【今年も】戦場の絆第474戦隊【クライマックス!】
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>>950が無理なら>>980よろしく
【通年】戦場の絆第473戦隊【勢力戦】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1540721191/
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Rock54: Caution(BBR-MD5:6303213169c40ef413ad992a60a479a3) >>146
低コスト乗るならラケバズでQS重視にしてほしい
QD火力や素ぶっぱ火力を求めるなら素直に高コストに乗ってほしいが
今のダメージインフレの中では格の射撃ぶっぱはダメージ効率下がってキツイ ついに「ミサイサに乗るくらいならZZに乗れ」と言われる時代がくるのか 今回の近距離の修正って、足回りじゃなくて武器だけなのかよ
いい加減、ズゴックのフルオートマシを返せ! >>145
ジオンには既に1QDで99というやつがいましてね… >>174
「敵MSを転倒させる武器に変更」
なのにQS出来たら本気で病院を紹介しないといけなくなるぞ 百式互換のコスト280格も貰ってなければ、肝心のコスト350格さえ弱機体って時点でジオンはこの上ない不遇だよ ユニの修正内容見たけど、これもしかしてNT-D中のQD処理無しは相変わらずでマグナムのダウン値を240〜260辺りに設定して、最速マグナムコンボは相変わらずって可能性無いか?
もしそうなら3連最速外し2連マグナムドローの威力だけ上がる事になるんだが ねーよ
どう考えてもマグナム当たったらダウンする
さすがのバンナムもそこまで馬鹿じゃない 今日はホームの人たちと4バーしたよ🤗
「キセキの世代」と呼ばれた4人だけどゼーターの機体を出したら完敗した😡💢
僕のヒャクシキ2落ち80点でゲージが飛んだけれど何がいけなかったのか?おまえたちの意見を聞いてみたいよ…
動画の貼り方わからないけれどリプレイIDで見れるのかな?0ch1nk0 重MSだからって物凄い鈍足にされるゲーマルクが見えた もしかして・・・コスト+10のマグナムはダウンするという落ちが見えそうだ 24日 出てたら捨てゲーする。出てくるな素人ドーテー?。 NTDマグナムドローでダウン(ただし威力はUP)だから
確かに3連→外し→2連ドローの火力は上がる可能性があるな
つか間違いなく上がる
また弱体に見せかけた強化じゃね? それ低バラのみだから
中高バラにはマグナムタックル〆で80出るんだからな >>190
マックル出来なくなるんじゃね?
マグナムの単発火力次第では大した弱体でもない可能性はあるけども よろけじゃなくなるからNTDの3連外しコンボは今よりダメUPは無いって言いたい なんか弱者のこけおどしな恐喝ってカンジ?
格のフルコンボ貰ったんならおとなしく死ねよw間違いなく死ね
んなチャンス決めたら脳汁出まくりんやねん。 ZZのBGM追加嬉しいんだけど
ズサの脅威Bパート(宇宙のジュドー)がどのゲームでもなぜかガン無視なのが…
戦闘シーンでよく使われてた曲なのにさ BM40(最長)〜80(密着)とかだったらさすがにやめるかもしれん 今回のアプデで白ザクのAP減とハングレコスト増の修正ないのはなんで? 連邦のガチ近距離で一番使えるのがザクっておかしいだろ 1日に使えるMSを回数上限を設ければ
いいのにね主にチート級の奴だけさ
PMなんかでは自由で。
修正するよか簡単で多彩なMSが戦場に溢れるだろう
もちろんちゃんと詰まないように制限は慎重にしないと
面白くなくなるが。 MS制限はリザルトで決めればいい
搭乗したMSのコストと評価で制限
160~240コスト
D評価で中破ー3試合の間修理中で出撃不可
E評価で大破ー10試合出撃不可
250~350コスト
D評価で中破ー5試合出撃不可
E評価で大破ー機体没収(取り直し)
タンクは査定外
120~140も量産機なので査定外
これでムカつくあいつにプロジェクトE発動とか、捨てゲーする馬鹿の機体制限をかけられる
特に高コストは悪質だから構わないと思うのだがどうか? DやEは余程の事がない限り取らないし、取るならまだ早いって事だ
他の機体で頑張ればいい
下手くそでも140までの機体は制限されないしいいと思う
最悪3~5機体くらいで回せばずっと使えないということもないだろう
バンナム早く実装しろ >>199
それ何故かジオン機体だけキツキツで調整されるやつや
赤鬼アッガイ素イフシーマローゼン義眼は1日に2回しか乗れなくなる
クソンナムならやりかねない >>189
最大威力だけならそらバル外しだろ
ユニコンボは中バラに+40高バラに+87確定で上乗せできるのが強いんだから別物 1落ちしたら1クレ分その機体が使用不能になって2落ちしたら2クレ分使用不能になるとかにしたらどうか
と思ったけどそれじゃ引き撃ちとかが増えるだけだもんな >>195
プロガンのガンハン並にあるだろうと予測 一発200くらいないと即死は無いな良かったネ
その他大勢と同じく2回噛まな状況打破出来ないとなると350円は無いネ >>205
プロガンはあの硬直だからこそ許されてる部分があると思うぞ
後あれ最長100じゃなかったっけかなと なんでペナルティを与えたがるんだよバンナムかよお前ら
活躍したら1クレ無料とかでいいじゃん (ワッチョイWW 2bf7-u/vp)
いまさら普通の人間のふりするなよ、ヒトモドキランボー >>202
それはつまり
課金で制限解除、1回50円。
とかやると儲かるワケだな?w 有馬戦士ガンダム公式サイト
ttps://umabi.jp/arima-gundam/
ZZゲットの軍資金手配はこれで決まりだな どのみち接射50超えてくるようなら弱体化にもなってないよ。それ以上になってたら論外
馬鹿はNTD発動時の連??配分を見ないからな >>208
それくらいなかったらユニ回避の流れは止まらない ZZのメインカトAはダブルBRだろうけど
あの書き方見るとゲーマルクはメインカトAが胸部ハイメガかこれ
グラフィック的には瞬着式にも見えるな
まぁだとしてもゲルキャ式のカスだろうけど NTDはダムBの完全上位版になるってことでしょ
接射の威力によっては1ドローで100出て3連2連ドローで300弱を全バランサーに出せるわけだ ゲーマルクの格闘ってサイコミュ式じゃなかったかな
マジンガーZのロケットパンチみたいな >>195
個人的にはダムBと同じ54までは許容範囲
それくらいマグナムからのQSや確定コンボなくなるのは大きい
NTD中の連撃ダメは60カウントの時限付きだから、、、まあしゃーない
これでもユニ無双ならまた修正入るでしょ まぁこれでアップグレードならもう完全にデストロイモード そらそうだべ
次のジオン機も期待薄いからなぁ
絆代を馬に入れて稼ぐという手も >>218
コスト100違うのに許容範囲???
どう考えても60以上ないとゴミでしょ
だったらVer3の素ガンBRBで外してまでフルコン
入れてたのか?そんなやついないだろ
低コスでも射撃タックルで70は容易にでるのに
350の時限付きで1QDで100すら出ないって
350格闘機の意味あるの?
運営って格闘機に親でも殺されたのか?
ここ最近格闘機下げが酷いけど >>227
おまえシナンジュにもそれが言えるのか?
今回シナンジュには弱体無かったけど、それはこれ以上シナンジュを弱体したら本当に百式以下になるからだぞ
ま、シナンジュ高機動モードの多段ブースト辺りを密かにいじってる可能性があるけど うっホ!連邦員入りました〜(*^^*)てめーらの悪運もこれまで★ウチの方々は運営突くからなwイカの触手は没収!! >>227
なんでそこだけ見て噛みついてくるんだよw
APも違う連撃ダメも違う機動力も違う
こんだけ違ったら十分でしょ
ちなみに個人的には低コのタックルダメは10下げてもいいと思ってるけど どうでもいいけどZZの顔のモデリングに違和感がある
ハイメガデカすぎてバランス悪くない?
アニメあんなでかくなかった気がするんだが >>227
その理屈だとシナンジュは最初から350の意味ないね
連邦基準じゃなくてジオン基準で見てどんな判断をするのか気になる >>202
とりあえず300コスト以上限定でオネシャス
100コスト台に制限付けるのは異常だろうし 4.22の調整告知がユニは「調整」、連邦近は「調整!」、ジオン近は「調整!!」。
果してこの書き方の違いの意味するモノは?
今年の年末は板倉やらんのね。
>>149
クライマックス ジャンプ >>218
むしろダムBってそんなものしかなかったんだな >>231
むしろ一律タックル50ダメに戻すくらいでいいよ 格闘振ってのデメリットって確かに少ないから、格闘中にタックル食らったらダメージ2倍とかアリか?
・・・タックル追撃持ちがヤバそうだが >>228
勿論シナは強化するべきでしょ。
タックル追撃機しか取り柄がない機体の
タックル威力が普通ってこれ正直300未満でしょ
連撃ダメってNTD切れたら即死してもう格闘振らないなら
変わるね。
>>238
格闘振ってのデメリットがないってカットも出来ない
味方が芋近の時だけだろ。もし近カテで格闘されるなら
そいつが下手かコスト差120位差があったらだな いや、無いとまでは言ってないんだけど・・・
単純にタイマンの3すくみで格闘だけ反撃のデメリットとダメージの期待値だけ低すぎないって話なんやが
あと、芋じゃない近でも、いまのスピードバトルな環境じゃ最速カット優先してたら自分が死にます どこのスレ見てもあんたのワッチョイ見かけないし、ほんとにプレイしてますか?
ちょっとでも距離調節間違えたら近射は一瞬でユニに殺される環境なんですが >>241
>>241
射撃にしか乗らないの?
格闘機乗ったほうがいいよ
殺されるほうじゃなくて殺す方に回りな 高バラほどダメージ高くしたい
デブのタックルのが痛いじゃんw 射撃 格闘 タックルの三すくみで昔メリットデメリットが釣り合ってないってんでタックルカウンターが50以上に引き上げられた
今は格闘のメリットが大きいので三すくみが崩れていると
ダメージ増やすよりタックル当てた相手の起き上がり時間が遅くなるとかなってもらう方がありがたいかな >>245
LAなんてタックルした側が凹むって言われてたな >>248
ダメージは一緒だろ、踏みとどまるか吹っ飛ぶかの違いはあるだろうけど >>251
タックル食らってる側はその踏み止まるって行為をしてないじゃん
お互いタックル出してアイコになる状態がそれでしょ もうクソどうでもいい調整しかできないならいっそ
シャアズゴの格闘は素ジムに対して威力3倍とか○○の△△(武装)は□□に対して威力n倍みたいに特効つけたらいいよ おれのダムが強化されたと聞いてズサー
ここだけのハナシな、ジュンショウクラスだと前ブ対応忘れてるっぽいw >>245
デブより硬い奴、装甲で重い奴の方がタックル痛いと思うけどな
似たようなもんか そもそも支援機なんて要らないだろ。
どうせズダ以下だろう ジオンはその通りだろうが、
連邦の支援機体はどうなるか分からん >>246
いわれてみれば、ダメージよりそっちの要素のが大事かも
格闘にカウンタータックル当てても起き上がり無敵から逃れられないのが問題でもあるし スタートダッシュは連邦おすすめ!
バンナムになるかも知れんが、バカを引いて悶絶するより遥かにマシ 格以外のカテは格闘とタックルにヅダや銀カスくらいのノックバックつけて欲しいといつも思ってる >>246
あなたの言ってることって
射撃は格闘より3すくみで弱いのに
遠距離じゃ勝てないぞ格闘弱いって
レベルの発言だぞ
NT-Dの295km/sと高コス近の270km/sだと1.2cntじゃ7.5mしか詰めれないけど
表記あってるのかと最近思い始めた 優遇カテゴリの近をさらに強化要望だすあたり完全に近距離脳だなぁ
近カテの格闘ダメが高すぎなんだよねこのゲーム。
チートよろけ武装持ってるのも近距離。
もうユニも弱体化するんだし連撃補正無くして
220↑の格闘機の連撃威力10位上げてもいいやろ 厳密には1カウント=1秒でないから多少ズレるはず、あとkm/hな
数字より追いつかれやすく感じるのは恐らくは回線のラグ
追われる側が同時〜後出しでバックブー吹かしてもラグで相手の画面に位置情報反映されないわずかな間に黄ロックついたら終了なゲームシステムしてる じゃタックルダウン食らった時のダメージを初期と同じ射撃ダメージのみに戻せや 俺の目が悪いのか?
優遇カテゴリーは格が1番だと思うだが?
中コスト帯は性能調整よりリスタレベルの調整すればマシになると思う でも200〜220のリスタレベル引き上げるとネメストが更にぶっ壊れるよな・・・ >>267
絆の機動常識
-前ブーストと後ブーストは同じスピード
-初速は存在しない、最初からクライマックス
−重力加速度も存在しない、ただしジャンプブーストと相殺するからブースト吹く前後は疑似加速度する >>259
ではマークUの装備出しを兼ねて旋回で出撃するね。六枚程(^w^) ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています