星と翼のパラドクス Part30
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ー生命巡る星 はばたけ二人の翼 ー
ジャンル:8VS8のオンライン対戦ロボアクション
開発:スクウェアエニックス
公式 http://starwing.jp/
公式ツイッター https://twitter.com/StarwingParadox
■次スレは>>950を踏んだアズワンが立てること
※前スレ
星と翼のパラドクス Part29
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1548512047
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【料金形態とプレイ時間は?】
1クレ300円。全国対戦モードのみ200円でコンティニュー化。(チュートリアルは100円)
500円で途中参加(無料)と本戦、コンティニューの3戦でだいたい30分弱。
【撃ち合い下手だけど大丈夫?】
ポート取り、マグ破壊、タワー破壊、コア攻撃と撃ち合い以外にも重要な仕事はあるしポイントも稼げるのでおk
【アズワン(キャラ)に性能差ってある?】
取得スキルが違うだけで特に補正があったりはしない。後から変更できるので最初は好きなキャラを選ぼう。
【チュートリアルで説明してないこと大杉内?】
プレイングマニュアルが攻略本並に充実しているのでそれを読もう。pdfはhttp://starwing.jp/material.php
tipsはhttps://i.imgur.com/LeMDAJ2.jpg
待機中
待機中
【高速旋回の方向が分からん!プレイングマニュアルにも書いてない!】
カメラ(右レバー)の方向に旋回する。先に旋回したい方向にレバーを倒してから左レバーを倒すと分かりやすい。
高速旋回の割にゆっくりなのは仕様。
【振動強すぎ、ハイタッチマーク邪魔、カメラ反転させたい、操作方法を変更したい】
サイドパネルのオプションでそれぞれ変更可能。HUD表示設定もあるよ
カスタマイズタイムにオプション弄るのはカスタマイズタイムが勿体無いので出撃前に変更するのが吉。
【アズワンの好感度が上がらない、ポイントが1しか増えない】
1日で得られる好感度に制限がかかっているので好感度稼ぎならば1日のうちに無理に続ける必要はない。 【カスタマイズタイム短すぎ】
星翼ナビ(スマホアプリ)を連携すると所持パーツ、武器の閲覧、現装備との比較ができるのであらかじめ決めておこう。
ちなみにアプリからも1日1回に限り変更可能。課金で利用権を購入すると無制限になりエンブレムの編集が出来るようになる。1日120円か30日480円の2通り。課金しなくても十分使える。
ショップでの買い物は実機のみ。余った時間で何が売ってあるかあらかじめ見て覚えるしかない。
【星翼ナビが白い画面のまま起動しない】
アプリを強制終了すると治る。(泥の場合)
再登録できない不具合が発生しているのでアンインストールは非推奨。スクエニのアカウントでバックアップが取れる。
【パーツや武器ってショップで買うしかないの?】
試合報酬で貰える。基本的にランダム入手。(虹枠、金枠有り)
条件達成で入手するものも有り。例えばラゼル(通称ゲロビ)は全国対戦を2戦で入手。
ショップは定期的に更新され、前にショップで買えたものが品揃えから外される事もあるので更新前に未所持の物は揃えておこう。
【コア防衛がダメな理由】
コア凸されてるのにポート周辺で数的有利が取れない=いつまで経ってもシャッターが上がらないため。
ポートを取り返しに行きましょう。
【録画できないんだけど】
公式に録画機設置店舗リストがあるので確認してみましょう。
【無所属になるんだけど】
毎月1日にプレイした回数多い都道府県へ所属が決定される。
それ以外で所属を変更する手段は現状無し。 ■ナイスプレイ一覧(完成途中)
【ポート系】
ポート貢献(突入〜多大まで6段階)それぞれ10〜60
ポートを1回占拠10・3回占拠40・5回占拠80
ポートを協力して占拠20、単独占拠30
無人ポート占拠120(味方がいても可)
1出撃でポートを3回占拠120
ポートを5回中立化100
ポートを3回奪取(赤から青)120
全ポート占拠200
敵ARをポート外へ追い出す60
多数対1でポートを防衛(相手が多)180
味方コアへの攻撃阻止(敵ポートを2つにする?)100
味方コア攻撃を支援20
ポートを防衛30
【モブ系】
マグを10体破壊10
マグを50体撃破 ?
ポート内からマグを30体撃破 ?
Sマグにダメージ30
Sマグ破壊(トドメ)70
Sマグを2体撃破120
タワーへ攻撃30
タワーを破壊(味方ももらえる)可変75〜100?(おそらく破壊の貢献率)
グランデにダメージ80
グランデに大ダメージ150
グランデを破壊 120
取得経験値300超30
取得経験値1000超 ? 【生存系】
瀕死状態での帰還30
三分間キルされない30
【対AR系】
敵ARに一定値のダメージ10、ARキル2
AR3キル40、5キル60、8キル150
2連続でARをキル30、3連続50、5連続80、7連続200
1番最初にARをキル50
高ランクのARをキル50、スコア1位のARをキル60
ポート内でARをキル60、ポート外からキル60
ポート占拠中のARをキル50
味方の仇をキル20、自分の仇をキル20
瀕死状態でARをキル40
フルドライブ中のARをキル40、帰還中のARをキル30
格闘でキル30、3キル50
攻撃を防御した50
敵ARを一定数状態異常化40
複数の敵AR(3体?)の注目を集めた50
チームでARを合計30キル150
【コア系】
敵ベースに侵入成功30、敵ベースに長居30
敵コアへ先制攻撃(仲間でも可)30
敵コアへ甚大なダメージ70
【試合系】
敵をフェーズを進めた30×2
先に敵をフェーズ3にした20
グランデが敵コアを攻撃150
1分間スコア1位を維持100
勝利チームでスコア1位100
ラストアタック 100
チームレベル4、6、8、10それぞれ20、30、50、70
勝利チームでスコア4、3、2、1位それぞれ30、50、70、100 ヒカリ「アンッそこ舐めたら〜…そこはワタシの一番星ィ〜〜」
レイカ「ピチャピチャ、ふふふ…控えめに言ってろそろヒカリは絶の頂」
ヒカリ「アッアッアッ!キラリーン!」
あ、>>1乙 「シャーリーっておっぱいないよな」
シャーリー「なっ…///急に何言いだすんだべ!!ぶたれたいの!?」カァァァ
「実際ないじゃん」
シャーリー「うるっさいわね!ちゃんとあるわよ!胸くらい!!」
シャーリー「そんなに言うなら触って確認してみなさいよ!!ほら!!」ガバッ
「ほう…これはこれは…」ナデナデ
シャーリー「んっ…ちょっと…触りか…んっ…やらしっ…ぁ…!」ビクッ
「ごめんよく聞こえないわ」ナゼナゼ
シャーリー「ゃ…だめっ…」ビクンビクン
「え?なんて?」ナゼナニナデシコ >>11
終わっても、順番的に糞マップの海になるだけじゃねえかな ロケテ終わったら台地じゃなかったっけ?
シーボルトは中〜遠距離戦がしやすくて好きだった 連敗しまくりでランク一個落ちたわ
このマップで安定して稼げてる人っているのか? テンプレヴァンガが上手い人は稼げてるんじゃないの?
奪ダウン力とキル力が試されてる感じあるぜ カデ翼で行くにはポートが遠すぎてダー翼で行くには障害物が多過ぎる...久々に長距離型で旋回の効くサイト翼が輝くな!
...と思ったが想像以上に遅くて泣いた。開幕ポートBに着く頃にはもう占拠終わっちゃったぞ。 普通に稼げるどころか台地よりよほど美味いぞ
素SPM1200普通に超えるし何で不味いとか言ってんのか分からん ここもガデ翼で十分行けるで、小技と飛び始める位置の調整と飛行ルートの見極めとか必要だけど 海で無駄に鍛えた壁蹴り使えるからクッソ楽しいわこのマップなお勝てるとは
惜しむらくは早割れ多発する事か 自分が連敗してる時、同じ割合で連勝してる奴がいるのがこの闇鍋マッチ まずポート占拠が取れんし真ん中以外ポートの移動に時間かかりすぎる
ポートは踏みながら数機釣ってても他が真っ赤とかザラ稼げるマップじゃないよここ もうイエスかノーでいいです
敵が投げてきたバスボの爆風に対して、こちらの射撃は遮断される、されない? マッチング完了後に1番機が回線落ちで居なくなった
んなもん勝てるわけねぇだろ
フェイズ1対フェイズ3とか久しぶりに見たわ
せめて途中参戦復活はよ
>>1乙 2台あって大抵一人はいたけどここ数週間別のプレイヤーに遭遇してない 有料βテストなどしとうないっていう人は一定数居るから…
それはそれとして、新規増えろ下さい御願いします 明日からバレンタインキャンペーン目当てでブヒブヒ押し寄せるに決まってんだろォ!? 上級者様方、ポート占拠速度上昇のアズワンスキルはdepsいくつで獲得ですか? ツイッター見てると味方がーとか初心者がーとか文句ばっかりやな
単純に楽しんでるユーザーいないの バレンタインはリボンを巻いた裸のレイカがプレゼント箱に入ってるんだよな? 上野で二時間ぐらいやったけど誰も来なかった
天気のせいだと思いたいがなんか手を打たないとヤバイのでは? ここにもなぜなぜ教が………。さてはガンストから流れてきたな。
>>1乙 台地に戻るまで触るのやめようと思うんだけど連続ログインって何日まで特典ある?
7日称号は持ってる >>37
本当に楽しんでる人たちはストイックだからネットに甘えるようなことはしない、はず >>41
いまのとこ、7日までしか確認されていない
それ以上はあるか不明、じゃなかったっけ? >>37
いると思うよ、そういう輩は文句書いてもしょうがないと考えてて、「こうやったらいい」とかやってない人を引き込むことやってるかな?
だいたい、文句書いて人が来るわけでもないし、楽しいゲームとも思えないから、文句言ってる上位ランカーはゲームの寿命を短くする自爆行為しかしてないと思う >>43
ありがとう
バレンタインはどうせ称号は取れるわきゃないしお休みしよう ハートビーム食らうとメロメロ状態とかになるなら限定武器欲しいかも カデヴァンガで開幕C行こうとすると手前で切れるけど、そこから前ブーしながらバスボ絞るだけだからカデ翼で問題ない
開幕中央とかで敵のヘイト集めると4本以上のタゲまとめて奪えたりする、これ蜂の巣になっても相手が攻め手の無駄遣いだから美味しいんじゃないかな、と >>47
開幕Cはいいんだけどコア凸行くべきタイミングもあるからサブにしてしまった
カデ使いたいけど そういや初めての動かないエア・グランデマップだけどどんなかんじ?
正直ガン無視して他のポート押さえたチームがあっさり割ってる気がするんだけど いやーこのマップやってると自分の戦闘の下手さが浮き彫りになってつらい ポート間が遠くて占拠してるはずなのにポートスコア伸びてなくて
うそ、私の総占拠時間短すぎ!?ってなるんだが ここずっとヴァンガ専門だったけど、今のマップは開幕アサルトでタワー・Sマグを削ってそれからヴァンガでポート防衛みたいなプレイになってるわ。
対物用にディトーレ積みたいけどAR戦で当てるのが苦手なんだよなあ。 台地の時は開幕アサルトでタワー破壊頑張る、フェーズ2ではSマグ壊す、そのあとヴァンガに乗り換え…ってしてたけど、
今のマップだとポート踏みながらタワー壊そうとするとヴァンガに殺されまくる。
さっき7デスしてしまった。
ポート無視してタワーSマグ壊す事に集中すれば対物はこなせるけど、
そうするとお前らにポート外から垂れ流すなとか叩かれるし。
アサルトに厳しい時代が続くね。 バーストボムと刃刀刃の組み合わせってオーラバトラーみたいでいいよね >>49
構ってる暇がない感じ
空き巣ならするけど防衛いるとなるときつい
翻って、味方グランデ出たらそのポートは維持するように意識した方がいいかと
占拠しきられる前に妨害出来ればグランデの援護が活きる
>>53
ポート外射撃は絶対ダメってわけじゃないけど、それを何人もがやったら戦線崩壊してタワーどころじゃなくなるよ 目の前のポート無人なのにポート外から撃ってるアサルトが多いからポート外から撃つなって言われる
目の前のポートに相手ヴァンガが複数居たけど居なくなったらすぐ空き巣としてポート踏みながらオブジェクト処理出来るならポート外から一時的に射撃するのは問題じゃない
ただ、この判断と状況確認を☆1〜2の銅プレートができるのか?って言ったら大多数は目の前のタワーなりに攻撃することと相手から攻撃されたくないという思いから出来ない
そしてこのことを言われたからと言って意識して実行できるほど気配りと情報見れる奴はそんなこと言われなくても出来る
だから途中説明ははぶいて一般的な結論として外から撃つな踏みながら撃てってなる 奥ポートにいるタワーSマグCPUヴァンガのセットが思いのほか面倒くさい
ああなった所にポート外からラゼルブチ込んでくれるのとかは大歓迎だ
ただポート外射撃を念頭に置くとしても、占拠意識はちゃんと持ってくれないとダメ 「目の前のポートが無人なのにポート外から撃つアサルト」ってほんとにいる???
ポート内にヴァンガがいて勝ち目ないからポート外から撃つアサルトは沢山いるけどさ。
相手にヴァンガがいるのにアサルトがポート内で戦う事を強いられてる時点でそのポートにおいては負けだから、
無理にポート内に入る必要ないよねって思うわ。
アサルトは別ポート飛んでタワーとかマグ消せって思う。
この話はアサルトが2-3くらいいて、ヴァンガが4-5いる編成が前提だけどね。
アサルト過多なら、アサルトにもポート染めを負担してもらわないといけない。 みんなはライン変更って、できるの?
俺のアカウントは機体のライン変更のところだけずっと鍵かかったままなんだが、解禁されてない…んじやなくて、多分なんか条件満たしてない気がしてならない。 >>60
ポート外からの射撃も積極的に出来て、効率よくポート踏みに行けてるアサルトってのはいる
でもそれ出来てるならポートスコアが目立って低いなんて事にはならない
でも現実にはいるだろ、やたらとポート低いアサルト
大多数がそうってわけじゃないけど 今日ちょっとだけやったけどこのマップアサルトめちゃくちゃ稼げない?
適当にポート内で対物にばらまいてるだけで9000いった 青アサルト「マグちゃんっ!俺のミトミト受け止めて!」バンバンバンバンバン
マグ「らめぇっ!こんなの壊れちゃうぅ!!」ドカンドカン
赤ヴァンガード「おい!何やってんだお前!!」ジップブンブン
アサ「やべ逃げろ!」FDドバー
タワー「だーめ♡逃がさないよぉ♡」ゲロビドボボボボ
アサ「お"っ♡おほ"お"お"お"お♡"!!!!こ"わ"れ"り"ゅ"♡♡!!!」
再出撃時間まで 15.00秒 ポートABC「んほぉ♡ポート真っ赤に染められちゃったのほ"ぉ"っ"♡」
コア「んっ♡私の奥…丸見えになっちゃってる…」カァァ
赤アサ「コアちゃんのコアにコア凸するよ!受け止めて!」ガンガン
青ヴァンガs「まずいこのままだと(集)中(弾)出しされちまう…そうだ!」
青ヴァンガs「オラッ!孕めっ!俺たちの色に染まれッ!!」ポートフミフミ
ポートABC「あ"っ♡ダメっ♡イグっ♡中立化しますぅぅうう♡」シュィィン
コア「アサ君…やっぱり私…中出しは嫌…かな…」コアトジー
赤アサ「チッ…」 >>65
ヴァンガがポート守ってると速攻コロコロされるけどな 着の床というレジェンドを超える名作に出会えるのを待ってる タワーSマグ込みで混戦っぽくなると麻が活きる部分もあるだろうな
中央3ポートはゴミゴミしてる時間長いと思う >>64
確かにポート3桁とかだとさすがに何やってたんだって思うけどね
ただツイッターとかの上級ヴァンガの声を見てると、
どうもヴァンガ並にポート踏んでなおかつ対物もきちんとやって敵が来ても逃げるなポート外から撃つなっていう、
すごい事求めてきてんなって思うんよね
それやれるのNOVAとか☆5>>とかの極一部のアサルトだけだろって それはつまり、アサルト乗るなって意味でしょ……
というか、それができないならアサルトは乗りこなせない
アサルトなら初心者ムーブでも許される……わけじゃないからね
初心者であっても、少しでも勝てるための努力を…… 逆にこのマップ状況見れてる面子ばっかだとゲームにならんね
中央取ってマウント取ったらそのままリード守って終了
おもんない そうならない為にもマッチング分けをはよせえやって話ですよ 分けたらまた肉少なめのマッチングになるじゃないですかーやだー 6人制にして足りなけりゃポートに居座るCPUを2体追加くらいにしとけば >>74
違う
仕事するべき中級者がアサルトでボート放棄すんのがダメなの アサルト使いが勝った試合の戦績とかドヤ顔で語っても味方のヴァンガ頑張ったんだなという感想しか出てこない 初心者がどれだけ頑張っても上級者様()が小馬鹿にしてくるんだからそりゃ盛り上がらねーわ 一般的なマッチング
1.負けます。
2.ランクが下がります。
3.前より弱い相手とマッチングしやすくなります。
星翼
1.負けます。
2.ランクが下がります。
3.敵チームに自分より強い敵が1人増えます。
4.敵チームに自分より弱い敵が1人減ります。
5.負けます アプリの戦績詳細にサブモニに出てるリザルトと同じ情報が見られるようにしてよ
アタックポートサポートキルデス 一部のアサルトできる上級者以外はやるなとか言ってたら、最終的にヴァンガ上級者が初心者ヴァンガを狩るだけの大味なゲームになるのでは?
アサルトはもっとポート外から撃ちまくってもいいと思うんだよね
その代わりミニマップ上の赤い点絶滅させる勢いで対物こなすことに専念して、チームレベルあげまくる
今はヴァンガの意見に引きずられてアサルトもポート内維持して対物もやれって風潮で
中途半端にヴァンガの戦い方を強いられてるけど、
システム的にポート染めでも対ARでもヴァンガに勝てないように設計されてんだから、
貢献も中途半端になって、それなら最初からヴァンガ乗れってなるわ
実際ヴァンガ乗ってても健気にポート内維持するアサルトはキル稼ぐカモでしかない。
それよりポート内維持に拘らず
空き巣だけはきっちりやるけど
タワーとかSマグ絶対倒すマンして
地味に遠くから削ってくるアサルトがウザい
後半ヴァンガに乗り換えられるともっとウザい やっぱグランデは前進した方がいいと思うな
止まったままじゃ無視されておしまいでしょ
あと狭い洞窟をゴリゴリ進むグランデを見てみたい 実際アサルトはポート外からの射撃してもいいんだけど射撃し始めるととたんにポート占拠状況への意識が希薄になるレベルのヤツばっかだから文句が出てる
運営が初期ロールをアサルトにしてあるせいで初心者がやってもいいロールみたいになってるけど
実際アサルトの仕事量をしっかりこなすってなると
1:ゲームの勝敗をつけるためのルール理解してる
2:射撃戦の操縦しながらミニMAPを頻繁に見れる
3:何処を取る何処を切り捨てるの判断を瞬時にできる
この3つを全部出来るレベルになるから到底初心者がやっていいロールではないからな
その結果下位番の銅銀プレートがアサルト即決してアサルト何してんの?アサルト乗るよりヴァンガ乗ってポートに居てくれって流れになってる状況だと思うが ポート外射撃してるくらいならポート内で活動できる別のポートに行くべきだと思うわ
まあ初心者にはアサルトの方が操作難度的に使いやすいとは思う
中距離から豊富に垂れ流せてメインの攻撃対象はふよふよ浮いてるCPUっていう
もちろん初心者が勝ちに貢献するにはヴァンガで置物になってる方が効率的なんだけど 単純にアサルトの役割はチームに2人以上いらないがアサルトしか乗らない奴らがチームゲーする気なくて負けるゲーム。
アサルト強い弱い以前にアサルト乗ってる8割ぐらいのユーザーがロールの強みや役割理解してない状態で好き勝手してるだけ。 好きなことをするのを否定しちゃいかんよ
好きなことをしながらもちゃんと勝とうとすればいい
そうすると結論ポート踏めになるわけだが 初期ロールに関してだけどこれはただ単にアサルトをやらせたいんじゃなくて
機体バランスのいいソリディアが適任でロール適性が高いのがアサルトだった
っていうのも一因じゃないかなと思う。ほかにも武器種の豊富さーとかもあっただろうけど あのチュートリアルで20分近くあるのにロール全部やタワーやグランデの壊し方までやってたらすごく時間がかかる なんかポート外射撃の距離で誤解されても困るから追加すると
ポート占拠範囲内にダッシュかバレルロール1回ですぐに入れる位置での射撃だからな
FD使わなきゃ入れない位置からの射撃はポート外言うても占拠意識欠如してるからそもそもすんなって言われる位置だからな 取っ付きやすさならアサルトだと思うし爽快感って魅力を出すなら一番適してる
ただ使いこなすとなると一番難しいロールだな
ヴァンガを基本ロールにすると客付きはもっと悪くなる気がするよ
ロール特性的に最強なのはすぐわかるけど基本的に装備はピーキーだったしな
ショッコルの開発でお手軽ってわかってからだし増えたの ポート踏まないなら踏まないで徹底して対物やってくれるならいいけど踏まない奴ってARと踊ってんじゃん Pのツイッター見たら近々マッチング改修入るらしいぞ。
詳細な内容は不明だが 長距離射程のアサルトで敵ヴァンガード破壊してアサルトで塗り替え、そこに味方ヴァンガード来たら次の敵ポートに行くのがいいんじゃないですかねぇ
下手にヴァンガードに近づいたらショッコル、刃刀刃でボコられるだけでは? アサルトは味方に2機くらいならそれぞれが100の働きをするんだよ
それが3機になるとそれぞれ60の働きになり
4機になるとそれぞれ30の働きになり
5機になるとそれぞれ20の働きになる
いくら対物重要なマップでも複数居ると全然占拠進まないし対物やコア凸も仕事奪い合うんだわ
アサルト固定っていうのだけは駄目 >>98
長距離射程のアサルトでヴァンガードをすぐ破壊できるなら皆アサルトやってるがな
実際は敵ヴァンガ占拠済みのポートで外をうろうろして空き巣も行かない地雷ムーブになってしまうから
そもそも味方のアサルトを2〜3機にとどめるのが大事 アサルトで対物しながらポート踏む時は敵ヴァンガくる前提でマップ見ながら表裏ワンマガ打ち切りFD移行を意識してる
対物しながらAR戦は残弾とリロードが無理無理カタツムリだからFDで空き巣とか放置されてるタワーとかマグ削りに行く 敵のいないポートを飛びまわりつつ小型中型ザコ倒してるといつの間にかチームの勝利に貢献してる
って書くとこれ以上なく初心者に優しいロールなんだけど初心者は何故かARを撃ちたがるし魚群も形成したがるんだよな
ポートは流石に増やせないがCPUの数もっと盛ればまた違うんかな そりゃ対人戦って触れ込みなんだから普通AR撃つでしょ >>89
最後の一行がまさにこないだ始めた俺
なお敵に攻め込まれてキル献上しちゃう模様
どうやって立ち回ればいいんだ
敵がこないポートにふわふわしてるのもその分そのまま数的不利をもたらしちゃうし
とりあえず対ARてもう少し耐えられるよう動きを練習すべきか… >>105
どの程度動けるのか知らんけど、占拠範囲内に入れさえすれば良いから、
盾持ってホバリングしながら左右に動いて、たまにブーストとフルドライブ使うだけでも時間は稼げるよ
3人以上で来られたら流石に逃げてもいいかもだけど >>105
まだ始めたばっかりでヴァンガに乗ってるならまずはとにかく赤いポートに行こう
取れたらこの状況なら取れる事、取れなかったらこの状況なら取れないって事をしっかり覚えていく
これを繰り返していけばどこに飛ぶべきかっていうのは自然に見えてくるし、ポートに居れば必然的に戦闘の練習にもなる
ほとんどの人は回数を重ねないと戦闘もマップを見ることも出来ない
焦らずじっくりやりましょう アサルトの強み
・ロック距離が他ロールより気持ち長いらしいがそこまで差を感じない
・他ロールより対マグ火力が出しやすい(武器次第)
・他ロールよりFDが長い
・他ロールより長時間弾幕を張りやすい武器が多い
・扱いは難しいが遠距離狙撃可能な武器
アサルトの弱み
・対面で動きを制限できたり、ダウンを取りやすい武器が(実質的に)無い。タイマン能力が弱い
・ポート内では、ヴァンガやサポートの長所に対抗できるような有効打がない
・中距離戦向け武器はいずれも弾速遅めで幅も小さく、弾道も素直。見られていると避けられやすい >>105
複数相手にしてると最初はブースト連打しちゃって焼けがちだから
左レバーを左右に倒しながらブーストペダルを「1回」踏んでそのままキープ
→「ブーストが回復しだしたら」ペダルを踏み直す
まずこれを意識
慣れたらブースト+ジャンプ同時踏みで上下揺さぶり、前後ブースト&武装切り替えで間合い調整、2連ブーストでUターン…みたいに動きを増やしてくといい
後訳わからない事になって回避したい時は後ろに踏め。偏差射撃やボム対策になるしロック距離から外れてくれれば生き残る確率は上がる >>105
ポートの優先順位が
空き巣ポート>中立=青ポート>敵のいる赤ポート
3ポート確保されて尚且つ防衛ヴァンガがおる状況じゃない限りは防衛つきポートは攻めない方がいい
台地とかは開幕cで戦闘しつつ空き巣しに来る敵を咎めに青ポートに戻る。敵の居ない青ポートに居座るのは3ポート確保できた時のみ
何れもミニマップを良く見て動くといいよ。団子には気を付けて アサルト→絆でいう射・遠
ヴァンガード→絆でいう格・近
サポート→絆でいう近・支
って感覚で乗ってる >>105
あとウィングはカデ翼推奨。FD距離短いのは難点だけど溜めも短いからブースト切れも誤魔化せる。ブーストが切れたらFDでポートの上部対角線上に飛んで、自由落下と慣性を使いながら攻撃避けて...を繰り返すと多少は粘れる >>106>>107>>109>>110
アドバイスありがとうです
友人に引き込まれたけどポート3つ取るってのは先に聞いてたからとりあえずその能力が高いヴァンガで始めた次第なんだぜ
今でも割と人のいないところをねらっていくようにはしてるけども、味方の後追いになることも多いから気をつけるわ
あとブースト管理と回避参考になる…意識的に練習するぜ 過疎ってるな
平日の昼であろうと仕事とか学校とかは言い訳にならない
遊びじゃないんだから真面目にやれと言いたい 遊びじゃないから資金稼ぎに行ってんだろうが
勝手に予算出してもらえるとか甘えんな チュートリアルで大蛇気に入って、出撃はアサルト100%をキープ。
開幕編隊を組んで向かって来る敵にミサイルバカバカ撃ち込む瞬間が最高に好きなんだ。
さて、俺はどうすれば活躍出来るんだ? 空き巣ついでにタワーへマルチロック掛けて叩き込む
Sマグとマグをまとめて撃ち込む
乱戦ポートに入る前、挨拶がわりにぶっ放す
グランデ削りとコア凸のお供に
(ずっとポート外で垂れ流すのだけは)やめようね! 敵味方入り乱れるポートに賑やかしで大蛇堕撃ぶっぱするのいいよね >>120
大蛇は賑やかしとマグ処理以外だと、対初心者と対CPU専用武器だね
相手が大蛇撃ってきても自分にも当たらないし、自分で大蛇撃っても相手に当たらない
厳密に言えば回避を発動させてブースト切れを誘発出来るけど、
そう上手くいくもんかな?って思う 大蛇ってすぐ弾が無くなる以外には特に欠点の無いブキだと思ってたけど当たりにくいのか!!
大蛇撃つ為にゴールテンダーの腕を購入予定だったけど考え直したほうがいいかな? このマップだからアサルト色々試してるけど大蛇のバラマキ力は結構便利だな
個人的には大蛇は堕撃ラームで火力出しつつ大蛇には天火で確実に当てつつアラーム鳴らすのが良いかなという結論
アサルトは火力と継続火力のバランスが難しいマグ相手も火力落とせないし
最強アセンの結論はミトミト大蛇グレです(無理)
ミトはさすがにアレだけど大蛇は役割的にも左にならんかなー >>122
大蛇は1目標への多重ロックの場合、最初の1発だけが誘導して残りはそれを追ってるだけだとか
なので初弾を避ければ残り全部外れる…らしい
ダー腕は硬くて実弾リロup付きだから持ってて損はない >>118
こだわりを捨てないなら活躍は諦めるか
人に聞かずに他の人の100倍努力してアサルト100%でも活躍出来る立ち回りを考えろよ
こだわり捨てません、活躍したいです、自分では考えません、では
ラノベ世界にでも転生しろとしか言えない 初見
ボムつおい
フルヴァンガなのに支援スコアが1000overするから何故だろうと思ったらボムのせいだこれ 個人的には大蛇でマグ処理を積極的にお願いしたい
このマップちょくちょくマグにロック吸われてな アサルト:異世界転生前主人公
ヴァンガ:異世界転生後主人公
サポート:異世界の高レベル冒険者 大蛇も格闘も避けられないぞ
ちなNOVA(震え声)
今ならグル大蛇ラームボンバルドで最速タワー折り&範囲武器での制圧が一番じゃねーかな
ボンバルドは入手性に難あるけどこのマップだと結構刺さるよ >>130
ボンバルド一回使って即倉庫だったけどここのポートの高さなら使いやすいんかね?
ちょっと試してみる
グルナードはロックオン状態でも偏差撃ち出来ればなーマグ火力も低くない? >>125
ええ…糞仕様じゃんロックオンの意味がねえ >>125
知らなかった、撃てば追いかけて大爆発だと思ってた・・・
皆さんもいろいろ教えて貰ってありがとう。
取り敢えず活躍するのは転生してからにして、現世では目に入った物に手当たり次第大蛇撃ち込みまくる人になるぜ!! だから大蛇はスマブラポートへのワンパン横槍用武器だと…
あとここのボンバルドはタワーよりSマグに刺さる、至近距離で打つと火柱全部Sマグ君に当たってる模様 よし、今日はグル大蛇とボンバルドラーム試してみるか >>118
タワー・Sマグを叩き折る、マグ処理、空き巣(向かってくる味方が見えたら白で次の目的地へ)、ミリ敵の処理までできれば十二分に活躍できる。
最低限タワー叩くのとポート踏むのは頑張って欲しい >>126
普通のロボットゲーム好きの俺がエースパイロットと呼ばれて惑星を救う事になったんだが(タイトル)
何か書けそうな気がする なーんかここ柱多いから余所見FDしてるとしょっちゅう柱に激突するわ
特にリスポン時のあのでかい柱 うへえ、いい感じに逆転できそうだったのに筐体フリーズしやがった
マッチングしてた人たちごめんよ 負けそうになると自陣コア前で一切動かなくなる地雷がいる!って晒しをツイッターで見たことあるけど絶対フリーズだよな・・・ というか、なんなら終了時リザルト画面で銅プレ程度のスコア出してる☆5とかnovaってほとんどがそうなんじゃないかね。フリーズやらバグだって言われた方が納得するでしょ。 novaの配信見てると普通に動いてて4位5位とかとる試合ある ヴァンガ乗れ、ヴァンガ乗れと言われてヴァンガ乗ると
アサルト乗ってる時より負けるのなんで・・・
まぁ、サイトヘッド一式なのが原因だと思うけと 流石にマップもうちょっと種類増やして
平原と台地は亜種みたいなもんやし
バリエーションが寂しい >>146
サイトヘッド腕でヴァンガ……
ジップしかメリット無いじゃん。
後はエイムスキル次第だろうけど。 >>138
ACの知識で騙して来そうな依頼を見抜いたり
FMの知識で行方不明になった傭兵の恋人の結末を見抜いたりするんだ…
もちろん鉄騎の知識でヤバくなったら機体を捨てて脱出して生き延びる >>150
一応今のところは順次マップ追加してるから今月も月末に来るんじゃないかね 嘘だろたんたん…
来週になりゃ台地だしがモチベだったのに
しばらく休みます… 氷河は開幕敵前ポートのちょい前で止まりタゲ集めながらボムをポート真ん中に投げて横にフェードアウトし流れで敵奥ポートに侵入までがテンプレ 海で釣った魚で寿司を握ってシャーリーちゃんに食べさせたい >>154
鉄機だった
鉄鬼ってのもあったんだな…ググって初めて知ったわ 「よっしゃぁ!いきのいいシャーリーが釣れた!」
シャーリー「ビチッビチッ」
「このシャーリーをつかって海の魚を握るぞ」ニギニギ
「できた…これは最高傑作だ…名付けてシャーリーの海の魚巻き!」
「さぁ寿司ちゃんこれをお食べ」スッ
寿司「な…なにこれ美味しすぎるんだべ!?」 ところで拮抗とか劣勢の時ってポート占拠のポイント入ってないよね? 大蛇は複数ロックすればその通りに飛んでいくので使い勝手があるけど、単一ロックとかノーロックだと当たらんからなあ
ただ、近距離ブッパされると避けづらくて辛い
もうちょっとリロードが速くて、誘導強ければ弾幕張れるからいいんだけどなあ >>164
入るに決まってるんだろ
それがゲームの肝だぞ 入ってなかったら俺のポートスコア2000くらいになってるだろうし入ってるよ >>146
動かし方が違いすぎるから、すぐに順応できたらすごすぎる
頑張って慣れるしかない
ってサイトヘッドだとキツすぎると思うがな、ロック広くないとヴァンガは死ねると思う >>164
わからん
ポートのポイント入ってる時って、なんか表示欲しいよね
占領ゲージ上がってる時は当然入ってるんだろうけどさ 何これ全くスコア取れないんだけど…。
これポートの中入らないで外から敵AR追いかけてたりポートマグ攻撃してた方がいいのか?
いつも通りでやってると凄い敵から袋叩きに合うし逃げられないし、ポート入り続けても得点が全然入らないしコア凸行くと目前でシャッター閉まるしで。最近凄く凹む結果ばかりで辞めようか悩む。
今日初めて最下位取ったわ。もう泣きそう。 わざわざロケテしてるマップで予習もせずにいつも通りでやるやつが悪いわ 朝方に時報マッチしてヴァンガ2人で延々拮抗させてみるしかない コアの目の前でシャッター閉まるのはそもそもコア凸タイミングを間違えてるんやで 大蛇の名前の由来考えたら先頭の誘導ミサイルにほかが追従してるっていう仕様は納得
というわけで真のマルチロックミサイルくれ コア凸でシャッター閉まるとかいうのはもはや戦犯なんですが 海もこれも糞マップ言われてるけど何度かやるうちにいつものスコアに戻ってるから、
マップに合わせた戦い方ができない人が愚痴ってるんだろうな。 >>171
多分意図的にポイントむしり取るようなマップにしてると思うよ
高ランクですらあのザマだし 前の海はポート防衛にスコアはいらなかった問題があったし幾分かマシになってるでしょ なってるといいなぁ ええ…最近になってコア凸タイミングズレたのかぁ…?
つうか先々週動き見直したいからってSDカード用意して動画撮れる筐体でやったのに撮れてないし俺には向いてないのかね。 >>167
入ってないから上手い人がポイント取れてないんだよ >>180
最近になっても何も新ステージなんだから感覚も変わるって話だよ タイミングズレてるとかシステムのせいにすんな
ズレてるとか言う時点で状況ガン無視してんじゃねえか
マップ見ろ >>180
録画機の故障とかしょっちゅうだし1ミリもスコア取れないのとは関係ないだろ
結局コア凸もマップ見ればタイミングなんかズレないしただ自分に言い訳付けてるだけだ
上位陣の動画とか見て自分の動き見直せ 最下位取るくらいだし純粋に技量も判断力も足りてないんだろう
自分がどれだけガバガバな立ち回りしてるか解るからもう一度ちゃんと動画取りに行ってみると良い。 まずポート占拠取り難いことと相手への奇襲がほとんど不可能
正面戦闘しかないから消耗させられるばかりでポイントが伸びない
NOVAでもハゲ散らかしてるのにドヤ顔で稼げるとか言ってる人は無視していいと思う 最下位は一回スナイパーに死ぬほど粘着した時に取ったが、ポート完全無視して上空で追いかけっこしてフルタイムでアタックポート1500とかでようやくだったぞ
コアとか行かずまずは一生ポート内でブースト吹かしながら弾垂れ流してみ?デス7〜8とかになってもいいから >>184
それだ。何で思いつかなかった俺。
もう何していいのか分からなくて途方に暮れてたんだよ。
ありがとう見てくるわ。 >>186
NOVAの言う禿げると星3,4くらいでの禿げるはそもそもポイントの基準が違うからなあ 真っ青に一人で突っ立ってたらさすがにポイント入らないだろうけど白くなりつつなる青で拮抗させてたら加算されててほしい >>187
何で俺がポート入らずに戦ってると思ったのよ?そんなあからさまな事やってたら普通に判るわ。後スコアはポート2300アタック1900位で合計4100だったし。
普通に底スコアなのは間違いないがそんなあからさまな地雷プレイせんわ。 ライトニングバーサス2クソゲーすぎるからこっちに移るわ、よろしく 今日新ステージ初体験だったが全然理解できねぇ
中央3ポートが常に激戦区だからぽんぽん自機がやられてく
占拠なんて一度も3000に届かなかったわ…… 氷原でも普通にやってればポート3000取れるでしょ 海は防衛しきれないから結果防衛ポイント(塗り替えし)入ったけどな
海で稼げないヤツは冷静になって、中級者以下の自覚持った方が良い。
俺も強くないけど(なんちゃってNOVA)、きっと俺以外の人もまだまだへたっぴだと思うよ >>194
まず2つのポートが離れすぎてるというのが原因だろうね3つのポート8人で取り合いとなるとそりゃ3000行くわけもない
というかこのマップでそこまで稼げてる人ほとんど見たことない 今日が初めてだったがポートスコア1700で上位入っちゃって恥ずかしいと思っちゃったわ星四
そして閉所戦闘ばっかりだからアサルトいらね問題に気づくのもその試合 他人にヴァンガ乗れとは言わないけど 早割れ試合が多くてポート3000行く前に終わることが多々あったわ 台地から-600くらいした感じになる>氷原のポート点 今日初めてブランキアル喰らったわ
コア飛び込みざまに1マガ撃って着地したらズドン
AEポートも狙えるなら有りなんかな >>192
拮抗劣勢でポイント発生のは自軍占拠か中立ポートだぞ。空き巣して中立化前に相手に止められたら相手に踏まれてる間はなんももらえんよ コア凸行かない人矢印見えてるのに何考えてるの?
勝ちたくないの? >>205
あーじゃあ赤の劣勢はポート内で戦うことにこだわらずに速攻でAR倒せなのね BEポートはフェーズ3なる前にSマグタワーどっちかは潰しとかないと要塞化するんだわ
なんでコア空いててもオブジェクト優先する時もある >>208
中間ポートまでなら行くよ
敵のコア前ポートに何人かいたのにコア無視してポート踏みに言ってるとかアホかと >>212
アホは言い過ぎやろ
ポイント狙いのプレイヤーはコア凸行きたがるのに
その中でポート意識してたんやろ
コア凸のチャンスは何度もあるんだし自分が動くしかないぞ このマップはカデ翼のが強い気がするけど
多少無茶な長距離巡航が許されるダー翼が手放せん >>210
拮抗劣勢でのポイントはポート防衛や占拠妨害のためのものであって、ポート外で弾垂れ流すことを正当化するものじゃないよ。
そもそもそれで1機落としたところで相手の増援が中立化前に来たらなんの意味もないからな。素直に別ポート手伝いに行ってくれ。 ポート確かにちょっと落ちるな
つっても3000下回るのはねーけど
>>164
これ入るように修正が入ったはずだよな? >>198
まじで?星4クソ雑魚の自分でもフルならアタック2000ポート3000はでるぞ
星5以上の人なら7000くらい取ってるぞ 全員星4以上のマッチでアサルト一体の端ポートの空き巣止めにヴァンガが三体で止めに行く光景はランクなんて飾りだなと思った
後から向かった人は引き返して >>220
もうここ何十戦もしてきたけどポート占拠3000超えてるのはほとんど見ないね
あとフルとか途中参加はもうないんですよ
エアプですか? >>196
ただでさえヴァンガゲーなのにヴァンガが無双するマップだから糞なんだが フルってコア割れなかった試合の事やろ
マウント取ろうとして興奮するなよ >>222
何十戦して殆ど見ないということは直近5戦の平均スコアをマッチング査定になってるのがちゃんと機能してるということか ディスドスミッションほぼ3つ一緒のタイミングでスタートして
頭と翼のやつは終わったけど
胴か足つけてポート内で10万ダメージってのが3万も行ってない
これやっぱり戦い方がおかしいんどす? 味方がとれてないって話なのか自分がとれないって話なのかで印象変わるけど
7分フルで3000取れないのは余りないかなぁ
>>228
ポート内にいないとダメだからね、アサかつ対物メインだったりすると稼げないよ >>227
自分が稼げてないから雑魚としかマッチングさせてもらえないだけでないの ここ凄い勝てる
このまましばらくゲンたんにしてたんたん 今日久々にやってきたけど、新マップは自由に飛び回れなさそうで辛く感じた
アサとヴァンガを状況と枚数見て乗り換えてたんだけど、やっぱりヴァンガの立ち回りが慣れない…強いと言われてるショッコル当てたくても、まず飛び回る敵を捉えられなくて当てられない
あまりに下手すぎて怪文書書いてる場合じゃねーわこれ… 奥ポートの意識あるのはとても良いこと特に自軍奥ポート
コア開けの基本は自軍奥ポート+中央どれか2つ
コア凸されても自軍奥ポートが青なら中央2つ塗り返してカウンターできる特にフェーズ3 >>229
まさにそれだった
ヴァンガードになるどす 自陣側の奥ポートは一生相手に渡さないくらいの心構えだと良さそう 確かに台地よりは減ったけど7分なら全然3000踏めるし3500-3500みたいなスコアになるが 星翼のあとプライズコーナー歩いてたらパスケースあったからやってみたけどとれなかった
アームをボールチェーンっぽいものに引っ掻けて落とすタイプのゲームだったんだけど、他も同じなんかな? 今月はじめた初心者なんだけど質問させてくれ
ヴァンガ使ってるんだが身につけておくべきスキルとかある?
バスボグレインとショッコル握ってて
敵機体になかなか接近できないんだけどコツとかある? >>235
CPU7,8が芋ってた……
あそこへ行ったら暫く戻って来れない。
恐ろしい程の鶏肋ポート。な気がする。
リスト右端の人の貢献用だと思ってる。 敵が来そうでもない時に8番機が自奥ポートにじっとしてて
あれ?CPUだったっけ?って確認したらちゃんと肉入りの☆2だった
何があってもずっと自奥ポートから動かない
たまに来る空き巣を迎撃しようとして倒されるけどまた自奥ポートにいってじっとしてる
常に1人足りない感じで中央戦線がキツかった
合計スコア1200くらいだったが
流石に暇過ぎるとは思わなかったのか…… >>237
店によるんじゃないかな。私が取った店では橋渡し形式だったよ。 >>238
トレモで1ゲーム10kill以上取れるようにする
その時にショッコルの射程覚える
10killできたらフワステとかステップテクを無意識でできるようにする
全国へゴー 空巣しようとする1番アサルトをヴァンガードで追いかけ回してボコすの相手のイライラが伝わって来て癖になる
ホントは1人のプレイヤーに粘着するの戦略としては無しだろうけど ランク突出してる一番機に粘着するのは勝てるなら戦略として正しいよ >>243
対人ゲーはひとのいやがることをすすんでやりましょうが鉄則 1月のランキング来てたのね
うーん…
増えたといっていいのかどうなのか >>239
あれタワーとSマグと3味一体になっちゃうと面倒くさくね?
>>243
状況にもよるけど、追い回せてるなら基本的にはアリ バレンタイン武器とった人いる?
結局何なんですあれ >>249
ハート型グレイスピラ
待って逃げないで私の気持ちを分かってよ!と相手に自身の気持ちを伝えることが出来るハートライフルだよ フルで占拠3000超えないとか別のverやってるとしか思えない 質問なんですけど武器の左右の射程は近距離同士や中距離同士等に揃えたほうが良いのでしょうか? いいと思うけど、あんまりそれを破る組み合わせないよ
レブ+グレとかはダメだね レイカ「ヒカリ、あなたを逃さない…緊の縛ニノ型グレイスピラ!」
ヒカリ「ああああああ」 ここ見てると新マップ人によって得意不得意あって定期的にマップ変えるならけっこういい感じじゃないかな
徐々に自軍側からポート埋めるようになって勢力わかりやすくなったし、
手前ポート埋められたらほぼ勝てなくなるから、初めてコア防衛もし始めた
ただどれが味方の爆風かわからんの早くなんとかしてくれ コア防衛に行ったりするから余計ポート取り返せないのでは >>250
ありがとうグレスピか
あれ2門は上手い運用方が浮かばないな
今後出すにしても菱餅シールドとかネタ装備で終わって欲しいわ 始めたての人はまずダッシュペダル踏みっぱなしで浮き続けられることを知るべき
なに言ってんだと思うかもだがチュートリアルで教えてくれないよなこれ
新規がなんでフワフワぴょんぴょんなのか解ったわ >>254
ありがとうございます
もうひとつ質問なんですけどショッコルとはレブンパレットとミトライユコルトの組み合わせでしょうか サイトヘッド翼のブースト消費ホバリングって産廃かと思ってたけど
足を停めずに射撃し続けられるのは強みだな
まぁ、撃ちきって離脱する時にFDの溜めが遅いのは致命的だけど 明日昼間ようやく出撃するが、まー禿げそうだなあ
バレンタインのために頑張るか、ランク落ちそうだけど 開幕ボコボコになって死んだと思ったら1フェーズ分負けてて
その後も死に続けて負けるんだが何が悪いんだ
ポート踏むべき?捨てるべき? ただでさえサイトヘッドは環境的にキツいのに
このマップでキツさに拍車が掛かるの
運営はイサドラさん嫌いなの? スナイパーはたくさん味方をほふるから捕虜にはしない
見つけたら死ぞ ロリの機体だけじゃなくてサイトヘッドくんも上方修正してあげて サイトヘッドはブランキアルキャリアだろうから、
使い手を選ぶのは確か。 >>264
敵も味方もBCDポートで魚群を形成しやすいから、逃げる&散開の
タイミングを考えた方が良いと思う。タイマン無理なら、それ以前の問題だけど タイマン鍛えるにはとりあえずトレーニングやるしかないのかな
アレって全国と同じように2回できる?それとも300円で1回のみ? 思わずセックスしたくなるようなエッチなアズワン追加はよ CPU戦は300円でコンティニュー無しの一戦だけ
あと、CPUと肉入りじゃ動きが全然違うから練習にあまりないよ
基本的に新しく手に入った武器やパーツの慣熟訓練くらいにしかならない >>260
合ってる
冷静になったらレブグレも絶対無しではないな、他にもっといい組み合わせがいくつもあるだけで
まあ、左右相性の良し悪しは多少なり分かってきてるから、気になる組み合わせがあったら聞いてみたらいいと思う >>271
イサドラさんでは不足か?
あのデカいスクリーンに大破艦娘ばりのヤバい映像は出せんだろうさ。 しがない5星>だがタイマン技術不足を実感し始めた。
乱戦か低ランクとのタイマンならカデFDでかき乱す動きが有効だったけど高ランク相手のタイマンだと完封されてしまうなぁ
やっぱ小手先の技術ではなく常に相手を見据えて間合いを取りつつ撃ち合って回避技術とAIM力勝負に持ち込むのが普通か >>274
何かアピールがたりない
サブキャラっぽい イサドラさんの水着とか見れるかと思ったけど着せ替え考えてないって言われてがっかりだわ ぶっちゃけイサドラさんキャラ薄いの分かる
いや、他が濃すぎるだけなんだけど イサドラさんランダムで泥酔して出てきたらキャラ濃くなるんちゃう >>269
やっぱ逃げるときは逃げたほうがいいよな
辻斬り失敗したら逃げるぐらいにしようかな
タイマンもぶっちゃけ勝てないけど
ボム戦が難しすぎる キラリーンと最の高はキャラ濃すぎてキツい
やっぱりシャーリーが1番 あそこまできらりーんしてるのはチュートリアル位だと言う >>276
他がトび過ぎてて逆に常識人枠に収まりつつあるのわかる ナギ君は常識枠と見せかけて結構やべーやつという感じがする
ヒイロ的な 現状のタイマン技術って、カデ頭のやたら広いロック範囲内に敵を納めてショッコルとバスボグレインを
雑に当ててく事だから、自分でやっていてテクなのか首を傾げたくなる。ガンストみたく、マグナムを抜き撃ちして
HSするぐらいの難易度が無いとどうも…。 このゲームの機体速度でそんな精度求められたら禿げる ヒカリはサイコパス味があって可愛い、レイカは厨2病で可愛い、シャーリーは少し残念でツンデレ可愛い
イサドラはお姉さんアピールが可愛い、ナギは普通を装っていて可愛い、カズマは熱血リアリストで可愛い
結論:全員可愛い つまり求められてるのはイサドラさんの怪文書だなわかった せっかく性欲ナビはLINEっぽいインターフェースなんだから
自撮り画像ぐらい送ってきてくれたらいいのに イサドラさん描いてる人が下手だからかわいくない 元絵と変わりすぎやねん目が >>272
まさか…7分1回だけなのか…?
>>288
QDで勘弁して 頑なにCPU戦にコンティニュー実装しないのって
CPU戦に割高感を持たせて少しでも全国へ誘導しようって魂胆なのかねぇ
エンジョイ勢はCPU戦から出てくるな!と言ってる過激派も見掛けるけど
只でさえ高いプレイ料金を2割増しで遊ぼうって方が少数派だしそりゃ全国選ぶよね CPU戦はあの内容なら300円2戦、ステージは選択可能くらいはあっていい CPU戦はCPUの動き自体も全国対戦より鈍いし、マップも平原固定だし、存在意義が薄すぎる 100円で通常対戦
300円でアズワンが裸になってパイタッチ出来る対戦
500円でアズワンの服をビリビヤ破いてからパイタッチする対戦 >>305
エーコンみたいにVRで出してくれれば筐体ごと買うよ 今日も過疎ってるな
休日の午前だからとかは言い訳にならない
パラドクスは遊びじゃないからな せっかくの休みだからロケテマップやりに行きたかったが、用事があるから家で待機中だわ
午前中来るって話だったがまだ来ない >>310
電話で確認したほうがくるぞ、宅急便関係
無理なら時間指定できるから
とりあえず昼からかなー、禿げるらしいから楽しみだ(なにが デコイ、あんだて騒いでで30位にも入れてなくてw
都内の10位にも入ってないじゃんww
少なくとも自分より上のランクの人を晒すのやめろよな、か く し た 君ww 名実共に初代Gだからね。ヴィランムーブしてなんぼですよ まだまだ歴史が浅いからしょうがないけど他ゲーのキチガイに比べると普通の愚痴が多めのランカーぐらいで物足りない 1月はあんまりやれなかったからか、県内ランキングは前回の倍くらいの順位に落ちてた 武器データに射程欲しいな
あと刃刀刃って使いやすさAなんかな
結構ピーキー武器な気がする プレイ料金高いお陰で隣のガンダム幼稚園から転入してくる猿を全部弾いてくれてるから助かる
あいつら叫んでないとゲームできないのか?ってくらいうるさいからなあ >>317
とりあえずトリガー引いて捉えたら全段ヒット確定やし、その辺の使いやすさなんちゃう? 近接は当たれば全弾ヒットだからなあ、そら強いと思うよ
その抑止としてアサルトは射程長いはずだけど、現状止まらんので意味なしという グレイスピラはどの武器と組み合わせてどのような使い方が良いと思います? 堕撃グレスピの高誘導コンビでブースト削ってオバヒに大蛇
綺麗に決まったことは一度もない サブカは初心者狩りになるから、ゲームを問わずBANされて欲しい
と言うか、サブカ使ってまで勝ちたいとか発想が病的過ぎる オーバーヒート狙うなら拳銃タップ撃ちの方がいいんじゃないかと思えてきた 戦後に進駐軍のバレンタイン少佐が
ギブミーチョコレートと言いながらジープに群がる日本の子供達に
チョコレートを配ったのが起源やで、シャーリーちゃん >>326
嘘を教えるな田舎もんに
ただ、ヴァレンタインについては諸説色々あって、チョコレート配るようになったのも色々経緯があった模様
菓子会社の陰謀っていう説(恵方巻きと同じという意味で)もあるし、なんとも
というわけで、ヴァレンタインヴォイスを聞きにいくぜ! たしかバレンタインの起源は
法を破って"兵士達を結婚させ"たことで処刑された
古代ローマの殉教者、聖バレンタインを追悼するためだっけか プラカプ吉祥寺 vs ホムスタ玉津交流戦
定員割れにより中止 平日昼なんて敵味方合計で肉入りが5〜6だからな
もうプレーヤー減りすぎで8vs8の体を成してない
それで値下げもなくてのんきにロケテなんてやってるんだからな…末期も末期 ようやく腰痛落ち着いてきたので触ろうと思うんだけど、質問少しいいかな
アサルト・ヴァンガ・サポートの理想の数ってどんなもの?
それと、ヴァンガが強いらしいけど、初心者はヴァンガでポート戦すればいいのかな... >>333
ヴァンガは前線担当なので、回避が上手くないと蜂の巣にされる
初心者でヴァンガ使うなら、ボム買えるまでは盾とグレイン構えてポートで亀になるのが基本でいいぞ
盾なくなったら殴れ 個人的にはヴァンガード8でも全然困らないが
アササポ1ずつ居てもいいかなってくらい
今のマップだとヴァンガ8が前提でそのうち何機がディトーレ持ってくるかみたいなところない?ないか >>333
腰痛持ちならコルセットしていくと良いよ
思ったよりも負担かかる
本当か知らんが稼動当初奥さんに肩借りて店を出てったおっさんが目撃されたりしてた 初心者ヴァンガはソリ頭で盾グレインで青ポートを守る
勝手に敵がくるしアタックもポートも稼げる
裏はレプ刃で接近したら適当に振る とにかく初心者は空き巣がないときは青ポートに居ろよ
間違いなく一定スコア出しながら貢献できるし戦闘練習もできるぞ どんなに過疎っても
意地でも値下げしないでござる! アサルトがヴァンガードに移る場合はどう戦えば良いですか? >>333
腰痛持ちなら、振動切った方が良いと思う
楽しみは減るけど、健康には変えられないし 新マップやってみたけど、これ今まで以上にフルヴァンガが最適解だな
ただしタイマン苦手な人がヴァンガ乗ると、このマップだと多分とんでもないデス数になる ここそんな糞MAPかねぇ?
30戦ぐらいしてるけど勝率66%ぐらいあるぞ 気のせいかもしれないが
マグ撃破のチームレベル上昇具合が、他マップより速い気がする
小マグもしっかり処理するアサルトなら人権あるかも? マグの通り道どこかまだ知らないけど、アサルトがのんびり撃てるポートなんて辺境2ポートくらいでは、って気がする 障害物の合間をFDで綺麗に抜けられると気持ちいいけど
展開が一方的になりやすいのはつまらないかな
慣れた人が増えてくれば拮抗するようになるのかな 敵も味方もBCDポートで魚群を形成しやすいから、下手に留まると袋叩きにされるし、
マップを見ていないと簡単に空き巣される。だけど、逆もまた然りだから楽しめるか如何かはPS次第かと
取り敢えず、逆転要素である筈のグランデさんが役立たずという点では糞マップだと思う タワーとSマグは潰すべきだけど
正直、コア攻撃しないグランデは放置でいいよね >>352
今まで以上に、上手いヴァンガの数の多少が勝負決めてる感 >>354
他のポート押さえてあっさり割れるゲームが多かった
やっぱりエアグランデは侵攻した方が良いと思う >>333
ヴァンガ4〜8
麻1〜3
サポ1
あくまで個人的な意見としてどうぞ
ヴァンガだと最初苦労が多いかもしれんけど、それでもヴァンガが正義だ
頑張れ アサルトは距離を離さないと話にならないから、タイマン苦手でも割となんとかなるけど
ヴァンガは近距離で絡んでなんぼだから、タイマン苦手な奴に人権は無い >>348
ヴァンガ以外には最低のマップだし財布にも最低のマップ アサルトで劣化ヴァンガみたいな立ち回りしてる奴でも相対的にはマシな方なのが終わってる
さっさとマッチング隔離しろよ ロケテということは
みんながこのマップやだー!って言えば
お蔵入りになるんです? 島村卯月、タワーも折ります!Sマグも潰します!キルもポートも取ります! >>362
ゲージの減り方微調整して、それ以外そのままで2月中くらいには本格投入されるんじゃないの フルタイムヴァンガで勢力金取ったときの悲しみよ
麻4も居ったやん、マグ潰さないならヴに乗ってくれよ
このマップヴが4以下の時点であっ(察し)てなるんだよ バカルト即決からのフルタイムバカルトは自分が地雷であることにそろそろ気付け? こんな便所で啓発活動するよりNOVAになってTwitterで売名して味方に文句言わないランカーとして有名になってから言った方が効くぞ 新マップ面白いと思ってるの俺だけか?
今までのマップよりダラダラ空き巣したりしなきゃいけない時間が減って戦闘発生しやすくて面白くない? 何をどうしたってバカルトに啓蒙なんて無理だよ、どのゲームでもnoob相手にうまく啓蒙できた事例なんてないんだから
ゲーム性が分かり辛いとかチュートリアルが悪いとか、公式側の不手際にしてバカの肩を持ちたい奴も一定数いるみたいだけど AD投げ捨てて中央3ポート防衛してる分には楽しいし勝率も良いが、ADで貧乏くじ引いてる奴いる事を考えると少し罪悪感がある このマップでタイマン苦手な奴はもういっそポート捨ててくれや
無理してポート入っても、体力勝ちしてる相手ろくに削れず返り討ちにされたりで5デスもしてるんじゃ、いくらヴァンガ乗っててもいないのと大して変わらんわ フルタイムヴァンガ乗ってる方が勝てるし金冠取りまくれるからもうヴァンガでいいわ(諦め) >>370
おー俺はアサルトやるからヴァンガ頑張ってくれw ランク上がるとつまらんからわざとランク落としたいんだけど捨てゲー以外になんかある?
味方にノヴァいると勝てない >>373
ポイント稼いで損害を少しでも軽くするため。稀にサポ専がいる >>375
真っ赤かつ同数以下じゃ無い限り例え只の的だろうと踏んでもらわないと困るぞ?
逆に幾ら死のうが踏んでさえいれば遅延にはなるんだし、どうせ麻に乗り換えてポート外から射的しても遮蔽多くて居ないのと同じだし、ポート内で的やってくれる方が役に立つ 今のマップじゃ砂厳しいすぐヴァンガ飛んでくる
海ならいいんだけど >>375
ヴァンガで5デスしてすまんですぅ〜〜〜〜wwwwww そんなにアサルトが邪魔だと言うのなら今麻専の人がヴァンガードに乗り換える為のロードマップを示してください。 >>384
目も耳も潰れてる奴に情報伝達なんて無理に決まってんだろ
対物スコア一定以下のアサルト専はbanぐらい強制力のある施策ぐらいしか効果がないわ >>384
とりあえずポート内で兎跳びしながらAR狙えないならマグでも刈ってくれれば御の字よ
あと麻が邪魔なんじゃなくてヴの頭数が必要なだけだ最低5機は >>385
対物スコアは具体的にはどのくらい有れば良いですか 地雷麻の話になると対応するように地雷ヴァの話がでるけど、Sマグ処理すらままならない麻なら5デスでもヴァンガの方がずっといいだろうに マップは面白いがプレイヤーが糞、AR戦自信ないならカード折ってやめな >>387
対物スコアの閾設けるのが困難なら占拠pでもいいよ
日常的にフル2500切ってるような奴はゲームに参加してるとは思えないから一生CPU戦やってろ ここの住人にも今のステージ麻0でもいいと思ってる人おるんやな
ヴァンガしか乗らんけどマグにタゲ取られまくって禿げ上がるわ
早く元のステージに戻してほしいわ そもそもヴァンガが有利すぎるのが糞なんだよ
みんなヴァンガに乗れってバランスをまず変えてくれって感じ
こんな状況ならヴァンガのポート占拠もっと弱くていいだろ >>378
捨てゲーはマジでやめてほしいからやるなら朝か深夜にね
それでも晒されるリスクはあるけど
1回で-2500〜3000減らせる >>393
むしろ占拠力同じでもいいんじゃないかな?
差が有る限りヴの多い方が勝っちゃうけど、同じならポート内で生き残れる装備なら何でも良いになりそう 割と上位ランクにも手首腱鞘炎になった人とかいるけど必要以上に力ずっと入れてると故障の原因になるからやめてくれないか
車の運転とかしない人なのかな ×皆ヴァンガに乗れ
○ロールの仕事出来ない奴はヴァンガに乗って置物になってろ 出撃の7割アサルトのワイも
ヴァンガに乗れば勝率上がりますか?
ちなみに通算成績で見ると勝率は約50戦で6割 休日は夕方でもマッチングカオスだな、相手にNova二人いるけど星1四人
こっちは星1一人他は星3以上で結果は大差勝ち、こんなのツマラナイのでたんたん改善して 射撃ヴァンガ主流だからって罵倒神警戒しなさすぎじゃない?
めっちゃ刺さんぞ グランデがコア凸しない分AR撃破ゲージ減少増加させてタイムアップ少なくしようとしたのかもしれんが
現状でも速攻で終わることも多い
AR撃破ゲージ減少増加はあんま意味ないな アツいシーンだと力んじゃうわ
コア凸してる味方の支援のために一対多をやってる時とか
なんならコアにラストアタック決める時にトドメだって言っちゃったけど左右の人に聞こえてないか心配だ >>402
ふふっ盛り上がってんねぇwwwwってなってるから安心して盛り上がっとけ 味方にずっと敵コア前待機してる奴が何回か居て全部あっさり負けて引率で禿げまくってなんかもう飽きた
勝とうと頑張る意味がまるでない >>400
刺さるけど総合的に仕事できなくなるから使わない
下位が使って上位に刺す分には格闘は強い 格闘はなあ...見えないんだよ...(おじいちゃん) アサルトがヴァンガードに変えるのはどのタイミングが良いのでしょうか?
例えばcのタワーを破壊したらでしょうか?それともsマグを殲滅したらでしょうか? >>408
味方アサルトの枚数を見よう
変える気あって最初に味方アサルト5とかなら最初からヴァンガでいい
味方ヴァンガ5居るならアサルトで頑張ってsマグまでオブジェ壊そう AEのタワーやSマグ処理してくれてると個人的には助かる アサルトからヴァンガに乗り換えっていうけど、味方の対物が足りてるなら最初からヴァンガでいいし、足りてないなら足りるようになるまで麻のままでいいんじゃないの(このマップの終盤を除く) >>408
単純にヴが足りないと思ったら何時でも乗り換えたらいいよ
仮にタワー折ってから乗り換えるつもりで開幕麻5とかやったら折り終わった頃にはベースがボロボロだろう 飯も食ったし軽くやってくるかな
今なら全枠肉入りでいけるよね? ショッコルとバスボグレインが便利過ぎて忘れがちだけど、
刃刀刃も普通にショッコル程度は削るんだよなぁ… むしろ格闘と比較しても火力がさほど落ちないまま安定の立ち回りと対物対コア力が伸びるから射撃ヴァンガはつえーんだ ジャメルと盾でポート遅延するの楽しい ポートにタワーかsマグあれば1対多でも余裕
ただ自分が青ポート一つ維持してる間にポート数1対3とかになってるのは草生えない 今日初めて交流戦行ってみたけど、初対面でも星翼の話しで、色々情報交換雑談出来て楽しかった。
お前らリアルで会うとめっちゃ良いやつじゃん。 今回のMAPは既存プレイヤーはともかく新規にはハードルが高杉だな
CPU戦でコアにラゼルをぶち込み無双からの連続1位で自分が強いと錯覚したところでいきなり洞窟対人戦に放り込んで現実を突きつけるとか鬼畜すぎる これさ、こんだけタワーやらsマグ配置するなら、麻のARダメ0.8倍で施設ダメ2倍のすればよくね?
現状でヴァンガ以外いらないって、どんだけ調整へたなの。 >>398
アサルトメインはまず間違いなく引率する立場(今なら星4くらい?)になった時にハゲ散らかすから覚悟しとくように
引率する側とされる側は本当に別ゲーみたいになる
今の仕様だと引率して勝つにはヴァンガ以外に選べない
NOVAでもアサルトメインやサポ専が対面に来たら勝ちアザースってなる
アササポはポイント稼げるから勝ちにはあんまり興味無いんだろね なにがよくねなのか全くわからんけどそんな調整したらそれこそアサルト一機で充分になるぞ 麻がヴァンガの接近を拒否する手段がもっとあればいいのかも
対物には並の火力、対ARだと火力は低いけどノックバックで怯みながら強制後退する武器とか ヴァンガが強すぎんだよ
コア凸もヴァンガのが効率いいし、
射撃ヴァンガなら対物もこなせる、
ポート占拠もヴァンガが最強
そりゃ全員ヴァンガでいいってなるわ
デコイはヴァンガ最強じゃないと困るから、
ヴァンガいじめとか言ってるけど >>423
ヴァンガとサポートにはポート戦でアサルトをメタれる手段があるけど、アサルトには何にもねぇんだよなあ ロックオン距離ボーナス+10%
FD距離ボーナス+10%
占拠力+100%←こいつ何 アサルトにはZOEのゼロシフトみたいな移動用装備が出るから期待しとけ アサルトで敵サポが陣取ってるポート行ったときの絶望感すごいよな
シールド系は割れないしジャメル喰らうと何もやることないし
グレイン避けてたら網に引っかかって退治されるだけ
サポートがポート維持だと普通に強くて何でアサルトにテコ入れないのかと思ってしまう 星翼ナビにネシカ登録できないんだがどうしたらいいんだ...
前に登録してままアプリ消しちゃったのがいけなかったのか? >>432
詰みだから新しくデータ作って登録するしかない 個々は大した差では無いかもしれないけど、麻は弱くてヴァンガは強いと思う
麻武器とヴァ武器では弾数と火力のトレードオフってデザインだけど、実際には基本のリロードが早すぎて前者のメリットがほとんど吹っ飛んでる >>426
ヴァンガのコルトって、ときたま怯んで全弾食らうことあるんだけど、これってショットガンくらってからコルトくらってんの?
距離詰めてる気はしないのに、怯んで全弾食らう
これがコルトの仕様ならずるいなあ、アサルトにも当たったら怯む武器くれ 多分両面大蛇堕撃装備できたら強いよ
つまり今回のグレイスピラというゴミ追加が運営の回答だろ >>435
ショットガンに怯み特性があるんだよ、だからレヴンコルトで組み合わせるわけで なんじゃこりゃバーストボム捨てて月下に戻したらポイント安定した…
武装が合わなかったのか? >>438
マジレスするとスクエニに問い合わせすればOK
1週間ぐらいかかるらしいが >>437
まじか、ショットガンの射程結構あるんだな、気をつけるしかないか レブンのリロ変わらずで弾数1とかにならない限りヴァンガ1強変わんねーし
そもそも変える気もないだろうし頭おかしいわ どっちのチームのアサルト使いがカスか競うゲーム飽きた このマップ楽しいけど次は海かー
うさぎ跳び相手にするの苦手なんだよなあ… 料金やっぱ高過ぎない?
今のままだと仮にマッチング分けても過疎るだけだし、せめて200円に下げてくれないかなぁ お世話になった人に
朝に畑で採れた新鮮な野菜またはチョコを送るイベントやで、シャーリーちゃん 資金に余裕のあるやつをつかめたゲーセンはけっこう儲かってるけど
つかめなかったところは撤去に動いてる感じ
まー独身の社会人とかじゃないと無理な価格設定だ 例えば
アサルトはFD最高速度+5%
ヴァンガは占拠力2倍だけど占拠速度0.9倍
くらいならヴァ一強から変わるんじゃないかな カデ翼使ってるとアサルトのFD距離アップも割と実感できる差があるけどね
いかんせんポート戦に関係ないからね 誰かが言ってた瀕死の敵がマップに表示されたらいいって言うのは面白そうだと思った>アサルト ポートもコアも無視して瀕死の敵に団子になるだけでもっとアサルト不要論高まるよw 我々は一星翼ゲーマーであって戦略家ではございません
ずぶの素人でございます 毎日やってるようなガチ勢と、週1でしかやれないような人達との腕前の差が、もうどうしようもない所まで開いている感じ あそこまでヴァンガのポート占拠を優遇するなら
コア攻撃はアサルトしかできないぐらいの調整で良いと思うんだけどね
ヴァンガのFDだとどう頑張っても1回じゃコアまでいけないとかだったら
ヴァンガが占拠してアサルトが凸るっていう分業ができると思う そうしたってアサルト1人以上要らんのだよなぁ
ポート染めるのが重要すぎるのにそれに対して有利すぎんのが問題だから分業とか関係ない アサルトがいないと対処できないみたいな状況があれば良いわけだな
連射力でねじ伏せる必要がある再生するマグ壁みたいな・・・ ヴァンガはポートを奪取しやすくと占拠力を上げて、射程もないようにしていたのに、強力な射撃武装を手に入れたので、アサルト特性の射程アップが無意味になった
FD距離が短い割にブースト維持しやすいという特性も、ポート奪取で必須のAR戦にむいている
FD距離が長いってのは、移動に時間がかかりにくいけど、その特性が生かされるのは上手くないと難しい
対物は有利とはいえ、ヴァンガでも処理できるレベルだし
書いてて思うけど、アサルトの特性がヴァンガに対して現状有利に働いてないから、ヴァンガゲーなんだよなあ、どうにもならないな… 仮にアサルトが対ヴァンガ有利になったら今度はアサルトだけでよくねってなるんだよなぁ アサルトにも怯ませる武装をくれといいたい
ヴァンガの怯ませのワンセット、決まればあまりにお手軽で瀕死まで持っていけすぎるし
アサルト側は怯ませ武装が全くないから、この点だけでもどうにかしてほしい ドヤ顔即決奴が一定数いる以上、一番の理想論はどんな編成になっても優位点があって事故らない事、妥協案としてはどのロールも0人だからって事故にならない事かな
それでも現実的ではねーなぁ アサルトでヴァンガに対抗しようとする時点で違う気がする 分業要素強くしたら
仕事しねぇアイツらのせいで負けたって
下位アサルトへのヘイトが増すだけだよ ウサギ飛びやらカデホバーについていける武装もなければ面で攻撃する事もできない
更に言えば当たれば動きが止まる武器もない
アサルトが対ヴァンガで優位になるとかヴァンガが超絶ナーフされてもあり得んわ
空き巣心がけてもヴァンガが強襲してくる事はあるし対峙した時点で大幅に不利なのはマジでクソ 問題は勝利条件にポート占拠が必須なのにヴァンガが有利すぎる点だな
拮抗時の占拠を削除してポート占拠速度+10%ぐらいでいいのでは? ヒットストップが無いのは痛いよな
ヴァンガ→ショッコルで楽に全弾当たって短時間大ダメージ、リロードとの相性良い
アサ→ミト天火が近距離では全弾当たらない、大ダメージに時間かかる、時間かけて撃ちきらないとリロが始まらない
運営ってこういう所そもそも考えてないよね ショットガンは近接当てるために用意したんだろうから、コルトでここまで変わるとは思ってなかったと思う
コルトが全弾当たらないように、最初の2発ぐらいくらったら転倒するとかするしかないんじゃない?
ショットガンの怯みをなくすことはできないだろうから このゲームの操作性でウサギ飛びやら慣性高速移動修正しない時点で……
そりゃバスボレブンコルトだらけになるわアホか アサルトなのに何故相手と戦おうとするんだ?
元々対物が有利なタイプでAR戦は不得手と明記してあるのに
修正するなら対物のダメを上げるくらいでいいでしょ 麻の対物上げるんじゃなくて
ヴァンガの対物コア火力下げろや うさぎ飛びは想定内発言あったから修正は来ないかもしれんが
フワステのさらなる修正、カデホバーの修正が来る可能性は大いにある >>476
射撃戦が得意ってちゃんとロール説明に書いてあるんだが アサの対物力強化は賛成だけど、アサの枚数を増やせる理由にはならない所がミソ
結局脳死アサやめろってなる >>479
自衛力に劣るとも書いてあるから、ヴァンガの射程に捉えられたらボロ雑巾のようにされるのは何もおかしくないのでは ポートに入らないと貢献できない、
ポートに入る=ヴァンガの射程範囲内に入る
だからね
アサルトでNOVA維持してるようなガチ勢はともかく、
多数のアサルトはボロ雑巾よ >>482
NOVAのアサルトはすごいよなあ、今の状況で8000とか出すし
頑張って6000だわ、3位が限界
どうやってんだって思うわ そもそもどういう修正が来たとしてもアサルトなんて1〜2枚以上いらないだろ
占拠の差を取っ払ったら今度はサポ強すぎになるし
下位がアサルト過多にしてくるような現状を正なバランスにしたいなら諦めろ ポート内の敵を撃破で制圧とか、制圧一体分になる設置物を出せるようにしてポート外に居ながら制圧し続けるジョブにしよう ディスドスウィング出たどす
やっとミッション始められる
サブ翼から換えたけど実に使いづらいな
FDが曲がらないわ短いわ
おまけにマップ的にも急降下が活きない
ミッション達成は来週にしよう そも三竦みみたく、ヴァンガ>アサルト>サポート>ヴァンガ…となっている訳でもないし、
主力ヴァンガで補助アサルト&サポートの構図でも良い気がする。まぁ、運営が言及しないから
我々はもめている訳で、ヴァンガの対物コア火力はバランス的に下げるべきだとは思うが プレイヤーが自機で戦いつつマグに命令を出すゲームにすればマグに強いアサルトが活躍できるのでは?
ゲームの難易度が跳ね上がるという問題があるが ぶっちゃけ初期カーソルがヴァンガだったらこのロールバランスでも何一つ問題視されてないだろうからな
対物活かせないところでアサルト乗ってくる奴がバカで終わる話 >>488
それはフィギュアヘッズで既にやってコケているから、
採用する筈がない。 ファイギュアヘッズで僚機AIに指示を出すのは懲りているのもあるけど、あれはゲーム自体が未完成品だった可能性
最初相当スピード遅かったらしいし、ロボットが格好悪かったし、AIも微妙だった
ハード的な問題もあるかもしれんけどね
ヴァンガ1強なのはしばらく揺るがんだろうなあ、どうテコ入れしてもAR戦強いって言い切ってる以上劇的に変えられないだろうし 現状は至極シンプルだ
3星以上のヴァンガが多い方が勝つ
3星以上のバカルトが多い方が負ける
2星以下は大して影響ないから今は好きにすればいいぞ
ただ、今のうちにヴァンガの練習をしておく事をお勧めする
高ランクのバカルト地雷になると後が大変だぞ サブモニターをもうちょい活かせたら面白そうなんだが貧弱な頭脳では無人機に命令を出すか衛星兵器の操作ぐらいしか思いつかない 麻が弱い問題と、麻が多すぎる問題は分けて考えなきゃダメってのはあるだろうな 現状ただでさえ操縦の難易度が高くてマップ見る暇ないやつ多いのに
これ以上操作する事増えたらライト勢が死滅しそう アサルトは戦闘関連もミトミトで1vs1援護時はめちゃつえーよ、全く戦闘しないで空き巣するだけのアサルトが地雷すぎる。タワーやマグ破壊して味方ヴァンガが相手ヴァンガとタイマン中横槍入れるムーブしてくれると強いけどその役割は1-2人でいいよなって環境。 左スティックにボタン1個隠れてるから、そこに今年の年末には何かしら機能追加で来るとは思うけどね >>496
はっきり言ってバカルト即決とかバカルト専は一枚もいらんのだが?
勝つ気があるなら、全員ヴァンガの時に誰か一人がしかたなく乗る程度が丁度いい程度だぞ >>496
それ本気で言ってるならかなり地雷寄りだから注意な 占拠が全てのゲームで占拠力に馬鹿みたいに差がある時点で他の選択肢は無いでしょ
ヴァンガの占拠力に手を入れないで調整しようとしたら
他のロールがポートに来たら即叩き出されるぐらい戦闘力を下げるしか無い 麻は正対してる相手に弱すぎるだけと言えばそう
横槍ならある程度当てられるのは事実だと思う
ただそうだとしても火力がな サブモニタにアズワン表示して
「いまのコア凸キラキラだったよ!」
「ナイス占領だべ!」
「終わったらホテルに直行ね♡」
とか言ってほしい どうやって向こうの星のホテルに行くのかちょっと考えちゃったじゃないか >>501
ポート踏みながら強力な横槍を入れられるサポヴァンの方がはるかに適任だね
アサルトはAR戦にこだらわらないで空き巣だけは速攻行って敵動かしてくれないと話にならない
他のロールが防衛で忙しくて空き巣いけないときにアサルトが横槍とか言ってポート外射撃してるのは意味不明 >>505
そうね、頭の所は賛成だ
ただ、麻は麻の仕事をこなせって言うのに拘ると今度は魚群が出来る
対ARを忌避していいのは麻が1〜2機の場合で、現実に4機以上麻がいたら対ARから目を背けるのもダメだと思うよ
だからヴァンガ乗れって言う もしもの話だけど全員が自分のロールの仕事をしっかりわかってて機体操縦の腕もそれなりにあるのを前提として
ヴァンガ1機につきサポートが1機ついて2機一組で行動してポート防衛
アサルト2機が援護や遊撃を担うチーム編成が理論上は理想的な編成なんじゃね? アサルトの利点は距離を取っても火力が出るから操作が簡単ってとこぐらいだな
たぶん全員強制的にヴァンガにしたら脱落するプレイヤーが大量に出ると思う >>510
それ援護をヴァンガでやると何か問題があるか? >>492
その意見には同意するがアサルトをバカルトと呼ぶのが気に入らない >>510
サポそんなにいらねーよ
>>513
バカなアサルトの話なだけだろ
麻しか乗れないんだったらそう言われても仕方なくね、結果で覆すほど頑張っても。それはそれでいい意味でバカだと思うw >>513
彼は常に他人を見下して蔑んでいないと自我が保てないんだ、許してやってくれ >>509
全く同意
現実に4機以上アサルトが居る場合は、アサルトでも対ARというか普通にポートに入って敵の占拠妨害戦闘をやってくれないとだめだね
つまりアサルトの仕事だけでは食っていけないから劣化ヴァンガをやらざるを得ない状況
劣化といってもそこで立派にポート守って敵撃破してるなら問題はないけどね >>514
そのいい意味のバカルトはどのくらいの成績なのだろうか 今日は矢鱈とアサルト選ぶ奴多くて困った。開幕タワーとSマグ処理かと思ったらずっとタワー残ってたしな… 星1のヴァンガってチームに対する貢献度で言えばアサルトよりずっと高いんだけど
後ろで見てると高ランヴァンガに一方的にボコられる案山子状態なんでやってる本人は楽しいのかどうか……
まぁ、この辺はロール云々以前にマッチングの問題なんだけど 星3ぐらいまでなら即アサルトオブジェクト残しもしゃーないと思うけど
星4以上はヴァンガ選ぶかアサルト選んだならせめてオブジェクト壊してくれ >>517
麻専って時点で叩かれる状況(俺も叩く)だけど、名前出した時点であーそいつは別格って認知がある程度されるくらい
ブランキアルで平均12キルとか出せばいいんじゃね チームの過半数以上がCPUでもアサルトに固執するのは困るね
ヴァンガが1体(自分)だけとかどんな判断だとなる
ステージ自体は面白いんだけどプレイを控えたくなるぞ 上手い人はアサルトでも普通に染められ中のポートに入って防衛戦してアタックもポートも稼いでるぞ
特殊な回避技術がないと無理だけど ポート防衛するのが一人ぐらいならまだなんとかなるが、3人ぐらいで群れて敵一人相手してるのは「ああ負けたかな」としか思えんね
実際負けたし
ポート状況が一向に好転しなかったわ ロール以前の基本がなってない奴ほどアサルト即決だからな
まぁこれはロールバランスとは別次元の問題だが アサルトでも適切な盤面管理が出来るならヴァンガに負けないんだ
でもそういう目のいいやつはヴァンガに乗ってポート戦する重要性が高いことがわかるんだ
結果追い回すことしか出来ないアサルトが盤面に増殖するんだ CPUは全員ヴァンガで良い。アサルトだとAIM力がやけに高いラゼルを
ぶち込んだりするけど、何だかんだで占拠力は無いと困る 対物やる気ない初心者アサルトはまだいいとして
敗戦チャットで「なによあいつら…!」って打ってるのみると
さすがにお前のせいなんやでって言いたくはなる 基本的にアサルトガーの原因ってゲームのイロハも覚束ない低ランがチュートリアルの動線に沿ってアサルトに乗って同じチームの高ランに負担を掛けてるちゅう話な訳でマッチング分離すればある程度は落ち着くでしょ
つーか今のマッチングだとNOVAチームにお荷物とばかりに星1アサがやって来るけどNOVAの人ってそれでもランク維持してるんだからスゲーよな 節分台詞の時、一部見逃したからバレンタインの奴は見逃さないように身構えてたんだけど
いつもと変わらない台詞だった・・・
無いの? 今のステージ、マップをちゃんと視られる奴なら対物やりながら空き巣してコア凸して最低限対人やってればスコア/分が2000超えたりするから結構楽しいんだけどなぁ…星2以下には明らかに易しくないのがなぁ >>531
いまのとこバレンタインの発言はないよ
今節分セリフで、2/4以降ならきけるかもしれん 今のステージ普通に楽しいけどな。ポート配置とかオブジェクトの多さとかアサルトも仕事しやすいし。逆にヴァンガ多いとタワーsマグずっと居るし。高ランクほどタワーsマグ相手しないでしょ、ポイント的に美味しくないしついでに攻撃する程度。 マッチングがランクごとで分かれてれば良いんだけどね
星1の人がNOVA混じりの中に放り込まれると狭いわごちゃついてるわで
わけのわからないうちに死にまくることになると思う Cポート絶対動かないマンでもあんまり致命的なことにならないので目が悪くても安心
見てる感じではコア最近ポートへの遠征が多いチームが押されてる感じする >>529
ヒカリ「ショボーンwww負けたぁ〜www」 端のポートが結構おざなりになることが多いのは、遠いってのもあるけどマップ見れてないのだろうな、と
中央ポートに群がりまくってるのは仕方ないと思うけど、遠いポートが赤で空き巣し放題なんだけど誰も行かない… 遠いポートわざわざ空巣しに行くより自陣ポートしっかり固めるべき状況の方が多いからじゃないの
何でもかんでも空いてるから染めに行きゃいいって話でもないでしょ 皆で少しずつ削らないと無くならないのに、タワーやSマグを軽視する輩はよく分からん
あれって経験値の塊だし、レベル先行したら火力で殴れるようになるのにさ マッチング分けても無駄だぞ
所属同じ県でNOVAや5-3にもなって絶対にアサルトしか乗らないフェーズ3でもアサルトしか乗らないバカはいるからなぁ誰とは言わんけど
そいつらは絶対仲間に引きたくないし敵チームにいたら勝ちを確信するレベル >>540
自陣ポートに引きこもられると奥ポートのタワーは誰が折るんだってなるじゃんチームレベル上がらないじゃん味方コア、出ちまったじゃねぇかあ! 基本ヴァンガ固定だけどタワーやSマグは自分で壊すものだと思ってるわ
5デスしようが知ったことか というかやらないと試合動かずして負けるからやるしか無いんだよね >>547
わかる、結局ヴァンガで対物も戦闘もポートもコア凸も全部やるんだよな マッチ分ければ本当にどうしようもないバカはある程度フィルタリングできるから多少はマシにはなるよ
一生自コア前で敵がコア凸してくるのを待ってる奴をホームで見た時はコイツ大丈夫かって感想しか出なかったわ ショッコルで敵をポート外に吹っ飛ばしてバスボディトで対物する こんだけわけわからん動きするやつが多いのやっぱり導線下手くそだわこのゲーム バーストボムはどう使えば良いですか?
グレインと組み合わせて良いのでしょうか? >>542
アサルトオンリーでNOVAまでいくのはそれはそれですごいような >>553
開幕Cポート戦に向かう途中でホールドしておけば到着してすぐ敵側に飛ばせる うざいぞ
ボム当たった吹っ飛びの最中はコルトを当てれるからボムコルトも人気という印象
グレインでもシナジーが出にくいだけで悪くはないと思う >>402
大丈夫よ、自分もラゼル修正前環境で残り5秒からコアラゼルで大逆転した試合で「行けぇぇぇぇ!!」って思わず叫んじゃってたしヘーキヘーキ >>553
バスボは敵ARがFDで突っ込んで来そうな場所に置く。もしくは対面中に
直当てするか、触れそうな所に投げる武器。タワーやSマグに当てても良し
基本的にグレインと組んで良いと思いま >>555
ありがとうございます
ではグレインVGは盾以外なら月牙と組み合わせれば良いのでしょうか? なんでこれで負けたんだ?
って対戦の動画見てたら、ラストのほうで赤3枚なのにコア凸しようとした銅プレがいてビビった
いやまあ、終盤で同じタイミングで死んだ銅プレ4機ともアサルトで出てきたり、そのうち二人はコア防衛したりしてたのも酷いけど銅プレだししゃーないか…ってなるけど
どういう考えがあって赤3枚でコア凸するのか全然わからん… >>530
その覚束ない低ラン的な動きをする★4がなぁ あとついでに今さらこんな質問するのは恥ずかしいですけどトリガータイプがリリースの武器はどうやって撃つのでしょうか? >>556
そういうのじゃなくて感情薄い系主人公が最後にボソッと呟く感じやねん
それをメガネかけた仕事帰りのデブがやったんだぞ
>>558
盾以外では月牙というかもうそれしかないね
ブーメラン?奴のことは忘れろ ヴァンガの問題点の1つは射撃ヴァンガにあるような気もするのよな、ショッコルとか隙なし高火力でおまけにミリ殺しし易いとかもうね 戦闘終わったら「お疲れ!」って言われて
ちょっと頑張ったときは「なかなかの策士っぷりじゃねーか」といわれ、、、これ、もっと頑張ってランク一位とか取ったら多分もっと違うセリフ聞けるんだろうなー。何て言うんだろう。
万年最下位なもんですから、お恥ずかし。 >>564
銃を取り上げるとブーメランと格闘技で戦うロールになってしまう >>561
リリースはヴァンガのバーストボム、アサルトのグルナードと大蛇あたりかな
トリガーを引いて離すまでがリリースでそのタイミングで攻撃が出る
引いたままキープした状態のホールド中に狙いをつける
バーストボムはホールドすればするほど遠くに投げる
逆に近くに投げたければすぐ離す
グルナードは爆発位置が出るけどホールドした時間に関わらず一定距離で爆発する
大蛇はホールド中射程内の目標をマルチロックすることができてリリースでその相手を追尾 溜まったマグを掃除する時は意識するといいぞ もうショットガンとコルトを禁止カードにしてブーメラン投げ合いジップ斬り合い環境にしよう ブーメランもしっかり狙えば強いんだがな
3発もあって銃口補正もあるレブンが全部悪い ブレジ普通に強いし、ショッコル無くても格闘ヴァンガ糞と言われる未来しか見えないぞ ヴァンガ格闘のみにしたらますます戦犯アサルトが増えるやん 新ステージはヴァンガゲーの極みだったし多少はね…。尚、シーボルト オレ、県内トップ5になってた…
星4-1なんですが…
てか県全体で50人くらいしか居ないようなのですが…
12月は30位台だったのになぁ
もう終戦間近ですかな? ヴァンガの特性は弄らずに射撃全部取り上げて盾と県で戦うロールにしたらいいんじゃねぇかな >>561
地域の過疎をまず心配した方がいいんじゃないか ファンは問題を探り当てる達人だが、解決法はロクなものを提供してくれない
マジックザギャザリングの開発者の言う通りだわなこれ ヴァンガは対物コア火力落とせ
マグやタワーなどNPCはロックオンできなくしろ
不快でお手軽すぎるコンボやサポート並の高性能置き武器どうにかしろや バスボムは炎上消して弱体ついでに色分けしとけ
金払いのいい奴らがみんなヴァンガにしか乗らないからって調整ビビってんじゃねーぞ Sマグタワーグランデが強いのは対人下手でもやることありますよって調整にしたいんだろうけどこのマップでそんなことより対ARが上手くなきゃ人権は無いのが証明されてしまった
ついでにヴァンガだけで何でもできるのも アサルト以外のFDの回復速度を無茶苦茶落とせば、遊撃機体として差別化できるか?
カデ翼みたいに航続距離短くてもすぐ再発動できるから、現状大して差がないよな これゲーセンにあって気になってるんだけどアラフォーのおっさんがやっても大丈夫かな >>583
アラフォーのおっさんとか
人生捨てたようなキモオタか
全身真っ黒のイキリオタクしかやってないから大丈夫だぞ ウチだと50歳行ってねえか?みたいなじいさまが一人いるな
物腰柔らかそうな人だった >>583
オッサンかメンヘラしかいないから大丈夫やで >>583
初日に急遽出来たエントリーシートに追加書き込みが殆ど無くなってる。
体重120Kg以下ならどうぞ。 >>586
普通にファーストガンダム世代?
フライトシムとかで鍛えたマクロス世代? >>590
海マップまでは週末になれば1日で1枚埋まってたけど、1月は一ヶ月で半分しか埋まってねえや というかお金がかかりすぎるんだ
ちょうどボーナス時期と被ってたから多少は余裕あったんだろうけどそれ過ぎたらやり控えは増える アサルトって最初はマグをキャリーしてポートに当てる(WLWで言うところのレーン戦が得意なファイター)のを想定してたんじゃないかと思うんだが
大幅に変更しなきゃ無理だけど >>593
とは言っても休日のみ1日に4、6戦程度だし、休日1日遊べばそれ以上普通に使うからな アラフォーおっさんになると1日やれても5セット10戦ぐらいが体力的にいいとこになるからな
10セット20戦とかやると膝に来る 遅れに遅れた、>>333だけど答えてくれた方ありがとう
今闇鍋マッチングみたいだけどポートは踏むから初心者でも勘弁してくれな... ヴァンガ最初は5デス6デス平気でするだろうから心折れないといいな >>582
リロード速度とかもそうだけど、ゲーム全体を少しデチューンしないとヴァンガも麻もうまく調整出来ない気がする
ベースが十二分に気持ちよく動かせるように調整されてて、そこから
麻:特性があんまり関係ない
ヴ:特性が有能
ってだけだからな 特性がゲーム進行に有利すぎるのが現状のヴァンガ
射撃ヴァンガが特に
射撃なくせまでは言わないけど、怯みからのコンボをどうにかしないとどうにもならんでしょ 現状必須の操作テクに攻め受け両方マッチした武装持ってしかもゲーム展開に優位な性能持ってるとか普通ぶっ叩かれるもんだけどな
それが他のロールに対してイキりたおすとかほんとに素晴らしいゲームだは 大蛇が左手武器だったら、アサルトの武器も割と充実するんじゃないのか
大蛇+ミトライユ、拳銃+グレインで延々と相手を追いまわせる、みたいな >>576
今の2月ランキングは昨日までのデータだから、まだ2日間での成績なだけじゃない?
累積じゃなくて連続6戦のハイスコアだし
まあ、過疎地域は今のマップでクソプレイしてた俺でも3位だからなあ…
>>583
腰いわす人がいるとか、太り過ぎ(120kg以上)はできないとか、ゲームスピードについていけないとかあるけど、そこ大丈夫なら大丈夫 新規が貴重なゲームだからゲーム内で見かけたらたっぷり遊んでやれよ 午前なら1位取れるかなとか思ってたらNOVA様ー! 休日午前は人少ないからポイント維持したい人の狩り場やろ 画面中央の( )内に収まるようにエイムすると命中率が上がるぞ!
すごいことに気付いたぜ!
…右ペダルで滞空できるとかこういう小テクは言われないとわからない…… >>608
つまり画面中央のクリティカルサイトが広がるサブ頭が最強だな!(布教 >>608
それはTIPSに出てるだろう!
右ペダルで滞空っていうのは、ブーストダッシュの特性を理解してないだけでしょうが! ヴァンガの占拠力2倍を取っ払って、代わりにマグの占拠力強化しよう。
それならチーム内でロール偏っても動きでカバー出来るし、マグ処理の重要性が増せばAR戦苦手な奴でも仕事出来る 占拠は2倍でいいけど、
アサルトとヴァンガでポートの広さや高さを変えてくれないかなあ まあ対ARは出来ればしたくないって層が多いなら、ゲームデザイン自体をそれに合わせられるように努力するしかないんだろうなぁ 対人ゲーで対人ドンパチ嫌う層に合わせてもゲーム自体が作業プレイ化するだけだから面白くもなんともないぞ
互いに相手無視してオブジェクト処理しきってから戦うゲームがお望みか? 何度も言われてるけど何で他の上昇率が10%とかなのに
ヴァンガの占拠だけ100%上昇なんだろうな
そこまで差をつけたいならヴァンガのFD距離を半分にするべきだろ >>618
コルト実装前は微妙扱いされてたけどね、近接当てるだけのロールだったし
だからある意味ロール間のバランス取れてたけど、コルト実装してぶち当てる方法が確率したら手のひら返し
オールマイティになったんで、占拠をロール特性にしたいなら、50%上昇ぐらいに落とすべきで、強化されたコア凸も落とさないと 勝利条件上でも強くてタイマンでも強いジョブが戦う相手選べる(機動力の面で不自由しない)のはどうなんだろうね?
フェーズ1から超ポート制圧しながら上ってくるSマグみたいな奴がドバドバ出続けて、お互い終始対物してて弾が足りないマップが出たらアサルトも輝けるのか? 他ロールの長所も倍にすればどうだろう?
アサルトはロック距離2倍、サポートは…何だろう 待機中のtipsに劣勢でも1人でもポートにいれば相手の占拠速度を抑えられるってこと載せた方がいいと思う。 コルトは途中から実装された説
ショッコルが広まってから、と言いたいのだろうか なんかフリーズに巻き込まれたくせえ
一人だけ準備中から抜け出せないせいでブリーフィングで止まってる >>622
基本的なルールもそうだけど、その辺を経験則で理解することすらできない奴って普段どうやって暮らしてるんだろうなってずっと思ってる
仕事ができるタイプの人間じゃないよね >>621
サポートは耐久マシマシ
アサのロック距離伸ばしても有効そうなのってミサイルくらいだからなぁ。(ラゼルは除外) >>628
占拠速度二倍とかにすりゃいいんじゃね
叩かれそうだが >>627
これ
他ゲーでもチュートリアルの文書読んでれば多少スムーズにやれなくても出来る事がやれない奴が途中で諦めてく奴、結構居るんだわ >>626
そのバグ修正したって通知出てたんだけどね
まだ直ってなかったのか 見た目は体感筐体っぽくて触れば楽しめる系のゲームと思いきや
中身は予習必須のちょっと面倒なルールのチームゲーだからなー >>628
弾速も上がればいい
ACで言う二次ロックがあればよりいい ヴァンガ不足とかアサルト過多で負けるならチャット関連強化するしかないよな 導線が不足しすぎなんだよな
プレイングマニュアル見ると
アサルトは敵機を撃破したい人向け、味方と一緒に行動しようって書いてあって
そりゃ魚群作ってAR撃つわってなる
練り込み浅いのはもうどうしようもないとしても稼動して丸2ヶ月も経ったんだからそろそろ方向性を示して欲しいね コルトの攻撃力B+だったし最初から射撃ヴァンガ強いって言われてたろ >>630
そうそう
せめてコアが危ないと思ったら身近な空きポートを踏むようにしてくれと何度思ったことか
これだけの事が出来ない星3以下が多過ぎる ロールとか武装とか関係なしに、殆ど全部の機体に格闘攻撃があるとロボット感出たんだろうけどな
剣持ってなくてもグーパンチとかキックが出せると良かった コルトとか最初から作らなきゃ良かったんや んでヴァンガは耐久&ワンチャン大ダメージにするようにすれば >>638
ボダの重火みたいに、剣はないけど拳でぶん殴るとかね
射撃ヴァンガが攻守占拠と全部持ちすぎて、ランカー様がマウントとるような状況は変えてほしい どんな調整してもランカーにマウント取られるのは変わりませんよ? >>641
近ずいて左レバー一回転+右トリガーででるぞ >>640
ロール維持のためにはこれが一番いいけど、ヴァンガ最初は近接オンリーで誰も使いたがらなかったじゃん?
その改善してみたら斜め上というか効果がですぎたってのが現状で、どうしようかって途方にくれてるんじゃない?
コア攻撃力アップとかその一環だろうし
上げたの下げるのって、ある意味運営の間違いを認めることになるから、プライド高い運営だったらできないんじゃね? パイルバンカー、ターンピック、アームパンチ
欲しいです >>646
最初は近接多かったってそもそもCPなかった稼働一週間位の話でしょ
コルトは稼働当初から糞強かったんやで? セガが運営してたらヴァンガのコア凸火力とか落とさないな、あいつら一回変えた項目をもとに戻すのはやらないし ショッコルは初回のアプデの時(台地ステージ始まって1週間目くらい)にはすでに強いって言われてたからな ゲンタン楽しいけどな、やること多くてわかってる人だとそこまで禿げないでしょ 対物対ARをこなしつつ、ポートやコアを獲らないといけない、けど野良でうまい役割分担なんか出来ないから、ある程度何でも出来るような機体調整を目指した
結果、射撃ヴァンガが何でもやれるオールマイティーと化した(注:武器によります)
それは仕方ないとして、じゃあ似たような事は麻はしてもらえたんですかって
ブランキアルによる対AR火力?ボンバルドによる起き攻め力?まさかねぇ >>635
いくらバカ向けに説明用意しても読まないからバカなんだよ?
導線もクソも勝利条件はっきりと明言してるのに、それすら満たそうとせずに魚群ポート外旋回とかむしろどうやったら誘導できるんだよ お前らのせいでレート焼き付いたわ
1位、何度とってもマイナスや
糞ども二度とゲームすんなや そういや横浜横須賀らへんでまだパスケース取ってない人は上大岡の星翼置いてる所が1500円くらいで取れたからオススメかも
ただしシャーリーはもう無くてヒカリレイカイサドラのみ
運ゲー()じゃないっていいな… 勝利チャット画面に6人くらいカズマが並んだけどお前ら何なの?
うちのシャーリーちゃんを威嚇してるの? >>660
せめてバスボや出の早い単発格闘みたいな使いやすい手早くダウン取れる武装があればな。
まあ、それでも占拠力2倍の差は埋まらんが 海も洞窟も楽しいけどな
アサルトもヴァンガも両方使うけど、どちらかというとアサルトの方が好きだから特に海は楽しかった
海も洞窟も処理落ちだけは改善して欲しいけどね よし!アラフォーおっさんやってみるわ
なんかどこのゲーセン行っても順番待ちの紙みたいなのあるんだけどあれはなんなの?空いてたらやってたらだめなん? >>670
予約シートは満席時に使うやつや
空席なら自由にどうぞ >>670
人が埋まってる場合は、名前書いて順番待ちやけど
居ないなら書く必要ないで >>670
予約用のやつだから、席が空いてたら気にしなくて良い
最初の内に、ヴァンガードに慣れたら楽だと思います。(遠い目 >>668
全部を解決しなくてもいいんだけど、一つずつ調整して欲しい
左手は補助武装って調整なのアサルトだけだからなぁ 初心者に優しいやつらで安心した
どっかの不満ぶちまけてるクソランカー様とは偉い違いだ
ただ、ヴァンガードに慣れろってのは茨の道すぎるぜ、気持ちはわかるが このマップ格闘が輝いているゾ
だから安心してヴァンガ乗れそして殴れ 射撃ヴァンガは下方必須、アサルトにダウン力ある武装の追加くらいは要るよなぁ……
バスボム範囲縮小・炎上時間短縮くらい、コルト更に下方(射程とか?)、レブンは射程減少範囲縮小弾数2とかかな? こっちの弾は当たらないけどショッコル食らって死ぬ
交流戦だから禿げても気にならないのが唯一の救い グルナバスボ交換するだけでバランス取れるレベルでバスボおかしいからな ボム:高火力広範囲で持続ダメージもあり、ダウンも奪える。爆風は一定時間残るので油断した敵が突っ込むなど使い勝手も良く、遠投から目の前に落とすまで何でもござれ。リロード時間も比較的短くばらまける
グルナード:当たれば高火力でダウンも取れるが、爆風は小さく一瞬で消える。あまりの扱い辛さに投擲距離が固定されたが特に意味は無い。装弾数も3発あるが、それでも当てる事自体が至難の業 ミトライユ(自動小銃)に20発入るのにショットガンの装弾が三発だけってのも妙な話だ
スタン弱めたら弾増やしてもいいよね >>684
スタンって言うかよろけじゃないのアレ
ヒットストップ消して当てやすい天火みたいになればなぁ… ショットガンがよろけを誘発させて隙を作る武器って時点で何ががおかしい
もっと相手をボロ雑巾にする武器でなきゃ グルナードは対人当てにくいんだからマグ火力もっとあってもいいのになぁ
下手したバーストボムより無いだろ 普通吹き飛ばしとかだよな……
もっとガンダム動物園のショットランサーみたいな単発スタン武器増やせよ 4日、5日と連続ログイン称号いただいてるんだけど、何日連続で頑張ったらいいの?
今日はやるかやらないか考え中… ショットガンが敵を吹き飛ばす武器になればブーメランが輝くかもしれない >>689
7日で北斗七星の煌めきが貰えるから7日まで頑張れ 負け1200/分とか初めて出した気がするが何をどうやったのか良く分からない グルナードはせめて弾数5発欲しい
それか爆風大きくするかマグダメージ増やすか
現状は目眩ましと対物専用だもんね グルナードは投擲距離固定になった割にはトリガー引いて、離さないと投げないのがクソ
引きっぱなしでポイポイ投げてくれや >>691>>692
サンキュー、今ログインしてきた。
明日いけば七日間になります
教えてくれてありがと! 今日から始まった新しいプリキュアでも、地球が辺境の惑星という認識をされている…
誰かネタにしそうだ >>697
まあ実際、地球が存在するのは、銀河系の今観測できる範囲では外から2番めの小さな腕か、一番外の腕の支腕か、って言われてるから 丹沢ってアサルト専?
毎回麻選んでる気がするけどもしPがアサ専だったらやべぇわ 昨日と今日、ほぼ2〜4番機だったけど、最後の試合だけ7番機になってびっくりしたわ レイカが出撃するときに
「これは遊びじゃない」って言ってくるんだが
これは愛の告白だよな? >>699
初回の放送の時に言ってたのは「アサルト乗ってから状況見てサポート必要そうならサポート乗る」だったかな バスボは対AR攻撃力C(笑)で、とても月牙と同じ攻撃力とは思えない
どうせ炎上のスリップダメージもあるんだから、Dくらいには落として欲しさ >>695
一応調整して狙う武器っつースタンスだから難しいな。 >>657
海ならフワ砂やってるからお前ら頑張って ヴァンガは占拠2倍のままでレブンの怯み削除とディトーレの対物ダメ下げたら良いと思うんだけどどうだろう? バスボはあの持続でリロードまで優秀だからなぁ
持続時間かリロードのどっちかは下方した方が良いでしょ
あと、バスボの爆風は敵と味方で色変えて このゲーム楽しいけどやっぱお高くない?
…まぁゲーセンのゲームそんなやったことないから相場観がわからんのだけども レブンが本体みたいなところあるから下方されたら一気に関係逆転しそう
格闘ヴァンガまで影響受けるからな
最初の、剣とかゲロビとかのロマン武器がちゃんと強い環境が好きだった >>712
2010年頃に地元から完全に撤去されてしまったが、オラタンはCPU戦なら100円で20分以上潰せたなあ グレインとかいう武器も誘導性能強すぎるし使用率も高いから下方すべきと思うディト ヴァンガ以外に人権無しの状況は占拠力2倍を直接修正しない限り変わらんよ
強武器を下方修正しても他の武器を使え、使いこなせない奴はクソって事にしかならない
ヴァンガの全ての武器を産廃レベルまで下方すれば状況は変わるだろうがそんな極端な修正する訳がないし D&Dなら100円で2時間遊べるんだよぁ
まぁリアルカードとか無いのに500円で15分から20分ってのはゲーセン相場から見ても割高感はある
>>715
お前は対物って役割あんだからグレインに嫉妬するな
洞窟で使用率も上がっただろ 射撃ヴァンガがナーフされたらどうなるか教えてやる、三刀流ヴァンガが流行る そもそもアサルトとヴァンガの価値が同等になる調整なんて無理だろ
仮に占拠力が2倍から1.1倍とかになってもまずヴァンガの頭数を揃えてからってゲームになるからな
何度も言うけどヴァンガが初期カーソルに合わさってたら、誰もが「メインはヴァンガで、スポットで他のロールを出すゲーム」と認識して何も文句をつけないだろうしな
アサルト弱すぎ何とかしろとは言われてただろうけど 3刀流は流石に無いです……
バスボディトーレジップは流行るだろう >>716 >>719
ボーダーブレイクみたいにコアにバリア付いてなくてポート踏まずに単騎凸が有効になったら
途端に今度はアサルト以外人権無しになるからな >>711
こうやって占拠するんやぞ(大嘘
星3以上にもなってコア防衛やめろや
3機もいるしよ
無駄にアサルトいるのにフェイズ3までタワー元気だしよ
死ねよこいつら >>715
それただ単に真ん中に捕らえられて撃たれてるだけだぞ
回避さえしっかりしてればロックされてても早々当たらない
混戦中で視覚外から撃たれるのはグレインで有ろうと無かろうと当てられる 星3までは誰でも上がれるし、しゃーなし
地道に啓蒙活動するしか無い 占拠力は全部1でいいと思うんだけどね実際
ゲームのルールはシンプルな方がいいよ
まーそうなったら射程長い武器でポート外戦闘してるのを叩かれるようになるんだろうけど グレインくらいじゃないとまともに当たらないし
機動性能下方してほしいわ >>726
やっぱ☆3までは上がれるって感じなのね…
☆3なってからポイント上下して一向に進まないからここからが踏ん張りどころなんだろうな
とりあえずガバエイムなんとかせにゃならんな 慣性やらなんやらを駆使し回避してくる上位陣にはグレインを含む中距離射撃武器とか当たらへんけどね だいたいそういうこと言ってる人は(自分のランク以下)は誰でも上がれるやぞ ヴァンガのロール特性より1対1で能動的にダメージ与えられる手段がレブン〇〇しかない問題 ★3まではまじでどんだけ下手でも上がれると思う
3>>から少しずつ難しくなる
つっても回数だけでNOVA行けるって言うけどな >>727
それやると一番喜ぶのサポートなんだよね 現状星3は1日あれば行けるからね、星4も1日でいける可能性あるから
星3以下は今日からプレイし始めた人と思っておいたほうがいい
あと、今の環境NOVAまでは回数やればだれでも行けると思うぞ レブンも一対一じゃ当たらないというか
当たったほうが負けるというか
攻撃を当てるというより相手が避けられないことを期待して撃つ感じが釈然としないこのゲーム 星3でフル参戦スコア3000台とか何回も見てきたし、この辺ももはやデッドゾーンだと思うわ
あいつら何が楽しくてこのゲームやってんの?昆虫みたいに条件反射だけで生きてんの? >>738
チャロンとか先に当てたらガン逃げがデフォって聞いたけど 初めてサブモニ無反応バグに遭遇した…あれも排熱的な何かが原因? ランクは星3まではほぼほぼ自動昇格、ポイントを安定して稼げれば星4へ、ある程度引率出来て星5へ、お仕置きマッチでも泣かなければNOVAへっイメージがある
ちなみに自分は味方を引っ張るなんて無理無理マンなんで勝率安定せず星4−3で停滞中でゴワス
>>733
アケゲ―マーは基本アスペだししゃーないね >>741
通信系だと思う。帰還ボタンを連打するとなりやすい印象 タワーは最後まで残ってるし魚群は発生してるし俺は何とどう戦えば勝てるんですか
https://i.imgur.com/ljhgeq7.jpg >>744
タワースレイヤーのぼくさえいれば・・・ どのマップであれ戦闘強く無いと負けばかり押し付けられるよ このゲームにサブ垢作ってまでやるお金なんてないよ……
>>746
ヴァンガ一択のショッコルバスグレでまだ徳が足らないんですかね……?
>>747
ヴァンガ頑張るのでタワーお願いします…… >>749
行いで徳を語る勿れ
結果を以て徳を悟れ
更なる高みを目指しショットーレに目ざめるしかない! ラゼル担いだらポート狭すぎてタワーに垂れ流し出来ないのがやや不満
でも狭いマグいっぱい遮蔽物多いでショッコルクソ操作テク共瀕死だからこういうマップもっと増やしてほしい
毎度毎度他人に甘えるなディトーレ担げって言ってんだろ? >>752
バスボディトーレジップなんて言ってる人は話し掛けないでもらえます? >>743
マジか、連打なんかしないから誰もいないのを良いことに昼から同じ筐体でやったからかな
引率なのに味方に申し訳ないことした ロケテMAP行ってきたけど時間帯も相まって腕前イマイチの自分にはキツかったわ…
ポートとりずらいし狭いし道決まってるしポイントとりづらくて禿げる禿げる
つよくなりてぇ… >>752
そもそもラゼルの対物火力が云々
もちろん状況次第だがARを優先して狙おう 徳を積んでディトーレを担ぐのだ
ディトーレはお救いくださる 結局のところショッコルとショトーレってどっちがいいんですか? というかこの地下空洞ARが40mもあるの広すぎなのでは? >>756
何も考えずタワーに垂れ流して気持ちよくなりたい……
このマップ他に比べるとポート内のARの動きが小さいから巻き込みやすいよね
自陣奥は迎撃でぶっ放してCは爆風ばっかの混戦に横槍が気持ちいい >>758
ショトーレはかなり接近しないと威力は出せないコア攻撃は優秀なのかな
ショッコルはそれなりの距離でも全弾ブチ込めて威力はご周知のとおり
好きな方にすればいいよ ショットーレは妥協枠だと思うわ
このマップならボム欲しい、コルトも外したくない、強みであるショットガンも捨てれないって時の消去法でショットーレになる流れ >>758
ショトーレは威力は出るが難易度ゲロ
対物に強いと言うがARにもオブジェクトにも撃ってたら弾足りんからあんまり…
男は黙ってショッコルバスボディトーレ >>740
逃げれるやつはね、相性的に逃げ勝上等っていう対戦あるし
が、それをひっくり返すのが上級者同士の戦い>チャロン
どうにもならないこともあるが 一応novaまで上がるには5☆で勝率55-60%ないとキツイから5☆2からはうまい人のはず。勝率5割以下辺りだと5☆〜4☆3ルーパーになるんじゃね。
nova昇格するまでにマッチ画面で一部名前覚えてる奴らが永遠5☆1のままだったし >>744
サブカかもしれんけど、まあ相手が悪かったな、それと魚群とかは味方も
今度頑張れ >>764
接近戦得意でないと余計にリスクがかさむということか
なら無難にショッコルのままでいくよ アズワンの身長も大きければarが40mでも地下空洞が数kmあっても納得できるんだけど、地球人と同じだからなぁ 岩浮いてる世界だし
星血とかいう謎エネルギーが存在する世界だし 一体、何時からゲンタンが地球と同サイズだと錯覚していた? フルドライブタイプって色々あるけど正直パーツの説明文だけじゃ全くわからんな ダー翼のFDとか始め遅すぎてビックリしたし 地球とかいうど田舎では考えられないスケールなんだぞ >>759
高さ数百m、長さ数Kmから下手すりゃ10km以上あるような地下空洞か
人間視点だとやべーな ということはシャーリーちゃんも
地球人サイズとも思ってたけど
実は全長5mとかなの? いちページを見ると地球人と同サイズに見える
リアライドシステムで伝送されるときにコンバートされてたりしない限りは 単に惑星のサイズが地球の云倍なだけで人間のサイズは変わらんでしょ それよりラゼルを恵方に放って、レブンで鬼は外しようぜ!
>>758
ショッコルの方が簡単
ショットーレにするといいとこ取りにはなれるけど、武器の取捨選択はむずい
バスボディトーレだと、対物やる時と対人やる時で武器を選びやすいのがいいかなと ヴァンガがポート内で強いのは完全に想定通りなんだけどポート外のアサルトが弱いというか遠距離から射たれる攻撃外すのが楽すぎる
ロックの追従無茶苦茶強くするか慣性移動を食い散らかす回避以外じゃかわせないほど武器の誘導強くなればアサルトの役割が強調される >>786
せっかく覚えたスキルをまた無しにされるとかやめてくれよしかもそんな事するとヴァンガ死ぬだけじゃん 同時発射数少なくて、大蛇並の誘導で数回撃てるようなミサイルあれば割と回避キツそう ヴァンガくんが強すぎるのがいかんので死んでください 久しぶりにやったけど新ステージ楽しかったわ
またしばらくはやらないだろうな >>758
対AR:ダウンまで打ち込めればダメージはコルトと同等以上
ただしダウンまで打ち込むには密着に近しい距離が必要
対コア:マガジンあたりの火力は(多分)ディトーレの方が高い
ただしコルトの方が瞬間火力は高いので、「コルト1マガジンだけ打ち込んでポートに帰る」「わずかなコアオープンにコルト1マガジン打ち込んで大ダメージ」といった選択肢が取れなくなる
対マグ:(瞬間火力以外は)ほぼコルトの上位互換
グランデの相手もある程度できる
デタラメな攻撃範囲とリロード性能のおかげで小マグの群れにもめっぽう強い
基本的には対AR性能と対マグ性能どっちを取るかの相互互換だよ
ショットーレ+ボムコルトって人もいるとか聞いたけど アサルトはポート内に入らずとも、一定距離から占拠出来るようになれば良い
それだけでも大分マシになるとは思う このゲームは対物どうこうの前にポートの取り合いが勝敗を分ける仕様なんだよ
アサルトがいくら対物処理したところでポートが真っ赤になってりゃ負け確だから結局ヴァンガが足りない方が負ける
現状でアサルトしかできない奴が地雷になるのは当然の結果 まぁそうよね
今の仕様なら後半にアサルト乗る意味ないもんな ポート内のヴァンガードを排除出来るのがヴァンガードしかいないのが問題
ヴァンガードが強い距離でヴァンガードが強いのは当然なんだけどヴァンガードが弱い距離はルールとシステムが拒否してる結果ヴァンガードがほぼ無敵になってる やっぱ土日はクソみてーな面子ばっかだわ
固まんな散らばれとかって名前で7位のクソ雑魚とか
ポート踏めバカとかって名前でポート2000未満のクソポート踏まずとか
そんなんばっかで平日上げた勝率がだいぶ下がったわ ヴァンガが強くないと盤面が好転しないから対物どころじゃない
だから開幕含め麻は数いらない 例外があるとすればブランキアルで10キルできるNOVAアサルトだけだな
事実、そういう猛者もごく稀にいる >>794
麻専が地雷ではなく、ロールを問わず「ポート外」から「対AR戦」をして「負ける」輩が
地雷なのであって、ヴァンガ乗ったところで弱い奴は弱い。精進するか如何かは彼等次第だし、
親身になるつもりが無いなら祈るしかないのでは? >>800
例外を除いて麻専は地雷だ
今の状況なら偏差値40以上の奴ならヴァンガの練習はとっくにしてるはずだぞ >>800
いや、ヴァンガでポートに居るかどうかは全く違うぞ
上手くてもアサルトで占拠勝ちはできない、敵の下手くそヴァンガがポートに来たら占拠負ける
下手くそヴァンガでも、敵の格上アササポが2〜3機きたポートをしばらくは占拠されずに耐えれる
それが覆せるなんてことは現状では絶対にない
ミニマップ見てたらヴァンガかどうかが強く影響してるシーンはすごく多い
だから占拠大事なときはヴァンガ乗ろうねって話 ポート防衛しながら対物やればスコア出るんじゃないかと思ったけど誰も応援に来ないし相手無視するから一直線に寄られてショッコルされるだけだったわ アササポが数集まっても敵ヴァンガ1体が守ってるポートをなかなか落とせない
敵アサルトが染め中ポートにヴァンガで入れば簡単に占拠できる
単純にアサは対物用に2機までサポは1機までを徹底するのが一番勝てる
序盤推奨がヴァンガ5
Sマグ破壊後の推奨がヴァンガ7〜8 そもそも勘違いしてるけど、この手の編成ゲーで○○専ってこと自体限りなく地雷に近いからな
アサルト専だろうがサポ専だろうが一緒
例外的にヴァンガだけは幾ら数があってもいい(というか需要>供給の状態だから)から許されてるが >>800
人間が弱いかどうかは問題が別だろ、強いのはヴァンガで、必要なのもヴァンガ、それだけよ >>797
この名前で味方に命令するタイプの奴がクソリザルトだった時よ
お前アプリでプレイヤーページ飛べんの分かってやっとるか? ブリーフィングで魚4枚サポ2枚から開幕C魚群から速攻フェーズ2とか自爆したくなるわ
フェーズ1の間だけランクポイント−1000で自爆できるシステムはよ ランクポイント−15000なら実装してもいいと思うよ Q.何故初心者は群れたりポートに入らないのですか?
A.単独でポートに入ったら殺されるから
Q.何故殺されるのですか?
A.上級者の特殊慣性機動に付いていけない
Q.その機動の対策や行う方法は?
A.上級者のTwitter過去ログを漁れ
こんなんだからいけない
取り敢えず啓蒙としてwikiに色々書きたいんだけど星翼wikiってhositubaとstarwingどっちのwikiが主流なん? >>801
ヴァンガは免罪符、サポ専は御目溢し、麻専は総じて地雷と
偏差値40も要るかは知りませんが、地雷を区別するなら敵チームよりも
ヴァンガ多くて負けたら、たった1人の味方麻にヘイトを向けるおつもりで?
地雷は地雷。誰が戦犯(爆発)して負け要因となるかはマッチ時点では分かりませんし、
初めから誰にも期待せずに、勝利だけを目指してみては如何か? 「単独でポートに入って蜂の巣にされたから次は蜂の巣にならないよう周囲の状況にも気を配ろう」じゃなくて
「単独でポートに入って蜂の巣にされたから入らないようにしよう」って結論に至るのはルール理解してないのと同義なんだよね
そういう奴がwikiとか見ると思う? 扱いやすい兵種に人気が出てそれが多くなるという仕様自体は間違いじゃないんだけどね
ただまだ練りこまれてないだけだと思う
スクエニはロクに調整せずにお出しする事が多いから後から不満が一気に出るこのゲームもそのパターンだろう >>809
それなりのランクのアササポ集団が中央魚群は本当イライラするよな
ヴァンガまともに使ったことないからゲームのやり方知らないんだろう
アサ専やサポ専の多くが、「敵ヴァンガから逃げてポート戦してる味方の援護に行く」のが正解だとか思ってるからな
実際は核地雷の立ち回りだから一刻も早くヴァンガに乗り換えて占拠と防衛に回るべきだけど >>812
ヴァンガが免罪符ってのはお前のストローもしくは被害妄想だよ >>812
そいつ言葉通じねえからレス返すだけ時間の無駄だよ >>811
一番イケないのは初心者と上級者がマッチしてる所なんだけどね…… >>801を除外すれば安心
つーか、よく懲りずに書けるな、沸点低いなー、お疲れ様 次の海はともかく
このマップでヴァンガ8をお望みならああ、わかってないんだなこの人としか >>813
単独で行動しないのが基本のゲームって多いからなあ
普通の感性なら単独でボコされたら群れると思うぞ チーム戦で群れないゲームって珍しいからね、数のゴリ押しで拠点取ったりするのがほとんど
星翼は「単独でポートを取らないとコア凸条件を満たすことが難しい」というゲームデザインなのが問題
そのルールを理解してる層と微妙な層が同じチームにいるからズレが出るし不満が出る
マッチング隔離が一番手っ取り早いけど、稼働数的に難しいと思うしどうする気かなあ? >>824
流石に単騎占拠前提ではないよ
4,5機で群れるのがいけないだけで 単独とか群れとかって話じゃなくて、どう散るかなんだよなあ
その上で何を目指すか、それが叶わないとき何を捨てて何を守るかって話になる このゲームはここが面白い!って自信を持って言える部分が全然ないからなぁ
筐体と操縦感はいいけど後はまあチームゲーとしてとりあえず遊べるよレベルだし
現状では友達に勧めようとは思わない 星翼では数のゴリ押しなんてほぼ無意味でしょ
守られてたら占拠効率悪いしバーストボムや妨害武装で一気にやられるし
他のポートが弱くなるのが一番問題
理解といっても魚群になってるミニマップを見れば問題あることはすぐに分かりそうなものだけど まぁ、これ以上は平行線ですな。此方の主張は「地雷を区別するな」ってだけで、
向こうは「麻専は例外を除いて地雷」ですし御寿司
ところで、シャーリーの新鮮のネタは何処ですか? 多人数で1つのポート攻めてるチームの方が劣勢になるゲームだからな
なお自分が1対多を抑えている時に限って何故か自チームは優勢になっていない模様 ミニマップを見ることができないから手薄なポートを攻める手が思い付かないし味方の動きも見えてないから群れる結果になるしポートで浮かんでるときに後手に回りやすい
つまりヴァンガ乗ってミニマップ見て占拠有利取れるポート踏みにいけってこったよ まあ麻専に関しては>>805だな
ブリーフィングの時間を有効に使おうとは思わんのかなー 状況に応じてどのロールもそれなりに操れるようになれなら分かる。
だが初心者がアサルトで戦う位ならヴァンガードでポート内で置物になってたほうが良い呼ばれるほどのヴァンガード有利な状況は気に入らない。 意地でも刃刀刃使いたいんだけど左手何がいいかな
今ショッコルに拳銃刃刀刃にしてる 初心者がヴァンガでポート案山子したとしてチーム的にはそれでOKな訳だけどその初心者がこのゲームを続けてくれるのか?ってのは大いに疑問だけどね
そもそも上級者と初心者がマッチしているの現状が悪い訳だけど、現状のアクティブ数でマッチング隔離しようものなら最悪即死しかねんし
なんつーか奇跡の神アップデートで一発逆転ホームランしないとホントにソルリバさんの後追いしそう なんとなく気づいてきたんだけど、赤い矢印が伸びてきたから「避けなきゃ」って感じじゃないですよね? 右ペダル踏みっぱなしである程度は処理できるともいうし。
じゃあ、本当に「避けなきゃ」と判断するタイミングみたいなものが多分あると思うのだが、それはどんなときですか? 初弾をもらったのを見てから避け始めるとか…
過剰に回避行動してると手数で押されるし、エイミングも調整し直さないといけないしで、すべてが後手後手になりそうなので、もっと行動を効率化したいと思ってます。
避けるタイミングで意識するポイントか知りたい。
(なお、カデ翼使用でランク2-3と3-1を往復してます) まず反撃しようと思わないでひたすら避けれるように動き回ろう
避けられるようになってきたら隙を見て相手を狙えるようになればいい 始めたばかりの頃はこのスレの言う通りにポートで案山子して魚群に蹂躙されまくる毎日で凹んだなぁ 魚群が来たら空いてる敵ポートに逃げるだけで貢献出来るんや >>839
俺も偉そうなこと言えるランクじゃないが
赤矢印来たら避けないと当然喰らうぞ
右踏んでても誘導切れないしな
上級者はブーストジャンプ回避FD全部使って常に回避行動とってくる かといってアサルトでポート外射撃してたところで
初心者にゃ当てられないだろ
「何も出来ない」ことに変わりはない >>839
タイミングに関しては武器によるとしか言いようがない
大雑把な回避技術の話は、なるべく斜めに動く、出来ればフワステとかうさぎ跳びとかカデホバーを覚えるとかいい
>>842
それ魚群の先頭を切ってるパターン なんでフェーズ3で俺以外麻6サポ1なんだよ…そりゃ逆転されるわ
銅プレが麻使ってんのはまだギリギリ許せるが、銀何人もいて盤面に味方ヴァンガ1機はさすがにやめて >>839
大蛇とジップと刃刀刃は避ける
あとは当たらない位置にいくか、当たっても落とせると思う態勢をとるか
全部避けるのは無理 >>845
味方の後続が来たらまた別のポート行けばいいだけじゃん?
少なくとも初心者ならそんな立ち回りしてるだけでも十分だと思うけど アサルトが操作しやすいってのは分かるけど、
ヴァンガは自分には難しい、戦犯になっちゃうって認識を植え付けながらランク上がるのも不味いよ
操作タイプもテクニカルにしといた方が後々楽だよっていうのと一緒
まして今の射撃ヴァンガなんて大して難しくないんだからさ
いつかはきっと射撃ヴァンガ安定って調整じゃなくなるんだぞ
>>848
まず魚群って基本、空き巣しかしたくない奴の群れだと思うんだよね
そんな都合よく空き巣出来るポートいくつもないでしょ
まあ初心者の話ならそこまで求めないけど ぶっちゃけ勝負の勝ち負けよりデスが増える方が初心者にはキツいと思う
ポート外でうろうろしてた方が相手にされないから死ににくいだろうし
マッチング人数減っても別けた方が良いような気がするわ >>850
そういう意味では、デスのゲージ減少多い今のステージはまずいね
ロケテで変わったステージやらせるなら、マッチングは上級者のみにしないと厳しいわ >>839
他の人が言っていない例だと、敵ヴァンガが近付いてくるなら
ショッコルor格闘の予兆なので、矢印に関わらず距離を開けた方が良い
赤矢印が出たら大体手遅れになっている
カデホバー(回避後にホバリングで滑る特殊機動)
回避後の慣性を活かした高速自由落下(回避後にペダルを踏まない事で可能)
ブーストゲージが切れた後に、ポートを飛び出さない程度にFDでゲージ回復の誤魔化し
↑
カデ翼はこれが出来ると強い てか今はカデホバーあるから、Cポートの水面下が様子変わるだろうね
橋の下帰還通り辛くなるだろうな 避けるのもいいけど射線を切る、敵の視界から外れることも覚えとくといい。
カデなら一旦柱で射線切ってFDで飛び出すとか
次の海ステージならコア前ポートの柱がそう 海はダー翼が増えて、高耐久の射撃ヴァンガが溢れるだろうなぁ…
削り甲斐がありそう。(小並感 そもそも武器だけの問題じゃないんだけど
アサルト用にビームショットガン・ロングバレルショットガンみたいなのはあっても良いな… 火力低くていいから、視界さえ通れば隣のポートから支援砲撃出来るような兵装とかどうよ >>857
支援専門プレイヤーが量産される未来しか見えない 大空洞って結局はヴァンガを優先的に使わせるよう仕向けられたステージだから無理してアサルト使う必要もない
戦術的に適材適所を考えさせられるステージだ 書きました!書いたんですよ!必死に!
その結果がこれなんですよ…!
論争が激しくなって、怪文書を投下しても収まらなくって、
今もこうして怪文書を書いている!
これ以上何をどうしろって言うんです!? 何と戦えって言うんですか!?
取りあえずなんでもいいから怪文書のネタくれ
書くから 怪文書なんていーから、お前もこっちで水掛け論しようぜ! そーいえばアズワンスキル具体的にだれがどのDepsで何を習得ってリストみたいなのあったっけ? 最近始めた者なんだけど、ヴァンガでおすすめの武器が今買えるらしいって聞いたんだけど、どの武器のことなんだろ... ランク帯によってマッチ分ける事を検討だって。
今度は中級者が上位勢に晒されてやめていく番だな。 過疎時間はNOVA1+CPU7同士の試合になるのか? >>870
順位ミッションとかやっちゃってから検討に入るのは流石としか… アサルトはARに強くてマグに弱く占拠が弱い
ヴァンガはARに弱くてマグに強くて占拠が強い
サポートは戦闘力が低く占拠も弱いが妨害支援武装が強い
こうしないとバランスは取れない
それと支援武器用パーツは廃止すべきだ。実質サポ専になるパーツは必要ない ランクによってステージも分けるみたいな事も言ってるな
星4以上は糞マップに放り込まれて、星3以下は素直なマップでのんびり、って感じかな ☆1.2.3と☆2.3.4、☆3.4.5、☆4.5.6
みたいに分けるんじゃない? 文脈追うとランクでステージ分けるのは
ゲンタン限定の様な気も……
サブカ増えなきゃいいけど。 今マッチング帯を分けるとさらに肉が少ない時間帯が増えて過疎るんじゃ…
カソリーン!ってなっちゃうんじゃ… シャーリーの右目ってどうなってんだろ?
DePS増えればわかる? 区分けするならもっと同時接続数必要だし現状じゃ値下げしないと増えねーし早く値下げしてくれ 海で引率役ヴァンガって武器何がいいの?
バスグレショッコルから変えなくていい? >>869
同時に踏んで斜めに飛び半永久的に高度を保てればOKよ
あと踏む長さで角度調整出来たりする >>884
ディトーレ握ろう!
タワーとSマグが放置されてもちょっとだけイライラしないで済むぞ! 銀英伝のオーベルシュタインの義眼みたいに自分が見たものを記録する媒体として
エアリアルの研究に役立てているんだよ >>875
それでいいんじゃね?
ボダみたく多数マップ作ったけどいくつかしか回さないみたいな最悪の事態にならないことを祈る。 >>873
現状ヴァンガが対AR戦に秀でているから、今更逆転させるのも如何かと
対マグ落として麻居ないと辛い状況になれば良いだけでしょうに
もしくは占拠力を逆転させるとか ゲンタンのタワー3本&Sマグ3機の脅威を体験した後だから、
海のタワー2本&Sマグ2機なんて物足りない感が凄い AR撃破の経験値をマグ並みにして、さらにアサルトに機動力アップ付ければいいんじゃないかな?
てかたんたんツイで意見拾ってるみたいだしそっちで呟いた方が健全ちゃいますやろか >>891
アサヴァンはどちらでもいいんだけど
占拠に強いロールがAR戦も強いというバランスを改善しないとだめ
それだとそのロール以外はオマケになるから
アサルトに戦わせたいならARは倒せるけど占拠は遅いし弱いという特性にする必要あり アサルトが居ないとキツイバランスになったら
アサルト即決で仕事もままならない下位ランクへのストレスが増すだけよ >>896
そんなん今のヴァンガ環境も一緒やんけ
空き巣コア凸だらけポート守らん糞ヴァンガどんだけおると思とるんや 空き巣とコア凸してくれるならまだ仕事してるよ ポート防衛に気を配れる人がチームに3人くらいいれば楽なのにな >>898
ヴァンガ三人が魚群造ってても同じことが言えるのかなー? 閃いた
アサルトだけ3枠目実装して爆撃機よろしく火力ぶつけるみたいな感じにインフレさせよう >>899
すまんそれは泣ける 嬉々として1対多数で無双したがるバーサーカーとかおらんのか ヴァンガじゃなくても一番戦えるロール使っていいから対多数の防衛戦できる人とか まぁ、マッチ分けは早急に実施して欲しいものですな
多少過疎っても、CPU3機混じりくらいなら許容できる >>899
チーム内ヴァンガがその3人しかいなかったなら4人目のヴァンガ出してないやつらも同じくただのアホ
ヴァンガ3人が空き巣魚群コア凸してるなら残り5人で自陣2つ維持できてないキミも含めてただのアホ
ヴァンガだからポート守る、アサルトだからコア凸するって固定概念は現状の環境では捨てといたほうが良い
空き巣はどのロールでも推奨だしコア凸なんて1番近いやつが行けって環境だ
コア凸行きたいならコア凸タイミングの嗅覚鍛えるか負けるの覚悟でコア前待機でもしとけ >>901
サポートでいいなら1対3までなら殴りかかってるわ
ジャメル食らってあたふたしてる奴にバル叩き込むの好きだわ 上級者はジャメル食らってる状態で攻撃当ててきたりするから困る 射撃ヴァンガ→防衛も空き巣もコア凸も対マグもできるから臨機応変に
サポ→味方について行かないで単独で防衛と空き巣やっとけ
アサ→空き巣か対マグかコア凸しかできないからそれを絶対やれ
実際はこうでしょ
固定観念とかではなくてアサができる仕事が少ないから他をヴァンガでカバーすることになる >>904
俺もこれだわ 盾とジャマー貼ってグレイン巻けば迎撃はできる 深追いできないから撃墜数は少ないけどポート維持は難しくないな また脊髄反射の地雷ヴァンガがー湧いてんのかよ
下位ランクほどアサルト使いたがるから
アサルトの重要性が上がったら貴重なアサルト枠を下位ランクが食い潰して
アサルト出さなきゃって状況でも出せなくなって
今以上に下位ランクの即決アサルトが敗因になっちまうっつー話してんの
これを否定してぇなら
今すぐ銅プレ全てにテクニックと戦術眼を授けてみせろ シャーリーちゃん地球ではシャーリーちゃんの名前を「酢飯」と書くんだ
シャ「どういう意味なの?」
【酢】これはビネガーだね。【飯】実はこれだけでもシャーリーという意味になる
つまりシャーリーに酢をかけるという意味だ。
だからシャーリーちゃんもお酢でヌッタヌタにしようね。
シャ「だべぇ…」 カズマバレンタインボイス
「俺なら山ほどもらえるぜ!なんてな!」
さすイケ ディスドスのパイロットが追加されんじゃね
機体と一緒に準備してあるでしょ多分 ディスドスは重量級なのに柔らかくて、でも機動性も低い変な機体だったから、次も一癖あるの来そう >>917
グレイン月下ショッコルを積んでポート踏みつつ相手を殺す
以上 coldwind君海で16キルしたってイキリ倒してるけどポート2400で草
ゲーム理解してなくてもNOVAになれるんやなぁ… 海は広くてのびのび出来るから初心者向けみたいな認識の人も居るんだな
逆だわ広いからこそゲームルール理解出来てないとゲームにならない
洞窟なんかより遥かに上級者向けだろう
ボダだと平原がダリーヤ、台地がトラザ、洞窟がベルスク、海がホープサイドくらいの難易度
群れが魚群って言われるようになったのも海だしミカタガーの聖地だぞ初心者向けな訳無い >>915
アズワンはしばらく増やさんって言ってたから下手したら一年経っても増えんと思うで しゃあねぇ、とっておきのワザ教えてやる
AR同士がぶつかってすれ違うとき照準がグルンってなるだべ?あれをダウンした敵に………ムグ!?何するだべ!!?おばさ!!………… 味方が有能すぎて常に敵コア開きっぱなしだったからコア凸しかしていなくてポートスコア低いのは良い。
そうでもないのにポートスコア3000いかない奴はどんな状況だろうと戦犯。例え16キルしようとね。何処かの誰かさん? そんな事言うと「キル取れない雑魚が匿名でイキってますね
文句があればNOVAまで上がってからどうぞ」
とか言い出すぞ
「ポート踏んでもらった上にハイエナさせて頂いてありがとうございます」
って何で感謝の気持ちが出てこないのかね 今のマップでヴァンガードにおすすめの翼パーツは何でしょうか? ファッションなんて全く分からんから
・上下ともに同じ系統の色のみになるのは避ける。特に黒系は避ける
・白系は太っている時は避ける
・縞柄も太っている時は避ける
・ダボっとしたズボンはだらしない印象を与えるので体に合った物を
・洗濯後はアイロンがけを必ず行ってシワを取る
くらいしか >>921
マップが広かろうが狭かろうがメクラには関係ないでしょ
あいつらの視野なんてターゲットサイトぐらいしかないんだから地形なんて見えてるわけがない >>929
FDのタイプが長距離スタンダードなら不自由はしないしどれでも
それでも好きな人はカデ使ってる オバヒしようがなんだろうがカデ翼で前ブー連発
そして刃刀刃でぶった切れ
そしたらお前の勝ち 海でも翼の割合カデ6ダー3サブ1って感じだな
やっぱカデ翼次のアプデで死ぬわ(確信) 罵倒刃はもうちょっとSA上げても良いと思う。あれコルトのノックバックで止まるよね? スタンダードで急降下しにくかったけどFD準備中にレバー戻してFDキャンセルするとすぐに落ちることがわかった
CUサブサブダーサイトでも楽に落ちる シャーリーの衣装って女性陣ではマシなほうじゃない?
イサドラさんとか結構痴女 ヴァンガの占拠力2倍という、ゲームを左右するポート占拠で抜きん出た能力をどうにかせんとなあ
射撃ヴァンガを修正する気はなさそうなので、そこぐらいしか弄るとこないだろう
あとアサルトをパンフ通りAR戦有利なロールにしたいなら、弾数増加(+20%)+攻撃力向上(+10%)ぐらいしないと無理だろう >>942
イサドラさんはまだマシだ、おそらく一番豊満である胸は服に隠されてるからな
レイカが一番痴女っぽいぞ、胸寄せてくるわ大きく開けてるわで
ヒカリも胸元開いてるけど、まあ、それなりの胸だし… 戦犯だなんだと言ってる奴は何ランクなのか
お立ち台にも立て無い奴だったら何言っても意味無い
ほんと便所のラクガキだな 今のマップでカデ翼使う場合、どのようなコツがありますか? イサドラが痴女って言うけどアレただのノースリーブで胸の部分は服の色だろ? ナイスを味方に送れるようにしよう
スプラトゥーンやってて思いついた いうて痴女じゃない方がいいし
大事な武器はちゃんと隠しておくもんだぞ
酔ってるときは全開にしてそうだけど >>946
初代ゴキブリってやつがよく戦犯戦犯言ってるよ。 戦犯どうのっていうやつは、下手に絡むと粘着して俺理論展開して面倒だから、発見次第消し去ってる
ここで文句言うならツイッターででもイキってくれ
匿名じゃないから嫌なんかもしれんが 水中でボンバルド使うとどうなるか気になる
不発っぽかったらやだなー 割とデスしてしまうんですけどデスしないコツとかありますか? >>948 永遠の謎だ
下乳が素肌であるかインナーであるか >>955
あ、こいつ強いって思ったら逃げる。
ターゲットライン(赤矢印)の確認。
ホーミングアラートの確認(フルドライブぢしてるときによくある)。
この3点みとけば大丈夫。
デスが100%悪いってことはないから(優勢時のポート防衛とか)それだけ注意。 >>5
「味方ARを一定数強化」(ポイントはわからん)
の追加頼む。 >>954
乙
今回の追加武器2/3がゴミで笑いも起きんわ
ブーメラングとか存在するだけデータの無駄だろあんなん アサルトはFDで差をつけるべき
現状他ロールとの差があまりになさすぎる
FDで飛ぶ気持ち良さがウリなのはわかるが
アサルト以外のFDの再発動間隔を長くするなどの調整がいるだろう このゲーム平日だと面白いな
休日は間違いなく落ちるわ ヴァンガ乗りだけど
ゲンタンマップでは活躍出来てたのに
海マップになってからまったく活躍出来なくなった…何故? もうアサルトにバスボとレブン引き渡せよ
ヴァンガなんて居座ってりゃいいんだから盾で十分だろ >>965
AR戦で苦戦してるのかポート踏めてないのか動画見ないとなんとも言えん 煉獄とかいう劣化グレイン
炎上付加云々以前の問題で悲しい >>953
明日時間あったらやってくる。
(水中でも入浴剤機能してたからたぶんいけるとは思う) >>967
ショッコルがカス当たり、特に罵倒刃がかわされる
相手との間隔の取り方が下手になってる…
カデ頭カデ翼やめるわ ゲンタンではポート狭いおかげで相手が近付いてくれたけど海は広いから自分から間合いを詰めることを意識しないとな(己への戒め >>965
分かる分かる
氷原は適当にグルッと見渡すとショッコル距離に敵がいたからとにかく弾回せばスコア出たけど海はしっかり詰めなきゃ弾当たんねーもん
バスボも正確さが求められるし >>932
カデWを外すところから始めようか
あれはNOVAですらガス欠起こして静止して相手に無駄弾もらってるから運用としては撃ち合いに向かない
慣性効くからといって回避と射撃を両立しなければ意味はない
ホバリング多用してエイムをしっかりさせるところから始めたらどうかな? >>975
ガス欠なんてFDでカバー出来るぞ
カデ翼は実質ブースト2本分や 海は両端はなれてるから、アサルトは忙しいぞ
カデ翼だと厳しいから、FD長いやつ推奨
ただ、くれぐれも魚群は作るな、広いステージで魚群作ると詰む ガス欠した瞬間に真上にFDまでセットプレイ出来てからがカデ翼の本番 >>976
カデ翼は短距離FDでロック外せるし逃げれるしブースト回復できるから選ばれてるんだしな
ただ、海だと開けすぎてて微妙かもしれん
特にCは地獄 >>976
そうしてもいいんだけど撃ち合いに慣れてる相手ならそれすら捕捉されて止まった時に撃たれるし
その間無駄な時間が増える CU羽はいいぞFDの誤魔化し挟まなくてもいいぐらいにゲージが多い
この間ソリティア羽使ったらオーバーヒートしまくりで戦犯になったからもう普通の羽に戻れない もうこいつなしじゃ生きていけない CU翼は初心者が装備しがちだからカモって認識だったけどどうなの。
上級者でCU翼使ってる人いるのか CUはたくさんブースト回避踏めるし上昇速いから動きの練習にはいいぞ ディスドス羽はどうよ
青く塗った機体で視認性落としつつ下回避でドボンすれば逃げやすくなったりしないか CUは高速ダッシュじゃないので、回避以外に被弾を避けるのが難しい
そんでもってFDの速度が最下位で、FD溜め時間も同様。ダー翼が上方された為、
唯一のCとなってしまった。正直、盾ヴァンガでもないと活かせないと思う CU翼って、タワーの攻撃も右ペダル踏みっぱの横移動だと当たることあるから辛い CU翼は勝ってる時はいいが逃げる時は地獄
特攻目的なら良いかも知れないが継続戦闘には向かないと思う ダー翼はいいぞ
うさぎ跳びは両足踏むだけだから楽ちんだし使いやすい
何より簡単に耐久1000を超えるゴリラっぷりよ 使ってるの俺以外見ないと思ったがやっぱり評価低いのな
いい加減矯正しなきゃか サポ研究でCU使ってるけど上昇が速いのでポート内で揺さぶれるのと上からポート内の敵味方の位置を認識しやすい
回避回数が多いので複数に囲まれたとき悪あがきが出来るので青ポートを維持する時間が伸びる
FD時間が長いので全てのロールでほぼ全てのポートにリスポからでもアクセスできる
つまるところあるポートに居座る能力と好きなポートにアクセスする能力が高い cu翼からダー翼に移ったが、ウサギ跳びはいいぞ
ウサギ跳びで普通に回避出来る場面が増えるし落下は早くなるし
FD時間はどっちも遅めだから使用感は変わらんぞ >>989
CU翼で物足りなく(もっと速く動きたい等)なったら、ダー翼とかサブ翼に
切り替えれば良いと思う。無理しても辛いだけですぜ CU翼→ダー翼→サブ翼と変遷して
気付いたらサブ翼のブースト量と高速ダッシュでキビキビ動けないとダメな体になってた
>>954の乙 サブライガの動き方が分からん……フワステの上昇ペダルのタイミングはいつ踏めばいいの? ダー翼はヴァンガードでの出撃時に休憩無しで今のマップのbやdに行けますか? サブ翼使うとブースト意識しすぎてトロトロ通常移動する時間が増えてしまって苦手
カデだったらブーストブースト回避慣性FDループしてりゃ良いんだけど
てかサブ翼ブースト押しっぱなしにした時の持続移動?が遅くないか?気のせい? カデの回避慣性って地上だと普通にブースト踏むよりずっと速いけど、空中だとそうでもないの? このスレッドは1000を超えました。
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