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三国志大戦3547合目
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0001ゲームセンター名無し (エムゾネWW FF43-3Vxq [49.106.188.9 [上級国民]])
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2018/10/12(金) 15:36:15.85ID:NSQt2R/hF
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↑スレ建ての際は三行書いてください
建てると一行消えます。

次スレは、>>900を踏んだ人が立てて下さい
三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp/

※前スレ※
三国志大戦3546合目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1539159909/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0255ゲームセンター名無し (ワッチョイW 33e7-gBSZ [101.111.149.202])
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2018/10/13(土) 00:20:14.08ID:oRsDfGQC0
一番別人なのは魏の陳宮やぞ
0275ゲームセンター名無し (ワッチョイW 0b81-bu13 [153.207.204.2])
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2018/10/13(土) 01:05:44.17ID:9V/lIOBn0
後は紐付けなんとかして敷居を低くすれば覇権取れそうなんだけど運営がいまいち新規を集めようとする動きをしないのがなんともね
まあ満席になるより今みたいに適度に人がいる方がありがたいけどさ
0279ゲームセンター名無し (ワッチョイ d19e-48VE [128.27.55.158])
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2018/10/13(土) 01:11:06.98ID:AHCfPAwA0
ソウルリバース明らかに失敗してたもんな初日すら人いなかったし…
ってかセガは予算全部三国志に突っ込んでくれないかなその方が確実だろ色んな開発部門作るより
0281ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0bd3-1yL/ [153.206.191.76])
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2018/10/13(土) 01:15:37.63ID:GowUFRYo0
初期はもう内乱とか紐付けとかその他も含めてどれが一番とか決められないレベルにひどかったわw
縁も今より消費ずっと多くて主効果選べない癖にあからさまなハズレ用意するとかサイコパス仕様だったし
0285ゲームセンター名無し (スププ Sd33-Ovvv [49.98.50.168])
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2018/10/13(土) 01:19:45.13ID:llebeSe4d
>>279
素人が見てもコケるとしか思えなかったソウルリバースなんかに開発費注ぎ込むより、大戦に充ててくれればなあ…と思うのはプレイヤーなら当たり前だよな
もしそうなってたら超絶モーションが双剣のみじゃなかったり、コラボ武将のポリゴンがもう少し似てたりとか考える
0289ゲームセンター名無し (スップ Sd73-5BIe [1.75.228.5])
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2018/10/13(土) 01:26:31.45ID:GhfXz4Rdd
>>249
自分もさんぽけ版の方が好きだ
さんぽけ版の方がつり目なのがどストライクだった
0290ゲームセンター名無し (ワッチョイ d19e-48VE [128.27.55.158])
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2018/10/13(土) 01:30:52.61ID:AHCfPAwA0
>>285
戦国ちょっとしかやってなかったんだけどmapのグラとか計略の演出とか凝ってて金あったんだなあってしみじみ思うわ
今の三国志って3の延長線みたいな感じだからもうちょい遊んでもいい気がするんだよねタッチアクションはやりすぎにしてもスキルが出る兵種があと2つくらい欲しい
0294ゲームセンター名無し (ワッチョイ 29bb-4Hut [222.11.55.166])
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2018/10/13(土) 01:38:46.17ID:XoS4m8nY0
そら4じゃなくて新三国志大戦だからな
古参と新規のプレイスキル差を少しでも埋めるために
複雑すぎる兵種操作は廃して1のころのようなシンプルさに回帰させた
そのうえで止まらない戦場のためにヒットゲームスプラから塗り絵という新要素をパク…導入
0299ゲームセンター名無し (アウアウカー Sab5-8aIe [182.249.165.143])
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2018/10/13(土) 01:49:23.89ID:uOVI8cyOa
4、5は結局ワラ使える人間が大正義なんやろ?
頂上のワラ対決とか見とるだけで息がつまるわ
あいつらマクロスでロックオンする時みたいに眼球ぎょろぎょろ動いとるんちゃうか?
俺もインド行って散眼マスターするべか?
0302ゲームセンター名無し (ワッチョイ 69b3-zuq5 [126.28.165.48])
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2018/10/13(土) 02:12:33.65ID:kSH+3OOh0
酒井氏:
 ……アーケードのゲームって,なんとなく1クール3年という共通認識がある気がするんです。
だから,そこは必ずクリアしたい。それを乗り切れたら,次は6年,9年と。「ボーダーブレイク」が今年9年目ですから,それに続けたらいいですね

酒井氏:
 「SOUL REVERSE」は,制作に4年はかかっているタイトルです。そこまでして作ったものを,僕らが本気でやらないわけがない。
https://www.4gamer.net/games/361/G036113/20180412074/index_2.html
0308ゲームセンター名無し (ワッチョイW 33e7-gBSZ [101.111.149.202])
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2018/10/13(土) 02:24:29.21ID:oRsDfGQC0
>>304
そもそも孟獲→劉禅自体やる意味あるか?そこまで武力あげなくても正面からのぶつかり合いは勝てるし、孟獲は単体で使うものだと思ってた。
0309ゲームセンター名無し (アウアウウーT Sa7d-sqnM [106.161.190.70])
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2018/10/13(土) 02:27:40.50ID:THh02Gr2a
ソウルリバース見てると三国志大戦が大成功ゲームに見えるぜ
いやまあここまで一旦こけておきながら立て直したのは素直に凄いとは思うけど

>>301
超絶強化入ってるデッキも所詮それが軸だからわかりやすい
孫韶とかEXカクみたいなデッキ、カードは初見だと相手の動きがわからないままやられることが多い
0310ゲームセンター名無し (ワッチョイ c923-zuq5 [116.67.144.89])
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2018/10/13(土) 02:44:27.01ID:iC7sP4xa0
初動の吹っ飛ばした新規客の相当数は戻ってきてない以上過去の貯金で踏みとどまったって感じ
3や戦国なら稼働からこれ位時間立てば3や戦国から始めたけどランカーですってのがチラホラ出てきてた頃だし
0311ゲームセンター名無し (ワッチョイW 79f7-MEX1 [124.159.121.69])
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2018/10/13(土) 02:46:50.66ID:Wcm6lENn0
舞姫の見ててタイシジ強いんじゃないかと錯覚してしまう
0313ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa7d-bu13 [106.180.26.44])
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2018/10/13(土) 03:02:41.08ID:SzCv/uIEa
太史慈は単品でみたら悪くないんだよ サポートカードもあるし
ただ他の2弓がぶっ壊れてるからなかなか呼ばれないだけで
0314ゲームセンター名無し (ラクッペ MM45-bu13 [110.165.146.88])
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2018/10/13(土) 03:17:50.87ID:WkbQ5Go6M
シジよりどう考えても手刀や朱拠の方がいい
計略が麻痺矢戦法なら逆に一択だった。アレに士気5はない
0326ゲームセンター名無し (オッペケ Sr25-XDEh [126.234.113.226])
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2018/10/13(土) 07:05:02.29ID:AihpZjYkr
>>323
その前は光るスライムだったぞ
どこから持ってくるんだろな
0329ゲームセンター名無し (スプッッ Sd73-dVJD [1.75.242.8])
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2018/10/13(土) 07:42:26.82ID:P3vQg04cd
>>324
稼働初期の賑わいをみると吹っ飛ばしたののは、どうみても三国志大戦4本人でしょ
0330ゲームセンター名無し (ワッチョイ 895d-fbiU [14.132.193.243])
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2018/10/13(土) 07:43:39.61ID:cSwczngu0
ダメでしたの配信は飽きないな
はやてのは飽きるのと時間が合わん
0333ゲームセンター名無し (ワッチョイ 792a-Zgbb [124.26.58.241])
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2018/10/13(土) 08:02:43.55ID:Uevs0LEs0
>>323
ドラクエ10のドワーフ男
ドラテンをニコ生で生配信してたからな。
5年くらいやってたが、ドラテン配信者の中で10本の指に入るくらい面白かったよ。
ドラテン配信者は三国志大戦と比べ物にならないくらい人数が多かったけど。
家でおねーちゃんとキャッキャうふふ配信したりな。
0336ゲームセンター名無し (ワッチョイW f9b3-gBSZ [60.101.83.240])
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2018/10/13(土) 08:30:35.20ID:qBuR0oiw0
>>335
ドラソ持ってワッハにワイスマしたい
0339ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7b54-a0t8 [111.102.179.17])
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2018/10/13(土) 08:40:06.67ID:Ha6GOxhH0
まぁアレだろうなぁ
戦閃?とかいうこれまたロケテでうんこの烙印押されたアレへの換装キットをお安く販売とかになるんじゃろうなぁ

あれってプリンタとかレバーとかない、画面のくそでかいスマホゲーだろたぶん
0340ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1352-4Hut [219.115.40.28])
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2018/10/13(土) 08:41:35.54ID:Dx08GmAe0
こういう話もある(クロノレガリアってなんだろう?)

642 ゲームセンター名無し (アウアウイー Saa5-7IED [36.11.225.5]) sage 2018/10/12(金) 22:00:15.54 ID:y6TQAfFta
2年未満の稼働停止なんで詫びコンバート確定
恐らくクロノレガリア
ソルリバの詫びコンバートは千閃戦記って話に筐体が違うだろとか言われてたな
0341ゲームセンター名無し (ラクッペ MM45-bu13 [110.165.146.88])
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2018/10/13(土) 08:42:10.85ID:WkbQ5Go6M
>>328
切れた瞬間に更新されるからコインあるなら完全放置でいいよ
0343ゲームセンター名無し (スプッッ Sd73-Ezd2 [1.75.209.94])
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2018/10/13(土) 09:01:24.63ID:JFZ6xZfad
>>340
ロケテ行ったけどクロノレガリアとは汎用筐体としての種類が違うよ
言われてるのはcoj→クロノレガリアになるんじゃないかと
ソウルリバースが転生できるのは筐体的にFGOアーケードくらい、まあやるか分からんしFGOアケ自体が死に体だけど
https://dotup.org/uploda/dotup.org1665843.jpg
0347ゲームセンター名無し (ササクッテロレ Sp25-sad3 [126.247.149.102])
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2018/10/13(土) 09:08:15.33ID:1GOj8NwEp
>>279
というより
三国志大戦4-5
ソウルリバース
FGO
もう開発力が本当にないんだよここの会社
まともにゲーム作れない
三国志大戦がそれでもまだインカムがある、それなりに人がいるのは
ひとえにそもそもまだ力があった頃に作った土台があったから、ただそれだけ
面白いゲームが作れたセガなんてもうどこにも無いんじゃないの
0350ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0b93-V571 [153.198.104.238])
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2018/10/13(土) 09:17:11.81ID:pMaw7FfJ0
ソルリバは無料GPでちょいちょいやってるけどつまんねぇまではいかねぇな
ただ大攻撃と小攻撃があるのに基本小×3しかできないのがうんこ、あとスタミナゲージがマジでいらない
回避という概念があるけど基本その概念が機能しない
結果もっさりしすぎて一般受けしなかった、モンハンみたいなの意識して作ったんだろうか?
なんつーかPVだけ頑張って作りました感がやばいのにプレイ画面のギャップがやばくて誰もやらなかった終わったゲーム
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