三国志大戦3613合目
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次スレは、>>900を踏んだ人が立てて下さい。
三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp
※前スレ
三国志大戦3612合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1549786709/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 猛虎の柄ってなんやねん33-4でも入れるつもりなのか?
あ>>1乙です >>1
乙
火計の威力が下がってるけど、呉を使ってる人的には呂範のエラッタか火刑の上方かだったらどっちの方がいいのかな
呂範エラッタしないと落雷みたいになりそうな感じはする 3コス司馬懿とかオウキショーカイみたいな智勇兼ね揃えたデッキが多いから俺は火計は既に外した
1コス枠はかなり充実してるから再編成も楽しいよ。相手デッキに脳筋はどうせ1人だし、ダメ系欲しいなら大喬おススメ 桃園はエラッタして4/7/3魅の1.5コスとかにすれば全盛期に戻しても>>1乙 >>8
いやアズールレーンACがKONAMIから販売される情報が誤って遊戯王カードビルダーになったらしいよ
ソースはオタフク >>16
高コス槍は城に貼り付けたいのに自分がウロチョロして荒らしに行かなきゃいけない時点で・・・
内乱ゲーなら遠距離攻撃できる弓を真ん中に据えて復活軍団やら馬操作してる方が強いですしおすし 槍甘い丁寧は使ってみると意外と強いんよ
まぁ、そんな程度のレベルだけど バレンタインとか節分の華装武将来ると思ったのにないのか……? 甘い寧は勃起すると凄いチンコってだけで普段も勃起時も凄いチンコみたいなカードいっぱいあるからわざわざ
勃起時だけ強い甘い寧とか使う必要ないねん チンコに例えてすまん。バレンタインだからチ○コにしとけば良かったか 改めてみると2.5の槍ってゴミ多いな
漢の槍関羽が蜀の槍の標準スペックとしていたらよかったのに やはり2.5コス10/2/1勇 挑発の槍が必要だな >>29
そもそも高コス槍ってだけで相当スペック低いからな 高コス槍は時代の敗北者じゃけぇ
使ってる奴も腕が残念過ぎるのが拍車をかける >>26
諸葛鈴も裸リボンだと俺の匡吉絵の旗がいかがわしくなっちゃう 挑発も士気4で今の性能なら無理だろ
キョチョをどれだけ見るのかって話だ >>30
そのスペックは許されそうに無いから
2コス8/2/2勇
士気3で騎馬のみ引っ張る挑発が欲しい 俺は中途半端は嫌いだ
どうせ弱いならレアじゃなくとことん弱いスターター甘寧を使ってる
メリットは油断を誘える、四天王もすぐ取れる、負けても甘寧の責に出来る 制圧1の馬でもゴミ扱いなのに2.5の鈍足が制圧1って許されないだろ。ガカショウカ見てみろよあいつですら使われないんだぞ 1.5武力4でも伏の檄文性能なら余裕で使われる
お頭性能はほら、出る所が無いから残念なのよ 許チョは新カード待ち
典韋バリにイケメンになって帰ってくるから 太史慈ワラは低州だと恐ろしく強いな
内乱止めに来ないし、守城置き槍で生殺しに引っかかるし
挙げ句の果にパニクって勝手に自爆するしで楽勝すぎる ドコグロってどこのだよ
迎撃にコスト依存つけようぜ1コスは今のままでコスト上がると上がってく
許チョなら8割吹っ飛ぶくらいにすれば騎馬も大人しくなるじゃろ ここの騎馬叩きは騎馬単に対してか、それとも騎馬という兵種自体に対してか
今一つ分からんなぁ…
たとえば>>50の調整をしたところでワラやバラの騎馬1枚デッキには対して影響しないだろうし
騎馬単はすでに特定のデッキを除いてほぼ絶滅している 諸葛瞻強化されるし久しぶりに劉安楽と一緒に使うかと思ったらさんぽけなかったのか
どさくさ紛れに明日出ねぇかな >>45
そんな相手なら太史慈云々以前にどんなデッキ使っても楽勝じゃねーかw その特定の騎馬単によくあたるってことなんだと思うけど
フリマじゃないからわかんね
でも12〜13州でも騎馬単にはかなりマッチはする
司馬懿に全凸に勇略がほとんどだが 3コスに伏兵ってデメリットの部分もあるよな
開幕戦右寄せからの攻めるふりされて司馬懿を寄せていたら
突然戻って反対側から出されて速軍からの号令で伏兵解除される前に落城していた人がいた 騎馬単は留賛だけでメタが成立するけどな
アイツの呂布や終焉以外は辣腕や雄略だろうと法具や追加計略無ければ一人で追い返すから
ましてや馬超とか破竹とか馬甘寧が計略使って留賛仕留めに来た時は感謝の言葉しかない ぽけ左芬(髪の隙間から目有り)が出て萌え死ぬ輩が出るに活3楊欣ベット >>19
武力9三枚そろえて呉ケニアができるよ
問題は槍孫権のが多分良いってことだ >>59
中央手前だったな
どんどん右前に寄せていたら反転されて、そのまま反対側を抜けられていた
まぁ俺がみたのは極端だけど高コス伏兵は多少の高知力でも早い段階で踏まれた方が良いのかなと >>61
あれ速度ヌルいしな
まあその程度のランクなんやろ >>63
せやで
1コストならともかく3コストなんざ隠す意味ない
下手したら場内発進まである
>>60
追加されるのは英知の弾だからそもそも出んぞ 突っ込むのは無粋だが、さすがに城内発進はない
桃園は短い方が強いと通じるものがある ずっと晋で99秒バトルしてたから公孫越で潰すか潰されるかの戦い楽しい 速軍速玉って+あとどのくらい速度上昇あれば連環相殺できるの? 犬戎兵欲しいけどどうせ次で犬戎兵♀とか猫耳兵とか出ちゃうんだろうな >>66
あるんだよなあ
はやても流星相手開幕発進やぞ 城内発進はともかく自城ギリギリに配置して最悪城内に戻って解除して出ればいい 童貞のわい 何も知らず左芬使ったら顔真っ赤
なんでこいつ突撃しても攻城しても卑猥な声出してるの そっか、はやての配信見て得意になってたのか
こういうのが本当に増えたんだろうな >>69
神速大攻勢が速玉で突破なんだからぜんぜん足らんのじゃね
素直に連環叩き合おう 開幕乙に踏まれなかったって話だったはずなのに何故か
ランカーが流星相手に城内開始してたから城内開始安定だ(ドヤァ
とか知力1じゃね? >>74
麒麟児に守城弓1本で余裕とか言うガイジとかがいるんだからそらもうおさっしよ >>74
得意も何も流星相手に司馬懿が伏兵してたら柵割れんわドアホ >>78>>74
相手次第って話なんだが?
ちゃんと話すら読めてないお前らが知力1だろ 流星なんかどうせ低コスが伏兵踏むまで
主力脳筋柵からでてこねーしな 諸葛瞻は本当にやばい気しかしない
現状11cで下方されても10c程度だろうし
+5、10c、士気5の二度掛け可能やぞ >>85
脳死前だしクソ緑が流行ったら過疎るからでーじょうぶだ >>85
漢の盧植を思い出して
2コスと1.5コスの違いがあるけど、内乱取れない+5であのスペックが補いきれるか疑問 正直コクリの武力上昇値が1減って意味あるの?
車輪の固定ダメと飛ばす距離と知力依存に問題があったと思うんだけどなして武力なん? 自身含まず号令のコスト差はデカイよ
盧植先生は短いのもあったし勢力の特徴敵にあまりお呼びでない感じってのもあるし 頂上の漢軍強いっすよキャンペーンさすがに笑うやろ
勝率ランクにも使用率ランクにも一枚も無いっていう
袁姫は下方しましたが代わりの袁姫を用意しましたってのも笑うやろ >>85
効果時間短縮ってそんなヌルくねーでしょ
知力曹宇が9.2cだぞ えっ!ただでさえ強い呉にも1.5コスで二度がけできて士気5の号令が上方ですって!? 3大特殊台詞だと気づかず使ってた武将
慮植 晋老司馬懿 諸葛セン+5だけど内乱取れないから実数値より弱いっしょ 内乱取れない士気5+5の号令が群にいたなぁ
いつの間にか見なくなった 諸葛セン嫁あと武力枠ってデッキまあまあいけるかな?
張苞、関興、雷銅、諸葛セン、嫁で88642 柵1魅力1伏兵1 制圧B 嫁は柵魅守城弓っていう完璧なスペックの持ち主だからいれてもいいけど
二度掛けで十分でしょで入れなくてもいい 龍安楽短いしな
諸葛瞻のアホみたいな範囲活かして二度掛けの方が動き易そう >>79
それどう考えても麒麟児使ってたやつの発言だろうに
未だにそれを真に受けて引っ張ってる知力1の恐ろしさ 安楽ちゃんは一応柵持ち守城弓だからそこに価値を見いだせれば 弓馬姫流行って次のバージョンで弱体の流れあるのかね >>110
サブだとスペックで関索辺りに軍配が上がりそう
つーか俺の法正はサブに関索だわ 華麗デッキにサブで指揮組み込もうととして諦めた思い出 剛槍号令が短かった時に諸葛瞻コンボしたけど征圧低下が辛くて泣きそうになったな
長過ぎて全然切れないし >>92
漢は強いだろ
青井でさえ華陀皇甫嵩見てるぐらいなのに 徐盛司馬懿勇略あたりをトップクラスとすると
その一段下にいる大勢の「普通に強いよ」デッキ達と同じくらいには強いのかもね華佗皇甫嵩も
まぁランキングにいないからわからんけど 英傑ランキング快調に首位を走る窪はまるで王陵
明日からは周宣(さんぽけ版) デッキじゃなくてユナイテッドをみてんじゃなかったっけ?
ウマイテッド基準にされると普通のデッキでも強デッキになる 久しぶりに詳細情報が事前にないverupか
明日なに調べてこようかなぁ 白銀過労死問題に関して蜀が動き出したな
まぁ計略上方でなんとかなる話ではないのだが 司馬韋+5になるならそこそこ使えるな〜と思ってたら今+3で次+4かよ…
ゲージ効率も悪いし晋は覚醒貯める都合で士気溢れも起き辛いしゴミでは 23Cくらいあるから多少はね
この使えそうで使えない感じ >>69
速度将器(1.1倍)で相殺になるはず
速速速は1.96倍ギリギリ無理……なのか? >>127
速度って乗算じゃなかった?加算だっけ? >>128
加算
1.5倍×1.5倍で2.0倍。2.25倍にはならない
連環の0.5倍のみ乗算 計略だけじゃなく他の調整もほしいよな
守城の弱体化
迎撃のダメージの調整とか 低槍が強すぎだし >>134
普通に攻城術より守城の方が強いがな
攻城は武力上がった奴が持ってないと意味ないが、守城は武力1でも効果発揮するし 速度上昇は加算なのに減少は除算という謎仕様
旧大戦と同じく全部乗算でいいのに 守城は数ある将器の中でも最初に弱体された最強将器だからしゃーない 桃園劉備・張苞・黄忠・諸葛セン
騎馬の火力が低すぎてダメみたいですね(諦念) 最近黄月英によくマッチするけどやっぱりこいつ嫌いだわ
攻城兵が持ったらダメな計略でしょこれ、まだ麒麟児の方がマシに思える
まあそれはそれとして転身法具欲しいな
転身計略でもなかなか無いよな、魏ぐらいじゃないの どうせ明日はいつものファッション調整
やっと槍董卓を上方するのか…元の20cに戻るだけなんだろうけど…谷利とか武力下げるだけとかプレイヤー舐めすぎてる
開発にまともなやついないのは終わってる >>141
範囲内複数転身が魏呉漢に、単身転身が蜀晋にいる 一部の将器はコスト、兵種で効果に補正かけていい気はするんだけどな
1コスの守城はどうかとは思う 見逃されてること自体が異常な強カード代表は晋陳泰だろ コクリコ武力+5が+3とか白銀みたいな極端な殺し方してもおかしくないけどな >>144
逆に1コスの兵力とかカスみたいなもんだしな
8弓から一矢受ければおしまい >>143
ありがとう、結構あるのね
そして相変わらずの不遇勢力群雄よ……
やれること無さすぎるよな、今群雄単色で戦ってるプレイヤーは普通に尊敬するよ てか武力上昇低下だけなら+3まで下げんと意味ないわ 王異の連撃は時間延長とかもうお呼びじゃねーだろこれ
時間短縮武力上昇値増とかにしないと誰もつかわねーんじゃねーの 連激は200cとかで次の試合もかかっているんでしょ 明日から受け継ぎ桃園使おうと思うんだけどダメ計減ってそうだし受け継ぎじゃなくて弓法正の方が良い気がしてきた
組むとなると桃園・法正・馬超とあと何か1コスで考えてるんだけど何入れるべきかな…
羅憲かビボウあたりになりますかね >>150
75cまで待たなくても撃てるようになるからほんと有難いけど チュウボクの相手の14州の人 普通に上手かったのに勝つ気ないとか店どことか言っててホンマ草 ほんと負けず嫌いなんだな ダメでしたも微妙に気遣ってなんかなぁ… >>154
ゲームはうまいひとはごまんといる
それだけの事なんだけどね チュウボクvsエンショウでチュウボクが「相手勝つ気がない」って発言なかなかだな。
相手がどう動いたら勝つ気がある動きで、その動きしたらチュウボクは負けるの?って聞きたいわ。
相手が内乱無視してリード取ったのを守って勝ちたいようにしか聞こえなかったわ。 >>150
好きな人だけ使うカードでいいよ
変に強化されてジプシーきて元より弱くされたら困るから >>154>>156
親方が一番ワンチャンありそうな戦い方だったって相手を庇ってたのがなんだかなあ >>85
その理論でいくと卑弥呼が最強だな、効果時間より覚醒ゲージの上昇量修正しろよ 親方も普段好き放題言ってるけど一応身内以外の相手は馬鹿にしないって一線は引いてるからな
チュウボクはマジで酷い >>142
上がるだけマシ
SRでも献帝張角とか火事場系とか新カード以外ずっと殺しっぱなしだから
>>150
月姫強いからまだ何とかはなる
相性は出るけど >>158
どういう事?内乱無視で王者だと勝てないから文醜で荒らしに行くのがワンチャンありそうってそのままの意味じゃん
庇うってのがよく分からんのだけど
しかも勝つ気がないなら最後文醜帰れば引き分け狙えたのに攻めてきたから勝ったようなもんだし >>158
内容は凄く良かったよね。十四州であの立ち回りできる人ってそうそういないでしょ。
三国志配信をみんなが始めだした時に散々言われてた相手への誹謗中傷はやめましょうねってのを真っ向から否定してたからね ダメでしたはああだけどたつを花田それこそチュウボク含めて周りの奴らから好かれてるからな
他人をむやみに罵らないとことか。だから配信も伸びる
勝ってても「こいつつまんねー!」とか言うやつの配信が、腕の上手さに全く比例せず伸びないのにはちゃんと理由がある チュウボクもあれだけどコメントの奴等がほんとにゴミばっか
対戦相手の人があの配信見たら可哀想 >>163
言ってしまえば配信って勝手に相手を映してるんだから誹謗中傷しないのは当たり前だよね
相手の事に触れないって言う意味では、はやてのやり方が一番正しいかもしれんね チュウボクの場合、つまんない扱いされやすい寒いデッキ筆頭みたいなの使ってて文句言うから尚更に印象がなぁw >>164
「ダメでしたは開発は叩くけどプレイヤーはディスらない」とか言ってた信者もいたが
普通にディスってたな
流星とか柵盛りデッキを長く続けられる奴は精神的におかしいとかメンヘラだとか 親方はカードには文句言うけど相手の文句は言わんからな
反計とかめっちゃ嫌ってるけどそれを使ってる相手を寒いとは言わないし >>167
流星使いのこと病気とかいっておきながら太史慈ワラ何千戦と使っている重病人だから笑えるわw
どっちも同類だってな >>162
ひょっとして庇うって言い方を誤解してる? >>167
上手いのは認めるけど配信映えしないデッキだよな あの試合に関しては相手の上手さが光ってたのにコメだとチュウボクうめぇの嵐だったのは… ダメもチュウボクが負けると露骨に不機嫌になるからハラハラしながらしゃべってたのがなんとなく伝わったw まあチュウボクの対面に出てくるだけで普通のやつからしたら十分強いわけで
上手く見える動きと勝つための動きってのがあのレベルだと別物ってことじゃないか? お世辞抜きに十四州の人開幕から最後まで上手かったと思うけどね。ほとんどの人は途中で絶対内乱もらっての負けになってると思う。
きばたん、まひや、かいまくおつ、制圧わらとか色々人によっては親の敵ぐらい憎んでる人もいるけど、デッキ幅狭めて英傑号令しかいない大戦にはなってほしくない 案の定荒れたよな。チュウボクは相手をけなしまくる癖に自分もずっと同じデッキで頭が病気だからな。しかも人の考えたデッキ。
それ自体は別に勝手にしろって感じだけど配信だと信者がそれに乗っかるからマジでつまらない 三国志大戦って、
自分の嫌いなデッキを批判する人が多いトレーディングカードゲームだよね。
ワラと号令だけのゲームにしたいの? 配信なんて基本その雰囲気が大丈夫な人間しか見ないんだから外から見たらそら目につくわな
そういう点でチュウボク配信は一番雰囲気が悪い >>174
まあ対戦ゲームだし勝利至上ってのは悪くないな、たまに文句を言うけど
環境が英傑号令主体でも良いけど、袁姫みたいに1コスでスペックも悪くないのが英傑以上の号令が持ってんのはマジでクソだわ
過去のシリーズ見ても1コス号令がメインとか無いからな チュウボクは戦国の時からずっとああで公式から干されたんだからもう変わらんだろ >>160
わかる。親方はそういう所があるから安心して見れるよな 辛口ゲストとイキリチャットの合わせ技で地獄だったな
一昔前の喧嘩凸とかそういう配信の臭いと似てる
非ランカー配信でも酷いのいるしゲーマーの民度に期待するだけ無駄やね ゲーセンの対戦ゲーやりこむ奴なんざ人間としてどっかおかしいのしかいないからな(ブーメラン) 2スレ目書いてないな
ここは個人の批判スレでは有りませんぜ 普通の奴だっているけどな
そういう人は配信とか目立つことしてないだけで 度を越えた誹謗中傷はBANしますよって言わないセガサイドにも問題がある
もしくはYoutube側でBAN
>>168みたいな発言はガイドライン違反だからな >>184
デッキとは違うけど4の時とか呉は弓主体だから制圧関連が弱いし内乱クソとか言われてたけど、現状内乱も含めてワラも号令も呉が一番強いからな
新しい勢力出たら少し優遇するのはわかるが、追加カードもやたら呉だけ有用なやつばっかだし そもそもゲーマーに、それもアケゲーマーにマナーだの道徳を求めることが間違ってる
北斗の拳やマッドマックスの悪党に道徳だの期待するのか
他人と競うもんなんか強いか弱いかだけのシンプルさでいいんだよ 親方の配信2000人位観てるからつまらない信者が増えてきたな
人が増えすぎるのも考えものだな >>194
道徳を全く失ったら最早コリヤですよ。
あなただけ道徳を考えずにゲームしてください。 >>194
モヒカンやチンピラレベルが相応なのだと言うのであれば
あいつはクソだゴミだと不特定多数からぶっ叩かれるのも当然なのでは? 覇者に開幕で捨てられてるのはかわいそうだった
開幕すら戦わずに捨てるって向上心の欠片もないと思うんだがゲームやってて楽しいんだろうか >>197
当然でしょうな。そしてそんなもんいちいち気にしてたら身が持たないわ チュウボクとかアホすぎて逆に見てて楽しいけどな
馬鹿なイチビリ中学生が痛い目見ずに成長せずに大人なった感じで ゲーマーとか一括りにしてマナーの悪さを正当化しようとする奴って必ずいるよな 配信こそ嫌なら見るなの世界だろ
別に信者だけお布施すればいいだけだしな 塗り絵に付き合うことに楽しさを見い出せない人だったんじゃないか つかたつをも大概だな。
11月とかにマッスル徐盛は弱いとか言ってたのに今は徐盛は昔から強いとか言ってるよ。
まぁ使ってるデッキは面白いから配信自体は好きだけど(笑) >>201
正当化というか元々そんなもんなんだから期待するのが間違っとる >>200
ネットだと記録に残るからばれない所でこっそりやるとか
上位プレイヤーってだけで人気者になれるんだから
もうちょっと上手く立ち回ればいいのにとは思う チュウボクサゲの流れだから言えそう
太史慈ワラは誰が使っても結構強い >>198
無理を無理と悟ってさっさと次に行くのも向上心だぞ まあ楽しみ方は人それぞれか
金使ってるんだし、俺はどんな相手でも普通に戦うけど捨てる奴もいるよな 塗り絵しかしねーデッキ使って終盤まで全力で内乱止められたら引き分け狙いの勝つ気無い認定ってこれマジ?
テメーが城殴る気ない塗り絵をしてるからだろw
そりゃ開幕捨てゲーされますわw >>198
俺他のゲームだけど勝ち目無い相性や相手しててストレス感じる相手は即投了するよ >>207
まぁ俺が使っても同格相手に勝率6割5分くらいで勝ち越せたからな
言うほど難しくは無かった >>198
捨てた人一緒に配信とかしてたから譲っただけじゃね >>207
その割にはフリマでも全然見かけないけど
誰が使っても強いならフリマでもソレ以下でももう少し見かけるはずなんだけどなぁ・・・ >>214
まずずっと塗り絵するデッキを楽しめる人が限られるしなぁ
流星とか傾国とジャンル的には近いデッキだから 攻めて攻めて攻めまくって城ダメもぎ取って勝つデッキとか無いの? 普通の奴が太史慈ワラ使っても
城割られすぎて捨ててるイメージが強い 配信中にマッチしてしまって相手やコメ欄でバカにされるぐらいなら捨てゲーしてもしゃーないなとは思うわ >>215
イメージは、
太史慈ワラ 延々内乱を狙うデッキ
流星、タイガー 士気を城ダメに変えるデッキ
傾国、大流星 舞を長時間守るデッキ 太史慈ワラと言いつつ眼鏡の計略もよく使うから明日からどうなるかな
対漢晋とか眼鏡メインだっただろ >>221
このスレダメでしたの信者クソ多いからな >>216
7枚多勢とか内乱捨てて攻城全力だけど、前出しって叩かれるぞ >>216
最近で居たのだと麒麟児とかじゃない?
号令だと孟獲、7枚多勢あたり
動画購入だと相手の名前出ないけど、配信だと出るからなまあ順位で大体名前わかるけどさ
このスレで配信とかで対戦相手に出たことある人居る?単発の勝ち動画とかも含めて >>165
俺も見てたけどあの配信には珍しくチュウボク批判、対戦相手擁護してるやつそこそこいたぞ
信者すら批判に回らせるほどのチュウボクのクソさよ 親方二回はやて一回STO一回出てたぞ
当然親方に一回勝っただけだ >>202
普段は面白いのにチュウボクがプレイすると、とたんにモラルが下がるから皆嘆いてるのに嫌なら見るな。とは?この流れが嫌ならあなたもここを見るの止めたら? チュウボクさんの面白いところは、
自分は太史慈ワラみたいな攻城に行かない内乱デッキ使ってて、
人のデッキをディスるところだよ。 太史慈ワラが強いとか寒いとかそういうデッキの評価はどうでもいいよ。
問題は相手のデッキを批判して、ずっと使うとかおかしい。とか言っておいて自分もずっと同じな上に自分が勝てないとキレ始める人間性でしょ。キレ芸ってレベルじゃなく、ただアラサーのいい年齢の人が自分の不利益の時だけ癇癪起こしてるのがキモいんだよ。 もうチュウボクには舞姫だけ当てとけよ、そしたら静かになるから 遊々亭に見覚えある漢董卓デッキ出てて笑う
流石にそれ乗せるのはどうかと思うけど チュウボクのイキリは本人が面白いと思ってそうなのが痛いんだよな
実際にはネタになりきれてないから見ててただ不愉快になるだけっていう 自分のデッキに関して強くない、使い手が上手いだけアッピルするのもきつい >>230
流石にあのデッキミラー連続は舞姫可哀想だしチュウボクはcom戦だけで良いよ 皆チュウボクは上手いのは分かってるんだから相手ディスなんかせず
負けたときも「相手も頑張ったよね」(髪かきあげてフッ)みたいな事言った方が強者の余裕でカッコいいのに 舞姫やったらどんなムーブするか気になるね
三国志大戦専用AIには不毛な試合を避ける為に取れるタイミングで無理矢理取りに行くようプログラミングされてたりするんだろうか 剛弓麻痺矢の太史慈、2コス武8知5征1から、2.5コス武8知8征1にしちまえよ。 エイカン下げられた時に舞姫が太史慈ワラで頂上載った時は8弓麻痺矢ならなんでも良いのか
士気5は微妙だろとか言ってたのにいざ舞姫が愛用してたら
ツヨスギーシュウセイシロ!ってアホかと 舞姫の場合は本人が化物だし相性出にくいデッキ使ってるだけだろうしなぁ
仮に太史慈ワラが使用禁止になっても新しいデッキで独走するだろうし 無特技で制圧1は酷すぎるし知力8にしたら悪さしかねないから、2.5コスの8/5/3勇活城くらいの弓にすべきかと
蜀の弓にも似たようなカードあるし麻痺矢なら使われるやろ 舞姫はゴリラエイカンとか使っててわかるけどマジで事務的作業最強プレイヤーだからな そんな面倒臭い事しなくとも、2.5コスの自分と計略交換すればおk
なぁに、元の鞘に収まっただけだから文句も出まい 賈充の計略ムービーなんとかならんかと思うのは私だけだろうか?
ヘルシングをオマージュしといて計略打ったら首傾げてがっかり >>242
特定武将がいて計略セリフ代わってるけど
常にその面子で使ってたから気付かなかったってことだろ スタンプは14日からだから、13日はプレーした(謎)。
こういう日こそ敢えてプレーすれば、いいカード引けるのでは…と思った。
結果、副3揃いのSR1枚、R2枚獲得。やってみるもんだ。 >>247
3大なのに、2つしか無い事を指してるのかと思ったぜ
三大なのに呉と晋の2勢力しか無いゲームも有ったような気もしたが、気の所為だったぜ! >>244
天衣無縫は知力依存結構あったはずだし2コスが持ってたら面倒臭そう
2.5は遠弓と募兵が付く
剛弓に素武力+1は大きいし馬を孫翊にすれば今と同じようなワラは成立する?
やっぱり文句しか出ないような気がするw また配信がどうとか言ってるエアカスが騒いでんのか…。
配信スレ立てて巣から出てくんなよ気持ち悪い。 >>241
コス2武8の弓があれを持ってる事に意味があるからダメじゃね?
太史慈嫌いだからそれに変わってくれるなら嬉しいけどな 延々と同じ話で正直鬱陶しいからランカー、配信者監視スレでも作ってそっちでやってくれ 太史慈は火が弱くなればかなり違うと思うんだけどな
結局呂範の火刑が強すぎてそれを避けたら太史慈にやられるって感じだし
ダメ計にもコスト依存つけてくれ 太史慈が強いというより武力8弓が強すぎると思ってる
戦場中央に置かれた武力8弓を突破できないんだよなぁ >>256
何なんだろうな・・・コス2武8は無限に強いのにコス2.5武8の存在が無価値な感覚は
しかも号令や殲滅力のある超絶強化ならまだしも・・・ >>256
陸抗「そう、号令さ」
そんな小芝居は兎も角
超絶味が足りないよね >>257
弓の圧は同じでもデッキの素武力が2〜3下がるからその分弱く感じるわな 三国志大戦シリーズ通して、黄忠が「弓の達人」として扱われたことが皆無なのだが。
たいてい「頑張るじいさん」扱いだわ、零距離やら憤激やら。どうしてこうなった。 天地を喰らうUでも弓攻撃ショボショボで殴った方が早かったしな黄忠 山を割き海を割る矢を射ってるんやで
頑張り過ぎて兵力回復ばかり目立ってるけど >>255
でも、自分で使うと易々と突破されちゃうの、何でだろう?w >>261
正史っぽさを出すなら蜀で三軍最高の勇毅と謳われた実力の黄忠も出してくれ・・・ 五虎将軍なんて大層な肩書きがあるせいか1コス楽進右将軍みたいな立ち位置にはならないよね
その点五将軍の方がカード周りとしてはやりやすそうだよなー 追加さんぽけはジャンプ戦法ぐらいしかほしいのねーな >>49
そもそもサブカじゃないわ
太史慈ワラは相手にも対処の為に知識が必要だから
低州でも猛威を奮うって言いたいだけだよ >>274
対処の知識とかそもそも低州だと太史慈ワラの立ち回りわかってないだろうから猛威を奮うなんてことあるのか?w
そこは低州の君にしかわからないだろうけど
低州だと前出しチンパン系のが猛威を奮ってそうだけどなあ >>270
まあ終了発表後だからってとこか
SRは晋以外だと祝融くらいか?
司馬師が漢呂布にしか見えなくて困る 実際のところどうなのかは知らんけど
太史慈に限らず低州のワラって低武力の部分が簡単に落ちて何も起きずに負けそうなイメージ >>276
ランカーの配信見てなかったらそもそも使ってなかったと思うわ
火計は相手の編成みて
攻城力高いやつ1枚と、プラスでもう一枚そこそこのやつ入いれば
ブッパして良いなんてその後の展開まで見なきゃ絶対信じてなかったわ さんぽけって糞ゲー、もうあらかたやり尽くして石取れないし課金も出来ないしでどうやって貨幣集めれば良いんですかね >>251
配信がどうとかじゃないぞ、チュウボクのクソさを皆で共有してるんだぞ。 >>281
5枚デッキ相手に2枚焼きとか
負けフラグだと思って撃った事なかったわ 貨幣は直接的にターミナルにチャリンチャリンで得られます、だったりしてな >>168
君主名に☆とか♪が付いてる奴は大体やばい説はワロタ さんぽけ盧姫さんの必死さが痛い
てか、擬音とか吹き出しとか解禁なのか しかし雷太さんまた画風少し変わった?
ぽけヨウコで思ったんだが姉も… さんぽけの追加少なすぎるだろ
どう考えても前回に一度で追加する分を分割しただけにしか思えない どうせ大量追加だったらぽけ終了なのにとか文句言うだろ いつもは33枚だけど今回は30枚追加だから少なすぎるよな!ほんと憤慨するわ! サービス終了ポケに死体蹴りすんなやー(´・ω・`) 確かにいつも33枚追加だったのに、
30枚しか追加されてないとか分割されたとしか思えない(๑╹ω╹๑ ) どこに載ってるんだろ
皆.netで片っ端から当たってるわけじゃないよね 追加一覧は無いよ
桃園あたり探せば有志がまとめてるかもしれないけど さんぽけ閻宇、通常版と180度印象違くてうけるな
普通に有能そう ヒイとか有能なのに名前のせいであんな感じになっちゃったからね 前回追加が
楽綝 徐質 龐会 王貴人 麒麟児 張遵 周魴 諸葛靜 巨虎 騰芳蘭 張郃 武安国 劉虞 公孫康 成宜 董白 木鹿
衛瓘 王基 王元姫 郭槐 夏侯令女 牽弘 胡芳 司馬昭 司馬望 文鴦 文欽 文虎 羊祜
追加分は残りだから自分で確認してくれよな 漢鳴傾国が第2弾なのに追加されないのは何か契約上の問題があるのか >>297
配信見ているからだろうか
普通に低州でもやる奴はいる
ただ残念なのは守城槍でない槍でやっていることだw >>317
低州だからやられた事ないんだけど、あれって攻城側は乱戦して潰した方がいいの? さんぽけヨウコのおねーちゃんは押し倒される寸前ですわコレ。
樹機能はもっとハゲを強調して欲しかった。 さんぽけハゲ捕まっててワロタ
もう戦えないじゃねーか 黒揚羽が守城術持ってたらワンチャンっ!と思って見てみたら、持ってなかった ハゲやリカンのイラスト的にさんぽけ絵は後から追加で書いてもらってるんだな 袁姫8カウントちょっとらしいよ
最初の11カウントはなんだったんだよ 谷利→無敵に強い→呉は槍の国
黒揚羽→何に使えるのこれ?→蜀は弓の国 1コス計略と考えれば妥当なラインになったな袁姫。ワラに英傑クラスの号令仕込めるんだからまだ使える。
ヨナ入れた5枚徐盛とか強そうだがどうなるかな。 袁姫が妥当とか呉民はもう贅沢病に脳までやられて感覚おかしくなってるな・・・ >>329
多分、1コス落ちだし士気6だし他勢力なら兎も角、
完全無欠な呉では10Cは無いと使われないよね。みたいな決め方したのではないかと? 袁姫使ってた連中が徐盛に流れるバージョンになるかな
王基鐘会もまた増えるか スタンプの方使ってね、というメッセージ
短縮が本当ならだが じゅ機能エピソードと関連ある絵なの面白いなw
しかも負け話の絵ってwww >>337
新袁姫入りが多分テンプレになるから、反計の1つも欲しいところだねぇ 戦巧者からスタンプ袁姫で武力知力制圧全部あげていくわ 徐盛が引き続き環境トップか?
神算英知とかでメタれんのかな? 大喬一気に9c近く延びたのか
眼鏡の存在が呉の1コス弓を成長させていく ヨナ入り徐盛は普通にコクリも入るし、1.5孫策は知力上昇の恩恵デカイし
あと1.5はソウケン入れればいいか。 袁姫は減るだろうがこれから呉で増えそうなカードってある? 今日から老師使いになるけど田豊、顔良し以外は何入れたらいい? 老師はともかくなんで顔良下げられなかったのか分からん
勝率出てないのかあれ? >>354そういうことだろうね
眼鏡一体に完封されるし流石にこのバージョンで暴れそうだが 徐盛と袁姫 ほか適当でも普通に制圧Aだし強そう
魯粛入れたら制圧S狙える >>353
あざーす。すぐガチャったらSR2枚にR4枚も出たわ。こんな出やすかったっけか? >>297
低州って言っても銅プレなら8州
銀プレまで低州派なら11州まで居るぞ >>357
10連で☆4が1体
俺とおまえでバランス取れてるっちゅーことやね さんぽけ英知号令がなんか闇落ちしてる感じだけど、
末期の自殺前を表現してるのかな なんだかんだ武力1下がると武力差でつぶせるようになる場面多くなるから結構でかい修正だと思うけどね 陳到はどうせなら200%回復にしろよ
そうしたら忠誠の舞陳到でいつでも真っ白陳到っていうクソうざいこと出来たのに 剛弓もそうだけど特殊アクションって割と武力差でるよな 孫尚香とかどうなったかなー、上昇値次第ではと思わなくもないが 隙間産業で相性ゲーかましてくる顔良を取り締まるために今日から赤壁厨になるからマッチしたらよろしくな >>370
元々上限超えてたのか
陳到エアプですまん >>369
三国4の剛◯ボーナスは計算式的に前の方にかかってるからね
(突撃ダメ+剛騎ダメ)-相手武力=ダメージ
武力10高い相手にはそのまま10%ダメージ減る
剛弓も一緒で剛槍は知らん 英知そこそこ増えてきたわりに
馬鹿反計のフクロウ思ったより見ないのは何が悪いんだろ?
書家とフクロウで1コス弱弓2枚が苦しいんかね? 呉が大量にいるから
眼鏡やら赤壁がいっぱいいる
かおよしで高勝率なんてだせるわけないんだわ 征圧でミュージック変わるの、洋ゲーやゼルダの発想なんだろうけどこのゲームほんと雑だよな
イントロアウトロ作らないで音楽変えるだけなの高校生並みの仕事
インタラクティブの名が腐る さんぽけ配布☆5引けたけど
正直☆4大量のほうがよかった…Rのほうが欲しいの多いんよ 顔良とか読みがなで打てば一発で出るのに出さない人は余程ヘッポコな辞書でも使ってるのだろうか >>361
おふっ、てっきり最後の大判振る舞いかと思ったらたまたまか。まぁ10連引けるだけありがたい事ではあるが。 >>379
ピンチになったらbgmで煽るのは、25年前のスト2ターボでもあるしそういう演出だと思うぞ >>377
英知編成自体が低武力になりがちだから武力1はライン上げるにも厳しいし
高武力弓多いから反計狙いで前でると1コス弓だとすぐ溶かされちゃうからじゃない? SR袁姫 -0.8c
戦巧者 変わらず
谷利 +4
スタンプ袁姫 +5 7.6c?
結局SR袁姫減る代わりに戦巧者or歩夫人スタンプ袁姫増えて
また青だらけになりそうだな BGMは優勢劣勢の判断しやすい様にしてるんだろうし
チンタラ変わられてもって感じあるけどね >>383
あーボンバーマンとかでも昔からあるけど最近はもっとうまくやるねん
インタラクティブミュージックっていうんだけど、このゲーム作ってる会社名が草なもんで >>386
60やで 副将ガチャは30だか20だけど マジか
前はもうちょっと早かった気がしたんだけど記憶違いかな ヨナ袁姫は知力依存が気になる
徐盛から何c伸びるのかで流行るかどうかが決まる 7.5cだから別に強さは感じない…と思わせておいて
知力依存2〜3秒ありましたwとかやりかねないからな
号令で1秒を超える依存作んなっていう(最初から知力コンボ用デザインのと長時間系除く) 徐盛とスタンプ袁姫会わせたら火計入らないじゃん
俺はマッスル法正使うね >>356
手腕・眼鏡・凌統・コクリ・新袁姫
これでSですから、魯粛なんて入れるまでもないです >>313
名前が似てるだけでプロレスラーにされてしまった武将もいるんですよ!
さあてバレンタインで浮かれて戦処女やら関策ハーレムで来る連中を蹂躙してやるとするか(合計知力8デッキ) 火計ダメ下方したらしいけど張燕以外こんがり焼けたゾ、FACK! >>404
弓の武力が613
武8弓居たら中盤以降ライン上がらんな バレンタインか。誰かバレンタイン元監督っぽい武将っている? ☆5 2枚とか初めて引けたわ
さんぽけは神ってはっきりわかんだね R鍾会「こんなものしかないが、お詫びの印に受け取ってもらえないだろうか?」 桃園5c程度だったらおかしくね?
前回の上方で5.4cだから6cに近くなるはずなんだが >>403
普通に1.5騎馬に火計持ちおるぞ。
まぁ武力4なのはネックだが。 滅葬何Cになった?まさかの永続とかになってないの? それにしても今回のスタンプも乙女向けかよガッデム
そろそろ、かわうそ甘寧みたいな悪ふざけ系よこせよと 桃園6Cっぽいけどまだキツそうかな、蜀は大人しく早熟放漫使うのが賢明な気がする ツイッターにnetの戦績履歴を相手の名前隠さずにスクショ上げてる奴いて草生える
確かにもうこいつらにマナーとか配慮とか求めるのは無駄だわw 全体をとことんまで下げたらファッショ下方かよと呼ばれるのかな? >>432
配信で相手を貶す発言しまくるのが許されてる状況で何いってんだw >>432
昔から基地外避けのために動画では隠してただけだしなぁ…
生配信のおかげでそんなこと言ってる方が馬鹿に見えてきたからね。
良い時代だ。 袁姫8cは流石に弱すぎるだろ
なんで英傑よりかかる人数少ないのに短いんだよ >>440
結構暴れそう
反計居るからそこまで流行らんか ああ9cか
まあそれなら妥当なラインだわ
>>444
別に他勢力にも同じような計略出しゃええだけやんけ >>438
この人ガセネタ多くて当てにならねえからなあ これ袁姫と麒麟児が消えて環境が全く変わらないパターンやろ
谷利なんて多色でスペック採用してた連中だけ死んで戦功者デッキでは殆どノーダメ調整だし
蜀は完全に滅んで鐘会と顔良が糞ゲー量産しつつ戦功者と辣腕が相変わらず君臨するバージョンとかね
早熟なる司令って+5なのか?本体が糞スペックのゴミ騎馬なのと蜀の糞雑魚っぷりを考えると+6の6Cで良いだろ
誰か確認してこいや! >>450
秒数じゃないから若干ガバくはある
でも最速で画像で見られるのは有難い 西涼烈風撃もとから3までやれてなかったっけ?
3兵くらいまでやれるならいいが… 呉礎は知力上がるからすーぐ悪さしちゃいそうだから扱い難しそう
2コス落ちだから悪さに限界あるからいい気もするけど攻城兵出したから余計に警戒しちゃいそう。 >>451
そういのは言い出しっぺが率先してやるんだぞ もとから3の100%は確殺だな
唯一デッキの変更点だったがあんまかわりなさそうだ >>438
滅葬元々19Cやろ?
まさかファッション上方か? 決死戦法のプライマイゼロが本当なら張遵いけるんじゃね?
入るデッキが少ないのは相変わらずだろうけど 話変わるけど、さんぽけのフレンドでランク90とかの奴がいるんだけど
こいつ気でも狂ってるんかな?
そこそこ無課金で遊んでた俺ですらランク50とかそこら辺だぞ
頭おかしいんじゃねーか!ボケ!
それはそうと早熟なる司令を誰か検証してこい、月英開幕乙で使えるかもしれん テンプレパーツが勝率1位のデッキ相手に腕上げようはちょっと… 最初の石しか撮ってないんだけどいまからやりまくって300取るのにどんくらいかかるかなん >>464
ああ、腕上げようってそのままの意味で良かったのか
『辣腕』と『腕をあげる』がどう掛かってるのか真剣に深読みしたわ 最強の呉開幕乙使い
滋賀県 ゲームディーノ彦根店
断金之交 旅団
近江の小覇王
回数さえ追いつけば舞姫やチュウボクに勝てる強さ >>462
クソみたいな書き込みしてる暇あったらゲームしろ
してないなら速やかに死ね 獅子猿曹操で英知荀ケのセリフは変わらないんだっけ? >>465
まだ何もしてないなら
ランクアップクエストと一章全クリアで300にはなる
引いた高レアならべてオートでいけるぞ しかし、文帝はコレで最初より強くなったものの、やっぱ使い道ねーな。
環境インフレしてると痛感する。 桃園6Cか、とりあえず最低限のカウントはもらえたかな
帰りに5ヶ月ぶりくらいに受け継ぎ桃園使ってこよ >>357
>>361
10連で☆4が2体…三連続☆5なしだ… >>414
星4が2枚の渋コースが2回な俺を呼んだか
こちとら神の出番待ちよ >>468
人に物を頼むならもう少し丁寧に頼む
吠えるだけならチワワでもできる ケンタッキーのビスケットを今日初めて食ったら美味くてびっくりした 覚悟のススメコラボで覚悟郭嘉に因果持たせてください >>482
メープルシロップもどきめっちゃ美味いよね メープルシロップって今めっちゃ高いんじゃなかった? まー日本の物価だと高いわな。ペットボトルも値上げだろ?
2Lのお茶が定価350円とか菓子を買うどころじゃない >>224
色んなとこに何回も出てるよ
だいたいみんなのイメージ通りの事を配信者に言われるけどw
負けても褒めてくれる人もいるし、相性悪いを連呼される人もいる感じ
意外とこっちが勝った時の方が褒められる事少ないけどw 士気5で挑発したところで元取れないでしょ
撃破特典付きの計略とコンボにしたって使い道なさそう 死ねとか消えろとかキッズおじさんも今日ばかりは荒れてるな
バレンタインデーで女の子からチョコが貰える日に荒む理由が分からんわ
>>492
弓盛りに刺さりそうな範囲なら使わんでも無い 劉虞のため短くなったのか、これはにぃとが馬倫と合わせて何かやってくれる予感 >>495
1万円で新キャラ出るわけねーだろ
FGOなめてんの?
アクティブ少ないんだから客単価で絞りとっていかないとまずいんだよ
3万円くらいは覚悟しとけ >>500
☆4だから大丈夫だぞ(大丈夫ではない) FGOはなんだかんだ凄いよ
アケにソシャゲの李典を見事に取り入れたんだから
ほんまプレイヤーじゃなくてよかったわw 期間限定○○ピックアップ召喚ってあってびっくりしたわ
本当にソシャゲみたいなことやってるんだな 10連ガチャ引くための粉がないからくそつまんないミニゲームやらされるんだぞ
あれこれさんぽけかな? FGOは続くのにさんぽけは終了
何が駄目だったんだ... あれが利点と思うなら相当飼い慣らされてると思うわ
悪い所しか継承してないぞ 最初はすぐ人いなくなってアケじゃソシャゲみたいにはいかないといわれてたのに精鋭中の精鋭を選りすぐってアケでも集金体制確立したんだからすげーわ >>499
割に合うバースト効果が見当たらないな
他の漢鳴より士気1少ないだけだし、馬倫もバック少ないし
だいたい60c前くらいで縮地呂布が使えるくらいか? >>224
動画も配信もあるな
購入しなくていいから助かる FGOは中身がソウルリバースならヒットしてたと思う >>483
兵種ダメージを倍カウンターするとかだと面白そう >>482
日本にあるかわからんがチキンビスケット最高だぞ そういえば王粛と禰衡とかの字ちゃんと修正されてるのね最近の印刷では >>516
仁王立ちする郭嘉に総攻撃仕掛けて蒸発する終焉
いいねw >>441
前verでも7cちょいだったと思うけど
やっぱり0.4だかの調整かな うちのホーム、ソウルリバースさんが稼働終了待たず撤去されて飽きスペースに大戦が増台されたわ
ソウルリバースさんマジ感謝やで クロノレガリアとかいうよくわからんのは入れないのか
とてもかしこい ガンダムの格ゲーが大盛況っぽいし、カード対戦にしたらもっと人付くんちゃうか?! 桃園やれるかも
自分は桃園で王基辣腕にあたって心バッキバキに折れたけど(小声) >>523
それや!
アニメのビルドファイターズも人気やったし…
…カードビルダー!ナラティブも来てるし、舞台はUC、UCカードビルダーや!! 追加初日にして新袁姫が弱い弱いと文句垂れてる奴がいて草 糞眼鏡や旧袁姫で1コスに求めるハードル上がった贅沢さんだな >>527
きれいな筐体だろ。ウソみたいだろ。死んでるんだぜ。それで。
あ、あたまが・・・ さんぽけも有償ガチャでしか貨幣手に入らないってしてたら生き残ってた可能性が微レ…存在しないです FGOはあんな出来でも信者は残ったんだから中身ももっと頑張ってればゲーセンの救世主になれまかもな >>533
何かエロいと言うか元ネタが完全にエロの人だし……(ただし全年齢 よく知らんけど地球、宇宙、ソレスタルビーイングで三勢力はできるやろ >>543
連邦・ジオンを初期実装
デラーズ・ティターンズ・エゥーゴ・アクシズ(ネオジオン)と追加勢力もいっぱい! 発掘兵器軍としてターンエーの連中だそう、あとイデオン >>534
ミッション導入時に月額定額課金導入、定額利用者のみミッション可orログボ追加
これだけで良かった ガンダムATCGや戦国の妄想してたころは楽しかったなぁ(遠い目) ソウルリバースの筐体を使うクロノレガリアって奴が歌道一週間切ってるのにやばいくらい盛り上がってないし
公式もやる気なくてどいうしたんだこれ 張嶷の回復量増えてんじゃーん!車輪姜維はまた下方されてるしこれは2.5槍の覇権取っちゃうかなー? >>542
カードって文字も入れたほうがわかりやすいな >>552
だってさぁ…これスマホゲーでいいじゃんって内容なんだもの
なんでわざわざこれをアーケードで出したのかが理解できない 2.5槍入れる蜀はワラとか震えるほどライン上げ弱そう 戦戦閃記ってタイトルだったやつだろ
秋葉原でロケテやったけど友達も俺も全く面白くなくて
ウンウンうんちとか呼んでたわ >>553
張嶷さんは車輪ダメアップ無し、城門無し、兵力無し、枚数必要な時点でいくら回復力上がっても出番はない気がする…
知力も5だし 蜀は、早熟なる安楽コンボが頼みの綱になるのかな?と思ったんじゃが
内乱をボコスカ取られて終わりそうじゃのう どれだけ考えても早熟がジョセイコクリに勝てるビジョンが思い浮かばない件 勝てないのはそこじゃない感
>>556
2.5弓なら強そうなんですかね? 華麗王桃に較べたら張嶷は城も車輪も付いてるぞ
魅力縛りも無い
唯一負けてた回復量が上方されたとなれば隙が無いんだよなぁ さすがに蜀は次のカード追加で色々と貰えるんじゃないすかね?
まぁでも桃園6Cに上がったらしいし選択肢は増えたと思う 今更だけど2コス武力8持ってるのって孫策しかいないんだね 2.5コストの計略が2コストよりちょっとだけマシですとか何の強みもないな お前は大人しくランカー様が開発したデッキのコピーでも使ってろ
たとえそれが早熟だったとしてもな アケFGOはこっちでわかるように言うならちょっと高めの料金でアケ版さんぽけやって貨幣ガチャに更に1000円取る感じだからな
それでインカム高いから信者は恐ろしい 張嶷にそこまでのプラス思考持てるの凄いな
良く当たる王基や辣腕に入ってる半計が死ぬほどキツイし、回復力が上がったところで感が半端ないのに 最近はフルコンや大型計略増えてるから
虚誘掩殺や卑屈な急襲とか復活しないかな? 董允は20c以上持つからまあ時間は十分ある
後は多勢車輪さえ決まれば何とか >>576
龍玉と副将器と玉だから今回からじゃね? >>154
あそこ精神年齢差が露骨にでてて笑ったわ ダメでしたは配信が重要な副収入になってるからヘタな事は言わない
チュウボクは自分が気持ちよくなりたい為に配信してるから視聴者なんか気にしない 多勢車輪が流行ったら流行ったで朱治採用して終わりな呉に隙はない
アレはアレで、そういう系には無茶苦茶強いカードだし 昨日の配信でダメでしたが将太デッキ使ってつえーつえーいってたからね >>577
やっぱそうだよね20出てきたわ
どんどん縁の価値が下がっていくな >>574
堕落の舞いさえ復活すれば即座に群雄の天下よ多分 馬姫が長過ぎんだよ
12カウントだっけ、完全に壊れ ぽけ終了後の貨幣は縁交換とかありそうだな
箱から出るなら 平日の昼間に文句言う方がおかしいのかもしれないけどサブカかマッチングしないかじゃん
そしてなんで法具リセットされてんの? 対流星は仮に内乱全部取っても攻城出来なきゃ負ける程度の被ダメになるから正直疲れる 13州だがバージョンアップ後って特に格上と当たる気がする
お前らいつもはいねーじゃねーかよ… これ戦巧者強すぎんだろ
谷利が全然弱くなってねーわ 成るほどなぁ谷利だと確かに槍が多い編成だから
流星に手を焼くのか。メタが意外と回るんだな 軍議における侵攻度、声望の増減値を変更いたします。
ここの情報ない?
前verは13州-13州で50-30 蜥蜴「地の利持っている1.5馬をいれると良いよね。しかも武力6で可愛い」 >>601
前バーの13-13は40/30やぞ
今日13州で12州に勝ったら42で14州に勝ったら72でした
超ゆるゆるw
>>599
金は進行度がありえないほど超ゆるゆるになってるから、銀とか銅は想像できないほどヤバイんじゃないかw
どんだけ餌を増やしたいんだか 八州マッチングのここ10戦の相手見たら
呉6、晋2、魏1、蜀1だった
全部単色なのが銅プレ感出てて安心感ある どっか長押しとかで終了コマンド実装しないかなー
セガ的にも短時間でインカム増えるし、サブカのやつも金入れただけで遊べなくなって最高じゃん
サブカ対策しねぇんだからこれぐらいやってくれよ >>602
これはガチ 孫策、李異とかより地の利一枚入った方が強い >>606
ランカー様の餌をマジで増やしたいんだなwww 孫尚香20参照で13、18参照で12だったが参照武力1/2上昇か?ようやく選択肢には入るか。 どうせ人数増えたらフリマ引き上げるんだから停滞してる奴に進んでる感持たせる以外の意味はないだろ さんぽけ今、石配ってくれてるからログインしてないやつはやっとけよー。 >>604
たまに「え!?これ風間先生の絵!?」ってなる時あるよね
あの人の絵はどれも好きだな
あとは塚本陽子先生の絵も好きだな もうホウカイとウホ徳見飽きた
変なプライド持たずにエラッタすればいいのに さんぽけ石もらったけど、金銀通貨がぎゅうぎゅうで何か厳選しなきゃ(使命感) >>619
もうその感想飽きた
変なプライド持たずに辞めればいいのに つーか
SEGAはさっさと約束の援兵の史慈を戸橋先生に依頼するんだよ 彼岸島のトンデモ展開全然見飽きない
先生ェはこれからもプライド捨てずに頑張って下さい 彼岸島とかもう10年ぐらい読んでないがまだ続いてんのか
ケンちゃんはどうなったんや 大戦3の軍師周姫を馬周姫か槍周姫のコンパチで復刻して欲しい 司馬師赤揃えを狙ったけど大爆死。
石300まだかな >>626
とっくに死んでいる
今は雅が支配した日本が舞台 戦巧者、コクリ、ヨナ、ソウケン、ソンヨク
パクっていいよ 鶏肋また広くなってもうこれ戦場全体でよくね?感まである
結構使ってるつもりだけどいつまで経っても四天王止まりだし鶏肋ガチ勢は確実におるわ 趙氏初めて見たときはそりゃもう驚いたね
大戦での雷太の女性イラストってババアばっかだったからさ… >>635
どうしても好みはあるからね
俺は大戦の絵師さんなら山本章史が一番好きだけど同好の士は少ない 絶滅危惧種のホウ徳に対して未だに文句言ってるやついたんだなwww >>640
よし
明日には全一で頂上載せてくれよな >>640
ついに法正ですっぽりが出来るようになったか! 6大徳の1.5騎馬を諸葛、2コスを方正にするのか? 諸葛セン思ってたよりは強いな
徐盛国利も同じ士気でこちら+11だから負けないよ >>590
ダメでした配信でやってたけど
流星舞うの見てから谷利打っても間に合ってなかった。
徐盛谷利だと間に合って落とせるんだろうけど士気差できるだけ。 >>619
次の追加でエラッタあるんじゃない?
呂範はエラッタしないともう色々駄目だと思う >>638
勝率ランキング14位
まぁ凌統が9位ホウ会が11位にいるけど >>649
呂範→レアリティをCからSRへ変更いたしました
こうだぞ >>273
ユーじゃなくて中国語でニーとしているのが更に >>649
ゴサンの制圧を2にして柵追加しました
こんなんかもしれんぞ? >>649
龐統、賈クに合わせて1/9/1伏にエラッタやな 今の開発は呉に甘いからあえて呂範はそのままで他の火計を爆上げする可能性もあるな
なお他の国のダメ計は変化なしね 呂範は開発の天然なところが出てあのスペックになったけど、龐会は多分確信犯
まぁ冗談置いといて、桃園が時間延びたらしいから明日昇格戦だけど使っちゃうぜ
桃園に馬馬超と虎威と馬関平という蜀の強いカードで組んだデッキで出陣や さんぽけのカード欲しいんだけど枠潰れるから結局排出させてない 枠あったってどうせCかUCしか出ねぇよ
今年まだSR引けてねぇわ 火計を旧金田一範囲にすれば知力以外劣化グホンになるからそれでいこう、他のやつは連帯責任で 悪来使われると計略少し鬱陶しいのに使うとなんか頼りない
なんなんだろこの強さ >>658
結構前に今の開発は一つの勢力に絞って力を入れる傾向があるとか言われてたな
三国志大戦4ではスタンプ3枚全部蜀とかやってたし
今回はそれが呉に変わったってだけかね
反対に魏と漢は割と安定して強いイメージ
群雄は知らん 本願寺の坊主ならびに全ての歩兵を人質にとった2.5コスト武力11の剣聖と、全ての火計持ち武将を人質にとったクソメガネ
果たしてどちらの罪が重いか 銀(10州)だと勝ち+150、負け-50
こりゃ勝率33%でもないと落ちないぞ 覇者クラスはどうなったかなぁ
同格に勝ち負けで±0ぐらいになってるかな
前は1勝1敗でも下がるからきつかった >>667
1トップ系はリード取ってれば強いけどリード取られてて攻めなきゃならない状況だと基本弱い
悪来も守りで使われると青とか面倒だけど、攻めはなんも怖くないし >>659
桃園はやめた方がいいよ、変わった感じしなかった
マジでこのバージョンアップは無意味レベルのファッション調整
槍董卓1C伸びただけとか舐めすぎだろゴミ開発
データだけ見て確実にプレイしてないなSEGA 槍董卓1C上方? クソじゃん。開発の頭では高コスト槍が強いからしゃーない 夏侯惇使ってみたけど広がったか広がってないかよく分からなかった >>676
逆説的にホウカイと呂範以外エラッタすべきである >>675
マジで?そんなファッション上方なの?
セガほんとクソやな >>674
そらエリア大会あるのに谷利処刑とかはできんよ
エリア大会終わってから大鉈ふるって欲しかった 袁姫・司馬懿はともに1秒減のファッション下方か
まぁ司馬懿なんか鍾会さえぶっ潰しとけば下方いらない気もしたけどな
なんでダブルランキング入りしてるクソ騎馬反計がノータッチやねんて感じではある >>681
エリア大会とか興味ないからどうでもいいけど
そういう大会前にバージョンアップする意味がわからない
プレイヤー舐めすぎ はいはい修正しましたよ!って感じ出てるね
西山はそんな事なかった? 麻痺矢号令なんて1発で−2C食らったのに、流石に最近ファッション修正多すぎない? とか言いつつ、結構環境変わるんだよな…
勇略一気に消えた感じしたから攻城力に追加下方かかるの意外だったわ >>669
その前に陸奥圓明流な歩兵が回復端攻めで悪さしてたから… ランカー様が覇業に臨まれる事が、なにより優先されて大切なんだから当たり前だろ
パンピー雑魚の事情なんか知った事じゃないんだわ
嫌ならやめろ!!! >>685
華佗もかなんぷーもガッツリ減らされてるからよ
なんか運営が気に入らないとガッツリいくんだろ ぱっと見で環境に出てきそうなのは諸葛瞻ぐらいか
ヨナは一定の愛好者以外はSR袁姫でいいやってなりそう
嫁厳氏-1だとどっかに居場所作れそうな気がする 勇略は隠れてなかっただろ。ホウカイ使用率1位でもある
出戻りで復権する前に叩いたんだろうな >>688
ランカーの覇業優先するならそもそも修正なんてすべきじゃないよ…
どちらかというとそれ以外がやり控えするの恐れてやむなく修正でしょ 尽忠報国、0.1倍減ったのが大きいか通常弓が刺さらないのが大きいのか 狼顧の辣腕の修正ワロタw
呉に甘いなら晋はなんや?
運営が晋でもつかってキモティーしてんのか? >>674
桃園あんまり強くなってないのか…残念
とりあえず昇格戦は使い慣れた漢軍でやるよ、ありがとう 勝率をもとに修正しますって言ってたわ
なので司馬懿はまあ妥当か?(鍾会下げろやとは思うけど)
徐盛ノータッチなのは完全に謎 区星に良妻の後援+攻練の旋律っての考えたけどさすがに無理かな 連撃王異ほぼ永続で全盛期に近くなったか、やるやん
開幕即撃ちできるなら相当立ち回り変わってくる >>705
谷利とクソメガネのせいで勝率でてると判断されたんかもね
まあしらんけど >>692
他も言ってるけどほう会1位は勇略どうこうじゃなく龐徳枠なだけかと…
魏ならまずこいつ入れてから始まっちゃうから 司馬懿は、ほぼ騎馬単司馬懿にしか使われなかったであろう騎馬2人が高勝率だった時点で呉の面子よりも下方の必要性高かった気が まぁ、これで桃園勝率出さなかったらまた延ばしてもらえるかもしれないから良いとしよう(ポジ思考) ネトゲ嫁が普通のヒーラーになったな-1で150%リジェネは強い 桃園は逆に+5超長時間にしよう
長い方が桃園っぽいでしょ? ネトゲ嫁-1とかわりと呂布ワラに入れるんじゃね?
>>702
そら新勢力なのに御祝儀性能じゃなくて人吹っ飛ばしたんだもん
しゃーねーわ
いまでも4段階のせいで微妙感否めん >>712
バランス辣腕使ってる人がかわいそうじゃん?(クソ理論) ああああああああああオアああああア
反計くそげええあえあえええええええええええ 杜預+7は流石に強くないか?
入るデッキがないのかね バランス辣腕にバランス勇略という弱そうな響き
何で槍弓を入れたら足引っ張るんですかね >>719
制圧0と覚醒の仕様がね・・・
123ならともかく0があるのがほんとキツい >>702
晋は使わせたいんだよ
クソ甘なのもそのせい 0.4下げたよ!10c丁度たよ!下方だね!
はあ? 黄蓋「谷利が弱体化された影響でワシの強さがバレませんように…」 >>712
勇略使ってた連中が辣腕に流れそうなのちょっと考えたらわかるが、ここの運営はそこまで頭回らんからな 感銘とか覚醒とか士気払ったら永続で効果残るんだから知力グングンとか武力グングンとかしんても効果のこせよ
そんなクソの為に反計が必要悪みた異な言い方するアホもしね 大会があって大幅に環境変える訳にはいかないのはわかるけど、もう少し大会の期間短くできないんですかね(小声) それ以前に2コス制圧1の槍は号令でもないと土俵にすら立てねえだろ >>622
流星の重要パーツは馬姫、守勢の弓、ヒイだぞ。
呉を目の敵にするのはいいが、エアプ過ぎて笑い者になってるからな。 >>734
今も昔も嫌呉こじらしてる奴ってなぜかエアプみてーなこというのなんでなんだろな? >>728
死んでも効果残したきゃ文帝使えよ
テメーの脳ミソには綿でも入ってんのか? >>648
いや、ほんと動画のエアプ勢ってバカ過ぎだな。徐盛乗せても谷利のダメージ変わらないぞ。
覇者で頑張ってるが流星は無理。4枚デッキでノリないと流星は無理。
というか馬姫が無理。谷利より全然強い。 進行度めっちゃ上がりやすくなってんな 来月の英傑は覇者からか 謙呉は火計で殺されかけた劉備の末裔だってはっきし分かんだね(痛恨の計略名違い) >>719
総征圧で足引っ張って開幕塗れないから序盤内乱率が高すぎる 狼顧は強化されてやっと使い物になったと思ったら即次で弱体化ってないわー
コスト3だってこと考えればちょっとくらい強くても許されるんじゃないの?
まぁコスト3でよく見るのは群雄の騎馬弓呂布と勇略曹操くらいだが。
呉のやつとか誰かつかってる?特にリーゼントシジー 辣腕も有る意味生まれてはいけなかったカード。書いてあることがゴミ過ぎ >>742
9コストでも3コストなんかそうそう使われなかったのに作ったのがアホとしか
>>740
序盤の内乱で済めば良いけどな・・・ >>744
郭嘉で何も学ばない所がSEGA
悪の利はする鶏肋 槍の単体って効果みると強そうに見えるんだけど、馬弓と違って武力通りのダメしか入らないから剛槍とか車輪ボナとか付加効果ないとイマイチなんだよな >>508
課金する意味がないのが致命的
三国志大戦の補助ツールという立ち位置に甘えてたのが悪かった >>716
厳氏ってどれも強力だから競争厳しそうだね
というか群雄は同名の女性多いなぁ
歩兵鄒氏なんかも名前が貂蝉とかなら採用もあっただろうに 召喚兵は頑なに出さないからな、まあ今連弩兵とか居たら強そうだが ぽんでらいおんみたいな名前の人が使ってたけど強かったな皇后の乱心 >>526
GジェネFに体験版ついてたやつ?
割と面白かった記憶 >>757
待ってるだけじゃ収集つかないくらい人減ってんだな(´・ω・`) 13州で仕上がって負ける度に台殴ってるオッサンの横で、12州の俺が10連勝以上してるのは隣の台に申し訳ねぇな
俺も13州に上がったらあんなんになっちまうのか・・・
一勝で侵攻度100とか先週までの11州の苦労返せや まぁ9州昇格線が4/5になってなきゃどうでも良いわ
…なってないよね? 皇后の乱心と雄飛組み合わせて強いなーと思う判明デッキ構成が悩ましい。馬に掛けた方が強い計略だからなー元は >>757
14上がる為の6勝3敗の篩いと13は覇者以上とマッチしなくしたのは
適正マッチをするという意味じゃ現時点じゃ相当理想的な気がしたんだがね 雄飛も守りではいいけど攻めだと微妙だからなぁ
3コス槍入れてせっかくライン上がっても攻め手が弱いってのはきつい そもそも今日日ゲーセンってのが終わってる感あるし、
廃人みたいなプレイしてる人とパンピーの差は果てしなく遠い 仕事帰り仕事前に行くやつのやる気たるや
それとも仕事が温いのか・・・ 覇者のわいが増えてくるだろうカード選ぶなら
夏侯覇、早熟司令、ドヨあたりかな 9割リードした残り10cの雄飛→乱心→増援→乱心の守りの強さは異常
負けたら大戦辞めるまである
油断すると刺さるけどな 9割リードして士気12と法具残ってるなら何しても勝てるやろがい >>769
Twitterで探しても無さそうだし実装忘れてるんじゃないか? >>769
システム上用意したけど付与されるのはさんぽけ稼働終了後とか? 今SR刷るとしたら杜預かなぁ
覚醒デッキ使ったことないから開幕が不安だわ >>776
>>777
やっぱり実装はされてないんだなぁ。300日しかやってないけど何がもらえるのか。 >>782
特攻終焉で残り1cから10割くらった俺に効くからやめろ さんぽけ称号とは限らないけどな
桃園称号の可能性もあるわけで 終焉から漢張飛喰らって10割KOされて負けたわ
まぁ何やっても勝てる気がしなかったからいいけど >>785
もしそうなら桃園ガチ勢が嬉々として投稿してると思うんだよなあ 早熟放漫デッキを6枚で作ろうと模索してるが2コス槍が本当に頼りにならないなこれ 王基鍾会に安定して勝てるデッキってなんやろか
まだ袁姫でしゃぶれるなら袁姫続けるけど もういいわ
俺様は漢張飛に悪女の献策と攻城号令なげてぶち抜くわ いつもの桃園イベント用称号の事かなと思ってた
いつもなら三生でしか言わないけど今回は無いし 新袁姫は重ねがけとしては化なり優秀だな制圧+4は内乱余裕まである
流石にカウントは7.5cぐらいで短いが、戦巧者からだと9c越えるんで問題ない 1コスで足引っ張らない劉弓魅力で+5な上制圧も上がる7.5Cが弱いとかいう恐怖 そう考えると王基ショウカイはやはり基準なんやろなあ🤔 さんぽけランク94なのに来てないからまだ称号実装されてないだけやろ
100で獲得だととれるやつ皆無やろ
フレでもランクは最高99やし どんな頭お花畑してたらあの桃園が5.4から7.5に上げてもらえると思えるんだ…
1.5コス4/7/3魅計略全盛期にエラッタするぞコラ 黄忠は親方配信見る限り
麒麟児姜維的な使い方が一番なんだなって思った >>802
馬で回復量重視だしこっちのが3時代のオイマス感ある 辣腕ゴミになっててわろた
なぜ極端な修正しかできないのか >>805
逆にいまだに城門がイジられんのが謎なんだが
>>799
いやチラチラ居る ゴミ?まだ10くらいカウントある辣腕がゴミ???
いやまあ戦巧者に後うちしたのに先に切れて計算狂って負けたけどさ 虚誘掩殺と堕落の舞出すだけで環境一気に変えれるのに禁止カードレベルで追加しないね
対策で長時間計略とか小出し計略使われるようになると思うのに >>787
13州って今こんな感じなんだね
こっちはデッキ試してる人か多いからカオスだわ 完殺や火事場もゴミのまま出してるし特殊な群に厳しいだけじゃね
群はストレートに殴り合えって感じのカードが強め 俺のターン先生はまだやってるん?あと本物のターン、、なんとかあまねだっけ >>813
13州で6戦やった結果
王基鍾会 姜維孟獲 姜維徐晃 陳泰ワラ 忠誠劉禅 騎馬単求心
忠誠劉禅は夏侯覇、黄忠が募兵で怖かった(勝ったけど相手が慣れてない感) 完殺戦法は持ち主のスペックゆえにしょうがない部分はある
計は実際かなり嫌らしい感じに仕上がってるしあんなもんじゃね?
火事場は完全にやる気ないね 完殺戦法はクソスペに持たせて強くしてたが
普通に2コス弓が持ってきたせいで+25秒とかにはもう出来ないよな さんぽけ称号追加したけど報告が無いってことは
レベルとか所持武将数とかは関係なくて
配信予定のシナリオ最終章のクリアで貰えるんじゃないの三国統一みたいな感じで >>820
そんな悪役みたいな奴はいない
完殺は正義の計略ぞ >>821
ありそう
2月中に最終章公開みたいな事言ってたハズだし 完殺は昔みたいに士気3だったらともかく士気4払ってるんだから+15秒くらいはあっていいわ あの胡車児って初期カードなのに呂姫辺りのせいか長らく評価されてなかった気がする 全盛期完殺戦法は6/3槍の士気3 +4 20秒up 7c 特定条件で+40秒の鬼性能だったけど、今の完殺戦法は士気4でカスみたいな性能だからお手上げだわ >>827
郡1.5槍と言えば無双改ってくらい鉄板だったからね
今は武力6征圧2なら強化戦法レベルでしょうがないかってとこだし >>827
そんなことはない呂布呂姫親子と一緒に暴れてたぞ 今月67戦やって負けたら特別進軍 勝率6割で1万使ったけど1年で約800戦 稼働2年で1600戦
5000戦で月3万 10000戦で月6万と考えると中々リッチな遊びだな 勝てば安くなるとは言えやっぱランカーって上手いのは勿論だけど財力も凄えや ほんま頭開発だよな。スペック良くて教化戦法の代わりかと思ったらクソスペだし。士気4であのスペックなら+20秒武力+5の7Cくらいならええわ >>833
正義は良スペだしかひのーも弱くはないのでダメです 知力依存いじれば正義は今のまま軻比能は15cにとかも出来なくはない
しなくていいけど 孫皓強いと思うんだがあんまり見ないな
あれ城入っても効果消えない上に効果時間固定なんだよな。色々やれそうだが考えてる時間が無い 完殺は士気3なら良かったけど今の士気総量で完殺に4は重い ネトゲ嫁が士気3で10c徐々に回復120%で武-1になってるみたいだけどこれ普通に高性能じゃね?
回復舞いの倍ぐらいの速度で回復するし魅力と守城術持ってるから呂布ワラの馬元義の代わりになるか
R大喬も結構強化されてるけど士気3で25c征+2で復活時間-20秒なら呉ワラに居れやすそうだな 弱いと思うなら使わなきゃいいだけの話でしょ
わざわざ弱カード選んでおいて「コイツ弱すぎるー」って言うのはバカらしい 昨日やった時に14州関羽、姜維、魏延、投げ憤激ってデッキに当たって、こういうデッキキツイから二回当たって2連敗したんだけど他相手にやれるのかね? >>836
守りでは強いけど攻めだとイマイチだぞ
なんだかんだで兵力減ると継戦能力下がるのが良くない
トータルで見て弱いカードではないけど号令インフレの環境では上位じゃない ネトゲ嫁呂布、マジで死なないな
ずっと99c武力9が、ずっと戦場にいられる >>838
厳氏は結構行けそうだけど、大喬はかなり状況読める人じゃないと使えなさそう >>841
士気5の+5で敵味方3割兵力減でインフレについていけないとかよく考えたら酷い環境だわ もとから兵力減る系は使いにくい
あれだけ狂ってる厳氏すらそんなにはみない >>807
マイルド調整ゴミ!極端調整ゴミ!
強カードゴミ!
俺が勝てない相手全部ゴミ!
頭悪くて逆に人生幸せだろうなぁ。 >>637
わかる。堀尾吉晴ゆかりの地に住んでるからお地蔵様みる度にあのイラストを思い出すわ。今回も味のある絵が多くて好き ネトゲ嫁ゴミカードすぎて結局コード入力サボっちまったぜ 今バージョン、新追加の横山無しなん?
士気下がるわ マイルド調整はゴミだろ、何バージョン呉が環境トップだと思ってんだ
何回も同じカード修正してる無能開発 >>855
もう使えそうな横山ないだろw
周倉とか使うわけない、そもそも人形劇もそうだがコラボしたなら排出率上げろよ 4枚蜀猛獲と王基ショウカイだとどっちが有利すかね? 今使ってるカードで横山三国志に出てた武将か
朱儁か…いやいやいや >>822
正義はイラスト的にジャンプ戦法でもよかった気がする 今のジャンプは落ち目もいい所だからなぁ。かつてパクリパクリ言われた真木ヒロが上かもしれん 諸葛セン範囲広いのは結構なんだけど、本体の近くに範囲ないから面食らうわ
あんなに広いのに結構気を使う >>862
いや趙雲とか神速戦法かと思ったが勇槍とかいうゴミだったし、魏延が出ても反逆じゃなくて黒揚羽になりそう
なんかの横山出たら旗つけたいけど、排出されそうな感じが全くない >>867
自分含まずな円の都合上前方以外はお留守だからねまぁ早熟に限った話ではないが もう三英傑に三兄弟、孔明周瑜に馬超とめぼしいとこは大体出てるしこれ以上増やさんでもいいかな
昔の黒LEだっけ?あんな感じでねこもしゃくしも横山武将、みたいに
ポンポンしょーもないの増やしてもいいの引く確率が落ちるだけだし 横山の解珍解宝は新追加来たのに
何で三国志の武将は追加来ねーんだよ >>872
群漢晋の連中には何の意味も無かったが
まあ割と良くある話だな まあ横山であと出そうなのって呂布、チョウコウ、魏延、馬岱とかくらいじゃね
孫策太史慈夏侯惇もギリありえるかな
董卓とか袁紹ってあの作品じゃ全然目立たないんだよなあ 張松、甘夫人(あ〜れ〜)、貂鮮、十常時とかおるやろ 今でも充分外れ横山(カード性能的に)があるのにこれ以上増やされるとたまらんわい 火事場計略も完殺計略も中途半端すぎるんだよ
火事場は武力上がるだけじゃなくて副効果欲しいし
完殺計略は撤退させたら撤退時間以外の効果もつけたれや
一番の問題は火事場号令と完殺号令がないとこ どっちも旧作にもなかった
というか完殺号令って判定入ってる人数分重なるから出ちゃいけない奴 9/5/2勇 陥陣営(士気4 3末期性能)の高順欲しい
あんな出来損ない誰も求め取らん 眼鏡外した水計おばさん使いたいけど入るデッキが…… 諸葛センって+5になって重ねがけできるなら無理に放漫と組ませなくてもいいよね?
基本武力6以上の弓が1体は欲しいんだけど、弓2は何か苦手というかしっくりこなくて >>871
まあ広範囲士気5で+5の8、9cは心強い
本人クソスペな上に含まれないけどこんなもんなんかなって感じ
内乱捨てて張飛か張苞突っ込むようにしたら良いかも >>888
戦国に野襲号令みたいなのあったけど複数で同じ敵倒しても重ならなかったよ
システム的にはいけるっぽい 900踏んだけどココ利用するって事で良いんだっけ?
三国志大戦3614合目
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1550034400/
違うなら建て挑戦してくるけど >>901
ええよ
どっちかというとこのスレのがイレギュラー 諸葛センは嫁コンボする必要あんまりないんだけど、嫁が武力2柵魅の守城弓とかいうマジもんオンリーワンだから外す理由もないんだよなあ 解任スレに兵力の辣腕投げといたからメルカリに売られる前に誰か貰ってくれ 劉安楽入れずにマッスル編成が正解な気がする
2.5コス入れるならいてもいいけど >>890
ハゲLEで復刻して欲しいわ。馬騰とコンボしたい
てか復刻LEなんで出さんくなっただよ 戦国大戦は徳川の日本統一までカード出したんだから、三国志大戦も中国がある程度平和になる唐まで続いてほしい。五胡十六国のカードも出してほしい 諸葛セン2度掛けと諸葛セン+劉安楽は後者の方がセン自身が入るのと上昇値も1高いから嫁は入れた方がいいと思う >>908
もう中華対戦にして前漢時代まで出そうぜ 諸葛センってゴミのままなんだけども
徐盛にも王基にも辣腕にも騎馬盛りにも弓盛りにも勝てないから勝率増やせるわけねーんだよ
本体がゴミスペックなのと計略の短さと制圧低下が足を引っ張り過ぎて泣けてくる それでも成公英よりマシさ
こいつ6戦で達人付いたんだけどどんだけ使われてないんだよ
エラッタで解除戦法にして。1.5コスの歩兵でいいから 解除戦法とか下方受けまくった挙句に次作で消されるレベルなんだよなぁ 麒麟児デッキは白銀or張飛+イセキ型で完成されてるからセンの居場所は無い
センを入れてイセキも入れたらラインが上がらなくなる
イセキを外したらお手軽デッキでは無くなる
そもそも開幕スペックゴリ押し内乱取りつつ城門増援が強みの1つなのにそれを捨ててまでセンを入れる理由が無い わかったからお前はテンプレだけ使ってテンプレしか当たらねー言ってろ、な? >>907
俺は2の高順がいいな
陥陣営はやっぱ強制前進してなんぼ >>916
成公英物凄く羨ましいけどな
成公英は指揮に戻していいから復刻後方指揮郭嘉を馬で出して欲しい どんだけテンプレ嫌いなんだコイツ
テンプレに親でも殺されたのか? >>924
生理中の雌みたいな挙動だから、関われば関わるだけ損するタイプだな 董卓軍の関係者をもっと出して火事場計略及び城削り計略を充実して欲しい
出せそうな武将が居るかは知らない >>922
ギシサイだかの鳳凰が飛翔するというボイスが
計略連打すると最高にシュール 下方が全部微々たるもんで笑った
袁姫くらいかな?消えていきそうなのは 隣の二人組が ろうとう打てろうとう!
って言うからなんだ?と思って見たらオイマスだった… >>926
徐栄とか華雄とか2枚目出してくれてもいいのよ >>930
連動称号は追加されただけで条件を満たしてないから誰も貰えてないのか現状
条件が配信予定のシナリオ最終章のクリアか「さんぽけ」の終了あたりだろうけど、今は何とも さすがに連動登録したユーザーには『さんぽけ勢(WLW勢みたいなやつ)』が付与されると思いたいが果たして >>932
なるほど
最終シナリオのクリア報酬かもね ばーうp当日ってなんでこんなにサブカが湧くの?
しかも修正カード試すわけでもなく環境トップのデッキばかり使ってるし。
そんなに俺つえーしたいのかな? >>870
先導者も黒揚羽もコラボ系だから反逆しか選択肢無い気がする >>936
真島の惇もあしたの惇も漫画家系だけどLEになったからなぁ 同じSEGAだし龍が如くの真島で惇兄出してくれないかな 少し前に800円で180縁と主将器券を配ったじゃろ?
大体はアレのせいだろうなぁ 会えてよかった大喬と八神いぶき全皇后だしてくれ
蜀は鬼娘月姫で >>935
つい先日まで大戦Vの経験があった復帰勢だゾ 新袁姫強いはずなんだが7,5cだと弱く思ってしまう今の環境よ 本人と歩夫人の高い壁があるからな
条件付きだしたいしたことない サブカ使ってる奴も、上に行ったら狩られるからワザと負けて下に来る奴も
私からみたら大差なし サブカなんて喚くだけ無駄だから気にしたら負け
要するにとっとと強くなれって話よ 復帰勢「サブカが…舐めてると潰すぞ」
作り直し勢「サブカだ?貴様この野郎」 天女加護1コス士気5と考えたらかなり破格だな
5枚戦巧者に入れていればフルコンにも対応できる
制圧1が気になるが1コス弓で柵魅武力2に制圧2は流石に贅沢だもんな >>952
英傑号令のコストや範囲を考えると強いでしょ
環境トップのインフレ号令と比べて嘆いてるだけだろうけど、袁姫自身インフレ号令だし
今回も減らなければもっとがっつり下方される桃園コースだろう >>939
それで出たら桐生ちゃんは曹操になるな
孟徳ちゃん呼びするd兄・・・ >>937
そんなパターンあるのか…
横山絵でヴェルウェザー!とか黒揚羽!とかやられても、その困る >>935
そんなあらぬ疑いかけられた復帰勢が可哀想だろ
どうせ初心者なんかクソの役にも立たないんだからサブカの方が万倍マシ、大人しく狩られてろよ下手くそ 大戦3でもSEGAのキャラが元ネタのがしれっと出てきてた気がする >>958
親っさんは別にいるから桐生ちゃんは曹仁あたりじゃね? >>960のスタンスで焼畑農業をやった結果が今の格ゲーである 格差マッチを嘆くのはよくわかるよーでもさ、
フリマでは、覇者は征覇王以上に狩られ、十四州は覇王以上に狩られる。
フリマ外では、サブカ・復帰勢・遅延勢(忙しいかわざと遅らてるの2種)に狩られる。
結局はランカーになるしか回避する方法はないよ。 >>963
格ゲーは初心者に合わせてマイルドにした時期があったんだが、結果大衰退。滅亡寸前まで行った。
故に今の路線が間違ってる的な意見は1を知って10を知らない人の戯言と言わざるを得ない 心配ない。今の昇格ペースなら皆が金プレ行くさ
もうエスカレーターは動き出している オタクと初心者はキャラクターや世界観で触るのに、最近はパターンや立ち回りでゲームのシステムが好きな奴じゃないと続かない >>965
アホか
難しくしすぎて、死滅してからマイルド路線になって、人口のおおい海外に受けて、人口の少ない日本は盛り上がってないが現実だぞ
ほんと格闘ゲームやってんのかおまえ もう実力が頭打ちで上手くなる勝てるようになるって実感が無いので普通の人間ならモチベ維持が難しいだろう >>971
そこをカバーするのが新カード新計略よ
新カードで負ける、少しずつ勝てるようになる、でプラマイゼロでも進んでるように感じられる!
新カードが黄忠じゃなければ 12州の時は13州ばかり出てきて13州になったら14州しか出てこない
これでも14になったら覇者しか出てこなくなるのか
開発マジで頭から腐ってんのかゴミクズが
ゴミが!ゴミが! 以前の倍以上で下のランクが上がってくるんだろ?
相対的に覇者の生産量は間違いなく上がるよ 新規・初心者向けへゲームシステム自体を舵取りするなんてのは
新規の大量流入が期待できるような何かがあってはじめて有効(かもしれない)のであって
斜陽のアケゲーのさらに十年選手を超えてる三国志大戦にそんなものは無いので
今定着してる層をひっぺがすリスクの方がはるかに大きい
と、そう開発は判断しているのだろうしボクもそう思います 銀プレまでは連勝数とかで飛び州制度入れればいいのに
狩りサブカはわざと連勝切るだろうからあんまり意味ないかもだけど
復帰勢や遅延勢はその人らにとっても有益でしょ 旧作からずーーーーっと上に上がる条件緩く緩くしていってる方針なのになんで今更話題にしてんの? あと、大戦3の最初の頃ランダムで入替え戦みたいなのがあったけど
(例えば1品と3品が当たって3品が勝つと3品が1品まで上がって1品が3品に落ちた)
これの負けた側は落ちないverを作ればよくね?
「スカウト戦」とか「成り上がり戦」とかにして、最新が10勝以上になるとたまに起きて
7州が8州に勝ったら勝った7州は8州に上がれて、負けた8州は通常の負け分の武功が下がるだけみたいな形で
これなら復帰勢や遅延勢は早く上がれるようになるから、リアルが復帰勢や遅延勢に轢き殺されるのを減らせる >>980
なんやかんや色々なタイトルあるから強いよね
ゲーム要素強いはATCGはほぼ三国志一択だからこのゲーム沈むとジャンルが潰れる >>980
死なずに済んでる程度では復活とは言えないぞ >>982
最強のアーケードソーシャルTCGたるFGO様にもちゃんとゲーム要素強い
対戦機能がついてるだろいい加減にしろ! >>981
入れ替え戦はランダムじゃなかったよ
落ちる君主が登る君主より武功が低いという異常事態じゃないと発生しない ネロ3kで出たから残り7kを三国志大戦にぶっこむわ
とりあえずポケ祝融刷るか 馬姫流星ってどんなテンプレ?フリマで流行ってるの? 格ゲーはキャラゲーにしたりコマンド簡単にしたりして復活気味だな >>988
そうなん?でも1品と4品とかでも入替え戦起こってたけど、1品の方が4品より武勇(当時)低いなんてことあったっけ?
武勇減ると普通に1品から2品への降格もあったし A連打してコンボ完了とか格ゲーじゃねーから(老害)
征圧とかアホちゃうか?()
似てるねー 号泣伝授、ヒィ、バキ、小虎、守勢弓、グホンの将太デッキだぞ A連打コンボとか妥協オブ妥協オブ妥協コンじゃねーか >>992
ウメハラが言ってたからな「対戦は小手先の技術を競うように調整したら楽しめないって」
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