三国志大戦3547合目
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三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp/
※前スレ※
三国志大戦3546合目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1539159909/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>294
1とか兵種アクションの強さ別次元だぞw
槍のワイパーばっかり言われるが騎馬の突撃も武力1ですらやばかったし、弓も途中から弓盛り開幕乙が誕生してたし >>295
今日配信で孟獲劉禅の動画見てたけど
下手にフルコンかますんじゃなく孟獲しか使ってなかったな
兵力減っていてもリード取れるなら天啓と割り切って打っていたり >>295そうなんだ、環境に合ってそうな気はするのに 4、5は結局ワラ使える人間が大正義なんやろ?
頂上のワラ対決とか見とるだけで息がつまるわ
あいつらマクロスでロックオンする時みたいに眼球ぎょろぎょろ動いとるんちゃうか?
俺もインド行って散眼マスターするべか? 呉にも効果後問答無用で撤退の劣化版でいいから決死号令くだち
全ちゃんで消すから 号令ドーンはスキルじゃなくて号令自体の強さが出やすいからねえ
なんでこんなデッキでやれるんだってのは非号令ならでは
変な構成でも号令だと方向性は一緒になりがち 酒井氏:
……アーケードのゲームって,なんとなく1クール3年という共通認識がある気がするんです。
だから,そこは必ずクリアしたい。それを乗り切れたら,次は6年,9年と。「ボーダーブレイク」が今年9年目ですから,それに続けたらいいですね
酒井氏:
「SOUL REVERSE」は,制作に4年はかかっているタイトルです。そこまでして作ったものを,僕らが本気でやらないわけがない。
https://www.4gamer.net/games/361/G036113/20180412074/index_2.html >>297
孟獲劉禅のフルコンか王貴人劉禅なのかの選択が分かってないのと守りで露骨に下手になるのが原因だと思ってる
間違いなく強いんだけど使い手がよえーわ 俺の知る空打ち率からして死体蹴りは趣味だと思う>大戦民 昨日のyoutubeソルリバ実況の視聴者数15人しかいなかったゾ >>304
そもそも孟獲→劉禅自体やる意味あるか?そこまで武力あげなくても正面からのぶつかり合いは勝てるし、孟獲は単体で使うものだと思ってた。 ソウルリバース見てると三国志大戦が大成功ゲームに見えるぜ
いやまあここまで一旦こけておきながら立て直したのは素直に凄いとは思うけど
>>301
超絶強化入ってるデッキも所詮それが軸だからわかりやすい
孫韶とかEXカクみたいなデッキ、カードは初見だと相手の動きがわからないままやられることが多い 初動の吹っ飛ばした新規客の相当数は戻ってきてない以上過去の貯金で踏みとどまったって感じ
3や戦国なら稼働からこれ位時間立てば3や戦国から始めたけどランカーですってのがチラホラ出てきてた頃だし 舞姫の見ててタイシジ強いんじゃないかと錯覚してしまう 2コス武力8弓って時点で白兵では活躍が約束されてるようなもんだからなぁ
計略だって腐っても麻痺矢だから弱くはないと思うよ 太史慈は単品でみたら悪くないんだよ サポートカードもあるし
ただ他の2弓がぶっ壊れてるからなかなか呼ばれないだけで シジよりどう考えても手刀や朱拠の方がいい
計略が麻痺矢戦法なら逆に一択だった。アレに士気5はない ソルリバって小田嶋がいたとこだろ?
ソウルキャリバーを地の底まで失墜させて今度はソルリバに止め刺したか
あいつはソウルと冠するシリーズに何か恨みでもあんのか? ソウル→ソウル市→韓国
つまり俺たちと同じ嫌韓国の勇士だった・・・!? ソルリバ終わったか
まぁ、そもそも始まってなかったか あの筐体、全国的に新品も同様なんだよな、あれ使ってボダブレ2出してくれんかな。 こことかランカーの配信でたまに出てくる親方って誰なん?
配信してるプレイヤーなのは流れでなんとなく分かるんだけど ダメでしたのアイコンや動画サムネにいるあのゴブリン孔明なんなのなの >>310
過去の貯金なんて戦国で粗方吹っ飛ばしたぞ ソルリバはパッと見詰まらなそうでプレイ風景見ててもやっぱ詰まらなそうでなあ
どんなプレイヤー層を当て込んでリリースしたのかさっぱりわからんちん >>323
その前は光るスライムだったぞ
どこから持ってくるんだろな >>323
自画像的なのじゃねーの?絵師に描いてもらった言うてたし プレミアムなんちゃらの自動更新ってどのタイミングでやられるん?
自動更新に設定してても期限切れ間近のお知らせ来るから結局手動でやっちゃうわ >>324
稼働初期の賑わいをみると吹っ飛ばしたののは、どうみても三国志大戦4本人でしょ ダメでしたの配信は飽きないな
はやてのは飽きるのと時間が合わん >>323
ドラクエ10の自キャラって言ってた
ドワーフ男だな、あれは >>315
武力上昇を下げられたのがデカイ
バグの2回剛弓だけ修正でよかったとおもう >>323
ドラクエ10のドワーフ男
ドラテンをニコ生で生配信してたからな。
5年くらいやってたが、ドラテン配信者の中で10本の指に入るくらい面白かったよ。
ドラテン配信者は三国志大戦と比べ物にならないくらい人数が多かったけど。
家でおねーちゃんとキャッキャうふふ配信したりな。 >>320
ソルリバ筐体は、FGO筐体としてすぐにゲーセンにリバースされることになるんじゃなかろうか >>335
西山「俺に任せろ!三国志大戦復活させたようにクエD復活させてやるぜ!」 複数人でダンジョン攻略PvPもあるよってゲームになりそう・・・ダクソだこれ! まぁアレだろうなぁ
戦閃?とかいうこれまたロケテでうんこの烙印押されたアレへの換装キットをお安く販売とかになるんじゃろうなぁ
あれってプリンタとかレバーとかない、画面のくそでかいスマホゲーだろたぶん こういう話もある(クロノレガリアってなんだろう?)
642 ゲームセンター名無し (アウアウイー Saa5-7IED [36.11.225.5]) sage 2018/10/12(金) 22:00:15.54 ID:y6TQAfFta
2年未満の稼働停止なんで詫びコンバート確定
恐らくクロノレガリア
ソルリバの詫びコンバートは千閃戦記って話に筐体が違うだろとか言われてたな >>328
切れた瞬間に更新されるからコインあるなら完全放置でいいよ >>340
ロケテ行ったけどクロノレガリアとは汎用筐体としての種類が違うよ
言われてるのはcoj→クロノレガリアになるんじゃないかと
ソウルリバースが転生できるのは筐体的にFGOアーケードくらい、まあやるか分からんしFGOアケ自体が死に体だけど
https://dotup.org/uploda/dotup.org1665843.jpg 武安国、ただの長槍戦法かと思ってたら、けっこう長いな 馬姫のアイテムコードってジュンカンみたいに共有出来るんですか? >>279
というより
三国志大戦4-5
ソウルリバース
FGO
もう開発力が本当にないんだよここの会社
まともにゲーム作れない
三国志大戦がそれでもまだインカムがある、それなりに人がいるのは
ひとえにそもそもまだ力があった頃に作った土台があったから、ただそれだけ
面白いゲームが作れたセガなんてもうどこにも無いんじゃないの >>345
・個別コード
・期限が1月31日までだから、それ以降に龍玉ショップ並ぶと思われる コンスタントにリリースできる力があるのがセガくらいしかいないしな
これでバンナムやコナミがセガのシェアを奪えるようなのを出せればいいがそれも絶望的 ソルリバは無料GPでちょいちょいやってるけどつまんねぇまではいかねぇな
ただ大攻撃と小攻撃があるのに基本小×3しかできないのがうんこ、あとスタミナゲージがマジでいらない
回避という概念があるけど基本その概念が機能しない
結果もっさりしすぎて一般受けしなかった、モンハンみたいなの意識して作ったんだろうか?
なんつーかPVだけ頑張って作りました感がやばいのにプレイ画面のギャップがやばくて誰もやらなかった終わったゲーム 真面目に聞くけども、自分らがやってるゲームガンガン貶す神経がよく分からんが結局大戦にどうなって欲しいんだ? ゲーセンのユーザっておじいちゃんばっかだから今更新しいことやる気力なんてないでしょ >>295
そもそも孟獲劉禅って強い瞬間が決まってた相手と丁度その瞬間にぶつからないとまるで効果を発揮しないもしくは後で酷い目にあうからそんなに簡単じゃない
巨虎や晋、今なら皇甫嵩華佗の方がよっぽど安定して強い >>350
リバ廃の俺の前でリバを語るとはいい度胸してんな?
最後の7文字以外全部間違ってんぞ >>350
ソウルリバースが意識してたのはクエスト オブD
何度も言われたけどクエスト オブDをそのまま出しとけば結果は違ったんだがな ソルリバはボーダーブレイクやってると理解しやすいと聞いた あれ?麒麟児って意外といまが適正な強さ?
刺さる相手にはめっちゃ刺さるよな 物事は大局的に見なきゃダメでしょ
初期の頃 大戦のダメな部分指摘したら非難されまくったから信者こええって思ったけど結果ガラガラだった訳で…
褒める奴は受け入れて指摘する人は淘汰する様なゲームは衰退しかしないよ
まあソルリバは全くユーザーの指摘が通らなかった訳で >>355
事実を言う=貶すになる物もあるしね
で、結局三国志大戦にどうなってほしいのか >>351
まだ非難や意見が来るうちは、ユーザーがいるということなんだよ。
認めることは認めて改善しないと、人がいなくなってからでは手遅れ。 要するに非難は構わないが非難なんぞしてる暇があるなら建設的な意見を出せって事よ 金と時間と人を投じてクソゲーを産み出した謎の営利団体
だまってクエDリメイクだしときゃみんなハッピーになれたのに モード選んだあとのキャンセルで一つ戻るのと印刷予約の取り消しは必須ではないかと
それも割と早く 大戦4初期って田豊投獄して沮授から兵権取り上げて張コウと郭図の作戦を半分ずつ実施するようなゲームだったんだから批判は当たり前でしょ >>367
漢鳴デッキの関羽型と朱儁型を使い分けてるわ
そして最近どういう訳か弓呂布とか多いから王美人追加しとる 弓呂布相手にするために静電気いれてるがこの前烏相手に知力将器覚醒しても殺せなくてビビった
相手に副兵が付いてたとはいえこんなに威力下げられたんだっけか 現状やって欲しい事は
・1プレイでの同時指定印刷数を最大3枚に
・三国志大戦NETでフレンド・チームメイト一覧に、プレイ中表示だけじゃなくて直近24時間以内にプレイの表示を付けて欲しい
ぐらいしか無いな
ちょくちょく要望は送ってはいるけどどうなる事やら もうみんな中年になってるから学生の頃みたいに純粋にゲームを楽しんでるよりかは、今日は勝った、負けたのギャンブル的なストレス発散に近い。 カード操作がある以上ギャンブル要素はカードゲームとしてはかなり低いけどな
その辺は格ゲーみたいに実力が全てぞ 遠隔SRトレードの料金だけはなんとかしてほしい… 他に言う事は特にないかなぁ 細かい部分での要望はそこそこあるけど未だに内乱に文句言ってる人が居る事に驚くわ
今でさえ「内乱ダメなんて関係ねぇ!」って感じで終盤フルコン叩き込んでるデッキが増えたってのに大戦3末期みたいなガン待ち号令フルコンゲーにされても困るわ
開幕法具にペナルティ付けろって意見もたまに見るけどそれも結局ゲージ性にしたら終盤フルコン合戦に拍車がかかるだけだな 低州なら終盤にフルコン叩き込めば落城でおしまいだから別にいいけど
レベル高くなると終盤のフルコンの攻防でも落城どころか半分も減らせません
だなんて展開よくあるし、そういうデッキ組んでても内乱ダメは極力食らわないようにするぞ 塗り絵やりたくない人もいるから、そういう人向けのデッキバリエーションはもっとあっていいと思う
現状、フルコンデッキでも内乱差で勝負決まるとか珍しくもないから ダメ計無しの漢鳴デッキで弓呂布当たって絶望したけど陳珪2を投げた朱儁が減らないのなんの >>363
荒らすことが生き甲斐なんだろうから
個々にNGにぶちこむしかないね 漢鳴デッキは一回ずつ綺麗に計略使えてスッキリ
呂布と凸が居たんで王美人5とか一回だけあったが ソルリバはクエDのリメイクだって聞いたから超喜んでたのにまさかのPvPだったからな…タイマンゲーからチームゲーに変わったlov並みにビビったわ >>379
王者でさえ内乱取られないよう立ち回ってるもんな >>386
たつを・はやて配信とかでよく皇甫嵩出てくるけどラストの攻防で城ダメ足りなかったり城殴れなくて負けただなんて展開かなり見るわな 脳内最強デッキが出来上がった時のワクワク感はなんなんだろうな おかげで寝坊したわ
そして家から出る時に一抹の不安を覚えプレイして瓦解する瞬間がたまらんのや ワラバラ使ってる人間からすると
このフルコン環境でラストに捲くられない様に必死に内乱取らないと
って思ってる訳だからな
要はどっちも良くて皆良い 寝る前に完成した最強デッキが翌日穴だらけで発見されるのはよくあること 序盤の内乱取りの攻防で大体相手の実力分かっちゃうからそら必死よ 思うように勝てないから毒吐きたくもなるし
勝ちまくってる配信ランカーは面白くないよね
俺が勝てない環境は糞(笑) ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています