三国志大戦3564合目
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次スレは、>>900を踏んだ人が立てて下さい
三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp/
前スレ
三国志大戦3563合目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1541696373/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ・次スレは >>900が立てましょう。(スレ立ての意志があることを示すことが望ましい)
・立てる意志の無い場合、またはホスト規制確実な人は >>900が近づいたら書き込みを控えましょう。
・立てられない場合は、他の人に『引き継ぐ相手を指定して』スレ立て作業を引き継いで。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・宣言した人が複数いる場合は「先に書き込んだ人を優先」。
・投稿ボタンを押す前にタイトル【Noが合目であるか】を確認しましょう。
・スレ立て時にメール欄に「sage」もしくは「sagete」を入力してください。
・立てられなかった時にテンプレを次の人に託さないで下さい
◆このスレの利用に当たって
・仲良く、まったり進行が基本です。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・ここはあなたの日記帳ではありません。人生相談は兄の部屋で。恋愛相談はよそでやれ。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋です。
・史実知識は大事ですが、誰も現場を見てません。言い争いはほどほどに。
・時々でいいから魏司馬懿の事も思い出してあげてください 会話付きとか作れる人って
あれ、どうやってるのか地味に気になる \ U /
\ U /
/ ̄ ̄ ヽ,
/ ', / _/\/\/\/|_
\ ノ//, {0} /¨`ヽ {0} ,ミヽ / \ /
\ / く l ヽ._.ノ ', ゝ \ < ばーか! >
/ /⌒ リ `ー'′ ' ⌒\ \ / \
(  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _)  ̄|/\/\/\/ ̄
` ̄ ̄`ヽ /´ ̄
| 禰衡 |
−−− ‐ ノ |
/ ノ −−−−
/ ∠_
−− | f\ ノ  ̄`丶.
| | ヽ__ノー─-- 、_ ) − _
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| | ,' /
/ / ノ | ,' \
/ / | / \
/_ノ / ,ノ 〈 \
( 〈 ヽ.__ \ \
ヽ._> \__) 巨虎はマイルド下方やったが
王凌への仕打ちは酷いよ 王陵はライン上げる時の前出しのゆとりっぷりはひどかったからまぁ 一対って魅力無しにかけたら自分の速度は上がる?
弓は無理に魅力にしなくてもいいかと思って 陥陣営って結局何と組むのがいいのかね
12-13ループしてるけどこれと言った勝ち筋がなさ過ぎて辛い ボッチで一対するとセリフ変わるの?
それとも踊れ俺と共に(誰も踊ってくれない)なの? >>1乙
王陵と一転は明らかに戦えなくなったね
巨虎は修正やり直しレベル、曹ボウは肝心の帰城が無修正だしやっぱり長い、呉ワラは相変わらずで、華佗皇甫嵩は激減
華佗皇甫嵩使ってた層がWゴリラデッキ使ってた層と同じで、ただ他人の考えた強いデッキに乗っかるだけだったかがわかるな 一対は二人でもボッチでも相方が女でも変わらない
にしても争奪戦になった途端相性の悪いデッキとばかりマッチする気がする
おかげで争奪戦10回以上当たったけど勝ったのは3回だけだわ 華佗はマジで消えたな
そんなきつい修正なのかあれは
使ってない側からすると武力据え置きでそこまでには思わなかったんだが >>20
捨陣、胡車児、侯氏、樹機能、公孫燕が基本 >>20
捨陣、コシャジ、ゴリ、1.5槍、1コス武力4x2
後ろ半分は好きにしていい >>21
全く問題なくやれるし、11〜12州で普通にマッチする
たまに武安国が劉備だったり、黄祖がサイボウだったりするが、カダ抜いた編成は逆に見ない >>21
どっちかっていうともう飽きた的な
もう10年以上やってるゲームだからな
みんな環境に飽きるペースが早い 攻城兵のクソゲーいい加減どうにかしてくれ
特に黄月英
>>26
馬無し?! >>26
それが真と偽に勝った流行ってほしくないデッキ? まだ新バージョンになったばかりだから
みんな上方してるカードを試してるんだろうなってデッキによく会う
しばらくしたら前のバージョンでよく見たデッキが出てくるようになるかもね 華佗はLine上げに使ったらこっちに辿り着く頃には切れてるしだいぶ対処しやすくなったから結構な痛手じゃね?
あとスタンプ武将の視線反計がめっちゃ刺さるわ士気4計略反計でも相手のプラン相当崩せるからラストまでに一回反計してラストは皇甫嵩だけ見てりゃいいし 1コス槍ってコウソン康子と淵子に取って変わられたよね
おさら……れればー >>1乙
司馬孚朱霊、うーん
パーツが思いつかぬ、低コ槍すぐ撤退するし(下手くそ並感) なんか>>25のせいで>>26の間違った武力盛り捨陣で盛り上がっちゃってるな
武力盛り捨陣は樹機能か公孫淵入れることで無理なく制圧B確保出来るのが強みなのに 現状環境ほぼ変わってないかな
強いて言うなら晋の高知力で速度も上がる号令を見るようになった >>29
お前は全国380人(推定)の候成ユーザーを怒らせた…!!
1コス枠は裏の手としてホロ、菫白、馬休でもいいし、封印や暴風でもいい >>39
それが真と偽に勝った流行ってほしくないデッキ? 華陀はいつものちょい削りじゃなく結構削られたからね
あと漢鳴自体が祝融に対して何も起こせなくなった >>39
多分>>20が言いたいのは覇者昇格戦中の真と偽に勝った人が使っていた武力盛り捨陣デッキの事なんじゃないかな 曹ボウも巨虎もカダと同等かそれ以上に削られてるけども >>21
ちょいちょい使ってるけど前がヤバすぎただけで全然いける
士気5+6で文句言ったらダメだわ >>43
言ってることはよくわからんが、
捨陣、樹機能、侯氏、SR高順、槍鄒氏
は既に流行ってる 前スレの最後の方で出てた真と偽がマッチした武力盛り捨陣のことでしょ?
捨陣、胡車児、SR高順、ゴリ、侯成、迷当大王のやつ >>45
連環からの祝融はどうにもならんな…
士気7と法具出させたと考えれば仕方ないけど、ラストの攻めに合わせられるとキツイ
増援と漢号令の2段回復でも、見極めミスするとどっせい2発目で誰かしら落ちるのがほんとキツイ >>51
お前の言ってることが一番わかんねーよ
知らないなら無理して答えるな >>50
怖くなったから無視するわ。
反計鍾会のおかげで使い続けてきた司馬師が生き返った感があって嬉しい >>43
兵力樊稠、攻城胡車児、攻城張梁、槍高順、侯成、迷当大王だったよ。もちろん奥義は衝軍 候成は士気3で武力12になるし、城ダメも騎馬壁程度と割と高性能
号令に重ねると武力20近くとそこらへんの超絶強化なら普通にすり潰す
なお肝心の号令の効果時間 最初から捨陣のテンプレなんて聞いてないのに一人で得意げにテンプレは〜とか答えてるのは凄く知力1っぽい >>51の編成なんて見たことないな
狩りサブカで流行ってるとかなら見かける事なんてまずないだろうけど >>59
言うほど短くもないし、知力1の士気3に文句言うのはどうかと
スペックも申し分ないし まあ、これで最後にするが、武力盛り捨陣はずっと使われているデッキ
前スレで真と偽に勝ってたデッキに流行ってほしくないなという感想に対して、もう流行ってるデッキのアレンジバージョンだよって教えたかっただけなんだが
動画しか見ないエアプ発達障害に「お前が言ってるのは今の話題と違う!」って突っかかられたって話ね 捨陣って相棒ハゲなんか個人的には遠弓カラスに白馬陣が一番やりやすかったんじゃが 悪逆上方するなら悪鬼車輪も上方してやれば良かったのに
悪逆から士気1増えて車輪付くだけて デッキ効いたやつに自分のアレンジバージョンとか言い始めたぞ
やべぇ・・・ 捨陣、樹機能、侯氏、SR高順、槍鄒氏
捨陣、胡車児、SR高順、ゴリ、侯成、迷当大王
アレンジとは一体・・・? 会話の流れが分からない発達障害持ちはどっちなんですかねぇ
捨陣しか一致してないのにテンプレのアレンジ?
それでアレンジならオリジナルデッキなんて存在しないな Q.真と偽が相手して負けたデッキってなんですか?
A.あれはアレンジVerでこっちがオリジナル、既に流行ってるから!
うーん…草 要は、武力押し付け前出し相性ゲーデッキなんで、高武力神速馬(快進撃)や麻痺矢号令、士気効率のいい荒らしデッキには全く勝てないからね
代わりに中武力編成や塗りえ主体のデッキには楽に落城勝ちできる >>74
ちょっと個性薄まるけどメイトウを誘惑にすればワントップも見れそうだな
まぁこんなニッチなデッキ自分じゃ使えないけど >>7
王陵はだいぶ勝率稼いでたイメージ
使う人が少ないから目立ってなかっただけで >>66
江東の虎はそれで店舗上がってたね
>>74
槍2本居るし快進撃そこまで苦でもないでしょ
1本ならともかく武力ちゃんとあがるし >>78
刺さる
走射中だけとかじゃなく普通に刺さる やべー今日は調子にのって昇格しちまった
昇格戦は使うと面白いけど勝てない糞デッキ使って上に行かないようにしてたのに >>70
あーだから捨陣じゃなくて多勢号令の方が良いんじゃないの?って書き込みあったのね納得した 弓が普通に刺さるのって1.6倍からだっけ、それとも1.5?
魏礎が1.6というのはBOTさんが教えてくれたんだが 駿弓(1コスト弓入りで本体青無し)とか刺さらんのはある もうホウトクよりホウカイのが人気なん?
使い方にもよるけど攻撃弱くなった今は復活なのかね 刺さらないギリギリの計略を使ってるのに厳選ミスった副将器青で刺さる
あると思います! >>89
復活もだけど城がね
常時特攻戦法使ってるようなもんだし >>88
botさんによると3コス駿弓は1.29倍か
八卦がたしか1.3だからそれが刺されば1.3からか ホウ徳は攻撃下がったけど、ホウ会は復活と城と噛み合った迅速が残ってるからな >>89
知力3ならどうせ焼かれて死ぬから復活もって城もあるほうがいいってなるから使ってる >>89
城が強いし何より落雷が死滅してるのが原因だわ知力上昇計略多すぎで徐庶がなんもできないし wikiの移動速度と迎撃受ける速度の対応だと1.6倍以上で刺さるってなってるね
変更されたっけ? >>86
1.45で刺さるので八卦(1.35)からの走射(0.1)で刺さる
弓1コス駿弓1.29の走射(0.1)+青2(0.06)で刺さる ホウ徳とホウカイのどっちが良いかはデッキと自分のプレイング次第じゃね?
俺は履歴見るとホウ徳が撤退するのは多くても二回ぐらいだから攻城術ホウ徳採用してるわ
攻城術お覚悟も同時採用してるけどやっぱ攻城術無いと中々城は叩けん >>96
連環と組み合ったらクソゲーになるんだからしゃーないやろ 落雷は疑いようもなく雷銅のせいでしょ
アイツに知力将器持たせたバカのせいで強化出来なくなった >>98
じゃあ副青1個までなら走射でも刺さらんのか それこそドキドキ頂上見る限り威力十分だろ
士気6だぞあれで足らんとか貪欲すぎるわ >>104
落雷2発士気12使って祝融落とした頂上が何の参考になるのだろう? >>105
お前の次元じゃ1回の落雷全当てで50%程度なの?
俺の次元じゃ70%くらい行ってたわ 蜀は号令対決で勝てない時に裏の手の弱さがすごい響くからなぁ
高武力槍が弱いシステムのせいで高武力槍多めのカードプールもほとんど無駄になってるし 徐庶がピン落雷して70%の時点で弱いってことだろ
避雷針されたら狙えないのに士気1足したら赤壁が範囲内全員に同じくらいダメージ与えてんだから 水計や火計と比べて士気1低いのを考慮しても低いと思ってる人は多いでしょ >>108
以前高すぎて下げられたままだけど
次のバージョンでためしに基礎ダメージ上げるのもいいかもしれないな ええ・・・
それこそ士気6計略は1試合中に4回可能7は3回が限度それに応じた別計略の絡めやすさ
これ考えたら妥当でしょ 落雷強くても楽しくないから今のままでいいよ
倒したいなら減らして打って、どうぞ 挑発の士気アップと同時に落雷も士気アップしときゃバランス取りやすかったろうに >>111
妨害もそうだけど低知力には効果を強く、高知力には効果を低くして欲しい
知力7あっても妨害火計に大打撃はなんか納得できない >>108
本体スペ考えてからしゃべれや
>>109
水に至っては範囲も考えろや 雷同がなー雷同さえいなけりゃなーもう少し雷強くてもよかったかもなのになーw 落雷そんなに怖いかなぁ
反対してる人がいるみたいだけど
ジョショなんてぜんぜん見ないし月姫ですらほぼいない
金銀あたりだとほとんど知力雷同くらいがたまにいるけど
何州ならいるんだろうか ライドウさっさとエラッタすりゃいいのに
誰も反対しないやろ >>119
がもちょはもうええねん
あんなんクソゲーの極みの一つや 落雷は対処も楽だしな、避雷針たてて接近すれば落雷側はだいぶ辛い
火計回避のための部隊散開はデメリット多いけど、落雷回避の密集はデメリット少ないし
連環とかの妨害が入っていれば別だけど、落雷妨害両方を入れた時点でデッキが絶望的に歪になる 雷銅知力2にエラッタしてその分落雷の威力上げるっていうんならまあええよ
さすがに今のまま純粋に上方してくれってのは無理な相談だろ >>129
法正さんは密集してようが多少散開してようが4体は持ってく糞範囲じゃないですか、やだー めっきり漢見なくなったな。
20戦プレイしたが一度もマッチングしなかった。田豊も結局ゴミみたいだしまた漢軍の氷河期が始まるのか・・・ >>131
今日マッチしたのはもともと使ってたであろう人だけだな
編成も前verの定番とは違ったけど普通に強かったわ もう下は呉大戦になってるんじゃないか?
やっぱ最終的にはそうなる運命なんやな ダメ計のスペック云々言ってるならまず呂範どうにかしろよと思うがな 落雷そのものに不満は無いんだけど雷銅が知力将器で月姫と同じ知力になるのが最高にアホ 王陵でバカ高い勝率でフリマまで上がってその直後バージョンアップしたけどまあ露骨に勝てなくなった
王陵の下方が効いてるのはわかるけどそれ以上に相手のレベルがグンと上がってる気もする >>128
コスト比武力に裏の手レベルのダメ計もたせるわけにはイカンでしょうよ
月姫はスペック良いと言えるけど徐庶は今回伏兵ないし並だろう 雷銅はないわ
韓当が知力将器あって火計持ちみたいなもんだろ
エラッタかけた時に張松みたいに独自計略にして隔離すれば良かったのに >>103
領土は魏の1/3 国力は1/5の弱小国家だからな >>142
1/5どころで済むんだっけ? 1/10くらいだと思ってた 落雷の威力充分だろって言ってるイキリが黄月英を下方しろとうるさい奴でワロタ >>134
袁家が独立宣言してブイブイ言わせてるで 落雷は士気フルなら二回連続で撃てるのが悪い
それはそれとして弓落雷と槍水計ください 落雷の上方が不要な事には同感だけどねー
蜀使う場合でも自分は雷同使わないしw
弓落雷も槍水計もいいねー
徐庶と荀攸の嫁や娘で適当に出てくれ >>148
>>148
徐庶の身内って魏にしかならなくない?
母ちゃんなら群雄かな? 徐庶くん独身のまま終えたのね
詳しくないけど母親は蜀所属でいいのでは?
兵力が低いほど威力UPの悲運の雷撃とか
いっそのこと架空の妹でもいいよw おかんが魏に保護()されたから徐兄も劉備軍(蜀に落ち着く前)から魏に行くことになった流れ
おかんが劉備軍の制圧地域にいた実績ないから蜀に出せは難しい 落雷のスペックを考えろって全員悪くないどころかいい方だろ
良スペックでダメ計の威力も上げろとか贅沢言うなよと思うが 徐庶って今ひとつ実績残していないのにやたら評価されてる印象
劉備に諸葛亮を紹介したくらい? もうスペック格差ありすぎる割に汎用計略を持たせたりするから計略でバランスとることもできなかったりするからなぁ
特に4の頃の格差本当に酷いからエラッタしてくれ >>155
???「そうだそうだ撃ち!」
???「エラッタをはやくするきょちょ!」 今のところ、武力33捨陣と、曹ボウテンプレ、祝融ワラが
この環境での3強だと思う 祝融は騎馬相手には逃げられる。槍には刺さる。号令で張り付かれてどっせいできなくて負ける。下手な自分が使ったらこんなもんでした。 >>157
武力盛り捨陣はずっと使われているデッキ
もう流行ってるデッキのアレンジバージョンだよって教えたかっただけなんだが 良ければ武力盛り捨陣だけ流行る理由を教えてくれないか
樊調ぐらいの奴は他の勢力にもいるけど樊調だけ流行る理由を >>157
エアプかよ…少しでもプレイしてりゃ祝融がそこまで流行ってないのはわかるだろ 君どうせいつもやってないでベガ立ちしかしてないんだから関係ないでしょ >>164
えっ、みんなお試しで使ってるからそこそこには当たるぞ?流行るかどうかはわからんが >>131
田豊と一番槍、イケメンのコンボ楽しかったで 上と下と真ん中で流行ってるカードなんか違うんだから話が噛み合わないのも当然の話 そうだろうけど武力盛り捨陣なんて追加当初から見たことないな >>157
曹ボウテンプレがOUTで巨虎がINじゃないかな
前バーより曹ボウを見ないよ 捨て陣自体は追加後すぐ流行って頂上にも何回も出たろ 武力33捨陣とかフリマで一度も見たことないぞ……まぁ大戦のボリューム層は銀プレ以下だろうから流行ってるか否かは分からないけど 動画勢の臭いがw
武力盛り樊調は強そうと思うが、今のとこ当たらんよね 旧大戦の頃って上と下とで今作ほど差はなかったよね
せいぜい下の方はたいてい赤壁と暴虐が上の方より多めってぐらいで
今作の方が上と下との距離短いのになんでそんなに変わっちゃうんだろう? もともと強かったデッキが大して弱くなっていないし
上がったカードでも祝融は結局無理っぽいから環境は変わらんだろ >>174
征圧戦が出来るかどうかの差でしょ
旧作のランカーでもスキル勢(ザビーとか)がイマイチ振るわないのはこれのせいだと思う 捨陣なんだかんだで士気5の武力+5だし群雄じゃ数少ない使いやすい号令だしな
弓呂布に入ってるのはあんまり良いとは思わないけど ホームに銅プレの人いるけど、攻城兵盛りみたいなデッキばっか出てくるし別のゲームかと錯覚するわ 祝融とかこんだけヤケクソ強化してもそこまで増えないとしたら、
強化前はどんだけ弱かったんだよって話よな
麒麟児再強化なんかよりやることあったんじゃないですかね… 結局は守りの計略だからリード取らないといけない訳で、そうなると2.5コスの武力8象っていうのが足を引っ張る >>178
配信で台湾の奴等やってるの見るとそんな感じだな
とにかく楽に勝ちたいがよく分かる 祝融もってないから試せんのやけど、やっぱ難しいのか…… 震撃じたいにすこし連環付けて
カマンは少し効果上げれば良い 回復魔法が使える人が常駐してるのが神殿くらいなんだろ 象マニアランカーとかいれば分からんけど、もう昔みたいな熱狂的な象マニアなんかいないしな 象は修正でかなりの弱兵種になっちゃったからなぁ
昔はワラに孟優とかよく入ってたけど最近はめっきり見なくなったし 今でも孟優とかは防衛で役に立ってくれるんだけどね
今なら象でランカーになれば伝説になれるぞ!お前ら頑張れ 祝融苦手だから流行って下方してくれたほうが助かるんだが現状維持の流れになりそうでつらい >>121
つーか知力将器自体+2でいいだろとしか
>>131
どこの話?
普通に当たるが
>>153
八門金鎖見破ってボコボコ
>>185
象チームがあるだろ
結局象は基本的に騎馬に何もないから勝ち星稼げんが >>153
ありがちだけど一回も失敗してないから過大評価されてる奴だろ
街亭に布陣する前に死んだ馬謖とか捕虜にならなかった于禁とかならもっと評価変わってただろうし >>180
今のところは、ヒイだの孟達だのを積んでワラ塗り特化するか、武力寄せ編成で開幕大攻勢するかだな
開幕法具はリード取りやすいけど、相手にあわせて連環を選ぶ事が難しくなるのが悲しい
たださ…群祝融でよくね?2.5コス武力8象は重いわ >>191
現状維持はないやろ、頂上にも出たし
流行ってはないが出てきたら悶絶するレベルで辛い
固定値40%を通した運営のアホは死にくされよ バージョン毎に環境なんか大きく変わらなくていいんだよな。
微下方、微上方の繰り返しでいい。 舞姫が40連勝くらいしたら下方されるんじゃね?(適当) >>194
見た目インパクトあるから最初騒がれる典型だな
長槍剛槍みたいにVer終盤は、元々の愛用者以外は殆ど使うの止めてそう そういや王基は?
まだカードかパワーが足りない感じ? 王基は遊々亭がデッキ上げてたな。強いかどうかは知らん 徐庶は魏で外様出身にも関わらず結構出世してる
優秀な人物だったことは間違いない
え?劉備時代の功績?うーん… 徐庶って悲運の軍師ってイメージだからな、創作する側としては非常に美味しい素材。魏で功績残さなかったのも劉備を思ってとか妄想出来るしな。 調整頑張ってもマイルド大戦と呼ばれて流行らない、過去何度も繰り返していることでして。
超ぶっ壊れ同士で潰しあう激辛激臭大味大戦のほうが商売になるみたいなんだなこれが。 >>200
+4の速度1.6倍、8Cじゃ正直パワー不足 晋はカードが増えたらやばそうな感じのいるけど
まだ王基とか微妙だよね。
新鍾会で少し舞い上がったけど、それだけって感じだし。
挑発持ちとか増えたら迎撃即死マンとか頑張れるかね? 5枚王基デッキはそれなりに使えそうではある。ワントップ相手にも強いし 王基に足りないのはカードプールでパワーは十分
今の巨虎やればわかる 晋が強くなって流行ったら、もう三國志じゃないじゃん >>174
昔のが知識や情報の差が有ったから色んな意味で凸凹よ
ランキングで流行ってるカードは知れたけど変な形で使う人が多かった
メタゲーム意識も低かったしそこら辺良くも悪くも変わり始めたのは戦国から >>211
オウシュク以外まったく同じ構成のデッキ考えたけど
パワー不足感半端ない 素武力低いのに常に士気5ストックしながら戦ったらそら弱いですね これで勝率表示なんてしてたらジプシーが一極集中してたな
戦国の頃はランカーのデッキまで見れてたんだからバ開発だわ >>206
高武力で足止め出来るカードと色塗り出来るカードで
完結できるからどうしようもない
並みのプレイヤーだと潰されて終わるんだがね >>215
戦国は、やってなかったんだがそんなことしてたん?
いろいろなカードを使って欲しいというのと、やってること矛盾してるじゃん。 >>213
相手にもよるけど序盤からガンガン士気吐いてガツガツ攻める。状況によって王基でササーッと攻めるか鍾会でバッと攻めるか
ワントップ相手なら馬隆でバーッと止めて槍がワントップなら王粛でグサーッと攻める
防衛時とかは微笑でシュビッと守れる >>216
太下方されたら結局トウ頓とかになるだけだからな
兵種バランス悪いから、だいだい馬弓メインのワラか壊れの号令、騎馬盛り、弓強めの号令ばっかだし
舞姫が悪いんじゃなくて、兵種弄らん開発が悪い >>219
1コス制圧3いたり双弓や火計である程度ストッピング出来るの合わせての強さだろ
デッキ編成の形よら、パーツが支えてるからカラスじゃ露骨に弱くなるだろう >>202
外からならモウタツ、コウケンもね
政治的な意味合いもある 名のあるやつらが初日に祝融使ったけどほとんどが駄目だこりゃって離れていったな
逆に義帝は弱体されたけど他の強号令の弱体で地位は上がった >>222
普通にトウ頓ワラwith呂範か吾サンあたりになるな
呉の1コスが優秀だからワラなら呉だし
蜀だと弱い だって祝融じゃババッと勝てないしガガガガっと連射も難しいし騎馬にガシィっとくっつかれたらまずいんじゃない? カラスはスペック弄らない限り使われるのか?
ちょくちょく見掛ける >>215
みんなに内緒になってるだけなんだよなぁ
尻舐め隊っておめでたいよな 2コスト武力8弓…曹彰、龐徳、太史慈、朱拠、諸葛靜、張任、衛瓘、蹋頓
むむむ… >>176
ザビーは特に強みの槍撃を封じられたのが痛いだろうね
旧作ランカーでも騎馬単使いは今作でも上位にいるのは征圧戦に対応しやすいからかな
>>174
旧作でも投稿動画やSNSはあったけど、当時より今の方が確かに情報伝達早いよね 武力8象が士気7払っても
武力9馬の士気6並みの効果しか得られないって言う
何のために生まれてきてのかよくわからないカード 今は制圧戦があるから昔より多様性があるってだけじゃね >>236
当時まだツイッターすらなかったし、外部出力も無かったから頑張ってビデオカメラで撮影した頂上とかアップされてたなw そう考えると結構文明進んどるな あいつは刺さらない速度にすればとんでもないことになれるのにな 馬超が祝融並の戦果を発揮できるなら今後上方の必要は全くないな 槍は4で変わり過ぎだし、今の仕様と旧大戦の仕様どっちか選ばせて欲しいわ
迎撃は今のがとりやすいと思うけど昔の爽快感知ってると物足りなさはある よく見たら自分にレスつけてた
>>236の>>174は>>212に訂正で 多様性生みすぎて何が何だかわからなくなってしまった戦国大戦みたいにはならないようにな
>>237
さすがに徐晃とかよりは戦果出せるわ 祝融は、やっぱり本人が白兵でコスパ悪いのと、攻めで使っても弱い計略だから祝融入れてかつ城ダメ取れる編成ってなるとなかなか悩ましい
攻めで下手に士気使うと、守りで士気7残ってないとかもザラだし >>239
演武場できてからもモザイク処理は自分でしなきゃいけなかったよね
当時はニコ動が主流でプレミアム会員じゃないと上げられる動画の容量が小さかったからこれもまた自分で加工しなくちゃいけなくて
今より動画上げるのが面倒臭かった覚えがある >>193
張遼于禁
高順ホウ徳
この中で大戦において一番評価が低いのが于禁だものな 今なら武力-3で祝融よりかわいい日高ボイスが聴けるカードがあるんですよ カダコウホスウ今でも全然強いよな
士気8から12での守りがよわくなったな?
ぐらいか >>193
そもそも馬謖は劉備から酷評されてるからな
孔明はあまり人を見れないから仕方なく重用したが >>244
あからさまだなw
10年経ったのにレトロ三国志より戦国がいいぞ
色ぬり崇拝者とかいるんだな
計略くらい多様性出してほしいわ やたら戦国語る奴が増えた気がするが戦国も三国語る奴多かったっけ? 3までの頃は外部出力に協力的なゲーセン自体激レア
エンコードソフトもマニア向けだし
ニコ動は画質音質をある程度落としてニコ動に最適化してアップしないと逆に糞品質にされてたし
なぜか毎晩頂上が上がってたのはなんだったのかね プロレス頂上決戦・アクエリアンエイジ・悠久の車輪「たまには俺たちも話題に出して良いんだぜ」 BBH&ホースライダーズ「おおっと俺たちを忘れて貰っちゃ困るな」 >>260
お前がそう思うならそうなんだろ。お前の頭の中では >>256
バトクラ今出したら流行るのかねぇ
出てた時はプロレス氷河期だったし >>253
何があからさまだ。元々戦国プレイヤーだから言ってるんだ
戦国の後期はシステム複雑になりすぎるわ計略も複雑になるわでかなりの奴らついてこれなくなってたろ >>263
あれの程度でついてこれんならもう大戦をやる適齢期から外れただけでは
麻雀でもやってなよ 旧作で頂上動画上げてくれてた人は誰だったんだろう?
セガ関係者?でもそれならわざわざセンモニ撮影しなくても動画データ持ってるだろうから有志のプレイヤー?
それとも社内規約で当時はセガ所有の動画をアップはできなかったからセガ関係者が苦肉の策でプライベートでセンモニに撮影しに行ってた?
誰にせよ感謝してるし、撮影者のシルエットが写り込んでるのが微笑ましかった まぁ戦国の傑集だけは扱えきれてた奴は一握りだったと思う
あれは難しすぎた まぁ結集あたりはダメだったと思う
でも、タッチアクションや陣略は残してほしかったわ 戦国は、もともと続けてたプレイヤーならともかく新規はもちろん一度離れたプレイヤーも戻りづらくなったのはどうかと思う
勢力は増やし過ぎだわ 戦国の勢力数は
三国志みたいに魏呉蜀で分けられないからしゃーない たまに居るよな
明らかにワンテンポズレてるおっさん
もしかしたらそういうのがキバガー言ってんのか…? 罠とか設置陣略とかは似たのがあったしいいんじゃね
落石トラップとか >>270
このスレの最初の方にもいたような。
テンプレ型司馬師を使っていて1ヶ月近く11州を彷徨っているけど、そろそろ他の勢力に手を出すべきなのか 三国だって軍師の陣略あったんだから、そこは宝具のバリエーションで残しても良かったと思うんだけどな
塗り絵したくないプレイヤーの居場所にもなれたかもしれんし 良くも悪くも三国志大戦はマジであっさりしてるからな。ワラ同士の塗りあいでもない限り大体腕が煮詰まると
わかりきった展開になって見ててつまらんし 11州とかまだまだハンドスキルや状況判断が激アマなランクだからデッキかえまーすとか良くないと思うよ
つーかちょっとの連敗でデッキ変える銀プレとかおるけどそれのせいやぞ、と言いたい おれもテンプレ司馬師使ってるけど先に進めない
てかミラーマッチしないし貯金が40程減った
ただ貯金増やしたいなら皇甫嵩とか使うべきなんだろうな >>263
え?
複雑とも思わないが…というかタッチアクションないから計略も閉塞感あるし、三国でも陣形はやく出してほしい
兵法の陣形は糞だが >>262
WWEとか絡めないとキツいのでは?
WWEの頂点には中邑とかアスカが居るし、他にも日本人レスラー多いからな
オールスター感ある方がゲームとしては楽しい ゲーム内容よりまず
撤退した武将は上のスクリーンに一張羅が弾け飛んだカットインを流せ
そう言う所が大事 >>256
車輪はちょくちょくみる
やっぱ好きなやつはあの雰囲気好きなんだなあと思った
だからコラボはよ >>266
確かに傑集だけは難しかったな
ちゃんと運用出来てたの10人くらいちゃうかw
>>267
陣形は来て欲しいよねー…
八門金鎖の陣とか有名なのあるし >>278
WWE単独ならいけるけど他団体を含めるのは難しそう。
バトクラ面白かったけど、ファイプロの悲惨な現状を見てわかるけど開発者がかなりしっかりしていないとすぐに仏壇になりそう。 つまり
取締役社長→曹操
人事部長→劉備
宴会部長→孫権
これぞ最強の布陣ってことか 結集もアクセントとしてはかなり良いけどアーケードの対人ゲームだと扱いがむずいのだろうな
現状アケでしか出来ない操作形態なのにそこがネックになるというか わかった、夷陵とか赤壁とか博望坡とか南蛮とかそういった戦いの地形を再現しよう!
夷陵は全体マップ90%は山・森にしよう!
真ん中に川が流れてるマップとか斬新だな!
ほとんど毒沼とかもええわ!
赤壁はマップ全部燃え盛る船で再現しよう!
将器に地の利があるから戦術の幅も広がって大戦プレイヤーも大喜び間違いなし! >>286
俺もそうなんだけど、戦友で試してもうええわってなる…。 LE以外揃ってしまった…
縁でLE買わせて 使い道無い 前田氏らーには一対舞踏のが分かりやすくて強い
孫策と言うパートナーと1コスの盤石さも〇 >>284
そこは漂流していろんな人間見てきた劉備と出廬するまであまり外に出なかった孔明の差だろ
孫権みたいに晩年衰えるパターンもあるが 結集で1番笑ったのがかっこよく超絶ムービーしたあと自分がくっついた奴 >>275
この手の事を言う人がたまにいるが、11州ですらユーザ全体の上位20%
12州だと上位10%なんだが
どんだけ上から目線なんだよw 復活馬鄒氏が解任でもメルカリにも無いな…ブーストプレイやっちまうか >>293
俺も同じ状態だけど、最近は主将器変更がマイブームだわ
縁300は安いでふ(^p^) 昼飯買いにいくのめんどくせ
こんなところにカレーメシが!あってよかった三国志大戦セット!! >>287
最高の人材で経営も順調なのに飲み会シーズンになると社員の顔色が悪くなるんですが 最新17勝とか勝率74%みたいな奴しか出て来ないんだけど、マッチングどうなってんの? 祝融 関平 何儀 武力6チョウセン 遮断董白
やっとデッキ完成したわ
色々試したけど素武力高くしないとドッセイは活きないよ
っていうかそのデッキオワだろっていわれるのが1番ムカつくからやめろ >>304
いやー週一しかできんから悪いのー
休みの度レベルが下がるからつまんないゾ
が言い分 >>305
そのデッキ、何儀を焼かれたら終わりじゃね >>202
劉備が嘆く程に徐庶は魏で出世してなかったんじゃなかったっけ? 劉備は人を見る目はあるが人を見切るのも早いけどな
見切るの早すぎて周りの助けが無かったら逸材のホウ統や蒋エン逃がしかけたし 魏延を評価出来るかどうかだよな
孔明のせいで悪者にされた魏延カワイソス どの金プレかわからんけど例えば12州までに勝率70%台って多分そいつそのまま12州くらいが適正ランクだと思うが >>304
素直に餌になれってこった
癒着勢以外餌なんだよ。ランカーでさえ餌でしかない 劉備は魏延を重用するよう言ってたんじゃなかったっけ? 前の1品中ぐらいが今の11州やから
11まではイージーゲームよ >>314
追い詰めてって
さぁ、どうする?って出来るから楽しくね?
前ほど絶望覚えないわ 劉備は魏延を信頼して馬謖を信頼してない諸葛亮はその逆 ムカついたから神童お頭ドッセイ藁やるわ
ドッセイいらねーなこれ
神童からの挑発二度差しで弓も槍もみんな死ぬか 劉備が重用してた魏延は騙し打つ
劉備が重用しないでと言った馬謖は重用して失敗する
劉備が劉禅に才無くばお前が仕切れと言ったのも中途半端に現場は仕切りすぎて個人の才を潰して劉禅は宦官に言われるまま中央腐敗 ひょっとして鍾会に将器(突破)つけて知将への号令すると乱戦中刺さる?
毎回号令撃った後に謎の迎撃で即死するんだけど 速度上がった馬の突破は刺さるんじゃなかったか
最初期突破孫策がゴミだった理由のひとつだったような >>323
今の突破蛮勇は向かいの時は刺さらないけど
さすがに抜けの時は刺さりやすいので
蛮勇より早そうな知将の号令だと色々危なそう 宦官になると皇帝言いなりにできるなら俺も宦官になろうかな… でも沮授とか朱治にちんちん付いてなかったら魅力半減どころか80%offだよね 時代は曹節
挑発して殺すよりも自宅にお帰りいただく優しい時代
相手の槍の背中に連突して殺すのはNG >>310
その逸話、諸葛亮だな
そこそこ出世したが諸葛亮的にはもっと上行くと思っていた
魏は人材多かったから >>329
喋りがうまいか頭が良いか顔が良いかいずれかの条件を満たさんとむりむりむりむりかたつむり >>322
人を使うのは難しいものだからな
劉備はその辺は長けていた
本人の能力は割と平凡でも
関羽なり魏延なり難しい性格の人間を使いこなせてたのも才能だろう 蜀にSR性能の2コスト槍2、3人くらいそろそろちょうだい
夏侯覇にさらに性能盛ったようなやつ
今は大徳以外にはEXしかいない・・・ >>322
よく宦官が悪いと言われてるけど本当にそうなのかな?
どのみち国力差は覆せないほどあった訳だしそんな中で座して死ぬより北伐とかいって国力衰退させてた訳だし(そら姜維の足引っ張ろうとするよ)最終的に自滅じゃなくて武力による降伏だし >>337
蜀さん家って槍の超絶ないよね
おかしい 関羽3馬と張飛2.5馬ください
>>338
まあ孔明派のミスは悲劇で、それに反するものは正論だろうと悪役に脚色されちゃうだろうからな >>340
ほんと文鴦みたいなのを欲しかった
あいつ計略に関しては完璧だわ
槍の超絶で欲しい組み合わせのを2つ持ってる 祝融は次回↓が入るかもしれないけど、40%→35%で何が変わったの?って言われそう >>310
諸葛亮的には不満なのかもしれんけど
外様かつ出世競争の激しい魏で四品官相当くらいの位置まで出世してるから
かなり出世したのも事実 >>333
諸葛良か訂正サンクス
>>340
子龍の勇槍が結構良い性能してる気がする
岐路なら間違いなく流行ったろうにもったいない 祝融に下方いるか?強いと思うなら存分に使っていいぞ
カダコウホスウみたいに激増してるなら分かるけどよ >>348
いつの間にか死なない意地みたいになってやがるよなアイツ >>340
EXの怪獣は実質超絶以上だと思うんだけど
制圧1が飲み込めれば何処切っても強い
全方位で頼りになる >>343
餌食に出来るんならもっと使われてるんだよなぁ… >>350
死なない意地なら流星や舞系と組んでなにか悪さできないかな リゲインといい紀霊といいなんかもうやけくそ気味な調整だな
紀霊20カウントはるかに超えてて笑った
これ完全にぶっ壊れだろ >>347
はまった時の破壊力がエグいから印象に残りやすい
勿論悪い意味で >>355
1人魏武してもなあ。条件無しなら5枚デッキで強かったろうに 相手にいい印象を与えつつお強いデッキもあるんです? >>356
mkeps73oqr0j@sute.jp
3000戦やってまだLE枚もないわ >>359
やっぱ王道を往く推挙阿蒙とか教え無双ですかね >>355
前々verくらいから25cはあったけど流行らなかったぞ
親方がやってた紀霊入り滕芳蘭ワラは中々良さそうだったけど >>35
輪廻紀霊を使われたけどうざったかった
でもしょせんが武力14だから横弓、ローテ、攻城スルーで
適当にいなして足並み揃えれば簡単にピェェー出来たわ
1コスになにか仕込めば違うのかもしれないけど 嫌がらせしあうか止まらん前出しして勝つゲームなんだから印象良いデッキとか有るわけあらず
精々が接戦の末勝ったけど相手のデッキ中々良いね位のもん >>119
今日の頂上月姫入り対決でこのレス笑うわ もう頂上で語るのは古いわ
動画毎日4時間以上見てから語って >>369
周泰朱拠陳武のどれも強カードなのに、典韋さん…
魏帝の方が100倍意地見せてるわ 印象の良いデッキをあえて1つ挙げるなら何?
大徳くらいか。悪いのはいくらでもあるのになw >>373
印象の良い悪いは置いといて、大徳とかテンプレ求心とか呂布ワラに当たると歴戦の猛者感がして緊張する
特に宿星持ちになると謎の圧をヒシヒシと感じるわ >>316
マッチがキツイ⇒何でもかんでも餌になれ
ではなく、
まず新規や復帰勢を増やすところから草の根運動をして、
プレイヤー人口を増やす。
で、適正マッチするように持っていく。
こういう誰もが幸せになれる方法を提案していこうぜ。 昨日教えてもらった呉礎デッキ糞強かったわ
おかげで10州に上がれたわ、サンキュー 印象のいいデッキは自分の使ってるデッキ
それ以外はカードパワー押し付けのクソゲー
以前使ってた奴もデッキ変わった後は後者ですニッコリ >>372
短いけど撤退しない曹彰さんがいるからね。魏の2コス枠で槍は採用しにくい。礎ぐらい? >>373
4枚八卦かな。臨機応変な感じと、力こそパワーな感じが合わさって最強に(楽しく)見える
なお実際は 環境的にキツイだろうにこだわりで使ってるデッキが印象いいかな
カードへの愛を感じるし、なによりマッチ的に有利付くし(ゲス顔 >>254
普通にいたよ
まあこればかりは仕方ないことだと思う
にしても史実の蜀は有能な人材不足で苦しんだけど三国志大戦の蜀は良スペック&exカード等がポンポン追加される真逆っぷり
最もそれが祟って落雷とかを迂闊に強化出来ず器用貧乏の集まりになってるのはある意味史実通りではあるような
まあ麒麟児や全盛期桃園とか例外もあったけど レスされてわずか2分で晋SR登用されるんだが張り付き大杉ね? さんぽけ落ちしてない新SRが2分もったならむしろ遅い方では? >>386
200円と30縁で手にはいるんだから張り付く奴は張り付く
テンバイヤーもいるのかな? >>387
マジかよ。散々大戦も人がいないだの過疎だの言われまくってるのによくやるわ >>386
解任警察もいるだろうけど、まぁ仮にも1万人プレイヤーがいるからね 宿星だろうが流行になればヘイトになる
こだわり大徳使いがこだわり華佗皇甫嵩に文句を言ったりもする
上辺だけで他人の好感測るものにしても仕方ない さんぽけに居てもさっさと登用されたりする
無特技号令(兵)とか瞬殺だった >>383
そう考えればすげー弱いな王異
かといって+4だと2回使えばクッソ強いし今のまましかないか 勝ち方は酷いけどな。むしろあれ見たらすぐいなくなるだろ >>384
結局
「やったぜ勝った!(おーこだわり勢だねぇ)」ってことだしな LE孔明貰ったから感謝のファッション八卦やってこようと思うんだがやっぱ才谷屋型かね? >>386
張り付きというか俺とか欲しいカードまだたくさんあるから普通にこのスレ見るついでに解任スレ確認する
だから人の多い時間帯で新カードならまず5分持たずに登用されると思うわ
将器しょぼい馬倫とか潘夫人とか出しても速攻だし >>391
偏見かもだけどこだわりの桃園使いがそのverの厨デッキによく文句言ってる印象強い むしろ落雷で落とされて辛勝したり
祝融の持ち上げにしては物足りない内容なんだが 桃園使いが文句いいしなイメージの4割位はさんなまのせい 今忠義出てきてもぶっちゃけ昔みたいにはならないと思う 解任登用で縁がジリジリと減って行って
30を切るとゲーセン行かなきゃってなるわ
ゲーセン行くとまずセンモニ行って200円で印刷予約する 忠義関羽じゃなくてよっしゃーマダマダ劉備なら槍だし今作なら許され…ないか 練兵のコスト下がったからなぁ
つーか決死の大号令の横で皆の者決死の覚悟で進むのだとか皮肉でしかない >>412
制圧0で制圧将器だな
>>413
そもそも練兵なのに兵力減ってない時点で練ってないよね、っていう 練兵士気5なんだよな
このまえ6のイメージでやってたら二度目とんできて死んだわ 今は号令インフレし過ぎてて+3の忠義じゃ力不足感ある
3の時はここまで気軽に+5超えることできなかったから強かったんだし、それに槍撃死んでるから槍盛るとライン上げもつらくなる 3の関羽は一騎討ち率高かったのが本当に悪夢だった
しかも負けると逆ギレされるっていう かつての忠義テンプレを忠義復刻された想定で今再現すると
忠義 夏侯覇 関平 徐庶になるのかな
クソ弱そう 武力10で勇猛は解るが
知力7に募兵まで付けて計略がぶっ壊れとか悪夢でしかなかったからな
出るなら制圧2以下かつ計略に制圧ダウンの一文がいるレベル 今忠義来ても全盛期でも弱いと思うけどな、孟獲でいいなになりそう >>417
3も後期に計略戻った後は驚異じゃなかったよ
カードプール少ない初期に暴れただけ 忠義全盛期って攻城力のコスト依存もなかったよねたしか >>403
ここで住み着いてる高コスト槍がーって言ってる奴は松裕のイメージが付いて無駄にイケメン サブカはダメ
ルールではなくモラルとして公式からもプレイヤーからもお願いです はやく群雄に知力1制圧0のコス2武力9かコス2.5武力10だせよ 処分されてないから公式認定とかいう勝手な妄想だろ いつもの >>431
煽りで垢BANされた奴のサブカがお咎めなしで公式大会決勝進出だぞ
これが公認じゃなくてなんなんだよ >>430
どうせつかわねーだろコシャジ使ったれや >>433
なんでそれをそのままセガに問い合わせて回答を求めずに勝手にサブカ公認とか言ってんの? (・ザ・)<BANされても作り直して頂点まで行けばセーフ この話題はガチ勢が復帰より、雑魚狩り専門がカード無くしたから今はこれがメインって言い張れるようになるのがアカン ザって何回BANされてもひたすら上位に戻って来てた印象
大戦への執着心ヤバイな >>440
そもそも今はAime再発行出来るからその理屈通じないのにね 忠義は今出るなら、騎馬盛りで塗り重視の立ち回りでそこそこやれそう
ゴリ押しはまず無理だから夏侯覇みたいな高武力槍の居場所はないんじゃないかな 台湾人やろ
むしろわざわざ日本に来てまでよくやってると思うわ 祝融はやっぱワラで征圧ゲーになるか、ワラ使いマジで保護されてるな 祝融は一対に入れてる人もいたな
攻めは一対メインでやってるぽかった 最近始めた元戦国勢だが、8州で銅のカップを何個か付けてる奴とあたるんだけどこいつらって前バーのフリマ経験者であってるよな?
ぶっちゃけ死ぬほど弱くてびっくりするんだけど >>450
自慢はブログで書こうねぇ
頂上載るようなったら君主名入りで報告よろしく >>450
フリマまで駆け抜けたとかならともかく、銅プレでイキられてもな
もうちょっと頑張ってからまたおいで 10州も死ぬほど弱いぞ
フリーの槍に騎馬が集団自殺しに行って、撤退したら増援叩く
計略ロックしようとして計略誤爆ししたり、弓が突撃しながら馬が弓撃とうとしたり
このゲーム難しいわ 銅カップだろうと、俺含めて50%ぐらいなら弱いよ。勝率60%ぐらいは強い。 銀プレだからワラ全然みねぇ
上手い人が扱えればって感じなんやろなぁ >>422
戻ったといっても武力上昇が3に戻っただけで回復量は三割もなかったような
全盛期は45%の上に七星祈祷がおかしな量回復してたからなあ 忠義の時代ってカードプール少なかったし、プレイヤーの技術が今よりずっと低かったからね
弓も弱かったし >>450,456
木を見て森を見ずの典型だな
最上位階層以外には、強い人も弱い人もいて当たり前 同じ人間でも調子よくて連勝したり仕上がって連敗したりなんてことよくあるしな
仕上がるとまじで勝ち方わからんくなるわ そもそも1戦だけで実力決めるのもね
調子悪い時もあるし相手にして苦手なデッキもあるし
他人を死ぬほど弱いって表現する奴は基本バカ 最初期ガチデッキで必死にやってたけど
もう自分がやりたいことやってるので10州維持がギリギリの俺銅カップ持ち 銀プレ以下には勝率7割超えてるけど、
ランカー相手には1回も勝ったことねえや。 3の時みたいな忠義は、槍が今の仕様な限りは弱いと思う
関羽押し付けて後ろから槍撃が強かったんだし 弱くていいからたまに趣味で遊ぶ用に忠義と決着くれさい 3の忠義は蜀だけスペック一人勝ち(特に募兵絡み)状態ってのもあったからなあ
徐庶とか関平のせいでどれだけインフレが加速したやら 当時はPが「蜀は初心者にも使いやすいようスペック高めです」って公式に発表した記憶ある スペックインフレは最初から振り切ってるからへーきへーき
コスト比武力最大の奴大杉 単純にスペックどうしようもなくない?呂布が泣くか制圧1にしないと 4枚型が主流になるような調整してくれねぇかなぁ
ほんまワラとかクズすぎる >>472
マジ勘弁してください
6枚の方がまだマシです >>469
初心者の頃は呉使っとけばよかったと後悔してるわ
柵の裏から弓打たれまくって、やっとの思いで近づいて号令撃ったら
孫桓に焼かれた嫌な思い出しかない >>466
槍を押し付けて後ろから突撃したらいいやん >>472
どんなワラに当たってる?
ワラはそんなにいないと思うけど >>475
槍で槍を抑えるのは突破か速度あっても怖いぞ、馬が一番安定する >>474
呉は引きこもり忠義のせいで死滅してたと記憶してるが… 鈴音つええな
12 12 9 7 6の麻痺矢号令の集中砲火喰らって麻痺矢号令切れるまで生きてた >>472
4枚型は前々verで衛カンWゴリラが悪さしすぎたからなぁ >>480
まず弓自体が高武力にあんま入らんからね 生き残ったから何か良いことある訳じゃないからねぇ
なんなら死んでお米したほうが安いまである >>479
光嘉が赤壁天啓、虎が孫武で使っていたような >>486
二枚くらい当てときゃ動けんやろ
麻痺矢側の理想論だけいえば低武力で甘寧止めて高武力で他の部隊落とせば
後は内乱と枚数差で掘れるって寸法よ
まあ甘寧VS麻痺矢の問題点は甘寧ちょっとでも削れるとクソメガネの即死圏内に入ってしまうことだと思うけど >>472
使えばわかると思うけどワラで超絶号令とか捌くのは簡単ではないよ 頂上とかの印象強いけど
ワラで超絶防いだり今のインフレ号令捌くのが楽ってことはないだろ 孟達の中の人の解説動画見たけどなんか気持ち悪いな
どんだけ売名したいのって感じだったんだがあのおぎやはぎの小木みたいな顔じゃ人気出ないだろ >>487
その二人はいつでもそれじゃない…
例外過ぎるし、むしろよくそれで戦えたなって人気あったでしょう 一部のランカーが使ってたから初心者向けってのはちょっと
というか忠義全盛期とか弓クソ弱かったでしょ
崩射で需要高まったけど
弓入れるのは罰ゲームとか言われてた時代じゃなかったっけ? 知名度もプレイも今一な松裕が生に呼ばれる理由がわかるな >>494
イケメン、仕事貰ってる、しゃべり上手、三国志大戦ガチ勢、微妙に下手
人気要素しかない 呂岱じいさんを全力で介護するデッキに当たったんだけど
ジジイ溜めきると武力36まで上がるんだな
面白いからほっといたら手つけられなくなってワロタ >>492
虎はころころ変えてたけど、光嘉は大体いつも赤壁天啓じゃなかったっけ? >>496
今の呂岱はシャレならんわ
城もってるせいで無視できんし
>>495
試合に負けても勝者を称える、誰かみたいに荒れたりしないもプラスで 松裕デッキも動きもひどいし誰か教えてやれよって思う
勝氏とかと仲良くネーのかね 呂岱使った事ないんだけどため時間に任意で発動出来るの? 漢関羽の3Dモデル、かっこ悪いな
ラーメン屋の亭主みたいだ ただ配信でたまにあるような、カード1枚1枚どうするか指示してくるような奴もいるけど、別に上手くならんだろうな。 >>503
こうやって動かすと良いのかって分かるのは結構デカイと思うよ
呂岱は毒号令入れれば任意発動出来るのかな?
隠密舞と組ませて弓避けしてるやつは面白いなと思った >>472
お前もクズと思われてるから安心しなさい >>460
>プレイヤーの技術が今よりずっと低かったからね
下の方はそうだろうけど、上位は今のフリマ勢より既に技術あったと思うよ
その上位でも猛威を奮っていたのが当時の忠義 槍は今よりやれること多かったから当時の方が精度求められそう 銅カップって強さ関係あるの?
11個&なんか3個あるが俺弱いよ? ワラは扱えてる時点で上手いのもあるかも
堕落鄒氏復活を誰か投げてくれ頼む… >>479
>>469の発言は確か大戦2.00か大戦2.01でだよ
俺は大戦1のカード追加直後辺りで始めたけど、当時魏使っても蜀使っても勝てなくて
高武力弓と火計入れた呉を使い始めたらやっと勝てるようになったな
当たる相手も呉が多めだったし、初心者同士の腕なら最初は高武力弓とダメ計入りの呉を使うのが無難だと思う 極めし者と銅カップは指標にあんまならんかもな
バッチ持ちはやばい >>508
銅カップ17個持ってたら、フリマ常連だから強い
それより少ないなら腕は似たり寄ったりだからさほど意味はない 19XXの勲章みたいのなら3個あるぞ?
何で貰えたんだこれww ○×の頃は銅カップの数でやべーとか思ってたけど州制になってからあんま参考にならなくて気にしなくなったな
多くても勝てる相手もいれば少なくても上手いやんどうなっとんねんな相手もいるし >>493
時期はよく覚えてないが約束の援兵が強かった(武力6?)の時代だった気がする
資産無くて大徳組むのがやっとで確か劉備、趙雲、馬超、月姫、廖化
今思えば弓の馬さらいが下手なのと、必死にさらおうとして密集してたのが悪かったんだと思うわ カップとかって週何回かやるだけで普通にもらってたけど。店舗によるんじゃない? 3の時は槍もノースキルで前出しするとクソ弱かったから、ハンドスキル自信ないなら弓多めがお勧めされてた記憶がある >>516
>∩(・ω・)∩<テーレッテー
>>519
こっちや 1945@capcomをノーミスクリアしたんじゃね? 19XXは震電とあと二機から選ぶシリーズじゃなかったかな? ライトニングとモスキートやな
19XXは大体グランツ辺りで苦戦して終わる 祝融が強いと思うなら使えよマジで
遠慮するなって。勝ちたいんだろ? >>491
芸者が売名しないでどうする
使えるものはなんでも使う 一対使ってて思ったけどあの計略の勇猛版出して欲しいわ
強いか弱いかはともかくああいう混色で組み合わせが出来るタイプの計略は面白いな
イメージ的には呂布か群雄チョウリョウ辺りかね、もちろん2.5槍 新火神さん使ってかてるなら真のつわものだと思う
布教してみてくれ
あんなん使ったら負けって理解できないアホならぜひチャレンジしてくれ 実際使うと全然思うようにいかんよな
すくなくとも俺には手に余るわ 祝融は決まれば一掃できるけど、刺さらないように戦わなきゃいけないからね。
結局、巨虎が1番お手軽に勝てる。 >>537
強化されてから使いこなせるまで使って言ってんの? ダメでしたの言葉で唯一共感出来る言葉
今でも強いと思う 昔から強かった 強すぎ
そう思うんだったら使えよ 守りの火神は強いからいかに先にリード取れるかよ
開幕白兵の上手さが問われる >>539
このバージョンデッキがバラけそうだから対応力高い号令は強いな 祝融、あまりに文句言ってる奴は無理に自分から刺しにいこうとしてるんだと思う
それ逆に相手の思う壺だぞ 前verから思ってたんだけど
巨虎はそれ使えば勝てるって感じのお手軽デッキではないよな。
号令の基本ができてないと戦えないんじゃない? 巨虎は多すぎて攻め時がよくわかるようになったから楽勝(勝てるとは言っていない 3セット買って食い切れないからと家族に提供したがNICE系ばかり売れ残って処分するのが俺の役目になってる!
金だしたの俺なのに!
たすけて! 巨虎がお手軽じゃなかったらなんなのよ
発動したら勝てるお手軽探すのか >>547
カレーメシとセットで食うのおすすめ
途中で気持ち悪くなる >>547
職場のデブに、これなら二個食べてもカロリー一個分だよって渡す お手軽ってだけでいいなら魏帝
お手軽に勝てるかは別だけど 50cくらいして発動すれば(あと士気3追加で)勝てる 巨虎はずっと使われているデッキ
もう流行ってるデッキのアレンジバージョンだよって教えたかっただけなんだが お手軽だと全盛期共振夏侯覇とか4稼働初期の内乱デッキクラスかな >>547
底に穴開けて自分の槍撃に使えば良いじゃん >>556
それやめろw
唐突にでてきたから吹いたわ 麒麟児は間違いなくお手軽だった
前に出して赤ボタン押して一応青ボタン押して腕組んだら勝ち 麒麟児のおかげで伊籍が厨カード扱いされていた時期もありました NICEのキムチみたいなやつ結構美味かったけどなぁ
俺何食っても美味いっていうタイプだけど 張苞と麒麟児前に出して麒麟児打って伊籍打つだけ
操作してるのは馬超くらいのもん
間違いなく歴代でも最高クラスのお手軽デッキ 時間待って前に出して計略使っていく
その程度の戦術で落城も出来る華佗皇甫嵩なんて軽く凌駕するくそ環境の話はちょっとね…… 華佗皇甫嵩はそれまでにもってくまで落ちないように凌がないといけないからね
麒麟はそんなの関係なしに姜維が復活したら真っ直ぐ城門だったからたまげたわ 色々と可能性詰まってるカードだよね、EXカマン
しかも可愛い
さて、今日はダメでした配信で雪菜鮑ちゃんの弱さが周知されてしまうな
これは良い再上方キャンペーン デッキは攻城兵を使ってるのですが、暴勇の報い王異が入っている
相手にマッチすると全く勝てません。どのように対策をしたらいいのでしょうか?
使っているカードは暴虐董卓・淩統・沈エイ・小喬の4枚です。 >>565
馬超を祝融に変えただけのデッキを使ってるけど馬超にした方が楽なんじゃないかと思ってしまうからやめてくれ
張ホウを縮地馬にするのも考えたが カダコウホスウの黄祖、麒麟児のイセキって実質的な勝率を示してると思う
麒麟児いないイセキ入りデッキやカダコウホスウ以外の黄祖が勝率稼いでたと思えない以上、勝ちに特化したらそれだけの勝率が出せますという勝率
たまに麒麟児は60%じゃなくてイセキが60%だって言う人がいるけど、実情を見たら勝ちに特化したら麒麟児は60%出せてたって話だ >>570
祝融も結局刺さるんだしそれなら馬超…
しかし麒麟児は横弓とかなかったら今でも強い弓居ないデッキのが少ないが >>571
俺もそう思う
田豊の効果時間はもう十分なんだが追加効果を後0.8ほど伸ばしてくれないかな〜
一番槍との差が大きくて微妙に使いにくい 10州で極めしの勝率7割くらいでてきたけどもっとプレイしてくれw 黄祖つよいよな
漢鳴2で神を超えたやつをすぐに殺したわ 結構ダメージ乗るんだな もんぎゃは君主の魏礎デッキ真似して使ってみたけどすごい良いなこのデッキ
勝率はまだ五分五分くらいだけど、内乱戦を号令デッキ風味で戦えるのがほんとうに面白い
ワラとか使いこなせる気がしてなかったけど、ちょっとその足がかりを掴んだ気分だわ なんか最近ここでの魏礎使ってくれキャンペーン凄いな
どんだけ上方して青井が使ってまでしても流行らないから運営的に痺れを切らしたのかな
でも本当に使わせたければ士気5にエラッタするか本人馬にするか武力+7にするかぐらいしないと流行らないよ 黄祖は馬メタなんだから武力はバーストで+3くらいでいいじゃん
馬へのダメージだけ今と同じくらい入るようにして 大体礎系統は自分が撤退して味方を大きく強化ってのがダメ
自分の身さえ捧げれば、自分の身と引換えなら、どんな違法も通ると言う誤解・・・
それで責任をとったような気になるヒロイズム
とんだ勘違いだ、責任をとる道は身投げのような行為の中にはない
責任をとる道は……もっとずーっと地味で全うな道…… >>583
士気5にするなら効果時間は当然呉礎程度まで短縮だがな
自爆計略って自爆して部隊数が減る代わりに士気が軽いのがアドバンテージなのに普通の英傑と同じ士気必要なら
わざわざそんなリスクある号令使わないよ
ましてや元祖魏礎と違って↓の選択肢もないのに >>585
なんだっけこれw
言い回し的にトネガワ? >>582
意外と長いから、油断してるとフルコン黄祖にやられるな
普通に武力差5以上有っても溶けるのは笑う
ダメージ増加は呂姫や賈充じゃなく剛弓みたいなもんで+数%の補正が掛かるのかな >>585
三国志読んだこと無いガイジかな?
礎持ってる武将は誰も責任とって死んだやつはいねーよ、勉強して出直せ 自分の魏礎は
弓龐徳蔡エン王異月姫だわ
わーっといってわーっと帰ってきて
最後に月姫でわーっとやる >>590
盛大に滑ってはいるがネタにマジレスは恥ずかしいよ >>569
某ゴミ配信を見たんだろうけど、配信者のデッキそのままがええよ
士気10貯まるあたりで暴虐→一対→衛軍で城門区星をシュート
詰むデッキには詰むから、その割り切りが出来るなら使おう出来ないなら他のデッキを使うことを薦めるよ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1689919.jpg >>592
にわか魏礎だけどまずわーっとなるのは自分の頭 >>598
字が小さくて読めなぁい!人なんだろ察してやれ >>601
大戦民も老眼に…ハズキルーペに龍玉と兵士つけよう わーっと行って(郭嘉以外の味方ボロボロ
わーっと帰ってきて(帰れるとは言っていない
最後に月姫でわーっとやる(ザシュ >>603
電車の中のサラ金の広告にこういう文字あるよな わーっとに反応してるのは精神的に幼いひと
俺はわーっとには反応したりしない >>594
ありがとうございます。端攻めではなく城門に特攻するのですね。 文官の一騎討ちでテンキー
姜維に守城弓
因果の武力-7
黄月英の下方希望
この辺りは聞き飽きてウンザリだから新ネタ考えて楽しませて 麒麟児は守城弓1枚でしのげる
→伊籍勝率50%台後半
文帝無修正なので環境を支配する
→玄妙とともに消え去る
求心と大徳の範囲はそんなに変わらない
→変わる
落雷月姫なんて金プレではほぼ見ない
→翌日の頂上か落雷月姫入り同士の対戦 New
新しいのほしい気持ちは分かる チョロ月英奥義連環使ってる奴が麻痺矢号令にクソ寒いんだよ死ねと言ってるのには苦笑いしてしまった
正直大差ねーっすよ >>616
不快感とか言う奴が不快にならないデッキはすなわち俺に負けてくれるデッキ >>616
ノータイムで勝負の1戦を押せるようなデッキ >>615
張松「俺たちだけで功を…」
月英「上げるッ!」バリバリバリバリ >>620
なんだかんだで実績とポテンシャルあるからじゃね?
大徳への生暖かい雰囲気と対象敵だわ >>616
1コス歩兵8枚復活系計略なし
くらいでないとむり LE郭嘉(神算鬼謀)出そうぜ
どんなスペックだったか忘れたけど・・・ ワラ ワラムカつく
フルコン 引きこもり前出し
あんさつ系 ふざけんな
槍超絶系 前出し
攻城兵 つまんね
騎馬単 ゴキブリ
飛天 イライラ
傾国 引きこもり
巨虎も前出しって言うくらいだしいけるのは英傑号令くらい? 英傑号令だって負ければ前出しだぞ
いいデッキは勝たせてくれたデッキだけだ >>623
2/9伏士気4(のわりに大した範囲じゃない)
>>621
言えど使ってる本人のスキルに依るとこが大きい
昨今の弓の強さと弓が刺さる速度上昇のせいでパンピーには無理
あれ使って勝てるなら巨虎ならもっと楽に勝てる 結構広い範囲の重い士気で反計した計略の士気分士気回復ってなんだっけ?
それが神算鬼謀だったっけ? >>594のお陰でauの名前がわからないCM思い出してしまった。
今でもわからない >>609
因果は普通に武力-7に戻していいと思うがな
若しくはあと0.4c効果時間延長 >>629
ttp://www.b-button.com/eshopdo/phone/phone.php?sid=ns11094&cid=19&scid=101&mcid=&view_id=sa10149
士気9は3で司馬兄弟が持ってたやつ
微妙に計略名も違う >>628
大戦1の排出時代と大戦2で排出停止になってから下方されるまでは特大範囲だったよ
でも本スレで神算ヤバいとネタにされたとたんに大した範囲じゃなく下方された
郭嘉なら1.5コス4/9/2馬で赤、後方指揮/青、刹那神速 士気4 を出して欲しいな 大戦1の排出停止といえばC曹丕がSR曹丕として使えたの最高だったな
たしかCUC大会にも使えた気がする
あとR左慈が魏武並に長かったのに2になってからもしばらく修正されなくて密かに強かった 刹那の求心が使えたからってなんだって感じじゃなかったっけ >>639
12より多くならないってテキストになかった? 前作のカードは露骨に弱くされてたからなぁ
3になっても陣法姜維使ってたけど超しんどかった verupで祝融がヤバいとの事でマッチング環境変わったかと期待したら結局巨虎と漢鳴号令、戻ってきた晋くらいしか当たらんやん…
20戦くらいやってむしろ祝融一回も当たらなかったし残念過ぎる 左慈がいくら長くても1.5コスの武力1で士気4は扱い辛すぎてまあええかって感じだったよ 漢鳴はパーツ変わっただけでむしろ巨虎減った分前より増えてる印象すらある 晋まだいるのか…?天敵の漢が減ったからだろうけど全然当たらんわ スタンプ鍾会の影響か、少し見るけど強いかと言われれば…弱い >>647
4枚王基ならわりとみる
士気5にしては破格だわ >>643
祝融はヤバイやつが使うと強い
普通に使ってると、君それ馬超に変えた方がいいよ?ってなる 王基、トウガイ、鐘会、知力マグネットマンあたりでいいのでは >>651
張春華が5/7で割とガチというか覚醒活かすなら入れるしかない
残りは司馬師がある意味テンプレ あの頃の俺は若かったから、
とにかく赤壁ぶっぱで勝とうとしてた
なので堕落虚誘使いは頃したいほど憎かった
今でも許せない >>637
修正されなくて密かに強かった排出停止はカイエツもだったな
2.10ぐらいでバレて下方されたけどそれまでは2.01で武力-5にアッパー上方された惇より強かった 王基をメインにするかどうかだよね
トウガイ 王基 司馬師 張春華 がよく見る型だね
今から使うならショウカイ入れたい気もするけど >>650
実際使ってると震撃が出なさすぎて士気7分の仕事絶対出来てないと感じるわ
あの一撃でゴッソリ減らすのは爽快なのだが・・・ 反計もってる鐘会より号令の鐘会のほうが
王基と相性いい可能性ないですか? >>657
後は、王基、反計鍾会、衛?、王元姫、1コス弓の王基反計型と
王基、張春華、羊コ、衛?、王粛のW号令型とかを見る気がする
>>659
それはあるけど同じ2覚醒待ちなら羊コの方が計略強いからというのがネック >>660
計略うつと内乱とれなくなるからなぁ
おのれヨーコ… トウガイって絶対罠だろ
2.5の制圧1はいくら9/9でも塗りが無理やで 司馬師・反計鍾会・エイカン・王元姫・胡芳で遊んでいるけど、あまりよくない! 全突馬超も制圧1だったな
騎馬単専用だから余り実感ないけど >>665
3コスで征圧1もおるんやぞ!
あっ、遺伝か・・・ トウガイは使ってみると弱さが分かる
制圧1がくそすぎ 絶対に城を殴るという意志があれば征圧などいらないのです 今使ってるデッキはケ艾いなきゃどうしようもない
そもそも強い弱い以前にケ艾の役割出来る奴がいない
ちょっと質問だけどケ艾の相方の投げ計略って夏候氏と王元姫ならどっちになる?スペックは考えないものとして >>265
2の時代にいつもの人がいない時に代理アップしたことあるな。ただのプレイヤーだが 筐体に三脚立てて撮ってる人居たね
.NET出来るまではプレイ動画そうやって撮って上げてる人も居たし >>672
何?速度上昇馬が欲しいの?
まだ王渾の方がマシだろ
仕様上後半に塗り返して内乱ダメ抑えたり城殴ってまくらんといかんのに2.5コスで制圧1しかない馬ってのが晋と致命的に噛み合ってない 挿入したら入れた場所間違えた
仕様上塗り返して内乱ダメ抑えたり後半に城殴ってまくらんと
ね >>672
夏侯氏は同じ士気4払うなら張春華を使いたいと言うのが正直な所
スペック抜きと言うけど王元姫は柵があるからなかなか度外視は難しい ケ艾は征圧よりも、後半に捲るタイプのデッキに2.5コス馬を入れたくないのが大きい。 演武場の動画サービスが終わってからだけど、俺は店内頂上の自分の試合をスマホで撮ってたな
店内頂上だから相手視点になるけど 黄蓋の2コスで8\4\1強化戦法もかなりのガイジスペックだったな 王渾って速度1.3倍とかだぞしかも武力上がらない
好きでトウガイ使ってるんだからテキトーな内容で否定するのはやめた方が良いぞ >>675
真面目に聞くけどいくら征圧1とはいえ2.5の9/9騎馬が王渾より使えないってのは恐らく根本的に使い方が分かってないんだろうけどどんな使い方してるの? プレイ終わったら気になる試合はセンモニで確認してるわ
無料で出来んのいいよね >>683
お前は晋というか後半型のデッキの組み方が恐らく根本的に使い方が分かってないだろ
そもそもトウガイなんか使わねーよ >お前は晋というか後半型のデッキの組み方が恐らく根本的に使い方が分かってないだろ
う〜ん、そもそも後半型のデッキを一切使ってないんだけどもw
まさか晋のデッキは全て漢みたいなデッキとでも思っとるのかこいつ トウガイ使ってるって言っただけの奴いきなり煽ったりする時点でお察し まぁ晋は覚醒で征圧跳ね上がるから2.5コスが征圧1でもなんとかなるのは確か
序盤の武力9、知力9は序盤の城ダメを減らしてくれるのも確か
下手に攻めると覚醒神速でガッツリ覚醒稼がれるし たぶん自分の考えが正しいって凝り固まった人間なんやろ
全1になってからそういう考えになってくれ 昨日からこの時間になると香ばしいのが現れるけど同一人物かな? でも次のverでどうせ強い騎馬出てきてお払い箱になる予感
もしくは更に強い自分が出てくる 晋はずっと使われているデッキ
もう流行ってるデッキのアレンジバージョンだよって教えたかっただけなんだが ケ艾は制圧1より超絶号令でがっつり城ダメ取りたい時に騎馬にコスト割いてるのが合わないからあまり使われないのでは? >>697
晋は覚醒2が早めで仕掛けが早い一方で相手のカウンターが発生するのが辛いんよ
ガン攻めで5.5コスが死んでもケ艾が残れば何とかなる可能性がそこそこあるのは大きい トウガイは徐晃 朱儁スペックだったら引くて数多だった
9/4or5/2 城 >>700
でもケ艾入れるとそもそもゲージが安定しないからやっぱ安定を
求めるなら司馬懿でいいんじゃないかな。仕掛けるタイミングなら
そもそもカウンターされても問題無い時間を計算したり見計らったりして
仕掛ければいいんだし 1コスト覚醒持ちあと2枚出してトウガイ以外みんな覚醒のトウガイワラやらせろ(戦友で) トウガイ
9/9/1でもいいけど、せめて特技、城は欲しかった >>706
個人的には司馬昭型なら司馬懿の方が絶対良いと思う
司馬師型だと2高コスト槍がダウトだから、司馬懿が入れづらい
2伏兵が確保できない以上序盤が苦しいからという理由でケ艾にも十分起用理由が生まれると思う 今回下げられたのは軒並み号令ばかりなのに前出し号令ゲーなのか・・・ ケ艾は槍だったら征圧2で特技城ぐらいは貰えたんじゃね?
それなら攻城要員でたつをデッキの司馬懿をケ艾に替えたようなタイプのデッキもあり得ただろうな
てか高コス槍も最近は攻城要員で結構重宝されてるよね司馬懿とかあれ槍じゃなく馬だったら需要無かったでしょ 今日の頂上対決が奇しくもワラvs号令でワラの2連勝だったしなあ
それはさておき今日のは2本とも見応えあったな。特に漢鳴呂布が終盤劉禅に刺されたあと、孟獲に潜り突撃かましたのは痺れた
結果的に勝敗を分けた改心の一撃だったし 強い号令持ちが高コス槍なことが多いから活かす方針でやるけど、できれば弓の方が嬉しいな
1.5コスならともかく2コス以上の高武力が槍になると何かと白兵で弱みが増える >>715
槍でも9/9/2とかエラッタしろって騒がれるわ ◯◯「お前ら俺の前でコスト比スペックの話しちゃうの?河賊流の戦い方見せるぞオラ」 トウガイ出た当初はスペック強すぎるだろって言ってる人がこのスレにもいっぱいいたんだよなあ… >>716
どんな良い試合かと思ってみたら、奥側が部隊が止まってたり
ワラ相手に固まって攻城阻止されたり、調子悪いのかなって印象しかないわ >>721
実際、使うと割とワガママボディで強いし
無理攻めしてケ艾に喰われるのを避ける為に、早めに退いたりはするんだけど
フルコンデッキで城もない馬に2.5割くのは重過ぎる・・・
城殴るとマウントがクソ弱、マウントすると攻城力皆無は辛い >>721
何か嵌まるパーツが晋に来たら滅茶苦茶ヤバそうだけどな
今は嵌まるデッキが見当たらないだけ 槍趙雲のスペックで全然使われないし知力2上がっただけの9/9/2の槍自体は何の問題もないとは思うが、ケ艾は攻城術あるからなぁ
まあ計略微妙ならそれぐらいないとスペック需要はないだろうけど ケ艾にはフォース究極奥義チノ=リがあるから一択やぞ 上の方でもケ艾入り4枚デッキは何人か使ってるけど、う〜んまあって感じなんだよなー
覚醒LV3になったあとは必要士気4になったりしたら使いやすくなるんだけどねー ケ艾に地の利って武将エピソードとよくあってていいと思うわ
柵が多い環境だから余計にね >>721
そもそも伏兵あるわけでもない高知力を過大評価し過ぎというか高コス騎馬なんて知5ありゃ十分だからね
知4削ってもいいから征圧2あった方が何倍もマシだよ >>716
蟻恢氏は何でも上手いんだが、守りとローテが上手すぎていい意味で参考にならないな
デッキの強さがあるというより、あの人の腕で勝ってるとしか見えない
上方前の弓董卓とかもだったが >>729
他の勢力なら肩代わり出来るようなこと、晋はそもそもできないんだから知力5じゃ話にならん そんなに征圧が欲しけりゃ御誂え向きのが居るんですがね
しかも覚醒ゲージ上がって士気効率も一番高いんですよ もしかして2.5武7槍という生き恥スペックの方では・・・? トウガイは8/9/2だったらもっと使われてただろう >>734
>>736
別に計略が強けりゃそのスペックでもいいんだが、両方そこまで強くないのがな
士気6の割に捨陣や魏帝の方が強いまであるし スレ頭で話題になってて今更な質問でなんなんですが
銅とか銀メダルって前verに有った(間も無く始まる)フリマ帯の月間連勝数ランキングの奴だと思うんだけど
その横の勲章みたいのはなんなんだぜ? かつては2.5の武6なんてのもいたしな
計略が強けりゃどんなスペックでも使われるけど大抵は下方されちまうんだ >>742
50位までが銅カップで51位以下がバッジ
同率同位だったから51位以下が発生する方が珍しかったのでバッジはかなりレア >>745
新しく始まった英傑ランキングは同率は認められないから、どうせ皆バッジまみれよw >>714
もっと下げていいわ
どの号令も糞
一騎打ちと同じくらいくだらん 槍趙雲はスペックはいいけど、計略がゴミすぎて…。
長槍戦法でも持ってくれれば良いんだけど。 敵味方の部隊数参照するなら相手の部隊数の方が多いほどみたいな槍版鬼神降臨とかにしてくれりゃ良かったのに
効果ぜんぜん別物に切り替わるのはひどい 槍趙雲めちゃくちゃ助かってるからこれ以上触らんといて
張飛と違って伏兵いても開幕から前出られるの楽
募兵も意外なところで役に立つ 武9槍は何故か華雄を一番見る
趙雲も張飛も見ねぇ… >>752
攻城術あるから張飛が一番良さげではあるんだけどな 速4槍趙雲は別の兵種のようにぬるぬる動いてうらやましい… 重複不可になって銅トロフィーの価値が上がるから、
リセットしてトロフィーとは別物にすればよかったのにとは思う そのゴミスペックなら計略は文帝の覇道と同等以上にうおおおおってインパクトのある奴になるな 大戦は好きだけど、さんぽけとかいう糞ゲを強いられるのが辛い ケ艾はやっぱ伏兵が欲しかったなぁ。2も3も伏兵だったんだし ケ艾のスペックに文句言われてるけど、9/5/2 城の朱儁だって漢軍デッキで採用されるのが少ない事考えれば
大型号令を勝ち手段に据えたデッキでは号令持ちじゃない2.5コスト自体採用され辛いってだけの話なんじゃないの
制圧1が問題というけど、2になってもどうせなんだかんだ理由つけてデッキに入れないでしょ もう大戦2イラストケ艾は
曹純に伏兵付けて知力上昇将器とかで出しちゃえよ…… 張鉱とか知力将器で知力12の伏兵に成るがだからなんなんだって感じよね >>765
2.5とは言え征圧2の9/9馬なら鉄板レベルだろ
朱儁が漢鳴で採用されないのは毒と討伐令の弱体化が原因だと思う 獅子猿ケ艾クッソ好きなんだけど復活したらあのカラーリングで晋軍扱いされるって考えちゃうともにょる
いや、昔のケ艾もオレンジ色だけどさ… 昔のトウ艾でても制圧で隠密計略息してないのがな。計略中制圧0にするとかしても神速状態のヤツが色塗れないってだけでクソ雑魚認定されそう。
関羽の効果つけるとかするしかないか、それだとクソ強いけど。 蛮勇の突破兵3を引いたんだが、主将器を縁使って制圧に変えるのと制圧孫策登用して副将器ガチャするのとどっちが効率いいかね?なお副将器変更券は13枚 隠密の大号令とか出ても塗りですぐバレそう
悠久の車輪のオレガノみたいに 一日放っておくだけで、ランキングが100位近く落ちていく・・・ 頂上みたけど祝融まじヒドイな
相手のああああが最後捨てゲーしとるやん >>778
捨てゲーじゃなくて達人同士による未来余地の結果なんだよなあ 勝ち目ないなと思ったら力抜けるから仕方ない
開幕からすてげーはどうかと思うが >>778
相手がお前ならまだしも、相手が修平じゃどう頑張っても逆転は不可能だからなぁ 上の方じゃよく見る光景でしょ 相手が騎馬単ならやる気なくなって捨てることはままある >>784
騎馬7コス+曹節、奥義連環にすれば最高の糞ゲーに出来そう
序中盤はひたすら盤面ぬりぬり、攻城ぴたぴたして
最後は自城にお帰り願う 槍3にしても部隊遊ばせちゃうから
騎馬多めの日でも槍2で納めてるな あー無理、て思ったらさくっと捨てて次行くのが幸せよ
俺みたいにそこでもう少し頑張ってみて結局負けたら無駄な努力だった
としか考えられないような奴は特に、な 捨てゲーというが将棋の投了みたいなもんだろ
勝敗決まった時点でもう続けても無駄だし なんや騎馬多めの日とかあるんか
槍2枚で横モレも安心だな! >>787
槍2弓2馬1にして
高コス槍→乱戦槍消し
低コス槍→槍の穂先出し
高コス弓→メイン火力
低コス弓→端攻め対処、端攻め、すり抜けて塗り
馬→サブ火力、マウント、カウンター時の遅延
こういう役割分担以外のデッキが扱えなくなってるわ 最初の1回目が告知通りにトロフィーが配られるなんていつから開発をそんなに信用してるんだよ 疾風怒濤追加してくれ
エフェクトは3と同じで頼むぞ >>773
三揃いなら素直に主将器変更がいいよ
同じ事考えて姜維でやったんだが縁換算で1000以上かかった
縁300のが安いよ 祝融は攻めが弱いから他に強い攻め手が欲しいけど、祝融のコスト兵種のせいでそこも制約されるのが悩ましいな
カード単体だと強く見えるがデッキにすると意外とそうでもないパターンな気もする 兵力寡兵姜維引いたんだけど、微妙?
使うなら城門1択なんかな 諸葛喬ってコス1制圧2騎馬だけど見ないね
計略も親父譲りだけど単体転身が良くないのか? >>778
そら全体低武力槍多目のデッキには元々刺さるって言われてたじゃん。法正は範囲も狭いから号令狙って固まれもしないしね
姜維と一緒で祝融が殺すのはやっぱり蜀
あとどっちかっていうと白銀終わりぎわのW迎撃の方が萎えてそう
っていうか修平、最後の趙氏、全く打つ必要無いよね
・あの時点でああああ側から城ゲージ逆転する方法皆無
・月姫側は押しつぶして攻城行けるの確定(しかも攻城行かない)
・法正は乱戦と趙氏の連凸で普通に守れる
殆ど空撃ちだろあれ >>801
それ言い出したらミリ祝融に落雷も空撃ちって事になるんだが >>803
相手から見えないから弓のタゲにならないってだけで
ダメ計妨害もしっかり食らうよ >>799
使うなら城門一拓やろな
城ダメ以外そんな期待するような武将じゃない
前田氏には厳しいVerになるかもしれん・・・というかワラVer? >>801
後から見た結果論でいうとそうなるけど、自分でプレイしたらわかるだろ、それくらい。必死になってたらわからない時もあるだろうし
最後まで気を抜かないっていうのもあるだろ >>802
ん?空撃ちって勝ってる側の煽りが基本の定義じゃねぇの? 空うちに関してはよっぽど露骨じゃない限りあんまり厳しくみないほうがな
必死になって時間ないのに打ってしまうとか結構あるし誰もいないとこで赤ボタンとかダンスとかじゃなきゃ煽りとは考えないようにしてる ちゃんと凸してるし空打ちとは言わんかなぁ
凸せずぐるぐる回ったり城に直帰したら空打ちだった >>807
必要ない(と思われる)所で計略撃つのが空撃ちだろ、勝敗関係無く
俺は煽り目的で撃たれようがどうでもいいが 打った人間の評価もあるかなぁ
修平の配信での言動態度見てると正直黒寄りのグレーと感じるかもしれない
普段の行いって大事よね 今回のもそうだけど空撃ち認定ガバガバ過ぎるから
誰々に空撃ちされた!とか騒いでる奴信用ならんのよな 常に必要最低限の動きをするとかどんな自信家の達人やねん
楽な方選ぶよ普通 カウント考えて計略とか攻めちゃいけない落城回避とかめんどくせー 打てるもん打って何が悪いん?
俺は何時もされるからそういう認識かと思たが >>796
1回の変更で縁どのくらい必要か気になって調べたら
レアリティによって必要な縁が違うのね
C,UCなら本当に少しの縁でガチャ出来るのね
復活 活活でも狙ってみようかな
LE SR R UC C
将器主効果変更に必要な縁 500 300 200 80 60
将器副効果変更に必要な縁 100 45 20 5 2 やりたいようにやれ
自分は倒せる奴がそこにいて士気があれば遠慮なくやる (空打ち計略を)打っていいのは打たれる覚悟のある奴だけだ 負けてる方が空打ちしてくるのたまにあるけど余計に惨めというか相手喜ばすだけじゃね?あれ
打ってる方はあれやって相手がイラつくとでも思ってんのかな ID:SSc8WQ+wp基準だと
例えば残りの2Cで城差は微々たるもの、相手のホウ会が城に張り付いてて自分は兵力MAXの守城術吾粲しか残ってないが、火計の士気はある→確かに乱戦だけでも攻城は入らなそうだが念のため火計
これが空撃ちで
残りの10cで相手が国力3皇甫嵩を打って城に張り付き、城ゲージが逆転された→もう勝てる見込みがないので禰衡の計略を打って相手を煽った
これが空撃ちじゃねえんだから驚きだよな >>778
結局蜀の号令はほとんど速度上がらないから弱い
>>791
ああああはほぼあの形だよ
前は法正じゃなくて大徳
大徳じゃもう厳しすぎて変えてるんだろうが
>>807
定義が適当すぎ
負け確定浄化3連発とかするヤツ配信でもいるだろ お前らよくこんな話で盛り上がれるなw
まぁ擁護する奴は自分もやるやつってね昔から 将棋だって二歩で負け確定から逆転できるから最後まで気を抜かないで戦うのはあり
https://imgur.com/qQExwGx.jpg 状況がどうであれ撃たれた側がムカついた時点で空撃ち認定されかねんし定義するのは難しいな 構わん。好きなだけ空打ちでもダンスでもするといい
だがお前が負けるのは絶対だ
このぐらい言えるようになりたい 空打ちというか操作がもたついて撤退した何もないところにイセキ打ったりしちゃうと悲しくなるな 空撃ちは動画にしないでね合図の意味合いもあるらしい >>830
ニコニコに動画いっぱい上がってた時期はそういうのあったな、懐かしいわ リア凸された奴もいるのに空打ちとか出来んわ
そこまで自分の職や人生を掛けてまでやれんよ そんなもん腹にジャンプ撒いて備えとけ。腹さえ刺されなきゃ大丈夫
それとちょっと会話して隙を突いて後ろに回って全力でジャーマンかませばそれで終わりだ 空打ちはしない人多いけど空城門は多いよね
知らない人多いのかな >>801
攻められてるから打っても良くね?
誰もいないのに趙氏打ったらこわいけど 空打ちする→相手顔真っ赤
次当たる前回勝敗出て思い出す
ここで止めの勝負の1戦が被ればもう相手の冷静さは無い勝ち確定
つまり運営も認めてるグレー戦法だった!? 落城阻止ボーナスもあるから
落城はギルティやかんな ただ残りカウント数の把握なんか全ての人が出来るだろ、と言うのもやや暴論に感じる。
俺も過去1.2回あったが、白兵に精一杯で頭回らずに結果空撃ちになった。
相手の頭の中の状況なんて証明しようがない >>817
主変更とか
100/50/30/10/5くらいでいいよなあ
基本的に使わせないよりガンガン再印刷させたほうがインカム上がるだろ
セガって目先の金に執着しすぎで損して得とれができてねえよなあ 落城ボーナスが無いのが意味分からん
現状落城はただの嫌がらせだもんな 空打ちするのは全然いいけど、
のり込まれ上等でやれよな。
同都道府県にはやらないってイキリヲタクは自覚もて。 上がりたくないから負けるときはできるだけ城落としてもらうようにしてるけど上位だと落城阻止ボーナスのために落とせても落とさないのがありがたいとか言っててわからんもんだなと思ったわ 負けないでください
負けないでください
負けないでください >>836
空城門知らん!教えて下さい!
割とマジで >>822
それなら俺は火計打つよ。微々たる城差ならカード操作ミスでワンパン入ったら負けるし。ワンパン入ってもひっくり返らないなら打たないけど。 黙ってても勝確なんだからいちいち朝差しから城門にさしこんでカットインいれんじゃねーよ糞が!
ってことだろ
くだらねぇ >>836
空城門ははじめて聞いたな…
負け犬根性が染み付いてるからそういうのまで気にしだすのか >>846
それで何かお前が損するの?
1.5孫策とかまさに出てきても「2/3がハズレ」を地で行ってんじゃん
登用より高いのはバカすぎる やっぱ揉める元だから落城阻止ボーナスはとっとと廃止してほしいな
代わりに連勝ボーナスを付けてくれりゃあいいのに 空城門とか聞いた事ねえわ
城門スライドすらそう言うのかな 空城門知らない層結構おるんだな
最後数カウントで負け確だから守りに出さなかったら騎馬単に城門ローテされたわ >>852
ジュウザもどっかの放送で空城門っていってたから少なくとも俺だけの知識じゃないよ
まあ気にしてない人が大半なら別にいいんだろうけど 上位じゃなくても落城阻止は嬉しいぞ
俺も落城せずに勝てる時は頑張れば落城出来ても落城しないこと多々あるし >>852
是非はともかく空城門って案外知られてないのかな?
戦国大戦では常識だったし、やった奴はちょいちょい晒されてたりしたけど 空打ちは、カウント見てなかったや誤爆・ミスっていい訳が成り立つ場合があるけど、
ダンスは、どういう言い訳もできない挑発行為だから、
やるときは、『かかってこいや!』という覚悟でやれよ。 >>864
大戦3からはじめたけどその頃から言われてたよ 空打ちとか空状態は無駄な時間使うようなことされるのが気に食わんのだろう
そういう意味ならダンスは問題ないな 空城門知らない人多いよね
勝敗決まったときなんかは浅差しでさっさと終わらせるほうが良いよ やる方が意味も分からずやってたら、
意図しないでリアル事件になることがあるから、
知識として覚えておくのは、いいことだと思うわ。 10年ぐらい前だと名前に@入れるのは動画アップオッケーのサインだったと思うんだけど
そんな習慣もうさすがにもうないのかな 知らないというか、ほとんどのプレイヤーが戦国の頃と違って、勝敗が確定してようがなんだろうが関係なく0cまで攻めてくるからな
もうそのカウントで城に辿り着けんだろってタイミングでもラインあげしてくる >>844
wlwだと捨てゲーしてその時の味方にリアル凸されて警察に泣きついた最高にダサいのいたな ゲーセンにリアル凸してくるようなキチガイには警察通報が一番だよ
バカの相手してもなんの特にもならない 勝ち確で攻め手緩めりゃ舐めプだし、負け確なら捨てゲーと思ってるから試合終了まで動くのが当然って意識 ぶっちゃけ相手が投了という名の捨てゲーしたなら
計略時間の確認とか城ダメージの量とかいろいろ検証したくはある
相手ブチ切れるだろうからしたことはないけど
いつも見れない武将の攻城カットインと勝利ゼリフは
調整してでも見るけど >>877
それは挑発行為してない場合な。
相手にツバ吐いといて、文句言われたって怒るバカの理論。 >>876
戦国大戦だと空城門じゃなくて無駄虎口と言うよ
wiki先生にも載ってるのです >>878
そうそう 多分そんな意識のプレイヤーなんだろうけど
戦国の時ってそんなラスト10cちょいとかなら勝敗確定してて、攻めないで無駄な事しないって人多くて、計略、城門入れた暁には晒されるからね テンキーついてんだから暗証番号押したらサレンダーできるようにしろ >>882
戦国やったことないけどたしか虎口って
相手にも操作が必要じゃなかったっけ? MMOの時代から晒しは晒す方が沸点低いアホだと思ってるから気にするだけ無駄だな 「勝利か、より完全な勝利か」ってラインハルトも言ってる 1vs1の対戦ゲームで煽り合いは気にしてもしょうがない
4vs4で味方捨てゲーからの煽りはマッチしたくないから通報案件だが その代表作は煽ろうが捨てゲーしようが全く対処してくれないという
人口が夕張市並に少ないからしょうがないんだろうけど 流行りデッキしか使わないからバージョン毎にコロコロ変えてるけど今何が強いんや? >>783
捨てゲーは上の方より下の方がするイメージだったわ
下の方→勝ち目なくなるとすぐに捨てる。その向上心のなさで上達できない
上の方→勝ち目なくなってても最後までやる。その積み重ねが実力になっている。たまに電話戦法を使う人もいる
こんな風に言われてた覚えが 好きな武将の落城台詞聴きたいからその攻城で落城しそうな他の武将剥がして
好きな武将に落城させるのも空城門みたいに思われてるのかな
初心者の頃狩りにそれでわざわざ「なんだか物足りねえなおい」で落城されたのは煽りだと思ってたけど バージョンアップしてまだやれてないんだけど華佗は減りましたか? マナーって勝手に捏造してビジネス1チャン出来るくらいガバガバだからな
ダンスみたいに通常時有り得ないような操作ならともかく何でも空煽り認定もマナー違反にしてくれ 対人落城回数称号とか取りたいので空城門とか言われてもなあ コイツの落城セリフ聞いた事ないな…
せや!相手諦めたし最後はコイツで落とそ
からの武将台詞がモロ煽りだった時のやっちまった感 何かにつけてイチャモンつけたいだけのこんな世の中じゃ 法にも公式規約にもゲーセンローカルルールにも明記されてないようなことを勝手に求められても困るわな
空撃ちも一回だけなら誤射かもしれない >>900
スレ立てよろしく
兵力祝融の副将器ガチャ、17枚使って爆死。妥協って必要だね >>899
あるあるw
俺も旧大戦の頃郭淮でやっちまった 大戦2の頃に、捨てゲーに見せかけた罠を食らってから、決して油断しないように念入りに落城してるわ
空城門だのなんだのアホか。万一ににも負ける可能性がある状況なら、油断せずに城ダメ取っていくべきだろ
どうせ空打ちだの空城門だの、負けた側の言い分でしかない
勝つ側はそんなもん気にしたりはしない 雲散って方向変えれるよね?
昨日の頂上で祝融が諸葛鈴にすごい近づいたどあれでもまだ範囲に入ってない? 負けの方が多いけど
時間をフルに使って練習したいから
最後まで全力で攻めてもらったら有り難いし
負け確でも全力で動かすわ >>907
鈴ちゃんは1番武力低いのが対象だから中盤のシーンだと龐統に重ねられて打てなかったんだと思う 将棋の世界でも投了のタイミングが遅すぎる、早すぎるでマナーの討論になるんだから
明確な詰みが存在しないこのゲームでそんな話しても無駄でしょ
煽りは相手を不快にさせるためにやるから別の話だけど >>912
まじだ 今見返して来たら重ねてたね
やっぱうめーなー >>907
範囲には入ってるけど、鈴ちゃんは複数の部隊がいた時は武力の低い方にかかるからホウトウと重なってた祝融を消すのは無理 落城阻止ボーナスって進行度の減少が下がるだけのデメリットしかなくね? おっと被ったか失礼した
踏み逃げみたいだから>>920次スレお願いします >>893
捨てゲーはサブカ除けば上の方が多いんじゃね?
回数やりたいから勝ち目なさそうな気配してきたら、もしくはなんか気に食わなかったらさっさと捨てて次行こうとする
馬龍とか残り5〜60カウント残してても平然と捨てる
流石に配信中はやらんだろうけど 上が投了するのはわかるけど銀プレとか銅が捨てゲーしてると呆れるわ。時間目いっぱい使って
浅刺しやビタ止めや潜りの練習しろとか思うわ。そんあんだから上達しねーんだよと思う オーラ出てる時にくるりんぱだから乱戦したら出なくなる >>920
象オーラは一定距離の移動で付くから速度低下してても震擊は出せる 象のオーラや衝撃波動は馬と違って速度は関係ない
連環だろうと衝軍だろうとドッセイを出せる >>830
リアルタイム晒しの配信が公式に認められたことで拒否権は一切ないし名前隠しも必要ないって示されたようなものになってしまったのがなぁ
配信映りたくないって人も一定数いると思う
マナー云々とは別に緊張して手元狂うとかもあるだろうし 祝融は昔なら大暴れしたんだろうけど、今はやたらと速度上がる号令多いし、それ以外の号令だと主力が馬弓であること多くて割と逃げられる印象 v字じゃなくて横一列整列も煽りになるんかね
この前やられてうーんって気持ちになった 何を使おうがどんな手を使おうが勝てばいいのよ
汚かろうが酷かろうが勝てば全てが許される
反則?バレなきゃ反則にはならねーんだぜ
こんなこと言ってるけど自分じゃこういう真似はせず、相手には好きなだけやれってスタンスだわ俺 >>923
なら2発目は最悪刺さったのを見てから撃っても良いのか >>919
それこそ次の試合でやりゃ良い
お前みたいにビンボーじゃねーし 騎馬使用回数700回で突撃5300回、被迎撃420回
被迎撃率が1もないからビタ止め潜りの練習なんて必要無いな!(慢心 電アケ総研今日か
なんかあの番組ももうたつをが自分が気にくわないカードを吊るし上げるだけの番組になりかけてるよな すまないダメだったわ>>940頼む
最近マジで厳しいなスレ立て 昔ホームにいたランカーに
「勝ちでも負けでも奥義使わずに勝敗が決まったら無駄に奥義使うな
次に当たったとき奥義がバレてない方がいいから」
と言われたことあるわ
でも今だと履歴でお互いの奥義丸分かりだから隠す意味なくなったよな
奥義を使わなければ履歴に表示されないようになれば奥義の空打ちは減るかも? ・次スレは >>900が立てましょう。(スレ立ての意志があることを示すことが望ましい)
・立てる意志の無い場合、またはホスト規制確実な人は、>>900が近づいたら書き込みを控えましょう。
・立てられない場合は、他の人に『引き継ぐ相手を指定して』スレ立て作業を引き継いで。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・宣言した人が複数いる場合は「先に書き込んだ人を優先」。
・投稿ボタンを押す前にタイトル【Noが合目であるか】を確認しましょう。
・スレ立て時にメール欄に「sage」もしくは「sagete」を入力してください。
・立てられなかった時にテンプレを次の人に託さないで下さい
◆このスレの利用に当たって
・仲良く、まったり進行が基本です。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・ここはあなたの日記帳ではありません。人生相談は兄の部屋で。恋愛相談はよそでやれ。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋です。
・史実知識は大事ですが、誰も現場を見てません。言い争いはほどほどに。
・馬倫と劉虞、どこで差がついたのか…慢心、環境の違い >>939
スレ立て乙!よく頑張ったので下2つは見逃す! >>935
そうか?
昔みたいにはっきり言わなくなったがな
昔は大徳は弱いとか大徳使いは泣いていいとか割とキッパリ言ってたが
今は物言いが温すぎて物足りんわ
月姫は壊れとか自分が使ってたら言い辛いとは思うが 捨てゲーするくらいに
インフレ起きてる証拠だよな
士気も火力も 王基は5枚にしつつデッキ全員移動速度向上受けられるようにするとやっぱ総武力下がって白兵弱くなって辛そうに見えるなぁ
覚醒が居るわけでもなし、移動速度向上すると迎撃されるようにもなる張春華は必要なんだろうか… 士気にインフレなんか起きてる?
士気将器の上昇値は下方されてるし計略ドーピングも実用的なのはお勉強ぐらいじゃない?
てか寧ろ大戦3と比べたら士気総量はデフレしてるような気が 全国に祝融溢れてるから、万全な祝融対策を施して全国に挑んだ結果
https://imgur.com/a/qcaqSfn >>948
張春華は本体スペックも武力5あって魅力持ち、全盛期に比べると一回り小さくなったとはいえ士気4で-4はコスパがいい。開幕系に対応できるしね。 増援知力がないというか同宝具二個目以降のハードルが高すぎるんだけど
作ってもそっから完成までがまたアホみたいに長いし 抗戦号令で攻城もぎ取ってから祝融で守るデッキに当たったな
抗戦号令が強すぎる・・・ >>951
スレでも全国では祝融をほぼ見ないと言われてたやろ
見た感じ変わったデッキが多いから10州あたりかな?それならなおさらだし 弓ケニア、実在していたのか…
今の大戦の良いところは将器同盟で多勢力が組みやすくなったところだ
今の大戦の残念なところはどいつもこいつも勢力限定計略なところだ >>954
ホントな なんで玉20個で1つなんだよ
10個でいいだろって思うわ 電アケやるならもっと月の後半でやってほしいな。なんか今頃やると大体デッキがまだ出来てないって言葉がほとんどだし。 そろそろ総デフレ調整して欲しいわ
士気6武力+5約8cの英傑が第二線くらいにいるのが理想 ツイッター見てると人形呂布欲しがってる人多いけどイラスト微妙じゃね? >>951
祝融マジで見ないぞ
修平が頂上で使ってたが正直祝融無しの馬呂姫でもなんでも同じ以上の結果出てるだろ 旗に電撃武将5枚セットした
キモいとか思わないでくれよ
中心は悩んだが3Pにした >>967
凄えな、それぞれ100回で3Pは250回使ったのか
ネトゲ嫁とか満たす前に折れそうだわw
お疲れ様 人形呂布は攻撃赤3なら余ってるけど欲しい人とかおるんか? >>969
大切にしたら
もしも使わないならオクに出したら諭吉くんやぞ
今なら将器はいくらでも変更できるし 人形劇呂布は兵速3っていう呂布だと微妙なのしか持ってないな >>969
主副両方不問でもかなり良いカードだしてる奴割といるしトレ出してみたら? 俺の兵力攻3の微妙な人形劇呂布が火を噴くときが来たか >>964
人形呂布は声が本体
人形呂布の声が聞きたくて頂上何度でも再生してる 全ての台詞が最高 人形劇は副変更券使うと必ずまた副揃いが出るから活3でも欲しい人は欲しいだろうね
最近頂上に出る呂布は横山ばっかりだけど絵柄目的なのか速4より兵力や攻撃とかの方がいいのかどっちなんだろう? >>974
ターミナルはマジで止めとけ、ゴミ将器しか貰えないから
トレードならTwitterとか桃園とかにしとき レアは遠隔でもいいがSRは謎の手数料がかかるからな >>979
そうじゃなくて人形呂布なら最高レートの3揃い貰えるからもったいないってこと
今なら兵力祝融や攻城巨虎あたりかな
ぶっちゃけ、そのうちさんぽけ落ちするカードと交換するのはもったいない気もするけどね 頂上で壁に張り付こうとしてミスってるシーンがあるけど何で部隊をわざわざ斜めにしてたん? >>968
まぁ使用回数を満たすだけなら曹操に馬車を破壊しまくってもらえばいいしな
全国だけで達成してたら本当にご苦労さまと労うけど 華佗皇甫嵩で祝融に当たったら負ける気しかしないなあ
まだ出会ったことないけどどうしたものか >>988
速軍華佗2で祝融捕まえて皇甫嵩でワンチャン狙うしかないんじゃね? >>988
華佗増援皇甫嵩を気合で決める。広がってスペース潰せばなんとかる。 >>988
速軍で捕縛華佗押し付けか長槍ブンブンか
どちらにしろ攻城力は無いデッキだから、内乱は諦めてフルコン押し切りに賭けるしかないよな
槍3くらいになると祝融も動き辛くなるけど 昔お互い空打ちで挨拶してたなー
電アケ見てると眠くなるね 祝融抱えてる相手も華陀皇甫嵩相手は割と無理しないとリード取って仕切り直さないと思うけどな
素の白兵だとまず勝負にならんから 号令デフレは基本システムから弄らないと無理そう
システムがワラと騎馬に圧倒的に優位だからこの辺りのデッキが苦手な要素は強めにしないといけないし というより号令デフレする必要性が全くない
これ以上ワラ有利な環境にしたら腕の差が今以上に広がっていくだけだぞ 腕の差が広がるのが悪いとは思わないけど、ワラゲーはかんべんかんべ〜んだな このスレッドは1000を超えました。
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