ボンバーガール BOMBERGIRL part14
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ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト:http://eagate.573.jp/game/bombergirl/bg/p/index.html
公式ツイッター:https://twitter.com/bombergirl573
前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part12
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1540552097/
ボンバーガール BOMBERGIRL part13
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1540974853/
販売:KONAMI
攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/bombergirl/
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 「クロ」はより複雑な人間的思考能力を持つ新しいタイプのボンバーガールである
しかしこの能力は非常に危険なものでもある。もし「クロ」が「ボンバーガールはマスターを傷つけてはならない」というボンバーガール制作の原則を自らの意思で破ったならばおそらく何者も彼女をとめることはできず結果はおそろしいものとなるだろう
1年半もあれば彼女の安全性を確かめることは可能である。しかし私のアーケード選手生命もそう長くなく私の研究を託せる者もいない。それゆえワシはこのガチャに彼女を封印する
このガチャは彼女の安全性を確かめるまで彼女の内部構造を検査してくれるものである。その時までどうかガチャを引かないでもらいたい。「クロ」は無限の可能性とともに無限の危険性をも孕んでいる
私はただ最良の結果を望むのみである クロキックが止まるとかバグ修正と一緒に弱体化するなよ
4マスで止まるぞこれ >>1乙
>>6
ブロック壊すのにあまり長いのはいかんでしょ 爆破したら実質5マス分でバンカーなら6マス分ブロック消せるんやろ?
実際触ってないからアレだけど情報見ただけなら妥当な気はする キックされたギガンティックボムをキーパーのように受け止めるアイドルが見れるのか・・・ あーっとモモコくん!ギガンティックボムでふっとばされたー! ゲートの外からベースにギカンティック蹴り込むとかできるの? >>1乙
4マスだとこうですね
モ「ウォールモモコだー♪」ク「ふんっ!」モ「グェェェェー」 どうやったら飛んでけボムは
2つ以上投げられたの? 4じゃない5マスだな
強みは築城に対して突破口を開きやすい点、弱みは距離のせいで不意打ちに使えなくなった点
特に橋とかの長距離を蹴り込めないのは地味にきつい
あと溶かしたソフトブロックのアイテムが出たとしても爆風で消えることか
まだアイテムドロップ見てないからキックしたらアイテムごと消えるかも、過去シリーズみたいに まさか、この後クロキックおりゅ煽りが始まるとはこのときのスレ民には誰も予想していなかった… >>12
ゲートはさすがに抜けれないんじゃない?(未確認)
ゲート割った後ベース外からギガンティック蹴り込むことはできるだろうけど
ベース横にギガンティック置いたら逃げ道塞がれて死、が回避できるようになったり
ベースゲート前までこじ開けながらダメージ入れたり
モモコの胃を悪くする新たな要因が増えそうだけど
序盤の掘削にうかつに使うとアイテム焼きそうではある >>15
敵と味方のボムが重なったりすることがあったからそれなんじゃね?
クロキックは別に相変わらずのシロで良いよねに収まってる感 ぶっちゃけキックLv4だから掘りはそこまで気にしなくて良いのは まあ序盤の掘りは相変わらず苦手だからハロ1では出番はないな なぜボイスのデバフを無くしたのか
コレガワカラナイ そんなことよりクロの水着が実装されてない不具合修正早くしろよ
暖冬やぞ 詩織の好感度ボムは他のスキルと入れ替えて死ねば
やっぱり好感度は維持されないよね? >>28
それどころか帰還で好感度落ちる
以前は帰還じゃ落ちる事なかった筈なんだが 詩織使ってる奴はレベル上がったら好感度上げて帰還してみてくれ
俺が確認した時は回復したら最低に戻ったからな クロがやーーーーーーーーーーーーーーーーーーーっと修正されたのか
ギガンティックも強化か やっぱりeパス不具合だったな。
問い合わせとかもしてみるもんだ
わいの120BGが意味なくなるところだったわ パプル使ってるとこういう修正に無縁でいいわね
ケルベロスだけは予想外だったけど使用感そんな変わらなかったしいいわ ついにロッカールーム観賞用キャラのクロを全国マッチに投入できる日が来たのか
結局、シロでいいな乙。になりそうだが モモコの回復どんくらい減ったんかな
デバフ無くなるだけでもだいぶデカいが >>35
アイテムロストきついから無駄なデスは避けるべきだと思うけどな 相手のシューターを引きつけもせず20秒前後相方一人にする方がよっぽど地雷だわ
睨まれて怖いなら射程の外から付かず離れずキープして植樹溜まるまで待て キックって4マスブロックぶち壊しながら進んで爆発するんでしょ?強くね?
あとエメラ強化する必要有ったか? >>40
修正前は、拠点に帰ることで好感度維持でリスタートできたってのが詩織の強さ、といわれていた。
まぁ戻ってる間にライン上げられるし、リチャージが早すぎて戦線に戻る頃には2回は上がるので、どっこいどっこいの戦術ではあった。 >>43
理屈はわかるが、強行突破からの施設破壊がメインの詩織にとってライン上げられるって致命的なような…
もちろん犬死にしないのが前提だが、せめてタワー折るまでは生きんとな 掘ろうにもレベル4は重すぎるからな
現状ハロ2のゲート付近で戦うくらいしか思いつかん アップデートってお店の人に一回筐体落としてもらわないとダメな感じ? >>34
スパアマ無くなったせいでジャッジ絡みの小技が死んだ
ケロベロスもスタン回避前提で打つとか出来なくなったし辛い オレンのスキルはどうなん
平日にゲーセン行けないから使った人教えて下さい キックが壁を破壊するのならボム壁で凌げばいいんだ!(頭ツロ) まだ触ってないからあれだが開幕掘りはシロに分があるけど築城壊すならクロ十分使えるレベルか
建物特化って考えるなら妥当な気がするが プロのモモぴゅん使いはさらに忙しくなりそうで喜んでそう ギガンティックも上方だしこれで選択肢になるといいね >>58
実際なると思うよこれ
ギガンティック蹴れるし >>49
詩織の悪い噂はスパアマ残ってるんだけど何が無くなった? アプデ後の再起動かかっていないお店が多いのか台じゅうcomまみれや
(ランクポイント)たまらねぇぜ やっとお留守番じゃなくシロちゃんに付いて行くことが許されたんだね…
まだ使ってないから分からんけど シロクロのシナジーはんぱねぇ
スクリュー蹴ったら壁全部壊れるやん 詩織の無敵中に自チームの爆風受けたときのスタン時間ってどのくらい伸びた? 0.25秒位か、あまり差異がない感じ
ただ以前よりは確実に長い でもキック使える頃には火力もそこそこあるはずというジレンマ ウルシがベース入ったら無敵すぎて勝ちだわ
なんというか今まで以上に防衛ツマラン >>67
全然使えそうやね
最近詩織にはまってるからありがたい バーストでSUBキックしてくる奴とか出てきたらモモぴゅん汚い声で胃に穴空きそう さすがにこの環境でブロッカー出す気になれん
もう防衛放棄アグロ編成でいいだろ 運営はベースに敵を入れるなって言いたいんだろうけど
そしたら守り重視になった編成で次に狙うのは回復しきれなくなったタワー折り戦法なんじゃ 回復落とすならせめてベース・タワーの耐久は上げるべきな気もする マッチングはどんな感じ?
再起動してあるとCOM混じるとかあったら教えてほしい 回復落としたのに加えてベース分のダメージは最大値減少にすれば完璧では? タワー折られてもベースで回復できるの改善してくれんかな >77
さっきやったけれどcom7だった
隣のレギュラーの人もcomだらけだったな >>80
情報ありがとう
ゲーセン行って再起動してあったら今日はやらないで帰ろうかな 結局ギガンティックの威力とチャージ短縮って目に見えてかわったんか? 念願のケルベロス(...とアクア様)を手に入れたぞ! >>83
そっちもだけどクロキックがヤバイ
築城の意味がなくなるレベル 下の方マジでマッチングしないレギュラーAだけどもう3回連続で1対1だ モモコの修正でラッシュで逆転しにくくなったんかな、 >>88
むしろ今まで以上にウルシ入れたら終わる
クロもヤバそう やっぱり予想通りモモぴゅんの回復減らされたか
知ってた(胃がゴーボンバー) >>37
三国志大戦もプレイしているけど詩織さんって例えれば袁紹軍みたいなものか? ウルシ(自分)、ツロ2人、モモコの構成でツロが守る事をNGしてガンガン攻めてたら自分はどう動けば良いんですか?
攻めに混じって攪乱するのか、ベースに戻って攻めを止めるのか…レベル3だから隠れ花火使えないしモモコも歌えない状況でした ボイスの鈍足なくなったから援護に入れるようにアタッカーかシューターの練習しておこうかなあ
ベース防衛はモモコがなんとかしてくれるだろって使いやすいボマーばっかり使ってたけど COM混じりの2vs2とか3vs3とかどうすればいいの
ダブルモモコで守りガチガチ、最低ドロー狙い?
タイマンだったらウォールないアクア様で遊ぶ 勝ちたいならシロで速攻ベースを沈める
おすすめは普段使ってないキャラの練習 クロ上方やったぜ
これで最初から選んでても白い目で見られてると思わずにすめるのか とりあえずCPでスキルかわせてくれ
アクア様未だにでらんぞ ボイスの回復量どのくらい減ったんだ?
半減とかしちゃってるの 意気揚々とクロ使ったらホームの筐体がアプデ前だったの気付かない頭ツロおるか?
おるな >>103
スタート画面の上部に小さくアプデ率が「64%…」と表示されていたのを店員さんに教えてもらった時のワイ「万事休すか…」 ただでさえマッチしないのにバー引きまくるから勝ちに行くのはキッツイな
ゲージ削れるだけだし今日はおうち帰る〜 悪い噂使ってる詩織にボム2回当てたがノーダメージでよろけるだけだった
アプデには書いてないが修正あったのかな? そう言えば、今日アプデ前筐体マッチングでアクア(ワイ)・シロ・モモコ・モココ(CPU)の編成で勝たせてくれた兄貴ありがとナス!
アクアから変えようとしたら時間切れで編成事故になったのに兄貴のおかげで攻めアクアできて楽しかったわ 4バー報告はゲーセン行くか行かないかの基準にしたいから
積極的にしていってくれ >>99
タワーが3/4回復らしいから
それに則るなら240→180
余計にタワー折らない戦法が嵌まる環境に 頭ツロなワイにKAC入りの凄さというかメリット教えてクレメンス
何かリアイベでも開かれるんか? KACって何?って調べたらコナミのeスポーツの大会なのね
全国で150台しか筐体無いのにすごいな チーム戦したら四バー待ちとかで店舗荒れるぞ
このままで強行して大丈夫か…? チーム戦だろうな
他機種と同じで全国行きは幕張のホテル代と交通費コナミから支給になるはず
優勝したら限定ゲーム内特典とか貰える
https://i.imgur.com/FADV7E5.jpg >>111
コナミ公認のプロゲーマーが誕生した大会
森一丁とかによる実況付き
毎回なんだかのハプニングが発生する おーそんな大規模な大会なんだ
バーストできるやついないから縁は無いだろうけどボンガ界隈が盛り上がってくれるのはいいことだわ この台数しか売ってないのによくやるなあ
賞味期限前に盛り上げきっとけって感じなんかな つか大会でも脱衣機能そのまんまでやるんかな
高確率で会場ドン引きになるとは思うけど >>109
言うほどハマるかなあ
基本的に攻め側強化の調整だから
攻めが完封されてるんでもなければとっとと折ってベース割りに行く環境になる気もするけど やってる側からすると真剣にやるから脱衣とか気にならないんだけどなぁ 今までKACは音ゲーによる音ゲーのための大会って感じだった
コナミのアケで元気あるのが音ゲーくらいだったからなんだが 全国大会ってことはまずは地方予選とかあるのかね?
47都道府県すべてに設置されてないのに行うとは… やられるとあったまるけど脱衣のおかげであったまった頭から熱が抜けるから必要ゾ
股間はあったまり続けます KACに行く人はだいたいアケゲーマーだから、アクア様がダブルピースしてもはいはいメスガキメスガキで終わるぞ
たぶん 今は設置台数でかなり差が出るし4バーの練習出来ない人も多いだろうから批判とかありそうなのによくやるね ツガルが脱がされた時の弐寺スレの反応見に行ってこいよ
KACでボンバーガール初見の観戦者なんてあんなんだろうから規制なんてナンセンスだぞ KACのDDRはマジで面白いよね
あれこそがエクストリームスポーツ 俺の予算の中で今までギタドラに使ってた金の9割がボンガに流れたから実質音ゲーなのでKAC選出は当然 >>138
・アイボの回復量減少&デバフ消失
・ウォールモモコ、極上モモコ発動時の無敵時間消失(これは他のキャラにもあるみたいだけど)
後はわかるな? ボンガチャンピオンの写真だけ悪い意味で浮かないように、身だしなみはしっかりしてけよ >>92
攻3守1のマッチングは意外と見るな
バーストじゃないなら押し切って勝つしか道は無いと思う
中途半端に守っても勝てない印象がある
今日の環境変更で変わってるかもしれんが >>141
胃痛どころかボンバーアイドル引退まっしぐらじゃないっすかやだー
他のブロッカーの範囲スキルに回復効果つけるのはダメだったんかね… ボイス弱体したままLv4スキルにでもして4つ目のスキルで真アイボみたいなの持ってくるんじゃないの >>145
ただ築城スキル2個持ち+範囲回復バフスキル持ちという唯一無二さは変わらないから、結局仕事が増えただけっていう
クロのキック強化で今まで以上に築城があっさり逝くから守り優先より妨害優先に戦い方をシフトしないといけないかもしれないな DDRはいいぞ
ちょっとやったら12ぐらいまではすぐ踏めるようになる こっちは今までずっと我慢してクロ使ってきたのに強化されたからって乗り換えるイナゴ野郎にクロ譲るのは納得いかない
だからクロ決定させてもらうけどごめんねごめんね ずっと我慢してきたのはエラいけど下手するとずっと戦犯かましてきたのでは…? >>152
元々アタッカーはクロ専だったけど、ハロステで使いにく過ぎてシロに鞍替えした僕にクロ復帰のチャンスはありますか…? イナゴとか糞ワロタ
他ゲーみたいに職人キャラでもなく味方負担掛け続けてきただけなのに何故偉そうなんだ >>149
まあやることの基本は変わんないよね
よりシビアになった感じかつれーわ >>152フルボッコで草
まぁ、今のステで修正前クロは…ねぇ >>159
そろそろモモぴゅんが非行に走ってスキャンダルになってアイドルクビにならないかおいたんは心配だお… へーきへーき
モモぴゅん4コマで麻雀の点棒タバコよろしくふかしてるし事務所黙認やで 4コマ時点でそこまで荒れてるのに今回のナーフでそろそろ薬とかに手を出しそう モモコナーフするならベースとタワーの耐久上げてほしかった
結局モモコ1枠は確定のままだし、ストレスでしかないな >>161
まあそれでまでどんだけ貶めてきても修正されて実戦で強くなったら
最強厨様は即座に手の平クルーが対戦ゲーの常だからな その点ツロはいつだって俺の中ではナンバーワンだからな… >>160
ツガルが脱げるのはゴリの趣味で酒吹いたわ 修正されたら手のひらクルーとは違うっての
手のひらってのは性能据え置きで発見されたテクで評価変わること ギガンティック蹴り込むって言われてるけど宙返り見てボム置くだけで止まるよね
何の驚異でもなくね とりあえずモモコとにたスキル持ち早く実装しようや
スキルLv3で一時的にゲートにダメージが入らない
Lv5で範囲内いると敵・・体力現象、味方とベースorタワー・・徐々に回復
ガチャスキルはLv1の攻撃スキルで当たると一定時間(15秒)ボムが一つしかおけないでいいよ だよな、決死隊するか直前のボムで牽制するか
当然だけど2個連続で置かれたら蹴れないからな アクア念願のブロックスキル来たから使いたかったけど周りの高ランクの圧を感じてももぴゅんに変えざるを得ないの悲しい ギガンティック蹴りこむのはわからん殺しの範疇じゃね
ノーマルボムで築城とリスポン埋めほぼ無効化できるのがやばい 互いにベース攻めきれない戦況だからこそタワー残し戦法は強かったからな
タワー戦法が強いのはモモコの回復量調整しても変わらんのやで
そう思うと今回のアプデでチーム構成のセオリーも変わるかもしれんね ボンガしてぇよ
修正日にいち早く乗り込む奴らは何者なんだ平日ゾ 最近やり始めたのですが、今のガチャだとツガルとアクア以外のキャラは解禁できないのでしょうか? 出ることには出る
ただピックアップのすり抜けになるから狙ったキャラを引くのは現実的じゃないよ 出来るけどかなり低いから引けないと思っとく方が賢い
てかキックって相手のボムも蹴れたよな?
築城前で安易にボム置けなく無いか? モモピュンの胃痛要素増えたし、スターAになってしまったしでフリーマッチ来るまでしばらくさらば ブロックに触れるだけでブロック破壊するやつ居たんだが、チート行為とかあったりする?
アーケードだとそういうのないと思ってたんだが… マスター2バーにボコボコにされたのは単純に技術の差で降参という感じなのに
そもそもの進行が遅くて攻めきれないシロが煽りまくって参ったわ >>183
一見チートに見えるがただのラグです、よくあるんだそれ 筐体の同期ズレでキャラがブロック貫通しているように見えることが稀によくある GTはラグが酷いな
稼働あるんだし鯖強化してくれやコンマイ 置いたブロック踏み荒らされるから、何事かと思ったよ…
ラグ酷い相手には早めに置くとか気をつけなきゃかな ガンダムなんかは全然ラグ感じないのになんでボンガはあんなカックカクなんだろ?4VS4だから?他のゲーム知らないけど 今までクロ使いとかクロプロ名乗ってたやつらが普通の上手いやつらのクロにボコボコにされるかと思うと震える 今の台数とこのマッチでマジで大会やるのか・・・
地方格差ならともかくまともな台数すら提供されてないのにガチなチーム何チームできるのか
さらにどうやって練習するんだろうか クロ強い奴ほぼみないんだが
そもそもキックすらつかってるのいないじゃねえか
ハロウィンガチャ早く終わってそしてツガルアクア以外ピックアップきてくれ
最近始めたからキャラ増えねえ
詩織使ってみたいわ 愛知県に勝てるところあるの?
ホームなんだけど常連組は負けてるの見たことないんだけど 取り敢えずモモコを選ぶ気のない奴は仕方なくモモコ選んだやつにありがとうチャット送るのやめてくれ
もう最近じゃありがとう言われた瞬間から無言になるわ >>195
大宮なら勝てるんじゃね?
あそこはモモコ2とか勝つためなら手段選ばんし
バグらしき挙動も使ってるとかヒで見たぞ
公式がバグと認めん限りはバグじゃないが… 味方がクロを使ってて煽ってきたんだけど
このマッチング、アプデ前なんですよ モモコをガチで使う人もいるんだろうけど
正直モモコの代わりはやっぱり欲しいわ
回復じゃなくてタワーやベースのダメージ減少スキル持ちとか面白そうだから実装しようや 蹴った爆弾がブロック粉砕して当たった相手がピヨるってどんだけだよクロ
足めっちゃムキムキそう 称号って連敗しまくったら連敗マスターとかあるのかね 連敗マスターとかひどすぎるせめて不屈のマスターとかそういうのにしてほしい >>199
その手の奴は感謝とか別にする気ないだろ、自分が使いたくないから押し付けてるだけで >>208
嫌だからこそ引き受けてくれたやつに感謝するのは当たり前では >>201
そいや一定時間バフを付与するフィールドを生成するスキルってないな
アイボみたいなのじゃなく持続タイプの奴
あと、初期からアイコンだけが存在するサポートアイテムの項目
CPで購入するタイプにしてくれ、もうアイテム揃えて1万以上余ってるし KAC参戦か
ずっと1人でやってる俺には関係ない話やな 野良マスターAのやべーやついるだろ
目指すはそこだ モモコのデバフ無くなったらウルシが止めれないからマスターウルシがいる方が勝つなこれ >>212
ぼっち集めて5ちゃん連合とか作って優勝やな
それか個人タイトルとして全国151台から一斉にマッチングしてバトロワ形式 マスターウルシなら今でもアイドルボイスのデバフなんて貰わんから
そこはあんまり関係ないぞ
ベースに入られてる時点で失敗とも言える あれはデバフそのものより、デバフを嫌がって行動範囲をわずかでも制限できるのが大事だった
勿論ベースに防衛シューターきてたり、進路妨害を仕込んだうえでの話 ボイスのデバフ消さんでチャイルドプレイに回復つけてほしかった https://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=1654472
レイシスが多分次に来るだろうけど、パプル・ウルシ・エメラみたいにケイ壱の自作キャラリサイクルでこの娘がアタッカーで来るんじゃね?
って予想してる人もおるね、アタッカーっぽいし玉模様は爆弾に出来そうだし そろそろ火炎を使って攻撃したりボムを誘爆させたりするやつ欲しい クロは強化のメインが今までさっぱり使われてなかったキック関連だから一択さんが先んじる要素ないんだよな ぶった切りごめ
ご教示願いたい。スキルのチャージについてなんだが、他のプレイヤーは砂時計みたいにあとどれくらいで溜まってスキルが使えるかわかるのに
自分のはどれくらいで溜まるかわからず、いきなり溜まった告知される
どなたか設定の方法とか教えていただけないだろうか… そんな馬鹿な…それがマジだったらただのバグだからKONAMIに問い合わせた方がいい 下画面は確かに急に貯まったように見えるけど上画面はちゃんと砂時計のようになってるよ
多分それは分かってると思うけど、そうじゃないならバグか何かじゃない?役に立ってない?許してぇ〜… この子ボンバーガールに来てくれないかなーと思ってる 悪魔っぽいのもういるけど
https://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=1663169 >>227
もう少し秋を楽しもうや・・・
というかアクア様のカードもう発送されてるんかな
おれのとこくるかなぁ >>229
日を改めても何回も発生するなら新バージョンのバグかも?そうなら公式に問い合わせ案件
あと思いつくのはマッチング中の下画面の右側にあるナビゲーションのON/OFFとか
OFFにしたことないからどう変わるかわからないけど ワシの実家が四国のすみっこにあるツロという村な件について >>215
新快速で30分かからないから岐阜の人はみんな名古屋へ買い物や遊びに行くんだよね >>235
はい特定した
パイルバンカーボムを蹴って爆発したら爆発しながら進むのか?それとも止まっちゃうのか? ちなみに今の時期ツロではグルメ漫画にたまに出る黄金の鯖がとれたりとれなかったりする プリンセスウォールでねえ(定期
真面目な話回復量減少は妥当だと思うがデバフ削除が痛すぎて
モモぴゅんの築城どうすればいいのかさっぱり分からん
ベース侵入された時点で負け確定ならいっそ中までみっちり埋めるのも考えたけど
ツロとオレンがタッグで攻めてきたらまず侵入阻止無理だろうしな・・・ ベース固めても意味ないならライン上げて通路塞ぐとか? そもそも一人で防ごうというのが土台無理な話
パプルさんを頼っていけ 昨日マッチしたパプルさん、弓矢を家に忘れてたな
モモコの胃とベースは死んだ >>212
あんまりバーストしてる連中見たことないけど大会として成立するんですかね…?
ちな新規 俺の知り合いのモモコメインのマスターは「皆モモコ使うのさらに嫌がるだろうから余計にモモコを使わないといけないな」って言ってたぞ。
こんな人達増えてください、あんまりモモコ乗りたくねぇわ モモコは極めて行きたいからこれからも使うと思う
…俺ボンバーマンやりにきたのになんでブロック置いたり施設回復してるんだろう そもそもモモコメインの人がマスターですらその人とよく対戦であたる2、3人しか知らんから少なそう 基本的に気分で乗りたい初期キャラ決めて周りに合わせてキャラ変えてるんだが、モモコが一番レベル高くなったわ 自分バフ敵デバフという状況から生まれるスピード差はやりすぎだったし
それに加えてベースほぼ全域を埋める行動制限効果もあったからデバフはなくして正解だ。
今までが異常だった。味方バフはちゃんと残しておく辺り運営はよくわかってる。 むしろ回復半分くらいにして、バフデバフ強化で良かったと思うけどなあ
攻めモモコが増えるかもしれんが まあモモコが強すぎたんだよな
シューター使いだったのにいつの間にかモモコばっかりさせられてモモコがランクぶっちぎりになってたっていう モモぴゅんってアイドルってよりお笑い芸人のがあってるよな モモコウォールが前方3マスって一番クセがないのも回復以外にモモぴゅん外せない一因だと思ってる
壁の向こうにブロック置けるのモモぴゅんだけだし 最初は変な帽子被ってるガキより他の子使いたかった筈なんだ
今では弱体化されても使い続けたいほど愛している ももぴゅん使う上で大事なことは何か教えてくださいマスター モモコの回復量が減ったというけど
20%からどれくらい減ったの? >>229
レベルが上がっていきなりチャージされたってオチじゃないよな? >>265
リスボンの封鎖
アイドルボイスのリキャストとかラッシュタイムの管理
敵に応じた築城のしかたと遅延用のブロックの置き方
ももぴゅんはボンバー力も大事だがそれ以上に必要なのは知識とアドリブ力だからそれを磨くのがよいと思うよ こっちが勝ってるのにボイス撃って、ラッシュ逆転負けの多いこと多いこと >>266
ご主人って そんなにランク必要じゃなくないか?
泣く子も萌え死ぬとかならわかるが 昼休み3対3でモモぴゅん使ってたけど敵ラッシュタイムと重なる感じで
シロクロクロに突入されたら7割くらいあった気がするゲージがあっという間に消し飛んだ…
でもクロはこれくらい強化貰ったってバチはあたらんわな >>273
まあランク21超えてたのモモぴゅんだけだったので… 平日昼間にCOM混じるようになったな
ハロウィン終わるまでやり控えか? そりゃ、糞マップやりたくないもん
守ったら負ける環境にしたらいっぺんに客飛ぶぞ 3vs3は兎も角、中途半端な2vs2は守ったら負ける気がする
タイマンは攻めアクアでもやって遊ぶわ んなわけない。
1のほうは攻めと守りで両方強くなきゃ経験値負けるし(ただし序盤はさっさとラインあげろ)
2の方なんてタワー前踏切、ベース前の直線二マスと守り有利でしょ 平日昼間なんてこれが普通
今までが異常だった、と考えるべきか みんな同じ環境で戦ってるしそう思うなら攻めればいいのにマップのせいにする時点でお察し >>284
世の中の仕事が全て土日祝休みだと思うなよ
俺だって日曜休みてーわ バーストが議論されてる中でのKACはどうなんだろうな 未だにロケテがロケテがガン攻めヤダヤダ客が飛ぶんだと喚き続けるのかよく分からんのだよなー ツロのクソ長ボイスとモモぴゅんのげきおこなんだけど?!が
すごいすき >>284
仕事場から徒歩圏内にあるから仕事帰りにやるより空いてる昼休みにやりたい… 人に裏切られたことないモモぴゅんすき
裏切ってあげたい B自
■ ■ ■
A @
分かり辛いと思うけど@、A番目に置かれたボムを避けるためにBの隣に居たのに全部同時に爆発して死んだんだけどよくある? ?になっちゃったよ…
3自
■ ■ ■
2 1
で置かれたボムで避けるために3に居ました >>290
シロ「(SP1)私、頭良くないから…」
↓(上書き)
シロ「(挨拶)よろしくね」
!!? >>291
羨ましいと思ったけど同僚にボンガやってる姿を見られる可能性があるのは駄目だ 開幕線路渡った直後にオバピーとぶつかって死んだクソバカシロのせいで負けたが、そもそもどうやって即死したんだ…?
オバピーが二つ重なってたりするのか? そんな序盤のミスで大勢が決まるか…?
まあそんな荷物背負ってて勝てるとは俺も思わんが そんな最序盤のミスくらいで勝敗決まるとかバランスおかしいだで〜 >>303
ハロ1ならそのミスで決まることはよくある
それが中央二つの場所どちらかに行く要員だとしたら
片方は無条件で経験値をあげてしまうかもしれない まさしくそんな状況だったわ
ハロ1でいきなり死に戻りして、さらに電車に阻まれたりすると15秒はロスするからほぼ終わる
案の定レベル3対5になって負けた それを最序盤のミスくらいとか些細とか思ってる奴は一生上には行けないだろうよ 楽しいボンバーバトルでイラつくとはなにごとかー!? >>307
おばピーの一発で死ぬのは多重接触のバグ(ボムでも起きる)だからミスとは言えんなぁ
線路渡ったあとの一匹目を抜けようとして起きたんだから、意識的にもお前と同じ最速行動を狙ってやってるで。 ボンバーガールのプロになるには難しいんですね
エロ絵でシコってるだけで良いんだと思ってました グリムアロエちゃんに射精管理されだしてからが本番だぞ ボムの上にいれば喰らわないんだから最悪スタンしてでも消すのが普通だぜ
そもそも開幕のシロの体力だと半分削られるのに突っ込んで消そうという考えからダメだと思う。スパスタBにそれやられたから激昂した
イライラしすぎたのは認める。申し訳ない 強要するなよ、全国制覇なんて
お前とボンバーガールやるの息苦しいよ まぁ散々突っ込まれてる通り開幕一手だけで勝敗決定なんか無いんで
本当の原因分析が出来てないあたり察してあげようね 華麗な技を持つ>>316は鯛…
俺たちに華麗なんて言葉が似合うと思うか、俺達は鰈だ
泥に塗れるよ こういう風な奴が入れば、そら中堅層のスター以下は減るよな
どのゲームも中堅層は楽しむ事が第1で楽しみつつ勝とうと思ってる人が多い事を忘れちゃいかんだろ >>316
スタンと体当たりでどっち早いかで判断は分かれるポイントだろうに。
テンプレ以外なにも対応できない方がチームゲームの脳みそしてないよ。 中央戦終わったあとどうするかって結構別れるよね
控えの一人がちゃんとタワー回り掘ってるだけで大分違う
なんなら上がってきたアタッカーぶっ殺してくれれば最上 勝つためのセオリーを学ぼうとしないのは地雷だけど
操作ミス判断ミスを地雷扱いするヤツはチームゲー向いてないからマジで辞めろ ハロ1でシロ使って開幕電車に轢かれて勝負を決めちゃった事があるからなんとも言えない
具体的には俺が復活するまでに藤崎先輩が火力を掘り尽くして火力1シロとチーレベ3止まり確定させちゃった ハロ1は開幕死んだらしたら割と勝負決まりやすいのは事実だけどカリカリしすぎ
味方は自分の思い通りに動くコマじゃないんだぞ そもそも、スーパースターやマスターですらいまいちなのがいるなか上とはどこからなのか 人のこと言える奴はいない定期
味方シロがツロでも自分が全一ちから持ってて無双してたら勝ってたんだから
結局自分の力不足 要は強化されたクロ使ってベースにgb打ち続けてりゃいいんだよ そもそもチームメイトの凡ミスでいちいちカッカしてる奴は
その手の凡ミス絶対しないパーフェクトボマーなのかっていうね
機械じゃない生身の人間なんだから多少のミスはあるでしょ 一人で無双すれば勝てる的な意見ちょくちょく見るけどさすがに限度があるわ スパスタでも守らずにレクイエムぶっぱのパプルや壁越えをまったくしないオレンとかいるから
まぁ本人達は真面目にやってるから責めるつもりはないし、絶対に勝てないってこともない >>296
「エメラ、」→「素敵。」
この自画自賛エメラすき >>334
実際にできるのかは置いといてそれもスキルありきでしょ?
ハロ1で味方が上がってくるのが遅くて前線の経験値堀り負けました
左下右下もまだ掘ってません
通路防衛するか掘るかの二択で〜ってなった時点ですでに無双はできてないんだぞ
一人では限度があるってそういうことよ
無双できてるつもりでもそれは助けてくれる味方がいるからなんですわ 全一でもcom3背負ってでマスター4人に勝つとかはいくらなんでも無理だが
一人で暴れまわる力があるなら結果的に他の味方も動きやすくなるので
微妙な味方でも活躍させやすくなって結果勝ちには繋がる ところで4バーいることを知らせるよりルードいることを知らせた方が良くない?
というわけで今ルードいます… >>341
やっぱキックネタだよなぁ
性能試したいんすけどまだでませんかねキック 最近ツロでステータス事故るの多いわ
前は火力1今回はボム1って罰ゲームか何か? まあ当然ながらクロキックなしの即決クロちゃんがパスタでも大量に出現してるんですけどね キックのおかげで選択肢になったのにそんなわけないじゃん キックしないスターワロは多いけどねぇ
適当にキックしてブロックぶっ壊すだけでも仕事になるのに なんか今日何やっても全然勝てないから帰ろ
おととい奇跡の9連勝で稼いだゲージの半分持ってかれた キックできないスパスタワロには二回遭遇したぜ!死ね! 今のクロって結局どのくらい強いのか分からない
普通に2枚目の前衛として出してもいい感じ? >>353
ボム1はステータス事故ってレベルじゃねえな… 終盤までは掘れないからシロの介護が必要ってのは変わらん気がしてる
前よりはマシになったし4になったら強い こっちがアタッカーもボマーも譲ってやって弱体化したモモコでシューターと一緒にタワーもベースも全く触らせない完璧な立ち回りしたのに
攻め2人がやらかして敵だけレベル5にしてくれたせいで一方的なベース回復によるキルデス差だけで負けると修正前を思い出すね
徒労感半端ない ゴールデンレトリバーの条件キツすぎん?
普通に遊んでて取れるとは思えん 生レバーの3人はまだしも、4人同時は流石に無理があるわな 深夜早朝のCPUマッチ狙うしかないよ
モモコはウルトラ一撃じゃ死なないからそこだけ注意 CPUなら結構まとまって動いてるからワンチャンあるのか COM戦ボムタウン回してた時に何気なくリヴォルスラッシュしたら全撃破したことがあるな 今日負けまくった後にもう俺が攻めてやるよ!ってなってわかった
これ野良で勝ちたければシロ使うゲームだ 負けがこんだときに気持ち切り替えられるよう全職触っといた方がいいと思います 「オンラインバトルで…」じゃなくて「対戦時…」表記はシングルプレイでも獲得可能とかないかな
金称号とか全国普通にやってたら絶対見つからないやつばっかじゃないの モモコ使ってれば上手いボマーやアタッカー見れる機会増えるし逆もまた然り
選り好みせず色々使いこむんだ シロアタッカーシューターモモコは最低限使えないと色々困る事になる >>377
負けがこんだので他のを色々使ったけどその全てで負けて凹んで帰りました
お疲れさまでした! >>381
そういう日もある
明日は7人全員殺すという気持ちで生きていこう >>383
ゴールデンレトリバーの生レバー貰えそう 今のスターAが使えないってわりと仕方がない事だよね
かつては格差マッチで抑え付けられてた奴らのランクだったけど今はCOM3肉1を効率良くぶっ飛ばせたら行けてしまうランクになってるし
まー考えなしにタワーぶっ倒しまくる奴らだけどそもそも学ぶ機会が全く無いんだから
どこ任せりゃ一番マシなんだろ >>285
プリキュアと喜太郎みるんですね。わかります >>288
増台後だと思うけど正直バースト害悪ロケーション代表だけだろ
KACにエントリーされてもそもそもその環境が無いし
つか運営的にはバースト推奨だから4バーにCOM入り野良ですらマッチング成立させるしその際のランク補正もつけないんだな
エクバ2出て人工相当減ってんのに本当にズレてると思うわ >>322
パイルドライバーかアッパーなのかが問題だな >>318
つか開幕の15秒とか足が一つ多く出るか出ないかで変わる程度でしかないのにな
意識高い系()の代表みたいなやつ >>373
エメラのΩに可能性を見た
つかオン限定だとビギナーのうちに取らなきゃ絶対無理だろ 顔見せ時にモモコいなかったら即替えちゃうからアタッカー殆ど使わずにスパスタまで来ちゃったよ…
今回の弱体化でさらに胃に穴が空くのを避ける人が多そうだな ウルシほしい
4人称号ってcom戦(オフライン)はだめなんだっけ >>395
だめ
オンラインの時間切れじゃないと取れない 野菜だけなのにヘルシーだしん!!!!!!!!!!! ソフトブロックぶっ壊すほどのアホみたいな威力のキックならキャプテン翼よりリベロの武田のバズーカチャンネルの方があってると思った >>396
さんくす
アプデ直後のcomだらけのでやっとくべきだったか...ってその時まだ判明してなかったかも 称号はキャラごとに設定されてるから4人撃破はシロだけだと思う。
他は弾いっぱい当てるとかそんなんだし あー、オンラインの時間切れってマッチングの時間切れでCOM化ってことか
深夜に同じ考えをする人とマッチしそう 大先輩でバトル中に3回告白に成功したら
『伝説の樹の下で待ってます』が手に入った
ラッシュタイムを利用しての4回告白称号もあったりするのかね アクア様使い慣れていなくてスキル誤爆をやってしまう
ウォールと鯖どっち切ったか忘れててLv5スキル出してしまう事が稀によくある >>408
昔QMAで賢者になる為に深夜に翔鶴試験受けに行ってたのを思い出すな >>414
瑞鶴試験もありますか?
俺も24時間営業のゲーセンに遠征したわ、懐かしい話だ… ソフトブロック破壊できる程の蹴りならブロック直接蹴って破壊できるのでは…? クロが強くなったのはとてもいい事だが、ハロウィン2でも無理に使おうとするやつが増えたのは辛いところ
お前細道のパプルに対して完全に無力なんやぞ…
大人しくシロ詩織にしてください何でもしますから! 今まで散々クロ使いを抑圧してきた結果だろ
いい加減好きに使わせてやれや >>421
ほんとにこれだわ
頼むから現マップはシロ詩織かシロシロにしてくれ >>421
大先輩持ってないんや。だからシロシロで許して 細道に関しては白と詩織かアタッカー以外はどれも一緒でしょ 時間差置きで相手のボム置いた瞬間狙ってピヨらせてる間に相方に先行してもらうとか? >>428
私はベイマックス。あなたのベースを守ります。 クロ使ったがやっぱキックの挙動面白いなこれ
髭剃りしてる気分 マスターAのウルシにベースボロボロにされた…
チームレベル5対4だったのに大差で負けたよ ウルシはガチだからとりあえず警戒はする
結果的に強かったらそれでいいしそんなでもなかったら有難い 昨日アクアブルームーンがヒットして相手ウルシがベースまで飛んで行ったので
防衛ラインを上げようと移動したら飛ばしたはずのウルシがこっちのベースに残ってて暴れてた…
ラグのせいかな パプルで味方3回スピードアップで称号
…いや「心優しき堕天使」とか立派なものじゃなくて
単純に敵狙ったのを吸われただけなんですがね
あとゴールデンレトリバー持ちとマッチしたけどよく取れたな… FGOが満席になってるけどボンガ全台空席...
ちょっとまずいのでは? むしろFが満席なのを讃えるべき
まぁ自分も今日は朝から4バーいたから別ゲー少しやってすぐ帰ったけど >>445
バーストいたら帰るのはいい選択だ
あたるとつまらんしな そら(カードダスゲー無にカード追加があったら)そう(信者は来る)よ
そしてハロウィンマップも2週目だし昼間来てまでやるほど殊勝な人種も少なかろう うちのホームなんか常にボンガは8人待ちくらいなのにFGOなんざスッカスカだからそっちのが羨ましいわ FGOはどこ行っても台数多く入れてるから羨ましい
キャラ性能はともかくマッチングに関しては今の台数だとどれだけ調整しても根本的な解決にはならないし FGOのせいで店のスペースや予算が削られてボンガの普及が少なかった…? そもそもコナミの女体化ゲームはオトメディウスで一回コケてるからボンバーガールをいったん様子見するのはゲーセン側からしたらむしろ当然なんだよなあ オトメディウスは更新がほぼ無かったっていうのがな
けっこうすきだったのに オトメディウスはやってみると普通に面白いんだけど触るまでの敷居が高すぎた
ボンバーガールに緑の娘とか追加してくれても良いのよ? オトメディウスは南極のクリスタルコアD-X02が好きでね
クリスタルコアとテトランと雪の結晶を足して3で割ったような可愛い奴だよ
とりあえずボンガにティタ来たらチャリンチャリンしまくる
吉崎先生なら気合入った服ビリ絵を描いてくれるであろう キックでモモぴゅんの張り巡らせたブロックを突き破ってベース内に飛び込むのは格別だぜ… 別にいいんじゃね、ランクゲージ稼げればそれで満足するだろうし
それじゃつまらんなんて高尚な心持の奴はバーストVSバースト以外一緒だろうし
なんで野良が接待せなあかんのじゃ 単純にバーストの相手するのが楽しくないだけって話なんだよなぁ… うわ、ボーっとしてたら構成大事故起こしてしまった
モモコ2が守ってくれて勝てたけどホントにすまんかった システム的に野良とバーストでハンデが大き過ぎるからな
増台したらバースト隔離して欲しい バースト隔離しなくていいから勝敗時のゲージ変動に補正つけてくれ ハロ1でこっちがゲート攻撃しにいこう!ってなった頃には敵がレベル5になってた
何言ってるのかわかんねーと思うがタワー折られた気配すらなかったのに何故5になってたのか不思議で仕方ねぇ… ツロエモン〜!ももぴゅんで防衛が出来ないよ〜!
いや、まじめにももぴゅん上手く使うコツってなんですか全然勝てない… 時々、お互い自陣掘ったあとぐらいですでに2-4とかなってハゲる
最終的にタワー折って3-5とか無理ゲー >>476
しょうがねぇな〜(悟空)戦犯押し付け機〜!
は置いといてどこのゲーセンか忘れたけど毎週日曜日に配信してたりするからそれ見て参考にしたりするといいよ、俺は築城エアプ勢だからなんのアドバイスもできんけど >>476
(極上持ってるなら)歌に切り替えるタイミングを見極める
残り時間を見て歌い忘れないようにする、CT管理もしっかりね
正直これだけできてればいいと思う
2人凸られたらモモぴゅんだけじゃどうにもならんしな! >>476
負ける前に勝つ
ベースが落ちる前にベースを爆破する
それが基本だ
作戦を伝える
守らねぇ クロが相手の築城なんとかしてくれっからベース侵入がスーイスイいけるわこれスーイスイ ありがとうツロエモンズ!
ボイス管理とあと立ち回りは動画で勉強してくるよ パプルのせいで2回電車に轢かれて腹が立ったから
>>500までパプルにおしっこ我慢させる とりあえずお茶のペットボトル用意すればいいんですか パプルちゃんいつも挙動不審で謝ってばっかりの印象があるけど
アイテム取るときの「いただきますね」っていう
なんだか年上のおねぇさんな感じのボイスすこ 1ヶ月間海外だったからわからないが称号ってグリアロ辺りまでのデータだとまだ付与されずに今から新しくなんかしないといけないんだよね モモコ弱体化でアグロ環境って聞いてたけど敵のスパスタが最初モモコ選んでcomモモコ避けて全員で攻撃したのはびびったわ
こっちも守り捨てて勝ったけどちょっとクソゲー化してた プレイ回数とかも称号実装後からカウントだぞ
ドレスアップパーツは累計だけど パプルとウルシは一回使ったら今月はもう使えませんみたいな制限ほしい 我慢お漏らしとパプルの親和性が高いのが悪いのであって
俺は悪くねえ >>503
まるでお隣の緑の狂人………
あっちは大も屁も漏らすけど この時間帯はやべぇ
上手い人の足を引っ張りまくりですまんかった 基本平日夜はレベル高い
逆に言えば地雷引きにくいって事でもあるので
腕があれば勝ちやすいしバースト討伐も比較的容易 21時過ぎるとほぼバースト相手でやっぱつれぇわ
平日夕方くらいからやるのオススメする 初手タワー掘りモモコ魅せプの類いだと思ってたけど思った以上に出来るものだし強いな 平日昼からだと確かに何か勝てない
夕方から午後9時〜10時前だとすこぶる調子いいな
それだけ昼にやってるやつは上手いのが多いってことか? 昼より夕方〜夜の方が上手い人多くね?まぁ一部変な奴も湧く時間だけど
休日はカオス過ぎてノーコメント バーストウザいけどスパスタ以上ならまだいいよ
スターB以下なんか22時あたりからずっとCOM3プレイヤー1とやってんだもん可哀想過ぎる
そしてこれが上がってきたらどうなるか考えたくもない スターBとかの括りを設けないで同じタイミングで全国に入ってる人の下から8人でマッチングしたらいいのに ルーキーレギュラー帯の時にタイマンした時は、使いたいキャラを抑えてモモコで歌えば勝てたからなぁ
セオリーやムーブはやっぱり4vs4で学ぶことが多過ぎるし、今後を考えるとはよ増台ってところか ふと思った
今の環境クソ環境じゃね?
ライト層抱えたほうが高確率で負けるだけという クロのキックしたボムは、シロの飛んでけで投げられるの?
あと、シロのスクリューはクロキックできるの?
これができると、シロクロコンビが強い気がする。 バーストバーストってみんな言うけどどっかに表示されんのか?
まだスターだから当たったことないだけなのかな >>518
そうだよ
だから、糞マップも相俟って人が減っている
少し前は平日午前中でもフルゲートできたのに、最近はCOM入ってくるわ 昼間はスターBイカ、夜はスターA以上が多いね
やっぱゲーセンってそういうもんか とりあえず平日の昼間からゲーセンがどれだけ狂気に満ちた発言か考えて欲しい 最近は朝から12時間ぐらい働いて、お昼休みに1〜2回しか出来ないんだ
ハロウィン衣装は明日でギリギリ間に合う模様 別にバースト否定も肯定もせんけどバースト確認のためにキャラ選択時間必死こいて店名見てるならそれは辞めてくれ
一応敵編成見てからキャラ変えてみたり動き想定したり結果が出るかはともかくバーストに愚痴るために使うよりは遥かに有意義な使い方出来るんだぞ? ほんの数秒店名見るくらいいいじゃん
っていうかバーストの奴らがどのキャラ選んでるかをチェックしておかないと連携に対応できないんじゃない? 必死こかなくても視覚障害者でもなければ一瞬で分かることだぞ 2バーとかならともかく3バー4バーはひと目で分かるよ 曜日によっては午前中に束縛が終わることがあるし午後3、4時でもcoMは結構混じる バースト無しでマスターだけのチームになるとかあんまりないしな
こないだ初めてバースト無しのマスター8人勝負経験した マスターも増えてるよな
実際マスCになるだけなら簡単だし どれだけ金積んだかの指標でしかねーな
勝率5割ありゃ少なくとも落ちはしねえし おいおいチュートリアルやると手に入る称号あんじゃねぇか
店に4バー野郎がたまってきた時にやるっきゃねぇな >>526
連携が取れてる相手かどうかってのは、キャラ構成のさらに一段上の情報なんだから
そういう観点から言えばむしろ積極的に気にするものでは? >>535
もちろんそういう意味で見てるなら良いけど愚痴の材料にそんなの確認するなって話しよ
俺の友人とかバーストしてるかどうかとかそれ以外もそんなんばっかな癖してプレイ内容驚くぐらいなんも考えてないし実際下手やしで
まぁ身内のそういうのにイライラした結果八つ当たりっぽくなったけど見るなって話じゃないのよ バーストしてるのが大抵マスターだから確認するとかじゃなくて
ランク偏ってるな…あっバーストだ…って気付くだけ
2バーでも唯一のスターが野良側に良く来たりするから大半マスターでマッチしないと見落とす筈がない >>536
そういう個人への愚痴をここに吐かれても困る 友人ならセオリーなりプレイ中の思考なり何なり教えて
地雷削減に勤めて野良に貢献してくれや バースト厨ってのもよくわからんけどな
嫌ならぼっち辞めて組む相手探せばいいのに 野良とやりたくないならぼっちやめろは通るけど、バーストと野良で格差が嫌だっていって
ボッチやめろっていうのは違うだろ 勝つために手を尽くしてる、しかもバグや想定外の挙動利用でなく
システムが用意までしてるバーストを使ってる相手を厨呼ばわりするほうがよっぽど理屈が通らんだろ バースト問題って要はガチ勢とエンジョイ勢の問題なんだよなこれ >>543が4台未満のゲーセンに筐体寄贈してくれるってマジ? まぁバーストが対面に出てきたら半分諦めながらやってるわ
別に味方が悪いとは思わないし謝られても困るし
バーストしか来ないのはやってる時間が悪いだけだからな
愚痴るなら時間変えろとしか言えないわ
それでも負けたら普通にゲージ下がるのは納得いかないけど そのシステムに問題があると思ってる人がいるってことだろ
比較として他のチームゲーだってバーストと野良が当たる事なんてほぼないのが常なんだし
別に悪い事でもないし運営が許す限り使えばいいけどそれがちゃんとした勝負だと思うかどうかはその人次第になるわけ
不当だと思うから使いたくない、使わないと思う人や勝つために使うって考えもあるわけ
まぁ厨呼ばわりもよくないしだからといってしない方がおかしいというのも違うんじゃない? ここで議論したってなんも変わらないからな
やるやつはやるし嫌いなやつは嫌いよ
ただバーストのせいで片方だけCPU入りは本当にしょーもない 俺も4バーで対面に地雷とライト層とCPU押し付けて
エンジョイ勢ボンガから追い出してぇなぁ CPU混じったらランクゲージ増減なしだったと思ったけど
バースト組が必ず対面にCPU一人居るような状況になったら養殖マスターも消えるしそれはそれでいいわ この前対面にバーストきたら野良全員ツロにして突っ込んでったぞ。楽しかった。誰か〜助けてよ〜! 4バーは福岡、川崎、藤江くらいだろ。平日もよくやるよ >>552
大宮、戸田、高崎、コムテ、アポロも平日だろうが4バー頻繁に見かけるぞ バーストは店での遅延行為をしなければいいと思ってたけど
いろんなしわ寄せがスターに向かってて、中間層が抜けるのはゲームの寿命的にマズい気が 台数さえあればその辺も解消されるんじゃないの?
バースト切るか新規切るかはコンマイのマッチング調整次第だろうけど まぁ増台まではイベント軽く流してればいいよ
増台したところで改善されない気がするけどな バースト野郎な顔もバーストしてる奴が多いよな(火種十日) ぶっちゃけ4バーでも別に勝てるんでいいです。
こっちも2バー多いけど野良の時もそこまで気にならん
4バーのいいとこって地雷を引く可能性がないことが一番でかいし 2バーでも4バーでもバーストやってるやつに野良の気持ちはわからんよ
スパスタ連合でもマスター4バーに勝てることは多くなった気がする 今のスパスタは当たり外れが大きすぎて怖いわ
スターならまだ初めからフォローしようと思うし、腐ってもマスターならセオリーはわかってる
でも、スパスタって上手い人もいればこいつこのランクまで何してたの見たいのもいるし昔みたいなむしろマスターより強い人多いみたいな感じじゃないな >>563
俺がまさにピンキリの内ダメな方のスパスタだわ
モモぴゅんいなかったら即キャラ替えしてたから前衛経験値があまりに少ない状態でここまで上がってきてしまった 増台すれば問題が緩和されるからって無策でいい訳じゃない
少なくともハンディキャップボーナス査定はガバガバ過ぎるので見直して
野良スパスタABBスターCで対4バー初勝利を飾った時嬉しかったけど
相手がマスター3人+スパスタBの構成だったせいでボーナス入らなかったからリザルトでちょっと真顔になったぞ >>550
増減しないのは、MFCで言うところの「だいうち」が入った時だけ
だから、バースト見たら回線引っこ抜くのが正着 >>555
実際もう抜け始めてる
夕方にCOM混じり来たぞ
COMオレン引いたら負けだから、COM入る可能性あるなら使わないAをセットせざるを得ないのがな
あと、最近事故率上がってる
死なば諸共で防衛ウルシやったら余裕の4位www勝ったからいいけど >>562
日本人なら必ずや思わず切腹したくなるぐらいには恥ずかしいと思うぞ
4バーストで負けたらランクゲージ300%ぐらい燃やしてもいいだろ バースト同士で隔離マッチングしてくれるなら、また行くよ
KAC優勝の高みを目指す4バースト同士で連戦しといてくれや
こっちは別にバーストの踏み台になりたくて遊んでるわけじゃねーよ バースト同士のマッチングは現状無理だから、早くポイントに補正つけてくれればいいのに >>555
結果的に中間層が消えていこうが
企業側が自分の都合(マッチング)で客を選り好みは出来ないってジレンマがある気がするな マスターとルーキーがバーストしたらどっちに合わせられるの? >>572
ポイントで差をつけるなら、バースト側には「ハンディキャップポイント↓」をつけて、階級差(スパスタの中に一人だけマスターAとか、スターA4野良対バーストマスター4とか)によっては勝っても下がるようにしろ
野良側がCOM入りなら勝っても激減な
いや、そうじゃなくてゲーム内でハンデつけろよ
4バーストはレベルアップに経験値8個必要とか、野良だけが動ける時間を1分つけるとか 野良だけ1分動けるは草
敗北でゲージ減らないようにはしてほしい >>575
勝っても下がるとか悠久の車輪じゃあるまいし ロケテ時点の反応考えると大量に入れる方がおかしいんだよなあ… ロケテやったシルクハット川崎に入ってないの?と思ったが
隣のPIA川崎と隣駅のシルクハット蒲田に入荷してる辺りイケると判断したんだろうな… むしろこのニッチなゲーム本稼働してみたらガンダム程じゃないにしろなんで思ったより流行ってるんだろうっていう… >>590
ステクロガーネッシュさんは個人的には本稼働して欲しかったなあ 厨呼ばわりは言いすぎた、すまん
だが稼働してまだ2か月ちょいなのにバースト周りの問題やイキリプレイヤーの味方叩き・晒し上等な空気はどうなのよ
どんなに初動がよくても廃人のためだけのゲームってのは絶対長続きしないぞ
とりあえず言いたいことは>>571に尽きるんで、台数云々はまだ我慢できるがマッチングは本当どうにかしてくれ
ゲーム自体は取っつきやすくて本当に面白いんだからさ 複数台いれないのは店や流れが悪かったけどそれや店の混雑考慮しないで固定組まない方が悪いとか言っちゃう奴も印象悪い このスレみてると4バーには普通勝てる人多いみたいだから
4バーなんてどうでも良くない? マスター4バーも玉石混合だから野良マスター4人揃えてくれるならむしろ養殖物は良い餌なんだがな
実際は9割以上格差マッチになって轢き殺されるだけ
バースト側は一応バースト同士で当たる事が多いらしいから実感薄いだろうけどね 話題性あればもっと流行って台数増大をだな
俺は大先輩が植林して無敵になって爆破してくるとかいうパワーワードでこのゲーム知ったし >>598
コンマイはちゃんと増産するからまだいい
セガとバンナムは初回受注限定生産売り切りがほとんどなのがひどい >>568
平日の真っ昼間から女の子を脱がせるゲームやる方がよっぽど恥ずかしいんだよなぁ(やいばのブーメラン) 4秒に1度無敵になれるオレンさんマジヤベェっす
リヴォルケインいらないじゃん…
おのれゴルゴム!! リヴォルスラッシュ抜いてるオレンはシューターのいい的だからもっと流行ってくれ >>571
これだよな
野良同士でやりたいわ
バーストはバースト同士でやってくれよ オトメディウスはよ
下画面のマップつかってドラマチックバーストしたいんじゃ
オプションもラインボムってことにしてくれたら良いから
ティタ出してくれたら俺は満足だから 無敵のブレード
壁抜けのダンク
ボム抜けのリボスラ
すげー悩むわ どうして俺はエメラで単凸してるんだろう…
火力6は強いけど あれは藤江が弱いのかそれとも大宮が強いのか・・・
藤江側のマスター連中が二軍だったりする? 藤枝にも大宮にも二軍的なバースト勢はいるんじゃない?
そこら辺は現場に行ってる人しかわからんよ この前スパスタ部屋で7人のCOM1になったわ
実質3対4なんだからバースト込み以上につまらんだろ
人数奇数でマッチング部屋つくらないで欲しいわ ハロウィン終わるまでお財布うぉーみんぐ
川崎と藤江に原爆落ちろ バーストはインチキ臭いプレイングするから嫌われるんだ
配信見てたらタワー温存ばかりじゃねえか
ボイス修正されてもまだ狙ってるし バーストでセコい戦法はやめて欲しいよな
最初からタワー残し戦法を狙うとか
バーストのくせに攻めれない宣言しているようなもんだろ
最初からタワー残し戦法を狙うとか よくわからんが勝てる戦法を使わずにやるってそれは舐めプにならんのか? 前も川崎に原爆落ちろとか言ってたのいたな
韓国人かな? ボイス弱体でタワーのダメージがより修復困難になったから
そりゃタワー残しも流行るだろ タワー残し戦略ってこのゲームの想定されてる本来のプレイとは違うんだから早くできなくすりゃいいのに KACは今までの前例からだと予選は個人ポイント制で代表者がメンバー集める感じ
ツムツムステクロはそうだった タワーに関しては10割コンマイが悪いからな
意図してるならチュートリアルで説明してライト層にも徹底しろ タワー残し自体は限られたルールの中で生まれた良戦法だと思うがな
バースト対野良さえなけりゃの話だが >>600
まったくだこんな恥ずかしいゲームやめて艦これやろうぜ 明らかに攻撃目標の形をしているタワーを先に折るとデメリット発生
こんなもんバグやろ
巨大ボムみたいな特殊な攻撃手段だと分かる見た目にしろや ゲーセン着いたけど流石に4台空いてるわ
平日云々除いてもいつもなら今くらいの時間でも2〜3人いたし流石にやり控えてるか やり控えとか羨ましい限り
時間と資金があれば飽きるほどボンガやりたいが
川崎はいつも2桁待ちだからそんなに出来ないぞ
それに本土防衛もしなきゃだし古戦場の準備もしなきゃだし… 古戦場から逃げるな
俺はソロ団だからボンガやるけど
タワー破壊でボイス等で回復不能の最大値減少にすれば解決するのにコンマイはなぜやらないのか タワー残し戦法はライトユーザーが飛ぶ原因になりかねんぞ
タワーを折るタイミングが分かりづらいこと
配信で違うマスターが連続で折るタイミングを間違えて戦犯になっていたから
ライトユーザーなんてわからないでしょう。
モモコ使っていればある程度わかるかもしれないが >>630
基本は50秒以降
0でビタ押しって戦法もあるけど大宮のマスターウルシぐらいしかやってるの見ない 何か修正します→単体テストして結合テストしてシステムテストしてリリースとか
手順踏まんといかんしフットワーク遅いのをあんまり責める気にはなれんな(IT土方並感 ハロウィン糞マップとこの調整ときたら流石の俺も今日は別ゲーへ退避ですわ
下がったランクは戻せたからもうハロウィンは嫌です… イベントポイント400ptと600pt、期間が2週間と3週間、ハロウィンマップはまだ試行錯誤の所もあると思うぞ
コンマイがアンケートでもやってくれればいいんだが、本当に変えて欲しいなら問い合わせを送った方がいい
個人的には3週間400ptはライト層でもそこそこいけそうだから不満はない
マップの裏口や経験値不足はまぁ今回は目を瞑る感じ >てつてつはA組側の行動にそんなもの使ったら死んじまうぜー!とか言ってた側なんすよ…
B組が炎使わないとか楽だわーってやったんすよ… 400ポイトン貯めるのも苦痛なマップなんですがそれは
キルデスのチームダメージ増やして、攻めにリスクを負わせてくれ
20デスで起爆可能ぐらいで
守れば勝てた環境だったから続けてたがさすがにもう無理だわ
野良チームのチャット荒れまくりだしCOM入るようになって野良2対4バーストとかやらされたし
あと、ミンボー狩り5分にしてくれ
3分100円はキツい ハロウィン中に野良でスターからマスターCまで上げたから頑張ったよね… なんか上で川崎がヘイト集めてたけど
個人的に川崎は混んでるとかバーストばっかとかいう事より
順待ちノートの周りにたむろってる連中が邪魔すぎてな・・・
次誰ですかとか仲間内だけでノート回してたりする事もあって
順番待ってるのお前らだけじゃねえんだぞとつっこみたくなる ノート置いてあるテーブルに寄りかかってたりすることもあるしな…
どいてってやったら迷惑そうな顔されたわ >>642
前スレに貼られてた配信動画の野良マスAのモモコは凄く上手かった >>642
この前野良マスになったが3戦中2戦はベースへし折るぞ(イキりオタク) 野良で20戦中17勝利してますけど?雑魚ザコ全員ザコ〜(便乗イキリ 野良マスターが強いというより、4バーでランクだけ上げてるマスターの中に
たまにびっくりする位弱いマスターが混じってるって言った方がいいな 基本マスターは上手いって認識でいいと思うよ
回数自体はつまないと慣れないランクではあるし
ただそのマスターもたまには慣れてないキャラ使ってみたりしてるときもあって下手に見えるときもある 野良でやってるとわかるけどマスターなんて早々簡単になれるもんでもないし、上がってもゲージの伸びが少ないから運次第で即落ちるんだわ
B、Aなんてよっぽどじゃないとなれないし
それなのにやたらとマスターの多い某所は明らかに不自然で実力以外の力が働いてないとああはならない
ちなみに夜遅くはバースト乱発で野良を狩るゲームになってるから夜にバーストしまくってれば簡単にランク上がると思うよ いうて俺はそんなバースト自体を叩く気はないけどな
俺もゲームは友達と一緒にやりたいし
だからさっさと増台してマッチング仕様を変えろ 前に3バーマスターとマッチングして自分がシューターやったんだけど
モモコが一回もリスポン埋めに行かなくて驚いたわ…
マスターに指示出すのも余計なお世話だろうと思って
ベースを守りますって控えめに通信を送ったけど行かない
腹が立ってここに来てくださいと直球で送っても行かない
当たり前だけど負けました 藤江の配信4バーばっかだけど・・・新規とか入りづらいんじゃね? >>652
シューター枠を担当したと伝えたかっただけで別に濁したつもりはない ひどいのだとブロッカー2人いて
どっちもリスポ潰さないとかあったな >>650
聞かないなら、攻めに参加すればいい
ワンオペ防衛にして敵ベース撃つ方がまだ勝てる可能性がある
もちろんモモコが耐えきれずに負ける前に勝つ必要があるが、動かないよりは勝率は上がる
味方を見捨てる判断は早目にしよう ハロ1とか二回目の踏み切りに行きそうになければ上がっていいよ ゴールデンレトリバーの元ネタって何なのかと思ってたら、キルボイスだったのか >>657
待ち時間に出る紹介動画でもゴールデンレトリバー言ってるよ
俺は生レバーこそ漫画だけのネタかと思ってた 自分が死ぬまでの累計っぽい?
ところでまたモモコ殿がツロの犠牲に… >>663
いや、確証はないけど普通に考えて5キル以上を同時って不可能だと思う
暇な時にシングルで試してみるか 公式漫画更新の度に栃木にクレクレ言ってるのがいるけど悲惨だな…
というかあそこで言ってもどうもならんだろ… どんなゲームでも公式Twitterに意見リプする奴なんてお猿さんやし >>666
更新に対して「それよりも」はイラっとくるな
っていうか地元のゲーセンに言うべきなのに、まぁ受注終わってるだろうから今ゲーセンに言うのも違うんだが モモぴゅんはアイドルボイス時のシイタケ目が見たいからグラサン瓶底は申し訳ないがNGなんじゃ なんだか猛烈に次のイベントが気になってきた
クリスマスまでには期間があるから、秋か冬っぽい何か? 新キャラに冬直前にも関わらず水着を着用させられるという洗礼が与えられる可能性も モモぴゅんアイドルなんだし変装サングラス安定じゃないのか 正直、ボンバーガールをプレイするより公式漫画の方が楽しみすぎて >>684
ゲームやめればタダで楽しめるから最高じゃん。 バグラーが青肌美人になっちゃうのか
ガミラス人だこれ そういやスマホ版のボンバーマンあるけどあれボンバーガールの練習になる? とりあえずキャラピック早く変えてくれ
贅沢言わないから新キャラ2人ぐらいピックアップにしてくれ
後CPでガチャスキル買わせてくれ >>673
(パプルに眼帯してる俺と同じ考えを…) やっとスターAになったけど下手くそすぎてつれぇわ
マスター様出てこないでください >691
自分もスタAでマッチにビクビクしながらやってるよ
大活躍!とはいかなくても、せめて下手こかないようにはしたいよね スターは利敵行為してない限りまずゲージ赤字にならない
つまりスターである以上は腕に期待するのはプレイ回数的に無理だし気楽にどうぞ
リスポン潰しの概念、タワーは即折りしない選択があること、ハロタ1の経験値の大切さ、
シューターとブロッカーはモモコを助ける係であること
この辺押さえてくれてるだけでスターとしてはありがたい味方だよ 今の下の帯域って見た感じそもそも4vs4に慣れてなさそうなのがな... >>684
稼働終わったら読めなくなるんだから金落とさないとダメだゾ 誰もが最初は初心者なんやから暖かい目で見てあげんとアカンで >>695
マジか・・・
まだハロウィン衣装を完走してないけど、ずっとスターAで燻ってて嫌気がさしてきたけど、プレイしてる桁がそもそも違うんだな スターBストレートで勝って俺UMEEEEEEEEって思った瞬間分からせに来られたの怖すぎた
謙虚に生きます 今のスターAってスターB以下で満足に8人対戦を経験できなくてもなれてしまうから上行ったらほんと困るよね
さりとてまたスター軍団対スーパースター以上軍団マッチングにはできないだろうし
ていうかアレはなんであんな風にしてたんだろ?マスター作りたかったから? >>702
わざとじゃないでしょ
ただ単に階級近い4人を二組別々に作ってからマッチングしてただけだと思う
今は階級近い8人集めてから振り分けられるからそういうのもないけどさ よほどやりこんでない限りは下で無双してたやつも上入ったら弱いと思うもんやしやりながら成長すればええと思うで 操作に慣れてなくてもセオリーさえ頭にあれば一定の活躍が出来るモモコが一番無難なのよね
結果モモコしか使わず上がっていくランク… シロしか使ってないんやが
シロだけでランク上げるのキツイんか? 極上が出ないからモモコ使いづらい
Lv5になれないことが多すぎる…… むしろシロちゃん今めっちゃムズい
防衛ガチガチだと完全に誘爆操らねえとベース周り突破できない モモコ弱体化したけどそれでもやっぱり防衛有利気味だと思うしね
ハロ2はシューターに潰されるしハロ1は経験値取れないと攻め側もかなり辛いんで シロとかいう初心者向けの皮を被った玄人向けキャラ
スパスタにもなって情けないが、未だにボマーだけはやりたくねえ… ボマーだと防衛ゴリ押し突破できる藤崎が一番使いやすいと思うけどあんま見ないんだよねぇ ボンバーマン経験無い人だとボマーはキツイのかもしれんな
おっさんとしては一番しっくりくる 相方のサポート役になりがちなんだけど
使いこなすとボマーはやべえ
マスターAのシロとか手がつけられん すまんが質問
ギガンティッククロキックって
爆弾で止められないの?
貫通してベースまで来て頭まっツロになった 公式漫画更新きたな
シロってそんなに奇声発してたっけ キルってこたぁ殺してるのか
撃破ボイスって言ってやれ シロちゃんパイルドライバーに吹いた。そういやマッスルボマーで裏工作市長がスクリューパイルドライバーやってたな 栃木県のイメージ
・ニラ餃子
・レモン牛乳
・殺生石
・戦争博物館
・女体山 ツロで5連続キルとか取った事ねえなそういや
大体ベースに突っ込んで長生きしつつ死ねを繰り返してるせいか なぜ常識人のモモぴゅんにやるのか
そんなに胃に穴を開けたいのか
https://i.imgur.com/RpdzLxT.jpg 他を爆殺していったら、体力の関係でちょうど5人目くらいにモモコが来るやん 豊川ワシ以外プレイヤーいねえぞ。無制限状態なのはいいが少し寂しいねんな… >>734
昔藤崎さんの同人エロビ作ったサークルが訴えられたりしましたものね… >>735
まじかよ千葉と人口交換してくれ
人待ち辛いんじゃ〜 ウルシってなんでマフラーに愛知って書いてるん?名古屋人なん? そうだったのか…東海民だからナチュラルに愛知にみえた
まぁ名古屋人ならニコちゃん大王みたく名古屋アピールするわな。きしめん、味噌カツ、ういろう…ういろう…コットンゲスト参戦しないかな? モモぴょんで検索したらボンバーガールじゃなく風俗のサイトがでてきた
モモぴょんもアイドルとして売れなくなったら… モモぴゅんで検索したらちゃんとボンバーガール出たぞ!やったな! 本当ここのガチャはすり抜けのない良心的な設定なんだなあって2枚目のツガルとアクアを見て思った
俺もウルシ使いてえなあ… >>746
実際はすり抜けるけどな
殆どピックだから有り難いが すり抜けはないけどそもそも当たらないからツガルもアクアもウルシも持ってない 今のガチャでウルシと大先輩はすり抜けた
追いガチャのラストで いかんスターに上がってしまった
キックなしクロしてええんやろか… 某segaのアーケードゲームみたいにマッチング待ち中に4コマ見れるようにしてほしい >>752
むーりー!
キックないならシロでいい
って思ったけどまだスターならなんでもいいや
スターAまで上がってから考えよう クロぜんぜん使ってなかったから俺もキックあるだろと思って見たらまだ持ってなかったわ
今日ついにウォール出たし遠慮なく全国で使え下僕ってアクアが言ってるに違いない ボンバーガールは「爆発物は危険」「踏み切りが鳴ったら線路にはいらない」をしつけるのに適した子供にもすすめられる教育ゲーム 踏み切りにブロックおいたり
線路渡る人に矢を射るようになるぞ >>756
「女の子を爆破すればえっちな姿が見れる」って思われませんかね・・・? >>736
パワプロも訴えられてたからボンガもどこまで許容されてるのかわかんねぇなぁ… 踏切に石は往来危険罪で2年以上15年以下の懲役刑やぞ
死人が出たら死刑やな 憧れの先輩にたどり着くには爆弾やブロックや弓矢が飛んでくる
失敗すると凄い怒られる・・・青春時代を失敗しないようにも出来てる あっキックでた
これでスターでもクロすこれるやん!
これパイルとギガンティックどっちトレードのがいいんだ クロからキャラ変えないのは許せるんだけどハロ1で出すのは控えてもらいたい。火力も全部取らないで欲しい >>766
ありがとうだ
>>767
ハロ1ダメなのか、火力はツロと大先輩に譲ってるよ >>769
経験値事故が多くて5にならないからクロだと厳しい >>770
あー、確かに何回か痛い目見ましたね
別の子ですこりますわ >>771
ハロ2で活躍期待してるぞ。使いたいキャラ使えばいいと言ったがやはり勝ちたい層なので申し訳ない ハロウィンマップってお互いのlv5でもタワー折らない方が良いの? >>772
んやんや、アドバイスありがとうだ
自分で楽しみたいけど他人に理不尽な負担はかけたくないしね >>756
「敵が入ってたらブロックを置いて道を塞ごう」(モモコ標語) 無知なレギュラーCなので恥を忍んで聞く
なんでハロウィンマップタワー折ったらあかんの? タワーダメ25%でボイスが今10%程だから差し引き15%程は入れれるからさっさと折れってのもなんか違うなってなった
まあでもギリギリまで置いとく必要はない70秒切ったら普通に折って最後まで殴り倒せ そっちの折ったら駄目な理由は経験値差が付いてた場合だな
今回は全部掘ってもレベル足りない時があってそんな時はタワーから出る経験値取るしかなくなる訳だでも敵が近くに居る時に折るとその経験値も取られるなり燃やさせるなりして逆転の目が無くなるから
だから別に両方レベル5なり敵が近くに居ないなら折っていいぞ まあ何が1番言いたいかってレベル差負けてるのにも関わらずタワー温存してボイス差で負けるのは糞 成る程、経験値の有無なのね
リスポーン的な意味かと思ってた 極上持ってないからモモコは選びにくいしパプルにいたってはケルベロスないとどうしようもないなあ、おかげで最近はシロばっかり使ってる
スキル引けてるメスガキ二人が凄い嬉しそうにこっち見てる気がするけど俺が下手なだけかもしれんけどメスガキのブロック生成ってモモコとくらべるとどうしても使いにくくてね… ゲージ勝ってる時に折って、ラッシュで逆転負けも気を付けてね 経験値阻止のために折らない方が良いと思ってたが
それに加えて攻めにくいマップとモモぴゅんの回復低下が相まってタワー破壊ダメージが重要になってるのか でもタワー折らないとリスポン封鎖分築城がはかどるし、撃破されたら戻るまで時間かかるしで守る側のプレッシャーがだいぶ減ると思うから折れる時には折りたい派 タワー温存のメリットは経験値不足の相手へ経験値を渡さない事ができることと相手のゲージを減らさない事でラッシュタイムへ入りやすく出来る所なんだけど理由なく残してる人もそこそこ居るよね 謙虚な言い方をするなら残すのではなく残ってしまうのがタワー
タワー即折りしたら、ベースエリア入り口のゲート壊して、モモコ城吹き飛ばして、
ベース上下のゲート壊して、ベースに侵入して初めてゲージを削れる
これらをモモコシューターの2枚が防いでくる中実行しないといけなくなる
しかも敵モモコのボイス使用回数も増えるから削らなければいけないゲージ量も増える
だから経験値問題なければある程度ベース侵入の算段が立つまで折る訳にはいかない リスポーン確保せずにベースへ攻め入るのは悪手だと思うぞ…敵後衛がそこまで硬いならタワー53秒以下折り、もしくは0秒折り狙ってもいいけどそれならベースへ攻め入る理由は無いからひたすら足止めに回った方がいいのでは マップとシューターの兼ね合いでベースの攻め合いまで持ち込めない状況が起きるからタワー温存戦法とかできたわけで
普通に攻め込めるなら折ればいいんじゃないかな モモコ抜き編成ってありなのかな…
相手にオレンが見えてる状況でこっちのアクアが変えなくて
俺がラス5秒でエメラからモモコに変えたけど
やっぱりオレン止められなくて負けた
変えずにエメラアクアの方が良かったのかな なしっていう作戦も今ならありかもしれないけどそれはアクアが悪いな スターAのそれもアクアでマスBオレン止めるとか絶対無理だろって思ったけどまあわかって無かったんだろうな…
アクアにはサーバントでシロ追い回して貰って
エメラでオレンぶっ殺すムーブした方が良かったのかなとちょっと思った
まあ俺ならオレン止められたなんて確証無いし
今更言ってもしょうがないけどさ 敵ベース側に侵入した後のオレンってダンク+スマッシュとリヴォル+スマッシュどっちがいいんだろう?ダンクのリキャストまあまあ早いから今までリヴォル+スマッシュだったんだけど シューター要るならスマリボで、ブロ2とかならスマダンって感じじゃね
リボ無いオレンとかシュータからしてみたらボマー並みに処理しやすいからな 3カ月でペイしたかどうかなんて話は誰もしてないのにいきなりメーカー社員側が叫びだした理由をは、まあまともなスレ住人ならすぐわかることだが一応明確にしておこう
こいつらは自分のメーカーに都合の悪いことをとにかく書かせないことが目的としているスレの邪魔者
だから唐突に流れを無視した異常なことをわざと叫び始める
話の流れをすり替えるために
付き合うだけ無駄の典型例 アクア、グリアロで止められないってのはレベル5スキルが不遇すぎるよな
被弾時に重なると効果もでないし
アタッカーの無敵は爆風だけにするべきだよ なんでクロは強化されたにも関わらずクロ使う奴は相変わらず2桁3桁スコア余裕なの…
百歩譲ってスコアは無視するとしてもタワー周りの立ち回りが駄目すぎる…強引に壊して全部奪われてんじゃねぇよ… >>800
もうポイント稼ぎ終えて次のイベントに備えてるんじゃない?
このマップやりたくないって人もいるっぽいし >>801
マジかよ、次イベントふえすぎた新規と古参でとんでもないことになりそう >>799
そんなやつ何を使わせてもそうなんだからクロ使いでまとめんるんじゃない ポイント貯まったしラグも多いから次のマップまで様子見 空いてるとは羨ましい
こちらはいつも通り人多いわ
今日は4バースト勢と当たりまくって辛えよ勝てねえよ >>799
クロキックメインで動いてると全然スコア出ないよ
アレの破壊分はスコアに加算されないから
ベース回りの大掃除してくれたのに3桁のクロとかもいるし
とはいえ全然蹴らないクロも多いけど クロで開幕タワー潰すと見せかけてベースに直進してくと敵のシューターが焦って追いかけてくるのが面白い
キックで築城中のモモコ城をズタボロにできるともっと面白い >>794
なるほど、編成で変えるのも一考か
ありがとう 相手の処理に熱くなりすぎてアイドルボイス一発忘れて引き分けにできそうな勝負負けたわ辛い シロのスクリューやSUB蹴り込むの気持ちいいな
モモコの城と胃がズタズタになっていく オレンほぼエアプだけどダンク外すのか
それとも、先日のアプデでそれほどスマッシュがやばいのか ダンク固定で序盤ブレード
中盤以降リボスラ
ベース入れそうならブレードに戻すってとこかな あまりにも圧勝すぎて敵も来ないからモモコで敵ベース殴りに行ったら敵よりも味方がビビってて笑った
気持ちは分かる タイムアップ直前にアイドルボイス打ってラッシュタイム無駄撃ちさせながら逆転するの気持ちよすぎる
モモコ使ってて一番気持ちいい瞬間だわこれ >>817
タイムアップ直前に回復して逆転するレベルならめったなことじゃ相手がラッシュタイム入らないと思うんだけど 今日初めてキャラ引くためにガチャリまくったんだけど4枚同じキャラが出たんだけど普通ですか ピックアップキャラはちょっと確率が高すぎるように思う
キャラ当選時に出てくる確率が50%超えてると思う むしろピックアップしてんのに出てこないほうが腹立つのでこれでいいと思うけど グリアロ、クロ、ツガルと10回ぐらいで出てくれたけどアクア様は金がかかる女だったわ >>818
言われて見て思い起こしたら逆転してはなかったわ
もう少し早くラッシュタイム入られたらめくられてたけど
紛らわしいこと言って申し訳ない 良くあるのか今5枚目きたぞちなみに緑髪のだ俺はアクアがほしいんだよおおああああ シロメインでスターAに来た下位マッチでは適当に突っ込んでゲート破壊したりソフトブロック破壊したりだけで勝てたりポイントも取れたけど、上位マッチだと >>829
下僕力が足りねぇんだよ!アクア様をお迎えするのにそんな覚悟ではいけない
まずはお茶でも入れて話でもしようや 途中送信失礼
上位マッチだと単純に突っ込むだけじゃ易易と通してくれないんだな
上手いシロってどういうところに気を使ってるんだろうか そういやピックアップについて聞きたいんだけど、次のピックアップはアクア様続投する可能性あるかな?
前回のピックアップがクロツガルで今回ツガル続投でそれより前はやってないから知りたいんだ >>833
一人で突っ込んでも絶対抜けないから仲間と一緒に侵入しよう、ステルスウルシが敵ベースに突っ込んでたらチャーンス
後はまぁ…飛んでけとかウルトラとか使って強引に入り込む位しかないかなぁ…ハロ1なら裏口入学とかあるけど一応 はー、、もう2週間くらいスパスタAでうろうろしてるんだが、、、、
野良でマスターになれる人とそうでない人の差はいったい何なのか、、、 グリアロクロ→クロツガル→ツガルアクアだからアクア続投するでしょ
下僕力鍛えなきゃ... せっかくすり抜けてもクロだった
クロ使ってるやつのせいでクロ嫌いになりそうだったけど嫌いになったわ クロ使ってる奴のことは嫌いになってもクロの事は嫌いにならないで欲しいしん!! 強化されたところで要介護なのは変わらないからクロ使いは嫌いだよ あああきたわ合計7枚緑虫5ときメモ1アクア1今日から俺も下僕だな 裏口キックでこじ開けてるの待ち時間に見てカッコいいって思った ウルシ新立ち絵にピック来るかも
いややっぱ来ないかも >>845
アレゲーセンからのって意味の「出禁」だと思ってた >>837
尊敬しますぅ…
したら次のイベント待つかなぁ >>842
今のクロの突破力バカにできんぞ
専用対策しないと裏口一発で空くし変にベース縦に塞ぐとギガンティック蹴りこまれる
火力に左右されないってのもデカイ >>845
ありがとうありがとう9千円ちょっとで済んだから本当うれしいわ モモコ使わんとこ
モモコ無しでボコボコにされようが知ったこっちゃねぇわもう こういうのが増えてももぴょんばっか使うハメになって他のロール使えないままランクだけ上がっていくんだなぁって >>851
でも結局シロありきのクロなんじゃないのか?
悪いけど俺は好きになれんよ >>849
自分もぼちぼち狙ってくかな
ロケテのキャラ出切ったから次のキャラは凄い気になる、確定してるレイシスかそれともオリジナルか >>858
今のクロとシロ一緒に使う意味あんまりないよ
今ならウルシか詩織がいい 俺のアクア様は無料分で来るくらいデレデレだったけどこればっかりは個人差あるよね
下手なりにイベント完走するくらい遊んでるのに詩織とウルシはまったく出てこないからピックアップの優秀さを実感してるけど cpu混ざる程度の低ランなんだけどcpuオレンってダンクでブロック超えてくる?
まぁオレンがcpuでも中に人いる体で築城した方が効率化の練習にもなっていいかなとは思うけど >>860
そうなのか。認識改めないといけないね
でも大先輩もウルシも持ってないから俺には介護はできねえわ… たまに勝ってもゲージ増えないことない?
これ誰か途中でしんだってこと? >>833
ハロ1は二手に別れる
ハロ2は飛んでけなり誘爆なり利用して行くしかない 本屋行ったら織田信長や西郷隆盛と並んで「学習まんがポケモンを作った男、田尻智」ってあって驚いた
過去にはマガジンで三国志大戦を作った男たちってのもあったしボンバーガールを作った男たちってのも見てみたいわぁ 基本、無料分でしかガチャ回してないな
そういえば今のピックアップ、小物0でアクアとアヌビス服の片方しか出てないや
400ポイント終わった後で回すほど今のマップ楽しいわけじゃないから、追加で回しにいく気もおきんのだよな シロクロでパプルどう倒してる?
いつもカモられるわ >>868
シロは一定の距離を取りつつ誘爆を利用してボム起きまくる
クロは使ってないから分からん アタッカーでシューターの射撃避ける方法ってある?
来たら横に逃げてるけど何か当たる、アレ直線だよね? 対シューターはボンバー力でなく純粋な読み合いよ、横でも縦でも直線的な動きは読まれやすい
ただジャッジは判定ガバガバだから幅3マスはあると思って動いた方がいい >>870
シャゲダンいいよ
敵シューターを正面にして真横に一定間隔でシャゲダンしたらαとかは結構外れるトライスレッドとジャッジメントは少し範囲広いから当たらんように逃げ回るか視界に入らないように抜けるしかないよ
オレンのスマブレだとトライは交わしきれないしな スターAが奇数だと引かされた方が負けなゲームになってるな
自ベースで早々にウルボムぶっ放してくる天然記念物馬鹿がいて驚いたわ
もうそんなランクなんだなスターA >>866
田尻さん伝記になっちゃったか
ファミコンの開発環境自作してクインティほぼ完成品をナムコに持ち込んだとか凄すぎるよな アタッカーはシューター抜くためにフェイント力いるから難しいよね
マスターの動き参考にしようにも動き違いすぎて参考にならない… モモぴゅんのご主人やってるんだけど、味方がアクアピックしたらモモぴゅん降りていいのかな
アクア味方の時に勝てた試しがなくて困ってる。
攻めキャラ増やして攻め切るのが勝ち筋作れるのかなと
アクア使う意味が下僕になりたい理由以外に見つからない 相手がボマー2ならアクアつえーぞ
しろしお編成への最適だと思う
アタッカーいたら終了 ブロック置けるキャラでは一番キル取りやすいんじゃないの
まだまともに使ってないから適当だけど 硬いボマーでも一撃の羽ミンボーとABMがあるけどアタッカー相手だとスキルで回避されて終わるな 結構追いガチャやってもアクア出なかったのにもうちょいで400ptだからやりにいったらあっさり出て直後にプリンセスウォールも引いた
運偏りすぎ うーん、そういうことか
確かにアクアがこっちにいて負けた試合全部相手にオレンかウルシは絶対いた気がする
ありがとう。相手にアタッカーいる時はモモコ降りてシューターで行ってみよう 4バーVS3バーに巻き込まれたときの絶望感ヤバいからマッチングしたくない
挨拶なし返事なし攻め方は3バー側が指示もせずにヤルだけ……負けたらたまにNG連呼 バーは負けた時も大体笑ってるからこっちも気兼ねなく連呼して晒していいと思うよ これ着せ替えも筐体じゃないとダメ?webでデータの確認とかしたいんだけどなあ >>888
まだないのか残念
設置店遠過ぎて気軽に確認できないの辛いからもっと増えてほら >>889
まあ設置店舗増えりゃあ必要性も増すだろうし 俺のとこほかの筐体ゲーは4台あって1人2人ポツポツだったのにボンバーガール2台しかねえのに3〜5人で回ってて大人気だから運営もっと頑張って 前に新宿区のタイステ行ったんだけど、いまいちボンバーガールの場所がわからんかったぞ
朝並ぶならどこのシャッターに居ればいいんだ? クロのキック、爆発を待たずしてブロック除去できるのと蹴り込んだ先で爆発するのって地味に効くなアレ
モモぴゅん使っててアレにやられるとあったまる >>892
地下1階だから正面向かって右側の下り階段じゃない?
朝並んだことないからわからないけど、地下2階のガンダムもその階段に並びそう 九州設置してるとこいってみようと思って色々みてると
バーストが多いのね・・・
福岡とかどうなんだろう >>759
パワプロなんかあったっけ?
>>895
福岡4バーいるで
次の更新でキャラ追加されるならそろそろヒント出ても良さそうだけど何も来てないね パワプロのエロ同人ゲー作ったサークルが
コナミの抗議を受けて販売停止と損害賠償をした >>898
そんなんあったのかサンクス
普通にエロ同人出てるから緩いのかと思ってた 同人誌ならまだしもゲームというのがまずかったのかもな。艦これもそうだし マスター4バー相手もキツイが、3バーに組み込まれたのが1番つまらんかもな
あっちは仲間で会話してるからチャットも全然してこないし
使いたい好きなキャラいたら3バーみてから即決してるわ 2バーより更に野良に有利だが4バーに当たりやすい
そのくせチャットサボりがちで敗因を野良のせいにできてしまう
そんな3バーは上達の妨げになると思うんだけど当人達はそう思わんのかな 4バー失敗してるだけの3バーはともかく
普段から3バーでやってる奴らは野良編成でも全然怖くない雑魚しかいないぞマジで >>897
やっぱりいるのか
とりあえずハロウィン納めにいくかな チャットでの指示はするだけ無駄だからやるのやめたわ
ハロ1で何度ここにいけってやっても中央に最速で堀りにいかないし
リスポ埋め指示してもいかないし
そもそも分かってるやつは最初からここ行くってチャット使ってくるし
リスポ埋めもちゃんとやる 足がなくてもどうにかなるのはシューターぐらいじゃないか シューターもスピードないと結構きついぞ
敵に追いつけないし まぁシロはモモコの次におもんないキャラだし
責任が重たいし求められるスキルが高すぎるしその上毎回アイテム掘りガチャに勝利しないといけない >>910
レプリロイドだからでしょ(適当)
それより都会なのにプラレールみたいな3両編成なのが気になる(鉄ちゃん感) モモコで開幕掘り行く時と行かない時あるわ
すまんな ガチャ限キャラとか使ってて自分だけノロノロ自陣周り掘ってる子は違和感抱かないのかとは思う
というかガチャ限キャラって総じて難易度高いのによく使える気なるなと >>918
たぶん自力で気付けるのは一握り、アドバイスを貰ったり他人のプレーを見ないと違和感持たないかも 相手にオレンがいるのでオレン返し作らないといけないから許して(モモコ使い)
シロはとんでけとスクリューの使い分ける判断力ががが ガチャでしか手に入らないという事はこいつは強いキャラに違いないという先入観を持ってしまう事はまれによくある クロ選んでるやつって絶対譲らないし負けても謝らないやつばっかりなんだがガキに大人気なんだろうか てかボンバーガール名前KONMAIいけるんだな
この間出会ってビックリしたわ
BEMANIとかは軒並み禁止ワードだったっけ そろそろモモコ以外使いたい
ブロッカー0でもういいよな!? カッコで囲ってたから多分その人わ
それならOKなのかな? クロのキックみてからスタン余裕でしたのツガルいたけど
シューターしてる人ってやっぱり先読みやってるのかな
まぁ七連続ブロッカー選択無しでモモぴゅん使うけど >>910
体は砕け散ってばら蒔かれたまま
魂だけ回収してリスポン時に新しい体に植え付けてるんじゃない?
だからステージにはボンバーガールの爆死体があちこちに散乱している KONMAIな名前の人はQMAにもいるし別ゲーでも探せば見つかるかもしれない
同一人物かどうかは知らん どんだけ轢いても、何事もなかったかのように走り去る電車もなかなかやばいけどな このゲーム村社会だからか知らないけど絶対自分は悪くないって思ってるマスターいるよね 同店舗2バーと同じチームになったときの気まずさがやべえ お、俺が悪いってのか…?俺は…シロは悪くねえぞ。だってモモぴゅんが言ったんだ…そうだ、モモぴゅんがベース守ってって!
築城がSUBのせいで一瞬で灰になるなんて知らなかった!誰も教えてくんなかっただろっ!
俺は悪くねぇっ!俺は悪くねぇっ! モモコ「ここにいると馬鹿な発言にイライラさせられる」
クロ「あんまり幻滅させないでくれ…」
パプル「少しはいいところもあるって思ってたのに…私が馬鹿だった…」 始めたばかりの頃ベースが攻撃されていますって表示にあわてて戻って似たような事やらかした俺の心のタワーが折れるからやめて
防衛の援護はボマーの仕事じゃないっておかげですぐ理解出来たさ シューター枠譲ってモモコやったら
ひたすら攻めるツガルでげんなりした
今日味方運ねーなあ… ベースを守ればチームは勝てる
英雄になれるんだ・・・ 今まで隙あらば出してた奴等がもう文句は言わせんとばかりに絶対変えなくなったぞ >>960
上手い、流石だ
立てられなくなるのって何が原因なんだろこれ ワッチョイ残弾切れてて表示なくなっちゃってるな
どうするこれ >>960
感謝感激だよ〜
うちに来てモモコをファッくしていいぞ ポテンシャルはシロと同じ位だと思うけど
地雷がのってどっちが仕事出来るかって言われたらシロだし、上手い防衛を無理矢理突破できる力は無いと思う ハロイベ終わったら離れちゃったプレーヤー帰ってこねぇかなあ
連コするより少し並んで反省したり駄弁ったりしてたときのほうが楽しかった
過疎ってほどじゃないけど一時の盛り上がりが懐かしい 一回離れたユーザー取り戻すのはキツイだろうなぁ
一度入ってきたからにはこのゲームの民度が動物園に近づきつつあるのバレてるだろうし ハロマップ自体は結構好きだけどバースト隔離せず出していいマップではなかったな ボンバーガール過疎とかどこの田舎だよ。遠征すっぞゴルァ! 稼働初期の熱が冷めてきてるときにあのマップは普通にやらかしてる 具体的に場所言ったら特定されるレベルで人少ないぞ
都内はまた すまん誤爆した
都内はまだ人たくさん居るらしいな
川崎とか相変わらず混んでるって聞くし
って書きたかった 別に今のマップも戦略性上がって嫌いじゃないけどな
わかってないのを味方に引いたら相当つらいけど 言うの2回目だが野良にやらせるようなマップじゃない 経験値の大切さを感じる戦略性あるマップとは思うが、COMだらけの下マッチとそれを駆け上がってきたスターに求めるハードルの高さが 経験値強奪戦は中々趣があるけどランダムなのはちょっと
5対2になる事もあれば中央勝ったのに両方5になったりして運ゲー感強い 開発が想定してるような経験値争奪戦とそれに伴う駆け引きが起こった事なんか全試合の3割にも満たないと思うよ 初週は経験値事故やってらんねー、って感じだったけど
なんやかんやでこの土日なんかは楽しめた気はするわ そもそもイベある程度稼いだら人いなくなるのは当たり前じゃないの ポイント稼ぎきった後はお金温存してくスタイル
ハロウィンマップ自体はありだとは思うが地雷引いた時の影響が大きすぎるマップなのが辛い 都内近郊だと戸田は人少なかったな
バースト勢が回してるからやりにくいのが難点
池袋も最近だと人少ない方では? 都内寄りの埼玉だと戸田が一番平和なんじゃない?
浦和三郷はは台数少ないし大宮はバースト勢がガンダム動物園並みに騒いでるし
プレイする場所の選択肢を増やしたいから新規店舗に設置増えてほしいね 大宮は友人もあそこの空気は無理と言ってたな
だいたいそうでもないよ的なこと言ってる奴は常連身内が多いし
なんか他ゲーの店公認のイベントとかに盗撮しようとして侮辱した奴とかもいたらしいし 2台しかないけど新宿でバーストは見たことないし、マッチでも見たことないから平和?
結構並んでる印象があるけど あれあれ〜?あたしの事懲らしめるんじゃなかったの〜? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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