三国志大戦(新)は何故大失敗したのか★54
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・ここは三国志大戦4の失敗スレです
・次スレは>>970を踏んだ人がお願いします
・思いのたけを述べてください
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関連サイト
【三国志大戦|セガ公式サイト】
http://www.sangokushi-taisen.com/
前スレ
三国志大戦(新)は何故大失敗したのか★53
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1545529234/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 征圧
癒着 糞絵
将器 宝具
糞曲 格差
紐付
糞要素八門金鎖の陣 多く>>1乙した者だけが勝つ、ただそれだけの事だ。 戦国大戦の方がまだプレイ感として面白い。頂上決戦の動画見てても
戦国のほうが面白い。
三国志大戦は戦国大戦よりかなり昔に出来たゲームなので、
他ゲームと比べ面白さが低下した。
なのに4になっても初期と大して変わってない。
三国志大戦も革新していかないと廃れる一方。 このわざとらしい三国3と戦国の分断煽り
どっちから見ても4はゴミだっての >>6
なんでどっちかっていうの?
どっちもクソが正解なのに だいたいユーザーを開発に入れる時点で話にならないわな。
入れるとしても、「開発において1ユーザーへの便宜は一切図らない」「機密保持の義務」「私的な他ユーザーとの接触は禁止」くらいの事を厳しくやらないと、話にならん このスレの人たちはもうみんな辞めてんの?
自分惰性でやってるけど、コイン入れた時点で頭重くなってゲーム始まるとつまらなすぎて吐き気がしてくる
スパッと辞めれた人は羨ましいなぁ… まあ10年やってたゲームだし全然スパッとじゃないけどな
でもこんなゴミを良しとしたら楽しかった10年まで台無しだと思ったらなんとも思わなくなった >>11
俺はスパッとやめたな
元々情報処理能力が低くて4枚デッキか馬1槍3弓1みたいなデッキで相手が攻めてきたところをカウンターするみたいな戦法しかできない人だったから制圧の段階で無理ってなったわ
元々セガへの不信感や怒りもあったし >>13
俺もそんな感じだなー
やりたくないのにやってるから低い処理能力がさらに低くなって吐き気に拍車がかかる…
じわじわやる機会減らしてくしかないかなぁ
思い切ってカード捨てるのもアリかもなぁ >>14
個人の自由とはいえ遊びなのにやりたくない時点でやめた方がいいと思うぞ
今なんて他に楽しいこといっぱいあるんだし >>11
そんな状態でまだ辞めれないのが逆に不思議だわ
漢追加くるから様子見しとくか→そのままプレイ頻度激減
桃園追加時や晋追加時には2〜3日復帰したけど結局すぐまたやらなくなった
カードはまだ残してあるけど、塗り絵が何とかなるまでサヨウナラって感じ >>15
ね。中毒というか依存症みたくなってるのかな
なんか新しい趣味見つけて改善したいけど… >>11
最初の半年は周囲への体裁もあったし、面白い部分はある、これから面白くなるって自分に言い聞かせながらやってた
ある時ふと冷静になって、カード全部捨てた もうちょっと言うと、Aimeから三国志大戦のデータだけ消させてってSEGAに言ったら無理って言われてムカついたので、半年かけて全カードを解任した
解任しなきゃ必要なカードは印刷出来るんだし、カードなんて気軽に捨てればいいと思うよ >>18
今日もイヤイヤやってたら最新がゼロになったのでIC折ったわ
なんか解放された感じ
記念に溜まった縁で副将器ガチャやったら、4連続で揃いが出たわ
なんかそういう引き止めのためのプログラムでも組んでんのかね
もうやらないけど >>20
まあおつ、ゆっくり休め
このゲームとどう付き合うかは、急いで決めなくていい 昨日の太史慈ワラ対決観てきたけどさ、ズバッと孫策同士の頂上観てほぼ引退したあの頃から何も変わってねぇじゃん。
よくこれでgoodがたくさんつくな... Goodつけるような奴しか残ってないんだろ
いや再生や評価工作してないとも言わないが 戦国稼働終了から随分経つけど、たまに見ると末期の頂上とか何故か低評価増えてるからな
工作員はいそう 頂上の話題が出たから見に行ってみたが、チュウボク?とか言う奴、舞姫を相手に勝って嬉しいのは分かるが、空打ち連発とかキチガイか? あの計略カチャカチャもなんの意味もない動作らしいしな 最新の頂上も相性ゲーとか言ってて低評価ばっかでもう笑えねえし花一匁して同じデッキどうしの動画が評価高いとかもうね コメントも名勝負とかこれぞ頂上対決とか飼い慣らされた狂信者ばっかで震える
色塗りが受け付けなかった側からしたら上下左右にウロウロウロウロくだらねえとしか思わなかった まぁ、サッカーで敵陣でパス回ししてたら得点が入るようなもんだからな
ゴールネット揺らすより高得点になるんだから、使うルールが別物
サッカーとして見てるやつと花いちもんめとして見てるやつの価値基準が
全く別物になるのはしょうがない W杯で日本代表もやってましたやってました
会場ばっちぇ盛り上がってましたよブーブー もう征圧に順応出来たやつしかやってないからな
セガの精鋭ATM達だぞ プレイヤーが制圧とかいう塩ルールに順応すると、何故かさんぽけが終わるんだよなぁ(すっとぼけ) 順応というよりは排他だな
さんぽけ終了やランキングにその結果が現れてる あの頂上は部隊の差し合いという攻防だけを見れば素晴らしい戦いだったと思う
昔あった大紅蓮の神速で連凸かまして殲滅したけど負けた頂上みたいな感じで システム上間違ってない動きだろうが塗り絵の為の行動が観てて白けるってんだよ。 いい差し合いを見れば見るほどシステムのクソさが目立つし
青豚がスキルを見せつければ見せつけるほど内部のクソさが目立つ
どうしようもない 戦国でもお互い筒の触り合いで終わる頂上はくだらねえと思ってたけど
まさかそっちに全力で寄せてくるとはなあ お互いに城ダメ無しの引き分けという試合も、一見地味だが上級者同士のハイレベルな技術のせめぎ合いを見るのは楽しかった
征圧はそうしたせめぎ合いを否定してカードパワーの擦り付け合いになってるからなぁ
…本当にやってる方も楽しいんだろうか? >>40
そりゃ楽しいよ
腕の差でほぼ確実に勝てるんだから
彼らにとってそのゲームそのものが楽しいかよりも
勝てるそれが楽しいんだよ 負ける方はただひたすらに不快だからなぁ
そらプレイ人口も減るよ 征圧は短時間で止められなかったなザマァが発生するから
性格悪いやつには満足度高い 制圧好きとしては攻城術とか特技城がウンコofウンコなんだわ >>44
攻城すきとしては制圧上昇と内乱がウンコofウンコなんだわ 今日見た頂上とか、これホント頂上?って聞きたくなるのだった。
末期感凄い >>25
とりあえずゲーム理解してから書け
麻痺矢喰らってる奴を浄化で回復しようとしたら、舞姫が読んでタゲ変えただけだ
もっと頭使え、ゴミが 4・5はやってないから分からないが、麻痺矢喰らってる奴を浄化で回復って表現は
三国志大戦3までの感覚だと物凄い違和感を感じる。 どうでもいいな
つまんねーのはそれ以前の問題だし
空撃ちどうこう語る次元じゃないわ 頂上の流れだから久しぶりにいくつか見たら、知らないカードばっかなのに全くそんな気がしなかった
デジャヴかな?(すっとぼけ) とりあえず今の大戦だと小華で麻痺矢効果中に回復できる仕様なのね
それを読んで敢えて麻痺矢のタゲ変えて計略を無駄撃ちさせるってのは確かに凄い
でも全体で見ると制圧戦しかしない退屈な試合に見えるんだよね
こういった試合できる人間は限られてるでしょうがつまらないのも確かだよ たまにスレタイ読めないチンパン書き込んでるやついるみたいだけど、ここ失敗スレだからね
チンパン予備軍くらいはちゃんとスレタイ読んでくれよな 未だに負けたら人権なしか
1戦200円、縁0、スタンプ1個
落ちているカードも使えないしな 200円1プレイで撤退する奴なんて普通いないけどな
勝ったら200円2プレイ+カード1枚+縁2、負けたら500円3プレイ+カード3枚+縁6な
負け犬に優しいこの料金で持ち直したんやで
ネガキャンしてた連中に感謝やな
もっとネガキャンして横山LEも入手しやすくしてくれ >>54
自治ってたら寝首かかれても知らんぞ
ダメ配信でもで動画勢の連中ら身元バレバレで調子こいてて殺されんのかねと見ててヒヤヒヤすんのにw 動画だの配信だの頂上だの
まあ臭い奴らが増えたこと >>56
持ち直した(カード追加の月でもインカム4位) 1年目でランキング圏外だったことを思えば持ち直したんじゃないかな
まあ利が出なければ結局元も子もないけど 料金体系に関しては、3戦目の100円負担をゲーセンに負担させてるだけ
負け客が勝ち客の代金を支払う無料進軍を継続するためだけに、ゲーセン側に強制クレサ(値下げ)させたんだ
バージョンアップが人質だからゲーセンに拒否権無し。最大の勝ち客であるランカーが客も店も餌にしてるだけだよ。 >>61
一年目圏外ってなんぞ?
最初の四半期で艦これの二倍近くのインカム叩き出して
その貯金で通年でも一位保っていなかったっけ? 尻舐めの塗り絵頂上つまんねぇからもう載せるなよ糞ハゲ >>63
月間インカムランキングに乗ったのは初動だけ
あとは急落してインカムランキング圏外(5位以下)
しばらく圏外が続いて漢軍追加でやっと浮上
漢軍追加後もすぐ冷え込んで勢い長続きせず
初動の爆発力だけはあったので通算年間ランキングでは1位
月間インカムランキング安定して5位内に入ったのは2年目から
こんな感じだったはず 圏外ではなくなかった?
だからこのランキングクソでしょって言い続けてたイメージなんだけど 呂範
癒着 糞絵
将器 宝具
糞セリフ 糞客
紐付 >>57-58みたいな奴が普通にいるのが怖いわw
要は「俺らに都合悪い事は言うな。言ったら頃すぞ?」って事だよな?
今やってる奴らのオツムはこのレベル。
街のチンピラと変わらん。 セガサミーホールディングス <6460> が2月5日大引け後(16:00)に決算を発表。
19年3月期第3四半期累計(4-12月)の連結最終利益は前年同期比95.0%減の6.8億円に大きく落ち込んだ。 >>68
そんな人たちがセガ関連のスレに仕事で書き込んでいるんだよ
客を上手く騙せるわけ無いよねw >>69
セガサミーの決算資料見てたがセガ倒産するんじゃないかってくらいヤバい
家ゲーにスリキンの新作(?)とかあってすげー不吉 まあ龍が如く系列とぷよぷよ回りかな
はよつぶれろい SEGA自体に悪い感情はあんまないんだが、
制作にこいつが絡んでたら絶対やらねえって言う地雷が明らかに多い
西山とかPSOの方の酒井とか たまに、ユーザーの声を聞き入れたら負けだとでも思ってるんじゃないか、って時があるよな ユーザーの声聞き入れまくってるでしょう
一部の癒着ランカーの声だけだけど >>78
セガに限らないけど名前の知れてるプロデューサーはだいたいクソな気がする 尻舐めランカー向けの無料進軍()とかいうゴミをいつまでも残してなかったら少しは決算もまともになったんだろうなぁ >>81
野球の審判とかもそうだが無難にこなすやつは印象に残らないからな
名前憶えてる時点でだいたいクソ 戦国はカード配列あったからそこまで掘るかっていうのがあったけど
この三国は完全ランダムだから欲しいカードが手に入らない
縁使っても将器で別物のカードになるし副将器厳選までやらされる
LEは全くと言っていいほどでない
ゲームも大筒の取り合いの延長のようなことを強制でやらされるし
何が言いたいかというと戦国切ってまで出す価値ないだろこれ 戦国には欠片も思い入れないけど
安心しろ、比べなくたって糞&糞だ 戦国までは普通に面白かった
癒着調整はあったが、システム全体に毒が回ってなかったからね。 三国4からはほぼ全ての要素が糞でできた根っからの糞だからな
三国3までや戦国とは悪い意味でモノが違う ゲーム作りに私情挟むとろくなものじゃなくなるっていい例だと思う
こういうゲームを作りたいけど、どうやれば楽しんでもらえるかを考えないとただのオ○ニー作品に成り下がる 三国3で引退し、戦国はまるっと休止し、三国4で復帰した俺はもろにハズレくじを引いた感 三国志大戦3は考える時間と引きこもりゲー出来たからあれはあれでよかった
開幕取られる相手が悪いってことで 三国志大戦4の見切り発車は決算のためだったってよく言うけど、戦国の強制撤退(12月で筐体ほぼ回収、2月でサ終)も決算の数字を誤魔化すためにやった事なんだろうか 三国志はアレな出来だけどだからといって今でも戦国やるかといったらやらんな
結集辺りで結構見放されてた感あったけどなあ
競演もネタ切れだったでしょ 今でも以前のまま復活したらやる
稼働停止が無かったら回数は減っても続けてはいたね
戦国以上のATCGが現在無い、LOV4か三国志大戦Vを楽しめと言われてもね・・・。 ネタ切れでもそれまでに膨大なネタがあった戦国ならだらだらやるのも悪くない
そもそもネタがない三国はいらないです ネタ切れアプデ終了とかは分かるけど、あの迅速なサ終撤去劇は許せないでしょ やってなかった身にはまるで他人事だけど、戦国勢は気苦労してそうだねぇ 旧三国プレイヤーにも戦国プレイヤーにとっても、新三国なんて生まれてこなかったほうが悲しみを背負わずに済んだかと思うと罪深いねえ(信者は除く) 三国3→戦国の移行期は片方クソならもう片方に避難出来たが
戦国殺して三国もどきに強制移行だとクソ=ゲーセン引退だからな
実際卒業勢を結構見たわ 稼働終了したゲームを叩けば新三国の株が上がる! コレが西山脳か。部長職更迭ご苦労様。 >>99
三国志大戦4稼働当初からよくあったね、
4の株が上がるわけないのにする三国3戦国叩き。 >>92
結集あたりの人口と今の人口どっちが多いのかな 他板のセガ15億赤字スレでこんなこと書かれてたが、正にその通りだと思った
931 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (オッペケ Srb3-AyAj) [sage] 2019/02/06(水) 18:27:15.25 ID:AzitLgy4r
最近のセガからひしひしと伝わるユーザーを舐めてる感 舐めてるというより、必死に食い物にしてると思うわ
母体にしろ開発力にしろ余裕がなくて、体裁を取り繕うのに必死なんだろ
最近って言うが、2010年代が丸ごと黒歴史になる可能性すらあるね 自社開発やめて、昔みたいにサンリツ電子(現シムス)とかコアランド(現バンナム)とかに外注したら? ドリキャス諦めてからのセガは凋落の一途だろ
元々、自社ハードのソフトだからこそファンが付いていたのを勘違いした結果 セガのゲーム開発にいま地盤と呼べるような財産が全然ない
ほんと何のために戦国を終わらせたのか
背水の陣でも気取ってるのか?客を巻き込むなよ なんでってそりゃ居残られたら新筐体で搾取できないから殺したんだよ
結果的に何のメリットもなかったし浅はかの極みだが 家庭用機出す事自体、親会社(メイヤー&スチュアート)に止められてた
親会社は、セガをアタリコープやコモドールではなく、IGTやアリストクラートにしたかった
だから、コレコビジョンのローンチにドンキーコングと共にザクソンがライセンスアウトされたわけだ >>108
普通に考えたら三国志単体でやるより三国志+戦国の稼働で勝負する方がいいと思うが
稼働だけで言うならな
とはいえ戦国もゲーセンから通信料取れてれば何の問題も無かったはずなんだがな
ゲーセンから撤去が進んでたならともかく >>103
まぁあれを許してる時点でね
みんなに内緒だよ セガの考えるビジネスモデル自体がもうね
前提部分の考察ミスじゃなく構築の手抜きがバレバレなんだよな
問題が起きるのわかってて、結論優先して無視して強行しただけにしか見えない セガユーザーに「アトラスが飼い主を助けようとしないから赤字」とか言ってる奴いて呆れる。 セガのイメージは、以前は「新技術をとにかく使う」「王道に対して挑戦的」だったんだが
今の三国志大戦は、使われてる新技術がオンデマンド印刷で紐付けと将器の原因になってるし、王道を外れた先にできたのが征圧や計略シャッフルだしだからなぁ >>114
紐付けに関してはせめて義勇だけは所持関係なく使える、将器覚醒できないが使えるとかしていればなぁ
特に本物の初心者は始めて直ぐに
全国行かないだろうからそういう優遇措置取ればいいのに
イクラ潰しなんかしても腕は上がらないという点は置いておくとして
まあ義勇はどうやっても
全国よりプレイ料金安くならない時点で
運営は義勇プレイヤーを軽視しているんだろう
旧三国志でさえ一人プレイは
勝てれば全国初戦負けよりも安くプレイできたのに… 真意はともかくとしてクソ山の
「ゲーセンでみんなでワイワイやってほしい」
という夢見る夢子ちゃん発言が全てを物語っている
このシステムでどうワイワイやろうとしていたのか
オマエがやってみてワイワイできたのか?と >>68
怖がってんなら言うなよw
世の中そんなもんだぞ
ゲーセンなんて昔は刀傷沙汰毎日のようにあったのによ >>120
昭和おじは自己紹介終わったら、ゲーケンそろそろ卒業しましょうね こんな糞ゴミをプレイしてくれてた声優がちょっとカード弱いと言ってたからって燃やすっておかしいだろ >>122
あの人は自分が下手で武神か桃園前出ししかできないだけなのに蜀代表みたいな言い方したからでは
素直に武神か桃園を上方してくれとだけ言えば燃えなかったでしょ >>120
そんなに基地外アピールしなくてもいいぞw
しかも、こんなゲームやってるオタクなんぞ誰も怖いなどと言ってないだろw
基地外みたいなことを平気で言える神経が怖いと言ってるだけ
オタクなんぞ自体は単なる弱者だろw 2年以上前から大戦もセガも終わってると言い続けてきたこのスレだが実際いつ終わるんだ >>129
セガは終わってるとは言ってるけど終わるとは言ってない
三国志は終わって欲しいとは言ってるけど終わるとは言ってない()
まあでもいよいよセガは危なくなってきてると思うけどね アケ部門が引っ越し統合されたのも赤字で経費削減なんだろう
次に待つのは縮小とリストラだから三国志大戦どころか開発が終わりそうだ 思ったんだけど攻城兵の移動速度速くね?
槍とそんなに変わらんやん
うろ覚えだけど昔はすごいゆっくりだったような 槍とおなじは大げさだけど、制圧済みのところでは速度が上がる仕様 え、それは攻城兵だけじゃないよね?
全兵種速くなるけど兵種毎に差があって攻城兵が上昇率高いのか、一律同じ割合で速くなるけど元が遅いだけに攻城兵が目立つのか 攻城兵だけだと思ってたけど、他兵種もそうなら俺が情弱だったわ >>127
>>57-58みたいな奴が普通にいるのが怖いわw
要は「俺らに都合悪い事は言うな。言ったら頃すぞ?」って事だよな?
今やってる奴らのオツムはこのレベル。
街のチンピラと変わらん。
日本語読めないの?
チョン?死ぬの? 制圧済みのところ速度上がるの知らんかったわwww
確かに自分の敵の領地を進むより自分の領地の方が足が軽いのは理屈でわかる… それ攻城兵だけちゃうの?全兵種それなら馬がケツ掘れなくない? 初心の章ってのをしないと判らないのもどうかと思うのは俺だけだろうか。 6州で対戦待ちCPU完走してるやついたわ。あれ?このゲーム大人気なんですよね?w というより仕様としてわけわからんだろ
制圧高い騎馬で塗って道を舗装するデッキでも使えっての?暴虐開幕乙以外使い道ねーじゃん
本当に開発能力無いな
>>139
ゲーゲンって何? >>147 レスした時間。よく見てなかったけどあれ1戦目CPU完走しちゃうと勝っても2戦目有料進軍しか出ないっぽい? 攻城兵オンリーの仕様なんだ?
そりゃ失敬、知らなかった
混乱招いたなら済まない ソウルリバースの「なんでチュートリアル前半しかやってもらえないんだろう?」みたいに
チュートリアル後半や初心みたいな有料チュートリアルもやってもらって当然と思ってる所あるよな >>146
121 ゲームセンター名無し (スッップ Sd22-NbVK) 2019/02/07(木) 14:38:45.33 ID:nTdiDnpsd
>>120
昭和おじは自己紹介終わったら、ゲーケンそろそろ卒業しましょうね
スッップ Sd22-NbVKに聞けよw wccfの新作が
・旧作のカード(1部だけど)を読み込み・印刷して使用可能
・1人用ストーリーモードクリアでイベント選手カードゲット
・1日に一回、無料でカードガチャ可能(通常排出とは別枠カード)
みたいにオンデマンド印刷を十分に活かしたシステムを搭載してるのを見ると、三国志大戦は本当にどうしようもないと思うな
早すぎたせいで腐ってたとか、急いで作ったから下の方が死角になってたとか、そんなんかな? 紐付も、将器も、塗り絵もすべては見通しが甘かったとしか 尻舐め以前にゲームがつまらなそうすぎてすでに死臭が漂ってる >>153
悪いアイディアではないんだろうけど……
なんか枯れたオッサン向けだなぁ…… 実際のとこメイン客層がまさにそこだもん
過去カード全種引き継ぎ可能!と宣言しなきゃならんほどに WCCFやったことないからよくわからんけど、いよいよソシャゲでよくねってならないのかな サッカーって対人戦できるんだっけか?
ゲーム性どうなんだろう テンプレデッキでテンプレムーブしてれば高確率で勝てるゲームだからね
とはいえ数値が飾りと言われるほどAIが全てを決めるから遊べることは遊べるけど
CPUが敵意を剥き出しの時は誰にもどうにもできないっていう そもそも育成ゲーとしての面ではアドバンテージは無いんじゃないの
あれこそコレクションカードゲームなんだろうとは思うけど >>163
ランカーなんかおらず、みんな勝率5割前後に収束してるのかな
それはそれで平和かもな >>165
ランキングあるしランカーもいるけど、マッチング調整というか徒党を組んで談合してポイント稼ぐ行為が横行しちゃったから
そういうの抜きで安定して結果出す人が存在するのも事実だけど、結局はCPUに優しくしてもらえるかどうか
というか、CPUが対処できないハメ技の押し付け合いをするゲームになっちゃってる 午前中に攻城兵の仕様が説明不足だと言いはじめる迄は分かるけど、そのあと直ぐにゲーセンに居て目の前で6州がcom戦を完走するのを見ていたってさw
盛るにしてももう少し待ったらどうかね もちあげたい信者は当然クソだけど、叩きたいだけのアンチも同じ穴のムジナだってわからないんだろうね 俺も攻城兵の仕様なんて辞めてから知ったし、別に午前にゲーセン居てもなんもおかしくないでしょ
同じ穴の狢は俺もおまえらも皆そうだし言うまでもねぇ >>166
まぁ色々なデッキと当たりたい()システムは配信のおかげで浸透してるからねぇ 平日金曜日の真っ昼間にゲーセンに居てもなんもおかしくないなんていい御身分だなぁ
そんな重役出勤できる身分になりたいわ 休日仕事で平日休みやら非番とか考えないのはニートなんだよなぁ。 こんなゲーム土日祝日休みの仕事してる
リア側の人間の方が少ないだろ?
俺は三連休だが 君が休みの日に働いてる人みたことないの?って心配になるよ 休みにも関わらず午前中から
六州のCPU戦完走を見守るこのスレの鑑に対して失礼な奴もいるもんだな せやで、叩ける材料があればとことん叩く、それが失敗スレやぞ。
まぁ艦これメンテで暇だったからゲーセン行ったんだけどな。 いかにも嘘くせーってのは同意だけど盛り認定は早漏すぎるし、過疎時間にゲーセンにいる奴に対する煽りが重訳出勤はなーw
自分の無能晒し乙、次はもっと智恵を使ったマウント目指してくれな さすがに平日午前中にゲーセンいるくらいでマウントはなあ 早々に受験の終わった高3とか、後期講義の試験の終わった大学生とかもう一日中ヒマやろ 仕方ないでしょ
信者なんてニートやそれに近い存在だけど
体裁を取り繕って真っ当な社会人のフリをするんだから
そして、休日に働いて平日休みの人を考慮できない
統一戦の時に土日参加できないって文句言った人に対する罵倒がその証左 青豚はLE馬超持ってるらしいな
メルカリ、自引き、開発の権力で作った
どれかは知らんがな 攻城兵の仕様とは?
何かおかしい点でもあったのか? 自分側が塗った後だと速くなる
厳密に測ってはいないが槍より速いかも 大会はいろんなデッキ出てきて面白いな
普段の頂上がいかに糞か分かる
てか、大徳でエリア突破は凄すぎ
ワラワラの尻舐めはエリア敗退w >>188
尻舐めはチンパンの親戚なのでスレタイが読めないこで察しましょう >>153
メリットしか見ないでマイナス面、デメリットを無視した結果 メリットは全て運営側が持って行ってしまったからな
望んだカードが手に入る。は将器でズラされるし 紐付けでももっとましな着地点なんていくらでもあっただろうに
あの仕様でgoが出ちゃうのほんと最近のセガって感じ ACTCGでありながら、三国志大戦において「カード入手」は困難な要素になっている。
何故か。1点目は将器ガチャ。基本的に、主と副両方で自分にとって欲しい当たりカードをガチャで入手する以外に方法が無い。
「将器は誤差だ」という屁理屈は、開発側が目玉である横山カードを「コンパチ性能且つ副3揃い」に設定した時点で現実離れしている。
「趣味だから金も時間もかかる」のは、ゲーセンありきで「物理的に金も時間も有限にしかかけられない」趣味だという事を無視している。
2点目は紐付。カード入手の手段として中古、即ち引退者等から入手出来ない。
解任機能は全く不十分で、本作におけるカードは「(引退者を含む)誰かの所有物」か、
「1ヶ月内にシュレッダー行きになる、有料・要手続きデータコード」でしかない。
それでいながら、印刷は排出枠を潰す方式は変えない。
カード入手が困難になれば、対人戦デッキは「テンプレ」か「テンプレの劣化」に収束する。
2010年代におけるアーケードゲームの資料として、悪い手本として残るだろう。 紐付けって、イラストデコがどうとかカードの成長がどうとかっていう世迷い言の名残でしょ
メダルゲームの予定がメダル捨てるしかなかったスリキンと一緒 家宝みたいにしなかったの本当アホだな将器システムのせいで逆に高値で転売できるし いわゆる神将器手に入れても将器ナーフとかいう地獄もあるぞ >>198
そもそも規約でコード販売禁止なんだけどね
規約読めないチンパンが生放送で嬉々としてメルカリ報告してるけど、公式の民度が低いとほんとプレイヤーの民度もただ下がりだわな それ言ったら以前のショップ売買含む金銭トレード全般もアウトだったんだけどね
そこを強引にでも襟元正すために紐付けをしようとしてるのかと最初は思ったけど、全然意味なかったね 規約を守る前提なら今迄の大戦シリーズで売買していた連中もチンパンだね
旧作を持ち上げつつ今作を叩きたいならもう少し工夫しないと 今の三国志大戦の問題は、紐付けと将器の合わせ技でちょっと初めてみた新規とかライト層・エンジョイ勢を駆逐してしまったことだと思うけどね
「紐付けで流通が健全化された」って文章を見るたびに、吐き気にも似た違和感を覚えてるよ ショップヤフオクよりゲーセンに金入れろやって所までは健全でもいいけど
結局ヤフオク使えたり、将器によるぼったくりじみた実質値上げでどう見ても悪化してる TCGの覇権は、ショップの棚の占有率を見ればわかる
旧大戦は覇権タイトルだったかもしれないが、新三国はドラゴンボールのデータカードダスの足下にも及ばない泡沫タイトル
サ終で全てが無駄になるTCG界で、短期サ終まで見える泡沫タイトルを新しく始めようなんてやつはいない >>205
覇権もなにも、
・見た目じゃ解任されてるかわからない
・仮に解任されていても2週間でゴミ
・下手したら買い取った直後に再登用される危険すらある
・買う側も縁の問題があるから安いのはなかなか売れない
と、こんだけ悪条件が揃えば取り扱いをしたくてもできないだろう
しかも、この問題は解任システムが出来てからの問題で、それより以前はそもそも問題外だったわけで >>204
カードショップに売りに行ったり、郵送しなくていい分
公式が敷居を下げてくださってるしなw
再印刷200円はトレード500円を安く見せるためなんやろなw >>206
そんな事情はショップの客の知るところではない
客の見るのは、棚の占有率という結果だけだ 遠隔トレードさせたくないから500円ってのがなぁ。
なんでそういうこと公式が言っちゃうんだろうね。 >>209
頭が悪い上に自分たちの思い通りに事が進む事を願っているからだろう
制圧は問題ありませんや露骨な騎馬優遇、意図しない強カードのめり込み弱体化等
韓国史対戦は自分たちの意図通りに楽しんでもらう事しか考えていない 剛弓麻痺矢下方、流星下方、内乱ダメ減少、徐盛下方、漢の意地下方しろよ糞ハゲ 呉ネガは本スレでやれ
まぁネガ内容事態も的外れだから頭悪いんだろうな >>204
将器ガチャに飽きたら出店者(購入者)ガチャを引こう!の精神やぞ 久しぶりに動画を見て司馬懿騎馬単4枚やりたいなぁって思ってHPでカード確認してみたら
その内の一枚がスタンプEXで入手できないと分かった
一気にやる気が無くなったわ >>201
「ショップが得ていた利益」とやらを総取りしたいのなら、ショップがやっていた業務をセガが代行する以外に方法は無い。
別に、ショップは働かずして利益を得ていた訳ではないからな。
セガはショップとして働かず、最期までガチャでしかカード供給しなかった。
破綻を小売り(ゲーセン)に押し付ける商売モデル。 >>217
全面的に賛成
最初からセガがカード販売すればいいのよ、それなら印刷機の意味も出てくる
クソみたいなガチャにクソみたいなスタンプにクソみたいなゲーム内通過で、カードを揃える事に労力を強要する仕様
ゲーセンでやる事じゃねぇよ 「これ家ゲーなら絶対PAR使ってるぞ」ってレベルの苦行を乗り越えないとスタートラインにも立てないとか始まる前から終わってる
電車が旧作モード搭載するらしいが、こいつも旧作モードつけろよ
もちろんカードも旧作のを使ってな PARとか何懐かしい話してんだ
電車は電車でダメだろあれ…… 大戦と比べりゃなんでもマシに見えちゃうくらい恨んでる人も居るんでしょう
落差凄いからね >>217
データは皆に内緒化
規約では禁止してるデータ販売はメルカリ等をスルー
運営が都合のいい解釈をするから、チンパンなユーザー
は右に倣えになる
まぁ、当然の結果だね 塗り絵もう飽きたよなんとかして
見るのもお腹いっぱいだよ 征圧Sで開幕ラインがドン!ドン!って上がって試合中そのラインが基準になるのがおかしいんだよな
内乱のダメージ補正とかでいいじゃん
上位の癒着底辺ランカーさん達がワラ塗り絵楽しんでるから改善することなくこのまま終わるんだろうけど ついに三生すら出来なくなったか
さんぽけ終了・三生終了・サ終の未来へレッツゴー 4のようなナニカになってから生見てないけど話聞く限りだと生やる意味ほぼないですよね? 最初の頃の三生はともかく、最近はアプデの垂れ流しと雑談ばかりでリアルタイムで見る必要性はほぼほぼないね
むしろ後で公式サイト見たほうが確実っていう >>229
青豚はLE馬超使わないのか?
自引きじゃないから使えないんだろうけどさ。
LEでも出ないのに馬超ピンポイントとか胡散臭いんだよ糞ハゲ >>227
COJ、クロノレガリアとどれが一番早くサ終するかな 盛り返したんじゃなく
最初の紐付けについてこられたやつしか残らなかっただけなんだよなぁ
10→3→5になって盛り返したとか言ってるだけ 終わる前に貨幣だけもらおうとさんぽけ落としてみたがクソゲーだった
ローディングうざいわ操作説明ないわ武将のセリフ寒いわ
素人の同人ゲーかよ イベントのガチャ玉なんかいらんから金銀銅999配布でいいんじゃね? 生は信者と運営が虚勢を張るために必要だったものにすきない
いい加減虚しくなったんだろ
>>234
それはCOJでもう答え出てるやつ >>237
初動を10としたら、
10→1→1.2くらいじゃないの? 三生が終わって終わりに一歩前進だな
あれは金の無駄遣いの何物でもなかったが、それだけ余裕がなくなったということ
勝率も数字隠すし、次はクレサの大号令でさっさと畳んでしまおう 最初からそいつらの遺産で小銭稼ぎが目的のゴミだからな
最良でも同じか古い分ちょっと下にしかなれん、実際は大失敗ではるか下を行ったが 頑なに使用率を隠すのは批判されるのが嫌だという開発の豆腐メンタルが見え透ける
そんな奴らが作ったゲームがどういうものなのかは想像に難くない 「大戦3や戦国は複雑化し過ぎた」
だから開発追い出してまくって、魂込めた手抜きが許されるんやぞ
さんぽけや三生が終わるのも手抜きゲーに金を払わないユーザーが悪いからやぞ(頭西山) 末期のゲームって面白いものだよ
そういう末期のゲームを新作は新しさで打ち破っていくものだけど、このゲームは全く新しくないゴミだったってことだよ カードプールが潤沢でやれる事が多くて戦略も煮詰まって料金も安いのが末期なんだがな
このゲームはひたすらつまらないだけの末期ガン 公式サイトにアップされたVer.2.1.0B武将勝率ランキング見て「これ本当に三国志?」って絶句した
有力カードを縁で刷った奴、たまたま引けた奴のみがボロ勝ちした糞バーってのが一目で分かるわ
数万突っ込んでハズレ刷ってボロ負けした奴は今どんな気持ちなんだろうか?自業自得ではあるが凄まじい精神ダメージだったろうな…
しかし今もやってる奴ってこんなのおもしろがってるわけ?何かがおかしいと思わないんだろうか?
とにかく10年以上続いてるシリーズなのにどんなシミュレートすればこんな糞戦闘バランスに調整できるのか不思議でならないし、
有名武将と補佐武将の戦闘での立ち位置も滅茶苦茶すぎ
五虎将、五将軍、甘寧、陸遜なんかが活躍してないとかどんな三国志だよ
こんなん無能開発員は辞表、引きこもりプロデューサーは出てきて土下座&辞表モンだろ >>249
昔からチョウリョウやチョウコウが常にランキングトップだったろ!
言いたいことはわかるけどセガはコーエーと違う武将が活躍して面白いとは思ったけど βじゃなく楽進でしょ
無双しか知らんかったから誰やねんってなったわ 魏の張遼や張郃は、楽進・徐晃・于禁と並んで五将軍でしょ
むしろ、大戦のおかしな点は、魏ではそんなに活躍してないのに魏で重宝されてる棺桶の人や、失敗の方をフォーカスされて五将軍なのに活躍できない于禁の方だと思うけど >>252
wikiでもみりゃわかるけど、于禁なんか戦績はその中でもトップクラスなんだけどね。夏侯惇なんかなんもしてないお留守番
新しい事をしろというわけじゃないけど、旧作のリスペクトもないから何したいかわからないのが今の大戦 言うて于禁は最後関羽に降ってるし
>>249
数万突っ込んでハズレ刷ってボロ負け
って数万もやっててアタリハズレ見抜けないバカかよ
SR1枚今3000円って聞いたぞ ?徳とかいう魏で全く何もしてないのに
名誉の死を選んだから評価されてるアレな武将 今の三国志大戦は、「同勢力・同名武将はコラボやLEじゃないと基本的に出さない」「初期に有名武将はほぼ網羅」「バージョンアップでのカードの使用不可無し」「インフレはちゃんとする」が組み合わさってるからなぁ
そりゃ、環境から有名武将がいなくなるわな、と 同勢力同名武将を出さないは形骸化してなかったっけ? 礎の郭嘉や火計の陸遜が出た辺りから同名同勢力を気にしなくなってるな そうなんだ?
まともに新カード情報見てたの、漢追加くらいまでだったんで知らなかったよ
失礼しました ウホが使えない奴だったり五将軍が活躍するゲームだったら良ゲームかというとそれは全く違う問題じゃね とはいえ今みたいな
誰々の妻、娘、姉妹等が
キーカードとして猛威をふるっているよりはずっといい >>260
まぁ現状クソゲーだから、カード人選くらいまともにやれよってことでしょ
三国志大戦という名前以外全部旧作に負けてるわけだし つーか1からホウ徳はSRで于禁はUCだが
あと惇がお留守番とかほざいてる奴居るけど守備するのに武威がどれほど役立つのかわからんのか
そんな事言い出したら関羽も荊州でずっとお留守番()だは まぁそもそも夏候惇は武官じゃなく文官よりで
評価されてるのも内政なんだが
演義の影響とかで三国ゲーでも猛将扱いされてるけど 単に武将好き勢が初期で死滅したから有名無名問わず強い奴が選ばれるようになって使用率にチグハグ感あるんだろ どのカードが活躍させるべきかっていうより、その選別のセンスを疑うって話なのでは 旧ですら関羽(蜀)の活躍しない三国志なんて!→厨義爆誕みたいなのあったし
新のゴミカス開発がメジャー武将強め調整とかしたらもっとやばいことになってそう 夏候覇というカード消滅させて8/3/2の大車輪張飛出して SR1枚3000円て言っても今回蜀から刷った人はブチキレたと思うがな
龐統、黄忠、槍馬超、みんな息してないだろ
蜀の新ガードで負け越して縁溜めなおす人はそこそこいたと思うぜ そんなんでぶちぎれるならネットでの情報くみ取ってから刷ればいいと思うの それでブチギレるような奴はもうこのゲームには残ってないだろ
運営によって厳選された信者しか残ってないんだから そもそも今回の追加直後の年末年始のスタンプ2回で計縁360配ってんだよなあ
叩けるからってとりあえず叩いて無知を晒すのは恥 昔なら好きなSR1枚3000円なら有りだと思うが、今は将器ガチャ(笑)があるからなぁ。制圧将器無しモードでもあればまだ良かったんじゃないですかね。 将器ガチャとか年末年始にサブカつくらなかったのかよ 無料で縁360ならまだわからなくもないが
有料プレイ、しかもゲーセンに行かなきゃならないゲームで
縁がいくら手に入ろうとそれが救済措置とは思えん
しかも(確率等倍としても)あれだけ確率の低いガチャなのに二ヶ月丸々使ってSR2枚分だけ
更に牛金や春香で排出枠潰されるため
吟味以外にもプレイを強要させられる
狂信者じゃ無ければこれで十分な救済措置であるなんて考えもしないだろ 必死の論点ズラシに草
縁配ったところでカードと将器にハズレがある時点でカード追加時は被害者が必ず出る
それに必要な旧ガードを全部所有しているとも限らないからデッキ組む為さらに縁が必要になる
それが今回あまりにも糞過ぎたのは勝率ランキングからも明白
尻舐めが失敗スレまで突してきてお決まりの人格攻撃するのは本当に草
毎回毎回全く捻らずワンパターン過ぎだろ むしろそんなに急いでSR要るか?
マジで失敗スレ通り越して怨霊スレやな
>>277
更に牛金や春香で排出枠潰されるため
出さなきゃええやん
律儀に全埋めとかお前の方が尻舐めじゃんwww スタンプ報酬や予約してるカードを削除出来るようにしてもらいたい 呼ばれた気がする
無料はものの例えでしかないと思うが
金はなんでもいいけどいちいち労力と時間をかけさせる仕様がクソ 公式が、デッキ完成させるのをスタートではなくゴールと考えてるあたり、頭おかしい
紙束で遊ぶの嫌なんですが >>280
あの時のスタンプは縁を全部もらうと
すぐにexカードの入手にならなかったんですね
以前のスタンプなら龍玉貰おうとしたら次はexカード入手だったはずだったので
全然やってないから知りませんでした
厳選や厳選のため縁進軍していれば直ぐにスタンプ埋まると思ってました
それともカード排出や縁進軍してもスタンプもらわない方法があるんですか?
あと、急いでSR手に入れる必要がないと言うなら>>272のトンチンカンな回答を批判しましょうね
>>281
はい無意味な人格批判いただきましたー トレカゲーは新カードでどれが強いか予想したりしながら交換するのも楽しいポイントだから、新カードで弱いの印刷してブチ切れってのは我が儘だと思うかな
弱くても特定の国のカードが欲しい人なら所持欲満たされてニヤニヤ出来そうだし、違うカードを刷る選択肢もあったんだからしゃーない >>285
お前ガチ怨霊やな
言ってることもはや支離滅裂
>>286
それな
それこそ縁360だけ取って様子見すりゃいいのに >>279
尻舐めは規約読めないチンパンなので、もう少し短め&平仮名多目で書き込んだほうがいいよ TCGはカード集めるのにカネがかかっても、
集めたカードを使って遊ぶのにはカネかからんからなぁ
相手がいないと遊べないTCGと違って
ゲーセン行ってカネ入れたらいつでも通信対戦できるのがウリだったけど
カードはべらぼうに高い、プレイ毎にカネかかるくせにゲームはつまらない、
まぁ現状こうなるのは妥当というか 縁360だけ取って様子見 ← まるで意味が分からない、やり控えさせてゲーセンに潰れろとでも?
公式が勝利至上と言わんばかりに英傑ランキングや闘魂システムを続行している以上、
各勢力に使える新カードをバランスよく配り、的確な戦闘バランス調整やエラッタを実施し、
各勢力間のマッチをどんどん盛りあげていくのはサービス提供者として当然の義務
一部だけが気持ちよくなるような産廃ではインカムは期待できない
驚愕の真っ青勝率ランキングに「ここまで開発力が無かったのか」って俺も顔面真っ青ですわ 前までの大戦ってミラーマッチなら完全に腕の勝負だったけど
今は副効果とか将器で差出来るからな
信者はそんなの誤差!将器気にする前に腕を磨け!とか見当違いの擁護してるけど
そもそも差出来るのがおかしいんだっていう >>291
三国志大戦に金落とさない=ゲーセンは潰れる????????
もっといいゲームがゲーセンにはいっぱいあるんで他のゲームに金を落としましょうね >>258
でもその辺って開発が妙に慎重になってる時期に出たから貧乏クジだよな
もっと後に出てればインフレに沿った内容で出てただろうに 様子見勢だが、ぷち諸葛鈴やスタンプのぷちキャラ取るから安心しな 今回尻生ないから細かい調整は尻舐めしか知らないのか
細かい数値把握してる開発が尻舐めに教えて身内でギャハハ セガを批判すると見せかけてプレイしている事を主張する
ダブルスピーク、論理的に滅茶苦茶な事を言って荒らす気違い「技術」 昔の開発からは、少なくとも三国志が好きなんだなっていう気持ちは伝わってきてた >>301 1・2はともかく3の開発からは微塵も感じなかったけどな 1のころは蒼天航路ベースにしてるってすぐ分かるし今みたいにネットがあったら燃えてるだろうな まぁ大体の三国志はメインが劉備三兄弟のところ
曹操主役だしな大戦って
3コス8/10活伏魅とかいう明らかに別格のステだったし サブカ奨励イベ参加しなかったやつはもう引退組だろ
800円で縁180,主将器変更券だったかな、忘れたわ >>306
孫権4/6柵魅 ← 分かる
劉備6/7活魅 ← 分かる
曹操8/10伏活魅 ← 何で活なんだろ…?
大戦始めた頃の感想 曹操は手酷い負けやら失敗しても生き残って勝者になってるから復活なんだろうって勝手な想像してたなぁ。
>>309 1の時じゃないの? 確認しようと思ったけど手元にカードもぅ残ってなかった...
一番プレイしてた3だけはバインダーにそのまま残ってる、今のは残す価値ないよなぁ 10倍の3600縁あっても当たりカードを入手出来ない時は出来ないゲームだろ
ガチャにした時点で詰みだよ それ言ったらR曹操が最初の頃はクソロマンのみカードだったわけで R曹操のスペックは今見たらぶっ壊れだったよな
コス2騎兵 武7 知9 魅
当時はあまり使われていなかったけど スペック採用はそれなりにあったが、計略がゴミ過ぎたから基本いらない子
てかR惇でいい 武力あんま上がらんから集団自殺しにいくような計略だったな… >>308
始めた時にこれは思った
7/10活魅伏だろ?ってね >>318
最初の頃は範囲も狭めだったんだぜ、火計が全力でバックファイアしてた時代に。
反計入れて武力足りなくなってローテのみで凌がれるまでがテンプレ >>308>>319
それは3コスだったからでしょ
2.5コスと勘違いしてない? 初期唯一の特技三つじゃなかったっけ?
優遇されてるとは言われてた気がする
まあ結局活はいらなかったから、振り返ってみていいスペックかと言われると微妙なんだが >>321
コスト3の最高武力は10
号令→武力-1 復活→武力-1 伏兵→武力-1 で武力7だろ?って思っていたのさ
劉備は8から号令と復活で-2して武力6
孫権は6から号令と防柵で-2して武力4だったからね
スペックに対する疑問は今でも2コスト武力8制圧2とか1コスト制圧3に新しい問題として引き継がれてる そりゃガバ試算過ぎるわ
1の手腕がどれだけ不遇だったかって話 1手腕が不遇だったのは変なポリゴンのおっさんで曹操劉備孫堅よりも老けてたこと
2からはちゃんと呉の顔やってたけど >>323
それコスト比武力の計算からして間違えてる
算数からやり直してきて 誰も批判なんてしてないけど…
新三国がゴミ過ぎて語る価値もないから、旧三国の話してるだけだよ 新要素ほぼなしの旧作要素の寄せ集めだから、旧三国戦国の話≒新三国の話になるのでは(名推理) 旧要素の寄せ集めただけだったらどれだけ良かったことか
実際はそれに高慢強欲怠惰を加えクソを煮詰めた汚物だし 地元ゲーセン金曜なのに本当にバーアップしたのか?ってくらい誰もやってないんだが…。
まぁプレイして糞要素でストレス溜めるくらいなら毒配信でも見てたほうがええわな普通。 週一スタンプのワンプレイだけ、2D好きだから肖像は欲しい 覇者同士の対戦で両者攻城兵入りってだけでどんだけクソ調整してるかよくわかる セガには引導を渡してやるべき
尻舐め共は感染症で全滅しろ >>332
本スレ民いわくどこも盛況らしいぞ
どっちが本当かなんてどうでもいいけど
あきらか人減っていってるように見えるぜ どんな信者でも耐えられない瞬間が来る
画像はツイで拡散されてたもの
https://i.imgur.com/pJrnnGd.jpg >>338
印刷機構の老朽化により皆様に満足なサービスが〜って大嘘つかなくても良くなったね(ニッコリ 戦国のタッチパネルと耐久性変わんないよね
要はセガが糞なだけ >>340
まぁタッチパネルとか方便なのはわかってるけど、ビデオレターのおかげでユーザー煽るのが運営のスタイルって認識だからなぁ お船やFGOみたいに余計なものつけなきゃよかったのに
盗難?そのための紐だろ 経年劣化するほど稼働してないだろう
初期から白かけする印刷やプリンタ自体に不良があって対応してなかったか
どんだけケチって作ってるんだろうな 戦国はビデオレターじゃなくてサプライズ公開処刑だぞ 総合Pから外れた時点で部外者も同然だからビデオレターに出る権限も義務すらもないでしょ 今の三国志って戦国でいったらどのあたりだっけ?
豊臣追加あたり?
稼働同時期比較でどっちが客つき良かったっけかな 大阪の陣でしょ
晋(三国志終焉の国)追加が終わったんだぞ
司馬炎(三国時代を平定させた晋の初代皇帝)も出てるし
末期も末期だからいつリセット来てもおかしくないよ >>349
別に西Pじゃなくていいでしょ
今の生放送のメンバーでやればいい >>350
稼働時期比較なら豊臣伊達追加あたり
戦国はこのあとに徳川長曽我部真田他家東西とやって来たけど
どうなるやら >>353
伊達豊臣追加の頃の方が今の三国志より流行ってた…よね多分
今の状況でも細々2年くらい続けそうでイラつくけど 2年後のプリンターはどんくらい酷い事になってるか
プリンターの交換修理代はどれほどか
私の興味はそれだけです
希望は今すぐサ終です その印刷物関連がセガの新たなビジネスモデルなんでしょ
ブランクカード・インク・ホロリボンの納品、プリンターのメンテナンス、等々
顧客はユーザーじゃなくて店舗と割り切ったから、ゲームとしての完成度や娯楽性は棄てたんだよ >>337
どこも盛況ってのはないと思うけど失敗スレで言われる程の過疎でもないんでしょ、場所次第なんだろうなと
本当に言われる程過疎だったらサービス終わってるだろうしそこそこ結果出してるのかな
あの三国志大戦の後継がそこそこではどうなのってのもあるけどね 大戦シリーズ最盛期に比べたらずいぶん下火だけど、今日明日サ終するほどの過疎ではないのよね
一定数の固定層(信者)が少なからず居る
かわいそうなのは利の出てないゲーセン 土曜の夜でもバーウプしたとは思えないほどの誰もいないだよな
10年戦士の絆さんの方がイベントやってて人が多いわ こんな客入りならもう値下げしなきゃいけないレベルなのに印刷のせいでそれも無理だしホントアホやな 戦場の絆なってそんないる?
大戦も誰もいないが、戦場の絆も殆ど人いないぞw
大戦は常に1台の内、1人やってるかどうか、戦場の絆は常に誰もいないが、特定の日だけ大勢いる感じ 絆ってあのポッドだろ?人入ってるかは近場いかんと見えんやろ
格ゲー筐体のエクバの間違いじゃね 個人的には隔離された空間でプレイできるのはポイント高いわ
最近の新作で晒し台みたいな操縦席のロボ物出たけど近づく気も起きん 見えないってのはプレイヤー側からすると良いことだけど
店からすると何やってるかわからんっていう置きたくない代物ではあるから難しいところなんだろう
どのゲームでもそうだが一部の障碍者がアホみたいに台バンとかしまくるからな >>364
人いたら出撃中ランプがつく
そうじゃないと人いるのに外からドア開けるだろ 絆はインカムランキングとかだと妙に強いしな
いないかっていうといるし、台数多く残してる店も結構見るわ
あれこそ筐体の耐久性に限界もあるだろうに
セガはあれ見て何も思わないのかよと >>368
親会社が検定脳だから。
適時リプレースされるまでの間に
客から搾り取る筐体がいい筐体なんだろうさ。
そう考えると糞売場捨ててFGO残してるのも…… >>338
何十年と使ったハンバーガーやトーストサンドの自動販売機かな? 想定を超えた回転率で稼働したわけじゃないだろうに、2年そこそこで筐体が壊れるとはねぇ
このゲーム、5年続ける予定だったんじゃなかったっけ? 壊れてるは少し言い過ぎだけど、割とダイレクトにプレイヤーが損する不具合 印刷機は稼働が増えると故障率は当然上がる
ただ逆に稼働が少なすぎるのも返って動作不良の原因になる
そもそも三国の印刷機に耐久性あるかどうかは疑問だけど
印刷機の修理なんかも金をふんだくる計算の内だったりするかもしれんし 適度にぶっ壊れた方が小銭になるしいつでも畳む理由に出来るぐらいに思ってそう っていうか本来想定してた排出よりも多い排出に変更した弊害やろ
今って最大何枚出せるか知らんけど5枚排出とかも出来るんやろ?
そら機械も壊れるわ ボダブのパーツ交換は酷いボッタクリしてたと稼働初期に聞いた、戦国もそうだった
どこまでがめついかは分からないけど、酷い価格をふっかけてくる可能性はかなり高いと思う そういや最初は最大3枚だっけ。いろんなところで昔が今以上の酷い仕様だったのは覚えてる ゲームをプレイした結果のランダム排出でキャラのカスタムやデッキを組んだりするのには抵抗ないんだけど、ボダブみたいな最初からお金入れてパーツを購入してねってのには未だに抵抗あるな
まあ考え方が古いんだろうけど
ボダブはヒットしていたみたいだからゲーム面白かったんだろうね 縁進軍を導入してプリンターへの配慮や利鞘の確保となかなか良い思惑かと思いきや
排出のみの横光追加で自ら店舗とハードにダメージを与えていく迷采配 >>381
最初はあの辺かなり物議を醸したし追随するゲームも無かった事から察して 14州上がった瞬間覇者や覇王とガンガンマッチする糞ゲー
料金体系が諸悪の根源だな >>384
おいおい
シリーズ通して餌供給ゲームなんだから、なんで14州までチャリンチャリンしたんだよ
強い人に当たりはじめたら、やり控え安定だぞ >>384
さらに上を目指すにはそいつらに勝っていかないといけないからマッチに慣れる為のお布施をおもえばおのずと道が開かれるかでしょうw >>387
わかる
この三国ではやりこみたい武将がいない >>388
仮に居たとしても
インフレにより相対的に弱スペック
計略はめり込み弱体化
勝利至上主義の影響により負けてプレイ料金倍近く取られる
だから武将基地は止めることになると思うよ >>388
拘ってやるから五虎将号令出せやって思ってたけどオイマス見るに出ない方がマシだったり
早く消えてくれこのゴミゲー 制圧とかいうクソ要素のせいで過去の計略さえ歪んだ形で出されるからな
攻守とか ソシャゲのモンストやFGOみたいにガチャて1人何千万も廃課金するキチガイ取り込まないとそら負けるし廃れるわな
お前らみたいに1プレイたった200円を高いやらなんたら文句しか言わないで挙句の果てにプレイすらしないキモオタナヨナヨ息臭もやしメガネ糞雑魚が一番の癌なんだよ
いい加減自分達がゲームの可能性やら発展を阻害してるのに気付けや まあ言いたい事は分からないでもないけど
可能性も発展性も自ら捨てたゲームのスレで言う事じゃあないな ドワンゴのソシャゲだったか、赤字要因を「課金要素がなかった」とか明言してて笑うことすらできんかった
課金すると便利になる じゃなくて 課金しないとイライラする じゃ課金以前にプレーに金落とさないわな
それでもソシャゲは基本無料が大半だから言い訳の一端たりうるが、こっちはプレー毎に金出してるわけでね 廃課金する客は取り込めなかった、昔からの雑魚客は切り捨てた
可能性と発展性がどこにあったかお伺いしたい。 足が速くて盗塁アピールしたいなら、まずは塁に出る事を考えろと言う話
本末転倒ってレベルじゃない >>392
阻害もなにも選択して開発したのはセガであり、現状でよしと提灯音頭とったのは電撃をはじめとした情報発信側なんだけど
プレイヤーは金払うか辞めるしかできないよ? >>395
廃課金するのは武将愛のこだわり勢に多いけど、計略シャッフルや兵種変更で自ら廃課金する客にも喧嘩売って切り捨てたよ いらないもの、不出来なものには金を出さない
基本中の基本 >>400
お前が一番要らんわ
世の中馬鹿がいなくなったら誰が経済回すんだよ?
利口ぶってるこういうのが一番愚か者なんだよなぁ
雑魚には雑魚の役割があるだろ?
それが世界の縮図ってもんだろうに
黙って運営が提供したものをやって三国志大戦っていう神輿担いでりゃいいんだよ
それが貢献ってもんだろ?信者ってもんだろ? そもそもソシャゲ的な廃課金要素をアケに持ち込んだのが失敗なんだよなぁ
ソシャゲとアケゲじゃ畑が違うんだけどわかってないだろうなぁ
ソシャゲはゲームにあってゲームにあらず >>401
つまらないものに金払ったらゲームが発展しない
苦情や改善案を聞く気が無いのは大評定時点で完全に確定した
可能性も発展性も無い神輿は担ぐ気はないね >>401
本スレで同じ内容書いてきていいぞ
多分泣きながら拍手喝采してくれるから >>405
それでいいな、本物の信者なら喜んで貢献してくれるだろう。 今ならまだ本スレと間違えたって言い訳を認めてやるから
謝るか、黙って本スレに帰りなさいw なおSa1f-mDuQは信者でもなく大した貢献もしないもよう
金払ってる人間の言うこと聞け!大した金出さない奴に権利はない!と騒ぐやつに限ってせいぜい微課金
仕様や制度の穴が見えた時に蝗の如く群がるがね >>401
それならお前が一人でおいくら億円課金して担げばいい >>401
おまえがバカ
進歩のない世界に幸福はない こんなあからさまなのを相手してみんな優しいな
え、ネタだよね? 三国志大戦に使ってない金は他のゲームに落としてますので
それと三国志大戦が憎いって感情は別の話 自分はプレイしないのに人はプレイしてくれないと困るってどんな立場なんだろうなあ >>402
FGOAC……
無課金切り捨てたから稼働時間は短い。
十連ガチャをひたすら回させ、
ゴミカードはガチャを回す権利に変換し更に回させる……
もうMTSP再現パーティ組みたいだけなので、
遠坂凛ボディが来るまでお休み。 どうして儲からなくなったか、どうやったら儲けられるかって命題き向かっているうちにゲーム自体の理解から遠ざかったのが今のセガ
FGOACとか最高にピエロだよね、あれ家でやればそれなりに儲かったんじゃねーの FGOACはソシャゲの育成丸々入れてきたからな
対戦ゲーしたいのに育成前提とか頭塩川 三国志大戦もソシャゲーにして早く終わらせてほしいな
特別進軍で+1コスとかSSRで副将器4つとか1日課金で+0.5コスとか
短く太く行ってほしい 将器紐付け無料進軍の不公平要素に加えて
塗り絵
ノーリスク開幕大攻勢
ガン待ちインフレフルコン
この3大クソ要素がガチ過ぎて時間いっぱい自由に動きまわるようなゲーム展開に全くならない
しかも開発は修正テコ入れする気が全くない様子
こんなんつまらな過ぎてみんなやめていくのは当たり前だろw 2でまでの開幕乙なくすために3から軍師とそのチャージ入れたくせにホントアホですわ 上モニター廃止しろよ。使用計略トップ3にいつまでも趙氏貞いて恥ずかしいわ >>421
チャージはともかく軍師はNO
つーか開幕乙は攻城兵のクソ仕様のせいで青関連関係ねえだろ 対開幕乙用の軍師を仕込んでないとデッキによっては詰むことがあった3の反省で
どの宝具も選べるようにして対策したと感じてるけどなあ
なお俺は開幕乙使ってた側な 軍師は国によってVer毎に差がありすぎてなあ
結果的に1つの国で選べる種類も少なかったし
でまあ宝具は糞 なんも反省してないでしょ
開幕からマックス性能で使える時点で
開幕の征圧領域は無しで5:5スタートにして
軍師システムの天地人と同様にデッキの征圧力が高いほど宝具Lvが1〜3で上昇するとかにしとけよって話
そしたら低征圧高ステ開幕ごり押しみたいなのも封印出来るし、制圧高くてもLv2スタートとかで弱性能になるのに 反省してないしEスポーツ化wも諦めて後は信者から絞れるだけ絞ってトンズラの予定だろう
脳死信者に脳死カードはお似合いだからしばらくは遊ぶ奴もいるだろうが、
横山を頑張ればコンプできるレベルで出さなかった開発はこの期に及んで
一体何がしたいのだろうか… セガのアーケードゲームの新リリース減るみたいだから三国志大戦にテコ入れ来るんじゃね >>431
>>69の書き込み見る限り極めて悪いと思ったけど セガもスクエニもひどいけど
スクエニは原因わかるけどセガは原因わからないのがヤバいな >>432
ごめんな>>428宛てだったんだ
>>433
原因だらけ過ぎて選べない的は話かな? >>433
糞売り場・ウンコクシ(・クソノオワリア)原因だらけやな ソシャゲでヒットなし
本業で爆死続き
遊技機事業は見通し真っ暗
2D3D共にヒットが出せず格ゲーブームに乗れなかった(ドラグーンマイト、バトルトライストなど全て爆死)為に倒産寸前まで来たコンマイにも似た状況
コンマイみたいに復活はあるか? 今のコンマイって何あるの?もう音ゲーで一強の訳では無いみたいだし >>438
なんだかんだでカードの売上あるし、セガと違ってソシャゲヒットさせてる。 >>437
今のセガにヒット作出せるほどの魅力がないしな
あと食べ物商売に手出したから終わる >>433
セガも社内政治が病巣化してるんじゃないかなぁ
スクエニみたく作品まで政治を持ち込んでこないから表面上は出てこないだけで >>439
それは何年前の話だ
まああの頃が終わりの始まりだったのかもしれないが
失敗の内容が二流か三流メーカーのそれなのに、今だ一流のメーカーと見せられてる気なんだろうなセガ
単純に人も予算も足りないんだろ? 新三国志大戦見てりゃ分かるけどユーザー舐め過ぎた結果なのでは
これが新三国志大戦だけじゃなく他のゲーム全般でそうなのかも ゲーム自体もそうだけど、人を集めて金を取るシステムの作り方が下手すぎるんだよなあ
三国とか家ボダとかcojpとか客は飛ばすくせに金はそこまでって何も出来ないクズ
まあFGOみたいな金だけは取るってのも駄目なんだけど 過去をリスペクトしつつ新しい良いものを作ろう
過去の栄光にすがりつきつつ気に入らなかったところを切り捨てよう 自社ビル売って目先の利益を手に入れたりするあたり
終わりの始まり感が凄い
大戦の最後よりセガ本体の最後かもしれんな セガは有能な人材がいるかもしれんけど無能な人材をスパッと切れないのが弱点だな 最近のセガゲーは面白い面白くない以前に、見た目だけ無理矢理整えただけの突貫工事な作品しかない
そういう意味では三国志大戦すらまだマシな方だろう
詐欺ゲーありがたがってる信者たち目を覚ませ
大戦が終わる事が一番の望みだけど、セガ自体も潰れてくれるならなお素晴らしい そりゃさあ、企業としては利益を出さなきゃいけないってのはよく分かるよ。たださあ、プレイヤーから金を搾り取ろうってことだけ必死になりすぎてプレイヤー自体の数を減らしてんだからホントに無能の極み。
1、カードの紐付けをしてカードの売り買いできなくして大戦にいっぱい金を落としてもらおう。
2、将器・副将器システムで同じカードでも性能を変えさせてカードをいっぱい刷らせよう。
3、交換?したいんなら交換税を払ってもらおうか?遠くの友達?んなもんいるわけねえだろ!?
4、別のイラストカード欲しさを餌にスマホゲーに課金させよう。ゲーム内容?イベント?知るかバカ!そんなことよりガチャ更新だ!
5、勝利おめでとう、無料でもう一戦と縁をあげよう。負けた?負け犬に渡す縁なんて無ぇよ。金払えば縁をわたしてやろう?ん〜?
これが今まであったこと・現在進行形なこと。これが全部失敗、一つたりとも成功してないという。そりゃプレイヤー減るよ面白い・興味が沸き立つ要素が一つも無いんだから。 ボンバガも過少稼働神話の崩壊とともに空気化はしてるよね >>452
FGO見てりゃ分かると思うけど、それでも武将愛勢キャラ好き勢はこだわりの為に脳死でチャリンチャリンするはずだった
だが、計略シャッフル、兵種変更等でそれらの金ヅルを真っ先に切るというちぐはぐっぷり
本当にユーザーの事を舐め過ぎてユーザーの事を何も見てなかったのがよく分かる 武将愛を語るなら計略SHUFFLE!、ソシャゲ風イラストで
反感を買うとは思わんかったのかなって…
てか復刻武将のオマエラ昔のイラストで嬉しいやろ?w
で更にストレス溜まってる
verが違うんだよverが!! イケメンがおっさんにされたりおっさんがショタに変えられたりそりゃこだわり勢は死ぬわ 俺の八卦返して!クソみたいなオカマにしやがって、絶対許さんぞ 撤退する時に強がるのは評価してる >4諸葛亮
てか八卦の戦計に戻してくれ… 千閃戦記はどうなったのかと思ったら
あれがクロノレガリアなのか
クソ売り場とタメを張るほどダメゲーって言われていた気がしたけど
見事な打ち上げ花火なのね… 今んとこゲーム性の話よりも極悪ガチャの話しか聞かねぇわクロノレガリア もうアーケードは無理だろ
わざわざゲーセン行かずにブルートゥースのノイズキャンセリングヘッドホンしてタブレットやスマホで
オンライン対戦出来るのにタバコ臭くてうるさい
ゲーセン行く馬鹿いないわ
しかも無課金で遊べるのに
どこをどう切り取っても勝てる要素なんて皆無
唯一違いを出せる要素があるとしたらリアルカード
排出だろうけどそんなもん三国志大戦3でデフォルト経験してるから集めても何もならないゴミだってみんな学習したもんなw >>467
馬鹿はまあまだいるよ、俺とかな
ただそれと商売が成り立つかどうかは別だからな、メーカーって意味でもゲーセンって意味でも
セガなんかどうでもいいからゲーセンは少しでも長生きして欲しいよ アケ衰退の話はセガだけに留まらないからなぁ
大戦シリーズの滅亡よりもっと深刻だよ ゲーセン周りの環境云々の前にまず碌なゲーム出てない
ソウルリバースみたいな大ハズレだらけで、FGOやこのゴミがインカムランキング取る地獄
そりゃ無理だよ たまに気が触れてプレイしたくなることがあるんだが
縁と龍玉ってすげえ優秀な新規復帰ストッパーなんだなと感心するわ >>472
金に糸目を付けなければ縁はブースト進軍で稼げるようになった(尚副将器) 縁はプレイすれば徐々にでも貯まるからそうでもないけど、龍玉(というか龍玉商店)は完全に新規復帰バイバイ しかし逆に言えば、あの復帰バイバイシステムのおかけでこのゲームから離れられたかなと思うと感謝していいかもしれん >>473
服屋に着て行く服が無い、じゃないけど縁進軍するためのデッキでプレイとか排出予約してプレイみたいなところで我に返るんだよな
サクッとカード調達すれば後は自由な旧作と違って >>476
縁集めで義勇やってプチプチ君にうんざりしたり
排出前から糞副将器で萎えたり
印刷予約で排出枠潰れてウーンてなったりするね
3000円でSR1枚は悪くない値段だけど未だにショップで買うよりも良くなったとは思えない それを乗り越えたところで
勝利至上主義による格差、被格下狩、デッキのテンプレ化
癒着調整による神カード瞬間産廃化
制圧強制による戦術固定化
が待ってるぞ 昇格緩くなって上がってくる奴を狩って勝率上げてたが最終的に自分も上げられてランカー様に狩られるんだよな
連勝して調子こいててバカみたいだわ デッキが作れないから飽きる
気になったデッキがあってもゲーム内通貨じゃないと交換できないってほんと不自由 カード追加したら前段の一部排出停止にしてくれれば良いのに >>481
戦国の時の試行錯誤を見事に無駄にしてるな >>479
尻舐め隊以外は気がついてるんだよね
気がつかない層がいるうちにもっと騙す手段考えなきゃいけないのにね >>477
「SRガチャ」が3000円だから、副揃いの当りカードを引くまではもっと金と時間が掛かるぞ
廃人が知識やプレイの熟練ではなく、単純なカード性能差でマウント取るためのシステム なんというか、「オンデマンド方式の恩恵は何一つプレイヤーには与えない」という強い覚悟を感じるよね >>486
弊害は全部プレイヤーに押し付けてるのにね >>418
艦これACがそのまま移植はやべーなって避けた事そのままやったからなw 一部の尻舐めはクロノレガリアやり始めたし
いよいよ終わりかw 大会終わるまで大きい修正ないならそうなんじゃね?
今の環境が糞って奴はいるんだろうし。 環境というかマッチングがゴミすぎる
昇格ゆるくして餌増やすことに全力
ランカーのご機嫌取る工夫しかしてないからな
覇王と14州当てるとかマッチングがおかしいわ
同格以外と当たらなくていい それももう昔の話だ
今はゲーム全体がそんなようなもんだろ >>491
まぁ上三行は昔から行われたことなんだけどね
当時から声が出てたのにプレイヤーの人数が多いのをいい事にあぐらをかいてきた結果が過疎った今
それだけ 昔っていうか、戦国の1.2からかな
決まった面子でずっとガチガチしてるの飽きたししんどいから、もっと下から吸い上げてみましょうっていう意図がとっても感じられるマッチングの変化だった 極帝王?ランクリセットしたのにまーた階級インフレしてんの?
やってないから知らんけど あ、すまん
公式サイトのランキング見て自己解決した
ランク上位は青天井じゃなくて椅子取りゲームにしとけよ
ほんとセンスねーなぁ 上位を満足させる仕組みは完成している
・無料進軍
・格差マッチング
・侵攻度調整
・落城阻止ボーナス
・連勝止めボーナス
対策はサブカしかない 最近ここより本スレのほうが内乱発生してんな
>>498
その結果低州過疎でCPU完走したり同じ相手と戦う羽目になってんだよなぁ >>499
十二州で貯金100の遅延勢に連戦して勝負の一戦までされてよくメンタルやられないな >>497
それやると落された奴がサブカに……
って旧大戦の太尉周りの話をしようかと思ったが、
今の環境じゃ意味ねーか。 何されても辞めない奴しか残ってないんだからそりゃ上位優遇もサブカもやり放題よ >>503
太尉から降格でサブカに逃げる奴多過ぎで
階級インフレにしたはず。 >>504
3だけの話じゃないけどな
大尉ってそもそも降格あるんだっけ?
2の覇者は降格無かったと思ったが
2は椅子取りゲームっぽくはしてたけど、じわじわ緩めてパンピーを吸いながら推移させてた 今の三国ってアクティブどれくらいなんだろ
はやての配信とか同時視聴者千人とか言っててすげぇと思うんだがアケゲーだし動画勢も多いんかな アクティブの定義によるだろうがスタンプ埋めることについていけない人はどんどん
やめてそう
13州になって5000位
12州になって9000位だからスタンプ埋める以上のアクティブは10000人はいるな
落ちているカードが使えないことによる新規お断りが馬鹿すぎる 大水計ワラのときに運営信用できなくなって辞めて
戦国もスルーしてたけどこの前やりたいゲームが混んでたから試しに遊んでみた
けどカードが廃棄を気軽に使えないって知ってカードそのまま捨ててきたよ! カードを揃えるために延々とちゃりんちゃりんさせたい運営側と、カードがある程度揃った状態でないと遊びたくないプレイヤー側の意識の差だよなぁ
実際に使う分には同性能だけどレアリティでイラストが変わる、とかなら受け入れられたんだろうけどな 一番クソなのはカード売ってプレイ代に出来ないってことだと思うけどなぁ
当時一人暮らしの大学生だったから使わないカードは全部売ってプレイ代にしてたし
追加直後はプラスにもなってたからバイド代でも何とかなったけど
今だとカード売れない分プレイするのキツイでしょ。現にやってるのは社会人ばっかだし もっと根っこの部分言うと開発にセンスが無いんだよなぁ
わさビーフとかカップヌードルコラボの兵士とか面白いって本当に思ってんの?
ただただ寒いし世界観めちゃくちゃにしてるし時代の流れについていけてないんだよなあ
若者は見限るわなそりゃ >>510
実物のカードでのやり取りが必要なくなったからヤフオクとかメルカリでサクッと売れるようになったぞ
カードショップがない田舎住みにとっちゃ昔よりよっぽど売りやすい >>512
メルカリチェックしてみたら売れ残りばかりなんだけどそんな売れるものか?
カードショップが近くにある時は普通にその場で現金に換えれたし
ない時も遊々亭に発送するだけだから手間は大してかかんなかったけどな 将器のせいでカード毎の価値の差が大きくなりすぎてるからな
神将器なら高くても早々に売れるんだろうけど自分で使う分を考えれば簡単には売れないし、ゴミ将器は二束三文でも売れん時は売れんだろ
まあ、今の三国志大戦に関して言えば、よくここまでユーザーに不利益を押し付けるシステムを作れるもんだ、という感想だな >>507
生放送をわざわざ見る層がアクティブ層というのが自然でしょ
2000くらいよね 統一戦だけで1万くらいいるのに2千は鯖読みすぎでしょ >>516
?
使用率含めて情報開示を辞めた運営の発表を鵜呑みににするとか
ピュアだねぇ サッカーの方で印刷所が原盤悪用して横流ししたからな
トレード売買トラブルも頻繁で警察から注意とまではいかないが口を出されてた
リアルマネートレードが叩かれる時代だから仕方ない
将器を主副設定した上に副を3つにしたのは擁護できないが >>517
2000人だと1都道府県あたりのアクティブたった40人弱
数字に弱い人にはまあ理解できないかな?? >>518
オンデマンド印刷や紐付け自体は、まぁ、それ自体が問題だとは思わないけどね
問題なのは将器の件まで含めて、あらゆる要素がユーザーに不利益に働くような仕様になってることなんだよな 紐付けは仕様が悪すぎる
WCCFと同じにして使用したら紐つければよかった
未使用はトレード自由で紐付きの有無はコード入力で確認できるようにすればトラブルも防げる 紐付けでも印刷でも良かったんだよ
ゲームが面白ければどちらも大した問題ではなかった
面白くないから、つまらないところが目立つだけ ゲームがつまらないのも大前提だけど
今の過疎マッチングは紐付けのクソ仕様のせいだと思うよ
利益総取りばっか考えてユーザーが手間かかるってことを考えなかったアホさのせいだが 今は過疎マッチングなの?
マッチしないでcom戦完走とか見たことないけど
時間次第ではあるのかな >>524
同格マッチングが優先されるから階級飛び抜けた全国ランキング1桁台がマッチしづらいだけで普通のプレイヤーには全く関係ないよ 当たらないのは上と下だけだろう、階級は広くすればするほど
人口密度は低くなるのにまだわからんのな
見た目階級が上がる方がうれしいってのもわからんでもないがね それが本当なら過疎マッチングって言ってる人は一桁ランカーになっちゃうな
まあそういうスレか マッチング云々とか知らねぇよ、見ててスカスカなのが目立つだけよ
>>519
それもガバいよ、間違いなく全体の3割以上は関東圏にいるんだから >>527
俺も含めて皆自分の意見に都合のいい部分は出来る限り盛りまくって、都合の悪い部分は出来るだけ書かないようにするもんだし全部間に受けててもしゃーないべ 戦国のフリマ帯だとアプデでマッチ範囲狭まった時は COM戦で1セットのうち2戦終わっちゃったことあるな 三国志をはじめとした他のセガゲーのスレやツイート見ると、マジでセガユーザーがやばい宗教の信者にみえてくる。 アクティブ15000人ってとこだろうな
そのうち2000人がフリマで全体の13%くらい
こう思うと客単価上げていく商法になるのは止むを得ない アクティブ2万はいないんじゃねーかな、さすがに
つかフリマ2000人もいるの?
かーっ、これはボロい商売ですわ 2万じゃねーわ勢いで読み違えたごめんね
まあアクティブは、たまーに復活するくらいの層を除けば1万くらいじゃないかね 毎週何回もゲーセン行く層は5000もいないだろうな
週一が5000くらい←ここまでがアクティブと言えるだろう
ごくたまにやる層が10000くらいだろうな フリマ2000人が根拠ある数字なのか調べる気もないけど、戦国2.0以降って、大体フリマ人数300〜800くらいだったぞ
1000人になる前にはフリマを狭めてたイメージだ 今でフリマは2000人ちょっと足りないくらいだな
ルーパー含めると2000人は超えてる
昔と比べると、上位は餌豊富でたまらんな あきらかに冴えないプレイヤーもフリマまで行ってるとは思ってたがまさかここまでとは
一時フリマを狭めたら界隈大荒れだった事があったけど、その結果がこれですか
いやあ酷いね 初めてランカーと当たって勝った時の嬉しさを覚えてるから
別にランカーと当たること自体は悪くないと思うがな
フレイザード論者ならフリマに入った時点でサブカ使えよって話だし >>541
それフリマの広さと関係ないから
フリマに入りやすくするのはいいけど、落ちやすくするのとワンセットでしょ 客の大半は惰性でスタンプ埋めてるだけじゃねーの?w
EXカード取れたら使わずやり控え終了のパターン
画面右端にボロボロの勝率晒して客を煽るくせに負け越し組の救済を全くしないんだから、
いまだにモチベ残ってる奴なんて一握りだろ
その一握りも実況配信プレイヤーの存在が無かったら残っていたかどうか…
連敗した相手にリベンジボーナス+1勝つけるとか、勝率差が大きい相手に勝利ボーナス+1勝つけるとか、
とりあえず期間限定で救済措置をやって客の反応見てもいいのに、それすらしない無能・無気力開発
まさに糞オブ糞 あったまっり過ぎて久し振りにこのスレ覗いたわ
ただただ、このゲーム詰まらなさすぎた
前半籠ってから、超武力で前出すか
柵置いて特殊ダメとるシャムか
騎馬単か
超高火力の城門ワンパンマンか
開幕乙
どれかしかいねぇ おう、お疲れ
こんなゲームにお金落としてご苦労さまだ
金いくら落としたところでこのゲーム100%良くならないよね、これは断言出来るわ そんだけ挙げといて、どれかとしか当たらねぇって言うの可笑しくね?
それ言ったら忠義しかいなかった3のほうがつまらんだろ。 >>545
箇条書きにしてみるとバリエーション豊かじゃんw
まあ全部ゴミなんだが よーするに士気6英傑で殴り合いたいとかそーいうの? それは逸り過ぎだろ
じゃあどんな相手ならいいの?って煽るのがいいと思う
可哀想にこんなゲームをやったがばかりに 熱心なプレイヤーの只の負け惜しみじゃねーかよ…
勿論自分のデッキは違うんだよなw 火事場を潰した事と一騎討ちの仕様変更した事以外は誉めるべき点が見つからない
内乱も中立の概念設けるか城ダメ直結せず士気や城内回復に影響及ぼす程度で良かった
征圧がスペックの一部で後戻りできなかったのは理解できるが正に匹夫の勇であり猪突猛進
磯野も真田も穴は開けたけど討ち死にしてんだよね 勝敗に直結する城ゲージを塗り絵で削っちゃうのはアウトだったな
まあ、将器含め今さらどうにもならんね
完全に後の祭りだワッショイ! 引き分け時による勝敗にだけ戦場の制圧状態を参照すればよかったんじゃね?
毎回ダメ入るとかいう糞仕様のお陰でワラデッキが天下取ってんだし。 ここまでくると単に号令使ってぶつかり合いしたいだけの雑魚にしか見えないわ さすがワラで勝ちたいだけの癒着勢とその信者は言う事が違う >>555
ロケテからずーーーーーっと言われてたけど、廃止とか改善とか以前に変更がほっとんどない 縁、料金、内乱は改善されたぞ
まだまだ不満だらけだけど
マッチングは改悪されたけどなw >>560
勝ったら無料()が無くならない限り料金改善とかありえねーから >>560
内乱とか申し訳程度の変更でしかないだろ
ロケテであんだけ文句言われてて1回だけとか 羽衣狸@京♪はエリア敗退か
尻舐めリーグ出てたのに無名に負けるとか尻舐め失格やん >>563
もう店舗だのエリアだの有名無実化してるんだから、
申請者同士の時報マッチ制オンライントーナメントにでもすりゃいいのに。
シフト合わない?
その場合そも店舗予選出れんだろ? オンライン対戦が主のゲームでも大会は面を付き合わせてやるのが主流っすよ
そうじゃないものもあるけど オンラインだとそれこそ替え玉が横行するからな
LOLでも一度あって問題になったし ランカー様の顔を生で見れるチャンスだしなw
誰か貼ってくれねぇか全国大会の画像www もう何年もやってないけど
たまにここに来て新作に生まれ変わる情報ないかなと確認してしまう 癒着どもとかどうでもいいから早くシリーズ終了してくれ 冷静に距離おいてこのゲーム見たら
癒着ってワードが出てる時点で既に終わってたわ
戦国の頃こそ、まだゲームに対して面白さを感じてて、そういった汚点に目がいかなかったけど、今は面白さもないし紐付けに対して息苦しさもあるし、計略の効果のさじ加減や、城攻兵や高武力の異常な攻城ダメージ
更に、賛否はあったがタッチアクション削除による操作性の劣化 調整さえ上手くやってくれていればこれは面白さの一部であったのに削除
結果、癒着やこの環境、変化の無さから
開発者に信用もないし、ゲームに対しては、面白さもないゴミゲーと気づいてしまった。 もっと早く辞めとけばよかった。 まさにその通り
癒着自体は前々からあった事だが、もう隠す気も取り繕う気もない感じ
ただ内輪で満足するためだけにデザインされた内向きのゲームだよ 開発側が大会出るだけでもおかしいのに優勝しちゃうのはなぁ 内向きのゲームってだけならそんなに批判するでも無いんだけどさ
無駄に金かけるゲーセンには負担をかける、旧作の看板を盾に騒ぎ立てる、戦国を強制終了させる移民政策
内向きのゲームがこういう事してくるのはね >>572
みんなに内緒だよ
あれが公になったのに何にも変わらなかった時点で終わりだったんだよ 三国志大戦のインカムランキング上がっとるやんけw
まあ、塗り絵と将器がクソなことには変わりないから別にいいけど 未だに公式側の人間の青豚に『頂点』なんて称号付けさせてるのが寒さ極まってる
本人達は面白いと思ってギャハハしながら付けてるんだろうな 今のゲーセンでインカム取ったって言ってもなあ
面白いのはロートル新作はゴミだらけの中、三国ブランドで搾取したってだけで
むしろこんなのが上位に居る事自体がゲーセンの衰退でしょ 料金改定→まだ負けたら1戦縁0
内乱→攻城せず、横に走るゲームを加速
マッチング→フリマ拡大、大会乱発による上位の狩りを推奨 むしろなんでこんなIPにまだ着いていってるファンがいるのか不思議で仕方ない
親や子を人質に取られてもプレイを躊躇するレベルなのに 他に同じジャンルのゲームないからな
LOV3の時は大移動があったけど今はLOV4もオワコンだし ランカーの顔ぶれが大体そのまんまなあたり
マジで同じやつらしかやってない説ある 元からゲーセンに住んでるような奴らの寄生先なんだろ
ゲーセンに居るのが目的だからゲームが面白いかなんて関係ない
無料進軍とかの仕様も完全にそっち向け 料金改定したときの尻舐めの「実質安くなってる」連呼が忘れられない おいおい売上上がっちまってるじゃん
頑張れよパラドクス パラドクスはもうダメだろ痰沢だし
ボンバガよボンバガ なんだかんだこのゲームも単価高いからな
勝てば200→0だが
一般人は200・300でもやるだろうからな
勝率五割未満のサンドバッグが貢いでくれてるんや ボンバガってAMJのランキングで大型ビデオゲーム扱いになるのかな
なりそうだけど 何でエリア決勝の配信って出場者の顔見せないの?
ランカー様の顔見れなきゃ面白さ半減するだろ! >>589
普通ランカーから絞るんだがまさかの下位から絞ってるからな
>>590
なお台数少なすぎてカウントされない
>>592
ずっとつまんねえし ボンバガが今でもレアゲーだと思ってる情弱がいるの?
パラドクスには期待してたんだけど、いかんせん料金が高くて流行らんね ヒでも入らねえ入らねえ言われるくらいにはレアゲーなんだよなあ
異次元からの書き込みなら別だが 去年後半で増産展開済みやんけ
そこで入らなかったのは知らんが
近場のゲーセンでは5割くらいは入ってるイメージ(ビデオゲーム中心店等は除く) ラウンドワン池袋
これ場所取ってるだけでいつも1人位しか座ってない。
大赤字だろうな。 三生もサンポケも終わったし間もなく終了するだろう
とりあえずクレサしまくってたたむ準備しようぜ AMJランキングは俺のやってるゲームの順位が低いって理由でクレーム入れてる奴がいて、それ次第で順位を少し上げてるって聞いてから信用してないわ。
ゲーセン関係者からもあまり鵜呑みにできないとも言われてるし。 クレーム入れれば順位が変わるって話は鵜呑みにするんだ…… インカムランキングは別にどうでもいいんだよ
ランキング乗ったからって利益が出てるとは限らんし
塗り絵や将器がクソなことには変わりないんだから 産業の方の雑誌の購読者になったんで、毎月来たらさらりと流すわ。
AMJ信仰者を悪い気分にさせてやろうと思うw 明らかに首を傾げる位置にいるゲームとか普通にあるからなあのランキング AMJランキングを信じてるやつにあれこれ言ってもどうしようもないと思うけどな
イワシの頭信じられるのにも才能ってもんがあるから頭のハンデという才能がな しかもあのランキングマジで杜撰だからな
あんなもん信用できたら頭イカレてる ランキングは貢いでる奴に俺のお陰で高ランクだとモチベ上げとして出してるのかな? 以前、三国志大戦がランキング圏外だった時に信者がインカムランキングを否定してたら嘲笑ってたのに(笑) 国の統計も杜撰でも大して問題にならなかったんだから民間とかガバガバでも全く問題ない
善良な市民ならどんな統計データでも疑わずに信用するべき ランキングを完全に信用してるかどうかってよりある程度の指針にはなると思うよ
真面目な話ランキングよりも自分の見たゲーセンの姿が絶対に正しいと思ってしまう人は何にしてもそう思い込むタイプだろうからしょうがないんじゃないかな
そういう人は自分の見た姿と違う意見は認められないんだよね、同じことなのにさ
だからある程度客観性のある指針が必要なんじゃないかと そんなやついねーよ、都合のいい敵を捏造するな
ランキングの信憑性を疑うと、ランキングより俺の方が正しい主張っていう風に見えちゃうんですかあなた 自分の主観で語る奴は
自分が「シュレディンガーの猫」を
引き起こしてる可能性は考えんのだろうかと前から思っている。
でも弄られていない数字って中々難しい。
何せ仮にも先進国の立法府ですら
それで揉めるんだからw 地方じゃマジでやってる人みないけど都会じゃ結構いるんだろうな、ランキング見ると。 地方とかアケゲー人口云々以前にまず人間自体殆どいないじゃん
東京一極集中直さなきゃ地方のゲーセンは廃れる他ない いや都内でもいる所にしかいねーよ
ゲーセン自体の賑わいもそうだけど、ゲーセンコミュニティの繋がりである程度熱って伝わってくるもんだろ?
まあ三国志大戦がガラパゴス過ぎて伝わらない可能性はあるけど 田舎民たまに台埋まってるけどしばらくしたら誰もいなくなってる ホームにバナパスとカードを一括にしてリサボに放り込んであった
うーんこの 全国大会の観覧有料かよw
てか、1〜3の頃から有料だったっけ? でかいゲームの大会は入場料取るのは普通
大戦もそうだと思ったけどハッキリ覚えてない そんな値段で売れるわけねぇだろw
テーマパークで一日乗り放題チケット買えるだろそれw なんか闘劇も3000円近くでぼったくられた記憶ある
調べても野外闘劇の4500円とかいうひでぇ数字しか出てこないけど…… 金取るのはいいんだよ
価値があるならいくし、無いならいかないだけ 大会すげーおっさん臭そう普段やってるのもそんなんばっかだし
大会つか同窓会やな まあ初代三国志大戦から15年くらい立ってて、同じやつが残ってるならそんな感じなんだろう 新規は参入しない理由なら山ほど思い付くのに、参入する理由はロクにっつーか全く思い付かないからなぁ
完全新作とは一体何だったのか もうやらなくなってかなり経つけどゲーセンに頂上見に行ってた時代と違ってランカー配信とか気軽に見れるのはいい時代だと思う。
でも30超えのオッサンプレイヤーしか居ないのは未来がないよね。
カード売ってプレイするってのがどれだけ学生プレイヤーの取り込みに役に立ってたか。 大会の予選だのエリア決勝だのの期間が長すぎてバージョンアップと言えるような調整ができずにずっと同じようなバージョンになってるのつまんない ゴミ印刷やめろ
ラ!みたいに必要なカードだけターミナルで任意印刷にしろよ 三国志大戦〜同窓会〜
栄斗、fan114、アシミニ、初志貫徹5、全武将が○○、国姓爺、海老山、ごったがえし、せすな、NEI猫、神鳴流、イカサブ、バスターYM、アパチャイ、こばきち、あっぐ〜、電車道、蜀中毒、ロビンソン 新潟最期の将って3の後期証29の覇者昇格戦ループサブカをいっぱい持ってた奴だったか? あれいっぱいだったの?一枚で無限に作業してればいいだろうに >>634
桐たんす、ノイ、オレンジ、大紅蓮疾風とかあたりも懐かしいな。今やっても覇者なれるかなあ。昔悲哀前とか、馬鹿落雷、連関とか雨落雷とか今考えたら大味なゲームだったなあ。 大味のほうが新規は付きやすい
格ゲーと一緒で先鋭化すると廃人は喜ぶけど間口が狭まる オタク層の言うまま先鋭化させ続けたのが今の三国の惨状だしな マキシム配信やってんのか
昔栄斗いたところだっけ? >>642
業務用タイシジワラとか見てもつまらんけど工場兵デッキとかいろいろ使ってる人のは面白い。まあだめでした配信のことだが。
細かい不満はともかく、制圧紐づけ無料進軍がなければ自分は続けてたかもなあ。 マイルド下方大戦で面白くない
三生、さんぽけ、月1大会も消えたしそろそろ三国志大戦7作ってもらわんと 戦器実装前あたりの大戦2がやりたいです。
歳がばれますが。 ATCGなんてのが当時は斬新だったからおもしろかっただけなんだろうね
と最近は思い始めるようになった 生理的嫌悪感で三国志大戦の配信とか見れないわ
嫌な気分にしかなんねーよ
>>646
それを言うならたぶん上級戦器だろ 戦器は誤差です!とか散々言っといてあれだったからな 将器に修正が入る時点で誤差ではないと言ってるからなw 速度上昇持ちの騎馬の速度速速速とか完全に別のカードだからな ああいう要素はボトムアップというか下支えじゃないと駄目
先端にいる存在を更に尖らせたら手が付けられなくなるのは当然 >>649
本スレでもたまにわくチンパンいるけど、なんのゲームやってるんだって話だよな カードゲームの素人は遊戯王のアレみたいに世界に4枚しかない最強カードみたいな発想でゲームに魅力が出るってどうしても考えちゃうものらしい
素人じゃないなら脳みそ小学生だよ >>655
少なくとも大戦の運営の方針はあなたのいう小学生みたいだね そのうち、青井がトゥーンモンスターカードを使い出したりしてな 青井が気持ちよく勝てるようにシステム面含めて作ったのが今の三国志大戦(笑) >>658が冗談に聞こえない件
昔からワラワラ系使ってる青井のプレースタイルに合致しすぎだよな今の大戦って・・・ ランクバトルのうちのグループが4.1.0.0.0の熱い戦い繰り広げてるけどこれ需要ある? >>660
ランクバトルの仕組みがどういう風になっているかよく分からないけど
このゲームは顧客の需要なんかどうでもいいの
尻舐めの需要や欲望が満たせるかどうかが重要なの
そこを勘違いしちゃダメ
勝負の一戦って勝ち続ける限り何回でも使用可能なシステムなんでしょ?
しかも相手の格に関係なく勝てばポイントが貰えるんでしょ?
格下狩り大好きの尻舐め御用達システムじゃん
そんなシステムが客の需要を見ていると思って? 勝つことへの見返りと、強いやつを優遇することの区別がついてない運営 スキルがすごいからどうとかじゃなくて
青豚がスキルを見せつければ見せつけるほど私物化欠陥ゲーという評価になるという ワラの扱い方以外はスキルとして認めない硬い意思を感じる
ゲームとしては堕落もいいところだが 戦国の采配デッキで足並み揃えつつ槍撃出しあって突撃する隙を突くみたいなプレイできねぇもんな >>667
別にそれはやってもいいんだよ。その後でしっかり調整してくれれば。
ぶっ壊しておいてその後の調整が0.4C下げましたってのがガイジなんよ。今の運営は。 青豚がいまもやってて運営の尖兵だとしてもまあうまいからこんだけ言われてんだけど
スキルならザビ〜のが圧倒してたわ、辞めたら過去の人だ >>668
計略のことじゃなくて攻城兵のことなんだが? 死んだ子の年を数えるくらい虚しいな
ザビーとか知らんわ 誰かが言ってたけど制圧って常に傾国舞われてるようなもんだって。常に対処しなきゃいけないからやらされてる感強くてつまんないって。 止まらない戦場様やぞ
ありがたくカードを動かし続けろ 信者は色々と言い訳してるけど2年経っても未だに8弓に投げ強化で2連麻痺矢になるワラが上位の時点で制圧周りは欠陥システム過ぎる 青豚「自分が開発に入って戦闘バランス良くしてやる!っていう気持ちでしたね」
インタビューでこんな感じに答えてたよな よくいる「俺ならこうするのに」をそのままやっちゃう馬鹿だね
やっぱ開発にゲーム上手いだけの奴は入れちゃいかんね
セガはありがたがってるけど 個人的には、足並みを揃えての戦場でのぶつかり合いが大戦の華・攻城ライン上での駆け引きが手に汗握る土俵際・両軍帰城しての仕切り直しの時が一見静かだけど熱い読み合いの時間って感じだったんだけど
色塗りのせいでその辺のメリハリが完全に薄れた感じなんだよね
西山なり青井なりが求めた戦場なんだろうけど、一般ユーザーのどのぐらいの人間が同じ方向を向いてたんだろうな 戦闘バランスをよくしてやる
↓
制圧追加
↓
騎馬偏重が更に進む
どういうことなの? まあ、メリハリは無くなったな
止まらない戦場なんて要らなかった おかげで死にカードめっちゃ増えたしな
以前ならステータス自体は同じで計略だけ違うってカードが結構いたから
使おうと思えば使えたけど
今は征圧1の騎馬とかだとそれだけで採用率下がるし、死にカード生まれすぎ メリハリのある戦場と動き続ける盤面で前者が優れてる、とは思わないんたよね
とはいえ戦国のあと出す三国でこのシステムは0点
筒の方が面白かったし、その後のゲームなんだからメリハリに立ち返るなら評価されたろうにな 戦国じゃ動き回るのも一息つくのも共存できてたからなあ
何で退化してんねんって話よ、しかも元から居た方がな 止まらない戦場(動き続ける盤面)が優れているかというとそれも違うしね
ひきこもり戦法に釘を打つ必要はあったけど、塗り絵が正しい手法だったかというとNOだな 止まらないと攻撃出来ない兵種があるのに止まらない戦場ってのがそもそも頭おかしい 引きこもり対策なら、城間際の攻防で攻撃側有利のシステムにすれば良かっただけだと思うけどね
前にも言われてたが、「旧作で培われていたスキルはそのまま使えて、さらに上位陣に有利なシステムを積み込もうとした」のが征圧 頂上観る限り副将器揃ってない方が珍しいけどこれ無駄に3個とかつける必要あったんですかね... それな
副効果の存在自体がガン
右も左もわからない完全新規はともかく、復帰勢にとっては最強最悪のバリア >>677
青豚「自分が開発に入って自分が勝ちやすい戦闘バランスに良くしてやる!っていう気持ちでしたね」
こんな感じだろうw またスタンプか
関興は征圧将器じゃないしゴミだろ
張苞活かすためにコス2に征圧1騎馬入れないといけない時点でアホ
計略同じじゃないんだし征圧将器にしろよ糞ハゲ なんのことかよくわからんが、スタンプなんていつものことじゃね 32人の大会出場者のためにバージョンアップ無しかよ
一部のプレイヤーしか見ないのは4の初期から変わらないな バージョンアップなし
週末大会もなし
三生もなし
さんぽけは終わり
終焉の時は近づいています ビジュアルブック?の特典、エウシュリーの原画家じゃねーかw
エロゲメーカーと結んだんなら、さっさとネクストンと協業しろや。 今回の大会終わって一気にバージョン3594にして後は放置位と思ってるけど。
タイシジワラで誰が一番上手く塗れるか大会とか三国4を象徴する大会になりそうだな。 なんだ結局太史慈ずっと環境トップにいるのか
それともへんこでたけど戻ってきたとかかな 全国大会のチケット完売かよw
どうせ特典目当ての奴ばかりだろうな。尻舐めの塗り絵なんか見てもつまんねーしw
午後にはガラガラになってそう 物販もランダムランダムランダムで将器同様搾り取る気満々だな
昔はそうじゃなかったとは言わないが セガは昔から一部の信者から搾り取る手法だぞ
浅く広くなんて発想は最初からない
もはやその信者の数も激減してるようだけどな 広い裾野があるからこそ、極めし者(比喩表現)もある程度の量が確保できるんだろうになぁ
もう裾野すらものすごく狭くなっちゃってまぁ… それもこれもセガが商売の下手くそさとは裏腹にいいゲームを作ってた内はうまく回ってたんだよ
もうその流れは破綻してる
単にアイディアがないとか、たまたま当たらなかったなんて状況じゃない
明らかにゲーム内容に手間かけられてない >>702
んじゃ旧作やってた連中も信者だったってことになるんだが…
君も信者だったのかな >>705
旧作どころか、マーク2の頃からの信者「だった」が、それが何か?
だからこそ、セガのやり口の汚さを知り尽くしてる ここ旧作マンセーの奴も勿論いるけど、決して多数派ではないよ 三国3は超絶完璧完全無敵の神ゲー
…とは言えないが、少なくとも塗り絵よりは遥かにマシだな 2だって初期のくっそ雑なバランスとか上級戦器の登場とか色々あったし、3なんて黒歴史てんこもりだわ
たださあ、色々摸索した結果の失敗ならいいんだよ、例え金儲けに走ろうとしてても
新三国はもうまともに摸索すら出来てないんだ、シリーズものとして最悪だよ >>709
大戦なんて1の最初から滅茶苦茶なカード振り回すゲームだったからな
それでもいいぐらいに新しくて面白かったし、戦国もまだその辺は分かってた
今は新しさもないくせに出来も悪い何にもないカス 俺大戦は途中数年離れてたのよ、別のゲームやっててさ
やってない時期も「ゲームのデザインを単純に問うなら三国志大戦が一番面白い」ってずっと言ってたのよ
それも10年以上前の話
旧三国を閉め、戦国を閉め、このゲーム10年何やってたのよ
あの頃と何にも変わってねーじゃねーか >>708
呂布が飛ぶとはその頃まったく思ってませんでした
士気6飛ばない呂布出せよ なんでタッチアクション廃止して劣化させたのよ
鉄砲ないなら連弩とか出せばよかったのに まあタッチや弩兵があったところで結局塗り絵で台無しな気がする 別にタッチ廃止はいいけど、代わるギミックがあるわけでなく
かと言ってシンプルで硬派懐古主義なゲームに仕上げられるわけでもなく
無闇に派手さだけを振りまき(スカスカ過ぎて逆効果)
こんな中身が希薄なもののためにコンテンツ一つ潰す(戦国のこと)ってどうなってんの? まあ4以降の無能っぷりを見るにタッチの代わりなんて考える頭持って無いでしょ
タッチを引き継ぐ事すら出来るか正直怪しい
初代にはなかったからって原点回帰に甘えるのが精一杯 タッチ導入して軽凸入れる戦国運営も大概にガイジだから
別にタッチ有り無しはどうでもいいけど
シンプルという名の退化したスカスカゲーだけはどうかと思う 俺は制圧自体は嫌いじゃないけどシンプルにしたいなら制圧なんて蛇足過ぎるし、そういうシンプルな事したいならあの無駄にでかい筐体が邪魔 旋略もねえ操術もねえタッチもねえ
あるのは国力とほとんど変わらねえ漢鳴のみ、うーん糞ゲ 範囲動かせる計略ならともかくただの号令をテンポ悪くして赤青ボタン押させる必要あるのかって話よ
旋略でいいだろ 塗り絵は発想自体は悪くなかった
ただ内乱ダメージを間違えて10倍にしてしまったことだけを除いて 塗り絵がそもそも大筒の劣化パクリだから
発想悪いも何もない 塗り絵のウェイト下げればわざわざ作った専用パラメータとスペック犠牲にした奴は何やねんって話だし
そもそも塗る作業が面白くないんでやっぱり発想から糞 兵種間(機動力)の格差が出るから塗り絵自体がアウトです 大人気ゲームからパクっ...リスペクトしたのに面白くないなんて、結局号令どーんがしたいんでしょ?とか思ってんだろ、開発は。 尻舐めサブカシステムが最大の癌なのでゲームシステムいくらいじったところで無駄 >>726
更に三大兵種の一つ(弓)のコンセプトと
思いっきり無地するから更にダメです
も追加でオナシャス >>726
機動力が塗り力に直結するような仕様なのがおかしいんだ 征圧の概念自体は悪くないんだよ
なぜアウトプットがそうなる?というセンスの無さが問題なのであって
プライドの在り方を履き違えて拗らせた結果、もう前にも後ろにも進めなくなった
支道を何本掘ったとこで本道が動いてないんじゃねぇ >>732
騎馬塗り偏重を鑑みると、
インプット時点でアウト。 攻城がする側にリスクがあるのと比べると、征圧って塗るだけならほぼノーリスクなんだよな
強いて言えば、止まらなきゃ射てない弓兵も動かなきゃいけないってことくらいか?
そのくせ、攻城自体がハイリスクハイリターンってわけでもないんだよね?
今のバージョンの環境を知らんから良く分からんけど >>737
制圧は本来は攻城が苦手な人、デッキ向けのシステムのはずなのに、騎馬や弓マウント、ワラなど環境有利なデッキが恩恵受けてるからおかしな事になるんだよ
ようは始まった時から終わってたという事 >>737
戦国じゃちゃんと虎口っていう城まできたらボーナスがあったんだけどね
退化してるのも勿論、その理由がランカー様の好みっぽいのがまた二重にアホだね 虎口はぶっちゃけクソ要素だろw
一騎打ちとどっこいだと思うわ
フルコン系とか後半戦特化型が有利になる謎仕様だったし 全国は剛弓大会か?
尻舐めが使うとぶっ壊れレベルになる調整やめろや
一般が剛弓使っても無理すぎ アーケードでなんでもかんでもガチャゲーにしてリリースするセガはマジでアホ >>733
だからアウトプットに問題があると言ってるだろ
征圧を城ダメに、つまり勝敗に直結する要素にする辺り、センスが致命的にないんだよ >>736
それはスペックの設定という征圧概念のアウトプットの問題だろうに >>743
特定兵種が特に有利になるシステムな時点でアウトでしょ
城ダメの代わりに兵力回復や士気上昇、移動速度、復活速度、兵種攻撃力、乱戦力アップアップ等なら問題なかったとでも?
各兵種がほぼ平等にアドバンテージを得られる様なシステムや
複数システム搭載して平等になるようにするならともかく
特定兵種が恩恵を受けられる様している時点でアウト >>742
ゲーセンが過疎って潰れる原因はガチャゲーだと思うようになって来たわ 今の三国志大戦は「ガチャで厳選をやらせる」ってのが最高にいかれてると思う そもそもカード排出の時点でガチャなのに
厳選でガチャらせるのがアホだよな
これで縁がゆるゆるだったりするならともかく、SR一枚180も使うから完全運ゲーという
最近になってようやく副効果権とか出たけど、それでも欲しい揃いが出る確率が1.5%とかいうガイジぶりだし 将器変更券が出た頃にはアホらしくなってもうやってないわ(笑) >>745
そういった代替要素で問題なかったか?は憶測でしかないから、コメントできない
が、少なくとも現状より「不公平『感』」を抑えることはできたと思うし、ドラスティックな調整をしやすいとも思う
別のレスでも言ったけど、結局は征圧概念含めたスペックの初期設定がガバ過ぎる
新規が既存に割って入る為に、新要素を導入する意図があったのは理解できるし否定もしない
導入ありきで話が進みすぎて、練れてない発酵できてないのにオーブンに突っ込んだようなもん ID:tWdEJkxNK「以外」に質問。
彼の言う「インプット」「アウトプット」って
「何に」対してだと思う? 新システムが必要なのは認めるけど塗り絵はないし制圧力の決め方も下手で二重にねーよって話じゃねえの
訳わかんねえ言い回しだけど全く分からないのも大概だぞ インプットアウトプットの定義なんてどうでもいいよ
兵種間の機動力で差異が出る塗り絵がダメなことに変わりない インプットは制圧システムの基本理念(止まらない戦場でもいいし、新作を作るにあたっての新規と既存プレイヤーの折衝点を探ってとかそんなんでも、ごめん後半は自分の推理入ってる)
アウトプットはそこから出てきた実際のゲームシステムでしょ どんな新メニュー作ろうと高級食材使おうと
皿とテーブル汚れたままのせて出してたら客はどうなるものぞ てか制圧嫌われすぎでしょ
俺別に制圧は嫌いじゃないけど、知り合いの現役に軽ーく三国志大戦の批判してみると、大抵は制圧の愚痴になって帰ってくるのウケるんだけど
俺制圧の話なんかしてないのにw 制圧は開幕のラインが動くせいだろ
あの糞仕様のせいでケニアとかよほど覚悟ないと無理 内乱は悪くないだろ
いい引き分け防止になってる
ダメージを10分の1とは言わないけど、3分の1くらいにすればいいと思う >>759
悪くなかったら旧作より人ついてるんだよなぁ >>759
うん、調整をやってくれるならいいよ
もうずいぶん長いことほったらかしだけど 俺ヘタクソだから兵力の押し引きだけでも処理いっぱいいっぱいだったのに
塗るか帰るかの判断まで求められてキレたわ
馬一枚走らせて塗りに行ってもツレに帰せ言われて理解できんかった 将器、征圧、尻舐め癒着勢
これらが癌すぎる
ストーリアのカードプレゼントで特に花田が用意してきたカードとか
既に尻舐めに内緒だよ!で譲渡してて、空のコード見せてるだけとかなくはないよな? 制圧システム自体が悪いというより戦場広くなったのが一番ダメだろ >>760
制圧の失敗なんて氷山の一角に過ぎないから >>754
いやいや、そもそも常に戦場が動いてないといけないのか
プレイヤーも然り、兵士だって人間だぞ疲労もするだろう
疲労度でも組み込んだほうがよっぽどマシだったな 疲労はいらん、複雑になりすぎるから
戦国だって筒戦デッキはほぼ常に戦場に部隊いたしそれは三国と変わらなかったでしょ
三国志の弊害は戦国のように戦場を支配し合うシステムに刷新したくせに
戦場広くしたし計略も短い調整にして攻城自体を難しくしたのが原因
騎馬マウントや攻城弾きも無くなったから攻城の難易度とリスクが格段に上がって大味な展開にしかならないんだよ >>767
そのレスは制圧の良し悪しを言ってるんじゃなくて、インとかアウトとかの話に乗っただけだぞ なんてったってあのランカー様のスネ夫()が公式の場で征圧は問題ないと仰られたからな
一般ピーポーが何言ったって変わるわけないしありがたくシコシコ塗り絵するしかないんだよ
俺はいいです 一方でヒで特定兵種以外に人権はない旨の発言をしたランカーをブロックしたPがいるゲームがあるそうだ。 >>757
ケニアのランカーいるけど頑張って塗らないと勝てないらしいね 好き嫌いと良い悪いは分けて考えないと話が話にならんと思うけどね
まあ自分の思いを投げるスレだからそれも自由だろう あーそれは悪かった
なんでよりによってケニアを例に出すわけ?って感情が洩れた カードの征圧力は覚醒させたカードだけ有効にすれば多少はマシかもなw
覚醒させてないカードは征圧1かもしくは征圧0でいいじゃないかw 二年ぶりくらいに見に来たけど改善してなさそうだな
もうゲーセンもないし行くことなさそうだな ほんと制圧はなぁ…
もうちょいなんとかならんかったんかコレ なんとかしようと言う意欲や、なんとかするだけの能力が運営にあれば少なくとも大評定の後くらいにはなんとかしてたでしょ
「カードを動かしてフィールドに色塗りをする」面白いゲームが生まれる余地があるとしても、三国志大戦がそうなることは無いだろうな 100歩譲って塗り絵というものを認めたとしても制圧力じゃなくてコストと兵種依存で良かったろ >>776
そうしたら馬1択やん
馬を弱くしないと意味がない つけちゃったものは仕方がないから内乱ダメ大幅に減らせばいいんだよ
紐づけと料金システムは弁護のしようがない 捨ててあるカード拾って面白そうだからやってみようかなって
始めたのが大戦2の思い出だわ
自分と同じやつのためにカードの色と種類揃えて並べ直したりとかもしてたな
懐かしい思い出だ 大会が終わるまで尻舐めランカーが剛弓で狩りをするときだ! カード集めみたいな作業が嫌いな奴はやめろっていうシステムだからなこれ >>785
ゲームの上位ランカーって何使っても一般人よりは上手いんだしやってない俺らからするとあまり関係なくないか?
ゲームに命掛けてるのか知らんが他に色々欠けてる奴多いよね、所謂ランカーって生き物は 日曜とか仲間が集まった時にリサボから適当に引いたカードだけでデッキ組んで店内対戦して頃が懐かしい 掘り師を完全排除したのも大きいな
あれはあれでVERアップ時の風物詩みたいなものだったし
あと今と違ってSRが出た時の嬉しさは今はあまりないよな
何気に座ったらワンセットでSR出てホクホクして帰ったっけw
そんな庶民の楽しみを完全排除しちゃったからな TCG畑の人間は、完全新作でもないのに棚占有率ゼロのゲームに手を出したりしない
これをセガはいい加減に理解してほしい
セガのTCG事業が壊滅的なのは偶然ではないぞ
戦国TCGはなりふり構わずなんでもありになって戦国って何?状態だし、
PSO2TCGに至ってはボンバーガール未満の取扱店でスタート、ただでさえ少ない取扱店も次々に減って、基本的にカートン単位で取り寄せるしかなくてそれすら拒否するショップも多い、買ったとしても大会はほとんどない
対戦相手を確保できず一人用ルールを充実させるしかなく、数少ない大会ですら一人用のRTAで開催される始末
全てはウンコクシのせい 雑誌付録の曹操を手に入れたらしい人がリサボ見ながら「どうしたらいいの?」的な話をしてたから、説明してあげた
そしたら最終的に「面倒くさそう」って言って帰って行った
って話をしたら、「急に話しかけて来たお前が面倒くさかったんだろう」と信者に言われたのも今では良い思い出 >>792
いや知らん人に話しかけられたら俺もキメェと思ってとりあえず帰るわ >>793
リサボのとこで5分くらい困ってて、話しかけた後も向こうからの質問に答える形で10分くらい話した結果だったんだけどね
つか、ATCGやってれば初対面の人と話して友達になるとか普通じゃね? これ、ATCGじゃなくてアーケードソーシャルゲームだから わざわざ新規参入の間口狭めるのがすごいと思った思い出 >>794
ATCGやってない人にATCG界隈の感覚で話しかけられたらそりゃ逃げるわなとしかw 会話の状況も見えないまま逃げる逃げる言ってる奴はさすがにコミュ障で間違いないわな >>794
でも助け船出したつもりなら面倒なことを上手く包んで話すのが知らない人との話術かもしれんね
助け船じゃないならOK!このスレ的にも新規プレイヤー阻止乙だね 初対面で知らない人に話しかけられてもそのまま仲良くゲームできるのが普通なら
ゲーム出来ずに逃げられた>>792がコミュ障だったことになるな なんねーよw
そいつがコミュ障かどうかは、ゲームが悪いかどうかって話の後だよ
お前がコミュ障な話と一緒にしちゃダメ
このシステムで「何それ面倒」って思わない奴いるの? ゲームシステムが面倒なのもそうだが
見るからにATCGに慣れてない人に向かって
ATCG界隈なら初対面でも友達になるものだから〜と話しかけるのも気持ち悪いのは事実
相手の立場に立って考えられないアスペらしいなん これが未だにゲームがクソゴミであることを認められない信者の思考なのか
めんどくせえなw >>807
俺のワッチョイ遡ればクソゲーって言ってるのわかると思うけど
反論してくる奴は全部信者の工作とでも思い込んでるのかな? >>806
誰が友達になろうとしてんの?
大丈夫?日本語読めてる? 俺の書き方が悪かったのかな?
困ってるっぽかったから話しかけた
そしたら、色々と質問されたんで答えてた
システム面の説明した結果、「面倒くさそう」と離れていった
これだけで大体の状況は分かってもらえるって思うのは甘えかな? >>810
たかが説明に10分もかけてたんならどーでもいい事でも長々と語っててウザく感じたんだろ
いざゲーム始まるとなったら横についてまた色々話されそうだし 見ず知らずの他人のおせっかいが面倒だと感じるならそれこそ不特定多数の人間が利用するゲーセンとか行かずに家ゲーかソシャゲでもやってればいいのでは? 大戦知識ゼロの相手に今作のシステムを一から十まで説明してポジティブな反応引き出せたら
ソイツは稀代の詐欺師 >>810
これは噛みついてる方がおかしい、気にするな
元々の話題のゲームの問題には触れずにあなたの人格を憶測で攻撃してるだけだし、話題逸らしでしかないわ 知らない人に急に話しかけられて10分も拘束されるのは異常だぞ
ゲームのシステムが面倒なのもあるが
面識のない相手に話しかけるのが普通だと思ってるのはおかしいわw 相手からの質問があったから10分かかったんだろ
いい加減にしろ文盲 ひょっとしたら810もコミュ障なのかもしれんがここでそれを叩く連中の異常性が怖いわ >>817
一つの質問に無駄に長々と答えてたんだろw
ゲーム知らない人に登用関係の仕組みを細かく説明してたらそりゃわか分からんし
相手の立場になって物考えられないアスペになるわ スッップ Sd32-QrCp
ID:kMgBBNf9d
こいつが文盲なだけ
ここの連中は別に普通 妄想保管頑張り過ぎでしょ
どうしたの
君普段からそうなの? >>820
813 ゲームセンター名無し (ワッチョイW 12da-U07f)[] 2019/03/07(木) 21:10:57.36 ID:jo9+xPuj0
大戦知識ゼロの相手に今作のシステムを一から十まで説明してポジティブな反応引き出せたら
ソイツは稀代の詐欺師
まず大戦未経験の人に一から十まで説明しようというのが間違ってるから
オタクにありがちな相手は全然興味ないのに自分の知識を披露しちゃうタイプかな?
君の場合は文盲じゃなくてアスペだねw >>820
ああ、IDとか見てなかった、一人だったのかすまん
なんども一人で突っかかってたのかキモ
こういうやつをコミュ障っていうんだろうな >>822
君以外はおかしいのは君だとわかってるから涙拭けよ。な? 気を取り直して三国志大戦の失敗を語っていきましょう
はい、どうぞ
↓ すまねぇ俺はクロレガが終わってるって話がしてぇ!
全国対戦18戦(うち16戦がおそらく擬態CPUで対人0勝2敗)で全国ランキング3桁なんだけど
セガ!
さよなら! クロレガはオタクがオタクのために作ったようなゲームでそりゃウケないのも当然
まあ三国はランカーがランカーのために作っててさらに酷いんですけどね
大戦ブランドがなければ今のセガはあんなもんっていい例だね COJに負けてるんやろなぁクロレガ
COJ2でも作った方がましだったんじゃね 大丈夫。次のタイトルで巻き返すさ。
けものフレンズ3……… クロノレガリアも魂こもってるだろうしなあ
もうセガ新作要らないから いやまあ最近のセガのゲームとしては珍しくまともなゲームだったよ
対戦バランスを語れるほどやってないけどゲーム自体は多分面白い
でも>>935じゃないけど見た目が割と致命的にセンスないのと、やっぱ事前の悪評だろうな
ロケテから結構改善してあるって聞いてるんだけどね
もうみんなセガに期待してないってのが分かるっていうか
>>834
全国対戦モードで普通にCPUと当たる、特に低ランク時はあたりやすい(確実ではない?)?
で、こいつらがCPUとはどこにも書いてなくて、サンプルネームみたいなのと適当な地域名と架空のゲーセン名(3種類?ある)で出てきて、素人目にはCPUとは気付かないようになってる >>838
へー、そういうCPU実装されてるんだ。
三国志みたいに技術が成熟しきって新規が入りにくくなってるゲームに採用すれば良いのにね、そのCPU。
ゲーセン名は一目で架空ってわかるレベルなの? >>839
言われなきゃ気付かない人が多いんじゃないかな、東京都/ユーズクラブ とか、大阪府/GAME PARK N とか
偽の成功体験を擦り込もうってやり口はどうかと思うが 新規絶滅危惧種みたいなゲームでサブカスに狩らせまくるよりは擬態CPU相手に戦わせたほうが良さそう
サブカスも狩り応えが無くなって一石二鳥 フリマまで再び来たんだけど毎回敵のカードの将器副効果が揃ってて気持ち悪いと感じてしまうこの感覚、久しぶりだぜ このゲームのサブカって勝ちたいんじゃなくて嬲りたいだから始末が悪い >>843
サブカで勝って嬲りたい
がチンパンの答えだぞ >>842
魂を捧げた本スレ民によると揃いに意味ないらしいけどな
息を吐くように嘘つくあいつらほんまモノのサイコパスだわ スマホが普及したから新規の客なかなか呼び込めないもんね
それでいて古参には喧嘩売っちゃうんだけど 今から見ると1〜3も正直褒められたもんじゃないし、シリーズ自体畳んだ方が良い 格ゲーもそうですけど未練たらしくしがみ付いてくるランカーって結構害悪なんじゃないかなって思うんすよ
なんとかハラスゲースゲー言ってるけど彼がいることでどれだけ新規獲得できたかってよくわからないじゃないですか ガチなプロとこのゲームのランカー(笑)を同列に語るのはさすがに失礼すぎる ウメハラの存在が格ゲー界にどの程度の好影響を与えているかは知らないけどね
今の三国志大戦に関しては青井の優勝以降、一度プレイしてないって人間が少なくともここに1人いるぞ >>786
カード集めみたいな作業×
副将器揃える作業〇 自分が有利ゲーム作って自分で優勝する
見事なマッチポンプ見せられたら馬鹿らしくなるよな 俺もウメ信者はあんまり好きじゃないから>>850みたいに思う気持ちも分かるんだけど、まああいつの格ゲー界における功績って新規獲得とかそういう話じゃないし、新規獲得の話だけ見た場合、たぶん背水の逆転劇だけでお釣りが来る 850がそういうつもりで言ったかは知らんが、青井と並べてみてどうこう言いたいなら、ウメハラよりノイとかfan114とかちょもすとかの方がいいだろw むっく絶対入れようとしてたのに忘れてた
連投ごめんね 3末期も末期でもホームに機略使いが最終日までやってたな、懐かしいわ 終了したらAime読み込めなくなるからカードも一切識別できなくなるんかな
まあオフラインでやらせるメリット皆無だから殺すだろうけど ソウルリバースの筐体が別ゲーに生まれ変わったしな
三国志大戦3の時みたく戦国と棲み分けなんて今はもうしないだろうな
切る時は一気に切るだろうな あれはソルリバが打ち切りで、レガリアが補填の筐体コンバートだからまた話は別 1年もたなかったレジェンドだからな
まぁあんなもん流行るわけない まあここの過疎の書き込みよりはやってる奴居るんだろ
2年契約が残っていても切る企業がそれを過ぎてる過疎ゲーを残す理由はないしな
前作と比べると劣化だろうが大失敗かといわれるとそうでもない微妙なゲームになるとはね >>863 なるだろうね
戦国も宴は実カードじゃないと無理で家宝とかも全消滅だったし
カード何も無いからスターター印刷しておー^^って仕様だからマジの粗大ゴミになるわな >>867
何がムカつくって何にも挑戦してないことよ
そんなもんのために戦国潰すなよ クソゲーというかひたすらに情けないゲーム
先代の遺産を食い潰すだけのだらしない二代目だよ 失敗スレの勢いがここまで落ちてから復活したゲームを俺は知らない。 だめだやる気出ない
出来の悪い、8流のtcgやってる気分
トレ要素ほぼ皆無なのが拍車かけてる
ところで、開発って 一応人間で 20越えてて 一応社会人なんだよね? >>875
上司とか上長とか言われる人間の
インカム稼げの業務命令に抗えない
サラリーマンなんでしょ。 ゲームバランスの中核を担っているランカー様がまともな社会人と思って? Rカード 7回回したけどすべて活あり信号機だったわ。。。やばっ。。。俺の縁140を返せw 三国志大戦をやってるとこんなに語彙が壊れてしまうのです っていうか戦国でも三国3でも活ってもれなくゴミ性能なのになんで頑なに続けるんだろう? 長宗我部の民兵と家宝の復活名器か
民兵は代わりにスペック低め、復活名器は−2秒とかなり慎重だったな どこかのバージョンで秒数下方されてたし暴れたこともあったんじゃね 高コスト槍に活活家宝つけてぶん投げって戦法あったけどな
2コスだけど日輪秀吉とか 旧三国の活も別に死んではいなかったな
>>885
三国志まだやってるなら早く止めた方がいいよ
そうすれば目眩もなくなる 今の三国志大戦の副将器復活が弱い理由は、特技復活待ちに主将器復活がついてる奴がいるから強化しづらいっていうアホ采配の結果だと思うけど バランス取れないなら止めろよ(活にしろ副効果にしろ)
相変わらず動けねぇ運営だなぁ まともにカードバランス取る気があれば、カード性能にランダム要素は入れないだろうからな ガチャ要素てんこ盛り
ガチャやろうにも縁結構いるし
副将器ガチャやって再印刷に200円取るとか
対戦ゲームだから仕方がないが上手い奴等の総取りってのも
ムカツク要素満載 対戦ゲームだから仕方ないで済んだのは20世紀までなんだよなあ 20世紀の時点ですでに問題だったんだよなあ
主に奪う側の開発ランカー様には一生分からないだろうが 音広場か誰かも言ってたけど
かちゃあいいってもんじゃねーよな
相手あってこそなんだし >>896
開発ランカーにとっては勝てば良かろうなのだから仕方ない
でなきゃ無料進軍どころか無料スタンプなんて作らん
あれ見て、こいつら分かっていてやっているなと悟ってこのゲーム辞めたからなぁ 今の三国志大戦は運営側の人間が大会に参加して優勝しちゃうゲームだ
これが全てだと思うよ、マジで 副将器ガチャは結構楽しいんだよな
SRの変更に必要な縁の数をもう少し減らしてほしい
今のRの20でいいだろうRは10くらいで 格ゲーがそれで罷り通ってたのも、今でも一定の地位を守ってるのも、横(他のコンテンツ、他の業界)との繋がりがあってこそ
ガラパゴス化著しい大戦の閉塞感は比べものにならない まだまだソシャゲー要素もガチャ要素も足りない
特に排出でL牛金とかすべてのカードで副将器4つとか出して無限にガチャさせるべき
課金で9コストとか宝具2回使えるとかもあり もう2年以上やってない
たまに頂上をネットでみる
相変わらず塗り絵してる
でも全て捨てて新作となることを期待して確認してしまう
悔しい 新作がまともになると思うのか?
もうお前にとっての“まとも”と、セガの考える大戦は乖離したんだ
現実を受け止めろ 戦国の陣計略ってシステム的にも合いそうな気がするのに何故三国にないの? スタンプで排出枠を食う使わないゴミカード配布するよりもBGMカードを配布しやがれ 見てて思ったんだけどこのゲーム迎撃の判定甘すぎない?
え?それ刺さんないの?っての多い気がするんだが
あと戦国にあった迎撃されたら移動速度下がるやつこのゲームにこそ必要だと思うんだけど ワラワラと騎馬に不利な要素はできるだけ排除するのが運営の方針だからね、しょうがないね ちなみに戦国は槍に対して30度以下の角度でも突撃出来ました
ただ実戦値では相手の槍も動くから迎撃されるんだけどね 戦国の采配デッキ同士で槍撃出し合いつつ隙みて突撃するの好き
それでライン上げて采配売った方が勝ちみたいなハンドスキル要素ないからな三国ら 隙見て壁凸するより高統率馬押し付けて壁槍擊するゲームだぞ >>915
壁役は大抵弓だったわ
まぁ三葵デッキなんだけどね ゴミマッチングが終わってる
覇王と14州が普通に当たるからな BGMカード購入したらAimeと連携しとけや
んでデッキ並べるときに選べるようにせえ!!
>>918
餌が多くないとランカー様()が気持ちよくプレイできないからねw それ刺さらないの?もあるけど、それ刺さるの?も結構多い
見えてる部分と内部処理の差異に過ぎないと思う いつも思うんだけど、冗談でもよくeスポーツとか口にできたよなぁ eスポーツとかいう寝言まだいってんの?
西山が勝手に思ったこと口走っただけと思ってたわ。 大戦のブランドを過信した開発と、プロごっこがしたかったランカー様
不幸にも思惑が一致してしまった結果がeスポ発言とこの惨状だよ 将器や副将器がある時点でeスポーツ(笑)は無理
青井が気持ちイーしたいだけのゲーム セガの新作格ゲーはeスポーツを意識して作ったらしいぞ
なお見るに堪えないレベルの模様 アケゲ板一のSEGA評論家のこのスレの皆さんにFOOTISTAの失敗を分析してほしいな とくに代わり映えしないのにムダに筐体の借金だけ増えるやつ サッカーの客がいなかった店なので失敗してるかも良くわかんねえわ 三国志、FGO、クロノ何とか、サッカーと全部爆死してねぇ? WCCFやってたような知人達は気付いたらみんな老衰でゲーセンから消えてた >>932
まぁこれも運営や、提灯を続ける電撃をはじめとした情報発信側が望んだ結果だからね
ロケテストの無意味さを考えるとユーザーは、金を払うしかできないわけだし >>928
電撃にまず聞けよwそういうのは提灯の仕事だろ で繰り返しになるけど、次が
けものフレンズ3
だもの。
マジでアケ部門畳みたいんだろうか…… 新規を捨てるのも、既存に喧嘩売るのも、しっかり考えられた上での戦略なら納得のしようもある
今のセガは既存を大事にしようとしたら内向きのオナニーしか出来ず、新規にアピール出来てるつもりで何にもアピール出来てない
三国志大戦が辛うじてまだマシな状態でいられるのは、過去のコンテンツ力からくる信者達の奉納が手厚いからでしかない
wlwも踏ん張ってるが限界が近いし、もう三国志にしか逃げ場なくて、信者と共依存的に沈没していくんだろうな 今の三国志大戦は攻城取るとかよりも色塗りも考えないといけないクソゲーだけど
WLWみたくなんかあると味方にチャットで謝らないといけないとかないからまだマシだわ
そもそもチームゲーの謝る率WLW高すぎなんだよなクソゲー 固定チャットしかないのに煽りでBANとか笑えるわ
WLWプレイヤーがLOLやったらショック死しそう ゲスト君主:修平、スネ夫、窪祐、仁義なき青井
青豚がゲストっておかしいだろ
青豚尻舐めがオレつえーやりたいだけのゲームw >>938
その謝罪がなんで苦痛なのかが全然わからん
どんだけプライド高いねん WLWで絶対謝らないプレイやったら場外引かれたわw >>934
ロケテストじゃなくてただの「不具合ないか確かめる先行稼動」だからな
なのにプリンター不具合起こすとかもうなんなんだかわけわからん
ちゃんとテストしたボンバーガールは「好調」と報告書に載る
この差よ また他ゲーの話題でヘイト逸らす工作かよ
ワンパすぎて飽きたわ wccfの新作やってみた
ゲーム性の良し悪しはやり込んでないからわからない
カード排出周りのシステムに関しては、TCGのTの部分を否定した代わりにカードを引く/引かないをユーザーに任せたうえでプレイ料金そのものは安くしている
ぶっちゃけ、なぜ三国志大戦でもこれやらんかったの?って感じだわ
カード排出周りだけは、ね 三国の失敗を取り入れてるなら無駄にはならなかったんやなって。
まぁ普通は三国出す前に気づきそうなもんだけど。 >>946
wlwは迷惑プレイヤーのBANは頑張ってる印象あるな
おかげで三国志大戦の方の濃度がどんどん上がる そりゃそういうのを内側に入れてるからな
お仲間には甘いだろ 証0 声望0 とか恥ずかしくてやってられないなw
せめてそういう所はマッチ画面では隠せばいいのに
声望100とか昇格戦やってるの丸わかりだしさ 声望は隠すべきだよな
例えば昇格戦中で知り合いに電話作戦かけなくても
知り合いとマッチしたら声望100で分かるしさw このゲームを続けてると語彙とかユーモアとか常識とかそういうものが欠如していくらしい 放置してたデッキケース久々にあけたら生のカードめっちゃぬるぬるするんだけど
手垢とかと合わせて放置すると油分とか浮き出るのか?
なんか印刷も薄くなってる気がするし なんちゅうか元々の三国志演技が凄いって事で良いかな?
こんなクソゲーでも客がつくんだから 三国志(演義)が凄いのは言うまでもないが、大戦の場合は旧三国大戦の過去の栄光って感じかな 中身も旧三国と戦国を切り売りしてるだけだしな
ゲーセン変えたレベルのシリーズがこんな浪費のされ方するのは見ていて悲しいが もとからクセーしベタついてたやんカード
5になって印刷機の性能上がった? ツイッターやネットでテクノロジー犯罪と検索して、まじでやばいことを四代目澄田会の幹部がやってる(アメリカではMKウルトラ計画)
被害者に対して暴力団以外にタゲそらしをしてるがやってるのは暴力団で普段外に出ることが少ないため遊びで公共の電波と同じような電波を使って殺人をしてる
統失はほとんどが作られた病気で実際は電波によって音声送信や思考盗聴ができることが最近明らかになりつつある
警察や病院では病気としてマニュアル化されてしまっているのが現状で被害者は泣き寝入りしてる
被害者がリアルタイムで多い現状を知って、被害者間でしか本当の事だと認知できていない
実際にできると思われていない事だから、ただの幻聴ではない実際に頭の中で会話ができる
できないことだと思われているからこそ真面目に被害を訴えてる
海外でも周知されつつあることを知ってほしい。
このままだとどんどん被害が広がる一方
#テクノロジー犯罪
#四代目澄田会
#拡散希望
[参考]
https://black.ap.teacup.com/yamisiougn01/6.html
https://tekunoroji-hanzaihigai.jimdo.com
https://blogs.yahoo.co.jp/patentcom
https://twitter.com/eiko123223/status/892399688233525249
https://twitter.com/celesty_cs 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:f70dfdc711a7c6ae6accccb939f27fbf)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ただの構ってちゃんだろうけど、さすがに釣り針がミクロすぎるよね lov4がトレンド入りして草三国志大戦もあくしろよ >>969
なるほど
とは言え
トレンド上がるぐらい名残惜しむ声はあったのね 漫画に例えたら人気低迷して、今日連載終了が発表されたジャンプ漫画みたいだったなlovは。
今の三国志大戦は例えたらはじめの一歩だけど。 サ終宣言じゃなくて最終バージョン宣言ね
ここちゃんと区別してくれないと戦国の怨霊が怨念送るよ >>971
漫画じゃないけど 涼宮ハルヒのエンドレスエイト
これがぴったしだと思う まあ4でケチがついたとはいえ10年続けば大したもんだ
4で死んだつながりで三国ももう終わってもええんやで >>971
はじめの一歩笑
確かに誰もが認める名作だけど今は誰得で連載してんだよって感じだな
でも最終回は著名人を始め悲しむ声が届きそうだ、最近は読んでなかったくせに >>972
人工透析の中止と抗がん剤投与の中止と
同じ様なもんでしょ。 Twitter見てると○○州になったとか戦績晒している奴いるけど相手の君主名隠さないで晒してる奴頭湧いてるだろう その程度で晒されて切れるやつって大体サブカだったり糞デッキだったりするんだよなぁ はじめの一歩は、数年前辺りのダラダラ書いてた頃より、むしろ今の方が面白いと思うぞ
なんかまた一歩が復帰しそうな雰囲気もあるが、宮田関連でダラダラだった頃よりマシ このスレも勢い無くなってきたねぇ
良いのか悪いのか知らんけど(笑) セガの新作が核地雷続きだから、この調子でセガ自体が死んで三国志大戦を維持出来なくなるのを祈ってるぜ 全一と全二の頂上がつまらなすぎてやべえ
勝てるから楽しいのはともかくやってて本当にゲームとして楽しいのだろうか…
塗り絵大戦はエアプだけど現役プレイヤーにとってはやっぱすげえ試合なの? ランカー様のありがたい試合をつまらないなんて現役はおらんやろ
皆五体投地して礼拝してるよ その頂上がコメント禁止になってて草、大戦やランカー様をディスる奴等はやっぱ許されないんすね。 え、コメント禁止マジなん…
そういう意見も承知の上で、なお採用したシステムだから「魂込めて」じゃなかったのかよ ひどいと聞いて頂上久しぶりに見てきた
塗り絵一回、終わり!うーんこの いつのまにか頂上がコメント禁止になってて草
あと低評価多すぎだろ >>993
そういう試合俺は超が付くくらい好き
でも三国志大戦の動画とか見たら蕁麻疹出ちゃうから見れないね、仕方ないね 戦国の筒一発の試合とかは局地戦で攻防が分かりやすくて見てて面白いけど
三国志は塗り絵だからひたすら展開がつまらないんだよな 征圧って、究極的には部隊のぶつかり合いが無くても城ダメを取れちゃうんだよな
上級者同士ならそれはそれで読み合いとかあるんだろうけど、見てて面白いかと言うと、ねぇ このスレッドは1000を超えました。
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