三国志大戦3569合目
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三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp
前スレ
三国志大戦3568合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1542600709/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ・次スレは >>900が立てましょう。(スレ立ての意志があることを示すことが望ましい)
・立てる意志の無い場合、またはホスト規制確実な人は、>>900が近づいたら書き込みを控えましょう。
・立てられない場合は、他の人に『引き継ぐ相手を指定して』スレ立て作業を引き継いで。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・宣言した人が複数いる場合は「先に書き込んだ人を優先」。
・投稿ボタンを押す前にタイトル【Noが合目であるか】を確認しましょう。
・スレ立て時にメール欄に「sage」もしくは「sagete」を入力してください。
・立てられなかった時にテンプレを次の人に託さないで下さい
◆このスレの利用に当たって
・仲良く、まったり進行が基本です。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・ここはあなたの日記帳ではありません。人生相談は兄の部屋で。恋愛相談はよそでやれ。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋です。
・史実知識は大事ですが、誰も現場を見てません。言い争いはほどほどに。
・まだ、蜀の命運は絶たれていない(どどーん) >>1乙
王基、反計でやっと勝てるようになってきたわ
士気効率良くても結局は士気5ってのをわきまえんと駄目だな >>1乙
1コス征圧3のせいでエラッタ必要臭いけど
征圧システム弄るのとどっちが簡単かな? 鍾会の反計って時間停止に封印までついてんのな。士気5とはいえ2コス騎馬がイク様もってて妨害まであるとは。 舞姫チュウボクのふざけた連勝数みると
さすがになんらかの修正してくるんじゃないか
内乱ダメージは1コス騎馬以下でよいと思う >>9
でも反計用に士気5をキープしておくのは結構シビアだぜ >>9
絶妙な長さと騎馬だからわりと難しい
そんで士気10以上あるならフルコンで気持ちよくなりたいw ショウカイの反計の妨害効果は士気を上げるための理由を作ったぐらい微妙な短さだけどな >>13
相手が2連発できないと言うのがよい案配の短さ >>10
丁度いい塩梅が難しいな
あんま内乱弱くすると今のインフレ号令が加速するだけだし
征圧0いるけど征圧3でカバーしてね!みたいな案だったろうけど
効率良い使い方されるほうが圧倒的に大いに決まってんだよなぁ・・・ 内乱て引きこもり防止のためのシステムでしょ?
それならもっとダメ低くすればいいのにね そら鍾会流行れば士気6、7の大型計略減って士気5計略使うわな
士気5号令が強いのは仮に反計されても致命傷にならん事 >>10
その2人の連勝と内乱に何の因果があるんだ… 短いとはいえキーカードが停止して計略うてないのは相当な圧があるけどな。
まぁ実際騎馬動かしながら見るのは難しい気はする。 前スレで呂範散々ボロクソに叩かれててそれ見た後ゲーセン行ったら
兵兵兵呂範出て来たんだけどメガネの呪いかこれはw
呉は確かに使ってるけどデッキに呂範入れるとこ無いんだよね・・・・ 下ではワラがかなり苦しい号令環境。
上ではワラが若干強いぐらい。
スネ夫みたいな号令で最上位まで来てる人もいる。
今ぐらいで丁度いいと思うけどな。 ワラ苦しいってなんの冗談やねん
下で胡車児ゴリがサイドから駆け上がってくるだけで恐怖やねんぞ >>21
アンコモンなのに副スロットが3つあるなら有り
覚醒させた事ないけどミスった時用に一応突破青青にしてる 弓単麻痺矢だが曹髦と王基に勝てん
号令打たんといかんが打っても成果あんまないなあ
士気差広がるばっか ゴリ胡車児がワラって言われるとうーんってなる ワラというよりはゴリ胡車児って分類だし そもそもいまワラっていったら呉がメインだろ。関羽ワラでさえまずみないぞ。 あとちょっとで12州。金プレでスレ民扱いされるように…
12州行けたら丘ってサブカに走るわ! ショウカイが許されるんだったらリュウヨウも士気5くらいにしてくれよ 今日も一日仕事疲れたぜ
こんなときには三国志大戦をしてヒーリングするに限るな 下で前出し一対流行ってるな。陥陣営は三回殴って城を落とすからスルーしちゃダメよ。詰まらん。 武8弓を砲台にしたワラは扱えれば隙がないもんな
苦労して作ったワンチャンも連環で潰されるし…
連環が修正を免れ続けてるのはワラ使いへの忖度だと思ってる ホントまさかワラのトップが弓になるとはな、今はワラの中じゃ騎馬は色ぬり出来て裏の手になれば良いって感じだしな。 いや烏ワラとか太史慈ワラとか居ただろ
どんなけエアプだよ 6枚以上でワラでしょじゃないかぎり
ワラ使ってる配信ってある? >>39
とりあえず俺にいってる?
4から弓が強くなり過ぎって意味で言ったんだが、3の頃じゃ考えられんじゃん。 上手くても下手でも、ちゃんとプレイ数やってる人の書き込みは文句ない。
エアプ動画勢の講釈だけはありえないわ。 うるせーバカ共何かあるとエアプ言い出す連中は全員NGだ >>42
38の文章だけでそれを理解しろってのは無理だろ
言葉足らずの典型 >>46
エスパーじゃない限りあの文面から理解するのh無理だわな >>45
やめろよ、エアプ言ってマウント取りたいのに
NGでそもそも存在すら認知されないとか流石にかわいそすぎる もともとワラを良く使ってた青井がワラ使わないのはセガが止めてるのかね?w
今はずっと変なデッキばっか使ってるけど、ワラなら50連勝ぐらい余裕でいきそうなんだよな 青井は使われてないけど強いカードを使おうとしてる気がする >>38
頑張って何回か読んだけどさすがにこれで3→4に変わってって読み取るのは不可能だなw 柵が増やしやすく敵が真ん中諦める機会が増えたから暴勇が結構良いとか
マジかはともかく面白い理由の話するよね じゃあユミガーにシフトするか・・・
弓董卓増えたと感じするけどワラメタでウマーしてる? 今日も新宿スポランにプレイしないでずっとうしろ立ってるのがいて気になる…。
台座る訳じゃないからいいけど何か気が散る…… 馬が制圧と噛み合っているからなぁ
弓を弱くしてもゲームが腐るだけ >>56
いつもいるけど絶対プレイしない奴いるよね。
ホームのメガネ君はセンモニでリプレイ見ていてひょっこりはんのように時々覗き込んでくる うちのホームにも色んなゲームのセンモニをハシゴしてる池沼要るわ 高田馬場BIG BOX店がって混んでる?
会社帰りに行きたいけど大学生いっぱいいそうでこわいの 登用もしないのにカード根こそぎ漁ってくガイジもいるな
三国やってるかどうかすらあやしいが 呂範の使用率下げたかったら戒めを強化しようぜ
せめて知力3くらいまでは焼かせてくれませんかね?
溜め見てから宝具知で余裕でしたされたら辛い そもそも青井がまともなデッキを使ったことがあるのかという話 ターミナルおじさん
エターナルターミナルおじさん
インフィニティターミナルおじさん >>65
そりゃあ陰気な糞眼鏡と
健気な可愛い女の子なら後者を使いたいに決まってる あいだをとって
ぷにぷにした寸胴の子か鬱なロリっ子を使おう >>76
貯めてた石半分崩して金貨出なかったんですが! 制圧がとか内乱がって言うけどそれで勝てるのって上手い人だけだよね 獅子猿とか皇甫嵩が欲しいけど
効率変わらんから見送りやねー…。 第2弾
SR趙雲 速度 速速城 8694 0037 5785 8693 0226
第3弾-晋
SR張春華 守城 速速兵 7643 8377 9888 3349 3703
R羊コ 士気 活兵速 2213 3900 8942 3408 7736 ステップアップガチャ以外回さないなぁ 前の120円で金貨貰える奴は良かったけど 騎馬メインのワラがあるんだから、弓がメインのワラが存在してても別にいいだろ
騎馬メインワラ以外は許さんとか病気じゃあるまいし 苦しくてもいざほしいカードを厳選したいときのためにさんぽけは起動するもの
わりと引けてるから金貨銀貨には困ってないが
まあ渋いゲームやね >>67
やっといなくなったと思ったらトイレ行ってたただけで
フォーエバーターミナルおじさん・リターンズが誕生する 武力8弓がこんだけ暴れてるのは低コス槍が強過ぎるせいもあると思うけどな
高コス槍の方はあんなに微妙なのに じゃあ石配布の頻度と星5の確率をFGO並にしよう
これならみんな喜んで回すだろ 気付いたら数万円ぶん溜まってるグラブル並みにしてください 100円の戦友ってスタンプやカード縁ないのは当然だが武将使用回数は増えるかな?
増えるなら旗取るのに利用したい 迎撃も槍撃もだけど、武力差依存しっかりつけて欲しいわ
低武力槍の迎撃強過ぎだし高武力槍の槍撃弱過ぎ てか太史慈ワラなんて1の頃から居なかったか?
太史慈丁奉並べてマウントしてゴリとかが壁を叩くようなやつ 1の弓盛りは開幕乙だな、866弓でマウント取ってゴリ
当時3コス槍とゴリの攻城力同じだったしな さんぽけはデイリーとログボと侵略者討伐でおよそ3週間で10連分配布だから
平時の配布はそこまでしょっぱくない
イベントでの配布はしょっぱい(今みたいな大盤振る舞いは稀)
あとガチャ確率upとか課金宝珠のセールとかがないのは回させる気ないなと思う >>61
仕事帰りのリーマンで稀に満席になりますが6台あるので全然余裕です
時間帯の問題か学生とかキャッキャしてる人は大戦台では見かけないですね 遠弓麻痺矢丁奉は何かワラ運用の試みがあったような気がしないでもない 今の遠弓麻痺矢って結構強いよな
強いて挙げれば効果時間が若干短めなぐらいか >>86
最高ランクの装備が全然足りないんだけど
難易度「難」やっても出ないよね? >>108
最高ランク装備はだいたいイベントで取れるような
少ないけど
フル装備させてるのは周回用の周瑜と果だけだなぁ
あとは銀装備で足りるし趣味枠で金枠まで育成したのはいくつかいるけど 知将使うと白馬義従使うのがバカらしく思えてくるな
同じ士気とは思えん
だいたいなんで知将の方が速いんだよ さんぽけは
ちょぼらうにょぽみの漫画を再開させろ
ミリアサとどうしてこんなに差が出た >>110
あとはシナリオの9章10章のミッション報酬で手に入るくらいか
計画的に使わないとすぐになくなるよな 1の頃から太史慈乙なりウキツ落雷なり弓トップのワラは存在した。
トウトン張任がトップの色香攻城兵ワラみたいなキワモノすらあった >>114
ダメ計にしてもいつか大ダメが来るんじゃないかと装備と絆ポイントは一定量残してる
ガチャる基準が士気アップ+ダメ計が基準になってるぜぇー
馬姫はちょっと欲しかったが引けんかった >>107
そもそも遠弓に麻痺付いて+5なのがおかしい
呉は1コス全体的におかしいが >>110
>>109
やっぱりみんなそうなんだな
各勢力のお気に入りメンバーを金装備にしたいから木札か銭で買わせて欲しいね >>111
けど知将も反計無いとそこまで脅威ではないかな >>85
石を絞って星5も渋る
課金してるやつは心底アホ さんぽけ程度で絞ってるとか言ってたら他のソシャゲできそうにないな >>124
まあ実際やってないよw
あんなのどれもこれもアホがやるもんだ やってもないもん絞るだの言って突っ込まれたらとりあえず草生やすのダサすぎない? 中盤まで知将で誤魔化して最後知将+司馬師司馬昭でフルコンすれば勝てるからなあ
ぶっちゃけ反計いらなくね? ゲーセンで金使うのもソシャゲ課金もたいして変わんないから安心しろし >>128
反計のプレッシャー無いと流石にキツイだろ
まぁ要らねーと思うなら他のに変えてやってみると良い どうせ反計鍾会は次かその次にド近眼にされるだろうよ そろそろ公式のしょうもないぷちキャラ投票に突っ込み入れてあげないとかわいそうじゃね
でも明日のむつごろう先生のいい夫婦の日に期待 おっさんさぁ ガラガラの状況でワザワザ隣でプレイするのは100歩譲るとして
咳しながらプレイするのマジでやめろや 速度上昇号令は八卦3人掛けくらいの微妙さがちょうど良いわ
蔓延すると自分もそれを使うしかなくなる
神速とか全凸みたいに兵種単なのはまだマシ ソシャゲの課金も三国の縁ブーストプレイも大して変わらん
って言ったら反論されるんだろうな 全兵種速度上昇は
槍出し
槍消し
突撃
攻城
攻城離脱
ラインあげ
打たせて逃げる
妨害・ダメ計・範囲小号令に対する散開の早さによるアドバンテージ
みたいにやれることがあまりにも増えすぎてその他のデッキ使ってるとアホらしくなる ID見たら三国志大戦のこと何にも話して無くて草。
ネガプは氏んでどうぞ 頂上見てると守城槍の穂先でゲージが止まるのはさすがにクソだな
修正はよはよ 池沼は自身含まずの郭淮スタイルなら使われんかったやろな >>145
迅速とかいうそれ以上のクソがあるからしゃーなし
2で失敗した要素悪化させすぎですよー >>145
頂上見て文句言う前に自分でやってみれば?(鼻ほじ) 武力上げるなら武力だけ速度上げるなら速度だけ麻痺矢なら麻痺矢だけにすればいい
麻痺矢と武力の両方上げるからおかしい 前スレだったか男キャラより萌えキャラ出せば集客上がる云々言ってる人がいましたけど公式Twitterを見ると良いと思いますよ なんだかんだバランスはいいんだよなー
蜀がお通夜なだけで・・・ 蜀と言えば雪菜鮑ちゃん再強化してください
効果時間+10C、回復量+10%くらい
多分これでも「あ、そう…」っていう程度の強さだろうし 壊れるくらいならあ、そうレベルでいいよ
好きなら使うでしょ 城門麒麟児はかなり強い
今に城削りはいじられてないからね >>153
お、そうだな
曲芸レベルでバランス取ってるよな 一対舞闘って、ペアで協力して敵を倒す計略だと思うんだ
踊れ俺と共に!(淩統無視して攻城に行く姜維)
淩統さん可哀想過ぎひん・・・? 蜀:普通 … 強化組みは見ないが色々なデッキが散見
魏:強い … 魏帝、礎が強い。その本体は玉璽、武8活。
呉:強い … 一対、巨虎が健在。メガネがいる限り死なない国。
群:お通夜 … ゴリ胡車児で前に出すのが一番。一番疲れない国。
漢:普通 … カダ皇甫嵩が魏晋が苦しい。代わりにその2国に対応可能な田豊が注目株。
晋:強い … 知将反計の国でのし上がり。但し第2の矢は存在しない。
こんな感じ >>151
そうだな、神速戦法も、ゴリラも速度上がるだけにしよう、白銀もダメージボーナスなくそう 劉禅やら孟獲やら邦正やら居るのに毎回毎回当たり前のようにネガられる蜀 守城と地の利をお守りに入れようとするとほんとデッキが歪になるのよ >>168
他の国の連中ほどそいつら見かけんって事じゃね?
実際、俺はあんま見た記憶が無いが 一対とか連合も蜀メインなら混色で組みたくなるが呉的には欲しいカード無い
単色でメガネいれるわ でもアレですよね
桃園はもう使わせる気ない効果時間ですよね
嫌ってる人かなり多そうだから上方諦めてるけど >>165
漢普通は笑うからやめてくれ
普通にフリマ漢軍多いわ 蜀はネガるほど弱くない
バカ真面目に暴虐火事場デッキやってるような奴が火事場計略にネガるとかならわかる 蜀はもうこのまま死んでてもいいんじゃね?
槍の国を強くするたびに歪な壊れ計略の相手すんの面倒だわ なんか今の蜀って若干癖があるデッキが強い気がする
少し前の前出しが強い蜀が好きな人は呉を使ったほうがいいんでない 槍は速度上昇と同士気帯じゃ対抗できない武力上昇がセットになれば欠点が綺麗に埋まるから強いぞ
一対はその両方を満たしてる
高武力槍の白兵が弱いっていうのは、素の移動速度で同コスの馬弓と同武力という前提だから 孫呉の礎フリークで登場してからずっと礎しか使わないから仮に呉が大幅弱体化されようとあんまり影響は無いぜ 群雄は今日も多くの武将が突然死して呂布殿が弔い合戦してたよ 蜀は号令なら華麗恥辱、征戦、虎威
超絶は祝融、麒麟児
桃園死んでも尚十分強いの揃ってるぞ 今は1コス槍が強い上に多いから騎馬超絶はなかなか打ちづらい相手が多いから、計略前提の採用になる魏関羽使うのも結構勇気いると思う 雷銅弱体化して落雷強化してほしいかなぁ
徐庶のスペックが高いから無理か? 魏関羽は知力依存高いから蒋幹コンボしたくなるけど
コンボすると壁が減って関羽が仕事出来なくなる問題
戦う側からしたら、ワラワラやゴリラ押し付け出来ない蒋幹関羽より楊阜や王粲で全体の征圧上げられる方がキツい >>188
八卦は完全に中の人の性能やろ
あんなん普通の人じゃ無理や 次回三生では新火神さんの勝率公開してほしい
四割ぐらいになってそう 蜀はもんぎゃはがまたがもちょってるからネガんな
あの二人組がもんぎゃはが使わないくらい死に修正されてからネガれ
ホウ統に余分な文ついた?
落雷居る時点で1人だけにならねーだろ 副効果って速>兵=城>復
ぐらいの位置づけであってる? 魏関羽はゴミだってこの間結論出たろ
ソースは本スレにいた超絶騎馬を全て使ったマスター 副将器なんて使用目的次第やろ
腐りにくいのが
兵と速で用途目的次第では赤も黄色もあり
揃い前提 武力17になって速度も上がって効果時間も少し長くて知力依存もやたら高くおまけに撃破で征圧も補える
そんな奴が弱いと言われるのはどうなんだ >>189
どう見ても王美人の方が高い
知力差1で魅力あるからな
王美人が高いと言われないという事はそもそも高くはない >>198
まぁ弱くはないわな
今のご時世顔良とかあっさり武力17になるし、いろいろおかしいが
いい加減兵種バランス弄れよと >>200
攻城役の攻城力って役割そのものかと
楽進とかもそうだけど誰が持つかが大事よ? 馬の武力17とその他兵種の17じゃ殲滅力が倍以上は違うからな >>201
まさかダメでしたの配信見て顔良強いと思ってるんじゃあるまいな 一部の号令除いて槍が質よりも枚数の時代だから、刺さる騎馬超絶はどうしても肩身が狭い
呂布みたいに少なくとも1本はあっさり折る手段あればまた違うけど ワイの穆皇后の突撃兵兵兵のアンバランスさよ…
久しぶりにR以上の3揃いが引けたと思ったら 新田豊+顔良とかパンピーが真似したら火傷するデッキの最たるもんだろ >>205
配信見る前から金プレで当たっとるわ
人の配信なんかプレイしてたら見る暇ない
今日も20戦したのに 顔良 文醜 布石 1.5コス 1コス
かつて使ってたけど破壊力はあるんだが色々と気を使わなきゃいけない事が多すぎて
あきらめたわ 顔良があっさり武力17なんて言う奴が金プレなのか… 弓の武力17もつえーよ
槍はまあ+αの効果ないとアレだが 士気11使って武力17の顔良
士気4使って武力17のへやー
やっぱり守護神 新田豊+顔良
赤壁相手だと顔良以外を前出しして、
顔良はひたすら自陣で計略うってるだけで勝てるぐらいのポテンシャルはあるよな >>213
槍の武力はやっぱり攻城時かね
速度も上がる強化は槍出せて防衛にも頼もしい >>214
士気バック考えてやれよ
ダメ計居ないとかなり苦痛な時間続くんだぞ
STOクラスでもしんどいのに、12州あたりのパンピーが捌ける訳ない >>214は明らかにネタで書いてるのに噛みつかれてカアイソウ… 親方の動画みて新田豊大変だな割にお手軽なじゃないなと思ったわ。
あと肉屋には無限の可能性を感じました。 >>189
徐庶はスペック高いか?
1.5コス騎馬武力4征圧2無特技って以前ならともかく今は結構ギリギリじゃないか?
ダメ計持ちスペック壊れの称号は永遠に呂範先生のものだわ 弓で超絶強化なのに弓要素全然無いのに
結構な使用率のロリコン男がいるらしい ダメ計いると苦痛とはいうが呉も蜀も結構な確率でダメ計積んであるし漢だって王美人いるだけで厳しくなるんやぞ エラッタもう一回やるべきだよ
雷銅も独自落雷にしたり徐栄とか群の1.5コスの糞雑魚槍とか救ってやれよ 蜀は環境的に落雷以外まともな妨害が無いからだし
巨虎は士気回り的に弱体弓が回りやすかったが元々は呂範入れない選択肢なんて無いからじゃん
普通ダメ計ってスペック諦めて落として入れるもんなのに、雷銅や呂範なんてスペック上がるんだぞ
特に呂範なんて威力まで頭狂ってるし 他のカードゲームみたいに大戦も3枚だけサブカード登録できるようにして試合ごと
に入れ替え可能にしようぜ >>226
お前を殺すためのカードが存在するから無茶言うな 呂範全盛期に奥義連環の知力玉2つ付けたクソメガネに兵力満タンの朱儁が焼かれたのは大戦やっててトップクラスに温まった経験だわ
今もあのメガネ結構嫌いだけど、まぁ前に比べたら全然許せると思ってるから昔の悪口書いたけど呉民の人たち怒らないで(保険) エラッタするならむしろ枚数が限られてる高コス連中を何とかしてやって欲しい、2.5槍組とか クソメガネと程イクすら制圧2なのにホウ統とかそろそろエラッタして許してやれよ 吾粲がもっと暴れてたら呂範があんなスペックになることは無かったのに…! 征圧0にしたら見返りに武力か火計の威力が上がるけどいいのか?
まさか火計を下方した上で征圧0にしろとか? 吾粲の存在考えたら、呂範は征圧か伏兵のどっちかは自重して然るべきだったんだけどなw
吾粲が弱過ぎたとかならともかく、呂範が来るまでは普通に1コスの代表格だったのに 甘寧とか計略ヤケクソに強化してるもんな
攻城あったらなあ。 ワラに入ったらやべーから征圧0にしたのに計略もゴミだった名君さん >>234
何!?じゃあエラッタされずに威力が上がる朱然がぶっ壊れるな! エラッタしても金にならんからだろ。だからエラッタあっても少ない
エラッタするなら持ってるカード使用不能で再印刷しないとダメっていうなら
セガも店も金入るだろうけど、ユーザー怒り狂うだろ絶対 >>235
それか将器覚醒前提の数値なら良かったんじゃないかな >>238
城はすぐ壊れるから勇猛と征圧にしないとあかん
ホウ会なりコスト比最高武力につけたら他使う意味なくなるし
歩兵やら白兵がゴミならともかく 甘寧に特技つけようとすると無特技号令がクレーム入れるんだ 呂範はスペック考えるときに「ちょっとおかしいなこれ」ってならなかったんかな
呂範の悪口じゃなくて開発に疑問を感じてるだけだからね?呂範を悪く言ってるんじゃないならね!?怒んないでね!? >>246
(無特技号令で甘寧が入ってるの見たことねぇ…) 呂範ってまだ今年の3月に出たカードなんだよな
太古の昔からいたような気さえしてきたよ 5.5コストも槍で埋まったら相当機動力落ちてキツいだろ 機動力が落ちるなら機動力落ちてもいいデッキつくればいいじゃないって
蜀の3コスのヒゲ野郎が行ってた。速度上げる相方いるのに何言ってんだ
こいつと思いました メガネから伏取り上げると無特技がハッスルするから難しいところ
伏取り上げて勇猛メガネにしようぜ >>245
少なくとも華雄と甘寧は城持ってていいスペックだわ
城あっても同コス騎馬の下位互換スペックだし >>247
それ以前に1〜3虞翻の歴史忘れたのか定期 ヒゲ野郎はいまは虫の息だからなぁ
3枚掛けもまともに戻らんと武神デッキとしてはきついな 無特技号令はまだ強いのかねぇ、似たポジの徐盛とはまた運用が違うのかな? >>253
ついでに武官にして一騎打ちするようにすればいい
軍事系の役職ついてたし 呂範はワラに居ると制圧Sにあっさり出来るわ伏兵で開幕強くなるわでスキが無さすぎる >>165
その2つを強いに挙げなきゃならないぐらいなら魏に強いデッキはないってことでは >>258
5枚型たまに使うけど
張承 2コス 孫翊 宋謙 呉景or孫喩
2コス枠は徐盛か陸抗
白鶴がどうとかいうより孫翊が強い。士気4であれなのに
まるで使われないあたり計略のインフレやばい >>220
以前こんなカード出して欲しいと1.5コス4/9/2馬書いたら征圧は1じゃないと壊れだと言われたが >>264
いつの時代の話してんだよ
早くどっか行け どーせ4/9/1じゃないと許されんくらいのクソ計略持ちに設定したんやろ >>268
【岐略】後方指揮/刹那神速
馬のダメ計持ちが4/9/2なら許されるスペックだと思うけどね >>269
妄想は桃園でやろうな
多分誰もコメントしないけど >>269
壊れと言われてたのはそっちじゃなくて同時に書いてたケ艾の2.5コス8/9/2伏馬の方だよ
それは別にそのスペックならアリ
最初に叩いてたササクッテロの人は4/9/2伏馬に見間違えてたっぽいよ 龐徳 徐晃が強すぎて使われすぎるから
龐会だして分散さしたろの精神好き。
1コス 制圧2 武力2知力8の家系槍はよ 息子とか出す前にずっと出てない地味に活躍してる武将出してほしいわ臧覇とか魏でもなかなかの地位まで上ったのにずっと群しか出ないし 何の恨みがあるんだと言わんばかりに演技と正史でまるで印象が
変わる王朗とかいう人。それが影響してかコーエー三国志でも性能が散々 >>272
トウガイがそのスペックでも計略次第だと思うけどね
少なくとも今の刹那神速なら優先順位は低いだろう >>277
???「それも全て楽進の息子のせいなんだ!」 YOUTUBEで動画漁っても王基反計のまともな動画ねーな
実は祝融みたいにここで騒がれてるだけだったり? >>280
ベトナムの風俗行ってあんな娘いたら全財産投げ打って身請けするレベル
汚らわしいとか言われて首を刎ねられそうだけど >>278
ケ艾そのスペックにするなら求心にも伏兵つけたれよと
伏兵つけるなら2.5コス8/9/1伏で征圧将器有りならいいと思う
もう1つの1.5コスのも4/9/1伏で征圧将器有り、更に知力将器も有りで征圧を取るか効果時間を取るかにした方が個人的には面白いと思う
ちなみにその人ケ艾の方は晋で計略は覚醒上がる刹那神速を書いてたような覚えがある >>249
龐徳を見ない日は多いけど呂範を見ない日は本当に少ない というか旧ギンペーはタイツぱんつに価値があるわけで >>249
旧大戦からのプレイヤーなら呂範は大戦1でよく使われてたからその感覚は間違ってない気もするw
当時歩兵だったけど、最後のverで火計が短小になるまではこいつと虞翻のせいで赤壁(笑)状態だったし >>281
実際使えばいいだろ。デッキレシピだって出回ってるのに
動画なきゃ使われてないとかエアプ過ぎて涙が出るわ
4枚は王基 司馬師 鍾会 陳泰or衛カン
5枚なら王基 鍾会 張春華 馬隆 1コス
馬隆は知力必須。それと1コスは計略条件満たせるのが王粛しか
いないけど所詮は1コスだし思い切って誰か使える奴入れた方がいい
4枚の弓枠は別に速度そこまで必要じゃないから武力8弓でさえいれば
OK
5枚は反計を翻意型に変えるだけでそのまんま使える。それと4枚型で
覚醒遅いのが気になるんならケガイ入ってる型もあるので使ってみて
調整するといい 2イラストのぎんぺー狂おしいほどすき
3イラストのぎんぺーふつう 共振陸抗は弓が陸抗しかいない場合は
どれくらい速度が上がるの?
1.2倍くらい? >>281
王基反計も祝融もそれなりに見るし上手く扱えれば強い >>287
そこはせめて俺は20戦でこれだけ王基反計とあたったんだって履歴貼ってくれるところだろ?
>>290
祝融もこれだってテンプレデッキが出なかった印象あるし
王基反計も試行錯誤のうちにバージョン終わるんかね 13州だけど10戦で3回くらい当たったよ王基、4枚2回と5枚1回やね >>289
1.2倍で合ってる、普通は1コス弓入れて約1.3倍
巨虎でも1.4倍と速度上昇は慎重だと思ってたのに知将が急に1.6倍で草生えるわ、しかも士気5だし
どうでもいい豆知識
1.6倍って言ったら郭淮二度がけの速さ
1.6倍だと連環法されても速玉だけでオーラ維持出来る
1.5倍だと無理 王基はそもそも条件あるから比べれないよ
晋ってカード枚数少ないのもあるけど知力7満たしててなおかつ王基と相性の良い奴が少ないし
呉なら相性良い奴はたくさんいるやん >>293
詳しく説明してくれてありがとう
豆知識も含めて参考になりました。 >>281
お前はBMZすらマークしてねぇのかよ
いろいろと甘いな 環境テンプレの動画は相手に出てくるの以外じゃいつだってあんまないじゃん 12州だけど9戦やって皇甫嵩2、王基反計2、馬姜維1、法政1、4枚舞踏1、開幕暴虐1、ホロ公孫度1だったな 知将号令って
・アホみたいにコスパ良い速度上昇号令
・反計
・回復号令
って三国志大戦のうんこな所が詰め合わさってる感じだよね でも君どんなデッキ出て来てもうんこ要素にしか見えない病気だろ? >>292、>>298
情報感謝、環境的にやれそうだし使い込んでみるかな
>>296
サンキュー、マジ感謝
結構解説してくれる配信者だし素敵 少なくとも速度上昇号令は失敗から学べよ
神速と全突は分かってるんだよ。5.8cと5.4cだから
速度あれば攻城ゲージたまる速度以外のほとんどの事を、速い分だけ多く出来るんだからカウントは短くしないとおかしな事になるんだよ
王基7.9cはダメだ
礎8.8cも相当臭い
巨虎7.9cは、触れると発狂されそうだからノーコメント >>302
礎に関しては士気を5じゃなくて6に設定してしまった上に自爆する本人も旧礎や旧屍と違って中武力の槍なんていうスペックにしてしまったから
効果時間を長めに設定するしかなくなってる
これが士気5でかつ中武力でも馬なら効果時間は速度上昇超絶らしく短めにできた やっぱ知将はあたまおかしいわ。本人も2コス7/8/2とか言うスペッコであんな号令使えるとか
計略だけならカクワイの完全上位互換じゃん >>304
速度が高すぎる
1.6倍は強いよ
今の武力と時間なら1.35倍だな 編成に難があるから使われなかっただけなのに、相性の良すぎる鍾会追加しながら上方したのがほんとバカ >>306
それも士気6も使って2コスが撤退する、しかも本人は武力6槍という他のデッキのパーツにもなりにくいスペックなんだからそこまで上方されたわけだよ
それでも流行らないんだから下方はないでしょ
士気5で本人が馬にエラッタされれば計略は君の望む性能になると思うよ >>308
礎に限らず、騎兵にしか掛からない速度上昇号令ではわかって防げてること(速度が速いと出来る事が多いからカウントを短く設定する)が、
全兵種速度上昇号令ではなぜか無かったかのようにカウントが他の号令と変わらない事が問題だと思ってるわけだけど、どう思う?
もし俺の望み通りに速度上昇号令が全体的に下がったとき礎だけ据え置きだったら歪むよね 王基はさらに速度上昇して槍も刺さるようにしてやればいいよ
壁役に敢えて低知力入れることもできるけど王基当人が刺さるようになれば相当やりづらくなるだろ スペックだけ見ると
巨虎 2.5コスト 8/7/2 魅・柵 ←スペックは残念
礎 2コスト 6/9/2 伏 ←うんこに近いスペック
知将 2コスト 7/8/2 ← なぜ知力8なのか
巨虎と礎は槍でこんなスペックだからまぁ計略強いのはわかる。知将はマジで意味がわからん >>310
それは罠だよ
エイカンに低コス槍ボコボコにされて高速で城殴って帰っていくのが見えるわ 教えてほしいんだが全兵種速度上昇号令に強いデッキって何?
この答え俺はかなり難しいと思う
結果、そういうのが強い環境になったら自分も使うかボコられるかになりがちだと思ってる、このゲームは だからこそ低水準で抑えといて、ハンドスキルある人が使ったらポテンシャル引き出せるくらいの位置にいたら良いカードなのにと思って残念なんだよね >>309
速度上昇号令の効果時間を全体的に君の望む効果時間にする場合、礎を今の士気今のスペックのまま効果時間までそれに合わせる方が歪むよ
その場合礎を士気5で馬にエラッタするのは必須になる
だかは君の望むような調整は全体的にもされないんじゃないの 知将と言い魏帝と言い士気5でこんな荒らされたらたまりませんわ >>315
環境が歪むより礎が歪む方がマシだからそれでいいよ >>312
エイカンは奥義か計略で知力上げないと速度上がらないからその心配は無いと思う >>317
君の頭が歪んでるだけで、別に今の環境も歪んでないでしょ
だから君が望むような調整にはならない >>319
君の君主名が郭嘉熱愛宣言なのは分かったから落ち着きな? >>320
自分の調整案が受け入れられないとそういうレッテル張りするのな
お前が郭嘉嫌いなだけじゃね? >>305
まぁ一応郭淮は二度掛け出来るのは売りだけどね
ぶっちゃけ士気5で+4速度1.7倍とか3の機略上回ってるしな
知力上がるのと妨害あっても向こうは士気6だったし効果時間も知将の方が長い >>321
「頭が歪んでいる」などとレッテルを貼ってきたのにそれ言うムーブできちゃうのはスゴいね
どこで習ったの? >>323
書き方が気に障ったの?
君の「速度上昇号令は(持ってる本人のスペックや士気やデメリットや条件等は全く考慮に入れず)全て短くあるべき」という考え方が歪んでると言ってるんだが 呉の礎はどうですか?強いと思うんですがあまりみませんね 郭嘉の名前が出るとなんで決まって変な流れになるんだ!!! 呉使いは馬2以上のデッキには馴れてないから呉の礎のは槍か弓の方が良かった
魏と呉の礎は兵種を入れ替えればどちらにとっても良さそう >>324
短くあるべきだね
理由は時間内に出来る事が速度上昇によって増えているから
代案として速度を1.35倍にするのも良いと思うと言ったけど
何が歪んでるの?
>>326
郭嘉大好きおじさん(おばさん)がいるから
ちなみに俺は郭嘉は嫌いじゃないよ
3では一時期使ってたし。周旨に変えたけど >>328
だから、持ってる本人のスペックや士気やデメリットや条件等を度外視してるところと
そんな代案にもなってないぼくのかんがえた修正案でドヤ顔してる考え方が歪んでるわけだが 孫呉の礎は二発撃つこと可能だけどアレが実用レベル・・・・はまぁ無いな >>329
馬なら槍よりは範囲合わせやすいし兵力管理もしやすいし、最悪塗りの仕事ができるから槍よりはよくね? >>330
度外視してないよ?
撤退した上で今より短くて良いと思ってるよ?
もちろん王基を初めとした通常の号令と同水準の効果時間を持つ速度上昇号令も下げるのは前提としてね?
代案にはなってるでしょう?
きみ「クソスペ槍が撤退するんだから効果時間を短くしたくない!」
ぼく「じゃあ効果時間をそのままで速度1.35倍まで落とすのもひとつの形としてありだと思うよ」
これが代案じゃなかったら何だっていうんだ?
ちなみに1.35倍はクソスペ槍で自分が含まれない士気6の諸葛亮様の速度上昇値な 曹髦と王基の修正はよして
桃園環境よりはるかにひでえわ。士気のコスパいかれてる ちなみにこれだけ熱弁したら勘違いされそうだけど俺はちゃんと郭嘉より王基のほうがイカれてることを認識して下げるべきだと言ってるからね 諸葛亮は撤退しないから撤退して2連発もできない自爆号令と比べるのは間違ってるでしょ 大戦3末期もだけど士気5計略が流行ると1強になるからつまらんのよな でもお前らの「ぼくのかんがえたさいきょうのしゅうせいあん」には誰も興味ないし
何の意味もないからね 単純に
「全兵種の速度が上昇する号令に強いデッキ(カードでもデッキタイプでも良い)って何ですか?」
という問いへのいろんな人の回答が聞きたい >>333
出た当初の速度はそんなもんかそれよりちょっと速い程度だったでしょ
それが何故ここまで上方されたか
上方されてるのに何故流行らないか考えてないよね
巨虎やかつての諸葛亮並みに流行ってれば君の言い分も一理あるかもしれないが >>341
ほかに強い号令があるから
それが郭嘉だけ据え置きにする理由にはならない
まあ1verくらいはいいよ、うん
あとあれが代案じゃなかったらなんなのか教えてね >>332
計略効果を考えると郭嘉の他に馬を用意しなきゃならないし2騎馬にするなら計略後に連凸できる方が強いし
計略撃つ前に刺さって撤退のリスクもないしね >>338
そもそも礎を下方する必要なくね?
あんまり見ないじゃん >>344
きみ、昨日の4/9/2郭嘉君か?
俺は勝手に俺と口論になったワッチョイ君のスマホだと思ってるよ 最初のワッチョイのブーイモへのレスが自演臭すぎて中学生の頃を思い出して恥ずかしくなった >>342
代案というのは妥当な案じゃなきゃ代案なんて言えないわけだが
結局「君が」速度上昇号令嫌いなだけじゃん
だから速度上昇号令個々の士気やデメリットの費用対効果とか本人のスペックとかは全く考えてない
代案にもなってない「ぼくのかんがえた案」を適当に言って考えた気になってるだけだし >>345
違うけどそのスペックは因果か?
お前因果まで下方しろとかよっぽど郭嘉が嫌いなんだな >>347
代案の語義について話したいのかな
代案には代わりの案という意味しかないよ
俺にとっては妥当な案だから提案した
受け手にとって妥当かは関係なく、俺が恣意的に「代わりの案だ」と思えば代案たりうるよ?
>>348
笑わせんなよw
ゲームセンター名無し (ブーイモ MMe7-nAys [210.138.177.178])
【岐略】後方指揮/刹那神速
馬のダメ計持ちが4/9/2なら許されるスペックだと思うけどね
MMe7まで一緒でしらばっくれてて笑うわ >>350
そうなんだ
ごめんな見えない敵と戦ってたわ
次にさっきのブーイモがレスできたら信じるわ 夜中から顔もIDも真っ赤にして22レスて…
槍ガーさんといい、やっぱ妄想調整語る奴ってやべぇな >>351
固定じゃないから前4つは結構すぐ変わっちゃうけど
後ろ4つは1週間は固定だからワッチョイは後ろまで見て判断した方がいいよ >>356
何回か試したけど前半すら変わらんくて困惑 理解したのでそろそろ消えるから新しい話題で盛り上がってくれ >>353
凌統癖なんだろ
つい踊らせてみたくなるんじゃね? ワッチョイの仕組みも知らんで得意げにお前昨日のやつだろ?とか言ってるの草生えるわ バーウプ直後に王基は流行らないと
散々言ってた人はどこへ 夜通しギャーギャー騒いでた割に読み返すと内容クッソ薄いな まぁぶっちゃけ知力7以上って相当苦しい縛りだけどな
間違いなくコスト比最高武力は入らなくなる >>352
槍ガー
メガネガー
あたりが暴れだしたらうんざりする 覚醒とはなんだったのか・・・
もうさ文帝武力3にしてぶっ壊そうぜ 文帝は武力+8 6カウント 撤退したら+15秒にしよう 俺が寝てる間にいっぱいスレ進めててありがとう
次は中身のある内容にしておくように 郭嘉くん礎追加当初からずっと同じことしか言わないから気持ち悪い通り越して怖い 旧作の頃から居たからな
自分の考え以外ほぼ否定してるから毎回無駄にレスチンポバトルしてる感じ >>362
大戦未経験者なんでしょ
速度UP号令が弱かった時なんか無いしね 司馬師型王基は覚醒計略使わなくても終盤普通に緋青選択できるのが最高にクソ 魏礎に関しては夏侯淵のまま出せば良かったんだよ
それなら旧魏礎の復活願ってた人も馬の郭嘉が出るのを願ってた人も幸せになれたのに 夕べのはオッペケが1人で26レスもして私怨で魏礎叩いてただけでしょ どうでもいいけど騎馬高順制圧2になんないかな
旧カードのエラッタなんて期待しても無駄だが >>382
征圧2か知力4以上欲しいね
贅沢いえば特技城もついてるとありがたい 高順は髪の毛を得て征圧を失ったのだ
彼にとってはそれはきっと幸せなこと >>383
そうなったら後方指揮か捨陣下方でよくね?
高順征圧2にして呉にも2コス武力8征圧2馬を追加すればホウ徳への不満は大分解消されるんじゃないか >>382
弱いのを強くするエラッタをやりだしたらきりがないからな
強いのを弱くするエラッタだけでいいわ >>384
特技城ついたら最大火力5割超えるなあ
>>385
毛を捨てて征圧2のおじいちゃんが居るんですがそれは サポートセンターに要望として送るだけ送っといたがまあ無理だよな……
ウホやその息子はレアリティが一応違うからともかく樹機能がいるなら許されると思うんだがなぁ 高順は脳筋より中知力で征圧それなりの方がイメージは合うな
むしろ普段は使われず、呂布が困ったら出てくる人だからコスト比最高武力返上して計略強めくらいの方がそれっぽい気も みんなもエラッタ案ここに書き込むついでにサポートセンターにも送っとけよ!何か変わるかもしれないだろ!変わるとは言ってない 便所の落書きはともかく
致命的な不具合でもないことで公式にクレーマーみたいに圧かけとうない でもよぅ
指揮に勢力制限と知力7以上って条件付けたら知将は妥当だと思うぜ 高順は制圧いらんから知力をなんとかしてくれと何度も 流石にみんなでクレーマーになろうぜって呼びかけはないわ でもまあ自由に動ける上に倍以上の効果時間あるんだから
これで征圧2になったらRがSRの上位互換になるしそれもおかしいだろ >>398
開幕系とかで見るからなあ
弱い、とは言えない気がするぞ >>382
制圧がある限り、それは無いだろ
騎馬じゃなけりゃ1ちゃんあるかもしれんが 速度上昇計略から逃げるためだけに入れてた曹純くんも気づけば盟友になっていた。士気3だったらなーと思うけど壊れになっちまうか。 >>402
曹純本人の武力も6にして効果時間3cならいいと思う 初期は呂布ウホ米あたりと組み合わせて暴れたんだっけ? 暴虐は1試合に一度区星や華雄を上手く運べば試合決める力あるからなぁ >>405
その頃は趙娥な
同じような計略の2コス2つ入れてどーすんだ 反計との組み合わせがヤバイなら速度上昇を知力8以上にすりゃいいんじゃないの
トウガイとかいるしいけるいける >>398
どんな雑魚でも攻城兵ぶん投げて貼り付けとけばワンチャンできるからな >>410
王基自身が知力8だからもしかしたらセガもそういう調整を考えてるかもね
そのケ艾と羊祜とフル覚醒の通常鍾会しか対象者いないけどw >>412
テキストのせいもあっていじりにくいよなこれ 弄りにくくもねーだろ
武力も効果時間も範囲もなんでもやり放題だぞ 晋に槍趙雲が来たら
趙雲 王基 羊?? 鐘会(反計)で組めたのにな。
最悪計略は強化戦法でいいから、晋に移籍してくれ〜 ブーメランパンツ文帝と裸リボンカクショウって決まってるんだごめんな >>423
「お頭の男装化…あれ…?」が至高だと思ふ 大型バーうpは覇業の後かねえ
予選中だから弄りにくいだろうしなぁ >>426
そら終わった後でしょ
今の環境帰るならもう仕様変更レベルだからな
征圧面か弓仕様変えないと変革は無い 王基はいざとなったらヨウコからの王基があるからな
実用性は知らんが SR王桃
1.5 7/1/0 魅力 歩兵 制圧速度城門
挑発 いつも不思議に思うんだけどなんでスレ民が計略調整担当してるわけじゃないのにスレ民相手にキレるの?
大戦民って選民思想が強すぎるというか強いカードがあったらそいつが所属している勢力を使ってるプレイヤーにも責任があるみたいな風潮あるよね
勢力拘り無い自分からしたらそこんとこ理解できんわ …ハッ!
陳寿による教え文オー王基
うんそうだね生兵法だね 王基鍾会って魏帝の意地より弱い気がするけどどうなん?
勝てる要素がなくないか? お頭は徹底的にネタにされるのに、同系統の鄭はあんまりネタにされないのは何故なのか。 >>439
強みばっかにみえるけど脆弱な部分はあるって感じ
4枚にすると判断難しくなるし数多くすると武力負けするみたいな?
2回反計に成功して負けた感想 >>440
ちっちゃい女って舐めてると痛い目見るぜ(小さいと認めた上で実力を誇示)
ぺちゃんこにしてやれぇ(自分がぺちゃんこなのに?)
この差はデカい >>439
前バーでメインだった華佗皇甫嵩や巨虎とかの士気7計略に鍾会の圧がつえーんだろ。 >>439
反計王基は捨陣のようなデッキ自体の武力が高かったり、魏帝や士気軽めの計略を持ち合わせているデッキにはめっぽう弱い。 言うてもトウガイ型じゃなきゃ計略中の最高武力11だしね
良いようにやられた印象が強いんだろうけど自分が使うって考えるとちょっと足りない印象 >>440
着ているものからして鄭はワンチャンありそうだが王桃はノーチャンなのが… >>445
雄飛だと反計もされないし士気も軽いしメタれるかな? 獅子猿トウガイ復刻はよ
晋のに互換でも良いから
今の売れないバンドマンみたいな絵のは使う気になれない 王基側は士気5で相手を殲滅しようなんて思ってないでしょ
塗りつつ士気6以上の号令打たせてハイサヨナラでも元取りやすい。速度アップであの時間の対応力ほんとつよ >>440
無糖と微糖を一緒にしないで頂けますかな? >>454
城門で意地2連打できれば止まらなさそう >>437
士気3で大戦3の刹那神速性能にするなら今のままの方がいいかな
あくまで>>402の士気3にしたら壊れかな?に対して本人の武力6にして大戦3の刹那神速にするなら壊れないよって答えただけだから ケ艾の槍バージョン来ないかな?
文鴦と住み分けできていいと思うんだけど。 2.5で制圧1の槍とか相当ぶっ壊れてないとちょっと
ましてトウガイの神速程度じゃぁ シュシュンと関羽が漢ですみ分けてるかって言うとうーん? 槍トップワラって成り立たん?
やっぱ守城一本で乙っちゃうもんなー 漢関羽とか9/8/3とかでやっと使われるレベルでしょ
それかせめて速度上昇+車輪とかなら・・・ 漢鳴号令に入らないのと高コス槍だから食わず嫌いされてるけど使うと関羽めちゃくちゃ強い 漢はゴミ漢鳴または士気5漢鳴で9/4/2の弓をつくって欲しい 雄飛は速度上がる号令相手だと貯めてる間に死ぬか良くて瀕死よ 漢関羽は、せっかく武力高いのに槍撃ぶんぶんしてると鄭とか銀平と大して変わらないのがな >>468
相手が万全の状態で号令打てるタイミングで貯めでもしなきゃそうはならんでしょ >>469
やっぱり槍の超絶・準超絶って1.5コスでそこそこの威力ってのが一番使い勝手がいいんだろうなあ
軽くて長持ちするはずの荀灌も全く見ないし0.5コス上がっただけでハードルめちゃくちゃ上がる 関羽は槍激乱戦繰り返すのが仕事だからな、最悪乱戦だけでいい
逃げる相手への追い槍激以外でうまぶって槍激だけ当てると大分弱い >>470
雄飛がちゃんと機能するのって守る時だから相手が万全の体制で号令打てるケースがほとんどでしょ >>473
武力8弓か馬が欲しいからなー
2コス以上の槍は号令槍で入ること多いからもう一本は低コスで調達したいし >>473
張カンみたいに立ち位置が定まっていれば漢鳴傾国なら〜とかなった時にあっさり使われるようにはなるかと思う
2.5コスでも文鴦みたいな便利さが有るとキー計略になるが漢羽なら序盤の強さは活かしたいかな 2.5槍2弓1.5馬 1×3とか出来たら槍ワラも使う気になるけど
2弓使えないんじゃなぁ… 3の剛槍に比べると遥かに弱いし素の白兵が馬弓より頼りにならないから、今の槍主力でワラは現実的じゃないと思うな >>475
現地だと神様扱いだからなぁ
露骨に弱くは出来ないんじゃないかね 3の鬼槍とかは一人で号令壊滅させたりとかやりたい放題だったな
今の槍は少し弱いとは思うがさすがにあんな時代がまた来るのは勘弁 鬼槍はやりたい放題っていうか相性ゲー製造機ってイメージだな。
そんなカードは増えてほしくないね。
神様10/10 城門攻攻攻とかでいつか出てきそう。 >>477
今作ではそうなん?
大戦3で使ってたときは雄飛貯めるのは荒らすときとどちらかと言えば攻めるときだったから
今とは事情が違うのか
今作でも縁に余裕ができたら取りたいけど他に欲しい武将がどんどん追加されるから後回しになっててまだ持ってない 雄飛の溜め時間で武力10が溶ける状況ってどんな状況で溜めてんのよソレ 入るデッキが無いカードを過剰に持ち上げたり貶したりするのは良くないぞ >>489
攻めで使ってもそんなに戦果上がらないし、特に効果時間把握してる相手だと3みたいにおかわりできないからね
>>490
相手に逃げる、城使って適当に誤魔化す選択肢選ばせないためには相当寄らんと無理だぞ 舞踏きつい
活3の正義&ソウケン両端投げ
真ん中舞踏と新しい馬超のデッキ >>493
3でも効果時間や溜め時間は普通に相手に把握されてたけどそれは… >>497
むしろ3と違って逃げたり城ローテで誤魔化そうとされたら内乱いけるな
わずか士気4でライン上がるならお得じゃね >>499
士気4吐いて内乱1回取って敵陣に孫策残してその後どうする気なのか
そういう可能性のあるカードならもっと使われてるんだよ... 雄飛がスペック微妙な3コス槍ってことを甘く見てる人が多いと思う
実際に使ってみると滅茶苦茶デメリットだからな、士気4吐いて武力20速度アップになったからって補え切れないレベル 3までだったら雄飛うって投げ車輪で楽にプレイできたけど、制圧と弓、システムのせいで
流行りもしない
それが全て ここに雄飛のコスト半分士気同じで
計略は雄飛の3倍近い武力上昇の呉槍がある 刺さるスピードで走ってるなら
突撃オーラも出て良いよね? >>507
ため時間も20倍だと!?
一体誰なんだ…。 柵山盛りで守ってるのが踊り子じゃなくてハゲたじいさんとかロマンがあるじゃん 隠密舞に入れて意地でもMAX溜めしてやるみたいなデッキに当たって草生えた事あるわ >>492
髭や呂布と違って制圧低くて戦場に対する影響力が低コス槍と変わらんからね
武力依存度のせいで雄飛で張り付いても3コス以下のローテで十二分に対処可能
超コスパ計略で守るだけ、って状況を作れる手段が無いとゴミクズよ >>488
ケ艾が9/9/1だから、3コス10/10/1なら許されるかもしれないな サブカ八州で遊んだけど最新3勝やら1勝の人と当たった
どんだけみんなサブカに逃げてんだよ >>518
まあお前みたいなゴミがいっぱいいるんだろうな >>518
拡大フリマなんだからそりゃそうでしょ(笑)
プレイヤーのせいにすんなよたつを配信の川崎勢さんww >>516
いろいろ試したが一番強かった雄飛の組み合わせは前バージョンでの魅力盛り開幕大攻勢弱体弓でした 戦友大戦で金プレvs銅プレになっちゃったから
2コス落ちで戦ったらボロボロに負けちった…。
なんかいい塩梅でハンデ渡せないかな。 ヤッちゃソ、JACK、偶に勝氏
みたいな事にはなってるな
ひょっとして最近大分県の頂上確率高くね? 呂岱って今効果時間だけみるとぶっ壊れな気がするけど何がダメなん? >>525
さすがに2コス落ちでも銅プレに負けるって、相手の中の人は銅プレの腕じゃなかったんじゃない?
復帰勢かゆっくりやってるライト勢とか
戦友だからってハンデとか考えなくていいと思う 一部の玉が出なさ過ぎて萎えるわ、正はでるけど征は出ませい
はよ龍玉あたりで買えるようにせい >>525
法具封印くらいでええんでない
さすがに計略封印したら接戦になって負けたわw
とあるランカーさんは前半は計略封印して後半は普通に戦ってたわ >>527
戦力になりそうな武力に達するまでの溜め時間が伸びた >>531
でも武力14ぐらいでも十分だしスペック悪くないから結構いけると思うんだよな
一番の理由は宋謙なんだけどな バイソンのターンパンチみたいに任意でタメ時間変えられる計略あればな >>533
ただ貯めてる間何すんのって話だからな、弓も天敵だし >>535
合間合間の空白時間で撃っていくのはどうかな。でもそれだと放置されたりするのか >>524
いつも通りなら次のスナイプ候補なんじゃね? スナイプってこれ以上どこを弄るというのか
董白を下方とか言ったら失笑モノだろうけど 弓単でギリギリ負けるとめっちゃダンスされるんだけど w >>524
そんな来てたっけ?
いちいち覚えてねーわ、とりあえず毎回観る >>541
次verで流行らせたくて上方予定のカードのメタが呂布ワラだから先回りして下方しておくとか? 呂布は計略がたとえ3Cとかにされようと使う奴はいなくならないよ とりあえず確実に下方が約束されてるのは知将くらいか?なんだかんだで祝融も収まるとこに収まってるし
ただあの開発のことだから何故か馬関羽アッパーとかわけわかんない事しそうだけど >>546
下方じゃなく、使われてない奴上げてきそうな感じするなぁ わいのホーム、パラドクス入れるために三国志大戦が撤去されて草 武力17で速度もそれなりに上がり征圧補える奴が使われないとかどうなってるんや 呂布ワラの何が強いってワラ環境の時はワラ勢が強いし、武力依存強い環境だと呂布が強い
常に強い アホ開発へ
手腕時間延ばして誰か使ってますか?どこかで流行ってますか? 知将確定はないと思う。
強い部分に目を向ければ士気5速度上昇号令+視線型反計だけど、扱える人少ないだろうし
勝率低そう。
他も強すぎと思えるものないから、下方含めてそんなに修正しなそう。
多分年末は、修正での環境変化よりイベントやらですごすんじゃね スレ見てるだけでも
知将強すぎ
一対強すぎ
虎威強すぎ
ワラ強すぎ
魏帝強すぎ
巨虎強すぎ
礎強すぎ
メガネ強すぎ
あげればキリが無いけど
こんなに分散してるなら
それってバランスが良いんじゃねえのと思う 求心手腕大徳はセットじゃないと武力弄れないだろうから効果時間か範囲触る以外で調整できないんだろうな >>554
礎強すぎは粘着が一人で喚いてるだけだし虎威強すぎは聞いたことないな
巨虎強すぎも最近は聞かない気がする 呂範1枚だけエラッタするのは調整失敗したみたいで恥ずかしいから
大会終わるまでそのままかな? >>536
発動が相手依存だからね
相手の良いタイミングになっちゃう
>>554
舞姫(ランカー)強すぎ >>554
ワラ、礎、メガネは特定のキチが騒いでるだけでしょ
他は確かに強いけど対処できないほどじゃないし、環境は悪くないのかもね エラッタ入るなら宋謙だわ
呉はまず好きな宋謙を入れてから構築スタート状態だし >>556
手腕は復刻なりのEXで攻撃遠弓守城以外の将器持たせよう
士気で開幕手腕、募兵or征圧でクッソうざい弓、知力でSRの存在意義を無にする
LE呂布や皇甫嵩や孫堅が居ても蓼食う虫も好き好きで排出版使う人も居るし、SRの方は多少死んでてもええやろ! 魏礎は確かに強い、青井含めてランカークラスに数人使い手がいるからね
でもフリマ未満じゃ使いこなせないから修正は無さそう 孫堅はともかく他二人は別にLE一択って事はないでしょ 環境がクソすぎたらマジで客が吹っ飛ぶからすぐわかるよ
そしてココが凄い荒れる ◯◯使って楽しいか?◯◯使ってる奴を無差別に晒しだす、◯◯つえー!今日の頂上も◯◯か
色々なデッキみる時点で平和な証、クソ環境は同じデッキしかでない 俺昨日というか今朝礎の話してたオッペケだけど、別に礎がめちゃくちゃ強いとは思ってないよ
「全兵種速度上昇号令の効果時間長くね?神速と全突はケアされてるのにな」
って話をしてる中でたまたま魏礎大好きな人と議論になったから魏礎の話が多かっただけ >>564
青井ってもう魏礎じゃなくね?
青井が使ってる=開発的には流行らせたいが流行るには今ひとつ微妙だから青井が使って広報みたいなことしてるってイメージなんだが
前に使ってた馬姜維やエラッタ直後の魯粛なんかもそう >>567
議論じゃなくてお前が一方的に「ぼくのかんがえたさいこうのしゅうせいあん」を披露したら否定されて
それに怒って顔真っ赤にしてガーガー言ってただけだけどな >>569
おっ?また20レスくらいつけてやろうか? >>571
どうぞお好きに
お前が挙げてた計略のしゅうせいあんを全部書けばもっと相手にして貰えるんじゃね?
あとは巨虎と知将か
巨虎は士気7だけどどこをどう修正するの?
お前が叩いてる速度上昇の方は別に下方が必要なほど強くなくね? >>573
寧ろお前が郭嘉の話題に粘着しすぎて見えない敵と戦い続けてるキチに見えるけどな >>554
華陀皇甫嵩強すぎ
征戦強すぎ
これらは…無いな >>576
皮肉も込めて「強すぎ」って書いたんよ
結局これさえ使えばみたいなデッキはないわけでしょ
まあ相性はあるだろうけどID真っ赤にしてまでレスバトルするほどじゃないわな バランスなんて勝ってるかどうかの指標にしかすぎねーよ
前verの方がバランス良かったです!(ガチキレ このシステムでもう何年やり続けてると思ってるんだよ フリマ維持できてる人がとりあえずうまい人って指標なのかね 自分が勝てるか勝てないかでバランス語る奴はまさかおるまい 一対麒麟児使ってるけど
車輪回さないからもう巨虎で良いかなぁ 今日朱儁皇甫嵩使ったら
反計入り知将
開幕乙
反計入り回復舞
祝融
祝融
臨機応変
が相手だった
楽しい一日だったなぁ(白目) >>584
騎馬単を悶絶させたくはないのか?城門で30%超どがああああん!したいだろ? >>583
ちょっと前に自分が勝てないから孟獲下方しろ!って延々喚いてるやついたけどな >>583
むしろプレイしてるはずなのに自分の感情抜きでどうやって強いだ弱いだ測れるの?ちょっと意味が分からないです >>557
最近のトレンドは知将強すぎ
士気5で速度1.6倍とかバカジャネーノ
速度号令には慎重になれやと言っておけばおk 一対巨虎使ってみたけどこれはこれで良いね
中盤は一対、城際は蒼とはっきり決まってるので脳死できます
麒麟児すら上手く使えないチンパンにはオススメ 一対巨虎って強い弓なくて白兵がクソ難しい気がするんだけど
チンパンで使えるって嘘やろ ぶっちゃけ強いカードが流行るのは気にしないけど構成まで同じデッキがすぐ流行るのがつまんない
みんな個性無さ過ぎて対人戦やってる気がせんわ 一対で麒麟児を城門につっこんで
車輪回した方が簡単じゃね 一対・巨虎・蛮勇・メガネ
呉の糞を盛り込んだデッキが弱いわけがないな >>598
実際城門ぶっ込みはお供が弱いと守城弓一本で完封されるけどな もはや槍を持った攻城兵としてしか使われなくなった失敗作 次のEXカードは武神様で
武神の怒り
相手の呉の武将の数に応じて武力が上がる超絶強化だしちくりー >>606
ついでにEX馬超で
錦馬超の怒り
相手の曹操の数に応じて武力が上がる超絶強化も出そう 次のEXはさんタコス○○に決まってるだろ
トナカイが群に居るから呂姫かちょーせんが本命 撤退中の関羽と張飛のコストが大きいほど武力と速度が上がって知力が下がる超絶号令を頼む 特定武将に効果がある計略結構好き
3は割といたけど4でもEX曹丕甄氏があるから出来なくはないのよな >>595
一対・巨虎入れて、残り3コスを弓にしてもいいんだぞ
塗りがクソ弱くなるからオススメしないけど 勢力限定は増えた気がするけど同勢力内じゃ相変わらずNTR状態だったりするのはsegaの趣味なんだろうか 出来なくはないだろうけどなるべく出したくはないでしょうよそんなの
ただでさえ強いカードは固定化されやすく個性ガー多様性ガーとかなのに
最初からデッキ構成のいくらかを完全固定化してしまうようなカードは ふっきしてあんさつ握ろうと思うんだけど
龐徳龐会曹純張魯の型って今どう? 4枚王基って司馬召だと弱い?
弓と速度アップ噛み合わんもんな >>616
悪い事は言わないからやめといた方が良い
流石に7コスじゃ勝てない
龐徳龐会魏関羽みたいなのはたまに居るから、あんさつと言うより関羽メインの魏4にした方が強い
ただし環境は槍馬速度上昇号令なので騎馬盛りは相当スキルに自信無いとキツいぞ >>518
10州くらいより遥かに5〜8くらいのが明らかに強い >>621
サブカとかするやつが強いわけないやんw >>586
わざわざんなことしなくてもすでに一部の騎馬マニア以外は騎馬単使ってないだろ >>558
一番恥ずかしいのはエラッタで武力上げてエラッタで戻した上泉だと思う 槍の穂先だけ当てて弓ってテクニックもあったな
人数差があると高コストの1体が守城術に完封されてしまう >>621
引退という名の長期休止から復帰したばかりの6州187戦88勝の雑魚だけど
最新20戦11勝↑と20戦10↓では多少強さが違うけど
これは無理だな…っていうのはまだ一人しか当たってないよw
まぁ5州6州7州だとリアルなのばかりだよw あーしんど、やっぱ今の弓ダメ頭おかしい。弓盛り開幕乙とかすげーしんどかった。 >>625
守城術ない槍の穂先当てて普通の弓撃ってりゃ攻城ゲージ止まる
って勘違いしている人とさっき当たったわw >>583
稼働して2年経とうとしてるのに、制圧システムで厚遇をうけてる騎馬が弱いと
抜かす奴いるからなぁ
騎馬単に弓単で対応できる環境をバランスがいい()とか抜かすやつもいるし >>624
排出停止から下方エラッタして再度上方エラッタしてカード再排出したら
排停前と同じカードになってた乃美宗勝より恥ずかしい物はないだろう >>621
リアル低州かわいそう
銅プレで遊んでる人あんま見なくなったしなぁ
ピラミッドの下は悲惨なようだ 求心って今かなりキツい?なんやかんやで使いたいカードではあるが お前らパラドクスやらんの?
初動大好評らしいじゃん 島根にゲーセンなんかあるわけないだろPCすら無いのに >>636
大戦の片手間にエクバ2やってるけど楽しいなこれ。
ブーストダイブないのが辛いけど。 エクバ2やりたいのにこっちにねーよ、ちくしょう田舎はつれーぜ。 そろそろ2年経つし、認識の悪い台もちらほらあるし
カメラワークを直す気が無いならミニマップで自軍の武将が
攻城状態かどうか判別できるようにならないかな
相手だろうが自分だろうが城前でじっとしてる武将を見るといたたまれない、、、 知将で遊んでたら練兵に圧殺されてワロタ。
士気5で攻めたらカウンターで落城するし
士気10まで待ったら反計できなかったらタヒるし難ちいね。 >>527
使ってるけど弓で無理に解除されればまだいいほうで基本的に放置されるから実質1.5落ちになってしんどい
最大まで貯めたら武力30越えるけど所詮1.5槍な上知力も高くないからあっさり対処される
上手く言えないけど火事場の馬鹿力と大して変わんないイメージ >>646
スマホ見ながら「あ、練兵か〜」ぐらいの認識で開戦したら
城門前に鳥居があって驚いたわww >>656
お頭 0.25
王貴人 0.75
これでよし >>654
胸囲で計るなら髭と漢呂布の独壇場になりそうだが・・・ 敵にとっちゃ圧倒的脅威だろうから味方の士気は上がるやろな 圧倒的胸囲にも拘わらず味方は脅威を感じない
驚異的なまでのバストに県教委の姜維はたじろいだ >>607
同名武将登録可能大会で曹操三匹で武力99になったらネタにはなるな まだ日清のセット売れ残ってんのか、これ年内で捌けんのか?
ツイッターで2個買って被ってる奴いて笑うわ
ホームで称号付けてるの1人しか居ない、ピルクルとコラボだったら買ったけどな >>663
そもそも在庫処分で出してる奴だから充分だろ >>635
求心使うくらいなら指揮で良くね?→曹髦テンプレのバイバイキンと入れ替えでいいね
糸冬
ランカーのだれだかがそれでやってた >>666
このゲーム、年齢層が高いはずなんだが驚くほど頭おかしい奴が多いからな
もうそういうものと割り切るしかないかと 1日で1万使った
今日の勝率は丁度33パーで進行度700落ちたw
僅差も多かったが何がいけなかったかがイマイチ分かってないのがタチが悪い…
今麻痺矢で14州以上っていましたかね? 麻痺矢なんて激寒デッキ使いながらソウボウ王基に文句言うとか頭イカれてるな
あ、頭イカれてなきゃ麻痺矢なんて使わんか >>668
チーム入ったサブカでなんてやれば身元すぐバレるのによくやるわな
大分まで行くのも怠いからやらんけど >>669
14州の麻痺矢だと、しろうと野宮あたりがいるんじゃね
彩華は剛弓だったか >>669の33%は>>670だったんだよ!
相性ゲーだから納得しないといけないけど
なんで俺だけこんなんばっかあたるんや・・・ってなるけど
平日休日じゃ同じ人にぶち当たる確率凄いあがるからなー >>674
りょ……いや
丁奉に親でも撃ち抜かれたのでは 今日も勝ち確からの空打ちが鮮やかに決まった
超気持ちいい 神さま 野宮 オクと あともう一人くらい居たような >>675
>>678
そこまでいってるんですね…動画探してみます
>>676
同じ事考えてました いや麻痺矢なんて出てきたら第一印象「めんどくせえ」か「クソゲー」のどっちかだろ
ちな舞系統全てもな 頂上の蒋琬使ってる人って有名な人なん?
勝率も大して高くないのに覇者なのはもしや覚醒したのか?だったら夢が広がるぜ 登用やさんぽけの将器変更って一回印刷しないとダメ? うーん5枚でバランス良く組むより6枚のが今は強いな
6枚礎使ってみたら勝率良くてビビった 麻痺矢がクソなのは使ってる奴ら以外みんな思ってるでしょ >>686
ありがとー
さんぽけ徐晃前から欲しくて
どうせなら制圧速3欲しくてなぁ
頑張ってみるわ >>690
ターミナルでさんぽけ武将を登用する時に、「印刷しますか?」を青ボタンで保留にすれば、印刷せずに更に登用チャレンジできるじゃんよ
銀貨がなくて副将器変更券でやりたいなら無理だけど >>690
制圧って…レアのほう?
ホウ家親子さしおいて徐晃とか要る場面あるか? アホか。どんな手を使おうが反則にならなきゃ全てが許されるわ。勝たなきゃ何にもならん さんぽけのR武将を縁使って副効果ガチャするのは勿体無く感じるわ
金貨は希少だしSRならまだ理解出来るけど >>683
面倒くさいけど、麻痺矢は編成に個性出てちょっと好き
W号令だったり弓単だったり魅力盛りだったり…
テンプレ麻痺矢が存在しないから思いもよらない立ち回りにやられたりする 神速使ってる身からすると麻痺矢は相当面倒臭いから嫌い 連環が許されてるなら兵法に『神の雷(ゴッドオブサンダー)』で相手の部隊に20%のダメージを与えるとかあってもいいよな >>693
伏兵踏めるからなんだかんだ徐晃もありよ >>693
神速戦法は地味に強いぞ
ホウ親子は城殴りと制圧は強いが、カウンターで城削るのは苦手過ぎる ジョコウはジョコウで強いからな。ホウカイの城殴り力や復活芸人とかタイプを突き詰めれるから採用が多いだけで
万能で器用貧乏なジョコウでもええんや >>699
今の麻痺矢だと神速に別に不利じゃないよねw 兵種相性とら さすがに神速有利だけどワンチャンで全然負けれる。と言っても下だと麻痺矢で簡単に全滅とかするからなだけで
上の神速使いは麻痺矢対策バッチシだからかなり不利 手持ちの神速戦法だけでも十分荒らせるけど
魏の投げ計略が全体的にヤケクソ入って来てるからそれらを組み合わせるのも面白いよ 地の利張遼という2.5コス使うお守り
曹休でも地の利調達出来るけど、コッチはコッチで活持ちに復活付けたくなるんだよなぁ >>700
そこはベタに『雷神の槌(トゥールハンマー)』だろ 久々に一騎打ちゲー起きたわ。最後の攻防では起こらないようにしろよ
ゲーム的には最後までワンチャンあっていいんだろうが、最後の攻防で起こると虎口ゲー並みに腹立つ >>710
血糊W黄という中途半端なもん持ってるわ
>>712
虎口→入られたくない所守ればいい/好きな方に入ればいい
一騎討ち→負けるとプランが総崩れ
比べようがなく一騎討ちはクソ 一騎討ちって押すタイミングとか4と何か変わったなんてことないよね?
4では一騎討ち得意だったんたけど5になってから急にズレるようになった >>714
4からカクカクバーでズレまくるわ
なんであれスムーズに流れてこねえんだよ 一騎打ちは兵力半分以下だと起きないようしたんだから、兵力9割以上でも起きないようにしてくれ
乱戦一発目で起きると凄い萎える 頂上の蜀側、やっぱあれがテンプレだよな。変えるとしたら槍2枚のとこぐらいか? >>713
今の三国志に虎口がないから思い出を美化する傾向にあるけど
もしあったら晋や漢のフルコンついでの2択に不満続出だと思うわ
賭けてもいい もし虎口相当のものがあればファイナルアタック系は
間違いなく今より弱い状態か必要士気増えて実装される >>713
全員文官にすれば一騎打ちはおこらないけど
虎口の方はどんなに頑張ってもおきるから虎口の方が糞だな
実用的な文官オンリーデッキがろうこ反計戦隊以来存在しない問題があるけど 俺も最後の守りで相手の巨虎の効果時間内に2回一騎討ちで二体飛ばされてゲームにならんかった
一回発生したら20カウント以内は発生しないようにして 毎日流していた頂上でも虎口を守って虎口ゲーさせないなんてほぼ出来ていなかったけどな
一騎討ちは再起で一応フォローはできるし、やはり勝ち負けに直結する城ゲージが虎口に触ったら入ってしまうのはダメだろ そういえば一騎打ちって1対1じゃないと起こらないんだな知らんかったわ 一騎討ちに文句を言う人は、自分が一騎討ちで有利な状況になった事は一度も無いとでも言うのかね?w 普通のデッキだとよっぽどミスらない限り撤退じゃなくなったから攻め時でもふざけんなくらいで済むんだけど司馬兄弟が一騎打ち起こしたときは捨てたくなる
おめーら試合中に2発撃つために色々歪めとんねん そこで負けたら終わりなんじゃ そんなにしたいなら開幕時点で消化しとけ! 枚数多いデッキだと不利な一騎討ちさせられること多そうだしワラ使いは勝率悪そうだな
ケニア使いは勝率良さそう負けたら大惨事だけど 後出しで共振系の計略叩くと一騎打ち始めることが多くて困る
大敗北したら試合終る終わった 魅力0デッキが士気不利、脳筋デッキがダメ系不利なのは当然なんだし
勇猛なし+低武力採用デッキが一騎討ち不利なのは当然なのでは?
一騎討ちで試合崩されたくないならケニアでも使えばええんや >>728
ほんとこれなんだよな
一騎打ちで発狂してる奴ら見ると大体ワラ使ってるからな (今更言えない…さんぽけ徐晃がカッコいいから欲しいだけだと) >>729
ワラなら枚数多いから致命傷に成らなくね? (武力9勇猛持ちが舞姫に討ち取られたなんて言えない…) 文官同士がぶつかったら舌戦ということで、テンキー使うゲーム実装してほしいなー。戦友マッチング以外で使ったことないわ そろそろ一騎打ちも太鼓の達人辞めて別の型模索して欲しいわ >>729
うちの皇甫嵩が血気盛ん過ぎて発狂するわ
回復あるしちょっと待ってから撃ちたいのにやたらめったら一騎打ち起こすから油断ならぬ >>731
それは状況によるでしょ
そこまで影響なさそうな一騎打ち負けて兵力半分減ってブチギレる某ランカーもいるしね >>733
いきなりリズムゲーからいきなり神経衰弱とかになるのか
9枚からめくってって特技弁舌持ちだと3枚めくれるターンがある 自分的には良いアイデアだと思ってるのか舌戦舌戦うるせーわ せっかく内乱なんてものを導入したんだから一騎打ちは負けたら内乱ゲージ増加とかで良かったのに
大敗北で内乱一発くらいならそこまで理不尽でもないだろ うちの髭はよく孫権に喧嘩売ってるな
そういや専用セリフないんだなこいつら 武力依存の一騎打ちがあるんだから知力依存の一騎打ち的なのがないと不公平だとおもう >>746
まぁやるにしてもオトゲーもどきはもういいわ >>746
いや文官いるから要らないだろ、自分のデッキは一発撤退がほとんど無いから一騎打ちに文句無いわ 共振計略やワントップのある程度抑止になるし、前にも出てたけど虎口みたいに城ゲージに直結しないから全然ありだろう
呂布とかにはちゃんと勇猛ついてるしな ランダムじゃなきゃ良いんじゃないかな
一騎討ちボタン導入で
士気1消費で拒否可能 >>743
3コスにして弓持たせた夏侯惇
とにかく効果時間が微妙で、強化は号令より先に切れるし妨害は5Cちょっととサブ計略レベル 職業年収が高い方がバーが太くなるようにしようぜ
ニートたちが親からもらう金はカウントしなければおっさんたち有利 下手が下手なりに頑張ってるけど
相手勝ち確の状態で相手の騎馬がシャゲったり
こっちの城前で攻城されずに一列に並ばれたりすると流石に凹む シャゲるはよくわからんが煽り入れてくるようなのは碌な奴じゃないから可哀そうな人なんだなと思って生暖かい目で眺めて気にしないようにしとけ >>729
当方張承使いで勇猛や文官での対策もクソもないんですが トウシの舌技で同盟結ばされたいスレはこちらでよろしいでしょうか >>757
敗戦した部下を一方的に舌戦して憤死させた帝がおってだな 3トウシは完全にメスだが、4トウシに惹かれる奴はホモ 一騎討ちは負けた方が一発撤退で良かった。今の仕様だと低武力に旨味がない
てかウチの董白が喧嘩を買いまくるんじゃ。道教頼みで喧嘩する竜巻女もいるし喧嘩早いヤツばかりで困る 下方されそう
一対舞踊、曹節
生き残りそう
関羽、英知、孟獲、祝融、先駆者、皇甫嵩、新田豊顔良、知将反計、ホロ、馬雛氏 孔明が孫権を赤壁の戦い仕向ける為に呉に行った時に呉の文官を言い負かした時や北伐の時なんかに孔明がやってる
演義だろうが >>769
対立するヤクザの事務所に行って論破しまくって生きて帰れるだろうか? >>770
知将に号令かけるならせめて自身は知力9ないと
メンツが立たんよな ショウカイが制圧1だったらまだオウキよかったわ
当たり前のようにハンケイ持ちに高スペよこすks運営 もう20日近くニュース無しってのもすごい話だよなぁ 知将は強いと思うけど、反計鐘会批判とか流石にエアプ拗らせすぎじゃね? >>760
YouTubeでやたら諸葛亮vs王朗、諸葛亮vs呉の文官sの動画勧めてくるから
見るとスカッとするる >>742>>763
鄒対貂蝉になったらどっちが勝つんです? >>775
週末には全国各地で熱い戦いが繰り広げられているから多少はね >>778
残した結果から考えると貂蝉ではないだろうか
魔王撃破やぞ、使った手段がR18なだけで勇者やぞ >>778
鄒と貂蝉の百合プレイが始まってみなが幸せになる 目玉だった新勢力のご祝儀にしてはまだおとなしいけどな >>781
鄒の方は曹操討ててないもんな
>>782
つまり高順と呂布で舌戦が起こったら…? 舌戦風景
ttps://i.imgur.com/E0ZfkjF.jpg でも呂布って戦の調停できる程度には弁舌できるんだよな
出張先なんだけど富山って大戦賑わってる? 舌戦ってあれでしょ?
お互いしゃぶりあって先にイった方の負け的な 戦友大戦を100円で遊んでたけど
200円でタマタマ3個とカード3枚引けるならそっちの方がお得なんかな? >>788
勇猛果敢だから丁原に重用されて与えられた役職が会計係だからただの名誉職だと思う >>790
戦友はネタの試し台みたいなもんだから上手くなれんしなぁ >>791
オリンピック選手を囲む企業みたいなもんか 知将の強さは反計もあるだろ。っていうか三国って反計の黒歴史みたいなところあるのに何で出すとき気をつけないんだろうな
『士気5反計だから大丈夫いぇ〜い』とか思ってんか わからんぞ
単純な計算能力はメチャクチャ高かったかもしれん >>792
金プレばっかだから全国と変わらんよ…。 >>799
呂布「小沛に行け」
部下「それでは小沛に行くまでの食料を分けて下さい」
呂布「食わずとも行ける!」 >>792
たまに戦友やるけど、最後適当に譲ったり、形勢が悪かったら捨てたり、
こっちもあっちもやるから、
そのとおりのお試しだと思う。 でも金プレの人らと闘えるなら全国やるより実力つくんじゃない?
俺もデッキ完成するまでは基本戦友だな そんなわけない。上達はなるべく自分と互角かちょっと上の人とやるのが一番良い10州と12州とかでも明らかな
腕の差あるんだしそれ以上開いてたら 戦友勢のプライドが高いのはよくわかる。
ホームにもずーっと戦友に引きこもって、前作三品だった奴がいる。
訓練・演習ばっかりで、実戦にでたことのない軍隊のようだったよ。 サブカ君は全国で組手してくれる親切くんだった!?
一方的に嬲られるより上級の動画見て立ち回りとか学んだ方が上達するんだよなぁ・・・ あまり実力が離れていると、
いいプレイに気がつかないから、そんなことはない。
自分が上手くなって、近づいたら気がつくプレイもある。
少し上を参考にして、上がって並んだらまた少し上を参考にする方が、
効率がいい。 際どい突撃とか槍出しとか小手先の技術なら超格上相手に練習した方が良くね?
ちょっと上程度だと甘えた動きでも普通に通用しちまう 何もわからないうちにボコボコにされるより
あの時ああしたら勝ってたのに、と自分で考えられるくらいの相手の方がいいよね
遥か格上の人は対戦するより自分が気づいていない事に対してのアドバイス貰う方がいい >>813
それが本当なら、サブカと当たったら練習になって嬉しいという声が溢れかえるな。 戦友は格下狩りになる可能性高過ぎてデッキ試す場にもならんからやらんなぁ
戦友で勝って意気揚々と全国行って全く勝てない繰り返して最終的に戦友に引きこもる奴居そう 勉強でもなんでも順を追って成長しつつ学んんで行くのが結局1番の近道
例えば頂上対決見て実際何がどう上手いのかどの瞬間どっちが戦場をコントロールしてたのかそのために何をやってたのか
そういうのがわからないうちにランカーと試合したって何にも気付くことはないよ >>813
超格上だとなすすべもなく落城させられるだろ 今は規約や三生で、サブカダメってなってるからやったら×だけど、
大戦2の時は、あのもんぎゃはさんも征覇王になるたびにIC(懐かしい)をパキっと折って作り直していた。
格下相手に、自分の思う通りになるゲームメイクの練習をするためで、
同格・格上だと組み立てはしにくいからね〜。
上手くなった今では、同格や格下と適度にマッチするから、
そんな必要もないんだろうけど・・・。 戦友とCOM戦に引きこもる奴は下手くその負け組だから 全国だと縁増やしにくいんだcom戦くらい勘弁してくれ 正直テクニックなんてホームページの浅ざしと潜りの動画見れば十分 >>819
まあ、算数やる前にいきなり微分積分やってもなって例えはよくわかるわな。
810の理論だと、動画エアプ勢が最強プレイヤーだもんなあ。 普段偉そうなこと言ってる奴が熱く語っちゃうとエアプなのが良くわかるね。 小手先のテクニックより試合運びを鍛えたほうが勝敗に直結しやすいと思う 敵部隊を〇カウントに撤退させたから〇カウントまでは攻城できるとかの見極めも大事だよな
欲張るとカウンター貰って削った以上の城ダメを貰うことも多々ある 11州と13州じゃ天と地の差だし、13州と覇者にもマリアナ海溝くらいの差があるゲームだよ? 実力の近い人やったほうが練習になるよ 俺の槍は死んだら帰ってくるんだけど
死んでも帰ってこないのか。 そもそも13州に頂上で見たことある人が居るからね。
12州vs13州ですら既にキツイ >>833
12州に負けてるようじゃ14になんか上がれないからねー スレででかい口叩くけど、おまえらどうせ金プレじゃないんだろ? 三連休でウキウキ出陣もデッキケース忘れるやつとかいるの?
泣きながらリプレイ見るわ 上の人でも一つのデッキばかり使ってるタイプの人は他のデッキの事は良く分からないんじゃないの カーっ俺も時間があれば金プレなんだけどなー
かーっ州制度は週一プレイヤーには厳しいわー
な人が多いはず下で少プレイ数に轢かれる度に思うわ >>836
金なんか踏むだけならいけますって
動画見てマネすればええだけ 流石に動画見たらなれる程甘くはないっしょ、このゲーム上手くなるには相当なセンスが無い限り人脈が大事、上手い知り合いに教えてもらうのが最善手 勝率4割台でも金プレになれるんだから動画見てまともな戦略眼してりゃ何とかなるでしょ
それでも相性差で11州に負ける程度だからな そこまででもうプレイ数こなせてるに
100ペリカ
戦う前に勝ち方を考え戦いながらどうやれば勝てるかと考える
当たり前の事だがどうして
実行しているかは別の話よね 13州以上なら県内ランキング載ってるだろうし君主情報から特定なんて余裕だからね 県内ランキング見てランカー、準ランカーが多くいる店を発見して
よっしゃ、ちょっと見に行くかとナビで時間調べたら2時間もかかるとか(諦め
鳥取の県内ランキングが衝撃的すぎて笑う1州ですら乗ってるとかワロス >>849
剛死不夢みたいなランカーいなかったっけ 10〜11州にいて自分の負け試合を見直して負けた原因と対処法がはっきりわかるようなら金プレまで行くだけなら絶対行けるよ
スキルじゃなく戦術面でね
ただ大抵のその辺りのライトプレイヤーはそこまでやらんよね 鳥取=砂漠という県外の民ののイメージよ
香港ランク100がかなり育っているのね 頂上が知将反計vs知将反計でわろたw
修正宣告やな 完全ミラー漢鳴と知将反計対決
あの漢鳴パーツ変える意味ほぼ無いしな 鳥取は梨とカレーとラッキョウが有名よ
遺跡も多いし旅行に行くならオススメ
住むのは正直辛えわw スタンプ最初期では士気5じゃ強くないって上位でも何人か言ってたし
実際使われたり使わないとカードの評価ってできんな 覚醒促進無しの司馬師INなんて形が有力になるなんて思ってなかったわ
これは無覚醒、号令鍾会+司馬師もワンチャン? >>853
そりゃ島根だ
まあそっちも月一以上のプレイヤー100人いないけど >>865
号令ショウカイと司馬師を66カウント介護出来るスーパーマンが居ればできるんじゃない? 知将反計だけじゃなくてもう片方は漢鳴ミラーかw
何故同種対決並べたしw >>837
プレイ出来ればそれで良いしプレイ出来なければやらなくて良かったって思ってるよ >>865
66カウント馬の速度も上がらず反計もない状態で守れる腕の差があれば誰にでも勝てるな やっと休みだからガッツリやるぞと思って意気揚々と全国選んだのに1セットで満足して終了
何故なのか >>720
文官限定で「一騎打ちが発生しなくなる」っていう将器があればとは思うな
まあ本当にごく一部の人しか使わないだろうけど
または地の利みたいに今ある将器にエラッタで追加してくれれば 別に強くなるための答えなんか複数あるんだから好きなの選んだらいいやん そもそも将器なんて攻撃 速度 兵力の3つだけよかった >>867
胡烈が2.5コスなら…と思ったけど
いくらなんでもそれは問答無用でぶっ壊れだな >>877
魅力盛りと組んで暴れてた時がピークだったな
コストが高いほどゴミ感が増すもんな 地の利だって今は使えるんだから士気将器もそのうち復活するさ クソ将器っていうのが
単に弱いという意味なのか開幕系で使われるからクソって意味なのか >>877
ゴミ将器扱いはさすがにエアプ過ぎない?
魅力持ち武将の士気将器はいまだにエグいと思うけどなぁ なんだかんだで一番いいポジションに落ち着いたのは長槍将器な気がする
強過ぎず弱過ぎずどのコストでも役に立つ 王基と鍾会ってどっちが修正されるかな
つかいい加減恥辱短くしろや >>879
復活しなくていいぞこんなクソ将器
どーせ開幕にしか採用されんし
戦器の士気上昇も大概だったが >>880
普通のデッキじゃ劇的には変わらず開幕に使われるとクソ
結論:クソ 昨日10戦ぐらいやって全部呉デッキだったんだが呉が大流行してて下方が心配だ
まさか意地とか礎が下方食らうことはないはずだけど 高武力は長槍より速度上昇じゃないかな、兵力とか攻城術あたりの当たり待ちじゃなければ
槍撃が使い物になれば長槍も良かったんだろうけど 士気上昇はそれこそ戦場にいる間鼓舞状態にしていいと思う
調整できるかは知らん
将器そのものが失敗してるからしゃーないが
>>886
ロリコンがなあ >>888
礎使ってるけどロリコンの代わりいないから困るわ 士気はどのコストでも将器の効果自体は変わらんから副将器の話になる
例えば同じ士気兵3を1コストと2.5コストが持ってたとしたら覚醒させるのは2.5のほうだろう
赤3なら攻城通りやすい低コスト側を選ぶことが多いだろう
まぁ高コストだったらもっと副将器だけでなく主将器でも戦闘力盛れる将器のが魅力的だってだけの話だな >>888
昔はそれだったんだけど相手との士気差がよくわからなくなって不評だった 祝融って最初騒がれていたけど全然見ないよね?自分が十州だから見ないだけなのかな。
皆のマッチング帯では祝融見る? 定価3戦500円するんだ
プレイできなかった事に喜びを感じろ >>892
そもそも戦器も将器も不評だろ
>>889
そもそもマタンゴのせいでスペがおかしいからな >>887
長槍は敵馬ザグザク出来て面白いから好きだわ
士気王元姫じゃなくて長槍王元姫にしようか最近迷ってるわ 祝融は絶妙に使い難いからな。勝てないんだろう
最近はほぼ見ない位に減ったな >>893
殆ど見ない
偶に見ても序盤リード取られてやべーって思っても
後半なんだかんで逆転できる不思議勝利枠 >>893
ほとんど見ない。
俺はワラで使っているけど、油断して固まって来てくれるから一網打尽できて気持ちいい。 英知荀ケの将器は何がいいんだろ
やっぱり連打出来る率を上げるために兵力か? よせやい照れるぜ
そこまでやらんから動画みなくてもモーマンタイ (なんで動画みただけの反対は見ない勢になるんだろう) 仕事中は帰りに行く気満々だけど
いざ車に乗ると途端に行くのが面倒になる不思議
通勤ルートから10分位外れてなきゃもっとハードル低いんだが 動画勢とかエアプとかの議論でいつも思うんだけど
プレイしてる人でも使い込んでないカードについては相手にしたときの印象やちょっと触ってみただけの印象で話すことになるから
使い込んでる人から見たら何言ってるんだこいつでエアプに見えるだけなんじゃないかな
そういうのも含めてエアプと呼んでるんだとしても、使ってる人が少ないカードだと大多数は使われただけの印象で語るけど
使い込んでる人の方が少ないから使い込んでる人の意見の方が少数派でエアプ扱いされてる場合もありそう 詳しくもないのにしゃしゃりでるのはよくないかもね
使った印象と使われた印象って全然違うもんなぁ マウントの取り合い
どちらが山頂に布陣するかを競っているのだ 最近のカダは士気なんだな
やっぱり少しでも早く撃てるのが強みか 祝融使ってるけど普通に強デッキの一角じゃね?
安定して強いのが王基、魏帝あたりとしてそのちょい下ぐらいにつけてるとは思うが >>916
フリマで見ないけどでマウントとるゴミどもしかいないんだから当たり前だろ
くっそ色んなデッキあるんだからそいつのマッチング次第だわ掃き溜めの意見じゃなくて運営とnitroの言う事にだけ耳傾けとけ 祝融ってテンプレはこの形、みたいなのないし少なくとも流行りデッキではない
流行るときってだいたい同じ形になるからな 祝融なあ
まあ流行らないってことは、てことなんだろ
強デッキの一角なんてのは一対巨虎王基皇甫嵩魏帝くらいバンバン使われてからだろうね
何よりまだ流行ってない、じゃなくてみんなバーうp後に一度は祝融を手に取ってみて結果急激に居なくなったってのがね。みんな正直よ 初日に祝融つえーつえーいってたマヌケがまだこのスレに居着いてるわけねーよなぁぁぁーーーー??? 低州の祝融見てると速度に振り回されて1回目のどっせいはいいんだけど
それ以降がふらふらしながらなんもしてない印象 >>929
張角より強いだろ
孟獲セットもゴリ胡車児セットもおるし
使ってからほざけ
もう士気5号令は張角並のゴミにしろよ
後、馬弓も殺せ
結局似たようなデッキしか当たらん 強くなったけど、乗り換えて使っても微妙に勝てない
これなら次で粛清もされないだろうし元々の祝融使いは大勝利ってことでいいんじゃね >>935
おまえはどんな相手でも勝てんから関係ないと思うぞ
雑魚が弱いのはカードのせいではない >>938
メインもサブも金プレの俺によくそれ言うなw
お前は何処におるんや? いや祝融自体は強いんだよw
でもデッキが無い、よくあるデッキ開発待ちのカード >>940
大戦以外に誇れるものがないんだよ
わかってあげて どっせいは計略は強いけど、計略使えない時間帯がねぇ
麒麟児のときみたいに安くもないし 流行るには強さだけでなく手軽さも必要だからな
強くても神経使わなきゃならんカードは流行らん
>>932
乙だぜかあちゃーん 象武力9→かてぇ…
象武力8→思ったよりやらけぇ…
なぜなのか 金プレメインサブって金プレ踏んだらそれより少しも上にいけないって宣言してるものだし逆に恥ずかしい 今12州以上で2000人以上いるからな
はっきり行って今踏めてないなら才能ないから辞めた方がいいレベル
ここの連中が踏めてないのは頭悪いからだとは思うが ハンショウさんたまに使うが長槍+長槍戦法は使う機会が余りないな ぷちきゃら選手権とか三国志大戦界の中でぶっちぎりでどうでもいい このときぷちきゃら武将カードが出るとは誰も思わなかったのである >>962
真面目にあいつら救済されてもいいと思う
せっかく架空の人物でもほぼ他作品のキャラでもドマイナー女性でも何でもOKなんだから 救済も何もさんぽけの方で武将としてちゃんと実装されてるけどね
さんぽけオリジナルキャラがアーケードに出ないからって救われてないとか意味不明 金プレ踏めばわかるけど
金プレ行く腕があるならサブカ作る意味無い 今の12州って余程変な時間帯じゃなければ殆どランカーに絡まれないはず…
つまり >>939
金プレまで何戦くらいした?金プレまで上げたいんだけど 金プレ踏んでも勝率5割ちょい同士で戦うだけだからそこまで変わらんぞ
13州まで行って初めて強い奴出てくるけど金でドヤ顔してるここにそんなのはいる筈もなく >>967
23時以降やったら普通におらピケつばスネ夫とかだぞ
さすがに知らなさすぎ ナチュラルに戦巧者の号令に麻痺矢戦法を入れようとしてたぜ・・・ >>973
閉店間際までやってたらそうなるだろほとんどあたってねーだろ戦績見せてみろよ >>975
偉そうな事言ってるがお前が貼れや
お前が貼った方が早いだろ
まさかフリマじゃないとじゃねぇよなw バイト帰りに日が変わるまでゲームしてた思い出
いまはもう開いてたゲーセンがなくてな…かなしい >>972
12州だけど、ドヤ顔とかとてもじゃないが恥ずかしすぎて無理だわw
せめて13州ぐらいじゃないとね マウント取る為につく嘘ほど虚しいものは無い
エアプ動画勢は書き込み禁止ですよ 匿名掲示板でランクでイキるとか普通の神経じゃできんで
学歴煽りとかしてそう 戦績はれとか言い合いしてる雑魚はむなしくならんのだろうか 23時頃って新規プレイ禁止になるかどうかくらいだろ
そんな時間までやってる時点で変だよ https://i.imgur.com/tRjLatX.jpg
12州の対戦はこんな感じです
他11州と13州との対戦比率は2:1:1程度で覇者は愚か14州と戦う事すらまずありません
金に行ってない人は怯まずドヤ顔野郎をきっちり叩きましょうねすぐ嘘つくから そこはゲーセンの営業時間による設定だからまぁ…
てか今も24時間やってる店あるのかね 新カードだそうにも、もう武将が残されていないんじゃ・・・ KOEI三国志の男武将だけでも800〜1000以上、それら縁の女性に名前被りの別計略カードもOKなんだから武将がいないはあり得ない 今作は○○&○○みたいなのいないよな
魏 蔡和
呉 蔡中
で出そう 同勢力同コスト同兵種で何枚も出る奴もいるしその辺の感覚はよくわからんな >>994
その内の何人がコスト1〜1.5止まりなんですかね…
2コス以上を担える武将って考えるとだいぶ限られる気が このスレッドは1000を超えました。
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