【終戦】戦場の絆ジオン軍290【予感】
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↑冒頭にコレを2行重ねてスレ立てして下さい!
・ジオン軍 軍規
一 基本sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
二 新スレッド建設任務は>>970(流れが速いときは>>950)が請け負う事とする(踏み逃げ厳禁)。
ただし、任務遂行が困難な場合は、その旨申し述べてレス番指定で別の者へ任務を委託する事。
三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
五 釣り・煽り・不毛な話・頭の弱い非国民、及び無益なコテハン士官は、あぼーんor放置にて対処する事。
六 略称・キャラ・原作関連・動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
八 他のアニメネタは自重せよ。
九 スパイは居ないだろうな?連邦のスパイには熱々のおでんで歓待してカレーでトドメだ!
・次スレは>>950が宣言後立てる。
>>950が無理なら>>980よろしく
※前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1540004118/l50
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>1
Ζ これは乙じゃなくてゼータなんだからね!
というのは置いといて今日やったらいきなり少将2から准将に落ちた
なんかのバグかなんかわからないし前回0落ちで勝利してたのにありえないわ
ムカついてキュベUを支給されたまま出したら900で1位取れました(残り5カウントで2落ちしたけど) /|∧_∧|
||. (・ω・´| >1乙!!!
||oと. U|
|| |(__)J|
||/彡 ̄ ガチャ
___
/|∧_∧|
||. ( | じゃ、そういうことで
||oと. |
|| |(__)J|
||/彡 ̄ ガチャ >>7
釣りじゃないから困惑してんだよなぁ
なんで0落ちで勝利で戦績が悪いからって2ランクも落とすのか謎仕様
前回と別の店でリプレイが反映されない端末だったから狂ったのかもしれない どうせ調べる訳ないから説明してやるよ
少将以上はパイロットランキングで階級が変動する
10000位以下は准将3に降格する
ライトプレイヤーのクソ雑魚は上エリアには早いってこったw サブカに苦しむAクラ民が准将をクソザコって何言ってんだ >>11
愚痴スレ見てきたのかw
量タンはズリいわ
44も66も、大将戦も中佐戦も、無名もExプロージョンも、どいつもこいつも量タン量タン
かつてのデザクバル並の出現頻度だわ >>9
>>10
なるほど 少将からそうなってるのね
いきなり落ちたんでたまげたわ
たまにやる程度だったんでランキング下がってたのか 塩漬け失敗したカードを1カ月放置しても中将3→少将1までしか落ちれないんだけど、どうしたら准将まで落とせるんだ? >>14
今回の勢力戦は意外とすんなりと准将に戻るぞ
何故ならジオン優勢の日が多いから
順位の変動や入れ替わりが激しい
中将3から2週で准将に戻れたよ
逆に落ちたくなければやらない時にどれだけ落ちるかを想定しながら予め貯金作っとかないと >>16
なるほろ
1カ月で足りないほど順位が上がってしまっていたんだね
もっと放置すればよかった ジオン野良は階級コンしなきゃ楽しめないのがツライなあ 階級のためにそこまでやるのはちょっとキツイなぁ
今はなんか称号と今度ZZのコスチュームだけど金欠でスルーしちゃうかも >>17
3週放置で0ptになるのにそんなわけあるか
1回の降格制限に引っかかってるだけだわ
来週また通せ ザクスナって修正回数だとかなり優遇されてるよな。カークス機は本当にexカラーで良かった。
ゾゴック(0096)なかったことにされてexカラーになりそう 修正回数が優遇されてるとか訳分からんから
修正されずに放置されるよりマシとか考えてるんだろうが
使えるのを倉庫番にされて倉庫番をステゲー専用ゴミクズ機体にするくらいならほっとけや
修正されて冷遇されてるのにバンナムがおもちゃにした回数が多いからってだからどうした?
旧砂はチャージ式の前の仕様に戻せマジで
そんなこといったら仕様変更されまくってるタンク系やドムやアッガイは修正回数の面では超優遇なのか?
仕様変更で殺されたタンクや機体がどんだけいることか
ジオンのバランスとれてるのにとれてるところを弄って産廃にして
連邦のバランスとれてない部分を弄らないそれがバンナムだわ >>22
ジオンの修正で死んだ機体は数知れず。そんなもんは知ってるわ
他にもイフ、オッゴ、ハイゴッグ、ガルマなどなど修正()で武装を失った機体
バンナムが阿呆なのをわざわざ言わないでも良いだろ。まともな神経してない 鮭とか最盛期に理不尽に殺されてから今に至るまでずっと弱機体(ゴミ) 悪化の一途を辿ってるからな
そもそもジオンの高コなんて最高コストのシナンジュすら産廃とかいう異常さだけど ジオン機は殺されても代替えは残った中から探すしか無いけど
連邦機は殺されてもちゃんとバンナムが別機体爆上げで代替え用意するもんな >>24
シャゲに求められてるものはサイコザクにあるから… >>26
機動力ないが微硬直↔??ロングブーストで並硬直
赤で高AP↔??走で低AP
射撃戦に強いBR↔??ドロー(密着)に強いBR
上記性能からの待ち機体↔??上記性能からの攻め(ガンガン行くタイプではないが)機体
ダメソという点では同じでも、全盛期鮭とサイコザクは方向性真逆なんじゃないかな? 鮭はせめてクラッカーをなんとかしてほしい
ダメならコスト10アップでいいからタックルドロー追加 >>27
サイコザクは今の環境だと中バラなのが大きいね ジオン高コスト帯が
ギャンとサイコザクしか息してないよな 12月20日くらいまで寝かせるか
NT支給戦だろうけど・・バウとかないかなぁ 連邦側がユニ出ずに百式が出るという前提ならどうなる? >>NT支給戦だろうけど・・
どこのスレだったかな?
NTとはニュータイプ、UCとはユニバーサルセンチュリーのことなんだ
一々被せてくんな、死ねよ福井
って見た
ホントにそう思う >>30
確かにな。
たまにケンプで遊んでいるが、
普通にギャン推しだなw 普通のギャンはかろうじて息してる感じだけどな
定番どころだとネメストチャージ前ブーとユニコーンに丁寧に立ち回ってもワンチャンでぐちゃぐちゃにされるし、射撃戦もめんどくさいの増えたから…
もうね開き直ってメインBばら蒔きながら走で前ブーしてるわ
そのほうが強い もしギャンを連邦に持ってったら誰も乗らんだろ。趣味でアレ乗る連中くらいか。 連邦側から奪取したガンダムってBD2号機とGP02だけだっけ?
頭だけザクのガンダムは・・・ Zザクなら! >>37
X骨2号機
ガンダムMK−2(あ・・・察し) シナの死体蹴りを見てるとマキブオンの無能P。yasudaを彷彿させる 鮭は修正されすぎてもはや何が何だか状態だからしゃーない
実装後しばらくはほぼ据え置きにされてから速度距離微増格闘威力アップで鮭史上最高の性能に
それからは
・BRが接射型にされ最大連撃回数が4に
・BR威力が均等(密着では接射型以下、遠距離ではプロガンLA以下)にされ最大連撃回数6に
・素ダムBRA互換のBRBが実装
・クラッカーが強化!
大まかな流れだとこんな感じ?一部うろ覚えなので間違えてたらすまぬ ナラティブとかいうクソダサいガンダム絆に来たらクソ強いんだろうな 連邦に限って産廃はねーよ。産廃っつーのはな クェスドーベンキュベレイガザDクラスの奴らな
シナンジュスタインなんざ実装される前から惨劇が目に浮かぶ
なんせジオンにはこの1年 出た新機体の殆どが産廃 1軍入りした機体なんて居ねーからな
今更まともな機体なんて実装されねーよ。なぜなら1年通して産廃支給とかわざとじゃなきゃできねーからな アプデ情報はよ。今までなくした武装は返せ
滑()セッティングは特殊セッティングやめて機体に常時つけろ
機動性()がウリなキュベレイあたりなんとかしろ
というか全て一新しろ! キュベレイは修正入るだろうな
シャゲのクラッカーのダメージをアップ!くらいかしらんが 修正のないアップデート
修正があるとしたらチャットが少し変わるだけ >>49
クエスもキュベも足の止まらないサブがあればまだ使えるけどなぁ
どっち撃っても足が止まるからクロフスファイトが厳しい
やっぱり最後はシーマリになる >>51
足が止まるのは仕様です。運営君はハッキリ答えてくれました。 >>43
・タックルがショルダーチャージからキックに
・シュツルムファウスト→クラッカーに差し替え
も追加だ キュベレイのファネルのダメージをアップ(派手なバナー) キュベレイはメインBすら全てのダメージ配分でドムのジャイバズAに負けてるからな
最近のジオンの産廃路線は低火力・鈍足がトレンドっぽいな プルキュベもハンドビームすぐ撃てないな 持ち替えみたいな感じ
ファンネル射撃フルオートが強いと予想して変なクセつけたのかバンナムよ ミノ粉とか特殊イベントの時はポーセンバーストが出てくるからつまんねえんだよな 壁越しにロックできるのすげー楽
マルチロックで接敵間際にバラマけるからジオン有利 マルチロックできてバラ巻けると有利なんだ。ふーん
で、それ当たるの? ふーん
どれくらいダメージ取れるの? ふーん
そんなんでジオン有利なの? ふーん
お前バカだろ 使ってる人ほぼ見かけないキュベレイが有利とかネタだろ ミノ粉50パーはスナイピングで狩るに限る。ジオンの雑兵共、刈りまくってやる! >>56
本当それ思うわ
白キュベプルキュベは弱めだけどトリッキーな機体ってバンナムの意図は汲むが持ち替えがウザすぎてな
第一何を持ち替えんだよって話
それさえなければ別に産廃ではないレベルまで昇華出来るのに どうせバンナムの事だから一番ファンネルの時代が古いキュベレイは技術的に持ち替えがあるだろうと
そういう事ですか わかりません >>60
ミノ粉中にブースト踏ませるのが目的だけど?
特殊な戦場じゃなければ俺も使わないから安心しろよ >>64
いっそビット手投げしてくれた方が清々する、まであるよな でも66までファンネルインコムゲーになったら絶対つまんねーって >>67
でも連邦は許しちゃくれないぜ?
上手い所だと66でもデルタB入れてきて理不尽被弾を余儀なくされる 全てのファンネル機体にファンネルC(6発、2基射出)を追加しろよ!
性能は短押し
その場で停滞し、3発打つと消える(つまり犬と同性能)
長押しで敵に追尾、目標まで接近したら3発打ち込み消える(戻ってくる)
これくらいしてもいいくらいファンネルはクソ
ダメは15/120ダウン値くらいか ファンネルインコムゲーって、何か別のゲームと勘違いしてますね
〇〇ゲーって言ったらこのゲームはユニデルタゲーですよ
NTD可変機ゲーもつまらんわ 可変機は面倒くさい武装持ち変え仕様と思えばいいだけ ファンネルは弾数リロード共有でカト2付けて、
短押し長押しで4通り撃てるとかもありかもね
そうすればファンネルらしい変幻自在な挙動も今よりマシになるし、
使い分けややこしくなるのもNT用ということで許容できるし。 サザビーとクシャだけだからね 短長押し
サザビーは対アムロ専用駄々こね切りを追加してコスト20下げたら使う 普通に無線版インコム仕様でええやろ
今のファンネルは低火力、低命中率、低回転率と最悪な性能してるからな
クシャのファンネルでさえ回転率と手間考えたらどう考えても威力なさ過ぎだわ 新チャットを入れてくれればいい
主に開発・調整陣を罵倒する奴
累計10万回発言されたらバンナムの重い腰も動くだろう >>75
それだけじゃない
クシャはファンネル機体の中で屈指(というかトップクラス)の
低命中率を誇ってるのも
正直当てるだけなら後続で出たファンネル機体の方が遥かに当たる
ファンネルの何が悲しいかって
本来下位互換の存在のはずのインコムや腕伸ばしの方が
遥かに高性能だって点
ファンネルゲーは勘弁だが少しはそれぞれの性能を考えろと ガンダムNT観てきたけど、作品として駄目だわ
ワクワクしながらいかねーほうがいいぞとだけ言っておく
今日が映画の日1000円で良かった 鮭はサブにシールドバッシュてきなのあればいいとおもう
オーバーウォッチのブリギッテみたいなやつ >>76
その為のナラティブtwitterキャンペーンだろ?
「連邦優遇つまんね」って突撃した奴は骨あるわ >>77
腕伸ばし最強は異論なしだが、インコムよりはファンネルのがいいと思う 牽制目的に使おうにも持ち替えだの硬直だの付ける始末で即応性に欠ける始末。ギュネイとクェスがこれ
とりあえずサザビータイプのファンネルはみんなサザビーと同じ仕様にしろや >>81
いいたいことはわかる
ただまあ若干用途が違うからインコムがファンネル以下ってわけでもない
>>83
やめてくれ
持ち替え硬直の件はともかく射出してからとか
吐き出す弾に関してはサザビーのは最低クラスだから
別の意味で氏ぬ ファンネルは長押しで性能変化とか意味フな機能要らないから、長押しでビーム射出タイミングを決められるようにしてほしい >>85
それなw
ただでさえ長押しでタイミングがワンテンポ遅れるのに
銃口補正がクソで判定も小さいからいくら連射しても
ろくに当たりゃしない
おかげでタイミングがまだきちんと取れなくもない短押し一択が実状
イミフどころかイミナシなんだよなぁ>長押し オリジンは新解釈作品として無難に面白かったろ
バカンナムが支援する映画より面白くて当然 >>87
長押しピュピュピュピュンッwwwwww
マジでこれ何も意味ないよな
なおνガンのバリア ニューは普通にファンネル撒いてる方が総合的には強いのはナイショだが
一応バリアは異常な固さは誇ってるからな
ネタでも使えるレベルの連邦
ネタにすらならないジオン
イロモノ色の強いジオンからネタすら奪ってどうする
ってのをもう何年も続けてるんだよなあアホンナムは… ただ単に弱いだけなのをバカだから癖が強いとか玄人向けとか言ってるだけ
何かとてつもない強みも無く単に弱いのが今のジオン機 νガンダムのバリアタックル想定なら、月曜日の44はサザビーとシナンジュのどちらが迎撃しやすいですか? それともコスト下げて、別の機体でありますか? キュベレイはNTDみたいにプレッシャー一度使えれば面白いのに
発動時無敵+短時間の拘束もしくは発動後オーラ纏って一定時間射撃性能と機動力アップとか アバターキャンペーンを見るに次の新機体もZZ系列なんだろうが、多分赤キュベでグラ使い回しの持ち替えあり微妙ファンネル機体なんだろうなぁ バンナム「もう年末だし色変えだけでいいんじゃね?」 コスト280格 シナンジュスタイン(袖付き仕様)
コスト280射 ナラティブガンダム(B-TYPE)
コスト250格 メッサー グスタフカール
ガンダム界隈ではナラティブが年末話題になるって感じだったし、どうせクライマックスは初めからナラティブ関連を折り込んでるような気がするわ
で次は閃光のハサウェイから量産機って流れ
んなことより、誰でも中将の階級制度とこの1年掛けて乱造したクソのモビ調整しろや
特にジオン。出されただけで勝利を絶望するようなゴミが増えすぎなんだよ
しかもそいつらが揃いも揃って高コだから悪質極まりない 閃ハサのガンダムはもはやビックリドッキリメカの域に達してるからなぁ
さすがに実装はない…と思いたいがどうだろうな >>105
人気が続く限り永遠に引き伸ばしするのが海外ドラマ
そのせいで常にシーズン最終話がスッキリしない終わり方になる
人気が無くなると未完で終わり UC2とか完全に人気勢いだけで企画しちゃった感だな
鉄血がひどかったから新作でやるより続編で安定と見たんだろうが ガンダムの名前使わないと、新作品出せないザマでは中身にも期待できない気が 新規映像展開の余地
余計なことすんじゃねえよって感じだな
ユニコーンとかいうクソじゃなくてF91を本来放送されるはずだったテレビ版でアニメ作り直してクロスボーンガンダムの最初のやつだけアニメ化して欲しかったわ 声優なんて変えればええやろ
もう何人も亡くなってるんだし >>112は声オタを全面的に敵に回したな…
しかし代役ひとつ取っても雰囲気とかそういうのも大事だぞ
賛否は置いといてドラ◯もんの声が変わって違和感感じたの多いだろ
逆にブライトやマ・クベみたいに違和感少なめなのもあるけど
ただ変えりゃいいって話じゃない >>110
F91は映画の興行成績が散々だったんで仕方ない
ユニコーンはローレライ頃からの福井オレガンが炸裂した延長線上にあるから色々ツッコミどころが多いのは仕方ない
ただ映画とソフト売上が好調だから2とかナラティブが降って沸いた
詳しく言えんがその割を食ったのがハサウェイとだけ言っておこう 作らざるを得ないって感じでは
NEXT100のために1stキャラは消えてもらわないと >>107
相棒とは違うだろ!
あれはコナン並に事件が多発して解決するドラマ
別に黒幕はいない >>111
もう奇跡は見せてもらえなくなっちまったな
>>114
何で映画にしちゃったんだろうな
あれ普通にテレビでやってたら多分もっと面白かったろうに
ユニコーンだのフェネクスだの色々増える度にF91でジェガンが主力な連邦が意味不明に 44でギャンBサベでこられるとカバーし辛いし、単騎でもBサベ振り辛いやろ… >>117
じ、ジオンを相手にするならジェガンでも十分だから…(リゼルから目を逸らしながら >>113
声優を変える以外の選択肢があれば教えてくれ >>117
ユニコーンもフェネクスもワンオフ機だからジェガンとは関係なくね?
対象はリゼル、ジェスタ、アンクシャ、グスタフカール
可変機はフレーム耐用年数経過でそのまま廃棄
ジェスタはユニコーンの露払いという役目だったためユニコーンが廃棄封印となった時点で生産中止
グスタフはジェガン上位機だったが生産ラインをジェガン一本化の煽りで生産中止
UC120年代で残った機体がトリントン辺りで細々と運用されてると思うことにしてる 自分がバンナムならまだUCで出してない機体とか出すのに
バイアラン・カスタム、ドワッジ、デザート・ゲルググ・・・・ >>120
ちげーよ気軽に声変えろっていうなってこと
声を変えるなってんじゃないぞ
変えるのも気を配る必要があるって話だ >>123
ドラえもんとガンダムを同列に語っている時点で頭が悪いのだと分かるわ >>118
中身まともなら慎重に射撃戦で様子見て要所でしか格闘振らないから正直普通の格よりは組みやすい
ガンガン格闘振るバカに当たったのなら御愁傷様 >>124
それはどちらの作品を愚弄してるんだ?
俺はアニメ作品としてはどちらも素晴らしいものだと思っているが 44でわざわざギャン出すならサベBでなかったら単なる味方への嫌がらせだろ 連邦のザコ達は未だに量キャなんだなw
せっかく量タンが出てもν護衛とか意図がわかってないのとかあったし
結局はマチ運しだいなんだな
バーストにはほとんど勝てなくなったけどね >>113
マ・クベは違和感有りまくり!『良い音色だろ?』の少し間の抜けた雰囲気がヨイなに… >>126
声優変えてでも新作作らないと作品自体が死ぬんだが
お前はどうしたいんだ?
結局気を配っても、声優は変わるんだぞ
本当に何をしたいんだ? >>129
ぶっちゃけ塩沢キャラは誰がやっても違和感出ると思う
それでもまだ随分マシだと思うけどね
>>130
俺自身は別に声変えても続くんならそれがいいって思うよ
ただ中にはそう思わないのがいるから気軽に言わない方がいいって話
バカみたいな話だが例えでドラえもん出したのは身近にいまだに声優交代を
反対してる…どころか変えるくらいなら放映をやめるべきだったとか言ってるのがいるんだよ
声オタって本気でそういうのいるから気をつけようぜってこと
分かりづらくてすまん >>126
どちらも愚弄などしていない、お前が馬鹿だと言っているんだよ >>113
ルパン三世だとある程度時間経って違和感全く感じねぇ感はある
アムロとシャアも違う声で聞いてみたい 叩きじゃないよ
最後の喚きだよ
これ以上いったら死ぬ寸前の喚き 根本的な解決にはならないけど准将3塩漬けにしたら?
ユニユニデルタなんてまず見ないし居ても何とかなる
自分が楽しむ為の環境を作る努力も必要かと思う 最近はエサが逃げていなくなったポーセンが准将少将にもたびたび降りてきてる
それに気付いたジオン塩漬け勢はゲーム自体からドロップアウト
クソゲーしゅ〜りょ〜 両軍出ているが最近はジオンの勝率いいな
連邦は出すのが恥ずかしいのかユニ出さずにアレックスとか微妙なので3落ちとかザラだ
量タンで燃ボッブ積んでも護衛に来るの射撃とジム改wなにも考えてないんだろうな >>144
そりゃあ今は連邦で出てる人いないもん
連邦は来週から階級上げに出てくるよ(連邦の准将は最悪な環境のため) >>140
せめて東京オリンピックまでは続けてほしい… VRも出ないだろうし代わりが無いなら無くさなくていいよ
不満があって辞めてる人だってバージョンアップで戻ってくる選択肢自体は残ってたほうが良いだろう ゲルキャのカートリッジ2のリロードながすぎ。半分でも許されるんじゃないか?ってレベル >>148
せめて18cくらいならまだ分からなくもないけど30c超えてるしな
そもそも2発→1発でリロ微減だったのにどう範囲ビーム戦略を組めばいいんだ
考えたやつはバカって言ったらバカに失礼なくらい頭悪いぜ >>147
そうだな。ちょっとしたアプデ(痒いところに手が届く様に)したらまだまだやっていけるのにな。 >>146
このペースだと絶対に無理だろうね
撤去がすごい勢いで進みすぎ 撤去した機械を他のゲーセンが中古購入してくれれば問題ない もうそうとうな年季物だろうし再就職はなかなか.................. 撤去されたPODは廃棄されてるのだろうか
保管されてるか売買されてればと思いたいけど筐体が大きいのが致命的だわね うんこ行きだよ
こんなデカい筐体のくせにクソゲーなんだから 便所代わりにすらならない
ゴミみたいなゲーセン筐体
それこそが戦場の絆 他の大型筐体はトイレになってくれるのにな
ほんと絆って糞だわ >>152
そりゃあ運営が丁寧にすり潰していくんだもの。誰も使わなくなるわな 支で何とかギリギリ一軍はマツナガくらいか
まあ、そもそも射カテの例の2枚がド安定だから支枠がないけど >>165
せめて四角ければ省スペースで
もう少し置いて貰えたかもしれないな >>146
普通に考えて、
その頃に合わせて「VRガンダム戦場の銭ゲバ」が稼働開始だと思うよ。 >>172
早くても来週。ここの運営をどなたと心得る。怠慢の代名詞。バンダイナムコ様にあらせられるぞ ぶっちゃけモビ調整と階級制度の見直しにしか興味無い。去年はモビ調整あったけど
新機体なんてジオンは何出ても一緒。1年掛けてゴミクズを支給され続けたからな
今更まともな機体が出てくるなんて事は無いだろ 7日だけ何気に55なのなw
バンナム様の気まぐれは意味わからん 空気でゼロ落ちメイク出来るシナンジュなんか稀にしか見ないし、出てもアックスでなくサーベルシナンジュだとテンションダダ落ちなんですが… アックス→5連、10連叩き込むこと前提のカスみたいな威力配分。1、2ドローの火力は全格中最低クラス
サーベル→ギャンの下位互換
実質こうなるからなダメンジュは
タックルドローは安全面が不安すぎて個人的には無理 アックスをサブでチャー格にして
メインのバズーカは撃ちきりでダウン値120ダメ20〜25くらいのBRに持ち替え
APも20は上げてもらわんとなユニが走で350もあるんだし
5連撃はビームナギナタでも追加してくれればいい ビームアックスをNTD無敵無効にすりゃいい
そうすりゃ存在する意義あるだろ 元々シナンジュ要らん派なんだけど、アックス使わずサーベルシナンジュなら、シナンジュでなくシャアザクでいいじゃんて思ってるのよね
それか、サーベル持ちでタックルドローそんなにしたいなら連邦で百式乗ってくれよって >>181
でも派手なだけでダメージ配分がカスだとバレてしまったから… >>181
アックスなのにツンツンとかダサいモーションしてるからダメージもゴミなんだよ シナンジュはコストが一番高いから出すに出せないんだよ
百式と比べると明らかにコスパ悪い シナはロケバズで隙あらば拠点叩きする位しか運用法ない そもそも絆のシナンジュのアレは「アックス」に見えんからな
画像検索したらちゃんと斧形状の使い方もできるみたいだけど もう高機動捨てて硬で逃げ回る使い方しかしないからサブのグレラン強くしてくれ >>189
確かに硬の軽さはたまに乗ると感動的だが
コスパ悪すぎて結局つかわない
シャアザクでOk
コストに対するリターンがユニコーンとさがありすぎるんだよ シナのロケバズの射程を800位にしてようやく実用レベル サブのグレランをイフ改のメインでリロと弾数強化して硬直無くしたの寄越してくれ 夢見るのはやめようぜ。Rev4になってまともな・・・特に中〜高コスの修正を思い出してみなよ。 クラッカー強化!Sサベ追加!AP減!
それにジオン追加機体のクソっぷりもやばい デザクバルが流行り始めた時は楽しかったけど速攻でゴミ化下方修正された挙げ句にユニコーンに無限NTD実装しやがったからな
あのアプデを境にかなりのプレイヤーが減った気がする Bf109 vs スピットファイア
P-51D vs 四式戦
こんな戦いの中にいきなりサイドワインダー付きのF-86ブッ込んできたら面白くねーわな >>187
サベでツンツンしてアックスはサザビーみたいに3連で良かったよな アックスを今の速さで3連にしてダメの設定値を35→45→55
これにしてくれたらなぁ 5連の早さで3発、威力は合計115くらいならコスト350相応だった ジオンの高コス格でユニみたく強引にぶっ込むのやめてくれ
ギャンBとシナアックスは特によ
あきらかにコスパ悪いんだからシャアザクとかイフSでランスBでも乗って突っ込め
高コスならローゼンかシーマリ出してくれたほうがありがたいわ 今のジオンは対ユニデルタを想定しなきゃならんから出せる機体ほんと少ない
アレカス想定ならまだ出せた機体も軒並み産廃
REV2.5にダウングレードしてくれ >>191
バンナム「やりましょう!」
現状のシナンジュをコンバート
機体性能は連邦のfabに準ずるがコストは350のまま
メインロケット弾800m
サブはバルカン2ダメ
グレネード10ダメ
近接 サーベル10-10-15
ビームアックス10-10-10-10-10
QD可能
タックル追撃とタックルドローは排除
ドヤァ まぁコスト350のままならタックル追撃とタックルドローあっても構わないか
タックル15で。
このくらいピーキーな玄人向けのMSあってもいいと思う NT公開してるし、どうせ次の新機体なんて連邦にフェネクス、ジオンにシナンジュスタインで相変わらずの格差にされるんでしょ・・・
てか詳しくは言わんがユニコーンてもはや完全にジオンの所有物じゃん。連邦として動いてたのなんて本当にエピ3で最後じゃんさ シナンジュ・スタインとか完全に劣化版になるでしょ
バズーカもない バズーカは別になくてもいいけど、何故かタックル威力が45じゃなくて40
さらに連撃威力も機動力もあからさまに劣化百式
これがクソンナムクオリティ 正直スタイン支給されるくらいなら、ロクな調整にはならんだろうけどシルヴァ・バレト(バナージ専用)欲しい 時代の流れがUC先に出したからZ作品の奴ら軒並み劣化品ばっかりで萎える。
そのくせギャンが高スペック?もうわかんねーな。これ 順番がむちゃくちゃだからなぁ
UCが地上波でやってジオン残党とか出てきたからバンナムはこれを好機にってだろうけど
Zぶっ飛ばしてUCとは思わなかった ナラティブ観てきたけどファンタジーだな
んで、半分攻殻機動隊だわ
サイコフレームにゴースト落とし込むとか何の話だよって感じ 福井のクソガンダムを攻殻と比べるとかS.A.C.でなくても完全に失礼にあたるぞ ユニコーンは結果を出したからな
富野なんて糞以下の晩年やぞ 映像化によってネオジオングとかいう鉄屑も生み出したがな
あれいつ放棄してWユニ相手にシナンジュが暴れるのかと待ってたらそのまま終わりやがって…
それまで戦闘シーンが比較的良かったから肩透かしとかってレベルじゃないくらいガッカリしたぞ >>216
小説準拠でシナンジュが強かったら、絆のシナンジュも今のド産廃からマシになってたんだろうな 事実上百式の下位互換以下ってさすがにダメだろ
まぁ百式のサンドバッグにシナンジュ採用してた辺りからもう贔屓が露骨でひいたけど ネオジオングとか完全に別のアニメとかの悪魔のラスボスみたいな感じだったな
絆で出すなら拠点になるだろう 病気のじじいのフンドシ借りて一発当てたものを、そのじじいの晩年と比較してホルホルはちょっちきついw
挙句は攻殻のパクまで始めたんでしょ >>222
ユニコーンは糞だけどヒットさせたのは偉いやん
どこがええのか俺はわからんかったけど
主人公機は厨二だしリディの心境の移りとか雑にカットされてたし
ネオジオング関連は酷すぎたね >>223
ガエルのアイザックとかダカール、トリントンとか胸熱部分が軒並み改変されたのが… コスト280格 シナンジュスタイン(袖付き仕様)
性能:百式のグラフィック違い
下らない差別化(産廃要素追加)とか要らないからな。百式のコピペ機で良い
そうすりゃコストだけ最高、赤い木偶の坊 糞シナンジュとはおさらばだ >>225
それで何をするん?
空気アンチとかやめてくれよ ネオジオングのプラモのパッケージを見たがαアジールとシナを足しただけにしか見えない >>225
対バリア想定しないならガベBB装備の方がマシまであるぞ… ナラティブ観に行こうかと席予約しようとしたらガラガラのスッカラカン
やっぱ止めといた方がいいかな? 別にいいっしょ
例のRT企画も1000人にすら届かないし、絆もガンダムもオワコン 円盤になっても何かとセットじゃないと誰も買わないだろうし、出るかすらわからない
劇場公開期間を過ぎたら次は何時観られるかわからないから観ておくって考えも有り
ガンダムだと思って観に行くのは間違いと先に言っておく >>230
UCが嫌いならオススメ出来ない作品だとは思う テレビで冒頭30分ほどやってたけど映画じゃなくてOVAでいいと思った
映画館でこれ見て分かりづらいと思う >>233
Universal CenturyなのかUniCornなのか ナラティブは調べれば調べるほど分からなくなっていくな
UCは上手く過去の遺物を拾い上げてた部分もあるけどNTは拾っちゃいけねぇところ拾いまくってるように見える
…MS戦だけに注目してりゃいいかな
>>217
あれはシナンジュの性能というか全裸が極度に強化された強化人間だから成立しただけだと思うけどね>小説版最終戦
そういう意味であの終わり方だとなんでシャアの再来と呼ばれたのかとか説得力ないままじゃねぇかと
vsバナージ1戦目はまだ不慣れなバナージを舐めプで嬲っただけで2戦目はキレたバナージにタジタジでみっともないし
ゼネラルレビル戦だって全然アクションないし舐めプだし強さ際立つシーンないまま退場って
製作側からはあの終わり方は満足かもしれないけど見てる方は不満しかないですよ もう凡作はやだ
鉄血やサンボルみたいな殺意がないとつまんないよ サンボル1作目はガチ傑作だと思うわ
ゴールデンタイムいける出来だろあれ 鉄血はなぁ…どうしてああなった
あの終わり方で予定通りだったというけど少なくとも草バエルと中の人は絶対下方修正されたろあれ
>>240
サイコザク「是非もないよね!」
てか主人公も義足野郎連呼してるしゴールデンは流石に厳しいじゃろ… 232の書いてる通りガンダムだと観たら違うわな なんか仮面ライダーみたいだった
それはさておき最後のほうに出てたデルタプラスみたいなのジオンで出してくれ
あれはネオジオン機になるよな? >>240
枠がないなぁ
UCは枠あってニチアサで全話やってたけど
今はもうないしなぁ >>242
バナージが乗ってたやつ?
もしそうなら、あれはシルヴァバレットみたいだよ。 護衛に求められること
・高バラにも素早いカット
・なるべく低コスト
・中バラ以下
それなのに鮭とかで護衛に来ちゃうアホがいる >>242
テレ朝だと UCテレビ版→戦隊→仮面ライダー→プリキュア
の順番で放送してたから変身シリーズ枠扱いなんだろうと思った 今なら深夜帯でやってくれたらいいんだけどな
朝はダメだ
低俗な報道番組がゴミのように溢れてる >>246
コスト押さえる必要ないよ
ユニコーンに対する何かしらの答えを持ってればなんとか形になる >>249
NHKに視聴料払いたく無い。バンナムとNHKを儲けさせたくない >>251
どうせユニコーンみたいなぶつ切りだろうから見なくてもいいかもね 可変機は一度変形したら時間終了まで解除できないようにしろ。
硬直隠しで何度も変形できるとかアホか。 というかそもそも可変機自体いらねえな
rev4以降に追加されたΖ以降の機体全部無くせばいいのに >>253
それ可変が悪いんやない
連邦優遇が悪いんや…
可変じゃなくても機動硬直がジオンより格段に良好で
判定も小さい連邦だから実現できてる曲芸
ジオンに可変が増えて同じことやったら何も撃てない
大硬直さらしてデブ判定に攻撃くらうだけ
バランスがまともならあそこまで脅威にはならんよ
とにかくあらゆる面でジオンへの冷遇低性能が酷すぎるんだよな >>253
変形して上昇→MSでダッシュ→変形して上昇→MSでダッシュ→…→を繰り返してスゲー移動してる奴いるよな デルタって飛行性能削除してもコスト300性能有る気がする デルタといいトリスタンといい本来BR機体が持つべき
硬直周りのリスクをほぼ取り払った違法改造みたいな性能だからな
まあ前述の通り連邦機体はほとんどどれも
大なり小なり違法改造部分持ってたりするが
そしてジオンは真逆に欠陥品だらけという >>258
だよなあ。
キュベレイなんて最初スペック見たときは自分の目を疑うくらいやべえ機体。
同じロールアウトのZとどんだけ格差つけんだよ、クソナム ガザCでスナイパー狙いにいったら見事に狙い撃ちされたな
アッシマー出るなら高速化は必須 >>260
キュベだけじゃなくあれもこれもジオンはおかしい
連邦なんかジオンの半分以下の手間で倍以上のリターン取れるのに
ジオンは苦労して当ててカスダメとかザラだからなぁ
>>261
いやフライト当てれるくらいメリットないと
砂が可哀想だろ現状
フライトにはもっと当てやすく
代わりに火力を少し落とすくらいがいい>砂
あとアッシマーは絶対デブ判定だろ
あんなジャンボハンバーグで華麗に回避なんか
バカンナムがさせてくれるわけがない >>260
最初にキュベのメインB見た時
デルタやジェスタみたいな低硬直,連射可BRだと思ったんだよなぁ......... キュベの硬直持ち替えってクシャより有利じゃ困るから無理やり付けましたって感じなのかも
まあどちらにしてもバンナムはこのまま放置は許さんぞ >>263
まさか速射型BRを1トリガー2連射にされて、
しかも1発ダウン値80で低中バラには3発しか当たらなくされ
デルタより総合火力を落とされるとは思わなかったよなあ つかクシャもかなり酷いんだが
カスダメ・ゴミ命中率・弾収束による短射程狭判定と
欠陥のオンパレード
正直、下手すりゃポンコツキュベで頑張った方がマシまである
クシャは欠点が上記含め5個くらいあるが
キュベはトータルなら2〜3個で収まるからな
…言ってて悲しくなってくるなorz
比較のレベルが低(マイナス)過ぎて >>262
>いやフライト当てれるくらいメリットないと
砂が可哀想だろ現状
それゲルJに言ってやれよ
デルタが速度も射程もダメもおかしすぎるせいで砂漠やジャブローですら最近はゲルJ見掛けないぞ >>267
まあまあ、砂は今ろくにライン張らない地雷前衛ばかりの
戦場のせいでまともに運用できない有り様だから
連邦ジオン区別無く救済してやろうぜ
連邦優遇差別主義者のバカンナムと同類になりたくはあるまい?
まあアレカス時代くらい前衛がライン張れてたら
ユニコーン並みに修正案件の火力は持ってるんだがな>砂
まさかそんな超兵器すら産廃になるくらいプレイヤーレベルが下がるとは
このリハクの目をもってしてもm(ry ジオンのスナイパーなんか近づかれたら終わりなのに狙撃の火力無さすぎな位だよむしろ アレカス時代はrev.1と比べるとゲーム展開遅い割には全体のDPS低めかつフルコンは重いっつーおっさんゲーだからあの流れだぞ
プレイヤーの質がよくてもrev.4の展開早くてDPSも高い環境だとスナとかいらんよ おっとリハクさんまた流れ見えてないオチ?
まあ砂出ると抑え行く人可哀相だからやめろぉ! >>269
それはな、近付かれてるからだよ>火力無い
砂の完全な運用状況(適正狙撃距離)ならユニコーンレベル
その運用をやれないのが今のプレイヤーレベル
しかし、砂に限らず(一部を除き)射や支の大火力(のはず)射撃の
近い距離の威力減退のデカさは異常極まりない
格なんか近付けば射支が最大適正距離火力2発当てなきゃ出ない
ダメを3連ドローやゴシゴシ1回でいとも簡単に出せるのに
その間合いの他カテのダメはその2〜3割
機動やFCSでも尋常じゃない不利を受けてるのに
火力までカスじゃ話にならない
ビームなんて遠くにいくほど減退するのが普通なんだから
至近距離で当てたら大ダメージでいいだろと
ゼロ距離射撃とかいう言葉もあるんだし アモスやらBAAみたいに自己正当化激しいの見ると病気かと思うわ 愚痴スレで袋叩きにあって逃げ出したアモスガーが今度はこっちに湧いたかw むしろ病気だって方が良い。病気じゃないのにあんなんとか それはもうおつむが気の毒な人じゃん >>281
100%病気だよ
周りの人間がそれを指摘してないだけ
多分ナマポか単純作業の仕事だから病気なのを気付いてもらってない >>286
>>285とか愚痴スレで病気だって指摘されてんのに
相変わらずこのザマだしなw
他所スレでフルボッコにされて逃げ出した病気の負け犬が
自演して自分で自分を慰めてるだけだから放っとけ >>286とか明らかにアモっちゃんの事を言ってんのに
やはりガイジにはわからないんだなあ >>288
日本語読めないアホは口開かない方が赤っ恥かかなくて済むぞ? >>284
燃えクラなら最初は正面に立つよりやや左に立って右肩を擦り付ける感じで投げるといいよ
ABだと思うけど近カテだと思って使わないことが重要
Aはよろけ・ダウンは強いけど集弾率悪いから低コストの機動性もあって追うのが上手くない
基本護衛で相手が前にくるまでメインで牽制、こないなら拠点貰って無理しない
格カテ殺しだけど、逆に射・支やサブでブースト強要からメイン射撃してくる近には分が悪いから前ブーしないで諦めることも大事 最近ケンプファー使う奴を良く見るがギャンやイフS並に強いんか? 使い方が違うでしょ
バズバル以外は何考えてんのか知らんが そのバズバルすらいらねーんだよね
乗りたいから乗るってクソ野郎なんだよ
シャゲ乗りたいマンと同じ rev4変更直後の状況みたいなのでまたやりてーなぁ
火力上がりすぎなんだよ
それも連邦だけ 全体の火力というかダメ設定を基本的に二割程度落とせ
ユニは三割、いや三分の一でもいい
シナの体力を戻すかユニの体力を戻せ
これやったら今の10倍絆やる
MSが投げ捨てられ過ぎてて一年戦争感皆無なのつまらんし火力ゲーなんざやりたくないんだよ何年も前からだが >>284
起き上がり潰しならジャンプして投げると当てやすいと思います >>298
ジャンプ投げは反撃を受けにくいけど難しいからダメ
慣れるまでは>>291でやった方がいい それに慣れたら今度はちょっと距離とって起き上がりにダッシュ燃えクラだ
躱してくる奴にもだいたい当たるぞ
(全部とは言ってない 後はユニコ等が切りに来て躱せないときも燃えクラだ
ポッキーしてくれるかもしれないぞ
(チャー格には意味ないけど >>295
ローゼンの火力も大概だぞ
腕ヒット3回でユニコーン以外は基本沈む 腕ヒットって腕延長される前の至近距離の直当てビームの2ヒットのことか?
そんなレアケース出してきて大概言うならトリスタンのABコンボはどうなんだw 腕とビームヒットって20+50ダメージでダウンじゃね? 腕伸ばしコンボは高誘導90越え安定の射撃だがクスリでもキメてんのか 腕伸ばしからのビームの話ならまだしも腕にポコポコ当たる想定って今のAクラですら無理あるわ
やり初めたばかりの民間人想定なのか? 先読みで腕を置いておけるNTの意見じゃね
俺らみたいなオールドタイプにゃ無縁の話だよ
しかもユニ相手にぽこじゃか当てられるとか多分五感だけじゃないなにかも覚醒しちゃってるんだろ 当てやすさだけならデルタのライフルよりよほど楽だがな
AクラどころかSクラでも中コス菌だのアレクプロガン()出すバカいるとごっつあぁんだよ >>310
腕置きなぁ、何度か狙ったことあるが当たり判定小さすぎて無理だった
あといつも狙ったつもりないが遮蔽物越しに腕B飛ばしたら
登ってきた違う敵に当たったってことなら結構ある
狙ってないので大体追撃失敗する
>>311
デルタのライフルってメインの話じゃなく変形使える超射程のことだよな?
あれはやりわからんと置物タンクくらいにしか当たらんが
やり方覚えれば簡単な部類だと思うぞ ローゼンは確かに火力はあるが弾数数えられてメインサブのリロード中に攻められるとかなりきつい。 ダムBの前ブーやフェイントでも敵によっては無理ゲーやったのにユニTDはムリポ >>310
全部が腕からあたるって意味じゃないだろ
着地関連に狙って打てば腕も当たるけど、お見合いしてるときに腕から当たる人はいない
腕伸ばさず偏差でよろけとってその硬直に腕のばして狙いにいくとかやらないの? >>314
え?いまのクソゲー1日1回もやってんの? ゲーマルクって結構でかかったよな
それにしてもまたファンネルか
ユニのBMがダウン武装になったのは良調整としてもジオンはドズルのサブ射ヒートホークの調整…おいおい!シナには触れないのかよ…? ゲーマルクのハイメガはまんまゲルキャのキャノンBだし、弱武装ファンネル搭載とか前情報だけでもうゴミのダブルリーチが掛かってて草
ZZはあれだろ。ダブルビームライフルはZのメガラン×2 ハイメガはバズリスBの移動可版 ミサは旧ミサイサのキチガイ誘導ミサイル
これくらいの火力にはしてくるだろ ついに2ユニのマグナムタックルによる強引なドリブルが修正かw >>320
いやZZのマルチミサイルは今のミサイサミサゲルので十分強いぞ
多分ZZはミサゲルの超上位互換
ミサイサはちょっとミサイル以外が貧弱だから微妙感あるが
ミサゲルはミサラン格BRと遠近火力が豊富で
地味に強めのジオンオンリーの生き残りだからな
ジムキャばりの並列WBRに蛇のBキャとかてんこ盛りで
圧倒する算段なんだろうよ
次のジオン潰しのタゲはミサゲル
連邦のジオン残党狩りは順調に進行中ってこった もう高バランサー乗ってええんか?
ギガンがユニ2回で死ぬようになったな
マカクを出す時が来たか サザビーテコ入れ入ったがどんな感じになるやら
腹ビームでバリアすぐ壊せるならメイン選べて便利なんだが
バリアBの強化がBSR+腹ビーム強制になってたら笑うが 5〜6年くらい産廃放置の茶トロがようやく修正か
マシシュツはともかくラケバズのゴミっぷり(特に威力)は異常だったからなあ
ようやく普通の火力になるかな?
クラッカーを強化!の例があるから油断できんが >>326
腹ビーは貫通が付かなかった時点で厳しいのは変わらんかもな
威力増:ジオンは上昇値が残念なことが多いから期待薄
チャージ短:当然。今までが長過ぎた
対バリア:乳のバリア強化に合わせただけ
味方の身体に拡散の端が引っ掛かって
弾の判定が全消去を残してるのが嫌らしいわ ユニコーンのバズ威力増ワロタ
今でも40あるのに100くらいになるのか?w >>328
そこはBSRに貫通付いてるからいいだろってのがバンナムの回答かもな
安西先生、メインAが使いたいです
まぁファンネルと違い置き出来るからチャージ時間によっては検討したい
正直威力は近だし現状の60でも十分だと思ってる >>331
乱戦じゃなきゃ使えなくはないんだが
威力は射程ギリギリの時だけ大ダメのrev.1仕様で
中〜近場はダメ低めでいいんで貫通つけろと
あまり範囲広くない単発拡散砲だからそもそも至近距離だと
かなり当てにくいんだし貫通つけても
蛇キャみたいにゴッソリ凪ぎ払うこともないはずなんだがな
つかよく考えたら昔の近蛇はサブにプチ元気玉持ってたじゃねーか
貫通したし範囲も威力もサザビーの腹以下な要素無かったぞ 急にスレが伸びたと思ったらついにZZかよ
ゲーマルクか・・バウじゃないのか しかも支援型
コスト300はどうなのか 使ってみないとわからないか いやついにユニ弱体化なんだよ
もう機体性能で伸ばせないんだわ・・対バー専惨敗の言い訳どうすんだよ 腹ビーはチャージ高威力・ノーチャージ無硬直広拡散とかで差つければいいのに踏み切れないのね ユニコーンが死んだ代わりに強ジムが謎の強化を受けた
これで当分連邦は引き撃ち強ジムが幅を利かせるぞぅ 強ジムだけど見間違えてた
100mmマシとサブバズかと思い込んでた
使われない装備の底上げか
…誰得だこれ えっ、マグナム威力増ってコンボ出来ない代わりに実用性上がってんじゃん
高バラ出さなくなってきたのを見計らって来たな >>337
強事務陸癌は目先そらしだよ
本命は水事務乳癌
使いこなしてる奴ならわかるだろうが過剰強化だぞ
ジオンはいつものド産廃のストックをちょっと普通に戻して
強化でござい()と、いつもの連邦優遇パティーン >>337
情弱プレイヤーが糞装備の強ジムや水ジムでこぞって出撃
→勢力戦ジオン軍勝利
→ 地 球 連 邦 軍 強 化
この筋書きのための仕込みやろ サザビーの貯め時間そもそもなくしたらいいのに ドーベンはないぞ
キュベレイ・・・・もうバンナム完全になかった事にしたいのかな 何で引き撃ちくず御用達のアクア、ズゴみたいなのに調整入れるんだろ
調整入ったから試し乗りする奴も出るしちょこちょこ弄るなよもっと触るべき物あるだろ >>342
ドベはドベであっちの腹ビーは発射遅延が酷いからなぁ
溜めて待てる方がマシな場合もあるから…
キュベはファンネルから出る弾は性能悪くないんだが
>>341
隠し弱体されてしまったが以前のF2と一緒の
壊れシュツならサブシュツでもいいんだがな
でもやっぱりメインがゴミ過ぎるのが一番の産廃理由だから ニューガンのよろけファンネル バリアー強化
相手にしたくない ZZ
メイン フルアーマーのBR強化版+歩けるバズリス
サブ バルカン
格闘 サベと全盛期スプミサ
ゲーマルク
メイン (カト1わかんないけど可も不可もない)射撃型より劣るBR+縦の範囲が狭そうなビームキャノン
サブ 長射程だけど動く敵には当たらないファンネル
格闘 サベ+イフ改グレラン
こんな感じかな プレイする人はがんばれ
rev2になった時のように、大量に機体のテコ入れないと微動だにしなくなった 勢力戦はジオン勝ち確は規定路線だろ
ユニ弱体化だけで追い風めっちゃ吹いてる
百式の時みたいにサブカ数枚全部に支給させときたい魅力があるとはとても思えない ユニはマグナムが接射45が適性ライン。だいたいNTD発動時の連??威力そのものがダムとは比較にならない異常な高さだし、ただでさえ本体APが増えて被ダメによるNTD解除が撤廃されてんだからな
ダムBと同等かそれ以上になってたら完全にアウト。ダムBの完全上位互換という別次元の壊れが爆誕する >>349
ザクVとクェスが1度に正式支給されちゃうと無理して参加しなくてもという気にはなる
でも勢力戦でもないとやるモチベーションも なんでホバジム強化貰ってんだよ
カルカン出来ないガイガイガイ!!ってクレームでも入れたのか? 人気機体ばっか増やして終わりのカウントダウン見える見える
結局漫画コラボと変わらんのやなって >>356
クレサしてるところはそうでもないって聞いたことがある
確か通信費がバカにならないって話だった
ホームが200円で夕方以降フル稼働してるけど故障ポッドは直さないし他筐体もレバーの状態悪いけど放置
フル稼働してるのにも関わらずだから利益たいしてないんじゃないかね >>357
店員さんに言わないと不具合は直さないぞ
言っても直さないんなら仕方ないが 湾岸とかグラナダの不具合直してからフルランダムにしてくれ zzはまだしも、ゲーマルクは有名じゃないだろ
てか人気機体なんて言うなら今流行りのナラティブから持ってくるでしょ ゲーマルクがメジャーとは言い難いけど
ナラティブが流行ってのはもっと無いよ
前宣の時点で大方が蛇足の蛇足認定、冒頭20分で確信、それでも本編見た人からは概ね不評
絆ジオン的には百式対抗を貰える期待の一点のみに価値がある感じ ナラティブがつまらんというなら同意できるが、
流行(させようとしている)ではあるだろう
トリスタンとかザクVが適当な武装で実装されてるくらいだし、
ナラティブは年明けには実装されそう
今回はZ系が連続してるのと、CCA先に出しちゃったのとで本編の繋ぎとしてZZ出すのもごもっともとは言える
(個人的にはZ以降はいらなかったが) シナンジュスタインはそのまんま百式と性能同じで実装して欲しいね。差別化とか要らねーから
グラフィックだけ作りゃあとはシナのモーションと百式の性能コピーするだけなんだから楽で一石二鳥
ゲーマルクには期待しない 敵味方関係なく出てきた敵を倒しまくる絆になっていた という夢を見たんだ もう旧ムシキングみたいに大まかな区分けだけで後は見た目が違うだけで良いよ この時期にオナラティブ出さないなら出すタイミング無いんじゃ… そういえばナラティブのRTキャンペーンってどうなった?
俺?
もちろんRTしてませんが何か? ユニの単体での確定追撃が無くなっただけで即死級コンボは残ってるからな
ダムと同等になろうもんならとか思うと正直期待出来ないわな おいここはバー専対策室だキッズは立入禁止っ
しかしだむBがちょこっと跳ねれる程度なら閣下らだと撃ち落としまくりじゃね?前大戦の10倍稼いだりしてw (ワッチョイWW 2bf7-u/vp)
はいランボー てか、ユニはバルコンも排除しろよ
しないならシナンジュにも全く同じ性能のバルカンにしろよ
バンナムはホント無能だな
無敵はまぁ一回切りだしどっちでもええわ >>370
もう何年も前からそっち方向に逝ってるが
無意味な没個性化で射の連撃威力みんな同じにしたり >>378
FCSを広げて弱体しただろ!
さじ加減が甘過ぎてバルコンできるけどw
て言うか意地でもバルコン可能タイプのバルカンのままにしてるけどw
つまり連邦優遇ユニコーン優遇
どうしてもユニコーンを殺したくないらしい 一方シナンジュは…?
ポチッとAP大幅弱体wwwwww 味方に擦り寄れ。おまえのムーブじゃ体力いくらあろうと一緒っぽ( 'ω' )
よし。じゃあそろそろ作戦に入ろう大月券利の余韻はここまで!( 'ω'⊂彡))Д´)
100万ゲージ差がラインだしな。ダムBモドキでナニしてくると思う? 脳みそ空っぽのランボーは黙ってて
こんだけ連邦優遇された結果過っ疎過疎のゴミゲーとなり果てたのに、まだバンナムクレクレ〜してんの?
どこぞの隣の国と同じで甘やかされるだけワガママになってくよな 過疎った実感がなひ^^;ぼくたち団塊世代⸜(* ॑꒳ ॑* )⸝
優遇は終わったろ?ダムにどう動かれりゃイヤかさっさと吐ヶ!爆 ユニのマグナムの威力次第では
射カテみたいな運用ができてしまい、尚且つ射カテより威力が高いおそれがある
例えば僚機格闘機の3連プラスユニマグナム〆
チャージ格闘プラスユニマグナム〆 正直長押しファンネルにアンチバリア付与して欲しかった 愚痴スレに湧いてるキチガイ見てると人間じゃない奴の思考パターンが見られて面白い
ド地雷のくせに他人にチャテロばっかしてるマジキチがどういう生き物なのか良く理解できる アモス(ワッチョイW a7f7-LsfA)が基地外の臭い感じて援護しだしたからなw >>385
おお、今は亡き全盛期の鮭(アレ)BRかな?
射カテより性能高いBRで格闘振らずにBR当ててるだけでも
射カテより活躍できてしまい、射カテが息できてなかったあの頃ナツカシスw
まあユニならありえそうだな
連邦射カテは壊れがたくさんあるから射が死ぬことはないだろうけど
>>386
アンチ付いても当たらなければどうということはないぞ
せめてキュベ霊くらい弾が太くならないと話にならんよファンネルは みんな大好きドムバラッジがPS4のバトルオペレーション2に初登場しました! バトオペでもレートマッチに出てきて人に迷惑をかける板倉クソ機体の鏡
バトオペのバラッジはガトリングを200発連続でばらまけるぞやったね!
尚ダメージとよろけ値が低すぎてゴミな模様
しかも高コストというゴミ ドムバラッジとかいう意味不明なやつじゃなくてドム・フュンフ使いたかった シャア専用リックドムはメジャーなのに
パイロットの特性を出しにくい機体だからかね >>389
rev2.5までは射カテは1発ダウンが多かったし尚更だったよなぁ
せっかくだから鮭のBR返して(懇願) 自衛力の高いグレネードランチャー(カスダメ 低命中率 糞長リロード 持ち替え硬直有り)
ジオンの新機体は謳い文句とは真逆の機体だろうから予想し易いな ZZはどうなるだろうね
歩けるバズリス
スプミサと威力の高い格闘
メインのカト1が高威力BRまではわかるけど
カト2がどうなるか 決まってんだろ
ミサイサとバズリスのいい所だけを割って足した機体
しかもそれぞれをサブと格闘トリガーに持てる2刀流やぞ Zは手数の足りなさとかで全く見なくなったかどZZは使えそうだな
機動性がどうかたけど >>389
しかもバンナムお得意の隠し修正で
発射硬直が弄られて、しれっと貫通型付いてるかもしれぬ 後衛機体の品定めに熱心ですねW使う種族を絶滅させてくだちい⸜(* ॑꒳ ॑* )
もしかブッ込み無くすと想定してたりして?あのな連携とは近いほど活きるんだよなあ zzはパワーもスピードも圧倒的なMS進化の頂点にいる機体だから。スパロボみたいにパワーはあるけど鈍重な機体にしたらバンナム許さん。 トリプルアームドにそれぞれカト2まで突き抜けたら認めるわww >>400
変形までガン回しすれば手数は案外なくはないんだが
やっぱ足かせ行動が多いから好まれない>Z
マンセル前提寄りだから支援型に近いんだよね
今の環境、枚数不利押し付けられると厳しい機体は人気出んよな ハイパービームサーベルが3連60とかあんまりすぎるだろうから1連のみで単発50ダメとかもありそうだな >>407
マジだった、あとは超高バラか特殊セッティングに動ける耐と予想 >>408
滅茶苦茶横か縦に範囲が広かったりしてな 高バラ自重の残り期間(たぶんユニが更に増える)に出るこたないんだが
おっさんは髭の生えてる速水声を聞きたくてだな 普通はジオくらい出せよって思う
ジオングも出さないし何かジオンに恨みでもあるのかと >>396
プロガンのBRは追加コスも無くなってるのにな ティターンズ機をジオンに出したくないラインだけはあるんかな。連邦でジ・O出したらZと夢のタッグになっちゃうけど >>415
いやだからそこはわかりやすく主人公機が連邦だから主人公の敵のジオはジオンってことにしようよ ザクレロ出しといてジオング出さないとか何かワケがあるのかね >>419
連邦優遇ンナムA「ちっ、ローゼンが予想外にガチ機体になっちまってるぞ…」
連邦優遇ンナムB「なんとか弱体させるまで同種のジオングは迂闊に出せませんな…」 ユニのBMは威力増としか書かれてないな
接射威力が増えるなら近場威力増と書くと思うが、全体的に威力増えるって事じゃないのか
全体で+5 もしくは遠距離点+5 近場+10 ダウン値300又は240辺りが個人的には妥当と思ってるが
まぁNTDの増加AP消したのに、本体を糞硬にして『修正内容に書かれてないのに』予告無しでNTDの被ダメ解除無くした詐欺師のやる事だからな
1発ダウンだから今までの40×2で接射威力80!とかやってくるかもね >>422
それやられたら角付きからのコンボで250超えるんだけど?
やらんやろ、え、やりませんよね……? 格闘機なのに射撃がダメソなのはおかしいって修正された子がいましたね >>425
それも連邦側にはBD2が弱体をスルーされて暴れ回ったんだよな 弄られるのはNTD中のBM 発動前のガトリングと素のマグナムは何も弄られないでしょ
接射60だったら、1??目39+60で1ドロー99ダメ
接射80だったら39+80で1ドロー119ダメ
キチガイ過ぎて草。威力がダムB超えてくるようならマジの壊れじゃん
やっぱ接射45〜50が限度でしょ >>428
でもバンナムの調整だからな…ダムBより上げる可能性はある 中バラにコンボタックル決まらなくなるとしても
あんまりにも威力高いとダメージ量的に意味なくなるんだよな…
下手すりゃ低バラにも安定してダメージ入る分、モビ戦の性能は凶悪化する可能性まである
恩恵を受けるのは高バラを出しやすくなるぐらい… モビ戦が低バラ相手に多少強くなろうが、マグナムタックルの乱戦タンク処理能力とマグナムQSの中高バラ処理能力と比べたら屁みたいなもんだよ ユニコーンてただ弱体するだけじゃなくメリットも付加するよなw >>433
ユニコーン「…元が白いのだから塗装代もなにもないと思うんだ」
サイコフレームが緑に光るユニが実装されてないだけマシと考えるしかないのか… コロニーレーザーでも落とせないから低くてAP500のシールドファンネル自動攻撃防御付き
格闘は鎖骨抜きで一撃粉砕やな
絆にトドメはよ >>431
それはそうなんだけど、クソンナムのやることだしね…
「威力増」がどんだけのものなのか ZからのMSを消せば一発で解決する 今からでも遅くない ZZの後にフルアーマーユニコーンはさすがに出さないか 確かにユニはただ弱体化ってのが無いのが不自然だわ。前の調整はそのせいで弱体化どころか余計悪化した
やっぱ主役だから〜wって感じでクソ甘なところがあるんだろうな。現に何でもないようなデザクは容赦無く殺しに来たし
ついでに硬くした本体APも−40くらいしとけや ユニコーンは高バラへのフルコンボがなくなるから一見弱体化に見えるけど高バラ以外に対してはもちろんマグナムのダメージが単純に上がるから弱体化どころか普通に強化だよ >>436
接射65越え始めたらヤバイね
2ユニ戦術がタンクにマグナムタックルで射撃戦拒否して格闘取っ組み合いの強制から、マグナムタックル空撃ちとマグナム抜刀の二択になるだけ >>442
アッガイがここまで優遇されている事が異常なんだよ 昔は、
一戦目完敗→(ダメだ…勝てないよ)→アッガイ乗ろうぜ!
一戦目圧勝→(雑魚杉ワロタw w w )→アッガイ乗ろうぜ!
こんな感じで一体感があった。 つか、ベルファストで上エリア拠点を叩くとか言う奴もいるしジオンがジオンでなくなりつつあるよな >>447
お前が頭化石の糞雑魚なだけだぞ
ベルファストで水中とかなんのメリットもない
ユニコーンが来たらヤバイから仕方なく上になったんだよ ガンダムもヤクトドーガも一発ダウンなのにUCだけ倒れないのか 昔は水中は燃え弾でも食らったかのように遅くなる仕様だったのにな
水中でも全く問題なく強いダムやユニコーン >>447
お前水中モビルスーツ選んで「援護する!」とか言っているだろ
それ捨てゲーだからな >>448
ユニコーンがいない頃でも特に支障ないなら最初は上行けるかどうか
様子見るのができるタンクだったしな
上から下にいくのは簡単なんだし、開幕から選択肢を無駄に潰す必要はない >>439
魔窟バル「バラけるわ〜よろけるわ〜」
デザク「グギギギ…」
またとられたか UCライバル機だからシナンジュコスト下げないのはしょうがないと
だとしたらシナンジュを上方修正しないと >>447
水中用MSなんてゴミだろ
タンク目線ならむしろローゼン・シーマリ・イフ・寒ザクあたりが活きる上でやって欲しいわ >>447
ザメルやゲルタンならかなり手前の構造物から撃てるのに何故水中に行かないといけないのか?
少しは頭を使いなよ おまえら叩きすぎだろ
本当に叩くべき相手はバンナムだぞ こんだけアンカーがジョイントするのは久々に見たな
タンク乗らないとかコロニーしか出ないとかいう自称古参は珍しくもないだろう
あんまりいじめなさんな >>447
バンナムが水中特性ガシガシ削ったからなぁ
マップ改装もあってジオンの有利な所とか無くなった
10年省みてジオンが有利になったBUとか殆ど無いんじゃないかな 水泳部の能力上昇より高コスが速いから火力は目をつぶっても水泳部が
300コス以上の機動性を手に入れないと水場に居るメリットがない 多分447は水泳部多いのに陸に出なきゃいけない現状を嘆いてるじゃないのか?知らんけど
元々水中で早くなるありきの性能だった水泳部なのに水泳部以外の水中ペナルティー削除+水中特性弱体化したら残念なことになるわな
特にハイゴとかズゴEとかゴッグとかどう使えばいいんだよレベルの産業廃棄物
水泳特性無いゾゴッグも残念だけどなジオンだから仕方ないが
水泳部強化したらベルファストで水泳部ズルいズルい言われるから別にボーナス無くてもいいけど性能底上げしてくれ
解禁当初からベルファストでも下で拠点たたいてたイメージないけど 確かベルファスト実装と同時に水中機動力低下が削減されたんだよな
悪意しか感じないわ ゴッグってそんな産廃か…?
ユニのせいで息の根止められただけでハイゴやズゴEと比べるのは可哀そうな程度には使える子だと思ってたが
そういやユニのフルコンが消えるならゴッグも出しやすくなるかな
瞬間火力がびみょいから積極的には乗れなさそうだけど ゴッグは現状でも使える機体じゃないんだよ
ハイゴやズゴックEが産廃と呼ぶのもおこがましいくらいの利点ややりこみ要素もないゴミ機体なだけで
そいつらと比べたらマシなだけなんだって
タックルに魚雷撃ったら90ダメ出る時代なら許された
連撃回数5回に増えたけど被せにくい今は要らない強化だし
ゴッグとか乱戦かバカ相手の怠慢しか出来ないトリントン専用機の機体だったのに
今のトリントンでさえ出すのは勘弁な
足が遅くて起動戦についていけずカットマンにしても射や近に劣るから
全バラよろける武装持ってても88でもないと使わんし
88でも選ぶならほかの機体乗ってくれって思うわ 地雷ってたまに頭がホントに終わってるタイプがいるよな
自分が絶対に正しいと思ってるヤツ
前に名の知れた引き撃ち地雷とマッチしてブリの段階から他のメンバーが機影無し設置兵器連呼してたんだが、俺がギャンサベB選んだら地雷様からチャージ格闘劣勢だぞのお言葉ががが
茶テロしてるヤツから気にするなって慰められたよ だいたいゴッグなんか外さない前提の機体なのにな
バンナムはジオン機体の調整はいい加減だって事だよ 現状で一番なんとかなるのはハイゴなんだがなぁ
つか情弱やチキンが使った場合の惨状イメージが強いだけで
ハイゴはドムキャと並んで弱体されてもなかなか乙らなかった
秀才くんなんだけど(半過去形)
ゴッグもアへコーン(絆連邦ぶっ壊れ)世代がくる前は地味に使えた子だった
ズゴEは唯一使えるMAPがベルファだったんだがアへコーン世代でしんだな ハ、ハイゴは魚雷のロマン火力が有るから.............
あ、まず肩のパーツは外して下さい!! 蛇キャ元気玉遮蔽裏引っ掛け当てをマシでもやられてしまう
(連邦にとって)夢のミラクル肩パーツかw
ジオンにはミラクルパーツ(=デブ判定)標準装備が多すぎる… バブル期の肩パッドを思い出しちゃうなあ
リゲルグも駄目そうですね… >>451
そういえば連邦って水中適正機体少ないな >>434
ロリ変態閣下「白色の塗料も高いハズなんだが。
なんで俺の赤色だけコスト60やねん。」 元来ピンクの塗料が余っていたからピンクのザクなんだよなあ
爆発とかにピンク使われてたけど そういや赤ザクは一番機が赤ザクだったら二番機以下はピンクだったな 水泳部ランク
アッガイ S
ゴッグ C
ズゴック D
赤ズゴ C
ハイゴ B 赤蟹がハイゴより下ってよくわからんな
サブのバルで? ゴッグ乗りは戦績良かったりするからBくらいじゃないか?
まぁ変態しか乗らんが アッガイ S
ゴッグ D
ズゴE E(ベルファスト限定D)
ズゴック E
赤蟹 C
ハイゴ D
ゾック E
アッグ 元々陸上部 S
ゾゴッグ 何故か陸上部 E
ジュアッグ何故か陸上部 E
こうだな なんか見てるとどれも全盛期と弱体化後の落差が激しすぎて
ランク付けるのが躊躇われるな>水泳部 ムチムチなあの子はマネージャーにすらなれんかったな んー
ズゴはメガBは強制ヨロケだしサブAは発生早くて2発当たると中バラヨロケの扇型だし(弾速遅いけど)
安いし超高バラだし持ち替えないし
前線で近射の嫌がらせするには割と良い機体なんだけどな ズゴEが当時暗黒期だった赤蟹と比較して良蟹と呼ばれてた時代が懐かしい
QS性能は随一なんだからダッシュ速度と距離が改善されるだけで結構化けそうなものだが。 ズゴは200以下限定戦なら評価高いよね
通常時は低コストの中でも特に鈍足、
(超)高バラは倒れにくい分APあっても低バラより早く落ちやすく、
武装が乱戦での暴れ性能に欠けるので
良くてもDが妥当かと。 そーそー広いトコだと足遅くて追いつけず狭いトコだと火力の無さが仇になるという
…やっぱEでいいや
よく考えたら俺もオデッサ以外で使ったことなかった ズゴは乱戦間合いが弱くQS程度の微妙な距離を維持できない
雑魚どもが引き撃ちしか出来ないから嫌われてるんだろ
乗り方間違ってるんだから戦力に成る訳ないのに 射に乗ってて素ズゴの相手させられるとクッソ面倒
言われてるようにコスト限定戦ならスーパーアーマーを存分に生かして暴れられる子なんだが、
残念ながら次の勢力戦ではただの一度もコスト限定戦がないというね 今度のverUでAミソが只の威力の無いダウン兵器になりそうでちょっと不安
強トロはが前突っ込める機体になるかもしれないのでちょっと期待
水陸ガンは純強化だよね元々陸ガンBRとかカット専用だし 馬鹿みたいに茶トロに修正入れてるけど、これデザクと同じで強機体になった途端に即容赦ない下方修正入れるやつだな
デザクも殺される前はやたら上方修正されてたからな それでもrev 3以降何年も時代から取り残されてた茶トロが強化されるのは嬉しい
まあ強ジム互換にしてくれればそれだけで良いのだけどな >>497
ありそうだなー
マシはともかくクェス並みに産廃だったラケバズは
やっともらって当然の強化がきたけど
プラス過ぎ(連邦優遇ンナム主観)て再下方されるか
クラッカーを強化()レベルで全く強化になってないか
そんな未来しか見えんわ 茶トロってちょっと前にシュツルムが下方修正食らってなかったか?
実質リロード無しで撃てるのが利点だったのに、弾数増やされてリロード長くなった修正が さらにその前には連邦F2と一緒に強化されてたシュツの
基本性能もガクッと下方されてるしな
F2や陸癌マルチまで巻き込んだ弱体化だったから
単にシュツマルチ系の調整ミスだったんだろうが
これ以前から言われてるが、シュツは連発する武器じゃないから
連発力上げられても当たらない垂れ流しが増えるだけで
実質弱体化みたいなもんなんだよね
しかし連邦優遇ンナムは執拗に連発方向にしか修正()しないという
悪意ありすぎw 高威力シュツか誘導サブバズにして欲しい
シュツってもっとワンチャンなイメージ 現実のシュツルムは歩兵が戦車を撃破できる大火力兵器なのだから絆のシュツルムも大火力でおかしくないんだよな サントロはバズよりコスト上げて機動力大上方でよかったんじゃないの
それだけはやらない前提だったのかもしれんが 茶トロはある程度のレベルに達すると使えないけど
基礎の基礎レベルの尉官以下にとっては
滑りというだけで脅威だろうから
調整難しいだろうとは思う。
格トロも同様に。
シュツは珍しく硬直あるサブでもあるわけだし、
確かにもう少し威力高くてもいい気はするけど。 >>506
おま、火力の無さなら旧クェスより酷いクラスの
茶トロラケバズを修正無しとかだったら
それこそバカンナム名物ジオン無意味変更・元帥級だぞwww
それにジオン機体の機動力が連邦水準を上回るなんて絶対無いから
機動力修正重視プランでも無意味になりかねないし バラッジいなけりゃもう少し扱いがマシだったかもな
俺は好きだったよ敵の周りをぐるぐる回りながら戦うの >>507
格トロは火力あるから全然違う
低コストホバー近寄りの動きしてバズーカで硬直拾って追撃するのが基本
QS1QDだけで95ダメージあるし
バズ→シュツでも65ダメ
QS三連QDなら150ダメ超える
押し上がってくる格闘機自体が脅威
対して近トロは「ほーんそれで?」になるだけ >>508
>>512
その格間合いに詰められたり、「ほーんそれで?」と思えるような腕まで達していない段階の話
まあ今の下士官がそれくらい普通にできるのであればこちらの認識が間違っていたので申し訳ないが。
あと格トロは動き方や火力がどうこうではなく、
一線で活躍するにはやはり機動力が足りないと思うし、
その原因はホバー故でかつ修正しづらいということが言いたかった >>511
マシはともかくラケバズは素事務以下の火力だし
バラがいなくても立派な産廃だと思うぞ
これだけ火力落とされたのはいつからだったやら
拠点威力落とされた時だったかな? >>514
ラケの火力が素ジム以下って何を指してるの?
Aはジムの12〜18に対して18固定で連射速度はほぼ変わらないし強ジムバズAと同性能
Bは21〜28で連射はできないがジムバズと使用感違うし似たようなガカスバズより火力ある
少なくとも旧クェスより酷いとかありえないと思うが? 絆はじめた頃は連邦はジム駒ジオンは茶トロに憧れたなあ >>515
連射は茶トロが上なんだが命中率(誘導)が劣るんだよね
で、誘導悪くて連射できるのって垂れ流される無駄弾が増える
ざっくりいうと素事務が平均3発当ててる間に茶トロラケAは平均2発弱しか当たらない
素事務が36〜54出してる間に限界36しか出せないから驚くほど火力が出ない
強事務も確かに同じだがこれは元々茶トロのを強事務に持たせただけで同様に弱くて誰も使わない、選んだら捨てゲーされかねない同武装
ラケBはただの直進バズでさらに回転率と命中率が下がるのでカスみたいなダメ増ではとてもじゃないがカバーがきかない
茶トロラケB出すならゲララケ出せってレベル
茶トロ(ラケ)のヤバ低能さは使ってみてはじめてわかる
カタログスペックではわからない部分がとにかく最低最悪の状態だから性質が悪い >>515
スペックはそうかもしれんが、ジムのメインAは誘導あってガシガシ当たるからなあ
連射も効くしほんとによく当たる
ラケバズは丁寧にやらんとダメだし、ダウン値的にも攻撃の起点になりにくいんだよね 茶トロのマシを距離減退なし1発13ダメに変更しようぜ 茶トロやゴッグはAP特化ガチムチキャラで良かったと思うけどFAや蛇ガンが何度か機動上がる修正を見てると結局は高AP低機動キャラは需要がないんだろうね 茶トロはツヴァイみたいな胸ピカで射程長い奴欲しいかな。
シュツでは枚数捌けん。 >>524
残念ながらドム・トローペンは胸ビームオミット済みなのだよ…
と思ったら0083だと装備って書かれてるのか
ここら辺統一しろよサンライズゥ >>525
ドムトロのプラモには胸ピカ付いてたから設定上あるのかと思ってたわ。
付いてないプラモもあるんかな。 プラモには胸にポッチが付いてるけど設定ではビーム砲は外されてるって事じゃない? >>519
素事務スプは良い意味で連射間隔が開いてるんだよね
テンポよく刺さるというか
茶トロラケはそれと全く逆
で、素事務みたいなテンポで丁寧にやると弾単発の低性能(誘導)が地味に響いて素事務以下の命中率に
連邦優遇ンナムは多分この数年ニヤニヤ笑いしながら茶トロ放置してたと思うよ
>>523
茶トロ最初はAP優位だったんだが実は途中でこっそりライバルの陸ガンの方がAP多くなったんだぜ(もちろん機動低下とか一切無しで) >>523
コスト不相応に足がおせぇってのは、護衛のライン上げで出遅れる、アンチで敵が簡単に有利取れる、一度コケたら誰かに助けてもらわないと格に始末されやすいetc.etc.
と碌なことねーからな 昔の設定ではトロの胸ピカは取り外してたハズなんだよな
ただ開発ラインがドムと同じだったりして名残として残ってるって設定
まああってもおかしくはないんだろうけど まさにコスト280近の癖に全てが当てはまるドーベンの事じゃないか 陸ガンも大変だな
最初の近カテ一つの到達点のバランス型から
鈍足制圧型になったり,
さらにバランサーとAP特化の肉盾になったり
今は高機動タイプでジムコマよりも軽くて早くなっている
アッガイと同じぐらいイメージが定着しない機体だ UCのドムトロだったかはシュツルムかグレネードを上に投げつけてたな
誘導ある兵器だったからアレを取り入れたらいいかもわかんね >>513
旋回とジャンプは上げてほしいところだけど、ダッシュ速度上げると移動速度が高コ以上になりそう
あっジオンの高コ機は鈍足ばかりでしたね(テヘペロ >>536
投げてから着弾までタイムラグが結構ありそうで面白い武装だったな トライブレードさんは射程とダウン値がもう少しまともならな…
射程は仕方がないとしてもダウン値が1発100か150だったらと思う そのダウン値ならセルフカットの嵐でユニコの圧制に叛逆できたかもな 21日までずっと我慢してるぞ
またクソみたいな性能だったらもう許せるぞおぃ ユニのマグナム、ダメージいくらまでなら許容できる? 密着50だろ
ワンドロー100ダメとかになったらクソ
てか、密着70みたいのにされたらマグナムタックルより質悪い NTD時の連??威力、AP、機動性を考慮したら密着50 ダウン値300がせいぜい
というかダムBと同等 ましてやそれ以上ってなったら瞬間火力がヤバすぎて弱体化どころか大強化になる
前回の調整はそうなったけどね 68は出してきそうな気がするなあ
時間制限付きでダムB未満は無いと思う 1ドロー107ダメ? 3回やれば全部のジオン機を始末できるね
悪質過ぎて草 ワンドロー100ダメクラスになったら
死に役のダムBか百式と組んでの2アンチが来そう
ダムBがタゲを集めつつ2機でワンドローを繰り返す
ジオン護衛組とダムBは死ぬ
お好みでデルタトリスタン白ザクを添えての3アンチもどうぞ 接射60がいいとこじゃねーのって思うけどバンナムだと最大射程80接射55とか斜め上に攻めてきそうで怖いわ ユニが唯一絶対の暴力ってコンセプトは変えないと思うんだよね
なかなか乗らないリアル佐官准将でも1ドロ100前後なら浸透しやすい気がする
実質強化の代わりにジオンはせめて棺桶の強度を選べるっていう アモっちゃんへ
頭下げてくれるなら、茶トロのデータをあげるのもやぶさかではないぞ? つまんない質問して申し訳ないけど格キュベの空撃ち1Dループって補正かかんねーの? https://gundam-kizuna.jp/4/game/rule/damage/
この公式ページの説明読めば近距離だろうがタンクだろうが格闘に補正は必ず掛かることは理解できると思う。
バカ以外 >>559
補正切れの事を聞きたかったのを理解できると思う
雑魚以外 QD後の補正抜けって2cntくらい必要じゃなかったか? だからさ。マッチ待ち時間のフリープレイで事実確認できる事柄を
補正かかんねーの?って事実確認待受回答待ちをする雑魚だぞ
後は察しろ 当人的には間違いを認めなきゃ大丈夫と思ってるんだろうけど
客観的に見れば恥の上塗りなんだよなぁ ダムBとプロガンのビーライの良いとこ取りの性能にしてきそうなんだよ
ダメージ 55〜75
射程距離180m
貫通
密着55、最長75みたいな感じで >>561
そう認識してるんだが
久しぶりにwikiチラっと見たら
>ちょい火力の高い1撃目&ファンネル外しを活かし、1ドロー、1ドロー、1ドロー、1ドロー、タックルとできる。
なんて見かけたからさ
3D空撃ち1D空タックルより火力下がるはずなのになんかあんのかなーってつまんない疑問わいたんだよね
16ダメのためにファンネルBなんて持たずに3Dタックルでさっさと終わらせるのが利口だと思ってたけど168も入るならアリなのかなーとさ やれる事の最大値が書いてあっただけでしょ
敵タン捕まえて取るまで時間が足りないけど時間稼ぎたいとかなら
クソ長コンボで時間は稼げる 格闘補正は使った武器とか状況にもよるんだろうけど最速なら1c未満で抜けるよ
バルコンとかサイコジャマー被せだと多分長めになる
手持ちのデータだと外してから0.7c以上経過してれば抜けてることになってるけども >>566
絆のwikiは全く信用ならんから無視した方がいいよ >>565
今まで苦手だったシャアザクも格闘レンジ拒否してマグナムブッパだけ始末出来るね、やったな >>570
プロガン「格闘機の遠距離での高ダメはコンセプトに反して廃止になったからそれは無いな」 >>571
死ねやぁ優遇野郎
てかプロガンだけ頑なに残してるんだよな >>566
試しにwikiのソコのクソ解説訂正してみ?
何故wiki編集が廃れたか分かると思う wikiなら今はユニの項目が面白いぞ
BMの今修正についてすでに言及してるからなw BMを1発ダウンにしました
せや!威力2倍にしたろ!(密着80ダメ)
前回のキチガイ調整からすれば否定できないのがヤベーわ >>575
だからそれやると角付きからも発動時限定とはいえ264出ちゃうから… 密着56ダメか
ワンドロー100ダメ近くあるがキチガインナムにしては控えめだったな >>579
情報ありがとう
携帯サイトはメンテ中だけど、ゲーセンではrev4.22になってるんだな あとはZZの情報次第か
ハイメガドーンを強くしたからユニコーンを控えめにしましたって可能性があるし >>579
ということは
NTDワンドローが95
NTD三連QDが181
三連マグナム外し二連マグナムが228、補正値抜けてからだと262
通常時二連QD外しNTDから三連マグナムは240
通常時三連QD外しNTDから二連マグナムだと228
になるのかな
QS出来なくなったことは大きいかこれは…… 触手が隠し修正の可能性大きいなこれは...
バルカスストライクよりお手軽で超ダメwなんと一瞬で奪うブッ壊れ失くすとはキチガインナムめえwwww 茶トロのシュツルム持ち替え速くて面白いことなってるけど今日は不向きなマップだから皆我慢だぞ!
広い場所だからって使えるとも言わんけど ゲーマルク
メイン
カト1 ダメージ13〜16×3、ダウン値50、弾数12
カト2 ダメージ20〜40×6、ダウン値100、弾数18、リロード44.4
サブ
ファンネル ロック400、射程402、ダメージ30固定、ダウン値150、弾数6、リロード48.1
ハイパーメガ粒子砲 ロック400、射程405、ダメージ120〜300、弾数3(チャージ)、リロード44.4
格闘
サベ 12、24、44
グレネード ダメージ38×6、ダウン値300、リロード20.4
セッティング
走で228kmの2.4、AP305の高バラ ZZゲーマルクどっちも鈍足クソ機動で確定
お疲れ様でした >>587
兄さんサブの威力それダウン値や
ダメージは30〜100 ゲーマルク(修正版)
メイン
カト1 ダメージ13〜16×3、ダウン値50、弾数12、リロード13.0
カト2 ダメージ20〜40×6、ダウン値100、弾数18、リロード44.4
サブ
ファンネル ロック400、射程402、ダメージ30固定、ダウン値150、弾数6、リロード48.1
ハイパーメガ粒子砲 ロック400、射程405、ダメージ30〜100、ダウン値120〜300、弾数3(チャージ)、リロード44.4
格闘
サベ 12、24、44
グレネード ダメージ38×6、ダウン値300、リロード20.4
セッティング
走で228kmの2.4、AP305の高バラ ダブルゼータ
メイン
BRA
カト1 ダメージ22〜28、ダウン値120、弾数4、リロード19.4、貫通
カト2(スナイプタイプ?)
ダメージ44〜85、ダウン値300、弾数3、リロード33.3
BRB
カト1 ダメージ36〜72、ダウン値160、弾数3、リロード17.6、貫通
カト2(ミサイル)
ロック500、射程550、ダメージ25×6、ダウン値100、弾数12、リロード28.9
サブ
ロック300、射程302、ダメージ36〜120、ダウン値300、リロード33.3(チャージ、貫通)
格闘
サベ 12、25、44
ミサラン ロックと射程共に500、ダメージ15〜22×2、ダウン値150、弾数12、リロード44.4 ダブルゼータつづき
セッティング
走で238kmの2.5、AP280の高バラ なんか二機とも普通に弱くない?
ダブルカートリッジだからってリロードかなり遅目だし ダウン値じゃなくてダメージ120〜300だったら面白かったのに ミサイル避けられない初心者とかタンクはダブルゼータが出てきたら泣くんじゃないの?
避けれるレベル帯でも思わぬダメージとダウン値で隙ができてウザそう
ゲーマルクは引き撃ち専門くらいしかできないのに火力が足りないし囮が死んだら逃げきれないだろうな スペックだけ見たらどっちもおぞましい程のうんこで草(ZZ ゲーマルク)
ユニはまだ強めだろうな >>597
百式の時の連邦で気付かねーのかなバンナムは
プレイヤーが求めてるのは入手した時からガチ性能な機体なのに そうだな、連邦有利というバランスが崩れたら困るもんな(遠い目 >>605
ユニコーン(強い方向にぶっ壊れ、何なら最盛期ストカスやダムBよりやべぇ)
シナンジュ(弱い方向にぶっ壊れ、百式やシャアザクにも及ばない敗北者) もうシナは小説版みたいに一定耐久値以下でオバケするやつ入れろ
スパアマ+機動性上昇+ロングダッシュ+格闘タックル三すくみ無視
な おー!呑気にやっててワロタ
ナムの人は休み、あるのか?wもう電凸食らってるだろ
そんなことより、バー専に乗り込まれてなくてよかったね?連中に「野良は簡単に孤立させられ負け筋が見えなひ(´っω・`)」とでも宣われちゃ
どうするどうする シナンジュはハイ機動やめて最初から機動力アップで
もちろんコストも下げてな アックス以外百式の下位互換なのにコストが70高いキチガイ つまりアックスだけで70以上の価値が!
…
書いててむなしいな
それよりもメインにダブルカートリッジのシステムが実装されてるんだから、格闘にも実装していいんじゃないかと思うんだが
シナならサーベルとアックス切り替えとか、ギャンならノーマルとチャージの切り替えとか ネメストが槍全装備のうえバルカン維持する未来が見えた
まあサイコはそれらしい見た目ではある 全部カートリッジ切り替えにすると武装選択いらなくなるな シナのロケバズはカト2でいいと思うわ
リロ40cくらいならシナタンもそこまでエグくならんだろうし >>617
出撃時に武装選んで、カートリッジはあくまで性能ってか弾薬だけ変わるようなのなら良いんじゃねーの
例えばケンプならバズorシャッガンABみたいなん >>619
確かにシナみたく、武装が完全に変わる機体しかすぐには判別しづらいな
面白いかとは思ったが メインがジャイバズ&ショットガンA、サブチェンマのケンプとか夢が広がるな
バズーカで射撃戦!隙あらばショットガンに切り替えてQSチェンマぐるぐるドーン!
ケンプの多彩な実弾兵器で思うままに原作再現をして暴れられます!
ショットB?知らない子ですね… ところで
400 名前:ゲームセンター名無し (JPWW 0H96-ly23) [sage] :2018/12/19(水) 14:47:34.18 ID:NVQCx5caH
ntd中にバルコンて噂、嘘だよな?
これがマジならヤバくね? なんで勝手に隠し修正が入ってると妄想するのかが分からない
そういう修正するなら告知に変更の旨を入れるし
動画ですぐ出回るわ νガンで3連入れると相手起き上がるまでド硬直するクソバグ出して何も告知せずにシレっと直したりするからなぁ 告知無しでNTDの被ダメ解除を削除したのがバンナムだぞ。黙ってNTD時のバルカンの仕様を弄ってても何ら不思議はない
勘違いだとしてもそう思われる程疑われてるんだよ。まぁそれだけ悪意満載のことやってきたんだからしゃーないけど >>624
今まで散々隠し修正やってきてんだから仕方ないだろ ついでにクェスのファンネルBの変な硬直も修正してくれ
キュベレイは・・・ もう諦めようとしてる自分ガイル 上方修正されたはずの他の機体についての情報無さすぎて草
近イラねが浸透しすぎだろw >>629
近の中でもいらねー機体のいらねー武装の微強化だからね 近要らねなんじゃなくて、修正された近がどうでもよすぎ
素ズゴミサA試しに乗ってみたけど、ありゃダメだ
あとメガBの発射遅延がデカすぎて気持ち悪い
やっぱコスト限定戦じゃないと出番ないよ >>615
伝統的に赤い塗装は60コストなので
アックスは10コストですよ ZZのメインAカト1ってこれ常時リロード臭くね
威力の割にリロが長すぎるから撃ち切りじゃない気がする
それだとしても手数少なすぎだけども
しかしZZもゲーマルクもダウン値ちょっとばら撒き過ぎな気が
ZZのメインの方のミサイルとかゲーマルクのカト2の3連装メガとかグレランとか
特にグレランはダウン値300を6発ばら撒くってどんな場面を想定したらそんな設定になるんだよ
鈍足機体が乱戦になる前に脱出するって?
その前に死んでるわ >>632
バカナム「せやな、それ参考に赤鬼互換実装したろ!」 → コスト120の連邦版シャアザク 爆 誕 >>633
常リロの可能性もあるけど、
単純にカト2×2の弊害な気がする
ダウン値300ばらまきは範囲広くなった蛇の焼夷弾みたいなもんでしょ
メインも範囲持ちの蛇みたいに使えるかはともかく、
コスト300なら更に弾数増やすのはアリとは思う ザクUと同じダッシュ速度のゲーマルク
AP多い分は高バラでむしろマイナスなんじゃなかろうか
せめてデザクくらいの速度ないと押し引ききつすぎてろくな活躍できそうにないな
他より遥か後ろでマゴマゴするヤツしかいない予感 ゲーマルクのメイン カト1は硬直あるんか?
上に性能みる限りではキュベのメインくらいゴミ ジュアッグのメインみたいな数値だが...まさかね
カト2はファンネルなのか? >>636
その点ZZは走でダッシュ時間が2.5cntだし、ちょっと速いし、役割がわかりやすい完全引き撃ち仕様だしで何だかんだ使いやすそうなんだよな ファンネルの仕様改善しなきゃ数値だけ良くてもゴミなのがな…
まぁ鈍足高コって時点で居場所無いわ >>640
なんかジオンの似たようなゴミばっかりやね
デルタ対抗のパウリバウやギャンの上位互換のリゲルグRジャジャみたいなのを求められてるのに ジオン側の機体性能の基本コンセプトは状況によって強さが変わる曲者揃いらしいが取り柄そのものが無いようなのばっかだわ >>642
そりゃ数年がかりであらゆるジオン機体の曲者特徴を強弱にかかわらず削り取ってきてんだから取り柄なんて残ってるわけがない
×状況によって強さが変わる
○状況によってポンコツ〜鉄の棺桶に変わる
弱いor詰みの二択にしかなってないんだよね 状況によって強くなる機体なんか、いま連邦にもジオンにもないだろ
いつでもどこでも使える機体だけが環境に溢れてる
ま、要するに、今の運営はゲーム作りがクソドヘタのゴミクズ社員しかいないってこった >>644
なくはないんだがプレイヤーのレベルが下がり過ぎていて全く活かせれてない
わかりやすいのは新砂系とかかな
アレカス時代クラスのラインマンが環境に平均的にいたらユニコーンの次くらいに修正対象なんだが
アホみたいに砂に敵前衛通すのが日常茶飯事になってるせいで放置修正不要な状況になってる
まあいつでもどこでもをドヘタクソ優遇して破綻させてるのは間違いないけど >>645
うまいヘタでなくゲーム展開速くなってるからだよ
前衛同士の絡みがチンタラチンタラするほど支援が強くなるが今の環境は逆 >>645
下手くそとかじゃなくて意図的に通してるんだと思うわアレ
ポイント盗られたくないとか思ってるんだろうよ 今回の支援型は前線で体張るより1歩引いて火力出す系かな 88なら活躍しそうだけど66はバーストしてないと厳しいかも
ガルマは宇宙66以上のアンチで相手タンクが元旦かファブならかなりハマると思う そもそも支援型って前に行かないでしょ
ガルマは射撃だけどタックルで格闘行くけど >>650
まあそういうコンセプトなんだけど支援型で過去スタメン入りしたのはガンキャドムキャという前に行く機体だから、、、 >>653
ガンキャドムキャはテコ入れで前衛力が大幅強化された結果だから
前衛力を下げられた途端に倉庫番に戻ってるし
前衛力を強化しないとスタメン入りできない点で支援型のコンセプト自体があまり上手くいっていないんだよね フォーメーションと連携がしっかりした
バーストが使うとかなり厄介だと思うけどね支援型
実力が拮抗してるときって支援いれとくと
相手側は対策とるっていう後手にまわせるとおもう
問題は実力が拮抗しないことだろうか。。 影砂松ゲルはまだ前に出れる支援機じゃね
あと砂IIライフルA
試し乗りしたけど砂IIライフルAはお手軽でいいな
ゲルJもCがカト2だったら…やっぱダメか >>657
クソナムが砂2のために作ったような調整をしやがったから使えるのは当然
ゲルJのダブルカートリッジはテキトー調整だから松永との区別がつかないよなあ >>656
バーストなら連もジも高コ射入れる
そもそもで言うとバンナムが機動性のパラメータを軽視しすぎてる >>659
デルプラなんか支援のしごともできるからね。。
ジオンもローゼンなくなったらゲーム終了するくらい今依存性高いと思う
今までもモビ発掘してがんばってきたしなにか発見があればいいんだけどね >>646
展開が早いとは聞こえがいいが、単にバカルカン同士が死に合ってるだけなんだよな
やられずにやる知能や技術が無いからバンザイアタックでぶつかり合うことしかできない
そりゃ支援()なんて文化的なカテが流行るわけがない(バカンナムの設定調整も悪いが) appにカバのzzとゲーマルクの紹介動画上がってる
そんなにひどくなさそうだけどな
説明にカバ混乱してたからめんどくさそう >>645
以前の砂は触れたら即蒸発の火力で近づく前に倒し切れてたってだけだ
砂の力量に差があれば撃ち合いで4機5機平気で取ってたのに今無理だろ カバ動画見たけど、チルドファンネルはビームに微誘導でもあるのかね?
ただ他の武装は判断難しいね。紹介ではジオン側タンク無しだから撃ち放題だったけど
いつもみたいに実戦形式はなかったし ZZはハイメガの範囲はサイサバズBと同等かそれ以上あって移動可
ぶっちゃけどっちもリアルAクラレベルのバンナム社員が被射体だからな。単に喰らってくれるから強そうに見えるだけだろうな
ZZはハイメガが強そうだけど、全体みたらゲーマルクの方がなんぼかマシに見えるわ カバ動画を見るとどちらも火力過多で面白そうだね
しかし複数の敵を巻き込む武装が多いのでアンチで間違って敵前衛を落として味方タンクに迷惑をかけそうな感じ
後は間合いを詰められても対応できそうなゲーマルクの方が使いやすそう 出会い頭にガッツリ削るZZとコンスタントに削るゲーマルク、そんな感じかなぁ
コンセプト的にはゲーマルクの方が使い勝手良さそうだけど
正直今までのファンネル(特にマルチロック式)があの様なんで今一ゲーマルクが信用出来ない カバはチルドファンネルはビーム2発撃つとか言ってるけど、あれ2発撃ってるか?普通に1基1発発射に見える
まぁ2発連射なら30×2でそっちの方が良いけど
てかゲーマルクはハイメガもっと見せろや 見た感じは旧砂と同じ即着式っぽいが 今のファンネルよりk9のサブの方がよっぽど優秀だったのは気のせいか >>670
2発出てるけど間隔が長い感じ
長い間隔のおかげで丁度ブースト終わりに2発目がよく当たってる感じかなぁ >>671
気のせいではない。よくひん死の敵のとどめさしてたよ。 マザーファンネルとチャイルドファンネルと言うと思ってたわw
チルドレンのチルドなんかね ジオンの全てのファンネルは、このチルドファンネルの仕様に変えて欲しい
バンナムもちょっとづつ性能上げてテストしてると思うがゲーマルク並の当てやすさじゃないとゴミ過ぎる 壁越しでファンネル一方的に攻撃できるのはダメだってバンナムが てか、サブもダブルカートリッジに切り替われば良かったのに
ゲーマルクはチルドとハイメガの両立、ZZはハイメガとハイパービームサーベルのダブルキャノン
それくらいの火力偏重仕様ならまだ面白味はあった >>680
この後のフルアーマーZZの為に残してるんやろ >>681
だからクシャは壁越しと引き換えに弾やファンネルのAI?がクソゴミ過ぎて使い物にならないのよ
クシャはユニコーン世代のわりにユニコーンとは真逆に後発の過去機体より性能が劣悪なゴミ
クシャに比べたらシナの方がまだ戦える程度の性能はあるだけマシ >>683
硬直撃ち抜きさえしてればあんなに当たり易いものがないのに
乗り手がよっぽどヘタクソなんじゃない? クシャのメインはロック中心部に収束する軌道かつ1発ごとにダウン値あるのが終わってる
積極的に前張る機体じゃないからカットで撃っても半分味方に当たってよろけとれないとかの状況が発生する
貫通付いてない意味がわからん 鮭はタックル追撃とよろけクラッカー追加したらガチになれる ゲーマルク トレモで垂れ流してる分には良いストレス発散になるな 癒やされたわ
実戦では使うなよ 新規カード作るのはカマワンが新兵ミッション終わらしてから出撃してこい。で なければ捨てゲーする。生活費注ぎ込め。ハゲ! 茶トロのメイン4つとも修正されたけど、オススメある? >>696
マシABとラケバズBは乗ったけど見るべきものは無かった
相変わらず火力不足は解消されていない >>685
4発に分かれてるクソザコメインの短所が分からないバカハケーン
ローゼンとか乗ったこと無さそう(笑) ゲーマルクのファンネルは打った後攻撃入力無効の時間がやたらと長いからファンネルで煽ってメインで着地取る動きができない
しかもカトチェンジとサブ使用時ロック外れるせいで咄嗟のカットもできないから下手くそや消化マンが乗ると目も当てられない
ただメインカト2はめちゃめちゃ強い >>685
前にも出ないで遮蔽の裏でずっとファンネル操作してるだけならそりゃ当てるだけなら誰でもできるわなw
そんなヘタクソ以下の地雷クシャなんか味方からしたら一番いらんけど
後退してミサイルばら蒔くことだけ頑張ってる戦犯ミサゲルと同じだし
>>686
それに弾の当たり判定が並み以下になる収束距離でないと距離減退で火力もろくに出ないという
命中率を取ると火力が出ず、火力を狙うとろくに当たらないの二重苦
判定がそこそこ良く連射も良好な普通以上の弾を普通にばら蒔いてるだけで安定の高火力が出る
二重三重楽の連邦トリスタン辺りなんかと比べると差し引き4〜5段階くらい差が出てる
クシャがいかに産廃かよくわかるわ でも連邦は中身が産廃じゃん。肉入り44でダブタンしようとする廃棄物が居た。先にタンク出すって言ったのにダブル有利とか言い出してダブタンしてくる蛆虫。開始早々棄てた。44ダブタンで勝てるかアホ! >>703
おいっおじさんジオンジンめ
真理を突いてボコすのはヤメロォ!www >>702
何日か前にニコで44ダブタン動画を見たな
真似したかったんじゃね? オカタンがやられたんだっけ
そういや中野大坂バトル挙がってたな。絶対見るなよ? 44でダブタンは前衛が死ななければ勝てるな
普通に死ぬけど 昨日勢力戦初参加。○連邦・6勝2敗(ナム戦2入り)○ジオン・8戦全勝。
結果がすべて。ジオンの方がごく普通に戦いやすいです。 むしろ俺はジオンバーストで出たら酷い目にあったわ
ただ野良で出たら快勝モード
バーストで出る奴には66ドーベン2枚並べるような非人間を当てるシステムでも組んでんのか? まだ勢力戦初日しかやってないけど野良専中将3ワイは初日は15勝10敗 ジオン側は最初は勝ち進んでる感じするな
で中盤から終わりになるとなぜか負け越してくる
おそらくジオン側が最初やって支給後に連邦側でやってんじゃないかと思ってしまう よし。
名上がったとこだし皆さまと触れ合ったげるか
時報しようぜ!!
【クライマックス!】お れ をィ至リ ι てみ ろ【サブイベ】
勝ち越しに挑戦してみるテスツwねらーはまともなのかテストwwおまえらが負けるまで続けたるwおれは高コス乗るからガンバレww我ながらイイネタwヒキウチは帰れ。
むしろコッチ来い。エセや元帥戦で疲れた貴方歓迎!本日3時頃、集合!!応援(助)たのむ!爆 あれ?>>714←このネタはナニと勘違いしたんだっけw
ダウン値計150をなにかとダブらせた気すんだがこの数の仕様値って見当たんねー^^;んなことより
お 待た せ し ました !
第一回!おれのステゲを阻止するクレ
は延期となりました〜夜行くかもなんでまた集合よろ♪急用てこんなとき入るよな^^; んーー?(^ω^≡^ω^)戦場で暴れてんのけ?にしちゃゲージ差しょっぱいなw100万差ノルマだ急げよぉ ってまさかおれで稼ごうと?待っていてくれてんのか・・・
今日はもうヤメたWWW アッガイゴッグデザク陸ゲルゲル
ここら辺はZZで出てるから違和感ない >>710
バーストは上位番機になるから下位番機のゴミを引く確率が格段に上がる
4連勝くらいすると勝率5割イカサマッチング発動で負け越しの傭兵を集めて貰える
今は3バー以上してタンクと護衛の力で勝たなきゃ無理だ
フルバーと当たるリスクもあるし2バーが1番ハードモードだと思うよ >>720
確かに連邦だとその通りだけど
ジオンだと護衛でコンスタントにプラスを作れる編成が無いんだよなあ
連邦はユニ量タントリスタンと補欠の4バーしたらほぼ勝ち
3バーでユニ量タントリスでもかなり固い リプ見てたらナム戦はタンクで3拠点、66肉入りはマーク2乗って負けって奴いたけど頭が悪いんだろうな 前衛消化でもナムタンクに気を使えば2拠点割れるからな
本気で頭が悪いんだろう >>723
リボB湾岸「フヒヒ…サーセン」
サイド7ヒマラヤ「ワイらも時々サボるでー」 復帰勢です。トリスタンはふつうのBR機体ですが、ゲルビーと比べると連射速度速いように感じるけど気のせい? 明日はポケ戦ステージか クリスマスに合わせて
どうせなら拠点をサンタにする遊び心もあってもいい気がした ゲーマルク取ったけど酷いな、これ
拡散指ビームは強いし面白いけど他の装備と機体性能が死んでる
まだ垂れ流せるだけZZのがマシだろうな >>721
トリスタンいるか?
もしもの事を考えるとユニは残して量タンと共に落ちてもそこそこ痛くない白ザクの方がいい >>731
その辺は考え方の違いだけど4バーのユニ量タントリスの他の補欠枠に白ザクが入ってる事が多い
3バーだとだいたいユニ量タントリス
恐らく白ザクだとユニコーンと足並みをそろえ辛くなるのかな?
当然だけどデルタに乗れる人がいるとトリスタンの代わりにデルタになる
もう何組見たか忘れるくらい見てきたけど
マチした名のある3〜4バーはほとんどコレ 休みの日に10クレから20クレはやるけど最初の方に無理マチ引くのあんまり無い気がするw
萎えて帰っちゃうからとかあるのかね >>730
拡散指ビームを出すなら最初はジオングで見たかったな >>731
トリスタンは無駄弾撃っちゃアカン部分があるからな…
個人的にはデルタBRAが非貫通以外何かと便利で多用してる >>731
バーならバルBトリスのがユニの消耗抑えれるからじゃね
バルBがメインでサブ射がライフルの250近距離と考えたらトリスは破格だよ 今日はいつか空に届いてがBGMなら一日絆やってやるけど、いつものクソみたいなBGMなら家帰ってガンプラでも作る トリスタンは良い機体よなあ。
BB化前のG3プロゲルの足りない部分を補完した機体。
運営は上記の機体になかったダウンバルカンと持ち替え無しサブBRを持たせるあたりクソ 白ザクとか鳥スタンとか誰得なんだよ
ゼータキュベですら出番ねーのに トリスタン 250円
高機動
インチキバルカン
ダブルビーライ
ゲルクグ 220円
中機動
クラッカーしかない
30円以上の差があるな 対に実装されたクェスがゴミ過ぎるんだよ
クソガトリングはさっさと威力固定10以上にしろや 宇宙ステージだと近距離で押し付けられるシーゲル以外はメイン単発系機体全部死ぬのがな シーゲルは雑魚臭するから止めよう
シーマリ(シーマのマリーネと即わかる)にしてくれ シーゲルってご新規さんが使ってるイメージ
どっちにしても雑魚臭 マイナー機体が強いのがおかしいってだけじゃないのか? なんでや!ユニデルタと人気機体も強いやろ!
なおジオン、キュベレイがゴミで無事死亡 BGMちゃんと変わるのかね?
他の人のポッド見よう 久しぶりにザク改乗ると、180円払ってコレに乗る意味が見出せなくて困った… ザク改ジム駒は乗ってる奴の腕と頭がそのまま出るよ
一応戦える性能にはなってる部類の機体だからな。中身がまともならまだ戦力に数えられる
中身がまともでも戦力に数えられないのが、クェスキュベレイドーベンガザDクラスのゴミ >>761
腕はしらんが頭あったらその二機選ばないから。 ジオン旧ザク祭りありがとう
タンクもマザクに乗れていい祭りができたよ
まさか勝てるとは思わなかったのでリプ申請を切らしてしまった >>761
昔はそう言われてたね、、、
キュベレイはAP低くていいから機動力はトップにして欲しかった 現状キュベレイの機動力ってクェスに負けてるからな
連邦ジオン間はおろか片軍間でもバランス取れないのか 一番需要が多そうなスレに置いておくわ
「バーチャロン」シリーズ3タイトルのPlayStationR4配信決定
「電脳戦機バーチャロン」
「電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム ver.5.66」
「電脳戦機バーチャロン フォース」
http://virtual-on.sega.jp/
「XVCD-18-b 18式コントロールデバイス『ツインスティック』」増産クラウドファウンディング 詳細ページ
・キャンプファイヤー:https://camp-fire.jp/projects/view/115586
「バーチャロン」シリーズ3タイトル配信が決定してからの第二弾(1000台)CFは、即日達成(完売)
今回が第三弾のCFで台数制限は無い(成立は1000台)が再生産は無いと思われ キュベレイは硬直・持ち替えがひどいから機動力とか以前の問題だわ 速度とかは遅いけど硬直だけはやたら小さいとか
そういう調整もあったはずなのになぁ おぃい!いま本スレではZZsageが盛んです。おまいら助けてやれよ(笑) 改はともかく駒は対抗が白ザクやで?機動的に優位な場面あるだろ
ダウングレが有効な地形だと一〜二択気味。サイド5とか? >>767
重力下、あるいはコロニー内部で地に足ついてるキュベレイは本編であまり見たことがない >>768
一応ファンネルが吐き出す弾は、ファンネル機体中で現状一番マトモ >>771
ないない
ヨロケグレ活かせる格闘機とのマンセルやらコスト以上のAP考えたら白ザクで十分だよ
攻撃の起点を作れる貴重なMS
逆に言えば駒でマンセルしてる格闘機どうやって活かすよ? 白ザクはマシのダウン値が修正されて以前は低バラ1セットダウンだったのが
ヨロけまでになったのもでかいでしょ
威力もあるからマシタッコーで十分な火力が得られてタックルへのカウンターも
高いAPがある程度は補完してくれる
それと駒ザク改は中高バラ相手の想定だからジオンの高バラがほとんど出ない現状
駒の出番はやっぱりないんだと思う
あとは66でのジオン主力が低コに偏ってるってのも大きいかな
実際連邦で駒出すとコスト回収も難しいしやり辛くてしょうがない このヨロケ取りは見てからだと間に合わないんだよなあ
活かすとは超レベルなんだろうけどここは一般レベルでハナシしようぜw鈍足は悪
格の挙動に揃えらんないだろ。僚機のフェイントにこちらは入れ食いやねん。結局は隙見てマシ撒くのが安定よ。サブも撒くか機動で巻くかの違いやね >>776
ランボーはもうちょい腕が上がってから答えてな フッw俺を超プレイヤーにする気かぃ
だが断る!もうね?駒にピカグレよこせ!!両者顔立つだろ?ではネガに戻れぃ! トリントンでデザクが出たと思ったらクラ持ち…もう嫌だ タンク周りブッパで一応は脅威になる元気玉方式のZZに対して硬直狙わんと当たらんゲルキャ方式のゲーマルクだからな
そら使えん機体同士を比較したって格上のゴミよ ジオンのPODでキレて叫んでるやついるけどお前らじゃないよな? (´・ω・`) …ユニ絶キョウ調!な雰囲気ないな〜。
今回で産廃確定か? ランボーならどれ乗っても産廃だから安心してゲームやめりゃいいよ ランボーは先が読めないから
このゲームやめて麻雀格闘やってろ ゲーマルクの何が聞きたいんだ?
くそ遅くて弾少ないから詰められたらおしまい
ファンネル絡むとロック取り直しになるし攻撃入力無効時間長いから要らない
ハイメガは准将以下を狩って遊ぶ武装
グレは窓六のAグレみたいなもんリロ短くするか2セットよこせ
メインカト2は近場も遠距離もかなり強いけどリロ長いこの武装のために全て犠牲にして300コスト使うのは論外 ゲーマルクのリロード時間から見ると常時リロードに見える
でも撃ちきりリロードなんだよなぁ
こんなん使えるわけねーわ >>790
麻雀格闘も場の流れや捨牌の管理できないと勝てないけどな
相手の持ち牌読んだり重要よ
ランボーは即リー、ブッパで勝率3割とかになりそうw ローゼンでも3落ちしてるのいるからな
使えるからとかじゃなく使えないなら乗るなと >>774
よろけないよなw准将でもてんで何も出来ない。
尉官の頃って何だったのかと思うわ。 >>798
三麻で捨て牌からして明らかに狙ってる系に気付かずに東1でゼロフィニッシュ食らう奴がランボー ぉお!おれがネガ対象にw
なんだか戦場はもうヌルそうだな?マゾかおまえら
しかし麻雀でニイネライそうな陰湿系引き受けたようで引き締まる思いですw ドズルは性能据え置きでコスト140になれば良かったのに。そうすれば赤鬼とは違った選択肢になれた。
かもしれない
まぁユニが低バラにも強くなってしまったから一部の高バラは見直されるかと思ったけど、そんなことはなかったな 鮭は?ダムモドキ相手なら待ち格復活させろよ
ボクたちのクラスは運用始まったばかりさ。待ち格ってなにをどうすりゃいいんだよ?おまえも早く上がってきて練習しなはれ
ちなみに最上級ではガベ復権な ドズルは低バラになればよい
というか高バラというドズル補正するならAPも上げろ 鮭→噛みにいける射撃武装なし、置き撃ちもゴミ、サブはクラッカーを強化!(笑)
イフ改→地味に優秀な置きグレ、高バラユニコーンにQSも可能、射と組んでワンチャンのユニ蒸発6連撃
うん、かなりマシだな
鮭に乗るアホはペナルティで即大佐に降格な、それぐらい産廃 また歯向かうのか?
それでは第二回!お れ のシャry今回は大佐2。変動はマズいので味方街。横から眺めるイベント(爆笑!)イフかぁ。。まぁ良いけどあれ魚の頭みてーだよな?こう相対してて虚しいつか寂しいんだよw 使えるから鮭に乗るわけがない
使いたいから鮭に乗るんだよ 火力あるドローを求めても鮭よりギャンでもいいしな
鮭もギャンも火力あるとは言えないが
イフ改のほうがマシとか止めろ実際に出すバカがいるんだからよ
あんな160並の鈍足スクラップ出されてもなにも出来ねえよ >>816
160並みは流石に発動後のイフ改さんに失礼
ここ見て乗るような頭の奴は元々機体選択が終わってるし実際鮭よりはマシ サイコバズBで良いよ
瞬間火力でサイコバズBに負け、総火力ですらヤクトに負けた鮭には何の勝ちもねーよ 鮭はメインのダウン値下げるか威力上げるだけでも大分良くなる
すべての格の劣化でしかないからね 鮭よりいふ改がマシなんてアンケート100人中1人くらいだろ 公式サイトの数値見れば分かるけど
イフ改はEXAM発動前は160並で発動後は220並(コスト相応)になる
発動前はガッシャ、アッグ、ズゴEよりちょっと軽い程度 勢力戦か日中のせいかジオンがナチュラルなザコばっかやね〜 >>821
そりゃ99人の方はイフ改をろくに使ったことがなく運用の仕方もわからず、
シンプルな鮭で済ましてしまうような残念ばかりだからな
不必要に鮭をサゲるわけでもイフ改をアゲるわけでもないが、アンケートを書く資格がない連中ばかりの環境基準で話をしても意味がないぞなもし まぁワンチャンあるイフ改とスタンダードな格の鮭で言えば可能性のある分イフ改なんだろうな
あくまで最下位争いの話だけど どっちも雑魚御用達で、このスレに書くと雑魚が出してくるからホントやめてほしい スレ見て産廃並べるレベルの雑魚は何乗らせても一緒だゾ 野良じゃどんだけがんばっても変なのとかいるからな
自分が0落ちだったからギリ勝てたとかあるし ワンチャンつかめないワンチャン機体よりはワンチャン掴みにくいけど多少戦える機体のほうが良いわ
イフ改好きだから66とか88で乗るけど戦える性能してないって
暴走セッティングも足も体力も足りてないし
連撃補正で火力落ちてるしな
グレだけはクソ強いんだけどな 鮭よりイフ改のがマシ派です
EXAM時は素で120取れることとグレという超武装に全振りしてるし、160格乗れてればやれん機動力じゃない
連撃補正のおかげでサベBが強力になったんだ、鮭よりマシさ
六連入れちゃうやつは知らね
底辺争いには違いないけど鮭の使用率からのゴミ率がね… デスコーンのAP150制限があった頃はイフ改のワンチャンは脅威足り得たんだがな…
ローゼンと組んでハメ狩りとか出来たから… どっちも微妙機体なのは同意だが
鮭は250円の中ではダッシュ最速だし、連撃も威力高い。
メインは瞬間火力ないにしても
コストアップなし(その中途半端さこそが微妙なんだが)の中では破格の威力ではあるし、
フルで入れればサイコと同等でもある。
致命的なクラッカーの使いにくさを割りきれば、
鮭は250相応で、過小評価されすぎだと思う。 >>837
160格ってあんた…
ゴッグドズルくらいしかないじゃん
同じワンチャンなら160近のヅダ乗るわ 結論シャゲやイフ改乗るならサイコかアッグかシャアザクのれだな
シャゲはクラッカーが使いにくい軌道で安いダウンあげるだけなインフレ進んだ現状が悪いなぁ
よろけクラも貰っても強くないしなぁ
建物越しにダウンとっても切り離されるか無敵使われるかだし
バルカンのダウンによろけに(使えるなら)なんでもござれな万能武装が羨ましいわ
外すことだけならクラッカーは超強いんだがなぁ >>843
>>823肉入り二人なのにギガン出す馬鹿とかね。乳癌とマーク2とタンクを同時に相手出来るかい!(`Δ´) イフ改乗るのって頭Aクラスの奴らだよな
地雷御用達機体 頭ポカポカな子が多いんよ
どんだけ弱い相手とやってきたか知らんけどその今の結果が現実なんやぞと >>842
外しが決まっても補正があるし、まともな相手ならカウンター喰らうし今のジオンにそんな余裕はないですわね ZZ出したってことは、ZZから新機体出るのは今回で終わりか
次は3月過ぎたくらいにナラティブかな。その頃に無駄にプラモ出るし
連邦にはナラティブガンダムがNTD搭載2機目で追加 ナラティブとスタインが300コストくらいで出るかもね カウンターされずともカット受ける可能性高いし、
仮に重い低コスをタイマンで捕まえても引っ掛けや外し封じもあるし…
いま外しが実戦で使われてる場面を見るのってユニコーンぐらいかな >>848
おナラティブは今回が絶好の機会と思ったけどリアルタイム過ぎてNGなんだろうね
サンボルの時はそもそも原作があったわけだし 実際イフ暴はアンチさせとけばタンクほぼ一撃だからな
問題は特性を知らない奴or勇者しか味方におらんことだが >>841
シャザクでいいって話ですぞ
イフ改鮭なんて底辺争いだってそもそもが
コストなんてローゼンに振って余裕ある程度にしておかないとキツいんだって
出してもサイコBかぶっぱしないギャンが厳しいのわかってる上で立ち回ってもらうくらいしか高コ格なんて出してる余裕ないから >>853
所属軍の設定的に出せないみたいだから
いっそティターンズ製は連ジ両軍共用で使える事にしたって良いと思うけどな イフ暴にアンチさせたらタンク一撃って護衛いないのか?毎回陸砂がタンクなの?
イフ改乗るならトレモかバンナムでやれって >>855
ティターンズ機体結構好きなの多いからないのは残念 ラスボスは出さないだけじゃないのか
ジオング出さないし >>854
リスタレベル考えてもローゼン出して低コス捨て身させた方が楽だしな ダブタンなのに、ギャンとか出しちゃう困ったちゃんをどうにかして >>854
シャザクは不思議と不満点はないんだよな イフ改はたまーに3枚かっぱいだりしちゃうんで夢見ちゃうんだよ >>863
真の困ったちゃんは、ダブタンでコスト200以上近を出すお前だろ >>865
つか最近のプレイヤーなんて普通?の格で器用に立ち回る奴なんてろくにいないから
逆にもうイフ改ワンチャンやってろよってのが全然あるのがな
まあそんな残念はイフ改すら扱えないから、最終回答の厨兵器モップブッパに一足飛びに堕ち付くけど
ゴシる方がどんな雑魚でも安定するしね >>873
雑魚レロ使うぐらいなら蟹ゲルの方がマシ >>873
それはない
ザクレロはクソデカ判定クソデカ硬直クソオソ歩行の三拍子揃ったゴミ高バラ格闘機だぞ
接地してるとクソクソブーストで何かある度に小ジャンプが毎回要求され、格闘機に求められる俊敏な動きはまるで不可
使いやすいグレとワンチャンのプレッシャーがある鈍足イフ改にすら色々な面で劣る、そして蟹ゲルのがマシも正解
・・・そして言ってしまえば3機とも産廃 中コ格なんてミスっちゃダメとかいう次元じゃなくて相手の低コ高コ射カテ編成とぶつかり合って勝てんの?ムリムリっていう存在なんよな。近もだけど
ジオンは上手い人が射カテで体張りつつ全体見るしかないよ ザクレロのなにが怖いかって間近で見る顔がマジで怖い ・中バラ化
・タックル追撃追加
・コスト+20でダムBRB互換のBRC追加
・よろけクラッカー追加
鮭はこれくらいやれば使われるか? シャゲはネメスト化がええじゃろ
テキサスコロニーで突きまくってたし 今日は支援型出しまくるアホどものせいで実質1対3状態になりました
当然負け 垂れ流ししてるやつは0落ち >>880
サブにビーライB持ててタックル追撃可能にしてネメストの上位互換に
と書いたところでそんなんなるわけねえわと虚しくなった サザビー通常格闘に加え左トリガー長押しで2刀流5連撃位あってもいいかな >>880
あれはマクベ大佐のモーションキャプチャーだから。。 鮭
メイン:プロガンのサブビーライ
サブ:ストカスの5連撃チャー格
で、射撃戦出来てタックル追撃無いストカスになれるよ
…いらんな 鮭は単純に連撃配分を
40-30-24くらいにしてくれるだけで
充分いけると思うけど 格闘
アッガイ シャアザク シュナイドB槍 サイコBRB ギャン
近距離
デザクバルカン 寒ザク イフリートAD
射撃
シーマリ ローゼン
タンク
義眼 白タン
支援
特に無し
野良戦で人権ある機体達
この機体群から市街地やコロニーなどのスタンダードマップによって
2格2近1射タンク
3格1近1射タンク
辺りが鉄板
勢力戦ガチで勝ちたい将官の共通認識として合ってるよね >>889
要らない。Aで充分。コストアップするなら他のでオケ >>889
被せてくれる人いれば良いんだが野良では近が射枠取っちゃうだろ バラッジは人選ぶからなあ
キャラとしては強いんだけど、野良のタイラーの悪いイメージが付きすぎてて バラは基本的にトリントンしか要らないからレギュラー入りはせんでいいと思う派
射タンもレギュラー機体か?と思うしガルマとアッグ追加でええのではって感じはする ガルマは有りだな
バズの中で一番まともだし何より前にでないと当てれないから引き打ちしない ドムたんは運良く2落としできればいいけどだいたい噛まれてうまくいかない
10回ほどやって2,3回成功したくらいだった >>900
相手が同格以上ならドムで2拠点達成前に3拠かゲージ飛びまで有り得るのでは… ドムタンよりダブタンのが味方には分かりやすいし敵には対処が難しいもんな
敵視点ならドムは放置すればだいたい解決、ダブタンはアンチの止め時の見極めが重要
味方視点ではダブタンはセカンドをタンクに任せ、低コス気持ち多めで敵タンクのセカンドを本気で潰しに行けば良い >>903
低コスタンクのリスタ改善でドムタン入り編成のメリットが無くなったよな 中身がまともなら>>893の二機も全然ありなんだがな
中身関係なくダメって奴はただのアレルギーだろうし >>906
中身がまともなドムタンがいるなら紹介して欲しいわ >>877
あの機動力でなんで噛みつかれちゃうかな?
って毎回思う >>888
近は素イフ以外いらん
あげてたステージなら2格1射1近に格か射でいい
ジオンで2近にするメリットが皆無
1近なら素イフ一択
デザクとか低コや近に乗ってお茶を濁したい奴の逃げ場になってるだけ 近要らんゆーけどそれよりだいたいのマップでの考え無しの3格がキツイ
連邦の主流編成と真正面からぶつかるようなの無理じゃね? >>909
ジオン3格はチャー格軍団シャザクサイコバズB以外だとあんま強くない気がする
まだ2近で2枚共素イフか2射にしてローゼンシーマリの方がよくない? >>888
そういや特に無しになってる支援枠、ゲルJがいるけど
狙撃技術は当然としてデルタ・リゼルがいても対応出来る&最低限自衛出来る
って条件の他に味方が砂編成の動き出来るって外的要因も加わって運用は実質不可能だな
>>907
去年一瞬シナドム流行った時にちゃんと動けてる人何人か見た(それ以上に地雷がいたけど)けど別にドムタン専門でもないしな
どうせドム出たからって捨てゲーしてどれもまともに見てないんでしょ?
まぁドムタンに限らず各編成に無難に対応出来る人は何人かいるよ、ドムタン専門にはまともなのはいないが >>907
そもそも280のコストに合ってないからな
かなり近づかないと当たらない 連邦との差がね・・ >>913
煽りで言ってるんじゃないよw
現行でドムタンで勝てるなら格差か下エリアだと思ってるんで
上手い人を知りたいんだよ >>915
ごめん、いつもの流れかーと思って失礼な態度とってしまった
紹介といっても専業だとまともなの居ないし最近シナドム編成めっきり見ないしでなぁ
ドムタン編成好きだけどあくまでタンクの立場でだからな… シーマとローゼンが欲しい
もう近が2以上な時点で捨てたくなる ドムタンってなんだと思ったら射ドムに対拠点付きのバズ持たせる奴か
コスト追加無くなったら考えても良い
あんな拠点ダメとカスみたいな爆発範囲で拠点削りに行けとか野良じゃまず無理
連射と誘導上げるかコストを300まで上げて射程を純正タンク並で爆発範囲をステージの四分の一は巻き込むほどじゃないと使えたもんじゃない 近が2以上且つイフどころかデザク寒ザクすら1枚もいない時は捨てたくなってもいいよね? >>919
ドムタンと言われて何か分からないニワカが触って良いものじゃないよ ドムタン知らん奴おるのか
もうムキャタンなんて知ってる奴は絶滅種かもしれんな >>924
また倉庫番に戻ったよ
たま〜に昔のキャマダーに乗りたくなるよな まぁードムタンは無いわな
レートに凌ぎを削る奴ら、ドムタンやってるジオン元帥上位陣が居ないのが全て >>916
そもそもドムタン専門なんているのか?
大体まともな奴は(昔は)ムキャタンが普通だったし普通じゃないが一応トップランカーとってたア○スですら専門じゃなかったし
おまけにその唯一の使い手ですら胸ピカが今のカスいのになったくらいだったかその辺でドム見捨ててほとんど乗ってないし
格下相手にシナドムタンク編成でうまくやっただけか産廃ドムで乙ってるだけの地雷かの二択しかないだろ ジオンの何がヤベーかって、最高コストのシナンジュが使い物にならないとかお荷物なんてレベルじゃないゴミなこと
コスト250でも使わねーよこんなん
片軍の最高コスト格が弱機体って時点でゲームとしてダメだろ >>929
その代わりに近射がぶっ飛んでたらまだ許せたけど近射も連邦優遇だからな
早よデルタ互換をよこせや
習熟に時間がかかるんだから次くらいのタイミングじゃないと間に合わなくなる >>928
准あたりをフラフラしてると素敵なバズーカとかふざけた称号付けたヤツを拾うことはあるが上手くは無いな…
いわゆる地雷プレイヤーのテンプレ行動オンパレードだからドム自体嫌いになる タンクはギガン一択だったけど、
オデッサとかだとザクタンクの方がよいな
拡散とモエ弾両刀できるのがでかい >>933
サイド7とかお手軽キャッチされるマップでも白タン良いよね 敵タンクの高所砲撃地点がないステージだと
拡散+燃え弾+キャッチで100ct位耐えれる
ザクタンクの場合、低コストで固めて優勢なら2nd行く必要なかった >>933
ギガンにだって燃え弾はあるんだよな…… >>933
2拠点行かずに守る展開ならザクタンクが最強
敵砲撃ポイントに遮蔽が少ないリボBとかリボRでは守った方が勝てる >>938
味方が変な高コストとか出さないで
中盤リードしてれば、ダブタン相手でない限りキャッチ支援で勝てるよな >>897
そもそもルート取りが悪い
あれこそ中央寄りライン上げでいい
それで敵に1発チョッカイかけてこちらを見させて追っかけてきたら儲け物
レーダーと目視でホバーで器用に逃げつつ拠点でサッカーさせればいい
だいたいドムタンマドタン出して敵1枚持ちながら拠点を撃つ意気込みがないってのがおかしい >>940
今の連邦レギュラーでドムタンを単機で捕らえられないのは白ザクくらいだろ
他の機体でドムに引き回されて拠点も撃たれるならそいつが格下って事
ましてサッカー始めるなんて 相手が弱かった だけだよ >>941
相手にドムタンマドタンがいた場合
無視するのが一番
そんなのに構うより枚数有利使って敵タンクを速攻で潰す タンク出すと嫌な目に遭いそうな時に出すわ
拠点落としの目を潰さないようにしたいから
支が二枚だったときとか ドム単騎で拠点行くなんて捨てゲーしてるのと同じだぞ
未だ全機カスだからこいつも消化してるなって方が許せるくらい単騎射タンは腹が立つ ゲーマルクは何でこんなに制約があるん?
メインを打ったり、ファンネル飛ばしたあとロックが取れなかったり、何も出来ない時間が酷すぎる
バンナムはほんとアホだな 新機体は取って暫くはブッコワレ性能にしとけば良いのにな
どうせいつでも修正できるのだから苦労して取った者が報われるようにするのが普通の感覚 ドムタンソロだったら真面目なフルアンチのがいいかな…
といっても、野良のフルアンチってだいたい消化祭りになるから五十歩百歩かもしれんけど
考えて編成組めばフルアンチも立派な戦術になるのに、だいたいはノータンクってだけだからな フルアンチよりドムタンが良いという方はAクラスでお願いします フルアンチを真面目に考えるような人もAクラで良いです 低コ格近射と少しお高い射で組んだフルアンチは普通に強いでしょ…
単なるノータンク編成しか現状見れないからフルアンチがゴミって先入観持っちゃうのは仕方ないが
そもそも元の話はフルアンチとドムタンタンク抜きどっちがマシか、ってのであって ドムは昔のばすCならないいんだよ!
高誘導 高ダメージ 爆風おおきい 射程長い
のやつ
もどせよ! >>920
ムカつくけどその近出した奴が無能なのが確定だし
ガチ機体乗っててもどうせやらかすと思って
難易度セルフハードモードとして自分がどこまでプラス作れるかをやるだけ
編成ムカつくからって捨ててたらきりがないし
捨てる気持ちでやると紛れで勝つ事すらできなくなるし
勝たせてやったらドヤれるっしょ >>948
ほんまそう 今回34勝も必要だった
しんどいわ Aクラスに戻りたいから何とかしてくれ
普通にやってると大将になる 大将まで行ったらAクラスまで戻りたいとは思わんと思うけどな >>960
相方とカード交換してやれば?
そうすりゃいつか釣り合いが取れるだろ お前とやると俺じゃついていけんから気がすすまん
と先日言われたのだ
バーメン失うのはとてもかなc お前がサブカで大佐マッチに付き合うしかなかろ
大将が大佐連れてきたら他の奴等も迷惑するからな そのサブカが昨日少将になったのだ
なってしまったのだ >>955
代わりにまともに前衛戦闘できなくなるぞ
カト2しかない支援みたいなもの
バズもあれだがサブピカや死体蹴りの如く散々繰り返し弱体化した機体性能をもとに戻すくらいやらないと性能負けするのは変わらない >>964
お前さんの少将カードとツレの大佐カードを交換して出撃すれば准将くらいで均衡するだろ >>964
なんのための新規入会キャンペーンだ?
10クレもやれば一通り揃うしな
サブカが腐ったら新しく作れよ >>962
下手な奴と組むなら何もせず生き残る事から覚えさせなよ
下手な人でも物陰に隠れてタックルだけしてれば1機拘束は出来る
楽しむ敵と戦いたい点取りたいって言うならその人はこのゲームに向いて無いんだ
一人で楽しませてあげればいい >>962
ちょっと気配り足りてないな😡
大佐の気持ちになってみろよ❓
僕だったら許せないよ… >>933
素のタンクって使わなかったけどいつの間にか使いやすくなってたんだな
でも2ndでなぜか護衛がどっか行ってしまいデスルーラで死んだわ 実際リアルAクラのやつとバーストするなら准将3で止めて欲しいから
サブカ3枚くらい用意して欲しいわ
今の新兵キャンペーンで貰える機体だけで十分勝てるだろ それはわがまま
件のツレもマッチングした仲間も嫌な思いをする 支援型2機出したりするからな
あとタンク出すと思ったらギリギリでやめたりするやつとか昨日いた 年末年始はクソしかいないってそれ一番言われてるから
早朝とか深夜はまだしも昼間〜夕方は地獄絵図
やばいと思ったら身を引くのも重要だぞぃ やっと明日時間取れたわ
昼過ぎから夜半までだよ。
ジオンスレで地獄き〜ても生ヌルさしか感じなひw >>979
最近って言うか年末年始は休む人が多いぞ
今日なんかABQだし出る意味がない
出るなら7日からの方が楽だよ >>982
明日の昼過ぎ〜ならまだ行けるかなあ
グッドラック なんか今日から連邦の流れになってしまった
この調子なら野良は逆風に変わり目 >>987
クリスマスもステージだけ寄越して曲は変えなかったから想定内よ そういやさ、おまいらにとって森口博子ってネ申?
オモロイけどなんか臭くて好きになれなかったがくっそ良い唄歌いやんなwこのギャップがガンダム世界の矛盾に重なりなんか好きになれない >>984
ありがと〜(^0^)/
ま、今日は関東より強者の遠征あるっつーんで狩してもらうわ。勝率8割キープじゃあああ >>989
「デビュー曲がアニメっ!ガ・ン・ダ・ムですよおぉーーーw」
昔はガンダム馬鹿にしまくってたけど今はそれのイベントしか仕事がないよね
ファンからしたら本当に微妙な人 >>989
ゴミだね
森口が売れて鮎川麻弥が売れなかった理不尽 やっぱしwガノタにゃあの棘はキツいと思た。。
鮎川某はググッたら星空のナンタラ引いたぞwオ◯の好きそうな歌声だこと。。 >>989
何回でも書くけどさ
森口はお前不細工だからTVには出さん代わりにアニメでも歌ってろって
言われたのがZだと言ってたからな
年月たって助けて貰ってる現状だと美味しいって思うだろうが好感もてる訳ないだろ 最初は烏龍の少年やと思ってたわ
ゼータだとホンコンシティとか出てくるし このスレッドは1000を超えました。
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