三国志大戦3612合目
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次スレは、>>900を踏んだ人が立てて下さい。
三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp
※前スレ
三国志大戦3611合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1549625048/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ・次スレは >>900が立てましょう。(スレ立ての意志があることを示すことが望ましい)
・立てる意志の無い場合、またはホスト規制確実な人は、>>900が近づいたら書き込みを控えましょう。
・立てられない場合は、他の人に『引き継ぐ相手を指定して』スレ立て作業を引き継いで。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・宣言した人が複数いる場合は「先に書き込んだ人を優先」。
・投稿ボタンを押す前にタイトル【Noが合目であるか】を確認しましょう。
・スレ立て時にメール欄に「sage」もしくは「sagete」を入力してください。
・立てられなかった時にテンプレを次の人に託さないで下さい。
◆このスレの利用に当たって
・仲良く、まったり進行が基本です。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・ここはあなたの日記帳ではありません。人生相談は兄の部屋で。恋愛相談はよそでやれ。 aimeサイトではグッズ貰えるキャンペーン中
ソウルリバースのTシャツを手に入れようぜ >>1乙
なんか前のスレで蜀弱い弱くない議論が白熱してたな
僕はぎんぺー(私流)が少し怖いぐらいですね 蜀は強いカードはあるけど
厨カードが無いな
やはり赤ボタン押して前に出すだけで城が割れてくれないとな 武力9の槍2枚出して孟獲叩かれるだけで城が割れるのですが
陳泰ワラ並感 自分の考えを一方的にぶつけ合う言葉のドッチボールを議論とは呼ばない まぁでも次の追加でまた今回みたいな感じのSRだったら蜀メインのプレイヤーはこのゲームやめた方がその人のためだと思う
SR黄忠考えたスタッフはアレいれないと遊んじゃダメな刑だ >>12
黄忠ってより2.5の弓が全般息してないような…辛うじて董卓ぐらいかな 馬31
弓8
槍30
そもそも2.5弓自体が少ない定期 >>12
蜀単でも戦えるデッキはあるから、自分の好きなカードで勝てないなら環境になるまでやり控えすればいいだけだと思うんだけど、なんでそうならないのかなぁ
中毒ならしらんけど とはいえ弓兵も3コストまで行けば呂布という強カードが・・やはり計略だろうか
デメリットはあるけど多部隊を撤退まで追い込める計略はタイマンとか格が違う まぁ、目に見えて高コストの武将のスペックが(馬超以外)あまり良くないから不満を抱くのもあると思う
とりあえず緑の人たちはカード追加まで割り切って他の色つかうのアリよ
紫で武力+10で前出しするの楽しいよ 高コスのスペックが低いのはあるな。今は内乱が強い=枚数多めが勝てるってことは
枚数が少なくても戦える=高コス優遇でもしないとバランス悪い ちょっと違った。
枚数多いデッキで内乱狙って勝つなんて相当ムズいでしょ その理論なら弱いのは低コストでは?
実際蜀の1コストはスペックはいいがパッとする計略あんまないだろ 弓の遠距離攻撃と馬の突撃が強いのが問題だと思うわ
枚数増やして肉壁使って弓撃ちつつ、槍で相手のオーラ消すのが最適解過ぎる >>15
今まで呉民が散々ネガってた時も魏民が散々ネガった時でも同じ状況だったでしょ
蜀民が散々ネガったって今更止めはせんわな それ同じ内容で何回書き込んでんの?
いい加減他のネタにしないと広告収入無くなるぞ? 蜀は弱くないデッキも普通にあるけど、カードプール的にデッキ考えても自由度が低くて面白くない >>13
その2.5弓の中で群を抜いてうんこなのが黄忠だから
もうカードデザインが何をさせたくてああなったのか意味不明なレベルだし ○民とか中身全員同じ奴やろ。
対立煽りやりたいんだろうけど、当事者達にとっては意味不明だからなあ。 蜀ネガ君はたぶん槍ネガ君とも一部かぶって桃園君ともある程度重なってそうで
まぁネガ民共通なんだけどとにかく粘着質でしつこいよね
根気があって不屈の精神があるっていってもいいけどさ
毎日毎日よく同じことを延々と書き込み続けられるもんだよとむしろ感心が鬼なる 征圧3にして武力下げるスタイル嫌い
無特技や黄忠とか 関平とか孟達とかのスペック要員入れて計略がーって頭あったかいんちゃうか 無特技号令とか魅力号令とか勢力自体に悪影響与えるカードはエラッタしてほしいわ >>19
高コスト優遇しても制圧(評価込み)面で低コストと組んで暴れるだけだし そういや昨日八卦久しぶりにやったけど普通にやれるな
司馬炎はさすがにきつかったけど 親方放送で、蜀ばっかり出て来て蜀ネガ君を煽ってるけど、蜀ネガ君をどうおもってるの? >>38
手腕も使ってみると割とやれたわ
今の内にLE孫権引いた時の予行練習しとかないとな 蜀は孟獲が残ってると言われてるが
ありゃライン上げとかかなり忙しいと思う
騎馬単司馬懿でやってる人の見てたら孟獲反計2回したのに負けてったのみてスキルは大事だと思った 衛氏の目覚めを使うといかに月姫がぶっ壊れなのかよくわかるけどな >>45
月姫もそうだけど
あの突ダメに速度上昇がやばいのよ
衛氏単体なら速度上がらんからね >>45
晋の女性武将はレベル高い
賈南風×2は狙いすぎて外した感がヤバイけど そういえば神算鬼謀とかいう馬反計カードの霊圧って消えたん? >>51
賈詡の反計範囲、空で言える奴殆ど居ない説
当たると本気で頭抱える 蜀は孟獲前出しか兵力馬超擦り付けばっかでつまんねーんだよなぁ >>53
高武力弓と落雷・連環戻してくれりゃライン維持も出来る勢力になるよ? >>22
落雷、挑発、雲散、超絶号令、武力ダメ計とレパートリーはあると思うけど 武力4がただひたすらに辛い
反計の性能自体はすごくつよい 月姫ガー君は使用士気わかってるかどうかよくわからんから枕詞として「士気4って知ってるけど」ってちゃんと書いてくれ
知ってて言ってるなら相当ヤバイけど 今月はいつあるか知らんが三生で使用率出れば呉がやや抜けて多いのが解るだろうし三国均等になるようには調整もしてくるでしょ
まぁそれで今度は魏や蜀のどっちがが増えすぎたら「○○の勢力は強すぎ」ってスレも賑わうだろうし結局どんな環境になろうが叩きorネタ対象が変わるだけでやってることはいつも同じだよな 今日神算鬼謀に推挙を反計されたけどアレ士気丸々吸うの? 蜀で馬超使うなと言われたら高武力騎馬禁止みたいなもんだなw
張翼入れるぐらいなら他勢力のデッキでいいし >>42
2コスに武力8素制圧2の馬追加されたし
自身以外全部コスト比最高武力入れた5枚でも制圧S余裕
他英傑と違って制圧0入れてもA余裕
昔とは置かれた環境が全く違うわな
陸抗が居るから英傑で戦える環境に戻っても主流にはならなさそうだがw >>59
前提士気もあるしね
刹那からでも士気7カク昭でも士気9は使うからね 大戦3から復帰したけど勝率5割で頭打ちのランクってどのくらい?
ホームの人の試合見てても13州とかで最新7以下割ってる人は銀プレ成り立てから見ても
お世辞にも上手いとは思えないプレイしててなんか不安になるんだけど
これもやっぱフリマ底辺の餌を増やす回数マラソン? >>61
上限7で士気丸ごと吸う
まあさすがに推挙反計は士気損もいいとこだが 調整しろしろ言うつもりはないけど、アプデするなら今週が一番良さそうだけどな。
来週末エリア無くてその後2週連続であるし、華装武将もバレンタイン、ひな祭りと入れるならこのタイミングかなと。 >>57
いうても馬だからなあ
槍や弓よりはマシでしょ
神算は名前がカクなのが悪い
こいつ入れたら離間入れられなくなるし
郭嘉か司馬昭の名前で出しときゃ良かったでしょ(司馬昭なら晋から出るけど)
特にイラストまんま司馬昭じゃん >>66
二度掛け時なら嫌だけど1回目だったしまあいいかで終わったわ >>20
7枚多勢は相手に火計いなきゃマジで勝てるぞ 離間カク入れるデッキに反計カクを入れる余裕はない気が 神速がいまいちになったから離間もセットで出番が減ってる感じだな >>70
離間以前に求心も神速も見ないから…
たまに当たると「おっ、珍しい」ってなる
魏バラが安定してるのも有るけど >>65
癒着勢以外餌なんだから気にせず遊ぶといいよ 土日の方が同格マッチだから楽とか聞いたけど最新11以上してると遅延勢かヤバいサブカにしか当たらん
昇格戦は平日夜のが安定やったわ >>68
判子絵みたいに似たようなイラスト描くよな
忘れたが別ゲーでも同じような奴いるぞ >>76
スタンプ最終週はサブカしか居ない
そんなイメージしかないわ >>76
まあ人多いし同格と当たりやすいのは確かでないかい?
どのみちちょっと勝率高いくらいのやつに負けるようじゃ昇格したら地獄温泉みるぞ >>76
その相手が同格なんじゃないの?
>>77
wlwもcojも同じ顔がいて笑ってしまった 最新で露骨にマッチ変わるよな
8勝以下に保てばサブカとほぼ当たらんから精神的に楽だわ
無料進軍の所で八百長負けすればちょうどよい塩梅になるし サブカ連呼マンは何州でいつの時間帯にサブカばっかりなのか教えてよ わい復帰勢
4枚司馬懿勝てすぎてつまらなくなってきたんで何か良い強デッキないかな@9州 >>81
色々なデッキと当たりたい()システム有能だよな 強デッキに飽きて強デッキ変えたいってこれもうわかんねーな >>65
12州8割勝てても13州でほとんどの人が勝率5割になり14とループよ。マジで 9州なら何使ったって勝てる相手には勝てるし負ける相手には負けるよ
勝手に好きなもん使っとけよ まぁ昇格戦抜けても格上と何度か運悪く当たると速攻で叩き落とされるけどね・・・
実際昇格後3連敗で叩き落とされたわ ホームにひたすらフリマルーパーやってるおっさんが居るけど
まじメンタル強すぎだわ
一人で黙々とこのゲームを4時間近くやり続けるとか修行僧かよ どんなゲームも突き詰めたそうなるわ
別に三国志大戦に限った話じゃない >>90
上に行くこと自体に興味ない人もいるよ
自分の適正ランクで好きなことしてる人もいる
三国3の頃から一度も全国に行かないで英傑伝オンリーの人もいる スタンプの糞さどうにかしろよ
4枚目以降やる気出ねーぞ >>87
なるほど
もうちょっと遊びながらゆっくり上がるよ
無料進軍でデッキ変更できればテンプレや強デッキ使ってても2戦目で遊ぶ人増えるのにね 今日の昼は区星暴虐に何度も当たって涙目@5州
勝てないのはしょうがないけど、一瞬でゲームが終わるから悲しい。
区星暴虐を喰えるデッキってないのでしょうか… >>90
そのおっさんのプレイを4時間も見届けていたのか… 義勇ロードやってカード揃えて低州をCPU相手に駆け抜けたらサブカ扱い 終焉区星様に準備を整わせてしまったときの絶望感
どーすんだあれ・・・霊帝で守られるから中盤までも思ったより取れんし >>101
覇道マウンドされたときに攻城兵のとこだけ守って復活持ちを活かして再起してるのなら見た
復活持ちじゃないならアウトかなぁ
ああ撤退する順番を考えるってこういうことなんだなと思った >>83
へえ
もしかしてカードゲームでの絵師がそのまま今の絵師になってるの? >>90
金使ってくれるおじはリスペクトするように。 >>76
サブカとかそんなおらんでしょーとか思ったら今日3回もそれっぽいの踏んだわ…1枚はぽいどころか完全におかしい数字だったし
まあでも>>81みたいにわざと負けようとは欠片も思わんけど >>105
最新5勝とか見ると慈しみの気持ちが湧いてくるぞ >>107
金ないおじは、ターミナル頂上かリサボ根こそぎだぞ。 >>97
デッキによっては開幕壁一発普通にもらうけど落城までいくのは多分動かし方が悪い 最新2勝にまで落ち込んだが正直わざと負けてくれるならありがたい >>101
真ん中でぶつかって再起してからオウセイだけ全士気払って守るで勝ちよ
あのデッキは対策分かってればあんま負けないぞ >>97
開幕大攻勢とかで追い返していいよ
以後士気使える状況では全く恐くない
当たったら正直おいしい
デッキが何かわからんと一般的なことしか言えないけど 今日の頂上ひどすぎワロタ
あれ見てこのゲームやりたいと思うやついないだろw >>99>>110
勉強します…( ;∀;)
動かし方で対策ってあるんですね?
がんばろうって気持ちになりました。
デッキ丸ごと変えないとダメかな〜って絶望してました。
いっそ自分で使ってみたら対策が分かるのでしょうか?
暗黒面に堕ちそうで怖いですね… 舞姫確かにめっちゃ上手いけど塗り絵してるだけしてるだけなんだよな
新規はあれ見ても何が面白いのかわからなさそう 今更だけどなぜ太史慈に知力将器をつけてしまったのか
2コストで武8知8超絶持ちって絶対ヤバいですやん >117
2コス武8では貴重な兵力将器持ちでもあるぞ おじでフリマループって結構凄くない?
やっぱ見てる感じ若そうな人ほど上位の階級にいる印象あるわ 40ぐらいのおじは大抵銅銀プレか義勇ロードの印象あるな
まあ25〜35ぐらいをおじと言うのならたくさんフリマルーパーはいると思うけど でも上位でワラが強いからそれ狩る為に王陵使い達がどんどん証増やしてるんだよな
証の伸び幅でいえば王陵ランカーが一番増やしてるんじゃないか? >>102
>>112
ぶつかる位置も大切なわけね・・・あたりまえか >>114
昔はランカーすげー俺には使えないとしか思えなかったけど
使ってみると案外簡単で驚いた
デッキポテンシャル高いから下手くそが使ってもそれなりに形になるわ >>116
頂上見て新規がーエリア決勝見て新規がーってそればっかだな
新規が最初から山の天辺なんて見てどうすんだよ 2コス8弓8馬ワラって稼働初期からこのゲームの鉄板だからな
塗りする上で砲台ありながら機動力もある一番強い形 新規じゃなくても見ててつまらん奴多いと思うぞ
つべのコメントも前回のチュウボク戦はまだよかったが今回はさすがに否定的なコメントばかり 新規入ってこなくても特にサービス継続に影響はない説
今やってる人は何があってもまず辞めないでしょ
内向きのゲームにはならざるを得ないが… >>124
でも触ったことない人からしたらゲーセンの液晶で偶然頂上見るくらいしかこれ始める入口ないだろ 内乱戦メインのデッキが主流になるようなバージョンになったら止めるって人はいると思う
せっかく内乱リセット入れて塗りを強要する展開減らすことで人戻したんだし 舞姫とかチュウボクの試合は上手いのは認めるけど見てて面白い試合ではないのがなぁ…
なんと言うか作業的すぎて飽きるわ
まあ勝つって事はそういう事なのかも知れんね その辺は戦国のムービーの派手さを取り入れずに支配率システムだけ取り入れた三国の開発が悪いからなぁ
戦国は筒戦デッキでも日輪とか多用してたから試合の見せ場がわかりやすかった
一生信じてくれる人のために武を振るったりしない 今日でスタンプ終わりなんだが、
天下統一戦やら三生といった情報はないのか・・・ 本当に新規の人はあれ見てもまず何が起こってるかわからんよ
面白いも面白くないもある程度知らないと >>129
その理論でいくと現バージョンもクソだな、呉でデッキ組むと大体AかS判定になる >>131
上部モニターとトラックボールの使い勝手の悪さはマジで開発無能だと思うわ
制圧範囲見えんのがミニマップだけしかないのも >>134
相手のフルコンなりを捌ける人なら強いんじゃない? 上部はモニターではないし制圧範囲をあれ以外何処に出すというのか
車輪みたいな盤面モニタでもなし >>124
大昔の話だが蹴鞠頂上のインパクトはヤバかったぞ
俺自身三国最初期の頂上で興味盛ってゲーム始めたクチだから取っ掛かりとしちゃ十分だと思った
今の三国の演出とか、件の頂上が見世物として弱いのは分かるけどさ
そこら辺は現プレイヤーに対する広告塔も兼ねてるんだから仕方ないやね 全然金プレに届いてないので今の状況は分からないけど、晋追加前までの記憶だとフリマ手前でも内乱主体ワラってほとんど当たったことないんだよね。
チャレンジしようと思う人すら少ないというか。 次バーに期待度するのは顧雍の計略の武力上昇値を+2にするのと、あとは連環の法を速軍で相殺出来るように調整してくれればあとは別にいいや >>141
フリマ前後くらいなら内乱ワラはボチボチ居る
なお低コストちゃんと運用してる内乱ワラは居ない模様
だいたい攻城エリアぶん投げで、頂上みたいに塗り絵マシーンしつつ死にそうになったらちゃんと戻すとかは無いな このゲーム守りが難しいなぁ中盤〜終盤形なのもあって部隊落としたくないとヒヨるのもあるけど、、動画見返しても無駄な功城貰いすぎだ ワラが強いっていうより単純に呉が強いだけな気もするけどな
呂布ワラ魏関羽ワラ蜀ワラとかもいると言えばいるし成立しないわけじゃないが、
明らかに主流とはほど遠い位置なわけでしょ
普通のワラはフルコン号令簡単に捌けないし相性かなり出るよ
呉の場合呂範入れて小喬とコヨウ入れてコヨウと相性の良い弓入れて
後コスト埋めれば強いデッキだからな
個人的にコヨウも大概だけど小喬の方がクソだと思ってるわ ワラツエーワラツエー言うなら使ってフルコン凌いでくれよ >>145
馬3エイカンもそうだが麻痺矢が最強すぎんねん
速度上げても乗除で計算するからだいたい止まるし 知力上がらないフルコンなら呂範で
上がるフルコンなら太史慈で誘ってからの連環で割と何とかならね? >>147
そもそも1乙され続けてフルコン完成せんし
チンタイ込みで弓強化ローリスクなわりにハイリターンすぎる 久しぶりに降格してしまった
後ちょっとで昇格戦に挑めそうだったのに…
号令の効果時間を全部2カウント減少しろ
城ダメと内乱同時に取れるとかくだらなさ過ぎ
後は攻城兵の攻城力を下げろ馬鹿開発 呉ワラは太史慈はあんなもんだと思うけどな
ただ、コヨウは太史慈が健在である限りは計略は弱くていいんじゃないかとは思う、スペックと計略が両方噛み合い過ぎてる 攻城兵は攻城力もだが塗り後だと速くなる謎仕様のほうだろ
馬の後付いていったら槍と同速とかマジで意味不明 >>151
全部2カウント下がろうが愚痴るだけの雑魚は一生雑魚のままや 号令全般弱くしろは意味不明だが攻城兵弱くしろに異議を唱える人はあんまいなさそう >>115
自信ないなら再起も安定
開幕死ぬつもりで消耗させて張り付かれたら再起
この時点でこちらも士気4-5あるので暴虐打たれたら計略
計略が弱ければ他でもフォロー、強いなら他は攻城向かう
普通の暴虐オウ星ならこんな感じでも凌げるし勝てると思うよ >>158
現時点で内部武力−1らしいけどね
自分も好きではないし使わないから更に弱くなっても文句はないw 完殺系計略が警戒されてるのか知らんが出た時から死んでるの何とかならんか
閻圃とか意外と効果時間長いんだが−3じゃどうしようもない 2カウントの是非はともかく号令インフレ激しいから
デフレした方がいいんじゃないのってのはわからんでもないかな
まあ今の環境で本当にそれやると全1デッキが更に手を付けられなくなるが
攻城兵は、うんまあそうね
クソゲー量産機だし殺して良いよって人は多そう
あれ勝っても負けてもつまらんのだわ
ずっと月英見張るゲームとかオウ星見張るゲームは正直くだらないと思いますねハイ >>97
下ではこうなるから暴虐の上方は要らんかったんだよなぁ
ホントにここの開発はセンスない >>162
双弓伝授も一緒に下方したらいいのでは? 暴虐攻城兵は対処わかってたら難しくないけど
開幕右か左かっていうの答えがないものに必ず付き合わされるのが面白くない >>120
30歳以上はおじさんでしょ
20代でも禿げ散らかしてるとおっさんに見えるけど >>145
前に誰かが言ってたけど征圧S評価を廃止すればいいと思う 攻城兵の仕様について適当な理解が多いな
乱戦での攻撃、防御が武力-1
射撃や武力計略は-補整なしだぞ 攻城兵は結構がっつり攻城力減らしていいから書いてある通りの内部武力にしてほしいわ
個人的にオウセイの実質7/4/0とかデッキ入れる時かなりモヤモヤするし、なにより情弱なライトユーザーがさすがに可愛そう >>170
ゆうて公式の兵種説明ですら戦闘力は他兵種に比べて劣るって書いてあるじゃん
攻城力がっつり減らす方がなんか違うやろ >>170
知らぬが仏という事もありまして知ってしまったからモヤモヤするわけで知らなければ楽しく過ごせる事も 姜維最盛の時、対策練るために自分でも使ってみないとこれはダメだと何試合か試した
その時すごく思ったのは「このカード、やっててクソつまらん。ずっと使ってるやつらってよくこんな苦痛に耐えるために200円入れてんな」って
攻城兵ってそのつまらん姜維からさらに兵種のアクションすら無くしたやつじゃん
何が悲しくて200円ドブに捨てるようなことしてんのか はやて軍団の城を二時間で三回解体したレジェンドカードやぞ >>175
攻城兵単でも使ったのか?普通は他のカードで兵種アクションするもんだが 前出して車輪回すだけだったのと介護しながら敵城まで運ぶゲームは似て非なるもの >>175
相変わらず三国志大戦のプレーヤーは他デッキ貶すなぁ
自分の価値観に合わんデッキ、カードは絶対認めないってか
どうやったらお前みたいな思考になるのか不思議でしょうがない 大戦に限らず対戦ゲームならこの手のやつはどこにでも湧くけどな >>180
別に認めないとか言ってないけど?
むしろそっちこそやっててつまらんって個人の感想まで統制せんと気が済まんのか? 格ゲーだったらブッパー批判みたいなもんやな
ウメハラも大概ぶっぱだろ 待ってまん前に出して城を割る姜維がよく出荷されてた頃かな?
たかが作業プレーなのは見て分かるからそこは何とも言わん 自分が使うデッキは高尚なデッキで相手が使うデッキはチンパン前出しデッキ
そしてチンパン前出しに負けてチンパンになって相手を叩くのが大戦プレイヤーの作法でありますゆえ わしも15年前は読みで打つヴォルカと適当に打つぶっぱヴォルカは別物とか書きよったわ
恥ずかしいのお >>185
全てがみんなゴリラになる
実に三国志大戦だな 城門姜維はやりたくなる気持ちはわかる
気持ちいい、カッコイイ、声がいいと三拍子揃ってるし みんな違ってみんないいんだ
ただし攻城兵テメーはダメだってだけなんだ… >>183
お前はウメハラ先生のことをなにもわかっていない ねぇ
神速の大号令って士気7、速度2倍、6C弱
ゴミすぎない?
頑張って使ってるけど武力超インフレ時代になって引退しようかと思うんだけど
武力プラス1、効果時間プラス1でも許されるよね? >>120
おじは30歳以上という認識でいいと思うけど、
フリマルーパーで1500位くらいだろ?
3万Aime弱の登録があるから、
ほとんどのプレイヤーがフリマルーパーより下手くそじゃん。 張遼の格好良さは認めよう
だがLEの将器……あいつは駄目だ 神速と白銀は絵違い出たけど、単純なコンパチじゃなく
スペック弱めの計略全盛期だったらみんな幸せだったのかもね
さすがに両方の強さを求める人はいないだろうし >>127
辞めないけど、明らかにやる回数は減ってる。
これでサービス安泰とか思えるなら、君凄い
よ。 おっさんだから大戦前にシティーハンター見に行っちゃうぞ 来来+4カウント据え置きか、範囲拡大8cは許されるべき 金プレにもなれない奴は黙って麒麟児使え。城門突っ込んで赤押すだけで勝つ時は勝つ。 銀プレでいいです
フリマルーパー、覇者ゾンビとかになりたくないし 一旦全計略マイナス方面に修正しろ
インフレが過ぎてもつまんねぇ 銀でもずっと燻ってるならルーパーと変わらん気もするが 麒麟児上方はよ ケニアで騎馬単狩り楽しいから流行っていいぞ
真面目に言えば桃園戻していいだろ デフレ調整は人が離れるってあと何千回言わなきゃいけないんだろうな >>206
餌になるか餌を食えるか程度の違いはあるよ
無料進軍の所は自分が餌になる わざと負けられる奴ってすごいと思うわ
自分だったら我慢ならないし何よりつまらない 高コスだけど効果が高めの舞を使える武将が来たら使われるかな? 何でもいいからLE入手しやすくしろよ〜
数でてきたのに低確率の自引きのみはきつい >>213
俺と一緒に義勇の護衛があるとこで潘夫人か郭隗で護衛対象ぶった斬って高速周回しようや
なお、印刷待ちが長いもよう >>192
許す許さないはともかく、それをやってようやく使えるカードになると思う
それでも武力と攻城力を考えて司馬懿や勇略の方が強いだろうが 寒すぎるう家庭用出してくれー
舞姫メタるには挑発賈詡でどうですかね >>216
張遼も馬超も武力9でも征圧1だったら計略ここまで凹まされてないと思う
まあ武力9は偉大だよ
低武力の計略要員で計略性能がインフレについていけてないカードらの方がもっと悲惨だから 全突は神速よりは全然見るわ
たかが武力1下がるだけで大幅な突撃ダメージボーナスもらえるならそっちのほうが遥かにいい 全凸VS神速は旧作では突ダメ相殺で神速側が有利だったのに
今作は全凸分の突ダメがまるまる載るから相性が逆転した 神速も李典とか劉曄を上手く使えば戦える感じするけどな
ただ晋司馬懿のほうが簡単で良くねってなるが >>219
王平厳顔呉蘭霍峻カンヨウ旧卞氏祖茂全皇后孫静牛輔張角あたりは全然出てこないな
ぶっちゃけ他カードの方が強いから仕方ないが >>227
お前は何を言ってるんだ?
全突で勝率2割の俺に神速を扱える訳なかろう 張遼はスペックと所属勢力のせいで上方は無いだろうな
ただ士気7使って魏のサブ号令以下の性能なのは笑える
魏騎馬では貴重な城門特攻持ってるんだしパーツと割り切るしか無いな >>222
まあそうなんだがパーツ(というか制圧評価)がな・・・ >>228
最近カクシュン使い出して50回も使ってないのに
たまに四天王になってりして悲しみ背負った 騎馬単自体が本来いびつな編成だから、神速は別に強くなくても構わん
突撃張遼ならスペック採用として白銀馬超に引けはとらんだろう 張遼 ホウ会 朱霊 楽進 カクで指揮打ちまくって荒らすのまあまあ強い
最後に張遼を曹操にしたらより完成される >>225
全突は固定値上乗せじゃなくて突撃の瞬間だけ武力の計算式を変えてるんだと思うよ
教え阿蒙に突撃したらミリも減らないから
そもそも全突も見ないやろ
馬鄒が云々言うレベルですらない >>234
スペックは月とすっぽんだろ
流石に張遼をスペック採用は無理 神速号令を上方しろというなら桃園も上方していいよな? 群雄だけ使用率低いみたいだが
公孫度とか戦えないの? 神速+1.5c 桃園+0.7cくらいはしてもいいんでね?
神速はそれでも使われるか微妙だけど そいつを使ってどんなデッキに勝てるか思い浮かばないならそういう事だ マッチした相手の表示を最新何勝じゃなくて勝率何%にするのってどうやるのかな? >>242
決め手に欠けるんで、あと一歩足りない感
城門キョウイみたいな城門クラッシャーが群雄にいれば… スペック死んでるだけで使う気起きないし
wiki見ればああ・・・ってなるしね・・・ >>242
趣味レベルならまあやれる
守りで撃てないし、ライン上げても攻城部隊焼かれるしでつらい
ホロと合わせてもいいけど、総じて他のデッキでよくね感
制圧3の圧倒的塗り力は面白いけど >>246
区星でも俄何焼戈でも兀突骨でもどうぞ
公孫度の制圧3は攻城兵運ぶためかなとは思うけど、守りゴミすぎてさすがにデッキにならんね 掲示板での上方下方発言って責任持たなくていいから楽だよね
全凸や神速の武力と時間増やせって意見も実際にそうなったら壊れるか適性なのかは誰にも解らんと思うしスレ民って結果論で叩くからな
晋司馬懿とかも修正情報が公開された直後は「それでも使われない」って意見多かったのに実際は大流行してるし「1コス武4弓が出たら壊れ」意見とかもそうだけどやっぱ机上の修正論って殆ど的外れなんだろうな >>243
どちらも上方するなら0.4c刻みで細かくやってかないと危険じゃね
特に桃園はまた暴れたら今度こそ今より性能落とされそう
まあ、桃園は今の乱戦計算式なら武力+8にして効果時間上方した方がいいと思うけどね 今さらだけど
大会とか見てると将器違いを控え枠消費せずに登録出来るレギュレーションはどうなんだろ
将器違うと別カードになる武将も多いのに縛りとか無いんかい
昨日は柵盛りをネガしてる奴がやたらいたけど事前にトーナメント表に将太いるの分かってて全く対策せずに負けてる連中とか何考えてたんだろうな
優勝した舞姫とか明らかにトーナメント表見て誰と当たっても勝てるようにパーツと控え枠を決めてた感じだし
勝つ奴は勝つべくして勝ってるんだよな >>252
負けたらありえないってセリフ言いそうだな 柵盛り流星をディスってたのってここだけじゃなかったのか
あと片手で勝てるとかほざいてたチュウボクくらいか 自分も大戦5開始頃は装玉柵とか王元姫王貴人とかで柵強すぎと思ってた口だけど、サブ計略武将を入れるように地の利武将入れなされと思えるようになってきた。 勝てる勝てないじゃなくて柵割りゲームとか楽しくないやろ
相手は柵付近でうろうろしてるだけだし
昔荒くれが盤面の上半分に灰皿とか置いてたの思い出す その為の内乱だろ
城に触らなくても城ダメは取れる!(落城) 柵盛り盛り太郎が環境になったら地の利いれるだけだしな
そのぐらいの対策なら楽なほうだし いいよなぁ
困ったら相性論振りかざせば言い負かした気分になれるんだから >>250
騎馬単上げるとまたいろいろ面倒だから現状で十分
ホウカイ居る勢力という事をお忘れかって話 ポケモンスタジアムの強いミュウツーだって技性能微妙でも地獄ぐるま入れるわよ 昨日の大会見返すと対策カードあるのに負けてる奴もいたな
魅力号令で回復舞いに負けた奴とか今ごろベッドでのたうち回ってるだろ
何の為に諸葛鈴を登録してんだよって
本人も対戦相手も解説も雲散の存在を完全に忘れてた感じだし
攻城に来てから常に雲散の範囲にいるの一度も計略範囲が表示されてないの見るにフルコンしか頭に無かったんだろうな >>238
張遼使うってことは騎馬単前提だろ?
お前が言う月の馬超が9/5/2勇 兵速3だと言うなら
今の柵が強い大戦なら9/6/2 地の利速3はスッポンどころか号令持ちとしては破格も破格だが ここまで評判悪いと柵関連は次ぐらいでなんらかの下方入るんじゃない?
ランカーが文句言ってるなら特に 引きこもりデッキ対策に内乱ダメ上げる計略出ないかなあ
筒ダメ上げる大友宗麟みたいなの >>266
チウボウさんは言っても何かに文句言ってるからノーカウントで >>255
むしろすげー豪語してんのに7割かいwって思ったわw >>267
これ面白いな。士気5で内乱20Cかかる代わりに5割減るとか。止められない方が悪いし >>270
荀氏と組んで柵盛りが更に流行りそうなんだが これは伝説の!からの人形劇周瑜
LE4枚ひいて人形劇孔明2人形劇周瑜2って俺が何したっていうんだ 【「オタク」が侮蔑的に捉えられることが減った】
――オタクのイメージは一昔前と比べて変わった?
従来、「オタク」という言葉は、ある種の侮蔑語に近いニュアンスがありました。
「オタク」は社会的に信認されていない趣味を持つ人々、というニュアンスが強く、切手集めや楽器好きの人は「マニア」と呼ばれる一方、アニメ好きは「オタク」と呼ばれ
その違いは、学校・職場等の公の場で公開できる趣味(=マニア:社会的に信認されている)仲間内にしか公開できない(=オタク:社会的に信認されていない)という違いでした。
それが昨今では、「アニメ」「漫画」等は、社会的に地位のある大人や、ライトユーザーの方も、自らそれらのオタクと自称することが増えたので、侮蔑的に捉えられることが減っているかと思います。
アニメや漫画はもはや、その意味で「オタク」ではなく、社会的にも信認されている、普通の趣味・マニアに近い存在です。
三国志大戦で戦処女デッキとか使うヤツはオタク……(小声) 血糊入レロ!勢は枕詞に「650種中49種しか無いけど」って枕詞入れてから言ってくれ
知ってて言ってるなら相当ヤバイけど というか対策を強要する時点でとても強いって自分でゲロってるようなもん
本当に大したことないんですよ?って思わせたいなら対策なんて必要ないってアピールしなきゃ 柵盛は不愉快嫌われデッキだから稀少種なんだよね
それのために地の利いれる馬鹿はいないだろ まぁカード動かさないとやってて面白いデッキとは到底思えないよな
それを割り切れる人しか扱えない トカゲ「1.5馬で超絶で武力6で地の利という俺どう?」 >>279
俺は入れるし
曜日時間帯で顔馴染みがいたら入れる価値があるだろ
それにあたってくれたら完全格上じゃないかぎりアッハハハハ!できるから好き >>268
騎馬単ガー、麻痺矢ガー、開幕乙ガー、柵盛りガー
トレーディングカードゲームで禁止カードじゃないカードを使ってるなら、
ユーザーには何の被もない。
ボクチュウさんも気に入らないなら、セガに延々メールでも送るよろし。
もうキッズじゃないんだからさ。 >>281
城門以外優秀だよなぁ
俺募兵好きだから天衣無縫&谷利で戦巧者と組ませてもいいもパーツになるかなって思ってる >>284
そんなアホなことするまえに普通の人は辞める
それだけ
だからこの惨状 馬単辣腕で司馬望が制圧の奴はリスク取ってるなと思う チュウボクって何でこのゲームやってるんだろうな。そんなに嫌なら辞めればいいのに >>288
そうそう。
学校や仕事じゃないんだから、嫌ならやめろ!でいいんだよ。
ユーザー同士であれこれ文句を言い合うのは問題外。(挑発行為は除く)
ユーザーが開発に抵抗する手段は、辞めるしかない。
ユーザーが減って、やっと開発にまずいなと思わせることができる。 ユーザーのモチベーションが下がっている今こそ何か一石を投じなきゃいけないけど今の開発じゃ期待できそうに無いのが悲しい 俺は異常者でサイコパスだからこのゲームすげえ楽しめてるわー
自分が普通だと思うならさっさとこのゲーム辞めなよ
悪い事は言わないからさ
俺は超楽しんでる異常者だから毎回プレミアムスタンプ埋まっちゃってて人生終わってるわ >>275
地の利入れろとか言うのは君みたいなエアプに対しての皮肉なんだけどな
柵デッキなんて対策の必要すら無いレベルでマッチングしないから
敢えて言うなら弓号令型のデッキの柵がウザいくらいか ヤバいなって思ったら終わりなんっすよ(スクエニ感) >>290
ボクチュウさんの主張に、
操作の多いデッキが操作の少ないデッキに勝てないのはおかしいというのがあるが、
操作が多いデッキをわざわざ選んでいるのは自分だし、
操作が少なめなデッキでもそれなりに勝てるようにしているのは、
開発のゲームデザインだよ?
なぜそれをユーザーにあたるのか。 呂布ワラなら柵盛りいるって分かった時点でワンチャン作りたいなら、董白の代わりに裴元紹入れればって感じだけど呂布ワラプロの2人が入れない時点でそういうことじゃないんだろうな >>295
当たった時が不愉快なんだが?
マチるマチらないじゃなくて柵を盛ろうと考えさせるな
どうせお前は柵盛ってる側だろ 柵盛り流星系も上位の特定の人が使ってるだけだから使用率的にはそこまでも無いんじゃね?
てか自分の対戦相手にはそんなに出てこないけど頂上やランカー層の相手に出てくる特殊デッキ(流星や飛天等)を叩くってのがよく解らんというかそういうデッキに文句言ってるランカーのファンだったりするんだろうか?
舞姫やチュウボクに当たらない人が太史慈ワラに文句言ってたりするのも不思議だ ちょっと待って
別にランカーだって文句ぐらいは言っていいでしょ
と、思ったがチュウボクさんは文句が多過ぎるのか 使われないカードは使われない、であきらめりゃいいのに流星(柵盛り)だの攻城兵だの無駄に上方してヘイト貯めさせるんだよなあ 大会なんか将器変更自由なんだから地の利入れるのは本当に簡単なんだぜ
相手に柵が無ければ他に使える将器にすりゃ良いだけだしな
ましてや将太がトーナメント表にいるのにパーツ変えるなり控え枠で対策してないとかマヌケにもほどがある
まぁ地の利入れてるのに大流星に負けた奴もいたけども >>290
配信してる時は結構見るけどほんと何にでもキレてるよなー
相手が連勝してない、相手の開始が遅いと配信見て法具と配置確認してる、多勢前だし、CPU完走、傾国などなど
無限プチプチみたいに面白いと言うより勝ってストレス発散としてやってるから少しでも思う通りにならんとキレるのかもね みんな大好き、はやてさんも配信で言ってたろ?
現環境が気に入らなければ、だらだら文句いわないで、
ゲームを離れればいいんだよ?
環境が自分の気に入るものになれば、
また帰ってくればいいじゃん・・・と。 >>299
気持ち良く勝てるデッキだけとマッチングしたいんですね、分かりますよその気持ち
騎馬単使ってる時に相手に長槍がいると不愉快だし
脳筋デッキ使ってる時に伏兵ダメ計いると不愉快ですしね
大流星デッキ使ってる時に相手に弓呂布とかいたら台パンものですわ
槍単使ってる時に弓単とマッチングした時は開発の無能ぶりを呪い、ここでネガキャンもしたもんだ
君の気持ちは、よーく分かるよ? 麒麟児流行ってる時に守城術弓入れないで文句言うのと同じやな
麒麟児嫌いな人は離れてったもんな! 槍単としては弓単より象単に当たった時の方が絶望感凄いです
柵盛りデッキは当たりたくはないが死滅しろとは思わんな
あれはあれでれっきとしたデッキだ
まぁ装柵に外伝柵玉で前より強いのは確か 将器システム自体そういうメタゲーム意識したものだし
武力制圧と白兵有利な将器だけ意識してデッキ組んだら変則的なデッキに弱くなるのは当然 >>303
つまり地の利入れて対策しないといけないほどの恐ろしい強さってわけだね柵盛りは
これは下方されるしかないなー >>308
矛先変えてる人多いけど、制圧変わらない限りなにやっても駄目だから柵ネタも飽きたのでどうでもいい 苦手なデッキに当たりたくない人はTwitterや桃園の掲示板で「俺は○○のデッキ使うので××のデッキ以外を使って戦友対戦してください」って募集すれば受けてくれるんじゃね?
更に法具や将器・特技のNGワードを設定すれば自分の気持ちいプレイができる大戦相手が来てくれるぞ >>310
柵に親でも殺されたの?
俺も象に親を殺されたからその気持ち分かるぜ
弾き法具はマジで修正しないとヤバい
フルコン開始したデッキが自城付近まで押し戻されるんやで、ヤバすぎだろ
連環で対策しないといけ無い時点でぶっ壊れ法具の一角と言える
象兵も含めて下方して貰えるようにセガにメール送ってるところ まあ自分が嫌いなデッキについて徹底的にディスる人っているよね
以前まさしのマイ君で他の君主のコメント欄で俺のデッキをボロくそに叩いてる奴がいたからマイ君切ったことあるわ
その君主は俺のマイ君でもあったから余裕で俺も見てるっつーの
マイ君切ったら「俺何か気に障るようなことしましたか?してたなら謝ります」ってメッセ来て
他人のデッキディスる人って実はそれがそのデッキを使ってる人を不快にさせるという自覚がないんだなと気づいた 3の頃は諸刃陣と柵再建に殺意しかなかったが今は別に... ユーザー全体の熱量って今どうなんだろうな
ホームは(常連が連コしてて)大盛況だからイマイチ感覚掴めない >>314
レッテル貼るねぇ
強いものに対策しろってことは対策が必要なほど強いんだからそりゃ次下方でしょ
しかもそれが恒常的に強い兵や速じゃなくて、柵がなければほぼ無価値の地の利ってんだからその対策としてデッキ構築から変えろってことでしょ?
普通そういう他者のデッキへの構築にまで強く影響及ぼすデッキはカードゲームじゃ相当強いんだよ 君たちのその熱意はどこから来るのか・・・
ヒマなら大戦やりにいけば? ハハッ、月曜の昼からゲーセンに行くなんて無理ですよww
誰がなんと言おうと今日は平日、平日なんだ… >>317
うちのホームはほぼ閑古鳥だから冷え冷えのイメージしかねぇや スタンプ最終日!連休最終日!
楽しいゲーセン!三国志大戦へGO! >>290
知的障害酷い奴に知的障害者と言っても伝わらないじゃん しょうがねーから今日はこれから20プレイするぜ!! 一年くらい前まで知らないおじさんたちも結構いたけど今は3末期の残存兵から私生活が忙しい奴を抜いたいつメンしか残ってないや 配信してるのにタバコ吸ったり、負けた腹いせに相手の悪口言いまくる常識礼儀知らずは
その年齢になるまでキチンと叱ってくれる人が周りに存在しなかったという点では被害者なのかもしれない
誰とは言わんが >>319
君の熱意は伝わったぜ
よし!柵は次で下方で決定だ
柵盛りが強いとか不愉快になるレベルでマッチングするとか対策しないと勝率落ちるとかエアプの戯れ言はこの際置いとくとするぜぇ!
柵下方!象下方!他は下方無し!
環境が劇的に代わって面白くなるぜ! 思ったより14州増えてないみたいだね
と言うより13〜14ルーパーが増えてる感じかね 柵ってこっちのは簡単に壊されるのに
相手のはやたら硬いというか、壊し辛くかんじるのなんでや 万が一柵下方があるとして困るのは柵盛りじゃなくてピンポイントに柵置いてるデッキじゃねっていう >>329
覇者以上とマッチしないとはいえ、14州とは普通にマッチする
その環境で勝率50%以上を維持しないと14州を維持できないんだから、13〜14ルーパーが増えるのも当然
そもそも14州に上がるのに勝率50%ちょいだと150戦以上しないと昇格戦にたどり着けない
結構な熱意が無いとやってられないと思うぞ 関羽が作った柵と唐姫が作った柵の強度が同じなんて認めない >>331
柵そのものを下方より
外伝柵玉での復活はレベル3で3枚までにするとか
装玉柵は奥義や計略でも復活させられないとか
そういう風にすれば柵盛りだけ下方できるかも 柵と流星は下方されないとヤバイな
流星のダメが内乱よりデカいのが理解できない
何考えてあんなアホダメージにしてるんだ?
まあ開発の思考なんて理解できる方がおかしいんだが へーじゃあ柵と流星を使えよ。呂布ワラでもいいな
動画で強さがバレちゃったもんなー >>332
14州の相手にちょこちょこ当たるけど割と勝てるけどなぁ さすがに覇者以上とは差がありそうだから13〜14ルーパーになりそうだけど 流星稼働当初はどうしようもない産廃扱いだったのがいつの間にかここまでの扱いになるとはな
ヘイト溜まりすぎて1.5武力3歩兵だというのを忘れ去られてそう ヒイを計略打ったら撤退するようにするか制圧2にしたら流星はかなり減ると思うぞ >>339
いつの間にかもなにも、一人のランカーだけ見てエアプが騒いでるだけでしょ
今でも一般プレイヤーにとっては産廃だよ この惨状だの末期だの4位だのこのスレでネガティブな事言われまくってても
現状ホームには人がいるし定期的に大会もあるし夜23時から閉店まで対戦には困らないし、いまいちピンと来ない
まさか本当に工作員がわめいてるわけでもないんでしょ?不思議 大はともかく小は結構前から強いって知ってた
内乱ある分過去作より溜め短いしダメも高いしな 明日、動きがないと今週バーアないのかのう
スタンプがないとやる気でないわ 工作員ってか変なのが一定数延々と騒いでるだけやろ
実際やってりゃ流星デッキなんて全然当たらん
それが分からんって時点でプレイ回数が少ないか動画勢なのだろうけど 生放送とかスタンプなくても修正告知とか普通はあるでしょ
あるよね 何か勘違いしてる奴いるが柵盛り流星は別に強いデッキではない
というかデッキとしては弱い
ただ特化系デッキなので刺さるデッキにはよく刺さるだけ
まぁ勝ててもめんどい相手なのは確かだがそういうデッキなんだから仕方がない 伝令
窪祐(いつもの) × 修平(トウトンワラ)
窪がくちゃくちゃにされて負け デッキの多様性という点では流星なり傾国はあっていい
さすがに10戦に1戦当たるとかは勘弁して欲しいが なんか勘違いしてるやついるが柵流星は強いしうざい
だか極論飛天と流星は強くなくたって下方でいい、絶滅していいよ 2コス以上の武将に平気で征圧1とか投げつける癖にどうして1コスに征圧3を与えるのか >>343
そうやって構って貰えて生きてる実感を得る生き物だからしゃーない ガイジおばのじゃあ理論と呉に対して適正発言はほんま毎度のこと 勇略や袁姫やコクリや徐盛や晋司馬懿は強いって言われたら即大流行したってのに流星は何で流行らないんだろうな?
それとも強いってバレたのが先日のエリア大会だとしたら来週には流星が大流行してるって事か
やる事が単調過ぎる7枚趙氏貞だってそれなりに流行ったんだし「強くてもつまらないから流行らない」って言い訳は通用しないはずだよね >>358
部隊を前に出して敵を倒して城を殴るのはまあ大体の人が好き
守城の精度上げて柵をひたすら守ることに楽しさを見いだせる人は多くはない 魏に1.5コス征圧4出した以上飛天は征圧-3が妥当だよな
敬以外の一般人も手を出してる時点でアウトだわ 辣腕とか谷利とかは使用者多いから実感として分かるだろうけど馬姫流星とか誰も実際に使ってないでしょ >>358
強くてもつまらないからじゃないよ
強くてもクソつまらないからだよ
見てりゃわかるだろ >>368
それ、貴方の感想ですよね?(ヒロユキ的 などとエアプが宣ってる訳でして
普通のプレイヤーは将太さん寒い立ち回りしてんなぁ思いながらも、良くこんなデッキ思い付いて運用出来るなぁと関心もしてる
そして別にマッチングする訳でも無いので下方しろとも思わない
ようはいつものエアプが騒いでるだけ ただ、そろそろ蜀は一部上げてあげないとかわいそうな気がするな。もうええ加減桃園とか姜維とか
正直今の環境だと余程の腕が無いと蜀の単色だと勝てない >>370
とか言って麻痺矢や流星が流行った時は客飛んだがな >>372
何が流行っても人飛ぶだろ
4だと弓(弓強化後)が馬(最初期)が槍(八卦)が強くても歩兵(張角)や象(孟獲)が強くても飛んだ
ほどほどが一番 >>374
飛びかたが違うのよ
麻痺矢や流星と毎回戦う大戦したいやつなんてほとんど居ないだろって話だよ >>343
あれは定期的に決められた文章を書き込む
BOTだからNGに入れるしかない。 >>375
麒麟児なんざ蜀の人間すら望んでないだろ
麒麟児使って蜀民のような顔してるやつは単に真っ直ぐ前出して赤叩いたら城殴れて欲しいだけのやつよ 流星なんて全く当たらんカードによくもまあ
少しは増えてから言えよ >>373
麻痺矢は運営が流行らない設計にして城ダメ系は上位が使ったら即殺した漢チョウセンがいましたよね? 運営が監視して流行る兆候があれば即潰してるでしょ 運営も流行ったら飛ぶのがわかってるってこと >>375
いいや槍姜維は上方してもらう
+4にしてくれれば徐盛など放置でも構わぬわ 諸葛センとか使われてない奴上方でいいんじゃね?
あと象使え象 蜀は象の国だ >>380
うん、だから流行って無いんでしょ
流行ってないならどうでもいいんだわ 八卦の時は文句言われながらも人はいた気がする
洒落にならない過疎り方したのその次ぐらいからだったような >>379
じゃあ下方入ってもどうでもよくね
お前が使ってんならザマア >>371
蜀の上方が必要→わかる
桃園戻せ→なんでまたお前の顔見なきゃならねーんだよ
馬姜維とかもうちょっと色つけてやれよとは思う
蜀礎はいいデッキ出てきたら流行る可能性はあるけど、大戦1から連綿と続く回復号令のやらかしにしかならないからいらないから微妙 >>384
そもそも馬鹿な発言をした>>370が悪いんだよ >>386
おいおい議論を投げ出して捨てセリフを吐くなよな
小虎とキノの胸を上方したら流行るから下方する名分が立つと思うぜ
それで手打ちといこうや兄弟 将太のデッキは珍しく感心する。何も問題ないじゃん
動画だけ見てピーピー騒ぐ奴がみっともない 司馬懿は本当に流行ってるのか?
ミラー対決ほとんどないが セガが全国に残ったデッキでどれを応援するかアンケートとってくれないかな
そしたら流星をどう思ってるかの答えは出るだろうに 嫌いなデッキボロクソに言って一人で騒いでるのに
こんだけ評判悪かったら下方だな(キリッ
とか本当気持ち悪い 象の国って言うなら祝融下方しないでくれたっていいじゃないですかぁ!強くなってようやく環境に顔出した後の下方でもう誰も見向きしない(´・_・`) 強くてもつまらない まちがい
ぼくがつかってもかてない せいかい 話変わるけど、将太のデッキって言うとマガジンの連載漫画みたいだよな?
敵勢力が追加カードパック買い占めて妨害してきたりするんだろうか まぁそんなに下方してほしかったら小虎や馬姫が高勝率出してランキングに載ってくることを
祈ればいいんじゃないかな
ていうか、クソ強いけどつまんないから誰も使わないんだよという論理なら使用率はともかく
それでも使ってる少数のガチ者による勝率はかなり高く出るはずだよね?本当にクソ強いなら
小虎や馬姫が勝率ランキングに出てきたことあったっけ? 新司馬懿は結局5枚のバランス型より
はやての使ってる4枚騎馬型が最強なんだろうか >>397
クソ強いとは言ってないよ
強いしクソつまらないって言ったの
別にぶっ壊れなんて言ってないだろ、ほんと極端だな
強い部類の中で特にうざいから絶滅していいよって言ってるだけ >>398
個人的には英傑の延長みたいなもんだと考えてるからやっぱり5枚のほうが圧があると思うんだけどな どうせ絶滅しても次のつまらないを重箱のすみをつつくように探し出すくせに 号令デッキを基本にしてほしいわ
ワラも流星も舞も実用レベルにしてほしくない
このへんが環境レベルになってるからバランスがおかしなことになってる >>402
それは次のつまらないものの中身によるとしか
麻痺矢とか開幕乙なら言うかもしれない 待ち引きこもり戦術なんて古くは待ちガイルからすでに嫌われてた
待ちガイルも戦術!と一部の自称ガチ勢(笑)達が言っていたらいつのまにか格ゲー大ブームは彼方に吹っ飛んでしまった 太史慈ワラもクソつまらないから使わない人はいそう
あれ強いよって勧められてもやりたいやつまずいないだろ 太史慈ワラは下手糞が使うと号令止められずに辞める感じになりそう >>408
誰が使っても強かった烏ワラはめっちゃ流行ったぞ >>407
そっちの理論だと低品はそもそも流星と当たらないからどうでもいいなのに結論は低品の負け犬の遠吠えなの? 号令もワラも5:5ぐらいの割合がちょうどいいんだけどな
今、ランカー界隈だと7:3ぐらいじゃね
舞姫やチュウボクみたいに盤面全部コントロールできる人しか勝てない >>408
万人に勧めて強い系のデッキと思ってる方がヤバいから 今日の頂上ひっでぇなwww
過去に類を見ないレベルのさらし頂上だわ なんか今日は喧嘩腰の人が多いね
皆一度落ち着いて
レスの最後に「ですわよ」でもつけて冷静になろう >>411
あれもワラランカーが何人も使ってただけで、そこまで多くなかったろ >>408
あれさ…強い?どうにも中の人性能が思いっきり影響しそうなんだが >>414
まず強いか以前に使おうと思うやつ少ないって話なんだが なんだこのクソ頂上
反計はクソ
はっきりわかんだね >>416
うるせー!
ブーイモの分際で指図すんなですわよ >>418
どのランクか知らんが、覇者以上になるとちょくちょく出てくるよ
こだわりデッキ捨てて乗り換えた人もいるくらい カラスワラ流行ってた時はまだワラパーツが城殴りに来てた気がする だれが使おうと強いものがでたらそいつの勝率は70%を越える >>413
5:5はさすがにワラ多すぎって印象になると思う
7:3でもちょっと多い気がするけどまあ適正かなぐらい
あとランカー見て○○強すぎってのは本人性能の割合見てなさすぎだろう
たぶんあいつらどんなデッキ渡しても俺らより強いぞ
ですわよ >>421
あら、使ってくださったのね
嬉しいですわよ 最近マッチ温くなってるのか?
ホームで店員も困ってる低州台パン奇声野郎が勝ってておとなしくやってるから 今日の頂上反計がクソとかじゃなくて明らかにプレミだろ これ反計無かったら手前そのまま牽き殺されてたんやろなあ
やっぱ反計は必要悪だな 修平が蜀孟獲の4枚使った時はボロボロでギブアップしてたな 太史慈ワラデッキは(覇者未満が使っても勝てないから)つまらない
上位5%ぐらいはワラが強いんだろうけど
それをさぞかし一般論のように語るのはねえ。 チュウボクの徹底的な環境デッキDISとワラネガキャンに惑わされてるやつ多いけど太史慈ワラは凡人が使ってもそこそこ強いぞ 環境のトップ取れないだけで普通に上位デッキだよね太史慈ワラ 配信動画とか見てねえしチュウボクの発言なんか一ミリも興味ねえけど
太史慈ワラなんか対面に出てこねえよ。
号令に圧殺されて終わりや。 小虎の場合おっぱいがあるとかないとかより前の段階な気がするんだよなあ
冷静になってみるとなんで小学生くらいのふわふわ系のロリが武力3もあんねん 一番人口多い中間層で太史慈ワラなんて10傑にも入ってないんじゃないかな
てかこれだけワラで騒いでるけど三生で今verの使用率発表されたら徐盛コクリや晋司馬懿とかの号令批判で染まるんだろうな
やっぱり数字は正直というかどうせなら昔みたいに常時使用率公開しておけばコアなデッキ叩きとか起こらんだろうに >>437
どこの層で議論するかで全然変わると思うわ
中間層意識するなら扱いやすい号令の方が上になるし ワラゲーつまらんから、城から出る時間もっと長くして欲しいわ
ローテなんか崩壊しろ >>417
パンピーでもまあまあ使い手いたぞ、俺も神速と合わせて使ってた ぼくが太史慈や烏ワラをつかっても号令にひきころされておわりです
どうやったらかてますか? >>436
ああ見えて虎の子でな
人参くらいなら軽くひねり倒してしまうのさ
伏兵をこなす女性達は呂布をも退けるんやで 強い強い言うなら太史慈ワラ使えば良いのに
どうせ辣腕に轢き殺されて終わるんだろうけど 現実を叩きつけられたら辛いから多分言っても使わないと思うぞ >>448
あのモミアゲに勝つ為の秘密が有るらしい 舞姫みたいに6コス4枚の求心を無士気でノーダメなら勝てます
相手の脳筋2コスを焼いたら綺麗にローテしましょう 対立煽って楽しむorアフィリエイト広告稼ぐカスと
13州〜14州ぐらいの凡人が占めてるスレで
太史慈ワラがどうとか言っても不毛なだけやぞ。 ゲームをしないで他人のプレイを見て大事な所でワザと声をかけたり騒いだりする
中学生の集団が店員に連行されて行った
音ゲーマーっておとなしいイメージあったけどめっちゃキレてたわ 三生なんてなくて良いから以前みたいにバージョンアップ情報載せてくれないかな >>444
焼けばいいです。
ほら放火魔とメガネがいるですわよ。 >>436
忘れがちだが武将個人の武力じゃなくて部隊としての武力だからな >>441
お前の城が割れるだけだけどそれでいいなら 今日の頂上どっちもひどいな
休日頂上とか言いがかりみたいなもんだと思ってるけど今日みたいなの見ると言いたくなるのわかるわw 割とどこでも太史慈いると思うけどな
俺もそれなりに見かけるし 個人的に満タン復活は嫌いだわ
自城前で撤退させて敵城着いたら満タンでこんにちわされるせいで
槍とか速度の遅さが致命的になってるし >>457
何気にコスト割りもかかっているがゲーム的要素の意味合いも強いのはある
名将楽進武力4<人公将軍武力5 あ、折角だからちみ達を入れておこう
陶シュン馬の関平楽進<張梁将軍 >>464
キングダムの一騎打ちみたいに従ってる兵の軍気が武将の力になるんじゃね? 実際に軍を率いた記録なんか無い馬姫や呂姫に大抵の将が負けてるからな 頂上のデッキの猿真似はそりゃ一時的に増えるだろうけど
それが定着するかは別問題
一般人の太史慈ワラなんて多少の内乱は無視してしっかり士気溜めて足並み揃えてけりゃ号令で押し潰して終わりだ ワラの上手さって槍の上手さが1番重要だと思う
槍出しがしっかりできてる人はワラ上手い
旧大戦のときもワラ使いは槍出しもだけど槍撃が上手かった 近頃敗けが混みすぎて、たまに勝てても必死すぎるから譲ってもらってるんじゃないかとネガティブな思考になってしまってる
次のスタンプまで落ち着こうかな 小柄だが勇敢でいつも一番乗りの戦功を挙げるって制圧赤3楽進感あってすこ >>472
端攻城の相手槍に騎馬を向かわせた時の相手の動きで大体分かる気がする
動かない→勝てそう
動き始める→普通
凸る瞬間に槍出し→負けそう >>302
晋が実装された時に別に強くもなんともなかったのに
使用率高いからと下方したアホ運営だからなぁ 隣の人が負けるたびに台に突っ伏すから、ちょっと面白かった そこまでガッカリする事かよw でも今より武力依存上げて低武力が簡単に溶けるようになったら
それはそれでクソゲー化するだろうしなぁ >>475
叩き上げだものね
何気に負けもないし守りも鉄壁だったりする こだわり勢の人って調子良い時も悪い時もデッキ変えて気分転換出来ないのツラそう
あまりにも負けがこむと松裕さんみたいにヘラりそう 低武力がダメージ通りにくいくせに、武力差でダメージが下限になるのが4しかないせいで、武力1も武力3も、2コストに与えるダメージが変わらない糞仕様のせいで、武力1のデメリットがないからな今 >>483 董卓の計略使ったらイベント発生で無双出来るんじゃなかったっけ
特別何かした記憶は無いな >>487
拘り勢といっても.netの勢力使用率を一つの勢力が100%のままに維持したいぐらいの勢いでもなければちょっと他のカードや勢力に手を出してたりするんじゃね?
松裕さんはそこまでの縛りはしてなさそうだけど関羽チーム作って横山関羽も貰い物らしいから髭抜くに抜けられない状況になってそうではあるな
逆に全く縛りや制約入れてない人とかは負け越してても色々なデッキ試せて楽しそうかもというか普通の人なら辛いなら他の勢力やカード使うわな >>484
それだと旧大戦自体がクソゲーになってしまうぞ 漢や魏ならともかく蜀の前出ししかやれることない3コスなんかにこだわる気がしれない 松裕さんは下手に三生で名前売れちゃったから難しい立場よな >>489
受けるダメージが全然違うけどね
特に城から受けるダメージは武力3以上と未満とでは全然違う
だからまあ城殴らず乱戦しない使い方で仕事ができる環境だと相対的にデメリット薄いんだよな 横山チョウヒ引いてうれしさのあまり適当な2.5槍2のモウカク前出しで10連敗してきた自分が通ります >>494
まぁ声優として知名度が上がってるのはイイんだろうけどね >>492
旧大戦は武力依存度弄りまくってたぞ
1コス2体で連続乱戦したら呂布を倒せた暗黒時代とかあったし 張飛はほら、横山より本宮が上だから…
ションベン云々…ご存じ? >>490
そうなのか
イベントは全部終わってたから野戦デッキしか持ってなかったんだ
今度は董卓持ってくよありがとう 桃園は戻せっていうの真っ当だと思うけどな
せっかく配った横山劉備の扱いひどくね 大戦1のときって武力依存低すぎ&連続乱戦のダメージ高すぎで
武力2歩兵の呂範で武力8孫策を落としたのを覚えてるわ。 騎馬は死ね
刺さったらデメリットが云々とか言うなら速度上がった槍が刺さるのどう説明すんだよ
早く移動できる、そんだけで塗れる範囲広いのにデメリットガーとか、そんなら槍も騎馬と同じ速度で動いて塗れるようにしろや禿 旧大戦や戦国よりシステム面の変更に慎重ってか臆病だよね
今プレイしてるのって既存のプレイヤーばっかりなんだから
もう少し大胆な変更しても「またかセガ」で
文句言いながらもプレイしてくれると思うんだけどな >>502
天啓と同カウントまでは戻しても良さそう
それ以上は不許可 カードには魂を篭めているから簡単に変えられない
ユーザーにおいては開発のプライドを理解して欲しい 桃園はダメ計にある程度弱いし
今の環境なら多少延びてもまあ >>505
たとえ騎馬が歩兵になったとしても
雑魚は雑魚のままだから関係ないぞ? >>487
こだわりデッキで戦うという時点でほぼ満足してるので結果の好不調で気分がどうこうってのはないな
仮にあるとしてもこだわりデッキでの負けを払拭するにはこだわりデッキでの勝ちしかないだろう 桃園5cはなんぼなんでも酷いので、姜維が暴れてた頃の性能に戻しても良いとは思う
ただ範囲は縮小して頂きたい >>303
ホンマそれな
そこいらの有象無象ならまだしも将太なんか高確率で勝ち上がってくるんだから大会の時くらい地の利に差し替えられる武将入れとけばいい
踏んだ時点で無理ゲーな相手に丸腰で挑む方が悪い
野良で当たった時は知らん、俺も柵盛りは嫌いだ。だから韓当は常に地の利 >>507
ダメだろ
天啓→終わったら死ぬ
桃園→終わっても死なない
ダメ計居たら桃園なんか叩かねえし 桃園は力でぶつかる型だと6cくらいが一番クソだし、切れ待ち粘るんだったら7.5cだった頃が一番クソだから
武力下げるか木鹿以下の範囲になれ 天啓の8/7/2魅もそろそろインフレ取り残されて辛いから7/5/2魅か9/4/2魅でキリコ天啓復活して 桃園は普通に使われるのなら多少上方してもいいと思うけど
月英入り開幕桃園とかクソゲー量産デッキが出てくるからなぁ >>522
2.5武9になったら計略死ぬし2コストになったらやっぱり計略死ぬがそれでも良いか? 桃園はエラッタして4/7/3魅の1.5コスとかにすれば全盛期に戻しても良さそうだけどなぁ
3の時も武力8だったけどそんなに暴れてなかったよね
ダメ計が強かったんだっけ? 逆に範囲は広げてもらおうか
いれたくないのが入っちゃうくらいに 横山髭殿引いたけど1戦目で馬司馬懿に当たってそっとデッキケースに戻って行ったわ >>525
たしかに3の桃園って暴れた記憶ねぇな、途中でやめてるから知らないだけかもだが
2.5に武力10とか2に武力9いたってのもあるのかなぁ 桃園は下方前も少し短いって言われてたけど、ちょうどその頃晋バージョンになって号令が流行りまくってその号令をことごとく食ってたから下方されたイメージ >>525
もううろ覚えだけどスペックが2コスに魅力が生えたレベルでしかなくて
+10と言えどここまでカチコチにはならんかった >>525
そのステータスなら計略性能同じでも使うわ 3の時は兵種アクションダメージが強かったから+10でも普通に削られたのとダメ計がもっと強かったからな >>525
2.5武力10とか9がザラに居たのと共鳴の方が良いパーツ入れれたからな
それでも天意号令入れたりしてそこそこは暴れてたけど 桃園は2末期で暴れたせいで3でコスト大幅増+クソスペ化
せめて2コス7/6魅くらいにしろ >>525
時期でだいぶ違うけど初期なら槍撃や突撃が高武力相手でもきっちり減ったのと
徐庶のピン落で高知力でもあっさり落ちたのと忠義や八卦の方がお手軽だったから 1.5コスサブ号令として気軽に入れられるようにしたうえで計略は全盛期にwwwwwwしかもなぜか征圧3想定
やっぱ桃園厨は頭おかしいわ
9ヵ月もの間居座ってお仕置きされたのにまったく反省の色が見られない
あと半年は今のまま収監しておかないと つか2コスト天啓も1.5桃園も白銀に魅勇ついてて士気5だったくらいのカードゲーム黎明期にある失敗だろ 3の桃園は徐庶と2.5コス武力10の存在で環境入りは終始難しかったような立ち位置 じゃあ号令は全部桃園基準にしよう
手始めに戦巧者は+4/+4の5.2cで様子見だな 桃園は武力+8か+9にして効果時間伸ばせばいいでしょ
武力+8や+9なら何カウントに伸ばしていいのか分からないけど 3の桃園って+11になって一回暴れて元に戻されなかったっけ?
記憶違い? 3の時は高武力槍が白兵の花形だったから桃園入れて槍の武力下げると結局途中で士気吐く羽目になってた印象
高武力槍メインのデッキは相手に先に士気吐かせる展開作れないと基本弱かった >>546
末期になってたよ 天啓も+12とかになってた 松裕さんって桃園強くなったら武神連盟どうするのか気になるわ
新しいチーム桃園連盟作りました!だったら草 >>529
まぁ目玉の新勢力を八つ裂きにするのはなぁ
生放送でも晋を刷ってすぐ遊ばなくなってしまった人が大勢いて…とかわざわざマスク広報が言うくらいだったから大概だったんだろうな またあのアフィが桃園ネタでまとめようとしてるんか?
懲りないね >>549
まつゆうさんはチームが足を引っ張ってる気がするわ
最近麒麟児使ってた時も無理に武神と組ませてるし
せめて蜀4チームとかにすればいいのにな あと、桃園ではなくて真桃園の方だけどくっそ暴れ過ぎて武力+8だか武力+9だかに下方されてなかったっけ?
だから桃園=武力+10にこだわる必要はないと思う >>548
それで天啓は別に暴れなかったからそのまんまで
桃園は+10に戻された記憶
もうかなり前の話だしあんま覚えてないけど >>555
そうね いつの間にか武神使いみたいになってたけど正直桃園のイメージしかないわ
色々デッキ考えても髭オジが3コス埋めるのは泣けるね せめて2コスのカードだったら… 前がどうとかそんなんどうでもいいわ
弱いものは弱いんだから桃園素直に上方しろ
だから全く抑止力になってない離間連環の範囲前に戻してね >>543
号令の時間を軒並み短くしたら効率のよい単体超絶の組み合わせデッキが蔓延るってのは
3の時にすでに経験済みだぞ 3の天啓は赤壁が強いバージョンでは常に多かった印象がある ようやくR以上引けたと思ったら同盟速3カラスって…
というかカラスって今の環境息してるのかな
カラスどころか群雄の高コスト弓自体ほとんど見ないけど 弓董卓はたまにいる
カラスは弓董卓が出てからは遭遇する機会減ったな >>564
烏は2コスの弓として優秀だし群雄の高コス弓なら呂布はけっこう当たるぞ カラスは本体も1.5コストも計略の性能が厳しいからめっきり減ったイメージ
修平デッキがほぼ旧カラステンプレだけどもあれパンピーだと号令さばけないでしょ >>568
あのデッキは鄭が生命線だしな
いい加減鄭はガッツリ下方して欲しいわ 新黄忠士気5だったんか これもう一回上方したら何気に流行りそう >>571
ガッツリ下方されて欲しいと願う程けちょんけちょんにされたんだろそっとしてやろう >>571
いらないなあ
あれで下方いるなら他のメジャー勢力の主力計略全部下方だよ 俺が負けたんだから強い計略だろ
の精神嫌いじゃない >>560
蜀使われ乙
離間書けばごまかせるとでも思ったか? >>576
他人が使うとめちゃ強く思うのに
いざ自分が使うとクソ雑魚現象 そもそも
天啓なんて撤退付きのゴミ号令なんて作るからこうなる
エンキは下方されないだろうね
唯一呉のマトモな号令でみんな使うし 次ver司馬懿以外下方されそうなカードって何かある?
司馬懿は下方確実だろうけど、他特に思い付かないよね 桃園は武力下げて時間伸ばすが正解だろうな
天啓もそうだけど超武力だろうと時間短いと思ったほど攻城に結びつかない 範囲縮小は確かにな
そんな広範囲で誓うなって感じだし LE関羽引いたけど今使うならどういうデッキになるんだ?
武力ある弓欲しいけど馬姫やR黄忠入れたらそれで5コスだしなぁ…
せっかく引いたし使ってみたい >>581
コクリは効果時間減少か車輪出す間隔が長くなるんじゃね? 黄忠は攻城補助や攻城威力上昇将器がないから攻城ねじ込みにくいねじ込んだところで微妙なリターンなのがなぁ…
相当計略ぶっこわさないときついんじゃないかな 3後期の桃園はチュウボクが使う程度には流行って強かったよ オイマスの計略内容とスペックと兵種が噛み合ってないのよね
せっかく当たった兵4黄忠もまだ一回も使う気起きないゾイ >>577
残念離間戻してが本音で蜀使いじゃないんだよなあ コクリに下方なんてイランだろう。突撃と比べてもマイルド過ぎる 谷利は知力依存下げるくらいで良さそう
結局は徐盛が悪さしてる原因だし というか武神もう少しあげてやれよ、せめて3人掛けだけでも
辣腕なんてノーリスクで+7なのに 舞デッキ使ってる身としてはコックリさん下方修正頼む
八裂光輪の辺り判定を1回だけにするとか柵や櫓で跳ね返るとかで良いから >>593
突撃と違って触れた敵全部減るし自分が攻城中でも乱戦してても出るぞ
固定ダメもそこそこ痛いし コクリが出たから徐盛が流行ってるわけで
コクリがいなければ徐盛は流行ってないんだから悪いのはコクリでは? >>572
零距離に無い強みが出て来るようなら使われるかとは思う
今はまだ弱い コクリはさすがに間隔か固定ダメのどっちかはいじられるだろ 谷利は単体でも十分暴れてるのになんて知力依存だけでって意見多いんだ ここで何と言おうが修正くる時はくる
楽しみにしておけばいい 気炎って3じゃ鉄腕以外は使われてたけど4じゃ空気なのは何故?
ホウ徳速速速速をホームの人からただで貰ったんだがどう使ったもんか 武力依存弄られた時点で自慢のスペックもそこまでの魅力じゃなくなってるからなぁ武神
征圧4の冷遇とかもういらん気もする 登園が+8、9でカウント増加で妥当考えると司馬師って普通にゴミだな 戦巧者自体がアホみたいな性能してんだから一緒に下方されとけよ 谷利単品にやられるのは一部の尖ったデッキだけじゃないか? >>605
単体じゃ強い止まりだな
暴れてる、は無い
>>596
制圧4じゃなかったらな
あいつ絡み・ワラ・魏武くらいだろ安定制圧S評価安定出せるの >>584
馬姫張苞糜夫人のテンプレ?でやったが無事馬姫デッキになったな >>604
剛弓麻痺矢や烏丸流弓術とか+4から下げられた計略けっこうあるぞ コクリは壊れてるとまでは思わないけど、現状2コス武力8槍の中で一番使われてるし強いのも確かなんで
他の槍に上方入れないのであれば弱体化はしょうがないかなって感想
個人的には他の槍強化して弓馬と同じくらい何処の国でも2コス8槍が使われるようになるほうが好ましい >>602
槍に甘いんじゃなくて呉に甘いんだぞ
典型的な嫌魏嫌騎馬の呉スキーだから槍でも魏の槍には厳しい
あと、少し前は弓の下方について言われると猛烈に怒って魏と騎馬叩きに繋げてたけど
最近は弓の下方を言われても前より反応しないね 槍の国なはずの蜀の2コス槍をもう少し上方してやった方がいいわな 1発で4割減らす計略と比べて温過ぎるだろ
あんな性能で大騒ぎしてたらゲームにならねえよ エラッタ入れて張苞を憤激戦法にしてくれればいいよ
あと夏侯覇に追加将器で迅速攻城とか >>622
号令と超絶と言うなら大徳と茨はかろうじて息してるぞ
その他?知らん 計略と将器込みで考えて2コス武力8制圧2比べると谷利>張苞>典韋だな 谷利は知力依存を1秒下げるだけで使用率がガクッと下がるやろなあ。 >>339
舞姫が一時期使うぐらいの強カードだぞ
認識が甘いわ 魏はもちろん蜀も高武力槍いらない編成が主流だから典韋も張苞も居場所がな >>628
逆だ
7/7/1だから許されてる計略性能
>>624
攻城術持ちが憤激とか許されるかよ エリアラストの3/3の関東でバージョン変更情報出して5日に変更
それで決勝やって終わったら2.5のムービー流して4〜5月に新バージョンじゃね
今月あんだけ引越し引越しさっさと引越しってうるさいからやらんと思うよ 槍の速度を弓と同じにして迎撃にガッツリ武力依存を出す
これだけで解決すると思うんだけど >>632
流石にこのverを2ヶ月近くはキツイから修正は欲しいわ さん生しなくていいから、さすがにもうそろ修正だけはして欲しいわ 631みたいな奴がいる限りは2コス槍の地位向上なんか無理な話だわな 正直大会があるからガッツリ変えられないって理論が良く分からんのよな
エリアも本選もデッキって当日登録するんでしょ?
なら別にガンガン上げ下げしてかまわないと思うけど
そもそも大多数のプレイヤーには関係ないことだし >>637
予選するのも大変だしトップランカー集めてリーグ戦をするとかどうかな。e-スポーツ化目指して。 高武力槍は槍撃にメス入れないと今の微妙なポジからは抜け出せないと思う とりあえず突撃中の騎馬に槍撃当てたら大ダメ入れよう?
なんでカスダメ与えて安全にとまられなきゃならんのや 弓呂布スペック凄いんだぞ 10/1/4 勇柵
大髭 9/8/4 勇柵魅
なんやコイツ… 呂布なんだから最高武力は当たり前だろ?
武力7とか8の呂布なんか嫌だわ(てんかむしょーは除く) 谷利の車輪ダメ強いけどこれを無士気で常時出せる高武力弓強くね?
いい加減高武力弓のダメージ下げて欲しい 弓呂布が2.5コスト10/1/1 勇弓 突破/城門/速度とかだったらどうなってた? 馬弓の呂布があんなにスペックで暴れるんだから、10/5/2勇魅の槍はさぞ無双するんだろうなぁ 蜀2コス槍にはデメリットあるとはいえ士気4で+8できて復活も持ってるカードがあるんですよ征圧1に目を瞑れば強いよ目を瞑れば 弓呂布の計略って昔からあったやつだったのか
し、知らなかった… 大戦1では騎馬の飛将降臨だったっけ
なかなか大胆な変更だよね 宝玉の速ってレベル3にすれば、宝具連環の対策になる? >>662
3は一歩の飛翔降臨の馬
2はせがわの神弓
3はかなり後から2の旧カード神弓が使えるようになった >>657
まんまこのコストかと思って登録したらオーバーして!?ってなった
柵いらんからこのコストに戻して! まぁ流石に次の追加あたりで関羽か張飛の強いのがくるだろうからそれまで俺はガンプラ作りながら大戦は片手間でプレイして待ってるよ
先週買ったMGサザビー作り終わる前にせめてバランス調整はきてほしいなぁ 昔からこのスペックだから変えないってより弓呂布みたいにその環境次第で変えた方がいいやつもいるよな
3英傑(というか手腕)は変えるべきではなかったとは思うが 絵が好みじゃないカードでも何回も使ってると最高の絵に見えてくるのってもしかして恋? 衛氏、胡車児、胡芳の3枚を将器ガチャしたら、立て続けに攻攻攻が揃った。
なにこれ。 >>671
洋の東西を問わず将校が甲冑の上に外套を着るのは礼儀
歴史物のマンガを描いてるだけあってそういう資料を元に描いてるんでしょ >>663
神速大攻勢に速玉入れてようやく連環突破できるんやぞ… 胡車児と衛氏は最初から揃えるつもりだったが、胡芳は元々解任するつもりで、ついでにガチャしたらこの有り様だよ(謎)。
当初の予定通り解任はするけど(するんかい)。 >>676
2コス曹操は7/8/1魅力特攻の大号令になるぞ 手腕1.5コスでよかったって本気で言ってるなら相当やばいわ LE孫権引いたんだが、これって副将器ルーレットした時はまた揃ってくれるのかな? 持ってないからとりあえず縁で刷った後速攻で同じカード引く現象は何て呼べばいいんだ… 特攻の大号令、士気5+3 8cくらいで復活してほしい 4/7/2魅で柵没収されたら多分辛いって刹那求心さんが >>679
武5知6征圧2魅力 攻撃力上昇を想定していて1.5コストの方が強いと思っているのなら間違いじゃないと思うよ
かつて流行ったマッスル手腕の韓当枠に2コス弓を仕込めるし >>663
効果時間ほぼ同じだから、連環に速軍合わせたいけど別にずっと速くはなりたくない場合は
だから増援速玉は結構有用 手腕1.5コストは性能低下とトレードオフだろうけど、それでも全然よかったとは思う
同コス号令に陸抗、キノコ、徐盛(呂蒙は兵種号令なので除外)居て使われるとしたら相当のデフレ環境か、11cとか狂ったカウントにならないととても無理 >>687
1.5だと明らかにオーバースペックだから言ってんだよ
初期のプールで手腕だけ1.5だったらとんでもねえよ >>690
徐盛は今下方候補にあげられるほどオーバーパワー気味だから劣るのはしょうがないとして
共振・無特技と手腕って別にさほど優劣ないような…つーか今の8.8c手腕のが強いような 手腕1.5なら5/6/2 魅とかにされてたんだろうな だめだ、もう勝ち方がわからなくなった
どうしていいのか何もかもわからん 想像相手に無粋かもしれんが英傑持ってる1.5の562ってスペック高すぎんか >>692
あー、そういう事ね
お怒りのポイントを勘違いしてたわ
>>696
伏兵没収された曹操を考慮すると
武4知7征圧2 魅力のみが妥当なところかねえ ワントップ騎馬の号令使ってるんだけど参考にしやすい配信とかないかな?
マウントとか槍に押し付けたりとかほんと下手なんだよね
人並にやれてれば勝てたって試合多くて悔しいわ 徐盛長すぎだけど-0.8cで十分だと思うんだけどな
車輪の知力依存下げたらそれなりに強いで止まりそう
>>697
5/6/1魅力か、4/7/2柵魅で良いのでは? てかなんで徐盛って制圧2なんだ?他の2コス槍が制圧1とか居んのに
他の士気5号令がデメリットか条件あんのに、武力と知力上がってデメリットがない
呉の号令は軒並み下方されても、他に強い号令居過ぎ >>661
強滅飛翔だな
関西にいた頃のスネ夫が使ってた印象 >>703
北固山デッキとかいわれてなかったっけ? >>704
北固山デッキと書くと本スレでよく叩かれたなw 北固山デッキは李粛がいない時のデッキだな、コスト割と飛翔呂布は同じだけど 北固山は馬呂布、リカクシ、コシャジ、呂姫、ゴリ 軍師董卓とかだったような
暴れすぎて呂布、呂姫、ゴリ、軍師董卓の四枚お仕置きされた記憶がある >>707
あんさつデッキと書いたら叩かれてた的な現象? >>707
自分が知らない事は周知されていないのが当然
みたいな卑小な考えのヒト多いよねー >>702
計略が微妙だったから
今大暴れしてるのも計略の上方よりは武力8征圧2面子が出揃ったからだけど 勝ち方忘れるくらい負けまくると
腹がたつというよりなんか冷めてくるよな 徐盛のスペックはサブ計略持ちとして考えたらむしろスペック悪いんだ
今はもう計略強すぎてメイン計略として連打して勝てるのがイカれてるだけで 槍の国なのにサブ計略にすらならない7/7/2槍の悪口はやめろ! >>698-699
これ合わせ技で出禁になるやつじゃね? >>715
スペック自体は大徳皇甫嵩より上
将器込みで皇甫嵩とトントン
エリア抜けた大徳入りもぶっちゃけ孟獲メインで大徳はほとんど撃たないサブ号令みたいな感じだったが >>717
八卦に居場所があるだけまだいいんじゃない?
ただ、今スペック見て特技なしとは思わなかった 全国で勝てなくなったから全裸で筐体に飛び乗るだけだろ?
脱ぎたい事もできないこんな世の中じゃ >>710
大体あってる
ランカーじゃない俺の知らないやつがデッキ名になるのは納得いかない勢がいる感じ 全然そういうの気に留めてないから未だにあんさつデッキが何かわからんわ 徐盛自体はだいぶ前から変わってないのに手のひらクルーで徐盛叩きしてるやつは13州以下の下手なやつらなんだよな。
ローテもまともに出来ないんだろう。覇者以上だと+4がちょっと長いくらいじゃ全然普通だぞ。そのあとの谷利が中々強いだけであって、徐盛自体はむしろ見向きもされなかった可哀想なカードだ。 性能変わってないけど相対的に強くなったから下方されたカードなんていくらでもあるだろ だいぶ前から強かったけどバレてなかっただけなんだよなぁ 通ぶって狭い所でしか通じない言い方でマウント取ろうとする奴はいつの時代もいるね
最近では一部配信のスラングをさも当然のように使うような方々が目立つか 呉民多いからな
魏蜀に厳しく呉に甘いのは今やスレの伝統 >>728
覇者以上こそちょっと長いなんてあいまいな感じで済ませないが >>709
弓呂布追加前に北固山君主とマッチングしたわ
その時が韓遂と愉快な1.5活達で、コレ間違いなく本人だよなぁ…と思ったものだが
弓呂布が出た今ではそっち使ってるんだろうなぁ >>733
親方はまだマシだけどメルカリはちょっとね >>738
メルカリの意味を知った時はちょっと笑ったけどな >>736
こういうエアプがほんと笑える。
10州とかかな?まんまアホやん。
こういうやつって書き込んでるとき何考えてんだろ。 徐盛はとりあえず様子見で2秒マイナスで10Cにされるだけでしょ
士気5 って+4より下がると途端に見かけなくなるし武力上昇値は下げないで欲しいね
目立ったら死に修正してくのもソレを望むのもつまらない 死に修正とかエアカス以外求めてないでしょ。
谷利の知力依存を1秒下げるだけでいいかも知らん。 だから受け継ぎも+4にしろ
文官号令は・・・あれは1コスだからなぁ・・・ 諸葛センが+4なのも意味不
せめて本人含むにしようぜ 蜀漢の礎は何だかんだ良い感じだよな、セガがバカなまんまだったらあれ多分兵力上限突破回復とかだっただろうし >>746
蜀には苦汁舐めさせるの好きみたいだし今のままでもいいのかもな
徐盛と谷利のカウント短くして、ゴミ扱いされてる旧カード連中あげてやればいい
残りは夏侯月姫王貴人袁姫呂範応援団王元姫ホロあたりを各勢力強目の1コス下方してな
>>747
35カウントぐらいになるな
剛槍みたいな感じで >>747
いっそ永続+5だけど撤退したら+20秒のセルフ完殺させようぜ! >>748
夏侯月姫下方とか落雷これ以上弱くしてどうすんだと思ったら目覚めか
蜀は連環なり落雷なりの裏の手がマシになればだいぶ変わると思う
呉の強さの半分はメガネでできてるわけだし 落雷は今でも見るからなぁ、スペック目的で入っちゃうし
連環は…もう完全に時代遅れやね
号令の方が長かったりするからすっぽりしてもゴリ押せる 蜀ってこの間の追加で何か追加あったっけ?
復活馬超が孟獲のパーツに入ってるぐらいか
夏に追加された麒麟児はぶっ壊れだったけど、その前の春の追加もヒイと地図の子ぐらいしかなかったし、蜀のカード追加は当たりハズレが極端な印象 >>750
後は弓かな
2コス8弓は居ないとな
ただでさえ武力と速度上昇号令1個とかしかないんだし、白兵で他勢力とやれる様にならんとキツいだろう 落雷は月姫以上に雷銅がアカンよ
アレいれとくとやっぱ刺さる相手には十分だなって実感できる
連関は4以降になってから全く流行ったことないから少し手を加えてやってもいいんじゃないかなとは思う
雲散はクソゲーにしかならんから座ってろ 知力将器も不可侵の聖域だけど
攻撃将器もやったんだからさってなるんさね 士気5号令は+3を基準にすりゃいいわ
どっかで一斉デフレかけないとどこまでもインフレ止まらん 文帝 曹真 EX陳宮 程イク 卞氏 楽進
序盤は征圧Sと柵・伏兵で誤魔化して
中盤からは武力の高いワラで内乱を取る。
相手のフルコンにも卞氏で対応可能だ。
さあ、皆この最強デッキを是非試して見てくれ。
俺はワラ苦手なんで辣腕使います>< 号令をデフレさせたらワラやあんさつみたいなスペック盛り内乱デッキが幅きかすだけじゃない? 士気5 +4 8cの指揮を基準にデメリットや本人スペックで色を付けるのが基本
徐盛はさらに知力上がって時間も長いとか頭おかしい。本人スペックも特技なし以外は号令持ちとしてはじゅうぶんだし
てかデメリット系はだいぶ警戒されて費用対効果合ってない感じなのに、ノーリスクなやつらが強すぎる 王基はカードプールなかった時代はともかく今は知力7以上とかデメリットでもなんでもないし >>760
やつらって明確に基準外れてんの徐盛くらいだろ むしろ指揮が他の士気5号令と比べても全然悪くない性能になってしまったという方が正しいのでは
自身も含んで勢力限定もなく、範囲が狭いわけでも効果時間短いわけでもない
士気5でこれより明確に性能が上って言える号令の方がほとんど居なくなってしまった つーか武力+速度上昇系は速度に反比例して時間短くしろよな
槍消しからの連凸で瞬間火力、塗り絵や塗り返しのメリット考えたら武力上昇の1程度では全然バーターになってねえし
ついでに麻痺矢号令もうぜえから時間を神速号令とお揃いで下方しとけ
瞬間火力出せねえから代わりに武力+5でいいや そもそもなぜ号令インフレさせて城殴りを強化しないといけなかったのか
ワラに内乱という城殴り手段を持たせたせいでそれ以上に城殴り返すパワーが必要になったから
デフレさせるならまずここからで内乱ダメージを抑えるべきなのでは ランカークラスの城使った守りが堅過ぎて抜けないからだろ 別に今のバランスが楽しいんで、下手に変えなくていいっすわ 妨害なんかも実際やべー性能のもん結構あるよね
まるで見ないけど >>763
インフレ環境になってるから、通常の号令に重ね掛けできるようにUPしただけだからなぁ
細かい事なんか考えてないよ
袁姫みりゃわかるでしょ そろそろ白銀を使える計略に戻してくれねーかなと思ったけど、本体スペック見直したら許されへんかったわ 白銀は突撃してなんぼの計略なんだから
凸ダメと移動速度上げるかわりにカウント短くすりゃいい >>773
すりゃいいってスペック最強なんだから計略は弱くないとつり合い取れんだろう
攻撃将器が弱体されてスペック独走状態だというのに >>760
指揮を基準て、一番弱い、元々はスターターが持ってた計略を基準にすんのかよ。じゃあ他の計略も強化戦法基準にすんの? 汎用計略を基準にしろって言ったらもう計略は指揮と強化戦法だけでいいな >>774
独走という程でもないな
徐晃は甲乙付けがたいし、速4なら群馬超でも出来る
兵力馬超だけはちょっと強いのは否定しないが 昔みたいに白銀ワラとか蚩尤ワラバラを組みたいのに
スペック良すぎるせいで計略弱めにされてサブ計略にしかならない不満はわかるけどね なんか戦国で一周回って正兵の構えが流行ったの思い出して笑った >>769
袁姫も別に壊れでもなんでも無いでしょ
・士気対上昇量は英傑と同じ
・自身含まず戦線にもおれず
・その代わり重ねがけ可能で全体範囲
・効果時間は英傑よりちょい上
・本人スペックは普通
割とProsCons釣り合ってる 同じように自身含まない士気6でスペックもさらに低い八卦や攻守見てから袁姫見ると壊れにしか見えん
この2人が弱過ぎるだけだとは思う
少しは強化してやって 7コスにしかかからない代わりに1コスに重ね掛け可能な戦場全体+5号令仕込めて
しかも反計されない城内から撃てる
字面だけ見るとひどいなほんと >>782
2コス以上で号令持ちらしいスペックのカードが持ってるならそれでいいけど
1コス魅力付きの守城持ちの弓が持ってるのがなぁ…
修正が入った後は壊れとまでは言わないけど、ほとんどの号令持ちカードより強いと思うよ 八卦は諸葛亮好きや拘り勢が多いのもあると思うけどまだ見かける方でしょ
攻守は最後に見たのいつだったかな >>785
1コストの計略じゃないな
まあどうせもう一回ぐらい修正入るでしょ ランペイジ劉備じゃなくシギュン全皇后が出ちゃう罠
千和さんいるから来るで 今日ぐらいには新しいキャンペーンの発表とかあるんかな ランペイジは今回は来るならLEじゃなく漫画家枠になる気がす >>780
キャラゲーの側面もあるんだからスペック良いやつは計略弱くしろ理論は馬鹿らしいと常々思う キャラゲー?馬超様萌え〜とか言ってるおっさんがおるんけ? 早く川原に声をかけに行けよ
多分一度声かければ勝手に10キャラぐらい書いてくれるぞ >>794
そうやって関羽は人気武将だからとアホほど優遇した結果が忠義時代だろうが… >>797
12キャラ書きました!
3キャラ4パターンにしか見えないです 朱皇后使ってる人いない?
使いたいんだが、デッキが思いつかん。。 >>799
失礼だなぁ、川原だって20キャラぐらいのかき分けするぞ 弓は案外動かすから朱皇后が合わないんだよね
攻城部隊に掛ける方が強いが、恋乙女の手助け居るし 今12830で2100位だから踏んだ人も含めればフリマ2000人ぐらいになったのかな >>798
忠義時代もあんな長くなきゃ数あるバランス悪いバージョンの一つ扱いだったのにな 朱拠型の5枚戦巧者はもっと前から居るんだから、ただ戦巧者が強すぎるって言うだけじゃなくて
谷利との相性とか環境も踏まえて言ってくれないと、説得力を感じない >>727
最初期は張角呂布と魏龐徳徐晃
以降復活計略+高コス騎馬3で征圧主体で戦う4枚デッキをあんさつデッキと総称してる >>805
武力8征圧2で計略も優秀な奴が2枚も追加されちゃったからお手軽強号令になっちゃったんだよ 士気5号令でデメリット無しで自分も含めて4/4上がって範囲もそこそこ広い
こんなの8cでもデッキによっては採用されるわ
知力依存高めのフルコンにもってこい 久しぶりに復帰しよう思うんだがさんぽけで簡単に揃えれるデッキ教えろハゲども 魏帝の投げ捨てとやってる事が変わらんけどな
次に謙虚あたりが台頭するかもしれん さんぽけもう終わるけどな。新規はカード掘れって事だ >>809
城門麒麟児刷って伊籍入れたらあとは流れで 銀プレ金プレの配信見てると徐盛だろうが何使おうがいっつも勝率5割ぐらいじゃないの?強いっていって使って上のランキングまでいった奴ここにいるん? >>815
この間エリアに出てたスレ民が徐盛で覇者に
実際、徐盛をランカーも使ってるし強いよ
>>809
これは使えない方のオッペケだな 戦巧者が許されるなら、
英傑号令は武力+5、知力+5、12cでいいな^^ 徐盛は谷利と凌統が来なきゃまだセーフだったと思うんだけどな
2コスから1コスまでパーツ完璧過ぎるわ呉 そんなん許されたら麻痺矢号令は15cぐらいにしなきゃな >>811
麒麟児ケニア楽しいぞ
馬騰、槍関羽、城門麒麟児でゴリ押しして士気5で門において麒麟児増援でにわかた狩りの騎馬狩りは最高だぜ 他の士気5武力+4号令が軒並み8c前後なのに戦巧者だけ10c超えてるからなあ
+3から+4にした時に効果時間減らすべきだったけど
よくある使われなかったから上方し続けたけどパーツ揃ったとたんに壊れちゃったっていう典型だよな >>815
フリマ外は、カード・デッキ・将器とか関係ないよ。
それ以外が問題。 オーラ纏った馬だけ戦国のときみたいに一定時間速度下がるようにならないかな
迎撃上等で突っ込んできて他におしつぶされるのが辛すぎる 徐盛り使わなかったらもっと悲惨だと考えると強いで良いのでは ホームで麒麟児全盛期の時、
いち早く金プレに到達したって喜んでた人がいたんですよ。
今でも十三〜十二州ルーパーだからね。
厨デッキ使うのも良い悪いあるよ。 >>826
スレ民でという話だったから、知ってる中で話しただけよ
スレ民全てのランクやデッキを知りようがないし
そんなものを引き合いに出さなくても徐盛がおかしいのは誰しもが分かってるやろ 勝ちたいなら呂布ワラでいいだろう。なあ?
大会でも2者激突とか疑う余地の無いカードパワー そんなん言ったら全一のデッキが最強に決まってんだろ
なんて誰も思わんわな >>822
賢母、ホロも同じ位だからコンボ用カテゴリで長めなんだろ
知力上昇を3に落として効果時間0.8c減少辺りの修正かなー >>803,813
12262で3330位前後
13州に少なくとも1000人、13州上がりたてまで考えると2000人ぐらいがが溜まってる状態かな もんぎゃは変なデッキ使うのはいいけどそれで11州まで落ちて9州ボコってる動画上げるのはどうなん? 相手が城門麒麟児打って増援叩いてくるとき
毎回こっちもおもいっきりダメ計連打してんだけど全部増援が先に発動してる
これなんか仕様でもあるんだろうか?
このせいで毎度要らぬ苦労させられてる
これがもし仕様だってなら馬鹿すぎるから麒麟児もう一回り下方してくれないとあまりにうざい >>838
んー無いなぁ
基本的に相手が打った後は一度こっちに優先権があるもんだと思ってたが >>829
百円玉の消費量が少なくなって、財布が重いままで帰れるたろう?それって幸せな事じゃないか!w そもそもカットイン中にボタン1回押しとけば最速発動するのに猿みたいに連打すんなよ 計略と法具を同時に叩き合ったらたしか法具優先だよ
だから麒麟から増援法具が強い 同時叩きなら法具優先だけど、相手のカットイン中はこっち優先(交互に発動)
実際麒麟児増援で増援の前にダメ計まにあわなったことないぞワイは >>843
100円玉あるだけ使っちゃう病な私には効かぬ というか連打してると反応悪くなるってだけでしょ
1回だけしっかり押せばちゃんと交互になるわ マジかよ
何回やっても必ず増援に負けてんだが
というか連打して反応悪くなるってどういうこと? @麒麟児→ダメ計→増援 か
A麒麟児→増援→ダメ計 か
記憶だと、必ず@になると思ってたけどどうなんだろう >>848
知らんかった、静かにポチポチするの辞めるわ 連打勢の気持ちもわからんでもない
次に発動する計略やら法具を画面に表示してくれりゃいいけど
1回押しても発動するか確認ができないからな >>849
カットイン終わって戦闘画面に戻る直前にチョイチョイっとだけ押してみれば?
原因は分からんがとにかく今のままじゃダメなことだけは分かってほしい 連打してるとこいつ連打してやがるって筐体が判断して最初押したのがキャンセルされるって事だろ 了解やってみるわ、サンキュー
ああ、連打ってももちろんバンバン!叩いてるわけじゃないけどね
どっちかって言うとかちゃかちゃかちゃかちゃって感じ 連打する奴の特徴
周りに聞こえるほどバカスカ叩く
それで撤退すると吠える
士気が0.5足りない状態から連打する この子にお仕置きするっす連打開始〜って気分なんかな? lov1/2みたく「先行入力OK!」って出しゃ良いのに ボタンの反応感覚にディレイが若干あるから、
早すぎる連打は無意味って話じゃなかったっけな。
先行入力導入しない限り連打勢の気持ちもわかるけどねw 4枚戦巧の手軽さと強さがばれて日に日に増えていってるよな。ロリコンもきついけど赤壁入れてるのもいて辛いわ 戦功者は効果時間そのままなら+4/+2になってついでに谷利や意地の知力依存も落とされそう
初期の+3/+3に戻されるのはちょっと可哀想な気もする >>854
それで撤退からの宝具の増援をキャンセルしたい 馬司馬懿もそうだけど、士気に対して優秀な効果に10C超の長時間っていう利点まで付けるのはなぁ
効果優秀なら時間は8〜9Cの並レベルでいいだろうに 久しぶりに巨虎デッキ使ってみたけど巨虎まだ普通にやれるね
今だと徐盛の方がお手軽&脳筋流行り気味の環境なせいで巨虎よりメガネの火計撃つ回数の方がおおかったりしたけどな! 前バーは袁姫がそれ以上に頭おかしい強さしてたからな 戦巧者にしろ一対にしろ最初は弱すぎた
そこまで追加に慎重になれるなら他のもそれくらい慎重にやってくれって思う 徐盛コクリがお手軽強デッキすぎるんだが
勇略も弱体化されたしこいつも弱体化しろ スペック低いからって計略壊れることが許されないのは夏侯覇くんが証明してるからな 曹丕+郝昭で後半戦に塗れる武力16がウロウロするデッキを閃いたけど序盤が頼りなさすぎて逆転不可能なくらい削られる対戦がばかりで泣いた
みんなもうちょい遠慮して?
魏で郝昭の兵力ケアさせるなら誰が良いんだろうか
柵と魅力あるし荀采にしてみたけどせっかくの魏武が無駄になる悲しみ 辛辣は鍾会が悪い
玄妙はスペック抑えてんのに並のスペックなのが謎
エラッタないだろうし李典と同じくらいの長さでいいだろ バシバシうるさいぐらいに叩くのはあれだけど、連打はするかなぁ
もうすぐ士気貯まるけど1秒でも早く打ちたい状況も多々あるしね
もちろんスマートに押せるのが一番だけど、ランカーも基本連打してる気がするし反応悪くなるってマジ? 王氏とかどう?
三兵種でもそれなりの回復量あるっぽいし つーかカットイン中に一回ボタン押したら有効ってマジ?
押下音鳴らないとダメだと思ってたんだが 脳筋どもを黙らせるにはやっぱホウトウを制圧2にして知力1と2には30cくらい黙らせろ 巨虎は鍾会と妨害がどうしようもないからほんと無理
あと司馬懿もマジで無理 CやUCの副効果揃いたくさん余ってるんだがメルカリで売れるかな? >>883
30cはやり過ぎかもしれんが低知力への妨害時間はもうちょいどうにかして欲しいね
計算式から変えなきゃダメなんだろうけど 武力8のアホぐんだんのデメリットが開幕伏兵怖いくらいしかないのが悲しい。ダメ計と言うかメガネも中途半端な知力だと結局焼かれるし 谷利は徐盛ががっつり下方されたら一緒に死ぬと思うぞ。
それよりコスト1制圧3で計略効果が強いのをきっちり下げて欲しいわ。 実際ダメ計妨害はもっと差を出していいと思うわ
6とか7でも火計減りすぎなんだけどなんなのあのメガネ 夏侯覇はマジで鍾会に勝てんわ
あいついるだけで相当不利になってると思う この前の頂上なんか鐘会だけで勝ったようなもんだしな >>885
攻城赤赤ゴリ、迷当大王。突撃青青侯成とかなら売れるよ >>808
あれの範囲が広いとか言ってる時点でエアプ確定だ。もうしゃべるな。これ以上ボロ出したくないだろ? 低知力によく効くようにするのはいいんだが
旧大戦と違って混色で簡単に最大士気増やせるし愚鈍や嫉妬と組んで悪さ出来ちゃうからなぁ 結局デッキ単位で強いかどうかだからなあ
麒麟児クラスじゃないと単体で強い弱いとか言ってもしょうがない気がする >>885
ランカーデッキで見るような攻城赤赤や復活活活や長槍速速みたいな厳選カード以外は印刷代200円すら惜しいレベル
逆に言えば送料込みで150円即決とかなら微妙なカードでも需要あるかと メルカリの下限て300円で聞いたけど150円とかで出せるの? >>897
今の大戦って昔の大戦とかに比べたら全体強化の範囲がどれも広すぎるからな
最近は大徳のバーゲンセールかよって計略範囲ばかりでびっくりドンキー
範囲を狭く設定されてるであろう武神ですら使ってて広過ぎると感じるし
内乱ネガキャンが多すぎて号令で城を殴り安くする処置なんだろうけど、妨害の糞範囲が据え置きなせいで連環とか見てて悲しくなる 塗り絵の無い時代と一緒にするな。号令でも内乱の意識は必須
号令が狭くなったら今以上にワラの天下だぞ >>904
メルカリは下限300円で正解。
ヤフオクは行けた気がするけど、
利益と手間考えたら出品しない方が吉だわな。 bmz対あしゅらの近年で一番面白い頂上だった、笑わせてもらえたしこれは高評価不可避
低評価多かったけどたくさん評価頂いているというポジティブな意見もございます 徐盛谷利あたったけど、やることがわかりやすいうえに
それを止めるのにこっちも士気吐かなきゃいけないのが厄介だなー。
しかも士気5だから真綿で首を締めるように士気差がつらくなるし。
脳筋おおいからダメ計刺さりやすいけど
号令で進軍中はそれをカバーできるのがお手軽かつ強いのが流行ってる要因だろうなぁ。
上位ではぼちぼちだけど中下層にパンデミック級に流行りそうなお手軽さだわこれ。 ぉ、スレ建てか。テンプレ確認してくる。しばしお待ちを。 だめだ、IP被ってるみたいで上げられそうにない。
>>920 おねー 赤ボタンの話ついでに聞きたいんだが、赤ボタンって押した時じゃなくて離した時も反応する?
うちのホームに離した時に反応する時がある台があって一騎打ちになると死ぬ >>908
連環叩いたにも関わらず渾身の董卓を反計されて大草原不可避でしたわ
まあそれだけ相手の圧が凄いんだろうけど… スタンプがない日はLEが出やすいって水鏡先生が言ってた 夏候覇は2.5武力7とかいうスペックで死んだままだから一味違うよね
徐盛とか巨虎より明らかにスペック悪いんだけど 赤ボタンは一回押したら発動するし連打する意味はない。つまり一回目以降は迷惑なだけ。
徐盛谷利は既に流行ってる。お手軽すぎて止められる計略が少ないから。 ジョセイコクリはわかり易いからな。素武力高い士気5の+4号令だから二度のぶつかりあいでは相手に士気差付けて
最後の攻めは号令コクリで押してお終い。フルコン系の相手は中盤で押しきれるパワーありってそら強いわ 在野武将持ってこうとしたら登用するのかしつこく聞かれて萎えたわ
今ここで登用したの見せろって言われたしこいつキチガイか? >>922
実際カード周りはアホセガ欠陥システムすぎてカード本体だけ持ってってなんもしないやつが多すぎるからしゃーない
俺も店に新SR10枚置いてカードだけ無くなってたからコードをネットに乗せたら30分で全部登用されたし 群雄しか使わんから改めてカード見返してたけど
サンタ一族結構優秀なんだよな 同盟要員としか見られてない公孫康だが潘璋と違って知力将器持ちで知7とそこそこの伏兵にもできる
まぁ1コスの大車輪戦法では本当に伏兵威力アップのためだけに将器枠割くかは微妙なところだが サンダースピアと人馬に諸葛瞻が武力上昇、桃園も時間延長
ネガ得だな 朱然と孫桓の知力はもう1上げてやれよ
吾粲はいいや1コスだし ・劉虞効果 時間短縮
・狼顧の辣腕 効果時間短縮
・?徳 ダメージ増加
・張衛 ダメージ増加
・火計 ダメージ減少
この辺はすごい気になる。そして徐盛が下方免れたことでクソverになるとか
言われるのが目に見える >>943
王基鍾会相変わらず強くて見かけるのにストレートなパーツ来たな… こいつ王基鍾会のテンプレに司馬師が入ったの見てから名前司馬師にしただろ 確かに
司馬師と入れ替えたら弓2だし2コス槍に高知力の奴なんて他にいたっけ? 新司馬師なげーと思ったら
高知力でも士気7+4なのか 火計弱体かどの程度か気になる
徐盛は今まで見向きされなかったから谷利落とせば落ち着くって認識なのかな >>948
乙
関係ありそうな調整は群ウホくらいだ
どんくらいあがるかなあ 袁姫8.8cかな
もっと下げられたらかなりきついね >>961
征圧上昇は十分高いが時間は手腕より1c以上短いな 袁姫は士気6で制圧上がるけど7cだしこんなもんやろ >>948
乙
>>937
多分桃園上方された方が嬉しい人多いと思う(小声) 司馬韋って地味に23cと長めで
覚醒30%で武力+3が今回+4になるのか 呉の1コスト選り取り見取りすぎて草
りょはん以外の火計持ちは泣いて良い 一コストでコンボ決めれるからやばい可能性あるよな?
手腕の後とかに 948が建ててくれてるのになんでさっきから建ってないって言ってる人おるん? 5部隊揃ってようやく劣化英傑、でもコスト1……重ね掛けか反計避け用かなあ
司馬師は強化待ちかな、知力8でようやく+4は18cでも微妙過ぎる
王美人は面白い、強いかも適したデッキも分からん 袁姫は5枚じゃないとダメなんだよな?6枚だとダメなんだよな? >>973
長いけど士気8使わないと覚醒回らないし、それなら卑弥呼でええやん…ってなるやつ
結局は司馬韋がどれだけ強くても覚醒2や3計略には負けるからなー >>973
単純にトウガイに掛けて荒らしてくだけでも序盤凌げそう
新カードは王美人が一番微妙な気がするぞ 袁姫はがんばれーと違って本人征圧2なの考えたら十分強そう 甘寧より文帝と麒麟児のほうが運営のおもちゃ感あるわ 青だらけの使用率表で徐盛免除とはたまげたなぁ
谷利も固定値と知力依存時間放置かいな
こりゃ次はガチでプレイする必要ないなぁ >>992
3.5でしょ
私からも質問いいですか? 漢の1.5コス士気バック軍団が地味に嫌らしくなりそう
既に苦手なのに… >>997
固定値も時間も変わってないんだなこれが このスレッドは1000を超えました。
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