の点で殆ど負けてるし 初期のあれから全体的にシステムかなりよくなったな大戦は
もともとロシアワールドカップの頃言ってたのを前倒ししてたし一年間は有料テストだったわけだ
そのせいで客飛ばしまくったけど 1年で使いものにならなくなる大型筐体……
価格は忘れたが痛いというかえげつない 紐付けあるんだから新規無理だろ
自分、復帰勢だけど それでも辛かったし 来週から おっぱいデッキケースキャンペーン
A:王異 B:鮑三娘 C:周姫 D:董貴人 E:胡芳 F:姜 EX:王桃 >>67
敷居高いように見せかけて実はそんな高くない
昔みたいに法外な値段でカード屋で買う方が敷居は高いと思う >>61
内乱全盛期は太史慈蛮勇ウホ徐晃とかやったで
先祖返りかな? ちょっとネットで探せば大概のカード解任でとれるし縁と再印刷考えても中古で買うより手軽になった
始めからこういう方向性の紐づけならよかったのにどうしてガチガチに所有を縛ろうとしたのか
王桃でもaime1枚くらいなら入るだろ…たぶん >>75
「バカだから」で済む話。そこに理由を求めてはいけない >>68
残念。そのキャンペーンは鄭ちやんケースが有ればいいのだ >>75
あれでスタート切ったの120%傲慢と怠慢だよな
あの初期のクソ仕様で
「大人気三国志大戦が復活するんだから行列途切れず予約満員チャリチャリ止まらない」
と思っての判断な訳だし >>61
正直あのレベルまで来ると誤差の範囲なのかもしれん 金だろ結局は。自引のみ使えてトレード1回500円
縁は180も支払って将器の選択は不可能とか廃課金仕様
開発はホクホク顔でGOサイン出したんだろう 稼働当時から毎月10万円分プレイしてるが
なかなかランカーになれないものよのう カラスマンとか見てると、もう武力8で妨害系の計略持ってる弓なら何でもいい気がしてきた
蜀?そんな勢力もありましたね・・・・ ホームのリザボに文帝有ったから拾って使って見たけど結構良いな
征圧3がかなり助かる >>75
手軽か?メルカリで揃いで強いのは前作より高くつくし
そうでない信号機でも印刷代と登用の縁をとらる
なんというか息苦しい
tcgというか只のcg >>82
攻撃将器下方前は黄忠シャマカでブイブイ言わせてたからセーフ なんでいきなり副将器揃いから始めようとするんやろか いつまで紐付けあるからダメダメって芸風続けるんだろ >>82
2コス弓武力8征圧2
曹彰、守刀、朱拠、烏
うーん全部強い >>84
手軽でしょw
始めるのに3揃い選ぶ必要なんか全く無いし
最新レアですら印刷代込みで500円程度。
登用に必要な縁も3プレイのおまけ程度。
旧SRなんかいくらでも掲示板やTwitterに落ちてる。
昔より圧倒的に楽だよw そろそろ紐に文句言ってたショップはアケから撤退したんじゃないのか 紐はなぁ士気4であの範囲はエグい
油断すると火系で半壊するし 太史慈は驚いたな
麻痺矢でバリバリ音するから陳泰と間違えたのかな? >>95
そうなんだよね
蛮勇ワラするならつばのでいい気がするし
やっぱ舞姫的には8弓って偉大なんかな 新規の数を数えろよ。どこが手軽だ
まあセガにはもう客を作るなんて無理なんだろう >>98
新規が多い少ないのって何処を見たらいいの? そりゃ明らかにゲームの戦闘に露骨に影響あるのに文句出ないはずないのに
普通にデッキ作るだけでいくら貢がせる気だ?明確にこれだってあっても大変だし SR高順は速度と突破どっちが良いの?
速度使ってるけどいまいちなんだけど 蛮勇って使い勝手良いのかな、良くワラで見かけるし武8魅勇も大きいのかね >>97
まだ模索中じゃない?
色々試してる途中のが頂上に載っただけだと思うけど 三国志大戦4も未完成みたいな感じで稼働スタートだったしな
メガテンソシャゲとかソルリバとか本気でセガの開発力に危機感あるわ >>103
呂布より賢いし馬超よりコスト軽いし呉の部隊は結構粒ぞろいになったし
いいことずくめ >>105
Dx2はほんと酷かった
今も信者が残ってるってのが驚きだが 今の大戦も言ってしまえば2の焼き直し
次の大型はどうなるんだろうな?下手にセガの期待が集まって
新規Pと新規開発チームによる『6』とか 普段からTCGとか触れてなかったからカードショップに忌避感あったわ
だから公式のシステムで他人と煩わしいやりとりなしでポチポチ登用は方向性違う楽さあるよ
最初は若干分かりにくいから説明動画みたいの有った方が感覚つかみやすいだろうけど 2から3になった時みたいなスペック大改革、兵法システムの抜本的な変更とかそのレベルのあれはあるかもね 2部隊張り付かれて1部隊止めてたら大丈夫なんだけど
欲張って計略を使い2部隊止めようとしたらミスって2部隊ともに攻城されて負ける俺
こういうのあると流石に連戦躊躇われるよね なんか呂布ばっか当たるんだけど流行ってきてるのか? ショップがないからカードの傷とか気にしなくていいしな フリマギリギリ帯だとマジで滅私見なくなったな
流行にそこまできついんか? >>61
一時期青井が太史慈で似たようなワラやってた記憶ある
掃射ちゃんと出来ないと全然だろうな ワッチ→グングンっていう誰でも思いつきそうなコンボだとサンタはどこまで武力上がるのかな?
士気フルつかってやることかはともかく… >>117
巨虎がキツいから司馬孚の居場所がない
それと漢軍が全体的に強化されたのもあって、やっぱり司馬孚の居場所がない
十分に強いんだけど、巨虎の赤青赤とかに対抗できん 活投げ弓呂布が今いちばん出てくるな、めっちゃお手軽だから あの4枚デッキ >>122
さすがに士気6で武力7上がるんだからなんとかしろとしか
大徳みたいに槍多目で+5ならぼやくのもわかるが ショップ無いのにカード折ってからリサボに入れる人が分からん 前Verは文帝司馬孚使ってたけど勝っても負けても疲れるデッキで崩したわ >>126
脱け殻で登用出来なかったんじゃね
ならゴミ箱いれろというのも分かる 司馬孚に重ねれる号令持ち入れて素直に5枚で組んでみてはどうか >>128
リサボにさんぽけイラストのカード突っ込んであったら片っ端から捨ててるわ >>126
コレクション目的なのか何なのか、登用もしないのに持っていく馬鹿がいるからじゃね
本当に使いたいなら登用して再印刷すればいいし 今日の頂上:13位vs1位
勝てば+6
負ければ-23
なんで証増えていくんだよ… >>126
リサボをゴミ箱だと思ってる人居るからね
以前はさんぽけ厳選の残り物とか沢山入ってた >>129
もはや芝生使う意味が
ハッ、芝生卞氏… >>134
デッキ作るときに困ったときは5枚デッキで主力号令+重ねる号令のシンプルなデッキ作って
初心に立ち返るのがいいよ >>136
上の人は速度上昇の郭淮居るもんね
低州だと司馬孚して張り付くのが楽だろうけど 昨日リサボに曹節を突っ込んだら10分後に拾われてった… 舞姫は相手のデッキを見た瞬間に大体の展開を予言し実際にその通りに事が進む才気煥発の極みの使い手らしい 前スレ909です
多くのレスありがとうございます
週末勢として復帰します
>>58
こマ?
SEGAとは思えないくらい良心的になったな >>132
守りとサーチが的確過ぎてこれは勝てないなと思いました(小並感) 舞姫
9/24頂上
5317勝927敗
10/12頂上
5587勝950敗
差293
引き分け考慮なしで20日間で全国293試合 1日平均14.65試合
さらには戦友対戦もやっている
まじでスロプーにしかできない所業 >>143
淫紋つけて悪堕ちしたエロ少女とか出して少年の性癖狂わせようとした奴だっけ
おや、そういえば最近もそういうゲームが出たような? ボン…とかなんとか 戦友で舞姫が剛槍振り回してたって言ってた奴いなかったっけ? 途中で書き込んでしまった…
全国大戦では剛槍つかわないのかな >>126
お前ラウワンでリサボのカード根こそぎ持ってい君だろ?
今度こそ声かけてやるからな。 カードを折ると風味が落ちるから
そのままでリサボに置いて欲しい。 長槍ダブル剛槍、騎馬メインなら号令かけて護付きの増援で突っ込めば割と何とかなるな
自分から槍撃あてに来てくれるから刺さる心配もないし 昔なら中古SR3000円高い!と思ってたが
今は再印刷で新品扱いで主将器変更込みを考えたら
メインで使う事考えれば3000円さらっと出せるようになったわ 弓呂布使ってるけどフリマだと弓呂布いないな。巨虎に勝てん。配信の影響か知らんけど全員同じ動き、対策してきてきつい。 制圧戦法の強さに気づいちゃったんだけど、
騎馬で制圧戦法持ってる奴っていたっけ?
出来れば1コストがいい 活盛り弓呂布は楽だけど勝てないからなぁ、引き分けは狙えるがそんなデッキフリマでやりたくない
最近は呂布以外の計略メインで呂布はトドメ用って感じのデッキが多い 弓呂布は武力10の強将器弓としての白兵だけでも働くから、弓呂布に依存しないデッキも普通にやれそうな気もする スレ立て乙
弓呂布の遠弓兵兵兵引いた、はやては募兵だったけどそっちの方が良いのかなぁ >>159-160
ありがとう!
最高のスペックや
入れるわ >>148
安定しないからダメなんじゃね?
剛槍は強い相手にとことん強く苦手な相手にとことん弱い
相性負けした相手はこの世の終わりかってくらい酷い目にあうからヘイト大爆発するけど
相性勝ちデッキだと武力も上がらない何も起こらない可哀想な気持ちになる >>167
浄化なしなら何アン
火計なしなら蜀張飛 プレイ人口や設置店が多い東京大阪神奈川にランカーが集中するのは解るけど、
舞姫を筆頭とした大分勢のヤバさは何なんだ?
舞姫、ヤッちゃソ、JACK、周布反乱 >>171-173
thx、たまに見るサンダースピアは巨虎メタだったのか 麻痺矢号令が結構あらゆるデッキに戦える(勝てるとは) >>177
赤でまったく歯が立たないデッキって存在しなくね? >>174
娯楽が無さすぎて大戦に凄く集中できるんじゃろ >>181
それこそ赤で突破出来なきゃ普通のデッキはもっと無理じゃん ちと質問なんだがコラボのカードって雑誌購入逃したらもう入手不可?
それとも後日ターミナルで縁使って入手可能?
最近始めたばっかで仕様よくわかってないんよ KOEI三国志の曹操とかも商店ならんでるし権利者と話つけば並ぶんじゃね >>183
なんのコラボによるかで変わるけど
キノなら最低半年は無理、呂姫なんかは頑張れ
手刀なら登録すればいい >>179
馬が弱くて高武力が孫権しかいない編成がテンプレだから、武力上昇が同程度ならそんなに押し負けないよ >>183
雑誌みたいに流通期間が限られてたら龍玉で手に入りそう
EX呂姫みたいに書籍扱いだと多分無理 >>184 >>185 >>187
サンクス、今の電撃コラボについての質問だった
キノを使った動画見たら楽しそうで気になったんよ
週末間に合わんだろうけど通販で買うことにするわ 今夜の見どころは勇配信が剛槍にどう対処するかです
楽しみです >>183
コード期限切れ後に龍玉商店に来る流れっぽいけどコーエー曹操しか来てない
期限切れて結構経ってる日清呂布は第2弾キャンペーンの時に合わせて出すのかなあとか思ってる JACK一人いるだけで大分は呂布の国と錯覚してしまう >>192
俺も悩んでるよく見かけるのは守城なんだが セガの社員にシェンムーって単語出すとガチギレされるらしいね
社内では口にしたら左遷らしい >>192
突破
3つ全部選択肢に入るのは贅沢な悩み >>197
さんぽけ版出たから3種類持ってても良さそうだな
宋謙も復活と攻城両方あった方がいいし >>196
シェンムーリマスター版開発全員左遷か… ソルリバは目新しさがなさ過ぎたな
全身にキャプチャーの触手みたいなのつけてモビルファイター状態でシェンムーできるくらいのを作らないとな TSUTAYAに電撃売ってあるか見に行ったら、来週の月曜に入荷だって
ここ一応政令指定都市だぞ笑笑
メルカリで定価より高く買われるはずだ 司馬孚は勢力縛り無いからなんか面白いの組めそうなんだけど全く思いつかん
組んでもこれなら単色のアレの方が良くね?ってなる ソウルリバース損切りする決断力あるならさんぽけもさっさと終了しとけよな >>202
馬の攻撃はまだ強いけど弓は完璧終わったな >>202
兵力に僅差で負けるだけらしいから全然現役よ
ゴリラ2枚はいまだに攻撃で暴れまわってるぞ >>204
さんぽけは割りとチャリンチャリンされてるし、なくなって困るのプレイヤーだと思うが
あんな厳選しやすい環境をなくしたいとか >>206
徐晃はともかくホウ徳は突撃にしても良さそうではある さんぽけやってる人少ないんだから
さんぽけ版を龍玉版に変更してくれた方が助かるわ ちょぼらうにょぽみ先生は損切なんかされてない
きっとEXカード出してくれるはず サブカ抜いたらさんぽけ同期率って8割超えてそうだけど 将器ガチャで全財産とかした人の顔が見たい〜あびゃ〜 さんぽけやってるやつ多いだろ
徐庶とか張苞あたりはむしろさんぽけ版の方が遭遇率高くて
ぶっちゃけ元のイラストそろそろ忘れそうだわ >>210
やってる人は少なくはないでしょ
そこそこやってりゃそれなりに貨幣も増えるしc.ucの厳選とかも気にせずできるから さんぽけ無いと旧CUCRの入手難度が段違い
SRは金貨量的にさんぽけでもあんま取れないけど さんぽけは水着武将とかハロウィン武将とかクリスマス武将とか期間限定キャラ出せばチャリンチャリンして貰えるよ 地の利や復活減少みたいな昔はマイナーだった主効果を見かけるようになったなぁ
防柵強化さん……… さんぽけPLvカンストのワイから言わせて貰うと、有償宝珠限定のガチャを設置してくれないと課金する気が全く起きないわ さんぽけはソシャゲとしては何とも面白くないのが致命的よな… >>219
まぁ新料金になってからは明らか課金効率悪いからなさんぽけ
1万入れてSR1枚分になるかどうかだからブースト進軍ぶん回した方がカード目的なら効率いいという さんぽけはログインという苦痛に耐えながら3戦オートで回すゲームだと思ってる ステップアップガチャのために毎日シコシコ玉を集めるゲーム>さんぽけ
次はいつやってくれるんだろ? さんぽけのおかげでC,UCと一部レアは完成してるから文句言えん 三国志大戦Mっていうおま国のスマホゲーがあるんだけど、スマホに不完全移植された三国志大戦っぽかった
さんぽけの中身も不完全でいいから三国志大戦のテイストがわかるようなゲームにしてほしかったわ ひと和の絵って当たり外れ激しくない?
絶倫ネキはぐうシコやけど、さんぽけの奴らはハズレだわ。 元DS民としては家庭用出して欲しいな
2→3でだしてるんだし その場で印刷してるんだから
ハロウィン仕様位出せとは思う 排出版のカードをさんぽけ絵版に変更できる機能追加してほしい >>228
でもお前らは誰だよお前な女よりも褌カクとか出した方が課金するんだろ? >>227
APKファイルのダウンロードはできるから、端末偽装かロケール変更すれば動きそう
中文がさっぱりわからんけどな 蒼天コラボには金落とすやろなあ。
速4で頼むで〜。 >>221
各ピックアップ一回ずつ限定で有償★5確定ガチャしてくれれば嬉しいんだけどね(必ずピックアップを引けるとは言っていない)
古くは白銀馬超、今はSR徐晃と全盛期を終えた老将達が現役復帰を果たす重要な役割を担ってるし開発はもう少し貪欲に金を搾り取っても良いと思う
>>230
良い趣味をしていらっしゃる
さんぽけ諸葛果は良いものだ ピックアップガチャとか言われても結局欲しいのは金貨だし
未獲得のSR3枚より、不要なSR4枚の方が嬉しい。 王子服を着ていない王子服は
普段着版と2種類使えてお得っぽいぜ このver王者流行ると思ったけど、全然見ないな。
巨虎に勝てないから誰も使わないのかな 歩鳥氏のイラストは大体さんぽけ版だよな
いやごめん周姫は排出版だわ 周姫のさんぽけ絵はどうしてあんなになってしまったのか 兵兵城城の巨虎が手に入った。ライトユーザーな俺には主戦力として十分形だよな? >>243
田豊型が強いらしいけどあれ守りで使い続けるのメガ難しいとおもうんだけど >>174
その理屈だと島根とか群馬とかはランカーで溢れかえってないとおかしい >>245
美周姫と勘違いしてないか?
ちなみに美姫の憧憬なら自分はさんぽけ版の方が好み
排出版は頬の尖り具合が気になって仕方ない おまえらエロかわスレで待ってますよ
(´・ω・`) 漢使ってるけど、麒麟児辛すぎる
完全に詰んでないかこれ 王美人入れとけや。麒麟児どころか実質3ピン落としで殺害できない奴いないぞ >>261
あれfateの先行導入の権利つけて売ってたんだろ?
ゲーセン殺す気満々だよな ソルリバ終了を今知った
ソウルをリバース出来なかったのか…
ホームに置いてあるけど、筐体どうすんだろ? やっぱ守城とダメ計か
麒麟児諦めるかデッキ組み直すか…むむむむ
>>259
「あんまり酷いと、怒りますよ…?」 FGOを餌にソルリバ売りつけたのはいいが
そのFGOも人飛んでるし、超大赤字でゲーセン側もたまったもんじゃないなこれ 三国志 艦これ wlwとかの好調なゲームに
影響が出ない事を祈ろう… >>246
攻城術じゃない巨虎って怖さが足りないよね FGOやった事ないけど絵は綺麗だとは思うけど見てて面白そうには見えない 三国志大戦も艦これの倍っていう当初のインカム目標からすれば失敗の部類だと思う、リセット前の一時期なんてソウルリバース笑えない大惨事だったし 大戦4からの完全新規でも面白いゲームだと感じる人がいる事は、某大戦好き声優が実証してるからなあ そういや、ソウルリバースも大戦4と同じくロケテ〜稼働初期にプレイヤーから指摘されてた問題点を完全無視してたらしいなw
しょーもないプライド持ったスタッフが多いのか 後は紐付けなんとかして敷居を低くすれば覇権取れそうなんだけど運営がいまいち新規を集めようとする動きをしないのがなんともね
まあ満席になるより今みたいに適度に人がいる方がありがたいけどさ 紐付けはもう諦めろ
完全新規以外にはメリットしかないんだから今さら廃止なんかできないだろ 制圧リセット最初から導入してりゃ大分話変わったのにほんともったいない
間違いなくあれが一番客飛ばした要因 ていうかソウルリバース3/1稼動で来年2月終了ってことは1年持ってないのか ソウルリバース明らかに失敗してたもんな初日すら人いなかったし…
ってかセガは予算全部三国志に突っ込んでくれないかなその方が確実だろ色んな開発部門作るより >>279
こんな中堅ゲーにそこまで集中させる意味ないと思うが 初期はもう内乱とか紐付けとかその他も含めてどれが一番とか決められないレベルにひどかったわw
縁も今より消費ずっと多くて主効果選べない癖にあからさまなハズレ用意するとかサイコパス仕様だったし 2年待たずに終了ならセガが違約金支払うはずだが、それでも終了した方がマシなレベルで赤字を垂れ流してたのか 最近のアップデート見てると、本当に西山が悪かったんだって思う 公式見に行ったら2/22稼動だったわ、1年で終了するってソシャゲみたいな存在だったな
>>281
さんぽけですらSR金貨100、R銀貨60、C・UC銅貨10とか言うクソレートだったからなw >>279
素人が見てもコケるとしか思えなかったソウルリバースなんかに開発費注ぎ込むより、大戦に充ててくれればなあ…と思うのはプレイヤーなら当たり前だよな
もしそうなってたら超絶モーションが双剣のみじゃなかったり、コラボ武将のポリゴンがもう少し似てたりとか考える 三国は酷いバージョンでも人やってるの見たけど
ソルリバは最初からまじやってる人見なかったな
エントリーシートがいつも白かったよ >>266
俺のやってるゲームでも
増田金返せって名前でプレイしてるヤツいるが
何かの隠語か何かな?
>>279
広報の口から出た言葉は永く続けていくタイトル
サービスは小出しw
だからな
5になって危機感って言葉はなくなったみたいよ >>249
自分もさんぽけ版の方が好きだ
さんぽけ版の方がつり目なのがどストライクだった >>285
戦国ちょっとしかやってなかったんだけどmapのグラとか計略の演出とか凝ってて金あったんだなあってしみじみ思うわ
今の三国志って3の延長線みたいな感じだからもうちょい遊んでもいい気がするんだよねタッチアクションはやりすぎにしてもスキルが出る兵種があと2つくらい欲しい 兵種アクションって意味だとむしろ3よりやれること減ってるからな
槍は槍撃の仕様変更と槍連環削除、弓は崩射削除、馬は操作感は変わらんけど劣化はしてるし 小覇王っていまなんのデッキ使ってるの?
先週の武功すごかったのをなんかでみたんだが >>279確かに個々の違ったモーション見てみたい気はする そら4じゃなくて新三国志大戦だからな
古参と新規のプレイスキル差を少しでも埋めるために
複雑すぎる兵種操作は廃して1のころのようなシンプルさに回帰させた
そのうえで止まらない戦場のためにヒットゲームスプラから塗り絵という新要素をパク…導入 強いカードでも向き不向きってあるよなぁ
孟獲劉禅で全然勝てないわ
元々号令って南蛮王くらいしか使ってなかったから苦手なんだけど借金が60まできちゃった >>294
1とか兵種アクションの強さ別次元だぞw
槍のワイパーばっかり言われるが騎馬の突撃も武力1ですらやばかったし、弓も途中から弓盛り開幕乙が誕生してたし >>295
今日配信で孟獲劉禅の動画見てたけど
下手にフルコンかますんじゃなく孟獲しか使ってなかったな
兵力減っていてもリード取れるなら天啓と割り切って打っていたり >>295そうなんだ、環境に合ってそうな気はするのに 4、5は結局ワラ使える人間が大正義なんやろ?
頂上のワラ対決とか見とるだけで息がつまるわ
あいつらマクロスでロックオンする時みたいに眼球ぎょろぎょろ動いとるんちゃうか?
俺もインド行って散眼マスターするべか? 呉にも効果後問答無用で撤退の劣化版でいいから決死号令くだち
全ちゃんで消すから 号令ドーンはスキルじゃなくて号令自体の強さが出やすいからねえ
なんでこんなデッキでやれるんだってのは非号令ならでは
変な構成でも号令だと方向性は一緒になりがち 酒井氏:
……アーケードのゲームって,なんとなく1クール3年という共通認識がある気がするんです。
だから,そこは必ずクリアしたい。それを乗り切れたら,次は6年,9年と。「ボーダーブレイク」が今年9年目ですから,それに続けたらいいですね
酒井氏:
「SOUL REVERSE」は,制作に4年はかかっているタイトルです。そこまでして作ったものを,僕らが本気でやらないわけがない。
https://www.4gamer.net/games/361/G036113/20180412074/index_2.html >>297
孟獲劉禅のフルコンか王貴人劉禅なのかの選択が分かってないのと守りで露骨に下手になるのが原因だと思ってる
間違いなく強いんだけど使い手がよえーわ 俺の知る空打ち率からして死体蹴りは趣味だと思う>大戦民 昨日のyoutubeソルリバ実況の視聴者数15人しかいなかったゾ >>304
そもそも孟獲→劉禅自体やる意味あるか?そこまで武力あげなくても正面からのぶつかり合いは勝てるし、孟獲は単体で使うものだと思ってた。 ソウルリバース見てると三国志大戦が大成功ゲームに見えるぜ
いやまあここまで一旦こけておきながら立て直したのは素直に凄いとは思うけど
>>301
超絶強化入ってるデッキも所詮それが軸だからわかりやすい
孫韶とかEXカクみたいなデッキ、カードは初見だと相手の動きがわからないままやられることが多い 初動の吹っ飛ばした新規客の相当数は戻ってきてない以上過去の貯金で踏みとどまったって感じ
3や戦国なら稼働からこれ位時間立てば3や戦国から始めたけどランカーですってのがチラホラ出てきてた頃だし 舞姫の見ててタイシジ強いんじゃないかと錯覚してしまう 2コス武力8弓って時点で白兵では活躍が約束されてるようなもんだからなぁ
計略だって腐っても麻痺矢だから弱くはないと思うよ 太史慈は単品でみたら悪くないんだよ サポートカードもあるし
ただ他の2弓がぶっ壊れてるからなかなか呼ばれないだけで シジよりどう考えても手刀や朱拠の方がいい
計略が麻痺矢戦法なら逆に一択だった。アレに士気5はない ソルリバって小田嶋がいたとこだろ?
ソウルキャリバーを地の底まで失墜させて今度はソルリバに止め刺したか
あいつはソウルと冠するシリーズに何か恨みでもあんのか? ソウル→ソウル市→韓国
つまり俺たちと同じ嫌韓国の勇士だった・・・!? ソルリバ終わったか
まぁ、そもそも始まってなかったか あの筐体、全国的に新品も同様なんだよな、あれ使ってボダブレ2出してくれんかな。 こことかランカーの配信でたまに出てくる親方って誰なん?
配信してるプレイヤーなのは流れでなんとなく分かるんだけど ダメでしたのアイコンや動画サムネにいるあのゴブリン孔明なんなのなの >>310
過去の貯金なんて戦国で粗方吹っ飛ばしたぞ ソルリバはパッと見詰まらなそうでプレイ風景見ててもやっぱ詰まらなそうでなあ
どんなプレイヤー層を当て込んでリリースしたのかさっぱりわからんちん >>323
その前は光るスライムだったぞ
どこから持ってくるんだろな >>323
自画像的なのじゃねーの?絵師に描いてもらった言うてたし プレミアムなんちゃらの自動更新ってどのタイミングでやられるん?
自動更新に設定してても期限切れ間近のお知らせ来るから結局手動でやっちゃうわ >>324
稼働初期の賑わいをみると吹っ飛ばしたののは、どうみても三国志大戦4本人でしょ ダメでしたの配信は飽きないな
はやてのは飽きるのと時間が合わん >>323
ドラクエ10の自キャラって言ってた
ドワーフ男だな、あれは >>315
武力上昇を下げられたのがデカイ
バグの2回剛弓だけ修正でよかったとおもう >>323
ドラクエ10のドワーフ男
ドラテンをニコ生で生配信してたからな。
5年くらいやってたが、ドラテン配信者の中で10本の指に入るくらい面白かったよ。
ドラテン配信者は三国志大戦と比べ物にならないくらい人数が多かったけど。
家でおねーちゃんとキャッキャうふふ配信したりな。 >>320
ソルリバ筐体は、FGO筐体としてすぐにゲーセンにリバースされることになるんじゃなかろうか >>335
西山「俺に任せろ!三国志大戦復活させたようにクエD復活させてやるぜ!」 複数人でダンジョン攻略PvPもあるよってゲームになりそう・・・ダクソだこれ! まぁアレだろうなぁ
戦閃?とかいうこれまたロケテでうんこの烙印押されたアレへの換装キットをお安く販売とかになるんじゃろうなぁ
あれってプリンタとかレバーとかない、画面のくそでかいスマホゲーだろたぶん こういう話もある(クロノレガリアってなんだろう?)
642 ゲームセンター名無し (アウアウイー Saa5-7IED [36.11.225.5]) sage 2018/10/12(金) 22:00:15.54 ID:y6TQAfFta
2年未満の稼働停止なんで詫びコンバート確定
恐らくクロノレガリア
ソルリバの詫びコンバートは千閃戦記って話に筐体が違うだろとか言われてたな >>328
切れた瞬間に更新されるからコインあるなら完全放置でいいよ >>340
ロケテ行ったけどクロノレガリアとは汎用筐体としての種類が違うよ
言われてるのはcoj→クロノレガリアになるんじゃないかと
ソウルリバースが転生できるのは筐体的にFGOアーケードくらい、まあやるか分からんしFGOアケ自体が死に体だけど
https://dotup.org/uploda/dotup.org1665843.jpg 武安国、ただの長槍戦法かと思ってたら、けっこう長いな 馬姫のアイテムコードってジュンカンみたいに共有出来るんですか? >>279
というより
三国志大戦4-5
ソウルリバース
FGO
もう開発力が本当にないんだよここの会社
まともにゲーム作れない
三国志大戦がそれでもまだインカムがある、それなりに人がいるのは
ひとえにそもそもまだ力があった頃に作った土台があったから、ただそれだけ
面白いゲームが作れたセガなんてもうどこにも無いんじゃないの >>345
・個別コード
・期限が1月31日までだから、それ以降に龍玉ショップ並ぶと思われる コンスタントにリリースできる力があるのがセガくらいしかいないしな
これでバンナムやコナミがセガのシェアを奪えるようなのを出せればいいがそれも絶望的 ソルリバは無料GPでちょいちょいやってるけどつまんねぇまではいかねぇな
ただ大攻撃と小攻撃があるのに基本小×3しかできないのがうんこ、あとスタミナゲージがマジでいらない
回避という概念があるけど基本その概念が機能しない
結果もっさりしすぎて一般受けしなかった、モンハンみたいなの意識して作ったんだろうか?
なんつーかPVだけ頑張って作りました感がやばいのにプレイ画面のギャップがやばくて誰もやらなかった終わったゲーム 真面目に聞くけども、自分らがやってるゲームガンガン貶す神経がよく分からんが結局大戦にどうなって欲しいんだ? ゲーセンのユーザっておじいちゃんばっかだから今更新しいことやる気力なんてないでしょ >>295
そもそも孟獲劉禅って強い瞬間が決まってた相手と丁度その瞬間にぶつからないとまるで効果を発揮しないもしくは後で酷い目にあうからそんなに簡単じゃない
巨虎や晋、今なら皇甫嵩華佗の方がよっぽど安定して強い >>350
リバ廃の俺の前でリバを語るとはいい度胸してんな?
最後の7文字以外全部間違ってんぞ >>350
ソウルリバースが意識してたのはクエスト オブD
何度も言われたけどクエスト オブDをそのまま出しとけば結果は違ったんだがな ソルリバはボーダーブレイクやってると理解しやすいと聞いた あれ?麒麟児って意外といまが適正な強さ?
刺さる相手にはめっちゃ刺さるよな 物事は大局的に見なきゃダメでしょ
初期の頃 大戦のダメな部分指摘したら非難されまくったから信者こええって思ったけど結果ガラガラだった訳で…
褒める奴は受け入れて指摘する人は淘汰する様なゲームは衰退しかしないよ
まあソルリバは全くユーザーの指摘が通らなかった訳で >>355
事実を言う=貶すになる物もあるしね
で、結局三国志大戦にどうなってほしいのか >>351
まだ非難や意見が来るうちは、ユーザーがいるということなんだよ。
認めることは認めて改善しないと、人がいなくなってからでは手遅れ。 要するに非難は構わないが非難なんぞしてる暇があるなら建設的な意見を出せって事よ 金と時間と人を投じてクソゲーを産み出した謎の営利団体
だまってクエDリメイクだしときゃみんなハッピーになれたのに モード選んだあとのキャンセルで一つ戻るのと印刷予約の取り消しは必須ではないかと
それも割と早く 大戦4初期って田豊投獄して沮授から兵権取り上げて張コウと郭図の作戦を半分ずつ実施するようなゲームだったんだから批判は当たり前でしょ >>367
漢鳴デッキの関羽型と朱儁型を使い分けてるわ
そして最近どういう訳か弓呂布とか多いから王美人追加しとる 弓呂布相手にするために静電気いれてるがこの前烏相手に知力将器覚醒しても殺せなくてビビった
相手に副兵が付いてたとはいえこんなに威力下げられたんだっけか 現状やって欲しい事は
・1プレイでの同時指定印刷数を最大3枚に
・三国志大戦NETでフレンド・チームメイト一覧に、プレイ中表示だけじゃなくて直近24時間以内にプレイの表示を付けて欲しい
ぐらいしか無いな
ちょくちょく要望は送ってはいるけどどうなる事やら もうみんな中年になってるから学生の頃みたいに純粋にゲームを楽しんでるよりかは、今日は勝った、負けたのギャンブル的なストレス発散に近い。 カード操作がある以上ギャンブル要素はカードゲームとしてはかなり低いけどな
その辺は格ゲーみたいに実力が全てぞ 遠隔SRトレードの料金だけはなんとかしてほしい… 他に言う事は特にないかなぁ 細かい部分での要望はそこそこあるけど未だに内乱に文句言ってる人が居る事に驚くわ
今でさえ「内乱ダメなんて関係ねぇ!」って感じで終盤フルコン叩き込んでるデッキが増えたってのに大戦3末期みたいなガン待ち号令フルコンゲーにされても困るわ
開幕法具にペナルティ付けろって意見もたまに見るけどそれも結局ゲージ性にしたら終盤フルコン合戦に拍車がかかるだけだな 低州なら終盤にフルコン叩き込めば落城でおしまいだから別にいいけど
レベル高くなると終盤のフルコンの攻防でも落城どころか半分も減らせません
だなんて展開よくあるし、そういうデッキ組んでても内乱ダメは極力食らわないようにするぞ 塗り絵やりたくない人もいるから、そういう人向けのデッキバリエーションはもっとあっていいと思う
現状、フルコンデッキでも内乱差で勝負決まるとか珍しくもないから ダメ計無しの漢鳴デッキで弓呂布当たって絶望したけど陳珪2を投げた朱儁が減らないのなんの >>363
荒らすことが生き甲斐なんだろうから
個々にNGにぶちこむしかないね 漢鳴デッキは一回ずつ綺麗に計略使えてスッキリ
呂布と凸が居たんで王美人5とか一回だけあったが ソルリバはクエDのリメイクだって聞いたから超喜んでたのにまさかのPvPだったからな…タイマンゲーからチームゲーに変わったlov並みにビビったわ >>379
王者でさえ内乱取られないよう立ち回ってるもんな >>386
たつを・はやて配信とかでよく皇甫嵩出てくるけどラストの攻防で城ダメ足りなかったり城殴れなくて負けただなんて展開かなり見るわな 脳内最強デッキが出来上がった時のワクワク感はなんなんだろうな おかげで寝坊したわ
そして家から出る時に一抹の不安を覚えプレイして瓦解する瞬間がたまらんのや ワラバラ使ってる人間からすると
このフルコン環境でラストに捲くられない様に必死に内乱取らないと
って思ってる訳だからな
要はどっちも良くて皆良い 寝る前に完成した最強デッキが翌日穴だらけで発見されるのはよくあること 序盤の内乱取りの攻防で大体相手の実力分かっちゃうからそら必死よ 思うように勝てないから毒吐きたくもなるし
勝ちまくってる配信ランカーは面白くないよね
俺が勝てない環境は糞(笑) アーマードコアパクっって成功する訳無いけどSFCの前座で仕方なく稼働させたる→ボーダーブレイク大成功
ダークソウルパクったら成功するんじゃね?→ソウルリバース大失敗
ボーダーブレイク家庭用にしてガチャ化したら大成功するんじゃね→爆死
上層部は馬鹿なのか 巨虎を使って負け越しして分かった事
「槍2弓2馬1のバラが最適解」「4枚は合わない」
以上 序盤は柵を死守、終盤ローテで柵を死守、部隊死んで柵壊れたら再起再建
柵を守るゲームだってはっきりわかんだね セガは本気を出すとコケて
惰性で出すと中ヒットするという宿命を背負ってるからね
大ヒットは最初から無い 巨虎の本体は弱体弓と攻城術であって計略自体は士気相応って程度だからね 5枚で2.5 2 1.5 1 1もしくは2 2 1.5 1.5 1
その中で騎1弓1必須の主力号令+重ねるサブ号令使える奴を入れてフルコン出来るようにしとく。
残りは目覚めか超絶かダメ計を入れておく
デッキ組むとき迷ったらこの原則に立ち返るといい
今だと決死練兵がこの原則にかなり近い このスレに巨虎使いが多いのはわかった。このバーはやめとくのが吉だな。 曹ボウかなり強いと思うんだけどいいデッキが思いつかない 普段であれば呉に強めのデッキ、カードが来れば騒ぐのに今回結構静か=なんだお前もか >>404
救心でそれで組もうとすると制圧か武力が死ぬな
そこまでして組んでもデッキパワーないし
殆ど見ない理由がわかった とはいえ、巨虎は理不尽な強さって訳じゃなくて真っ当な強さだからな。呉の粋を結集した感がある このver最強はコレツだとおもうんだよな
どうみても 華佗皇甫嵩使ってる人たちは他パーツは何にしてる?
朱儁離間防護にしてるんだがイマイチ朱儁と華佗が合わないきがする いや流石に赤も青も速度は下げろと思うぞ。まあ今の環境がインフレし過ぎなのが問題なんだけども。 >>411
普通に朱儁 皇甫嵩 華陀 孔融 唐姫or防護
でいいかと ダメでしたはあんな感じなのに見た目は岡田タイプのイケメンなのが卑怯だわ >>353
向こうの強い時間を孟獲劉禅で潰す感じか
南蛮勢好きで馬超じゃなくて祝融いれてるのも弱いとこのひとつかな
EX孟獲書いてること強いけど合うデッキ難しいよなあ >>413
晋の2枚目SR司馬懿が岐略で機略自在持ってくるさ。 >>418
孟獲使うのであれば馬超より祝融じゃね?
城門馬超ならありかもしれないけどガッツリ攻城取るなら祝融の方が良さそう >>396
世代を超えてなお負けハード作り続けただけはあるw
>>401
ドリームキャストとかいうCMだけ大ヒットした伝説 >>416
ダメでしたさんおはようございます!
書き込みは楽しいですか?(^^)/ とりあえず今バーめんどくさいのは
魏関羽
巨虎
皇甫嵩と医者 親方の顔知らない人結構いるのか?今は顔出しとかしてないの? ゲームを作りたい人間とヒット作を利用して稼ぎたい人間の溝だな
大戦だって4とかいうロケテスト中は酷い有様だった 自分が知ってる事は周りが知ってて当たり前だと思うのは気持ち悪いから辞めた方がいいよ
オタクの悪い癖 配信でいえば、にしこりに異常に粘着してる、アゴだしゲイって何者?
戦国でランカーだったアゴなしゲン? >>430
三国志大戦大戦4のロケテは3時間待ちで辛かった >>432
そいついろんな配信に出ては手当たり次第に暴言はいてウザがられてるよ
ただのキチガイ マツケンって今大戦やってないのか
あの人いるのといないのとじゃ象の盛り上がりが違いすぎるな 今日大会予選でランカーが来てたが、横のやつ見てるだけなら席空けろや >>434
ああやっぱただのヤバい奴か、あんなんにもとりあえず笑って応対する、にしこりはぐう聖やな。 リアルで遭遇した苦言ここで言うって行為はチキン自白でしかないのがいつになったら理解出来るのか ゲーセンの椅子にプレイしてない奴が座っててはしゃいでて邪魔だな……
→
5chに晒して愚痴ろう……
に行く発想は常人には出来んわw なぜスレ民はセンモニや台に座ってる人に「すみませんいいですか?」の一言も言えないのか
と言うかそんなんでどう人生生きてるんだ ランカーの取り巻きはタチが悪いから
変に関わると粘着されるからな >>437
それが自分もランカー見てたからプレイしたくて迷惑してる奴は赤の他人なんだよな >>411
皇甫嵩 華佗 孫堅 劉焉 何皇后悪くなかったぞ しかも中途半端にランカーとか言ってるしそんなんなら名前書けばいいじゃん 皇甫嵩、華佗、孫堅、残り3コスはお好きなものを、が今の漢軍のトレンドか てか、華佗いないと漢軍対決になった時無理ゲー過ぎる 孫堅は陳トウのがよくね?速度2倍で10cはスタート便利だぞ カダ強いけどやっぱしょせん歩兵だから入れないってランカーは言ってるな
俺も1.5が歩兵で2コス武力7槍とか中盤までなんも出来ないからアカンと思う 両袁紹のお供に必ずと言っていいほど見かける隙なきも歩兵なんですがそれは 華陀は強いはずなんだが、実際に見るのは盧植か朱儁入り皇甫嵩ばかり 防柵再建使うデッキって最初から全力で壊すのと中盤まで逆側叩いて再建さしてから壊すのどっちがコスパいいの?
台湾人許せんわ センモニおじは気を使うなぁ
ずっと占拠してるんならいうけど、
頂上見始めたくらいのタイミングだと言いづらい ソルリバじゃなくてクエDにしとけよって思ったけど、今のご時世に協力プレイ型のアクションRPGはゲーセンで生き抜けるんかな?
多人数対戦もんばっかり出てるし センモ二なんて人がいない時に自分のリプレイ見直すか
カード印刷関係でしか利用せんけどな >>461
操作性的に家ゲーやPCで出来るようなモンはそもそもアーケードで出す意味も生き抜く意味すら無い
特にそういうネット通信プレイ前提で、格ゲー的な「ゲーセンで集まってワイワイ」要素が薄いやつはな
ゲーセンを悶死させようとしてないでネトゲで出せやとしか思わん 全皇后「わたしゴブリンスレイヤーの女神官役やりたいです」 >>348
さすがに、個別ですかー。
情報ありがとう >>347
FGOはゲーム内容に型月やdwが、口だししたからあーなったんじゃないの?
艦コレは口だしされてクソゲーだったから権利買い取って作ったって話だし
FGOは買い取れなかったんだろ >>465
ことあるごとに描写される「肉付きの薄い尻」がないからダメ >>461
いうてアケの多人数対戦ものももう下火になってきてるし
協力にしろ対戦にしろネット環境が充実した以上PCや家庭用ゲーム機のほうが毎回の金もかからんから人は付きそう
ゲーセンでやる意味とか付加価値が薄いゲームは持たんと思うわ >>469
大戦はゲーセンじゃないとできないって付加価値が一応まだあるもんな
そもそもどんな面白いゲームだしても別のアケゲーやってる奴が面白いゲームに移動するだけだから客数は基本的に変わらないわけで艦コレみまいにゲーセン来ない奴らを来させるようなゲーム作らないと未来は暗いよね >>毎回の金がかからない
はい、課金ガチャ仕様ボダ
金取れないところにまともな娯楽を恵んでもらえると思わない方がいい 上層部からすれば無難な判断だったんだろ?
ダークソウルが受けたならアケでパクればいい
FGO前に手堅く送りバンドで1点を稼ぐ >>459
開幕少し削った上で50カウントで攻めて柵全壊してそのまま居座る
この時弓と騎馬を反対サイドに寄せておくと再建で攻城部隊が閉じ込められても貂蝉倒せる…事もある
毎回全身ほてりながら相手してるわ 勝率52%くらいで最新17とか相手だとこの人凄い成長中なんじゃないかとか無駄なこと考えてしまう
一回くらい最新18とか出してみたい 結局ゲーセン行くなら大型個体じゃないとな、ハンコンの投資が高すぎるからレースゲーとか戦場の絆クラスじゃないと意味ないよな。なので今度出る星と翼のパラドクスには期待してます。 >>453
これは流石に言い過ぎだと思うが…
ランカーかなんかの受け売り真に受けてそう >>475
1プレイ500円、プロデューサーはlovの破壊者の丹沢
まあどう転んでもゴミにしかならんよ星と翼のパラドクス >>469
ゲーセンでやる意味0どころかマイナスのボンバーガールは今の所人気凄いが
PC版出たら誰もやらなくなるんだろうな…
ポッ拳もやってる人いなくなったし >>477
えっあれ500円なの?アホやん、ああいうゲームは100円連コさせて気づけば千円札が消えてたって形が1番集金できるってバーサス系が証明してるのに、ホント商売下手やな。 ええやん500円なら並ばずにプレイできそう(基地外狂信者) 店員が交代時にシートとコンソール拭いてくれるなら500円でも良い ゲーセン遊ぶメリット皆無なのは失敗して当然だよな
何で出したんだろう LoVの破壊者丹沢って言うの
完全にエアプで笑うわ
丹沢が最高だったとはまっったく言う気は無いんだが
今のLoVプレイヤー達がどんだけ「P変わらなければ良かった」と言ってるか知らないんだろうな ゆーて西山も1の頃からずっとPのはずだが叩かれたのは3の松永という
まあにしじまんが表に出て西山は前にでなかったからか 僕は思うの。
絆みたいな大型筐体の中で、乗馬マシンみたいなのに乗って三国志をしたら楽しいと思うよ。
丘の上から見下ろしているような視点でさ、片側に寄せた机上でカード配置して、ガンコンみたいな剣で命令すんの。
これはきっと楽しいよ。しかも高価で大きいからゲーセンにしか出来ない。 >>485
おっさんがオモチャの馬にまたがってゲームって痛すぎるだろ。 >>483
同じことをlovスレで言ってきなよ
鼻で笑われるから
HRTはゴミだけどtintinはないなが共通認識だし
lovは1のロケテからやってるよ(ニッコリ 守城術、速速速という何ともいえないカクショウ出たんだが
守城術って乱戦でも期待できるレベルで城ゲージ減るの?(騎馬ヘタ感)
乱戦イメージするなら兵3が良かっ太鳳… 大戦1はオンリーワンの新規ゲームだったからな
Pがアホとかゲームバランス糞とか関係なく
新鮮さで楽しめてたから >>490
カクショウデッキ本気で使うぞってなったら縁で突破に変えれば?
お試しくらいなら別にそのままでいいし使わないならなおさら
そいつ生きるデッキが限られるから合わないって人多いだろうし カクショウは回復舞との二色でやってる人がホームにいた >>484
旧作はPよりDの大原や松永が表に出てきてたからな
今作はDが表に出てきてない
出てきてたらDの方が松永並に叩かれてたんじゃない?
あと、西山は表に出してはいけない人間だった。Pとしては優秀なんだろうけどね >>485
銀英伝の帝国戦艦の司令席に座って艦隊を動かすゲームなんかなら面白そう。 まあ実際ちゃんと予算確保して繋げて来てるからな、大人の事情を言葉にしちゃうから脳がキッズな奴には叩かれやすいだろな。 >>496
宇宙空間なら立体的戦いできそうやしな
ゲームスピード遅くなりそうやから大戦とはまた違った戦争ゲームになりそう 今の超武力号令環境だとカクショウ相当丁寧にやらないと辛いと思う 銀英を大戦ベースにして出したら結構儲かりそう…
ワイは超絶強化のビッテンフェルト使いたいわ 銀英伝アケゲーにしたらまんまウンビルのシステムになりそう 表に出てはいけない上司って確かにいるね。下はその上司をたてなきゃいけないからどうしようもないけど。 >>485
そういうのでVRゴーグル被ってやる奴新宿で見たぞ >>502
絆の筐体つかって立体的な艦隊戦が見たいね。
スピード感はスパルタニアン担当で。 実は銀英伝のアケゲーはバンナムが本気で考えたことがある まさか柴戻ってこいとか丹沢のが良かったって思うことになるとは思わなかった 大評定の西山の発言で大戦に見切りつけちゃった人も多かったろうなぁ 今verはぼくのかんがえたさいきょうのでっきで勝てるからすっげえ楽しいなwww
狼女&トナカイのコンビ強すぎですわwww >>501
俺は礎的な計略になりそうなキルヒアイスで。 >>493
ゴリラと違ってカクショウ攻撃は違うんだな
突破速3の関興防衛で使いやすかったし
変更券やってみっか
>>494
それをやりたいんや
>>500
騎馬スキルと環境が追いついたら始めようかと() コラボアイテムコード「キノの旅」馬姫
2293 1439 4248 1200 1357 有効期限2019年1月31日 ゲームセンター名無し (アウアウカー Sab5-tx+y [182.249.244.32])
↑低州のゴミ また、アイテムコード共通という馬鹿なことしたのかと思って
手持ちのコードみたらちがったわ
大戦しない電撃ユーザーが書いていったのか? 昔の攻城戦ってこんな感じじゃないよね
攻城部隊とは別に馬がひたすら走り回って相手が城から出てきた瞬間に突撃。守る方はローテーションて 攻城兵っていってんのに槍ネガのために槍をお出しするガイジおば >>526
タブンネ
貰った奴は礼をしろよと思うが 攻城戦どころか動きはゲーム全体で見て大分変わったぞ はー、とうとう最新5勝まで落ちてしまった。勝ち方がもうわからない
やってもやっても、ランカーとは言わないが格上州しかでないし
もうサブカやるしかないか・・・ >>534
おれはやりこめばそのうち息苦しくなるのが見えてたからカード追加前よりかなりペース落としてやってるわ
しんどいなら群雄をイベント埋めながらやればよか 魔人と弓董卓が一緒に入ってるデッキも出始めたのかw >>538
あのデッキ弓二人の制圧の高さを活かせるし白兵で周りから潰されるという弱点を補い合っててけっこう完成度高いと思う
中武力ばっかりのデッキ使ってるから強く見えるのかもしれないけどw >>537
同意。週1〜2のペースで10州だけど、好きなデッキで勝率7〜8割出せるし楽しいわ
たまに金プレ準ランカー出て緊張感ある試合もできるから腕も鈍らないし、これくらいのペースが一番いいのがわかってしまった たつをはデッキ構築力あるなぁ
妙なデッキと思っても大体一定以上の強さは確保してる まー毎日やってて苦痛って言ってるなら病気だわな
頭の サブカやるのは勝手だけど一々ここで宣言する輩なんなの 月に1〜2回やれば満足できる俺は勝ち組
まぁ単純に飽きてきたってのもあるが 毎日遊んでも飽きないけどなぁ
今バーは偏りも無くて特に不満が無い 何かと思ったら、たつをが配信してるのね
それにしても凄いデッキやな
勝ち筋が分からねえw
https://dotup.org/uploda/dotup.org1666171.jpg って言うか今の銀プレ?って言うのか?11州以下はマジでやばいからな。ハンドスキルうんぬんもあるけど適当前だしがマジで多い
サブカがいる5〜7よりも多分7~10州あたりが一番雑魚だと思う >>544
規約読めない尻舐め隊になに求めてるの? まぁ勝てないとつまらないゲームだからなんとも…
裾野広がれば良いのにね 前出しって便利な言葉だよな
号令や超絶撃って敵城に向かえば全部前出し >>544
コントで絶対に押すなよ?絶対だぞ?あれと同じや
要はかまって欲しいの まあ上で狩られるくらいなら下で狩ろうってのはわからんでもない
サブカで狩ってるやつ、プレイのペースをわざと落として周りが上がってから悠々と残った低州を狩ってるやつ
これどんな言い訳しても違うように見えて本質的には同じだよね
対戦ゲームだから勝つ方がそりゃ気持ちいいんだしやりたいようにやるしかない >>545
確かに最近飽きてきた。
やっぱり大きく環境を変える時期なのかもね。 >>554
環境的に辛いから丘るのもいけないんでしょうか?
サブカとはさすがに違うんじゃねえの 努力せずに結果だけ欲しいから転生チート流行ってるんでしょ
三国志も同じよ >>554
本質的にはとかいって誤魔化しても、運営側の規約に反しているかどうかという
絶対的基準によってその二つは明確に違うぞ
そんなに上がりたくないならその通りにやり控えるなり2戦目負けるなりして
上がらないようにすればよかったんだ
でもプレイはやりたいんだろ?負けるのも嫌で、弱い奴狩って勝ち続けたいんだろ? >>548
号令が強すぎるから、自分の腕より上に上がってしまうんじゃね?
まあ、7〜10州あたりが一番弱いというのならわかるよ。 ナンバリング変えたらなら戦闘システムの方もなんか追加なり欲しかった気がする
兵種アクションはもうちょいやれること増えてもいいと思うんだけど 未だに相手が馬単だと捨てゲーしたくなる。相手しててあれほどつまらんものはない。自己中やけどな 前の前バージョンとかでキョウイとかそんなんで腕に見合わず階級上げちゃったやつの吹き溜まりが
7〜10州くらいだから。一回ホームとか動画でもいいから見てみ?マジでひどいやつがゴマンといる >>564
で?君は何州?netの画像見たいなw
銀プレをディスるんだからもちろん金プレだよね^^ サブカの何が悪いかわからん
初心者にはいい勉強になるのに 正直低州で2桁連勝とかしてる奴は恥ずかしいなとは思う あまりやってなくてじゃなく、
ある程度プレイしていて、今どこにいるのが一番下手かと言われれば、
俺は8州を推すけど。 生姜がいかれてたverに全国一切やらず義勇で称号取りして、次verから全国始めたら貯金が60くらい増えたわ 同格だろうが格上だろうがカスどもはディスるもんだろ? 銀プレ一括りにして一番よえーって言いきっちゃうのはすげーな 呂布ワラってみんな竜巻入ってるけどあいつ打たれたことないんだけど居る意味あるの?
それともデッキの問題で相手によっては打つのかな? 勝率3割で五州に囚われている俺に死角はないな
別に勝てなくても良いじゃんね 大量に上方修正してからフルコンゲーになっちまったな
中盤まで試合コントロール出来てるのに終盤前出しからのフルコンやられて捲くられる試合多くなったわ
デッキパワーないときちいね 竜巻は強い号令相手に最終手段や時間稼ぎで打ってるイメージ >>575
呂布ではどうにもならない時や居ない時の選択肢としては充分アレ一コスだし 一定以上の号令には呂布ではどうにもならんからな、そんな時の竜巻よ
やられて綺麗に飛ばされると号令側としては頭抱える 塗り絵別にいいんだけどマス目でかくしてくんないかな
綺麗に塗るのだるいわ >>577
それは中盤押されながらも凌いで後半まくるっていう相手のプラン通りなわけで
相手に試合をコントロールされてるだけなんじゃ? >>547
見てなかったんだけどこれどんな戦い方したの? _,,:-ー''\ ̄ ̄  ̄ ̄`ヽ、
,r'"\ \/│ `ヽ.
/ ::. \ │ ヽ
. / :: / │ ヽ
| :: ──── .|
.| _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ |
〉" "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-, / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } | 久々に朱桓。
. ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ | 禿げ頭に矢印が描いてある
. |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" < のがSEGAの三国志なんだよな今の光栄は
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'". | 矢印が描いてないから困る
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il | \________________
/ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、
/ .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \
'" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \_ >>586
序盤ゴリ押しして城ダメ結構とる
後半城使って援軍狙って落としてなんとかリード守り切ってた
号令宝具舞揃うと呂布でも溶けててしんどそうではあった >>586
序盤に殴れるだけ殴って大量リード
後半はその貯金を崩しながら弓董卓で時間稼ぎ >>587
今の光栄はって何だよ 貴様は三國志12購入の刑に処す >>558
弱いやつ狩たいんだろ?ってやり控えしてるやつに言ってあげて? >>566
釣りだろうがクソみたいな言い訳だよなそれ
でもまあもうしょうがないだろ、広すぎるフリマ、誰でもやってればフリマもしくはフリマ直前まで上がってしまうランク制度
そりゃ口先だけでサブカやめてねったってサブカやるやつ次々出るわな
サブカで狩り気持ちいい、その間メインは進行止まって再開したとき弱いものいじめ気持ちいい
二重にお得 初心者がランカーとやって何か得るものがあったなら
かなり見込みがあるといえる
なお現実はきびしいもよう あれこれ言い訳するからダサいんだよ
どうせやるなら黙ってコソコソやればいいのに やっぱ後ろめたいから言い訳するんだろうな
でも罪悪感あるだけマトモかも、今もやってるか知らんが戦国のアレとか何も感じてないだろ >>595
いい大人が文字読めないとは人前ではいえないだろ?
ここだけが生き甲斐なんだよ 公式大会や公式イベントに出ないなら、いいんじゃね?
こっそりすればいいじゃんよ。 行き詰まると狩はせんにしてもプレイ頻度落とそうかとかいっそ辞めるかとかも考えるよなあ
金プレの連中とか銀プレで超勝ち越してる奴とか知らねー奴でも超つえーんだもん
1万戦称号持ちの負け越しプレイヤー何人かいるけど俺はそんなにメンタル強くないぜ クレサ店だけど4時間満台で空かねぇ
FGOに1万も突っ込んじまったわクソが うちのホームはクレサ(400円5クレ)始まって予約システム復活したわ
みんな空気読んで予約システム使わないけど… >>601
いまハロウィン引いてるからジャンヌは出ないぜ
>>602
クレサ分余ったりするから、やっぱ予約使わないよね
今日は帰るかな 無制限以外でのクレサは調整辛いな
うちのホームのクレサ店は全台無制限だから埋まってたら待ち時間凄くて即帰宅してる ああ勝ったら無料進軍だから上手く回らないのか50円にしない限り >>604
うへw
まだ公式ポスター宣伝キャラすら全部実装してないのに
はやくもちょっとしたデザイン変えとかで限定ガチャネタにしてんのか
まぁ好きで搾取されてんだからどうとは言わんが個人的には絶対に関わりたくねぇゲェ無だな
相変わらず 〜クレ投入で1PLAYサービスってクレサで
1PLAYサービスって言うから2クレサービスなのかな?とワクワクしながら店員呼んだら
1クレしかサービスしてくれなくて、確かに1PLAY出来るけど…出来るけどそうじゃないって気持ち
そもそも店内やる知り合いすら居ないってのに 久しぶりに復帰したら飛天が産廃になってたんだけどどうして 飛天は別に性能落ちて無いだろ
ただ制圧は諦めろ。あれで塗れたら壊れ 酔ってる状態で大戦したら董白の青打とうとして宝具解放してたわ
やっぱ酔っ払い大戦はアカンな >>610
敬はまだ勝ちまくってるし何かで優勝とかもしてたから強デッキのポテンシャルは十分あるよ
ただお手軽に勝てるもんじゃなくなっただけ >>611
高速塗りが楽しかったのに
まぁ引退してた間に悪さしたんなら諦めるわ 晋軍の覚醒絡み以外の計略のゴミっぷりどうにかならんのか
胡烈とか士気5クラスの効果しかない >>599
辞められるくらいなら
サブカしゃーなしかなぁ >>616
851で制圧将器持ちだから当たり前すぎる 7州
勝つと+150、負けると-30という、
クソ設定をそろそろなんとかしてくれ
俺の勝率が20%から上がらねぇだろ
わかってるのかSEGA >>618
士気5ってのは当時からオカシイ性能だと思います >>619
あれだけ厳しい編成制限持っててあの効果でみたらそこまで高いスペックじゃないだろ >>623
あれで厳しかったら他の制限付き号令はどうなるの?って感じだが
現状は単体強化や覚醒絡まない1.5以下のパーツ待ちだろう
1.5で武力15越えるようなのとか、+αできる計略持ち来てから評価しないと >>623
あいつはパーツとして存在してるんだろ
神速だったらやばいし単体強化で弱めにすると弱いって文句言うやついるから号令もってるだけ 鍾会さんがネガるならわからんでもないが
あのスペックしてる胡烈が「俺の号令弱くね?」ってそんなの当たり前に決まってんだろと アレのどこが厳しい編成制限なのか
まぁ今の環境なら5 7くらいでも良い気もするけど これつは司馬昭とあわせてマッスル手腕みたいにくんだらつよいかなとおもったが士気6で手腕飛ばせないからそんな強くはなかった 文帝使って見たいんだけどテンプレってある?
とびきり強くて使いやすいのを頼む 胡烈の計略は成都の幽閉時に将兵煽って鍾会返り討ちにしたのイメージしたんだろ?
有象無象も束になりゃ強いという >>630
魅力持ちが軒並み覚醒待ちしか居ない
計略も覚醒絡み以外は使い道があるのがほとんどない
何より効果時間がゴミ >>636-637
ツイッターで言ってたやつだな
でも共振姜維はあまり強くなってない気がするよ
張遵登用したから青井デッキ組んでみるけど >>625
舞わなくても戦力に成るからか
ずるいと感じても仕方ないね 魏礎は話題になるが呉礎は空気だよな
天啓と合わせて+17が9c続くんだぜ 今日行く先々で三国志大戦と艦これ満席だったわ
FGOは空き台あったな
人気ないのか >>643
ファンが支えてるんだろうけどスマホでイベントやってるからな 本家の方が盛り上がってんのか
本家とバランス取らなイカンのめんどいな
>>646
悠久は? >>643
考えてごらん、武将カードにレベルがあって同じ土台で戦うとなったら
一方的な蹂躙で対戦が成り立たんし詰まらんやろ
カードは売っても二束三文か買取り不可まで追い込まれてるし
やる奴はいないさ 紐付けありで人から借りるとレベル0
何回も同じの引くと武将が強くなってマッチングが全一と初心者が当たるとか(コレは嘘かも)らしい
対戦はオマケとして作ったんじゃないかね アフィ業者さん的には違いがわからないんだろうけど
他ゲーの話は他のスレでやって欲しい。 悠久の車輪はSRの質が最高だった記憶
ステータスの数字が物理的に浮かんでてすごかった 三国志ってカード揃わないとまともにゲームできない?カードとPSの比率ってどんなもんかな?
ちな大戦系は過去作どれも未経験
最高の神ゲーだったソルリバが死ぬので避難先探してんだけだけど AAAは何であれスキル発動カード裏返しにしたんだと言いたい
あ、メルキセデク突撃デッキのひきころ感は楽しかったです アフィといえば、大戦速報とかいうアフィのTwitter垢がジュンカンのコードをTwitterに貼って炎上してたやつ叩いて漫画を買え!売上に影響あったらどうするんだ!みたいに正義ぶってたのはうすら寒かったな
他人の著作物で飯食ってる屑がよう言うわと思いました >>653
頂上に1Ver前のカードのみのデッキが上がるくらいにはPSより
(10/10のおまかせ・僅差で負けた・素スペが強いが) >>653
無料で貰えるスターターがまともだから、それにカードを足せばそれなりに戦えるよ
ただ10年続いてるゲームだから初心者が勝てるようになるのは正直難しいとしか
もしも勝ちに拘るなら別の新規のゲームをやることを薦めるよ >>655
>>659
おーそうなんだ、かなり意外な回答だった ありがとうございます
>>660
勝ちにこだわるっていうかカード有りきなら新規参入する意欲すら削がれるので
wlwとかも過疎ってるらしいから、ちとやってみます >>661
最初はチュートリアルは勿論見て
次に初心の章ってのがそれなりに有るのでそれをやろう
その後は劉備とか曹操とか呂布とか
なんか名前知ってる奴のストーリーモードやってカード揃えてる内に基本的な事覚えるから
無理に対戦しようとせずノンビリ頑張れ >>662
カード資産とPS(プレイヤースキル)の比率
って意味だと思う フェイト大戦は前月末に新キャラ追加!月変わって10連ガチャ制限解放!からの爆死!!!
でおわり。
11日に10連制限リセットしたけど告知皆無でみんな知らないままだと思う。 >>661
連動してるソシャゲがあってそれやってりゃ(晋以外)1つの国にこだわるなら旧Verのカードは一部ひとしきり集めれる カードありきかつ、サブカ優遇かつ、200円、縁0だから新規はやめた方が >>645
スマホでイベントって今やってんの復刻イベントだぞ 本スレで新規プレイを薦めないやつはアンチと思っておくのが吉 >>663
ソロモード充実してるのか、それはかなりポイント高いね言うとおりチュートリアルにもなるし
歴史あるゲームだけどソルリバの前はボダばっかりだったから知らなかったわテンクス 侵攻度の変動にも修正入ったっぽいけど
連勝とかで上がりやすくなった感じ? 縁0スタートとかいったいどれくらい過去から来たの? >>653
ソルリバが最高の神ゲーとか言ってるようだしこのクソゲーはやらない方がいいよね
稼動終了してしまう神ゲーと運命を共にした方がいいよ
神ゲーを見捨ててしまうん?
神ゲーやで >>676
三国志は好きだし気にはなってたけどボダが忙しくてな
>>677
NGしとくからFGOスレに帰んなwwよそに迷惑かけんじゃねーよ >>665
あープレイヤースキルか
よくまあみんなわかるな 10年以上稼働してるから新規は最初ほとんど勝てないのを覚悟した方がいい
それでも楽しめるならやるがいい 副変更券のお陰でメインデッキの玉が全部揃ったわ
ランダムでも30も使えば揃うしありがてえなぁ 第3弾 群UC成宜No. 1681 3198 0016 6261 8571
速度上昇兵力復活
第2弾-1 群SR鄭No. 9926 0476 2200 8579 0387
長槍術復活復活速度
第3弾 晋C楊欣No. 1640 4953 8923 6651 3261
復活減少速度攻城
第3弾 漢C劉虞No. 8102 4329 7459 2315 3322
遠弓術攻城復活
第3弾 漢C劉虞No. 8331 8343 3165 4658 3146
遠弓術攻城復活
第2弾-1 漢UC劉姫No. 2505 5158 0959 7442 5719
兵力上昇攻城復活
第2弾-1 漢SR蔡琰No. 4054 3547 8288 1742 7064
士気上昇攻城復活復活
第2弾 漢SR献帝No. 1915 7881 4551 6004 9049
守城術復活攻城兵力
第2弾-1 呉C呂岱No. 2964 0487 3853 0038 5327
長槍術速度復活
第3弾 蜀C劉ェNo. 0111 8890 3192 0521 4536
攻城術復活攻城 >>672
双葉でも聞いてたけど、答えようがないのが答え
10州でも13州あたりまでは当たるけど、それ以上上には当たらないし
全一の舞姫は13州までは当たる
さてフリマの定義はとした時に答えようがない 今日の頂上みたいな文人の教授てよく使えるなあ
勝てる気しないよ実際使うと違うのかな >>669
2回クリアしないと全鯖コンプできないんでしょ? 三国志大戦2の時のあのピローを破る楽しみは戻ってこないのかな 初歩的な質問なんですけど、戦闘開始した後に相手の武将の知力の確認ってできるの? >>687
なんだかんだで画面に武将の顔が出るのは楽しいと思うよ 2試合連続すら無かったのに3連で空打ちされたw
お前らだきゃー >>687
でも新バージョンで前の人がSR引いた後に席に座る絶望感も味わわなくてええんやで 雄飛陳泰王元姫ここまで決まってるんだけど後2コス何がいいかアドバイスください >>687
単純にオンデマンド印刷のカードの質が残念なのはある
昔のカードは裏も相当丈夫だったし、SRの光り方も好きだったな >>695
とりあえず藩夫人は入れた方がいいと思う 言われ尽くしたことだろうけどレアカードはもっとレア感欲しいよ…ぱっと見UCじゃん >>697
糸入れて後は騎馬ですかね?
ソモか疾駆戦法かな? アヴァロンの鍵でもRは途中から光らなくなったし平気平気 >>701
当時の計画だとデコで集金する気だったからでは?
今はカード原価を極限まで下げてゲーセンに高値で売るモデルに路線変更 >>701
いいなこれ
Rでも最低限これぐらいは光っていて欲しいわ
大戦1の頃なんてRですら宝物みたいな感じだったもん 王者兵速速速なるカードを引いたがいったい俺に何をしろと? >>641
でも魏礎もこだわり勢が使ってるだけで正直呉礎の方が一般人が使う分には勝てるよ
青井が使い出したって事はイマイチ使われてないって事だから >>683
ありがとう
今9州だから10州になったらランカーとマッチするのかと思って気になってた
10州になったら最上位とはあたらないけど13州までなら当たるのかー
こわいなあ 奇遇やな…俺は巨虎の攻城術速度3がでたゾ…
赤押すと速いぞーかっこいいぞー ホウキおばさん便利なのはいいんだけど
戦闘力が1コス分無くなったようなもんだと思うとな ピロ袋より今の方が好きだな
透視してSRだけ抜いていく店員を俺は許さん 平日仕事帰りに1〜2セットな人間からすると
もうピロ袋とかやってられないわ そういやコラボカードのくせして今の今まで全国でSTO配信
で初めて見たけど先導者魏延なんで誰も使わんの? 英傑伝プロいます?
一番早く終わらせられる牛教えてほしいんですが 一人につき⁺5ぐらい武力上がってカウントが10C超えるんなら使ってやらないでもない 全軍整ってる状態で2コス騎馬だけが前線に行って始めて使える計略だからなぁ
いっそ槍なら城と城門特攻で城門殴るマンになれたのに チャージりっくんの調整なんで毎度毎度こんなに慎重なの?
ver1の号令で日の目を見てない号令とかこいつくらいじゃねーの 攻城兵強すぎね?
号令デッキに混ぜて使っても普通に戦えるわ。 >>718
ピローも悪くはないんだけどな
俺も1、2セットやって帰ってたけどピロー触らずに持って帰って飯食いながら開封するのが楽しみだった カードに関しては絶対今のほうがいいでしょ
縁で好きなもん指名できる、これがでかすぎ >>733
だろうなとは思う
戦国の時と同じ煽り方してるもんな
当時はよくlov煽りしてたの覚えてる 最強の少年孫策を引いた今
巨虎手に入れるべきかどうか悩むわー
入手した次のverで下方入ると嫌すぎなので >>730
攻城兵は歴代最強クラス
そのおかげで暴虐が上方できないとまで言われている 攻城兵の弱点って使っても使われても面白くないって事だよな 今日長槍舞、黄権みたけどやばいなあれ。一瞬で部隊が溶かされてたわ。
相性はかなりでそうだけどさ ゴリラ達に賈充投げるデッキにあたったけどあの計略ヤバくねーか、呂姫はなんだったのかってレベル >>739
復活賈充ワラ使ってるけど結構やばい性能してる
速度上がる計略以外なら2度がけでやれない奴はそういない verUPしてから皆勝ててる?
前verは五分五分ぐらいだったのに今月は30勝8敗で勝率78%とか大量修正の恩恵デカいな
11州になっちゃったからそろそろ狩られてしまいそうだけど上位ランカーって普段からこれぐらい勝ててるって考えるとやっぱすげぇわ
てかやっぱ勝率良いと金掛からんね200円3セット600円で6戦ボーナス分までやって終わりだとコスパ良い >>728
ありがとう
まだ出してないんだけど、おおよそどれくらいです? 文醜に暗殺投げてガツガツ士気回復してくるデッキにはあたったな
1.5誰にするかちょっと迷う >>699
光沢ゼロのレアとかないよな
SSRがあってレアがノーマル扱いならともかく >>741
自分のデッキは上方なかった(それどころか攻撃将器下方で下方された)からあんまり勝ててないな
前の時点であっさり達人が付くようなカード達だったのに上方なかったから今四天王がついてて逆に笑うわ 元祖TCGはレアだろうがその上のレアリティが追加されようが一切光ってないけどな 悠久の車輪のカードの装丁は今でも神掛かってたと思える仕上がり >>741
法正使って9勝2敗で10州に上がれたよ
よく出る巨虎と相性いい 長槍剛槍なんて弓みたいなもんだな
弓ヨエーの時代到来か? さんぽけのR王異引いたら攻3出てホクホクしてたら副将器ガチャ3回目で槍趙雲兵3出た
槍趙雲は何と組めばいいんじゃろ…やっぱケニアか いい加減諸葛センの範囲自分が入るようにしてくれよ
あいつ二度掛けとかしたことねーよ いつの時代もそうだけど、何でも出来る小器用なランカーよりデッキに信念持ってる奴らの方がいる方が好きだわ
昔だと象とか槍撃を極めに極めてランカーになった奴とかいたけど今の大戦だと何極めたらいいんだろ >>753
こだわりのランカーを応援したり自分のデッキにこだわりを持つのは勿論良い事だが
強さや勝利のみを貪欲に追求するランカーを乏しめるのは良くないぞ
色々なデッキや色々な使い手が居るから面白い
皆違って皆良い >>755
別に貶してるわけじゃないんだが
舞姫とかもはやそんなレベル超越しとるやろ ジプシーがちゃんと強いカード使って結果を出してくれるから強いカードが周知されて調整されるんだぞ
みんながこだわり勢になったらカードゲームとしては衰退していくだろうね
>>755
貶す(けなす)
貶める(おとしめる)
乏しい(とぼしい・ともしい)
乏しめるという言葉はないので注意だ ジプシーが居ないとカードゲームとして衰退する理由がわかりません! 次で流石に慈愛下げてくれるかなぁ
士気3であれは強すぎたわ むしろ晋の勝率見てまだ下方が必要なカードあるかっつー話では 司馬師で華々しいデビューを飾って今でも司馬昭とか強いけど何故かパッとしない印象あるよね 色合いとかあんま派手じゃないからなー玄人向けって感じがするよ 直近10州での対戦相手(最新→過去)
勝芳蘭ワラ、晋4枚、群ケニア、華佗皇甫嵩5枚、栄光5枚、公孫度ホロ5枚、魏関羽4枚、八卦5枚、笑顔、孟獲劉禅4枚、皇甫嵩劉表5枚、蛮勇赤壁5枚
司馬懿司馬昭5枚、タイガーショット5枚、劉氏関羽5枚、八卦4枚、英知曹叡5枚、魏関羽5枚、純正神速5枚、麒槍4枚、麒槍5枚、舞踏孫堅4枚、槍孫策呉景4枚、王陵6枚
振り返ってみるとデッキバラバラ過ぎてワラタ >>766
呂布と王者と文帝おらんやん
やっぱ強すぎて使ってると勝手に上に行っちゃうんやな・・・ >>729
そのりっくんなら去年の夏ぐらいに周姫と組んで時代作ってたじゃん
当時頂上にもよく出てたよ 正直、羊コと張春華を下放するなら
もっと覚醒計略持ちを上方しろよと言いたい
勝率ランキングに晋が誰も入ってない状態でアレはないわ >>767
弓呂布はちょこちょこ見る
王者はたまに見る
文帝は見ない ふと気になったから確認したけど
たつを配信開始から終わりまでで昇格戦までいったけど
あの枠内トータルでは負け越しだったからほんと増えやすくなってるんだねえ >>763
強いとか弱いとかそれ以前に晋は「また」ゲージ貯め勢力で新鮮味がないのがな… >>771
砦戦のところで負けまくってた可能性もあると思うよう
今13州にいるけど負け越しじゃさすがに増えなかったと思うよ >>773
砦戦も4勝は埋まってた気がする
多分4勝4敗で失敗だったような >>775
割と無くは無い感じだった
相手は11州だったし勝率も56%くらいで良かったからまぁそれなりにやれるんでしょ >>774
砦戦は失敗とないよ
負けてもバツがつかないところね
昇格戦とごっちゃになってるぞ 副将器ガチャ権で兵兵兵ホウカイ出た
争奪戦で俺に負けたカダコウホスウ使いさん、
あいざいますwww 勝ちつづけた人は上に上がる
自分はそこまで勝てない人だと気づいても
勝てる人とやりあって良いんです
そういえば一転王異って攻城が良いのかな
三色とか色々試せるけど微妙に悩む 未だに副ガチャチケットで揃い出た事無いな
縁含む副ガチャで計60回引いて4回揃い出たが全部縁の時だけだわ 昨日初めて見た配信で試合中なんかおこる度にワンちゃん!ワンちゃん!って1試合20回くらい言ってたな。 全盛期麒麟児クラスだと流石に下方した方が良いとおもうが
各勢力に壊れカードが有るから今がベストのような気がする >>780
たまたまだと思うがなぁ
俺は副将器変更券6回で赤揃いが2回 士気5で11C武+4知+3で使われないカードとかエラッタするしかねーだろ >>783
まぁたまたまだとは思うが俺の結果は、
チケット 信号機>>>2色
縁 2色>信号機>>>揃い
みたいになってるからなぁ
群龐徳攻3、魏龐徳兵3、魏関羽速3、槍趙雲兵3となかなかいいもん引けてるから文句自体は無い 文帝郭淮入りで使ってみたけど微妙感あるな
フルコンしても郭淮以外は強いけど郭淮が脆いからあんまり城ダメが期待できないし中盤までに殴られすぎると取り返せないな >>784
士気5の5.2c武力+6知力+5が全く相手にされないのは切ないと思わんか
全く刹那じゃない上に強化されたんだぜ >>788
めっちゃ強そう
なんで使われないんや… >>789
格下じゃないと勝てないと素直に言えよ血が穢れたB型 >>787
士気5号令じゃパワー不足だから当然微妙だろ… 士気7で+5だけの号令がそいつらより使われてる問題 5cでやれること少ないし曹エイ使うなら曹ボウ使うわ
テンプレ曹ボウ使うと思うけど槍曹節ほんまくそ 刹那の求心は計略名変えるべき
親征の指揮とか明帝の号令とかでいいよ
刹那の求心は別カードで出してくれ
士気4プラ5の約4カウントの大戦2の刹那求心好きだったわ 6年の短い在位期間とリンクしていて良かったよね大戦2曹丕
使う事は殆どなかったけど好きだったわ自分も 親父の物は俺の物、俺の物は俺の物(親父の妾を侍らせながら >>794
曹髦デッキとかあるのか…
俺が見たのは郝昭と組ませた形だったけど
終盤に武力17の征圧3が長時間ウロウロされるとか頭痛かった アイツにテンプレなんかあるのか・・・?
というよりあると呼べるほど浸透してるのか・・・? 2コス武力8*2 曹厖馬李典そーせつ?
あれテンプレなの >>795
いい展開だったのに司馬昭誤爆して負けた俺への悪口はやめろ 臨機応変
読み方、「りんきおうへん」じゃなかったのな 最大武力上昇を得ようとすると本人以外全部槍にして
それでも+7が平均的な長さしかもたない士気7号令さんはなんとかならんかな ここに士気6で+7、速度1.6倍くらいの号令があるんだが 曹髦は爆発力ある訳でもないおかわり不可能の号令ってのが何とも悩ましい >>808
13cも続くから爆発力を求める物でも無いのでは >>789
わいサブカ5州、元覇者
この間のウプ後最新勝率が8割から5割になる
相手もサブカしかいなくてサブカの意義を見失う、もう本アカでいいんだね 英知はジュンイクのスペック弱いし名前もジュンイクだしで弱い時間があまりに長い
知力10あげてもよかったと思う >>810
元覇者でサブカでもそれだけ負けるのか
7州くらいまで進めば狩りできそうだけど サンポケの星5ってダブリで引いても金貨手に入る?
それとも星5は初回だけ金貨60? トリスタンって人凄いな!カップ持ちじゃないのにランカー入りしてる >>808
効果時間切れで撤退ってのも使いにくそう感ある
復活将器ないんだっけコイツ サブカで活殺自在できないと、作った意味ないな。
7〜9州が今最弱層だよ。
2〜5州はサブカの食い合い。 >>815
何が凄いってトリスタンって名前のセンスやろ
なかなか付けれないぞww
トリスタンとか恥ずかしくて 士気5だから誤魔化し繋ぎとして使いたいけど本人が最終的に落ちるから使いにくい
長さを使うにはおかわりが出来ない特性
細かい動きに入れるには武力4が痛い >>805
馬姜維に最大武力求めるのがそもそも間違い トリスタンって結局誰なん?
あみだって言われてたけど別々に稼働してたし アニメゲームキャラの君主名もたくさんいるのに今更名前でどうたらとか言うのか まぁ山本五十六がエロゲキャラからつけた名前だと思い込んでる奴もいたし多少はね? 大友フランシスコ宗麟とかいう2重の宗教ネームを名乗るやべー奴がいたんですよ… >>648
そういや三国志大戦4もレベル上がって装丁が変わっていくみたいな記事なかったっけ?
結局そういうの無くなったっぽいが無くして正解やな もしかしたらガンダムトリスタンとかいう
クソザコガンダムファンなのか・・・? 初期に実装予定だったデコレーション機能誰も覚えていない説 フェイト大戦では再臨すすむとパラレルホロのラメ加工が増えるっていう仕様になってるな 宿星まで上がったら再印刷で武将のサインが入るようにしよか 有楽斎如庵とかもだし仏教とキリスト教のダブルネームけっこういるよな 自分が勝てないのこの州はサブカばかりって考え短絡的すぎない? つまり全国1300戦してて最新20戦5勝の俺がいる八州はサブカだらけだった・・・? チムメンに6州いるけど対戦履歴見たらサブカなんて皆無だぞ
80勝20敗みたいなクソ雑魚サブカだけだった 人というか大戦のために開発されたAIかなんかだろもう 本気で最強のCPU作ったらどれくらいの階級の人間と同レベルになるのか気になる
戦国のときは焙烙投げたらノータイムで回避行動に移るとかあったし絶対に刺さらない(乱戦判定ない槍には槍長さの中までオーラ状態で近づかない)とか出来んのかな >>845
ゴリにスーツ着させてサングラス付けたら大統領とかのボディガードっぽくなりそう >>851
出来るのは出来るが、所詮cpuだからどこかしらに抜け道ができる
lovで最強のcpu軍団を作ったけど、永遠とプレイヤーを追うルーチンだったせいでプレイヤーを囮に他で攻める手段であっさり陥落したしね 夏侯覇、八卦、攻守、3英傑とか昔強かったのに今ではほとんど見なくなったよね。たまに好きな人が使ってるくらい。
最近のインフレ気味のカード達に追いつけてないのかな。 >>854
総士気が低すぎてゴミだからね
素で24にギリ届かないから魅力を積まないと打てる回数が士気7と変わらない
魅力積んで一回の差なら士気7の方が強いですわ 称号の『唯才是挙』って一度登用していたら解任して手元に無くてもカウントされるんだね。 ラスト8Cくらいで24貯まるくらいなら士気6にも優位性でるか
3.5Cで1溜まるくらいかな 前提士気なしで士気6、7で巨虎に打ち勝てる号令ってある?
開幕多勢とかはまぁ別にして >>858
その場合士気7号令側は同じタイミングで士気3計略が使えて士気6号令側はサブ計略使う余地がなくなる
この士気3分は開幕に回すことも出来るのでむしろ士気6号令側が不利になる
士気6号令側は現状で6・6・6・6使おうとすると無理が出るので6・6・6・4とかで優位を主張した方がいい 金貨ガチャして、金貨全部なくしてから
さんぽけも将器再抽選できるって知ったわ
最初の頃のゴミカードも早く解任できるようにしてほしい 高武力が2枚以上入ってる編成なら英傑でも巨虎に一方的に押されるなんてことはないと思うけどな
その2枚がどっちも槍だときついかもしれんが 今だとカン沢二度掛け阿蒙は士気3が最速スタートでいいんだよね? >>859
赤なら士気7+5速度上昇とか普通にパワー低いなほうだぞ 剛槍どんなもんかと適当によせあつめたデッキでいったら
3戦とも開幕から増援なり攻勢なりで押し込まれてボロボロだったでござる・・・ >>854
たまに好きな人が使うって言うが13州辺りまで行ってる使い手もいるし環境トップともやれるレベルくらいの差って感じるがね >>860
貯まっても無いもの回せるとか恐れ入りました >>868
6→6→6→6┐
7→7→7→3┘同じ士気
↓
3→7→7→7
こういう話だけど理解してるよな? 英傑号令は相手が3回目打てない状態で3回目押し付けたいけど
士気7側は魅力それなりにあったら毎回号令でぶつかれるようになってるから楽でいい >>869
お前の中で士気3が士気6、一回より価値があるとか凄いな
その理屈でいうなら士気6側は
3→6→6→6→3も出来るけどそれでも6側が不利みたいだし >>872
開幕の士気3の価値がわからんとか…
現状の士気上昇速度なら言ってる通り開幕士気3や4使って稼げれば優位性が保てる可能性はあるけど
相手も同じ士気を使ってしのげて、しかもその後
号令同士のぶつかり合いが3回あるのにそのうち1回しかオプションがないと想定したら全体通して見たら不利だろ? 知力法正って知力10相手に妨害6.8Cもあるのヤバない?
範囲もつええし流行ったらめっちゃ嫌だわ >>873
頭悪そうだからわかりやすく言ってやるけど別に総士気が変わったからって士気7入れてる側が先に士気3貯まるわけじゃない無いぞ?
相手が士気3で打ってきたなら6側も打てばいいだけ
そうしたら士気3使える回数が一回多い士気6にも価値が出るって話 >>874
流行りはしないだろ
基本武力低いカードだし低州では扱えんでしょ >>877
頭回ってないのはそっちだ
開幕痛み分けで終わったらその後は3回中2回士気7側が有利って現実が残るだけだろ >>878
武力6なら周り次第でしょ
計略も低州ほどすっぽり入るだろうから威力発揮するように思うわ >>26
コンマイに頭下げて、PC版ベースに移植させてもらうしかないな >>881
思うって言うが実際見ないんだからそれは妄想じゃん
結局基本スペックが高くないと素の戦闘で上手く立ち回れないから低州向けじゃないんだよ >>879
お前自分の言って事支離滅裂なの理解してないだろ?
こっちは一回分回数多く打てるから士気6側が有利って言ってるのにお前は士気3が開幕打てるから士気7が有利って言ってる
と言うことは士気3、1回分の価値を高くみてるはずなのに士気6側が一回多く士気さんうてるの無視かよ >>886
低州環境を熟知されているようでとても勉強になりました これから先は決戦のバトルフィールドで決着つけてきてどうぞ。 >>886
なんでそんな低州の話ばかりしたがるの? >>887
開幕の士気3は噛み合えば号令1回一方的に撃つのと同じくらいの効果が出るからしゃーないねん >>701
プレロケテだと光ってるのと光ってないのある今のFGOみたいな仕様で、光ってないSRがめっちゃみすぼらしいことになってたぞ >>894
だからそのレベルの士気3とか1つも思いつかないから具体例上げてみろよ >>888
>>890
10州前後で見ないもんが低州では更に流行らんと思うって意見を書いただけだから気に障ったなら謝るよ
ごめんな >>898
弱体弓
あと楽チンは瞬発力はないけどその後ずっと影響が残るから…まあ…
晋の士気7号令はフレキシブルだから当てはまらないな 大徳と武力同じ、手腕とは武力も兵種も同じカードがスペックを理由に低州では扱えないカードになる神理論 ていうかやっぱり現状士気7号令そこまで優位じゃなくね?
士気の遊びが少ないから
そういう話をしたいんですぼくは >>907
ほらもう明日月曜日だし
>>906
乙 勝率カワイソウだからここで管巻くしか無いねん(´・ω・`) >>906
乙です
法正は範囲に入れるのが難しいからあまり流行らんね、強いけど >>903
流石にそれらで士気6と同等とか言われても鼻で笑うわ
弱体弓にしたって返しに士気差ついて英傑返した方が成果得られるやろ
弱体弓の強みは家宝込みで打つからこそだし >>791
下の方をうろちょろしやがって
厳選ガチデッキで踏み潰してやるぜ セガ側から撤去を宣言したから補償あるだろうな
スリキンやビルダーでも契約の2年動かした事を考えたら相当だぞ 世界のセガ「え?FGO卸したんだからええでしょ?」 >>917
武力3だからあの号令性能でも許されてると思うべきだろう
あれが武力4なら壊れ認定だぞ
え?ヨウコ?なにそれ? >>900
他人の思うって意見は妄想扱いで自分も見てないけど下はいないと思うと意見書き込むのはちょっと
スレ立て乙 人形劇周瑜引いたんだけど、
今、開幕乙以外に使われてるのあったっけ? 9,10州位の極めしもの()舐めプしながら狩り飛ばすのキモティイーーーーーwwww
雑魚の分際で負け確空打ちとかしてんじゃねーよwww
雑魚は大人しく一般兵でもつけてろ雑魚wwwwww >>919
そのFGOが……
違約金払うってのは現実的じゃないけど代替え機に何を貰えるのかって話だな
既存の台じゃアレだし次に出る台が人気が出るタイトルとは限ら無いし >>920
やっぱそうだよね…
伏兵いらないから!…ダメ? 確かセガは『けものフレンズ』をゲーム化するんだろ?
覇権が確定したも同然じゃん。的確に売れるものを狙っているな 羊コと周姫比べてる人いるけど序盤くっそ弱い晋と開幕から攻められる呉じゃ勢力ごとで計略の内容がある程度差別化されるのは当然でしょ >>896
2コス落ちる分速度上昇号令対決では礎側ガン不利だけどな
陸抗が流行ったときに陸抗メタは魏礎とか言ってた人かな? 全皇后「ゴブリンスレイヤーの女神官役やりたいです」 >>903
それらはどれも本当に>>894の言うようなレベルの成果を上げられるなら流行ってるはずなんだけどね 今の晋って伏兵2と魅力5で開幕から大攻勢と司馬懿で押してくる気がする それは司馬懿司馬昭だけだし、たつをですらそのムーブはもう対策されて
あまり通用しなくなったといっている 開幕に士気3使ってその後士気ない状態で士気6号令捌けるなら良いんじゃね? 今配信と言う環境があるからな・・・
分かってても対策できないパワーこそ力なデッキが一番安定するのかも >>941
開幕に士気使う場合ってそれである程度押せる場合だけじゃない? 鮑信よりも高幹のが良いと思うんだがどんなもんなのか
制圧Aはほぼ確実に得られるぞ 開幕から士気6払って奥義撃つこと前提ならそりゃ序盤弱くないって言えるわな うおお、13州上がって俺もこれでランカーかな?と思ったら100位底上げしてんのか
こりゃもう無理だな… >>933
いつもの愚痴しか言わないブーイモか
使いもせずに不利とか言うなよ
俺は最初巨虎使ってて魏礎に押付け連突でやられてから
真似してがんがん巨虎食ってんだよ
速度魏礎が速いし地味に+6が効く
中心で当てるんじゃなくて側面からゴリゴリ押すんだよ 魏礎が巨虎に有利って言われるのは礎撃たれると巨虎側が赤撃たざるを得ないから
青を封じられると巨虎はそれほどでもない >>945
司馬懿いれて狼主うてば開幕弱くなくなるとしても、
その後はただの2.5武7槍をスペック要員(笑)として抱えるという罰ゲームだからね
他の覚醒要員がオーバーパワーにならなきゃそら元とれんだろ 俺には理解出来ん高次元のレベルで議論()してる人達がいらっしゃるが
少なくとも過疎ガー過疎ガーとかゲーム外の事でスレ埋まるより100倍マシだからもっとやってて欲しい >>950
てか、狼主撃っても出来上がるの11,9,8,6,6だから言うほど強くないんよね
1回しか撃たない号令のために2.5武力7は思っている以上にびみょい >>944
士気4で+2と士気3で+3使い勝手の良さが違う
弱くはないけど鮑信の使い勝手が良すぎる、実際に使ってみ? ホント魅力って糞ゲーしかつくんねーな全皇后から魅力剥奪しろ >>953
使った事はあるが俺は元々顔良派なんだ
鮑信の人気に嫉妬する 上方されてなお見ない顔良さんカワイソス
魏礎って効果時間長いのも辛いわ
そら2コス落ちで長くなかったら産廃だけど 覚醒ゲージが上がるとはいえ
2.5コス武力7槍の計略が、ただの+4号令なのは
巨虎と差がありすぎる気がする >>947
相性言っただけで愚痴とか被害妄想強過ぎない?
じゃあなんで使われてない弱いカードを使って魅せる青井がわざわざ今verで魏礎使ってるんですかね
巨虎に魏礎が本当に有利なら魏礎も流行ってるはずじゃね?
でも実際は巨虎が流行ってるから魏礎の環境は悪いし、それを俺以外にも言ってるでしょ 青井が使ったら弱いカード確定ってのも妄想じゃね?
魏礎って弱くもないけど強くもないってレベルじゃないかな
特段ネガる必要もないカード 魏礎ってゴリゴリ攻城取るデッキじゃないから人気出ないんだろうなとは思う
殲滅力は高い 魏礎はプレイし始めて最初に引いたSRだからなんとか使いたいけど俺の腕じゃ無理だったな >>963
ごめん、言い方が悪かった
要は巨虎には不利だから環境が悪いと言いたかった
玄妙の下方も大きいけどね
前から魏礎使ってた人達前verから苦労してるよ >>962
ワッチョイでどうこう言う人は聞く耳持たないだろうけど、本当に魏礎使ってる人らに聞いてみ
環境悪くてキツいって言うから >>967
きみとあたったあと最新いくつになった? >>971
ほんとだけど5%って常に固定5%ではなく割合の5%…だよな?
>>958
田豊でいいのとダメ計に弱いのと征圧1なのと使う時5必要じゃなきゃ使われたろうになぁ 文句言ってるだけマシじゃないの?金は払ってるわけだし
うちのチームメイトだった1と2からの大徳と手腕使いは普通に辞めたわ >>978
えっ。それって 5/100 ってわけで
1/20 の5%ってこと?wwwだよな攻城5%OFFなわけないよねw俺が小学生脳だったわ 尽忠は破格に強いのは分かるけど6枚でしかも全兵種ってのがもう無理 しかも魏単で組まなきゃならん上に実質3枚固定
弱いわけじゃ無いだろうが構成楽しむ要素は全く無い 尽忠は7カウント丁度くらいの効果時間で微妙に短いのが辛い
効果は確かに強いんだけどね・・・ 士気6で+7に速度めっちゃ上がるでしょ?
使いこなせれば壊れだけど兵種全部入れはさすがに操作がきつすぎる 士気6使って勢力限定もあるのに武力たった5しか上がらない可哀想な号令もあるのに贅沢言い過ぎだわ 魏の象兵は制圧2あるしまあ文句言えないかなって思うけど
歩兵の雑魚っぷりは筆舌に尽くしがたい 象と弓は刺さるので横走るか置いておくだけで
他は前出して馬が連凸するだけなのでは 司馬孚に合わせる号令何かいいの無いかな
英知はフルコンはともかく通常時が弱すぎてあれなら漢使えやってなるし >>952
しばちゅう、つい最近まで初期7/9征圧1で覚醒付で最終的に10/11になるのかと勝手に思い込んでた
当たって勝ったり負けたりしてたはずなんだけど。
自分で使ってみて、このおじいちゃん覚醒持ってないん?ってなった >>992
息してたこともないよりましだろ
って王夫人が言ってた このスレッドは1000を超えました。
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