Wonderland Warsワンダーランドウォーズ715ページ目
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【関連スレ】
Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part18
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1547269746/
ワンダーランドウォーズ エロかわスレ46頁目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1545406799/
※前スレ
Wonderland Warsワンダーランドウォーズ714ページ目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1549643388/
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ミラみたいにショット火力やゲージ速度の根本的な部分からアッパーされるんですか? ネコソギは発生で当たらなかったらまあ避けられるからな
早すぎてもクソだけどもう少し回転速度か射程あげたらとは思う ダッキで高ランクまで上げてる人なら分かるだろうけど、直火が接近拒否として使えるとか言ってるやつはダッキ使ったことないやつだろう。。。 >>200
ないよりはマシや
根性密着ドローとどっこいかね SSの素の反射回数を増やしてssの射程を反射前後どっちも長く、反射後は弾速を更にあげる
これで妲己とはまた違ったコンセプトで戦えるんじゃない? ダブショも自衛で使うときは微妙に感じて相手にするときは面倒に感じる >>204
んだな、あるとないは大きな違い
それがわからないのが高CR妲己とはとても思えないね せめて2回は反射してくれないとなぁ
1回、不安定だとただの間抜けにしかならん アタッカーは安定した火力と遊撃・奇襲する速度か射程が必要
ゲージありアタッカーはもうやめよ? 今日で怪童丸が開発に殺されてから1年半が過ぎました よく見たらダッキ高ランクまで上げてる人が話振ってんのかいな 壁に当たったら跳ね返るのにアリスに当たっても跳ね返らないのか。 どんぐりの背比べはいいからエルルカン含めてステータスだけでいいから、まず緊急で上げて 反響使ってるの見てたらわりと面白そうに見える
もうピンボールというかアルカノイドだな 死神ならGGXのテスタメントみたいなキャラにすればよかったのに。
毒カウンター、使い魔召喚とか 新キャラゴミカス性能だけど壊れよりはマシだから別にもういじらなくてもいいよ そらまぁワンパンびっくり箱やドロー星投げられるぐらい腕力強いし 一時期シャリスがクソ強いみたいな時期あったけどあれはなんでなくなったんだ
ハッピーセットのせいかタンクトップのせいか
前者なら復権してもおかしくなさそうだが なるほどな
ワンキルできないなら装甲の薄さがモロに弱点として出てくるのか >>218
おっそうだな
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ttp://i.gyazo.com/d95f42655b67b3b963cf3f359dd2a402.jpg
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ttp://i.gyazo.com/d9fc892be1ed680b99823643ffaca9f3.jpg 復権したら接写バリアびっくりとかいうクソゲー押し付けるからダメだな
バリアがお仕置きされたらそのうち自分の分身をサモンしてセルフリンクできるMSがデルモンテと予言しておくぜ!しかも一回ダメを身代わりにできる仕様でだ >>230
下手したらピーターのほうがあるんじゃないか…?
ちなみにおっぱい鑑定士の俺が見るに将来
アリス<シャリス<多々良<ミクサ<リン になるから リンちゃんはえっちしないしおっぱい大きくならないよ おっぱい鑑定的には
吉備津>闇フック≧猿キノコ>大聖>>>マグスロビンジーン余ナイキ>ピーター>ほおりエルル
ウラと骨は除外 >>232
アリスの姉ちゃんはクイーンオブハートにそっくりらしい
つまりアリスも将来性はなかなかある ぶっちゃけエルルカンの役割って薄い本の竿役だろ。
吉備津:そういうことしそうにない
闇様:振られるのが仕事
猿ゥ:ケモはちょっと…
怪童丸:吉備津同様、そういうことしそうにない
ホオリ:オトとオタイがいる
ピタ、アナピ:婚活に襲われる展開のが多そう
マグスとエルルカンはそういう需要やな! 薄い本の竿役には神筆使いっていう便利な存在がいてだな
そういう意味ならエルルカンは火遠理に次ぐ受け┌(┌^o^)┐ >>239
婚活さん好きなのは逞しい男性だから結局吉備津か乳首で落ち着くと思うぞ。
個人的にアナピは悪ぶってるけどメロウを直視できない純情ボーイで顔真っ赤にしてそう。
結局竿役なんてきったない神筆使いの役目だろう 腐女シンデレラが喜ぶからホモの話は止めるんだ!
ツイでエルルカンの情報探してたらロボが端はまあまあいけるけど弱いわって言ってて頂点でもそう思うのかと生暖かい目になったわw 暗幕が四角範囲なのがよくないのかね
MP10で壁を自由に設置できるスキルだったら使い道があった? エルルカンはゲージMAX後の仕様をジュゼみたくすればもうちょっとマシになりそう。
ゲージMAXで2回か3回MAX仕様のスキル撃てるようになれば・・・
現状準備期間長いのに一発しかだからなあ >>207
HIや竹光すら気軽に抜いちゃう奴多いし、円形範囲スキルの有用性に気づかん奴余りにも多すぎるから仕方ない
森の取り合いになったらほぼほぼあの手のスキル持ってる奴が勝つのに アタッカーの強さって瞬間、継続、安定火力のうち最低1つ持ってる事だと思うけどエルルカン君はどれも持ってないのがな
完全に上方と上位の研究待ちだわ、週末は魔王狩りだな(狩れるとは言ってない 特にHIはね、あの範囲が(初心者的には)せまく感じるってとこなんだろな
少し使えばわかるがフリックから発動に一瞬のタイムラグがあるし
ほんとうに一瞬だけなんだけど、その一瞬が初心者的には大問題なんだよな
上位ミクサはむしろHCとインパクトの組み合わせを度々試す流れさえあるというのにね
まあ初心とフリマ最上位にいるのを一緒に考えちゃダメなのはわかってるんだが エルルカンの端はくそ強いから下位で妲己エルルカン乗らないならほんとキツいからAやらん方がいい
陶酔→アプラウズを妨害出来ないと同キャラ以外二抜き不可避だわ >>250
そうだけど
そこは別に重要じゃない
そんな話じゃないんで… 上位では??とかいう誰でも簡単にイキれるお手軽ワード
初心者を引き合いにすることで更に隙がない じゃあ、HIそこまで大したスキルじゃない、抜いて全く問題ないってそういう事?
そこまでやけに初心云々にこだわるってそうだよね 上位ではアリシャリの胸について議論が交わされている マウントっつーか朝っぱらから匿名掲示板なんかで
他人の文章の添削とかご苦労様だわ
そのくせ肝心の(今回ならHI)話題にはなんの中身も無いっていう
まあ俺の書き込みも中身の薄さじゃ似たようなもんだけどさあ 昨日は金筆帯でもCRチャレンジ補正出るマッチばっかりだったんだけど
平均化調整本当に機能してんのかよ、不具合は上位帯だけじゃないのか?
あとアリスちゃんの平原の方が微妙な丘のシャリスちゃんより好きです! @wonderland_wars
(前略)
しかし、キャストランクの仕組みが意図通りに動かないケースが確認されており、原因調査および修正対応を行っております。
と、こうしか書かれてないから
上位だけじゃなく大半のマッチグループで起こってる事なんじゃないか…とも捉えれる
当面はいわゆる片方に偏る旧来マッチで代用するみたいだが、果たして って事はやっぱマッチさせた後に
戦力平均化するよう入れ替えてるって事で
結構リソースの要る複雑なシステム組み込んだって事なのかね
1.xの頃から度々言われてて(筆システムだけで言うなら2.xから)今ようやく動いて
そして動いた直後に不具合って場外判定変更の時と同じ流れを感じるね
あれも結構、見た目じゃわかんない開発リソースの結構要るシステム変更だったみたいだし cr23以下とcr23以上に分けてtrでマッチングさせればいいのでは
trが実力の指標ならtr高い方が不利マッチ背負うのは自然なことだし、cr下位キャストだけマッチ分ければcr導入の狙いは果たせるでしょ 不満が多かったからとりあえず意図しない挙動にしとけ感もあるからなんとも
ただやっぱりマッチングって調整難しいんだなって エルカンはまあ新キャストだから調整難しいのは分かるけど一年以上弱いまんまな連中は
何とかしてくれないかなホントにシグル使ってるとミラー以外全不利とか笑えるわ シグルはマグスに近いところがあるから多少は仕方ないけど、それにしても今弱過ぎる
まあどうせ次も上方どころか下方修正されるよ、俺は知能指数が高いから分かるんだ エルルカンの動画漁ってたらスクリーモを森中から入り口の縁→拠点→キャストヒットさせてるの見つけた
狙ってやってたらヤベェが シグルはバフはそれなりなのに本体性能最弱なのが意味わからん
バフが最強であの性能ならわかるけどそんなことないし なんでや!シグルだって端エピくらいはなんとかなるやろ!
なお中央だったらボッコボコにされがちな模様。 まず本体をみんな猿にしてそこから特殊能力やスキルを足していって基礎能力調整していった方がいいのでは それなり…なのか?
端Fやってるとロードはかなり有り難いんだが
>>262
真面目な話、下が平原なら上がどっちでも文句はないよ
最近はちょっと下火になってるとはいえ、無闇とアリスちゃんに生やしたがる奴は絶許 TRだけじゃなくてCRも同時に見てマッチするようにってのは一応考えてるのか
そういう風に持ってってくれるって意図が分かっただけでも良いな >>275
そう言ってもらえるのはありがたいが
シグル使い的にはこの落とされる流れは
正直そんなに悪くなかったりする バフは最強クラスだと思うけど
じゃなかったらこんなにいないって
サポーターもっと減らしてくれねえ 昨日4セットしたけど筆色は平均化で気になったのは、同じチームにキャストかぶりが多かったのと、8人中1人やたら弱い人がいる
前者は筆で合わせるからかダイヤかぐやルビーかぐやみたいな組み合わせになる。後者は全体の実力が拮抗してるから目立つのか、人少なくて下が引っ張られきたのかわからん 野良なら、バフは最強クラス。というか必ず有効なバフ対象が2人居るからバフ対象が広い
サポとアタッカーがスーパーベストマッチ!してるなら他のサポの方が絶対に強いけど、そうとは限らないからな
有効な味方に有効なバフをかける量、つまりバフ差を出しやすいのがシグル ご祝儀期間は必要悪だったんだな
それが文句たれるプレイヤーのせいでなくなってしまった まあ万人が文字通り文句なく納得出来るマッチシステムの構築なんて
それ自体が不可能なんだけどね
セガの技術力でさえマッチ後の再編成システム組むだけでこれだけアホほど労力割いて
そのうえ更に新たな不具合生じているってんだから
他にどの国のどの企業がこうしたマッチ問題に十全に対応出来てるのかっていう
もう国レベル(wlwの場合は日本の国会で予算つける審議するレベル)で立ち向かいでもしなきゃダメでしょ
勿論たかが1アケゲー作品にそこまでのリソース割り振りは非現実的過ぎるけどね 正直なところ筆色とCRを合わせた結果ロール不一致マッチが頻発する致命的なバグが起こると思ってたからそこまで致命的なバグを起こさなかっただけよくやったと思ってる ただでさえ4vs4だなんて数要るシステムだからなあ
ただでさえマッチの頭数を確保するのに頭抱えてるのに
そこから更に八人全員の実力の均等化を図るだなんて
それがどんなに難しいかって杉田祭が証明してんじゃんっていう このスレのスレ立てとテンプレで発狂しとるガイジおったが
俺スップちゃうぞ✋🤓
俺にNGしとるはずやのに反応しとる事を晒しスレで指摘されてから
ぼくちんNGしてて見えませーんアピールしとるが
俺スップは笑えても名無しには迷惑やろし止めとけや💃
ははは
エルルカンは
長方形と
中央から端まで飛んでくる黒い殺意の波動みたいなんが
よく分からへん強さがあるなあ
味方中央と逆が敵に経験値献上ばっかして自分は拾わへんお利口さんで
敵エルルカンにスキル解禁先行されると
そっからレーン上げるのは難しい
>>218>>265
もっと
はよ(憤怒)
>>224
これ
>>244
内部処理が追い付かへんかもなあ
>>254
このスレ
脳内元Sラン現役ランカーの
実際には低ランクソザコイキリ動画勢おるからなあ 新キャスト火力低すぎて全く脅威を感じない
おまけに横槍もほぼ無理な性能しているから近接組を止めるの無理じゃねえか
なぜ運営はこうもロールが噛み合わないキャストか宇宙人しか使えないキャストを作るのかね?
今のところ強いところがmp回復があるからmp盛らないでいいのと端では強いぐらいしかなくね? 完全なCR依存だと高TRが片方に集まって殺戮ゲー、だけど自分が強くなってTRを上げても高TRが味方に来ることもある
完全なTR依存だとTR上げるほど自分への負担が大きくなっていく、但しチーム総合の実力は平均化しやすくなる
高TRの人程CR依存の恩恵が高く、低TRの人程TR依存の恩恵が高い
どちらが良くてどちらが悪いかなんてその人の立場によるとしか言えない >>279
ドコグロ君ワンダー始めたのはバー2からやったっけ
通じんかったらすまんが今の変更後のは
なんちゅーか旧ランクの頃の
AA2にAA3混ざっとるマッチングを思い出すんだよなあ
どっちが早く4番ボコれるかでショー💀🔪👹
>>ID:yCxrxxPN0
お前はしばらく黙っとった方がええと思うで >>289
横からなんだが
起こらないとは言ってないだろ
いや言いたくなる気持ちはわかるけどさあ… このロール不一致も(下位はバディマッチあるからまた別問題として)
フリマでさえたまーにある不具合で相当前からある不具合なんだが
セガがこの不具合把握してないハズ無いんだけど
やっぱマッチ新システムの開発でそういうトコまで手が回らないって状況なんかね
リソース不足ってやつ >>287
その論で行くなら良し悪しははっきりしてる気がするけどね
客観的に見た場合にゲームとしてより健全なのは明らかに後者だろうから 強い人集めたらほぼ確実に強い方が勝つんだからtr基準で戦力平均化されるのが健全に決まってるでしょ 今って
ガチ勢もエンジョイ勢も減らしたくない!
だから調節はするけどマッチングはさせるからな!
これで両方減らしとんやし
任意で選べるようにして完全に分けた方が住み分け出来てええと思うんやがなあ
そうすりゃサブカ捨てゲー初心者狩りの言い訳出来へんようになるしな >>281
ご祝儀が必要だったんじゃなくて、丁度良い塩梅で出してくれればいい
ご祝儀の時のかぐやが100でエルルカンが0なら30〜70位の能力のキャストで出してくれれば良いんだよ もう人が爆発的に増えることのないゲームでマッチング分散とかアホの極みでしょ >>292
いや、俺は前者だと思うな
対戦ゲームってのは競争社会だから頑張った者に恩恵があって然るべき、ご褒美があってこそ頑張れるのが人間だから
後者は確かに聴き心地の良い言葉だけど頑張っても恩恵がないなら誰も上達しようとしなくなる
物事っていうのは競争するからこそ発展、存続していくから前者寄りじゃないとゲームそのものが腐る
こう書くとなんか資本主義と社会主義みたいだな ご祝儀はちょっと強い程度なら歓迎していた人が多いだろ
ウラヴァイスアナピエピ婚活俺っちみたいなやりすぎなのが批判されていただけで >>297
エロが技術を発展させるまで読んだ✋🤓🐽 1対1のゲームで実力が釣り合うマッチングが完璧に働いたら、全1と全2ですら勝率50パーに収束するわけで
それを4対4のゲームに求めればランカーの負担がどんどん大きくなってロボでも勝ちにくい(勝率50パー)ゲームになっていくはずだからなぁ
やってるプレイヤーにしたら負担増えてる感じがしたら不満の元になる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています