三国志大戦3567合目
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前スレ
三国志大戦3566合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1542192447/
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・仲良く、まったり進行が基本です。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・ここはあなたの日記帳ではありません。人生相談は兄の部屋で。恋愛相談はよそでやれ。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋です。
・史実知識は大事ですが、誰も現場を見てません。言い争いはほどほどに。 >>1
乙
前スレ>>995
赤兎馬は
趙の時代にアルハテケって平均150cm前後で、糞走る馬と、騎馬術を輸入してたからその系統だと思われる
三国時代前後だと西涼騎馬族だね
ただし中国も内地の馬は120cm前後だったみたいだよ >>6
アハルテケじゃね?
赤兎馬とか汗血馬っつって異民族からゲットした馬がモデルっちゅう話だし
その汗血馬がアハルテケ種として残ってるって話もある
で、今JRAでアハルテケステークスってオープンレースがあったりする(もち出るのはサラブレッドだけ)
でも素性の知らない血統表が数代前まで不明の馬をJRAではサラ系って言って区別してたけど
ひょっとしたら汗血馬の子孫が…ってロマンが無い訳でもない
>>1乙 一対ってどうすりゃいいんだろ
とりあえずセットでメガネで3.5、蛮勇として5,5あと2.5なんじゃ? 相手する側からしたら蛮勇より快進撃の方がはるかに対応しにくい
俺もメガネ入れてるけど、蛮勇型は焼けばいいからかなり楽 槍1は不安しかないけど弓がメガネだけってのも不安だ 迅速攻城赤赤赤の群雄龐徳と将器覚醒させてない群雄龐徳だとどっちのが一回の攻城力高いの? 曹髭デッキの復活2組や髭考えたら宝具活にした方がええんかな?門でやってたんだが
ていうか再起なのか大攻勢がいいのか 李異使い始めたんだけど
将器は知力と攻撃どっちかな? >>18
個人的には知力かな
伏兵あばきヘタクソだからってのもあるが
少しでも効果時間あったほうがいいっす 知力にして必要ない時は他に回す枠で良いんでない
城際なら結構簡単に武力20とかになっちゃう計略持ってて武力5制圧2は中々心強い 銅プレだと地の利はお守り
柵盛大好きっこの心の折れる音も聞こえてくる気がして好き 地の利騎馬つええよね
柵に触れるチャンスが1番多い 魏関羽も張遼も昔引いた時は地の利かよーって思っていたけれど
今では凄く助かってるわ うちの城門攻城回数1位は陳武だし、城門将器付けてあげたい気持ちは有るけど
1.5馬の城門って本当誤差レベルのダメージしか入らないからなぁ
城門陳武が漢の意地しても10%行かないよな? 一対って片方雲散してももう片方は効果残るじゃん?
雲散された方を倒せば効果残ってるほうも切れるのかな? 徐氏ワラだとトカゲが人気みたいだが
孫翊も捨てがたいんだよなぁ
コンボで死なない蛮勇が出来るのはギモヂイイ 騎馬の城門特攻は陥陣営や公孫度以外は少し勿体なく感じる ケニアなら高コスト騎馬はメイン攻城役になったりするので他も選択肢には入る
趙類の1コス城門
これは無意味 ホウ会、曹彰を採用する人が多いのを見ると
知力1のデメリットが低すぎる気がするな。
徐晃、弓ホウ徳といったインテリ集団にもっと活躍の機会を >>33
妨害が中知力高知力に効きすぎて、低知力に対する効果時間が誤差みたいなもんだからな
復活知力1についてはダメ計怖くないし 弓龐徳は普通に使われてるだろ
チャンスにまくる系だとダメ系に弱いと攻城要員簡単に除去されてキツイし 黄色なんてイラネとか言う子はいねがぁ
相手が柵とか適当に付けただけとかだと逆に助かることもあるが全体の強化の影響あってよね 征圧?そんなもん知ったこっちゃねーよっていう脳筋多勢号令とか見るとなんかバランスクソだなって思う 特技活→もんぎゃはがうざいから弱体な
弓攻撃→強すぎるから弱体な
速度→強すぎるから弱体な
攻撃→やっぱまだ強いから弱体だわ、メンゴメンゴ
復活強くね?←イマココ >>29
昔イケメンの城門一発で44%くらい叩き出したことある >>41
下方しすぎて将器イラネ
って所まで行けば笑えるな 最近のトレード情報見てると
復活はもちろんだけど、攻城も人権無くなった感があるな
みんな欲しいのは基本的に青3or緑3
この辺SEGAがどう思ってるのか見解を知りたい 地の利は上方の結果採用されたりされなかったりってレベルになったし、上方も合わせて行って使用率が分散するならいいんじゃね
ウホも散々言われ続けた結果攻撃将器弱体化してようやく採用率若干下がったしな
長槍も速度よりは長槍の方が良いって言われる程度には強くなってほしいものだが >>49
ウホは攻撃より息子が出たからだろ
息子いなけりゃ余裕の現役よ ウホを結果的に弱体したけど、弱体前より強いの追加するイカれた調整 >>49
龐徳は単純に2コス騎馬最高武力8征圧2勇猛攻撃将器に比肩するレベルの
2コス騎馬最高武力8征圧2城復活将器って壊れが出て用途によって使用率が分散しただけだろ
でもこのせいで龐徳のぶっちぎり使用率が下がって次の三生で許された!龐徳は強くなかった!ってアホどもが喚くのが見え見えでな 龐徳の息子があれなんだから張苞の息子は8/1/2城攻撃復活攻城とかになるはずだったのだ SR張飛 槍8/2/2 城 兵力攻城攻撃 強化戦法
これでいいぞ 衛カンという麻痺矢の弱体化修正確定を決めたカードのように一月暴れて共倒れするケースもあるやで 日本語的に怪しい事になってしまった
更に今日はトリプルで三つ以上の連勝を決めに行くわ…… >>58
エイカンは今でも普通に強いし使われてるし、共倒れとは… >>61
一応徐盛が強かった体で包んだのよ
この辺うるさい子もいるだろうし 衛カンが出なくてもいずれ下方されてたと思うな
徐盛の程よい武力で生殺しはしやすかったし >>48
コスト依存を赤に導入すべきだったんだよなぁ
楽進みたいなコスト1と高コストが一律なのがダメなんだよ
それを下方したからコストの赤が微妙になってしまった
緑とか明らかに武力依存高いから高コストは有益、低コストは微妙みたいな感じだし 今さら将器廃止って引退者どれだけ出るのか想像つかん やっぱり攻城術は緑3より赤3だわ
入るのが未確定な1発より、1発ごとに確実にダメ増えた方がいいわ
緑3分の白兵は他の奴にまかせればいいし
せっかく攻城術を選んだ意味がない ある程度カード集めてデッキ作ったあともカード集め(縁等のカード取得手段を含む)を
継続させるためのインセンティブだからね、副効果ガチャは
でないと君らすぐカードいらないから値下げしろ言い出すし 将器イラネ!!じゃなくて副効果イラネ!!
だと思う
西山が欲かいたのが間違い 将器揃えるのに時間と金かけてる人も多いからなぁ
武将排出ガチャに将器ガチャを組み合わせて商機を見出だしたんだろうけど、正直コンプリートガチャ並みに正気を疑う商売だわ >>68
でも入る寸前で撤退すること多くない?
赤3張飛使ってるけどそもそも攻城力は素で高いし 副将器自体に文句はないけど
レアリティ関係なく3つにしろや。 2コス以上の攻城術は緑
1.5コスは好み
1コスは赤(そもそも攻城術は覚醒しないが) >>72
張苞が攻城緑3だけど、緑3のおかげで1発入った記憶があまりないけど
赤の上乗せ分で勝った試合は何回もある しかし実際本気で将器で負けたっ!て感じるの攻城術だけだろ。
アレで捲られるのは本当にキツいわ。 ゴリコシャジ長乳の6枚トリプル攻城術デッキは猿でも扱えてそこそこ勝てるデッキ 配信見てたけど征戦デッキ良いな
意外とバランス良くて。もっと素武力で苦戦するもんだと思ってた >>76
数値で分かりにくいからじゃない?
俺も活3のおかげで復活が間に合って攻城阻止出来て勝った試合もあるはず
もし兵3なら死ななかったとかもありえるけど そいえば副効果の赤って効果は一律ってことだけれども浅刺しでも深刺しでも城門でも一律ってこと?
あと攻城力を上げたり下げたりする計略とかの効果も乗らないってこと? >>79
エラッタでいい
そもそも事実上デジカなんだからガンガンエラッタしろ 将器は副将器2個くらいなら、まぁ良いかなとは思う
稼動初期のランダム主将器は本当にクソ仕様だったけど >>82
素武力で苦戦しないのは腕があるからだと思うぞ 副の個人的な価値は緑>黄>赤>青
理想は緑黄だけで揃ったカードだな、別に三揃いでなくてもいい
>>84
あらゆる攻城力計算の一番最後に赤分が足されると考えればよろし そりゃ何の妨害もなく敵城に到達できるなら攻城術は赤盛のほうが強いでしょ、それが無理だから緑盛りよ なんか新しいデッキに手を出すかな
曹ボウ、武8活2、反計、勅命にするか
老師顔良やるか反計鍾会王基にするか悩ましい
制圧戦学びたいから曹ボウにするかなぁ ワンチャン通るかどうかの時に緑分は誤差で実際の攻防の余力にはもっと大きな差があることが多い
なので実際通ったときに得られるアドバンテージをでかくした方が攻防で1勝1敗同士でも城ゲージで勝てる
あくまで自分の場合だが >>33
妨害の効果時間が短すぎる
昔みたいに知力1は20cくらい持つようにしないと意味ないわ >>87
霍弋で武力10槍作れるようになって、だいぶ征戦デッキもやり易くなったと思う
+5号令相手なら鮑掛けただけでも結構耐えるから滅茶苦茶守り易い 曹ボウは前に出した結果内乱がついてくるだけで丁寧に内乱狙ってくデッキじゃないから制圧戦は学べないと思うぞ >>95
そうなん?
まぁ制圧2並べて塗り残しなく塗り上がるとか、曹節を攻城から剥がして横に塗りに走ったりとか
体力減った状態で帰城せずに内乱もぎ取ったりとか
制圧玉でカウンター内乱取ったりとか
今までやったことが無い動きがどれくらい有効で
どのへんがキツイのか知れるだけでも今後に生かせそうだからやってみるかなぁ >>96
それは制圧戦じゃなくついでに塗る
広範囲号令の動きや >>96
そんなのどのデッキでもやるんだが…
本当に内乱メインで戦うならワラじゃない?
号令がいいなら礎かな 巨虎、宋謙、孫策、呂範の残り1.5コスって
韓当と槍周姫で結構デッキパワー変わる? >>102
正直エラッタして欲しいわ 制圧2で良い >>100
そうなのか…6大徳は使った事あるけどあれとは違った感じだから制圧戦デッキだと思いこんでたわ
何というか、攻城中の曹彰あげるか
あなたの陣の制圧もらいますよー
みたいなイメージだった
>>101
礎、曹彰、武力5活槍、張郃、曹節はやってみたいなぁと思ってる >>95
塗り絵のせいでお馬さんが散歩と花いちもんめする塗り絵ゲーになったのほんと笑うww
これ戦争ゲームだよね?? コヨウって下手くそも使うのかな
勝率ランクに居ないけど勝率高そうに思う 乱を鎮めるために集った英傑達が何故か土地を荒らして乱を誘発させまくってるの何とかしてください 制圧のせいで勝ってるのにライン上げないといけないのは苦痛だな
昔ならワンパン取ってガン守りでよかったのに ワンパン取ってガン守りはクソだと思うから
征圧システムができて本当に嬉しいよ。 >>111
アクション性はあるけど、足並み揃えたり息抜く志向タイムがあるのが、戦争の戦略ゲーっぽくて良かったのにな
格ゲーじゃねーんだぞ!台無しにした開発ほんま >>112
ワンパン取られてそれすら取り返せない雑魚(笑)
逆に自分がワンパン取っても、守れなくて火病してそうw お互いに引いて城から出るまでの無の時間好きだったわ
時間にBGMの良さも相まって いつものブーイモが起きたか
またID赤くして大戦叩きしてくんだろうな >>110
光栄三国志で遅い年代から初めて武将が老衰で枯渇すると
そして中華は平和になったエンドになるんやで… >>112
本当にな
自陣・自城際引きこもりとかもクソすぎたし
自分から敵陣に攻め入ろうとしないことにデメリットを設けたのは英断というしかない >>105
多少使用感が変わるだけ
自分のスタイルに合った方を使うのがいい >>116
別に大戦叩きしてるわけじゃないし、ここには今来たばかりだけど今朝は5時起きよ 本スレ民チーム同士のマッチングしたけど、なかなか楽しかった。 >>117
誰も統一せず一定年数突破で異民族に蹂躙されましたendは三国志じゃなく水滸伝の方だったっけ? >>123
いいなー。
明日スレ民達で時報マッチングしない?
縛りは大徳求心手腕の英傑号令を入れるでどうでしょう? 城を攻めるは下策、心を攻めるが上策ってどっかの偉い人?も言ってた気がする、山頂で スタンプ鍾会の良い使い方求む
王基だとなんかしっくりこない >>127
騎馬盛りでケ艾鍾会羊祜衛瓘とかどうかな?
制圧悲惨だけど >>129
凄い・・・どんなデッキにも苦労しそう
有利付くデッキが思いつかない まあ引きこもり対策したかったなら内乱ダメこんなに高くする必要なかったとは思うんだが
ワラや騎馬に有利過ぎるバランスにしちゃったせいでワラや騎馬単殺すために号令もどんどんインフレせざるを得なくなってるし >>94
霍弋入れる征戦って、霍弋、ショウエン、鮑、ほかはどうすんのさ
攻城術スペック要員の関平と1コス? >>133
メロンおっぱいは鉄板だと思うが
1コスは知らん ロケットくらい突き抜けてくれんと、おっぱいだけじゃ分からんんな >>123
どっかで見たことある名前だなと思ったらスレ民の方でしたか…。
大戦履歴見返して気が付いたw (基礎攻城値+(武力依存値×武力)+副将器攻城【一つにつき0.6】)×城の部位補正【浅・深・門】
攻城値の計算ってこうじゃないの >>141
麒麟児姜維の方かな?違っていたら申し訳ない >>146
スレ民2軍、4枚俊才の人です!
中盤足並み崩されまくりで辛かった…。 >>147
人違いだった!
でも同士でマッチングしたら楽しいと思いました(感想文) >>149
100前そんな必死に反応しなくていいのよ
無理にネタ出しする必要はない >>152
話題には度々上がってるが・・・
除湿とかキングオブキングスリョウトウとかもっとかまってあげて >>152
出番が有るだけマシ
馬玩さんなんていつでもLE >>115
止まらない戦場()発言は未だにムカつくわ 許褚に限らず初期の2.5槍は2.5の馬弓と並べて何か疑問に思わなかったのか開発を問い詰めたい >>156
虞翻はたまーに見掛けるけどね
やっぱ1コスト柵(しかも伏兵付き)は強い
ライバルが多すぎるだけで他の勢力ならもっと出番もあっただろう >>105
宋謙の方が良いと思う
両方試したけど憧憬打つ場面が少なすぎた >>161
普通に間違えた…
韓当のがいいと思う。
馬1槍3弓1て兵種バランス歪だから >>158
西山君は根本的にセンスないよな
本人の経歴みたら、営業志望で入社するも品質管理部門(恐らくクレーム対応とか)に配属されて、そのあとなぜかゲーム作る側に来てるんだよな
ガチで人前に出しちゃいけないタイプの人なんだろうと思った >>160
いや呉だから流星系で出番あるだけで他なら出番0だろ… >>131
旧作と比べてなら号令はべつにインフレしてるとは思わないから 上がインフレしたつーより士気5号令が強くなっとるわ 英傑号令は士気5でいいんじゃね
これ言うと暴虐使いが現れるけど 止まらない戦場は戦場で一定時間止まらないと塗れないようになりませんか
っていう馬鹿な質問に一々戦場で止まるのっておかしくないですか?って答えが歪曲されて伝わっただけ
質問者が圧倒的にエアプ >>164
それは確かにそうだわ
魅惑の笑顔とか今はもう見ないしな… >>171
コストと勢力限定が違うから今のままでいいでしょ 騎馬単使ってると柵盛り流星や傾国に全く勝てないな
血糊無しで勝つには相当スキル差無いとキツくね? >>173
騎馬単に限らず厳しい相性の相手がいるのは仕方ないだろ 騎馬単使いは全てのデッキが有利じゃないと気が済まないのか? >>172
ああ、確かに号令の基本見たいに思ってたけど勢力限定ってデメリットあるにはあったな
後方はともかく指揮持ちはスペックも良いし >>176
前半部分はわかるけど
なんでそこから後半部分で噛み付いてくるのか?
騎馬に対して過剰すぎません? 関索、朱霊は大徳、求心、手腕と効果時間がまったく一緒なんだよね
さすがに英傑号令いれなくても良くね感が出てくる おう、地の利いれるかスキル磨けで済む話ではある
血糊ってのも面白そうだな、カットインなしで発動可能で一回だけダメージ無効、相手には一定時間兵力が減って見えるとか >>164
あれは麻痺矢に柵と伏兵と征圧2仕込めるカードでもあるよ 魏の8/1/2復活将器コンビを黙らせるには
妨害計略の知力計算を旧三国志に直すのが一番手っ取り早いだろうな
と言うか戦国方式に変えたのマジ意味わかんねーよ…… 旧作からしたらだいぶインフレしてるだろうよ
こんなホイホイ超武力作れなかったわ 地の利1枚で相性変わるか…出世したな!だからはやく魏の1コス騎馬に地の利もちでてこいや 戦国方式の方が差が大きいほど効果が大きくなるから脳筋へは効くんだぞ
現状基本値がゴミ過ぎ 趙氏って弱すぎることも無く、強く過ぎることも無く、計略が弱くも強くもなく
まるで白い恋人みたいな絶妙なバランスのカードだと思うんだけど
使ってる奴どう思う? 陳羣とか楊儀やらごく一部の単体妨害とか以外は短めだから今は知力下げてダメ計は撃ってもまず妨害は撃たないよね
勿論追加で広範囲超妨害武将が出る可能性もあるっちゃあるけど うわぁ昇格戦リーチまで来たのに失敗した…
祝融は自分で使うと勝てないのに敵に来たら強さが3倍になってるように見えるわ >>164
柵盛り6枚麻痺矢におるがな
>>179
象単とか歩兵単とか同じ事思われてるからしゃーない
騎馬単なんか振り付くデッキそんなにないからな >>188
旧三国志は単純な引き算
今は知力差の平方根
今妨害かける側の知力より低い 同じ 高いが大事で
差が大きくてもあんま変わらないと言う話 士気5で知力2まで潰せる落雷持ちがいるというのにまるで使われない漢 曹彰使ってるとそこまで撤退しないから復活より遠弓の方がよくね?って思ったりする 漢は兵種問わず1.5が激戦区過ぎてやばいな
あの劉備が弾かれるくらいだしね 弓に復活ってのがそもそも微妙じゃ?
晋の藤波と群の馬元義はコスト低いから必要だけどさ
でもそれならホウ会は?となるけどその辺はどうなん >>185
魔導とか復活してないのにパンチありそうなのまだいないか 火事場ないのもだけど先出ししなきゃ弱いってのがキツい
城攻や柵殴る直前に士気3でやれたのが便利だった >>200
今の遠弓は0.5マスっけ
シビアに調整できないし
それよりは復活でいいかなって思うわ >>155
そいつは征圧1だからか南蛮デッキに入ってるの見かけたな
群雄はそういうの多いよな、狐盧氏や陳宮とかまったく見ないし
陳宮はエラッタで武力2にしてもいいと思うけど多分知力将器で呂布と逆スペックになるようにしてるから難しいだろうね 陳宮で無双を延ばせなくなったし、もう別売りでいいんじゃないですかね 確かに曹彰あんまり撤退しないかな
遠弓のがいいんかな スレ民チームにしばしばマッチするが、どいつもこいつもデッキジプシーばっかりだな
こだわり勢は皆無なのかよ 今日の頂上もそうだけど、何でランカーって落城させに行かないんだろ? さんぽけ麒麟児やさんぽけ晋勢って全国終わらな無理かな? >>213
進行度増やすのキツイからせめて落城阻止ボーナス貰おうと協定でも結んでるんじゃないか 落城させてもさせなくても勝ちは勝ちだしな
称号狙いは知らん こだわるのもそれを自慢するのも自由だけど、人に強要してそれ以外が悪だとか言い出すのは糞以下だわ
勢力にこだわってる奴なんて自分の使わない勢力のカードは死にカードでいいとかマジで言ってのいるし
自分が同じこと言われてどう思うかなんて想像力がないんだろう
強デッキしか使わん奴もそれはそれで楽しめてるのかわからんが 落城阻止ありがたいしな
俺も落城せずとも勝てる時は落城しないようにしてるし >>218
誰もそんな事言ってないじゃん
被害妄想か?それともデッキジプシーの自覚があって恥じてるのか? 落城ボーナスがない以上は落城するのは早く終わらす事くらいしかメリットないからな 馬鹿か。要は勝てば良いんだ
こだわりだの強い弱いだのは勝ってから言い張ればいいんだよ 落城阻止ボーナスなんかを導入した開発の頭がおかしいのは間違いない 勝敗見えた時点で捨てる人結構多かったからそれの対策したかったのかね
あいかわらずみんな捨てるし、俺も一騎打ちゲーとかじゃなきゃ勝ち目なくなったら捨てるけどw ジプシーって悪い風潮あるけど全然悪くないと思う
強いデッキだからと言って脳死で勝てるわけではないし(修正前麒麟児除く 勢力別三大おっぱいといえば?あとは任せた
魏 ゴリラ ウホ 黄髭
蜀 王貴人
呉
群 鄒 チョウシテイ ゴリ
漢 馬倫
晋 >>226
最後まで抵抗した人へのご褒美だろ
嫌なら負けたと思ったら捨てりゃいいじゃん 今バージョンはこだわりの火神降臨
なお将器は弾き活活活 個人的に脳死具合なら前の華佗皇甫嵩もひどかったし、メタりづらいぶん麒麟児よりタチ悪く感じたw 火神は本当にこだわりしか残ってないんじゃないかと思う 前の八卦位の環境じゃなきゃジブシーだろうが流行り自体に色々あるから構わん
八卦位の時はホントに見飽きたわボケぇ!ってなるからヘイト向くけどまぁあのクラスのクソ環境なんて中々来ないだろ 勝ち負け強弱を気にする奴にこだわり勢を名乗って欲しくないな
100戦100敗したって貫けるのがこだわりだ 個人的には脳死してくれるなら華佗皇甫嵩はありがたかったな
白兵の強さで支えたり華佗で攻め切るパターン作れたり比較的柔軟に動けるのが厄介だし 初めて四天王付いた
馬陳宮そんなに使われてないのか さっき、1戦目で負けて300円追加投入、で2戦目に勝った
そこで3戦目を始めようと、黄色のスタートボタンを押そうとしたら通信障害が起きて3戦目がキャンセルされた
なんだったんだ… >>231
導入意図はフルカウント戦いましょうみたいな物だったとしても
これのせいで落城させるのは配慮がないとかいう下らない言い掛かりの余地が生まれてるじゃん
勝ちは勝ち負けは負けで決まった分だけ上下すりゃいいんだよ 落城阻止付けるなら落城ボナも付ければ良かったのに
デッキタイプで恩恵に差はあるが、つまらない忖度が生まれるよりはよっぽどいい >>244
12州のクソ雑魚ナメクジなんだが、何州なら関係しますのん? >>243
お前が開発の頭がおかしいも言い掛かりだから
確かに開発の頭が悪いのは分かってはいるけど 13州ぐらいから勝ってもあんま増えないから
落城阻止ボーナスとかも結構でかくなるよ。
とりあえず残り時間少ないなら落城はしないようにはしてる >>246
アウアウカーの目的は煽ることですらなくて暴言吐いてとにかく他人に構ってもらうことだぞ
リアルだと誰からも相手にされないから
無視するかできないならNGでいい 開発の頭が悪いという事実を頭がおかしいと表現し誤解を与えてしまったことを陳謝いたします 前前スレくらいの一生銀に上がることができないって言ったけど法正使ってみたら四連勝して昇格できてしまった
強いなこのカード 法正は強いよ
特にワラ少ない銀銅ならより顕著に強いはず 一騎討ち(クソゲー)の頻度増えた?
1試合2回起きて2回とも撤退とか草生えますよ.. >>255
ありがとう!
今度は10州目標でいろんなデッキ試しながらゆっくりやっていこうかと >>254
共振陸こうにぶつかり合って全然戦えるのすごい強いと感じた
問題は法正の声があまり好きじゃないところくらい 残りクレジットあるときに、無料進軍を選ぶと
警告メッセージがでてくれるのは、かなり親切だな >>163
でも西山はPとしては無茶苦茶優秀だと思うぞ
今作の戦犯は表に出て来ないDでしょ
ただ、西山は表というかプレイヤーの前に出してはいけないタイプの人間だというのは同意 こだわりは自分が持ってるもので人に押し付けるもんじゃあない セガのお偉いさんは表出て失言するのが仕事みたいなところあるからな >>261
ただでさえ戦国の終わり方+三国志大戦初期でやらかししてたのに、そこにガソリンぶちまけるような発言してたからな…
組み手イベントでも負けるとあからさまに不機嫌になったり、わざとヘイト集めてるんじゃないかと勘ぐるレベル
クレーム対応完璧でキャラも立ってる広報にしじまんや、上と下の板挟みでちょっと可哀想な広報2号に挟まれると見劣りが凄いわ なんか指揮が強いとか聞くと、戦国の時何故か正兵が強くなった時の事思い出して変な気分になる 3の属性号令よりかは明らかに強いよね…
あんな感じで開幕乙もできそうな気はする 正兵の法なら今も割と強い
大攻勢6カウントちょいに対して9カウントちょいあるのと、増援防護の玉つくのが良い 孫策の虎児の覇気って城に入ってると武力上がらない? たつお配信の質問マジで酷いね
あんまり馬鹿にするとしなくなるからもう茶化すのやめるけど >>269
3の属性号令は末期には地勢も天意も英傑号令(笑)レベルで壊れてたけどな
人心はそれ以前に時代作ったことあったからか馬が持ってたからか分からないけど末期のアッパー調整入らなかったが カダは群雄に欲しかったわ、全体的に妨害に弱い群雄じゃ士気4の妨害にすら手を焼くし
なんなら法具にステルス付加とかあってもいいんだけどね、今作知力上げてもそこまで妨害時間が短縮されないし 青井が法正使ってるけどあんま強くみえねーな
馬超入れるがテンプレみたいだけど
法正に馬超微妙じゃね 馬鹿と分かってて茶化すって同レベルまで堕ちてる事に気付いてないんだろうなぁ… >>261
他のゲームメーカーは、PとDがちゃんと出てきて説明するのに、
なぜだろうな。 >>276
青井が使って勝ちまくったからって
カードが強い訳じゃないってのがなぁ それをスレにまで書き込みにくるんだからもっと酷いよ >>273
天意とか、号令自体はそんなに壊れてたか? >>273
全部強いデッキあったろ?
壊したりはなかったと思うけど あんさつも突き詰めればゴリラ押し付けて士気4で計略処理だからなぁ
馬超でリードを稼いで法正で相手の計略をひたすら誤魔化すんだろう >>275
おう
艦これスレにも居るエアプ無能じゃん
金ないのに何でアケスレに居んの?
働け 3コス太史慈使ってみたけど結構強いね
相手の騎馬を速度低下させつつ高コス槍を撃ったりするといい感じ 突然配信の話を始めて、配信の中の質問がどうこう言ってる奴がマウント取り始めてる…。 陸遜の炎に帰城不可効果をつけてみよう。元ネタとも噛み合うし。 11州に入ったが、10勝6敗でも進行度が500も増えない。きっついなこれ
下手に連敗したらガンガン進行度が減る
スレ民は金プレ(12州)が当たり前らしいが、いつになったら12州になれるのかと…心が折れそうだ >>291
11はよくて12州までだから楽園だよ
12からは底辺でも時間帯悪いとおらピケやらつば君やらスネちゃまやらぶつけられるからね
普通なら当然何もない >>290
普通に征圧されてると威力上がるか必要士気下がるだけでよかった >>261
ゲーム内の糞バランスとかはPじゃなくて調整するDのせいだが
4初期に問題だった縁や排出周りの集金システムは普通にPが絡んでるだろ… 10州までって4勝ち越しくらいで500も侵攻度増えんの?
まぁ13州ですら落城負けしなけりゃ勝敗五分で侵攻度微増するから適当にやっていけ、最近はなんかランカー戦の割合も減ったし正直ぬるい なんか今verはバランス良いのか飛び抜けたカードが無いのか解らんがスレも昔話や与太話で脱線しがちだけどスレ民的に今の環境の強デッキってどんな感じ?
ver明け直後はまだまだ華佗も巨虎も曹貌も鉄板って感じだったけど最近ちらほら今まであまり見かけなかった号令も出てくるような気がする 配信云々言い出すのもソイツを脊髄反射で煽る奴も同レベルに愚かだと何故分からん >>296
どうせ下方しろとか言い出すだけだし
今がいい環境よ 何だかんだで圧倒的に見かけるデッキも無いし前バージョンで死んでた晋も見かけるようになったし結構いいバランスよね >>293
ばかにしてたら知力6瀕死になったぞ
食らったのが兵力MAXで40カウントリハビリした直後の呂岱おじいちゃんじゃなかったら我が軍は壊滅していた 下方はそんな要らんけど前verでも上方貰えず話題にもならんようなのは上方欲しいな 前のverより弱くはなったけど華佗皇甫嵩、巨虎、曹ボウと不愉快な復活2枚バラ
の天下三分な気がする
このverからなら王基が強いかなぁ 王基4枚はずっと使われているデッキ
もう流行ってるデッキのアレンジバージョンだよって教えたかっただけなんだが 今日空撃ち多すぎ!
今日大戦やってるのは頭悪すぎる人だね
空撃ちしてイラつかせてるつもりが恥さらしてますよー 槍1本に攻城兵が入ってるときに飛天に当たったときの虚しさ お前さんは相当イラついてるっぽいし相手がイラつかせたいと思ってたなら成功してるやん >>304
ぶっちゃけ面白くないから死んでくれないか 効果時間を8.5cにして武力を+4にして突撃ダメージを+25%にする 全凸は最強兵種である騎馬が5枚に
壊れカードの堕落入ってるから既に最強だよ やっぱ朝と夜じゃ全然強さ違うね法正前出しだけで連勝できてたのにすぐ落ちたわ >>303
華佗皇甫嵩は日が経つごとに減り続けてるような気もするわ
てかその三強って感じは別にしないなぁ一対や王基が凄く増えてきてるし蜀孟獲やたつを型英知にもちょくちょく当たるわ
あとなぜか今verで大徳遭遇率がグンと増えたわ 凌統と祝融ワラが多い感じがする 11州12州ルーパーだけど 舞踏みたく士気5以下で相手に士気吐かせなきゃ対応出来ないレベルの計略がもっとないと
ジリジリ最後だけフルコンゲーかワラゲーだしな
まあ舞踏は1体だけにでも軽士気の妨害打てば止まるけど
フルコン流行る前の大戦2以前からの古参勢にとっては舞踏やるとすげー大戦やってる感が出るわ 王基増えると漢は辛いだろうからなぁ…
反計入りの王基増えると特に何も手だて打てないし、
まだやってる大会も相手が漢なら王基反計入りデッキ刺してるだけで優位だろうね。 >>320
たまにマッチする蜀祝融ワラが、華陀皇甫嵩ではどうしようもないからじゃない?
巨虎もなんだかんだで厳しいし 舞踏は士気5で2体+6の速度UPって今まで歴代で出たカードの中でもかなり強い性能だよ。デメリットも気にならん。甘寧さんは勇猛と城付けてもらおう。 一対は凌統と騎馬じゃなくて高武力槍にかけて騎馬で連凸っていうムーブもやらしい >>328
騎馬盛りデッキ使ってるから寡兵姜維と組んで素の2コス馬が突撃してくるタイプ相手が苦手だわ
てか姜維は徐晃と違って計略下方されたら使われなくなるって言われてたけど何だかんだ城門姜維は剛槍長槍舞いや一対にスペック要員で採用されてるよな >>330
徐晃と違って計略上方されてるけどな
姜維ってか2.5コス槍城持ちの城門将器のダメージ設定がアホすぎる
フリマじゃほぼ見ないけと銀プレで一対に入ってるの後ろで見てたが
連環叩いて一対かけて城門めがけてぶん投げるってのは笑ったw
相手も連環叩いてきたらどうするとか考えてねぇんだろな 皆の州はどのカードの一番マッチング多い?
自分は車輪の姜維がやたらとマッチングする。10州だからあまり参考にならんが 祝融に対策するためか、漢は朱儁皇甫嵩型が増えてる気がする 呂範よりソウケンだろ
こいつ呉なら必ず居るレベルになってるし つか一対ダメでしょアレ
士気5でしょ?速度上がるなら武力プラ5が妥当では? もう士気5計略全部下方しろ
してもたいして変わらん
士気6下げたら王凌みたいに死にかけるから多少考えないとダメだが 舞踏は+4時代はそら産廃扱いだが
一気に武力+2されたのは前例ないヤケクソ調整ぶり だいたい+2したら、次のバージョンで大流行りするよな 祝融の青舐めすぎてやられたわ
最初食らった時は乱戦ダメかよwとかにやついてたらどんどん減った 武力14だかの乱戦ダメをあの広範囲の武将が全員受け続けると考えたら
馬鹿にしたもんでもないわな 一転はなぁ
店舗大会で月英入り一転開幕乙が落城連発してたの見たら正直もっと下げろと思ってしまう
つか攻城兵いい加減旧大戦に戻せよ
暴虐が上方出来ないのは攻城兵のせいだろ >>349
攻城兵の攻城力を上げるアホ運営よ、何を言っても無駄さ 槍の復活は武力+1相当はあるよなあ
宝具装の活も相まって普通に強いわ一対 本スレチーム入りたいのですが緩めで空いているチームありますでしょうか? 攻城兵はまず素の速度が速すぎ
攻城兵に限らず使われないからぶっ壊すスタイルやめろ いまの攻城兵の仕様許してる奴なんて使われてる奴だけだろ 特技や将器に攻城系のがあるんだから、それを攻城兵器持参ってことにして兵種カテゴリからは抹消でよかったんじゃね でもそんなに見ないよね。攻城兵は。
開幕でやられて印象に残りやすいだけじゃねーの? >>353
部隊の復活とかも早くなってきてるけど強化が二枚ずつほぼ一点で撤退リスク付きだから戦場で分かりやすい欠点にはなってる
今のところ一見城を割れそうなデッキだが結構守れるイメージかなー(脅威の姜維を見た人間の発想) 強すぎって言っても使わないんでしょう
バキンも月英もトウシュウも >>359
攻城兵自体クソゲーしかけてるだけじゃん
しかける気はない >>353
快進撃と組むと、上手い人以外は辛いんよね
ダメダメみたく、2色で組んで1.5騎馬入れた方がいい というかマジで使われてないなら使われた人が居ない(不満が出ない)わけで
不満が出てる以上どこかしらで使われてる 12州だけど呉の2.5コスと1コスがメインの内乱狙いデッキが多過ぎてハゲる。
呉単色だけじゃなくて、他の色が混ざることも多々ある。 号令で高コス貼り付けるのと攻城兵貼り付けるの
の差が理解できない ワラ使い >>367
使われ乙
>>368
漢張飛以外馬槍弓に1撃落城なり壁で4割だのもってく奴居るの?
つーか張燕も頭おかしい調整だわな 一対は士気5で昔の八卦二枚がけって考えると凄まじいぶっ壊れだわな。 張燕全然見ないな
強いと思うが胡車児の方が人気やね 削れる量違っても1発入ったらゲームオーバーなのは変わらんし
コスト相応以下の戦力だから守る分にははるかに楽だし 一対と似たような効果で士気4だけど片方戦力にならない計略があるんですよ〜
なぁにぃ、やっちまったなあ! 一対はリード取って仕切り直しできればいいんだが、攻めの一対があまり強くないのが悩ましい 巨虎はそこまで強くない説ない?
不利が付くと言われる弓呂布とか華陀皇甫嵩で7割ぐらい勝ち越してる。 https://i.imgur.com/5Q79WK3.jpg
みんな普段どんなカード使ってるか見てみたいなあ
とりあえず僕の貼ってみる >>366
呉の1コスが強すぎるんだよ
前からわかりきってるのに沙摩柯みたいにエラッタで始末しないから
>>371
連凸したら普通に落ちるし
ダメ計でも乙
あれにやられるなら華雄あたりの処理も無理だろ
しかも士気5だし デッキ1 赤壁朱拠阿蒙馬周姫推挙
デッキ2 黄忠張苞EX銀屏EXカマン馬忠 呉の1コスは柵が意外と入らない
伏兵はメガネで十分だが >>380
勝率は2000戦くらいで48%
このゲーム難しいわ いやー王基王基
最後の司馬師王基つんよいわ
反計も刺さるし増えるのも納得
テンプレ系使ってた人が流れたっぽいな 全国で使ったカードが9枚しかないんで晒せないわ
みんな色々使ってるのね やっぱその2コス4枚の方がいいのかねぇ
負け越して別のパーツ作ろうと地の利トウ艾を刷ったら赤3だったけどそのままの方が良さげなのか あんさつが出て来てからはずっとピョンピョンしてるがしかし
https://i.imgur.com/1gGOXsd.png
旧デッキで唯一どちらのランクにも居ない可哀想な子が居ますね… >>392
4枚のくせして構成意外と多いから知力7以上の奴らはみんな選択肢に入る
5枚は最近頂上に乗った型がある >>392
鍾会となんか
俺はエイカンにしたけどコフンの人にも当たったかな
やっぱ筋肉はパワーですわ
ラスト司馬師打てるのがほんまつよい 反計鐘会のせいでメイン号令の他にサブ号令入れなきゃダメっぽいな
きっついわー 履歴見てみたら
使用回数81回
勝ち数61回って言うミラクルカードがあったわ
桃園って強かったんだな。
勝ちの半分は最盛期の姜維のお供な気もするけど チーム名:スレ民@2軍
pass:0002
条件:フリマ経験者、1ヶ月放置で追放
1名枠空きが出たので募集中です! >>402さん
ありがとうございます。
プレイ頻度は高めなのですが、フリマ程遠い八州の雑魚なので入ると迷惑おかけしそうなので遠慮しておきます。
出来たらもう少し緩めの本スレチームに入りたいです >>404
スレッド5pass:3594
州関係無し。月1プレイ。
現在は銀プレ・銅プレのみ。1枠空いてます。 >>404
まったりは今6人しかいなくて組と小隊を往復してる感じの緩さですよ? >>399
伊籍麒麟児ほど露骨じゃなくても裏の手なさそうなデッキって結構多くない?
号令デッキ限定で見ても脳筋詰め込んだ巨虎とか高知力軍団来たら大徳しかやることなさそうな6大徳っぽいのとか
そういうデッキは時々マッチする 巨虎は今まで必要なケース少なかっただけで環境に合わせて仕込もうと思えば色々と仕込める
大徳は裏の手なんて仕込んでる余裕はない >>406
ありがとうございます。
5軍合いそうな予感したので入らせて頂きます、宜しくお願いします! >>412
あれ鉄板枠だけど反計鐘会に対しては有効じゃないでしょ スレ民2軍はスレ民の中でも実力派揃いの武闘派集団でありたい。 >>413
アイツ攻城術持ってるから決死孟獲あたりでワンチャン通されるのマジ怖い ダメダメ型の一対気になって調べたら一対、趙氏、キノ、猛達、呂範か…
俺に扱える気しねぇわこれ その一対一昨日あたってなんじゃこりゃと思ったが配信かなんかの型なのか 失敗と認めたときはじめて失敗になる
征圧にかじりついてる所見るとそう思う、思わない? ぼくは今の征圧内乱は、無いよりあった方がいい位には気に入ってますので…
もう少しいいシステムはあった気もするし、
最初のリセ無し内乱は軍師陣略並みのゲロだったとは思ってるけどね 内乱リセットなしは兵力回復もままならず気が焦るばかりだったわ >>409
やる事決め打ちした方が結果出る事も多いしなぁ
銀プレまでなら尚更な感じ 武力1の差が大きいって言うけどそんなに変わるもんなの? 今の征圧はなかなかいいと思うわ
ワラが征圧合戦になってつまらんと思うこともあるけど征圧無かったら更につまらんてのは過去体験してる訳だし 簡単に言うと乱戦で武力差1につき与えるダメージが+1で受けるダメージは-1
で武力が5以上高い相手には最低保証ダメージしか入らない >>425
フォローに行けない端攻城が武力1差で止められるか止められないかで考えるとデカイよね
前線で他の部隊と一緒に戦ってる時は感じにくいけど 内乱にしろ兵種にしろネガってる奴は大体プレイしてない奴だからNGに突っ込むのがいい。
…を実行してたら不愉快な書き込みが消えてた。 >>427
>>428
そう考えたら攻撃将器ってやばかったな このゲームずっとやってて最近気がついたけども制圧Sデッキ組んで開幕自陣の最前列に配置してカード前に出すだけのゲームだったんだね 逆に征圧Sランクで誰が使ってもつえーデッキって珍しいと思う
低州民だがたまにワラでぐちゃぐちゃしてるだけで勝ってなんか悪いねーって思っちゃう >>432
征圧S攻城術3枚開幕衝軍がランカーにも通用する脳死デッキだからね
お疲れサラリーマンにも優しい 当時の実在した武将に自分がこんな扱いされてる時代があるって知ったらどんな反応するか見てみたい
うっかり名を残すと恐ろしいな >>411
蜥蜴か李異か孫翊でも入れたら
>>432
そんなのしてたら神速の大攻勢で溶かされるぞ
槍ださんと 2.5コス武力9というコスト比高武力で征圧3、しかも特技2つ付きのスペックオバケが居るらしい
何故か全然使われてないけど >>437
陳武「蜥蜴やん」
龐統「え?骸骨?動物の骨?」
張遼「意外とまともで安心した」
周倉「帽子はどうした」
法正「まるで悪党のようだ」
高順「男色の気は無いんだ。すまない」
関羽「みんな史実通りで一安心」 >>437
日本だと能や歌舞伎、民間伝承で似たような感じなのはいくらでも
ゲームで身近に感じてるだけ やったことを誇張されたり下衆や悪党に描かれたりするのはともかく
さすがに「実は女」だったことにされてアジアの小僧猿といちゃつかされるのは
許容できまいよ なんか今日弓呂布やたらマチったんだけど俺だけ?ちな銀プレ .netがこの時間使えないけどメンテナンスてか恐らくエラー起こったら嫌だからだよな
6時からは使わせて欲しい 陥陣営辛ぇ
一コストのダメ計に簡単に処理されるし、過去の巻き添え修正(2コス騎馬攻城力ダウン、副将器攻城力減少)で攻城力落ちてるし立ち回り改善でどうにかなるのかこれ? >>447
士気4で相手の士気6〜7を引き出せるんなら儲けものやろ
後、ほぼ城門採用だし攻城力は申し分ないはず 2コス武8の士気4計略になんか過剰な幻想抱いてないか?
高順なんてただのパーツだろ(それも出来の悪い、な)
立ち回りの改善よりカードを入れ替えろ 陥陣営は昔と比べてしまうからアレだけど、士気4としては十分強い方な気がする
制圧が2あればなーイラストかっこいいし >>448
単純にそんな士気6〜7と交換してくれるならな
普通は下がってローテして終了、陥陣営側がコンボするなら相応の士気払えば守れる
あと城門特攻と自城際陥陣営と城門補正の攻城倍率は約6.6倍なので基本の攻城力1%減るだけで約6.6%攻城力減るからな
というか将器に城門特攻あるせいで城門特攻ありきの攻城力なのが悲しい 計略かスペックかどっちかテコ入れしないと採用ラインにまるで達してないのは明らかでしょ>馬高順
今の陥陣営でも十分ってのは最低でも8/2/2勇猛くらいのスペックになってないと納得できない 陥陣営なぞしょせんヒップのユーさん以下よ
スペック的には50歩100歩だが計略差がね 呂布も何も考えずに無双打ったら簡単に1コスダメ計に処理されるよ 2コス武力8あっても征圧1馬の時点で計略よっぽどじゃないときつい
陥陣営はよっぽどレベルかと言われると... >>422
軍師は2枚制にしてからは普通に成功したシステムだったと思うが 8/x/2が同勢力にいると征圧2の計略死んでてもそっち使われるからな >>457
まぁ郭淮も普通におかしいからな
壊れ気味の多すぎて埋没気味だが
強化戦法とかなんとかしたれよと 張翼と馬超はわりと悩まれてる気がする
2コスより白銀魏延甘夫人のが使うとかはともかく 制圧はもっと刻むべきだったな
武力みたいに10段階で、10が今の4と同じように あいつらにそんな細かい調整出来るわけないだろ
兵種で上限値決めればよかったんだよ、馬なら1までとか >>459
勢力限定や軍師は武将登録不可は戦略要素あったと思う 汎用計略持ちはスペックいいんだから計略強くしたらダメじゃね >>467
大都督「スペック悪くてクソ弱い汎用計略持たされたる人も居るんですよ!!」 征圧1でも使われてたのって、突破も計略も強かった頃の関興とかのレベルだからな
でも突破はもう許してもいいのでは...雄飛さんが泣いてるよ >>451
呂布は飛び付きと衝撃ダメがあるから展開次第でダメ計ともやれるけど高順はそうはいかんからな
俺は旗取る程度には高順つかったがエラッタ入るか更に長時間にするか陳宮に上方入らなきゃ無理だと思う
ぞ 復活将器持ちを見るようになってきたから厭戦の舞が活躍するチャンス!! >>468
1枚汎用のレアカードが出る程度
モブの馬玩でもこなせる悲しみ
ゾイは勢力の影響でコモンだけどまだマシ >>475
わっち+捨陣
張り付いて衝軍(城玉付き)くらいならどうにかなる 3の高順も単体は強そうだけど実際のデッキはそこまででもない典型だった気がするw
そういえば当時の華雄は士気3で+10だったんだな、そう考えると悪鬼車輪ほんとショボい フリマ入り口だけどなんだかんだで漢軍が多いな
孫権はちょっと減ったけど一対をかなり見る、形は色々だけと
あと多いのはやっぱり魏帝。6枚より5枚を多く見る
孟獲は全然見ないが征圧号令はそこそこ見る、甘夫人がつええ。祝融はだいぶ少ない
王基もそれなり。鍾会難しいのはわかるが騎馬の反計はやっぱり嫌だな
呂布ワラをボチボチ見るのとケニアが思ったよりたまに出てきてビビる 法正強そうだけどデッキどうすっかね
動画だと白銀入れた形を見るけど4枚と5枚でまたいろいろ変わってくるし >>469
スタンプショウカイも持ってるが大丈夫か >>482
城門姜維と攻城術祝融の組み合わせで
戦場中央で一回、ラインを上げて姜維、祝融の2点張りでもう一回
戦場中央は祝融との二択
上げきったら姜維との二択
ってデッキが面白そうだった >>481
甘夫人は征知の征玉で+10いくからな
素のスペックも征圧以外持ってるしランカーの雄吾のワラにも入ってたから1.5コストとしては強いと思う 法正は強いけど攻めの時だったりワラ相手だったりすると
ちょっと法正だけだと頼りない気がする やっとこさ9州まで来た
ところで読まなくなったカードって再発行するしかない? >>485
あいつは別に突破がどうのってカードではないから別に良くないかw
突破しか選択肢のない雄飛が巻き添えで可哀そうなことになってるのはどうかと思う 法正は攻めが弱いカードだから、攻め向けの姜維との組み合わせは悪くないのかね
問題は、2コス武力6弓に2.5コス武力8槍だから肝心のライン上げるための白兵に不安あり過ぎることだけど セガに送りつけて不具合だから新品と交換しろって迫ってクレーマー扱いされてみよう 不具合と言えば、昨日画面に排出カードが表示されてるのに出てこないことがあった。
netで手持ち見たら引いたのが分かったんでさっさと解任したんだが、あれって本当に出てないのか機械の奥にいっちまったのかもやもやしてる。 印刷待ちカードはターミナルで出力させてくれないかな
使いたいカード待ちながらの無駄に一戦ツライ 排出口の中に挟まって取り出せない閉められないってことならあったな
店員さん呼んで開けてもらったけど流石に曲がってた 法正は自身と1.5コス4枚型が一番使いやすそうだけども
白銀とか入れる型のが応用力あるけど馬壁ちゃんと出来ないと意味ないからね >>496
プレイ料金が3戦900円固定になりますが宜しいですか >>436
法具は再起だよ
>>438
馬に対しての槍出しなんて画面見てたら勝手にやるし
まあとにかく征圧するための開幕前出し
マジで勝ちたいならこれだけやってれば後は流れでなんとかなる 再起に活ってなんで?ワラなら分かるんだが号令系でも再起に活なんだけど 公孫度強いと思うが全然見ない不思議
いつでも撃てるようになった代わりに威力が少し落ちた磐石赤と考えると使えると思うんだが >>495
多分奥でつまってるよ
店員呼んでとってもらったけどビリビリに破けてた
これは店の責任ではないので保証はないけどね >>501
前出しで死んでもいいように活付ける
将器に復活付けるとさらにいいし
「自陣に部隊を配置してください」ってアナウンスが滑稽すぎて草
配置する場所なんて相手が開幕乙くらいじゃないと、最前列以外選択の余地は無い
マジで脳死糞ゲー >>502
司馬昭からサンタに乗り換えた人だけど
コンボするなら明らかにサンタの方が強い。 >>502
知力がね…
8/5/3だったら全然違うんだけど 公孫度はぶっちゃけ知力上げてもあんまり...ホロから知力玉までやってもあんまりコスパ良くない >>504
何のデッキ使ってるのか知らんが開幕乙以外の相手にはいつも全ての部隊を最前配置してんの?
それゲームじゃなくて本人が脳死思考すぎやしないか >>504
お前さぁ、伏兵やら柵盛りやらどうしてんだよ
胡車児がパチった時点で終わるぞ 司馬懿司馬昭には勝てない俺がサンタには負けないから微妙なんだと思う
司馬懿司馬昭は序盤厨終盤隙が無くてつらいけどサンタ隙だらけ 仮にゴリコシャジ入れてるならその時点で征圧戦は捨ててるような気が >>512
司馬懿&昭は伏兵で開幕誤魔化して司馬懿
あとは司馬昭連打って分かりやすいムーブ有るけど
公孫度は立ち回りどころかテンプレすら無いから、みんな試行錯誤よ
ホロも捨陣も公孫度と相性良さそうなのに、公孫度はホロ捨陣には入らない悲しみ >>508
どこまで武力と時間が延びるかご存知で? 阿蒙使いなんでサンタきたらフルコン合戦確定でヒャッハーする >>515
具体的な数字は忘れたけど知力上げるの2つ重ねてもサンタが24なったぐらいで終わったはず
対処できない武力のところだけスルーされてカウンターでだいたい乙る
司馬昭は剛弓目覚めもセットだからなぁ 公孫度ホロだとどうしても士気12貯める前とかホロ打った直後に攻められて武力あげて城に張り付くまでいかない 阿蒙確認してから無視して陥陣営で城殴りあうとだいたい勝てるんだすまんな
麒麟児は滅んでくれ >>519
知力ageからサンタやりたいならわっちじゃなくて陳宮で良いし… >>517
>>514じゃないけどゴリ胡車児の攻城術コンビが入ってるとエグい
李儒が入ってるとそこから殴れるだけ殴ってあとは毒で濁す
で、超絶対策に槍鄒氏が入るとデッキが完成する
どっすかね? サンタ 捨陣 高順 迷当大王 ホロ
よし、これでいってこよ 華装ミニスカサンタはちゃんと勢力別で6枚用意してあるんだろな >>523
個人的に群雄1.5槍といえば成宜なんだけど高順の方がいいのかな? 華装サンタはクリスマスカラーの赤と緑の国でしょ
でさ、さんぽけに未だ出てない武将がそれぞれの国にいるじゃん
多分そのために取っておいたんだと思うよ サンタクロースなら当然各勢力を代表する爺の仮装なんだよな?
女ごときに着せたりせんよな? >>525
いざというときに、なんとかしてくれる計略の差 >>514
司馬懿、司馬昭は引き出し多いのも良いと思うわ
序盤優勢取れたら、司馬懿で城取り
駄目そうなら士気温存して士気12から司馬懿、司馬昭赤コンボ
もしくは司馬懿、王元姫で守ってからの羊コ赤、司馬昭赤、行けそうなら追加で胡芳
再起と晋軍大攻勢で立ち回りがガラッと変わるし面白いデッキだわ 火神降臨が環境作ってるって一週間前の人が言ってたけどどう? 火神全然マッチングしないけどね。
正直下方もないよねこれ >>536
恋姫側で勝手にコラボしてたから・・・
ttp://baseson.nexton-net.jp/koihime/image/c_toutakugun_rist.jpg >>537
後半型のコンボデッキはだいぶ抑制されるからなぁ
その辺を運営がどう思ってるか次第?
>>538
ワロタ、恋姫はフルオープンで三国志大戦が断った形っぽいか >>540
陳宮から繋げるとか一発芸すら難しいと思うんだけど
もしかしたら凄い可能性秘めてるかもしれないので良かったら動画下さい。 今まで当たったサンタは陳宮の方が重ねがけのロマン追求だったけど 一騎当千はもうとっくに消費期限が切れてるからどうだろう 女体化とか割とマジでキモいんでコラボして欲しくねえなあ 強いかどうかは別として陳宮サンタとかいう普通のコンボに噛みつく意味がわからない >>545
陳宮もホロも知力上昇値変わらんのだが
武3のために士気2上げた上低武力馬入れるとか歪み多すぎ
>>550
ホモのほうがキモいんで😅 コラボは新規増えそうやしええと思うけど。
コラボキャラはコンパチで出せば、コラボキャラ嫌な人は非表示(元武将表示)に切り替えとかできれば住み分け出来るしええと思うけどなぁ。 >>551
いや、何で強いかどうかを別にすんの?
ホロサンタとかいう普通に強いコンボを一発芸とか言って茶化すなら
じゃあ陳宮とのコンボは当然ホロサンタより強いんですね?となるだろ。 ぼくのかんがえたさいきょうのこんぼ
を横から口出されてイライラしてんのか?少し落ち着けって >>552
俺は武力+3が凄く大事だと思うし
騎馬単構成にしてるから低武力騎馬もそれほど足を引っ張らないけど
あなたの考えるデッキ構成挙げてみて? 今調べたら恋姫もオリジナルカードゲーム出すんだな
アケゲーも出してたしエロゲーにしては息の長いコンテンツだな 結局サンタは知力コンボして強いっていうか勝てるの? ずっとスリーブ無しで遊んでたらカード読み取らなくなる? >>561
なっちゃうのか・・・
スリーブ買ってみるよ情報ありがとう >>562
>>564
再印刷もバカにならないからスリーブ買ってみる
情報ありがとう >>558
楽しいデッキだけど勝てるかは別かな?
武力が上がる前に潰されたり固定ダメ系がしんどかったり 陳宮2度がけして号令打っても+14の武力22止まり
盧氏から号令で+3の+12で23まで上昇
陳宮3回ぐらい打てばより一発ネタ度は上がっていくかな… サンタの弱点って目覚めとかヨウコみたいな切れた後の嫌がらせ能力とか使いやすい別計略がないことだと思ってるから
正直陳宮サンタだろうがホロサンタだろうが計略中の圧はかわんねーんだもん
陳宮重ね掛けからの一発芸までいくとなげーなとはなるけどまずサンタ自体ほぼ当たんないから評価付ける材料がない このverくそつまんねーな
騎馬単と魏関羽と曹髦ばっかとマッチしやがる >>558
少なくとも呂範見て頭を抱える事は無くなる
自城前はホロで守って、カウンター遼東王決めれる腕が有れば多分強い
知力上昇は勿論大事だけど、万全の状態で撃つには相手の号令耐えなきゃいけないからね
+3でも有るのと無いのとじゃ全然違う この調子じゃ陳宮がどうのこうの言ってた人は自分では使ってないだろうし
そもそも口論だけがしたいだけなんだろうな。 サンタは守りで使いづらすぎるからホロの長時間+3ってだけでかなり助かるのよね 俺のリョウトウ王の裏の手は無双と白馬ぎじゅうだからへーき >>577
一応、陳宮には長時間知力上昇っていう差は有るんだけど
公孫度2回するぐらいならフルコンで城落としたいから、長時間のメリットがあんまり無いんだよな
撃つまでの下準備が大変なのにそれを2度も3度もやってられん 勢力にこだわり無いなら司馬昭で良くないか・・・っていうのは禁句かね
周りの武将も豪華じゃん 高武力3枚でホロでもそれなりに凌げそう
まとまれば烈風バラければ全突、悪くないな
サンタ以外の征圧1がちょっと引っ掛かるけど 陳宮は白眉と比べてカウント短いわ追加効果無いわでごみにしか見えない 司馬昭じゃどう頑張ったって序盤は劣勢になりがちだし磐石撃てるのが後半
サンタが強いかどうかはおいといて戦術面においてはサンタの方が強弱じゃなくて自由度は高いんだから単純に司馬昭のがいいとはならないよ ジジイが好き、一徳氏が好き、公孫度が好き、Rで揃えやすいのが良いってわけでなければ司馬昭でいいかもな
個人的にホロは槍か弓で欲しかった 無双大して延びないし、シユウも取られて劣化したし、KJAの火事場もなくなったから破滅献策来ても微妙だし、呂布軍はどうなってしまったんだ >>586
だが
無双 張遼 馬高順 陳宮でぴったり8コスで組めるようになったぞ
やったな >>588
来ないと思うけど来たら溜め開始時じゃないかな
当然相手からはどっちか見えないで溜め終了時にノータイムで緋みたいに表示される
緋と蒼で溜め時間変わるとかも面白そうね >>586
呂布軍は張遼が全て支えてる
割とマジで >>586
昔は奥義の知略で+3だったのが
今はおまけの知玉で+2上かるからなぁ 陳宮だと思ったら米勧めてきたり米に恩寵与えてたり兵士がカレーメシだったりするのが呂布軍 ロードにいたカヒノウ欲しいよなぁ
7/5/2柵活の弓で完殺持ちは是非欲しい 両替機って先に残った札を出すことはできんのか?
まーた9000円忘れたぞ >>595
札とらないと小銭でてこない両替機あるぞ >>595
俺も昔の大戦で2回9000円忘れたわ
銀行からおろす時なるべく1000円に両替
デカイ札入れた時札出口に手を添えておく
これで多分忘れない気がする 不評だったために札が最初に出る両替機が後から出たが
最新式の両替機をワザワザ導入するのは予算取るからな
古いタイプがまだ多いんだろう >>595
先に札が出るのあるから、両替機によるぞ >>595
とりあえず店員に言え。
取ったバカがまだ店内にいたら警察経由で取り返せる ゲーセンの両替機って無駄にコイン排出口が広いよな
いつも100円玉取りこぼしてないか不安になる 札が出る前に小銭だけ取って去ったらアラームも何も無い
両替機が遠い例もあるからな。ゲーセンは相応にうるさいし 取り忘れはないけどコイン貸出機と一体型の両替機で間違ってコインにした事はある 日曜が終わる今なら言える
月曜夕方前にアホみたいに武名稼いどるチームって何やねん 今回はダメ元で話したら店員さんが回収してて、時間と場所を申告したら渡してくれた…ありがたし
負けがこんでると頭に血がのぼってダメね 取り忘れ怖いから先に硬貨出ても札出るまで待って先に札取ってるな >>609
今は取り出し口上部にカメラ付いてるとことかあるよな
見つかってよかったね >>610
>>612
ありがとう
感謝の旧ビーマニやって帰ります >>613
明後日は20,Novemberやるんだぞ 号令側が紡績快進撃のデッキにされて嫌なことって何かある?
ワラに対しての勝率はいいんだが号令に対しての負けが多くて分からんくなってきたゾ… 高いラインで紡績はめんどくさいからやめてね
あと連環知力からの呂範クソ 快進撃紡績徐盛呂範小華のオーソドックスなバラでござるよ >>619
徐盛かな、それと徐盛
あと麻痺矢も嫌だね ホロは弱くないけど、他の士気5の計略に押し潰されるから、今の環境では正直微妙なんだよな 陣形計略を早く出して欲しいわ
これは戦国勢も三国勢もコラボとか仮装とかよりは異論ないやろ? >>621
コンボ前提の知力上げ込み計略を、単純に同士気の計略と比較してどうすんだよw >>620
徐盛で2コス↑を落として攻めさせないようにって立ち回りはしてるけど
いかんせんあんまりリード取れなくて宝具込の相手の号令押し込みで捲られるパターンが多くてネ…
徐盛で落とした後の攻城が甘いんかな… このゲーム攻城してる時相手のカウンターに備えてどのタイミングで攻城切り上げるかの見極めが一番難しい 紡績端攻城がいいね 相手は困るし
それか先打ちで王表降臨してさっさと号令打たせるか 鉄槌使ってみたけど、やっぱ士気5の反計は重い
張春華で武力下げて、反計ちらつかせながら
高武力押し付けも疲れるだけだったわ >>630
それ間違ってね?
王基で押し上げて反計をちらつかせるデッキやろ
>>631
フレンド見た感じ銅は普通にマッチするしサブカはあまりいない
それより下は混沌としてるみたいだけど botで士気計算の補助機能付いたな。
刺さる速度表といい、どんどん便利になっていくのがすごい。 デッキで使うSRの副将器ガチャやーっと終わった
縁と変更券いくつ使ったかもう分からん
縁でやると2揃いが出やすいような…気がする 兵力全快復活のせいでカウンターされそうでも帰らずに押し付けた方が良いことが殆どじゃん
動き的に恩恵受けてる側ではあるけど兵力全快復活は嫌いだわ 紡績使ってると英知号令はもっと強くていいと思う
っていうか流行れ >>633
無色プレが厳しいのか
新規絶望だな。あんまいなさそうだけど
弓呂布が相変わらず強い
普通の号令デッキだと開幕内乱取られまくって衝軍コンボを突破できず死亡する ホームの大会16人中5人が4枚王基
優勝したのも4枚王基
どうしてこんなことに 馬弓は生還しやすいからともかく槍はそのまま死んだ方がいいこと多いんだが、生殺しのリスクと一体なのが悩ましい、重要な高武力ほど半端な兵力で最後まで生き残ってるし 単なる号令だと不利が付いたら壊滅だが
速度上昇があると被害を抑えやすいのもデカイな 全然プレイできてなくてようやく九州上がったら10000位くらいだったんだけど
今日十州とマッチしたら相手5000位くらいだったんだが九州が一番人口多いんかな 郭淮が6コス+4を1.3倍でもそれなりに強いのに
王基は同じ士気で8コス強化で速度も1.6倍だからな
いくら編成縛りアリといっても強すぎる 11月22日はいい夫婦の日
華装はだかエプロン祝融まったなし 孟獲「今日はいい夫婦の日らしいから俺がかあちゃんに代わって家事をやるぞ」 普段からやってそうな気がするが
結局4枚王基じゃなくて舞踏快進撃に変えたらストレートで昇格できたわ
鬼畜眼鏡さまさま 速度上昇号令は兵力回復号令の次に警戒しなくちゃいけない種類よね >>648
巨虎赤は流行ってなかった頃は+6でよくね?とか思ってたけど俺が開発にいなくて良かった
共振陸抗ってなんで微妙なんやろ 四州で足踏みしてるけど800戦くらいやってる最新三勝の漢鳴舞とか30戦くらいの求心とか50戦くらいの長槍舞開幕乙とかカオス
サブカには当たったことないが時間帯によるのかもしれん その800戦以外はサブカじゃないかな
強くないサブカだが 共振陸抗は巨虎に有利つくし、強いんだけど
今は士気5号令が強いからな >>651
マジ?動きが全然サブカくさくなかったし弱かった サブカって言っても上位層が気分転換的に作ってあっという間に下を駆け抜けてくサブカと中位層が勝てなくなって憂さ晴らしor戦績リセットのために初心者狩りするサブカの二種類があるだろう 共振陸抗はまだ普通に強いけど、周りが上がってきたから散っただけ
今の上位が凹んできたらまた出てくるでしょ わい今五州だけど割とゆっくり進めてる人多そうだよ
今週一番びっくりしたのは戦国の時の城殴る全一に当たったって20カウントで城落ちたわ 強化計略ばっかりだし雲散入れてみたけど絶妙な狭さで使いにくいのなんのって
本人槍だしもうちょいだけ、もうちょい広げても良いんじゃなかろうか?
ついでに槍法正の征圧3にしていいぞ 曹節いるからカキいれるよりは素武力あげて立ち回り楽にするか
反計入れた方が無難だとは思うの もんぎゃはもやってたから朱霊入れたけど李典より強い そーいや師弟企画の弟子たちってまだやってんのかな
師匠のランカーたちとまだ繋がりあるんだろうか
あの企画相当前だよな 魏帝の妨害なんて玉璽が居れば十分でしょそのぶん白兵重視で組んだ方がよっぽど強い
司馬孚とか入れて号令コンボするのとかは有りだろうけど 指揮割と強くなったね
群雄のあれも計略でなく武力5エラッタなら今頃使われてるだろうに 憤激馬姫ちゃん元に戻して
ほかの士気5は冗談じゃないくらい強いのが増えてるのに 恨むなら開幕乙に使われる自分の計略を恨むのだな
暴虐もだがやっぱ開幕系には厳しいよな >>666
性交営なら脳筋軍団と組んだワラとかで偶に見るぞ
あの系統の他単ワラも多勢型やボクロク型や後方指揮型と色々あるよな騎馬3弓1使ってると結構対処に困るわ 良くも悪くも呉の暴君とその軍師が目立つ事はほぼあるまい 暴虐みたいなデメリットある号令好きなんだけど攻城兵が絡んで下方されるのつらい
攻城兵にはかからんようにしてカウントのばして欲しい 暴虐は攻城兵のせいでせいぜい城ダメ減るぐらいしか許してくれそうにないが、馬姫はさすがにかわいそうな気はする 馬姫ってそんなに下方されたん?
確かに最近武神、姜維、馬姫で開幕撃たれてうえーと思ったけどなんだかんだで守れたな >>674
普通に使って落とすか落とされるかみたいなのは好きだけどな
このゲーム攻城兵いらん 馬姫は回復はほぼ全盛に戻った印象
効果時間がかなり下方されてたっけ? 馬姫くらい暴れてもカワイソスで戻るんなら暴れ方も期間もおとなしめな文帝もまずは戻してくだせぇ
イク様戻せとか無茶言わんから 憤激馬姫ちゃんは回復量2/3、効果時間約-2Cだよ
全部下がってるよ
桃園以外で強いという評価はあまり無かったから実質巻き添え下方だよ 荀ケの武力エラッタはつくづく余計なことだったね。
武力3でも長い玄妙の方が良かった。 >>681
いつ環境に出てきたかわからんけど
全盛期の効果あっても誰も文句言わないでしょ 弓の文帝って何したんだっけ
なんか迅速とか増援と組んでた記憶はあるんだが >>687
出た当初に60cちょい持続したせいで大暴れしたのを忘れたか >>684
確かにおかしいな、姜維居るのに馬姫は撃たんだろうし
姜維が張苞の勘違いだと思うわ >>688
あんまり詳しくないのだけど
文帝突っ込ませて殺して、2度がけって実用範囲だったん? 文帝より継承者の方が悲惨だろ
ただでさえ屈指のゴミスペなのに
長時間の強みすら他の号令がどんどん長時間化されて押し込まれる時間長すぎ >>692
狙ってやれば出来たけど、それに士気回すぐらいなら郭淮x2で押し込んだほうが強かった
程c・李典・劉曄のうち1〜2枚を積んだ形で押し込みつつ反計の圧力を掛けて、魏軍か衝軍
それか、速軍で一気にライン上げてからのフルコンとかな…クソverだった >>694
反計、長時間武力UP、速度上昇
まさになぶり殺しにされる悪夢のようなデッキだな… 最近2コス弓の攻城力高すぎるんじゃないかって思えてきた
いや自分も刹那怪力いれてっけどさ 騎馬強いから弓攻城で槍牽制の図式が多いし
今くらいの攻城力でいいっす そういや最近楽綝が叩かれてるの全然見た事無いけど一度も下方されてないよね?
何だかんだそこまでぶっ壊れってわけでもなかったのか 弓の2コスは簡単にごっそり武力上がるのもあるな
武力依存0.2もあるし >>700
素では塗れない、なんだかんだで士気は大事
そのたもろもろ色々あるしな 弓は槍と攻城力の差はあんまりない割に火力での貢献が段違いなのが大きいな
魏帝みたいに高武力枠が馬弓だけの編成って数値以上の白兵の強さあるよね >>649
さすがに駿弓が微妙はない
真も言ってたけど下方来てもおかしくもないレベルだぞ
さすがに数居ないからおそらく来ないが >>697
2コス武力8弓とか兵力削るの一苦労だからな
槍の護衛いるし
知力上げて号令から城門張り付いてみたり衝軍かましてきたりするの結構いるし 王貴人さっさとめり込む位修正しろよ
穆が使われないだろ 曹節=ソウボウを短くしたんで・・・
王貴人=劉禅を短くしたんで・・・
皇甫嵩=華佗と武安国を短くしたんで・・・ >>708
皇甫嵩だけなぜか本体が生存してる謎
一番使用率高いのも皇甫嵩だったのに… いずれは誰でも覇者なレベルに緩くなるかね
今は銀プレすら難しく感じる むしろもうちょっとめり込んだ穆皇后ください
武力下げていいんで中知力伏兵持ちくらいのやつ
いや、ボク皇后も可愛いんですけどね >>700
内乱が強すぎるのと採用するなら限りある士気払う必要あるからな
内乱弱くなるか総士気増えたら採用されるかも >>697
1コストだと大したことないど2コス弓の攻城力はヤバい >>713
いやお頭はお頭でいいんですけどね
こう、手や本で隠してる仕草や控えめな感じが好きだったんですよ なあなあ潘夫人てまさか潘璋の嫁?
何であんな雑魚に 謎の毎回上方で単体絶対殺すマンに進化したのに話題にならない郭皇后 >>721
士気4とは思えん性能してるがデッキがないのよな
なんか馬雛みたい >>721
即効力がね・・・あと加速とかついてたらね・・・ >>721
謎でも何でもなく単純に使用率がクソ低いんでしょ >>721
腹一杯の弓呂布に使って意味あるのかなあれ
素直に雲散だったら使ったかも >>711
良いも悪いもそれしか無い
槍を1・2にしても1の攻城力無さすぎだし >>721
せめて2司馬昭みたく全体にかかるならともかく単体にかけてもな 号令で全員武力跳ね上げでねじ込むデッキがこうも流行ってると必然的にワントップ殺すウーマンは出番がないわな
下手すりゃ暴勇王異のが使われてそう そこは相手に万全の状態で撃たせないように荒らしていくしかない
孤立したキーカード落雷で落としたりと工夫していくしかない >>722
馬鄒は全凸のパーツなんだから格が違うでしょ これで見た目のアドがあればまだ使うんだろうけどそれも正直あるとは言い難いのがまた 馬鄒は相性いいカードで強いの来たら大暴れしそうだな
全凸が明らかに抑えめな性能なのも馬鄒のせいなんだろうけど >>732
決起神速のキーが曹操だったのを思い出して笑ってしまった 孫皓初めて引いたけどこの人駄目なん?なんか速速だから解雇もしづらいのよね 相性良いカードが出て大暴れ()するのを杞憂するとか…。
エアプ歴何年だよ >>733
俺的には見た目も台詞もアド有りまくりだから
大戦で素っ気ないけど優しいのだろうみたいな感じは珍しい 馬鄒あそこまで脱いでるんだからもう裸のカードだしてもいいよな 残念ながらヤスダスズヒト絵には見えないし全くエロくない。そしてなんだか下品 関係ないけどカレーメシ担当ってゴリじゃなくて米三代の誰かで良かったんじゃね 実際、馬鄒は流行デッキのパーツじゃないから許されてるだけで流行ったら真っ先にお仕置きだと思うわ なんでお前らそんな上から目線でお仕置きがどうとか許されないとか言ってんの?
開発者気取りのアホタレ多過ぎwww SR郭皇后使うなら陳羣でいいわな士気3で武-4征-2が長時間だから馬超や徐晃みたいな1トップ相手に糞強い
郭皇后だと士気4使っても10cぐらい逃げながら塗ってりゃ効果切れるけど陳羣はそれを許さないし >>745
そりゃあおめぇ、裸に剥かれて三日三晩アレよ 馬鄒は流行ったらヘイトやばいだろうなw
計略ガンガン飛んでくるし 鎮圧の詔勅を有効に使える状況が限定的過ぎる気がするんだよなー
いっとき橋さんが使ってたけどあの時は戦いやすかったわw 郭皇后は思い切って30Cくらいにしてみたら
黄権さんもそれで生まれ変わったろ 馬鄒流行ったらって言うがスペック悪い守りの計略は流行らないんだよな
祝融とかもそうだが >>752
それを本体クソスペ+味方切りで達成してるのが楊儀です 馬鄒入りのデッキって基本塗り絵デッキだから攻めでも普通に打つぞ これくらい強い妨害がもうちょいいれば脳筋デッキに抑制かかるんだが
離間連環はどうした 1コスに強い妨害持たせると糞ゲーしか生まないんで
2.5コス武力6なら戦場1/4くらいの広さの離間持ってていい 何処かしらに使われないままカキとか王美人やら壊れに片足突っ込んでる奴もいるだろう
ただ強いだけでは流行の外側よ
安全地帯ともいうが おいやめろ王美人は俺のデッキのキーカードなんだから
ばらすんじゃない >>757
つまり3コスト太は大徳並みでも許される? >>738
攻めで使うのは兵力次第になるから
守りで使おう >>763
スレ民チームに当たったとき見たゾ
呂布とか死なせたほうが早いレベル >>763
ここ1ヶ月くらい復活于吉を切り続けるお仕事に従事してもらってます >>764
知力5も
退却のために生贄にした部隊が復活してまた撤退
を余裕を持って確認できるくらいの効果時間だった
2.5以上が入ってて対策カードが無かったらゲーム投げるレベル 胡烈をマッスルで使おうとするも、それなら大徳や漢鳴でいいや感が強かった 楊儀をあの糞スペックで出した開発はどんだけ計略を過大評価してたんだよ ようぎは制圧将器もあるし2/7/0の槍兵より遥かにマシとおもえてしまう >>768
鶏肋もなー
あいつガチだったら文帝はもう少し戦えたんだが・・・ 制圧0じゃなくて1/8/1伏だったらなって思ったけど、
冷静に1/8/2伏の呂範ってやべぇなと再認識するだけだったわ 晋のダメ計眼鏡は知力も征圧も1低いのに……まぁ魅力と将器が優秀だけど >>738
城内でも毒効果が消えないという厨カードやぞ
計略台詞も勝利台詞も痺れるで 眼鏡は知力下げられても制圧下げられても困る
無特技にエラッタでいいな >>768
とはいえ今じゃほとんど知力関係無しに−9が20c前後続くって考えるとヤバい気がする
何て言うか色々極端だよな 孫皓は混色okだけど範囲が弓の自己中心円で敵も入れてってなると意外とやりにくい
効果時間もわずかに短い
指揮強化されてからは癖が強いがスペック的にも呉の指揮枠って感じ ヤケクソアッパーでそれなりに使われ始めた分だけ楊儀はマシ
馬岱とか征圧0にする意味有ったんですかね… 桃園は時間戻るとすぐ蜀の全ての号令の上位にくるからダメです。 っても今のはなあ
玉璽投げつつかわいそうには思ったわ >>709
漢鳴号令は全般的な計略のインフレでわりと良い状況で撃っても軽傷に抑えられるなんて場面が増えてたから強化されたわけで本人下方したらゴミよ
弱い時間になるはずの漢鳴貯めとライン上げが強くしすぎたのが問題
華佗はまだ弱体足りないと思うけど反計や祝融の存在が漢鳴デッキを抑えてはいるね >>783
さすがに可哀想だが強いと桃園しか出てこないし
相方たちをことごとく弱体化してもだめだったし 武力依存高いから超絶号令糞強いし
以前の大戦と違って一騎打ち即死もほぼないから事故りにくいわでな…
本人のスペックもうちょっと下げて出せばよかったのに 大徳と桃園の計略交換したらちょうどいい感じにならね? 桃園は武力上昇値減らさないと効果時間伸びないだろうね 2.5コス槍が範囲広いだけの+5号令持ってても…曹操や孫権より二回りくらい時間長くしないと弱そう
2コス武力6に桃園仕込めたらそれはそれで強い もう今の内乱システムで計略とスペックインフレさせたからもう修正も無理だと思うな
内乱弱くしない限り征圧2騎馬で塗るのが強いゲームだし内乱弱くしたら今度は武力知力両立した奴が止まらない
両方をバランス取るのがセガにできるとは思えない 序盤内乱戦をしたふりをしつつ中盤以降にフルコンで相手のお城をクッチャクチャにするのが楽しいです 士気5武力+4で知力も上がる連中は全員3cでいいんじゃないか? >>796
+6で知力まであがるなら2Cでいいよな! また最近騎馬盛りやぬり絵デッキが増えてきて、つまらなくなったな。制圧がくそすぎるんだよ。しばらく休みだな。せっかくぬり絵デッキ減って楽しめてたのに。
くっそつまらないをやだよ。 >>800
すみません
さっきと同じネタをまたやるのは芸人としてどうなんですか? >>795
槍周姫も完全にへぼ号令になったからなんとかして欲しいわ 桃園は抗戦とかいうある意味上位互換みたいのが出たからもう扱いがよくわからなくなった 塗り絵がある時点で騎馬単騎馬盛りは消えようがないデッキでしょ諦めろ
内乱ダメが攻城ダメ捲れないレベルにまで下がれば消えるだろうけど 桃園があんだけ流行った理由は落雷というか徐庶の弱体化だと思うの
あいつの採用率が高いと桃園を採用するのに躊躇いが生まれる筈 塗り絵がひどいのはワラの方だと思うけどな
ワラが強いのも槍が弱いのも根本的に攻城が取りにくいからで
その原因は復活即全回復っていう仕様が悪い
槍がのそのそ敵城まで行ってもまず城殴れねーもん 槍に殴らせるより弓で追い払いながらそのまま弓が城殴るほうが強いまである EX徐盛に男の意地入れて前にだすと55%くらい勝てるな >>806
まず雷同の武力をさげようか
話しはそれからだ >>806
その落雷が桃園に入るだけでは
徐庶は征圧1か武力3にエラッタされたら落雷の上方あり得るかもね 桃園は受け継ぎ姜維や馬姫と組みやすくむしろダメ計相手しやすい方だし
ダメ計強化すれば抑えられるって事はないと思う >>805
何日で復帰したか報告してな。
騎馬の最高征圧を1とかにしないともう無理だよ。 前のリセ無し内乱はクソすぎたけど、昔みたいな開幕ワンパン取ったら後はひたすらカバディみたいなゲームもうやりたくないから今が丁度良いよ 内乱はあっていいけどダメはまだ大きいと思う
ワラ騎馬優遇がシステムの根底にあるとずっと号令インフレ維持しなきゃならんし 魏の関羽みてると無双呂布を知力依存以外を全盛期にもどしてもいい気がするが
今のままでも使用率高いんだろうなぁ >>816
号令デッキしか息しなそうで、更に当たるデッキ狭まりそうだが、実際どうなんだろうな 今作は弱体の計算式のせいで低知力のデメリットが大幅に減ってるのが呂布に追い風なんよね
おまけに速度低下の代表格だった連環は離間と同じく二人以上入れないと弱くなるようになったし 桃園は今のままでいいよ、暴れすぎたし
次は皇甫嵩と華佗の効果時間を5.4カウントにしないとな 今の内乱に文句言ってるやつはどんなデッキつかってるんだよ。
城殴るデッキなら十分捲れるレベルだろ。 >>792
エアプって…ここずっと大戦してての意見なんだが
実際メインの計略要員以外の征圧1の騎馬って採用されてる?
そしてそういう騎馬で塗るのに対抗するために強い号令ですり潰す環境になってる事も >>816
2.5コスの浅刺し城壁より最弱内乱の方が城ダメ大きんだっけ? 週末勢10州だけど、ワラとか殆ど当たらないなぁ
騎馬単はぼちぼちかな 征1(0)でよく見るのは覇気だな、まああれは巨虎で城落とすゲームメイクする編成だから別に良いんだけど >>823
システム的に塗り優遇だから城殴らせるために号令インフレさせまくってるんだと思うぞ、これでもまだ呉や群絡みのワラ強いし
号令インフレさせないと高武力の槍が入るデッキなくなるっのてのもあるかもしれんけど ex徐盛とex周瑜どっちもだいたい周泰でなく朱拠が入っているな
低士気でなんとかしてくれる漢の意地の代名詞が変わりつつある 計略が強くて城殴る方が強いのに
システム的に塗り優遇の意味がわからん。
ランカーとか超上位の話はわからんけど
少なくともフリマ底辺じゃ号令優遇環境だわ。 あと戦巧者に駿才ってありかな?
士気的にも兵種的にも食い合わせ悪くなさそうだ
武力7二枚だと白兵辛そうだが 今ワラ自体最上位以外そこまで使ってる奴居ないし13州までのワラとかぬるいから大して強くないじゃん
最上位のワラにも10回に1回当たるくらいだからどうでもよくね? まあ最上位は号令を凌ぐローテーションなどのスキルが全然違うからな
城殴れないから内乱戦になるのは必然 正直今は騎馬より弓がつえーからな。
ワラのメインが弓になる時代とか3とかの昔考えると想像できん。 1コス槍2/7柵魅、敵の攻城力を下げる妨害持ち→おぉ、なかなかやるじゃん
ただし征圧0で征圧将器すら無い→全て台無し
孫登くんまだ全国で1回も見たことないし存在知らんやつも居そうな悪寒 >>838
国姓爺デッキ…
マフィアと組長ならどっちが勝つのか 傾国か流星のどちらかにしか入らんしなあ
その2つが流行る環境を好きだと思う人は少なそうだし今のままでいいけど >>839
なぜかそいつに3度くらい当たってるぞ
相手は違うが全部巨虎に入ってた 今はオーラ越しでも馬ゴリゴリ削れるし1コス槍で高武力騎馬抑制できちゃうからな
当時のプレイヤーに将来弓は槍撃より火力高くなるって言ったら鼻で笑われそう そういや昨日、明らか柵の内側から弓撃ってたのに月姫の凸フツーに食らって落ちたんだけど、あれが所謂カードの枠が柵外にはみ出てたってやつなのかな そういや昨日久しぶりに復帰した友人のプレイ後ろから見てたんだけど
4州は8割サブカ(でも多分銀プレぐらいのサブカが大半)っぽいマッチで、残りは勝率30%台や20%台までいるカオスな場所なんだな
ただ、開幕柵は斜め置きしてるし立ち回り的にも上手くはないが少なくとも9~10州ぐらいの腕はありそうな勝率25%の巨虎に当たってたがあれはなんだったんだろう
昨日だけ代打ちだったのかな 周泰は柵いらんから8\3にしてくれにゃ
今の時代別にオーバースペックじゃない。 5州までは1勝で150も増えるから単に回数が少ないだけだろ >>848
13州まで来てほしい
時間帯が悪いとサブカの方がかわいく見えるマッチングだから >>847
双弓伝授が来ただけマシに成ったんじゃね?
まず見ないけど 3なら魏関羽ワラが流行りまくってたはずだからな。アレをあんま見ないってのが驚きだわ。 >>854
つっても祝融ワラはよく見るし単純に攻城力と殲滅力の問題でしょ 祝融の壁スルーすると後でじわじわ聞いてくるし城門通ったらおわたコース 魏関羽は今出たなら特技城も持ってきただろうにのう
あと1バージョン待てば岐略貰えただろう趙雲もそうだが時代が早すぎたのだ
プレミアムボーナスは動画券と副将器変更券が交互なんだな
動画券じゃないとモチベ上がらんな >>851
フリマ帯でマッチングがサブカより酷いって当たり前過ぎんかね
それぐらい腕の差がある奴が下で出てくるのが問題なのに >>806
その徐庶は桃園と一緒に大暴れして使用率めっちゃ高かったんですが… >>853
金プレは戦友0000があるから
サブカ使う理由がないからね。 >>859
桃園があんだけ流行ったのは単に桃園が糞強かったからだよな 新特技出したなら、旧カードで付いてるべき性能の奴はエラッタで付けてやって欲しいわ
華雄とか甘寧とか コイン割引で買えば1本100円割る動画より副将器券の方が嬉しい >>855
マジで?祝融ワラとかあんま当たった事ないわ。計略はつえーとは思うけど。 >>851
友人は忙しくてたまにしかプレイできないから年内銀プレも無理だと思う
まあ、普通にやってた1年前でもギリギリフリマだったから普通にやってても13州には行けないんじゃないかな >>865
俺のいるとこ呉だらけでその次に4枚王基がいてその次に祝融見るわ
てかまじで呉が多い >>810
5/3/2無特技槍が使われると思うゲェジ >>830
槍が微妙だからね
しかもスペックが古すぎる
勇猛付けていいだろ >>869
5/6/2無特技弓も使われてないから問題ないな 雷銅はいっそ知力もっと上げて征圧0にしてオーバースペックかつ有用計略もちだけど塗れない、みたいな尖ったポジなら他の落雷を巻き添えにすることも無かったかもしれない >>833
戦巧者+礎も中々楽しい
戦巧者+駿才は白兵がかなりキツそう 周泰は漢の意地を使っていく前提じゃないと入れる意味薄いけど、ロリコンはスペックだけで2コスの価値あるからな 戦巧者が知力上昇上がったせいか、呂蒙のロマン度が酷い
推挙・推挙・宝具(増援+知玉)・戦巧者してからの阿蒙をやってくる人がいたんだが、武力50超えてもまだ上がってた
デッキ相性の問題で落城負けしたので、どこまで上がるのかは知らん >>868
祝融そんなにいる?
たまにみるかなってくらいなんだけど
見るのもワラより4枚とか孟獲のパーツとか
魏帝とかのほうが余程見る >>868
俺も呉と王基は良く当たるわ。
一対増えすぎで、巨虎はあんま見なくなった。あとは漢がまだ当たるかな、祝融はたまに当たるくらい。 >>865
祝融は本当に見ないね
魏呉が多くて次いで王基かな 戦巧者天啓とかいう化け物集団作り上げるフルコン
尚8c呉に集団自殺する模様 >>856
象の攻城力高すぎるわ
昔は馬よりチョイ上くらいだったろ アプデ前後で騒がれていた祝融より弱体した魏帝のが暴れてるってなんだよ 祝融の攻城力を騎馬持ちだしていいだしたら塗りも強いわ白兵も強いわ城殴って強いわ撤退しても強いわのホウカイのほうがよほどひどい 巨虎は士気7が重いんだよなぁ
緋が士気7の性能としてはイマイチすぎるし スレで騒がれると思ったほど壊れじゃなくてすぐ落ち着くのは今も健在なのか >>884
いつものことじゃん
アプデ直後にここで大騒ぎしたやつは実は大したことなくて流行らない まったく見なかったがちょっと見るようになっただけいい強化だったんじゃないかな? 別に祝融が弱いってわけじゃなくて、今は士気5で早め早めに攻めるのが来てるってだけじゃね。士気7を凌げる士気5が多いんだよ。 全員が満足することはないから生きてるコンテンツなら何かしら文句出るからなぁ
重要度はさておき 満足できないなら
サティスファクションというチームを作らないとな 祝融は他に攻め手がないと弱いからデッキが難しくて挫折する人多いんだろう、最初のころは変な夢みて祝融マウントする人もいたが
本人が2.5コス象で編成をかなり歪めるし >>897
そういうのは文句言ってるときが一番充実してそう >>896
趙氏が裏の手で機能できる腕があれば変わるとか
修平あたりとか 華佗皇甫嵩マッチしなくなったな 使ってるとまだ普通に強いけど 祝融は4枚で試運転したけど全然勝てずにすぐボッシュートしたわ
扱えるならあのワラなんだろうけど絶対とっ散らかるだろうし 文句言われるうちが華だからなぁ
出なくなったら末期 稼働2ヵ月で本当に何も言わないで消えたユーザー多数だったからな 文句も関係を保ってると言う訳か・・
排除したいならNGでも良いんだが 実のある文句ならわかるけど
四六時中文句しか言ってない奴は
意味不明な難癖しかつけないじゃないですか。 2.5コスト武力8の士気7が重いか
あの国の人達桃園とかいうぶっ壊れ経験して来てたんだし余程でないと使いこなさないさな 2.5コスも象に割かれるんじゃ勝ちにくいわ追加前に弱体化されてたのが効いたな >>879
すまん俺11州なんだけど土日のマッチング数えたら誤差レベルだったわ
巨虎 3
呉礎 3
呉ワラ 3
陸孫りっこ 1
呉のタイシジ4枚 1
晋呉ワラ 1
魏カンウ 1
開幕 2
弓呂布 1
王基(5枚含む) 5
ストライクなんとか 1
祝融ワラ 3
祝融4枚 1
よくわからん魏ワラ 1
ホロワラ 1
方正 2
傾国 1
曹髦 2
趨騎馬単みたいなん 1
無双 1 文句言ってもいい奴は文句を言われ返される覚悟の有る奴だけだ 1コス制圧3槍のなかで費禕だけなぜ特技あるのか しかも柵 >>908
象は慣れてないと使いこなすのは難しいから
桃園と比べてるのは意味不明だけど ERROR: Sorry このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。
まじすまん
>>920頼むわ 文句言ってる奴が文句言われてるうちが華とか言っても失笑しか出ねぇわ >>920乙
王基、司馬師は予想以上にやれるな
王基、司馬昭も悪くはない >>920
お疲れ様です、後はお任せを・・・
祝融も相手倒して城ダメとってくるくるぱーつえーって考えるより
高コストで4回も打てる走り回るダメ系持ちって考えると凄い裏の手だと思う
陸遜やEX朱然並みに使い勝手がある >>920
なんという乙…
>>924
士気7計略4回はあんまり現実的な話ではないと思う 王基司馬師は半端ない強さだよな
4枚でここまで強いならそりゃ流行る
最後も王基司馬師蒼法具が盤石すぎる そろそろ隠密舞の戦えそうなデッキは出てきましたか? >>920
乙
>>924
陸遜やEX朱然並みに使い勝手あるってとどのつまりあんま強くないってことなんじゃ… >>920
乙です。迅速攻城のようなスレ立て、貴殿出来る漢のようだな! >>924
火力的には裏の手どころか極意ってレベルだけど対策計略への手段はいるのよね >>927
先月の華佗皇甫嵩環境の中、司馬師を使い続けた僕は許してください。 弓の隠密の弓撃ちは見えるのに、槍の隠密の槍は見えない謎のゲーム
馬の隠密とかもはや意味わからん。あんなもん隠せるか。シルバニアファミリーかよ >>933
舞うだけで全てを隠せる凄い女がいるらしい AV女優ならカットだな。監督激おこ
隠密は一部分だけにせにゃ >>920
乙
ぼくが王基司馬師使うと8−9にめちゃくちゃ多い巨虎と一対にめためたにされます助けてください 計略は強いんだよ士気7で弱くちゃそもそも話にならんけど
とにかく2.5武8象がぱっとしない
ワントップに据えるか群雄みたいに象盛りにするかだけど蜀で象盛りは士気重めだし計略がパワー系ばっかで出汁大王とか孟優みたいな器用なやつが欲しくなる >>938
トータルで城ゲージ勝てばいいんだからヘーキヘーキで運用する 王基は五枚型だと上手いしカッケーと思う四枚型だとクソがっ!って思う不思議。 士気5のくせに盛り過ぎなんだよ
条件もクッソチョロいし 武力と速度の上がる4枚デッキは前だし感凄いからね
巨虎も4枚デッキの方が前だし力は強かった >>941
司馬師・王基・反計鍾会・王元姫・胡芳の僕は許されるんですね!やったー! >>941
エイカン型司馬師の司馬師と王元気を
王基と王粛に変えた型もフルコンりょくやばいぞ
大攻勢使って王基ヨウコのフルコンで
+11移動速度アップに防護だ 孫皓+連合号令組みたいんだけどオススメの構成無い? 王基とか一対とか速度上がるのいいけどさすがに上がり過ぎわ、白馬夫婦より上がるのはどうかと思う 白馬夫婦も実は嫁のが速いんだぜ
1.5と1.55で
時間も長いし白馬将軍は嫁が名乗るべきだわ 王基の今はご祝儀期間でもあるんだろう
サブタイのくせに双剣が活躍しなかったからな 劉備は双剣
使いじゃなかったっけか
もっと輝いて? いま白馬陣て30cくらいあるんだっけ?
もっと長くして指揮と組み合わせれられればワンちゃん 白馬旦那の方は割と馬鹿に出来ない性能なんだがな、いまいちパッとしないのは不思議。嫁さんはシコリティーが高いだけやけど。 嫁は19.2cだな
相手すると長くて鬱陶しい
旦那も初期は糞カードだったが度重なる修正で今は普通に強い
ただ環境インフレに一歩遅れるかなくらいで 11.12ルーパーだけど6戦中勝率6割超えに4回当たる日
司空とサブカ出すぎっす 白馬陣なんだから馬限定にして最速にすれば面白い計略に成ると思うのに >>958
三倍速号令か…刺さる未来しか見えないな 武力+5で適度に速度が上がりおまけで味方も速度上昇で効果時間もそれなりにあるって弱いはずが無いんだよな
他の2.5が持ってたら怒られるレベルでしょあれ 神速号令も騎馬いがいにもかかる電光石火にしてええと思う。 >>958
連凸されて城から一歩も出れなかった旧大戦を思い出すなw >>946
そいつらプラス手刀、槍関索、適当に好きな1.5馬 白馬(嫁)と華雄組ませようかと考えてたんだけど、白馬(夫)でもいいかって気がしてきた
あとはホロ、米あたりの1コスで 他の2.5が持ってたらいけない計略を持っててそこまで見ない白馬将軍ってやっぱざk
まあ2.5武力8というハンデの重さやな >>945
晋デッキで羊コ抜くと不安で手の震えが止まらない
そんな自分に朗報だな 反計が来たのも大きいが王基が少し上がっただけでこれか
やっぱ速度上昇は暴れるもんなんだな 白馬義従の速度は弓は刺さるし槍で槍消しには微妙で
捕縛歩兵で抱きつくといい感じだけどそれ以外何もないデッキになりやすいよね
>>965
号令3つもいれるんだ >>970
ぶっちゃけ自分で使うと強いかこれ?ってなるけどな
ハンドスキルないとくっそ弱い そこいくとある程度強さはあって使ってる人はいるけど暴れる程じゃない白馬は速度上昇系でもかなり上手いバランスで調整されてるのかな 砦に到着するとそこまで温めておいた数々のクソデッキで負けまくる俺氏、借金生活から抜け出せない
脳内じゃ強いんだけどなぁ >>974
昇格戦で思いついたクソデッキで何事も無く昇格するもその後木っ端みじんにされて無事降格した俺、低みの見物
幻を追いかけてしもうたんや FGOACは40万マスター突破だというのに、三国志大戦ときたら…
https://www.4gamer.net/games/389/G038939/20181119031/
なお、ゲーセンでFGOACに人が付いているかというと あれ?インカムランキングは結構高くなかったっけFGO 4万人すら怪しいのに40万人とは大きく出たなw
てか獅子猿さんがセイバー書いてるやん!
しかもプレイした人全員に最高リアリティのカードをプレゼントだって!?
これは絶対プレイしなきゃな 一部の廃人やゲーセンが凄いんでしょ
三国志も混んでるゲーセンとガラガラのゲーセンの差激しいし FGO全プレイヤーが一人20枚くらい作らないと40万とか行かないんですが…
消費者庁兄貴こいつ嘘ついてますよ 40万のマスターでぜひチャリンチャリン続けてくれ
ソウルリバースの穴埋めくらいしてけよ
ゲーセン賭けてたんやぞ 白馬夫婦は本体性能より相方不足の感じがあるけどな
特に旦那は使うと結構強いんだが、裏の手や支える計略が微妙で結局押し込まれる展開になりがち それなら白馬に回す士気も復活付けた馬鄒にぶっこんで他のメンツのスペック上げた方が強そう >>985
分かりやすい赤青赤に対しての返しがね…
スペック犠牲に計略要員入れると壁が薄くなって白馬の意味が薄くなるし
朱霊みたいなのが居たらかなり安定するとは思うけれども さすがに白馬だけで、攻城や守城をやりきるの辛いからね。
相手の号令に対しての捌き方に悩むよね。 >>984
ギル復刻は死ねとしか
あの時、散々今しか出ないと煽っといて
即効翻すとかクソが 弓も象も刺さるから壁は槍が基本になるんだが、群雄の高武力槍はどいつもこいつもスペックがなぁ
計略も白馬系といまいち噛み合わなかったりそもそも微妙なのとか多いし 一応、白馬中の守りは華雄とかそこそこ有能だけど、あいつ相手の号令の後に打って号令より先に終わるぐらい短いのがな
城ダメのデメリットまで背負って6C台はさすがにひどいでしょう >>993
あの時1月で5万以上つぎ込んだけど結局星5自体1枚も出なかったわ
ランクマが存在しないから対戦ゲームとしては本物のゴミだし二度とやる気しねー このスレッドは1000を超えました。
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