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【終戦】戦場の絆ジオン軍290【予感】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001ゲームセンター名無し (ワッチョイ e3e4-XWbl)
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2018/11/27(火) 20:36:45.02ID:dIKzjyt40
!extend:checked:vvvvv:1000:512

↑冒頭にコレを2行重ねてスレ立てして下さい!
・ジオン軍 軍規
一 基本sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
二 新スレッド建設任務は>>970(流れが速いときは>>950)が請け負う事とする(踏み逃げ厳禁)。
  ただし、任務遂行が困難な場合は、その旨申し述べてレス番指定で別の者へ任務を委託する事。
三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
五 釣り・煽り・不毛な話・頭の弱い非国民、及び無益なコテハン士官は、あぼーんor放置にて対処する事。
六 略称・キャラ・原作関連・動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
八 他のアニメネタは自重せよ。
九 スパイは居ないだろうな?連邦のスパイには熱々のおでんで歓待してカレーでトドメだ!
・次スレは>>950が宣言後立てる。
>>950が無理なら>>980よろしく

※前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1540004118/l50
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0003ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MMff-+YNO)
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2018/11/27(火) 21:02:30.37ID:Pf0iIrVbM
キラッキラだね!
いちおつ
0005ゲームセンター名無し (ワッチョイ 83b3-Kv/S)
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2018/11/27(火) 21:34:16.34ID:foM0bzgJ0
>>1
Ζ  これは乙じゃなくてゼータなんだからね!

というのは置いといて今日やったらいきなり少将2から准将に落ちた
なんかのバグかなんかわからないし前回0落ちで勝利してたのにありえないわ
ムカついてキュベUを支給されたまま出したら900で1位取れました(残り5カウントで2落ちしたけど)
0006ゲームセンター名無し (スププ Sd1f-WiHz)
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2018/11/27(火) 21:46:30.27ID:zijRGotyd
 /|∧_∧|
   ||. (・ω・´|    >1乙!!!
   ||oと.  U|
   || |(__)J|
   ||/彡 ̄ ガチャ
     ___
   /|∧_∧|
   ||. (     | じゃ、そういうことで
   ||oと.   |
   || |(__)J|
   ||/彡 ̄ ガチャ
0008ゲームセンター名無し (ワッチョイ 83b3-Kv/S)
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2018/11/27(火) 23:05:42.23ID:foM0bzgJ0
>>7
釣りじゃないから困惑してんだよなぁ
なんで0落ちで勝利で戦績が悪いからって2ランクも落とすのか謎仕様
前回と別の店でリプレイが反映されない端末だったから狂ったのかもしれない
0010ゲームセンター名無し (スプッッ Sdc7-zNF1)
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2018/11/27(火) 23:38:14.08ID:MfD5Tqc5d
どうせ調べる訳ないから説明してやるよ
少将以上はパイロットランキングで階級が変動する
10000位以下は准将3に降格する
ライトプレイヤーのクソ雑魚は上エリアには早いってこったw
0012ゲームセンター名無し (スッップ Sd1f-zNF1)
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2018/11/27(火) 23:58:13.67ID:uZhFAogHd
>>11
愚痴スレ見てきたのかw

量タンはズリいわ
44も66も、大将戦も中佐戦も、無名もExプロージョンも、どいつもこいつも量タン量タン
かつてのデザクバル並の出現頻度だわ
00135 (ワッチョイ 83b3-Kv/S)
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2018/11/28(水) 00:12:51.16ID:BoeB8reT0
>>9
>>10
なるほど 少将からそうなってるのね
いきなり落ちたんでたまげたわ
たまにやる程度だったんでランキング下がってたのか
0016ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa87-WGVb)
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2018/11/28(水) 09:14:11.33ID:ZTPl5ITPa
>>14
今回の勢力戦は意外とすんなりと准将に戻るぞ
何故ならジオン優勢の日が多いから
順位の変動や入れ替わりが激しい
中将3から2週で准将に戻れたよ
逆に落ちたくなければやらない時にどれだけ落ちるかを想定しながら予め貯金作っとかないと
0022ゲームセンター名無し (ワッチョイWW e3b3-OmWt)
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2018/11/29(木) 01:37:15.26ID:zFFPnigL0
修正回数が優遇されてるとか訳分からんから
修正されずに放置されるよりマシとか考えてるんだろうが
使えるのを倉庫番にされて倉庫番をステゲー専用ゴミクズ機体にするくらいならほっとけや
修正されて冷遇されてるのにバンナムがおもちゃにした回数が多いからってだからどうした?
旧砂はチャージ式の前の仕様に戻せマジで
そんなこといったら仕様変更されまくってるタンク系やドムやアッガイは修正回数の面では超優遇なのか?
仕様変更で殺されたタンクや機体がどんだけいることか
ジオンのバランスとれてるのにとれてるところを弄って産廃にして
連邦のバランスとれてない部分を弄らないそれがバンナムだわ
0023ゲームセンター名無し (スププ Sdba-T+yy)
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2018/11/29(木) 08:41:10.56ID:p8wVP7wMd
>>22
ジオンの修正で死んだ機体は数知れず。そんなもんは知ってるわ
他にもイフ、オッゴ、ハイゴッグ、ガルマなどなど修正()で武装を失った機体

バンナムが阿呆なのをわざわざ言わないでも良いだろ。まともな神経してない
0024ゲームセンター名無し (スッップ Sdba-ryWh)
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2018/11/29(木) 10:08:07.64ID:Eu1aqIEzd
鮭とか最盛期に理不尽に殺されてから今に至るまでずっと弱機体(ゴミ) 悪化の一途を辿ってるからな

そもそもジオンの高コなんて最高コストのシナンジュすら産廃とかいう異常さだけど
0027ゲームセンター名無し (スッップ Sdba-Zt+m)
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2018/11/29(木) 10:58:14.89ID:IWviO/aEd
>>26
機動力ないが微硬直↔??ロングブーストで並硬直
赤で高AP↔??走で低AP
射撃戦に強いBR↔??ドロー(密着)に強いBR
上記性能からの待ち機体↔??上記性能からの攻め(ガンガン行くタイプではないが)機体

ダメソという点では同じでも、全盛期鮭とサイコザクは方向性真逆なんじゃないかな?
0033ゲームセンター名無し (ニククエ Sdba-ADHp)
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2018/11/29(木) 12:32:36.54ID:gHFnkJaudNIKU
>>NT支給戦だろうけど・・

どこのスレだったかな?
NTとはニュータイプ、UCとはユニバーサルセンチュリーのことなんだ
一々被せてくんな、死ねよ福井
って見た

ホントにそう思う
0035ゲームセンター名無し (ニククエ Sdba-LG7L)
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2018/11/29(木) 14:45:23.23ID:oxdX2cMedNIKU
普通のギャンはかろうじて息してる感じだけどな
定番どころだとネメストチャージ前ブーとユニコーンに丁寧に立ち回ってもワンチャンでぐちゃぐちゃにされるし、射撃戦もめんどくさいの増えたから…
もうね開き直ってメインBばら蒔きながら走で前ブーしてるわ
そのほうが強い
0036ゲームセンター名無し (ニククエ Sr3b-d2RB)
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2018/11/29(木) 15:34:21.51ID:KjLONObErNIKU
もしギャンを連邦に持ってったら誰も乗らんだろ。趣味でアレ乗る連中くらいか。
0043ゲームセンター名無し (ニククエ MM92-aHfj)
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2018/11/29(木) 19:44:18.45ID:zRtOGk/JMNIKU
鮭は修正されすぎてもはや何が何だか状態だからしゃーない
実装後しばらくはほぼ据え置きにされてから速度距離微増格闘威力アップで鮭史上最高の性能に
それからは
・BRが接射型にされ最大連撃回数が4に
・BR威力が均等(密着では接射型以下、遠距離ではプロガンLA以下)にされ最大連撃回数6に
・素ダムBRA互換のBRBが実装
・クラッカーが強化!
大まかな流れだとこんな感じ?一部うろ覚えなので間違えてたらすまぬ
0046ゲームセンター名無し (ニククエ Sdba-ryWh)
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2018/11/29(木) 20:15:22.70ID:Eu1aqIEzdNIKU
連邦に限って産廃はねーよ。産廃っつーのはな クェスドーベンキュベレイガザDクラスの奴らな

シナンジュスタインなんざ実装される前から惨劇が目に浮かぶ

なんせジオンにはこの1年 出た新機体の殆どが産廃 1軍入りした機体なんて居ねーからな

今更まともな機体なんて実装されねーよ。なぜなら1年通して産廃支給とかわざとじゃなきゃできねーからな
0047ゲームセンター名無し (ニククエ MM92-T+yy)
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2018/11/29(木) 23:45:39.24ID:nVEfCxcrMNIKU
アプデ情報はよ。今までなくした武装は返せ
滑()セッティングは特殊セッティングやめて機体に常時つけろ
機動性()がウリなキュベレイあたりなんとかしろ
というか全て一新しろ!
0051ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM06-U4S+)
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2018/11/30(金) 07:24:48.29ID:smq2ud/YM
>>49
クエスもキュベも足の止まらないサブがあればまだ使えるけどなぁ
どっち撃っても足が止まるからクロフスファイトが厳しい
やっぱり最後はシーマリになる
0060ゲームセンター名無し (ワッチョイ a7c3-C0zt)
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2018/11/30(金) 20:08:18.79ID:Hnwl4zX80
マルチロックできてバラ巻けると有利なんだ。ふーん
で、それ当たるの? ふーん
どれくらいダメージ取れるの? ふーん
そんなんでジオン有利なの? ふーん

お前バカだろ
0062ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa43-SJ5z)
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2018/12/01(土) 00:14:11.26ID:O3PUU1P/a
ミノ粉50パーはスナイピングで狩るに限る。ジオンの雑兵共、刈りまくってやる!
0063ゲームセンター名無し (スッップ Sdba-FSlF)
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2018/12/01(土) 00:34:53.84ID:TAYrRJNld
>>56
本当それ思うわ
白キュベプルキュベは弱めだけどトリッキーな機体ってバンナムの意図は汲むが持ち替えがウザすぎてな
第一何を持ち替えんだよって話
それさえなければ別に産廃ではないレベルまで昇華出来るのに
0069ゲームセンター名無し (ワッチョイW b6fb-t9wk)
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2018/12/01(土) 04:42:26.95ID:yZ8ifQAc0
全てのファンネル機体にファンネルC(6発、2基射出)を追加しろよ!
性能は短押し
その場で停滞し、3発打つと消える(つまり犬と同性能)

長押しで敵に追尾、目標まで接近したら3発打ち込み消える(戻ってくる)

これくらいしてもいいくらいファンネルはクソ
ダメは15/120ダウン値くらいか
0070ゲームセンター名無し (スッップ Sdba-ryWh)
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2018/12/01(土) 06:32:55.71ID:5yCKss8Qd
ファンネルインコムゲーって、何か別のゲームと勘違いしてますね

〇〇ゲーって言ったらこのゲームはユニデルタゲーですよ

NTD可変機ゲーもつまらんわ
0071ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM06-U4S+)
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2018/12/01(土) 09:50:34.33ID:j8kS9SHWM
可変機は面倒くさい武装持ち変え仕様と思えばいいだけ
0072ゲームセンター名無し (スッップ Sdba-Zt+m)
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2018/12/01(土) 10:08:28.97ID:vgzIxIn1d
ファンネルは弾数リロード共有でカト2付けて、
短押し長押しで4通り撃てるとかもありかもね
そうすればファンネルらしい変幻自在な挙動も今よりマシになるし、
使い分けややこしくなるのもNT用ということで許容できるし。
0075ゲームセンター名無し (スッップ Sdba-ryWh)
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2018/12/01(土) 12:53:15.01ID:5yCKss8Qd
普通に無線版インコム仕様でええやろ

今のファンネルは低火力、低命中率、低回転率と最悪な性能してるからな

クシャのファンネルでさえ回転率と手間考えたらどう考えても威力なさ過ぎだわ
0077ゲームセンター名無し (ワッチョイW fff7-DySk)
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2018/12/01(土) 13:37:48.22ID:Zh4x5NFX0
>>75
それだけじゃない
クシャはファンネル機体の中で屈指(というかトップクラス)の
低命中率を誇ってるのも

正直当てるだけなら後続で出たファンネル機体の方が遥かに当たる


ファンネルの何が悲しいかって
本来下位互換の存在のはずのインコムや腕伸ばしの方が
遥かに高性能だって点

ファンネルゲーは勘弁だが少しはそれぞれの性能を考えろと
0083ゲームセンター名無し (スッップ Sdba-ryWh)
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2018/12/01(土) 16:26:00.84ID:5yCKss8Qd
牽制目的に使おうにも持ち替えだの硬直だの付ける始末で即応性に欠ける始末。ギュネイとクェスがこれ

とりあえずサザビータイプのファンネルはみんなサザビーと同じ仕様にしろや
0084ゲームセンター名無し (スプッッ Sd5a-DySk)
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2018/12/01(土) 16:47:32.68ID:6UeHSvcud
>>81
いいたいことはわかる
ただまあ若干用途が違うからインコムがファンネル以下ってわけでもない

>>83
やめてくれ
持ち替え硬直の件はともかく射出してからとか
吐き出す弾に関してはサザビーのは最低クラスだから
別の意味で氏ぬ
0087ゲームセンター名無し (スプッッ Sd5a-DySk)
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2018/12/01(土) 19:30:21.56ID:6UeHSvcud
>>85
それなw
ただでさえ長押しでタイミングがワンテンポ遅れるのに
銃口補正がクソで判定も小さいからいくら連射しても
ろくに当たりゃしない
おかげでタイミングがまだきちんと取れなくもない短押し一択が実状
イミフどころかイミナシなんだよなぁ>長押し
0091ゲームセンター名無し (ワッチョイW fff7-DySk)
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2018/12/02(日) 00:08:30.80ID:2H3YmVZo0
ニューは普通にファンネル撒いてる方が総合的には強いのはナイショだが
一応バリアは異常な固さは誇ってるからな
ネタでも使えるレベルの連邦
ネタにすらならないジオン

イロモノ色の強いジオンからネタすら奪ってどうする

ってのをもう何年も続けてるんだよなあアホンナムは…
0093ゲームセンター名無し (ワッチョイW be33-P7F2)
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2018/12/02(日) 01:35:07.40ID:hm4gm4Cc0
νガンダムのバリアタックル想定なら、月曜日の44はサザビーとシナンジュのどちらが迎撃しやすいですか? それともコスト下げて、別の機体でありますか?
0095ゲームセンター名無し (スップ Sd5a-LG7L)
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2018/12/02(日) 09:22:33.54ID:3pJujuehd
キュベレイはNTDみたいにプレッシャー一度使えれば面白いのに
発動時無敵+短時間の拘束もしくは発動後オーラ纏って一定時間射撃性能と機動力アップとか
0101ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa43-SJ5z)
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2018/12/02(日) 15:58:36.22ID:YbJSi0Bta
>>100
ゲーマーも敗人だから
0102ゲームセンター名無し (スッップ Sdba-ryWh)
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2018/12/02(日) 20:55:45.06ID:r9CcPWqkd
コスト280格 シナンジュスタイン(袖付き仕様)

コスト280射 ナラティブガンダム(B-TYPE)

コスト250格 メッサー グスタフカール

ガンダム界隈ではナラティブが年末話題になるって感じだったし、どうせクライマックスは初めからナラティブ関連を折り込んでるような気がするわ

で次は閃光のハサウェイから量産機って流れ

んなことより、誰でも中将の階級制度とこの1年掛けて乱造したクソのモビ調整しろや

特にジオン。出されただけで勝利を絶望するようなゴミが増えすぎなんだよ

しかもそいつらが揃いも揃って高コだから悪質極まりない
0103ゲームセンター名無し (ワッチョイW db59-SJ5z)
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2018/12/03(月) 00:03:40.00ID:JHf6kQ1P0
閃光?クスシーじゃないだろな?
0110ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa43-CGAQ)
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2018/12/03(月) 12:31:17.74ID:1UOQUEW1a
新規映像展開の余地

余計なことすんじゃねえよって感じだな
ユニコーンとかいうクソじゃなくてF91を本来放送されるはずだったテレビ版でアニメ作り直してクロスボーンガンダムの最初のやつだけアニメ化して欲しかったわ
0113ゲームセンター名無し (ドコグロ MM92-aHfj)
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2018/12/03(月) 13:12:46.62ID:zZYXrEZ6M
>>112は声オタを全面的に敵に回したな…
しかし代役ひとつ取っても雰囲気とかそういうのも大事だぞ
賛否は置いといてドラ◯もんの声が変わって違和感感じたの多いだろ
逆にブライトやマ・クベみたいに違和感少なめなのもあるけど
ただ変えりゃいいって話じゃない
0114ゲームセンター名無し (ワントンキン MM8a-/7ED)
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2018/12/03(月) 13:17:36.72ID:OqfuueZNM
>>110
F91は映画の興行成績が散々だったんで仕方ない
ユニコーンはローレライ頃からの福井オレガンが炸裂した延長線上にあるから色々ツッコミどころが多いのは仕方ない
ただ映画とソフト売上が好調だから2とかナラティブが降って沸いた
詳しく言えんがその割を食ったのがハサウェイとだけ言っておこう
0115ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM06-U4S+)
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2018/12/03(月) 14:15:05.96ID:7w5gcAIYM
作らざるを得ないって感じでは
NEXT100のために1stキャラは消えてもらわないと
0116ゲームセンター名無し (スップ Sdba-t9wk)
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2018/12/03(月) 14:52:27.24ID:3vGcumnTd
>>107
相棒とは違うだろ!
あれはコナン並に事件が多発して解決するドラマ
別に黒幕はいない
0117ゲームセンター名無し (アークセー Sx3b-CGAQ)
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2018/12/03(月) 15:27:37.40ID:PZvR4YU7x
>>111
もう奇跡は見せてもらえなくなっちまったな

>>114
何で映画にしちゃったんだろうな
あれ普通にテレビでやってたら多分もっと面白かったろうに
ユニコーンだのフェネクスだの色々増える度にF91でジェガンが主力な連邦が意味不明に
0121ゲームセンター名無し (スップ Sd5a-2JND)
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2018/12/03(月) 17:24:28.01ID:zEKh2G8Kd
>>117
ユニコーンもフェネクスもワンオフ機だからジェガンとは関係なくね?
対象はリゼル、ジェスタ、アンクシャ、グスタフカール
可変機はフレーム耐用年数経過でそのまま廃棄
ジェスタはユニコーンの露払いという役目だったためユニコーンが廃棄封印となった時点で生産中止
グスタフはジェガン上位機だったが生産ラインをジェガン一本化の煽りで生産中止
UC120年代で残った機体がトリントン辺りで細々と運用されてると思うことにしてる
0128ゲームセンター名無し (スッップ Sdba-31N3)
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2018/12/03(月) 20:05:46.19ID:I0OSBJ01d
連邦のザコ達は未だに量キャなんだなw
せっかく量タンが出てもν護衛とか意図がわかってないのとかあったし
結局はマチ運しだいなんだな

バーストにはほとんど勝てなくなったけどね
0129ゲームセンター名無し (ワッチョイW db59-SJ5z)
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2018/12/03(月) 20:24:38.41ID:JHf6kQ1P0
>>113
マ・クベは違和感有りまくり!『良い音色だろ?』の少し間の抜けた雰囲気がヨイなに…
0132ゲームセンター名無し (ドコグロ MM92-aHfj)
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2018/12/03(月) 20:53:49.35ID:zZYXrEZ6M
>>129
ぶっちゃけ塩沢キャラは誰がやっても違和感出ると思う
それでもまだ随分マシだと思うけどね

>>130
俺自身は別に声変えても続くんならそれがいいって思うよ
ただ中にはそう思わないのがいるから気軽に言わない方がいいって話
バカみたいな話だが例えでドラえもん出したのは身近にいまだに声優交代を
反対してる…どころか変えるくらいなら放映をやめるべきだったとか言ってるのがいるんだよ
声オタって本気でそういうのいるから気をつけようぜってこと
分かりづらくてすまん
0135ゲームセンター名無し (アウアウオー Sa92-UDaI)
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2018/12/03(月) 23:35:31.63ID:lDbmW5UBa
ルパンはいつまで経ってもモノマネの域を出ない
0137ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa43-SJ5z)
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2018/12/04(火) 12:27:08.67ID:1JVjfXRaa
バンナム叩き?
0142ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9a7f-C0zt)
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2018/12/04(火) 14:55:48.58ID:XO1CFvpR0
最近はエサが逃げていなくなったポーセンが准将少将にもたびたび降りてきてる
それに気付いたジオン塩漬け勢はゲーム自体からドロップアウト

クソゲーしゅ〜りょ〜
0144ゲームセンター名無し (ワッチョイ 17b8-j2M4)
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2018/12/04(火) 16:39:00.41ID:dnyd+N1/0
両軍出ているが最近はジオンの勝率いいな
連邦は出すのが恥ずかしいのかユニ出さずにアレックスとか微妙なので3落ちとかザラだ
量タンで燃ボッブ積んでも護衛に来るの射撃とジム改wなにも考えてないんだろうな
0146ゲームセンター名無し (ワッチョイW db59-SJ5z)
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2018/12/04(火) 21:54:14.81ID:JV1tpS550
>>140
せめて東京オリンピックまでは続けてほしい…
0147ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa43-8FR7)
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2018/12/04(火) 22:42:18.44ID:f6t2yflYa
VRも出ないだろうし代わりが無いなら無くさなくていいよ
不満があって辞めてる人だってバージョンアップで戻ってくる選択肢自体は残ってたほうが良いだろう
0149ゲームセンター名無し (ワッチョイW 839b-aHfj)
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2018/12/04(火) 22:50:07.92ID:gl7pHlSr0
>>148
せめて18cくらいならまだ分からなくもないけど30c超えてるしな
そもそも2発→1発でリロ微減だったのにどう範囲ビーム戦略を組めばいいんだ
考えたやつはバカって言ったらバカに失礼なくらい頭悪いぜ
0160ゲームセンター名無し (オッペケ Sr3b-FhqE)
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2018/12/05(水) 04:30:45.37ID:Vy10QOdtr
オワオワリ〜♪
0161ゲームセンター名無し (オッペケ Sr3b-FhqE)
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2018/12/05(水) 04:31:10.44ID:Vy10QOdtr
絆ほオワオワリ〜〜♪
0162ゲームセンター名無し (オッペケ Sr3b-FhqE)
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2018/12/05(水) 04:31:34.69ID:Vy10QOdtr
オワオワリ
0163ゲームセンター名無し (オッペケ Sr3b-FhqE)
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2018/12/05(水) 04:32:13.85ID:Vy10QOdtr
オワオワリ〜〜♪
0164ゲームセンター名無し (オッペケ Sr3b-FhqE)
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2018/12/05(水) 04:32:50.34ID:Vy10QOdtr
絆はオワオワリ〜♪♪
0165ゲームセンター名無し (オッペケ Sr3b-FhqE)
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2018/12/05(水) 04:34:35.46ID:0sxxMFHZr
便所代わりにすらならない
ゴミみたいなゲーセン筐体
それこそが戦場の絆
0166ゲームセンター名無し (オッペケ Sr3b-FhqE)
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2018/12/05(水) 04:35:42.81ID:0sxxMFHZr
他の大型筐体はトイレになってくれるのにな

ほんと絆って糞だわ
0169ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM06-U4S+)
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2018/12/05(水) 07:20:17.32ID:3yz/usekM
支で何とかギリギリ一軍はマツナガくらいか

まあ、そもそも射カテの例の2枚がド安定だから支枠がないけど
0174ゲームセンター名無し (スッップ Sdba-ryWh)
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2018/12/05(水) 13:11:24.64ID:rpFaLXPWd
ぶっちゃけモビ調整と階級制度の見直しにしか興味無い。去年はモビ調整あったけど

新機体なんてジオンは何出ても一緒。1年掛けてゴミクズを支給され続けたからな

今更まともな機体が出てくるなんて事は無いだろ
0178ゲームセンター名無し (スッップ Sdba-ryWh)
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2018/12/05(水) 15:08:15.47ID:rpFaLXPWd
アックス→5連、10連叩き込むこと前提のカスみたいな威力配分。1、2ドローの火力は全格中最低クラス

サーベル→ギャンの下位互換

実質こうなるからなダメンジュは

タックルドローは安全面が不安すぎて個人的には無理
0179ゲームセンター名無し (スッップ Sdba-Zt+m)
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2018/12/05(水) 15:18:02.67ID:qFnK9BWZd
アックスをサブでチャー格にして
メインのバズーカは撃ちきりでダウン値120ダメ20〜25くらいのBRに持ち替え
APも20は上げてもらわんとなユニが走で350もあるんだし
5連撃はビームナギナタでも追加してくれればいい
0182ゲームセンター名無し (ブーイモ MMba-P7F2)
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2018/12/05(水) 16:09:33.06ID:myefzr44M
元々シナンジュ要らん派なんだけど、アックス使わずサーベルシナンジュなら、シナンジュでなくシャアザクでいいじゃんて思ってるのよね

それか、サーベル持ちでタックルドローそんなにしたいなら連邦で百式乗ってくれよって
0192ゲームセンター名無し (スプッッ Sd5a-CkKE)
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2018/12/05(水) 23:06:13.93ID:sCvvUYF+d
サブのグレランをイフ改のメインでリロと弾数強化して硬直無くしたの寄越してくれ
0193ゲームセンター名無し (ワイエディ MM86-T+yy)
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2018/12/05(水) 23:09:59.17ID:LK258ql8M
夢見るのはやめようぜ。Rev4になってまともな・・・特に中〜高コスの修正を思い出してみなよ。 クラッカー強化!Sサベ追加!AP減!

それにジオン追加機体のクソっぷりもやばい
0194ゲームセンター名無し (スッップ Sdb3-Clxk)
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2018/12/06(木) 00:06:30.18ID:aJvedPTtd
デザクバルが流行り始めた時は楽しかったけど速攻でゴミ化下方修正された挙げ句にユニコーンに無限NTD実装しやがったからな
あのアプデを境にかなりのプレイヤーが減った気がする
0195ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM6b-HXmp)
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2018/12/06(木) 07:32:03.82ID:mJjeuX+WM
Bf109 vs スピットファイア
P-51D vs 四式戦

こんな戦いの中にいきなりサイドワインダー付きのF-86ブッ込んできたら面白くねーわな
0199ゲームセンター名無し (ワッチョイ 19b8-1aIk)
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2018/12/06(木) 10:43:47.08ID:/9FQZnKt0
ジオンの高コス格でユニみたく強引にぶっ込むのやめてくれ
ギャンBとシナアックスは特によ
あきらかにコスパ悪いんだからシャアザクとかイフSでランスBでも乗って突っ込め

高コスならローゼンかシーマリ出してくれたほうがありがたいわ
0200ゲームセンター名無し (ワッチョイW 610d-c8ch)
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2018/12/06(木) 17:13:55.46ID:/58P/Ok/0
今のジオンは対ユニデルタを想定しなきゃならんから出せる機体ほんと少ない
アレカス想定ならまだ出せた機体も軒並み産廃
REV2.5にダウングレードしてくれ
0201ゲームセンター名無し (スッップ Sdb3-cCO6)
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2018/12/06(木) 17:33:08.70ID:1+rqPIiDd
>>191
バンナム「やりましょう!」

現状のシナンジュをコンバート
機体性能は連邦のfabに準ずるがコストは350のまま
メインロケット弾800m
サブはバルカン2ダメ
グレネード10ダメ
近接 サーベル10-10-15
ビームアックス10-10-10-10-10
QD可能

タックル追撃とタックルドローは排除

ドヤァ
0202ゲームセンター名無し (スッップ Sdb3-cCO6)
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2018/12/06(木) 17:38:39.61ID:1+rqPIiDd
まぁコスト350のままならタックル追撃とタックルドローあっても構わないか
タックル15で。

このくらいピーキーな玄人向けのMSあってもいいと思う
0204ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MMe5-HXmp)
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2018/12/06(木) 18:08:21.73ID:DSQktTBQM
>>203
百「ちょうどえぇ」
0207ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2bb8-+kIR)
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2018/12/06(木) 22:31:35.62ID:oZcusNFz0
NT公開してるし、どうせ次の新機体なんて連邦にフェネクス、ジオンにシナンジュスタインで相変わらずの格差にされるんでしょ・・・
てか詳しくは言わんがユニコーンてもはや完全にジオンの所有物じゃん。連邦として動いてたのなんて本当にエピ3で最後じゃんさ
0209ゲームセンター名無し (ワッチョイ 937f-n9Ol)
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2018/12/06(木) 23:07:08.33ID:lh0sm3Vf0
バズーカは別になくてもいいけど、何故かタックル威力が45じゃなくて40
さらに連撃威力も機動力もあからさまに劣化百式
これがクソンナムクオリティ
0212ゲームセンター名無し (ワッチョイ 31b3-xqdQ)
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2018/12/06(木) 23:50:09.72ID:SS87uPkY0
順番がむちゃくちゃだからなぁ
UCが地上波でやってジオン残党とか出てきたからバンナムはこれを好機にってだろうけど
Zぶっ飛ばしてUCとは思わなかった
0213ゲームセンター名無し (ワッチョイWW f99f-HXmp)
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2018/12/07(金) 00:04:05.41ID:dGXTk6zg0
ナラティブ観てきたけどファンタジーだな
んで、半分攻殻機動隊だわ
サイコフレームにゴースト落とし込むとか何の話だよって感じ
0216ゲームセンター名無し (ドコグロ MMa3-6oEg)
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2018/12/07(金) 09:40:15.97ID:jKOEUIfbM
映像化によってネオジオングとかいう鉄屑も生み出したがな
あれいつ放棄してWユニ相手にシナンジュが暴れるのかと待ってたらそのまま終わりやがって…
それまで戦闘シーンが比較的良かったから肩透かしとかってレベルじゃないくらいガッカリしたぞ
0223ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Spcd-RWHJ)
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2018/12/07(金) 12:26:53.22ID:esgO21Tpp
>>222
ユニコーンは糞だけどヒットさせたのは偉いやん
どこがええのか俺はわからんかったけど
主人公機は厨二だしリディの心境の移りとか雑にカットされてたし
ネオジオング関連は酷すぎたね
0226ゲームセンター名無し (スッップ Sdb3-6sNo)
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2018/12/07(金) 15:08:07.30ID:H6vCRvegd
コスト280格 シナンジュスタイン(袖付き仕様)

性能:百式のグラフィック違い

下らない差別化(産廃要素追加)とか要らないからな。百式のコピペ機で良い

そうすりゃコストだけ最高、赤い木偶の坊 糞シナンジュとはおさらばだ
0227ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MMe5-HXmp)
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2018/12/07(金) 16:05:15.32ID:NrVGg6JeM
>>225
それで何をするん?
空気アンチとかやめてくれよ
0232ゲームセンター名無し (ワッチョイ f9c3-n9Ol)
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2018/12/07(金) 19:40:20.07ID:7IsLAl+d0
円盤になっても何かとセットじゃないと誰も買わないだろうし、出るかすらわからない
劇場公開期間を過ぎたら次は何時観られるかわからないから観ておくって考えも有り
ガンダムだと思って観に行くのは間違いと先に言っておく
0238ゲームセンター名無し (ドコグロ MMa3-6oEg)
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2018/12/07(金) 21:47:59.05ID:jKOEUIfbM
ナラティブは調べれば調べるほど分からなくなっていくな
UCは上手く過去の遺物を拾い上げてた部分もあるけどNTは拾っちゃいけねぇところ拾いまくってるように見える
…MS戦だけに注目してりゃいいかな

>>217
あれはシナンジュの性能というか全裸が極度に強化された強化人間だから成立しただけだと思うけどね>小説版最終戦
そういう意味であの終わり方だとなんでシャアの再来と呼ばれたのかとか説得力ないままじゃねぇかと
vsバナージ1戦目はまだ不慣れなバナージを舐めプで嬲っただけで2戦目はキレたバナージにタジタジでみっともないし
ゼネラルレビル戦だって全然アクションないし舐めプだし強さ際立つシーンないまま退場って
製作側からはあの終わり方は満足かもしれないけど見てる方は不満しかないですよ
0241ゲームセンター名無し (ドコグロ MM6d-6oEg)
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2018/12/07(金) 22:48:59.94ID:6+ci1Vl0M
鉄血はなぁ…どうしてああなった
あの終わり方で予定通りだったというけど少なくとも草バエルと中の人は絶対下方修正されたろあれ

>>240
サイコザク「是非もないよね!」

てか主人公も義足野郎連呼してるしゴールデンは流石に厳しいじゃろ…
0242ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa9d-ljmK)
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2018/12/07(金) 23:16:58.36ID:hFtAa8jPa
232の書いてる通りガンダムだと観たら違うわな なんか仮面ライダーみたいだった
それはさておき最後のほうに出てたデルタプラスみたいなのジオンで出してくれ
あれはネオジオン機になるよな?
0251ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa9d-0g5X)
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2018/12/09(日) 11:27:43.31ID:7Z4PrOyga
>>249
NHKに視聴料払いたく無い。バンナムとNHKを儲けさせたくない
0255ゲームセンター名無し (スプッッ Sdf3-pMnX)
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2018/12/09(日) 17:04:01.88ID:PnsGyreHd
>>253
それ可変が悪いんやない
連邦優遇が悪いんや…

可変じゃなくても機動硬直がジオンより格段に良好で
判定も小さい連邦だから実現できてる曲芸
ジオンに可変が増えて同じことやったら何も撃てない
大硬直さらしてデブ判定に攻撃くらうだけ

バランスがまともならあそこまで脅威にはならんよ
とにかくあらゆる面でジオンへの冷遇低性能が酷すぎるんだよな
0258ゲームセンター名無し (スプッッ Sdf3-pMnX)
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2018/12/09(日) 18:20:33.34ID:PnsGyreHd
デルタといいトリスタンといい本来BR機体が持つべき
硬直周りのリスクをほぼ取り払った違法改造みたいな性能だからな

まあ前述の通り連邦機体はほとんどどれも
大なり小なり違法改造部分持ってたりするが

そしてジオンは真逆に欠陥品だらけという
0262ゲームセンター名無し (スプッッ Sdf3-pMnX)
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2018/12/09(日) 21:08:01.19ID:PnsGyreHd
>>260
キュベだけじゃなくあれもこれもジオンはおかしい
連邦なんかジオンの半分以下の手間で倍以上のリターン取れるのに
ジオンは苦労して当ててカスダメとかザラだからなぁ

>>261
いやフライト当てれるくらいメリットないと
砂が可哀想だろ現状
フライトにはもっと当てやすく
代わりに火力を少し落とすくらいがいい>砂

あとアッシマーは絶対デブ判定だろ
あんなジャンボハンバーグで華麗に回避なんか
バカンナムがさせてくれるわけがない
0264ゲームセンター名無し (ワッチョイ 31b3-xqdQ)
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2018/12/09(日) 21:48:04.50ID:8qYEEquf0
キュベの硬直持ち替えってクシャより有利じゃ困るから無理やり付けましたって感じなのかも
まあどちらにしてもバンナムはこのまま放置は許さんぞ
0266ゲームセンター名無し (スプッッ Sdf3-pMnX)
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2018/12/09(日) 22:53:59.44ID:PnsGyreHd
つかクシャもかなり酷いんだが
カスダメ・ゴミ命中率・弾収束による短射程狭判定と
欠陥のオンパレード

正直、下手すりゃポンコツキュベで頑張った方がマシまである
クシャは欠点が上記含め5個くらいあるが
キュベはトータルなら2〜3個で収まるからな


…言ってて悲しくなってくるなorz
比較のレベルが低(マイナス)過ぎて
0267ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 9383-vZrR)
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2018/12/09(日) 22:54:59.20ID:z0ux1o/v0
>>262
>いやフライト当てれるくらいメリットないと
砂が可哀想だろ現状
それゲルJに言ってやれよ
デルタが速度も射程もダメもおかしすぎるせいで砂漠やジャブローですら最近はゲルJ見掛けないぞ
0268ゲームセンター名無し (スプッッ Sdf3-pMnX)
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2018/12/09(日) 23:40:44.37ID:PnsGyreHd
>>267
まあまあ、砂は今ろくにライン張らない地雷前衛ばかりの
戦場のせいでまともに運用できない有り様だから
連邦ジオン区別無く救済してやろうぜ

連邦優遇差別主義者のバカンナムと同類になりたくはあるまい?

まあアレカス時代くらい前衛がライン張れてたら
ユニコーン並みに修正案件の火力は持ってるんだがな>砂
まさかそんな超兵器すら産廃になるくらいプレイヤーレベルが下がるとは
このリハクの目をもってしてもm(ry
0270ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2beb-xm6M)
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2018/12/10(月) 02:25:46.39ID:PTYzKR720
アレカス時代はrev.1と比べるとゲーム展開遅い割には全体のDPS低めかつフルコンは重いっつーおっさんゲーだからあの流れだぞ
プレイヤーの質がよくてもrev.4の展開早くてDPSも高い環境だとスナとかいらんよ
0271ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 01f7-6yoU)
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2018/12/10(月) 11:32:31.63ID:1G+AqM2i0
おっとリハクさんまた流れ見えてないオチ?
まあ砂出ると抑え行く人可哀相だからやめろぉ!
0273ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9159-0g5X)
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2018/12/10(月) 14:22:44.67ID:ha0ueV+i0
今日は66?月曜だが?
0275ゲームセンター名無し (スプッッ Sdb3-pMnX)
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2018/12/10(月) 16:42:51.56ID:LaWUh5J/d
>>269
それはな、近付かれてるからだよ>火力無い
砂の完全な運用状況(適正狙撃距離)ならユニコーンレベル
その運用をやれないのが今のプレイヤーレベル

しかし、砂に限らず(一部を除き)射や支の大火力(のはず)射撃の
近い距離の威力減退のデカさは異常極まりない
格なんか近付けば射支が最大適正距離火力2発当てなきゃ出ない
ダメを3連ドローやゴシゴシ1回でいとも簡単に出せるのに
その間合いの他カテのダメはその2〜3割
機動やFCSでも尋常じゃない不利を受けてるのに
火力までカスじゃ話にならない
ビームなんて遠くにいくほど減退するのが普通なんだから
至近距離で当てたら大ダメージでいいだろと
ゼロ距離射撃とかいう言葉もあるんだし
0281ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM6b-HXmp)
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2018/12/10(月) 19:35:25.70ID:zB9u0opPM
アモスやらBAAみたいに自己正当化激しいの見ると病気かと思うわ
0287ゲームセンター名無し (ワッチョイW 49f7-pMnX)
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2018/12/11(火) 01:34:15.74ID:uWwD8I7J0
>>286
>>285とか愚痴スレで病気だって指摘されてんのに
相変わらずこのザマだしなw
他所スレでフルボッコにされて逃げ出した病気の負け犬が
自演して自分で自分を慰めてるだけだから放っとけ
0290ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MMe5-HXmp)
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2018/12/11(火) 07:17:34.64ID:lM7n9902M
アモスもBBAもここまで嫌われてるのによくやるわ
0291ゲームセンター名無し (スップ Sdf3-gSXC)
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2018/12/11(火) 09:45:50.01ID:cJGjP1HVd
>>284
燃えクラなら最初は正面に立つよりやや左に立って右肩を擦り付ける感じで投げるといいよ

ABだと思うけど近カテだと思って使わないことが重要
Aはよろけ・ダウンは強いけど集弾率悪いから低コストの機動性もあって追うのが上手くない
基本護衛で相手が前にくるまでメインで牽制、こないなら拠点貰って無理しない
格カテ殺しだけど、逆に射・支やサブでブースト強要からメイン射撃してくる近には分が悪いから前ブーしないで諦めることも大事
0297ゲームセンター名無し (アウアウクー MM4d-B90C)
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2018/12/11(火) 18:00:22.87ID:iXIoF2M7M
全体の火力というかダメ設定を基本的に二割程度落とせ
ユニは三割、いや三分の一でもいい
シナの体力を戻すかユニの体力を戻せ

これやったら今の10倍絆やる
MSが投げ捨てられ過ぎてて一年戦争感皆無なのつまらんし火力ゲーなんざやりたくないんだよ何年も前からだが
0304ゲームセンター名無し (ワッチョイ f9c3-n9Ol)
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2018/12/11(火) 23:32:47.86ID:jLgw8xgv0
腕ヒットって腕延長される前の至近距離の直当てビームの2ヒットのことか?
そんなレアケース出してきて大概言うならトリスタンのABコンボはどうなんだw
0310ゲームセンター名無し (ドコグロ MMa3-6oEg)
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2018/12/12(水) 07:53:36.53ID:BessiAKQM
先読みで腕を置いておけるNTの意見じゃね
俺らみたいなオールドタイプにゃ無縁の話だよ
しかもユニ相手にぽこじゃか当てられるとか多分五感だけじゃないなにかも覚醒しちゃってるんだろ
0312ゲームセンター名無し (スップ Sdb3-S+Lu)
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2018/12/12(水) 08:14:52.59ID:oVaNquObd
>>310
腕置きなぁ、何度か狙ったことあるが当たり判定小さすぎて無理だった
あといつも狙ったつもりないが遮蔽物越しに腕B飛ばしたら
登ってきた違う敵に当たったってことなら結構ある
狙ってないので大体追撃失敗する

>>311
デルタのライフルってメインの話じゃなく変形使える超射程のことだよな?
あれはやりわからんと置物タンクくらいにしか当たらんが
やり方覚えれば簡単な部類だと思うぞ
0316ゲームセンター名無し (スップ Sdf3-gSXC)
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2018/12/12(水) 10:05:43.97ID:usrs5SKOd
>>310
全部が腕からあたるって意味じゃないだろ

着地関連に狙って打てば腕も当たるけど、お見合いしてるときに腕から当たる人はいない
腕伸ばさず偏差でよろけとってその硬直に腕のばして狙いにいくとかやらないの?
0319ゲームセンター名無し (デーンチッ Sdb3-0K5L)
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2018/12/12(水) 13:12:45.26ID:KER5O6/cd1212
ゲーマルクって結構でかかったよな
それにしてもまたファンネルか

ユニのBMがダウン武装になったのは良調整としてもジオンはドズルのサブ射ヒートホークの調整…おいおい!シナには触れないのかよ…?
0320ゲームセンター名無し (デーンチッ Sdb3-6sNo)
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2018/12/12(水) 13:21:04.79ID:gvehnzpLd1212
ゲーマルクのハイメガはまんまゲルキャのキャノンBだし、弱武装ファンネル搭載とか前情報だけでもうゴミのダブルリーチが掛かってて草

ZZはあれだろ。ダブルビームライフルはZのメガラン×2 ハイメガはバズリスBの移動可版 ミサは旧ミサイサのキチガイ誘導ミサイル

これくらいの火力にはしてくるだろ
0321ゲームセンター名無し (デーンチッ Sdb3-Nfhn)
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2018/12/12(水) 13:31:17.18ID:82jhvXJ3d1212
>>292
バズバル装備は普通につよいよ
0324ゲームセンター名無し (デーンチッ Sdf3-pMnX)
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2018/12/12(水) 14:25:07.63ID:6hhYiVNVd1212
>>320
いやZZのマルチミサイルは今のミサイサミサゲルので十分強いぞ
多分ZZはミサゲルの超上位互換
ミサイサはちょっとミサイル以外が貧弱だから微妙感あるが
ミサゲルはミサラン格BRと遠近火力が豊富で
地味に強めのジオンオンリーの生き残りだからな
ジムキャばりの並列WBRに蛇のBキャとかてんこ盛りで
圧倒する算段なんだろうよ
次のジオン潰しのタゲはミサゲル
連邦のジオン残党狩りは順調に進行中ってこった
0326ゲームセンター名無し (デーンチッ Sdf3-S+Lu)
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2018/12/12(水) 14:34:55.26ID:Jl+Bp9Oed1212
サザビーテコ入れ入ったがどんな感じになるやら
腹ビームでバリアすぐ壊せるならメイン選べて便利なんだが
バリアBの強化がBSR+腹ビーム強制になってたら笑うが
0327ゲームセンター名無し (デーンチッ Sdf3-pMnX)
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2018/12/12(水) 14:37:19.04ID:6hhYiVNVd1212
5〜6年くらい産廃放置の茶トロがようやく修正か
マシシュツはともかくラケバズのゴミっぷり(特に威力)は異常だったからなあ
ようやく普通の火力になるかな?



クラッカーを強化!の例があるから油断できんが
0328ゲームセンター名無し (デーンチッ Sdf3-pMnX)
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2018/12/12(水) 14:44:54.99ID:6hhYiVNVd1212
>>326
腹ビーは貫通が付かなかった時点で厳しいのは変わらんかもな

威力増:ジオンは上昇値が残念なことが多いから期待薄
チャージ短:当然。今までが長過ぎた
対バリア:乳のバリア強化に合わせただけ

味方の身体に拡散の端が引っ掛かって
弾の判定が全消去を残してるのが嫌らしいわ
0329ゲームセンター名無し (デーンチッW 5bfb-cCO6)
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2018/12/12(水) 14:46:30.99ID:NnktSQvw01212
ユニコーンのバズ威力増ワロタ
今でも40あるのに100くらいになるのか?w
0331ゲームセンター名無し (デーンチッ Sdf3-S+Lu)
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2018/12/12(水) 14:59:24.82ID:Jl+Bp9Oed1212
>>328
そこはBSRに貫通付いてるからいいだろってのがバンナムの回答かもな
安西先生、メインAが使いたいです

まぁファンネルと違い置き出来るからチャージ時間によっては検討したい
正直威力は近だし現状の60でも十分だと思ってる
0332ゲームセンター名無し (デーンチッ Sdf3-pMnX)
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2018/12/12(水) 15:17:58.43ID:6hhYiVNVd1212
>>331
乱戦じゃなきゃ使えなくはないんだが
威力は射程ギリギリの時だけ大ダメのrev.1仕様で
中〜近場はダメ低めでいいんで貫通つけろと
あまり範囲広くない単発拡散砲だからそもそも至近距離だと
かなり当てにくいんだし貫通つけても
蛇キャみたいにゴッソリ凪ぎ払うこともないはずなんだがな


つかよく考えたら昔の近蛇はサブにプチ元気玉持ってたじゃねーか
貫通したし範囲も威力もサザビーの腹以下な要素無かったぞ
0334ゲームセンター名無し (カーンジッ MMb5-6yoU)
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2018/12/12(水) 15:44:16.34ID:ImTIvd2aM1212
いやついにユニ弱体化なんだよ
もう機体性能で伸ばせないんだわ・・対バー専惨敗の言い訳どうすんだよ
0339ゲームセンター名無し (デーンチッ Sdf3-pMnX)
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2018/12/12(水) 16:58:38.01ID:6hhYiVNVd1212
>>337
強事務陸癌は目先そらしだよ
本命は水事務乳癌
使いこなしてる奴ならわかるだろうが過剰強化だぞ

ジオンはいつものド産廃のストックをちょっと普通に戻して
強化でござい()と、いつもの連邦優遇パティーン
0343ゲームセンター名無し (デーンチッ 31b3-yUOw)
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2018/12/12(水) 17:51:50.49ID:/ykqMOA501212
何で引き撃ちくず御用達のアクア、ズゴみたいなのに調整入れるんだろ
調整入ったから試し乗りする奴も出るしちょこちょこ弄るなよもっと触るべき物あるだろ
0344ゲームセンター名無し (デーンチッ Sdf3-pMnX)
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2018/12/12(水) 18:04:20.51ID:6hhYiVNVd1212
>>342
ドベはドベであっちの腹ビーは発射遅延が酷いからなぁ
溜めて待てる方がマシな場合もあるから…

キュベはファンネルから出る弾は性能悪くないんだが

>>341
隠し弱体されてしまったが以前のF2と一緒の
壊れシュツならサブシュツでもいいんだがな
でもやっぱりメインがゴミ過ぎるのが一番の産廃理由だから
0347ゲームセンター名無し (デーンチッ Sdf3-/lM4)
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2018/12/12(水) 18:46:23.63ID:Qdf5v97md1212
ZZ
メイン フルアーマーのBR強化版+歩けるバズリス
サブ バルカン
格闘 サベと全盛期スプミサ

ゲーマルク
メイン (カト1わかんないけど可も不可もない)射撃型より劣るBR+縦の範囲が狭そうなビームキャノン
サブ 長射程だけど動く敵には当たらないファンネル
格闘 サベ+イフ改グレラン

こんな感じかな
0351ゲームセンター名無し (デーンチッ KK6b-QnJv)
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2018/12/12(水) 19:16:46.69ID:1gf/MrXfK1212
勢力戦はジオン勝ち確は規定路線だろ
ユニ弱体化だけで追い風めっちゃ吹いてる
百式の時みたいにサブカ数枚全部に支給させときたい魅力があるとはとても思えない
0352ゲームセンター名無し (デーンチッ Sdb3-6sNo)
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2018/12/12(水) 19:18:50.16ID:gvehnzpLd1212
ユニはマグナムが接射45が適性ライン。だいたいNTD発動時の連??威力そのものがダムとは比較にならない異常な高さだし、ただでさえ本体APが増えて被ダメによるNTD解除が撤廃されてんだからな

ダムBと同等かそれ以上になってたら完全にアウト。ダムBの完全上位互換という別次元の壊れが爆誕する
0357ゲームセンター名無し (デーンチッ Sdf3-gSXC)
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2018/12/12(水) 21:13:54.90ID:usrs5SKOd1212
>>356
クレサしてるところはそうでもないって聞いたことがある
確か通信費がバカにならないって話だった

ホームが200円で夕方以降フル稼働してるけど故障ポッドは直さないし他筐体もレバーの状態悪いけど放置
フル稼働してるのにも関わらずだから利益たいしてないんじゃないかね
0365ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8ad2-/s1+)
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2018/12/13(木) 07:09:20.08ID:oPF/NFEz0
ゲーマルクがメジャーとは言い難いけど
ナラティブが流行ってのはもっと無いよ
前宣の時点で大方が蛇足の蛇足認定、冒頭20分で確信、それでも本編見た人からは概ね不評
絆ジオン的には百式対抗を貰える期待の一点のみに価値がある感じ
0366ゲームセンター名無し (スプッッ Sd4a-qXiw)
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2018/12/13(木) 08:31:25.33ID:7INCiWJwd
ナラティブがつまらんというなら同意できるが、
流行(させようとしている)ではあるだろう
トリスタンとかザクVが適当な武装で実装されてるくらいだし、
ナラティブは年明けには実装されそう

今回はZ系が連続してるのと、CCA先に出しちゃったのとで本編の繋ぎとしてZZ出すのもごもっともとは言える
(個人的にはZ以降はいらなかったが)
0367ゲームセンター名無し (スッップ Sdaa-nV0w)
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2018/12/13(木) 10:07:47.96ID:shpAGup8d
シナンジュスタインはそのまんま百式と性能同じで実装して欲しいね。差別化とか要らねーから

グラフィックだけ作りゃあとはシナのモーションと百式の性能コピーするだけなんだから楽で一石二鳥

ゲーマルクには期待しない
0375ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 2bf7-u/vp)
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2018/12/13(木) 12:04:56.27ID:EIqBjBsM0
おいここはバー専対策室だキッズは立入禁止っ
しかしだむBがちょこっと跳ねれる程度なら閣下らだと撃ち落としまくりじゃね?前大戦の10倍稼いだりしてw
0378ゲームセンター名無し (ワッチョイW 46fb-3Kg9)
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2018/12/13(木) 12:51:47.42ID:Vs9LUriI0
てか、ユニはバルコンも排除しろよ
しないならシナンジュにも全く同じ性能のバルカンにしろよ
バンナムはホント無能だな

無敵はまぁ一回切りだしどっちでもええわ
0380ゲームセンター名無し (スプッッ Sd4a-ixDo)
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2018/12/13(木) 16:22:16.54ID:CHEDrpA0d
>>378
FCSを広げて弱体しただろ!
さじ加減が甘過ぎてバルコンできるけどw
て言うか意地でもバルコン可能タイプのバルカンのままにしてるけどw

つまり連邦優遇ユニコーン優遇
どうしてもユニコーンを殺したくないらしい
0382ゲームセンター名無し (ブーイモ MMb6-u/vp)
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2018/12/13(木) 16:40:52.81ID:97RtScLqM
味方に擦り寄れ。おまえのムーブじゃ体力いくらあろうと一緒っぽ( 'ω' )
よし。じゃあそろそろ作戦に入ろう大月券利の余韻はここまで!( 'ω'⊂彡))Д´)
100万ゲージ差がラインだしな。ダムBモドキでナニしてくると思う?
0383ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8a7f-UKyl)
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2018/12/13(木) 17:01:51.19ID:v8vaEPJJ0
脳みそ空っぽのランボーは黙ってて
こんだけ連邦優遇された結果過っ疎過疎のゴミゲーとなり果てたのに、まだバンナムクレクレ〜してんの?
どこぞの隣の国と同じで甘やかされるだけワガママになってくよな
0384ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 0aa8-u/vp)
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2018/12/13(木) 18:18:51.84ID:fKwCDwYk0
過疎った実感がなひ^^;ぼくたち団塊世代⸜(* ॑꒳ ॑* )⸝
優遇は終わったろ?ダムにどう動かれりゃイヤかさっさと吐ヶ!爆
0385ゲームセンター名無し (ワッチョイW 4a82-o2yp)
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2018/12/13(木) 22:49:25.77ID:+3R7lrwo0
ユニのマグナムの威力次第では
射カテみたいな運用ができてしまい、尚且つ射カテより威力が高いおそれがある
例えば僚機格闘機の3連プラスユニマグナム〆
チャージ格闘プラスユニマグナム〆
0387ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8a7f-UKyl)
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2018/12/14(金) 01:11:40.00ID:YFBWTgD40
愚痴スレに湧いてるキチガイ見てると人間じゃない奴の思考パターンが見られて面白い
ド地雷のくせに他人にチャテロばっかしてるマジキチがどういう生き物なのか良く理解できる
0389ゲームセンター名無し (ワッチョイW a7f7-LsfA)
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2018/12/14(金) 01:20:32.09ID:/0a5PozV0
>>385
おお、今は亡き全盛期の鮭(アレ)BRかな?
射カテより性能高いBRで格闘振らずにBR当ててるだけでも
射カテより活躍できてしまい、射カテが息できてなかったあの頃ナツカシスw

まあユニならありえそうだな
連邦射カテは壊れがたくさんあるから射が死ぬことはないだろうけど


>>386
アンチ付いても当たらなければどうということはないぞ
せめてキュベ霊くらい弾が太くならないと話にならんよファンネルは
0393ゲームセンター名無し (ワッチョイWW ebb3-biqz)
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2018/12/14(金) 07:52:43.46ID:SlX4MBcZ0
バトオペでもレートマッチに出てきて人に迷惑をかける板倉クソ機体の鏡
バトオペのバラッジはガトリングを200発連続でばらまけるぞやったね!
尚ダメージとよろけ値が低すぎてゴミな模様
しかも高コストというゴミ
0396ゲームセンター名無し (ワッチョイW 1e56-Xkak)
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2018/12/14(金) 10:02:04.19ID:ujgg5f8A0
>>389
rev2.5までは射カテは1発ダウンが多かったし尚更だったよなぁ
せっかくだから鮭のBR返して(懇願)
0397ゲームセンター名無し (スッップ Sdaa-nV0w)
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2018/12/14(金) 10:08:18.49ID:kwP12wINd
自衛力の高いグレネードランチャー(カスダメ 低命中率 糞長リロード 持ち替え硬直有り)

ジオンの新機体は謳い文句とは真逆の機体だろうから予想し易いな
0402ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 2bf7-u/vp)
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2018/12/14(金) 12:58:02.84ID:H2lvY8lp0
後衛機体の品定めに熱心ですねW使う種族を絶滅させてくだちい⸜(* ॑꒳ ॑* )
もしかブッ込み無くすと想定してたりして?あのな連携とは近いほど活きるんだよなあ
0406ゲームセンター名無し (スプッッ Sdaa-LsfA)
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2018/12/14(金) 15:19:31.74ID:YThpTgVQd
>>400
変形までガン回しすれば手数は案外なくはないんだが
やっぱ足かせ行動が多いから好まれない>Z
マンセル前提寄りだから支援型に近いんだよね
今の環境、枚数不利押し付けられると厳しい機体は人気出んよな
0407ゲームセンター名無し (ワッチョイW ffa7-3Kg9)
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2018/12/14(金) 15:42:18.93ID:VwWrixAG0
ZZはフィフスアームド確定してる
0411ゲームセンター名無し (ワッチョイW ffa7-3Kg9)
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2018/12/14(金) 17:05:50.13ID:VwWrixAG0
格闘はスクリューパイルドライバーで100だな!
0421ゲームセンター名無し (スプッッ Sdaa-LsfA)
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2018/12/15(土) 01:09:22.69ID:ZPZ63zQ+d
>>419
連邦優遇ンナムA「ちっ、ローゼンが予想外にガチ機体になっちまってるぞ…」
連邦優遇ンナムB「なんとか弱体させるまで同種のジオングは迂闊に出せませんな…」
0422ゲームセンター名無し (スッップ Sdaa-nV0w)
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2018/12/15(土) 06:46:42.62ID:H1zWW4R/d
ユニのBMは威力増としか書かれてないな

接射威力が増えるなら近場威力増と書くと思うが、全体的に威力増えるって事じゃないのか

全体で+5 もしくは遠距離点+5 近場+10 ダウン値300又は240辺りが個人的には妥当と思ってるが

まぁNTDの増加AP消したのに、本体を糞硬にして『修正内容に書かれてないのに』予告無しでNTDの被ダメ解除無くした詐欺師のやる事だからな

1発ダウンだから今までの40×2で接射威力80!とかやってくるかもね
0428ゲームセンター名無し (スッップ Sdaa-nV0w)
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2018/12/15(土) 13:12:39.51ID:H1zWW4R/d
弄られるのはNTD中のBM 発動前のガトリングと素のマグナムは何も弄られないでしょ

接射60だったら、1??目39+60で1ドロー99ダメ

接射80だったら39+80で1ドロー119ダメ

キチガイ過ぎて草。威力がダムB超えてくるようならマジの壊れじゃん

やっぱ接射45〜50が限度でしょ
0430ゲームセンター名無し (オッペケ Sra3-AN4b)
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2018/12/15(土) 13:52:17.10ID:ZxsynYJHr
中バラにコンボタックル決まらなくなるとしても
あんまりにも威力高いとダメージ量的に意味なくなるんだよな…
下手すりゃ低バラにも安定してダメージ入る分、モビ戦の性能は凶悪化する可能性まである
恩恵を受けるのは高バラを出しやすくなるぐらい…
0439ゲームセンター名無し (スッップ Sdaa-nV0w)
垢版 |
2018/12/15(土) 17:43:20.82ID:H1zWW4R/d
確かにユニはただ弱体化ってのが無いのが不自然だわ。前の調整はそのせいで弱体化どころか余計悪化した

やっぱ主役だから〜wって感じでクソ甘なところがあるんだろうな。現に何でもないようなデザクは容赦無く殺しに来たし

ついでに硬くした本体APも−40くらいしとけや
0440ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa6b-a2WT)
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2018/12/15(土) 18:05:11.77ID:9W9tKiS3a
ユニコーンは高バラへのフルコンボがなくなるから一見弱体化に見えるけど高バラ以外に対してはもちろんマグナムのダメージが単純に上がるから弱体化どころか普通に強化だよ
0443ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1eeb-foFE)
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2018/12/15(土) 18:23:57.82ID:cv//KJX90
>>436
接射65越え始めたらヤバイね
2ユニ戦術がタンクにマグナムタックルで射撃戦拒否して格闘取っ組み合いの強制から、マグナムタックル空撃ちとマグナム抜刀の二択になるだけ
0446ゲームセンター名無し (スププ Sdaa-+pvk)
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2018/12/15(土) 18:52:45.14ID:8+qM0m4Qd
昔は、
一戦目完敗→(ダメだ…勝てないよ)→アッガイ乗ろうぜ!
一戦目圧勝→(雑魚杉ワロタw w w )→アッガイ乗ろうぜ!
こんな感じで一体感があった。
0455ゲームセンター名無し (スプッッ Sd4a-LsfA)
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2018/12/15(土) 20:20:51.28ID:0pP21OPPd
>>448
ユニコーンがいない頃でも特に支障ないなら最初は上行けるかどうか
様子見るのができるタンクだったしな
上から下にいくのは簡単なんだし、開幕から選択肢を無駄に潰す必要はない
0458ゲームセンター名無し (ワッチョイW 1e56-Xkak)
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2018/12/15(土) 21:10:51.13ID:zk5ZZc/u0
>>447
赤くしといてやるよ
0459ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 0f9f-KkC+)
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2018/12/15(土) 21:36:53.98ID:UZUW3OsW0
>>447
水中用MSなんてゴミだろ
タンク目線ならむしろローゼン・シーマリ・イフ・寒ザクあたりが活きる上でやって欲しいわ
0462ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8ad2-/s1+)
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2018/12/15(土) 22:06:11.64ID:bzgQlwbO0
こんだけアンカーがジョイントするのは久々に見たな
タンク乗らないとかコロニーしか出ないとかいう自称古参は珍しくもないだろう
あんまりいじめなさんな
0463ゲームセンター名無し (スフッ Sdaa-Hxg+)
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2018/12/15(土) 22:28:36.72ID:49Vt4gsAd
>>447
バンナムが水中特性ガシガシ削ったからなぁ
マップ改装もあってジオンの有利な所とか無くなった
10年省みてジオンが有利になったBUとか殆ど無いんじゃないかな
0465ゲームセンター名無し (ワッチョイWW ebb3-biqz)
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2018/12/15(土) 23:01:35.96ID:e5qRsRk70
多分447は水泳部多いのに陸に出なきゃいけない現状を嘆いてるじゃないのか?知らんけど

元々水中で早くなるありきの性能だった水泳部なのに水泳部以外の水中ペナルティー削除+水中特性弱体化したら残念なことになるわな
特にハイゴとかズゴEとかゴッグとかどう使えばいいんだよレベルの産業廃棄物
水泳特性無いゾゴッグも残念だけどなジオンだから仕方ないが
水泳部強化したらベルファストで水泳部ズルいズルい言われるから別にボーナス無くてもいいけど性能底上げしてくれ
解禁当初からベルファストでも下で拠点たたいてたイメージないけど
0467ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8a7f-UKyl)
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2018/12/15(土) 23:13:42.61ID:Tfl947mu0
ゴッグってそんな産廃か…?
ユニのせいで息の根止められただけでハイゴやズゴEと比べるのは可哀そうな程度には使える子だと思ってたが
そういやユニのフルコンが消えるならゴッグも出しやすくなるかな
瞬間火力がびみょいから積極的には乗れなさそうだけど
0468ゲームセンター名無し (ワッチョイWW ebb3-biqz)
垢版 |
2018/12/15(土) 23:33:33.75ID:e5qRsRk70
ゴッグは現状でも使える機体じゃないんだよ
ハイゴやズゴックEが産廃と呼ぶのもおこがましいくらいの利点ややりこみ要素もないゴミ機体なだけで
そいつらと比べたらマシなだけなんだって
タックルに魚雷撃ったら90ダメ出る時代なら許された
連撃回数5回に増えたけど被せにくい今は要らない強化だし

ゴッグとか乱戦かバカ相手の怠慢しか出来ないトリントン専用機の機体だったのに
今のトリントンでさえ出すのは勘弁な
足が遅くて起動戦についていけずカットマンにしても射や近に劣るから
全バラよろける武装持ってても88でもないと使わんし
88でも選ぶならほかの機体乗ってくれって思うわ
0469ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 8b9d-L3Bz)
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2018/12/15(土) 23:34:03.22ID:/4aMfBD/0
地雷ってたまに頭がホントに終わってるタイプがいるよな
自分が絶対に正しいと思ってるヤツ
前に名の知れた引き撃ち地雷とマッチしてブリの段階から他のメンバーが機影無し設置兵器連呼してたんだが、俺がギャンサベB選んだら地雷様からチャージ格闘劣勢だぞのお言葉ががが
茶テロしてるヤツから気にするなって慰められたよ
0471ゲームセンター名無し (スプッッ Sd4a-LsfA)
垢版 |
2018/12/15(土) 23:55:51.39ID:0pP21OPPd
現状で一番なんとかなるのはハイゴなんだがなぁ
つか情弱やチキンが使った場合の惨状イメージが強いだけで
ハイゴはドムキャと並んで弱体されてもなかなか乙らなかった
秀才くんなんだけど(半過去形)
ゴッグもアへコーン(絆連邦ぶっ壊れ)世代がくる前は地味に使えた子だった
ズゴEは唯一使えるMAPがベルファだったんだがアへコーン世代でしんだな
0473ゲームセンター名無し (ワッチョイW a7f7-LsfA)
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2018/12/16(日) 02:22:51.54ID:1fspwVP90
蛇キャ元気玉遮蔽裏引っ掛け当てをマシでもやられてしまう
(連邦にとって)夢のミラクル肩パーツかw

ジオンにはミラクルパーツ(=デブ判定)標準装備が多すぎる…
0486ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa6b-biqz)
垢版 |
2018/12/16(日) 13:39:10.51ID:Q6Ya+DG8a
アッガイ S
ゴッグ  D
ズゴE   E(ベルファスト限定D)
ズゴック E
赤蟹   C
ハイゴ  D
ゾック  E
アッグ  元々陸上部  S
ゾゴッグ 何故か陸上部 E
ジュアッグ何故か陸上部 E

こうだな
0489ゲームセンター名無し (ワッチョイW 3bb2-Hxg+)
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2018/12/16(日) 14:15:26.90ID:qOwrvcQd0
んー
ズゴはメガBは強制ヨロケだしサブAは発生早くて2発当たると中バラヨロケの扇型だし(弾速遅いけど)
安いし超高バラだし持ち替えないし
前線で近射の嫌がらせするには割と良い機体なんだけどな
0490ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 8b8a-qXiw)
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2018/12/16(日) 14:19:55.61ID:CZdY9AQE0
ズゴEが当時暗黒期だった赤蟹と比較して良蟹と呼ばれてた時代が懐かしい
QS性能は随一なんだからダッシュ速度と距離が改善されるだけで結構化けそうなものだが。
0491ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 8b8a-qXiw)
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2018/12/16(日) 14:24:33.53ID:CZdY9AQE0
ズゴは200以下限定戦なら評価高いよね

通常時は低コストの中でも特に鈍足、
(超)高バラは倒れにくい分APあっても低バラより早く落ちやすく、
武装が乱戦での暴れ性能に欠けるので
良くてもDが妥当かと。
0492ゲームセンター名無し (スフッ Sdaa-Hxg+)
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2018/12/16(日) 14:37:26.59ID:183NkmN6d
そーそー広いトコだと足遅くて追いつけず狭いトコだと火力の無さが仇になるという
…やっぱEでいいや
よく考えたら俺もオデッサ以外で使ったことなかった
0493ゲームセンター名無し (ワッチョイ d3b3-TixW)
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2018/12/16(日) 15:15:03.43ID:9caiFTzK0
ズゴは乱戦間合いが弱くQS程度の微妙な距離を維持できない
雑魚どもが引き撃ちしか出来ないから嫌われてるんだろ
乗り方間違ってるんだから戦力に成る訳ないのに
0494ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8a7f-UKyl)
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2018/12/16(日) 15:34:27.20ID:1tCLzCUv0
射に乗ってて素ズゴの相手させられるとクッソ面倒
言われてるようにコスト限定戦ならスーパーアーマーを存分に生かして暴れられる子なんだが、
残念ながら次の勢力戦ではただの一度もコスト限定戦がないというね
0495ゲームセンター名無し (スフッ Sdaa-Hxg+)
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2018/12/16(日) 16:03:04.31ID:183NkmN6d
今度のverUでAミソが只の威力の無いダウン兵器になりそうでちょっと不安
強トロはが前突っ込める機体になるかもしれないのでちょっと期待
水陸ガンは純強化だよね元々陸ガンBRとかカット専用だし
0497ゲームセンター名無し (スッップ Sdaa-nV0w)
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2018/12/16(日) 18:53:44.34ID:RvpDm8dCd
馬鹿みたいに茶トロに修正入れてるけど、これデザクと同じで強機体になった途端に即容赦ない下方修正入れるやつだな

デザクも殺される前はやたら上方修正されてたからな
0499ゲームセンター名無し (スプッッ Sdaa-LsfA)
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2018/12/16(日) 19:36:53.99ID:KjdkfmJdd
>>497
ありそうだなー
マシはともかくクェス並みに産廃だったラケバズは
やっともらって当然の強化がきたけど
プラス過ぎ(連邦優遇ンナム主観)て再下方されるか
クラッカーを強化()レベルで全く強化になってないか
そんな未来しか見えんわ
0500ゲームセンター名無し (オッペケ Sra3-AN4b)
垢版 |
2018/12/16(日) 19:53:25.20ID:7s+iUE1br
茶トロってちょっと前にシュツルムが下方修正食らってなかったか?
実質リロード無しで撃てるのが利点だったのに、弾数増やされてリロード長くなった修正が
0502ゲームセンター名無し (スプッッ Sdaa-LsfA)
垢版 |
2018/12/16(日) 20:23:50.69ID:KjdkfmJdd
さらにその前には連邦F2と一緒に強化されてたシュツの
基本性能もガクッと下方されてるしな

F2や陸癌マルチまで巻き込んだ弱体化だったから
単にシュツマルチ系の調整ミスだったんだろうが

これ以前から言われてるが、シュツは連発する武器じゃないから
連発力上げられても当たらない垂れ流しが増えるだけで
実質弱体化みたいなもんなんだよね
しかし連邦優遇ンナムは執拗に連発方向にしか修正()しないという
悪意ありすぎw
0507ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 8b8a-qXiw)
垢版 |
2018/12/16(日) 22:57:25.64ID:CZdY9AQE0
茶トロはある程度のレベルに達すると使えないけど
基礎の基礎レベルの尉官以下にとっては
滑りというだけで脅威だろうから
調整難しいだろうとは思う。
格トロも同様に。

シュツは珍しく硬直あるサブでもあるわけだし、
確かにもう少し威力高くてもいい気はするけど。
0509ゲームセンター名無し (ワッチョイW a7f7-LsfA)
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2018/12/16(日) 23:36:50.45ID:1fspwVP90
>>506
おま、火力の無さなら旧クェスより酷いクラスの
茶トロラケバズを修正無しとかだったら
それこそバカンナム名物ジオン無意味変更・元帥級だぞwww

それにジオン機体の機動力が連邦水準を上回るなんて絶対無いから
機動力修正重視プランでも無意味になりかねないし
0512ゲームセンター名無し (ワッチョイW d3b3-Ov0C)
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2018/12/17(月) 02:00:33.93ID:mQbyZlrM0
>>507
格トロは火力あるから全然違う
低コストホバー近寄りの動きしてバズーカで硬直拾って追撃するのが基本

QS1QDだけで95ダメージあるし
バズ→シュツでも65ダメ
QS三連QDなら150ダメ超える

押し上がってくる格闘機自体が脅威
対して近トロは「ほーんそれで?」になるだけ
0513ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 8b8a-qXiw)
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2018/12/17(月) 02:20:17.56ID:vmcoSQ9U0
>>508
>>512
その格間合いに詰められたり、「ほーんそれで?」と思えるような腕まで達していない段階の話
まあ今の下士官がそれくらい普通にできるのであればこちらの認識が間違っていたので申し訳ないが。

あと格トロは動き方や火力がどうこうではなく、
一線で活躍するにはやはり機動力が足りないと思うし、
その原因はホバー故でかつ修正しづらいということが言いたかった
0514ゲームセンター名無し (ワッチョイW a7f7-LsfA)
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2018/12/17(月) 04:27:11.69ID:vn8cUV9R0
>>511
マシはともかくラケバズは素事務以下の火力だし
バラがいなくても立派な産廃だと思うぞ

これだけ火力落とされたのはいつからだったやら
拠点威力落とされた時だったかな?
0515ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 8b8a-qXiw)
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2018/12/17(月) 05:29:12.72ID:vmcoSQ9U0
>>514
ラケの火力が素ジム以下って何を指してるの?

Aはジムの12〜18に対して18固定で連射速度はほぼ変わらないし強ジムバズAと同性能
Bは21〜28で連射はできないがジムバズと使用感違うし似たようなガカスバズより火力ある

少なくとも旧クェスより酷いとかありえないと思うが?
0516ゲームセンター名無し (ワッチョイW 0f9f-F+N0)
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2018/12/17(月) 05:35:37.55ID:1UQIbHGV0
地味にデルタはホバー苦手
0518ゲームセンター名無し (ワッチョイW a7f7-LsfA)
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2018/12/17(月) 07:29:22.11ID:vn8cUV9R0
>>515
連射は茶トロが上なんだが命中率(誘導)が劣るんだよね
で、誘導悪くて連射できるのって垂れ流される無駄弾が増える
ざっくりいうと素事務が平均3発当ててる間に茶トロラケAは平均2発弱しか当たらない
素事務が36〜54出してる間に限界36しか出せないから驚くほど火力が出ない
強事務も確かに同じだがこれは元々茶トロのを強事務に持たせただけで同様に弱くて誰も使わない、選んだら捨てゲーされかねない同武装

ラケBはただの直進バズでさらに回転率と命中率が下がるのでカスみたいなダメ増ではとてもじゃないがカバーがきかない
茶トロラケB出すならゲララケ出せってレベル

茶トロ(ラケ)のヤバ低能さは使ってみてはじめてわかる
カタログスペックではわからない部分がとにかく最低最悪の状態だから性質が悪い
0519ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM96-KkC+)
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2018/12/17(月) 07:32:59.27ID:6bGIO4OYM
>>515
スペックはそうかもしれんが、ジムのメインAは誘導あってガシガシ当たるからなあ
連射も効くしほんとによく当たる

ラケバズは丁寧にやらんとダメだし、ダウン値的にも攻撃の起点になりにくいんだよね
0530ゲームセンター名無し (スップ Sd4a-F5Cw)
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2018/12/17(月) 13:07:43.62ID:C2cT7pGFd
>>518
rev1のラケに戻そう
0531ゲームセンター名無し (スプッッ Sd4a-LsfA)
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2018/12/17(月) 14:19:48.97ID:NqvqX6JOd
>>519
素事務スプは良い意味で連射間隔が開いてるんだよね
テンポよく刺さるというか
茶トロラケはそれと全く逆
で、素事務みたいなテンポで丁寧にやると弾単発の低性能(誘導)が地味に響いて素事務以下の命中率に

連邦優遇ンナムは多分この数年ニヤニヤ笑いしながら茶トロ放置してたと思うよ

>>523
茶トロ最初はAP優位だったんだが実は途中でこっそりライバルの陸ガンの方がAP多くなったんだぜ(もちろん機動低下とか一切無しで)
0532ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1eeb-foFE)
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2018/12/17(月) 14:51:38.72ID:mByUDaNO0
>>523
コスト不相応に足がおせぇってのは、護衛のライン上げで出遅れる、アンチで敵が簡単に有利取れる、一度コケたら誰かに助けてもらわないと格に始末されやすいetc.etc.
と碌なことねーからな
0533ゲームセンター名無し (ドコグロ MMc2-r0rD)
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2018/12/17(月) 14:55:27.13ID:BqP2YQs+M
昔の設定ではトロの胸ピカは取り外してたハズなんだよな
ただ開発ラインがドムと同じだったりして名残として残ってるって設定
まああってもおかしくはないんだろうけど
0535ゲームセンター名無し (ワッチョイW d3b3-oXS2)
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2018/12/17(月) 15:07:21.89ID:mQbyZlrM0
陸ガンも大変だな
最初の近カテ一つの到達点のバランス型から
鈍足制圧型になったり,
さらにバランサーとAP特化の肉盾になったり
今は高機動タイプでジムコマよりも軽くて早くなっている
アッガイと同じぐらいイメージが定着しない機体だ
0546ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM96-KkC+)
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2018/12/18(火) 11:53:30.25ID:LESKb7stM
絶望と言う名のプレゼントかもな
0547ゲームセンター名無し (スプッッ Sd4a-ntPT)
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2018/12/18(火) 12:19:55.03ID:S3qk3hNxd
ビームマグナムの修正後の性能を見るのが怖すぎる
0550ゲームセンター名無し (スッップ Sdaa-nV0w)
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2018/12/18(火) 13:14:21.07ID:4K/g1Y7Ld
NTD時の連??威力、AP、機動性を考慮したら密着50 ダウン値300がせいぜい

というかダムBと同等 ましてやそれ以上ってなったら瞬間火力がヤバすぎて弱体化どころか大強化になる

前回の調整はそうなったけどね
0553ゲームセンター名無し (オッペケ Sra3-AN4b)
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2018/12/18(火) 14:35:46.47ID:6zljC1EJr
ワンドロー100ダメクラスになったら
死に役のダムBか百式と組んでの2アンチが来そう

ダムBがタゲを集めつつ2機でワンドローを繰り返す
ジオン護衛組とダムBは死ぬ
お好みでデルタトリスタン白ザクを添えての3アンチもどうぞ
0555ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8ad2-4FrE)
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2018/12/18(火) 17:59:47.23ID:lnD8q4wo0
ユニが唯一絶対の暴力ってコンセプトは変えないと思うんだよね
なかなか乗らないリアル佐官准将でも1ドロ100前後なら浸透しやすい気がする
実質強化の代わりにジオンはせめて棺桶の強度を選べるっていう
0565ゲームセンター名無し (スプッッ Sd4a-ntPT)
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2018/12/18(火) 22:56:44.73ID:yJUWgiKgd
ダムBとプロガンのビーライの良いとこ取りの性能にしてきそうなんだよ

ダメージ 55〜75
射程距離180m
貫通

密着55、最長75みたいな感じで
0566ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1eeb-Xq6B)
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2018/12/18(火) 23:01:08.58ID:6zNhmia50
>>561
そう認識してるんだが
久しぶりにwikiチラっと見たら
>ちょい火力の高い1撃目&ファンネル外しを活かし、1ドロー、1ドロー、1ドロー、1ドロー、タックルとできる。
なんて見かけたからさ
3D空撃ち1D空タックルより火力下がるはずなのになんかあんのかなーってつまんない疑問わいたんだよね
16ダメのためにファンネルBなんて持たずに3Dタックルでさっさと終わらせるのが利口だと思ってたけど168も入るならアリなのかなーとさ
0568ゲームセンター名無し (ドコグロ MMc2-ZI6L)
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2018/12/18(火) 23:34:27.71ID:64yP3ZnyM
格闘補正は使った武器とか状況にもよるんだろうけど最速なら1c未満で抜けるよ
バルコンとかサイコジャマー被せだと多分長めになる
手持ちのデータだと外してから0.7c以上経過してれば抜けてることになってるけども
0578ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM96-KkC+)
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2018/12/19(水) 10:31:26.56ID:P8qIERkLM
シャザクじゃね?(棒
0583ゲームセンター名無し (アウアウクー MMe3-LuKt)
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2018/12/19(水) 11:08:50.72ID:lyIrCLyjM
>>579
ということは
NTDワンドローが95
NTD三連QDが181
三連マグナム外し二連マグナムが228、補正値抜けてからだと262
通常時二連QD外しNTDから三連マグナムは240
通常時三連QD外しNTDから二連マグナムだと228

になるのかな
QS出来なくなったことは大きいかこれは……
0584ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 2bf7-u/vp)
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2018/12/19(水) 11:40:01.49ID:MyhImQmH0
触手が隠し修正の可能性大きいなこれは...
バルカスストライクよりお手軽で超ダメwなんと一瞬で奪うブッ壊れ失くすとはキチガインナムめえwwww
0586ゲームセンター名無し (ドコグロ MMc2-Xkak)
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2018/12/19(水) 11:52:09.62ID:17axfI86M
>>574
見てきたけど編集者エアプだろこれ
0587ゲームセンター名無し (ワッチョイW eac5-ixDo)
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2018/12/19(水) 12:11:04.47ID:i5/PQCZ/0
ゲーマルク

メイン
カト1 ダメージ13〜16×3、ダウン値50、弾数12
カト2 ダメージ20〜40×6、ダウン値100、弾数18、リロード44.4

サブ
ファンネル ロック400、射程402、ダメージ30固定、ダウン値150、弾数6、リロード48.1
ハイパーメガ粒子砲 ロック400、射程405、ダメージ120〜300、弾数3(チャージ)、リロード44.4

格闘
サベ 12、24、44
グレネード ダメージ38×6、ダウン値300、リロード20.4

セッティング
走で228kmの2.4、AP305の高バラ
0589ゲームセンター名無し (ドコグロ MMc2-Xkak)
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2018/12/19(水) 12:14:25.06ID:17axfI86M
>>587
兄さんサブの威力それダウン値や
ダメージは30〜100
0592ゲームセンター名無し (ワッチョイW eac5-ixDo)
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2018/12/19(水) 12:16:28.15ID:i5/PQCZ/0
ゲーマルク(修正版)

メイン
カト1 ダメージ13〜16×3、ダウン値50、弾数12、リロード13.0
カト2 ダメージ20〜40×6、ダウン値100、弾数18、リロード44.4

サブ
ファンネル ロック400、射程402、ダメージ30固定、ダウン値150、弾数6、リロード48.1
ハイパーメガ粒子砲 ロック400、射程405、ダメージ30〜100、ダウン値120〜300、弾数3(チャージ)、リロード44.4

格闘
サベ 12、24、44
グレネード ダメージ38×6、ダウン値300、リロード20.4

セッティング
走で228kmの2.4、AP305の高バラ
0593ゲームセンター名無し (ワッチョイW eac5-ixDo)
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2018/12/19(水) 12:27:20.62ID:i5/PQCZ/0
ダブルゼータ

メイン
BRA
カト1 ダメージ22〜28、ダウン値120、弾数4、リロード19.4、貫通
カト2(スナイプタイプ?)
ダメージ44〜85、ダウン値300、弾数3、リロード33.3
BRB
カト1 ダメージ36〜72、ダウン値160、弾数3、リロード17.6、貫通
カト2(ミサイル)
ロック500、射程550、ダメージ25×6、ダウン値100、弾数12、リロード28.9

サブ
ロック300、射程302、ダメージ36〜120、ダウン値300、リロード33.3(チャージ、貫通)

格闘
サベ 12、25、44
ミサラン ロックと射程共に500、ダメージ15〜22×2、ダウン値150、弾数12、リロード44.4
0599ゲームセンター名無し (ワッチョイW eac5-ixDo)
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2018/12/19(水) 12:42:05.74ID:i5/PQCZ/0
ミサイル避けられない初心者とかタンクはダブルゼータが出てきたら泣くんじゃないの?
避けれるレベル帯でも思わぬダメージとダウン値で隙ができてウザそう

ゲーマルクは引き撃ち専門くらいしかできないのに火力が足りないし囮が死んだら逃げきれないだろうな
0612ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 2bf7-u/vp)
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2018/12/19(水) 15:57:17.48ID:MyhImQmH0
おー!呑気にやっててワロタ
ナムの人は休み、あるのか?wもう電凸食らってるだろ
そんなことより、バー専に乗り込まれてなくてよかったね?連中に「野良は簡単に孤立させられ負け筋が見えなひ(´っω・`)」とでも宣われちゃ
どうするどうする
0615ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa6b-N+fy)
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2018/12/19(水) 17:14:51.40ID:bic/HlKSa
つまりアックスだけで70以上の価値が!

書いててむなしいな

それよりもメインにダブルカートリッジのシステムが実装されてるんだから、格闘にも実装していいんじゃないかと思うんだが
シナならサーベルとアックス切り替えとか、ギャンならノーマルとチャージの切り替えとか
0622ゲームセンター名無し (オッペケ Sra3-AN4b)
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2018/12/19(水) 18:46:21.17ID:+fTXpyTUr
メインがジャイバズ&ショットガンA、サブチェンマのケンプとか夢が広がるな
バズーカで射撃戦!隙あらばショットガンに切り替えてQSチェンマぐるぐるドーン!
ケンプの多彩な実弾兵器で思うままに原作再現をして暴れられます!

ショットB?知らない子ですね…
0626ゲームセンター名無し (スッップ Sdaa-nV0w)
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2018/12/19(水) 19:09:45.31ID:UeeNLHaMd
告知無しでNTDの被ダメ解除を削除したのがバンナムだぞ。黙ってNTD時のバルカンの仕様を弄ってても何ら不思議はない

勘違いだとしてもそう思われる程疑われてるんだよ。まぁそれだけ悪意満載のことやってきたんだからしゃーないけど
0631ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8a7f-UKyl)
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2018/12/19(水) 20:25:40.15ID:+ycxRqaI0
近要らねなんじゃなくて、修正された近がどうでもよすぎ
素ズゴミサA試しに乗ってみたけど、ありゃダメだ
あとメガBの発射遅延がデカすぎて気持ち悪い
やっぱコスト限定戦じゃないと出番ないよ
0633ゲームセンター名無し (ドコグロ MMb3-ZI6L)
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2018/12/19(水) 21:41:56.55ID:vgJCfxIFM
ZZのメインAカト1ってこれ常時リロード臭くね
威力の割にリロが長すぎるから撃ち切りじゃない気がする
それだとしても手数少なすぎだけども

しかしZZもゲーマルクもダウン値ちょっとばら撒き過ぎな気が
ZZのメインの方のミサイルとかゲーマルクのカト2の3連装メガとかグレランとか
特にグレランはダウン値300を6発ばら撒くってどんな場面を想定したらそんな設定になるんだよ
鈍足機体が乱戦になる前に脱出するって?
その前に死んでるわ
0635ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 8b8a-qXiw)
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2018/12/19(水) 22:42:55.76ID:zDh0J2P00
>>633
常リロの可能性もあるけど、
単純にカト2×2の弊害な気がする

ダウン値300ばらまきは範囲広くなった蛇の焼夷弾みたいなもんでしょ
メインも範囲持ちの蛇みたいに使えるかはともかく、
コスト300なら更に弾数増やすのはアリとは思う
0636ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 1e98-/nUu)
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2018/12/19(水) 22:50:25.96ID:2XDMX6+q0
ザクUと同じダッシュ速度のゲーマルク
AP多い分は高バラでむしろマイナスなんじゃなかろうか
せめてデザクくらいの速度ないと押し引ききつすぎてろくな活躍できそうにないな
他より遥か後ろでマゴマゴするヤツしかいない予感
0643ゲームセンター名無し (スプッッ Sd03-OjEd)
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2018/12/20(木) 00:41:30.44ID:F3u8ZRjed
>>642
そりゃ数年がかりであらゆるジオン機体の曲者特徴を強弱にかかわらず削り取ってきてんだから取り柄なんて残ってるわけがない

×状況によって強さが変わる
○状況によってポンコツ〜鉄の棺桶に変わる

弱いor詰みの二択にしかなってないんだよね
0644ゲームセンター名無し (ワッチョイ 237f-q1e7)
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2018/12/20(木) 00:46:30.90ID:HZGc6pM70
状況によって強くなる機体なんか、いま連邦にもジオンにもないだろ
いつでもどこでも使える機体だけが環境に溢れてる

ま、要するに、今の運営はゲーム作りがクソドヘタのゴミクズ社員しかいないってこった
0645ゲームセンター名無し (ワッチョイW bdf7-OjEd)
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2018/12/20(木) 03:47:23.80ID:sggJ1cxa0
>>644
なくはないんだがプレイヤーのレベルが下がり過ぎていて全く活かせれてない
わかりやすいのは新砂系とかかな
アレカス時代クラスのラインマンが環境に平均的にいたらユニコーンの次くらいに修正対象なんだが
アホみたいに砂に敵前衛通すのが日常茶飯事になってるせいで放置修正不要な状況になってる

まあいつでもどこでもをドヘタクソ優遇して破綻させてるのは間違いないけど
0649ゲームセンター名無し (ササクッテロ Sp61-zk28)
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2018/12/20(木) 10:10:35.75ID:EhlIBBQLp
今回の支援型は前線で体張るより1歩引いて火力出す系かな 88なら活躍しそうだけど66はバーストしてないと厳しいかも
ガルマは宇宙66以上のアンチで相手タンクが元旦かファブならかなりハマると思う
0654ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa51-e3Vv)
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2018/12/20(木) 12:38:32.31ID:CyYBAXpEa
>>653
ガンキャドムキャはテコ入れで前衛力が大幅強化された結果だから
前衛力を下げられた途端に倉庫番に戻ってるし

前衛力を強化しないとスタメン入りできない点で支援型のコンセプト自体があまり上手くいっていないんだよね
0656ゲームセンター名無し (ワッチョイ bdf0-pJxC)
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2018/12/20(木) 13:06:42.07ID:US5lEdVS0
フォーメーションと連携がしっかりした
バーストが使うとかなり厄介だと思うけどね支援型
実力が拮抗してるときって支援いれとくと
相手側は対策とるっていう後手にまわせるとおもう
問題は実力が拮抗しないことだろうか。。
0660ゲームセンター名無し (ワッチョイ bdf0-pJxC)
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2018/12/20(木) 15:14:25.85ID:US5lEdVS0
>>659
デルプラなんか支援のしごともできるからね。。
ジオンもローゼンなくなったらゲーム終了するくらい今依存性高いと思う
今までもモビ発掘してがんばってきたしなにか発見があればいいんだけどね
0661ゲームセンター名無し (スプッッ Sd03-m/ch)
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2018/12/20(木) 15:56:04.49ID:KVyTQeqpd
>>646
展開が早いとは聞こえがいいが、単にバカルカン同士が死に合ってるだけなんだよな

やられずにやる知能や技術が無いからバンザイアタックでぶつかり合うことしかできない

そりゃ支援()なんて文化的なカテが流行るわけがない(バカンナムの設定調整も悪いが)
0665ゲームセンター名無し (ワッチョイ 23d2-YiOz)
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2018/12/20(木) 20:20:52.02ID:DTrf803t0
カバ動画見たけど、チルドファンネルはビームに微誘導でもあるのかね?
ただ他の武装は判断難しいね。紹介ではジオン側タンク無しだから撃ち放題だったけど
いつもみたいに実戦形式はなかったし
0666ゲームセンター名無し (スッップ Sd43-RXSD)
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2018/12/20(木) 20:30:11.27ID:168rUtqPd
ZZはハイメガの範囲はサイサバズBと同等かそれ以上あって移動可

ぶっちゃけどっちもリアルAクラレベルのバンナム社員が被射体だからな。単に喰らってくれるから強そうに見えるだけだろうな

ZZはハイメガが強そうだけど、全体みたらゲーマルクの方がなんぼかマシに見えるわ
0667ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa51-e3Vv)
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2018/12/20(木) 20:50:38.83ID:S4Vcp0xja
カバ動画を見るとどちらも火力過多で面白そうだね
しかし複数の敵を巻き込む武装が多いのでアンチで間違って敵前衛を落として味方タンクに迷惑をかけそうな感じ
後は間合いを詰められても対応できそうなゲーマルクの方が使いやすそう
0668ゲームセンター名無し (スップ Sd03-dTYb)
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2018/12/20(木) 21:10:30.19ID:gF4+ioBzd
出会い頭にガッツリ削るZZとコンスタントに削るゲーマルク、そんな感じかなぁ
コンセプト的にはゲーマルクの方が使い勝手良さそうだけど
正直今までのファンネル(特にマルチロック式)があの様なんで今一ゲーマルクが信用出来ない
0670ゲームセンター名無し (スッップ Sd43-RXSD)
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2018/12/20(木) 21:31:57.69ID:168rUtqPd
カバはチルドファンネルはビーム2発撃つとか言ってるけど、あれ2発撃ってるか?普通に1基1発発射に見える

まぁ2発連射なら30×2でそっちの方が良いけど

てかゲーマルクはハイメガもっと見せろや 見た感じは旧砂と同じ即着式っぽいが
0678ゲームセンター名無し (ワッチョイW 1bfb-XPyc)
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2018/12/22(土) 10:58:31.95ID:t5Wp2qTc0
ジオンの全てのファンネルは、このチルドファンネルの仕様に変えて欲しい
バンナムもちょっとづつ性能上げてテストしてると思うがゲーマルク並の当てやすさじゃないとゴミ過ぎる
0680ゲームセンター名無し (スッップ Sd43-RXSD)
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2018/12/22(土) 11:40:41.97ID:4Z8+Cim5d
てか、サブもダブルカートリッジに切り替われば良かったのに

ゲーマルクはチルドとハイメガの両立、ZZはハイメガとハイパービームサーベルのダブルキャノン

それくらいの火力偏重仕様ならまだ面白味はあった
0683ゲームセンター名無し (ワッチョイW bdf7-m/ch)
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2018/12/22(土) 15:33:00.30ID:76h+3ivf0
>>681
だからクシャは壁越しと引き換えに弾やファンネルのAI?がクソゴミ過ぎて使い物にならないのよ
クシャはユニコーン世代のわりにユニコーンとは真逆に後発の過去機体より性能が劣悪なゴミ
クシャに比べたらシナの方がまだ戦える程度の性能はあるだけマシ
0686ゲームセンター名無し (ワッチョイ a3d2-pJxC)
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2018/12/22(土) 17:29:20.18ID:Pvkax8+v0
クシャのメインはロック中心部に収束する軌道かつ1発ごとにダウン値あるのが終わってる
積極的に前張る機体じゃないからカットで撃っても半分味方に当たってよろけとれないとかの状況が発生する
貫通付いてない意味がわからん
0690ゲームセンター名無し (スップ Sd03-Q9DM)
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2018/12/22(土) 17:55:34.85ID:HZDD5Pljd
鮭はタックル追撃とよろけクラッカー追加したらガチになれる
0691ゲームセンター名無し (オッペケ Sr61-uRXj)
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2018/12/22(土) 17:56:50.33ID:2hv3s4b/r
>>687
絶対出すな
0694わかったか若造共、 (アウアウカー Sa51-gW57)
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2018/12/22(土) 19:25:39.82ID:4ezjjtvda
新規カード作るのはカマワンが新兵ミッション終わらしてから出撃してこい。で なければ捨てゲーする。生活費注ぎ込め。ハゲ!
0696ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1b24-daF8)
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2018/12/22(土) 22:21:17.15ID:DCsB9Fr50
茶トロのメイン4つとも修正されたけど、オススメある?
0700ゲームセンター名無し (ラクペッ MMf1-ovrj)
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2018/12/23(日) 00:19:56.47ID:AHL5WUtHM
ゲーマルクのファンネルは打った後攻撃入力無効の時間がやたらと長いからファンネルで煽ってメインで着地取る動きができない
しかもカトチェンジとサブ使用時ロック外れるせいで咄嗟のカットもできないから下手くそや消化マンが乗ると目も当てられない

ただメインカト2はめちゃめちゃ強い
0701ゲームセンター名無し (ワッチョイW bdf7-m/ch)
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2018/12/23(日) 00:21:59.61ID:cpVqIlVy0
>>685
前にも出ないで遮蔽の裏でずっとファンネル操作してるだけならそりゃ当てるだけなら誰でもできるわなw

そんなヘタクソ以下の地雷クシャなんか味方からしたら一番いらんけど
後退してミサイルばら蒔くことだけ頑張ってる戦犯ミサゲルと同じだし

>>686
それに弾の当たり判定が並み以下になる収束距離でないと距離減退で火力もろくに出ないという
命中率を取ると火力が出ず、火力を狙うとろくに当たらないの二重苦

判定がそこそこ良く連射も良好な普通以上の弾を普通にばら蒔いてるだけで安定の高火力が出る
二重三重楽の連邦トリスタン辺りなんかと比べると差し引き4〜5段階くらい差が出てる

クシャがいかに産廃かよくわかるわ
0702ゲームセンター名無し (ワッチョイW 3559-gW57)
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2018/12/23(日) 01:31:59.43ID:83P84Ds30
でも連邦は中身が産廃じゃん。肉入り44でダブタンしようとする廃棄物が居た。先にタンク出すって言ったのにダブル有利とか言い出してダブタンしてくる蛆虫。開始早々棄てた。44ダブタンで勝てるかアホ!
0707ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 45ed-XxJQ)
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2018/12/23(日) 06:03:27.02ID:NaJiPm8u0
オカタンがやられたんだっけ
そういや中野大坂バトル挙がってたな。絶対見るなよ?
0709ゲームセンター名無し (ワッチョイW 23a6-VnnA)
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2018/12/23(日) 11:18:03.37ID:ZoW71ICs0
昨日勢力戦初参加。○連邦・6勝2敗(ナム戦2入り)○ジオン・8戦全勝。
結果がすべて。ジオンの方がごく普通に戦いやすいです。
0710ゲームセンター名無し (スッップ Sd43-RXSD)
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2018/12/23(日) 11:24:57.13ID:3HN3oHp3d
むしろ俺はジオンバーストで出たら酷い目にあったわ

ただ野良で出たら快勝モード

バーストで出る奴には66ドーベン2枚並べるような非人間を当てるシステムでも組んでんのか?
0712ゲームセンター名無し (ワッチョイ 95b3-pJxC)
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2018/12/23(日) 11:53:35.87ID:wA3VNcy50
ジオン側は最初は勝ち進んでる感じするな
で中盤から終わりになるとなぜか負け越してくる
おそらくジオン側が最初やって支給後に連邦側でやってんじゃないかと思ってしまう
0713ランボー (ワッチョイWW 45f7-XxJQ)
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2018/12/23(日) 12:03:37.36ID:ET/BiDTN0
よし。
名上がったとこだし皆さまと触れ合ったげるか
時報しようぜ!!

【クライマックス!】お れ をィ至リ ι てみ ろ【サブイベ】
勝ち越しに挑戦してみるテスツwねらーはまともなのかテストwwおまえらが負けるまで続けたるwおれは高コス乗るからガンバレww我ながらイイネタwヒキウチは帰れ。
むしろコッチ来い。エセや元帥戦で疲れた貴方歓迎!本日3時頃、集合!!応援(助)たのむ!爆
0717ゲームセンター名無し (ブーイモ MM59-XxJQ)
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2018/12/23(日) 14:20:07.05ID:qkq2ADglM
あれ?>>714←このネタはナニと勘違いしたんだっけw
ダウン値計150をなにかとダブらせた気すんだがこの数の仕様値って見当たんねー^^;んなことより
お 待た せ し ました !
第一回!おれのステゲを阻止するクレ
は延期となりました〜夜行くかもなんでまた集合よろ♪急用てこんなとき入るよな^^;
0718ゲームセンター名無し (ブーイモ MM43-XxJQ)
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2018/12/23(日) 21:37:15.77ID:atciXIBPM
んーー?(^ω^≡^ω^)戦場で暴れてんのけ?にしちゃゲージ差しょっぱいなw100万差ノルマだ急げよぉ ってまさかおれで稼ごうと?待っていてくれてんのか・・・
今日はもうヤメたWWW
0720ゲームセンター名無し (中止WW c5b3-ovrj)
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2018/12/24(月) 10:13:29.10ID:LGPiT6+80EVE
>>710
バーストは上位番機になるから下位番機のゴミを引く確率が格段に上がる
4連勝くらいすると勝率5割イカサマッチング発動で負け越しの傭兵を集めて貰える
今は3バー以上してタンクと護衛の力で勝たなきゃ無理だ
フルバーと当たるリスクもあるし2バーが1番ハードモードだと思うよ
0721ゲームセンター名無し (中止 Sd03-k/pw)
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2018/12/24(月) 10:24:49.34ID:+0mAhumNdEVE
>>720
確かに連邦だとその通りだけど
ジオンだと護衛でコンスタントにプラスを作れる編成が無いんだよなあ

連邦はユニ量タントリスタンと補欠の4バーしたらほぼ勝ち
3バーでユニ量タントリスでもかなり固い
0726ゲームセンター名無し (中止WW 45f7-XxJQ)
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2018/12/24(月) 13:55:09.62ID:9GnqumNB0EVE
本拠を避けてホカクキに夢中でワロタw
0730ゲームセンター名無し (中止 Sa51-e3Vv)
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2018/12/24(月) 17:43:15.44ID:oR8stMLOaEVE
ゲーマルク取ったけど酷いな、これ
拡散指ビームは強いし面白いけど他の装備と機体性能が死んでる
まだ垂れ流せるだけZZのがマシだろうな
0732ゲームセンター名無し (中止W e3c5-k/pw)
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2018/12/24(月) 20:28:25.28ID:9sFsGOW40EVE
>>731
その辺は考え方の違いだけど4バーのユニ量タントリスの他の補欠枠に白ザクが入ってる事が多い
3バーだとだいたいユニ量タントリス

恐らく白ザクだとユニコーンと足並みをそろえ辛くなるのかな?
当然だけどデルタに乗れる人がいるとトリスタンの代わりにデルタになる

もう何組見たか忘れるくらい見てきたけど
マチした名のある3〜4バーはほとんどコレ
0735ゲームセンター名無し (中止 Sac9-mY0A)
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2018/12/24(月) 23:05:18.32ID:gfQxnTShaEVE
休みの日に10クレから20クレはやるけど最初の方に無理マチ引くのあんまり無い気がするw
萎えて帰っちゃうからとかあるのかね
0736ゲームセンター名無し (中止 1b24-daF8)
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2018/12/24(月) 23:44:42.22ID:pi3kFs0t0EVE
>>730
拡散指ビームを出すなら最初はジオングで見たかったな
0737ゲームセンター名無し (中止WW bda6-nflE)
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2018/12/25(火) 01:03:53.55ID:LVjrtct80XMAS
>>728
ビーライABの交互撃ち
0740ゲームセンター名無し (中止 MM69-XcCn)
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2018/12/25(火) 07:23:15.22ID:Tc8sHn7RMXMAS
今日はいつか空に届いてがBGMなら一日絆やってやるけど、いつものクソみたいなBGMなら家帰ってガンプラでも作る
0741ゲームセンター名無し (中止 Sa51-8XTe)
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2018/12/25(火) 08:15:42.25ID:6CZHublzaXMAS
トリスタンは良い機体よなあ。
BB化前のG3プロゲルの足りない部分を補完した機体。
運営は上記の機体になかったダウンバルカンと持ち替え無しサブBRを持たせるあたりクソ
0743ゲームセンター名無し (中止 Sd03-BGZ7)
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2018/12/25(火) 09:00:08.10ID:xzg6UthJdXMAS
トリスタン 250円 
高機動 
インチキバルカン
ダブルビーライ

ゲルクグ 220円
中機動
クラッカーしかない

30円以上の差があるな
0745ゲームセンター名無し (中止 Sa51-gW57)
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2018/12/25(火) 10:12:20.38ID:UL4KrRZVaXMAS
宇宙stageだらけ。ナム戦だから助かってるが。
0748ゲームセンター名無し (中止 MM2b-XcCn)
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2018/12/25(火) 10:58:55.84ID:/2zGYyleMXMAS
シーゲルってご新規さんが使ってるイメージ
どっちにしても雑魚臭
0761ゲームセンター名無し (中止 Sd43-RXSD)
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2018/12/25(火) 19:12:41.77ID:3+35vQfEdXMAS
ザク改ジム駒は乗ってる奴の腕と頭がそのまま出るよ

一応戦える性能にはなってる部類の機体だからな。中身がまともならまだ戦力に数えられる

中身がまともでも戦力に数えられないのが、クェスキュベレイドーベンガザDクラスのゴミ
0763ゲームセンター名無し (中止 Sa51-MoNS)
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2018/12/25(火) 20:08:40.24ID:B9BH4Wt1aXMAS
ジオン旧ザク祭りありがとう
タンクもマザクに乗れていい祭りができたよ
まさか勝てるとは思わなかったのでリプ申請を切らしてしまった
0766ゲームセンター名無し (中止 8dc3-q1e7)
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2018/12/25(火) 22:19:34.17ID:Y1J7wQmb0XMAS
一番需要が多そうなスレに置いておくわ

「バーチャロン」シリーズ3タイトルのPlayStationR4配信決定
「電脳戦機バーチャロン」
「電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム ver.5.66」
「電脳戦機バーチャロン フォース」
http://virtual-on.sega.jp/

「XVCD-18-b 18式コントロールデバイス『ツインスティック』」増産クラウドファウンディング 詳細ページ
・キャンプファイヤー:https://camp-fire.jp/projects/view/115586

「バーチャロン」シリーズ3タイトル配信が決定してからの第二弾(1000台)CFは、即日達成(完売)
今回が第三弾のCFで台数制限は無い(成立は1000台)が再生産は無いと思われ
0770ゲームセンター名無し (中止WW 45ed-XxJQ)
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2018/12/25(火) 22:31:20.21ID:j36UZtfJ0XMAS
おぃい!いま本スレではZZsageが盛んです。おまいら助けてやれよ(笑)
0771ゲームセンター名無し (中止WW 45ed-XxJQ)
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2018/12/25(火) 22:41:12.60ID:j36UZtfJ0XMAS
改はともかく駒は対抗が白ザクやで?機動的に優位な場面あるだろ
ダウングレが有効な地形だと一〜二択気味。サイド5とか?
0774ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM2b-XcCn)
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2018/12/26(水) 07:16:15.82ID:0dUvxAhFM
>>771
ないない
ヨロケグレ活かせる格闘機とのマンセルやらコスト以上のAP考えたら白ザクで十分だよ
攻撃の起点を作れる貴重なMS

逆に言えば駒でマンセルしてる格闘機どうやって活かすよ?
0775ゲームセンター名無し (ドコグロ MMd1-58Mb)
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2018/12/26(水) 07:52:45.84ID:E45Pw1PUM
白ザクはマシのダウン値が修正されて以前は低バラ1セットダウンだったのが
ヨロけまでになったのもでかいでしょ
威力もあるからマシタッコーで十分な火力が得られてタックルへのカウンターも
高いAPがある程度は補完してくれる
それと駒ザク改は中高バラ相手の想定だからジオンの高バラがほとんど出ない現状
駒の出番はやっぱりないんだと思う
あとは66でのジオン主力が低コに偏ってるってのも大きいかな
実際連邦で駒出すとコスト回収も難しいしやり辛くてしょうがない
0776ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 45f7-XxJQ)
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2018/12/26(水) 09:52:33.67ID:FlpMT02N0
このヨロケ取りは見てからだと間に合わないんだよなあ
活かすとは超レベルなんだろうけどここは一般レベルでハナシしようぜw鈍足は悪
格の挙動に揃えらんないだろ。僚機のフェイントにこちらは入れ食いやねん。結局は隙見てマシ撒くのが安定よ。サブも撒くか機動で巻くかの違いやね
0778ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM2b-XcCn)
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2018/12/26(水) 12:29:49.29ID:0dUvxAhFM
>>776
ランボーはもうちょい腕が上がってから答えてな
0780ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 45f7-XxJQ)
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2018/12/26(水) 13:35:57.80ID:FlpMT02N0
フッw俺を超プレイヤーにする気かぃ
だが断る!もうね?駒にピカグレよこせ!!両者顔立つだろ?ではネガに戻れぃ!
0784ゲームセンター名無し (オッペケ Sr61-ruU+)
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2018/12/26(水) 15:21:52.33ID:YQpfHearr
…ゲー丸くの話がでないな〜。
今回も産廃確定か。
0785ゲームセンター名無し (ワッチョイ 237f-q1e7)
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2018/12/26(水) 15:29:31.80ID:pLVHXE+m0
タンク周りブッパで一応は脅威になる元気玉方式のZZに対して硬直狙わんと当たらんゲルキャ方式のゲーマルクだからな
そら使えん機体同士を比較したって格上のゴミよ
0788ゲームセンター名無し (アウアウウー Sac9-XxJQ)
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2018/12/26(水) 15:52:33.71ID:1q2b3VMta
…ユニ絶キョウ調!な雰囲気ないな〜。
今回で産廃確定か?
0791ゲームセンター名無し (ラクッペ MM41-ovrj)
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2018/12/26(水) 17:50:58.87ID:NuT2qhXBM
ゲーマルクの何が聞きたいんだ?

くそ遅くて弾少ないから詰められたらおしまい
ファンネル絡むとロック取り直しになるし攻撃入力無効時間長いから要らない
ハイメガは准将以下を狩って遊ぶ武装
グレは窓六のAグレみたいなもんリロ短くするか2セットよこせ
メインカト2は近場も遠距離もかなり強いけどリロ長いこの武装のために全て犠牲にして300コスト使うのは論外
0798ゲームセンター名無し (ワッチョイW f576-8ATJ)
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2018/12/26(水) 20:44:57.39ID:RrWVPnjV0
>>790
麻雀格闘も場の流れや捨牌の管理できないと勝てないけどな
相手の持ち牌読んだり重要よ
ランボーは即リー、ブッパで勝率3割とかになりそうw
0801ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa51-gW57)
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2018/12/26(水) 22:08:36.11ID:gM/GLY+la
>>786
俺だ!(^3^)/
0805ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 55ed-iWdQ)
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2018/12/27(木) 03:57:01.39ID:lfckP9j70
ぉお!おれがネガ対象にw
なんだか戦場はもうヌルそうだな?マゾかおまえら
しかし麻雀でニイネライそうな陰湿系引き受けたようで引き締まる思いですw
0808ゲームセンター名無し (スッップ Sdfa-SAhC)
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2018/12/27(木) 10:08:13.21ID:NmWkoW6qd
ドズルは性能据え置きでコスト140になれば良かったのに。そうすれば赤鬼とは違った選択肢になれた。

かもしれない

まぁユニが低バラにも強くなってしまったから一部の高バラは見直されるかと思ったけど、そんなことはなかったな
0809ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 55f7-iWdQ)
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2018/12/27(木) 10:43:43.00ID:z/uKgGTf0
鮭は?ダムモドキ相手なら待ち格復活させろよ
ボクたちのクラスは運用始まったばかりさ。待ち格ってなにをどうすりゃいいんだよ?おまえも早く上がってきて練習しなはれ
ちなみに最上級ではガベ復権な
0813ゲームセンター名無し (オッペケ Sr75-fQpY)
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2018/12/27(木) 13:49:24.26ID:iqUo67LVr
鮭→噛みにいける射撃武装なし、置き撃ちもゴミ、サブはクラッカーを強化!(笑)
イフ改→地味に優秀な置きグレ、高バラユニコーンにQSも可能、射と組んでワンチャンのユニ蒸発6連撃

うん、かなりマシだな
鮭に乗るアホはペナルティで即大佐に降格な、それぐらい産廃
0814ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 55f7-iWdQ)
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2018/12/27(木) 13:55:39.25ID:z/uKgGTf0
また歯向かうのか?
それでは第二回!お れ のシャry今回は大佐2。変動はマズいので味方街。横から眺めるイベント(爆笑!)イフかぁ。。まぁ良いけどあれ魚の頭みてーだよな?こう相対してて虚しいつか寂しいんだよw
0816ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 95b3-8485)
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2018/12/27(木) 14:49:06.99ID:eQUcvGFI0
火力あるドローを求めても鮭よりギャンでもいいしな
鮭もギャンも火力あるとは言えないが
イフ改のほうがマシとか止めろ実際に出すバカがいるんだからよ
あんな160並の鈍足スクラップ出されてもなにも出来ねえよ
0822ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 7db8-Fipo)
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2018/12/27(木) 15:52:10.13ID:l9Vukq/q0
公式サイトの数値見れば分かるけど
イフ改はEXAM発動前は160並で発動後は220並(コスト相応)になる
発動前はガッシャ、アッグ、ズゴEよりちょっと軽い程度
0824ゲームセンター名無し (スプッッ Sdfa-VYeb)
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2018/12/27(木) 16:42:37.28ID:Ko/f59uEd
>>821
そりゃ99人の方はイフ改をろくに使ったことがなく運用の仕方もわからず、
シンプルな鮭で済ましてしまうような残念ばかりだからな

不必要に鮭をサゲるわけでもイフ改をアゲるわけでもないが、アンケートを書く資格がない連中ばかりの環境基準で話をしても意味がないぞなもし
0832ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 55ed-iWdQ)
垢版 |
2018/12/27(木) 19:05:03.20ID:lfckP9j70
格イフってS以外にもあんのかよ
0834ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa39-K+Qo)
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2018/12/27(木) 20:41:16.89ID:HMx0fb0ea
>>833
くさ
0836ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 95b3-8485)
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2018/12/27(木) 22:09:57.72ID:eQUcvGFI0
ワンチャンつかめないワンチャン機体よりはワンチャン掴みにくいけど多少戦える機体のほうが良いわ
イフ改好きだから66とか88で乗るけど戦える性能してないって
暴走セッティングも足も体力も足りてないし
連撃補正で火力落ちてるしな
グレだけはクソ強いんだけどな
0837ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 9dc3-fUCB)
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2018/12/27(木) 22:19:15.54ID:+8rY20B60
鮭よりイフ改のがマシ派です
EXAM時は素で120取れることとグレという超武装に全振りしてるし、160格乗れてればやれん機動力じゃない

連撃補正のおかげでサベBが強力になったんだ、鮭よりマシさ
六連入れちゃうやつは知らね

底辺争いには違いないけど鮭の使用率からのゴミ率がね…
0840ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 758a-tJTX)
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2018/12/27(木) 22:54:42.29ID:lw786I9a0
どっちも微妙機体なのは同意だが
鮭は250円の中ではダッシュ最速だし、連撃も威力高い。
メインは瞬間火力ないにしても
コストアップなし(その中途半端さこそが微妙なんだが)の中では破格の威力ではあるし、
フルで入れればサイコと同等でもある。

致命的なクラッカーの使いにくさを割りきれば、
鮭は250相応で、過小評価されすぎだと思う。
0842ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 95b3-8485)
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2018/12/27(木) 23:40:41.45ID:eQUcvGFI0
結論シャゲやイフ改乗るならサイコかアッグかシャアザクのれだな
シャゲはクラッカーが使いにくい軌道で安いダウンあげるだけなインフレ進んだ現状が悪いなぁ
よろけクラも貰っても強くないしなぁ
建物越しにダウンとっても切り離されるか無敵使われるかだし
バルカンのダウンによろけに(使えるなら)なんでもござれな万能武装が羨ましいわ
外すことだけならクラッカーは超強いんだがなぁ
0843ゲームセンター名無し (オッペケ Sr75-GTot)
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2018/12/27(木) 23:59:07.14ID:XQrXaqNvr
>>823
冬休みでもある。
0844ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa4d-S1Jq)
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2018/12/28(金) 00:26:55.43ID:JHAOcjhqa
>>843
>>823肉入り二人なのにギガン出す馬鹿とかね。乳癌とマーク2とタンクを同時に相手出来るかい!(`Δ´)
0848ゲームセンター名無し (スッップ Sdfa-SAhC)
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2018/12/28(金) 07:43:09.87ID:Js5uUl3Pd
ZZ出したってことは、ZZから新機体出るのは今回で終わりか

次は3月過ぎたくらいにナラティブかな。その頃に無駄にプラモ出るし

連邦にはナラティブガンダムがNTD搭載2機目で追加
0849ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM7e-mzXl)
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2018/12/28(金) 07:53:05.61ID:GR/+Xz4GM
ナラティブとスタインが300コストくらいで出るかもね
0850ゲームセンター名無し (オッペケ Sr75-fQpY)
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2018/12/28(金) 08:00:02.25ID:09xPA/1vr
カウンターされずともカット受ける可能性高いし、
仮に重い低コスをタイマンで捕まえても引っ掛けや外し封じもあるし…
いま外しが実戦で使われてる場面を見るのってユニコーンぐらいかな
0854ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 9dc3-fUCB)
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2018/12/28(金) 09:25:44.76ID:/HHZT3g20
>>841
シャザクでいいって話ですぞ
イフ改鮭なんて底辺争いだってそもそもが

コストなんてローゼンに振って余裕ある程度にしておかないとキツいんだって
出してもサイコBかぶっぱしないギャンが厳しいのわかってる上で立ち回ってもらうくらいしか高コ格なんて出してる余裕ないから
0862ゲームセンター名無し (ブーイモ MMa1-iWdQ)
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2018/12/28(金) 12:42:29.77ID:aqToG0uaM
おれ「中ボス推し」
0868ゲームセンター名無し (ブーイモ MMa1-iWdQ)
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2018/12/28(金) 13:37:22.61ID:aqToG0uaM
おれはキャッチ10 連続失敗するこ
0871ゲームセンター名無し (スプッッ Sdda-VYeb)
垢版 |
2018/12/28(金) 17:08:05.91ID:abUDQkUwd
>>865
つか最近のプレイヤーなんて普通?の格で器用に立ち回る奴なんてろくにいないから
逆にもうイフ改ワンチャンやってろよってのが全然あるのがな

まあそんな残念はイフ改すら扱えないから、最終回答の厨兵器モップブッパに一足飛びに堕ち付くけど
ゴシる方がどんな雑魚でも安定するしね
0875ゲームセンター名無し (ワッチョイ da7f-SF4R)
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2018/12/28(金) 18:50:28.97ID:fKfHpUXO0
>>873
それはない
ザクレロはクソデカ判定クソデカ硬直クソオソ歩行の三拍子揃ったゴミ高バラ格闘機だぞ
接地してるとクソクソブーストで何かある度に小ジャンプが毎回要求され、格闘機に求められる俊敏な動きはまるで不可
使いやすいグレとワンチャンのプレッシャーがある鈍足イフ改にすら色々な面で劣る、そして蟹ゲルのがマシも正解

・・・そして言ってしまえば3機とも産廃
0876ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 0db3-FYRW)
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2018/12/28(金) 19:11:55.86ID:BudA5LUJ0
中コ格なんてミスっちゃダメとかいう次元じゃなくて相手の低コ高コ射カテ編成とぶつかり合って勝てんの?ムリムリっていう存在なんよな。近もだけど
ジオンは上手い人が射カテで体張りつつ全体見るしかないよ
0879ゲームセンター名無し (スップ Sdda-sSm7)
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2018/12/28(金) 20:52:59.77ID:iEFU1555d
・中バラ化
・タックル追撃追加
・コスト+20でダムBRB互換のBRC追加
・よろけクラッカー追加

鮭はこれくらいやれば使われるか?
0882ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa4d-S1Jq)
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2018/12/28(金) 21:59:26.80ID:SdpGBhOFa
>>878
上司の顔も恐い!
0888ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa02-l6uh)
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2018/12/29(土) 05:05:05.26ID:x92ScyKda
格闘
アッガイ シャアザク シュナイドB槍 サイコBRB ギャン
近距離
デザクバルカン 寒ザク イフリートAD
射撃
シーマリ ローゼン
タンク
義眼 白タン
支援
特に無し

野良戦で人権ある機体達
この機体群から市街地やコロニーなどのスタンダードマップによって
2格2近1射タンク
3格1近1射タンク
辺りが鉄板

勢力戦ガチで勝ちたい将官の共通認識として合ってるよね
0890大王愚息虫 (ワッチョイW 7d59-S1Jq)
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2018/12/29(土) 06:30:28.07ID:VoOTOmPj0
>>889
要らない。Aで充分。コストアップするなら他のでオケ
0895ゲームセンター名無し (アウアウクー MM35-fUCB)
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2018/12/29(土) 11:15:04.25ID:7yE9dcIgM
バラは基本的にトリントンしか要らないからレギュラー入りはせんでいいと思う派
射タンもレギュラー機体か?と思うしガルマとアッグ追加でええのではって感じはする
0899ゲームセンター名無し (ニククエ MM7e-S5bN)
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2018/12/29(土) 14:09:32.21ID:/+JStcIPMNIKU
>>893
両方ともいらん
Aクラ限定でもいらん
0903ゲームセンター名無し (ニククエ Sr75-fQpY)
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2018/12/29(土) 15:11:50.36ID:tO/RfbkLrNIKU
ドムタンよりダブタンのが味方には分かりやすいし敵には対処が難しいもんな
敵視点ならドムは放置すればだいたい解決、ダブタンはアンチの止め時の見極めが重要
味方視点ではダブタンはセカンドをタンクに任せ、低コス気持ち多めで敵タンクのセカンドを本気で潰しに行けば良い
0908ゲームセンター名無し (ニククエ Sdfa-dSNE)
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2018/12/29(土) 16:41:58.82ID:KrV9NWrGdNIKU
>>877
あの機動力でなんで噛みつかれちゃうかな?
って毎回思う
0909ゲームセンター名無し (ニククエ 1ad2-5EXd)
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2018/12/29(土) 16:42:22.40ID:jgM4RoI60NIKU
>>888
近は素イフ以外いらん
あげてたステージなら2格1射1近に格か射でいい
ジオンで2近にするメリットが皆無
1近なら素イフ一択
デザクとか低コや近に乗ってお茶を濁したい奴の逃げ場になってるだけ
0913ゲームセンター名無し (ニククエ Sdda-l0tg)
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2018/12/29(土) 17:07:22.62ID:8LqXGrGVdNIKU
>>888
そういや特に無しになってる支援枠、ゲルJがいるけど
狙撃技術は当然としてデルタ・リゼルがいても対応出来る&最低限自衛出来る
って条件の他に味方が砂編成の動き出来るって外的要因も加わって運用は実質不可能だな

>>907
去年一瞬シナドム流行った時にちゃんと動けてる人何人か見た(それ以上に地雷がいたけど)けど別にドムタン専門でもないしな
どうせドム出たからって捨てゲーしてどれもまともに見てないんでしょ?

まぁドムタンに限らず各編成に無難に対応出来る人は何人かいるよ、ドムタン専門にはまともなのはいないが
0916ゲームセンター名無し (ニククエ Sdda-l0tg)
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2018/12/29(土) 17:35:43.58ID:8LqXGrGVdNIKU
>>915
ごめん、いつもの流れかーと思って失礼な態度とってしまった
紹介といっても専業だとまともなの居ないし最近シナドム編成めっきり見ないしでなぁ
ドムタン編成好きだけどあくまでタンクの立場でだからな…
0919ゲームセンター名無し (ニククエ Sa4d-QAAr)
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2018/12/29(土) 18:11:19.07ID:0nalEBvcaNIKU
ドムタンってなんだと思ったら射ドムに対拠点付きのバズ持たせる奴か
コスト追加無くなったら考えても良い
あんな拠点ダメとカスみたいな爆発範囲で拠点削りに行けとか野良じゃまず無理

連射と誘導上げるかコストを300まで上げて射程を純正タンク並で爆発範囲をステージの四分の一は巻き込むほどじゃないと使えたもんじゃない
0923ゲームセンター名無し (ニククエWW 619f-S5bN)
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2018/12/29(土) 18:31:21.37ID:STQBbCtU0NIKU
ドムタン知らん奴おるのか

もうムキャタンなんて知ってる奴は絶滅種かもしれんな
0928ゲームセンター名無し (スッップ Sdfa-VYeb)
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2018/12/30(日) 07:24:07.67ID:hXukF3tQd
>>916
そもそもドムタン専門なんているのか?
大体まともな奴は(昔は)ムキャタンが普通だったし普通じゃないが一応トップランカーとってたア○スですら専門じゃなかったし
おまけにその唯一の使い手ですら胸ピカが今のカスいのになったくらいだったかその辺でドム見捨ててほとんど乗ってないし

格下相手にシナドムタンク編成でうまくやっただけか産廃ドムで乙ってるだけの地雷かの二択しかないだろ
0929ゲームセンター名無し (スッップ Sdfa-SAhC)
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2018/12/30(日) 07:57:52.66ID:gOnnK3Mld
ジオンの何がヤベーかって、最高コストのシナンジュが使い物にならないとかお荷物なんてレベルじゃないゴミなこと

コスト250でも使わねーよこんなん

片軍の最高コスト格が弱機体って時点でゲームとしてダメだろ
0930ゲームセンター名無し (ワッチョイW fac5-85Bi)
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2018/12/30(日) 08:02:24.57ID:YTENEJg80
>>929
その代わりに近射がぶっ飛んでたらまだ許せたけど近射も連邦優遇だからな
早よデルタ互換をよこせや
習熟に時間がかかるんだから次くらいのタイミングじゃないと間に合わなくなる
0931ゲームセンター名無し (ガラプー KK1d-Q29D)
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2018/12/30(日) 08:36:37.47ID:J5WA1SCNK
>>928
准あたりをフラフラしてると素敵なバズーカとかふざけた称号付けたヤツを拾うことはあるが上手くは無いな…
いわゆる地雷プレイヤーのテンプレ行動オンパレードだからドム自体嫌いになる
0940ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa4d-VLh7)
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2018/12/30(日) 11:45:49.97ID:oJuWUjc7a
>>897
そもそもルート取りが悪い
あれこそ中央寄りライン上げでいい
それで敵に1発チョッカイかけてこちらを見させて追っかけてきたら儲け物
レーダーと目視でホバーで器用に逃げつつ拠点でサッカーさせればいい


だいたいドムタンマドタン出して敵1枚持ちながら拠点を撃つ意気込みがないってのがおかしい
0941ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa4d-Ikmw)
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2018/12/30(日) 12:14:39.07ID:hgP2BBl4a
>>940
今の連邦レギュラーでドムタンを単機で捕らえられないのは白ザクくらいだろ
他の機体でドムに引き回されて拠点も撃たれるならそいつが格下って事
ましてサッカー始めるなんて 相手が弱かった だけだよ
0947ゲームセンター名無し (スップ Sdda-D+rg)
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2018/12/30(日) 14:53:45.01ID:EuvVOZlQd
ゲーマルクは何でこんなに制約があるん?
メインを打ったり、ファンネル飛ばしたあとロックが取れなかったり、何も出来ない時間が酷すぎる
バンナムはほんとアホだな
0951ゲームセンター名無し (ワッチョイ da7d-SF4R)
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2018/12/30(日) 15:32:34.97ID:gycaxSds0
ドムタンソロだったら真面目なフルアンチのがいいかな…
といっても、野良のフルアンチってだいたい消化祭りになるから五十歩百歩かもしれんけど
考えて編成組めばフルアンチも立派な戦術になるのに、だいたいはノータンクってだけだからな
0954ゲームセンター名無し (ワッチョイ da7d-SF4R)
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2018/12/30(日) 16:12:24.95ID:gycaxSds0
低コ格近射と少しお高い射で組んだフルアンチは普通に強いでしょ…
単なるノータンク編成しか現状見れないからフルアンチがゴミって先入観持っちゃうのは仕方ないが

そもそも元の話はフルアンチとドムタンタンク抜きどっちがマシか、ってのであって
0956ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1aad-5EXd)
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2018/12/30(日) 16:34:12.40ID:/jXmeHYu0
>>920
ムカつくけどその近出した奴が無能なのが確定だし
ガチ機体乗っててもどうせやらかすと思って
難易度セルフハードモードとして自分がどこまでプラス作れるかをやるだけ
編成ムカつくからって捨ててたらきりがないし
捨てる気持ちでやると紛れで勝つ事すらできなくなるし
勝たせてやったらドヤれるっしょ
0965ゲームセンター名無し (JPW 0Hfe-VYeb)
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2018/12/30(日) 19:29:47.49ID:y+eEzPoGH
>>955
代わりにまともに前衛戦闘できなくなるぞ
カト2しかない支援みたいなもの

バズもあれだがサブピカや死体蹴りの如く散々繰り返し弱体化した機体性能をもとに戻すくらいやらないと性能負けするのは変わらない
0968ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0d01-NHNr)
垢版 |
2018/12/30(日) 20:32:56.64ID:yypXzAd50
>>962
下手な奴と組むなら何もせず生き残る事から覚えさせなよ
下手な人でも物陰に隠れてタックルだけしてれば1機拘束は出来る
楽しむ敵と戦いたい点取りたいって言うならその人はこのゲームに向いて無いんだ
一人で楽しませてあげればいい
0973ばんだいまなむこのえいぎょうまん (ワッチョイW 7d55-S1Jq)
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2018/12/31(月) 06:59:06.89ID:dWAkI+BO0
サブカのサブカのサブカの…つくって!
0974ゲームセンター名無し (ワッチョイW 76f8-F1sl)
垢版 |
2018/12/31(月) 08:16:45.26ID:qbvvRUpx0
3枚作れば准将ループ組めるから頑張ろう
0976ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1aad-5EXd)
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2018/12/31(月) 15:39:24.53ID:gHkFaYwT0
実際リアルAクラのやつとバーストするなら准将3で止めて欲しいから
サブカ3枚くらい用意して欲しいわ
今の新兵キャンペーンで貰える機体だけで十分勝てるだろ
0982ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 55df-i0H6)
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2018/12/31(月) 20:31:58.77ID:3V6uFeZq0
やっと明日時間取れたわ
昼過ぎから夜半までだよ。
ジオンスレで地獄き〜ても生ヌルさしか感じなひw
0989ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 55df-i0H6)
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2019/01/01(火) 09:25:44.53ID:5JKVUuw90
そういやさ、おまいらにとって森口博子ってネ申?
オモロイけどなんか臭くて好きになれなかったがくっそ良い唄歌いやんなwこのギャップがガンダム世界の矛盾に重なりなんか好きになれない
0990ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 55df-i0H6)
垢版 |
2019/01/01(火) 09:31:12.49ID:5JKVUuw90
>>984
ありがと〜(^0^)/
ま、今日は関東より強者の遠征あるっつーんで狩してもらうわ。勝率8割キープじゃあああ
0991ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa39-1/NW)
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2019/01/01(火) 10:28:38.00ID:keX2+ZyTa
>>989
「デビュー曲がアニメっ!ガ・ン・ダ・ムですよおぉーーーw」
昔はガンダム馬鹿にしまくってたけど今はそれのイベントしか仕事がないよね
ファンからしたら本当に微妙な人
0993ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 7d9f-i0H6)
垢版 |
2019/01/01(火) 11:49:28.87ID:d+fQ+h3P0
やっぱしwガノタにゃあの棘はキツいと思た。。
鮎川某はググッたら星空のナンタラ引いたぞwオ◯の好きそうな歌声だこと。。
0996ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0d01-NHNr)
垢版 |
2019/01/01(火) 14:43:35.71ID:OcQfIu6o0
>>989
何回でも書くけどさ
森口はお前不細工だからTVには出さん代わりにアニメでも歌ってろって
言われたのがZだと言ってたからな
年月たって助けて貰ってる現状だと美味しいって思うだろうが好感もてる訳ないだろ
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