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【終戦】戦場の絆ジオン軍290【予感】
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0001ゲームセンター名無し (ワッチョイ e3e4-XWbl)
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2018/11/27(火) 20:36:45.02ID:dIKzjyt40
!extend:checked:vvvvv:1000:512

↑冒頭にコレを2行重ねてスレ立てして下さい!
・ジオン軍 軍規
一 基本sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
二 新スレッド建設任務は>>970(流れが速いときは>>950)が請け負う事とする(踏み逃げ厳禁)。
  ただし、任務遂行が困難な場合は、その旨申し述べてレス番指定で別の者へ任務を委託する事。
三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
五 釣り・煽り・不毛な話・頭の弱い非国民、及び無益なコテハン士官は、あぼーんor放置にて対処する事。
六 略称・キャラ・原作関連・動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
八 他のアニメネタは自重せよ。
九 スパイは居ないだろうな?連邦のスパイには熱々のおでんで歓待してカレーでトドメだ!
・次スレは>>950が宣言後立てる。
>>950が無理なら>>980よろしく

※前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1540004118/l50
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0578ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM96-KkC+)
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2018/12/19(水) 10:31:26.56ID:P8qIERkLM
シャザクじゃね?(棒
0583ゲームセンター名無し (アウアウクー MMe3-LuKt)
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2018/12/19(水) 11:08:50.72ID:lyIrCLyjM
>>579
ということは
NTDワンドローが95
NTD三連QDが181
三連マグナム外し二連マグナムが228、補正値抜けてからだと262
通常時二連QD外しNTDから三連マグナムは240
通常時三連QD外しNTDから二連マグナムだと228

になるのかな
QS出来なくなったことは大きいかこれは……
0584ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 2bf7-u/vp)
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2018/12/19(水) 11:40:01.49ID:MyhImQmH0
触手が隠し修正の可能性大きいなこれは...
バルカスストライクよりお手軽で超ダメwなんと一瞬で奪うブッ壊れ失くすとはキチガインナムめえwwww
0586ゲームセンター名無し (ドコグロ MMc2-Xkak)
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2018/12/19(水) 11:52:09.62ID:17axfI86M
>>574
見てきたけど編集者エアプだろこれ
0587ゲームセンター名無し (ワッチョイW eac5-ixDo)
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2018/12/19(水) 12:11:04.47ID:i5/PQCZ/0
ゲーマルク

メイン
カト1 ダメージ13〜16×3、ダウン値50、弾数12
カト2 ダメージ20〜40×6、ダウン値100、弾数18、リロード44.4

サブ
ファンネル ロック400、射程402、ダメージ30固定、ダウン値150、弾数6、リロード48.1
ハイパーメガ粒子砲 ロック400、射程405、ダメージ120〜300、弾数3(チャージ)、リロード44.4

格闘
サベ 12、24、44
グレネード ダメージ38×6、ダウン値300、リロード20.4

セッティング
走で228kmの2.4、AP305の高バラ
0589ゲームセンター名無し (ドコグロ MMc2-Xkak)
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2018/12/19(水) 12:14:25.06ID:17axfI86M
>>587
兄さんサブの威力それダウン値や
ダメージは30〜100
0592ゲームセンター名無し (ワッチョイW eac5-ixDo)
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2018/12/19(水) 12:16:28.15ID:i5/PQCZ/0
ゲーマルク(修正版)

メイン
カト1 ダメージ13〜16×3、ダウン値50、弾数12、リロード13.0
カト2 ダメージ20〜40×6、ダウン値100、弾数18、リロード44.4

サブ
ファンネル ロック400、射程402、ダメージ30固定、ダウン値150、弾数6、リロード48.1
ハイパーメガ粒子砲 ロック400、射程405、ダメージ30〜100、ダウン値120〜300、弾数3(チャージ)、リロード44.4

格闘
サベ 12、24、44
グレネード ダメージ38×6、ダウン値300、リロード20.4

セッティング
走で228kmの2.4、AP305の高バラ
0593ゲームセンター名無し (ワッチョイW eac5-ixDo)
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2018/12/19(水) 12:27:20.62ID:i5/PQCZ/0
ダブルゼータ

メイン
BRA
カト1 ダメージ22〜28、ダウン値120、弾数4、リロード19.4、貫通
カト2(スナイプタイプ?)
ダメージ44〜85、ダウン値300、弾数3、リロード33.3
BRB
カト1 ダメージ36〜72、ダウン値160、弾数3、リロード17.6、貫通
カト2(ミサイル)
ロック500、射程550、ダメージ25×6、ダウン値100、弾数12、リロード28.9

サブ
ロック300、射程302、ダメージ36〜120、ダウン値300、リロード33.3(チャージ、貫通)

格闘
サベ 12、25、44
ミサラン ロックと射程共に500、ダメージ15〜22×2、ダウン値150、弾数12、リロード44.4
0599ゲームセンター名無し (ワッチョイW eac5-ixDo)
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2018/12/19(水) 12:42:05.74ID:i5/PQCZ/0
ミサイル避けられない初心者とかタンクはダブルゼータが出てきたら泣くんじゃないの?
避けれるレベル帯でも思わぬダメージとダウン値で隙ができてウザそう

ゲーマルクは引き撃ち専門くらいしかできないのに火力が足りないし囮が死んだら逃げきれないだろうな
0612ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 2bf7-u/vp)
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2018/12/19(水) 15:57:17.48ID:MyhImQmH0
おー!呑気にやっててワロタ
ナムの人は休み、あるのか?wもう電凸食らってるだろ
そんなことより、バー専に乗り込まれてなくてよかったね?連中に「野良は簡単に孤立させられ負け筋が見えなひ(´っω・`)」とでも宣われちゃ
どうするどうする
0615ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa6b-N+fy)
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2018/12/19(水) 17:14:51.40ID:bic/HlKSa
つまりアックスだけで70以上の価値が!

書いててむなしいな

それよりもメインにダブルカートリッジのシステムが実装されてるんだから、格闘にも実装していいんじゃないかと思うんだが
シナならサーベルとアックス切り替えとか、ギャンならノーマルとチャージの切り替えとか
0622ゲームセンター名無し (オッペケ Sra3-AN4b)
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2018/12/19(水) 18:46:21.17ID:+fTXpyTUr
メインがジャイバズ&ショットガンA、サブチェンマのケンプとか夢が広がるな
バズーカで射撃戦!隙あらばショットガンに切り替えてQSチェンマぐるぐるドーン!
ケンプの多彩な実弾兵器で思うままに原作再現をして暴れられます!

ショットB?知らない子ですね…
0626ゲームセンター名無し (スッップ Sdaa-nV0w)
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2018/12/19(水) 19:09:45.31ID:UeeNLHaMd
告知無しでNTDの被ダメ解除を削除したのがバンナムだぞ。黙ってNTD時のバルカンの仕様を弄ってても何ら不思議はない

勘違いだとしてもそう思われる程疑われてるんだよ。まぁそれだけ悪意満載のことやってきたんだからしゃーないけど
0631ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8a7f-UKyl)
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2018/12/19(水) 20:25:40.15ID:+ycxRqaI0
近要らねなんじゃなくて、修正された近がどうでもよすぎ
素ズゴミサA試しに乗ってみたけど、ありゃダメだ
あとメガBの発射遅延がデカすぎて気持ち悪い
やっぱコスト限定戦じゃないと出番ないよ
0633ゲームセンター名無し (ドコグロ MMb3-ZI6L)
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2018/12/19(水) 21:41:56.55ID:vgJCfxIFM
ZZのメインAカト1ってこれ常時リロード臭くね
威力の割にリロが長すぎるから撃ち切りじゃない気がする
それだとしても手数少なすぎだけども

しかしZZもゲーマルクもダウン値ちょっとばら撒き過ぎな気が
ZZのメインの方のミサイルとかゲーマルクのカト2の3連装メガとかグレランとか
特にグレランはダウン値300を6発ばら撒くってどんな場面を想定したらそんな設定になるんだよ
鈍足機体が乱戦になる前に脱出するって?
その前に死んでるわ
0635ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 8b8a-qXiw)
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2018/12/19(水) 22:42:55.76ID:zDh0J2P00
>>633
常リロの可能性もあるけど、
単純にカト2×2の弊害な気がする

ダウン値300ばらまきは範囲広くなった蛇の焼夷弾みたいなもんでしょ
メインも範囲持ちの蛇みたいに使えるかはともかく、
コスト300なら更に弾数増やすのはアリとは思う
0636ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 1e98-/nUu)
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2018/12/19(水) 22:50:25.96ID:2XDMX6+q0
ザクUと同じダッシュ速度のゲーマルク
AP多い分は高バラでむしろマイナスなんじゃなかろうか
せめてデザクくらいの速度ないと押し引ききつすぎてろくな活躍できそうにないな
他より遥か後ろでマゴマゴするヤツしかいない予感
0643ゲームセンター名無し (スプッッ Sd03-OjEd)
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2018/12/20(木) 00:41:30.44ID:F3u8ZRjed
>>642
そりゃ数年がかりであらゆるジオン機体の曲者特徴を強弱にかかわらず削り取ってきてんだから取り柄なんて残ってるわけがない

×状況によって強さが変わる
○状況によってポンコツ〜鉄の棺桶に変わる

弱いor詰みの二択にしかなってないんだよね
0644ゲームセンター名無し (ワッチョイ 237f-q1e7)
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2018/12/20(木) 00:46:30.90ID:HZGc6pM70
状況によって強くなる機体なんか、いま連邦にもジオンにもないだろ
いつでもどこでも使える機体だけが環境に溢れてる

ま、要するに、今の運営はゲーム作りがクソドヘタのゴミクズ社員しかいないってこった
0645ゲームセンター名無し (ワッチョイW bdf7-OjEd)
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2018/12/20(木) 03:47:23.80ID:sggJ1cxa0
>>644
なくはないんだがプレイヤーのレベルが下がり過ぎていて全く活かせれてない
わかりやすいのは新砂系とかかな
アレカス時代クラスのラインマンが環境に平均的にいたらユニコーンの次くらいに修正対象なんだが
アホみたいに砂に敵前衛通すのが日常茶飯事になってるせいで放置修正不要な状況になってる

まあいつでもどこでもをドヘタクソ優遇して破綻させてるのは間違いないけど
0649ゲームセンター名無し (ササクッテロ Sp61-zk28)
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2018/12/20(木) 10:10:35.75ID:EhlIBBQLp
今回の支援型は前線で体張るより1歩引いて火力出す系かな 88なら活躍しそうだけど66はバーストしてないと厳しいかも
ガルマは宇宙66以上のアンチで相手タンクが元旦かファブならかなりハマると思う
0654ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa51-e3Vv)
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2018/12/20(木) 12:38:32.31ID:CyYBAXpEa
>>653
ガンキャドムキャはテコ入れで前衛力が大幅強化された結果だから
前衛力を下げられた途端に倉庫番に戻ってるし

前衛力を強化しないとスタメン入りできない点で支援型のコンセプト自体があまり上手くいっていないんだよね
0656ゲームセンター名無し (ワッチョイ bdf0-pJxC)
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2018/12/20(木) 13:06:42.07ID:US5lEdVS0
フォーメーションと連携がしっかりした
バーストが使うとかなり厄介だと思うけどね支援型
実力が拮抗してるときって支援いれとくと
相手側は対策とるっていう後手にまわせるとおもう
問題は実力が拮抗しないことだろうか。。
0660ゲームセンター名無し (ワッチョイ bdf0-pJxC)
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2018/12/20(木) 15:14:25.85ID:US5lEdVS0
>>659
デルプラなんか支援のしごともできるからね。。
ジオンもローゼンなくなったらゲーム終了するくらい今依存性高いと思う
今までもモビ発掘してがんばってきたしなにか発見があればいいんだけどね
0661ゲームセンター名無し (スプッッ Sd03-m/ch)
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2018/12/20(木) 15:56:04.49ID:KVyTQeqpd
>>646
展開が早いとは聞こえがいいが、単にバカルカン同士が死に合ってるだけなんだよな

やられずにやる知能や技術が無いからバンザイアタックでぶつかり合うことしかできない

そりゃ支援()なんて文化的なカテが流行るわけがない(バカンナムの設定調整も悪いが)
0665ゲームセンター名無し (ワッチョイ 23d2-YiOz)
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2018/12/20(木) 20:20:52.02ID:DTrf803t0
カバ動画見たけど、チルドファンネルはビームに微誘導でもあるのかね?
ただ他の武装は判断難しいね。紹介ではジオン側タンク無しだから撃ち放題だったけど
いつもみたいに実戦形式はなかったし
0666ゲームセンター名無し (スッップ Sd43-RXSD)
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2018/12/20(木) 20:30:11.27ID:168rUtqPd
ZZはハイメガの範囲はサイサバズBと同等かそれ以上あって移動可

ぶっちゃけどっちもリアルAクラレベルのバンナム社員が被射体だからな。単に喰らってくれるから強そうに見えるだけだろうな

ZZはハイメガが強そうだけど、全体みたらゲーマルクの方がなんぼかマシに見えるわ
0667ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa51-e3Vv)
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2018/12/20(木) 20:50:38.83ID:S4Vcp0xja
カバ動画を見るとどちらも火力過多で面白そうだね
しかし複数の敵を巻き込む武装が多いのでアンチで間違って敵前衛を落として味方タンクに迷惑をかけそうな感じ
後は間合いを詰められても対応できそうなゲーマルクの方が使いやすそう
0668ゲームセンター名無し (スップ Sd03-dTYb)
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2018/12/20(木) 21:10:30.19ID:gF4+ioBzd
出会い頭にガッツリ削るZZとコンスタントに削るゲーマルク、そんな感じかなぁ
コンセプト的にはゲーマルクの方が使い勝手良さそうだけど
正直今までのファンネル(特にマルチロック式)があの様なんで今一ゲーマルクが信用出来ない
0670ゲームセンター名無し (スッップ Sd43-RXSD)
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2018/12/20(木) 21:31:57.69ID:168rUtqPd
カバはチルドファンネルはビーム2発撃つとか言ってるけど、あれ2発撃ってるか?普通に1基1発発射に見える

まぁ2発連射なら30×2でそっちの方が良いけど

てかゲーマルクはハイメガもっと見せろや 見た感じは旧砂と同じ即着式っぽいが
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