Wonderland Warsワンダーランドウォーズ715ページ目
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【Wonderland Wars 公式サイト】
https://wonder.sega.jp/
【公式Twitter】
https://twitter.com/wonderland_wars
【Wonder.net】
https://wonderland-wars.net/
【wiki】
https://www46.atwiki.jp/wlws/
質問は禁止ではないですが、↓に初心者スレもあるのでそちらも活用してください。
【関連スレ】
Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part18
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1547269746/
ワンダーランドウォーズ エロかわスレ46頁目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1545406799/
※前スレ
Wonderland Warsワンダーランドウォーズ714ページ目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1549643388/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【Q&A】
初心者スレで質問するのもおすすめ。
詳しくはこちら→http://wonder.sega.jp/guide/faq/
Q:このゲーム始めるまえにやっとくといいことある?
A:友達紹介コード(そこまで重要ではない)以外は特に無いです。
Q:最初の方って何使えばいいの?
A:自分の好きなキャラを使おう。
Q:動き方、立ち回りが全然分からん。
A:マッチング画面や公式サイトにある「〜の虎の巻」を読もう。
ロール別の役割は【ブンブン丸のキャストインプレッション】という動画が分かりやすい。
Q:使いたいキャラのスキルが集まらない。
A:選択画面で選んだキャストのスキル、アシストが出やすい。運が良ければでる。出たら2チケット使ってでも入手。1枚手に入っていればスキルマテリアルで重ねる事が出来る。
Q:ログとかにある「nice!」って何?
A:いいね!ボタン。仲間が貢献する動きをすると、ボタンが出るので押そう。積極的に押すとみんな幸せ!
Q:全国対戦ってどの時間からマッチする?
A:平日・祭日なら午後4時〜5時ぐらいから、土日なら午後1時ぐらいから。
午前中は修練場になったり、2vs2が発生する、慌てずゆっくりと出かけよう。Wonder.netの混雑度も参考に。
Q:MAPで指示が出せないよ?
A:ペンのボタンを押しながら操作しよう
Q:All.net Wi-Fi連携が設定できません
A:ALL.netに接続した状態でブラウザをタスクキルしてから立ち上げたり、新規タブを開いたりしてみて下さい。
Wi-Fiサービス開始画面が表示されれば成功です。後は画面の指示に従って下さい。
別のブラウザで試してみるとうまく行くことも。一旦連携さえすればブラウザは選びません。
Q:イヤホンジャックはどこ?音量調整は?
A:筐体レバーの下、あなたのお腹のあたりにあります。調整は画面左下の音量マークから
Q:友達招待コードが欲しいんですが?
A:ALL.Net Wi-Fiが使える店舗でしか発行できません。
また、コードは同一店舗で発行されたモノ かつ 1時間 しか有効ではありません。
新規プレイの前に、既にプレイしている方に「招待コードをもらえませんか?」と声をかけてみましょう。
Q:俺の.netこんなに詳しくないんだけど?
A:WLWブックマークレットで検索してみよう(自己責任で) カードクラフトについてざっくり解説(Ver.4.00-B現在)
・作成できるもの※カード獲得画面には出現しない。
★各キャストの第二専用アシスト(専用WR)
各ロールの専用WRアシスト
一部ソウル(雀蘭/ポルコ三姉妹/溶かす心 ゲルダ/小さき者の姫マイア/桜雲の翁/冷たいラ・ビーズ/美声のハーン/覚醒めの勇者ヴァラー)
一部マスタースキル(エルガーグランツ/ラージェグランツ/安寧の天滴/おとぎ話の韋駄天/フロストウォール/ミルキーウェイ/シリウスブリンク/清水の神楽/おとぎ話の九尾鞭/セレススフィア)
・カードクラフトに必要なもの
(1)「素材」となるカード(1~5枚)
(2)同カテゴリ内のフラグメント(150~400)
・素材って?
クラフト先カードになる原材料。基本的にはレアリティ最低の新規カード(サポートならN、ソウルならSR、マスタースキルならR)として新規実装されるが、レシピ追加時に既存ソウルカードを素材指定された事例あり。
・フラグメントって?
大雑把に言うと、作成に必要な「素材ポイント」でカテゴリ別
6カテゴリ:武器・防具・道具・装飾・ソウル・マスタースキル
・フラグメントを溜めるには?
カスタマイズ、またはnetのクラフト画面で不要なアシストやソウルを変換する事が出来る。重なっている場合は枚数を選択。キャストの誰かが装備中の場合最後の1枚は変換できない。
レートはレア度関係なく1枚あたり1。装備カテゴリをそろえて変換するとアシストは10倍,ソウルは30倍。
つまり、カテゴリの合ったMAXのアシストをすべて変換すると110増加。
チャレンジボックスなどでワイルド素材カード「フラグメント」が入手出来る。カテゴリを無視して50ポイント(無印)/60ポイント(+)/200ポイント(WR)に変換可能。 Q:修練場ってなくなったの?
A:Ver4.0より新たに「冒険譚」となりました。修練場と違ってCRが上がらなくなりました。
また、冒険譚を初回に選んだときに「錫の新兵」を託されます。その時に名付けをすることになりますが変更不可なので注意、事前によく考えておこう テンプレここまで
!''i::-- ,,,..._ _....,,,, -ri
.i .|:::::::::.,, -''''"" ̄""''''-;;;::::::::i !
! !::::/ ヽ:;j !
ヾ/ ,-‐ ; ', `ヽヾ,
/i' ´/ /! ハ ハ ! i ',
∠ニi ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' .'i 仲良く使わないといじめちゃうんだから
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ
,' ノ !'" _ "' i .レ'
ノノ ( ,ハ ( j 人!
( ,.ヘ ,)、 )>,、 __, ,.イ ハ TRがダイヤ以上の人って最高CTがEX4を3キャストの人だよな?
ルビー止め対策か? アルルカンだけど、まず一番に修正してほしいのがボイスの音量
聞こえねー ダイヤモンド以上に上げてもデメリットを少なくするとか、そんな感じか? >>5
アリスちゃんがいじめてくれるらしいのでこれからスレを険悪にします ダイヤ以上不利マッチとは言うけど結局強い人はその中でも強いから勝率65%スゲーから勝率60%スゲーになるだけなんだけどね
アルルカン君は乱戦中にアシッド内でゲージ使うレベル5のSSの奴壁際で連打するかスクリーモ上手く流すくらいしか強みが無い…無い たておつ
エルルカンめちゃくちゃにするためにAやってたのにあんま関係ないところが崩壊して負けってのが多かったな
下位Fと上位Fの差も相当ひどいしまぁ当然なんだけど >>1乙これはクウちゃんとの真実の光
エルルンは陶酔いらないかねぇ
ゲージタメなら暗幕でいいし威力上昇はいいけど湯気吹くのに7,8秒かかるし >>1乙
ミラベルも上方貰ってマシになったしエルルカンもきっとそうなるだろうな
最初っからやれよとは思うけど 結局ダイヤ以上のマッチング変更はなにがどうなったんですかね・・・ 新キャストがご祝儀性能で他全キャストのヘイト稼ぐより
新キャストが逆ご祝儀性能で他全キャストにボコられる方が全体的なヘイト少なかろうな >>1乙よ、もっともっと大きくなれ
ミラベルはFだから弱かったけどまだ何とかなった、エンタングルアイルで誤魔化せたし
だがエルルカンはAだから弱いとマジでどうにもならんという悲しさ、お客様の中にワンダーロボはいらっしゃいませんかー!? >>19
見てる感じダイヤ以上が複数いた場合均等に分けられるようになってるかな ミラベルすぐに上方されたしエルルカンも有料ロケテみたいなもんよ >>22
というとラピルビルビvsダイヤ×3から
ラピダイルビvsダイヤ×2ルビ
に変わった感じか
・・・これはトップランカー優遇?わかんねぇ ご祝儀のがマシだわこんなの
使うだけ戦犯とかなんのためにキャスト追加してんだか ミラベルはおじの熱い要望で上方修正連打もらって今では普通に強キャラになったけど
果たしてエルルカン君にそこまで執着してくれるひとはいるかな…? 最弱の名を欲しいままにしてるのに、下方か明後日の上方しかされないシグルと言うキャストが居ましてね… 動画で見る限り、マグスでは位置取りを優先で余裕があればゲージ溜めるといった感じだが
こいつの場合とにかくアシッドハウスでゲージを溜めまくらないと話にならないって感じかねぇ
アシッド分裂跳弾は見てて面白そうだがスキル解禁のレベル5までどう凌ぐべきか・・・・ >>25
ご祝儀云々というよりキャラコンセプト的な問題の方がデカイと思う
怪童丸みたいに一撃必殺があるわけでもなく、アシェ的な汎用性の高さがあるわけでもなく、ジュゼみたいに上手い人が格下を狩る能力に長けてるわけでもなく…
前から何度も言われてるけどやっぱりシンプルな奴ほど強い マッチングヤバイことになってるらしいな
ルビーにいるうちにゲーム楽しもう… >>34
そこまでじゃないけど、初期ジュゼはまだステップとSSで戦えたし、余も爆発力はもってたから歴代最弱Aあるかも というかSS反射がメイン?なのに肝心の射程が足りてないのと、
遊撃しなきゃいけないAなのにボッ立ちでゲージ溜めなきゃならんのが致命的すぎる
ゲージ回転率は今の2倍でもいいだろう MAXスクリーモが単に「敵を貫通」だったら扱いづらいけど強行動あるよね!で済むんだが、「敵兵士や敵巨人にはヒットしなくなり」が致命的過ぎて……
とりあえずスキルは暗幕、スクリーモ、アプラウズかねぇ、アシストの方向性が全く分からんけど、とりあえずどうやって兵士処理しろと言うんだ 端適正は悪くないのでA2で端に行けるかかなあ
せめてSSの弾速ぐらい高速でいいのに、酷いわ >>32
ランカー最高CREX08のシグルと最高CREX02の多々良だとどちらが最弱だと思います? ランカーは今までが評価のスタートラインだから文句垂れるのは当たり前よ
今回優遇された中間層がどういう評価をするかでマッチング変更の価値がわかる 多々良はキャラ性能はわりと強い部類だと思うけど
野良全国に全く向かないし
尖りすぎてて固定でも居場所なしという不遇の存在 イマイチ行動一つ一つに爽快感がない気がする
ゲージ溜めて……ポッみたいな 現在のフリマ帯、ルビー下位が足を引っ張る試合ばかり >>43
発生が遅すぎて見てから全部潰されるからスキルの性能やステータスの数値が高くてもなんの意味もないのが辛いところよね
SSは小兵士すら倒せないダメージだしDSはすごい盛らないと兵士処理出来ないし護衛が居ないと近接に寄られたときの対処法がMSかWSでどうにかするしかない
現状間違いなく味方に来て一番困るサポ >>45
背負えない高ランク様ほんまいらねぇぜ がはは ファイターなら基本対面との勝負だからあんまり横移動ないけど
アタッカーだと動かなきゃいけない場面が多いからゲージ持ちは足枷にしかなってないような気がする まだプレイできてないから感想見た感想でしかないけど、またアビリティゲージ必要ですか?パターンだったっぽいのかな。
ゲージとか無理につけなくてもミラベルは自前クロス、エルルカンは反射、火遠理はレベコンで十分特徴は足りそうな気がするんだけどなぁ。 (´・ω・`)えるるかんくん調子悪いのね
(´・ω・`)そういう時こそAの救世主、妖精の懐中時計を巧みに使える妖精女王の出番だと思うの
(´・ω・`)特大SSでえるるかんくんもきっとゴキゲンよ?ふふ エルルカンは遊撃できるんだろうか
対面何回かしたけど遊撃自体できるの?という感想になりました >>53
遊撃に行くのは難しいけどジャスショより射程が長い魔獅子を使いこなすことが出来れば兵士貫通のスナイパーになれるから中央で横槍も出来るはず >>44
リンちゃんにゲージとか無いだろいい加減にしろ! 正直、ファンには悪いがかなりクソ性能だと思うんだけど、これが及ばない初期リンちゃんってなんなんだ 似たようなスキルでいいからわかりやすい強さにしろよな レベル5スキルはパレードでよかったんじゃね?
全部壁反射前提がさすがになぁ >>54
そのジャスショより射程の長いスクリーモを撃つためにはまず一度跳弾させないといけないという罠
中央じゃまず無理に近い。森に当てると明後日の方向跳んでいくし >>41
多々良もEX4が居るけどやってないだけでしょ
使い手がいないだけ 多分使いこなせてないからだろうけどエルルカン弱いね
大半の人は扱えてない感じだった まだゲーム自体が初期だったリンはまだしも、三年経ってこれはちょっと
冒険王やポンコツ人形を越える意味不明な生物が出てくるとは思いもしなかったわ 実際弱いのかもしんないけど、テクい系のキャラでビルドも立ち回りも定まってない段階でゴミゴミ言うのはさすがに頭弱いのでは
全然使えてないのに強かったら壊れ確定じゃん
おれナイキ出た当初「これ凡キャストじゃね?」からすぐ壊れたの覚えてるよ 皆いってるけど、上方予定と考えれば跳弾後の性能は悪くない
跳弾させるために結構壁に寄らなきゃなのよ
これがこのキャストではしんどい
しかもゲージが停止溜まりというAとは思えない仕様 >>59
使いこなすことが出来れば端に攻撃が出来るんだ
森の角の丸みを計算に入れて端レーンに飛ばせるレベルの練習が必要だけどいままでに存在しなかった要素だしまだ使いこなせる人は居ないだけで1週間もあれば一人くらいは跳弾使いこなして変態扱いされるランカーが生まれると信じたい フォモみたいな立ち回りできんのかなって思ってたらロールに不釣り合いな下準備たっぷり必要なのに弱いじゃどうしようもないわな
コンセプトはしっかりしてるくせにゲームに参加できてない 中央は知らんけど端だとかなり強いな
レベル5以降壁打ちしてりゃ勝てるじゃん 最近のキャストにしては強めで調整してきたね
1週間もしたら立ち回りも知れ渡るだろうしはてさてどうなることやら >>65
wlw初のオールレンジ攻撃というわけか
部分部分を切り抜くぶんには弱いわけのない性能なんだが アナザー意識しすぎると深雪乃アナザーがF,Sで凍結有りっていうなんか両極端な事にしかならなそうで今から嫌な予感しかしない。 アシェンプテルって良くできたデザインなんだなあって
ちゃんと対になってて強いもんな、白い方もっとがんばって? 遂に明日は? エルルカン実装日ですよ!
むっちゃドキドキしてきた略 ファイター使っててエルルカンが横槍してきたけど
あのフィールド張られるとかなり面倒くさかったな一撃そこまで重くないから逃げれる事は多かったけど前に進みづらくなるのはウザイ 廻廊でフィールドから逃げられなくさせるプレイがさいつよだよ >>78
>>79
下から数えた方が速い標準とかいてたまるかよォ!
バトル漫画のそこまで強くない主人公じゃなくてもっと強いの参考にしてくれSEGA エルルカンの跳ね返りビリヤードゲー見たいに予想線表示すればいいのにな (´・ω・`)こんどこそりんりんの時代だとおもったのに。
(´・ω・`)そんなー!! 実際エルルカンうまおの試合は見たい
とりあえず今のところ強いエルルカンとは遭遇できてない 実装されて12時間も経ってない上に攻撃方法特殊なのにディスられてエルルカン使ってる人可哀そう >>65
確かに、本当にそんな変態(褒め言葉)現れそうで怖い・・・ リボルバーオセロット並みの変態が出たら楽しそうだな 中央は暗幕とスクリーモ安定で自由枠か
端は暗幕とアプラウズでDS盛った方が安定するかな ランカーの動画でスゲーってなりたいやつ
自分では使いたくないやつ 割とマジでシレネと一緒に引き籠りされたら突破できない気がする ゲージ技がよくわからんとこに飛んでって、投げる方もわかんねぇぞ!!
素のssが弱過ぎてどうにもかんにも 足盛って振り子で近寄るだけで泣きたくなると思うエルルカン
というかそれだけで勝てた ロボ並みの高速演算能力が無いと、使いこなせなさそう>エルルカン 端やってて思ったのはMAX跳弾の流れ弾が怖いだけ
SSでインファイト挑まれても火力低過ぎて DS相打ちで何とかなっちゃう お手軽ムーブが発見されたならなー
ウラが喰らいで即アーマー的なやつ >>98
そもそも横槍出来るスキルも無いし、正面押すスキルも乏しいので横槍出来ない >>99
対面ダブルエルルカンになっただけでどっちの壁がどっちの攻撃反射すんのか分かんなくなって笑ったわ コンセプトはわかるんだ ただそれをやるならFで実装してた方が良かったのではと思ってる 暗幕の外から撃っても反射しないのがアレ
そういう効果を得られるフィールドってだけで壁じゃないのか とにかく端でレベル5スキル使って壁打ちするのはガチだからみんなに試してほしい。まじやべー。 >>104
外側は反射しないけど外から中に撃っても中ではちゃんと反射するぞ アリスに攻撃当てて反射しないのおかしくね?
バグってんじゃん せめて敵に当てても反射してくれるようになればまだマシになる……? 端戦でマリアン使ってて対面セイン多々良クソキツかったんだけどアドバイス求む(´・ω・`)
初見殺しすぎる CR20くらいを出すとCR合わせで味方にエルルカンを引ける
俺もエルおじになろう レベル5の壁反射は確かに強く感じる
でもレベル5まで善戦できてるエルルカンかなり少ない ほんとにマッチング調整したの〜?
ルビー4(最高EX01)対ラピス2ルビー2(最高EX10)っておま どうビルドすればいいのかわからんな
いや跳弾という特殊現象を最大限に前面に押し出すならひとまずSS強化なのだが。
平時のSSが貧弱すぎる… 端だったら終焉陶酔or暗幕反響でよさげ
スクリーモは要らんというか終焉がわりと普通に強くてレベル5までの繋ぎに十分 すげぇな、エルルカンも初日で全スキルMAXした奴出たよ エルルカンはマグスの魔笛やら桜花やらで弾速上げればいいのか? >>106
なるほど内側だけなのか
とりあえず対面したら接近してバリア安定かな
アシェ使うなら今 エルルカンの何がダメって得意なフィールド作るのはいいんだけど
そんな悠長なことやってたら相手のAは端狩に行くよねって話で
で、エルルカンが追いかけても森とかでボッコボコにされる訳だ
なんかもうコンセプトが既に弱いよね。 まあまずその二種だよなあ
この二つは多分アシストランキングには入るはず
残りどうすっかなあ… 桜はまあ必要だろな
どうせ停止するならお布団も積んでみて、せっかくならHP回復繋がりのノエル
あとはDS活かすのに太鼓…
アルルカンのビルド組んでると混乱してくる そうだよ、問題はDSをどうするかだよな
序盤は結構頼りになるっぽいんだが
だからってDS強化しても、それが後半の成長にうまく繋がるのかねえ DS盛るのはやめた方がいいのでは
ジュゼや婚活にDS盛る人いないし うーん序盤は素DSでがんばる方向でいくか?
こっちはまだWR専が手元に来てくれないから
考えがまとまらない 無難にキングウルフWR専用桜花自由枠って感じでいいんじゃないか
端なら自由枠でDS盛るのもありだけどたぶん要らん フィールドのせいで逃げる相手を逃がしたり、使い勝手の良いバリア扱いされて泣きそう 森のぐにゃっとした壁が見た目通りにぐにゃっと反射するからクソむずい 暗幕フィールドはまだそこまで試し撃ち出来てないんだが
これ森からフィールドと森両方を中途半端に挟む事って出来るんかいな
ここらへんに可能性があるような無いような フィールドのせいで追撃できないこともしばしばあるし真面目にどうしよう スクリーモ素当てしても1/4メモリも削れないし 反射したときの軌道は自分に見えてもいいよな
反射角がよくわからないせいで狙って使えないのがきつすぎる この弾は少々気が荒くてな、持ち主の私にもどこに飛んで行くのか分からんのだ。って感じ(森の丸み) 横槍に行ける性能が皆無な上に近接キャストに不利だからどうしようもねえ
せめてゲージ無しでもまともに戦えるスキルがないと シレネに桜花積むときってどういうビルドになるんだ?
マグス・涙・自由枠でやってるがこれに入れたらレベル5アシ2つになっちまうし頭抱えてる
動いてるときにSS弱くなるってのが不安でマグスが外せない >>134
桜 自由枠 自由枠 自由枠 ハーンが基本
自分なら 桜 R専用 WR専用 WR専用かSS上がる札 ハーン 津波打てばほぼ確定で桜花発動するからマグスなんていらんぞ >>134
魔笛も涙もいらない
嘘帽とハーンでレベル2小兵士確定だからそこからR専用かWR専用いれて桜花でいい おい今回のAどこで使うんだよこいつ
全国にも冒険譚にも居場所無いんだが まあこれは冒険譚ではちょっとなあ…
明らかにレイド戦不向きで
59層以下じゃないと…出す勇気が無い… 桜シレネのSSかなり痛いんだよなぁ
森に入って津波止めようとしたら酷い目に合うパターンが多い多い 中央の敵に攻撃しようと思って森壁にスーモ撃ったら明後日の方向飛んでってどこ行くねーんって思ったら
端の敵転がしてきて味方からスモーイされてリアルにお・・・おう・・・!ってなったわ >>138
森にピンボール打ち込んで安全確認する担当 >>135
>>137
あざす
前にここでレヴェイエは必須的なこと言われたから鵜呑みにしてたが皆ハーン使ってるのかよ!
嘘帽とWR専用は必要そうだな…重なってたかな エルルカンは暗幕設置高速化してネズミみたいに動かないと範囲拡大とかにして良かったんじゃないの
初期範囲広すぎる気がするんだけど…
あとはアプラウズが4レベからならなぁ 暗幕がもっと発生早ければ楽しかったのにな
壁バシュンッSSポーンッカンカンカンカンドーンみたいな動きがしたかったぜ
現状スススって範囲外に逃げられて終わりだもん >>144
レヴェイエは強いけどレベル3から大兵士殺すならハーンでも良いのとシレネのスキルは消費が重いから相性が良くない
多分SSを大量に盛る必要が無いならヴァイス以外相性が良いキャストは居ない これやけくそアッパー調整されたら流れ弾で事故タヒ続出じゃん 暗幕と言うくらいならいっそ展開した中は森みたいに見えなくなるとかだったら面白かったのに そもそもの欠点は解決してないけど エルルカン使い自身がキルに驚くパターン多発するだろうな 妲己は端で相手Aにクソゲーを押し付けることができるがこいつは何ができるんだ? 残り1分くらいでアリスWS使われて自拠点破壊+自分撃破ダメージが決勝点になってどうしようもない理不尽を食らった気分。拠点は死守しないといけないのに逃げるしかないとか、即帰城でお祈り仕切り直しでもすれば良かったのか 暗幕でスーモ反射しながらまた暗幕で反射エリアを移動させるテク(語彙力)使い道なさそうだけどやってみたい 肉フックのビルドで相談
しぶとく生き残ることに特化したものを組みたいんだが、
鶴織、布団、廻しのうちどれを軸にするのがいいのか教授を頼む Lの性能を確認するために冒険譚SRフル装備で59以下に出てみたけど攻撃に一手間かかる上にどの攻撃も跳弾してなお碌にダメージが出せなくて討伐失敗してしまった……
一番火力が出たのが反響バフで分裂したSSだったけど効果時間短くて結局大したダメージにならないというね……
今のLで冒険譚に出撃するのは止めた方がいいなコレ エルルゥのおかげで使ってなかったお人形遊びが捗ったわ
あの子は近接に寄られたときやる事あるのか・・・? >>141
A最弱なら余裕だと思う
全キャスト中となるとレジェンドが強(弱)すぎるからなあ… ピーターは開幕ちゃんと兵処理しろよ
兵処理下手糞な奴は大体Lv2になったら最速でゲート置くけど、お前が兵処理してねーんだから早くなっても横行く余裕ねーだろバカ サポーターの兵士処理スキルですらほぼ小兵士一確以上なのに、ファイターの主力兵士処理スキルで兵士が焼け残ってたやつがいるらしい
それに比べればまぐれキルできる可能性があるだけエルのがましと言える まぐれキルできたかと思えば目の前の敵に対する攻撃手段がドローしか無かったり マッチングどうしたかったんだよもう
内部的にTR参照してても筆色とCR表示だけじゃ限界あるのかね 端なら強い方だから実装時マリクジュゼの方が弱いぞ
どんぐりの背比べしてもあんま意味ないけどな バグを出したことのないものだけ開発を叩きなさい
えぇ!僕の担当箇所が原因らしき再現性のないバグですか!? エルルカンはキル取るタイプじゃ無いな。ってか取れない。まさにAのマグス然り持ち場レーンを制圧するタイプ。弾速より射程伸ばしたほうが良い気が。 キャラ理解のために修練やると早く解禁したいやつが容赦なく拠点折りまくって
結局終盤の動きは全くわからないままとかあるから落城しないモードとか欲しいよな シングルマッチでクウバに定期的に城帰れ矢印引いて置くと最後まで出来るぞ 反射に微妙な誘導ついてんのかってくらい変な飛び方すんな
ハウス置いて適当にぶん投げたらやたら当たるイメージが アプラウズ複数ヒットでアリスWSを殺せるかも重要だ 低Lv誤魔化すためにはアルペジオ必要じゃないかと思った
スクリーモが今ひとつ、ジュゼのパイスラ同様使われない未来を辿りそう
今は桜花もあるし暗幕アルペアプラウズが安定する気がした(勝てるとは言っていない) 筆色でしか分けられなかったっぽいな
合計CRが20とか30離れてるマッチあったし。でもラピスダイヤのサブキャストが背負って勝てるんだよな… その場アシッド→真後ろゲージアルペで低Lv誤魔化す事になりそう >>185
暗幕黄色レベル5で頑張れば出来る
ワンダー強くしてくれんかね L君は端ならアルペ旋律アプラで安定したわ
桜とWR専用マジ便利 そういや桜花ってアシェみたいにその場でふんふんしてても発動する? >>191
移動停止系はドローやss打ってても発動する
船長のパンチとか移動攻撃中も発動する
船長下方はよ(定期 ふとんで寝ながら移動とはホラーですね…むにゃむにゃ エルルさぁ正直扱いづら過ぎてやけくそアッパー貰っても他のA並みに活躍する姿が見えないんですけど……
>>170
帰りにwlwやりたいのにそんな事聞きたくないんじゃ 近接拒否択有るし事故らせるにしてもネコソギの方がお手軽だし安定するでしょ 弾の軌道が難解すぎて使ってる方も誰に飛んでいくか分からないってのは
道化師キャラには合ってるのか・・・? キツネ使いの見解として直火焼きで拒否れる近接などいない ミラみたいにショット火力やゲージ速度の根本的な部分からアッパーされるんですか? ネコソギは発生で当たらなかったらまあ避けられるからな
早すぎてもクソだけどもう少し回転速度か射程あげたらとは思う ダッキで高ランクまで上げてる人なら分かるだろうけど、直火が接近拒否として使えるとか言ってるやつはダッキ使ったことないやつだろう。。。 >>200
ないよりはマシや
根性密着ドローとどっこいかね SSの素の反射回数を増やしてssの射程を反射前後どっちも長く、反射後は弾速を更にあげる
これで妲己とはまた違ったコンセプトで戦えるんじゃない? ダブショも自衛で使うときは微妙に感じて相手にするときは面倒に感じる >>204
んだな、あるとないは大きな違い
それがわからないのが高CR妲己とはとても思えないね せめて2回は反射してくれないとなぁ
1回、不安定だとただの間抜けにしかならん アタッカーは安定した火力と遊撃・奇襲する速度か射程が必要
ゲージありアタッカーはもうやめよ? 今日で怪童丸が開発に殺されてから1年半が過ぎました よく見たらダッキ高ランクまで上げてる人が話振ってんのかいな 壁に当たったら跳ね返るのにアリスに当たっても跳ね返らないのか。 どんぐりの背比べはいいからエルルカン含めてステータスだけでいいから、まず緊急で上げて 反響使ってるの見てたらわりと面白そうに見える
もうピンボールというかアルカノイドだな 死神ならGGXのテスタメントみたいなキャラにすればよかったのに。
毒カウンター、使い魔召喚とか 新キャラゴミカス性能だけど壊れよりはマシだから別にもういじらなくてもいいよ そらまぁワンパンびっくり箱やドロー星投げられるぐらい腕力強いし 一時期シャリスがクソ強いみたいな時期あったけどあれはなんでなくなったんだ
ハッピーセットのせいかタンクトップのせいか
前者なら復権してもおかしくなさそうだが なるほどな
ワンキルできないなら装甲の薄さがモロに弱点として出てくるのか >>218
おっそうだな
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ttp://i.gyazo.com/d95f42655b67b3b963cf3f359dd2a402.jpg
ttp://i.gyazo.com/a5f3746c6605b04e6f6d34f349291f03.jpg
ttp://i.gyazo.com/d9fc892be1ed680b99823643ffaca9f3.jpg 復権したら接写バリアびっくりとかいうクソゲー押し付けるからダメだな
バリアがお仕置きされたらそのうち自分の分身をサモンしてセルフリンクできるMSがデルモンテと予言しておくぜ!しかも一回ダメを身代わりにできる仕様でだ >>230
下手したらピーターのほうがあるんじゃないか…?
ちなみにおっぱい鑑定士の俺が見るに将来
アリス<シャリス<多々良<ミクサ<リン になるから リンちゃんはえっちしないしおっぱい大きくならないよ おっぱい鑑定的には
吉備津>闇フック≧猿キノコ>大聖>>>マグスロビンジーン余ナイキ>ピーター>ほおりエルル
ウラと骨は除外 >>232
アリスの姉ちゃんはクイーンオブハートにそっくりらしい
つまりアリスも将来性はなかなかある ぶっちゃけエルルカンの役割って薄い本の竿役だろ。
吉備津:そういうことしそうにない
闇様:振られるのが仕事
猿ゥ:ケモはちょっと…
怪童丸:吉備津同様、そういうことしそうにない
ホオリ:オトとオタイがいる
ピタ、アナピ:婚活に襲われる展開のが多そう
マグスとエルルカンはそういう需要やな! 薄い本の竿役には神筆使いっていう便利な存在がいてだな
そういう意味ならエルルカンは火遠理に次ぐ受け┌(┌^o^)┐ >>239
婚活さん好きなのは逞しい男性だから結局吉備津か乳首で落ち着くと思うぞ。
個人的にアナピは悪ぶってるけどメロウを直視できない純情ボーイで顔真っ赤にしてそう。
結局竿役なんてきったない神筆使いの役目だろう 腐女シンデレラが喜ぶからホモの話は止めるんだ!
ツイでエルルカンの情報探してたらロボが端はまあまあいけるけど弱いわって言ってて頂点でもそう思うのかと生暖かい目になったわw 暗幕が四角範囲なのがよくないのかね
MP10で壁を自由に設置できるスキルだったら使い道があった? エルルカンはゲージMAX後の仕様をジュゼみたくすればもうちょっとマシになりそう。
ゲージMAXで2回か3回MAX仕様のスキル撃てるようになれば・・・
現状準備期間長いのに一発しかだからなあ >>207
HIや竹光すら気軽に抜いちゃう奴多いし、円形範囲スキルの有用性に気づかん奴余りにも多すぎるから仕方ない
森の取り合いになったらほぼほぼあの手のスキル持ってる奴が勝つのに アタッカーの強さって瞬間、継続、安定火力のうち最低1つ持ってる事だと思うけどエルルカン君はどれも持ってないのがな
完全に上方と上位の研究待ちだわ、週末は魔王狩りだな(狩れるとは言ってない 特にHIはね、あの範囲が(初心者的には)せまく感じるってとこなんだろな
少し使えばわかるがフリックから発動に一瞬のタイムラグがあるし
ほんとうに一瞬だけなんだけど、その一瞬が初心者的には大問題なんだよな
上位ミクサはむしろHCとインパクトの組み合わせを度々試す流れさえあるというのにね
まあ初心とフリマ最上位にいるのを一緒に考えちゃダメなのはわかってるんだが エルルカンの端はくそ強いから下位で妲己エルルカン乗らないならほんとキツいからAやらん方がいい
陶酔→アプラウズを妨害出来ないと同キャラ以外二抜き不可避だわ >>250
そうだけど
そこは別に重要じゃない
そんな話じゃないんで… 上位では??とかいう誰でも簡単にイキれるお手軽ワード
初心者を引き合いにすることで更に隙がない じゃあ、HIそこまで大したスキルじゃない、抜いて全く問題ないってそういう事?
そこまでやけに初心云々にこだわるってそうだよね 上位ではアリシャリの胸について議論が交わされている マウントっつーか朝っぱらから匿名掲示板なんかで
他人の文章の添削とかご苦労様だわ
そのくせ肝心の(今回ならHI)話題にはなんの中身も無いっていう
まあ俺の書き込みも中身の薄さじゃ似たようなもんだけどさあ 昨日は金筆帯でもCRチャレンジ補正出るマッチばっかりだったんだけど
平均化調整本当に機能してんのかよ、不具合は上位帯だけじゃないのか?
あとアリスちゃんの平原の方が微妙な丘のシャリスちゃんより好きです! @wonderland_wars
(前略)
しかし、キャストランクの仕組みが意図通りに動かないケースが確認されており、原因調査および修正対応を行っております。
と、こうしか書かれてないから
上位だけじゃなく大半のマッチグループで起こってる事なんじゃないか…とも捉えれる
当面はいわゆる片方に偏る旧来マッチで代用するみたいだが、果たして って事はやっぱマッチさせた後に
戦力平均化するよう入れ替えてるって事で
結構リソースの要る複雑なシステム組み込んだって事なのかね
1.xの頃から度々言われてて(筆システムだけで言うなら2.xから)今ようやく動いて
そして動いた直後に不具合って場外判定変更の時と同じ流れを感じるね
あれも結構、見た目じゃわかんない開発リソースの結構要るシステム変更だったみたいだし cr23以下とcr23以上に分けてtrでマッチングさせればいいのでは
trが実力の指標ならtr高い方が不利マッチ背負うのは自然なことだし、cr下位キャストだけマッチ分ければcr導入の狙いは果たせるでしょ 不満が多かったからとりあえず意図しない挙動にしとけ感もあるからなんとも
ただやっぱりマッチングって調整難しいんだなって エルカンはまあ新キャストだから調整難しいのは分かるけど一年以上弱いまんまな連中は
何とかしてくれないかなホントにシグル使ってるとミラー以外全不利とか笑えるわ シグルはマグスに近いところがあるから多少は仕方ないけど、それにしても今弱過ぎる
まあどうせ次も上方どころか下方修正されるよ、俺は知能指数が高いから分かるんだ エルルカンの動画漁ってたらスクリーモを森中から入り口の縁→拠点→キャストヒットさせてるの見つけた
狙ってやってたらヤベェが シグルはバフはそれなりなのに本体性能最弱なのが意味わからん
バフが最強であの性能ならわかるけどそんなことないし なんでや!シグルだって端エピくらいはなんとかなるやろ!
なお中央だったらボッコボコにされがちな模様。 まず本体をみんな猿にしてそこから特殊能力やスキルを足していって基礎能力調整していった方がいいのでは それなり…なのか?
端Fやってるとロードはかなり有り難いんだが
>>262
真面目な話、下が平原なら上がどっちでも文句はないよ
最近はちょっと下火になってるとはいえ、無闇とアリスちゃんに生やしたがる奴は絶許 TRだけじゃなくてCRも同時に見てマッチするようにってのは一応考えてるのか
そういう風に持ってってくれるって意図が分かっただけでも良いな >>275
そう言ってもらえるのはありがたいが
シグル使い的にはこの落とされる流れは
正直そんなに悪くなかったりする バフは最強クラスだと思うけど
じゃなかったらこんなにいないって
サポーターもっと減らしてくれねえ 昨日4セットしたけど筆色は平均化で気になったのは、同じチームにキャストかぶりが多かったのと、8人中1人やたら弱い人がいる
前者は筆で合わせるからかダイヤかぐやルビーかぐやみたいな組み合わせになる。後者は全体の実力が拮抗してるから目立つのか、人少なくて下が引っ張られきたのかわからん 野良なら、バフは最強クラス。というか必ず有効なバフ対象が2人居るからバフ対象が広い
サポとアタッカーがスーパーベストマッチ!してるなら他のサポの方が絶対に強いけど、そうとは限らないからな
有効な味方に有効なバフをかける量、つまりバフ差を出しやすいのがシグル ご祝儀期間は必要悪だったんだな
それが文句たれるプレイヤーのせいでなくなってしまった まあ万人が文字通り文句なく納得出来るマッチシステムの構築なんて
それ自体が不可能なんだけどね
セガの技術力でさえマッチ後の再編成システム組むだけでこれだけアホほど労力割いて
そのうえ更に新たな不具合生じているってんだから
他にどの国のどの企業がこうしたマッチ問題に十全に対応出来てるのかっていう
もう国レベル(wlwの場合は日本の国会で予算つける審議するレベル)で立ち向かいでもしなきゃダメでしょ
勿論たかが1アケゲー作品にそこまでのリソース割り振りは非現実的過ぎるけどね 正直なところ筆色とCRを合わせた結果ロール不一致マッチが頻発する致命的なバグが起こると思ってたからそこまで致命的なバグを起こさなかっただけよくやったと思ってる ただでさえ4vs4だなんて数要るシステムだからなあ
ただでさえマッチの頭数を確保するのに頭抱えてるのに
そこから更に八人全員の実力の均等化を図るだなんて
それがどんなに難しいかって杉田祭が証明してんじゃんっていう このスレのスレ立てとテンプレで発狂しとるガイジおったが
俺スップちゃうぞ✋🤓
俺にNGしとるはずやのに反応しとる事を晒しスレで指摘されてから
ぼくちんNGしてて見えませーんアピールしとるが
俺スップは笑えても名無しには迷惑やろし止めとけや💃
ははは
エルルカンは
長方形と
中央から端まで飛んでくる黒い殺意の波動みたいなんが
よく分からへん強さがあるなあ
味方中央と逆が敵に経験値献上ばっかして自分は拾わへんお利口さんで
敵エルルカンにスキル解禁先行されると
そっからレーン上げるのは難しい
>>218>>265
もっと
はよ(憤怒)
>>224
これ
>>244
内部処理が追い付かへんかもなあ
>>254
このスレ
脳内元Sラン現役ランカーの
実際には低ランクソザコイキリ動画勢おるからなあ 新キャスト火力低すぎて全く脅威を感じない
おまけに横槍もほぼ無理な性能しているから近接組を止めるの無理じゃねえか
なぜ運営はこうもロールが噛み合わないキャストか宇宙人しか使えないキャストを作るのかね?
今のところ強いところがmp回復があるからmp盛らないでいいのと端では強いぐらいしかなくね? 完全なCR依存だと高TRが片方に集まって殺戮ゲー、だけど自分が強くなってTRを上げても高TRが味方に来ることもある
完全なTR依存だとTR上げるほど自分への負担が大きくなっていく、但しチーム総合の実力は平均化しやすくなる
高TRの人程CR依存の恩恵が高く、低TRの人程TR依存の恩恵が高い
どちらが良くてどちらが悪いかなんてその人の立場によるとしか言えない >>279
ドコグロ君ワンダー始めたのはバー2からやったっけ
通じんかったらすまんが今の変更後のは
なんちゅーか旧ランクの頃の
AA2にAA3混ざっとるマッチングを思い出すんだよなあ
どっちが早く4番ボコれるかでショー💀🔪👹
>>ID:yCxrxxPN0
お前はしばらく黙っとった方がええと思うで >>289
横からなんだが
起こらないとは言ってないだろ
いや言いたくなる気持ちはわかるけどさあ… このロール不一致も(下位はバディマッチあるからまた別問題として)
フリマでさえたまーにある不具合で相当前からある不具合なんだが
セガがこの不具合把握してないハズ無いんだけど
やっぱマッチ新システムの開発でそういうトコまで手が回らないって状況なんかね
リソース不足ってやつ >>287
その論で行くなら良し悪しははっきりしてる気がするけどね
客観的に見た場合にゲームとしてより健全なのは明らかに後者だろうから 強い人集めたらほぼ確実に強い方が勝つんだからtr基準で戦力平均化されるのが健全に決まってるでしょ 今って
ガチ勢もエンジョイ勢も減らしたくない!
だから調節はするけどマッチングはさせるからな!
これで両方減らしとんやし
任意で選べるようにして完全に分けた方が住み分け出来てええと思うんやがなあ
そうすりゃサブカ捨てゲー初心者狩りの言い訳出来へんようになるしな >>281
ご祝儀が必要だったんじゃなくて、丁度良い塩梅で出してくれればいい
ご祝儀の時のかぐやが100でエルルカンが0なら30〜70位の能力のキャストで出してくれれば良いんだよ もう人が爆発的に増えることのないゲームでマッチング分散とかアホの極みでしょ >>292
いや、俺は前者だと思うな
対戦ゲームってのは競争社会だから頑張った者に恩恵があって然るべき、ご褒美があってこそ頑張れるのが人間だから
後者は確かに聴き心地の良い言葉だけど頑張っても恩恵がないなら誰も上達しようとしなくなる
物事っていうのは競争するからこそ発展、存続していくから前者寄りじゃないとゲームそのものが腐る
こう書くとなんか資本主義と社会主義みたいだな ご祝儀はちょっと強い程度なら歓迎していた人が多いだろ
ウラヴァイスアナピエピ婚活俺っちみたいなやりすぎなのが批判されていただけで >>297
エロが技術を発展させるまで読んだ✋🤓🐽 1対1のゲームで実力が釣り合うマッチングが完璧に働いたら、全1と全2ですら勝率50パーに収束するわけで
それを4対4のゲームに求めればランカーの負担がどんどん大きくなってロボでも勝ちにくい(勝率50パー)ゲームになっていくはずだからなぁ
やってるプレイヤーにしたら負担増えてる感じがしたら不満の元になる >>297
ランクが上がること自体が御褒美でしょ
どんなゲームでも先に進めば進むほど道のりが険しくなるのは普通のことで
だからこそ上位ランク到達に価値があるんじゃないの もう全国にレート制を適用すればいいんじゃね?
舞踏会は帰城したらキャスト変えられるみたいな新ルールに変更で 誰も使わない新キャスト出すくらいなら他にリソース使えと思うわ
いてもいなくても変わらんようなやつは出さんで欲しい >>303
ランク上がる=敵が強くなるor味方が弱くなるだからご褒美になってないんだよそれ、むしろ罰ゲームになってる
今まではランク上がっても、味方に高TRが居て敵にはいないとかいうご褒美マッチがあったから頑張れた側面はあったと思うぞ
毎回毎回頑張ってチーム引っ張ってるんだから偶のボーナスくらい欲しい、と思うのは自然 TR依存になりすぎるとサブキャラ使いづらくなるのもある >>306
それがいわゆる狩りだな
ダイア4vsルビー4みたいな
どちらにせよマッチング画面で勝敗わかってしまうのつまらないと思うんだが >>297
つまり完全フリーマッチングがいいって事か?
ダイヤ以上は勝率7とか出るだろうけど
金銀銅は軒並み辞めるだろうな
どの対戦ゲームも今は同格マッチが基本で
無双したきゃサブカかノーカでやれば?って流れだよ 鉄は置いておいて銅筆は1つのキャストに固執して銀、金目指すのとCR15くらいのキャストを複数作っていくのではどちらが精神的に楽なんだろ
いくらTRCR高いといっても銅筆で同じ銅、鉄背負うのは無理
Fで1番ばかりが続いて昨日はどうしようもなかった
かといって奥まで潰せる実力はまだないし 味方の強弱はある程度バランス取るためなら仕方ない気がするから、最高CRの少し手前まではサブの勝利時のページ数増やすとか報酬つける方向の方が丸い気はする 偏りマッチがご褒美って、雑魚狩りでもらえるご褒美がうれしいのか?
このゲームの上位って >>306
だからそういう苦難を乗り越えて上位に上がった、というステータスが御褒美だと言ってるんだけど
その感覚が理解出来ないなら何でオンラインゲームに手を出したのかと言うしかない ダイヤ以上がこのゲームの中心だと思っているのでは?
ルビーや金の人口が多い以上そこを主軸に置くのは当然だと思うけど… >>308
頑張った者と頑張ってない者、どちらに物事が有利に働くべきかを考えれば当然頑張った者が有利になるべき
そうじゃなきゃ理にかなってないからな、頑張っても有利になりません!残念でした!は悲し過ぎる
物事にはある程度の弱肉強食は必要、だから殆どの社会体制は弱肉強食の資本主義になってるわけさ
まあ完全に弱肉強食の高TR有利にするとそれはそれで問題なのも歴史から証明済みではあるんだけどな 今のマッチング幅自体に問題があるのでは。
EX0底辺から確変でEX1タッチしたようなレベルの奴と全国1位が同じマッチングじゃ勝負にならん
開始3分で奥折れるわ >>275
俺女キャストのまん毛ツルツルでもボーボーでも行ける口やが
お前的にはどうなん 俺うまおで頑張ってランク上げたからご褒美として雑魚狩りで楽しませろって事?
ラピスラズリになって崇められる事がご褒美何じゃないの?
雑魚狩りならサブカでやってろよとは思うが 勝てば勝つほど有利になるなら、むしろ高ランクになるほど勝っても別に凄くないということになるけどいいのか? アケゲーの利点って接続環境が比較的平等なのと、実力が平均化されるようになってる(はずの)マッチングにあると思ってる
この両方がないならオンライン家ゲーやればいいと思う 要は金入れたらワンポチで勝てるようになれば良いんじゃねラピスラズリ様の覇気で 努力したしていないで旨味の享受の差はあるべきって主張は間違ってない。しかし全国対戦においては公平性を第一とするべき。TRでの同格マッチがなされるならそこに努力の差なんて発生しない そんなに無双がしたいんだったら冒険譚の模擬戦やってろってね ランカー4人vs初心者4人みたいなマッチで、永久に初心者狩りしたいんだろ >>322
今の時代、その旨味とは試合の勝利ではなくランキングや称号にとって代わられただけ 昨日クソラグ過ぎて
味方兵士君と敵兵士君が
互いにワープして通り過ぎとる状態になったのが
ほんまクソラグやった
しかし野郎共は二次元はパイパン大好き派が少なくあらへんが
腐女子共もエルルチンポとか浦島チンポとか金太チンポが
パイパンな方がええんやろか >>313
ランクが上がる事がご褒美なんじゃなくて、試合に勝つ事が頑張った事のご褒美なんだよ
ランクが上がるっていうのはあくまでその勝利の副産物
強くなる、強いから勝つ、勝つからランク上がる、なわけでランク上がる前に勝利が存在している
というか、そっちの言い分だと「頑張ってる人程余計に苦しむべきだ!」になってるけどそれおかしくないか? >>328
つまりランクなんて要素自体が要らない、
カードも何もなかった頃の格ゲーみたいにしろという話? >>327
ああまん毛の有無ちゃうくて
ちんまんどっちやねん的な話題か
ええんやで
アリスちゃんに生やそうとする反社会的勢力の否定については同意 もうほっとけよ
そして誰もいなくなったゲームでマッチング待てばいいだろ >>328
試合に勝つことに対して頑張ってその先にご褒美があるんだから、試合に勝つ勝てるようなマッチにすることをご褒美にしてはダメでしょ 実際のところランカーは現状のマッチングをどう思ってるんだろうな
お互い切磋琢磨して熱い勝負がしたいのか、雑魚を狩ってランク上げたいのか、はたまた勝てればなんでもいいのか 遊戯祭の時でもランカー間で散々マッチングがクソ言われてたのにここじゃ全く触れなかったんだからここのランク帯がどんなもんか大体察するでしょ >>334
基本的に切磋琢磨はしたいと思ってるだろうけどね
それを前提として雑魚に足を引っ張られたくはない、という考え方はまあ理解出来る
とはいえ今のプレイ人口ではそこを満足させるのは難しいだろうな
>>332
ttps://wonder.sega.jp/comic/assets/manga_18.png >>329
別になくても良いんだろうさ
ただあれば多少は溜飲は下がる、頑張りに対する「頑張ったね」みたいなもの
ただ頑張るっていうのはそれが目的じゃないとは言わないが占めてる部分はそんなでもない、もっと実のある事の方が重要
そうだ頑張ったんだから給料くれ、みたいなものかな?やはり実益ないとな 遊戯祭の時だと
ダイヤルビールビー銅vsルビー×3金
とか良く見たな
こういう時に限ってF1でFが銅だったりね カオスマッチになったらプレイ回数がとても重要になるから、ステータスとやらの価値も落ちるし
腕はあっても数多くプレイできなきゃ今後はランカー称号手にする事は出来なくなるんだが
わかってるんだろうか
やりまくるEX2あたりにステータスは負けるんだよ >>337
名誉よりも実益を求めてる時点で
やっぱり対戦ゲーム自体に向いてないとしか >>295
ちょうど良いのを出すと上方しろ下方しろと両方の層が騒いで2倍うるさいとか何とか お前らが大好きなツイッターとかやと
ランカー共は不満持っとるのが多いっぽいで
まあ宇宙的に見れば理不尽ムーブなんて当たり前ダベーヌばっかされりゃ
そらゲームにならへんからなあ >>328
試合に勝つのは「目的」であって「ご褒美」に勝たせてもらえるとかいう発想は寒気がする
強くなりたいのは背負っても勝てるようになりたいからであって
ご褒美でマッチングいじって勝ちやすくしますよーとか気持ち悪い >>304
それは思う
レート制なら適正レートへの収束はかなり早いから、理不尽マッチも少なくなり、CRだけのマッチングでも機能したはず >>334
現状→熱い勝負がしたいのに緩和で混じる雑魚低ランがウザい
けど人が減ったら減ったで文句は出るだろう、そんなもんだ 俺が最強すぎるせいで皆に不利マッチを押し付けてしまってすまないね マスターランク時代の1番の理不尽さをさらに加速させたようなマッチングだったから1番なんだから背負えとかそういう次元の組まれ方じゃねえ
ラピスの戦力を1.5人と換算しても他3人がTR11000の0.5人にも満たないどうにもならなさがある
フリマ底辺の中身が向上しない限りもう遊戯祭以上の運要素絡まないと無理 少なくともラピスの人達はマッチ厳しくなるって不満タラタラだったな
ランク上がればマッチ厳しくなるのは当たり前じゃねって思ってたけどそんな事言った日にはファンネル飛ばされて炎上するからな >>344
ただ、TRメインのマッチ分けにも言えることだけど
普段触ってないキャストを使いにくくなるって弊害はあるんだよね
そこを解決したいがためにCRとの二本立てにしたんだろうし
とはいえ「初めてor慣れないキャストをどれだけ使いこなせるか」ってのは中の人の適性次第で
ゲーム内の数字では表現不能な部分が大きいからもうどうしようもない ガチ低ランをフォローする練習するいい機会だと思ってプレイしてるわ
もっとも、フォローされる側のが多いけど 実力が拮抗して連携が出来た良い試合になるならいいけど、現実はTR合わせで上位マッチで勝負ができる基礎が出来ていないような味方2、3人が来るから文句あるのでは
それで敵にはダイヤ2とか3来るから試合にならなくてつまらないって意見は見た とりあえず上位の人に合わせるとゲームが過疎るから慎重に調整して欲しい
今のマッチングに筆色詐欺対策として直近の勝率参照するようにすればいいと思うが 正直このゲームのランカー連中の心象あんま良くないからマッチしたくない
特に配信してる人 普段触ってないキャストを使いにくいのは個人的にはマッチングよりも
普段使ってないとか関係ねーわ、やらかしたなクソがピコピコ矢印攻撃!否定チャットで嫌がらせ!それはないのですわ!それはないのですわ!みたいのが嫌だから結局ほとんどサブキャラ使わないわ 最上位を完全隔離してCPUと仲良くなってもらうしかねぇ
いやそうするとサブカに走るんだけど
結局俺が有利になるようなゲームにしろとしか言ってないわけでこんなんガン無視するしかねぇ >>353
配信してるから目立つだけで
みんな似たようなもんだと思わないとやってけないぞ >>333
あくまで「偶のご褒美」なんだよ、普段は味方に格下引きながらも自分の頑張りでひっくり返すっていう頑張りマッチの事の方が圧倒的に多い
そういう環境下だとあまりにも疲れるから、偶にはご褒美マッチで強い味方引いて敵を蹂躙して楽に勝ちたいと思うのも当然
それにそれができるのも普段頑張って磨いた実力あってこそだからな、その偶にくらい認めても良いんじゃないか? >>304
出発前にパートナーと手を重ねるんですね >>353
>>357
まあ最近の配信が軒並み酷いのは否定出来ないな
上位同士の熱い試合を期待して見に来た人への背信行為だわ
背信行為 エルルカン端強そうだけど、ゲージ貯めさせるのを妨害すればいいんだろ?
ホルンで阻害とかありなのかな? >>358
頻度の問題じゃなくてね、そもそも「御褒美」に対する認識自体がみんなとズレてるんで マッチ内のTR平均化はいいとして、我慢出来るレベルの下限があるってことじゃないの
このマッチ改変のせいで竹抜きかぐやが味方に来ましたとか言われたらランカーじゃなくても文句の1つも言いたくなるでしょ 暴言はいても咎めるどころかコメントでもバカにするアホがいるから始末におえない はぁ…ドーナツ食いながらコーヒー飲むっちゅー
アメリカ映画のポリスメンのテンプレムーブうまいナリィ…💀👍
長文連投しとるササクッテロパンダって
自分がそれなりにランク高いようなしゃべりしとんが
たまに頓珍漢なレスしてスレ民から宇宙人扱いされとるよな
そいつが言う努力とご褒美とは🤔 以前のマッチングに不満漏らしてるのは、TR相応に順当に狩られてた人間なんだから、これが逆に背負わされる立場になったときまた不満言うだけよ
双方納得するような解決策なんてない >>301
格ゲの退廃理由は競争云々よりコンボシステムのような気がする 下手くそ低ランに場外引きまくって人口減らしまくれば次第に上手い奴と仲の良い身内だけが残るからオススメ 要は低CRサブキャスト使った意図的なマッチ有利を今後も楽しませろって事だろ?
させねーよ なんというかTR≒最高CRなのをTR=実力になるようにできると少しはスッキリしそうではあるんだけどな。じゃあどうすればいいのかは分からないけども。 ちゅーかマグスマンはドイツ勢やが
エルルカンはフランス勢なんだよなあ
そして今の所ジュゼと新兵ちゃんしかおらへんイタリア勢 CR22が4人vs00が3人、05が1人のマッチでお前CR05の方なって言われて別に良いよってなるならまあ良いと思う
俺は金筆だが下位マッチとは言えこんなんになるのは勘弁して貰いたい つまり低ランクが配信して味方を褒めまくればいいのね! バー4になったし3で実装されたキャストの特殊栞もそろそろ来そうやなあ
今月は誰やろか
アロハシャツでデコにサングラス掛けた浦島とか
前嶋しげきっき先生が描いとったメイド服ジュゼとか来んかなあ >>379
シレネはイタリア勢なんか
すまん事をしたなwwwwwwwwww
すまん事をしたなwwwwwwwwwwwww
メロウは何処なんやろ >>375
いわゆる下マッチの下限をグイッとあげてしまえば良い
要はランカーのサブキャスト(CR23)が良い目見られるのが許せない!!!って話なんだし
まあ、それやって困るのはランカー以外な気がするけど >>363
それは高TR側も同じさ、あっちも同じように金を払ってる
むしろそれまでの努力量考えればそれ以上の金をつぎ込んでいる
だから考えれば考えるほど高TR側が有利であるべき、と理屈の上ではそうなる
ただ完全に高TR側に寄り切ってしまうと下がいなくなる、それは>>309の言う通りだし資本主義の例でも100%資本主義の国は存在しない
SEGAもそれを理解しているからこそTRによってマッチング帯を分けてる、生活保障みたいなもんか TRマッチにすると
メインEX5とラピスサブキャスEX5で難易度が変わっちゃうからなぁ
まTRマッチにすると、多くのアリス使いが化けもの二人にEX10まで行かれて意気消沈してるからそういった事態を防げるかもしれない >>382
人魚姫だから原典はデンマークなんだろうけど
ワンダーでは名前・ノリともにイタリアンなのよね
ご存知の物語と違う? でもこれが本当のSSQ… ちなみにメロウはケルトの伝承が元なんでアイルランドということになる チームゲーだとトップ側が不利だけど個人戦のゲームだとトップ側が有利になるんだけどね
ランダムマッチチームゲーで味方のせいで不利・有利になるのを避けるのは無理
バーストでも入れるしかない 過疎るけど ランカーが強い人味方にきてー!って喚くのなんかかっこ悪いな
お前は不利を覆せる強い人じゃないんかって思うし、それならぱんぴーと変わらんしせめて見えるとこで文句言わんでほしいわ あんまランカーを神聖視するもんでもない
同じゲームをやってる人間だぞ イタリアではピノキオ一強だからしょうがないね
ジミニークリケットとかゼペット爺さんの方がシンデレラとかより知名度あふまである >>390
ランカー以外がそれ言うのはクッソダサい なあ、なんかランカーが聖人かなんかだと思い込んでる人いないか?
ランカーも人間だぞ、そんな理想像押し付けるのは良くないだろ >>390
これランカーが言うならともかくパンピー側が言うのは恥ずかしくない? >>384
金払ってるからマッチングは平等であるべきでランカー様の息抜き生け贄なんて冗談じゃないつってんだが
さては頭悪いなオメー 協奏舞踏会がまさにそうだな好きな相方と組めるから上位勢には好評でそれ以外からは不評で全体的に見ると過疎気味という >>386>>387
シレネ元々はデンマーク勢っちゅー事はミクサと同じなんか
デンマークって俺ら日本人からするとよう分からん国やが
経済の資料とか見るとそれなりにでかい国やんな
キャストの国が頑張っとるのは嬉しい
メロウはブリテン島ちゃうがイギリス勢なんやなあ うるせえ!あんたが正しいってんなら俺みたいな雑魚を背負って勝ってみせろ! 頭良かったら平日昼間にこんな所で真っ赤にならないからな >>398
人魚姫やマッチ売りは元の民話とかなくてアンデルセンの創作だから
彼の出身地であるデンマークってことになる >>399
いっつもそうやって 背負えると思うなぁ!! ランカーから不満が出るマッチングというのは、恐らくチームゲーの構造的に正しいんだよな
戦力を平均化させるなら、やっぱりランカーのチームに雑魚が入って当然で何もおかしくない >>392
なるほどなあ🤔
ワンダーのシンデレラ姉妹のおっぱいは
知名度を表しとったんやな✋😇 あとイギリスとアイルランドは国家的にも色々因縁がある間柄なんで
一緒くたにしない方が世のため人のため このゲームチームゲーだけど対戦ゲームでもあるわけよ
そりゃ強い人が勝てない方がおかしいっていうね
たまに言ってる人が居るランカーは一生不利マッチやってそれで背負って勝てってランカー本人が言わないと中身空っぽなクソカッコ悪い発言なの分かって言ってんのかな 味方に足引っ張られるのが嫌なら格ゲーでもやってろって話 >>396
頭抜けるほど強くなったなら下が追いつくまで休止してろっていうね
お前がいるから戦力バランス壊れるんだよ的なやつだわ ここの筆の色の平均が知りたい
鉄・銅 1割
銀 1割
金 5割
ルビー 2割
それ以上 1割
こんな感じかな? >>396
そのアンカー先の2行目読んでくれ
ちなみに完全な競争社会にすると下から消えるが、平等に寄り過ぎると上から消えてくぞ
勝ちという結果が得にくくなれば強くなった実感も湧きにくい、そうなれば頑張る意義を見出せなくなり、そのシステムを見限ればいなくなる
平等に寄ればみんな幸せになるなんて事は実は無いんだぞ 一定のランク以上は皆強さ同じと考えてのマッチングが良さそうなんだけど
それをするにはあまりにも人数が足りないし、実力の差も大き過ぎるというジレンマ 後元々低ラン有利なマッチングシステムだったのが今回の変更で低ランは不利になることが増える変更なんだけどそれ理解せずに喜んでるのがたまに居るよね チーム対戦ゲーだし突出した実力のやつの味方に雑魚が来るのはある程度しゃーないと思うが、それはまともにやってる人であるって前提ありきだよな
いくらランカーだかりってヘンゼルアナピとかロード無いシグルみたいな歩く敗退行為の尻拭いさせられて良い気になる訳ないし、要はこういうのが味方に来て欲しくないって話じゃないのか >>401>>405
デンマークという童話ガチ勢国家イイネ・
アンデルセンの話は悲劇で終わるのが多くて
ディズニーのアレンジは賛否両論あるが
原点では悲しい結末やった登場人物とかストーリーが
幸福エンドになったりするのはええなあと思う
アイルランド島とブリテン島は昔飢饉とかあったりして今でも大変みたいやなあ かっこ悪いとかの問題じゃなくない?
味方が強ければ勝てるなんて誰でも当たり前の話で、何をもってワンダー強いのかって味方が弱くても勝てるからじゃないのか?違う? >>410
勝てなくなった上位がやめるか餌枠の中位が消えるかの話でしかない wlwって4人が自分の仕事出来れば勝ちってゲームじゃないの?
上手過ぎる人が横やりとかフォローとか入れて無理やり勝たせてるってイメージだったわ >>418
自分の仕事っていうのも相対的な話になるからねえ
横槍やフォローのために自分の責任ではなく仕事させてもらえない人も普通に出てくるゲームだから チームゲーせずに足引っ張ることしかしない雑魚ほど今回の変更でチームゲーだからランカーは雑魚を背負うのが当たり前って言うのなんなんだろうな
むしろ自分はなんもせずに寄生してるだけの雑魚の方がよほどチームゲーしてないしソロゲー行けって話なんだけどな
チームゲー云々ってやつの理論に合わせるなら上位の人以外誰もチームゲーしてない >>420
プレイ人口不足で実力不相応のマッチに放り込まれるのは罪悪まで読んだ cr低くても仕事しろって話はマッチングの構造の話とは関係ないんだがな
それなら仕事しない奴は上がれないようにcrの基準を引き上げろって意見であるべきで、チーム戦力の平均化がマストであることに変わりないよ まあどんなマッチングが大正義かは分からんが
こう頻繁に弄っとるっちゅー事は
人が減っとんのやろなあとは思う
ゲームがおもろけりゃプレイ料金として金突っ込むのに
それを新壊れカード更新費用として前借りしようとした結果ではあるやろなあ
ほんまガイジ つまりランカーの不満ってのは「下が酷すぎて戦力平均化されてないじゃん、最高ランク高いこっちが不利になるじゃん」ってことなんだろうな
戦力平均化すべきでない、なんて2chの一部のバカ以外誰も言ってないってことね >>420
今までのマッチングで美味しいおもいをしていた奴らざまーとしか思わないし、それ以上でもそれ以下でもないけど? >>425
単に下手なだけのCR相応ならまだしもこのゲーム定期的に宇宙人湧いてくるからなあ
下手な奴のフォローは出来るが宇宙人のフォローはしたくないって事だろ >>417
それは極端になった場合の話、だからこそバランスを取る必要がある
それは全員を無理矢理平坦にする事じゃなくて上手く頑張れば報われる、が上手くいかなくても次の機会を得られるくらいの保証がある事
ようは俺はTRマッチングによる上位への締め付けはやりすぎじゃないか?と言いたいわけよ >>419
確かにそうか
各々が手前折って自軍手前折らせなきゃ勝ちなんて単純にはいかないな
中央Aは対面Aを横やりに行かせない
Sはその支援&ライン上げ
Fは云わずもがな
これくらいだと思ってた浅はかさよ 俺は最上位の不満はわかるけどその不満が正しいかまでは疑問あると思ってるぞ
このゲーム少し勝てないだけで喚いたり煽ったりするアホが多すぎるからな、ランカーでもな というか今回の変更って
「こっちだけ雑魚を背負わされるの不公平!」って文句に対して
「じゃあ出来るだけお互い様になるようにしますね」って話よね?
背負わなくてすむマッチングは何度も言ってるけど人口的に困難なわけで >>426
今までのマッチで美味しい思いしてたのって低ランでこれからのマッチで美味しい思いするのは緩和ダイヤ勢だけどまずその認識ある?
当たり前だけどランカーはずっと不利マッチばかりだよ >>424
台詞とか書いたんやろか
後で見てみるか ダイヤ以上マッチがあればいいんだけど、査定緩和されたのに想像以上にダイヤが増えてないんだよな
今だと人口的にEX3で切るのさえ厳しい 上ほどだるいマッチングなのは初期からだし要するに査定緩和で上がった背負えないのがイキってるだけじゃん その人の実力を簡単に表すのがTRなんだからそれを基準にマッチング決める事に何が不満なのかがわからない
ランカーさん自身が下位マッチだから勝てなきゃおかしいみたいな事を言ってるし自覚はあるでしょ
いっその事全員のTRの値を表示すればいいんじゃない
それこそVer1時代のマッチングになってしまいそうだが 単純に人が減ったのとCRによる上位下位で二つに分けたので上位帯の不足
上位層がゲームへの理解度が上がったから最低限のレベルが高くなってるしで >>435
査定緩和されたって実力が相応に増えてるわけじゃないから当然の結果としか TRメインのマッチングにするなら両チームのTRを均等化する必要はあるわな
ランカーが下手くそ引きたくねえ!ってならもう最上位をダイヤ筆以上マッチングにするとかしか無いんじゃないかね 話盛り上がった後で今更感あるけど、荒らしと会話するのやめようや >>426
いままでのCR合わせのほうが余程おかしいのに何を言ってるのかわからんよね
それに背負うも何も、味方は同格を敵にも引くのだから全く背負ってないだろっていうねw
背負うってのはさ
ラピス1残りルビー 敵全員ラピスで勝つようなのを背負って勝ったと言います だが待って欲しい、ランカーのサブキャストより雑魚い同ランクメインキャストのやつに責任があるのではないか?
ってのは極端だが、CR制の想定ってこういうことだよね 俺の対面にだけ毎回俺より弱い奴が来るようにしてくれたら全体のバランスなんてどうでもいいよ >>440
荒らしっつーとあれか?全レスか?
もう、あぼん設定多過ぎるから
どれが俺の愛人スップかわかんねェよ
いやそもそもアイツ最近ここ来てんのか?
もう数ヵ月ぐらいあいつの書き込み見てないわ もれなく全員上から目線なのが凄いな
この中でダイヤ以上は何人いるんだろ もう、皆の本音をはっきり言ってしまうよ
勝手に背負ってると勘違いするのやめてくれ!
EX1ルビーなら、敵味方全員EX1ルビーで戦いたいのよ?
勝手に入ってきたラピスが責任とって連れてきたラピス分の働きするのは当たり前だろw
嫌なら俺達の部屋に入らないでくれ
俺達にとってお前らランカーは要らないんだよ
ランカーには必要だけどなw
これが彼等の本音であり現実、わきまえろよ >>436
TRのマッチングにすると上に上がる程、弱い味方に足を引っ張られて負けやすくなるってことだからそりゃ上は不満になるよ
特に上に上がる程一敗で失う量も増えるわけで
それに下位マッチの場合、自分はCRは低いがTRは高い、周りはどっちも低いことが多いから勝つのが普通って感覚になるだけ
子供が新聞紙でチャンバラしてるところに吉田沙保里が新聞紙でチャンバラに参加したらそりゃ吉田沙保里が勝つよね理論 >>440
もし俺に言ってるんならすまんが
「荒らしてない奴は荒らしではない」って考え方なもんでね
今はワッチョイやIDじゃなくて「ははは」でNGかけてる >>447
激しく同意するわw
俺の本音をありがとう >>449
「今は」荒らしてないってだけなので
餌をあげるのはどうかと・・・ ランカーにも俺らは必要ないから住み分け出来れば一番なんだけどね
基本無料家ゲーのような人口は見込めないしどちらかにしわ寄せが行くのはある程度仕方ない >>448
吉田沙保里が武器が新聞紙だから子供に混ぜろって言ってるんですね >>451
ゲーム内容に関する普通の会話が荒らし行為を誘発するとは思わないし
これまでも俺との会話が原因で荒らしに発展したことなんてなかったし
てか俺から見るといちいち噛みつき合ってる奴の方が正直ウザい 吉田沙保里に武器持たせるとか弱体かしてんじゃん!勝てそう! 明らかな格差マッチって気楽だけどなぁ
負けて当たり前、勝ったらすごい!!!って たとえばブラックリストとか隔離部屋とかは
そりゃ家ゲならすぐ出来る機能だけど
アケゲーでそれをやるとなるとなあ
チャット補助ウインドウon/offとかいう機能があるけど
いわゆるミュートってこれじゃ出来ないのか? >>456
気楽なだけでページは普通に燃えるからなあ(白目) ランカーが勝てるようにマッチしろはさすがにこのゲーム向いてないとしか言えんわ。
ランカーやったらどんな不利マッチでも俺が勝たしたる位言おうぜ。
つうかそうやってイキイキして煽りとかするから人減って格差マッチしてるんやからな?勿論全員とは言わんがミカタガー言ってんのは自業自得やで。 ページ燃えて嫌な顔するレベルってEX3以上じゃない? >>448
その例えならランカー大人げねーなってならねーか?w ランカーなんて「〇〇さんが4番とか反則ですわーw」って言うくせに「4番ラピスラズリに狩られるのは雑魚なだけ」って言い出すダブスタ野郎ばっかりだよ >>455
トンファーキック理論でタックルしてくるぞ >>461
吉田沙保里の方も好き好んでそんな所に乱入した訳じゃないからなあ
このイベント組んだ奴アホだろ、って感想になるだけだと思う てか今回の調整って、ラピスダイヤ3対ルビー4みたいなのがなくなって、ラピスダイヤルビー2対ダイヤ3ルビーみたにいするものじゃないの?
筆が偏るより良いと思うんだけど。 吉田「ハンデとして新聞剣は使いませんでした」
>>455ぐぬぬぬ 吉田沙保里に新聞紙もたせた上でこっちは重機でも持たないと勝てないだろ つーか現状の稼働の実データがあるはずなのに意図したとおりにマッチングしませんって大分無能ね
テストしてないんか スポーツ界のプロリーグって実は上手い奴を隔離するための仕組みなんじゃないかって思わなくもないな! 偏り無くすのはいいんだけど
システムとしてどこまで実現出来るのかねえ
当面はまだまだ旧マッチ続くのは仕方ないだろうが 沙保里さんすげぇ!クレーン車にアームロックかけてる!! >>471
レスリングルールなら負けないだろ
勝てもしないが 自分も乗っといて何だが
おまいら本当に吉田沙保里大好きだなw NHKの番組で吉田沙保里の後継者みたいな金メダリストと嵐の相葉が綱引きしてほぼ互角だったのみて男女差ってこんだけあるんだなぁと思い知ったわ
何が言いたいかっていうと 俺っちの腕力をもうちょっと盛ってくれい 吉田沙保里がやってんのはチームゲーじゃねえからワンダーとは違うような気がする レスリング勝負も相手が男だったら中学生相手でも勝てないってTVで言ってたぞ うむ、ちゃんと2チームに分かれたやったら吉田沙保里がいるチームが勝つよね?って細かく書けばよかったと後悔している 沙保里4vs強い一般人4のリアルスマブラから沙保里2強い一般人2同士の戦いに直そうとしたのが前の調整なんじゃないか 吉田沙保里が乳首使ったらめっちゃ強そうだな
高速タックルで無双しそう >>465
ラピスルビー3 vsダイヤ2〜3ルビー1〜2、なおかつCR順が1678 vs 2345とか生放送で見たぞ…… >>454
会話する事自体が嵐を許容してる事になるんだがな
知らんならともかくお前みたいに擁護始めると更にデカい顔するようになる
お前のポリシーはどうでもいいが、その考えはお前も荒らしと同類なのは気付こうな >>481
wiki
5本の指から同時に5発のメラゾーマを放つ。
こんなやべえ技だったのか >>482
マラソンの頃はそんなんしょっちゅうあったけど… >>459
試合として両者譲らずみたいな展開ならそういう心意気にもなれるけど実際はラピスいる側が3分も経たずに城割れてるからそらげんなりするだろ 484: あぼーん(連鎖) 解
485: あぼーん(名前:スッップ) 解
486: あぼーん(連鎖) 解
487: (アウアウウー Sa21-S4RG [106.133.170.2]) [sage] 02/13(水)15:10 ID:e0BddMYza(2/2)調消 AAS
>>459
試合として両者譲らずみたいな展開ならそういう心意気にもなれるけど実際はラピスいる側が3分も経たずに城割れてるからそらげんなりするだろ
上 下 前 次 1- 新 書 関 写 板 覧 索 設 栞 歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル アボンOFF
ぬこの手 ぬこTOP 0.548s*
連鎖あぼんぐらい使お?
皆で広域あぼんと連鎖あぼんしたら、荒らしの出る幕はなくなる >>483
根本的に考え方が違うみたいね
俺は荒らしかどうかの判断はレス単位で行ってるってだけ
スップ君はワッチョイも固定だし猛虎弁とか特徴的だから
普通のレスしてても特定容易だけど
例えば温羅の話になると突然豹変する韓国君なんか
ワッチョイにも普段のレスにもこれといった特徴がないから
トリガー踏んで爆発しない限り特定不可能よね
この両者がどう違うのか、見えてる地雷と見えない地雷の差でしかなくて
むしろ後者の方がタチ悪くね? とか考えると
実際に荒らし始めない限りは気にせず普通に接していいじゃんと思うんだわ 運営はチームゲーの総合力は足し算だと思ってるんだろうけど実際はかけ算なんだよ
1.5*1*1*0.5対1*1*1*1だと後者が勝つんだよ 吉田沙保里2一般人2のチーム同士で対戦するなら文句も無かろうが吉田沙保里1一般人3vs吉田沙保里1オランウータン3とかになるからな
下限上げねえと文句はなくならん でも吉田沙保里vs吉田沙保里は吉田沙保里が不利だしな・・・ >>491
しかし下限引き上げると簡単にマチらないから餌を無理やり入れてる現状
結局両者不幸になるというオチ フィンガーフレアボムズ!!だっけ?
格差マッチって上位の人が文句いってるみたいだけど金銀も同じことじゃないの? >>375
前も言った気がするけど、今の計算式をロール別に分けて、3つ足したものをTRにすればいいと思う
もちろん筆色の基準値も今の3倍に調整する
例えば、サンドEX2アシェEX1ピタEX0だと今はTR12372?だけど、
これを12000+11000+10000=TR33000にすればいい
TR高いわりに雑魚って奴の大半はキャス専ロール専なんだからこれである程度消せるでしょ >>494
上が言ったことにしないとマウント取れないだろ!!察しろ!! 1番が1.5人分仕事しても勝てない。2人分仕事すれば勝てる
ランカーは常に1.5人分〜2人分仕事してる ラピスはラピスとしか当たらなくしたら良いじゃんっていうのも極論なのかな? >>490
後者の遊撃役は前者の弱いのを集中して狙えばいいからね
遊戯祭でやられたわ
チームゲームの戦略として正しいからそれ自体はいいとして
弱いのを引いた方は後手に回った時点で負けが確定するからかなりキツいだろう セガもランカーに文句言われる覚悟がないなら中間層に夢見させんなよ
より深く絶望するだけなのに…そんなに客飛ばしたいの? 日本人に吉田沙保里が一度も勝てなかったが怪我で引退してしまった選手がいる
つまり運も大事という事だ >>490
しかも8人の内、最高TR者はほぼ最低TRを味方に引くからな
下から二番目が味方4番もあり得なくはないけどその場合相手の他3人がかなり強い1567vs2348みたいな事必至
そしてこのマッチ方式だと、じゃあ下らない負け方したのは運が悪かったで諦めるからページだけは返してくれ、ってなってもご褒美マッチでせめて溜飲を下げるって事も出来ない
まあ辛いわな >>494
1番わかりやすく、かつ格差がデカいのがフリマ帯だからな
他のマッチ帯でも起こるけど、見えないって感じじゃね とりあえずCRも近くなる調整が入るまではうぉーみんぐかな、どれくらいで入るかはわからんが
TRメインのマッチングは一般人には優しい
ランカーは味方にランカー来なくなるからそら文句言うだろうな マラソンランクだった頃の全員AA3とかは平和だったなぁ
ランカーが混じると一気に偏るんだが
しかもあの頃はスタート位置固定でFランカーはランカー同士対面しないから、俺が2抜きしてんのになんで負けるんだって愚痴をよく聞いた 最初は左から1234の順、その後は左から1432の順にその場から試合開始だったな
どちらにしても1番vs1番は少なかったね、逆に走ろうとするとその分開始が不利になるし
フックの脚で遠い方のレーンに行くと開幕かなり不利になるからその時は中央の片方が一列目の兵士を止めるって事をしてる人もいたな >>508
フックが逆サイドいくよりも近いアタッカーかサポーターが端行く方が多かったな
シャリスが重宝されてた理由の一つ Ver1仕様ならシグルちゃんは最強だった・・・?
いや、F相手は流石に無理だな 最強はかぐやでしょ。兵士数が今の倍なんだからレベル1確できるかぐやが最強
兵士数が倍になればマグスの価値も上がるのだろうか ロールにもよるけど、例えば猿ラピスが深雪乃握ったところでCR23超えたところまでやればその辺の有象無象ルビーより遥かに強いのは明白だからな
負ける奴が悪いって理屈は背負って勝てない奴がうまお気取るなのブーメランでFAよ ・刻の門なし
・ワープなし
・スタンバイタイムなし
・ロール合わせなし
の1.00準拠レギュレーションでやりたい 暗幕の中で反射してるスクリーモを新たな暗幕で移動させるってなるほどなぁ 昔は開幕の足の遅さ補う為にフックに思い出のガラス靴付けてたなぁ(遠い目) >>516
ロール合わせ無しで、ご祝儀かぐやにFだろうとAだろうと蹂躙されたのは今思うと良い思い…
今思い直しても悪い思い出だな
あの時だけだよwlwやり控えてLovに逃げたのは >>514
ラピスダイヤは勝ちにくくなるからCR緩和して試合には勝ちにくくなったけどそれが普通なんだよって覚えさせて
逆にルビーは勝ちやすくなるから少しCRを搾って今まで通りではダメだぞとするべきだった 合わせてたっけ?
すまない、勘違いした
けど、なんでFでかぐやに蹂躙された覚えがあるんだ?
かぐやが嫌でLovに逃げた覚えはあるもんな… 端で開幕からSS擦ってるだけでランカーFでも簡単に抜けてたからな
たまに暇つぶしで超発生のMP没収ビーム撃ったりドロー撃ってるだけで勝てた 今までのマッチングでいいからTR格差の負け補正を強くしてくれ
負け確定で0.95は意味ない
だいたい落城かボロまけだから補正入ってもマイナスでかい 当時のミクサ対かぐやの絶望っぷりは半端じゃなかった そう言えば婚おばの凍結は
味方に何人かおると共有でクソ強いが
エルルカンの長方形って
味方の別のエルルカンも使えるんやろか
>>445
お前野郎共が野郎共に愛人言うとって虚しくならへんのか🤔
取り合えずタイでチンポ切除してどうぞ✋🤓
>>449>>489
嬉しい事言ってくれるじゃないの
いい事思い付いた
お前俺が端エルルカンで長方形置いて
敵にビリヤードしとる時に中央から横槍しろ
ほんでマジレスすると
俺は散々言うとるようにNG上等で逆にし易いように特徴つけとるんやが
俺をNGしろ言うとる連中は逆にNGされるのをすげー嫌がっとるし
くだらん煽り大好きな癖にすーぐワッチョイとID変えて別人の振りして逃げるのが
ほんま見とって情けないし無様なんだよなあ
お前が言うとるようにまともな名無しが分からんくてほんで絡まれとる時あるし
そいつらこそがまともな名無しに分かるようにするべきやと思うんやが
実際には先に書いた通りよ✋💀
あとお前も煽られてまうんで
擁護は嬉しいがせえへんでええんやで😇 >>520
ロール合わせてても大門小門が無かったからF1編成だとFがどっちいくかわからんから普通にF対SかAが普通にあったんだよ 普通にを2回も言ってる上にアンカーを>>523につけるつもりが間違えてて恥ずかしい シレネ使いが一番絶望してたぞ(白目)
それまで8割シレネ使ってた俺がさすがにシレネを使うのやめたレベル
おかげでAの楽しさに目覚めたから結果オーライではあるけどさ… アリスでF相手にするのめちゃくちゃ楽しかったなぁ
サンド桃大聖うら相手は特に勝てた記憶がある >>530
いや、知ってるよ
マッチングのロール合わせはあったって話だぞ あの時代の新キャストは闇吉備津もヴァイスもかぐやも全員こいつでいいだろレベルだったからな
闇とか硬すぎてミクサで倒しようがなかった >>528
LFはもっさりで見てから回避余裕だったり
FSも壊れ修正の後で増やされた消費MPそのまんまで下方の時だもんな 昔はキャストランクで素のステータス伸びたりキャラゲットしたてだとスキル揃ってなかったんだっけ 猫が転職させられた理由だもんね
最強かぐやは自分だけ別ゲーしてたから最強闇とか最強ヴァイスもそうだけど ODの記憶は最後にODWR大量配布の記憶しかないな… 吉田沙保里はALSOKやったかのCMで
目からビーム出しとったからなあ🤔
お前らトランクで対策を怠るな✋🤓
ちゅーかシレネはワンチャンエナソンの回復量戻されたりすんのやろか
あれバー1の頃は10くらいやったよなあ
>>483
小中高大でそれぞれ一人くらいおったなあ
交友関係狭くてそいつの友達と遊んだりすると
関係者がそいつ本人まで全員同性やのに嫉妬して来た奴🤔
人にはそれぞれ自分の考えと価値観があんねんで
>>488
ここまで行くと病気やなあ🤔
ワッチョイ見りゃ分かるやろが全部俺ちゃうでこれ かぐや全盛期はまともなFより無理矢理DSで兵士のダウンって無理矢理近寄ってレベルが2になる前に手前を折らないとどうしようもなかったからミクサとかの方がまだ勝ち目があった先にレベルがあげられたら足枷で解禁でまともに近寄れなくなる
更にレベル3到達で発生の早かったビーム解禁でMPも全部取られる 全盛期かぐやはかぐや以外のサポーター使った時点で戦犯確定の凄まじい環境だった タマタマかぐやの頃の記憶が強すぎて今でもかぐやは下方足りないと思ってる
アタッカーでやらかしたのは大体下方されるんだけど
サポーターでやらかしたのはエピーヌ以外まともな下方されない不思議 なつかしいな
昔のマップ数種類を舞踏会でランダム出現とかやってほしいわ 何かうるせーな
黙って-3TnbをNGぶちこめば終わりだろ エピーヌ出た時もピーターシレネだすなとか言われてたけどな
まぁシレネは最近までいつも出すなって言われてたけど 全盛期ヴァイスもやばかった(特にブラバ)
しかもソウルも強化唱以外人権ないレベルで本当クソつまらなかった 骨も貫通獲物とか今思い返すとやばいけどみんな使い方わからなくて血肉でDS盛ってたりしたから平和だったな かぐやもヴァもエピも例外的にシャリスも追加サポーターはみんな全盛期があった。それでいいじゃないか ヴァイスウラあたりの1.6くらいの時ってほんとに客飛んでたよな空席が当たり前みたいな感じだったし
2.0で一気に盛り返してきたけど 言うてもピーヌは
実装直後のぶとうかいで
ピーヌ必須使えへんS使いとか他のS使いは
ほんまに人権なしやったからなあ
よくよく考えてみれば金太とほぼ同じやし
下方は食らって然るべきやったと思うで
>>551
-h+KP
-12GE
-P0T6
-rhks
-VLLw
-JzIx
-/WZR
-FmNd
-OfQl
オッペケ
取り合えずこれも全部やっとくとええんちゃうか🤔
今日で変わってまうのが惜しいがなあ💃 ヴァイスWS最初期の回避上昇のヤケクソっぷりは面白かったぞ
恩恵を受けるミクサちゃんの図
https://i.imgur.com/TKPb8VG.gif よく考えたらエピーヌって
スキル軽減・リンク軽減・スロウ軽減・スリープ耐性MSとこれでもかと対策取られるんだな
かわいそう… 毎回思うんだけどどこのゲームも味方使えねーゲーム辞めろって言うな
敵が強すぎたしゃーない切り替えていけとはほぼ出ないな
そりゃ伸び代あるかもしれない中間層消えるわなちょっとやらかしたらTwitterなり生放送で罵倒されんだもんやる気失せるわ 初期夢風は10くらい回復してたな
また特殊マップやりたいなぁ(斜め竜宮と砲台以外 >>562
だなぁ
生放送見ないTwitterも見に行かないってのは承認欲求あると難しいのがね
ワンダーはもう単純に楽しいゲームとしての価値は低い エピーヌは三日で死に下方されたし現在もかなりの下げ調整だから別に
かぐやはかなり基本性能上がったしバフも単体使用で収支プラス化しアシストにも恵まれてて羨ましい
ヴァイスも多々良実装でスキル消費MP軽減バフの魂送リが出来たのにいまだにステルス許されてるし えぴんぬは何だっけ、救命一確?
後回廊で巨人兵士共に処理できてたんだったかな スキル軽減 眠るからほぼ無意味
リンク軽減 殆ど使えないアシストだけど可能性がある
スロウ耐性 一応まともなアシストだけどエピ対策ではつけない
スリープ耐性 見たことがない
エピはまだ下方が足りないっていうか永続バフってのが間違ってると思う エピは眠りのスキルの攻撃力上昇が高すぎて大体Aの大ダメージスキルが即死級になってたのと
断絶の発生と兵士処理が早すぎるのと
粉が強すぎるのと
回廊が巨人を数秒で処理出来たのが問題だった
唯一の欠点は眠りが味方も一瞬だけ寝るって所くらい エピは回廊修正からの断絶上方→やっぱり巨人処理クソはえーじゃねーか!!!!
までセット
兵士処理も早かったしなぁ ピーヌは確かこんな感じやった気がするなあ
初日からやべー言われて三日で下方
↓
かわええし強かったんで
その僅かな三日間で爆発的に増えた兄さん勢の懇願で
すぐにいくらか戻される
↓
やっぱやばくてぶとうかいで必須化
↓
バー1最後に実装されたロビンとのシナジーで一層壊れS認定される
↓
その後も一定の地位を保っとったが少しずつ下方
ちゅーか今でも人口多い方やんなあ 眠りからの兵士列接近即死までが個人的に一番の糞ポイントだった ルビー以上のマッチに金筆混ざるとかTwitterで見たけどマ?
バグかそんなに人いないん? バグでしょ
下位マッチの話だから人が居ないってことは無いと思う 永続バフのせいで上手く調整できてないよな
攻撃力上昇値下げて早く浅くして、他弄るしかないと思うわ
永続であの攻撃力上昇は上手く機能すれば糞強いのも事実だし >>573
CR24上のマッチなら最高ランクがEX0ルビーなら金筆とマッチするらしいけどそれじゃなくて? 正直今のデスリスクとバフ成長の速度考えると使ったら即一定値上昇になった方がエピ強くなると思うわ
あとリンク関連を開発がどうしたいのかまったくわからん 今のエピに下方を望むのは強い時代の印象引きずり過ぎでは? 概ね射抜かれてる奴がエピとロビン下方しろって言ってるイメージ エピ断絶のスロウとかリンク条件の変更で完全に文字だけの存在になってるからリンク防御ダウンに変更して欲しいまである ロビンはジャスショはまだわかる性能だけどダブショは下方してほしいと思ってるわ
あの性能でAなのに兵士処理出来るって所と1発目のスキル防御力低下が無くても普通に火力が高い2発目とか 基本完全野良のチームゲーをやっといてミカタガー言うほどナンセンスな事も無いでな。
ワンダーは魅力的なゲームやけどガチでチームゲーやりたいなら先にチームを組んでそっからマッチングされるようなゲームした方がええやな。
言いたくなる気持ちは分からんでは無いがワンダーをやりたいってんならミカタガーって言葉は飲み込まんといかんわな。 エピは乗った時点で他の味方にも死なない義務を押し付けるのがな
まあそもそも死んだらダメなんだがそれをさらに悪化させるのはな 遊戯祭中のぼくすっぷ「ぴ、ピーヌちゃん!最前線に百年置かないで!」
ピーヌ「うるさいですね……」アナタタチモウネムリナサイー
ぼくスップ「あ、あぁ〜ッ!」テキアリスチャンノボムバルヒットー
ピーヌ「はい、中央援護は終わり。お疲れさまでした」ハシニヒャクネン-
ぼくスップ「うぅ……あ、ありがとうございました……」
遊戯祭中、F1A2S1でもう一人のAの猿が中央向きだったのでぼくスップは端を宣言するつもりだったのだが、
『よろしくお願い左に行くぜぇ〜!』
という開幕即端宣言があり、結果、ぼくスップの金太とピーヌちゃんが中央に行く事になった。
しかしピーヌちゃんはなんだか兵士処理とバフをどうしても同時にやりたいみたいで、
何度組んでも最前線に百年を設置して、ぼくスップの金太イタイイタイなのだった。
ぼくすっぷ「トホホ……ピーヌちゃん可愛いのに百年設置はドSなんだから……あーあ、どうにかしてピーヌちゃんに中央維持もしてもらえないかな〜、ん?」
開始して三分未満なのにピーヌちゃんがデスしている。
>>579>>580
当時はアナピッピがまずやばくて
それに合わせるためにピーヌと百年を強くしたのかもなあ
猿骨もやばかったししばらく即死ランドウォーズやったんで
Fにとってきつい環境やったのは確かやろな
なお反動で最近は🐽 エピーヌは眠りからワンチャン死ぬのが印象悪くしてる
エピーヌ使いの言い分も少しはわかるけどこの部分がどうしてもね アプデ後初の冒険譚やったんだがヴィラン固すぎない?
4人の方まともに倒せないんだが ちち! しり! ふともも!
そうだね、全てがハイスペックだね そいやサポって全体的に若くてハイスペックだな
あ、一人めっちゃ重ね着でわからない人いるけど… エピのドローとか本来腐らせるには惜しい程の性能なんだけどな
粉・断絶が有能過ぎて見向きもされないという 多々良(鬼+ヤシャオー)の可能性があるのに>>595をかぐやだと思った神筆使いは素直に手を挙げなさい。
ほら、かぐやさん怒ってないから。ただ近接拒否の為に竹構えてるだけだから。 >>548
かぐや以外のキャストを使ったら、の間違いだろ
壊れで実装されたキャストは数多いが、操作難易度という点でかぐやは郡を抜いて楽だったのも害悪ポイント
何だかんだ闇やヴァは、本当に無策で突っ込んでデス量産する輩も実際少なくなかったし ええと…エルなんとかんの話全然聞かないけどもう使ってる奴減ったの?
美少女だったら練習もするけどイキりクソガキでモチベもあがらん エルルカン使ってみたけどわかったことがあるよ!
レベル5までは介護しなきゃいけないけどレベル5からは端で無双するキャストだねこの子
中央エルルカンはクソ弱いから無理だった エルルカンできついのは近接系引いた時の中央だよな
サイドがボコられてもなんもできないのに、サポボコれない 暗幕無しの森壁でも綺麗に反射させて対面にスーモぶち当てるとか中央から端にスーモぶち込むとか
そういう変態的な伸びしろが有るのは良いと思うよ
俺はロビン使うけど マッチング格差調整前より酷くなってね?
やっぱ試合前から勝ち負け決まってるようなのはつまらんな
バグってても調整後のままでよかったのに そもそもプラロウズ入れてない
A2以上なのに中央に行きたがる
CR自体がものすごく低い(経験が足りないから自衛できない)
ここらへんのエルルカン引くと高確率で負けたよ
まあ仕方ないとは思うけど 暗幕無ければ無いで不便だけどあったらあったでその範囲以外干渉しずらくなっちゃうのがね… 端で壁にノックし続けて4キル行けた
3waySmashのストレートは回避難しそうだね
中央だとナニすればいいか全く分からんね スーモは端から中央援護できるしけん制としては優秀だから
自己バフとスーモとプラロウズでほぼ固定だと思う 模擬戦の猛突進にアルペジオを当ててもなかなか減らないね
素SSは弱いし反射SSも狙いづらいし 自分がA使うと凡骨レベルなのは十分承知だけど
レベル5になった端のエルルカンその辺のAじゃ対処できなくない…?
向こうは高速クソデカ分裂SS振ってるだけで兵士溶けていくし当たるとかなり痛い エピで鎌エルさんと相方になったけど
中央押し込めるとスカカーンて反射する弾がそれなりだと思った。
Fしててエル引くと全然勝てないけど…横槍の差で >>613
このシチュエーションに関してはマジで最強だと思う レベル5になる前にぶち抜こう
自衛できないエルルカンなら余裕
自衛できるエルルカンなら無理だから中央援護待ち とりあえず端適正ぶっちぎりのトップだからねエルルカン!
A2以上で中央行こうとしたらやんわりと端行けと言ってあげよう >>617
F枠はいっぱいじゃなかった?
Aはエルルカンでいっぱいになったから、これからはサポ祭りだよ
15人ぐらい出せるはず (ファイターの)絶望はここからはじまるぅ!
いやもうマリクとか妲己とか変でよわっちいのおなかいっぱいです エルルカン決定力なさ過ぎて泣けてくるな…
勝ちパターンが限定的すぎる エルルカンDSが優秀だから1-2LVでも結構強いぞ アプラウズがどうしようもないんだけど
あれどう使うの >>623
いや、アルルカンをFにしてシュネをAにするのがいいのでは? >>627
空きはあるけど全体としてF2:A2:S1のバランスになるようにキャスト追加してるから >>627
ただでさえS2が多いのに、これ以上Sはいらんわ >>596
そこら辺は真面目に話すとドルでいいの一言で話が終わっちゃうんで
減衰キツいDSだとドル以上のDSガン盛り要求されるビルドでスピード盛れなくて生存が難しくなるし
射程的に対面に狙われやすいとかSSもドルよりは硬直がマシ程度だし細かく言えばもっとあるけどまあ… 妲己実装の時もそうだったけど自チームだけAがエルルエルルになるバグなんとかして
あとついでに相手のステップにSS無敵付いてるのもなんとかして アシェを使ってクソピエロを図書館から追放するしかない…! >>633
チャージして塩撒いてリフレッシュしそう 実際中央エルルカンはどうなんだろ
俺が弱いせいかもしれんがクソ弱いという印象にしかならなかった 今は中央エルルカンだと横槍頻度の差で負けることが多い アナザー俺っちはチャージして味方全員に効果が出るサポーターにしよう エルルカン使ってると横槍ができなさすぎる
aとして問題しかない 野良ゲーでさ、友達でもないのに遊んでくれる味方への感謝忘れたらおしまいよ その段階は子供のうちに終わらせとくもんだよ
オンラインのランクマッチは地獄だぞ アナザー俺っちってオークになるんじゃね。
アシェンプテルとかにすごく強いだろうな。 感謝忘れてるから地獄になってるんだから忘れちゃダメなんだって アルルカンの5スキル強いけどゲージ使って短時間だしな 俺っちのサポート技が味方にMPダメージ与えるところまではわかる >>615 >>640
よかった、自分だけじゃ無かったんだな…
アリスで8戦ほど端やったけど
横槍来てくれないとマジで二本持っていかれる
しかもエルルカン本人は序盤もそこそこレーン戦できるときたもんだから
自力で手前折るのも大分キツイ 竹抜いたピクシートリックかぐやで出撃するけど感謝してくれよな >>653
対戦相手はお前に感謝してるから4:3で感謝が勝ってるな なんかおかしいと思ったらデンジャー抜きヴァイスだったことがある
スキル確認って大事ですね 俺もキチゲ解放トロールしてみたいなぁ
でもチャットやスタンプ連打とかクソビルドって楽しくなさそうだし金払って負け確って損した気になるんだよな >>568
MSのスリープ耐性空気すぎね?せめてスリープ回復なら使い道あったと思うんだがな ブラヴァとデンジャー間違えて出撃したことならある
なぜか勝ったけど お前を敵に引くこともあるから50%の確率で感謝してやろう ブラヴァは誰も使わないから超簡単に当たるよね
当たるだけだけど… 感謝とかしてるヒマがあったら最低限の情報を伝えろ
感謝してると目の前の相手がどこ行ったとか自分が次どこに行くかとか伝えるヒマが無くなるなら感謝やめろ ぶっちゃけ横槍上等な環境だから
端タイマン強くてもなぁって気がする。
しかもレベル5からって。
猿や乳首に何回轢き殺されるんやってなってたのをみると何とも言えんなぁ。 一応レベル5からなら相手の横やり諸共3wayで粉砕できるよ アシッドハウスもっと狭くていいよ
抜けやすくなるけど不可侵領域みたいになった方が強いわ
現状ハウス内のスクリーモ余裕で避けられる そういえばMSにレベルを上げる奴があったような…
これは試すしかありませんね レベル5から本気出すなら妲己さんでよくない?ってなる
反射する度に威力増やスタンならまだしも、ただ跳ね返るだけとは。ゲージ持ちキャストの面汚しよ >>669
早くても4後半から5くらいで使えるようになるけどな!
あれアリスくらいしか使えないような気がする 煽ルカン多すぎ問題
実装二日目なのにもう煽りチャットマスターしているとはな!
キャラがキャラなだけにジュゼ並みに煽り力高いチャット多いなぁ 妲己さんと違うのは横やり耐性がものすごく高くなるところだと思う
3way中はマジで近寄れないから スクリーモはマップの壁に打つのがいいのかなぁ
一切安定しないけど自分でもよくわからん当たり方して見直すと端から中央のアシストに絡むことが多かったわ 中央エルルカンのみになって、相手猿ピなりが横行って、レベル5まで縦も弱いから生きてく価値が無いなエルルカン 近寄るのが難しいなら近寄らなければいいのでは?
ロビンは訝しんだ。 端強いから妲己さんみたいに無修正になったらどうしよう でもまぁAはなにかと煩いキャスト多いし
アナピとか俺っちとかアリスとか雪女とか
アルルカンは性能も声も静かで助かる 端スクリーモ撃つとたまに中央キル取ってて笑う
これ狙い撃ちできるニュータイプとか出てくるんだろうなぁ… 中央から端にスクリーモするより
端から中央にスクリーモした方が明らかに強い気がするよ 端ルカン中央にスーモでゲージ使う余裕なんてなくね?
アルペジオを兵士処理に回さんと余と争う遅さだぞ エル君そこまで回数使えたわけじゃないけど
これ暗幕って実は使っちゃダメな罠スキルじゃね・・・?
行動する前にこのスキル使うとなると「攻撃する前に必ず1アクション行わなければならない」呪縛にかかってしまう
そしてそういうAがどんな扱いを受けるかはどっかの狐が証明してしまってる
だからゲージ貯めは陶酔1本にして軌道はリアル射角計算把握能力で何とかできないとAとして強くなれない気がする
そしてそれができる人じゃないとこのキャラ使っちゃダメな気がするぞ
少なくとも俺はできる気がしない lv5以降は間違いなくダッキより自衛は強いだろうな(端限定) 暗幕は横じゃなくて縦に広い方が良かったやろ
マップが縦長なんだからそっちのがやりやすくない? 暗幕は真面目に使い道ない
ただゲージ溜まらんとクソザコだから陶酔は必要、Lv5以降まともに働くためにアプラウズも必要
普通はスクリーモ、エピ相方ならアルペジオって感じかな安定するのは てかアルルカンMP使わないしかぐや相方の虚無感半端ないわ それでL缶の相方って誰が良いんだ
誰もL缶を欲してないってのは無しで エルルカンを端に
ファイターを中央に送る高度な戦術だ ピタかぐドロシィ以外ならそれなりに合う感触
多々良は組んだことないからわからんけどあんま出番なさそう エルルカン自体はどうでもいいけど声が気持ち悪いしチャットもうざいから喋らないでほしい
マグスの声は気にならなかったのに何やこいつの声は スクリーモを右下の泉から発射して右上森内の敵撃墜してる動画でてるけど
アレの射程ってどうなってんだ? それじゃ、端でMAXを真上に撃ったら相当な時間飛び続けたりするのかな? >>691
そろそろゲージ上昇速度をサポートするサポーターとか出そう 誰か自城辺りから跳ね返してどの辺まで届くかやってみてほしいなぁ
そういや今って模擬戦の方は動画とれるんだっけ? あとシングルで入ってクウバだけに任せたらどんくらい持つんだっけか? 動画見た限り端壁で反射して逆サイドの森くらいまでで反射するとそこからまた同じ射程って感じ >>699
さすがにそんな限定的な奴出ないだろ…
全員に何かしらのゲージ搭載されてるならあっただろうけど てか、あれ実際には跳ね返ってるんじゃなくて壁にぶつかって消えて、消えた場所から新しく弾を撃ち出すを繰り返してるんじゃないか?エクバのインパルスの射撃CSみたいな
だから反射したらまた射程がリセットされてそこからまた一定距離の射程に更新されるというか >>702
大戦の計略でよくある条件を満たした場合とそうでない場合で効果が変わるとかならアリかも?
例えばゲージ持ちならゲージ回復量が上がったりじわじわ増えたりするがゲージ持ちでないならHPとかMPが回復するとか
とはいってもバフできそうな項目がもう粗方出尽くした感あるしそれこそMP即時回復とかそういったのしか残ってなさそうだけど >>705
何回やっても何回やっても正義マンが倒せないよ 近くに迫って張り付いててもダブショぶっぱで飛ばされる >>699
チャージをサポートするサポ…
褌しめていこうぜ!! ゲージスクリーモは跳弾して巨人に多段Hitじゃ駄目だったんだろうか
ゲージ使うんだしパレードくらいの瞬間火力が出てもいいじゃん エルルカンの巨人処理はLv5で反響使って何とかするくらいしかないからなぁ
次のバランス調整で何かしらテコ入れ来るのは確定でしょ サポ妲己は味方のSSDSに封印属性付与とかしてくんのかな アシストで存在する特殊効果のうちサポーターのバフにしても問題なさそうなのは
SSDSの弾サイズ、SS弾速、スキル攻撃力(一時的なやつ)、経験値取得範囲くらい?
HP関連ならマリクWSみたいに敵キャストへのダメージに応じて回復っていうバフは出してきそう しかし求めるものは火力面や足回り立ち回り強化のサポート
アナザーマグスで兵士からタゲられなくなるバフとか夢見てたけどもう無さそうだな >>715
冷静に考えて経験値取得範囲増加バフとかゴミになる未来しかなくない? SEGAなら経験値増加と経験値範囲拡大を一つのバフで実装しそう むしろ自兵士や味方キャストがやられても経験値を落とさなくさせるバフとかヤバそう エルルカンのキャストランクは2日目で最高17か、上位陣すら強い戦い方が把握できてないんだろうなぁ
これは週末は狩る側に回るか23以上のキャスト安定ですわ エルルカンは反射の指示線があればかなり使用感変わったろうに
画面端の壁は素直なんだけどレーン境や特に┗の角辺りがじゃじゃ馬すぎる >>721
もとよりAなんてミクサアリスアシェの敷居の低い3キャラだけで人口過半数超えてそうな界隈だし別にそれは
というかアシェってA内で見て低火力って弱点はそのままだったはずだけど何か変わったっけか A内で見てって言うとるやんけ
逆に誰より高いっていうつもりなのさ 少彦名による序盤のホームラン事故死なくなったから使いやすくなったのありますあります
レベル3までは夜霧のアッシュミスト以外たいしたことないからな… キングウルフとA専積んでいいなら大体のショット型Aはアシェよりはるかに高火力やぞ
ヴァラーだったとしても怒髪抜刀etcの自己バフ加味したらやっぱ勝ってんじゃねーの
ワイルドとかを完全に殺したキングウルフがイカれてるのは間違いないけど 命中率は正義って青い双剣さんも言ってた
弾速かえして? えるるかぁん!
レ ザア マシオウ!(戦いのアート) というか前までアナピに文句多かったけど今はほぼ文句ないな
やっぱ今だとキングウルフで火力出せるのと闇婚活ババアで消し飛ぶからAのインフレについていけなくなったんかね? >>737
兵士貫通しないとか真剣さが足りないのでは? 一々Lv4から育成開始してあの程度の火力じゃあね
闇DSのがお手軽で必殺だし今はバリア一括とかいうクソ蒔き散らかしてるしね >>729
火力というか、アシェは出来る事の範囲が狭いよな
近接だと猛ダッシュで逮捕しにくるけど
相変わらず怖さがない
どっちが糞を押し付けられるかのレースになるほかのAのが嫌だわ
サンドレーンの敵森で対決してたら、競争ですか?って言われたけど、競争なんです えるるかん?、えむるかんやえするかんも居るのかえ? クリブ百鬼やステキャンを見慣れたせいかなんかアナピが遅く感じる 桜花A専キングウルフで猿だのSS盛り怪童丸だのみたいな火力をアシェの射程でぶん回せるってのが強みなのでは >>739
ダウンバーストのキルダメと火力補佐に依存してた側面が大きいキャストだから、そりゃダウバ撃てなくなったらこうもなるよ アナピッピはダウバ撃てる回数減ったんで人口減ったが
まだまだ行けるんちゃうか
逆に今アナピッピより強いAは誰がおるんっちゅー話になるしなあ
バリアかてアナピッピも使える訳やしな
>>738
フンおばがツクおばールの孫で
マグスマン先生に妹として育てられて
最終的には人間に戻った吉備津マンと各地を巡業するってこここここここここここここマ?
感動しました…アニメ版パンタローネの声がフックちゃんでコロンビーヌは新兵ちゃんらしいし
ジュゼの特殊栞がゴスロリに
タラちゃんのはヤシャオーがドットーレになる事を希望します… >>750
それどころかWS中以外は機動力もエアウォあってのものだったし
今けっこうきついよね >>748
ジュゼアナザーは
ワンチャン人形使いあるかもしれへんなあ
>>754
あれれ〜?wwww🤔
出来もせえへんNGの宣言レスが
段々言葉が汚くなっとるぞ〜?wwww💃
NG宣言ガイジイライラやんな🤗
ははは 近い火力出せるならリスクないほうが良いに決まってる
大聖と同じ道をたどれ ウルフヴァラーあたりのMS残り1で発動系は使い切ったらにすべき
それでもカードパワー高いから下方してもいいとは思うが >>742
逆じゃね?できることが多くて火力の押し付けができないから判断力が問われるキャスト
やりたいことをやるんじゃなくてやらせない
あとはアタッカー火力がデフレしたから相対的にアシェ火力が追いついた 最近アタッカー火力デフレって言葉をよく聞くけどいつと比べて下がった?
レベル6アシ追加でインフレしてる印象しかないんだけど 6アシとトランクのせいでスキル型軒並み死んでるしな
6アシのせいでSSDSメインの奴とかSSかDSとSPがS以上当たり前だし下手するとカンスト届くからね >>760
まるでスピード特大もA専アシもスキル型Aには何も恩恵がないかのようだな 味方中央組が敵アナピッピにしばかれるじゃろ?
エンドル完成までされるじゃろ?
さらには注意一切無しでレベル差付いた状態で端に来るんじゃよ✋💀
そらフックちゃんでも
アナピッピのSS2セットでほぼ死ぬっちゅーねん🐽 指輪アリスや極稀に見る御札アリスのSSは地味にいたくてびびる 実際スキル型Aで明確にAとして息してるのってロビンとアリスくらいってのはなんとなく感じる
他のスキル型Aはトランクに勝てない
骨だけは例外でトランクは負けてるスキル型Aと比べてなんとかなるけど願い服に勝てない リリース以来久しぶりにやったら全キャラ(?)が無料で貰えたり一人用モードがあったりで衝撃だったんだけどこれ一人用だけやっててもええんか?最近PvPが嫌でもう >>768
他のプレイヤーに迷惑かけなきゃ好きなモードやればよいZOY
このゲームのPVEモードかなりキャラ選ぶけど… >>757
まあこれかな 残り0回にしたらだいぶ重たくなると思う 骨は今なら血肉型も許されるんじゃね。
兵処理とかMSである程度なんとかなっちゃうし
キルとりは湯気吹き骨バズーカで取れなかないし
まぁ火力インフレにはついてけてもSPインフレについてけないから血肉骨は微妙か。 >>764
御札フラワーアリスはたまに見るな
トランクが腐るから名前覚えてるわ >>771
ミサイルでキル狙うぐらいならSSカチ盛りの方がましだぞ
どっち転んでも既存ビルドの方がよっぽど強いが 中央なら血肉はやめてくれって感じだがソロならちゃんと拠点割れる兵士残せる人が使う分にはかなり強い うちの端骨は血肉採用+ドロー盛りで殺意ドローしか引かないという編成 小拠点壊れてから悠久門開くまではイライラしっぱなしなんだろうかあのおじさん >>778
それは血も抜いて肉骨で良いんじゃないのか…? お札はA専特殊含めるととSS上昇値ほぼ変わらんからアタッカーならほぼ使わない方がいいって聞いたけどどうなんだ いわゆる繋ぎ装備か
クラフト終わったら当分出番ないね まだエルルカンの
アシストランキングは出ないままか ドロー盛り血肉骨よりも、妲己やらエルルカンから端で強いA出まくってるからまあ
ってかそもそも骨は端適正平均より下じゃない? 重ねの話なので便乗して質問なんだがマグスMAXと桜花+3だったらどっちが有用かな 血肉はなんか1体につきドロー値3目盛に相当するバフが入るらしいから血肉で何体食うかじゃね?
がっつり食うならドロー枠なしでも十分な火力だろうけど、ある程度節制するなら1枠くらい入れないと貫通後のドローで兵士倒せなさそう 端骨は突き詰めれば蜂の巣血肉ミサイルじゃない?
血肉抜いて獲物入れる折半型の方がメジャーだとは思うけども。 端骨ミサイル入れるのか
ずっと獲物血肉蜂の巣でやってたわ エルルカンはWR専用A専用桜花+自由枠がテンプレになりそうだけどあと一個何がいいんだろうね
マグスより扇の方が使い勝手良くなるかと思ったけど全然見ないし微妙かな >>795
減らした兵士の隙間に獲物通せる骨ならそっちのが怖いからミサイル載せないままでいて 獲物抜くぐらいなら、蜂の巣を抜いてDS盛り血肉ミサ獲物のほうが強くないか
湯気出てれば獲物兵士球SSでもダメージは入るはずだし
蜂の巣だけあっても横槍対策ぐらいしかないような 血肉骨って自分から兵士を枯らしてくれるから攻撃当てやすいしドローにmp使うから蜂の巣展開できないからめっちゃ楽になる
獲物血肉ssより獲物蜂の巣のが怖いっすわ 蜂の巣で兵士処理してる骨って、ぶっちゃけ格好の的だからなんとも言えない 血肉って捨てゲーの為のスキルでしょ?
自城前に陣取って味方兵士食べてたら負けに傾くし 端で、蜂の巣の展開を続けながら獲物刺す状況が簡単に作れるなら議論になるわけないだろ DS盛り血肉ってそもそも対面トランクどうすんの?に対するアンサーの奇策だったはずでは 実装当初は血肉骨は大聖メタみたいに言われてたけど実際どうなの
開幕ミクサが温羅のレーンに行くぐらいの効果はあるの? そもそも血肉入れてドロー撃っているだけって横槍に対処できねぇーじゃん デスフックって蜂の巣なかったらただの船長パンチなしフックだぞ
で血肉入れて使用していくならドローを多用するので蜂の巣に回すmpがなくなる
相手からは勝手に兵士消えて攻撃当てやすいし横槍来たら高確率でキルに持っていけるって感じだぞ クソみたいなワンパン対策のトランクによって生まれた哀しき生き物すぎる >>804
大聖が育つまでろくに一確もできなかった頃の話だぞ >>807
かぐやはリンちゃん級のロリ、まで読んだ その理屈だと、アリスや妲己はどうやって横槍対処するんだよ…
机上の空論で議論してもしょうがないのはお前もわかってるだろうし、端骨で強いビルドはお互い書いたからこの辺でいいんじゃね 今の大聖はレベル3から兵士一掃して後半はスマッシュだから昔とは違う
血肉骨なんて相手にもならない 薙刀リン+うぉーみんぐ+ダンピール
の粘り強さがバカにならない
目視できるレベルで回復するし硬いし 大聖くん下手な端Aより横槍に返り討ちにできるからな
まあAも大聖くん2パンしてくるから楽になったわけでもないんだが >>807
深く掘り下げるのかと思ったら触りだけでwikipediaやコトバンクちょっと見ただけみたいな薄っぺらな記事だと思いましたわ 血肉端骨がしたいならスキル盛り船長でいいのでは
獲物貫通だし、歌えティーカップマイアなら何とかキルはできるはず 船長が呼ぶのはF、骨が呼ぶのはAっていう違いが
そもそも血肉って率先して使うというより、端に行かないといけない時に採用する形なんで好きで使ってるわけじゃないんだよな エルルカン、ボイスがうざすぎて普通に不快なんだけどこれで女性人気あるものなの? クソガキ系ってなんだかんだ甘えたがりなところ持ってるやつ多いから、女性にはそこが効くんじゃね?
メスガキ系が女性に通りづらいけど男性にはやたら通るみたいなもんだと思う マグスはそうでもなかったんだけど、主役じゃなかったガンダムに乗ってそうシンンカン グリムアロエが好きな女がいるかという事よ
まぁいるかもだがそれは逆もありえるという事だ >>821
いっつもそうやって、定時で帰れてると思うなぁぁ!(異動時期引継ぎ) >>826
引き継ぎなんてしなくたってなんとかなるさ。(鬼さんこちら ロボがエルルカンで敵に来たけど
ロボですら反射に苦戦してたは 殺すつもりはなかったよ、壊れちゃっただけ(過労死) ドロー盛り血肉骨するなら蜂の巣はいらない
獲物ドローでスマッシュでキャスト2パンなんだから 真上からとかじゃなくて若干後方から斜めに見下ろしてるから、思った以上にズレやすい
だいたいの位置に反射させるのは難しくないが正確に狙撃するのはかなり慣れがいる あ、ごめん中央での話だったら狙撃どころかだいたいの位置の狙撃すら普通に難しいっす
森が曲線なせいでまともに狙えん なんか一周まわって実はいい娘なんじゃないかと最近思えてきたんだけど婚活 先行している婚活女子は、本命をぽっと出の妹に盗られたが、
まあ独身なら刺さるマグナムウェディングと言う切り札があるが、
熱血雪女さんには・・・何も・・・切り札が・・・(涙) スクリーモはアシッドハウス内にぶちこんでライダーマンごっこするのが分かりやすい使い方なんだろうとは思うけど、
アシッド→スクリーモで2アクション必要なのがなぁ
この子に関しては間違いなくテストプレイはやってないって断言できる 正直ゲージすら扱い持て余してんのに更に反射なんて特殊操作込の調整なんて出来っこないんだよなぁ
運営が無能とかじゃなくて誰がどうやってもちょうどいい調整なんて無理だわ エルルカンはゲージ無しで単なる反射キャストでよかった
アナザーだからって同じシステム使う必要ない 話の流れと全然違うけど
ドルミの旧テンプレって今使っても十分完成度高えなオイって思った
ウィッチのところお岩さんに変えたら巨人も申し分ないし ダイヤ以上はマジで隔離してくんねぇかな
CR0〜EX10まで合わせればマッチング出来るやろ スカで中央エルルでHPミリだったから帰ろうかな?森から出てスマッシュDS叩き込もうか悩んでたらピンボールが森に入って来て死んだ
試合には勝ったけど、勝負に負けた気がした丸 ババァ感高い 深雪乃 アシェ かぐや
ババァ感低い 妲己
なぜなのか なんやこれ筆色合わせるようになったんじゃねーのかよ
相手ラピスラピスダイヤルビー対味方ダイヤルビー×3とか前より遥かにひでえんだけど >>852
セガが無能だから遊戯祭前のマッチに戻ってるよ
何時TR方式に変わるかはわからん 妲己さんはBBAどうこうよりお店のお姉さん感が強いからしょうがないね、明らかに玄人
ツクヨミ様は新イラストで男前度が上がったからBBAじゃないから大丈夫、何が大丈夫たかは知らんけど 妲己さんはチョベリバとか普通に言ってそうな感じがしますね… 正直かぐやよりマリアン妲己の方がよっぽどクソBBA感ある >>847
CR23で上下分けたのは失敗だったよな
CR0でマッチングされるのだから、下マッチなんていらなかっただら エロイお姉さんとか大好きなんだけど妲己はなんか違うんだよなぁ
大学生くらいのイメージかなー悪くは無いんだがもうちょっと落ち着きと余裕があればドストライクだった マリアンは人妻だからなぁ…ミラベルくらいが一番いいよ >>864
過ぎたるは及ばざるが如しという奴じゃな?
やはり謙虚にサンドくらいが丁度いい 妲己は40代くらいの若作りしたおばさんってイメージだな
かぐやは50代くらいのおばあちゃんってイメージ あれ、>>867が消えたぞ、笛吹き男にでも連れて行かれたかな?(棒
ところでAimePayなんて実験してたんだな、対応タイトルがもう終わるゲームだけで本当に実験出来てるのか怪しいけどw
正式サービス始まってワンダーも対応してくれたら最高ですわぁ リンちゃんとエルルカンで30勝「天災児」
やっぱり問題児じゃないか! 反射するSS
「これがビームだったら…もう終わってるって…!そう言いたいのかよ?!アンタはァ!」
熱血系の演技も見たかった 足を蹴られて上半身が爆発するエルルカンの画像ください AimePayなら両替もICカードチャージも不要でクレカから直決済なのですわ?
頭ばーにんぐふぁいやーな日も安心して連コできますわ エルルカンのDSが妲己みたく設置型の反射板だったらインパルスcsごっこ出来たのに アシェが敷居低いとか聞いたけどこのキャスト使っても全く勝てないですよ話が違う >>879
我を使うがいい…
エピの前にDSで距離足りないふりしてバリア一喝フィニッシュで一回絶対キルするマン楽しい(勝てるとはいってない TR11000って半フリマだよね?
今日2セットやって全部上に引っ張られてんだけどマッチ戻した時に何かやらかしてねーか アシェは単にレーン戦するというより勝ちに繋がる動き(勝ち筋を作る動き)をしないと担当レーンの戦線維持程度しか出来んよ
森を取るとか挟み撃ちとか味方の攻撃カットとかそういうのを適当なタイミングでやると勝てる 端アシェはフンフンおばさんだけど中央行くと一気に判断力求められるからね
上手いこと立ち回らないと勝ちに持って行きにくい アシェ初心者向け理論はフンフンするだけで自衛力高いし近接みたいに事故らないから
リスポンしたあとすぐまたにカモられてるみたいなことにならずド戦犯にはならないというだけの意味だと思ってる 端じゃクソ強いけど中央じゃそりゃ知識なり判断力なりそれなりに必要よ エルルカンWSの地団駄の踏み方最高に気持ち悪くて女性ウケが分からん
ジュゼヴァイスもそうだけど喋り方が汚いキャストいらねえわ 中央アシェの勝ち方って積み木を一つ一つきっちり組み上げていくようなイメージ
ハンマー振り回して全部ぶち壊してやるぜぇって音楽性ではないよね アシェは立ち回り重視というか、相手のしたいことを一つ一つ潰していく感じ
刺して試合を動かすのではなく緩やかな詰みの状態を作り上げていくイメージ エルルカンは普段生意気なのにママァ!とかあいつらインチキしてるんだ!とか子供が出ちゃうところにバブみ(女性的意味)があるんじゃない? ちくしょう授乳コキ狙いショタキャストなんて…
薄い本が厚くなりそうで、勃起が半端ねェからちくしょう! 中央での判断力が求められるのはアシェだけじゃないし…
一番判断力が求められるのは後半型かつ育成型のアナピだと思う アナピ楽とは言わんが分かり易くはあるだろ、言う通り育成型の後半型ってはっきりした強みと弱みがあって奇襲撤退なんでもござれの最上級ブリンク持ってんだから
個人的に一番盤面見るのは猿かな上手い猿はほんと良い所に来てくれる、逆にいまいちだと何お散歩してんだおおおおいってなる印象 >>892
奇襲はわかるけど撤退に使うのは無理じゃないかな?
エンドルがぶっ壊れてるのとダクバが強いのよね まあ7分のゲームでLv4解禁ならエンドルは仕方ない
ダウバがおかしかった、ダウバと各種軽減アシストの相性が良すぎたと言うべきか ただ今じゃどいつもこいつもノーリスクでバ火力持つようになって
始動の遅いアナピを使う理由がなくなったとは思う
Lv4時点で悠久貫通しても刹那手前が残っていれば逆転可能だと教えてくれたAではあるが
今の環境はかなり向かい風だと思うわ ダウバの使い勝手が悪くなった途端アナピ減ったからな
ダクフォはここ1年以上見てないなそういえば Lv4解禁なのにハイリスクなアタッカースキルがあるらしいんだよ… メテオはもっと味方に喜ばれるスキルにしてくれ
負けたら味方のページ減を本人が肩代わりするとか 今日もHCメテオミクサ、対人で勝ったよ
俺じゃなく、仲間でマッチしてたヤツだがなあっ!!
自身の力で、味方を引っ張るってこういう事なのか?尊いなあ(白目
ちなみに肝心の味方のHCメテオは一発も当たってません…… バーニングフレア ▲ 巨人ダメージ上昇、敗北時のチームメイトページ評価上昇、発生までの時間短縮、詠唱中範囲移動可能、森で使用不可、壁貫通不可に変更
Wonderland Warsワンダーランドウォーズ716ページ目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1550158547/ 今期は運営からチャージメテオが推奨されている。公式PVを見ればわかる >>903
なんたる上方!なんたるスレ立て!
でかした!! メテオを5発食らっても死なない者だけがメテミクおじに石を投げなさい 仙岩変化中に受けた刺激が解除と同時に一気に襲ってくる設定なら美候で抜けるのに エルルカンは暗幕も陶酔でゲエジ貯めようとすると兵士ノータッチになる時間が増えて結局レーン押されるのが辛いな。
ゲージ貯めスキルでゲージ貯めてブッパしようってのは罠だなこれ。
エルルカンでドローカチ盛りにしてレーンあげつつ時々スキルでいってみるわ(明後日の方向 アシッドハウス抜く人多いけど、端でも中央でも横から対面叩けるし、エリアの外にいれば平気と思い込んでる人いるけど一回しかバウンドしない特性のお陰で案外死角なんか無いんだよね。 >>912
暗幕は普通にショットやスキルの上限数まで反射するゾ・・・ >>903
乙
たまーにうpされてる今の銅鉄マッチの動画見ると
完全に魔境になっててわろえない
なんでF2A2で中央がF2になってんだよ
公式はもう少しチュートリアル的なコンテンツを充実させる努力をして欲しい >>914
これからも継続してプレイする人ならwikiなり動画なりで情報仕入れて簡単なセオリーくらいは身に着けてくるでしょ。
鉄や銅なんてまだ触り始めだしこれからこれから。
金でもFASSマッチでFが対面F嫌って悠久いってSが刹那いかされてゲロ吐いてる試合とかあったしな。
なおFは敵Sに押し込まれた模様 >>915
まあそりゃそうだよねw
シュネーが下方されてない頃、シグルでシュネーの相手したこと有るわ
なんでやねんって思いながらも、なんか楽しいよね アプラウズは確かに強いんだけど、陶酔立ち止まりゲージ溜めムーブと桜花が噛み合いすぎてるのが理由だからSSアシ弄られたら終わりっぽいのがな >>917を灰にしつつ>>903に乙を送るよ……
エルルカン君やっと強行動発見されて端では食って行けるようになったんだな 仙岩かけ直しの隙をバリアでカバーすれば
結構長時間生きられそうじゃね? 端ルカンは対月おばかぐおばみたいな感じでやるといいぞ
中距離維持でSS遅いから当てにくいしアルペジオも壁要るし
わからん殺しされてる人が多い感じ (´・ω・`)ふふ、時代は桜花りんりんエルルカンね
(´・ω・`)ゲージ溜めながら回復できるよ >>900
外したらミクサのページを残り3人に分配でいいよ
1人150位で ジャスト2発外すロビンとメテオ1発外すミクサなら前者の方が仕事できてないのに何故ミクサだけ責められるのか >>930
ロビンが狙ってるだけで端はプレッシャーを受けるけどメテオにはそれがないから ミクサもリンもメテオは積んじゃいけないのか?
リンのいんぱるすは発生の一瞬のラグが扱いづらいんだが ミクサはやめておけ他に積むものがあるだろ
リンちゃんさんは知らないのですわーしゅらしゅしゅしゅー リンのめておは積んでもいいとは思うけど不意に森から落とすくらいしか使い道がもうない >>930
お前それスカした回数見てるだけじゃねーか んん・・・、メテオミクサちゃんも森に居るだけで一応ぷれっしゃーになるよ・・・よ・・・ ジャスショは注意無くても外れる事あるけど
森メテオは中央が注意出してくれないとホント避けれん
端やってるときの俺からすると中央がダメなときの森ガールはわりと恐怖 今ブリンク死んでるし終盤の巨人+キャスト複数+兵士みたいなスマブラはメテオが光る
そんな状況あんまり無いが 今よく見るスキルガン盛りミクサのLFの火力かなり高いのにメテオを使う理由は薄い こないだ巨人出てるのに兵士列にのみフレショしてるミクサいた
どうやってEX1になったんだよ… >>944
んん・・・ということはメテオなら相手はイチコロなんだよ・・・ トランク積めるAならともかく端Fだとスキル盛りのLF食らうだけでかなり痛いし
追撃HI狙ってくるから普通に怖いメテオ積みはまずHI無いから一撃重いけど割りとなんとかなる >>946
シレネ「メテオなんかしなくても相手は私にもう夢中、真珠の涙を流したらオトコのコなんてイチコロよン」 >>947
んん…チャージ…メテオ…インパクト…完璧なんだよ メテオはちゃんと使えば足盛ってない相手には起き攻め2択3択で当てられるんだけどね >>943
LF上方1ダメ意味無し お前らミクおじ生える髪無し
ミクおじミクおじ敗北者 メテおじ戦犯敗北者 あんまりいじめるなよお
.
[[ハゲ専門[頭皮マッサージ]
`/\\\\\\\\.\\\\\
//┏\\\\\\\\\\\\\
γ三ヽLリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリ」
{ニ超ニ}|.彡⌒ ミ 彡⌒ ミ λ_,λ モキュ
{ニ増ニ}|(´・ω・) (´-ω-) (´・ω・) モキュ
{ニ毛ニ}|(つ彡⌒ ミっ彡⌒ ミっ彡⌒ ミ
ヽ三ノΓ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
`┗┛| 6 0 分 5 0 0 円 .|
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ メテオもチャージも使いみちはあるが対面予想や味方構成に合わせず入れる人がいけない
敵Aがアシェなのに韋駄天HCインパクトのミクサ見たとき真顔だったし >>952
こないだ遊戯祭でそれ味方に来たわ
ピーターのバフ貰って左右に走ってバンバンキル取ってた
巨人に対して敵キャストの隙伺ってメテオ一発落とすくらいしかできてなくてやっぱりナシだなと思ったが そりゃ相手が弱すぎるか天上人のクソビルド遊戯かどっちかやろ 現環境のシレネって追い風なのか?
守りのチアソン篭っての桜花SSがなかなか切り崩せない・・・
アシスト関係が修正されたら少しは変わるかな? なぜゴミクサは生まれるのか
我々はその原因を探るべくゲームセンターへ向おうとして
はや1年が経った ミクサ好きな人は弱い人(不幸な人)を助ける自分に酔うタイプだからね
こういう類いの人は社会では大抵底辺だから必然的に知能が低い >>959
桜花下方されて、コアが柔らかくなったら、また元の位置に逆戻りだろうけどね >>962
そうか?
ちっちゃい女の子にガッツンガッツン突っ込みたい奴かと思ってたが >>961
髪ボサボサだし髭も剃らなきゃいけないし服着替えないといけないし外出るの面倒臭い…
ヒキニートは家を出るまでが戦いなんだぜ >>965
それでも、どのみちゲーセンに辿り着いてない まぁ、一番やべーのはかぐおじなんだけどな
次点で船長、大聖、アラブ、林檎、エピ、頭巾あたり >>966
そのタイトルきくともう逆に夜這いされるイメージしか沸かない すべてのスキルに使い道があるからいけないんだ
2〜3個産廃にすればミクサクソビルド問題は解決する >>959
SS硬直、発生ここいじられると死ぬほどきつい
桜花はマグス笛で代用出来るしなんとかなるけど硬直と発生殺されたら本当に津波エナソンbotになるしかない >>970
つまりミクサも一定期間使わないと…こりゃたまんねェ!!ガハハハ!!
リンちゃんさん?ありゃ奴隷じゃねェけどよォ…
使わなかったらその場で股間の早明浦ダムが決壊して漏らすだろ!
しゅらしゅしゅしゅ〜だけになァ! メテオ入れてて上手い神クサって大抵メテオ入れなくても神クサだよねっていう メテオを積むことにより
敵マップに映ってない時は常に相手にメテオを意識させておくという高度な作戦だ メテオ降らせる時間で状況が変わる事が多々ある事を理解してないからゴミクサ言われるんだよなあ メテオはもう落下位置延長位してもらわないと使い道ないわ メテオ置いて相手がうっかり踏み込んできたら気持ちいいからね
猿みたいになっちゃうのも仕方ないね メテオが強く活かせる状況は先に中央手前取って敵森占拠出来た時
でもメテオ入れててその状況作れるのは味方が強いかそのミクサが相当強いかだからメテオ無くてもいいってなる チャージしてFSで戦ったらMPが余る→LF使えないしメテオ積もう
の発想ぞ
実際対面倒して敵森取れた時は試合をコントロールしやすい そいやみくおじが煽るとこ見ないな
大人しい習性なのか もうミクサはFSとLF産廃にして、猿SSとエルルDS持たせればいいんじゃないの 個人的には
ミクサ猫シレネかぐおばヴァイスピーヌシグルが王下七武海で
そん中でもシレネかぐおばピーヌシグルが四皇レベルな印象
だいたいこの辺のキャストの宇宙ムーブで
盤面が崩壊しよんねんな✋💀
>>903
リンチャンサンッテシッテルカイ?トコロカマワズ💩スルヨウジョダヨゾ… >>982
逆ギレ無言よく見るがなあ
>>969
ピーヌのやばさはほんまガチ🐽
後はフンおばアナピッピ辺りも
俺ツエー出来た時が本当の自分と思ってそうな
勘違いイキリたまに見るわ >>982
エピかぐシレに煽られてるところしか見ねえ >>982
・ミクサちゃんに煽りチャットや矢印引かせるなんてそんな酷い事出来ない!
・ミクサちゃんしか見てない(味方の動きを見てない)
・自分の事で手一杯
好きなのを選べ ミクおじはよくも悪くも1人で完結してるから他人にどう言われようが他人が何してようがどうでもいい説 でもそんなミクおじがダイヤになったりしてんのはなんなんだ
運か 自分が運でダイヤになれるか試してみたらいいんじゃね EX上位にいるミクサはここで叩かれてるミクサとは別キャストだから
加えて頭数少ないからね、そんな上位のミクサは
有象無象の名無しプレイヤーがメインのここで
そんな少数の別次元ミクサを例に取り上げてもそれに意味は無いって事
あくまで叩かれてるのは下位の考えなしミクサ
もっと言うとこれミクサだけじゃないからね
対人での竹抜きかぐやとかさあ まぁゴミクサとかミクおじとか笑い者にしてる奴も大して変わらん腕やろ まぁ、その辺とマッチするマッチ帯に居るってことだからなぁ… 実際のところ腕は関係ないんだよな
勝負に勝つ気があるのか
それとも森からメテオでたまにキルできりゃ気持ちいいのか
竹も同じで、腕じゃなく介護強要思考が味方をキレさせてる >>945
お前が近くにいるならラインフレアでダウンさせても効率が落ちるだけだぞ このスレッドは1000を超えました。
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