三国志大戦3557合目
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次スレは、>>900を踏んだ人が立てて下さい
三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp/
前スレ
三国志大戦3555合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1540620284/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
三国志大戦3556合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1540787429/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ・次スレは >>900が立てましょう。(スレ立ての意志があることを示すことが望ましい)
・立てる意志の無い場合、またはホスト規制確実な人は >>900が近づいたら書き込みを控えましょう。
・立てられない場合は、他の人に『引き継ぐ相手を指定して』スレ立て作業を引き継いで。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・宣言した人が複数いる場合は「先に書き込んだ人を優先」。
・投稿ボタンを押す前にタイトル【Noが合目であるか】を確認しましょう。
・スレ立て時にメール欄に「sage」もしくは「sagete」を入力してください。
・立てられなかった時にテンプレを次の人に託さないで下さい
◆このスレの利用に当たって
・仲良く、まったり進行が基本です。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・ここはあなたの日記帳ではありません。人生相談は兄の部屋で。恋愛相談はよそでやれ。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋です。
・史実知識は大事ですが、誰も現場を見てません。言い争いはほどほどに。 縁499で意気揚々とゲーセンに行く
SR副将器ガチャ11連で爆死する
残り縁4で意気消沈して帰宅
んんんんんんんんんんんゆんんんんんんんんんんぬゆぬんゆんんゆんんん 「我が覇道、今こそ爆進せん!!!」
隠密王悦が攻城成功で士気差が分からなくなるに100袁紹 応援団長唐姫には
漢鳴2以上:さらに征圧力が上がる
っていう呪いのワードが入ってるからw
漢鳴3で武力+8だと予想 前スレのネコミミ于禁が『ブレイド三国志』ネタだと今気付いたww >>1乙
来月のスタンプコラボ先がなくて華装カード先行投入
ミニスカサンタ春華
スクミズ紡績
ウエディングドレス呂姫
とかやりそう >>6
レベル0…武力3
レベル1…武力4
レベル2…武力5征圧1
レベル3…武力6征圧2
これくらいなんじゃないかと思ってるんだけど アッパー調整多かったけど上方されたカード大半があいかわらず空気なあたり、どんだけ適当調整で世に出されたカードが多かったのだろうw >>8
ミニスカ司馬懿
スク水王方
ウエディング全力阻止呂布
ふむ……あり得なくは無い >>1乙
やっぱ3Dグラフィックも体操着なんですよね、スゲードキドキする(被落城画面) >>8
ムチムチスクール水着の全皇后は?
ねえねえ全皇后は来るの? >>11
甘寧さんは強くなった強くなったと言われるが全く見かけないよな >>13
前に配信でやってた目線をハートで追う装置をつけてみたい 司馬懿に女装をさせる諸葛亮だって?
なるほどなるほど ブルマは、今の華佗皇甫嵩の完成度が高過ぎて入る枠がなぁ
1.5コス武力6にぽんぽん使える漢鳴計略与えるんじゃないよ >>16
ダメ計でお陀仏だし、士気使ってない間が弱いからな・・・
こいつやめたら快進撃か、手刀とか朱拠とか孫静とか蛮勇入ってさらに0.5コス余るって考えるとちょっと 槍の高武力化速度アップは数値以上にうざったいから意外といけそうな気もしないでもない
まぁ今は凌統のせいで甘寧は厳しい時代 漢鳴2,3で+5,7より弱かったら華佗無理ゲーで現環境じゃ使えん >>19
他の国にも同等のカード出せばバランスも良くなるはずじゃ! 士気6だけどコス1だからなぁ
時間長い系の可能性もあるけど カダは武力上昇戻して、
漢鳴1でも浄化効果つくようにするじゃダメかね? >>24
武力がそんな上がらないから、単騎だと大した戦果上がらないのがね、馬にフォローさせようとするとダメ計妨害がきついし
城際でも攻めでは使い物にならないし、守りでも士気5で一か所しか守れないのはきつい
淩統は馬を選べば火力もあるし槍を選べば2点攻めもできるし、ダメ計もそこそこ耐えるのが大きい >>29
1コス落ちの+4,6なんてまったく使われてなかった前ver華佗よりさらに弱えーぞ
時間長ければ内乱デッキは殺せるが ふと思ったけど今の三国志大戦に崩射きたらどうなるかな
流石に追加されないと信じたいけど ハロウィン王悦の計略って攻城する度に士気が増えるのか最初の一回目のみ士気バックされるだけなのかどっちだろう?
もし後者だったらただの士気の重い微加速隠密だよな
逆に前者だったら結構凶悪なコンボとかも作られそうだがあのスペックで守城術じゃなくなってるのは地味に痛いな そりゃおめぇスーパーDrKだからな。
Kだぞ、漢に決まってるだろ。 >>35
伏兵と隠密と迅速赤赤活かして壁ワンパン士気バックおいちーって狙いなんだろうけど、デッキが思い付かん
そもそも弓の隠密って微妙じゃね? >>31
なんで?
武力は前以下ならそれでも最悪許すわ >>35
漢に辛評ってカードも有るんだぜ
同じテキストだし攻城する度に上がると思う >>38
弓呂布に一方的に撃てるよ!やったねお頭! 大和大蛇ってやつがメルカリに自分のIC売ってるけどいいの? 俺、明日になったらなけなしの龍玉460でブルマと皇甫嵩買うんだ…
ところで漢孫堅は龍玉商店のやつじゃなきゃダメなんかな? もちろん呂範のせいだがそろそろ火計の範囲を半分に短く威力を呂範でピッタリ知力1確殺まで落とさんとな
もうちょっとあり得んわあのカード 呂範は制圧1か伏兵剥奪なら許したけどまずスペックから強すぎ感ある 武力1の弓って横弓以外参加させないで走らせた方がいい? 呂範は本当スペックおばけ
この眼鏡エラッタされないならシャマカのエラッタいらなかったまである >>46
兵力皇甫嵩と捕縛華佗が鉄板であとは守城術の黄祖か長槍武安国のどちらかって感じじゃね?
孫堅の征圧を覚醒させてるのあんまり見ないというかあんまり内乱気にするデッキじゃないと思う 英傑ランキング始まるから12州目指したいですが、9州上がりたてから11月中に行ける?
一応銅カップはフルコンしてて週に頑張れば10セットくらいはできる このタイミングで華装告知しちゃうってことは三生にはもっとすごい隠し玉がいくつもあるはず
おれは詳しいんだ 呂範は基本は塗りでいいと思うよ
1コス槍がうろうろしてるなら撃ってもいいけど >>56
ずっと叩いてる
まぁ発作みたいなもんよ
病気だから優しく見てやれよ 新唐姫は制圧力じゃなく奮迅効果ならなあ
制圧上がった所で終盤でしか使えないから大して旨味ないわ
速度号令の飛天ですら見ないし入るデッキなさそう 武力1の弓兵なんて塗りと横弓ぐらいしか使い道がねぇ ただ、弓は武力1でも横弓で高武力相手でも大きく仕事できちゃうのがな
馬槍は武力1扱うの結構大変だけど、弓は本当に簡単 >>58
いっぱいプレイすれば実力的には余裕でいけるよ
英傑ポイントが今回から3敗までの勝利数になったから1勝でも銅カップもらえそうだし >>60
R丁夫人 cv.鍛冶谷 恵美
R孫策 cv. 藤江れいな
SR牛金(バッファローマン 絵:ゆでたまご)cv.小橋建太 >>67
やっぱりプレイ数いりますよね
ありがとう、がんばってみます 負け越したー
イライラしている時に気晴らしでやるものでは無いね(戒め) >>73
ぼくが考えた下方修正案はセガに直接送ろうな 自分が気に入らないカードはとりあえず叩いとけなキチが数人いるからなここ >>73
呂範使ってるやつは病人だからな
あれが普通だと思ってる >>75
レスを見る感じ呉を使ってる人かね?
気を悪くしたなら申し訳ない すまん途中送信
シャマカ使ってた者だから少し熱くなってしまってな とんでもない化け物カードを使ってる自覚がある人は真っ当なんだがな 一昨日の頂上でスネ夫君主が使ってたけども色々と幅の出るカードだとは思うよ呂範
つーか開幕伏兵踏ませて相手の騎馬の退路を遮断する使い方とかスネちゃまやっぱ天才だわ 甘寧と孫静で気持ちよくネガってたら呂範叩かれて顔真っ赤になりましたまで読みました 吾粲が死んでるとか言い出す奴までいるから呉民ってのは怖いんだ 吾サン「そーだよどーせ俺が悪いんだよ」
火計:吾サン等:威力弱体化 今の呂範を叩くとかヤバイな、主に頭が
威力も落ちて、範囲も狭くなってるのに 全皇后全皇后と五月蝿かったヤツも所詮ゴミんだったか 呂範定期的に叩いてるって事実だし突然叩き始めるなんて発作みたいなもんでしょ?
別に俺は呂範が強いとか弱いとか何も言ってねーし
強いなら使ってランカーにでも成れば良いんじゃね? 騎馬ガー
月姫ガー
今日は呂範ガーか
華佗皇甫嵩ガーは許す そら火計って範囲内全員な上ぐるぐる範囲回せるんだもん
落雷ですらたたかれたんだからそら叩かれるわ水計系見ろよ!
周喩みたくコスト食って武力低めならまだしも1コストで気軽に出張はあきまへん とりあえず、誰も文句いってないし、暴虐を+7に修正していいのでは?
マジな話、他は無修正で暴虐の武力上昇を+7になる修正してくれたら、俺が舞姫を「もう三国志大戦やめりゅ」って言うまでボコってやるぞ
やめて、舞姫!あなたは暴虐使っちゃダメなの!! つーか浄化なんて必要ねえし
妨害なんて暴れてないだろ
武力上げて前に出すのが最適解なんですわ
だから脳筋が生き生きしてるだろ そういや竜徹小喬見ないな
スク水でも着て再登場して良いぞ >>72
流石に無理かー
復仇使ってみたいんだがな SEGAは松裕が最新勝率5割以下で負け越しで十一州まで勝手に上がってレイプされ続けてる事をよーく考えてあげた方がいい
回数だけこなすカジュアルプレイヤーが一番被害を被ってるのが今の州システム 暴虐は効果上げると攻城兵とセットで悪さするから、上方するなら開幕乙じゃ恩恵少ない城ダメ緩和とかだと思う 本スレって高コスト槍と横弓と呂範好きだよな毎回同じネタ見る気がする >>95
なんでtony絵の方が使われてるんだ
スペック違ったっけ 武力8の歩兵さんも弱くしないと駄目だな
って悪循環に成っても良いなら暴虐武力+7でも良いんじゃね? 遥か昔、趙雲のせいで全ての神速使いが迷惑し
呂範のせいで、全てのの火計使いが迷惑し
衛カンのせいで、除盛が迷惑し
おそらく近い将来、シハンのせいで孫瑜が迷惑する
一人の武将のワンマンプレイはチーム全体の足をひっぱるんやなって >>98
4から始めてあのプレイ回数はスゴいわな
無理矢理ランク上げられて食い物にされてたら俺ならもう止めてる ってーか1の虞翻が1コス1/8弓柵火計で使われまくったから2でタメ焼きに全面エラッタされたのに柵から伏に変えてそのまま出したのがアホとしか >>96
それは全然構わん(ニヤニヤ)
全国でマッチした人なんだろうが、前スレでネタばらししようとしてる奴がいてマジでやめてくれよと思ったが、まだ広まってないようで一安心だわ >>104
師簒はどっちかっつーと迷惑被る側定期
>>106
馬玩と朱然と今は亡き李通は無罪だろw >>97
復仇なら呉単でいけるっしょ
立ち回りは色塗り中心になるけど >>98
松裕さん、そんな目に合ってるの?
マジ心配だわ。 >>107
タメ焼きは3だな、2は1/7弓柵火計
いやマジなんで呂範今のスペでOK出した? 仕方ないから魏に範囲を動かせる水計を出してあげようか 竜鉄って人のカード珍しくさんぽけの出来もめっちゃいいよな
アケよりいいのまであるし >>108
これか?
城門月栄と恥辱いれるからいいぞ 日清コラボの締めとして、名探偵呂布に出てきた董卓もカード化しないものかね。
コスト2 騎兵 武力7 知力8 征圧2 特技/魅力・防柵
将器主効果/征圧力上昇 副効果/兵力上昇×3
計略/名社長の辣腕 士気6
【岐略】味方の武力と移動速度を上げる。
緋略/さらに武力が上がる。ただし一定時間ごとに自城にダメージを受ける
蒼略/さらに味方の騎兵の移動速度が上がり、槍の迎撃ダメージを受けなくなる >>102
弱いやろ
ホウ会より強いと思うの?
趙娥で落とせよ >>118
スマホしか持ってないよ
妄想癖まで有るのかな? >>116
攻城兵を城門に入れようって時点でニワカなんだよなぁ >>115
竜鉄に限らずだいたいさんぽけ版のが良いイラスト多くない? 高武力槍が微妙なのは確実にデッキの幅狭めてるから、なんとか出来るならして欲しいとは思う そもそも華佗とか歩兵なのに漢鳴あがっても+浄化しかつかなかったんだから武力上昇は適正
いくら上げるかの判断は計算ができない運営がうんこ >>122
ってーかオウセイだのなんだの言う前に攻城兵全般とついでにカンヨウもゴミにしないとトウタク上方なんて無理だべ
ゴミにしてくれてぜんぜん構わんが >>123
第1弾カードはその通りなんだが、第2弾から徐々に逆転してきて最近のさんぽけ版は何か武将の日常生活みたいな感じになってる
運営としては縁で刷らせる方向に向かってる 新参プレイヤーは知らないだろうけど、時津風親方の攻城兵がらみデッキは過去にボコられた経験から出来ている
新規プレイヤーとか動画勢は知らないんだろうけど、親方は普通にうまいプレイヤーであって、デッキ構築は2流だよ 今更気がついたんだけどスーパードクターって制圧1なのか
・・・これは次のバージョンからまた見なくなりそうですね >>129
2流どころかド底辺だろw ただ全体を見て流れ通りに運ぶのはほんと上手い >>127
周瑜に関しては書き直しさせるレベルだと思うんだけどな
通常版がキモすぎてほんと使いたくなかったわあのカード 好きな人がいたら悪いけどSRの背景キンキラキンは本当センスなかったと思う >>127
日常生活のイラストカードが多いのか
余りイラストとか気にしてなかったけどなんか面白い日常生活イラスト何枚か教えて欲しい >>131
いやいや、だからそうじゃないのよ、戦ってみればわかるが親方は普通に(舞姫に比べればヘボいレベルだけど)うまい
親方を下手だと言っちゃうと雑魚だってバレるぞ
普通にうまいんだけどデッキ構築は微妙、前スレで危うく答えが出そうになってたが、華佗皇甫嵩ガンメタデッキすら未だに構築できてないし >>138
普通にうまいとかお前どこまで下手くそなの 今バーでかだ皇甫嵩メタデッキ構築できない人はデッキ構築二流なんや
ボケナスのお話ありがとうございました 飛天陳琳デッキに全く勝てた試しがないんですが飛天が苦手なデッキって何があるんでしょうか? なんとなくのイメージだけど通常版は横向きや斜め向きの顔が多くてさんぽけ版は正面向いてるのが多い気がする >>144
今の華佗皇甫嵩とかならいけんじゃね?
長槍あるだけで大分やりにくいと思う >>115
竜鉄さんというとチェンクロの自分の描いたラファーガというキャラが貰えるイベでラファーガ実装を喜んでたのに
討伐戦で討伐された不遇な人というイメージが強い
その後の扱いは全然不遇じゃないんだけど >>147
でも待ってくれ
むちゃくちゃ優しいかおしてるよ? 朱拠は通常とさんぽけで何があったんだよ。
あんだけ高ぶってたのになんでさんぽけでいきなり賢者モードになってんだ 孫瑜のさんぽけ版とアケ版連続で引いたらシャドウバースで笑った 趙雲は中途半端に使えるカードになっちゃってもう上方貰えない感じなのが悲しい >>146
ひたすらちょっと張り付いてきては倒せそうになったら逃げて行くを繰り返されて本当にイライラするんですよね
向こうのデッキとしては正しい戦い方してるんだろうけど終始舐めプレイされてる感があります リアル檄文まで仕掛けてくるんだよなあのデッキ
>>153
朱拠はさんぽけで輝いてるから好き
シナリオもそうだし、さんぽけ厳選適正が高すぎて素敵 騎馬単も飛天も最終的にはチョロチョロしてくるのをガン無視して
号令でガッツリ掘れっていうのが最適解っしょ
巨虎とか華陀皇甫嵩とかの環境トップのデッキなら普通に勝てるんでね? トリスタンってやっぱり眠い子だったんだ、そりゃ新規であそこまで行けるわけないよな >>162
どもども
とりあえずちまちま殴られるの我慢できるようにして大号令の流れやってみます
ありがとうございます >>161
その関興はもう趙娥の方がはるかに強いがな その趙娥とかいうカードよりゴリラ親子や蛮勇のがはるかに強いがな 雄飛孫策使ってるから蛮勇孫策が使えない、と言うか呉の二コスト馬の選択肢がほぼ無いんだが >>166
関興は弱いが、趙俄は未だに馬3大水計やら趙俄ワラ金プレ居るからな
ホウ会なり出ても
計略は相当強い
魏は他のカードアッパー多すぎて見逃されてるが >>152
そりゃあれは小虎を始めて見て胸のトキメキが抑えられないって顔ですから……(さんぽけを参照) 魏は下方食らうとしたら上で勝率稼いでる一転王異とかソウボウとかその辺だと思う
月姫とかも下方食らってもおかしくないけどさ >>171
とりあえず士気5号令組は時間は減るだろ
範囲も狭まるかも
魏じゃないが董卓、張遼あたりも長過ぎる
華陀もだが士気5強くし過ぎなんだよ >>167
苦手兵種だけどなぜか孫策という名前で制限が外れる謎仕様ですねわかります
魏蜀の2コス苦手兵種はかなり微妙な事に比べてば… >>173
蛮勇以外は苦手兵種らしく、魏蜀に若干見劣りするスペックと思う
他の勢力と2色にするとして、特別な理由がない限り徐晃馬超抜いて快進撃は入らないし
虎児に関してはもう完全に巨虎専用カード
蛮勇は死ね(直球 >>167
漢やら晋やらの方が2コス馬の選択肢狭くね? 選択肢は狭いがスペック計略共にマシだろ
勢力柄使われにくいが…こいつら見てると関興や群ホウ徳に制圧将器あってよかっただろと思う まあ呉も今となっては弓の国(笑)な所あるしトータルで見たらどっこいどっこいなんじゃないか 華装はやっぱ男は来ないのかな、俺的には普通に男も女も平等に欲しいんだけど。 >>180
一応男も来るんじゃないの
100枚も刷られませんでしたとかになるとそれ以降来なくなりそうだけど 呂範は制圧1になってくれればいいよ
あれで塗り絵にも使えますってのが悪い
蜥蜴はレア度も能力も安定してるしな
巨虎触りたいけど呉パーツないって人は蜥蜴刷るだろうし、復仇ワラにも入る >>182
徐夫人も結構見る 下方されても強いわあれ >>36
昔は他軍だったんだよなぁ
呂布ワラ使いで連環が全く怖くなくなって面白かったわ 正直呂範も士気ない開幕でも仕事できる伏兵剥奪すればだいぶマシになると思うが報徳強すぎからの報会見るとエラッタしないだろうなぁ
初期からスペック格差酷すぎだから真面目に一回総エラッタするか軒並み(特に妨害)効果時間延ばすか総士気30にするかしたほうがいい 仮装唐揚げちゃんがガチ性能なら皇甫嵩外す選択肢あったりして >>36
関羽を治療したことなかったっけ。つまり運営的にはカダ麗髯鋸推し… >>190
とんでもないぶっ壊れで5日の生で勝氏が憤慨する演技してめでたく下方項目に入ってるストーリーが無くもない 2.5コス槍の陸遜はもうどうにもならんかねぇ
群雄の馬鹿デッキ(知力1-5)ですっぽり6体焼いたらゴリ以外焼け残った(知力3は兵力Upがあったようだけど)w
士気8でいいから知力4確殺にしてほしいわ
俺のデッキでは伏兵踏める槍壁が欲しいんで仕方なく入れているだが正直呂範が羨ましい そこそこの戦闘力あるダメ計持ちは威力は抑えておかないとしゃーない
おまえだよライドウ 俺氏、SRの副将器変更を行い縁495使い切っても揃うこと無く終わりターミナルでむせび泣く >>196
一対舞踏でいい
フリマで大増殖寸前だぞ
呉の1コス強いからめちゃめちゃやれる 一対増えたよなあ
前は全く見たことなかったけど最近は結構当たる >>177
衛瓘の顛末を見て、晋の覚醒関係無しカードは他を巻き込まないために
固有計略にしとかないと駄目だと思ったわ
まぁそれでバランス調整しても、晋では覚醒遅れて計略撃つと負けまであるから
他国に出張して活躍するんだろうけど
晋の強さよりワラの強さに寄与する覚醒無し武将って害悪じゃね? こないだマッチした一対・蛮勇・夷陵・呉景は糞弱かったな
主に夷陵の足の引っ張り具合が 陸遜は並のダメ与えるなら範囲かなり狭くしないとな
固定ダメ大きいから弓ダメとかで調整すれば知力5以下までならプレッシャーにはなると思うが >>68
今回こそ張任で超人キャラ出して欲しいよな >>196
おまけの効果もクソなんだよな
連環効果ならまだしも
あれのせいで火力弱めに設定されたり
小華で回復されたりで散々だよ… 一対、快進撃、悪魔、呂範
がめちゃ戦いやすい(強いとは) 萌え絵キモいとかどうこう言ってるやついたから
いやカードゲームの時点でキモいだろ(だから萌え絵程度でどうこう言うなよ)って言ったら
萌え絵キモいって言ってたやつを叩いてたやつまで俺のこと叩いてきて草生えた そういえば今日が華装解禁日か
ヌードルコードも入れてないし帰り寄っていくかな
今更な質問だけど、司馬昭とかトナカイの時間経過で武力上昇する計略って
城内にいても武力上がるんかな? オタクの敵はオタクって格言があってだな
そんな事より今日は華装を試してる奴等相手に勝てるんじゃないかの精神で
全国に挑むべきでは? >>221
「戦場にいる間」って書いてなきゃ変化するんじゃない?
試してないけど 書いてない仕組みだけどアモウは戦場にいないと武力が上がらないからほかも同じはず 快進撃や蒼昭も城内では下がらないよにしよう(提案) 呉の敵を倒すと兵力と知力が上がる計略ってどのキャラを使わせたくてデザインしたんだろーな
アモーに使うのも違うような気がするし見たことがない 長時間武力上がって知力と回復力に難がある武将がおるぞ >>219
平日の昼間からゲーセン行く時点てオタクだから気にすんなよ >>223-225
サンクス、今まで城に戻さず必死に耐えてたけど
戻しても上がるならワンスルー余裕です。が出来ると思ったけど
やっぱりそんなに甘くないか 唐姫 漢鳴0+4 漢鳴1+5 漢鳴2+6
漢鳴3+8 漢鳴2から制圧+2
将器なし8カウント
将器あり9〜9.5カウント
セリフはSRと同じでした
だってさ強くね?
Twitterで流れてきた 10/7がバーウp日濃厚か
漢が滅びたら晋使いたいな >>237
なかなかいいな
漢関羽デッキに組み込んでみるかな 感銘3で1コス落ちが+8てコーホスーでいいじゃん?としか >>237
華佗が許されてるんだから以降の漢鳴はこれか最低ラインの計略効果だよ >>241
その皇甫崇の為のライン上げに使うんだろ
これじゃ本命の漢鳴号令自体下方修正しなきゃ漢はまだまだいけそうだな ライン上げなら感銘2の時点で上げるわけで
それは士気5で全員強化できるカダなのでわ >>243
まあ流石に落とすでしょ
回復量多すぎ
100歩譲って+10は良いわ
なんだよ4割回復って 良いラインなんじゃない
士気6使うと次が遅れるし将器も悩ましい ライン上げゆーても城の中に1コス待機かいっていう
カダが現役の内はちょっとな
むしろ6枚カングンとかで暴れそうなカード 46564の形ってどうなんかな?
魅力積まないと最後の4が撃っただけになりそうだが
漢鳴1で+5なら中盤の守りが固くなりそう 魏、蜀どっちの夏侯覇もあんま好きになれない
両方ともお前そのポジションじゃないだろ感が強い
魏は1コスか1.5コスで、蜀は高コス馬超絶がしっくりくる 王悦も流れてきた
王悦
+1
20カウント
一回攻城毎に士気+1でした
だってよ 熾烈のテンプレって
司馬懿 司馬師 羊枯 故芳 あと一人って誰? 華佗皇甫嵩と違って魅力数と6枚編成にする事も出来るけどそれでも士気6をライン上げに使うのは皇甫嵩デッキにとっては結構士気重いような気が
漢鳴呂布ワラで呂布撃ちたくない時用の保険って感じでも良いのかな? >>245
8割回復してたクッソ強いカードが居たけどそんなに文句言われなかったゾ 1コス王元姫で司馬懿じゃなくトウガイのデッキは見る >>254
速度不明じゃなんとも言えない
武力や士気バック控えめなあたり加速装置亜種みたいな想定なんかな 司馬師と司馬昭ならまだ前者の方が漢相手になんとかなる >>262
隠れて打つには圧倒的火力不足
城叩いてロマン求めるにはペイできるのはがら空き状態の時だけ
正直王悦が好きすぎて死ぬ人しか刷っちゃだめなカード 王悦を撃てるデッキが思いつかん
コンセプト的に色塗りと戦闘には向かんだろうし… +2/4割回復→強すぎるでしょ許さん、刹那にするから
+7/4割回復→強すぎるでしょ許さん、+6にするわ
+9/4割回復→弱いな、+10にするわ あれバキって最初は+3だっけ?大昔すぎて思い出せんわ 華装か。
まさか俺が垂れ流していた妄想が実現するとは思いもよらなんだ。
今度の偉い人は考え方が柔軟だの。 もう、次のバージョンから撤退したら自身の漢鳴-1とか
戦場にいないと漢鳴上がらないで良いよ コウホスウ自体はこんなもんじゃね?
本人の武力も号令もえげつないけどそれは回りが色々犠牲になってる勢力だろうし
回りが凹まされていくパターンだろ 姜や呉夫人の絵ってどこかで見たことあるんだよなーと思ってたら今更気付いた
いつもではないけれどお世話になっております 誉と織田nonはエロ漫画の人ではあるけど一般も書くしな
特に前者はガチゲーマーとかじゃなかったっけ。F.S兄貴は何時復活するんですか 正直今はエロ漫画の方が絵上手い人多くね。エロ描くからって下に見るヤツとかまだおるん? >>237
気軽に入れられる1コスでこれは強いな・・・
効果時間も将器ありで皇甫嵩より2cも長いし >>284
いや、やっぱ一般誌で書いてる奴らにはかなわんよどうしても
下とか上とかじゃなくて純粋に腕が違いすぎる。村田蓮司とか鳴子ハナハルとかキムタカとか例外もいるけどさ エロ漫画一般誌で書き始めたらドン引きされて狂人扱いされて今までの評価が色んな意味で吹き飛んだ岡本なんたらとかいう人 女の子キャラの一枚絵って点だとエロ漫画家のが求められるハードルは高いと思う
ストーリーなんてその場その場で興奮するシチュ用意できれば良くて、あとは如何に魅力的な絵を用意できるかっていう尖った勝負の世界だし
たまに男も上手い人もいるけど 某エロ漫画家「ジャンプでマンガ描いたら何度もアニメ化されたでござる」 一般人気漫画だと、漫画は上手いが絵の上手さはそうでもないって人も結構いるけど、エロ漫画の人気作者は例外なく絵は上手いぞ
漫画の上手さは求められないぶん、とにかく特化してるから 漫画家に求められるのは面白い話を考えられることと絵
エロ漫画家に求められるのは抜ける絵を描けるか
脚本家や演出家とAV女優比べたってそりや結論出んよ 岡本倫は、いい意味での才能がどんどん枯れて悪い意味での才能が迸っていってるのが見てて悲しい 唐姫も強くて漢軍使いはニッコリだな
また漢鳴2で並みの号令潰せちゃうの出すとか頭悪過ぎ ヤンマガでパラレルパラダイス、彼岸島、サタノファニの並びをみると
岡本先生は収まるべきところにおさまった感じがするわ そんな強い強い漢軍を倒すのが楽しいのではないか
震えて待て 灼眼のシャナの過去編やってたエロ漫画の人は男もモンスターも上手くて原作の補完エピソードの内容まで良かったな
ブルマ姫は、2で+6といってもテンプレ漢よりだいぶ白兵弱いから事情違うと思うわ
華陀入りが壊れてるのは、素武力との相乗効果で士気5で下手したら士気7号令すら押し返せる点にあるんだし ブルマ唐姫の計略って戦場にいる味方〜ってテキストがないし、カードの簡略範囲に自城も入ってるあたり、他に引きこもってる部隊も計略対象なんだろうな。
数値と範囲だけ見ると守りにかなり強いけど、漢鳴3までの中継として考えると士気6が重いなー。 漢はせめて3つかったら全部リセットしてほしい
やっとこさフルコンしのいでものがしゃしねーぜとか >>304
なんかモデリングがブルマじゃない気がした詐欺 唐揚げ、中継の士気が重く見えるが、
盧植盧植盧植皇甫嵩で回す人もいるし、大丈夫やろ ブルマ唐姫って計略打ったら武力上がって外に出れるの? >>303
城から出て号令かける前に食らう大打撃を回避できるんかな? つーか、むしろ最近は少年誌の方がエロ漫画の劣化版みたいなの増えてるし、昔の微エロとかのレベルじゃないの増えすぎ。 FS氏は事故もらって後遺症がどうたら…
軽く仕事再開はできてるらしいが 漢軍前バージョンまでお通夜だったのに、
皇甫嵩や仕様まで急に下方言い出すなんて相変わらずここは…
カダさんだけ凹ませたら正常運転に戻ると思うけどね。 >>281
FSセンセは事故って左腕効かなくなったらしいけど三国志バトルを見る限り絵はかけてるようだな ヤンマガというと俺の場合ビーバップハイスクールやら工業高校バレーボール部やら右向け左!やらさのばびっちの世代だな 岡本と言えばいきなり首飛ばされてるコマかな
あの衝撃は未だにある >>319
3戦に1回でてくるようなのは即粛清やわ エロ可愛い女キャラなら岸田メルに描いて欲しい
異論は認める >>319
それは前バーと同じ性能の場合に言うことで強化されて暴れてるんなら前バーとか関係ないから 岡本とかサガノヘルマーとかネジが飛んでる漫画家が集まるのがヤンマガ
もう読んでないけど雑誌の風潮は変わってなさそうねw ワイ将、漢鳴の応援団長の計略予想が当たっててホッコリ ほー龍玉カードいいじゃないか
こういうのでいいんだよ ブルマは今ver(と言ってもあと一週間程度だが)では特に使い道無いと思うわ
でも華佗や皇甫嵩が下方される前提で組もうとしても何かデッキ構成難しくね?
そもそも漢鳴2と3どっちで撃ったらいいんだろう?下方された後でも皇甫嵩に繋げる方が強そうだし呂布も劉曼からコンボするのが普通だし 漢が流行るなら開幕乙を強くしてみるのも一手
つまらないのは確実だがな >>306
1虞翻からの4呂範といい過去の失敗から学んでなさすぎる >>306
強化されるまで見向きもしなかったくせに >>319
便所の落書きなんだから
まともに取り合うだけムダムダ ブルマはどう考えても漢鳴2だろう。3はコホスーでいい
今まで漢に欠けていたのは中継ぎの号令だからな >>336
俺は漢追加されたときからずっとそう思ってるが
暴れてる時でもなきゃわざわざ言わんだけで
てか暴れてないときに言ってもそれこそ勢力アンチ扱いするんだろ ブルマは反計マウントに強いのは助かるかな
最近はあまりないけど >>340
漢のアホアッパー修正は大戦3末期で嫌と言うほど味わったから
慢性的に嫌いなプレイヤーがいてもおかしくはない 応援団長は張仁武安国孫パパ漢鳴号令奥義速軍で華陀型ほどじゃないけど大抵のデッキ喰えそう 常識の範囲内で上げて結果壊れたならともかく、華佗は+2とかアホ過ぎる調整の結果なのがな >>344
その時代のプレーヤーしかいねえんだろ
新規お断りし続けた結果 バリンで士気17キャッシュしてからの、華佗唐揚げ皇甫嵩
相手は死ぬ 華佗 皇甫嵩 呂範(or火計) 羊祜
この辺りがブッコロ下方されれば面白いゲームになりそうなんだがな 華佗は士気5で浄化+αの効果でしょ
そう考えるとギター持った子の計略が不憫でならない 唐揚げさんは漢呂布ワラとか変わり種デッキで役割持てそうとは思うな。 >>344
性格がいいプレイヤーがこの板にどれだけ居るんだよ エアプ丸出しのササクッテロさんの意見を真に受けちゃう男の人って…。 火計は下げなくてもいいよ
下げたところで繰糸から死ぬのは同じだし
水系もそうだ
落雷はなんとかしろよあれ
死んでるやんけ >>356
水系もそうだ←?????
ショウヨウカラデキルカラ!とか言うの?
範囲ナナメや縦になんないんですけど? カダ皇甫嵩に応援団長を入れてしまって
「アラやだ!漢鳴上げる計略がない!?」
あると思います
>>136
阿会喃とか曹沖はゾウさんが可愛いよ
あとはTwitterやってたら知ってると思うけど董荼那の擬態未遂とか 待て待て羊枯はそもそも晋が沈下してるのに何故下方するんだ 漢鳴は増えるばかりで減らす手段に乏しいから下手にリセットも入れられないのがな
憂国みたいに減らしながら使える計略あればわからん
漢董卓とかで「味方の武力と移動速度を上げ、範囲内の漢鳴ゲージを持つ味方の漢鳴ゲージを消費する。消費する漢鳴ゲージが一定以下なら効果が下がる」みたいなのあってもいい気が 雷同さんが武力5にエラッタされたら許されるのかな
エラッタしない雰囲気出しアキラメロン >>355
呂範ってカードが異常だと思わないエアプに言われたかないなw >>348
その時代のプレイヤーもあんまり残ってない感じがする
神漢とか三国志大戦末期の話が通じなかったり
でも大戦2の話は通じるから今残ってるのは三国志大戦2か3の途中まではやってて今作で復帰した人が多いのかなと思う
例えば三国志大戦3の途中から戦国へ移動して三国志大戦3はそこで辞めてた人とか このゲームの1位と2位は火計入ってるけどな
1コスの火計だけ下げられないかね セガはカードに魂込めて作成してんだから手直しなんてありえないよ
ミスを認めないスタイルとも言う インフレ環境望んだの悪い
インフレよりデフレでバランス取ったほうが角立たないしプレイしてる分には面白いからな
見物するほうはつまらんだろうが >>361
愚鈍すれば威力下げても同じってことだぞ低脳 >>291
あの人は昔から変人扱いじゃん
グロからエロに変わっただけで ダメ計全般だけど中高知力への威力だけ下げる事はできないんかね
ダメ計に文句が出るのって知力7以上あってもかなりごっそり持ってかれて知力って何?状態になってるからでしょ 何度ちぎれて僕の腕がーっていってもまた生えてくるしへーきへーき 呂範の火計下げると範囲も狭いし2コス8/3組の価値が上がりすぎないかな。
知力3には兵4積みでも確殺レベルじゃないと士気7の価値無いっす カダコウホスウとかかつての夏候覇・麒麟児よりはるかに遭遇率高いんだから粛清待ったなしやろ 呂範は知力9すら5割減らすのがクソ
知力4以下にガン刺さりするとかは許すけど
中知力以上はもっと威力落ちろや >>373
デフレでバランス取り続けた結果があんさつデッキのようなひたすら高スペック騎馬押しつけ内乱ゲーだったわけだがあれは面白かった? 読めないけど魏の士気5号令で武力4上がって時間かなり長いのいますよね。本人が後で撤退するやつ。
アレに勝てないのですけど 下方候補は
王陵 華佗 巨虎 曹髦 王貴人 魏関羽 辺りか?後ろ2つは微妙だけど >>388
なんでそんな前?
夏のカード追加前ぐらいの環境がベストだろ >>391
曹髦より活将器と玉璽に手を入れて欲しい >>394
なんでだよ!南蛮王をこれ以上いじめないでくれよ! >>383
なるほど、つまり知力辺りのダメ計への耐性をぐっと上げれば良いのか この環境だからしゃーないとは言え玉璽はゲームしてないからな
号令相手なら開幕曹髦で後は玉璽オンリーとかザラにある
それこれも入れなきゃ華佗皇甫嵩に勝てないからってのがな >>391
曹髦はないわ
長い言っても+4でカウンターするほどの時間は無いし 特技の活を上方して活の将器を下方
これでどっちの孟獲もニッコリ コスト比最高武力制圧2に活将器持たせたのが悪い(攻撃将器以来2度目) 号令インフレさせないと高コストの槍が使われなくなるって理由もあるかもしれない
攻城要員が存在意義の8割ぐらいだし、号令がマイルド化すると本格的に入るデッキが限られる さっき徐晃型の騎馬3に当たったけど
ずっと盤面抑えられて、自城前で士気を使わされて
号令を徐晃で守るっていう黄金パターンを決められたんだけど
普通に押しきれちゃうのが今の環境なんだよな。 >>385
現状落雷は士気6の価値すらないんすけど・・・ >>408
2コストの南蛮王は強デッキの一角だし多少はね? 徐庶の武力3にして威力戻そう
雷同は…知力1にエラッタしよ >>385
本人コストと兵種考えろ
2コスト(周瑜)ならともかく気軽に入れれる1コストじゃ許されん
虞翻でやらかしてなんでまたやってるの? 華装唐揚げ皇甫嵩は、士気4・4・6・6回しになるのが辛いな
華陀皇甫嵩と比べると総武力が下がるのも厳しい
皇甫嵩、王子服、武安国、黄祖(か蔡瑁)、華装唐揚げで、武力7/8/6/6/1
華陀皇甫嵩でよくね? >>409
強デッキの一角(全然見ない)
多分孟獲使ってたやつとかみんな漢軍に流れたろ コウホスウの代わりに3で使うなら自城縛りがネックか
カダ唐揚げ…うーん 開発に苦情でも入れろや
ユーザーがガードデザインしてる訳じゃないのに何発狂してんの? え?唐揚げ今バー使うつもりなの?
かだこうほすうでいいじゃんかだが消える次バーの調整を全体的に見てから決めたら? 持ってないカードを片っ端から刷っていってもドラゴンボールが余るんじゃあああ 日清コラボ2セットで今なら唐揚げもついてくるんだ! 5/6/2無特技火計さんなんて、兵力将器に兵数個付いたら知力2ですら焼き漏らす可能性あるんやぞ!
昔の矢印が全然使われてなかったのに、知力下げて出すのか…
糞眼鏡込みで全員知力7揃いにしとけばええやんけ やっぱ使用率はつねに出してて欲しいよな
できればフリマ以上と未満とで分けて
ここで無茶な話を聞くことが多少は減るはず 華佗皇甫嵩と巨虎死んだら曹髦止まんなそうだけど
まぁいいや 核になるカードで下がるのはカダと巨虎ぐらいな気がする
王貴人とか曹節とかの脇を固めてるカードの下方の方が多そう >>424
華佗皇甫嵩や巨虎に喰われてたデッキが曹髦喰うようになるんじゃね?
所詮は武力しか上がらない+4の征圧デッキだから、華佗皇甫嵩みたいに絶対に返せないとかは無いはず 曹髦は強くない!
8/1/2復活将器の前出しに対応できないのが悪い!
玉璽も適正!
いやー驚いたね >>357
武力+1の差を感じて
ハロウィン王悦達人おねしゃす >>432
武力+4効果終了撤退
伏兵で死ぬ妨害に弱い
範囲激狭くて固定
ピーキーで順当順当 曹髦は普通に下方筆頭だろうな
効果時間が士気5で長過ぎた 2コス9\1シリーズは制圧ゼロ無特技強化戦法確定で将器防柵強化だけどいいですか? >>356
落雷は威力上げていいから、ピン落雷が狙えないような範囲にすればいい
大徳みたいな範囲とかね >>436
ホウ会「どのみち使わねーから別にそれでも全然構わんのだが?」
曹彰「やめて〜やめて〜大体知力2の奴らだって大概なスペックに計略もいいの持ってる奴いるだろ!」
ハゲ「儂、けっこう計略も込みで採用されてんけど…」
張苞・無実・諸葛靜・文醜・烏「そうだそうだ知力1の奴らが悪い」 カク、何気にこいつ武力1のくせに制圧も1なんだな・・・ >>447
ほんとや
ずっと長槍速使ってたから分からんかったぜ
>>448
ようこそアギュラッチョ 今日の頂上の江東の虎はRカクをどういう意図でいれてるの?
魅力制圧2のスウで大安定に思うけど多勢力のデッキに刺さるんかな ソウショウとかホウカイとかカラスが悪いんじゃなくて頭チンパンな知力に対して妨害が短すぎるのが悪いんや
ホウトウとか連環をもっと広くしてこう知力には短く知力1には30cとかにしたらいいわ >>435
麒麟児は適正 騎兵単抑制のために必要
荀懽はパンチが足りない 上方まである
いやー何で今回は迷言吐かないの? ねえねえブルマとかいう絶滅した存在の揚姫でシコっていいの?
もうブルマとかいうの現実の世界には存在しない妄想の産物なんだぜ?
体育の時間は男子も女子もハーパンだよ?
狂った運営の粋な計らいで俺達は敵城をシコる!! 知力1への妨害で30cはあれだが、
20cぐらいはあってもいいと思うが
熱心な呂布ファンから怒りの抗議をくらうんだろうな 華装のセリフ変わらないのは残念すぎる
蜀祝融のもふもふしたセリフが聴ける時が来ると思ったのに 唐揚げ姫使ったけどカダでいいやって気がするな
士気5は強いわ >>450
伏兵込みで開幕を制する事でリードを取りやすくし高武力弓で高いラインをキープするタイプのデッキなのでは
弓がたの白馬デッキって印象かな >>450
一転ワラメタとかじゃね? デッキ自体は昔からあるデッキだし 兵種バランス良くしたいならブルマ入れてもいいかもしれないが
本人が戦闘出来るし士気5だから華佗安定やな 曹ビン相棒になるまで使ってたけど頂上に乗ってしまったから下方くらいそうで怖いわ まあ華佗みたいな無茶苦茶が許されるなら英傑号令は全部+6くらいにしろとは思うわな 号令で頭一つ抜けてる性能のやつは範囲を一回り〜二回り小さくするだけで使用者かなり減ると思う(巨虎以外) 王允を漢鳴のギミックなしで入れていた奴も居たじゃん?
コス1槍なら伏兵目当てで採用は有り得る >>302
昔狼と香辛料の原作好きだった自分は漫画版の雰囲気違いに引いてしまい、花粉少女買って帰ったわ >>463
条件も編成も問わない+6は流石に無いな
華佗は下方筆頭だが来るタイミング自体は決まってるからデッキの噛み合わせ含めた強さなわけで 士気6英傑はカウント上げてくれれば良いよ。覇者求で11cくれればオッケオッケー 妨害・ダメ計が今少なすぎて知力1のデメリットがせいぜい開幕の伏兵の攻防くらいってのがあかんねん
大戦履歴見たら漢軍のせいでそもそもその伏兵の相手すらいないし 英傑号令を+6にしたらこのスレ次の瞬間絶対「大徳どうにかしろ」ってなるに賭けていいわ >>460
Rカク入れてて一転ワラ引いたら絶頂するわな
スーパーガンメタ 効果時間大幅に落とすなら一つの手じゃないか?
+6でも6c程度ならそこまで悪さもできないだろ多分 昔みたいに連環くらったら
30c続くとか無いしねー
今作の知力1 手腕はこの前の頂上か何かでみたけどテコ入れしていいだろと思う
1c延長でも対したことないレベル 曹彪長いねえ
長い礎だが撤退は効果終了後。しかも落ちるのは1.5コスだからコスパ半端ない >>454
ブルマ履かせるなら女じゃなくて男に履かせてた方が
硬派とホモとショタの集まりである大戦プレイヤーには受けたはず >>476
打てるのご一回だから回復自体はまあいいよ
でも4割は多すぎ
極論全部隊兵力1%の状態で打っても相手の士気6号令なら突撃バカバカ貰いでもしない限り効果時間中に落とされないし
効果時間を1Cくらい削るか回復量落とすべき でも曹髦さんc減らされたら誰にも見向きされないし、何処いじるよって感じだと思うがな。 >>479
女装少年とショタをごっちゃにする奴はギルティ ブルマがどうこうとお前らは…スパッツじゃない時点で論外だろ もう三国の主人公たちは
曹操→伏兵追加
劉備→城追加
孫権1,5コスト4/7/3 柵魅
諸葛亮 武力3に城追加
これくらいしてやれよ。何もしてないゴリラが城持ってて史実の諸葛亮とかが城持ちじゃないとかアカンやろもう 戦国の城は築城や城攻めの得意な武将についていたんだっけ
だったら一番乗りした甘寧な人も… 兵力回復の号令が暴れるのは大戦シリーズのお約束
ということにして馬鹿みたいな調整がまかり通っているのが最高に糞 みんなが関羽に群がるなか僕は控えめに遠慮して最初期の奮起劉備で我慢するよ この関羽に刃を向けることが間違いなのだぁ!は何度聞いたことか 知力1から4のホウカイ〜ゴリラがはばをきかせてるのも妨害が息してないからだわ
計算式戻せや糞セガ 今の高コス槍は兵力=攻城>攻撃がトレンドでしょうか?
攻撃将器弱くなってから全然やってないけど、槍も巻き添え食らってるんだよね 号令にも知力依存つければいいんだよ
知力1だと3cぐらいしか強化されないとか >>485
曹操以外おかしすぎるだろ
手腕1.5とか許されるわけねえ 元から劉備以外そんな見なかったが
もう槍で攻撃将器は無いな。兵力か攻城だろう 今の、というより前からずっとそう
兵力や攻城を持ってるのに攻撃が選ばれてる槍なんて攻撃弱体以前から
ほぼほぼ居ませんでした >>483
6.3Cしかなかったデメリット付きの桃園ですら強すぎて下方されたのに号令自体にはデメリット無いうえに回復までする皇甫嵩が7Cしかは通じないだろ >>498
>>499
ありがトウトン
攻城力目当てで攻撃将器ばっかり選んでたんだ・・・ >>500
実質1回しか使えない皇甫嵩と桃園一緒にすんなよ。皇甫嵩はパーツが軒並みアッパーされておかしくなっただけだろ。 漢鳴舞華佗張飛って華佗皇甫嵩じゃ勝てなくない?
中盤まで半分削ったけどそこから城門一撃だったんだけど
どっち有利かわかる? そら相手は舞まで使って下準備してるしなぁ
序盤が弱いって部分をフルコンの準備に使うのも手だろう >>503
相手のやりたい事に付き合ってどうすんだよ
自分がやりたい事を整えながら、相手のやりたい事をさせないゲームだろ ホウ会の一騎打ちの勝利台詞初めて聞いたけどこいつ本当に関羽の一族以外に興味無いのな >>503
馬倫で士気加速させてる奴なら張飛のほうが有利じゃね?
元々華佗皇甫嵩対策のデッキっぽいしな 張飛有利とは言われやすい
ただ遠慮無しに突っ込んでくる開幕や漢鳴2華佗を捌ききれないといかんから腕無いとムリムリ(ヾノ・∀・`) 別に対戦に困るほど人がいないわけじゃないんだし他のゲームなんかどうでもええわ >>508
バリンで士気加速だったわ
メタデッキだったんやね さんきゅ >>478
でも速度上昇付きの号令で押し付けて
逃がさずぬっ殺せばただの+4で弱いよ
魏礎なり巨虎なり >>502
一回しか使えないとか言うけど漢鳴3だけでみても士気4がもう一回打てるじゃん
一回制限だけで士気12クラスの計略が士気6で、士気6超えが士気4で打てるならお釣りが来るわ
皇甫嵩がupperされてもおかしくない?
じゃあ強くしすぎて流行ったんだから下げるのになんの問題が? >>507
地方だと稼働すらしてなくて猿になれねぇぞ、ちくしょー。大戦とエクバ両方やってる人って少ないんかね。 結局ブルマは、
戦場対象、自分は対象外でええのん? 戦国に兵力知力武力移動速度上がって
一試合に2回しか使えない士気9の計略がございましてな… 武力上昇値が+5しかなくて士気7計略に普通に追い返された士気9計略さんね
最後の最後で+6になったんだっけ 実質士気ってことば初心者の頃よくつかったなー
懐かしいわ そうか?結構大戦後にエクバやってる人居るぞ
ただ2はまだ全国で稼動少なすぎるからな >>521
初期は+4
ちなみに真正面からぶつかれば弱いってだけでそもそも武田騎馬軍団はまともに号令とぶつかるなんて事態が多くないから問題にならんぞ 親方様のカウンター能力は最強クラス。
でもそれを継承した方が好きだったな、今の三国に輸入してもクソ雑魚計略かもしれんが親方様含め欲しいわ。 御屋形様はあの計略で何度か時代築いてるからな
てかどの姿でも時代築いてたな >>527
計略打つと乱戦を三国志化するのもあったしこっちでも計略うったら戦国化して押し合いへし合いさせるのがあってもいいんじゃね?? 成政そんなに強くないどころかかなり微妙だったけどな >>532
こっちでくそだった武力上げて知力下げる号令が向こうでは暴れたこともあるから調整次第やろ まあ信玄は本人のスペックが化け物過ぎて
素の状態であいつ押し返せる奴だれ一人いなかったからな
元祖ブルドーザー あータッチ凸してーな、最近潜られてばっかでマジで騎馬マウントが決まらん。弓マウントの方が強いってのもなんだかなー。 毘天ワラは全バージョン通して一定数は見かけたイメージ
上杉に1コス武力3槍が最後まで一枚しか無かったのは彼のせいか? >>500
試合中一回しか使うタイミングないのに桃園なんかと一緒にしないでもしもし
フルコン使うタイミングも70c切ってからだから完全に読める事すら知らんの
お前のちんちん完全に腐ってますよ 三国もメジャーバージョンアップはせいぜいもう一回だろ
二年後ぐらいにはタッチ凸か、あるいはそれに変わる何かがくるんじゃねーの
盤面をタッチパネルにしたウンコビルダーさんみたいなくそゲーはマジ勘弁だが 曹ボウ下げろって言うなら巨虎、コウホスウ、Rモウカク、R法正、R田豊、礎
この辺も下げなきゃおかしくない?
で、号令下げたら色塗り大戦に戻るだけやで
今ですら色塗り頂上がクッソ多いのに 礎になんの恨みが?
どっちの礎も弱くはないが下方が必要なレベルじゃないだろ >>537
そんな完全に読めるのが上位で暴れてる理由を述べて?
70C切ってとか言うのも???だけどそんなに対策簡単なのをなんでランカー達が捌けないんですかねぇ? 今日の華装を含め最近のEXじゃ自転車カマンが個人的には一番優秀だと思う >>542
後ろ2枚…3枚まではとんだとばっちりだな かだこうほすうのおかげで全国勝率六割超えそう
ありがとうかだこうほすう >>537
確かに!
桃園より大流行りしてるよなフリマだとマジで漢軍だらけ
桃園なんかと一緒にして欲しくないわ、同意 >>554
どうした?今日はサブカアピールしないのか? カダコウホスウの良い所は簡単操作で最初は前出し最後も前出しポチーで勝てるところ
カロリーも頭も使わないで勝てる >>543
呉の礎の方は下方あり得るかも
まあ朱拠だけ下方されるか、今回は見逃されて次で下方パターンかもしれないけど ライン上げの駆け引きとか関係無しに
適当に自陣から曹髦撃って
士気5、+4、13Cのお手軽号令でリードを奪い
終盤は曹節でお前のターンねーから!するだけで勝てるデッキの話題一色だな >>561
馬謖 2コス 馬 6/8/1 伏 士気6 蜀のカードの武力(+5)と征圧(+2)が上がる。ただし自身は撤退する
ホイ 仮装武将って言うけどカクヨクがすでに仮装っぽいんだけど >>561
どうせ使わないんだし無くていいじゃん… >>557
カロリー使わないからデブなんだぞおまえら 仮装王悦は騎兵か槍だったらガチだった。よりによって弓 仮想王悦は2〜3発攻城しないと、元とれないなあれじゃ >>388
だから馬弓の乱戦下げたらいいだけなんよ
そもそもが兵種バランスで馬弓強いんだから
>>391
弱体弓、月光
1コスで士気軽いのに壊れてるとそれしか使われんレベルになるから >>414
蜀だとやれるの華麗恥辱と孟獲、回復舞ぐらいだぞ
エリアスワラとかも結構強いが 華装はセリフそのままでグラちょと変えるだけで
来月のスタンプは
>>8
みたいな残りの勢力先にだしてお茶を濁すのか >>477
下はおらんな
12、13は根強い使用がいる 駆除反計もいい加減こいつももういいだろ。反計が普通に使われる環境はつまらん 反計なんて雲散と一緒に削除しておけばよかったのにな 馬だと想像以上に働くからな
範囲移動の自由度も戦場に居座れる時間も 曹髦はむしろカダコウホスウのメタだろう?
引きこもったら水計来る上に帰城で追い返しも待っている >>558
漢の意地はそろそろ知力依存か武力上昇値下げた方がいいかもな
呉礎なり曹叡からとかアホみたいに長いし >>579
はやて動画見過ぎだって
普通水計なんてないってないしメタとまでいかないよ SR龐統 2コス槍 6/9/2伏 兵力長槍知力 蜀漢の礎6
範囲内の蜀の味方の武力が上がり、敵の移動速度が下がる。
ただし、自身は撤退する。
これくらいのくだち >>454
男子も女子もパーマン?
正体がバレたら頭をパーにされたりブタにされる仮面武将 >>550
曹髦が強いのもあるけど制圧2武力8連中が一番の癌 水系は知らんけど李典と曹節である程度は見られると思うが 溜まったさんぽけ銀貨で将器厳選しようと思ってるんだけど、価値高いカードって何だろう
よく使う群馬と公孫瓚はもう終わったので
勢力問わず、オススメを教えてほしい >>479
水泳の授業で海パンと間違えて妹のブルマ持ってきて無理矢理はいてた奴がいたのを思い出した 修正前だろ?焦って交換するのはオススメしないな
上方の報告を見て好きなさんぽけ産を取ればいい 動画を見るのは悪いことじゃないけど、
それより多くの時間ゲーセンの筐体でプレイした方がいいよ。 計略打たれたら負けるからそもそも打たせないようにする反計とか
絶対ぶつかり合いたくないでござるの玉璽が使われるのは当たり前やね
華陀皇甫嵩と巨虎が悪いっていうか号令インフレ環境が悪い
玉璽なんて非号令デッキ使ってたらなんにも怖くないし
>>580
そろそろも何も漢の意地はかなり前に既に知力依存下方済だぞ
これのおかげで朱拠や陳武の素の意地がある程度長くなった 戦国は知力の代わりの統率が戦闘にも関与するステータスだったから代わりに妨害の知力依存が旧三国より薄かったという認識なんだが
なんで押し合い無くして知力に戻ったのに新三国は戦国同様の弱体計略システムなんだろうか 今日の親方配信は21時からか
でも、なんでいまさら浅刺し迎撃講座? >>592
それくらい知っとる
まだ長いという話だ 中途半端な文武両道よりゴリラやチンパンのが跋扈してるってなんかハロウィンで騒いで楽しんでる奴らみたいだな
三国志大戦はハロウィンを皮肉ってるぞ 反計嫌いだけどまぁ今の性能なら
金田一とかきたら文句言う >>588
銀貨の厳選なら
楽進・徐晃・郭淮・趙蛾・魏延・張苞・周泰・孫翊・徐夫人・陸抗・紡績
劉備・烏・胡車児・孟優あたりから自分が使いそうな順に 晋は後半、司馬懿が腐るので
覚醒上限上げてレベル4と5も作ってほしいところ 唐姫の体操服が3dで再現されてない!
なんだあのチャイナ服っぽいのは!えりがついてるじゃないか!
はい。でもあの胸のシワは最高でした。ありがとうございます。 とりあえずバニーガール杜夫人だして小封印の舞いで士気4の漢鳴打てなくしてみよう 今日伏兵持った曹操によく当たる。流行ってんの?金プレで。
最初の知らなくて超城けずられた。戦績もすごい高い人だった。 何時もガラガラのホームが埋まってた
萌豚に媚びるのは正解なんやな >>441
うまい奴はピン落雷するから広くしても無駄やと思うぞ ファイナルアタック落城狙いのデッキ多いから節子は強いよな 玉璽は使うと1枚しか入らず、使われると3枚入るわw >>598
ありがとう
復活猛勇自体持ってなかったので、そこから厳選することにする 曹節 3コス馬 10/3/2勇 伝玉璽 士気5 範囲内の一番近い敵に玉璽ダメージを与えるダメージは武力で上下する
こんな感じか 皇甫嵩が今のままだと漢鳴2で強い手あるの絶対許されない気がするが、次バーはどうなるのかね そんなんいいだしたらトカゲイラストなのに人型の彼とかどうなってしまうの >>605
その豚共はいつの間にタマタマを貯めてたんですかねぇ…
来週verupしちゃうか なんか巨虎にもカダにも勝率よかったからちょっとしてほしくないような…w グラフィックが綺麗だと親御さんが安心できないからな >>615
体操着っぽさが出ててたいへん良いと思います 帰城もそうだが妨害が低知力に大したことない割に中知力以上には結構効くのがな
あんなん高知力には刹那でいいのに
というか妨害が抑止力になれば米4みたいなデッキはそこまで流行らないはずなのだ
断言するが連環が旧大戦くらいの効果あれば米4なんてあそこまで強くならなかったぞ 唐揚げ姫はツンデレキャラなイメージだったけど、仮装の方はロリ姉ちゃんな感じだな。
コレは体育教師董卓にNTRだわ。 槍サックに孫呉の支配者になるのおおおおんほおお
した後に雄飛発動して桃園にぶつかったら迎撃取られて撤退したんだが()
そんなに速度上がるんかよ 騎馬単ばっかり使ってたから槍も弓もまともに操作できなくなってたわ 連環の計なんて下手したら半年はみてないレベルの計略になってるからな今
ここで叩かれてる挑発のほうがまだ見るレベルの弱さ カアン見なくなったなぁ。むしろ刺さりそうな性能なんだが >>630
ワラには何にもないレベルだしな
程イクなり呉の1コスが計略強くて征圧2なのに、あいつは1だし
そりゃワラも蜀と組まんと呉ばっかになるわ >>631
散々言われてるけどなんで戦国の時より劣化してんだよって話
使われるのは嫌だったけど龍騎馬采配とか格好良かったのに 妨害の知力依存はもっと上げていいだろう
知力1制圧2の奴らの採用を躊躇うレベルになるだけでだいぶデッキの幅広がるだろうに >>634
どうなんだろうな
戦国のはけばけばしくてぶっちゃけ好きじゃなかったが >>615
こうしてみると3Dの適当さがひどいな
艦これとかFGOはかなりイラストに近くなるようにこだってるのに
大戦の3Dモデルももうちょっと頑張ってほしい 戦国の方がグラフィックでは豪華だったね
計略ムービーも勢力や兵種や出たverでいろいろパターンあったし
コラボの再現度もすごかったし、途中で不評なモデルの作り直しとかもしたし
ただまあ当時より金や人手がないんかなって 流石に艦コレやFGOと一緒にするな
あれ1体作るのに一月かかるらしいし >>614
ぶっちゃけ皇甫嵩自体は+9でも強かったのに使われなかったからな
周り弱くすれば終わる +9だと、当時流行ってた晋と巨虎がぬけなかったからな
漢は劣化晋だと笑いものにされていたぐらいだし >>641
戦国の槍タイプ超絶強化カットイン好きだったわ モデリングにこだわってアップデート速度とか遅くなるくらいなら今ので良いわ >>607
馬良の守護の轟雷ってのもあったな
使われたら攻城キツかった記憶 艦これやFGOと3Dモデル比較するとか
流石に素人は黙っとれってレベルのツッコミ入るぞ…… 前スレでフレンド募集してたのでMaster返り咲き記念にアタイも募集してみます
ようやく8州昇格戦に到達したザコですがよろしければ登録どうぞ
コード 9SLG
パス 4989 でもエッチな女性武将のモデルを作りこんだら集客になるよな
マッチング中は3Dモデルをグリグリできるようにして グラに関して大評定でツッコミ入ったけど
その後音沙汰なしだな
鄒氏の誘惑とかは気にならないけど
落城ポーズとかはやっぱりブスだ モデリング作り直すので半年間アップデート無しです
で良いならどうぞ 艦これやFGOってキャラげーで1体1体が個性あって数自体少ないでしょ?
大戦は滅茶苦茶数ある上に個性無いのも多いし 巨虎が流行るのは当然だな。計略がインフレしている環境で、比較的操作が楽、まんべんなく戦える、な巨虎が使われるのは当然だ。
自作デッキで連敗しまくって思い知ったよ。出てくるデッキが、天プレか、尖ったデッキばかりでつまらんのよ。
手腕や無特技が流行ってたころがよかった。つまらん。 悠久の車輪のグラフィックは人間以外のキャラクターもいたからテンプレに頼れないなかクオリティ高かったと思うから見習ってほしい Tony二喬、王異、戦処女あたり完全再現するから半年待ってなら
余裕でまつわ ムービーとかモデル以外で戦国の頃にあったモノで欲しいなって思うのは
号令・超絶時のBGM変化
陣形
電影武将・戦国鬼札
大会時トーナメント表自動作成機能
電影と鬼札はやってくれると持ってくもの減ってほんと楽
絆とか共演とかもカッコいいとは思うけどまだ調整しきれなさそうだ モデリング全直しとかしたら半年どころか2年くらい更新止まりそう >>662
それもあるけど漢軍潰しやすい
赤→青→青(家宝)で勝ち
士気貯めてても漢相手ならほぼ無害
決めやすい 号令超絶のBGM変わるのは好きじゃなかったわ
戦国に移行するのを躊躇った一番の要素だった >>666
せめてBGMカードぐらい.NETで登録させて欲しいよな 王異は戦国のSR千代女をそのまま持ってきても違和感なかったんじゃないかな 挑発は、挑発だから入ってるってよりは噛み合うスペックの持ち主が挑発だったから場合によっては使うってのがほとんどだな
挑発だから入るって黄月英か飛天入りぐらいな気がする 1月毎に調整入れてキャンペーンやるの今時のアケゲーにしてはかなり良くやってると思うがな
コロコロ環境変わるのは良し悪しだが 今一番修正いるのって異常な通りの良さの弓ダメやろ
騎馬の操作上手いはずのランカーでも騎馬2槍3みたいなの見ないで弓入りばっかだし そろそろエクストラフィギアは新しいの出して良いと思う 武力8からがデカイんだよなぁ
別にそれ以下は差ほど気にならないが >>663
いうてもクラス性別でだいたいテンプレだたけどな
SRは固有に近いが >>675
慣れた頃に環境かわるのは週一にはちょっと忙しくもある 今の弓ダメはリセット無の内乱に向いてなさ過ぎたころの救済だったのに据え置きなのは違和感ある そういや今の桃園?のステージの優勢音楽が超好み
サントラはよ ところでシコシコ揚姫は通常のやつとは別扱いで使用しないと顔写真とかもらえないわけ?
すごく顔射したいんだが
もしかしてお前らもう発射済みなんじゃないだろうな? >>682
内乱のせいでバランス崩れてるの多いわ
たまに使うけど傾国も同盟で簡単に最大士気増やせるから防柵再建と組ませたら潰されてもそれまでにかなり削れるし >>676
騎馬も万能じゃないから弓を入れてバランス良くするってそんなに悪いことか? >>690
まぁ柵は固すぎる
通常柵強すぎて、防柵強化使う意味あんまりないしな
通常柵強度下げて、防柵ちょい上げてもいいかも 俺だったら華装カードをフィギアと抱き合わせで売ってぼったくってた 流行ってるならやられるだろうけど一定数はいるが地雷みたいなもんだし
それでも嫌なら地の利で除去してねポジションじゃね >>693
バランスよくしたならその分火力は落ちろよって話 >>691
それって知られてるテクなんか?
ただのバグ? オーラ中の騎馬でも減り過ぎって話なのか全体的に弓ダメ高過ぎって話なのか >>699
昔は弓無しデッキなんてゴロゴロしてたのに
今は兵種混合だと大体弓が入ってる!弓強すぎ!
ってことでは?正直理解不能だけど >>698
はやて軍団もこれやってたな
ランカーの間では割と知られてるんじゃね 位置情報は動かさずに回転判定だけ変えてる
って事か >>702
弓ダメに関しては武力分の仕事をしてるだけって気がするな
足速いとか攻城ダメがデカイとかなら分からなくもないけど >>698
はやてがやってて、どうやってるのって聞かれても秘密にしてたのに
数日後別の配信者にネタバレされて草生えたテクやな 今の槍撃があまりに弱いから余計に弓ダメが過剰に見える部分もあるかもな
旧大戦だと槍撃の方が強い状態で兵種バランス取れてたし 混職デッキには大抵弓入ってる!強すぎというならまず間違いなくデッキに入る騎馬はもっと下げないかんという話になるんだがな >>709
いや混色に限定しなくても大抵の号令に入ってるやん弓 >>710
大概の号令のデッキに槍も騎馬も入ってるやん、はい論破
バランス良くデッキ作ろうとして特定の兵種が入らない状況のほうが異常だわ 高武力のスペック要員は馬弓はほとんど差がないと思うけどな
征圧2ないと微妙な馬と違って2コス武力8さえあれば採用検討できるハードルの低さはあるけど <昔は兵種バランスがとれていた(主観)
旧大戦って、兵種混合デッキでさえ弓は別にいらない
弓なしデッキも当たり前に存在って環境が多かった気がしたけどね〜
いやぁそれに比べたら、低中コスではむしろ使われまくり、
高コスの、計略が強くなくて、攻城術無い槍が白兵目的で採用されないってだけで
あれだけずっとネガり続けられる槍ガーさんて、すごいね〜
あ、ちなみに今の弓の強さでさえ、使用率は3兵種では弓が抜けて低かったはずです >>714
実際弓だってよっぽどアレな計略持ってなきゃ制圧2選ばれるけどな
制圧1で良く見たのは麻痺矢と太ぐらいだし >>716
馬は計略マシでも征圧1じゃポイだけど、弓は計略マシなら征圧1でも採用できる差はあるだろ 昔より弓兵が持て囃されてるのって、戦場が広い事も関係してる気はするよなあ >>721
馬でも制圧1で強計略なら入るだろ、一騎当千とか普通にいたし
騎馬に制圧2の強カード多過ぎて麻痺してんだよ むしろ今の流行りは2コスなしの1.5を三枚でしょ馬も槍も弓も >>701
おまえみたいに張り付いてないんでなすまんの
>>703>>706
なるほど
はやて恥ずかしいなwww 騎馬の2コス武力8制圧1って大抵制圧将器持ちじゃね?
高順は制圧2でも採用しないだろうし >>724
一騎当千はマシどころか突破と合わせて完全にぶっ壊れだったような 龐徳であれだけ文句出てたのにしれっと龐会出すあたりがなー
計略も実用レベルだしなぜか城ついてるし
こいつこそ魂の強化戦法にしとけって思うわ >>728
数えたら
征圧力上昇持ち:征圧力上昇なし
4:5
だったわ 弓ウホと張仁もまぁまぁ見たろ
高武力弓が使われてるのは単純に弓ダメ強すぎるせいだろうけど
弓必須みたいになってるのは大戦3以上に武力差誤魔化しずらくなったのがでかいと思う
兵種アクションの比重が下がったせいで横弓で誤魔化すなりしないと単調な高武力前出しですら強い場面多いし
そこら辺もうちょいちゃんと調整してれば桃園もここまで流行らんだったろうけど >>732 733
そんなにいたっけ?って思ったけど
新魏延とか完全に失念してたわ >>727
そうか。今日は一つ賢くなれてよかったなw 弓はあまり忙しく操作しなくても安定して強いのが大きい
槍は相手に馬がいるとすげー操作大変だし、馬はポテンシャルきちんと発揮するには言わずもがなだが、弓はだいたい楽ちん >>639
双剣ブンブン超絶とかみると予算ないんだろうなぁって思うわ ホウ会の計略実用範囲か?
使ったら負けレベルの計略じゃん
士気の重さ考えたら強化戦法と良い勝負なくらいだろ >>731
ホウ会の計略、士気6相当とは言わんが普通に使えるレベルだよな
二部隊落ちたら相手倒していいお覚悟、それを武力8が持ってるんだから十分すぎる ホウ会は騎馬単相手に号令打たれて仲間が死亡確定の時とかは打ったりする 兵力速速速の王者が出たんだけど
王者使うなら兵力兵兵兵目指すべき? >>715
また歩兵が勝率最高で弓兵が勝率最低の話するの?
アホなの? 上のランカー達は高コス槍は弱いと言ってはばからないけど
実際に低州だと高コス槍にゴリゴリ前に来られたら捌けないんじゃないかな?
そう思うとここで高コス槍が強いって言ってる人が多いのも頷ける 新唐揚げのオトクな点は感銘2からでもボイスが聞ける点 間違えた
だが弓2枚高武力積んだりするデッキが環境を席巻したりしなければ特に気にしないなあ 馬がほいほい無駄に刺さる層ならそのまま張り付いてくる高武力槍はプレッシャーありそう >>745
兵種の使用率の話であって勝率の話なんて一つも出してませんが…文盲ですか? 漢軍大会はじまてしまう
もうカダコウホスウでやるか… >>751
兵種使用率なんて全コスト帯ひっくるめてだし、その時々の壊れ計略で左右されるから意味なくないか? もう槍はケツにも穂先をつけるようにしよう
振り回せるのは前だけで カダこうほすうは50c切ったら撤退しないように立ち回れば8割勝てる カード進軍で予約分を3枚排出させてくれてもいいじゃない >>756
なんで1枚しか出てこないんだろうな
早く消化したいわ >>724
計略は強い韓遂とかエンコウ全く見ないしやっぱ制圧1な時点で価値ないよ >>746
誰も強いとは言ってないと思うけど?嘆くほど弱くはないでしょって話でしょ >>734
3のが依存高かった気しかしないが
今の因果と同じ数値の排停司馬師があっという間に部隊溶かせた >>758
間違えて印刷予約したやつが30枚くらいあるから早く消化させて欲しい
もしくは間違えたの待機に戻させてくれ >>751
頭悪いんなら死んだら?
>>760
まぁハナOKとかは割とはっきり罰ゲーム呼ばわりしてたけどな
計略弱い高コス槍とかどうしようもないのは誰でもわかる
ワラとかに振り回されるだけだし >>753
全コスト帯ひっくるめてだと、なぜ意味がないのですか?
むしろ全体ひっくるめて、弓は馬や槍と比べてあまり採用されていないという確かなデータでは?
それにその時々の計略調整にひっぱられず、毎月さして変化の無い数字だから
勝氏だったかに「これもう出さなくてよくない?」って言われたのでは? >>698
桃園にも昔書いてあったな
普通の浅刺しが実用的だからわざわざ使う必要はないがテクニックの一つとして書かれてた気がする 武力が高くなればなるほど槍と馬弓の高武力要員としての差を感じる
雄飛と馬弓の呂布とか将器差考慮してもあまりにひどい >>758
プレイ数増やしてインカム稼がないといけないからダメです 華佗皇甫嵩はテンプレが強すぎて
漢大会はミラーばかりになりそう >>766
姜維の車輪とか呂布の移動速度変化やら
付属効果次第でそこも変わりやすいとは感じるかな クソつまらん大会だと思うならやらなければいいだけ
龍玉はスタンプや争奪戦で入手できるんだし >>766
雄飛は計略も考慮したら弱くはないと思うけど 雄飛とか高武力槍は押し付けてナンボだけど
上に行くほど押し付けさせてくれないからね 雄飛は対戦格闘ゲームの鈍重で一撃が痛いタイプだから強くはないよね
強くするとクソゲー確定のタイプ 暇だからここ一ヶ月使い続けたデッキの勝率計算してきたわ
verUPしてから同じデッキを丁度70戦分使ってきたけど51勝19敗で勝率72.8%だった
大戦4〜5通して一番勝てるデッキだったなぁスレ民は今verは結構勝てたかい? 華装武将は3Dモデルは新しくて、セリフは基本コンパチなのかね。
毎月出してくれるんだろうか。龍玉足りんのだけどw >>772
華佗皇甫嵩流行ってる環境でフルコン潰しに打ってつけの計略にも関わらずほとんど息してないことから察しておくれ
あのスペック受け入れる価値のある計略じゃない 単純に高コス槍上方したらヤバイことになりそうだけどな
雄飛に限らず高コス槍って白兵弱いの前提で計略はかなり強くされてるカードがほとんどだろ
趙雲さんは座っててね 華佗皇甫嵩はテンプレ型は
董貴人、バリン型入り、華佗皇甫嵩に不利だと思うんだよな 龍玉を縁にする機能の後にこんなん出してくるのは悪質 >>775
11州以上でその勝率なら大したもんだと思う こんなに龍玉使う要素増えるなら争奪戦60じゃなくて100くらい欲しいな >>766
夏侯覇ワラとか胡奮ワラとかおらんし無理だからな
高コス槍は計略弱けりゃゴミ
桃園の今の現状見たら誰でも分かること >>778
号令持ちはともかく、単体強化はまだまだ弱いから使われないんだと思う
なんか計略内容は調べると強そうなのに、いざ相手に使われてみるとぜんぜん大したことないのが多い >>775
桃園を使い続けたから負け越しやw
好きなカードを擦るのは楽しいね まあ槍じゃなくても対応力ない計略持ってる高コスはニッチだし計略の問題よ >>783
でもこのスレでも本人は強い強い言われてるはずなのに
ホウ徳ワラとか見たこと無いんだけど >>787
ならホウ会ワラでいいわってだけだろ
ワラなら1コスはどう見ても呉の方が優秀だからな
計略も蛮勇の方がワラ向き >>781
今日4勝1敗で11州に到達したのでまぁ段々と勝率は下がって来るかもね
まぁそれでもよく勝てるverだったなぁって印象だわ英傑ランキングが12州だから明日も頑張って早く12州入りしたいなデッキもたぶん下方されないだろうし ホウ徳はいないけど、ホウ会に賈充かけるワラなら金プレにいるだろう >>788
だから優秀な馬でも計略が弱いからホウ徳ワラが存在しないって話だろ?
蛮勇は計略が強いからワラ向きとか馬でも計略の強さありきって自分で言ってるじゃん 槍は馬弓より武力を押し付ける機会が乏しいし逃げられやすいし武力以上の火力出す手段も基本無いから、書いてある武力に比べると頼りなく感じるな ワントップのワラなんて槍に限らず騎馬や弓だって計略弱かったら成立しないだろ?
そもそも槍がワントップのワラなんて長い大戦の歴史でもトクトアジワエーとか
そんなレベルのクソカじゃないと成立してないんだから、
ワラが成立するかどうかを指標に語る意味はないぞ
あの麒麟児ですらワラは見なかったわけで >>791
なんなん?
結局、ホウ徳弱いって言いたいの?
スペ鬼で計略強かったら他のカード死ぬだけやん
頭よろしくないの? 旧大戦は剛槍持ちの高コス槍ワラはいた、あともんぎゃはがUC長槍関羽のワラも使ってた気がする >>794
ワラの主軸にはならんよってことだろ
ワラの主軸にするには武力も必要だけど殲滅力出せる騎馬の神速計略が欲しくなる >>794
お前さんの主張は高コス槍は計略が弱いとワラのメインにならないってことだけど
それは>>793さんの言う通り槍に限った話じゃないということなんだが
そんな難しい話か? キバガーさんにそんな難しい話理解できるわけないじゃないですか。 呂姫ワラもあったな
3までは槍撃が武力相応のプレッシャーあったから、強い槍いればワラの余地はあった
今は剛槍すら大した火力ないからちょっと厳しいな 普通に曹彰ワラとか見たけどな
大水計剛騎込みで
軍神が使ってたな
彼が上手いのはもちろんだが 騎馬ガーさんって話の流れ見ずに脊髄反射でトンチンカンなレスするよね
そんな奴の主張が通るかいな また騎馬は強くない、郭淮は弱いよ君が湧いてるのか
ご苦労な事で 三国志のゲームなのにブルマはいた女のカード使っている奴はオタク
きんもーーー☆ ・曹丕無修正はありえない、曹丕が環境を席巻して終わり
・守城弓1枚いれば麒麟児はしのげる
ところで今誰か郭淮の話してた?
まあ正面から反論できないとレッテル貼りでお茶濁すのが関の山なのはわかるけど >>806
ヌクモリティとかいわれてたのはもう十年も前よ
とっくにこのスレは腐っとるのよいやなら見るのやめな 変なオッペケわいてきたw
前に全1が槍主体のデッキでお願いします言われて、それじゃ無理なんすよ…
ってツイではっきり言ってたじゃん
わかりきってる事まだ蒸し返すのか >>809
10年も前から流れを知るというのか……
三国→戦国→三国かは知らないが大戦スレの雰囲気も色々変わっているのでは オッペケだと何かあるの?
それとも「みんなー!こいつオッペケだから叩いてくれーッ!」ってこと? >>808
オイオイオイー
いつになったら文帝が環境を席巻するんだよー
待ちくたびれたぜー >>814
結局魏呉のカードが強いままだからまだ先だな
蜀みたいに殺さないし、一転なり曹髦一対もアホみたいなアッパーかけるから 文帝はジュンイク放置だったらやばかったかもしれない なんか晋のカード集めてても鍾会ばっかり出てきてうんざりなんだが
こりゃあ鍾会使えって事か。でもこいつ熾烈や盤石にも入れられないしどうすりゃいいんや 蜀みたいに殺さない
何ver桃園生きてたんだよw
華麗恥辱もいまだにいるのに一対にまで「アホみたいなアッパー」と言えるのは才能だな 文帝は調整ムズイだろうな。流行るか死ぬかしかないきがする。
文帝1枚のせいで部品もヘタにイジれないというジレンマ 高コス槍は弱いと言われつつここ一年ぐらいは皇甫嵩・夏侯覇・桃園・姜維・巨虎とかが下位でも上位でも猛威を奮っていたから議論がややこしくなるんだよね
あれだけゴミ扱いだった淩統ですら最近はそこそこ強いと評価され始めてるし高コス槍議論はさらに混沌としてくると思うわ >>822
全員計略要員だしその計略もぶっ壊ればっか
騎馬刺すだけなら低コスでおk
これで終わりだろ 計略が壊れてる高武力槍が強かったら高武力槍自体が強いことになるかと言われるとなw 高コス馬や弓も計略が弱ければお払い箱なんですがそれは >>825
2コストの武力8は計略強くなくても馬弓は使われてるが >>822
結局計略の強さが全て
計略さえ強けりゃ歩兵の華陀でも暴れられるんだし
計略微妙になった夏侯覇桃園麒麟児は今たいした事ないでしょ >>826
2コスはギリギリスペック要因足り得るだろ
2.5以上はどうなのさ 逆に槍は2コス武力8としてはかなりいい計略貰ってるのもいるのに馬弓の枠奪えないのがね
現状だと頑張ってるの群雄の於夫羅がかろうじてって感じか >>828
2.5コスなんてだいたい計略要員も兼ねるんだから比較するなら高武力スペック需要の要素強くなる2コスの方が妥当だろう >現状だと頑張ってるの群雄の於夫羅がかろうじてって感じか
於夫羅なんか全国で全然見ないが何処にいるんだ >>829
馬と弓は無理しなければ城に帰れるから使いやすい
槍は無理しなくても捕まる可能性あるし、大事にしすぎると遊んでしまう しかし頂上の江東の虎さんのデッキは遊び心があって見てて面白いな
ちゃんと1試合見た訳じゃないけど白馬天意っぽくて使ってて楽しそうだ でも武力需要の槍で一番みるのどれかって言われたら於夫羅な人も普通にいる気がするw
そんだけ偏ってもおかしくないぐらい号令持ち以外の2コス以上の槍が全国対戦で少ない >>827
簡単に武力+10以上たたき出して麒麟児微妙はねえわ 今の寡兵車輪はダメボナが大したことなくなったから、+10いっても同じ士気突っ込めば割とどうにでもなるからなぁ >>835
今の麒麟児ならエリアスの方が強いな
まぁ弓居なかったら麒麟児もそこそこめんどくさいが >>815
魏呉のカードも殺されてるのあるじゃん
さすがに殺し過ぎたから多少の救済は入ったけどまだ死んでるのとかあるし >>830
馬超なんてスペックだけで生きてるようなもんだが
白銀なんて10戦に1回使うかも怪しい >>835
今の麒麟児が微妙に感じないのは立ち回りその物に問題があるか、使ってるデッキが致命的に相性が悪いかのどっちかだと思うが >>833
どう見てもガチデッキとしか思えないんだが
群雄バラ組もうとしたらかなり基本の形 夏侯覇は武力参照が槍だけなら+7でも許されたと思うけど、弓も強い魏であれはいかん >>838
魏呉で弱くなったなーって夏侯覇ぐらいでしょ
他はまぁ実用レベル
蜀は花蔓とか死に調整多目だが
弓盛り夏侯覇とかヤバかったな >>840
なら徐晃も麒麟児と同じ上がりかたしていいな! >>842
あのデッキってダメ計相手どうするんかな ひたすら白馬で荒らしてなんとかするんだろうか >>846
トウ頓と2枚飛ばされん限り大丈夫だろ
他はそこまで知力低くないし
ダメ計打たれても捨陣打たれたら城取れん
士気差も出来るし >>845
徐晃は2.5コス最高峰スペックの一角で、追加効果の速度上昇がエグいまんまなのですが・・・ >>851
荀イクは死なないと大暴れするからしゃーない >>852
それだけじゃない
まあ殺されたまま放置されると思ってたけど多少の救済があった分マシだがまだ死んだままだな そういや前のエラッタ糞だと言ったが
荀ケは超絶強化だったな >>853
郭嘉はどうでもいい
魏は強いカード次から次にわいてくるからそれ使えよと >>853
因果はその内武力-7に戻るか効果時間がもう0.5c伸びるかするんじゃない?
玄妙は武力3のまま士気3にエラッタだったら大丈夫だったのかもっとヤバかったかどっちだろう
武力3のまま柵つけるぐらいにしておけば良かったか つーか荀ケ死んだの夏侯覇関係ないver2.0Cだろ
何で下方されたかと言うと曹丕のせいだ
夏侯覇verの下方は半マス程度で誤差レベル、曹丕の巻き込まれ下方は1マスで夏侯覇の時と合わせて1.5マス下方で死にました この神ゲー家でゆっくりやりたいんですけど何とかなりませんかねセガさん
5万ならみんな買うよ >>858
曹丕の巻き添えも多少はあるだろうけど、それより漢を流行らせたかったからメタになりそうな玄妙を先回りして下方したのかなと思ってた 董白の下降も今回の漢を流行らせたかったがための調整だった!? >>861
まぁついでに離間も殺したらいいんだがな
魏には甘いからないか >>862
嫌魏丸出しでワロタw
その理屈なら馬鄒が許されてる時点で群雄にも甘いことになるで >>834
まあ城殴るような号令自体が槍に多目だからそいつで充分というのも影響してると思うけどね >>864
馬鄒-5になったら誰も使わんぞ
董旻とか全然見んしな
全然弱くはないが 於夫羅が一番見るかはともかく群は槍号令が存在しなく樊稠や董卓で採用枠があるという感じだろう多分
樊稠はカラスと組んだりもするけど樊稠自身が槍だったらさらにそれは鉄板化するだろうし >>866
離間も殺せと言ってる奴の発言とは思えないな
魏が憎いだけやん 司馬懿司馬昭使ってみたけどなんだこの素武力
オラ扱えねぇぞ >>868
普通に結果出てる強いカード叩いてるだけだが >>774
呉礎から雄飛で落城負けした時はファイルアトミックバスターLv3をくらった気分だた >>812
ステマがひどく、尻舐め隊の書き込みがほとんどだったというのが4でよくわかったわ
昔はユーザーが多いから恣意的な書き込み気にならなかったけど、今は駄目ね 渋谷でパコパコしてた人羨ましい妬ましい
えっちな身体した若い女の子といちゃいちゃして、たわわに育った胸とかつるつるすべすべな脚とか触ってる男がいるんだよな
悔しくて悔しくて右手が上下に動く オタクが渋谷なんか行ってもロクなことないぞ。秋場所にひっこんでろ >>874
秋場所はこの前の9月に終わったんだよなあ… 書き込みする前は文章を見直してから書き込みましょう ハロウィーンが終わったのに俺の息子は仮装したままなんだが 王悦はカウント延ばしてくれればなあ。おもしろいから使っていきたいんだけどさ 連環なり挑発なりで王悦の攻城2-3発入れるなら月英の方が効率いいことに気付く
あるある 開発的には
「隠密状態だからコッソリ攻城出来て面白いよコレ!」
とか思ってる……のか……? 隠密舞もそうだけど何の役にも立ってないね
どういうプレイングをさせるつもりで出したのか、青井が頂上にのせないと 地味に征知の法 時間短縮するに花京院の魂をかけるぜ! >>880
ではじめの一対さんみたいな立ち位置と思えばまぁ… 王悦は槍消し要員としてウロウロさせてたら超ウザそう(強いかは別として そのうち、戦国でもあった矢雨を条件絞って(城門タゲでダメージ、蜀単体強化)だすんやろ てことは戦国であった
男風呂とか男チアガールも期待していいでしかね・・・ とりあえず十二月ミニスカサンタはやって来るか、誰になるかね。
んで来年の6月にはウェディング呂姫が来るんや、俺知ってるで! 何年か振りにまた大戦始めてみたけど3戦出来てたのが2戦までになったんだね…
安くなってたのはビックリ >>896
1かい170円で縁も20くらい貰えるからね >>896
1戦目勝って無料進軍したら2戦で終わりだけど
負け進軍や勝っても有料進軍すれば3戦まで確定 後は何処かで本気を出した織田nonのギリギリを攻めた仮装キャラを出して大攻勢をかけるんや。 すんません、立てられなかった。
920の方お願いします。 ランカーのような浅差しができん。自分でやるとどんだけ角でも一瞬で槍出ない。 >>903
筐体によって誤差あるから、実際のカードじゃなくて
ミニマップを見るようにしたら、うまくできると思うよ >>715
ヤリガーさんは一年以上前の西p発言を今バージョンに持ち出す人たちですよ?
都合の良いことだけにしか目を向けられ
ない人たちに対応するだけ無駄ですよ。
無視が一番。本当の事なんて、ある程度やってりゃわかることですから。 >>896
おうそのかわり2で失敗してやめた戦器システムが悪化してガチャ化したぞ わからん
ブルマやミニスカサンタが来て何が嬉しいのか本気でわからん 水着とかだとコレクションとしてはいいけど
プレイするのに躊躇しちゃうから
着物とかそういうカードのほうが嬉しい 桃園に勇botより圧倒的に便利なbot投稿されてるけど勇くん息してる? 槍は槍長さにコスト依存つけろ
1コス今より短く
1.5コス据え置き
2コス ↑↓の中間
2.5コス将器長槍と同じ
早くしろ 仮装でも全裸でもいいから呉にカードくれ
もう蜀と9枚差 全国では号令持ち以外の2コス以上の槍なんてほとんど息してないからガチ勢は正直だよ ブルマブヒィィィ(漢鳴2くらいでギリ使えるみたいだな…華佗でいいな) >>912
では弓の射程もコスト依存にします
…たしか悠久はそうだったな おまえらスレではブヒブヒ言っといて全国じゃガチってくるからな
ほんとにブヒブヒデッキでくる猛者はおらんのか あの、11州のみなさんうますぎやしませんか?フリマ以下だよね?
復帰勢のオジサンびっくりだよ。それとも老化? 昨日ブルマから揚げ3枚刷ってるやついたな
プレイ用
保管用
ぶっかけ用
かね >>921
間違いなく老化
はさておき、11州はかつてのフリマルーパー底辺地帯だからね
ここからが本当の地獄だ… >>919
んじゃ馬の突撃オーラもコスト依存ね
コスト2以上はカード1枚分離れてても突撃入るよ^^ 槍はせめて同武力の弓と同じ火力は出せるようにしてやれと思う
弓や馬は高武力盛るメリットあるけど槍は盛るメリットなさ過ぎ 環境の末期はカードがだぶつき始めて入手しやすくなって良いな
トップメタも下方を見据えて放出され始めるし 解任をもっとやりやすくしてほしいよな。てか排出する前に印刷するかどうか選択できればエコなのに >>923
やっぱり老化か・・・
終わったあとに
あー何で〜〜しなかったんだよー
って反省が半端ない。まだ数こなしてないから対応に遅れるってのもあるけど(言い訳) >>920
スレ立て気づいてる?
>>901
安価つけないと分かりにくいかも 世の中には70代で王座戦出てくる棋士なんてのもいるんだし年齢は関係ない
45で世界王者になったボクサーなんてのもいるしな >>931
はいすいません。
考えた見たらトップランカーも30代多いだろうな?下手したらアラフォーもいるか? 若ければ若いほどイイと相場が決まっておるんぢゃっ! いやー、最近カード持つだけで手が震えるし、歳はやばいよ
ランカーとか諦めてエンジョイしてるよ >>936
ゲームだし楽しくやるに越したことはないな 王悦は一体なに考えてデザインしたのかね
1コス2/8伏魅、士気3武力+3隠密で40c与えられても使われる気配すらなかったというのに 次のバーウプで装の柵にテコ入れ来ると思う?
宝具作りたいんだけどどうしたものか >>939
ハロウィン要素
特殊コスキャラに強さを求めちゃいけないぜ >>926
そうは言っても低州だと無敵の槍先出しで前出ししてくる高武力槍って脅威なんじゃね?
城に張られたらまともにローテも出来ずデスローテで部隊は落ちるわカウンターは出来ないわ城ダメは痛いわ
そりゃここの住人が高武力槍に一目置いてるのも住人のランク考えたら当然だろ >>920
熱い漢たちの物語、三国志で女だけのデッキ使う奴はオタク(戦処女号令) 1とか2をやってた頃より金はあるんだが体がついていかないw
老化により上手くなる要素がないけど、考えることを減らすためにセットプレーは上手くなった気がするな スレ立て踏み逃げっぽいね
>>940
次のバージョンかどうか分からないが遅かれ早かれ下方は入るんじゃない?
戦国大戦でも宝玉【装】に相当するシステムに修正が幾度となくあったし おっ、本スレチーム同士でマッチングだ〜!
・・・撤退!再起だ!
『増援の法!』
なんてこったい。さっきの出来事だけど申し訳なかった。 装の柵は再建不可でいいわ
ついでに外伝柵も枚数制限とかつけてくれればなおよし >>949
乙
今日から英傑ランキング再開だがマッチング範囲変わってんのかな
通例だと十一州は金プレに当たらなくなる筈 >>949乙はここです!
なんかおもしれーデッキねーかなー
カダホはすぐ飽きる 能力上しょうがないから男性武将も使ってるけど女性(女体化)武将で固められるなら女しか使わん 個人的には強い弱いじゃなくて面白さって意味で同盟は無くして欲しいわ
士気制限があるからこそ悩む部分もあったのに同盟が簡単につき過ぎてなんか違うって感じがする 能力上仕方ないから女も使ってるけど
男で固められるなら男しか使わん。 >>953
虎威法正おもしろかったわ(勝てるとは言っていない 使おうと思えば余裕でできるでしょ
大徳も手腕も求心もマッスル編成できるぞ
ワラとかなら知らん 高順を疾走させたらホモの魔の手からは絶対に逃れられない!ってナレーター入れて欲しい >>953
やってて面白いデッキなのか
強いから面白いデッキなのか
まずはそこから >>963
実際強いからカダ皇甫嵩が頭トントンされれば普通に出てきそうだけどな。
ああああが使って流行る兆しが出た時に、カダ皇甫嵩が出てきて相性悪すぎて消えていっちゃったからな。 士気6で武力6で現在の兵力以上に頑張れる号令も2コストにいたりするぜ
活持ちで投げ捨ても可で合わせて使える計略セットも充実
カタログ良いのは同一勢力にもいるので味はそんなに強くなかったりする 法正マイフレンドは範囲が狭めな号令にとって十分驚異だよ 騎馬単を見なくなった気がするわ(固定勢は除く)
やっぱキツイんかな 長槍剛槍やったら長槍陣八卦思い出したわ
昔の槍撃強かったんだなぁ… 騎馬単も麻痺矢も見なくなったって
単に今のイングレ号令合戦環境だから当たり前なんだよなぁ 同盟って装か覚醒枠使うわけだから簡単な条件ではないだろ 麻痺矢使ってるけど確かに号令系がインフレしすぎて止めながら削ると言うよりは止めるだけになってるわ 次がデフレ調整だとまた騎馬単麻痺矢が湧いてくるんだろうな >>974
どう調整しても糞文句しか言わない奴は居るんだし >>974
今騎馬単麻痺矢が湧いてない認定は御断り願います
ネガれないやんけ! 反逆性ミリオンアーサーED後のミニコーナー部分だけ録画したいわ >>984
最初から無いものはないんですがね・・・ 頂上のケニア面白かったわ
神速の大攻勢っていう一発芸を選択するあたり相性はあまり良くなさそうだが
ま、その相性も全て呂範が原因なんですがね >>942
低州だとむしろローテで完璧に防がれると色々疑いたくなるんじゃないかな 槍撃じゃなくて迎撃メインで調整する限りは下の方では暴れやすいかもな
旧大戦だとハンドスキルと知識がないとそんなにだったけど 槍撃強くしてランカーのホウ統にこっちの高コスがボコボコにされたとかになっちゃったら今以上に叩かれそうな気もするんだが高スキルに圧倒されるのは仕方ないってスレ民は許容できるのかね 迎撃にスキルが介入しないと思ってる時点でエアプなんやろなあ。 >>994
ほんこれ
うまいやつは絶妙なとこで槍出して刺してくる。抱きつかれたら終わりとか言ってるやつは抱きつかれないようにするとか、どうはがすかをわかってないだけ。 >>993
青井のあれは連環でビタ止まりした馬だから槍じゃなくて馬相手でも死んでるぞ
それに槍撃の武力差依存を強くする方向なら武力1の槍撃が強くなることもない
今は本人の武力の絶対値の依存が強過ぎる上に常識的に上がる範囲じゃ大差ないっていう頭の悪い仕様だから
>>994
迎撃にスキルが必要なのは、相手の馬にもスキルがあること前提だろう
低州のプレイヤーの馬なんて止まれずグッサグサか槍から逃げてウロウロが大半だぞ 槍で上手いムーブするほど高武力槍じゃない方がいいってのがね このスレッドは1000を超えました。
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