三国志大戦3614合目
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次スレは、>>900を踏んだ人が立てて下さい。
三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp
※前スレ
三国志大戦3612合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1549786709/l50
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
三国志大戦3613合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1549951959/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ・次スレは >>900が立てましょう。(スレ立ての意志があることを示すことが望ましい)
・立てる意志の無い場合、またはホスト規制確実な人は、>>900が近づいたら書き込みを控えましょう。
・立てられない場合は、他の人に『引き継ぐ相手を指定して』スレ立て作業を引き継いで。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・宣言した人が複数いる場合は「先に書き込んだ人を優先」。
・投稿ボタンを押す前にタイトル【Noが合目であるか】を確認しましょう。
・スレ立て時にメール欄に「sage」もしくは「sagete」を入力してください。
・立てられなかった時にテンプレを次の人に託さないで下さい。
◆このスレの利用に当たって
・仲良く、まったり進行が基本です。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・ここはあなたの日記帳ではありません。人生相談は兄の部屋で。恋愛相談はよそでやれ 許可は成された?
裁きの時間??
いいえ、溜め>>1乙です
儚い陸遜でした >>1
乙
ばあさんや、コロコロコミックコラボはまだかね? 暁のヨナ、ナナとカオル、秘密-トップシークレット-かな ボンボンコラボでもいいのよ
そしてボンガロ出してくれ >>9
メダロット ロックマンX ロボポンの3人でひとつ 陸遜溜め始め対応烏の王で発動前に射殺したことあったな 本日二度目の誘導
http://n2ch.net/r/-/arc/1549952842/
スレが二分するから、あっちのスレが終わるまで書き込むなよ(怒) 1.5の孫策強化入んないかなぁ
孫よくぐらいとは言わんから
せめて計略発動後の初期速度を1.5倍くらいにしてほしい
終速は今と変わらんでいいから 新王美人は呂布と一緒に使うといいのか?と思ったが、漢持ってねーのか。
つーか士気4で目覚めにしちゃちょっと重いし対象の男武将に向かっていくっていう謎の動きをするんだな。
うまくやれば二重城門とかいけるのかも 槍董卓育てて城門にブチ込む辺りで抱きつくと良いぞ、たぶん 袁姫は1コス+5とは言えさすがに7cはきついな
ガハラさんの声だから使いたくはあるのだけど スタンプ王美人は超復活を活かすのが基本線じゃないかな
他の目覚め同様13から目覚められるのならイケメンと輸出してイケメンワラや 王美人は、群雄のホモと二人で駆けずり回るのやりたかったんだけどな。何で勢力縛ったんだろう またホウカイとかウホ徳無視かよ
変なプライド持たずに一枚ずつでもエラッタしろって ホウトクがジョコウより使われる理由が分からなかったあの頃…制圧1だと思ってましたよ
マジで王平制圧1でリョウトウ2とか山頂が開発やってんのか? エラッタっつうならまず呂範だろ
攻撃死んだ今ホウ徳とかエラッタ要らんわ 士気の価値が高い今目覚めをポンポン打てるほど士気を回せない 今更なんだが 漢軍で蜀の祝融が強すぎて全く勝てないんだが こいつと戦う時って何を意識すればいいんだ?赤でひよって逃げても具合悪いし 思い切って号令撃って大きく散開した方がええんかな? SR厳選とかしてるやついるからエラッタできないんだろうな
早く三国志大戦6にしようぜ 劉曼でも打って一生くっついてればいいんじゃね?知らんけど ツイで僕の考えた修正案みたいな呟きしてる奴らってガイジみたいなのばっかで変な笑いでるわ
大体パチか車好きなのも笑える >>32
漢軍っていう主語が大きすぎて何のアドバイスもできんし
そもそも質問スレ行け。 張飛は俺のぶっ太い兵兵兵みたいに長槍にしておくべきか・・・ 前スレ993
3の品では降格ラインを過ぎても即降格とはならなかったんだよね 見える・・・見えるぞ
覇者でゴールして嬲り殺しにされるが州には戻れないから
引退気味槍控えする負け越し君の姿が・・・(鏡見ながら) 前スレでウメハラが小手先云々っていうのは1/60秒単位の技のヒット確認からコンボやれないと人権ないとかそういうレベルであって槍撃を同次元で語るのはどうかと思うw
それだったら突撃も走射もアウトだし 槍撃バシュバシュより謎迎撃発生する今の方が好きだから今の仕様でいい。 3生やるにしても大型バージョンアップがあるときくらいで良いと思う >>41
大戦ならもぐり乱戦とか浅刺し瞬間迎撃とかシステムの穴をつきつつ半仕様化した説明にない部分だな
システム上公式にスペースを設定するか対応してできなくするか
このままの仕様なら、せめて技術は公式で説明してほしい >>7
ジーさんが敵味方の知力を0にする計略持ってきそう ランカーですらサブカ使ってんだからサブカなんて無くならないよなしかもサブカでも同じデッキとか意味わからねぇよ .NETの統計見てて思ったんだけど、騎馬の突撃数と被迎撃数の割合ってどんなもんが適正なんだろ
自分の場合20:1ぐらいを理想にしてるけど、上手い人はもっと刺さらないのかな
馬1枚デッキだとこの比率でなんとか行けそうなんだけど馬2枚以上になると10:1ぐらいになっちゃう >>47
そのあたりの用語が公式に使われてるのが驚きだわ 死地凌統って後ろのメンツ妙に濃いし漫画家カードかと思ってたけどそういうわけではないんだな ウメ…ハラ…?
尻から油を垂れ流してるデブの話はいらないかもです… 公式の解説だとかなり手厚いほうだからな
>>47に無いのは迎撃角度と2回目の攻城前にゲージ一瞬外した方が早く溜まるとかそのレベルになっちゃうな >>39
そうだったんだ。3のとき品で降格ラインより下に行ったことないから知らなかった
ちなみに例に挙げた4品と1品や3品と1品で入替え戦起こったのは実は俺が経験したことね
4品のときのは勝てなかったけど、3品のときのは勝って一気に1品まで行けてラッキーだった
でも、あの対戦相手は4品とか3品とかの武勇まで降格せずに負け続けて落ちてきてたほか…
降格はどういうときにしてたんだっけ? サブカ規制するならチームのカード共有禁止
スタンプの報酬の将器交換券廃止して
毎月のプレイ数上位から差をつけて交換券配布とかにすればいいのに
全くやる気ないからある程度プレイヤー数水増ししときたいんだろうな >>58
誰かと入れ替わるまで品位は動かなかったよ 昨日隣の13州のおっちゃん、6連続覇者とマッチしてたなw
俺はそこで帰ったけどどこまで続いたのやら >>61
全国なら十三州は±1州までしか当たらないから戦友か店内だと思う 王陵使ったけど、かなり速度落ちたな。弓が刺さらないから事故は減ったが、逃げる敵を追い越せ追い抜けで絡めとれたのに追い抜けないことが増えて、取れてた敵を削り切れずに逃がしてしまった。 >>61
いま十三州と覇者はマッチしないよ。
戦友じゃないの? >>58
メーターが降格ラインを過ぎると点滅し始めてて、下の品との戦いの時降格戦が発動したような気がします。 三国志大戦ってそもそもそこまで技術がいるゲームじゃないからな。初めて一ヶ月の奴がそのゲームのランカーに勝てるゲームなんて
TCGとかの運の要素でかいやつしかないだろ >>60>>67
そうだったんだ。ありがとう
ちなみにそのシステムを今導入したら阿鼻叫喚になるか、それとも見た目の州は落ちないから気楽に遊ぶ人が増えるのかどっちだろう 早熟は+5になったのはいいけど9Cも無いんかこれ
どっかの2コス槍は効果時間減らないまま武力上昇値も知力上昇値も上げてもらえたのにね… 戦績とかまったく気にしてないから、お試しだろうと全国やってるわ さっきさ電車の中で三国志大戦やってるおじさんがいたんだけどさ
13州なのに6戦連続覇者とマッチングしてて心の中で「おいおいおーい」と
思って見てたけど負け続けてたから少し助言したら勝っちゃって「もしかして舞姫さんですか!?」って
言われたwただの三国志大戦好きだっつーのw(一応覇王) >>62
なんとなくバーミリオン会戦のミュラーっぽさ感じるな 始めてみるコピペだな
電車の中をあえてゲーセンにしないのか 百騎凌統はレギオンとかいうアプリ版三国志大戦で見た記憶がある >>75
計略は防衛向きで守城術あるし絶壁ミュラーのナニ相応しいな 阿会喃上方来たけど、ずっと使ってる身からしたら何故来たのかがわからない不思議上方ですわ
先ず5/3/2活(活)がガチだし、チョイチョイ試合を決定付ける働きするし、脳筋押せ押せデッキでの遠弓系は有難いし
めり込みが来ない事だけを祈ろう 超復活で征圧2あるのは王美人党均の武1槍コンビと阿会喃だけだからな 阿会喃地味に知力3あって固まった伏兵2枚踏めたりして色々おかc
所属が群雄じゃなかったらエラッタ事案になってそう 格ゲーなんかだと、圧倒的に上手いプレイヤーに乱入されて瞬殺されるのなんて当たり前なんだけど
三国志大戦だとなんでそれが問題になるの?
瞬殺されて悔しいから練習して、実戦で経験を積んで、上手くなってくんでしょうが
そもそもその上達過程も楽しいでしょ
上手い人に狩られて文句言うようなやつは、対戦ゲームは向いてないからやめたほうが良いよ >>84
俺も麹義使ってるが上方して良いのか?と疑った 排出は阿会喃…
の北斗コラ画像が懐かしい
また見たいけど、誰か持ってないかな? 栄誉シリーズは顔良が強いんじゃない選択肢がないだけやだから他上げてやろという斜め上修正だからね… >>88
だからといって初狩りしていいわけじゃないからな
そもそも格ゲーがそうだから何?って話だが 士気バック系は燃やせで議論終わっちゃうからね…
火計入ってないデッキの俺にはきついけどさ >>91
今の運営は頭西山だからな
センスないし総取っ替えしてほしいわ、マジに 格ゲーもランクマッチ導入されてんじゃん
未だに対面式の乱入の話してるの…? >>91
田豊にしろ袁紹にしろ、一番キツい時間帯の士気7〜10に絶対返せない号令が飛んでくる環境がね…
フルコン準備してたら谷利で半壊とかままある そもそも格ゲーの衰退の理由の一つがそれじゃん。ストリートファイターシリーズなんてアーケード見限って結局今は家庭用でやってるじゃん
もうすぐアケも出るらしいけどそれも家で鍛えたやつらがお祭り気分でやるだけだろ 燃やせで済むのは士気5で2コスのイケメンだけだろ
栄誉シリーズは主軸でなんとかするものというより実質消費士気が低いの活かして
ギリギリ逃げ帰れそうなのを計算崩したりするのが強い
>>97
1行目はともかく谷利だけで半壊はどんな状況だ >>88
>上手い人に狩られて文句言うようなやつは、対戦ゲームは向いてないからやめたほうが良いよ
格ゲーなんてこれが元でコンテンツごと滅びかけてるやんけ
コンシューマならメーカーとプレイヤーの自己責任だが(実際これでは済まないが
メーカーとプレイヤーの間にオペレータが存在するアケゲーはこれ通したら成立しない
三国志大戦だからじゃなくて現在のアーケードゲームだから問題になるんだよ まぁ狩りする為の大義名分が欲しいだけだろうから何言っても無駄だろうな 1対1のアクション系対戦ゲームは流行り廃り激しいよね実際。
絆とか生き残っているのは多対多だからだと思っている。 今だと、十四州の人が一番辛そうだな・・・
覇者には普通に当たるし運悪いと覇王にも当たるからほぼ格上しか当たらんし 格ゲーでも初狩りしとるような雑魚はガチな奴には乱入せずベガ立ち勢になってたからな 実際十四州の人って全体のボリュームから見てどの位の位置なん?
十分上位層に入ると思ってたけど >>108
ぶっちゃけ中間層じゃない
13で5千はいるし >>108
14州の尻尾は1500位くらいだから中堅だね
覇者の尻尾が400位くらいだから覇者以上が上位かと 一ヶ月以内にプレイしたのが全体で2万超いるから金プレは上位層じゃね? 今14底辺の俺が1700位くらいにいるからそれくらい
あと前半で詰まってて14後半になると一気に順位上がってくイメージ >>113
覇者昇格戦で詰まってる人が多そう
今回緩めるかなと思ったんだが はーそうなると確かに十四州は上のほうと言っても覇者以上とあたるのは厳しいな
急がずゆっくり上目指していくことにしよう 今見たら、侵攻度13089で1410位
ガバガアに考えて上位1割程度って考えたら、十分上位でしょ。
もちろん、ランカーとか現覇者以上と比べたら実力差やばいけどね >>116
全体の上1割で上位、上位の中の上1割が最上位って感じかな? 将器選ぶ時の宝玉が反応悪くなる時あるんだけどあれ操作のコツある?
前後の試合では普通なのに突然効き悪くなって選べず終わるんだよな 格ゲーは対戦ゲーとしての楽しい部分を初心者が理解するの大変だからな
要はジャンケンだがグーチョキパーを出せるようになるまででも大変だしジャンケンが発生してる状況を理解するのには勉強がいる 舞姫チュウボク→プロ
覇王→トップ層
覇者→上級者
14州後半→中級者
14州前半→やり込みをして上に行くかどうかの壁
金プレ→ゲームに慣れてきた
銀プレ→初心者
こんなもんじゃないの? >>119
あんまり早く動かすと動かないのはあった気がするぞ >>47
部隊が固まってる時に固まった二部隊ぐらいに突撃ダメージは入るやつは? >>119
トラックボールがダメな時は盤面のカードこすれば当該武将を選べるようになるんやで?覚えといてや あーごめん法具か
あれ横と縦でも動くからなぁ 1つづつと3つくらい飛ばしの時があるよな えっ?はやてってフィリピンで児童買春してたの?失望しました >>131
択を迫って迫られて読み合う高速ジャンケンだろ? >>132
ジャンケンって言葉をどうしても使うならそうだな
ジャンケンって要素は確かに全くのゼロじゃないけど、どちらかというと限定ジャンケンに近い ジャンケン+読み合いならあっち向いてホイでええやろ >>117
そんなもんじゃね?
その計算だとだいたい今のランカー準ランカークラスが最上位だし。 >>122
そのくくりなら、あおいとはやてもプロかな。
今の14州後半で中級者は流石に厳しすぎるよ。 >>123>>125
あー確かに雑に触ってたかも…あとカード擦ればいいの知らなかった超ありがとう 上級者認定具合によってプレイヤーかエアプか判断しやすくて助かる 14州いま特にひどいからな。温い13を抜けてきたやつがフリマで
ボコられたりそんなエサを狩ってたら覇者に絡まれたりしてカオスだし >>122
つまり銀プレがサブカ作っても初心者なんだから狩りにはならないな! >>142
チームの復帰勢が半月で金プレ到達するの見てたけど、一番勝率低かったの白プレの時だった
多分狩りに狩られるのはマジだけどサブカはやめて >>141
エアプなのかお前は覇王以上なのか…
今13050(14州上がりたて)でギリ1600位切ってるわ 技術介入の度合いが深いから実際あっち向いてほいほど単純じゃないけどな というよりそもそもジャンケン→あっち向いてホイって例えが全然違うんだが
さっきも書いたけどどっちかっていうと限定ジャンケンよ、格ゲーは ファミ通かなんかのインタビュー漫画で格ゲーはじゃんけんと言ったのは
ブルンブルン丸だっけ?津田沼ジャッキーだっけ? あー、確かにバーチャとかの3Dゲーはまた2D格ゲーとまた違うね 覇王↑ 東大京大医学部
覇者 旧帝
十四州 早慶上理
十三州 マーチ
十二州 ニッコマ
十一州 大東亜帝国
今のアクティブと順位からみたらこんなもんやでサブカも含んでるから正確じゃないけど 未だにMARCHを引き合いに出すってどんだけ頭が古いんだ >>144
横からだけど、元フリマルーパーの連れも12月に復帰して白プレでは勝率悪かったな
月に2〜3回ぐらいしかやらないから昨日ようやく8州に到達してたけど
この辺には復帰勢か遅延勢っぽいカップ持ちバッジ持ちが結構いるのな
あんまり回数やれない復帰勢や遅延勢の為にもそれらの餌にされるリアルの為にも
銀プレまでは飛び州なりなんなりで最新高い人は上がりやすくしてあげて欲しい ゴルフで言えばシングル=上級者=5%
つまり覇者ルーパーから上級者
13.14あたりはたまに上級者に勝てることもあるうまいパンピー >>153
旧帝でも地方旧帝と早慶なら学部にもよるけど早慶の方が上でしょ 普通に1,2割上位くらいのざっくりでよくね
そんなかでもさらに腕の差あるってだけで
上位という括りにやたらハードル高い人いるけど >>160
自分が今、14州だけど上位というとなあ
覇者にはボコられるし上位ランカーにはワンサイドゲームで負けるしね
まあ結局は環境が変わらず話すことないから暇なんよね アフィってやっぱ何も生み出さないわ
すぐ自演と煽りで糞になる >>161
俺も14でそんなもんだから覇者以上と一緒とかねーよって気持ちはすごくわかる
けど上位中位とかって括るならあくまで全体の数からさくっと取るくらいの気軽さでいいんでないと思うんよ >>161
けどボリューム層の12州や13州上がりたてには8割勝てるでしょ?
プレイヤーの7〜8割には勝率8割以上叩き出せるのが14州って書いたら見え方全然違う 今日の頂上負けたけど太史慈ワラはやっぱり強いなあと思いました(小学生並みの感想) 弐寺で言えば上位と言えど十段中伝皆伝の差は凄くあるからな 私は別にどうでもいいな
人の評価を自分の考えと違うから変えろ。というのは理不尽だもの >>153
その区分けするなら舞姫チュウボクはアイビーリーグだな 覇者でも証3以下くらいだと割と勝てるな
まあ相性のとこもあるけど
14州でもランカー並に上手いって奴いるし 4枚徐盛は相変わらず強いんじゃね?
まだこのVerやってないけど >>161
今だって黒炎配信で覇王が覇王の軍師付けて14州をボコる配信しながら「この人(配信プレイヤー)グダらせんの上手いよー」とかお互いを褒めあってるわ
対面の人が後でこの配信に気付いたらすげー嫌な気になるだろうな >>148
ブンブン丸が言ったのは5手先を読む後出しジャンケンね。でもたとえで言えば間違えてない 司馬炎の強さバレそう
覇者クラスだと前だしで勝てちゃうんだよな 文鴦長槍攻3引いたんだがもしかして赤も青も腐らない神将器説ある? ソシャゲとかでもそうだけどやたら上級者の幅狭めたがる奴って何がしたいかマジでわからん
イキれないからとかそんな感じ? >>174
流行っていいぞ
めっちゃ有利だから増えてくれると嬉しいわ 相対的に見ればそうなんだろうけど、クソみたいな負け方することも多々あるから
上級者とは思いたくない気持ちはわかる 銅プレ負けても進むのかと思いきやそんなことは流石に無かった 大学とかで例えられても分からん
皆に分かるようにサッカーで例えてくれ >>82
脳筋ステはビッテンかファーレンハイトが似合いそう >>179
中盤乙系でも使ってるの?
我慢の時間があるからそこで一気に落とすようなデッキは苦手だが、そんなデッキあんまり流行ってないから環境いいんだよな 【急募】司馬炎を李典に反計された場合の巻き返し方法 >>186
4枚南蛮王使ってる
シバエン相手なら中盤の南蛮王2連打で落城狙える 今回はラストタイシジ側が判りやすいミスしちゃったからな 司馬炎強いぞキャンペーンなのに、開幕孫策が伏兵でぶっ飛んで
ラストでミスしてそれでようやく僅差勝ちだからな
誰がこれみて強いと思えるねん 最近は大戦でカード絵のおっぱいがぷるんぷるん揺れるgifとか見なくなって時代を感じた >>190
なんつーか、一生内乱してガン待ちお散歩
1年以上たってもこんなのまだやってんだな〜って
ダメでしたが、ガン待ちに傾国持たせただけとか言ってて的得てるなと感心したもんだ 全然得てないけどな、いや叩きの的になるという意味なら得てるかもだけど
内乱狙いはガン待ちと同じ!って主張したいのは自由だけど
内乱起こすには敵陣に入らなきゃ基本起きないんだからね
お前が城前で出たり入ったり引きこもってないで中央まで上がれば(あがろうとすれば)
必然的にちゃんとお互いの部隊のぶつかり合いは起きるんですよっと >>187
相手の知名的なやらかしを誘うプレイングを心掛けながらお祈り 荀氏「ここにガン待ちするだけで内乱起こせる美人が」 内乱ダメが大きいからワラやあんさつみたいなデッキが強い
よし、じゃあそれに勝てるくらい号令インフレさせたろ!という調整するもんだからこんなことになる >>201
ある程度計略に爆発力無いと上位に勝てないぞ
攻城取れなくなる 内乱戦不評っていうけど最近あった舞姫チュウボクの頂上決戦動画は高評価が低評価の七倍ぐらいあって頂上配信の中では破格の数字だったりする
舞姫vsつばの頂上も高評価の方が多いし内乱主体のデッキ同士の頂上は結構評判良いんだよね
逆に低評価が多いのはやっちゃそvs敬の頂上で低評価が高評価の倍ぐらいある程に嫌われてる >>200
ばーうぷの日にランカーでも何でもない一般プレイヤーの試合が頂上として流れた(今だと11州同士くらい?)
その名前と試合のクオリティからみんなの記憶に残り続けてる >>201
どうやっても文句しか言わないんだから
SEGAももうアップ止めちゃえよ >>203
飛天、流星、騎馬単は存在自体を嫌ってる人多いから低評価 内乱は適応せざるを得ないから無理して合わせてるけど、他の代替要素があるならそっちの方がいい
号令系も内乱戦に打ち勝てる強めのやつ以外は順当に消えたしな >>207
アレ書いてあることすげー強そうだけどダメなん?まだ何も知らないわ >>207
普通に強いだろ、徐盛下方されないと使われないだけ むしろ戦巧者とヨナ両方入るでしょフルコン出きるし
ヨナのライバルは歩夫人かと >>210
効果は頭おかしい
ただ昨今の号令インフレについていくには効果時間が短い >>187
そのまま白兵で押しきって城ダメージ取れれば士気差トントンだぞ 今日よ頂上笑うわ
覚醒4枚のデッキに開幕前出されてる内乱と攻城もらってるのうける ばーうpするとデッキ替えたくなる病
使ってたデッキのメイン計略は変更ないのに >>220
5部隊揃えて士気6で武+5征+4の7.5c
正直メイン号令にできるパワーは感じないけど、
フルコン用のサブ号令と至急内乱止めたいつけたい時とかにはいいんじゃない
1コスの持つ号令なんてそれくらいが適正だと思うし、旧袁姫が狂ってただけ >>204
相手があぱむだっけ
heyタクシ君は窪コピペで窪に100円玉を渡す役にまで使われて正直美味しいと思う 文帝+5秒になって追加時より純上方されたけど+7秒はなんだったんだ…
そんでこれで使われるとは到底思えない
なんで2.5が士気7払って踏み倒せないリスク負わないとあかんのや >>224
当時号令にパワーがなかったので相対的に強かった
イク様の視力が良かったのもある よーしぱぱ0.5秒マイナスされた麒麟児ぶいぶいいわせてくるぞー >>207
それでも群雄のどの号令より優れてるまであるぞw >>223
このコピペ大好きだわ↓
本拠地、ゲームプラザGAOで迎えたCPU戦
開幕夏侯淵がが一騎打ち、反計も冴えを見せたが最後まで店内対戦モードで挑んでくれるプレイヤーが居なかった
ゲーセン内に響くギャラリーのため息、どこからか聞こえる「全国対戦も終わったし、もう三国志大戦も筐体撤去だな」の声
無言で帰り始める観客達の中、証999の三国志大戦神窪祐は独り筐体で泣いていた
廃プレイで手にした称号、喜び、感動、そして何より競い合えるライバル達・・・
それを今の三国志大戦で得ることは殆ど不可能と言ってよかった
「どうすりゃいいんだ・・・」窪祐は英傑伝をプレイし続けた
どれくらい経ったろうか、窪祐ははっと目覚めた
どうやら赤ボタンを押すのに疲れて眠ってしまったようだ、冷たいサテライトの感覚が現実に引き戻した
「やれやれ、帰ってエア三国志大戦をしなくちゃな」窪祐は苦笑しながら呟いた
立ち上がって伸びをした時、窪祐はふと気付いた
「あれ・・・?全国対戦選べる・・・?」
周りを見つめ直した窪祐が目にしたのは、屋外まで埋めつくさんばかりのプレイヤーだった
千切れそうなほどにチームフラッグが振られ、地鳴りのように奇声と台パンが響いていた
どういうことか分からずに呆然とする窪祐の背中に、聞き覚えのある声が聞こえてきた
「窪祐、エリア予選だ、早く行くぞ」声の方に振り返った窪祐は目を疑った
「え・・・STOくん?」 「なんだクボ、居眠りでもしてたのか?」
「ら・・・雷帝?」 「なんだ窪祐、かってに称号を作りやがって」
「栄斗さん・・・」 窪祐は半分パニックになりながらセンモニを見つめた
1位:栄斗 2位:荀銀STO 3位:赤兎暴走 4位:江東の虎 5位:ぱちろー3 6位:窪祐 7位:菊 8位:もんぎゃは団 9位:ネオタワー
暫時、唖然としていた窪祐だったが、全てを理解した時、もはや彼の心には雲ひとつ無かった
「全国出れる・・・対戦できるんだ!」
Heyタクシから100円を受け取り、筐体へ連コインする窪祐、その目に光る涙は悔しさとは無縁のものだった・・・
翌日、小屋で冷たくなっているぽめらにあんが発見され、吉村と村田は病院内で静かに息を引き取った >>207
1コス弓 2/6/2 魅 士 士気6 7.5c武力+5 征圧+4
こんなもんどこの国でも普通にレギュラーだわ
採用されてないのはスタンプまだ2日目なのと呉の贅沢病が過ぎてこれでも満足出来ない頭になってるからだろ 義乱 7c
全凸5.5c
ラリアット8c
処女7c
多勢8c
暴虐7c
捨陣7.5c
なんか前進するやつ9c
威光 11c
確かに全体的に短いな 3稼働初日から召喚兵で伏兵を暴くという新し過ぎる戦術
あぱむくんも生きてたらきっと今も横山単で戦い続けているだろう >>230
吉村と村田を変えないのがこのコピペの様式美なんだが 白馬義従13cくらい
のこともたまには思い出してあげて >>237
変わってない吉村と村田に突っ込むのもこのコピペの様式美なんだが 9人の中の菊とネオタワーに凄い違和感を感じるわ、書いたのどっちか本人だろこれ >>236
大将軍9c
ホロは10か12c
何気にホロが優秀ぽい >>232
蜀なら引っ張りだこだな
漢や晋も嬉しいとこか >>244
火力ないけどノーリスク、持続力と1コスト伏兵含めてホロが一番優秀かな >>232
蜀でこれが実装されてたら、鮑が即日リストラされて征戦が環境デッキになるわ 漢は応援団あるしゲージ絡まないんだから出番なんざねーよ 号令の効果時間もインフレしすぎだな
基本8カウントくらいでいいと思う おいおい3店舗回ったけどほぼフル稼動ってどういう事だよ!まるで大人気ゲームじゃねえか!
結局後ろで見てプレイしないで帰宅中だけどプレイしたかった反面ちょっと嬉しいこの気持ちはなんなんだよ! >>207
普通にまだ取れてないだけだろ
お前初日二日目から全つっぱするガイジなの?
追加スタンプカードもうんこなのにそんなやる気ねぇよ、あほか ホロは弱くないけど群雄でやる事じゃないっていう
というか群雄自体今数少なくないか、特にバラ >>251
こっちは4店舗回って全部空いてたぞ、安心せよ ホロって士気5の+3でしょ
1コス自分含まずでもいいけど+4になってから
出直せや さんぽけ司馬師が追加されてたからアケ版も持ってないんで擦ってみたら攻城攻攻攻が出たんだがこれって王基鍾会だと覚醒させるのかね?
安定の兵力か騎馬牽制目的で長槍の方がよかったかな?それとも基本的に王基・鍾会・エイカン覚醒させるからあんま意味無いか >>249
ほんとにね
旧カードで時代に取り残されてるやつ多過ぎ >>254
マジか 4店舗あって全部空いてるとか撤去も近いな ドンマイw ホロは1コスで伏、魅と長めの号令を仕込めるのは悪くないんだけどパンチ不足な気がする
でも+4/+3だったら強すぎるか… >>263
あれで陳宮よりは呂布向きだったりする
賢母よりは見るかも >>260
あれば気が向けばやるけど、無くなりゃ無くなったで構いはせんよ
ゲームの価値なんてそんなもんだ >>222
ああそうか制圧って文字見落としてた
ありがと 一店舗行けば大抵揃ってるだろうにハシゴするってマイナーゲーでもやってるのか 三国志大戦は
お、空いてる、空いてる さて次の店に行くか X4回
控えめに言ってキチガイですわ 平日のゲーセン巡りが趣味なのかもしれない
ちなみ田舎だと4店舗で何時間かかることもある >>277
沖縄とか4店舗回ろうとしたら1日掛かるなw 旧大戦に比べると低武力側が固くなって素武力多少負けてても城の守りすごい簡単だし、内乱ゲーにしないためにも号令インフレせざるを得ないのは分かるんだけどな 4店舗手近にある大都市って新宿秋葉原池袋くらいか? 侵攻度めっちゃ増えてんのな
ちょっと連勝したらすぐ砦に着いたわ うちも仕事帰りに近所の店によると4台*2店舗埋まってることが多いんだよな…
交代台なんだけどアナウンスで退けるの使うのなんか気が引けて帰ってしまう。
新宿でやればいいんだけど新宿も埋まり率高いんだよな。 >>283
裏返すとかあったっけ?
全然操作追いつかなくて楽しめなくてただのカードダスみたいな楽しみ方になってた記憶 >>288
裏返してスキル発動
なんやかんやで大戦のモニターは見やすいんだと痛感したゲーム その昔ガラおじも池袋近辺はガラガーラって言ってたなぁ(遠い目 秋葉原は多いからHeyの台は撤去してレゲー入れて欲しい >>233
全凸さんみないと思ったらそんなにカウント短いのかw 秋葉のSEGA5号館作る予定だしな
新宿も一時期ゲーセン潰れまくってたのにまた増え始めた
もっともゲームをするというより中国人観光客向けのクレーンゲームやパーティーゲームが主力の店になってるが クレーンゲームで苦労して取った商品が普通に店に並んでて泣いた てか、なんで号令相手に単体強化と内乱で勝つのが簡単みたいな考えの人いるの? 近所のゲーセン一番くじの景品がクレーンゲームに入ってたんだが良いのかな? 新宿は歌舞伎町周辺が大戦導入したり撤去したりはたまたゲーセン閉店したり開店したりで慌ただしいな 正直言って、大した腕も才能も無いのに
遅延しない奴は最高に頭悪いと思うわ >>304
司馬懿とか王基とかのインフレ号令組はともかく型落ちしてる号令はどうとでもなるの多いぞ
そもそも号令2連打以外では捌くってほどガッツリ対処しないといけない状況作る方が悪い さんぽけ称号報告なさ過ぎて笑う
とりあえず親交度10 10体みたいなのもらえたけど >>304
舞姫の動画見てるからね。号令なんてゴミさ そらさんぽけは専スレあるからな
絵柄の話くらいしかこっちですることない 後ろで見るのはいいけどキスしそうなぐらい近いのは、なんとかなりませんかね… >>313
見る距離わかってないやついるよな。
あれほんと不思議。どういう脳みそしてんだろうか >>313
今日そのくらいの距離に近づいてきて
頑張ってるね 煙草持ってるか?って言ってきた爺さん居たわ
カード登録画面だったからまだマシだったけど試合中だったらクソうざかっただろうな 今日1年ぶりくらいに三国志大戦やったんだけど21時くらいに8台満席で驚いた
なんだかんだ人気あるみたいで嬉しいわ >>318
昨日のバーアで進行度がメチャクチャ緩和されてランクが上がりやすいから、やる気勢が頑張っとるよ 槍甘寧ヤバいっていうから使ってみたけど
確かに堅くて長いんだけど、粘った所でアカンネイだった 甘寧は武力弄れよって思うわ
むしろ時間短めでいいから強い硬い速いで効果中無敵ぐらいのパワーでいい 負け越しまくって凹んでるのに侵攻度は上がって昇格戦始まりそうな13州… >>317
たぶん星4以上じゃないとダメだな
3なら10人以上居るけど取れてない >>323
士気5も使って武力14の固い槍が1体出来たところで、だから何?って感じよね ついに最新0勝になったぞ…
金あるおじだから一勝千円で買わせて? >>326
星4を10体って相当ハードル高いだろ…
襲来マラソンしてないと無理まである >>323
何故強化され続けているか分かったであろう
横山ホウトクはよ >>331
いままでの期間考えたら妥当じゃね
へたしたら星5が10体まである >>333
さんぽけ側の中旬verupで公開しようとしたけどverupが遅れてる説 追加されてないんじゃなくて条件がキチガイすぎてほとんど満たせてないのか・・・(困惑) 公式HPの情報さらっと大事なこと書いてやがるなおい。
一騎打ちが発生しない条件とか
スタートボタンで相手の知力が見れるとか知らんわそんな情報。 tips 開幕演出のときに相手が解放した将器を確認できる >>337
筐体で頂上対決やってるときもスタートボタンで知力見れるぞ >>336
セガゲあるあるだな
餌で釣ろうとしても餌遠すぎ問題 つーかそもそもさんぽけとか乞食勢かよほどの暇人じゃなきゃログイン以上の事はしない 今最後の宝玉集めでさんぽけオートで回してるけど勧めたら見たことある君主名が出てきたりする!
でも最終ログインが78日前とかでちょっと草が生える ☆4以上の親交10が10体とか大戦pガチャ含んでいいなら相当余裕だと思うが最上位称号だとどれぐらいなんだろうね
てか☆4と☆5で分けてくれんと☆4絆を☆5絆に全変換とかやってたら損になっちまうわ >>334
それなりにやってたけど星5マックスは武将2軍師3しかないから相当ハードル高いと思うよ >>326
星4の親交度10自体は20体ぐらいいたけど称号取れてるのかな?特に覚えがない >>343
あれ名前変更OKだから適当にパクってるだけだと思うぞ
俺のフォロワーにもザビー♪や栄斗とかワラワラ居るしさんぽけガチ勢だと「今まで有難う」みたいなコメントをユーザー名にしてたりする人も居る >>253
だって必ずといってもいいほどどのデッキにもダメ計入ってるもの
知力張遼ですらクソ眼鏡の火計で結構持ってかれるしまともな号令ないし ついに14州に到達したぞ
伝説の主効果変更券がここにあるのね あんま言いたかないけど>>310がセンモニの称号一覧画面とか付与画面の画像すらあげてないからガセの可能性もなきにしもあらず 写メとったのに嘘認定されたレジェンドもおるでな
黒LEは強敵でしたね… >>325
そこまでして上に上げようとする割には不思議と砦攻略戦は無くさないよね
そこで敗けまくって未だに12州から動けないわ >>352
昇格戦ならともかく砦で詰まる人はあんまり居ないと思うけど >>352
砦は新デッキお試し用みたいなもんじゃねーの 星4なら10以上で星5もいれてなら合計20はいるから明日試してくるか
ランク100はまだもうちょいかかるけどフレンドに何人かいたから称号あるならTwitterとかに情報ありそうだけどなー 最近始めたけど漢って弱くないですか?
武力あげて殴るしかできないし 大型計略は一回しか撃てないしで
漢鳴の大号令とか10割回復の武力+15くらいで妥当だと思うんだが…
一回しか撃てないし 最後はみんな仲良く覇者って嫌いじゃないわ
もっと上がりやすくなれー 顔良下方まだなのか
漢で居るのはいいが飛天にいるのがね
征圧1知力3で計略下方とかもう字面で笑うが仕方ない
出た当初に戻るだけよ ガチデッキと試行デッキを6戦ぐらいで
交互にやるから上がらない
13州あたりは必死な人多いから辛い >>337
初心の章でバッチリ解説してるから知らないほうが悪いと言えなくもない 攻城兵3木鹿引いたからそれを軸にしたデッキ組んでみたけど見事に敗けまくった
よく考えると群雄って迅速持ちも兵力回復計略も少ないから城殴るの難しいね
殴った所で結局制圧で捲られるし
何より狭いわ、あのセリフは好きだけど 進行度緩和しても昇格戦で止まるだけだしな
覇者昇格戦とか実質9/10勝てって事だから一般人お断りだよ >>360
あんまり使われてないだけで連環、落雷、水計、妨害、超絶と揃ってると思うけど? >>364
勝手に糞武将の予約入る上に必要カード縛りがある挙げ句に知りたいところだけやれない章がなんだって?
>>360
面白くないよ さんぽけ称号だとしたら
・12章クリア(次さんぽけアプデ)
・覇業でさんぽけ終了記念「さんぽけ勢」を翌日から配布
の2択ぐらいじゃないかな こういうワガママな奴が説明書読まずに文句垂れてるんだろうなと思うのであった >>366
あと四、五年したら4/10くらいに緩和されてるでしょ(適当 ネトゲ嫁150パーリジェネって凄くない?
紀霊さん出番ですよ! 紀霊は速度上がらない槍だから攻めに来たら普通に潰せるからなぁ
あんなヤケクソ時間いらないから7枚だったら武力20とかになって欲しい >>368
不要Rの強制印刷やめて欲しいよなー
アレがあるせいで初心の章がいつまでもプレイ出来ない 初心の章はRどころか途中からCとかUCが強制印刷だけどな
それでも後半に結構おいしく縁もらえる場所あるしお釣りは来るぞ >>372
だったら兵力200パーセントはさらに上をいくぞー
忠誠の舞ならやれるやれる
いけるいける 紀霊はいっそもっと長ければ大事に使うのもいいんだが
30cって槍だと1回帰ったら次の攻めには切れるからね
募兵あっても槍が安全に募兵できる位置だと帰ってるのとあんま変わらんし
60cぐらいになれば白馬で延々と荒らしにいけるから強いと思う >>375
一騎討ちの章で毎回、初回クリアボーナスが貰えるなら是非とも進めたいところなんだけどねえ…
実質的に一回しか練習出来ないのはツラいな 三国志めっちゃやりたいんだけど使いたいデッキも資産もねえ
リョウトウ強そうだと思って突破で刷ったら守城が当たりらしいし... >>379
3じゃ熊狩りだの盗賊征伐だのあったよなあ >>380
最初のうちはそんな影響しないから気にしなくていいよ ぶっちゃけ、コスト2で武力7以下と武力8でも征圧が1以下の武将は計略が壊れてでもしない限り採用を見送らざるを得ない >>381
安価間違いかな?
それぞれハイリスクハイリターンとかローリスクローリターンとかだっけ?
もうよく覚えてないな 2コス以上は計略も重要とかたまに言われるけどスペックさえよけりゃ強化戦法でいいんだよな
2.5コス9/7/1城勇 攻城術とか2コス8/1/2城 攻城術の槍出してよ強化戦法でも使うから そりゃないでしょ
張遼はすでに絶滅危惧種だし、白銀ですら強化戦法になったら入らないと思う >>384
まあそれもあるけど一騎打ち練習毎回やれたよな、っていう 計略が良いに越した事はないけど8/2/2のスペックを満たすなら取り敢えずは選択肢には入る >>380
スターターで魏を選んで義勇ロード遊んだら溜まった縁でデッキ1つ分なら好きに作れるし人から貰うことも出来るし 今さらだけど
制圧高いって時点で試合中メリットある上に
開幕スタート位置まで有利つけられるし
低制圧のメリットが何もないってゲームとしてどうなんよ?
蜀のおかしな号令にしか低制圧の意味無いしな >>380
突破も弱くはないんだがわざわざ覚醒させるには至らないかなって >>391
メリットって…何いってんだ
武力知力に追加された新たな武将のパラメータなんだから低くていいことなんかあるわけないだろ
武力や知力が低かったら何かメリットあんのか? >>391
代わりに武力知力が高かったりする
…が、現状知力がそこまで重要じゃないので8/5/1と8/1/2なら後者使うよね >>391
征圧の代償として武力や素のスペックが高かったり計略が強かったりするじゃん(一部の武将に目を逸らしながら) 白銀は計略空気だわ
デッキに入ってるのは見てもまず使ってこない >>391
制圧評価マジ要らねえわ
タイシジワラのパワーの半分が開幕の前のめりだしドヨはじめ(楽進以外の)制圧0勢が死んでる理由のひとつだろ 白兵が戦闘の6割は占めるから征圧と武力は大事
知力は、その二つに比べたら低くてもあまり困らん 内乱が入る回数に上限はあっていい感じはするな
3回ぐらいでよくね? 内乱1回で3割で終わりでも良いけどな
序盤の白兵戦が熱くなりそうだし >>402
太史慈ワラ以外普通にやってたら4回以降おこらねえんだよなあ
1コスト1/n/3がクソすぎる >>397
槍無しデッキから城守る時か計略後出しでしか白銀は打たないからな >>332
横山龐徳、横山孫策、横山太史慈辺りは追加されたらスペック的に人気出そうね >>385
コイツじゃないけど誰かが似たような事前言ってて少し待ってから空けるようにしたらだいぶマシにはなったな たまに詰まるけど 最近は攻城兵も迅速攻城とか特技城とか持ってるから、余計な事を言うと自分の首が締まるだけだから
そこは敢えてスルーするのだ そろそろ攻城兵は殺していい
何考えたら蒋義渠ができあがったのかマジでわからん >>397
デッキによるんじゃない?
騎馬多めのデッキは白銀が残っているだけでまともに攻城が取れないから
仮に強化戦法だったら全然違ってくるよ
ちなみに神速号令は槍なしや槍1でも打つのを躊躇うぐらいには弱い >>398
制圧評価に関しては何も言わんが
制圧0勢が生き生きするようなバランスは勘弁 制圧評価はマジで意味不明だな
有利を加速させるだけじゃん
ただでさえ1コス制圧3勢が暴れてるのに 4枚型や皇甫嵩なんかはほぼBだから
Aを目処にデッキ作ると良いぞ >>412
わかる
というか何を考えたらあの速度でゆるされるのかわからん
いくら内部武力落ちてるっつってもデッキ次第じゃ2コストを城内待機させなきゃいかんし向こうは塗り後なら槍と同等なおかげで守りに8コスト使えるという
>>414
既に攻城兵がかつてないほどいきいきしとるやんけ 1コス制圧3は皆次の大型ver.upで制圧2にエラッタしていいと思う などと制圧を捨てて脳筋馬鹿を固めたデッキを使いながら言っており ついでに馬槍弓で征圧の形変えるとかして欲しい
今のままだと稼働終了まで征圧2馬ゲーになる 13州で1勝2敗でプラマイ0って凄いな
14州かなり増えそう >>419
脳筋馬鹿じゃなくて覚醒軍団だろ
だから晋自体上方に次ぐ上方なんだろうが >>420
塗りは槍に任せて馬は戦闘した方が強いぞ コスト部分は0.5刻みなのに制圧力が整数しかないからな
挙げ句0まで居る始末
覚醒部分に制圧力まで絡めたの完全に失敗だろ 桃園の人の検証が完全版になってんじゃん
防護戦法は谷利の投げ車輪も軽減するんだな 征圧2の馬が強いのは間違いないけど
実際には槍や弓とのコンビネーションが強いわけで、いまだに馬だけに文句言ってる人はなんなんだろうねぇ >>426
楽しもうと言うより
愚痴るのが生き甲斐みたいよね >>404
顧雍のヤバさは前々から言われてたけど、復刻小喬を採用したW征圧3が止まらねえわ ドヨの7/7/0キツすぎるから7/2/1覚醒とかの馬が欲しい、若綱成的な奴 そんなん出たら叛意鍾会の存在価値が無くなる
と思ったけどもうすでに存在価値無かったわ verうぷしてから
新しく流行ってきたデッキって何かある? >>433
あ…、気付かなかった…
僕は…バカだ… >>429
更に征圧朱拠と征圧孫覇入れてサイッキョデッキの完成だ! でもまあ1コスト征圧3は槍だろうがやっちゃいけないわ
低コスト高征圧運用の仕方確立されちゃってるし さんぽけ称号は親交度10にした武将の中から選んで1つ貰えるだといいなあ
次のバーアで実装して 最近銀プレになったばっかの初心者だけど三国勢称号つけてるやつに勝つと悲しい気持ちになるわ
旧作やってんのに俺に勝てねえのかよ 旧世代だから内乱苦手だったり槍撃に頼り過ぎてて順応できてないんだろ 戦巧者の強さって計略はもとより覚醒させると制圧3になるのも一部あるのかな? 経験で勝ってても寄る年波には勝てないんじゃよ。(ヨボヨボ) >>440
3で覇者までは行ったのよ、年末に始めてまだ君と同じ銀プレだけどさ、色塗り替えるだけで城殴るよりダメージあったり、昔より妨害、ダメ計が思った以上に役に立たないしで結構苦労してるわ。 アケアイマスは200円いれてギャルゲの一週間プレイするゲームだったような >>443
寝言いってる暇あるならさっさと金プレ行って確認して アーケードアイマス全盛期には消費者金融から400万借りて
アイフルマスターとか言ってたやつもいたなあ 配信で流星流行るのかと思いきや全然居ないな
地の利持って待ってんのに 君主カードさえあれば貰える称号で旧作から〜ってドヤるの虚しくない? >>453
だってロリコン呼ばわりされたら嫌だし… 徐盛が一人で色塗りするようなデッキじゃねーから、回りのパーツも征圧2以上が多いしな >>456
7、8、8、8
で制圧が
3、2、2、2
だとかなり白兵強いなと 征圧と白兵何の関係あるか知らんけど徐盛覚醒させるなら誰の将器外すつもりなの 甘寧師匠型の方が馬火力あって対応力ありそうだけどどうなん? アヴァロンはもう1回やりたいゲームの一つだわ
PC版?そんなの無い >>462
開幕弱いデッキは士気5戦巧者も割と強いから士気もありだぞ 【悲報】松裕さんに続き、公式声優・和井さん心が折れるツイート 桃園が+1秒以上の上方してもらえるとでも思ってたとしたお前の頭の中が桃園だな >>469
松祐は姜維なんかで無理やり13州に居ても辛いだけだから12州落ちしときゃよかったのに
今はもうどんだけ負けても落ちにくくてそれも無理だろうけど つか何で桃園の時間延長だけそんな警戒してるのか分からん
他の国の号令なんてほんのちょこっと削られただけで許されてるのに >>469
ワイちゃんのは勝てないよツイート
松裕のは環境が悪い。温厚な蜀民もいい加減怒りますよツイート
全然違うよね 警戒とかじゃなくて長期間環境に居座って皆をうんざりさせたんだから
当分出てこないよう大人しくしてろってことだよ、魏武曹丕と同じ
桃園厨や横山厨があんまりうるせえからちっしょうがねえなで形式上↑してやってるけど
あと2,3か月は刑期残ってるからまだまだ引っ込んでろってことじゃない? >>473
猛威を振るったカードなんてそんなもんだろ
トウエンガーじゃねーよ 他の蜀の一線級の号令が微妙に癖あって人選ぶから桃園弱いことに文句出るのかな
従来の高武力槍メインのゴリ押し攻めをしたい人は今は呉を使うべきだと思うわ、4の仕様で高武力槍メインの号令デッキは壊れ計略とセットじゃないと成り立たない >>475
わかります
長期間環境に居座ってた龐徳を排するために更に長期間(進行形)居座れる龐会って馬を出すくらいですからね
セガは馬に厳し過ぎる 桃園の味が忘れられないってだけでしょ
他の号令がーじゃねぇよ 猛威を奮ったカードが凹まされるという事は勇略や袁姫や戦巧者は猛威を奮ってないという事だな >>475
まぁ魏武曹丕は弓盛りやら笑顔で上方前もまだ使い途あったけど、桃園はほぼなかったな
馬姫と組ませてなんとかするぐらいしか使えんゴミ
腕あっても桃園使う必要性が全くない 王双のやつって三生呼ばれなくなったから大戦営業辞めたと思ってたけどちゃんとやってんだな
王双好きとかどう考えてもキャラ付けのネタだろ >>482
そいつらが9ヵ月間ランキングに居座ったら死に下方食らってもおかしくないだろうね
桃園がやったのはそういうことだ 今でも稀に桃園と麒麟児並べたデッキ見るからな
脳が活動してないんかな? >>473
あんまり強いと蜀の号令食っちゃうからな 実際、桃園下方前と下方後でかなり環境が変わったからしゃーない
晋、漢を殺すか桃園を殺すかの天秤よ >>490
一対なら極稀に見るけど桃園とセットはここ数バージョンで一度も見ないわ
シナジー皆無だろその2枚 >>492
2コス馬で32.5%→42.5%回復
結構イケるんじゃね ホビージャパンから付属で付いて来る樊氏って実用レベルなカードだと良いなぁ >>494
昨日見たな
攻めは姜維守りは桃園が理想なんだろうけど2.5コス武力8槍2枚は相当弱い >>497
まずライン上げる途中で士気吐く羽目になって姜維城門刺せないだろって思うわw 追加時のセンと劉安楽のコンボも桃園で良くね?みたいな話になってたな わいちゃんに手取り足取りお教えしたいからランカー目指すわ コウソンエツの攻城号令はどんな塩梅や?
貼りついて撃ったらしななきゃ一発は確定で入る感じ? >>385
これはガチ、俺が行った店でも同じ事起きた
カード1枚足りないから店員呼んだら中で穴の空いたレアカードが出てきた
その時店員に同じ事言われた わいちゃん王双と夏侯覇が盟友じゃねーかw
なんかまだプレイしてくれてるの嬉しいな >>505
ワイちゃんも松裕もいっぱいプレイしてくれてありがたいのは間違いない
有名人だから言動だけ気をつけて 桃園は範囲を狭くすりゃいいのに頑なにそこは弄らないんだよな。 公式に出てくるのがエアプだとユーザーがシラケるから、
その点、松裕さんと和井さんは相応しいのでは?
台パンも奇声もあげなそうだし。 桃園は+10な限り既存の号令全部潰すからどうしようもねえよ
3のクソスペで対抗策も多い状況ですら5,5cだったのに伸ばしてもらえると思ってる方がおかしい >>508
神聖全裸帝国こと大畑伸太郎呼べよ、フリマにいるぞ 桃園対策なら抗戦の号令で1部隊だけでも落とせばいいね!
ただしこっちも死ぬ。ついでにどっちも蜀じゃねぇかクソァ!って話。
真面目なこと言うと焼いたほうがいいね。青い国汚い。
あんなしょぼい雷じゃなく火計を群雄にもくださいそんな火計使った人思いつきませんけど。 弓呂布と候成組ませたら1コスと士気3で雷落とせるやん!
と思って試してみたけれどそればかり狙ってしまって結局攻め所を見失い三連敗だ フリマで弓呂布と弓董卓組んでたのと当たって何だそりゃ?って思ってたら気付いたら負けてたわ 桃園が晋食ってお仕置きされた時が6.3cだしもうどうしようないだろこなパワー系ガイジは >>496
画集まだ続いてるのか、戦国みたいに途中で放置かと思ってた 松田さんと和井さんとかいう大戦民と普通のオタクで知ってる率が天地の声優 12州だけど今日80連勝以上してる人に当たったわ、金来って人ランカーだった人だっけ? 今って陥陣営で頑張ってる人ってデッキどんなのだろうか
誰か強い陥陣営入れたデッキ教えて >>520
言われてみればそうである
結局3回できるかどうかってところなことにやってから気づいた 陥陣営はギリギリまで城に潜って発動だと効果上がるの? >>519
金来は元ランカーだな
しかも割と上手い方 復活活活活みたいなカードが手に入ると弓呂布を試して見たくなる衝動に駆られるが
スペックやら制圧やら呂布以外で軽く打てる計略とか鑑みて理想的な弓呂布デッキパーツって誰? むしろ結構やってんのに最初は出演すらしてなかった声優が優先して呼ばれる孟達ってどんだけやべーやつなんだよ 各個人の都合があるにしろ遅延勢、しかも元ランカーとか低州で当たったら大事故だな
前作覇者以上は金プレスタートでよかった >>525
あまり試せていないけど、募兵呂布に献策厳氏がいいんじゃないかと思ってる
武力17弓にして荒らしたり生け贄にかけることもできるし >>526
台パン奇声、Twitterでの言動怪しい、生放送もセガ的にウザい質問を繰り返す等々干されてもしゃーない
松裕は最近Twitterが怪しくなってきたから今後の三生での言動も要チェックや 低州だと銅カップやら金カップにあたるだけで絶望する BMZが格下のコクリにボロボロやな
歩夫人もやべーな 歩夫人は目立ってなかったからだろうな・・・
前Ver1,2回しか当たらなかった銀プレ >>511
李儒の洛陽の炎
>>534
陳泰やら夏侯月姫やらもいるぞ
まぁ徐盛はお仕置きしとかないとあかんかったな
エリアすら見てないのかよと 勝率も使用率も出てない歩夫人は修正するとこ無いだろ
徐盛は...何でだろう? 全国決勝後に大型アプデの予告あると思うけど
これ以上何追加すんだろうな?
暴乱?連計?陣形?🤔 歩夫人は剛弓デッキのパーツで良く見るけど具体的に悪さしてないし
徐盛と鐘会は龍玉ショップに追加されたばかりだから、分かっててスルーしたんかと
しかし龍玉ショップのカードなんか下方されても資産的に打撃無いのに何で強さを保持させるんだか
大抵のプレイヤーはスタンプで取ってるし、龍玉もプレイのオマケなんだし、厳選したカード下方された方がよっぽどキツい >>33
祝融使ってたけど号令のあと→増援とかすごいやりにくかったよ
次の震撃までに馬で抱きつきの動きされるのも嫌だった
自分は逃げて下がってくれる方がありがたかった。 久しぶりに復帰した旧三国勢なんだけど白兵戦強い号令デッキ教えて >>541
震撃は象オーラ中に回転で発生して、李儒は象オーラ出せなくするから無理だぜ >>541
震撃の前提である突進が出来なくなるから結果的に出来ないけど
既に確定した震撃は消えないかもしれない 震撃確定操作してからダメージをキャンセルさせるには撤退させるか雲散するしかない あれ?止まってる状態が条件に入るんだったら挑発や強制移動計略もキャンセル出来るのか? 挑発や強制移動は兵種アクションじゃないから無理でしょ 震撃出すときに止まるだけの話で挑発しても回転させたら止まる そうじゃなくて震撃準備に入って止まった瞬間に挑発撃ったらダメージが入らなくなるのかって話 移動系は基本的に後出しが優先だから挑発だろうが強制後退だろうが一旦止まって振撃出せるでしょ 舞姫が相手に出て来るとどの配信者も何も出来ずに終わるんだな >>553
そうなの?3だと挑発は舞や流星すら動かしたけど(4だと舞が死んでるからシチュエーション自体をみたことがない) え?動かなかったっけ?
ダメだもう記憶がおかしなことになってるorz 移動舞陣の中だったら挑発とかされると動いてたよね
しかも速度上がってるから迎撃されるおまけ付き >>555
いや?大戦1からずっと舞は挑発では動かんぞ >>536
本当に群雄でダメ計と言ったら李儒えもんなんやなって。
最近横山三国志読み直したけど李儒だけ有能な董卓陣営だったわ。
蒼天だと董卓カッコいいけど。 そうか完全固定状態は動かないのかわかった
でも竜巻とはじきは効く、把握した だが舞ながら移動していたことは事実だからあまり ID:VXFs8RJy0を責めないでくれ 陣形は追加してほしいなあ
奮陣での敵陣引きこもりや、精兵陣にがっちりで相手が計略使ったら転身で士気差ウマーとか忘れられない >>564
同じ象・震撃でありながら蜀の自分に存在価値を全て奪われた群祝融の話すりゅ? >>529
生のたびに桃園は?桃園は?桃園はあああああ?とか
このスレの桃園厨みたいな振る舞いしだしたら危険信号やな てか震撃って確定動作入ってても雲散したら止まるの? >>561
横山李儒良いよな
暗殺だけでなく指揮もそつなくこなすのかっこいい
法正賈詡も好き 次の電アケの画像が呂蒙なんだが
こいつすごいよアピールなんかな >>566
勢力とコストと兵種が新カードの自分と被った人だっているんですよ! チャージしながら動いてたりしたのは戦国だったような気もする
>>568
動作に入ってても時間終了で止まるので雲散でも止まる STOはほどよく抜いて負けてくれるし
配信王はSTOでよかったなって思う。
他はなんか勝たせてくれなさそう(偏見 >>569
最後の呂布がここまで馬鹿だとは思わなかった感が可愛そう >>575
ダメなら普通にやってても勝てるし…
はやてとたつおはこういうイベントもなく普通に勝てなさそう >>576
バカが予想外のやらかししてプラン崩れるのは現実でもよくあることだし… STO上手いけど知識の幅が狭いからポカやらかすのがちょうど良いあんばいになってる感 >>572
その人被ってなかったところで使われないからセーフ 遼東王デッキの2コスって最後の攻城力の為に槍でいいの? 逆に名前被ってなかったら同時に使われたカードって何だろ? 台パンは偶に見るけど奇声ってマジでいるの?
キィィィィエエェェェ!!!とか隣がいきなり言ったらビビるわ 独り言ずっと喋ってるヤツなら居るぞ
刺さったら悪口言って、自分が優位なら笑いながら相手を罵倒するヤツ >>582
曹彰李典龐徳あたりだな。自分が魏縛りだから魏以外は思いつかん。兵種が違うしそれぞれ利点がある。 滅茶苦茶デカい声で「はぁーなんでだよー」って声が聞こえたから、横見たら誰も居ない戦場に増援法具が発動してた事なら有る
再起と間違えたのか、同時発動で空振ったのかは分からないが気持ちは分かる。 プレイでの奇声は旧作以来出会ってないけど
カードの排出でキレて叫んでるのは稼働初期に数回見た >>591
スマンそれ自分だわ
プレイ中は静かだけど800円進軍でRすら出ない時は台蹴りしてるわ 槍曹彰は無理だろう...計略自体はかなり強いけど、それでもカバーし切れないほどに素のスペック兵種が弱い >>586
お猿さん!?そんな漫画みたいな奴いるのかよw
>>588
こわっ… って思ったけど最近俺も今の刺さるかぁ…とか 一騎打ちかい… みたいな事言う様になってきたから割とヤバイ
>>590
法具間違いで間違えたーって言う事は偶にある
>>591
俺もなけなしの縁で最低の主将器副将器のカードが出た時は初めてゲームに頭突きしてやろうかと思った >>596
ヤバイけど友達いるからギリセーフか?
さすがに一人で奇声あげる奴はいないよね ダービーオーズクラブのムチみたいに音を立ててボタンを押す人ならいる 欲しかったカード排出された時は「おっ」って声出るわ なんかさ必死こいて晋の1コスト上げてるけどアホだろ開発
使わせたいなら王元姫下げないと誰も使わないって
王元姫が便利すぎなんだよ
甘寧も呉で超絶騎馬使おうと思ったら小喬入るからそれなら孫策の壁が厚すぎるし
小喬下げれば甘寧使われるわ >>585
奇声なんて普通にいるぞ
ゲーセンにおいて気にするものではない 頂上舞姫とヤっちゃそって大分どうしで身内なのにずらしてねーのか 頂上キノ流星だけどやっぱつええわ
使ってみようかな 毎週土日は青井か呂布ワラが載ってるけど流星はあんまり載ってないよ >>606
ずらしてやるのが当たり前のような言い方だなw 反計で負け確した時変な声あげそうにはなる。
あぁぁぁぁあぁぁぁ的な 戦友にまで騎馬単で来る奴なんなの
そんなに勝ちたいなら全国行けばええやん >>615
かなりのランカーが昇格戦譲りありがとうツイートするゲームだぞ >>618
全国に騎馬単なんて持っていける訳ないだろ >>618
どんな理論だよそれはガイジかお前は
どんなデッキ使おうが勝手だろ騎馬単に親でも殺されたんか >>582
華麗関索と指揮関索をうっかり同居しようとして華麗を虎威に変えて出陣したことならある >>622
こっちは剛槍とか試したいからやってんの
騎馬単は特に試すことないだろ? 騎馬単は画面に出てくるなと常々思ってる俺ですらこいつはガイジだと判断できる 戦友に象単で行って騎馬単に奥義差城差付けられて捨ててすまんの >>624
オオアリクイって血吸ってくるんやろ
怖いわー >>610
土日はやっちゃソの日かっていうぐらい定番だね 剛槍試したいからってそんな都合考慮する余地は全くないわ 雑魚は何をやっても雑魚
プレイするたびに実感するなあ 舞姫の配信見てると可哀想になってくるわ
4戦連続com戦とかなんやねん
対戦ゲームやぞ?
ところで槍馬超使うと馬超抜いた方がデッキが強い不具合どうにかならん? 青井が必死に槍の魏延とか使っているけどさ
全く強そうに見えないんだよな。槍馬超も同じだろう BGMカードを買おうかと思うんだが
内乱時の音楽変更に対応してるん? 負けが混むとだいぶモチベ下がってくる
遊ぶ回数かなり減ったわ >>640
旧作のBGMは変化しない
既存ステージのBGMなら変化する 槍魏延は、征圧2に勇の代わりに城付けておけば計略弱くても需要あったかもしれないのに >>582
嫁厳氏と献策厳氏が同居できなくてぐぬぬってなってる >>634
槍馬超に限らず馬以外の2.5コス武力9がそんな感じだからどうしようもないぞ 加醒の進撃って強化メインのせいかゲージ効率良くないんだな… 配信について語るなら他所にいけよな
好き嫌いで見てるくせにつまらん面白いとかどうでもええわ >>648
使ってて何が辛いってボディを活かしたいのに勇猛が無い
知力4が致命的なところなんですよね
せめて知力6か勇猛があればまだ使いやすいんですが
まだ槍魏延の方が剛槍伝授と組みやすい分マシなのがなんとも 王異の連撃は自己強化でなく、自分含めた自分中心円の投げ強化にしてもらえませんかね >>644
武力8知力4征圧2とか、無特技微妙将器でも充分選択肢だわ >>653
槍馬超って兵種もスペックも計略も2.5徐晃に比べりゃゴミ過ぎてなんで後発でこんなカード出したのか驚く 槍馬超の低スペは華麗なる一族がいるからだろうな
新王桃とかと一緒なら普通に強いのでわ? >>656
晋にそのスペックで空気な武将がおってな 馬弓と違って槍は高武力枠でスペックメインで需要作るの無理だよ、張苞ですら虫の息なんだぜ >>657
徐晃でやりすぎたと反省したのかもだけどダメ計が居るだけできついし
将器は良いものもってるし3種類とも使い分けできて面白いんだけどね 蜀にはむしろ2コス8/1/3くらいの槍出したら使われるんじゃない特技城か復活将器付きで 黄忠といい槍馬超といいどういう経緯でこんなスペックにしたのか謎
開発はどんな状況を想定してこんなデザインにしたのかを教えて欲しい >>582
孫策3枚デッキとかありそう(ありそう) 8/1隠密戦法とかした過去があるし良カードよりネタカード作ることしか考えてない >>666
8/1隠密戦法はハチワンダイバーとかかってるらしいしまあ多少はね
隠密戦法でいうなら程cが悲惨だったな 蜀は高武力のパーツ不足が深刻だったし、その枠は真面目に考えてデザインして欲しかったな >>663
黄忠に関しては目覚め計略の騎馬か弓が蜀に居れば使い道あったんだけどね
槍の目覚めは車輪は論外だし剛槍は強いっちゃ強いけど重い >>669
八卦使いが嫌々採用する程度の強さはあるぞ >>670
でも目覚めならR黄忠でもよくね?
城殴るにはSRのほうが痛いっちゃ痛いし回復30%分の上乗せはあるけど >>673
それは言わない約束で
一応防衛時に自身の場所の敵潰した後に横弓できたりとか利点はあるから
将器も攻城術は無理にしても兵力の代わりに募兵とかなら面白い動きできたんだけどね >>582
戦巧者に麻痺矢戦法を入れようとした俺が通りますよ SR黄忠使ってみたけどあれは残念ながら適正だな
白銀、霍弋、馬関平でやったけどワンチャンスに城持ち2.5コスが攻城できるのすごい強い
攻城術とか迅速攻城あれば強力だったけど開幕で文鴦みたいな暴れぶりはやっぱりまずかったんだろうな 舞姫30戦ちょいやってCOM戦10回はやっててたのしいのか? 覇者以下の人とはマッチするけど1日1回制約にしてバンバン当てれば良い 30戦でcom戦10回? 酷いな
そりゃ開発も昇格緩くして餌の供給に走るか 全国じゃなく戦友対戦やってりゃいいのにな
舞姫じゃ上位200位ぐらいじゃないと狩りにしかならんし >>684
舞姫も周りに周知して欲しかったんじゃない
百聞は一見に如かずじゃないが、土曜日にcom戦200円でやらされて終わるこのマッチングは見てて悲しいわ 意外と最新低いなぁ って思ったら負けてる相手ほぼCOMさんでワロタ ちょっとCOMさん強過ぎんよぉ 一人で飛び出すぎて開発の想定を完全に超えてしまってるよな でもどうしようもないがな
COM戦199Cにして覇者待つとかあるが 回線落ちたりとかマッチしなくて全国でCOM戦はせめて無料進軍させてやれと思う
流石に舞姫可哀想だわ 業務で三国志大戦やってんだろ
com戦を喜んでやれよ
むしろマッチされた側にボーナス進軍与えてやれ。いい迷惑なんだから 舞姫とマッチしたくないから、
当たった奴が時間置いてるためマッチしない可能性。 >>690
11コス相手だからな…
つまり俺でも11コスなら舞姫に勝てる!? 折角狙って来てくれた人をボッコボコにして空ウチまでするお茶目な舞姫さん いっそ舞姫は金銀銅全部に当たるようにしよう
舞姫は勝ち負けで何も無し、相手が勝ったら金は一つ銀は二つ銅は三つ上の州に行けて負けても何も無し
それで舞姫がCOM戦より楽しいかは考慮していない もんぎゃはパトロールが流行ってた時も、
今もんぎゃはが全国やってるからやらないほうがいいぞとかあったから、
今はチームのマッチ履歴とかも見れるし、
回避してる可能性はある。
セガの責任じゃないかもしれないよ。 >>701
舞姫に勝てることはまず無いだろうけど
何で舞姫に勝ったときにデメリット受けなあかんねん
争奪戦のときの宝箱貰えるぐらいがいいわ。 長上の舞姫徴し悪いな最新18勝とかいつもの半分じゃん 舞姫チュウボクと抜けてるよなあ
3の末期でもこうはなかった
窪はチョコチョコ負けてたよな 要は運営側と関東のランカーが組んで舞姫を窓際族みたいに扱ってんだよ
目障りだから萎えさせ辞めさせようと思って
それに耐えかねた舞姫が怒りの緊急生出演したんだよ >>693
3スロにして法玉解の柵との合わせ技が出来るようにしたのがアホ
あと馬姫長過ぎヒイ壊れ過ぎ 7枚多勢ダメだなこれ
勝てるけど本当に何も考えないで戦ってる感が半端ないわ 舞姫が今のデッキを使ってる限りワンチャンもねえわ
完成度高すぎ 窪は基本平均的ランカーだけど愛と狂気で自身の限界を超えてるだけだから >>709
公式の方針だからいいんじゃね?
無心でチャリンチャリンしろって事よ >>709
勝てるならいいじゃない!ゲームなんだし何も考えずに気軽にできたほうがええ >>708
飛天檄文や剛弓号令みたいにマッチすること自体レアだから、
そんなに気にすることないと思うが・・・。
馬姫か防柵再建が修正されたら終わる話じゃん。
流星自体はずっとゴミカードと言われてきたし。
まあ、使い手たちは傾国とか漢鳴傾国に移るだけだろうけど。 仮に太史慈弱くしてもチンタイ使うよな
実際使ってたし 配信中の格下狩ってご機嫌ランカーや覇者プレイヤーが
舞姫とマッチした時の素が出る感じが面白い あー相手が捨てゲーしちゃった
覇王じゃ駄目だったな 単体強化殺しの挑発カクとか無陣李儒でも使えばいいじゃないか まあそろそろ武力8の2コスト弓が強すぎるから弓自体の調整とか入れるんじゃないかな?
ダメージ量上げて間隔伸ばしたりとか すまない、スターター手腕とU呉彦入れたデッキ教えて欲しい
久しぶりにやりたくなった。 なにはねしてんのかと思ったらここで実況してんのかよ…
コメントしたけりゃ配信の方でやればいいだろうに 13州昇格リーチで今日こそ決めてやるぜと意気込んでいった結果帰ってくる頃には13州昇格戦が始まっていた
なにをいって(ry
https://dotup.org/uploda/dotup.org1775400.jpg >>721
ジュウザもお前ごときなら100回やって100回落城できるくらい上手いんだけどねー
相手が悪いや >>727
何はともあれ復活朱拠は縁出してでも持っていた方が良い
なんにでも入る 舞姫はマッチしなかったら全階級の最新15勝以上とマッチさせればいいと思う
これなら低州のサブカ対策にもなるし
ただ、復帰勢や調子良くて最新15勝以上になってる人も勿論いるから
舞姫の本来のマッチ圏外の人は舞姫と当たって負けても武功に変化なし、昇格戦も×つかず、無料進軍可
万が一勝てば1階級昇格でどうだろう
そんなプログラムが組めるかどうかは知らんが >>709
あんちゃまゴリ迷当更生以外は何入れるの? これが運営が望んだ環境つくりの結末か
もっと餌増やさないと全一辞めちゃうぞ >>732
じゃとりあえず
スターター手腕、U呉彦、朱拠、あと何でしょ?
この呉彦が強そうやし活かしたい 弓弓槍だから馬入れとけば?2コス騎馬入れて4枚なら操作もしやすいでしょ >>730
区星と攻城術号令の開幕乙、シンプルながら物凄く相性ゲーできるね
伏兵盛ったタイプにも当たったけど素武力低かったり守城術入れてないデッキだと地獄だわあれは >>735
ttps://i.imgur.com/1Uizdhh.jpg >>730
蜀多いな
ヨナ使う気なさすぎワラタ
これは旗獲得RTAしてますわ >>743
ありがとう攻城術3人ね
これで明日金プレだ 雄略の攻城力下がってる気がまったくしないんだけど? >>738
呉彦は辞めた方がいい制圧0は上級過ぎる黄蓋か谷利の方が良い
残りは蛮勇かリョウ統(死地の烈鬼)が良いかな? >>745
攻城術は2枚にして、侯成を突撃で覚醒したりするのもアリよ 今月すでに70戦ぐらいやって結構やったなぁ って思ってたらランカーが配信で今月300戦やってるとか言っててビビったわ…センスの違いもあるけどプレイ数も違うんじゃ一生勝てないわけだわ キカイダーの迅速欲しいなぁと思ってたらツモってビビった
筐体の中の人もたまにはやるじゃん 5のプレイヤーが一番うまいだろうからその頂点に立ってる舞姫が歴代最強だと思うぞ >>746
だいたい1%減ったよ
城門だともっと大きく減ったけど、壁だとだいたい1%減ったと考えていい >>739, 748
資産集めとカード覚えなあかんし
昔ながらの蛮勇入れてみるよ
これ手腕が足引っ張ってる感じがしてならない。 ごめん、お礼言うの忘れてた。
アドバイスしてくれてありがとう。 流れ大水計してチームランクバトルの個人武勇について聞きたいのですが、今日は勝負の一戦で2勝しかしてないけど個人武勇は4増えてました。
どうして??なんで?
チーム初心者なので誰か優しく教えてください・・・ >>754
3コスが持つ士気9号令だから仕方ないんだろうけど
だからどうしたレベルだな >>754
前の減りかたがおかしかっただけで普通にやれる範囲だね
どのカードもファッション下方されたってだけでも使用者減るけど ガカショウカをなんと呼ぶかで世代が分かるな
俺はメタルダーだった >>757
自分だけ勝負の一戦の場合1ポイント
両者勝負の一戦で勝つと3ポイント ファッション下方さえなかった奴に使用率集まるのはしゃーない つまりこのverは戦巧者倒せるデッキ使えばいいわけだな >>745
騎馬単相手は大王外して突撃覚醒するようにね >>743
増援がトレンドなん?
銀プレでちょいちょい当たるけど、こっちが攻めたら多勢以外使える計略ないからあんまり苦労した記憶がない
大攻勢や衝軍のがワンチャン作る力ありそうだけど
まあローテうまい人なら全然変わるんだろうけど >>761
そ、そんな仕様があったんですね!
ありがとうございます!
スッキリしました! 大会で優勝するまでは最強の称号は早い
今はまだリーグ戦番長ってとこじゃない?
負けられない勝負を勝ち切れるメンタルがあることを証明しないと >>760
ワイアラサーおっさんやから...(´・ω・`) 覇者とかラッキーっす、負けないっすって言って優勝したのが居たな で?
10州で最新5勝の俺様になにか言いたいことでもあるわけ!!!、???? 久々に誤爆してしまった
何もないところで呂布が嬉しさのあまりぴょんぴょんして負けてしまった 高武力弓ワラの理論値が一番塗り絵大戦4で強いんだろ。チュウボクも求心使ってる時は飛び抜けた感じは全くなかったな。 >>780
太史慈ワラみてーなクソデッキがこんなに多いってことはないだろうな >>780
うーん、ぱっと思いつくイメージでは
ワラ↓、騎馬単↑、フルコン↑、英傑号令↑
かな
あと引き分けが多少は増えるかも、引き分け量産にはならんだろうけども なんにせよ「俺様が思いついたsaikyoコンボ」はゴミ
素武力&素制圧こそが神
これが真理 >>782
結局のところ内乱のせいで良くも悪くも戦術がガラリと変わるからなぁ
1トップワラは時間をかけてでもローテをしっかりとして部隊数減らしてカウンターっていうのが基本だったのに内乱があるからそれをしてると内乱ダメが入り続けるし
強気に攻めたら連環で終わりと
3までで割と評判良かったはずの
一騎打ちの兵力とか陣による連環などの範囲調整とかのシステムを無くしたのが痛いな
つかこれだけ長い間妨害が >>787
すまん途中だ
これだけ長い間妨害が機能しない大戦シリーズなんて無かったなぁ
なんというか4と5は延々とゴリ押しが続いてるイメージ >>780
まず楽進がトップレア入りして
ゴリの回復量が減ります 初めて相手に横山出てきた
需要の無さが下から3番目くらいのやつだったけど旗持ってたな
旗取れるのって結構かかったよね? まあでも個人的には弓(笑)の前作までより
3兵種でしっかり連携するほうが強い今作の兵種バランスは好きなんだけどね 槍がちょっと弱いのが気になる
まあ1コス馬が操作量に対するリターン考えたら一番弱い気がするけど(塗り絵は除く) >>791
別に弓(笑)なんて状況無かっただろ
サーチをしないと弓さらいされてダメージ効率悪かったけど槍撃も今のよりは難しかったし漠然と立ててるだけでは役に立たなかっただけで >>788
晋春華やら戯れ董白やら流行った瞬間に殺せコールが凄いから仕方ない
徐夫人だって息の根止められたし 太史慈ワラに全振りして見るかな
それで覇者になれんかったら自分は雑魚ということだ 少なくとも今は兵種混合のバランスデッキの基本が馬1槍2弓2って感じになってるよな
昔だと弓は居てもいいけど居なくてもいい
槍3馬2でも全然オッケーみたいな感じだったから今の方がバランスいいね
不遇なのって、「高武力号令デッキではなく計略も強くない高コスト槍」だけだし
その槍も高コスが弱い分低コスが強いから槍全体としてはしっかり使われてるわけで 崩射が出るまでは弓(笑)だったような
んで弓ダメ上方された記憶がある
大戦3までは弓なしの槍馬デッキが主流だった
45は弓が終わってる蜀以外は槍馬にする意味がないぐらいには三兵種連携取れてるよ >>796
陳羣とかが強くても世間は何気に単体妨害には極めて優しかったりするぜ 弓が馬に対してかなり無力だったからなぁ
オーラ纏った馬にダメージが通らないんだ >>800
号令やワラの今の主力デッキに一切刺さらないからな
おかげで王道から外れたデッキには致命的になってしまったが 今パンピーが使えるレベルで王基鍾会と騎馬単司馬懿に有利つくデッキってあるんですか? 妨害計略自体はもうやりすぎでしょコレってレベルの物もチラホラあるけど何故かデッキに入ってこないんだよなぁ 王基鍾会に有利つくデッキ自体がそもそも思いつかねえ >>805
そりゃ極論言うと押し込んでるだけで内乱ダメでリード取れるからね
単体妨害とかがいくら強くても処理に時間かかって内乱ダメ入ったら意味ないし点で押し返せても意味ないから
面で押し返すなら号令やダメ計の方が楽だし
個人的にはダメ計のランダム幅無くしたのもダメな要因だと思うんだよね
昔は確殺範囲を逃れて生き残れるかもしれないラインの知力1の差が大きかったけど今の知力1の差なんて意味ないみたいなものだし >>804
魔王入りのケニア
マジでどっちにも有利だと思ってる >>805
浄化1つで完全メタ、晋やらの高知力編成だと効果激減、面で広がるワラを捉えられない
のリスクが常について回るから号令でも使った方がド安定するし 戦国の頂上みてしみじみ思う
三国で劣化しすぎだろこれェ… >>806
リョウ統入り太史慈ワラでガン有利だぞ(by舞姫) >>810
ないない
晋司馬懿ならともかく、今の求心や神速相手に1発も取れないならそっちの方が問題 計略ムービーの差だけは擁護不可能だけどそれ以外はまあ
家康の計略くらいカッコいいのそろそろくれよぅ >>809
城門に来る方の姜維はきつい、パンビーの俺には捌けない
共振はあんまり当たったこと無いからわからんが別にそこまで不利ってことはないと思うけど? 妨害計略のスタンダードである龐統が死んでる時点で終わってる フルコン前出しか超絶ワラワラの2択
戦国大戦の末期と同じ事しかしねえ >>812
あんま言いたくないけど一々終了したゲームと比べてグチグチ言うのは馬鹿馬鹿しいと思わんか? やっと7州になった、やるのに片道車で15分掛かると週2で通うのはきつい。しかし8戦で同じ相手に当たるってのは10州ぐらいまではあまり人いないってことかね。 1コスが士気6で英傑号令みたいのを持ってるって強そう なお現実 新司馬師の長時間利用して司馬師緋で粘るフルコン考えたら司馬師じゃん
こういう俺でも考えれそうな事を封じるとはやるやんセガ 旧作でも1コス騎馬ワンパン引き篭もりができるのは騎馬単ミラーぐらいだったのに
これを言い続けてる人は騎馬単使いなのだろうか? >>820
終了したゲームより劣化してると虚しくなるしな >>821
ボリューム層は金銀でないかな
銅と無色はほとんどいないんじゃないの
銅無色はCPUで上がれるようにしたら良いのにね
ガチ新規とか絶対勝てないでしょ >>809
別に魔王入りケニアは麒槍に不利でもないと思うけどね
確かに面で攻めやすいしカウンター魔王もそこまで怖さは無いけど、士気の配分次第でキツい瞬間が出てくるし >>828 金銀とかよくわかってないレベルですまぬ 兵種号令はそれぞれのものに合ったムービーにして欲しいとは思ってます >>830
州のプレートの色やね、店内ランキグンとか見るとわかるかな
12州から金色プレートになる 大戦3の弓は武力+1相当の乱戦ダメ飛ばしてたから今より痛かったぞ
弱いと錯覚してるのは槍撃や突撃もクソ痛かったせいだ >>825
女性武将のフンッはヤバい。よくこんなのでOK出したなと思うレベル 2コス武力9組で甘寧も漏れなく暴れる程度には弓強かったぞ
3の時に弓いないデッキも多かったのは槍馬に比べてアクションの爽快感足りなくて、カードアクション好む層から純粋に不人気だっただけだ 流石に全ての要素で劣化して良いところが一切ないスト5に比べたらましやろう >>826
騎馬単使いならそんな展開になるのは騎馬単ミラーか引き分け上等ガン守りカウンター狙いデッキ相手しかいないのはよく分かってるから
そんなこと言わない
つまりいつまでも言い続けてるのは引き分け上等ガン守りカウンター狙いデッキ使いだった人だよ いや過去作の弓が少ないのは武1弓でもさらえるから…
自分の好みをさも大多数のものとするのはダサい >>821
わし、ゲーセンまで車で1時間以上かかるんじゃけど・・・ 過去作の蜀厨って弓なんてだせーよな!馬槍で前出ししよーぜ!
ってイメージだったがまんまだなコイツ 単純に弓が強くて槍が弱いことがそのまま蜀の弱さに繋がってる 県内唯一6台あったホームが4台になっていた…
撤去になったわけでは無いが
何か悲しいな 大戦3以前は槍3馬2or槍2馬3の五枚デッキが基本みたいな風潮あったよね
弓は赤壁みたいに計略要員は別だけど呉以外だとスペック要員としては入れる必要無かったな
今は槍が不遇言われてるけど使用コストだけなら低コスには多いから槍全体としては馬弓とバランス取れてるし過去作はマジで弓の使用率は馬槍に明確に劣ってたと思う >>835
男性武将の首傾げもないなーと思う
馬倫とか厳氏とかがやると可愛いのに >>835
力を抜いていつもの自分みせる構えだぞー >>834>>836
いや弓さらいがあったから相対的に弱かった、でしょ >>835
力を抜いて、フンッが最高に好きなんだが 今日ガカショウカにmasterついてる人と対戦した。弓呂布馬騰とのケニアだった。弓呂布という辺りにも拘りを感じたな〜。ちな11州 さすがに200%なら使われるんじゃないか
青井あたりに 突撃槍撃に比べて瞬間の火力がやや緩め、突撃中の馬には殆ど通らないとかかな
あとは武力差乱戦ダメもずっとあったし相対的には弓ダメは低い方だった
勿論武力差付けばモリモリ減ったけど……R甘寧がまあ強かった強かった システム変わる前2品で今3州だけどマッチングマジでしねえ
しかも低ランクだと思うのに強いやつばっかなんだが >>859
元2品とか言っちゃ悪いが基本もできてないレベルなんで強さの話する次元にいない 配信見てたら関東だとクレサも出てきてるらしくて羨ましいな
関西でもどっかではじまってくれ でも三国志タイヤマンって200or500の料金システムだけどクレサはどこも中途半端な金額でキッチリクレ消費を終わらせず連コさせるの多いで いつもネガネガしてる人らに純粋に聞きたいんだが、サービス終了してほしいの?
それならストレートに言えばいいのに遠回しに言わなくて良いのに 子供の頃、タイヤのホイール部分が顔になってる広告が怖かったな
古びて印刷がボロボロなのが更にまた >>860
アスペニキおるやん 三国志大戦楽しい? 一ヶ月ぶりにホーム行ったらリサボ乞食ってまだ存在してるのな >>865
さんぽけの運営はお粗末だったけどな、そもそもリリースに間に合わなかった上に採算取れないからサービス終了とかな
戦友対戦ってやる意味ある?縁、カード排出は無しにしてもスタンプどころか宝玉すら貰えないってどうなんだ?
前作以上に宝具が育たないから苦労してる、争奪戦で弾き5個とか貰っても嬉しくない 陳倒さんはいっそ戦国の村上さんみたく2.5コス9/7の憤激戦法ならめっちゃ使われたかも >>871
友達おらん人間には意味ないやろうけど普通に安いからいいやん
個人的に昔のカード枠に戻って欲しい
さっき1〜3のカード発掘したけど格好いいわ >>872
奮激もそうだけど今の総士気だと3って重くね?
総士気ご増えたら強いやろうけど >>871
別に本人の金だし、気にしたところでなぁ
狩りより全然いいと思う >>865
ネガティブな人の肩を持つ気はないけど、
ここでネガティブキャンペーンしたらこのゲーム終わるの? >>877
連環と再起、デッキによっては防柵、大攻勢くらいあれば事足りるからね
連環万能すぎて困る
つかいつになったら転身の法出すねん
あれがないのが本当にわからなち >>875
戦友もかなり格差あると捨ててくるやつ結構居るぞ
初心者狩りみたいな状況もある >>846
槍は弱いというより引き出せる潜在能力の期待値が低いんだと思う
槍は攻城力高いしリスクは低いからある程度までの強さなら誰でも出せる
だから下の方では対処しきれなくて強い
だが、スキル介在要素も低いからスキルで引き出せる強さがあまりなくて上の方では対処されやすくなってしまう
旧作では槍撃でスキルを発揮できたから上でも強かった
まあ槍出しにはかなりのスキルが介在するとは思うんだけど、槍が弱いって言ってる人が求めてる強さってそういう強さじゃないからね >>878
連環が汎用性を考えたらトップの使い勝手
次いで征知と防柵あたりか…
連環に修正が入らない理由がわからんわ 地元が500円6クレのサービスしてるけど
店員呼ばないといけない手間も有るからか誰も使ってねーわ >>882
時間とか速度低下を下げるとそれはそれで大型号令とかを止める手立てが無くなるから困るからやっぱり軍師の範囲指定は最適解だったんだなぁって思う
せめて転身があれば連環ってわかってても五分五分まで戻せるけど今連環って読んでてもどうしようもない場面があるし 槍は接近戦兵種なのに近寄っても弓に火力負けするのはコンセプトガバガバ過ぎる
槍撃頑張ったら同武力の弓よりは火力出せていいだろうに ウチは500円で7クレだな
自動で入るから楽なんだけど1戦目勝利と1戦目負け3戦分ので丁度だから1戦目の緊張感が半端ない 今の内乱システム的に3並みに槍撃強かったら糞ゲーだけどな
今だって征圧力高い槍が居たら怠いのに挙句近寄れなくなるとか糞以外の何者でもなくなる >>888
一応理論的には武力9以上は0.25cに1回槍撃出せば弓以上のダメ出せるが…
槍撃って最短何cに1回出せるんだろ >>890
低武力槍はともかく高武力槍は相手が接近戦したくないぐらいの圧ないと入れる意味薄過ぎる 槍撃にコスト依存の追加ダメージつけろって俺が黄巾党に居たころから言ってるんだがなあ >>891
てか槍撃当たる距離なら槍撃→乱戦の繰り返しで殴り合いは一番強い
まあ消耗半端無いし瞬間火力無いから逃げられて終わりなんだが >>882
攻勢や再起とかも結構見るけど
つか連環相当下方されてるイメージだけどな 甘寧とかの武9弓って内部的には8.5とかじゃなかったっけ、もう覚えてないけど 申し訳無いが2コスト9/1シリーズとかいう黒歴史はNG 9/1なら征圧0でも使われる言うけどドヨや1コス武力4連中見るに使われない可能性大 月の三国志大戦の予算に2万円計上してるからその枠内でやってる。たまにパチスロやパチンコで勝つと予算が増える
なお今日は人生最高記録の15300枚出たから予算が5万ぐらいに増えた 乙
2コス武力9は3人揃って暴れ回って仲良く内部武力8.5にされた
今だと強化戦法かつ無特技征圧1なら弓以外は出してもいい気はする どこぞの元ランカーしか思い付かない
宝玉カンストが普通は完全に感覚おかしくなってる >>903
9/1シリーズ 使われる→過去の失敗の繰り返し
使われない→出す意味なし
どっちにしろ出さなくていいということだな >>907
出すとしても
馬 9/1/0
弓 9/1/1
槍 9/1/2
だろうな >>909
使われるなら内乱より武力押しを取る選択肢が広がるってことだと思うが 結局征圧0って塗れないのより判定Cで初期陣地が狭くなるのがキツイわ
中央線が動かなけりゃ征圧0の高スペも使い道ありそうだけど >>915
極滅で伏兵炙り出す奴な
1コスの武力落として対応力上げた35式もあったな ごめん。こんなこと言ったら笑われるかもしれないんだが
ホウ徳は毎日見てて張飛もよく見たんだが甘寧だけ見た記憶が一切無いんだ・・・・ 甘寧が完全に死んだのって内部調整以降弓攻撃が武力8扱い(走者だけ武力9換算)になったからじゃなかったっけ
それ以前は普通にいた気がする 人属性だしやらかしていたはずだけどデッキが思い出せない >>922
デッキはないし太史慈安パイだし槍の甘寧はいるし
張飛やホウ徳の使用率に比べたら格段に劣ってとても3人揃ってとは言えない差があったよ 甘寧は蜀や群の混色でよく使われてた、人属性でその勢力の強化陣と相性良かったから
太史慈と組んだ弓連環とか奮迅デッキとかすごい流行ったでしょ いえ、全く…
2.5の弓甘寧なら嫌という程見たんですがね 精兵カク使った開幕乙の定番パーツだったし、人属性からみの共鳴デッキのテンプレにも入ってたはず >>928
それ3の全盛期大してプレイしてないでしょ
甘寧入ってた弓連環なんて結構な期間環境に居座ってたのに 甘寧を太史慈にした35式のほうが見た
開幕援兵はつらい 太史慈の方が使われてたよな
36式でさえ途中から35式になってたし
士気4で武力6の弓兵召喚は強かった あとは他の人が行ってるようにオケーイとか粘りの足元にも及ばないくらいみてない 逆に甘寧が使われないくらい太史慈がぶっ壊れてたとも言える
魏なんてホウ徳の対抗馬が徐晃()だったしなあ 開幕乙に太史慈入ってる場合は甘寧もセットだったはず
人属性足りなくてカクの精兵ゴミになるから 全く見ないということはなかったよ
使用率も100位以内入ってた期間もあったし
でも龐徳張飛と比べたら使われてなかったわ >>938
甘寧じゃなく李傕&郭では?
6/3柵で人属性の弓という完璧スペックで、甘寧まで入れると弓多過ぎるから敬遠されてた記憶 張飛ホウ徳より罪が軽いとは言えないぐらい暴れたのは間違いない 甘寧は開幕乙とか弓連環でみたけど途中から内部武力下がるわ凌統という完全上位互換出るわって末路だったな 使用率一桁か十台常連の張飛ホウ徳にくらべ
平均60位台の甘寧を揃って暴れていたという事にするのは素直に受け入れられんなあ 他が属性無しなら兎も角
天積み魏蜀機略とかを見て
ああ、そうなるわなと思うわけよ エラッタはプライドにかけて出来ないけど
内部はもう無茶苦茶に弄り倒したんや
ってそんなにやってる事に違いあるん? 援兵シジーとか愛用してたなぁ突撃兵とか連弩兵やら色々いたなー 魅力盛り司馬懿司馬昭だと覚醒3でも最高武力が7だから計略使えないとき少しでも火力補助が欲しくて司馬昭に攻撃付けようか悩んでるんだけど今の攻撃将器って弓には一切乗らないんだっけ…? >>952
弓射撃は武力0.5乗る
乱戦も突撃も同じ0.5しか乗らないから弓だから弱いって事はない
ただ攻撃が弱いだけだ >>953号令で張り付かれたら守城付けててもすぐ引っ込めさせられるしそもそも羊コ撃ち返して守ってたからそれなら与ダメ増やす方がいいと思ったけど攻撃そんなに弱いのか…
なら遠弓かなぁ >>945
使用率60位前後だった刹那離間が大戦2末期に暴れてた扱いされてるから
それなら甘寧も暴れてた扱いでいいのでは
まあ元レスは2コス武力9組の内部武力下げられた原因について言ってるし
36式開幕乙が原因として大きかったんだから揃って暴れてたでいいんじゃないの 糞デッキで金プレまで来たけど飽きたから元のデッキに戻すか >>954
羊コ撃ち返してるとフルコンの士気が残らなくね?
号令モリモリかつグングンデッキで計略コンボしないのはちょっと勿体無い 三国志大戦もデカいカードバインダー出せよ
どうせFGOと新WCCFと中身一緒なんだろ EX厳氏の計略が士気3とは思えない性能になっちゃったけど何故か使われる未来が見えない不思議 蜀にコスト2の8/2/2の弓をくれよぉ
計略は麻痺矢でも剛弓でも弱体弓でも憤激戦法でも防護戦法でも良いからよぉ
蜀民は贅沢は言わんからさ頼むよぉ >>963
8/1/1強化戦法なら許してくれるんじゃない? スペックの話なら最近上方貰った9 9 の2コス騎馬いるじゃろ >>963
蜀は開発から槍を前に出す勢力みたいな位置付けにされてるからラインコントロール系のアタッカーたる2コス8弓は出ないんじゃないかな?そのうちまた槍前出しの時代はくるよ >>964
弓の苦手な国
8/2/2 最強の槍計略
これの弓版が最低ラインでしょ?
8/2/2 最強の弓計略 これで >>925
パンダ孫権と精兵陣の組み合わせの奴が一番流行ったと思う
孫権、甘寧、槍呂姫、浄化、ゴリあと1コスみたいな奴 いっそ蜀の2コス弓には武力5だけど陳葵が霞むくらいのぶっ壊れ計略持ちとか出せばいいんじゃね
乱れ打ち野襲剛弓弱体麻痺矢みたいな感じで だーから速度低下居る限り2コスト武8弓は与えられねえっての
谷利がどうとか関係ねーから
ヘタしたら馬釣りやすいチョロ松もアウト 同盟使えば士気12に広げられるのに今更蜀に武力8弓が〜とか言われてもな 魏は騎馬の国だが乱れ撃ちを所持
蜀は槍の国だが白銀を所持
呉は甘寧(笑)だったがコクリでようやく呉に槍超絶が回ってきたって事なんかなぁ >>972
魏にも呉にも群雄すらも移動速度低下有るからその理屈はおかしい そういやチョロ松士気3だったよな
武8の2コスト許されないのは連環じゃなくてチョロ松(と迎撃ダメ)のほうかも >>978
まさかカクとか言わねえよなあ?
2コスト8弓と相性の良い、しかも低コストの槍が速度低下持ってる時点でダメなんだよ >>981
1コス槍でかつ速度と知力まで下げて
士気3らしいんですよ。 >>982
エアプ乙
クッソ短えからあれじゃ大してダメはいんねーよ >>981
魏に柵持ちコス1槍で速度低下持ったの居る件
効果時間内に居殺せるから刹那だからセーフは無しな? またいつものがもちょガイジが来てるのか
いつの時代に生きてるのか 蜀に限らず2コス8弓はもうちょっと考えて出してもらいたいけどな まぁしっかし「連環ホウ統がいるから2コス8弓が出せない」って公式が名言してるわけでもないのに
何か確定事項みたいに言われてるのは何故なんだ?
漢は両方条件を満たしてるぞ? 基準なんかわかるわけないじゃん
皆んなに内緒なのに >>984>>988
だからそれが強いならもう居るから
>>985
ハロウィン王悦でまたやられたんだから普通に現代だぞ
下に合わせたら上でゲームおかしくなるから
文句はもんぎゃはに言え >>992
カキ使ったことある?
使われただけで低下力ヤバイとか言ってないよね? シャマカでやらかしたのに2コスト武8弓なんか与えられねーわ >>993
ある
結構前だから修正されてたら分からんけど、頼りになったもんで
あれで士気5は強い
まあ蜀に2コス武力8弓来ないのは連環が理由ではないだろうけどね 弓連環とかどうせ見ないんだし蜀に武8弓出しちゃえ派だけど
流石にカキを連環と同列に語るのもどうかと思うw >>996
騎馬関羽あれかかってもオーラ出る程度の低下率でぞ? >>996
強い言うなら(お前が)2コスト8弓と共に頂上のせてから言え このスレッドは1000を超えました。
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