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三国志大戦3611合目
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0001ゲームセンター名無し (ワッチョイ 37b3-nUiL [60.107.208.70])
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2019/02/08(金) 20:24:08.86ID:1eMtozTV0
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次スレは、>>900を踏んだ人が立てて下さい。
三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp

※前スレ
三国志大戦3610合目
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1549468652/
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0028ゲームセンター名無し (ワッチョイW 4502-zari [106.163.96.59])
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2019/02/09(土) 00:16:45.95ID:DfKlv5ZU0
徐晃より関羽の方が環境にあってるな、今は全体的に武力上昇値高いから徐晃使っても兵力少なくて難しい
まあどう考えても快進撃が2.5騎馬で一番強いわ、そもそも全凸馬超が制圧1で魅力持ちの快進撃が制圧2ってのが納得いかない
0029ゲームセンター名無し (オッペケT Sr19-FiRk [126.133.12.84])
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2019/02/09(土) 00:18:25.98ID:XKIRelDWr
>>25
横からだけどスペック目的ならコスト落としてホウ会、超絶が欲しいなら趙娥って感じじゃね?
まあ代わりがいるっていうのはちょっと違うよな
2.5騎馬の超絶枠も城持ち騎馬もこいつだけだもん
こいつの代わりになるような2.5騎馬ポンポン追加されても困るけど
0031ゲームセンター名無し (ワッチョイ ad01-OF6d [126.122.211.224])
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2019/02/09(土) 00:20:40.18ID:sIJmj7K70
今号令強いし徐晃をわざわざ使う必要がない
相手が槍みんな張り付けるガイジでもなけりゃ、神越えしても突撃持ち速度騎馬だの武力15だのから逃げ回るのが関の山

王濬みたいな寡兵計略絶対殺すマンも環境にいるし
0037ゲームセンター名無し (スププ Sd03-QV4H [49.96.35.29])
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2019/02/09(土) 00:27:56.65ID:QstF0y22d
>>28
関羽知力依存下がったけどまだまだ強いな
もう知力ブースト視野に入れず単発打ちメインの方がいいのかな
今は相手の計略引き出したり、士気小出しの為に蒋幹オプションに入れてるけどあまり使わなくなってきた
0038ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa13-KAwQ [111.239.190.99])
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2019/02/09(土) 00:31:47.57ID:thdEJnAha
>>34
そして征圧1や武力7使うぐらいならコスト増やしても馬超でいいわになるw
0039ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa21-wlBb [106.133.135.106])
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2019/02/09(土) 00:35:08.34ID:rQerXeYca
使われてないだろうなぁと思いつつ馬玩成公英董旻臧覇管亥で組んだら管亥以外達人付いてワロタ
馬玩臧覇は付くと思ってたけど成公英董旻は微妙だったが付いちゃったわ
10戦でついたけどもっと少なくてよかったんだろうなぁ
0042ゲームセンター名無し (ワッチョイ ad01-OF6d [126.122.211.224])
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2019/02/09(土) 00:42:01.60ID:sIJmj7K70
張遼は9/6/2は良いバランスだったと思う、フレーバー的にも勇猛付けてほしかったくらいだわ
武力9,8の2枚で白兵で押せるっていうのが神速デッキの強みだろ、いま純正神速組んでも押せるとは思えんけどな
0046ゲームセンター名無し (ワッチョイW 4502-zari [106.163.96.59])
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2019/02/09(土) 00:49:29.71ID:DfKlv5ZU0
>>32
スペックの話してんだが?
そもそも3で武力8だったのを、9に上げたのが意味不明だわ
こいつのせいで甘寧なんか使う理由があまりない
0050ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa13-KAwQ [111.239.190.99])
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2019/02/09(土) 00:55:03.63ID:thdEJnAha
>>47
他勢力見ればプラスで計略も使い道あるのが当たり前になってるしスペックだけで我慢しろとか理不尽なこと言われても
0054ゲームセンター名無し (ワッチョイW fb02-tcGC [175.131.73.217])
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2019/02/09(土) 01:09:08.70ID:i7XfCzts0
>>18
上方はあっても下方は絶対無いから安心しろ
0056ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1d01-ZFeD [60.107.208.70])
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2019/02/09(土) 01:19:32.32ID:4tVaWKEa0
>>55
実質使われないコストが0.5重いし
敵陣まで行かないと使えない上に
2色にしないと差別化出来ない

袁姫の武力上昇が-1されない限りわざわざ使う意義が感じられない
征圧は高いし部隊を運びやすい飛天が唯一の居場所だと思われ
0063ゲームセンター名無し (ワッチョイW ad01-P0T6 [126.122.211.224])
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2019/02/09(土) 01:49:57.64ID:sIJmj7K70
>>61別に甘寧の知力あげてコンボする奴なんてそういないわ
0074ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6b1f-rhks [153.214.93.140])
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2019/02/09(土) 03:40:11.30ID:+Q46ACA40
>>69
美周姫、郭淮、曹植、公孫越、元々+4は少なくないぞ
士気5の+2が15〜20c越えくらいの時間、+3が11.5cくらい、+4が8cくらいみたいな分け方だ
徐盛は+3の時間のまま+4に突入したからおかしい
0075ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa21-wlBb [106.133.135.106])
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2019/02/09(土) 03:45:56.27ID:rQerXeYca
そりゃ3と違ってカード枚数多いからな、既に100枚くらい三国3のカード枚数超えてる
3は号令持ち自体が貴重なレベルで士気5号令なんて各勢力1.2枚あるかくらいじゃなかったか
4は計略被らないようカードの枚数増やしていった結果号令持ちも増えて収集つかなくなった
そして最低でも英傑よりは強くしないと使われない訳で。
戦国みたいに勢力数増やしまくった方がカード水増し楽だっただろうな
0081ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7b35-OF6d [119.229.6.6])
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2019/02/09(土) 04:10:59.63ID:bnJk42Hc0
馬姫は昔は強かったし採用率高かったけど、弱体化食らったあとに士気5号令が全体的に上方された中でそのまま放置なのがな
ただ昔流行ったカードが単に上方もらってまた使われるようになっても変わり映えしないし面白くないのがな
0084ゲームセンター名無し (ワッチョイW e5da-NbVK [218.47.16.184])
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2019/02/09(土) 04:42:17.84ID:2/IL4dFj0
>>83
西山「魂込めてるはずなんだけどなぁ」
0085ゲームセンター名無し (ワッチョイW e5da-NbVK [218.47.16.184])
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2019/02/09(土) 04:44:16.07ID:2/IL4dFj0
>>76
制圧ある限り小手先修正しても無駄だしなぁ
0107ゲームセンター名無し (ワッチョイW 630c-kdjI [203.140.61.26])
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2019/02/09(土) 07:55:23.81ID:hOOucEZD0
徐盛をネガる奴らはちゃんと徐盛を使った事あるんだろうか?
0108ゲームセンター名無し (ワッチョイW 8d5f-P0T6 [14.10.135.0])
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2019/02/09(土) 08:00:28.39ID:qkJA2vf50
魯粛というただのおじさんをネガりませんぜ
使い手の腕で諸葛亮や司馬懿に黄忠くらいまでなら入るかね
0116ゲームセンター名無し (スフッ Sd03-d5KI [49.104.31.108])
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2019/02/09(土) 08:51:47.45ID:r258LUaBd
徐盛使ってみて分かった
武神なんかに拘らず強デッキだけを使い続ける方が楽に勝てて楽しい
10州で最新10勝前後をうろうろしていたのが最新15勝位で12州まで来た

皆なんで徐盛使わんの?w
0117ゲームセンター名無し (アウアウカー Sac9-P0T6 [182.251.246.39])
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2019/02/09(土) 08:55:08.33ID:Q/cnP66Ma
>>116
今日カード使って負けた時が惨めだから
0118ゲームセンター名無し (アウアウカー Sac9-P0T6 [182.251.246.39])
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2019/02/09(土) 08:58:26.44ID:Q/cnP66Ma
>>117
×今日
○強
厨カード使えば俺はもっと上に行けるんだと思うだけで自尊心は守られる
0124ゲームセンター名無し (ワッチョイW ad01-P0T6 [126.122.211.224])
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2019/02/09(土) 09:04:49.04ID:sIJmj7K70
めっちゃ強くて扱いが少し難しいデッキ使うのが楽しい
今だと馬単司馬懿が反計の位置取りとか、急場の一閃とか、白兵負けてるのどうするかとか考える事色々あるし

困ったら雑に辣腕打ったらなんとかなるのも良い
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