三国志大戦3567合目
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三国志大戦3566合目
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乙
前スレ>>995
赤兎馬は
趙の時代にアルハテケって平均150cm前後で、糞走る馬と、騎馬術を輸入してたからその系統だと思われる
三国時代前後だと西涼騎馬族だね
ただし中国も内地の馬は120cm前後だったみたいだよ >>6
アハルテケじゃね?
赤兎馬とか汗血馬っつって異民族からゲットした馬がモデルっちゅう話だし
その汗血馬がアハルテケ種として残ってるって話もある
で、今JRAでアハルテケステークスってオープンレースがあったりする(もち出るのはサラブレッドだけ)
でも素性の知らない血統表が数代前まで不明の馬をJRAではサラ系って言って区別してたけど
ひょっとしたら汗血馬の子孫が…ってロマンが無い訳でもない
>>1乙 一対ってどうすりゃいいんだろ
とりあえずセットでメガネで3.5、蛮勇として5,5あと2.5なんじゃ? 相手する側からしたら蛮勇より快進撃の方がはるかに対応しにくい
俺もメガネ入れてるけど、蛮勇型は焼けばいいからかなり楽 槍1は不安しかないけど弓がメガネだけってのも不安だ 迅速攻城赤赤赤の群雄龐徳と将器覚醒させてない群雄龐徳だとどっちのが一回の攻城力高いの? 曹髭デッキの復活2組や髭考えたら宝具活にした方がええんかな?門でやってたんだが
ていうか再起なのか大攻勢がいいのか 李異使い始めたんだけど
将器は知力と攻撃どっちかな? >>18
個人的には知力かな
伏兵あばきヘタクソだからってのもあるが
少しでも効果時間あったほうがいいっす 知力にして必要ない時は他に回す枠で良いんでない
城際なら結構簡単に武力20とかになっちゃう計略持ってて武力5制圧2は中々心強い 銅プレだと地の利はお守り
柵盛大好きっこの心の折れる音も聞こえてくる気がして好き 地の利騎馬つええよね
柵に触れるチャンスが1番多い 魏関羽も張遼も昔引いた時は地の利かよーって思っていたけれど
今では凄く助かってるわ うちの城門攻城回数1位は陳武だし、城門将器付けてあげたい気持ちは有るけど
1.5馬の城門って本当誤差レベルのダメージしか入らないからなぁ
城門陳武が漢の意地しても10%行かないよな? 一対って片方雲散してももう片方は効果残るじゃん?
雲散された方を倒せば効果残ってるほうも切れるのかな? 徐氏ワラだとトカゲが人気みたいだが
孫翊も捨てがたいんだよなぁ
コンボで死なない蛮勇が出来るのはギモヂイイ 騎馬の城門特攻は陥陣営や公孫度以外は少し勿体なく感じる ケニアなら高コスト騎馬はメイン攻城役になったりするので他も選択肢には入る
趙類の1コス城門
これは無意味 ホウ会、曹彰を採用する人が多いのを見ると
知力1のデメリットが低すぎる気がするな。
徐晃、弓ホウ徳といったインテリ集団にもっと活躍の機会を >>33
妨害が中知力高知力に効きすぎて、低知力に対する効果時間が誤差みたいなもんだからな
復活知力1についてはダメ計怖くないし 弓龐徳は普通に使われてるだろ
チャンスにまくる系だとダメ系に弱いと攻城要員簡単に除去されてキツイし 黄色なんてイラネとか言う子はいねがぁ
相手が柵とか適当に付けただけとかだと逆に助かることもあるが全体の強化の影響あってよね 征圧?そんなもん知ったこっちゃねーよっていう脳筋多勢号令とか見るとなんかバランスクソだなって思う 特技活→もんぎゃはがうざいから弱体な
弓攻撃→強すぎるから弱体な
速度→強すぎるから弱体な
攻撃→やっぱまだ強いから弱体だわ、メンゴメンゴ
復活強くね?←イマココ >>29
昔イケメンの城門一発で44%くらい叩き出したことある >>41
下方しすぎて将器イラネ
って所まで行けば笑えるな 最近のトレード情報見てると
復活はもちろんだけど、攻城も人権無くなった感があるな
みんな欲しいのは基本的に青3or緑3
この辺SEGAがどう思ってるのか見解を知りたい 地の利は上方の結果採用されたりされなかったりってレベルになったし、上方も合わせて行って使用率が分散するならいいんじゃね
ウホも散々言われ続けた結果攻撃将器弱体化してようやく採用率若干下がったしな
長槍も速度よりは長槍の方が良いって言われる程度には強くなってほしいものだが >>49
ウホは攻撃より息子が出たからだろ
息子いなけりゃ余裕の現役よ ウホを結果的に弱体したけど、弱体前より強いの追加するイカれた調整 >>49
龐徳は単純に2コス騎馬最高武力8征圧2勇猛攻撃将器に比肩するレベルの
2コス騎馬最高武力8征圧2城復活将器って壊れが出て用途によって使用率が分散しただけだろ
でもこのせいで龐徳のぶっちぎり使用率が下がって次の三生で許された!龐徳は強くなかった!ってアホどもが喚くのが見え見えでな 龐徳の息子があれなんだから張苞の息子は8/1/2城攻撃復活攻城とかになるはずだったのだ SR張飛 槍8/2/2 城 兵力攻城攻撃 強化戦法
これでいいぞ 衛カンという麻痺矢の弱体化修正確定を決めたカードのように一月暴れて共倒れするケースもあるやで 日本語的に怪しい事になってしまった
更に今日はトリプルで三つ以上の連勝を決めに行くわ…… >>58
エイカンは今でも普通に強いし使われてるし、共倒れとは… >>61
一応徐盛が強かった体で包んだのよ
この辺うるさい子もいるだろうし 衛カンが出なくてもいずれ下方されてたと思うな
徐盛の程よい武力で生殺しはしやすかったし >>48
コスト依存を赤に導入すべきだったんだよなぁ
楽進みたいなコスト1と高コストが一律なのがダメなんだよ
それを下方したからコストの赤が微妙になってしまった
緑とか明らかに武力依存高いから高コストは有益、低コストは微妙みたいな感じだし 今さら将器廃止って引退者どれだけ出るのか想像つかん やっぱり攻城術は緑3より赤3だわ
入るのが未確定な1発より、1発ごとに確実にダメ増えた方がいいわ
緑3分の白兵は他の奴にまかせればいいし
せっかく攻城術を選んだ意味がない ある程度カード集めてデッキ作ったあともカード集め(縁等のカード取得手段を含む)を
継続させるためのインセンティブだからね、副効果ガチャは
でないと君らすぐカードいらないから値下げしろ言い出すし 将器イラネ!!じゃなくて副効果イラネ!!
だと思う
西山が欲かいたのが間違い 将器揃えるのに時間と金かけてる人も多いからなぁ
武将排出ガチャに将器ガチャを組み合わせて商機を見出だしたんだろうけど、正直コンプリートガチャ並みに正気を疑う商売だわ >>68
でも入る寸前で撤退すること多くない?
赤3張飛使ってるけどそもそも攻城力は素で高いし 副将器自体に文句はないけど
レアリティ関係なく3つにしろや。 2コス以上の攻城術は緑
1.5コスは好み
1コスは赤(そもそも攻城術は覚醒しないが) >>72
張苞が攻城緑3だけど、緑3のおかげで1発入った記憶があまりないけど
赤の上乗せ分で勝った試合は何回もある しかし実際本気で将器で負けたっ!て感じるの攻城術だけだろ。
アレで捲られるのは本当にキツいわ。 ゴリコシャジ長乳の6枚トリプル攻城術デッキは猿でも扱えてそこそこ勝てるデッキ 配信見てたけど征戦デッキ良いな
意外とバランス良くて。もっと素武力で苦戦するもんだと思ってた >>76
数値で分かりにくいからじゃない?
俺も活3のおかげで復活が間に合って攻城阻止出来て勝った試合もあるはず
もし兵3なら死ななかったとかもありえるけど そいえば副効果の赤って効果は一律ってことだけれども浅刺しでも深刺しでも城門でも一律ってこと?
あと攻城力を上げたり下げたりする計略とかの効果も乗らないってこと? >>79
エラッタでいい
そもそも事実上デジカなんだからガンガンエラッタしろ 将器は副将器2個くらいなら、まぁ良いかなとは思う
稼動初期のランダム主将器は本当にクソ仕様だったけど >>82
素武力で苦戦しないのは腕があるからだと思うぞ 副の個人的な価値は緑>黄>赤>青
理想は緑黄だけで揃ったカードだな、別に三揃いでなくてもいい
>>84
あらゆる攻城力計算の一番最後に赤分が足されると考えればよろし そりゃ何の妨害もなく敵城に到達できるなら攻城術は赤盛のほうが強いでしょ、それが無理だから緑盛りよ なんか新しいデッキに手を出すかな
曹ボウ、武8活2、反計、勅命にするか
老師顔良やるか反計鍾会王基にするか悩ましい
制圧戦学びたいから曹ボウにするかなぁ ワンチャン通るかどうかの時に緑分は誤差で実際の攻防の余力にはもっと大きな差があることが多い
なので実際通ったときに得られるアドバンテージをでかくした方が攻防で1勝1敗同士でも城ゲージで勝てる
あくまで自分の場合だが >>33
妨害の効果時間が短すぎる
昔みたいに知力1は20cくらい持つようにしないと意味ないわ >>87
霍弋で武力10槍作れるようになって、だいぶ征戦デッキもやり易くなったと思う
+5号令相手なら鮑掛けただけでも結構耐えるから滅茶苦茶守り易い 曹ボウは前に出した結果内乱がついてくるだけで丁寧に内乱狙ってくデッキじゃないから制圧戦は学べないと思うぞ >>95
そうなん?
まぁ制圧2並べて塗り残しなく塗り上がるとか、曹節を攻城から剥がして横に塗りに走ったりとか
体力減った状態で帰城せずに内乱もぎ取ったりとか
制圧玉でカウンター内乱取ったりとか
今までやったことが無い動きがどれくらい有効で
どのへんがキツイのか知れるだけでも今後に生かせそうだからやってみるかなぁ >>96
それは制圧戦じゃなくついでに塗る
広範囲号令の動きや >>96
そんなのどのデッキでもやるんだが…
本当に内乱メインで戦うならワラじゃない?
号令がいいなら礎かな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています