星と翼のパラドクス Part35
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ー生命巡る星 はばたけ二人の翼 ー
ジャンル:8VS8のオンライン対戦ロボアクション
開発:スクウェアエニックス
公式 http://starwing.jp/
公式ツイッター https://twitter.com/StarwingParadox
■次スレは>>950を踏んだアズワンが立てること
※前スレ
星と翼のパラドクス Part34
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1550636996/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【料金形態とプレイ時間は?】
1クレ300円。全国対戦モードのみ200円でコンティニュー化。(チュートリアルは100円)
500円で途中参加(無料)と本戦、コンティニューの3戦でだいたい30分弱。
3月12日までコンテニューは2回行え最大4戦となる
【撃ち合い下手だけど大丈夫?】
ポート取り、マグ破壊、タワー破壊、コア攻撃と撃ち合い以外にも重要な仕事はあるしポイントも稼げるのでおk
【アズワン(キャラ)に性能差ってある?】
取得スキルが違うだけで特に補正があったりはしない。後から変更できるので最初は好きなキャラを選ぼう。
【チュートリアルで説明してないこと大杉内?】
プレイングマニュアルが攻略本並に充実しているのでそれを読もう。pdfはhttp://starwing.jp/material.php
tipsはhttps://i.imgur.com/LeMDAJ2.jpg
待機中
待機中
【高速旋回の方向が分からん!プレイングマニュアルにも書いてない!】
カメラ(右レバー)の方向に旋回する。先に旋回したい方向にレバーを倒してから左レバーを倒すと分かりやすい。
高速旋回の割にゆっくりなのは仕様。
【振動強すぎ、ハイタッチマーク邪魔、カメラ反転させたい、操作方法を変更したい】
サイドパネルのオプションでそれぞれ変更可能。HUD表示設定もあるよ
カスタマイズタイムにオプション弄るのはカスタマイズタイムが勿体無いので出撃前に変更するのが吉。
【アズワンの好感度が上がらない、ポイントが1しか増えない】
1日で得られる好感度に制限がかかっているので好感度稼ぎならば1日のうちに無理に続ける必要はない。 【カスタマイズタイム短すぎ】
星翼ナビ(スマホアプリ)を連携すると所持パーツ、武器の閲覧、現装備との比較ができるのであらかじめ決めておこう。
ちなみにアプリからも1日1回に限り変更可能。課金で利用権を購入すると無制限になりエンブレムの編集が出来るようになる。1日120円か30日480円の2通り。課金しなくても十分使える。
ショップでの買い物は実機のみ。余った時間で何が売ってあるかあらかじめ見て覚えるしかない。
【星翼ナビが白い画面のまま起動しない】
アプリを強制終了すると治る。(泥の場合)
再登録できない不具合が発生しているのでアンインストールは非推奨。スクエニのアカウントでバックアップが取れる。
【パーツや武器ってショップで買うしかないの?】
試合報酬で貰える。基本的にランダム入手。(虹枠、金枠有り)
条件達成で入手するものも有り。例えばラゼル(通称ゲロビ)は全国対戦を2戦で入手。
ショップは定期的に更新され、前にショップで買えたものが品揃えから外される事もあるので更新前に未所持の物は揃えておこう。
【コア防衛がダメな理由】
コア凸されてるのにポート周辺で数的有利が取れない=いつまで経ってもシャッターが上がらないため。
ポートを取り返しに行きましょう。
【録画できないんだけど】
公式に録画機設置店舗リストがあるので確認してみましょう。
【無所属になるんだけど】
毎月1日にプレイした回数多い都道府県へ所属が決定される。
それ以外で所属を変更する手段は現状無し。 ■ナイスプレイ一覧(完成途中)
【ポート系】
ポート貢献(突入〜多大まで6段階)それぞれ10〜60
ポートを1回占拠10・3回占拠40・5回占拠80
ポートを協力して占拠20、単独占拠30
無人ポート占拠120(味方がいても可)
1出撃でポートを3回占拠120
ポートを5回中立化100
ポートを3回奪取(赤から青)120
全ポート占拠200
敵ARをポート外へ追い出す80
多数対1でポートを防衛(相手が多)180
味方コアへの攻撃阻止(敵ポートを2つにする?)100
味方コア攻撃を支援20
ポートを防衛30
【モブ系】
マグを10体破壊 10 繰り返し取得可
マグを50体破壊 20
マグを100体破壊 30
ポート内からマグを30体撃破 50
Sマグにダメージ30
Sマグ破壊(トドメ)70
Sマグを2体撃破120
タワーへ攻撃30
タワーを破壊(味方ももらえる)可変75〜100?(おそらく破壊の貢献率)
グランデにダメージ80
グランデに大ダメージ(30%ほどのダメージ)150
グランデを破壊 120
取得経験値300超30
取得経験値1000超 100 【生存系】
瀕死状態での帰還30
三分間キルされない30
【対AR系】
敵ARに一定値のダメージ10、ARキル2
AR3キル40、5キル60、8キル150
2連続でARをキル30、3連続50、5連続80、7連続200
1番最初にARをキル50
高ランクのARをキル50、スコア1位のARをキル60
ポート内でARをキル60、ポート外からキル60
ポート占拠中のARをキル50
味方の仇をキル20、自分の仇をキル20
瀕死状態でARをキル40
フルドライブ中のARをキル40、帰還中のARをキル30
格闘でキル30、3キル50
攻撃を防御した50
敵ARを一定数状態異常化40
複数の敵AR(3体?)の注目を集めた50
チームでARを合計30キル150
【コア系】
敵ベースに侵入成功30、敵ベースに長居30
敵コアへ先制攻撃(仲間でも可)30
敵コアへ甚大なダメージ70
【試合系】
敵をフェーズを進めた30×2
先に敵をフェーズ3にした20
グランデが敵コアを攻撃150
1分間スコア1位を維持100
勝利チームでスコア1位100
ラストアタック 100
チームレベル4、6、8、10それぞれ20、30、50、70
勝利チームでスコア4、3、2、1位それぞれ30、50、70、100 以上、前スレのテンプレそのまま
よくわからんがやっちまったぞ シャーリーちゃんの胸部に顔を押し付けて深呼吸したい 「誕生日なので普段より活躍できる気がする」でスキルが最初から使えるレイカ
絶対ちょろい ヒカリ「アンッそこ舐めたら〜…そこはワタシの一番星ィ〜〜」
レイカ「ピチャピチャ、ふふふ…控えめに言ってろそろヒカリは絶の頂」
ヒカリ「アッアッアッ!キラリーン!」
あ、>>1乙 なんかすげえ圧勝したと思ったら敵の78が3桁しかポート踏んでなかった
次味方に来て負けた
ババ抜きかな? 肉入りだったぞ
ポート外から撃ってるだけだった
一応上マッチなんだぜ……びっくりしたわ ところでサブ胴のダウン復帰遅くなってない?今までの倍くらい長くなってる気がする >>16
☆5でもほぼフルタイムのマッチでポートポイント1500くらいのクソッタレもいるし諦めろ
ポート踏めないチンパンジーでもランク上がるようにした丹沢が悪い 現状星5でも動き信用ならんからな
とりあえず上位の数を増やすためにゲタ履かせてるのが運営の思惑なのかねぇ 5-1まではCPUだとあれほど
今の査定じゃ5-1も抜けてきそうだけど ランク関係なしに踏まない奴は踏まないよ
戦績グラフの左がとんがってない奴は自分は地雷と思った方がいい >>22
いつのまに、4-1までじゃなかったっけ?
強いヴァンガ乗ってた層が、強化されてポイント稼げるっていうアサルトに乗った結果が今の78アサルトじゃね?
今まではポート踏まなくても大丈夫だったから、ポート踏もうとかおもわないんじゃない?
しばらくは、不釣り合いなランクまで上がった輩が落ちていくのに付き合うことになると思われ >>1乙
君たち1乙が怪文の人しかないのは流石にどうかと思うの 倒してからポート入ります!
なんて言ってる地雷も増えたからな
ある程度のランク以上はミニマップみて判断してほしい 上がポイントの為に即決アササポするんでキャリーして貰えねぇじゃねーか
クソザコナメクジの俺が勝たせて貰えなくなった今の査定が悪いよー レイカ「あなたのおチンチン私の胸に挟みますか?」
はい!お願いします!
レイカ「収の容」 >>24
78なら星2以下隔離マッチでわちゃわちゃ遊んでた人だと思う
星34と5以上で壁作れればいいけどそれには人が足らん 下位マッチ見てるとポート外からラゼルブッパとか普通だからな
その環境で上に来た人にいきなりまともな動きしろってのも無理な話で バスボグレインショットーレでやってんだけど全然当たらん どうやったらアタポ2,3000もいくんだ? どういう時に自分が敵の攻撃当たるか考えてみたらええやん
後ろから攻撃された時とか、ブースト切れたときとか、FDためてる時とか
そういうの狙って攻撃してみたらどうよ すすきのラウワン来たけど12時半の段階で5人だったんだけど、交流戦来てる人います? フルスクラッパーで朝から昼ぐらいに十二戦ほどプレーしたが、
ビーム主体で戦う分には良いけど、
癖が強すぎで機体がうまく動かせん。
これ、使いこなせる奴は居るのか? >>32
見られてない敵を撃てばいいか
ありがとう試してみる なんかスク翼で全盛期のウサギ飛びみたいな機動してる人がいたような気がするが自信がない >>22
星4がコア防衛に向かった時は「え?」と思った
サポだったからかなーとか思ったら、麻だったし
そしてポート取らない味方…
結果としては勝ったけど、衝撃的なものをみた感じだった ニコ動やつべでプレイ動画出してる人で参考になる人の名前を教えてください >>19
マジか。2週間ぶりだったから無意識にやってた操作忘れてただけかもしれない コア防衛にいった訳じゃないんだ
ミリの敵を追いかけてポート移動したらそいつがコアに向かっただけなんだ 知らんけど「NOVA ヴァンガ」とかで調べれば腐る程出てくるんじゃね? やっぱラゼルダメだわ
見た目だけ扱いやすくした代わりに当たりにくくなってる…
あとアサルト増えて撃ち返されやすくなったのが追い打ちかけてきてる 昨日スク腕手に入ったから試しにコア凸してる敵魚群に乱れ撃ちしに行ったわ
正直反省はしてる >>49
公式交流会は1戦300円という謎設定だからなあ
10戦すれば3000円かかる、当たり前だが
その間、クエスト回収もできないなら、行かないよなあ…ステッカーもらえるけどさ
明日ホームにしてるところでやるけど、さすがに行かん >>49
2月のランキングに70人いる、地方では人数多い方の県なのに ゲームは楽しんでるけど交流したいわけではないから…… 公式で資金回収したいなら、今回東京対戦会ではピンバッチだっけ?用意してるから、1個300円のガチャすればいいのに
そこそこ売れると思うし、買った当人も損したとか思わないし
いらんことゲーム代で回収しようとするから、参加人数が激減するんよ
ラウワンの店舗交流会が、参加費300円ってのが良心的でいいし、今後もやるようなので参加したい 自分が参考にした上級者はt◯kaさんかな生配信のアーカイブとか 格闘クエが終わらないのでブレードジップ+刃刀刃の辻斬りムーブで行こう
一緒になったらごめんてす >>37
スク翼の後ろ回避が浮くみたいな話はみたが実際試してはいない スク翼は後ろ回避以前に、CU並みに上昇性能が高い印象 俺は地○スクラッパー(現イサドラ○お嬢様聖水)さんとくさなぎ○わしさんだな
上はタイトー天神の生配信でプレイしながら解説
下は本人垢
どっちもマクロの判断参考になるわ えっ!?スクラッパー腕って全国対戦2戦すれば確定で手に入るんじゃないんですか!? 今日はこの目で魚群もポート外ラゼルマンも見れてしまったので満足 ヴァンガが稼げないんじゃなくて糞ゴミ低ランアサルトの自衛力が上がった分のスコアが落ちてるだけの気がする また武器切り替えができない筐体に当たった
筐体変更のために抜けて申し訳ないな ヒーローなら機体にアクシデントが起きても知恵と勇気で乗り切る! >>64
ポートスコアは前より伸びやすくなったけど、アタックは以前みたいには行かんね 自ポート2つ(その内一個も取られてる最中)でアサヴァン4枚が綺麗に固まって敵側ポートからシャッターに突っ込んだのは最早感動した
こんなにも周り見えない人が集まれるのかと スク腕ラーゴクッソ強いわ
回転率そこそこだし弾速遅い代わりにアホみたいに誘導効くし サイヘ翼とドス翼をちょこちょこ見かけるようになったが相変わらずソリ翼は全然見ないな
回避回数増えたぐらいじゃダメってことかな くっそくだらないゲームになったわ
アサルト乗っていい環境になったせいでポート踏まないポート維持しないアサばっかり ヴァンガもヴァンガでポート守って...アサルトと一緒に魚群形成しないで... 3ポート取ってるタイミングで赤に空き巣入ってる奴「俺はポート踏んでる」 >>61
この幸運地球やろうが……
今日30戦以上やったけど腕だけでねえや
腕以外は5セット分は出たよ 一応アサルトにもヴァンガにも乗れるようにパーツ胴体以外全取っ替えしたけどヴァンガの枚数不安過ぎて結局ほぼヴァンガだったぞ
稼げるかどうかは置いといて勝率は良かった >>77
4つ目の空き巣指示出すNOVA様も腐るほどいるんだよなぁ… >>79
指示出したからなんなんだ。
自分で考えることも出来ないのか。 魚群で青ポートに攻めてきそうだから他占拠してとかそういう状況判断出来るようになろうね >>80
低ランとか数に入らんし防衛する相手高ランクの餌兼引き付け役になってた方が助かるやろ >>77
愚痴スレから出てくんなよ
一緒に愚痴スレに戻ろうな? ポートスコア1700のクソNOVAいたわ
☆3未満とかネシカ折ってR☆からやり直せ >>80
3つポートキープして勝ち確の状況で味方混乱させて負け筋作る輩もいるって言ってんだよ
低ラン叩くなら戦況見えてねえNOVA叩いてもいいだろ >>76
オレもアサルトから途中でヴァンガに乗り換えた試合の方が勝率がいい。なおランクポイントはそこそこ稼げてる。 オラ低ランのチンパンだからノバ様の言うとおり4個目の空き巣いくは 初日にヒステリー起こして
引退だとか嘆願書だとか公式に凸してた自称上級者様はどうしてるんやろな キャラ絵はアニメじゃなくポリゴンにしとけば
服装とか変えて遊べたのにたんたん スク腕ショットーレ、ワンチャンの爆発力はショッコル以上で中距離・対物もイケる今のヴァンガトレンド装備やぞ
スク腕持ってない奴はゲーセンに急げ
>>72
ポイント稼げないんで嫌ドス ヴァンガ6相手ヴァンガ1なのに一向にポート取れず凸行かずそして負け…
アホ引くとこれでも勝てんか… ポイント=貢献度のチーム戦では無いぞ
如何に味方を出し抜き巧みにポイ厨するかが鍵となる16人バトルロイヤルだから、負けたからといって味方に文句を言うのは筋違いだ 相変わらずヴァンガのポートロックは強いな
言うほど稼げないこともない感じ
サポのポイントはもっと下げた方が良さそうだけど ディトーレもスク腕があったとしても一長一短だから、使用感が合わないならコルトに戻した方が戦果上がると思う フワステとか蛙跳びに対処できなくて引率出来ねぇ
皆どうやって当ててるんだ? 個人的にはヴァンガ少ないチームでもいいんだけど、ポート踏めない麻が多すぎる
だからヴァンガ乗りが蜂の巣になってキレるんだ
>>74
敵が空き巣出来ないくらい回ってないならそれでいいんだけどね ポイント稼ぐルームが変わっても
勝つためのルールはなーんにも変わってねぇからなぁ >>102
結局寄って斬るしかないのか
三刀流デビューするか マクロも何もなく大味なゲームになっちまったなー家ボダみたい
初心者に寄せて軽量麻武器弱くしたら芋蛇で榴弾とプラカノたまたま多く当てた方が勝ちなゲーム
向こうはガチャと合わせて一気に死んだけどこっちは持つかね >>105
違う、そうじゃない
テンプレ装備ならショットガンの距離把握とバスボの先置きを意識すれば良いと思うよ 久々にクッソ強い人と戦えて楽しかった、二戦連続敵同士で当たったけど負けに負けたわ。
二戦ともチーム内スコア一位の俺が手も足も出なかった、HP半分の所にリベンジキル狙いに行って返り討ちに遭ったわ。
試合自体は一勝一敗だったからまた戦いたいな。
ディスドス頭、ダー腕、ソリディアボディ、カーディナルW、ダー足のDから始まる名前の人 >>108
こういうポジティブなのは名前だして良いんじゃね?
対面に来た時警戒出来るし。 サポでバリアの最適な置場所がワカンネ
あと腕もどれ付けたら良いかワカンネ
右腕はグレインミト >>112
サブ腕(片手リロアップ)かダー腕(実弾リロアップ)か最近ならスク腕とか。
バリアはとりあえず投げよう。ポート空中に投げて自分が入るってのは良く見る。 名前出しちゃうと例え違っても自演自演言うやついるだろうし当人に迷惑かけるからやめた方が良いと思う >>111
相手がどう思うか分からんからな、アプリでそっとフォローするくらいでええわ。
本人がスレにいたら名乗り出てくれるかもしれんし。 ロール以前の問題で味方がなんも考えてない状況で勝ちに行こうとしても禿げるだけなのはほんと勘弁してほしいわ >>70
カデ他が強烈過ぎるんだよ。俺は意地でもサイト翼だが。 >>112
バリアはとりあえずポートのど真ん中置いとけば腐らんぞ 結局ロールより中身の問題なんだよな
下をあげやすくしたせいでルールわかってない銀プレートだらけ、金でも怪しいやつ多いもの >>113
現在サブです
検証用にスク腕欲しい
バリアはとりあえずポート内ブン投げて中入るのは考えた
ただバリアの回転率悪いな
タレちゃんは置けば勝手に掃除してくれる優秀な奴
カデ頭翼サブ腕脚で胴は胴だけに胴しようかね アプデ来たんで2週間ぶりにやったけどもしかしてソリ腕の攻撃力補正って結構強い?
今までミリで残してたような状況でも削り切れることが増えてキル率大分上がったわ スク腕に隠れてるけどソリ腕ショッコルも大概バ火力だよ サポで10000とか叩き出せるから、ランク維持のためなのかサポ即決のNOVAとか5星とかいるね
負けてもほぼポイント引かれないからだろうけど、もうゲームする気ないならやめとけばいいのに
月間ランク狙いなんだろうか? なんかすごい勢いでCP増えてくんだけど
計算式雑になったの? 自コア上空でブランキ担いでる敵がいてワロタ
可愛そうだけどいい的だったから狙撃してあげといた >>123
それは査定に文句を言ってくれ
好きで10000出してるわけじゃない
もちろん嫌いではないけど ランクアップで10000ボーナス貰ってる定期
>>122
瞬間火力も重要だけどリロードがね……
流行りのスク腕は火力+リロアップって所が人気の秘訣だし >>126
ポイントのみに興味があって、勝敗はどうでもいいっていう参加者はちょっと…
78番ならまだしも12番がそういうゲームされたら不利になるだけだし
査定に文句があるなら控えればいいのに、なんでやってるのっていいたい サポ前はほぼ1位か2位だったけど
今はアサルトに負けて3位以下になることも増えた >>128
なんで俺のレスからそう読み取っちゃうかねぇ
自分なりに勝つための採択でサポート乗ってるだけで、ポイントは勝手に出てるだけ サポ単騎相手なら火力ねーからジャメられてもヴァンガで盾構えて踊っとけば耐えられるな
占拠力の差で膠着続くのはこっちの勝ちみたいなもんだし 麻でポート踏んでるってどのラインから?
回遊しないでポート4000取ってたら許してもらえる? ゲームバランスはまだいいかもしれないけどポイント関連がおかしいからそこ直してくれ。ポート関連のポイントは複雑なのにコア凸ポイントが一番楽に稼げるのが色々歪む。コアポイント減らしてタワーやマグのポイント上げた方がいいんじゃないかな。 スク水腕とったよ?
この見た目ならロケットパンチないと残念だよ?(´・ω・`) 麻サポ稼ぎすぎなのも悪いが、それよかヴァンガが稼げな過ぎなのがよくないな ポイントが加算ばかりだから良くないんでは?
コア凸3人目はNGプレイでポイントマイナスとかもやったらええのに
ボダだって自爆はマイナスだったりするやん >>133
ポイントじゃなくて取るポート守るポートの判断をしましょう
赤に染まり切ったところ以外に行くことを意識していれば勝手にポイントは付いてきます 目標分間スコア超えてるのにRPマイナスされるのが理不尽に感じるわ 1:1の中立ポートを放棄しまくって空き巣ばっかしてポート4000で「僕はポート踏んでるのになんで勝てないんだぁ〜」とか思ってそう サポ専やってりゃポイントおいしいからな
実力は3星の奴でも4星になれるし実力4星の奴なら5星になれるよ
でもそれって結局はランク詐欺だからな
詐欺って上げたランク維持したいならきみサポしか乗れなくなるよ それもあるが、魚群警戒のつもりなのか何なのか知らないけど空き巣意識低いチームもきつい >>133
麻はポート2500超えたらマシな方と思える
と言うか、ポート外戦闘をする輩が多過ぎて、最早キルとコア凸以外には
何も期待していない。(ヴ並感 アサルトでポート4000はとにかく中立化&防衛に徹してたら取れるぐらいだけど、
そんなプレイしてるなら自分がヴァンガ乗ればいいんだよな
反省しよう 久しぶりでヘッタクソな自分の麻でもフルタイムならポート3000くらいは行くんだから、ずっと乗ってる人なら余裕で超えるやろ(適当) ヴァンガのロール構成イマイチ決まらないんだよなぁ…
スク腕は装備したいけど、そうするとコルト下ろすか迷う。左を月牙バスボ、右をグレディトの構成試してみたがアサルト相手に火力負けしてる感じ。今まで通り左はレブンバスボ、右はコルト固定でディトーレかグレイン取捨選択する方が良い? >>146
殆どのヴァンガ使いが既存のテンプレじゃ稼げないって今模索中だからねぇ……
ポート外から攻撃してくるアサがウザいんで盾持つのもありだし
個人的にはスク腕ショットーレに可能性を感じているんでスク腕バスボグレインレブンディトーレをお勧めするけど 俺はスク腕にバスボディトレと盾グレインの構成で使ってる
今はアサルトの遠距離射撃がうざいから盾は結構生きる場面が多い >>130
それはすまん、ちゃんとゲームやってるならごめん
ただ、ポイント稼ぎのみの12番サポもいるから、なんでやってんだろとは思う フェーズ1、2はラーゴジャメルグレインタレットのビームマシマシサポでポート維持とスコア稼ぎを並行させて3になったらヴァンガで勝ち筋作ってるわ
ポイント稼げるし勝率高いしラーゴ楽しいしでいいことづくめ でも実際アサルト乗ってると
AR1000敵勢力2000コア2000支援500ポート3500で9000ぐらい稼げてると勝てるんだよなぁ アサルトだってちゃんと動いてるならそりゃ勝てるでしょ
ポイント美味くなったから勝ちに貢献しない動きしながらポイント稼いでるやつが多くなってんのがヤバいだけ アサルトで勝てないけどポイントだけ稼げる動きってどんな動き? 集団凸とかポートちゃんと染め直さないで中途半端に塗っただけで敵から逃げてばっかりとか魚群作ったりとか
あとそんな事ばっかやっててタワーもSマグも潰してなかったりとか 前Verで7分4000とかだった銀プレが4分3000取るような動きに切り替えてたらそりゃ勝てないか アサルトってポート4000行くのマジ?
ヴァンガ3000〜3500がせいぜいで4000なんて滅多に行かないんだが
ほぼポート踏んでるのに >>156
元ヴァンガ専で星2の下位マッチ組だけど麻とヴァンガ使い分けたら3000後半から4000台が殆どだった
なお対AR戦はお察しの腕前の模様 >>147
>>148
なるほどThx
たしかに中距離での撃ち合いになる場面が多いなら盾も検討すべきだったな
ショットーレは前環境から話題になってたがレブン弾数減った今だと難易度さらに高くなってそうだけど試してみるか… >>151
それって味方がそれなりに動けてコア凸やタワー殴れるくらい余裕あるときのスコア?
大抵の場合、自分も防衛するはめになるからAR2500-3000で勢力800とコア0とかになるんだけど 上マッチでポイ厨にヘイトが向くのも分かるが、その中でポイントすらまともに出せないサポとかの方が個人的にきつい
回復持ってフラフラしてるくらいなら麻で適当に弾ばろまいててよ 早期コア割れ決着ばっかでポート4000代届く前に試合が終わってる感覚
分間で割り出せば高いことにはなるんだろうけど、物足りないな サポートでもエレクトリットとデトネイトランスは持つと確実にスコア落ちるぜ なんか4分くらいで終わる試合多すぎて
☆3くらいだと勝っても負けてもCPが増える あーそれか
やたらランクポイント貰えるの
時間あたりのポイントで評価してるのか
分不相応のランクアップになりそう >>162
ちゃんと当てられればスコアになるでしょ甘えないで >>156
ほぼポートを踏んでるからじゃないかな
ポート防衛とか重要だけどポイント的には大して美味しくないし
ポート外から撃って来るアサルトさん相手だと防衛判定されてるかも怪しいし >>166
ほんこれ
誰もやらんからマップ見て防衛しに行ってんのに禿げる スクラッパーは女性型機体らしいので愛称はパー子なんだろうけど
あの腕というかシルエットはパーやん+ブービーだな( 今日は麻でコア凸もしたし対物処理もやったがポート4000行ったぞ
基本は3000〜3500だが タレットとラーゴはダウン値が明らかに低い気がする
ここで疑問に思うのはパー腕ソリ腕の攻撃UPにはダウン値も関わっているのか?ということ 関わってないんじゃないかなぁソリ腕でショッコルやってもスク腕でショットーレやっててもそんなダウンしないし
俺が下手くそって線は否めないが デコイのポエムキモすぎて草不可避
身内はRTとイイねしないでくれ絶対関わらないのに勝手に見えるwww
ブロックするほどでもないしどうするかね
今の環境でもヴァンガでスコア出せてる人は沢山いるし
ロールとしての重要性も別に無くなってない
なのに何で環境に対応できないお花畑脳晒せるんだ?
ざっと見たけど俺が勝てない(気持ちよくない)ゲームは糞ゲーって言ってるだけじゃん
このまま星翼から消えて欲しい一生引退よろしく。 ショットレはショットガン2発の間に全弾入らないよな?
コルトのほうが良い気もしてくる 動画見た感じだとレブンコルトと違ってよろけ取ってから当てるんじゃなくてディト撒きつつレブンを当てに行ってるように見えた >>174
リロードはカデ腕ほどじゃないけど早いし、火力も微妙に上がっていて悪くはない
ただ、素で当てるのが難しいのは勿論、SPM1200台を安定して稼げるかと言うと正直きつい ショトーレ火力は出るけどダウン取れない故の火力だから防衛にはあまり向かないのかなーと思う
赤ポート奪う時に瞬殺出来るのは強いから攻めのショトーレ守りのショッコルって感じだな >>139
負けてるなら当然でしょ
勝つのが大前提なのに何言ってんすか? Twitter見てたらヴァンガ下方に文句言ってる人より肯定してる人のが多くて草生える
文句言ってる連中は軒並みヴァンガ専でショッコル( ゚Д゚)ウマーしてた連中なんだろうなあ 査定についてがほぼ全てだからな
アササポ乗った後にヴァンガ乗ればどれだけ稼げないかがよくわかるぞ 現環境と他アズワンと新機体の試運転で色々組合せ試してみたが、結局ほぼ元の組合せに落ち着いた。
カーディナル頭からソリディア頭に変えただけだった。
あと、たいして変わらんはずだが、レイカじゃ何かダメなんだよな、キラッキラ成分が足りない。何故かヒカリの声だとスッと耳にはいるんだよ。何故だろう こんな夜中に語ることあるんか
もう夜明け前だが
筐体ガラガラなのに不思議なゲーム >>180
ショットの攻撃力下げられたてさんざんぼやかれてますが
ポイント下がったのも撃破取れてないからだろ?
新環境についていけませんって素直に言えよ ショットの火力とは?
ショットガンが強かったのは怯みで散らばりやすいけど火力の高いコルトをフルで叩き込めるからであって、ショットガンのダメージ自体は雀の涙なんだよなぁ
ヴァンガ乗った事ねえだろお前 土曜日の夕方でアプデ後初めてやってきたけど、確かにヴァンガよりアサルトの方が明らかにスコア稼げたな
とは言え、ヴァンガでも勝ちマイナスくらうことは無かったので頻繁に勝ちマイナスくらう人は単純にランク不相応なだけなのでは・・・
って感想だ ほとんどのぼやきが「レブン2マガジンひどい」なんだよなあ
その結果のショッコル弱体化だろ?
もうちょっと日本語勉強しようぜ中学生 2マガジンならそら酷いだろうなあ、やってるゲームが違うみたいだ 相変わらず過疎ってるな
開店前だからパラドクスしないというのは甘え
ポート踏んで店のシャッター無理やり開けさせるくらいの気概が欲しい レブンってダウン値も高かったみたいで、2発+コルトだとダウンがほとんど取れなくなったのが一番痛い
他のプレイヤーが何か攻撃当ててくれて、ダウン値溜まってればダウンするけど よしっダウンさせたいなら近接やろーぜ
…いやマジでそれが狙いなんかな……作るほうの 結局一番稼げるのはサポートでFAなんだよな
鹿児島の某地雷サポ専が☆5まで行ってしまったのがその証拠 ディトーレもダウン値高めな気がする
単機では当てにくさもあって短時間に何発も当てられないけど、十字砲火を浴びたり浴びせたりすると、割とあっさりダウンしてない? ヴァンガ稼げないよりアササポが稼ぎやすすぎるのと、アササポのってポート踏まずにランク上がってるほうがまずい
今の環境コア凸タイミングもポート防衛も空き巣もあったもんじゃないよ
ポート3つ取ってコアを攻撃ってルール自体取っ払うとかしないとやってられん状況だと思うが >>192
それだと多段ヒットとか要らねえのよな
一撃で大ダメージ与えて吹き飛ばすチェスト的な格闘があればいいんだが 手前駆け回って防衛するよりCと奥側周回〜コア凸テキトーにやった方がスコア出るから魚群形成と防衛の禿げ度に拍車がかかるのマジでヤバい
しかも集団レイプの事しか考えてないから空き巣すらまともに出来てねえし敵一機のポートもだーれも行かなくて地の獄 サポートがやたら稼げるのが問題と思う
麻だと稼ぎとしては安定性に欠けるから、安定に稼げるサポートに乗る12番がいるのが問題
「降格したくないから稼ぐぜ!あとは知らん!!」という態度の奴いるし
ほぼ1位確定するから負けてもランクポイント微減で済むという
12番が勝負投げてるとか、78番使えんよりまずい状況すぎる 別に今のマッチングシステムならランク上がりやすいのはどうでもいいだろ
もっと細かく分かれてるなら問題あるけど ブランキマンしてる自分がポイント爆上げなの、我ながらこれどうなの?と思う PVでダーが地上から上空のマグ撃ってる場面が一瞬あるけど、ハンマーの柄が銃身になる榴弾砲とかだったりするんだろうか
PVではソリはサイス、CUはランス、みたいに各機体が設定上持ってる武器持ってるし 何度もココで言われているけど、結局勝つためには相変わらずヴァンガが必要なんだけどポイントレースじゃアササポに勝てない
しかも査定の見直しと順位査定の追加により上位陣は順位を上げないとランク維持が厳しくなってるから勝敗よりポイント重視でアササポ乗りが増えてグッダグダだし
これをチーム対戦ゲーと認識してた人達は等しく悶死してそう……、そんな奴いたかどうかは知らんけど ヴァンガ一強の頃だってそいつらは文句言ってたしチームワークどうのこうの言う奴は永遠に文句言うじゃん
そもそもランダムマッチで意思疎通の方法がかなり限定的なこのゲームにまともなチームワーク求めるのが期待しすぎてんだよ ポイント制の悪いところがでてるな
ポイントが高い≠貢献度が高いじゃないのが今の査定だし
これは運営が早期になんとかしてくれるのを祈るしかない スコアで見るだけでもポート踏めない奴が増えたよ
こうなるとポート守ってるヴァンガには火線が集中するわけで、前はそれでもなんとかなったけど、今はそれで蜂の巣になるのを避けづらい
そりゃヴァンガは禿げますよ
じゃけんサポートでAR戦しましょうね〜 完全にチームとして成立したときのマッチングは見てみたくはある
八人揃えてお互いの意志を通わせポジションを決めて、という感じで
デコイとかはそれがやりたいんかな ヴァンガゲーの時は、ばかばか占拠ポイントとれるわアタックも取れるわで、何も考えなくても高ポイントとれてたから
で、より無双したヴァンガがいた方が勝ててたので、なんとか高ポイント=貢献高いってのが成り立ってたんだろう
今の査定だと、ポイントだけ稼ぐことが可能だからなあ
サポ1、2位はほぼ確定だから… 星5星4がポート入らないでポート内にいるARに垂れ流ししてるんだぜ?
敵Sマグしか居ない赤ポートをポート外からSマグに攻撃してるんだぜ?
ヴァンガさんたちが相手サポ1人しかいない赤ポートに3〜4人集まって3〜40秒かけて青に染めてるんだぜ?
敵が誰もいないから染めれば凸出来るポート染めないで敵がいる赤ポートに殺到するんだぜ?
フェーズ移行になってシャッターしまってるのに遅刻凸が4人もいるんだぜ?
もうロールうんぬんよりプレイヤーの中身がゲームルールを理解してなさすぎるよ >>206
そのために今度のチーム対抗戦のイベントがあるんやぞ >>208
まずお前がランダムでチームを組むという意味を理解しような チーム対抗戦どうなるかねえ?
「こうやってやるんだぞお前ら」っていう見本になれば動画公開してほしいかな >>208
気持ちはわかるが、ヴァンガゲー時代に下手にランク上がったやつもいるので諦めろ
そういう奴らは、適正ランクまでまっさかさまか、途中でスタイル変えてまともになるかだし
しばらくはこういう状況だから、あまり期待すんな味方に >>208
自分出撃待機中に敵タワーポート空なのに外からタワー撃ってて注意飛ばしても踏まず
タワー折ったと思ったらその空きポートスルーして味方に合流しに行ったのを見た時はもう笑うしかなかった
アサルトムーヴの問題点改善されないまま火力だけ強化されたのが問題だな
味方も敵のバトロワと思った方が気が楽 アササポ全盛期なおかげで、フルタイムヴァンガだと順位は沈み込むようになったけど、分速はあんまり変わってないな 何をするにも常にポートに入って行う、という考え方が運営の意図と違ったから調整が入った感じもするけどな
タワーとかの経験値減ったからマグ壊さないとチームレベル上がらんけど、ポート内だけだとあまり多くないからチームレベル負けするようにもなったし
ただ、集団行動の方が稼げるのはどうなのよと思う
あとヴァンガのスコア低いのはそれとは別なんで、そこは是正してほしいが >>210
理解できないからどういうことかご教授願いたいところだが
>>212
まだヴァンガゲー時代の時のほうがまともにポート踏んでポートロックかけてorやられてだったと思う
適正ランクまで真っ逆さまといっても星3-3が目標SPM1000無いってことみると星4維持は出来そうなスコアの稼ぎやすさは問題だと思う >>215
それも分かるんだが、結局それが現状のこのゲームの最適解なのは変わらないと思うんだよね
チームレベルの比重を重くして、ポートから離れた所にマグのルートやら作るとかして、ポートの重要性を少し落とさないと状況は変わらない
こればっかりは査定の問題じゃないかもな >>215
ゲームルール的にポートが一番ってのは変わらないから試合が崩れるだけなんだけどね
多分もっと気楽にワーキャープレイしてほしいんじゃね?そんなゲームやり込む人居るのかとは思うが
それとは別にポートを軽視しすぎてる事には気付いて無さそうだけど ポート防衛の獲得時間が短縮されてるからヴァンガの場合フルタイムでポートポイントが4000代後半とか稼げる筈って認識だったんじゃないの開発的には
多分ポート防衛の判定回りがガバっててポート防衛ポイントが思った程貰えてないと言うかのが現状かと
ポート外から攻撃してくるアサを相手にしてもポート防衛貰えてなさそうだし 前から言われてる、
理想:AR戦闘やりたい!、そして勝ちたい!ポート踏みとかしたくない!
現実:AR戦闘ばっかりやってると負ける、まずポート踏めや
と、理想と現実が乖離してるからねえ
ボダみたいに、ARにとってどでかい戦闘エリアで、ポート戦しつつコア攻撃するっていうスタイルなら理想的なこともできるけど…
比較的狭いエリアで、コア攻撃に制限かけてるっていうルールになってるから、相違がでてる
ルール作った方の責任として、ちゃんとバランスとってくれたらいいんだけど マッチング精度より人とマッチする賑やかしを重視した闇鍋マッチング継続が正にそうだし
インタビューで「ごっこ遊び」を強調する辺りもっとカジュアル寄りなゲーム構想だったんだろうね
だからか査定やパラメータ、もっと言えばゲームシステム自体の練り込みが甘い点も多く対人ゲーとしては中途半端で
その結果がヴァンガ一択・他ロール選ぶ時点でディスアドという以前の環境だった訳で
結局、運営がどういうゲームにしたいかという方針がブレすぎているのが一番の問題なんだろう 時間切れでずっとヴァンガだと、ポートはだいたい4000強
ヴァンガの枚数減ってるから複数相手の防衛に追われがちになるんで、アタックは2000台やね
現状だとアサルトで飛び回ってる方が稼げるかな 稼働してからずっと思ってるんだけどお前ら野良に対して何をそんなに期待してるの? >>223
野良だろうと勝敗のある対戦ゲームなんだからルール理解して勝ちに行こうってのを期待して求めるのは違うと? マッチング分かれてから初めて星1、2リーグの試合見たけど、いやあ微笑ましいね
新規のプレイヤー少ないから、肉入り少なくて4対4も集まらずに始まるんで、展開ものんびりしてるし
なんかCPUヴァンガに連続撃破されてるし
しかし、マッチング分けはどうかと思ってたけど。実際見ると確かに、あれをいきなり今の戦場に放り込むのは可哀想だ 1星2星マッチをみると、まあ自由にやってるよね
あれが目指してたゲーム内容であれば、上マッチのギスギスはなんなの、って思えてくる
マッチ分けて正解だったけど、上と下では世界が違いすぎる >>226
力をてにいれると周りにもそれと同等のものを求めちゃう心理。 ショットガン消してジャメル消したら少しは平和になるか ポート外に勝ち筋を作るのか作らないのかはっきりして欲しいのはある >>216
ランダムマッチのみのゲームはガチャなの
お前の愚痴はガチャに300円入れてSSRでねぇってのと同じ
確定で理解のあるお味方を引きたいならフレンドマッチがあるゲームやりなさい 他人のせいで勝てないって思ってる層が一番金いれるから
結局上手いやつはゴミ蹴散らして勝率だしてる 自分でcarryするっつー概念がアケゲ民には薄いよな >>235
正直それは申し訳ない
アプデ前はもうちょっとで降格出来そうだったのに、味方運良くて、そっから逆に2つも上がってしまった
ヴァンガで大量デスしてるのがいたら俺かもしれない ルールを理解してない奴がウザいって話に味方ガチャだからって回答をするの微妙に話が噛み合ってない気が 俺の勝てないのは味方のせいだって話に甘えるなと返す構図なので >>237
ガチャだと分かってれば理解のない味方を引いたからっていちいち愚痴らんわ
ソシャゲでガチャ引いてSSR引けないって喚くのが見苦しいのと同じだからな ルール理解ってガチャなのか?
戦闘が上手い下手はガチャと言われてもわかるが、ルール理解ってマナーとかのレベルでない? >>237
せやな
ガチャで当たり出ない愚痴よな基本 味方全員でRを引こうぜってガチャ回してるときに
俺はNでいいやって言ってる奴いたらなんでだってなる
例え下手マン NOVAの面子見ててマナーが守れるやつだと思ってんのかよ
下品で卑猥な名前ばかりのやつが常識守れるって言ってんだぞ
あれのどこにマナーがあんだよ >>244
そんな事言ってないわ
N引く確率が高いのわかってて金突っ込んでるのに喚いてるのは周りから見てて見苦しいって言ってんの 端的に言って愚痴スレ行けよという話
こっちに関係ねぇんだよと >>248
ああ、それはすまんな
下手くそ引きたいって言うやつがいたら頭おかしいわな >>242
4星5星でもタブーと言われる行為(コア防衛や魚群、ポート踏まない)する奴いるから、結局ガチャでしょ
ルール理解は個人の資質であって、マナーに当たるかは微妙
普通はルール理解してゲームに臨むからマナーと言いたいのはわかるがね 試合見てたら1番が敵陣側ポートとコアの反復横跳びしてた感じだったけど、今はあれが一番ポイント効率良いのかね 魚群って自分にその気が無くても勝手に味方が金魚フンしてきたらどうしようもねーからな 緑タゲが一生ついてくる時の嫌な感情、あると思います このゲーム制限無しに名前変え放題だからそこだけは楽しいわ >>220
ルール説明受けた上で前者の考えに沿ってゲームプレイしてる奴が場違いなんだよ
サッカーのグラウンドに自転車持ち込んで遊びたい何とかしろって言ってるようなもんだ >>258
名前入力画面はNGあるにはあるけど処理がガバガバ過ぎて実質フリー
ゲーム上は名前入力通っても本当に一部の単語のみ*表示になる >>260
それは違うな
サッカーには自転車用意されてない
それはゲームだからあくまで用意された範囲でしか遊んでないからな
全員フォワードやりたいみたいな話ならわかる 時間かかってもいいから全肉5以上のマッチができるようにするだけでよかったのに
バカ運営は「上位がショットガンで下位を虐殺してミカタガー言うのでショットガンとヴのスコア下方しまーすwww下位が乗ってるアサルトは超強化しまーすwww」
理解のある上位はジャメル虐殺に切り替えてるから次はジャメルとサポのスコアが下方されるぞ予言しておく。 >>5の対AR系に追加
注目を集めて撃墜 70
CU胴にして気持ちだけでもジャミング対策して出るか 開幕全員アサルト選んだので俺もアサルトで出てやったわ
一度落ちて我に返って乗り換えたけど >>263
ルール(勝利条件)に則るつもりがないんだから似たようなもんだろ
サッカーのFWとか以前の問題、「足でしかボール触れないの不便だから手に抱えさせろ」みたいなもんだわ
ハンドに相当するペナルティを与える審判はいないけど、不利になることに変わりはないからな >>267
ルールに則ってないってのはお前の主張だけど
勝ちに貢献してない奴もルールの範囲では動いてんだよ
ちゃんと主張したいなら言葉は正しく使いなよ うーん、話の進め方がアサルト叩きしてたやつに似てんな
揚げ足しかとらんし自分の主張を絶対に曲げないからやめとけ、時間の無駄 これはID:5qW2KLS4aが正しい
守備範囲の概念を理解せずに野球で守備してるようなもんというか >>268
勝利条件満たす意思がない奴がルールに違反していない?
んじゃなんで他ゲーの捨てゲー談合etcはBAN対象になってるんですかね
現状特に言及されていないからそれらもルール違反じゃない!っていう小学生みたいな言い分展開するの? >>271
ルールを理解できてないって言うのとルール違反は別だって話をしてるだけだが
なんで全然関係ない話まで出てきたんだよ ボダでプラ無視して愚凸かプラ外から手榴弾投げるばっかりのやつにうんざりしてて
しっかりポート踏める戦闘が俺の理想でした
はいこれで終わり グラフの対ARとポートが平均より2つ上になった
代わりにコア凸が2つ下になった
ボム外したから支援も平均まで落ちた ルール上勝つために必要な行為がお前のやりたい理想じゃないからって
ルール作った方の責任とか言い出すのがまず大爆笑なんですよね >>264
>バカ運営は「上位がショットガンで下位を虐殺してミカタガー言うのでショットガンとヴのスコア下方しまーすwww下位が乗ってるアサルトは超強化しまーすwww」
前回のアプデ見て本気でそう思えるなら頭おかしいよ >>272
>ルールを理解できてないって言うのとルール違反は別だって話をしてるだけだが
笛吹いて試合の進行止める審判がいるいないの違いでしかないだろ
ハンドやっても試合は止まらないけど無条件で相手に1点とかいうルールだったら何やってもいいのか?
「ぼくわざとやってるんじゃないんですぅ〜ただ特定のプレイヤーと対面した時だけルール忘れるだけなんですぅ〜」と言い張れば談合もやり放題だな ショッコルが理不尽バ火力押し付け武器だったのは確かだしな
あとヴァンガのスコアは特に下方されてなくね? >>277
落ち着いて読み直して欲しいんだが
お前の言ってる「ハンドやっても良いよ」っていうのは俺のどの書き込みに書いてあるんだ
俺は一貫して勝利に貢献してない奴を許せなんてことは言ってないぞ サッカーのFWとか守備の概念は多分ある程度外部知識がないと分からんのだろうが
最初のチュートリアルで「ポート3つ確保してコア叩いて勝利」って明確な導線説明してるこのゲームで
ポート踏む意思を見せずにフラフラしてるのは言い訳できないだろ
その辺の根本的なルールを抑えるのってチームゲーにおいちゃ初歩的なマナーなんじゃねぇの?
自分のやりたいルールじゃない!って喚く奴らは黙ってルール抑えるか別のゲームやっててくれよ ヴァンガのスコア自体は据え置きでも、アサルトのスコアが伸びやすくなった分、チーム内順位は下がる
今は勝てばチーム内順位でスコアに加算付く訳で 某リバースでもあったな
霊脈(ポート)踏む奴がいなくてトータルで負ける
あっちは必要ポート数踏まなくてもコアは常に開いてたがこちらはポート踏まなきゃコアは開かない
ポートに関連するグッド評価を増やしたら良い 武器を下方したら相対的にアタックスコアが落ちるのは当然なの
だから弾速上がったアサルトは相対的にスコア上がってるの >>280
気持ちは分かるがマナー違反までは残念ながらいかないだろうな
まあルールの不備なのは間違いないよ、プレイヤー側の努力が足りてるかどうかは別として なので今はヴァンガを嫌って開幕オールアサルトなんて大惨事も起こるんだが、当然その間ポートは真っ赤っかな訳で ルールとマナーやセオリーは違うからな
ルール云々言ってるけど基本的に言われてるのは勝つためのセオリーを無視してる奴で実際はルール違反ではない
チーム対戦ゲーでセオリーを知らない奴は個人的にはマナー違反だと思うがあくまでマナー違反だからルール上は問題ない
そもそもアケゲーでのルール違反なんてそうそうないんじゃない?
それこそ犯罪レベルな気が だってアサルト乗ればいいってお前らが言うから···
お前がヴァンガ乗って3ポート維持してくれれば全部解決するから··· 前からいるけどそんなに
周りは理解できてないバカ(俺は理解出来てる偉い)
したいのかよ笑える ☆1☆2マッチのうちはクエストを廃止して、マッチング待ちの間に「ポート3つ占拠するとコアが攻撃できる」といった超基本的なTIPSのみを厳選して表示するみたいな、初心者が初級者になれるような動線があればいいんだけどね。 導線についてはこないだの生でちらっと言及してたな
次は〇〇しよう!って具体的にやること示したいとか >>290
wlwでも鉄筆(だったっけ?)の間はナビゲートしてくれるから、アズワンがちょうどいるし
その解説してくれたらいいのにな
「ポートを占拠しましょう」っては言ってくれてるけど、意味がわからんならどうしようもない チュートリアルのタイマン勝負が問題だと思うけど
あれ、思いっきりポート外で戦っているよね 何が問題かはよく出るから逆に何が適してるかでマクロの動き方議論しようぜ
開幕3ポート取れるとけって自陣(A側だと仮定)AB二つ踏んでそこを守りながら敵がいなくなったDEのどちらかを空き巣してそのままコア凸てのが多いよな >>287
昔は回線抜きとかあったね
ルール違反というかルール自体を壊しに行く感じだけど 支援型サポート、回復とかシールドとか貼ってくれるのはいいんですが
空き巣も兼ねた帰還時にも回復垂れ流されるのはちょっともにょるっていうか >>293
あれは試合のルール教える以前の操作を覚えてね段階だろ 開幕Cに行くと宣言して直行するアサルトが3人くらいると、コレは無理だなと 開幕ポート交換してるとCの勝敗に依存するのがね
開幕どうなろうが大して勝敗に関係しないと思ってるから自分のためにタワー殴りに行くけど 即タワー破壊してくれる麻がいんのは助かるし
コア凸も麻一人だけなの確認できると安心はする 最近は開幕ポート交換に行くと、特にタワー側は大抵誰かお出迎えしてくれるから困る 自分はむしろタワーあるポートでお迎えする側なんだがタワーに攻撃したあと弾切れてるのに頑なにそのポートから出ないで粘るアサを墜としてる ポート踏むのは良いことだけど、それ以外が全部ダメってのも違うだろ
ポート外で遊撃したり、狙撃したり妨害するのもチームに貢献する行動じゃん
ヴァンガ以外は敵の居る赤ポートに入る意味は無いから、ポート外から攻撃するのが定石でしょ
それにどんなプレイヤーでも上位マッチならCPUよりマシだし、
マッチングの確率は50%で敵にも味方にもなるから一緒でしょ
もっと柔軟に考えようよ >>288
そう思ってヴァンガにのって3ポート維持するとコア凸行かないで下位アサルトは赤ポートで戦闘してるんだよ
そいつらが気づいて凸いく頃にゃこっちは蜂の巣でもうHPミリか俺のところは返り討ちしたけど他が耐えられずコア閉まってるんだわ
ほぼ満タンで襲ってきた敵を瞬殺もできず他ポートに援護に飛べないキャリー役上位はいらないってならお前がこの役目やってくれ 最近ノーガードで殴り合って一瞬でお互いのタワー折れることが多いね
サポとかヴで守りに行ったり、逆に相手のタワーポート制圧しといたりは重要だと思う
前の環境から軽視されがちでよく折れないのアサのせいだけにされてるけど 今日は日曜日。やりたいことをやってゆっくり羽を伸ばす予定だったが、爆睡を決め込んでしまった。
時刻はもう4時。やってしまったという後悔と多少の虚無感を覚えながら意識を起こす。
そこで違和感に気がついた。下半身についた俺のデトネイトランスがナニかされている。
舐められたり、吸われたりしている感覚があり、そこから伝わる快感に思わず声が漏れる。
思いきって毛布をめくりあげるとーーー。
「レ…レイカちゃん…?」
そこには、レイカちゃんが俺の竿を愛しそうに咥えている姿があった。
「んっ…ぇろ…ぁ…おはようございます…んっ…れろ…」
レイカちゃんは竿を舐めとりながら挨拶をする。
「なんでこんなこと…」
「以前のバレンタインのお返しのホワイトデーとして、搾の精に来ました」
「えぇ…」
困惑する俺を気にも止めずに口での奉仕を続けるレイカちゃん。
「それにひても…んっ……あなはのおひんひん…ちゅばっ……とても………最の高……です」
「硬くて…おっきくて…れろっ…ふとくて……んっ…もっと…ほしくなります……」
先端をレロレロと舐め回したりカリ首に細かくキスしたり、喉奥まで咥えこんだりと様々なテクニックを行使してくるレイカちゃんに、俺のデトネイトランスは限界だった。
「ごめん…もうでるっ……受け止めてっ……!」
「いいれふよ…奥までびゅーっとお願いします…!」
びゅるるどぷんっびゅるっびゅるるっ
俺は躊躇なくレイカちゃんの口の中に遠慮なく精を吐き出した。
その精を受け止めたレイカちゃんは恍惚とした表情をしていた。
そのまま飲み込むかと思いきや、口を開き口内に溜めたねっとりとした精液を俺に見せつけ微笑んだ。
「ほあ…みえまふか……?あなはのへっほりのーほうざーへん」
あまりのエロさに唾を飲み込んだ。そして次の瞬間、レイカちゃんは俺の精液を美味しそうに飲み込んだ。
ごくっごきゅんっぷはぁ
幸せそうな表情を浮かべるレイカちゃんを見て、征服感を感じた俺のランスは再び反り立った。
それを見たレイカちゃんの口角はゆっくりと上がっていき、目は第2ラウンドを告げるのだった。 アタック30の星5がいるんだけど何アレ。なんなの。なんでいるの 攻撃武器を一切持ち込まないサポートならアタック0とか可能なん? アタック0は見たことあるから可能
30とかはなんだろ
ターレットならもっと出るだろうし
ジャメルでアタックスコア出たってツイで見たけどそれかな >>311
4回当たって全部アタック30〜100だったぞ
一生緑矢印で粘着してくるし死ね以外の感想が出てこない ミカタガーと言うけど現環境でクッソ下らないのがNOVA星5とかが編成ガン無視でアササポ乗りやがる事だ
そりゃ、ヴァンガ乗ればポイント不味くてランク維持もままならんのは分かるがお前らチームを引っ張る側なんだぞ
編成のセオリー位意識してくれよぉ
>>310
武器持ち込まないサポマンとかだとアタックゼロがあり得る
んでポート防衛中に味方がコア凸すれば微々たるものだけどコア凸ポイント貰えるんでおそらくそれでアタックが30になったのだと思われる 「んっ!石田!産まれる!!」
「アイイイイイイイイイイイイイイイ!!!!!」
「!」
「どう?石田!」
「…駄目だ。今回も"もんじゃ"だ」
「………そうか」
幾度とない中出しにより、何度も子を宿した丹沢。
しかし、母体を労らない過剰な肉弾性交によって丹沢は流産を繰り返した。
石田の25cm砲が丹沢の子宮に激突した衝撃でバラバラになった胎児の臓器や筋肉や骨が、
血液とリンパ液に包まれて肛門から流れ出てきた。
グチャグチャの人体組織が無造作に混在するそれは、"人"というよりは、まるで"もんじゃ"であった。
14度目の流産を終えた丹沢は、おもむろに"もんじゃ"をかき集め、
両手で掬い、傍にあったバケツに入れていく。
そして、熱した鉄板の上でバケツを傾けた。
"バケツもんじゃ"の香ばしい匂いが立ち込める。
「食べよ、石田」
追悼と"いただきます"を兼ねた合掌の後、"我が子"に箸を伸ばす丹沢。
正気を失った酒井の痛ましい姿に、石田は勃起が収まらなかったという。 >>314
敵ベースに侵入+30じゃないの?
コア凸してる味方を追っかけてヒールしてたんじゃ・・・ 稼ぎ構成のサポ使ってみたがマジでスコアぬるゲーになったわ…
4番機出撃で1位とか味方にどう見られたか不安になるわ
適当にジャメルとタレ投げ込むだけで簡単に稼げた。
あと意外とラーゴのコア凸火力あるんだな。3発だけ撃ち込んで戻るのはありかもしれない。 デファヒールヴァイトみたいな攻撃武器無しだったんやろなぁ >>315
サポ即決はあんまり擁護できんが、麻は別にいいだろ
NOVA麻は結果出せるから選んでるんだろうし
NOVAサポは…ポイント維持で試合知らんって奴じゃないことを祈るばかり アプデ後はまだ30戦くらいだと思うけど、ナビの直近30戦の勝率が70%になってて目を疑った
味方つえーよ >>314
それはひどいのに当たったな
今のサポートなら自衛どころじゃ無く戦えると思うのに SNOVAのサポは流石にポイ厨だけじゃなくめっちゃ強かったわ
まあ後でヴァンガに乗り換えた時2:1なのにショットレで味方が瞬殺されてた時の方が圧はヤバかったが ポート取る・維持してついでに、さりげなく回復してくれるサポはいいけど、誰かにくっついて延々回復はいやかなあ?
確実に不利になるだけだしね
お疲れ、今後当たらないことを祈っとく
自分のとこにも来てほしくないな このゲーム、馬鹿には向かねえよな
馬鹿多すぎるけど 今日一緒になったサポートNOVAは、なんやかんやでノーデスだったし、ポイント凄い事になってたし、真似出来んな、とは思った 同一人物かわからんけど、「ルール理解してない味方、自分は理解してる」っていうのあるな
他人卑下しないと、負けた理由を探せないとか悲しいな 実弾攻撃力upソリ腕とリロード速度upダー腕ミトミトアサルトだとどっちのが火力出るんだろ
パーツのスキルに比べてアズワンスキル >>332
アズワンスキルのが上昇値少なそうだからどちらかに特化したほうがいいよねって繋げたかった >>331
低ランはともかく上位ランクの場合味方のせいで負けるってことも普通に多そうだが
自分は低ランなんで人がどうとかあんまり評価できないです >>334
だね
「攻撃力UP」が特性なので、どの武器でも対応
ただ、>が1なので、さほどアップはしない模様 ソリ腕はどの武器でも上がる代わりに上昇力低
スク腕はビーム限定の代わりにソリ腕に比べて上昇力高って言ってたな >>335
その通りだけど、書き込みしてる奴は「理解してない奴のせいで負ける」と決めつけて書いてるからなあ
ルール守ってても地雷っぽくなることはあるし
ルールっていっても、どっちかっていうとセオリーなんだけどね ポートを踏む
ポート取る
3つ取れたら凸る
この基本的な三点が動画とか見てても理解してない輩が多すぎる
最近多いのがアサルトのポート外から撃ってるとか役に立たんのでやめてほしい ポート外からタワー攻撃してる星4とか見るとほんと終わってんなという気持ちにしかならない… ポート外から撃ってんのはルールを理解してないんじゃなくて
「敵を倒してポート占拠を止める」が戦略の選択肢に入っちゃってんだよ
誰かが教えてあげないとやめんよ >>339
できれば取ったポートを離れずに守るのもやって欲しい >>334
アズワンスキルで実弾攻撃力upとリロード速度upがあるから腕のスキルと合わせてどう組むのがいいかなってこと言いたかった
ソリは特化してないのは知ってるけど他に実弾の威力上がる腕ないからね ポート外からの攻撃は、その後の行動次第かな?
追い出した後占拠する→OK
追い出した後そのまま離れる→NG
なんのために追い出すのかを理解すれば下になることはないはずだけどね
味方に来たら「ああ…」とため息吐くぐらいしかできん、ゲーム中に教えることもできんし 自軍がポート3つ取ってて
敵ヴァンガ自分アサルトでお互いに耐久ミリ
だったら射程差押し付けてキル取ってからポート入る、はまあ許せるかな
もちろん中立化される前にキル取れる前提で 敵下位が居座ってる青ポート強奪するなら外から速攻キルして取るのはアリ
なんにせよすぐに退かせられる算段がある時だけだな ヴァンガ使ってるとアサがポート外から撃って来る事が本当に増えた
自分が防衛してる時に限らずポートを攻めてる時もポートが拮抗してる時も
こんなんで最低限のポートスコアを出してるアサが多いんで、ポート間の移動だけで300位貰えてるんかね?
>>342
ポイントゲロ不味行為をしろとかてめー自分はちゃっかり稼いで順位スコアでがっぽり稼ぐつもりだなぁ 自コア空いててポートロックされてる時はポート外から撃って殺しに行くのも団子になって強引にポート取りに行くのも許容される…と個人的には考えてる
判断難しいけどな 交流会めっちゃ人いるじゃん!やっぱ過疎ってるのはデマだったんだな! >>347
俺もマズ味スコアでポート踏むマンさ
まだ星4だからポイント査定ゆるいうちにマズ味プレイして勝ちに貢献しつつランクポイントも少しずつ貰うぜ >>347
VerUP前との体感差でいくと700〜1000ぐらいはいってるかな?とは思う
前はフルタイムアサルト試合時間7分9500↑や4分7000ちょいが今だと4分で8000超えてる >>307
キラリーンやめて次からこれにしようぜ(強制) >>307
俺のグレインが反応しちまった。悔しい。 味方のおかげでAR戦が上手く行って、時間切れまでずっとヴァンガで3位、勝利加算込みで初めてスコア1万出せた
上手い人は当たり前に出すんだろうけど >>339
最近どころか昔からアサルトはポート外から垂れ流しばっかだぞ
アプデでアサルト増えたから更に目立つようになっただけ 待ち時間に☆2の人の動き眺めてたけどポートにほとんど入らずフルタイム終わってポートスコア1500くらいで負けてもRP1000くらい増えてたからそりゃルールわからない☆3や4増えるわって実感したわ
流石にポイント周り調整した方が後のためだろ ポート外から打たれると防衛してる側もポイントクソ不味いのでやめてほしい ずっと星3-1で停滞してたのに昨日と今日で星4-1になってしまった
やっぱり評価ガバってない? >>358
俺も何か勝っても負けてもプラスになることがほとんどで
気づいたら4に上がってた むしろポート内からポート外撃破で200ptくれるなら
いまのままでかまわん >>358
ここ100戦のグラフこんな感じだわ。左の横ばいは海マップ、多分真ん中辺りから右がアプデ後
明らかに自分の実力に相応しくない上がり方
https://i.imgur.com/rqawjBP.jpg 空き巣って何も面白くないからな
あちこち廻って戦闘した方が楽しい >>362
どのランクかしらんが
現環境でフルタイムヴァンガで一万出せたって言うんだから5とかNovaでも別に相応しくないとは思わんがな RP上がりやすい方がストレス少ないしガンガン上がるのはいいと思うんだが、ランク上がるときに昇格試験みたいなのつけてほしいわ
ポートスコアを分間いくらで○回勝つとかやりゃ☆4になる頃にはアホでもルール理解するだろ 最低限勝利条件くらいは覚えてプレイして欲しいけど、実際に対面でしてるわけでもない相手にセオリー覚えてその通りにやってって言っても無理だから。
味方の動きがダメだったときは今日は運が悪かったな、くらいで済ませた方が精神的に良い。
ランダムマッチングのチーム対戦なんてそんなに真剣にやっても仕方ないわ。
実際空き巣の方がポイントにも勝敗的に美味しかろうが、対AR戦の方が楽しいって気持ちはわかる。 >>356
俺も☆2の対戦見てたらそりゃあプレイ内容は酷いもんだったが、もの凄く楽しそうにプレイしてたんだよ
きっと☆3に上がった途端に絶望して辞めるか俺たちみたいになるかと思うと悲しくなるな 楽しみ方に貴賎を考えるのは間違い
自分にとって迷惑なプレイヤーはいる、そんな当たり前の話 スコア増えるようにアプデで追加したんだから伸びてくに決まってるだろ
ヴァンガ禿げるってもヴァンガだってスコア周りは効率上がる修正しかされてないからな
アサルトがそれ以上に稼げる追加+性能強化されてるってだけで
分不相応に伸びるとか言ってるけどランク相応なんてもんはアプデでも人口の変動でもいくらでも流動してく
環境に変化があったのに以前と同じ感覚のままでいるのが間違い たぶん星3だと目標SPM900程度で負けても目標SPMクリアで上がる確率高いから
今まで見たいに上がる速度早くないなー?ぐらいは思うんじゃない
絶望してというか上がらないから楽しくないでやめるの星4ぐらいからだと踏んでる 相変わらず過疎ってるが
みんな家でいだてん見てる時間なので
仕方ないかなと思った ★4///で完全に停滞したからジップ持ったら落ちた
明日はブーメランで遊ぶか 勝つの放棄して稼ぐならアサルトサポート使えばいいよ RPに関してはアサはポイント元が増えたり勝利時の順位ボーナスやらで星4以下は基本的に上がりやすくなってるよね
自分の場合はスク腕ショットーレで対AR対物スコアが伸びたお陰だけど、と言うかポート防衛ポイントの獲得時間短縮は全く恩恵を感じねぇ
>>351
そんなに貰えてたのか……
でも下のアサのポートポイントからそれ位引くとあ〜そりゃそうだよねって感じになるな >>371
過疎るもなにも今いる人口からこんな高額なゲーム人増えるわけないやん ポートの外周りの敵倒した時とか
ポート占拠を未然に防いだ
みたいなナイスあっていいよなとは昔から思ってる おそらくクレジットキャンペーン(300→200→200)の結果がよければ、このまま継続になりそうだけどな
ただ、300→200→100にしてくれんもんかな?
そしたら1戦200円になるからまだ割安感もでるし
願わくは、200→200→100か、200→100→100がいいけど
3戦500円切るかどうかだと思う、高く感じるかどうか コンテ割引いいけどクエスト消化がしづらいのがな…こうなるの考えて無かったろ カスタマイズやクエストが〜とは言ってたからわかってるでしょ
なら対応しろやとは思うけど アプリの有料プラン使わせるための采配でしょう
だったらそっちにクエスト管理つけろって思うけど そもそも最初っからプレイ回数増やさせるために面倒な仕様してるだけだからな
分かってやってるに決まってるだろ 奇数回の出撃が条件のクエストも割とあるのに、コンティニューが基本偶数回、途中でクエスト完了も出来ないのは確信犯やろ >>380
プレイの途中では武装換えれないのがもどかしい
試してみたい武器やパーツも、3戦使わされるのが嫌で躊躇してしまう
有料会員でもプレイの途中では武装の変更は出来ない
つかマッチングの間とかにカスタマイズ出来たら解決する話なのに >>310
そいつ九州の奴か?なら超の付く地雷で有名だぞ >>376
今日交流戦で一緒した人はポート維持ボーナスくれって言ってたな 疲れるゲームだからこの値段は妥当とか言ってたけど繰り返しプレイしないと上手くならないゲームなのに適当な嘘つくな丹沢 アサルトでポート防衛寄りの動きしてみたけど意外といけるな
ヴァンガの数自体が少ないから占拠力で押し切られることも少ないし
アササポ相手だと引き撃ちしてるから落ち着いて回避してれば勝手にポート外に出てく >>383
プレイ時間も価格に入ってるからカスタマイズとか変えたいならコンテしないで300円払ってくれって生放送で言ってたから絶対そこは変わらんぞ
その割にはプレイ時間がだいぶ短くなってきたけど >>389
なんか考え方が世間の感覚とズレてるよな 今のプレイヤーが全員ルール覚えたとして
次は動きが悪いとか言い出すから結局同じですね >>387
ラウワンやゲーセンに筐体押し付けた時点で儲けてると思うよ
1番被害受けてるのはラウワンとゲーセンだが GP制にすりゃよかったのにね
まあフリーインフリーアウトの最悪さはボダが証明してるけど ナイスに関わらない行動してる時はCPがマイナスされるようにしたらいいんでないの 1クレジット100GP
3クレジット500GPとかにして
全国対戦300GP
トレーニングモード200GP
カスタマイズ時間他シャーリのお胸なぜなぜは1秒1GPとかそういうのにしてほしい ハイタッチはタッチする場所によって反応を変えるべきだ 勝ちに行ったらまあスコアに味方に愚痴ることになるんだけどそんなんつまらない遊び方してんな
じゃあ何楽しみに遊ぶかもアレだけどさ 最近のグランデは空気なので、早割れ抑制ギミックはつけてほしい。
勝つのはもちろん嬉しいけど、ゲーム時間3分台はなんだかなーと思うので。 ポイトン度外視してヴァンガで敵AR絶対○すマンしてきたった
ポイトン禿げたけど超楽しかった
これからランク度外視でこれやることにするからお前ら戦場で会ったらよろしくな( ´∀`) >>375
うちのホーム増えてきてるけどな、キャンペーン始めてから
やっぱ1プレイで翼だけとはいえ新規機体もらえるのはでかいよ
あとアニメPVもよかったみたい このゲーム最近ハマり始めたけど
隣の人がめっちゃ覗き込んでくるのが怖い チャテロ野郎を敵で3連続で引いて3連勝は気分がいいぜ
>>403
衆目に晒されるはアケゲーの常 過疎ってんだか人いるんだか本当によくわかんねぇなこのゲーム 過疎ってるのはこのゲームじゃなくてその店だったってオチよ 自ポート4つで全員 +1000とか5つで +2000とかあれば愚凸バカは減りそうだなやりすぎだけど
中立化もフェーズ1とフェーズ3じゃ重要度が違うしフェーズ3で赤3つから中立化した+200くらいあってもいいだろうに >>410
ポート維持にポイントが付けばええねん
ポート内にいると数秒に一回入る感じで ヴァンガに乗ってショットガン撃ってみたんだけど追撃(片手刃)が当たらない…
四角いロックサイトが出るまで近づいてから撃ってるつもりなんだけど…
全弾命中するぐらい近づかないと硬直しないのかな?
ディトーレならもっとお手軽に追撃できる? ポートを独占はすでにある
まあ、敵の3ポート目を阻止した場合とかにさらにプラス付くとか
状況・重要度に応じて増減あってもいいよね 早割れ問題は、そこまでのコア体力そのままにフェーズ4を用意するんでいい気がする
フェーズ4でもっかいSマグを出す
それならグランデも腐りづらいだろうし >>411
下手にそこのポイント上げると一生ポートから動かないニートが出来るからな ポートの外周をフワってる奴ら相手でもポート防衛扱いにすればヴァンガのポイント不味い問題はだいぶ改善すると思うけどね
まぁ何にせよ今のポイント回りは早急に対策して欲しい、真面目に勝とうと思ってる奴がババ引くのは流石に不健全すぎる
>>412
ショットガンが四角ロックが出てから1回前転回避したくらいが適正距離なんでもっと近づくべし >>412
ロックオンが黄色くなったところからもう一歩踏み込まんと当たらんぞ
シャッガンちゃんと当たってればよろけてるのを見てから1回前ステップ挟んでも刃間に合う >>418
ショットーレと月牙コルト
バスボは合わなくてやむた ラゼルっていうゲロビあり?
コアにぶっ放すとどうかなりそうなくらい気持ちいいから装備してるけど >>420
星2以下なら好きに使え
星3以上ならよほどARに当てる自信が無い限り他の使った方が良い コア火力はやりすぎてお仕置きされたから見た目より出ないんだよね 最近はこころなしかラゼルが当たりやすくなった気がする ラゼルは人に当てられる&対物で攻撃されない距離をしっかり把握できてるならアリ
だけど今はミトミトグレが大正義過ぎるからうーん グレって強いのかって思ったけどもしかしてグレインか
グルナードも強いのかもしれんが案外着弾まで長くてすぐ外しちゃった ヴァンガのショ○○の事教えてくれてありがとう
普段これを喰らいまくってるのはボーとしていて近づかれすぎてるって事か…
>>403
それって左側の人がサブモニターをガン見しているだけなのでは… スクラッパー腕来たからビーム兵器のアセン流行ってんのさ 暇があるとキョロキョロしちゃうのは(多分)普通
音ゲーしてて振り向いちゃうあれ
>>427
いやまあ、正面からまっすぐ距離を詰めてもレブはよろけさせる側であって、当てれさえすれば相撃ちより悪い結果にはならないから。
それにやっぱり上手いやつらは距離詰めるのうまい というか下位が前後移動しなさすぎな気がする
バレル前後にするだけでも全然違うぞ 今日初めて隣の人とマッチングした……
しかもその人1位で俺クソムーブで最下位だったから余計気まずく
まあでも勝てて良かった >>419
ありがとう参考になるよ
本当にディトーレ流行りそうやね ヴァンガのポイントは、ポート内にいて攻撃受けている時に、攻撃を受けている時間でポイント入ったらいいんじゃなかな?
ポート外から攻撃受けてても、今ポイント入らないから、入るように ムダにコア凸行くサポートやたら見たんだけどあいつらコアに何撃つの?ジャメル? 次のアプデでガトリングガンとか2丁拳銃とか弓みたいなロマン武器が追加されてほしいなぁ アズワンのおっぱいポロリするだけでやる気が違うんだけどなー おっぱいをポロリ出来ない二人はナニをポロリするんですかねぇ >>432
翼によらない?
カデとか横に比べて前後のロール明らかに微妙な気がする
>>436
タレのコア凸力が高いらしい?
前VerのどっかのNOVAの動画のコメントで見たけど、射撃ヴァンガよりフルアタサポの方がコアダメ出るとかなんとか ある日の深夜。静まり返る居住区の中、一つの部屋のみが灯っている。
その部屋の中では、一組の雌雄がまぐわいを交わしていた。
「んっ…♥??地球クン…んぁっ♥??」
激しい息づかいと艶やかな水音、そしてイサドラの喘ぐ声が部屋に響く。
「地球クンのおちんちん…んっ…♥??私のおまんこの中で暴れてる…ふぁ♥??あんっ♥??」
騎乗する体位でイサドラは一滴残らず搾り取るような勢いで腰を振り続けている。
猛っている肉棒を咥えこんだ秘奥は、より激しく涎を溢しながら隠微な音を漏らす。
「ほら♥??聞こえるでしょ♥??んっ♥??私のおまんことキミのおちんちんがちゅっちゅっ♥??ってしてる音♥??すっごいエッチ♥??んっ…ふぅぅっ♥??」
「おまんこの奥の子宮にこつんこつん♥??って当たっててお姉さんどんどん気持ちよくなっちゃってる♥??んっふふ♥??♥??」
あまりの快感に騎乗位を保っていられなくなったのか、イサドラは男に抱きつく形で倒れこんだ。
そして、男の耳元へと口を寄せ…
「ねぇ…♥??このままお姉さんの中に思いっきり出しちゃっていいんだよ♥??おちんちんの中で爆発しそうになっちゃってるこっゆーいドロッドロザーメン♥??ぴゅっぴゅってしたいよね♥??」
男は肯定する。と同時にイサドラの口元が緩む。
「そっかぁ♥??このまま思いっきりどぴゅどぴゅってしよっか♥??」 「ほらほら♥??がんばれがんばれ♥??ぬっちゅぬっちゅ♥??ぬっこぬっこ♥??♥??」
そう囁きながら腰を振るペースを上げるイサドラ。男は快感に脳を支配され、幸福に満ちた声を漏らす。
「おちんちんがおまんこの中でびくびくってしてきた♥??♥??出ちゃう♥???おまんこのいっちばんふっかーいところでびゅーびゅーって♥??無責任中出し射精しちゃう♥???」
「いいよ♥??お姉さんが全部受け止めたげる♥??♥??」
ラストスパートと言わんばかりに腰を振る。部屋が淫らな空気と水音で染まる。
「ほらっ♥??ほらっ♥??イッちゃえ♥??♥??おまんこ♥??奥にびゅるる♥??♥??」
イサドラが耳元でそう囁いた次の瞬間。
びゅーっ♥??びゅるるる♥??♥??ぶぴゅーっ♥??♥??♥??
「あっ♥??でてるっ♥??おまんこっ♥??地球クンのせーしでっ♥??満たされてるぅ♥??♥??」
膣内に吐き出された白濁液はどっぷりと子宮内まで満たし、その快感はイサドラの全身を駆け抜けた。
快感の余韻に浸る二人。
幾ばくかの時間が経ち、イサドラが先に口を開いた。
「ふふ♥??おまんこにいっぱい出されちゃった…♥??責任、取ってくれるのよね♥??」
にっこりと微笑むイサドラ。しかし、その目にはより交尾を求める意思が宿っていた。
次は多分ヒカリ リアライドシステムで転送された俺達は向こうのモニターに映し出されてる説を推すので
イサドラさんがナギくんに襲い掛かる怪・文書を希望します。 ヴァンガで枚数不利のときはどうしてもポート占拠時間稼ぎに集中することになる
アサルトが強化されたこの環境ならなおさら逃げに回ざるを得ない
その行動をもっと評価するようにしてほしいわ
ポート明け渡したらダメなタイミングでそれやっててもアタボ増えにくいし貧乏クジやからな フワステがうまく出来なくて慣性があんまり乗らない
上手い人とペダルの扱いが違うんだろうけどなんかコツないかな? ヴァンガ使ってて敵のヴァンガとポート外ラゼル持ちに1対2やられるとすんげーしんどいんだけどどっち先に対処するか毎回悩むわ 隣でずっと味方にキレてたやつが突然静かになったと思ったら再起動画面になってたって話見つけて笑った >>447
以前よりは乗らないだろうけど上手い人は今も結構動けてるから真似してみたけど全然だったから何が違うのかなと思ったんだけど >>437
銃器で命中が難しいんだから、弓は無理だろ…
それより砂使おうぜ砂(虚空) >>310
>>312
>>313
ヴァイトヒルフォルツァだったと思うそいつ。一回当たったときアタック0で2位か3位にいてワロタわ 来月からのランキングスコアがどうなるかが楽しみだ
深夜盛りは封じられたって事だよね?ランキング的には >>454
上空に向けて放ち矢の雨を降らせるタイプならワンチャン どこぞのエインフェリア並みに連続発射すればおっけー >>440
スク腕もあるしサポが凸する場合もあるのか
アプデ前とは完全に別ゲーなんだな コア凸と言えば、アプデ後のヴァンガのコア凸はもはや地雷レベルに弱くなったね
ディトーレはまだ試してないけど 削り効率が糞だろうと誰もコアいかないなら凸らないと勝てんからなあ >>459
それでも今は麻コア凸がつえーから率先して行くのは違うと思うけどねー
盤面次第では当然アリ ナビでロール詳細見てたら、アプデ前はヴァンガでのコア攻撃割とあるのに、アプデ後はほとんど無くなってた >>457
どこぞの魔法少女の真似はダメです
ピンク髪は確かにいるがなぁ! フワステの勝手がバージョンアップ前と全然違う気がするんだけど
これって落下慣性に下限が入ったせい?
フワステの後の挙動がめっちゃ遅くなってる
サブライガ翼で全然移動できなくなってヤバイ
ダッシュ回数は増えてるはずなのに全然避けれない スクラッパー装備して総重量が重くなってる
あると思います >>469
頭だけ装備してるけどフワステに総重量関係あんの?
というか総重量っていう概念存在したのか?
めっちゃ驚いてる何も知らんかった 今Wiki見てきたけどマジで重量ってステータスあるわ
なんだこれ…軽い方が早いってことでいいのかな? あ、お礼言ってなかったわ
ありがとう!468、469 総重量は重い方が刃刀刃やジップ、ランスの吹っ飛ばしの距離が短くなって自由落下の速度が上がってジャンプで上昇しにくくなる
公式が生放送で言及してたのはこのぐらいだけどダッシュ距離とかFD速度とかに重量差はなんかありそうではあるけどね 開発はドヤ顔で色んなパラメータがあると言うが、結局分からなさ過ぎて大正義耐久振りになるという
しかもそれで腕は攻撃力もついてくる 重いほうが初速が遅いが慣性は残るよな普通に考えると 2、3日前に新規で入ったが、操作がムズイ
AR戦は基本的に背後取られて負けるから避けつつ、ポート取りながらSマグやタワー折ってたけど、迷惑かけてないか心配だわ
ただ、動く筐体はめっちゃテンション上がったからまた行きたい
どうせガラガラなんだから今回のキャンペーンの2コンティニュー目タダにしても良かったと思う、財布が持たない >>478
レバーを両方内側か外側に倒すと急速旋回
さらに早いのはステップしながら剥きたい方向に視点移動
余裕あればミニマップチラチラ見てあらかじめ敵が来る方に向く
今はマッチがランクで分かれてるし迷惑なんてない。
ネット見て情報拾ってるなら大丈夫だから財布ブレイクしない程度に好きに楽しむといいぞ。 次の調整でまた的外れなことしないか不安だわ…
ツイッターでヴァンガナーフをいくつか戻すみたいな噂聞いたけどそうじゃないんだよなぁ…
防衛関連のスコア算出がおかしい、って問題を運営が正しく把握してるのか信じられない。
某NOVAが勝ちマイナスの動画あげてたけど、敵の空き巣に対する青ポート防衛が多かったせいでスコア全然稼げてないのはおかしいわ 万人が納得できる調整なんてできないですし
環境のなかでもがくだけよ 手が空いてとりあえず1対2やってるポートめがけて飛んだら、連続撃破で敵がいなくなった時の気まずさよ 仕事辛いから現実逃避アプデ武器妄想
ヴァンガに肩につくキャノン(弓なり弾道、残らない範囲爆発型、ポートからポートに届く。範囲控えめ)
自軍側ポートで迎撃防衛待ちしつつもcポート奥まで嫌がらせ出来るくらいの射程で。
敵側ポートまでは届かないとなお良し。
アサルトに例の鎌
AR火力は刃刀刃より少し控えめでも良いけど対物、コアにも単発で良い火力出ると嬉しい。
サポにフェーズ跨ぎダメの出るラーゴが出来た今アサが一部の人しか使ってないブランキだけなのは悲しいので
サポに地中埋め込み型ドリル。
時限か敵勢力に反応して地面から飛び出してくる下からの攻撃
誘導は堕撃?よりちょい弱いくらいで。
ダメージは高火力or低火力でも良いので打ち上げロングダウン。
サブ胴アンチ武器として。 >>468
いや、落下慣性はもう変わってる気がする
サイレント調整かも >>478
操作感覚は車なんかと同じで慣れるしか無いって部分あるから焦るな
で、この手のオンライン対戦アーケードゲームはメーカーとゲーセンで1試合毎にサーバーに接続したらいくらみたいな契約してるから
無料にするとゲーセンはメーカーに無料にした試合分の鯖使用代金を払うことになるからまんまゲーセン側への負担になる
鯖使用料以外にも電気代や家賃等の光熱費、店員の給料たる人件費、変えパーツ等の消耗品費とかいろいろあるから
下手に無料やクレサなんてやるとゲーセン側自身の首を絞めることになる
料金高いのに関しては店舗への筐体販売価格自体を抑えて先述したプレイ毎のメーカーへの上納金比率を高くしてるから
メーカー上納比率or金額をガンダムやセガの汎用筐体とかの金額に落としたら店舗への筐体販売価格が10倍ぐらいに膨れ上がってると思う なんかちょいちょい撤去されてるっぽい?
反応してるのが引退マンが多いから、どの程度の規模なのかはよくわからんけど… NOVAがサポートで10000だした!
ポイ厨だ!なんて言ってる奴と同じゲームやってると思うと寒気がする。
こっちからしたらいいかもだから敵マチよろしく頼むぞ。 >>475
ヴァンガのグレインってあまり脅威に思われてない気がするけど、月牙グレイン両トリガーで当たればあっという間に3、4割ぐらい減るからな
アサルト相手に正面から射撃戦やらかしても相打ち狙えるくらい 8人全員が7,8000行くことはまずないから
誰でも高ポイント取れるてのが凄く疑問なんだよね 実家のある地方のゲーセンの設置台数が
公式HP上で2台になったり1台になったりしていて
ちょっと前に見た時はまた1台になってたけど今はまた2台になってる
犬みたいに首輪外れて逃げたりしてるのかな スティック付け根部分の透明カバーの内側、だいぶホコリや糸くずが入り込んで汚くなってきたな
今度店に相談して、ダスター持ち込んで吹かしてみようか この土日やって思ったけど、ショッコルから人権剥奪された煽りか、腕はほんと色々見かけるようになった 落下速度が速そうな順
シャーリー、カズマ、イサドラ、ナギ、ヒカリ、レイカ ブメは威力・リロード・拘束時間、全て足りてない
それならレブンパレット持つわっていう
なんか差別化してくれればいいんだが >>485
ちゃんと調べた情報でもなく思うだけでそういう事言うのはどうかと… >>499
その辺の採算ライン知ってるのってスクエニの上層部とたんたんPだけだから調べるにも調べらんよ
ただ今のプレイ金額設定で店舗には1台300万で販売(参考:セガ艦これAC(汎用筐体)が4台4〜500万ぐらいだったはず)
もし個人販売するなら正確に試算してないが1台数億ぐらいじゃないと開発費の採算取れないとは言っていた >>500
そう言う話をプレイヤーに理解しろと言われても無理だな
財布がもたないと言ってるのにここまでお金かかってるから我慢しろと言いたげな言葉にはあまり感心しない >>500
「財布が持たない」って一言からそこまで広げられるのがすげぇわ
大変だね〜くらいにしか思わんわ普通 レイカキャンペーンとダブルコンテニューって罠だよね
コンテではクエスト受注報告は出来ない
クエストはどれも2試合で終わる
本来500の4セットをダブルコンテニューでやると700の4セットかかる
ダブルコンテニューすんなと言われればそれまでだが 消費者からすればありとあらゆるのは無料にして欲しいだろうけど
生産者にそんなことする必要はないよねって スクエニの上から目線商売は昔から有名だからね
俺たちのゲームやらせてやってるから感謝しろとかマジでこんな思考 星5-2でSPM1700、1位勝利で3000も入るのか。
そりゃあアホな星5が増えてるわけだ >>504
必要はないけど損した感を減らさないと客は離れていくぞ
一試合ごとにアセン変えたりクエストを受けたり出来ないってのは本当にどうにかしろ よわしビームサポートでイキってて草
次はデコイがイキるぞ >>492
故障等で動いていない台はカウントされない。 >>503
つーかコンティニュー2回目ぐらい100円にしろと…
4戦しようとすると300+200+200に再度300足して1000円(普段4戦するのと同じ)
5戦でようやく300+200+200+300+200=1200(100円安い)
6戦でも300+200+200+300+200+200=1400(100円安い)
クエストとか差し引くとお得感がまったくない 「700円は高い」って名前のプレイヤーが戦国大戦でいたな
あっちはすぐ値下げしたけど ガンストのニコ生でアレな武器に対してユーザーが射程下げろってコメしたらろくに考えもせずに「射程下げてもなぁ…」
後は否定的な意見に対して「じゃあどうすればいいんですか!?」って逆切れしたり
ゲームの調整ほっぽってオフのイベントがんばったりガンストもフィギュアヘッドも星翼も未完成で稼働させたり
とにかくやらかしが多くてせっかくの新規タイトルなのにスクエニかぁ・・・で警戒されるぐらいには色々ヤバイ >>510
お得になった気にさせるだけのイベントだからね >>512
それとはプロデューサーもディレクターも違うから・・・
ガンストRの公式生放送で公式レイヤー連れてハウステンボス旅番組やったとかあったなあ ガンスト運営に比べたら星翼運営ちゃんと、っていうかマジで頑張ってるよ
素体が良かったからなんとか持ったけどあのゲームまともな環境の方が珍しいってレベルのバランス崩壊続きだったし
ヴァンガゲー環境を一回で崩してきたのはほんと頑張ったなーって思う >>517
全然ちげーよ
ガンストRやったことあんのかお前 ガンストR、LOVA、フィギュアヘッズの流れはまじでひどかったな
あの早期終了の連続は伝説だろう もしかしたら知らないかもしれないけどこのゲームの開発ってガンストとおなじなんですよ >>484
落下速度が同じアセンでもだいぶ遅くなってる気がする
サブライガ翼使ってる人いたら感覚変わったか教えてくれ >>508
よわし開幕ヴァンガだったけど、敵に囲まれキルされて即刻アサルトに逃げたのは笑ったわwww まあ少なくとも今のとこガンストよりはマシじゃないかな
ガンストは「なんでこれ強い(弱い)のに上方(下方)されんの?」みたいなの多かったけど、こっちはそんなにないと思う
「なんでこれ調整されないの?」みたいなのはどっちにもあるけど ポイントはゴミクズだけどロール間バランス改善されたしARも武器もバリエーション出たから無能とは思わんな
ポイントだけどうにかしろたんたん星5にゴミ混じるのはキツイ >>525
カデホバー対策に落下速度に下限を設けたって言ってるんだけど
まさかこれ最高速度に対してではなく
変数を変えて全体に影響与える修正だった可能性がある
これだとむしろカデ翼の方がすぐに最高速度に到達できるから相対的強化で
それ以外の翼は即落下する溜め以外軒並みフワステ死んだという結論になるが…
弾速も上がったしこの落下速度では何も避けられない あと今さらだけど巡行ブースト移動遅すぎない?
回避とダッシュが早いのはいいけどブースト移動のメリットがマジで低すぎる
ブースト移動が酷すぎるからフワステやうさぎ跳びなんかしないといけないんであって
ブースト移動をまともにしてくれたら解決しそうなもんなのに 武器別データ見てたら、過去100戦のコルトでの与ダメ平均は2300程度なのに、アプデ後に限れば1000ぐらいになってるわ
どんだけ当てるスキル無くてショッコルに依存してたねん、っていう >>532
元々ショッコルのシナジー武器だって言われてたろ
コルト単体をスキルで当てられるなら修正前麻もスキルでどうにか出来るレベル 丹沢を賛美するセリフを吐きながら攻撃すると出力が上がるようにしよう >>535
踏みっぱでグルグル動き回るだけで強いん? 星翼からポートとコアのシャッターを削除したのがガンストR
>>531
テクなしで避けれるとかクソゲーすぎるだろ >>537
その通りなんだけどテクが修正対象になってきてるから
このままじゃどっちにしろ回避して撃つかカデ翼FBで逃げるだけのゲームになる ブースト移動で攻撃かわせるのはガンダムVSくらいなもんだろ ガンダムVSは横広や縦広、強アシスト、瞬着武器があるからブースト移動だけじゃかわせないぞ 月牙試してみたけど微妙だった
占拠力の問題さえなけりゃ、月牙使うならアサルトでいいよねって感想だった 月牙グレイン良いぞ
もう距離を取ればポート内でもヴァンガは怖くないんだ、って迂闊に踏み込んでくるアサルトはそのまま蜂の巣だ 以前のゲンタンはポートがボムの炎に包まれる地獄絵図だったけど、今の環境だとどうなるんだろうなあ 朝10時半に出撃したら誰ともマッチしなかったけど大丈夫なのかこの現状 平日の朝っぱらにやる程暇なヤツは滅多におらんやろ
星翼じゃなくてゲーセンが過疎ってるわ 昨日ポート踏めとか言う、きっと誰もポート踏まないで負け込んでるっぽい名前の人ゴメンネ
君がポートに入る度になんかこう、ちょうどよく刃刀刃の射程内だったから…… ゲーセンに入るゲームがびっくりするほどつまらないものばっかになったからなあ
正直ガンダムVSとかゲーセンの救世主だろ >>536
タワー潰すのが楽になる(回避の面で)。
音がいい。
ちょっと足りないときに踏みっぱで強襲。
FD→ふみふみ→FDで中間を無駄にしない。
音がいい。 >>531
皆早くしたらサイトWが死ぬだろ。
お前ら他にビースト消費軽減とか色々持ってるんだからビーストくらいサイトW独壇場ry 対AR用に一時的に機体の運動性能を爆上げするビーストモード実装されたら面白そうだな
1試合で1回しか使えない&制限時間つき&ビーストモードで披撃墜で30秒出撃不可みたいなデメリットありで
サブモニターで認証して使用みたいな感じにしよう 時間制限とデメリットありの超強化はロボアニメの定番だし絶対やるだろ
むしろはやくして 度々目にするけど覚醒って何ネタ?
相当やばいシステムだったん? vsシリーズしかりガンストしかりバイキングがよくやるゲージ溜めて一定時間性能上がるシステム 音声認識で超強化とかにしてプレイ姿を見られたくないゲームにしようぜ 「シャーリー!オーバードライブだ!!」みたいに叫ぶと「オーケー!地球野郎!」みたいに返ってきて性能超強化で10秒後に爆散 覚醒とかやりだすとチーム戦ゲーから離れていくからあんまり(ガンスト2とか >>563
ポートについて戦闘体制が整ったぐらいに爆散するのかw >>562
それ絆でやったよ
マイクに向かって次元覇王流って叫んだら機体強化されるやつ >>547
大体の人が高額だからかワンセットか2セットくらいで終わらせて帰ってる ようやくアプデ後初めてやったが
サブ翼のFD距離の短さが致命傷レペルやんけ
ベースから奥ポート届かないし
誰もコア凸行かないからしゃーない俺が行く!って
Cからコア凸行ったら敵ベース目の前でガス欠するし >>563
全然関係無い奴が叫んで自爆させられそう >>568
今日はマルチプルパルスしていいんですか? 味方ガチャでゴミ引いた…
ヴァンガでキルデス1割ってるとか一回りランク下げてこい 今の環境でサポイ厨でNOVA踏む輩が増えとるな
ヴァンガNOVAは禿げるだけだが覚えておけ、おまえらにNOVAの実力はない
次の修正後にはランク詐欺NOVAと呼ばれるだけだぞ >>574
ポート踏まない味方だらけでヴァンガが処されてるとかじゃねーの 居座り型ヴァンガードだったとしたら
ポイント低くても貢献度は高いはず……
まあ多分違うだろうけど タワーをしっかり折って、5マグが出てきたら破壊してってきちんとお仕事してる(つもり)のに、チームレベルで負けてるシーンをたまに見かけるんだが、あいつらまさかあのちっちゃいマグも律儀に壊してんの?
実はあのちっちゃいやつも結構大事だったりする?
俺はちっちゃいのはポート選挙中で安全なときしか相手しないけれど、、 タワーと5マグくんは倒して貰える経験値少なくなったからレベル上げたいなら小さいのも倒せよ >>578
今平原だから試しにマップ中央付近でマグを50か100か狩ってみるといい。どれだけ怖いかが分かるぞ。
まぁいたら倒しとくくらいの感覚でいいよ(それを続けてくれ)。ミサ積んでるならFD中にぶっぱするとかもあり。 NOVAでも戦闘弱いのがいたりするからな
戦闘だけとは言わないけど何回俺に撃破されてるんだ? 味方を勝たせたい奴は今でもヴァンガに乗っとるよ
勝ち負けどうでもいいからポイ厨したい奴はアサかサポだよな
コア凸アサに限っては味方に強いヴァンガがいないとコア開かなくて稼げないから相変わらずの人任せ
自分で敵コア開ける気は一切ないが凸だけはやりたいってか 凸もできない戦闘できないポートも取れない
こういう人の存在意義ってなんなの? 奥の有利側でサッカーして速攻自軍フェーズ3
敵が自軍グランデを落としている間にポートが手薄になった時にコア凸で相手をフェーズ3にするも
敵グランデに構いっぱなし(勿論ポート外で)で、そのまま割られて負け
終わってみたらアタック5000ポート1200っていう5☆なら居たよ
そいつの名前覚えたから見掛けても絶対ヴァンガ乗らん事に決めた >>581
えー、なにそれ
でも確かにCはなんかマグで溢れてることあるよな
今度、乱戦に乗じてやってみる
とりあえず、チームレベルで勝ってないと仕事した気分にならんから、ここだけはきつちりしたいところ、、、 ヴァンガ乗り偉いとは思うけど、自分に都合がいいように他人を地雷扱いするのがデフォ過ぎて、他ロールを馬鹿にするのは受け入れられんね 最終フェイズでアサが誰一人凸らないとか何のためにアサルト乗ってるんですか?
説明してほしい 味方の2番星5が即決サポ、1番NOVAもサポ選択だったんで3番の人と4番の自分もサポ選択でチキンレースが開始
結局ヘタレの自分と3番の人はヴァンガに1番はそのままサポになったけど
現環境ならそんな状況でもサポ選ぶ厚顔っぷりを見せつけないと楽しめないんやなって思いました
>>578
敵ARの撃破で経験値稼げば良いじゃない(脳筋
だからヴァンガ乗ろ >>587
ただの暴言厨をヴァンガ専みたいに言われても困るぞ >>588
自分がいけ定期
少し上にもいるじゃん、アサがコア凸するとポイント稼いでずるいと怒るヴァンガがいるからじゃねーの(適当) てか再出撃の時も1回選んだらキャンセル不可とかもうね 他の連中が選んだ後に余ったロールに仕方なく乗ってるだけなのです >>591
んではポート守れんの?
取れる守れるなら何度でもアサで凸るわ どうでもいいけど、5マグと書くと毎回釣れるな
さらっと流してくれていいんだけど、、、 開幕はとりあえず生ビール中、あとは流れでアサルトかヴァンガで >>596
へーきへーき意外とまわり有能だからなんでコアとじないのってビビるくらい削れるし割り切れたりするよ >>593
何度かミスった事あるんで、キャンセル出来るようにして欲しいわぁ
>>596
何に為に筐体をが並べて置いてあると思っているんだ
2台同時に操ってコア凸とポートを両立しろ、お前なら出来る サポートのボタンの端に触れちゃってそのまま出撃ボタン押しちゃったことはある ちと路線違うけど
サブモニタのタッチ反応しなくなって、ずっとアサルトになった回があった… >>590
書き方が悪かったわ
暴言はロールとかじゃなくてプレイヤー全体で多すぎるな
>>595
妄言冤罪が多いって皮肉なんだが伝わらなかったみたいですまんな >>604
冤罪とか言って適当にやって味方に負担かけてるんだろうなこの間抜けは 味方に文句言いたいのはわかるが文句言って動き変わるなら毎日文句言うけどそうじゃないから自分のことだけ考えてろ 昔ゲーセンにあったガンシューティングも、熟練者は1人で2人分のコントローラーを操作して遊んでいたと聞く
でも1画面で拳銃コントローラー2つなら操作も難しくなさそうだし、移動操作とかも無いなら逆に簡単になってたんじゃ?とか思ってしまう >>608
ガンストみたいなハンドガンならともかくアサルトライフル二丁とか重くてきつい 仲間のアサルトが凸らないと愚痴る奴はよくいるけど
ぶっちゃけその時の盤面見ないとなんとも言えんのだよな
最近はアサルトもずいぶん増えてるからアサルト同士で打ち合いすることもあるし
それでポートに向かっても下手すると塗り返されて逆転される
マグは見つけ次第打ち落とせ
対AR中にもタゲがそっちに行って鬱陶しいことになることがある
あと耐久値が一桁の帰還中に打ち落とされたことがある 今日マッチング画面重すぎて操作受け付けると同時に時間切れの不可抗力でアサルト乗ったわ
次から編成見ながらアサルト乗ることに決めたわ >>612
稀によくある
そしてプレイ中もフレーム落ちが漏れなく付いてくる アサ専で敵側の左右ポート踏んでコア開いたら殴るって戦法で星3まで来たけど星3からは別ゲーですねコレ
とりあえずタイマンは避ける、敵側行ったら柱を折る、空か1対1やってるポートに飛んでいく
だけ意識してやってみてるけどどうしたら勝てるアサルトになれるでしょう
アセンは
頭ソリディア
腕スクラッパ
胴カーディナル
翼スクラッパ
脚カーディナル
L天炎 Rミトラーム
L墜撃 RグレインAS >>614
胴→サブライガ
耐久力マシとダウン復帰で出来るだけ早く長く戦闘に復帰するため
翼→カデ
FDの溜めが短いので回避行動にも使える
頭は自分の好みに合わせてでいいけど色々試してみるといい
自分の立ち回りやすい距離と能力でえらぶといい
立ち回りに関してはせめて多対一で初めて逃げるぐらいじゃないと
逃げに回り続けると所謂魚群になってしまう >>614
基本的にだけどタイマンから逃げるな
ポートに自軍が一人いるか一人もいないかは天地の差があるという事を知っておきましょう
脱初心者講座とかニコニコで評判の動画があったはずだから良ければ見てみて >>614
タイマンでもなるべく踏ん張れるようになること。
ただし、赤く染まりきったポートで勝算の低いタイマン挑んでも全く無意味だから戦うポートは選ぶこと。
基本的に空き巣と防衛を意識して動けばチームの役に立てると思われる。
防衛のいる赤ポートに一人で突っ込むようなことはしないこと。 1.2:下マッチでアサルト無双
3:上マッチでボコられヴァンガで置物になる
4:自ポート防衛を覚える
5:回避技術を習得
NOVA:ミカタガー ダー翼もといウサギ跳び弱くなったって聞くけど結局全然攻撃当たんなくね?
スク翼も似たような動き出来るから見間違えたんじゃねえか? ダー兎跳びはタイマンはキツイね
ただCでよく虐殺されてる印象 敵アサルトが1人で守ってるポートの周りを味方ヴァンガがグルグル回ってた
思わず、逆やろ!とサブモニタにツッコんだ >>614
平原に限った話でいうと
頭:サブ頭
翼:カデ翼
足:ダーorスクラッパ
に変えたほうが初心者は良いと思ってる
翼は言わずもがなFD貯め時間1秒で平原はカデ翼で対角ポートまでは飛べるのでそれ以上の航続距離は余り気味
頭は初心者にありがちなポート外射撃を強制するため、サブ頭のロック距離だとタワーの射程外からロックできないから否応にもポート踏みながら敵と戦闘することになる
その結果ポート外にいてチームの役に立ってないという時間を減らせる
脚はカデ翼オーバーヒートした際着地してブースト回復時間減らすため、占拠速度が遅いかもしれんが空き巣して長々と赤から青に塗り替え出来てる時点で相手がミニMAP見れてない証拠だ
後は書いてくれてる人いるけど、青と中立ポートでタイマンから基本的には逃げない
逃げていいのは自分が味方の誰よりもコアに近くてコア凸行ける位置にいてコア凸行くとき
状況判断難しいけど自軍ポート2相手ポート3とかでどこか1個すぐに中立化しないといけない時ぐらい
あとはフェーズ2で出てくるSマグも敵ARより優先度上で撃破しておこう、ほっといてベース到達するとシャッターの上からでも1マガジン分ぐらいはダメージはいるから >>614
胴をサブライガ・ソリディアからお好きなのを
翼はFDが戦闘でも使えるカーディナル、うさぎ跳びのゴールテンダー、高速ステップのサブライガとか色々ある
個人的にはこのタイミングでテクニカル操作とかで使える回避テクとかに慣れておくいいかもしれない
んで、他の人が言っている通り基本的にタイマンは避けないでそのまま戦うほうがいい
真っ赤なポートの上で戦うならともかく、1人いるだけでゲージは動かしにくいわけだし 今日のワイかな?
ヴァンガなのに全然近寄らない奴いたからミトラーム君で蜂の巣にしてたわ >>625
>頭は初心者にありがちなポート外射撃を強制するため
強制の漢字がまちがってた、正しくは矯正のほうね うさぎ跳びの下方ってダー翼のブースト消費量が上がったくらいじゃなかったっけ 慣性速度低下の影響を受けたのか体感フワフワした感じになってるよ
まあ重さ上げれば前と同じように動けるけどそれよりブースト消費が倍くらいになってるじゃねーか!ちょっとじゃねーよ! ダー翼は長期戦闘というか継続戦闘するとブースト切れするようになった
1人目落としてすぐ2人目が飛び込んでくるとキツい >>630
どれぐらい重さ上げれば前みたいに落下できる?
参考にアセンの重量教えて欲しい 真面目に撃ち合いやればいいだろって話だけどラゼルって格下に強くて格上に弱いからガンガン当たると狩ってるみたいで申し訳無いし逆に当たらないとただの地雷で申し訳無くてつらい >>633
ランダムマッチなんだからそりゃ格下もいるだろ
単なる相対評価なんだからお前が格下倒さないとこっちの格下がやられるんだよ
なんかアニメで主人公説教するみたいになってる 自分が下手な自覚があるので格上格下とかの意識が無い ずっとヴァンガか、試合によってはヴァンガとアサルト半々くらいなのに、ナビのロール別戦績でヴァンガの総戦闘時間3分、とか集計されるの何なん ポート内戦闘に終止するゲームにするなら全体的にポート広めに設定して欲しいわ
もっとのびのびバトルしたい >>638
更にヴァンガに厳しい環境にしろと
まあ今のマップ(平原)がもう一周して、次に登場する時にはC以外は少し広くなる、みたいな事を放送で言ってたけど ポートは広くしてもう少し障害物あった方がいいかな
それでカデ頭積んでるヴァンガは近距離でより有利という特性も出るし、アサはグルナードやボンバルドも活きるのでは なんか星3のもらえるRPに発狂してんのがいたけど
そら今の星3でポイント糞ほど稼げばそりゃRP盛り盛りやろなあ
初期の頃でも俺でもRP6000貰えたことあるし
稼ぎ方知ってるなら上上がれて当然やろうに
「星3のゴミが簡単に上がってくる」とか呟いてて大草原やったわ >>639
現状だとヴァンガはゲームと噛みあい過ぎてるから、その強みのせいでバランス取りしたら損な役回りみたいになってしまった
ゲームデザインをヴァンガから離していく調整をするのは正しいよ、そうしないとヴァンガの調整が激ムズなままになる パスケースボディバックときて3月はスマホスタンドか
男性アズワンかARのパスケースとかにしてほしかったな >>608
GHOSTダブルプレイしてる奴はみたことないな〜。ゾンビゲーはよくいたけど。あとはガンバレットか。 イサドラ姐さんが女の子の日とか言ってたんだけど
おめでたなの?俺の子か… >>614亀だけど
アサルトはラームと堕撃を使うならセットにした方が高い火力を押し付けられるので合わせるべき
左拳銃使う時は右をグレインにすると継戦と火力が安定しやすいこれはヴァンガも同じ
アサルトならライユと合わせても良いけどね >>632
今のアセンはスク頭スク腕サブ胴ダー翼スク脚の重量10800
だけどまだちょっと違和感あるから11000辺りが目安だと思う
ただ11000となるとパーツ選びが難しい… >>634
ありがとう
以前ポート維持で7、8番機(名前変更済み)のリスポ無敵解除に即生当てしてひたすら溶かしてたけど相手からしたらクソゲーだろうなって気になってて…
>>635
ラゼルの対処の仕方で格上格下って判断してるだけで全体的な動きの巧さは関係無いよ スクラッパーは、あのゴツい腕でディスドス腕より軽いとか、あの細い脚でソリディア脚より重いとか、良く分からない アズワンスキル、ポート占拠速度上昇が人権かと思ったけど現環境だとビーム攻撃力上昇が最強か
チーム経験値下げられたせいでポート占拠発動Lv6が微妙に思えてきた スクラッパーはあの見た目なんだから
パンチを実装して欲しい 追加のスキルもだいぶ増えたけど、結局初期スキルの武器切り替え速度向上に戻ってしまう あれがデフォルトなもんで
「スキルを得る代わりに武器切り替え速度低下」くらいに感じる アサでの例え話になるが、スクラッパー腕やダー腕、サブ腕等のリロード速度上昇ついてる腕でも
1stミトラーユ堕撃を撃ちきって武器交換したのち2ndグレイン天火を天火撃ちきって1stに武器切り替えても
1stの武器リロード終わってなくない?そうなると武器変更速度上昇ってスゲー死にスキルな気がするんだけど >>657
1st撃ち切ってから2ndでトドメ刺す場合に大いに役立ってるだろ
武器切り替えは全スキルの中でも割と上位に食い込むと思うぞ >>653
チームレベルがお互い6に届かず決着とかあるからね
ポート占拠upつけてたけど今はビームupにしてる >>646
雛祭りだろう。
つか着物(和服)の型紙送ってあげたい。 イサドラおばさんがスキルアップクエストでビームアップくれるから無い人はおばさん安定
スク腕ビームアップでラーゴ多分ダメ300位出てる減りすぎ シャーリーもビームアップあるけどdeps5500でめっちゃ遠いからなぁ…そのうち実弾アップの腕が来る可能性もあるしコロコロ変わる環境に振り回され続ける運命からは逃れられそうにないな ターレットジャメルバリアは壊せるけど
エレクトリットとかバーストボムも壊せるのかね
設置武器は壊せないってことなら特化もやってみたいんだけどな >>658
アー、ハイハイソウデスネ
コレカラハブキキリカエガサイキョースキルデスネ >>665
大丈夫か?1st→2ndで倒すかダウン取れないのなら全然AIM力足りてないぞ?
どうせポート外からミトミト垂れ流してるんだろ? その人いつも的外れなこと言ってる自称業界関係者だからスルーが吉 常時リロード武器の弾数管理でコロコロ武器変更する奴なら恩恵大きいだろうけど現状サポしか両方に常時リロード武器入れないだろうから結局死にスキル >>666
え!?ポート外からミトミト垂れ流ししてていいんですか!?
やったね!今日からポート外から垂れ流しだけしますね!! 武器切り替えは、コア凸の時に役に立つのでは
コンマ数秒の速度差が勝負の分かれ目ってことが結構あると思う 勢いでアズワンスキル上位とか言っちゃったけどビーム、実弾攻撃アップ、防御アップの方が普通に使いやすいか。 対面で撃ち合ってる場合は持ち替え早いとダメージレースに勝ちやすい グレインで牽制&削りながら近付いてショッコルで殺す時とか
武器切り替え速度早い方がやっぱり安定感ある 今日この時間帯から普通にフルメンバー揃ってビックリしたわ 武器切り替え速度上昇の恩恵を感じた事あまりないな、結構違うのか?
なんでだろうと思ったけど、基本的に弾は撃ちきってて反対側は弾切れだからだわ リロード速度上昇とダー腕つけてもミトラーム撃ちきるまでにミトライユのリロード終わってないからアズワンスキルの上昇量なんて気休め程度じゃないの? 星翼ナビの武器別与ダメって
ARとマグの合計なのか、AR限定なのか
あと、残り体力が100の敵に200の攻撃を与えた場合
与ダメの数値は100になるのか200になるのか
分かる人いる? バスボショッコルで必須って聞いてたけど
武器変更上昇 星翼ナビの不具合の問い合わせして
調査結果待ちで丸一ヶ月経過したけど
まだ結果をもらえない
不具合問い合わせってこんなもんなの? >>674
いよいよ覇権ゲーになってきたな
FGOとクロノレガリアを駆逐できるぞ 堕落ミトライユって強いか?
普通に連射で合わせてインファイトで一気に削る拳銃ミトライユのが強くね? 堕落ミトラーム使いとしては、堕落でブースト吐かせてミトラームで削る使い方してる
個人的な考えだけど、誘導武器+単発・連射武器の組み合わせが相性いいかなって思ってる 置物ウザ系ヴァンガとしては即座に盾出せるのがウザい >>669
やってもポートポイント取れなくて悲惨なことになるぞ
結局自分が苦しむだけになる
>>666は格下しか相手にしてないんだろうし踏めるなら踏んどいてくれよ >>682
堕落ミトラームなら俺も2ndで使ってる
けど拳銃ミトライユの構成あるのにわざわざ堕落ミトライユにすんのって疑問 >>685
別に右手はどっちのミトでもいいんじゃね、言いたいことはそういうことじゃないだろうし >>685
堕撃ラームが相性良い(多分対マグ最高効率)だからなぁ
どっちかのミトを選択ならラームだし
一応コア最高効率にはなるのかな?もしくはラームを使いたくない、持ってないんじゃないかね 3分30秒で試合終わったんだが?100円払い戻してくれない?
勝てばいいって思考だからポート防衛ガンガンやったけどほんとにポイントまずいな ポートスコア伸びなくて地雷っぽく見えるのも心地よくない 青ポート防衛で複数に絡まれて死にまくるとほんとポイント不味い
再出撃の時間長すぎ >>687
アサルトのインファイトで一番最強なのが拳銃ミトライユ構成だから
拳銃ミトラームでもいいっていうのは無い連射系ならミトライユ一択 今は自分はスク腕だから堕撃ミトラーム・天火グレインの組み合わせだけど、堕撃ミトラーム(ミトライユ)の組み合わせは両方同じタイミングで撃ち切れるからだと思う
ミトの弾持ちで天火と合わせると少なくとも天火側が弾残ったままミト側が撃ちきることが多いと思ったから、自分はこういう組み合わせにしてるけど気のせいなのかな 自分よりはAR戦上手い人だらけだから、天火は隙をカバーする為に、敢えて右を撃ちきってから撃ったりする >>691
なんで天火の話になるかわからんが堕擊の右手を話してるんじゃ そういう立ち回りを意識してるなら上手い……とか言われたいんダルルォ?! ミトライユコルトの左って今何を装備すれば良いですか? >>696
以前ほど気軽には狙えないが、ワンチャン火力のレブンかなあ
リーチと命中率の低さを補う意味で月牙ってのもありかな?
ボム狙って当てられるならカス当たりにコルト追撃とか
盾は相性悪いと思う ショッコル自体がもう…って感じですか。他に良い組み合わせはありますか? スクラッパー腕つけてショットディトーレ
裏はグレインに左はお好みで良いんじゃない?
俺はスク腕出ないから旧型射撃ヴァンガやるけど >>699
ショッコルも、きっちり当て切れば相変わらず強いよ
でも以前みたいにレブンばらまきながら拘束して大ダメージ、ってのは難しくなって、レブンを狙いすます必要が出来た
レブンが1発減ったぶん、ダウンしにくくもなった dotup.org/uploda/dotup.org1783558.jpg
ポート外からミトミト垂れ流しとコア凸だけしてた結果 カデ翼ならショッコル
ダーサブ翼ならショトーレが相性いい 皆ありがとうございます
ドロップしたサブライガ頭強そうだけどロック距離短くて怖いな…と思ってましたがコレ被って戦ってみます
手だけでかいサブライガを見かけたら宜しく うわーん!ポート全然守れなくて負けた〜!ごめんなさ〜い!(防衛ヴァンガ)
スコアもチーム6位で地雷だしスコアも2230しか取れてな......え...金冠付いてる......? スコア4000取れないことがあるくそ雑魚星四になってしまった…アセンが悪いのか腕が壊滅的なのか… >>710
調べてみたら3分台だったわ。ごめんごめん。 目標だったスタンダードでNOVAになれたのでしばらく休養
3/4にまた会おう 6人コア凸は流石に初めて遭遇した
もうまじ無理明日まで引退するわ Cポートで弾幕キツすぎてマップ見る余裕も無いぜー!って死んでマップ見たら5〜6人一斉に飛び立っていった光景は一周回って美しかったね そろそろステージ変更の告知くるかと思ったがまだしばらく平原やるつもりなんだろうか 最近では魚群が当たり前の光景になっていて、真面目に防衛して瞬殺されるくらいなら、
高速ポートオセロしていた方が環境に合っている気がする >>719
これはガチでそうかもしれん
轢きころされるのアホくさい >>719
3,4人のアサルトがヴァンガ2枚ゴリ押しで倒してポート塗り潰して民族大移動して〜のループだよな
ヴァンガやっててバカらしくなる そもそも今ヴァンガが二人固まってる時点でディスアドやし…… でも自分でアサルトやって空き巣しても誰もついてこない不思議!
何で俺の時はキッチリ敵1番2番が防衛に来るんだよやめろや >>714
偶然か知らんが俺もスタンダードでNOVA行ったから6日まで休養するぜ しかしゲーム時間短くなるなー
レベルが上がらないとコアに攻撃通らないくらいはやった方がいいんじゃないか うーむ、ジャメルとデファだとどっちのが稼げるんやろ これイナゴがヴァンからアサに乗り換えたのかね
明らかにアサルト(たまにヴァン混じってるけど)魚群が増えてる
バカルトガー減った気がするし割と有り得る説だと思うんだけど そもそもそんな言葉で叩いてたのはデなんちゃらくらいだよ アサの群れが来るのにポートに居座るヴァンガも大概アホだろ
群れがいるならどこかしら空き巣できるポートが有るだろう 魚群はほんとどうすればいいんだ
みすみす開け渡すのも癪だし 魚群が起こる原因ってどちらも戦闘下手なのと
あとアサルトがヴァンガと同じような感覚で近距離戦してる感じかな 空き巣対応してたはずが気づいたときには四機に囲まれて逃げる間もなくぐわーするやつ 引率ヴァンガだろポイ厨やめろ防衛しろよーと言われるからな
でも味方3ポート確保時以外なは無人の赤ポート放置する事ほど馬鹿らしい事はないし、誰も空き巣に行かない時の悲しさったらない すげー今さらなんだが、魚群の定義って何
ひとつのポートで2対3くらいの乱闘が始まること?
それとも、ひとつのポートに3人以上固まってる状態のこと?
まぁ、どちらにせよ誉められたものでもないが それに問わず塊になって行動する連中
みんな思考回路があかいぽーといくなので防衛はせず無駄に大人数の空巣するか取れもしない赤ポートに殺到する 定義とか言うとあれだが、単に大人数固まってるんじゃなくて、固まった状態のまま右往左往してる状態
一時的に固まっちゃうのはしゃーないけど、そこから分散出来ずに団体でポート移動するような状態よ 海マップで多数で同じポートに移動していく様がまるで魚群のように見えたことに由来している ポート防衛してると間にか敵アサ複数に囲まれてる恐怖
でもポート上には敵がいたりいなかったりでポート防衛は出来ているが……
踏んでくれよ!俺が防衛ポイント貰えないじゃん! 勝つためのムーヴと、ポイントが稼げるムーヴが一致してないんだよな。
サポのクエスト消化で魚群に加わったけど、
・占拠が早いのでポイント獲得も早い
・人数有利のゴリ押しでAR撃破ポイントも取りやすい
・たまにコア凸するだけで高得点
さらにアサルトならポート間移動のポイントも入るんだから、
そら誰だってスイミーになりたがるわ。 そんな中ヴァンガ8割くらいで少しずつランクを上げてるのが俺だ
勝てばいいんだよ勝てば!
……とはいえなんか査定めっちゃ緩くなってて怖い件
だいたい末席にいるしデスしか献上してないのに上がるって恐怖でしかないんですけど… あとレイカのクエチャレンジ中なんだけど2のポート維持って累計秒数よね…?
一対戦合計とかだと早くも諦めるしかないのですが 査定緩くなったっけ?
勝ってマイナスを何度も喰らっても立ち上がるか、それともランク上がっても勝ってマイナスと無縁でいられるか
俺ですか?無理ですよ 星3以外は基準上がってるね、早割れが多いと分間は上がる傾向があるからそれじゃない >>747
あーよかった…ありがとう
つまり二試合で単純に100秒保ってないってだけか…それはそれでダメな気がするな
>>748>>749
そういうことか
ちなみに私本日☆3-3に上がったクソ雑魚ですので納得でござい >>742
それの味方バージョンも困るんだぞ
防衛しててふと気付いたら味方4機になってるから
やっべ!って別ポート行こうとしたら味方の数減って
あ、みんなが先に移動したかと思って改めて敵撃とうと思ったら
またポートの味方増えて、味方がポート境界フラフラしてんだって理解したけど
敵は2機で踏み続けてるから俺がどいたらあっという間にポート取られるだろうしで
困った ポートに3番目以降に入った奴に占拠pなんて与えなくていいよ >>744
なんかポイント獲得ルールが魚群推奨になってるっぽいんだよな
それでも以前は魚群が少なかったの、魚群になる前にヴァンガが狩り殺してたからな気がする
今はむしろアサルト2機相手だとヴァンガが狩られる方になってるから魚群が発生しやすくなってるだけで、魚群形成してるような連中は元々あんな動きだったんじゃないだろうか >>745
星3ぐらいまではノーキルでもポート取って対物処理してコア凸ってくれれば味方がどうにかしてくれるから頑張れ >>754
丹沢もポート踏まないアサみたいだからこれが奴らの望んだカジュアル()環境なんだろうな >>754
いや、アプデ前から魚群やめろ云々は言われてたやん
アプデでヴァンガ減ったから余計に目立つってのはあるが スクラッパー腕+ミトラーム と ソリディア腕+ミトライム だとどっちが威力高い? >>755
ポート取るのと対物はそれなりに意識してる(Sマグは殺せてないけど)けどコア凸だけはどうしてもなぁ…
成績見てもぜんぜんコア凸出来てないの明らかだし
こちとらポートでボコられるので必死でそっちまで飛ぶ余裕ないですよ!ってなる 今ヴァンガ乗ってると、コア凸の余裕正直ない
アプデ後ヴァンガでコア凸したのなんて、リスポン直後に敵コアミリ残り、すぐ行けば味方がポート3つ染め切れる、と見てコア直行した時くらい アプデ以降中盤〜終盤でヴァンガの魚群が出来てたりするからアプデ情報とセオリーが浸透してないのが問題なんだろうな ショットーレと盾グレイン持ち始めてから個人的にヴァンガが息を吹き返した感じ。
今まではショッコルでダウン取ってからバスボとグレインでキルする感じだったけど、現環境では盾グレインで削りながら接近してショットーレで一気に畳み掛けるようにしたらキルレ一気に上がったわ
なお、稼げない模様 ヴァンガが稼げないと言うよりアササポが稼ぎまくってると言うか……
それでも前までは勝てればOKっ環境だったけど今は順位ボーナスなんてもんが追加されたせいで色々不満を溜めてる多いんじゃなかろうか サポートの耐久50と高速帰還が相性完璧
ヴァンガ時代は落ちるまで粘ってたけどサポ乗ってると射線切って即帰還で楽に全快できる 順位ボーナスもただただスコア加算が増えただけだからな
勝てばOKなのは変わってないぞ
納得感がないが 調整難しいよなー前のヴァンガは少人数でヴァンガ以外乗るやつは戦犯まであったし
そりゃマグタワー破壊のアサルトやCポート防衛のサポートという役目はあったけど
それでもヴァンガに遠く及ばなかった spawn 生まれる
re 再び
re spawn 再び生まれる=再出撃(ゲーム) って意味だよ へぇ…そうなんだ、
さすがにこれは考えても答えには至らんな。
教えてくれてありがとう。 その前にせっかくインターネット使ってるんだから検索した方が得だぞ ポルトガルの首都で復活するとかいうコピペがあったな リスポンくらい少し調べればわかるやろ……
>>771
その上でそれらの役割もヴァンガが担えたからな
今は武器のバランスは取れたけど、相変わらず占拠力は一番大事で、そしてスコアは報われない(事が多い)という歪なバランスになってしまった レイカ祭りに便乗してアズワン変えてみたがストーリーも何も解禁されんし
ミッションリストはドスだらけでスク翼貰った分も反映されてないんだけど
何か手続き必要だったっけ? ヴァンガ以外の占拠スコアが出すぎだと思うんだよな
フルタイム4000っつったって空き巣か枚数有利以外では占拠できてないんだろって思っちまう
査定はそもそもSPMを基準にしてるのが歪
勝利時ボーナス含むしそのせいで早期勝利なら異様に高く出るし ビーマシ動画見てきたけどやべーなあれ
俺も明日やってRP盛ってこよう ビーム攻撃力アップ、DePS5500か
みんなすごいな 稼動当日からやってる週末勢だけど
まだ3500だからな
5000とか7000とか目指そうっていうには遠すぎる Deps5500なんて遥か先の話だな
6月ぐらいかな? >>785
イサドラさんだとこないだ追加されたクエで即効とれるぞ >>730
3〜5人も突っ込んで来て逃げ出したらすぐに染められるし空き巣して染められる時間なんてほんの一瞬しかないぞ。
こっちはとにかく注意を引きつけて時間稼ぐ、あわよくば数を減らすから空き巣はアサルトに任せた。 >>789
シャーリーは人気と反して序盤と後半のスキルがしょぼいわな
ポート占拠上昇獲得まで使えそうなのがロックオンエリア拡大くらい
設置時間強化は前環境でバスボが5秒→6秒で微妙
格闘防御は格闘持ちが居なけりゃその回は死にスキル
対象ロスト耐性は無くても困らん
Deps5500のビーム攻撃力UPは現環境が続くなら有用だが
次のDeps7500のアーマー値最大量30アップlv7は何を考えて実装したんだか 設置時間強化はタレジャメルがやべーことになるからサポなら付けた方がいい >>790
ちげぇねぇ
ただそれがポイントに繋がらないのがつらいとこだな
>>791
設置強化は強いぞ、バスボ持続+1秒はでかいと思う
ロスト耐性はマップによる
平原でもCで活きるが、海だと結構役に立つよ 現状、早期決着がつきすぎるので、マグ処理の必要性が薄くなってきている気がする
スキルはあるけど、レベルを上げる恩恵をもっとわかりやすくできないものか
レベル10で弩級グランデ投下とか
フェーズ移行に必須レベルがあるとか マニュアルに書かれてるスキルでシャーリー選んでDePS3000まで来たけど現状イマイチみたいだから昨日ついにイサドラに切り替えたわ。
DePSドブに捨てた気分だけど調整、追加次第ではまた陽の目を見る機会もあるだろう… ゲーマーはな、性能を愛せるんだよ
>>795
ほんのちょっと前まではイサドラが産廃でシャーリーが大正義だったんだが、時の流れは残酷だ イザドラのビーム攻撃アップもDePS1500くらい必要なんじゃ
今だとすぐ貯まるのかな どうせ次のアプデでスク腕はビーム攻撃力下方、リロード上昇が消えるか耐久値がサブ腕並になるかして、ビーム環境じゃなくなるだろ イサドラは5500で実弾攻撃アップもあるから将来性があるんじゃないかな、と。
ビーム攻撃アップが下方されてもビーム防御アップが使えるかもしれないし >>800
てかビーム防衛はレベル3だし環境に刺さってるしで良スキル キャラのスキルが付け替えって正直失敗だったと思う
普通にレベル上がるたびに順次開放でいいじゃん
付け替えだと武器切り替えとか防御系なんて繋ぎにしかならなくて産廃 >>802
軽減率20%くらいとの噂も聞いたけど、本当なら現環境の人権スキルな予感 >>803
解放レベルよーく見てみ
そのへんは低レベルで解放されるから試合時間の大半が有効になる
逆にダッシュ速度UPとかレベル7からだから下手したらスキル発動せずに試合終わることもある そのうち防御系のパーツが出たら防御重ねてカチカチになったりするんかね >>805
一瞬そうかと思ったけど
その理屈でもダッシュ速度UPが産廃になってるな… サイト翼爆上げに
有用スキル実装って
イサドラさんどんだけ枕したの? >>809
イサドラさんサキュバス説
ありだと思います!!! 誕生日のLV1スキル開放いらんから親愛度2倍とかにしてくれ
獲得スキルはクエストで後付け出来るから最終的には似たり寄ったりに出来るけどキャラが性能に直結してほしくないわ 俺も同じ事思ってた なんで期間限定とは言え一方的に有利になる要素入れるかね 一応キャラも売りにしているゲームだから…
とはいえ当日1日限りでよかったんではないかとも思うが。 いつもあと少しのところでキル取れず逃げられるので
攻撃力3倍のアズワンスキルを出してたんたん >>813
大抵の場合性能有利付けるってそれはつまりキャラに他に魅力がないって事だよ >>815
実際魅力ないしな。わずかなアニメと台詞で魅力出せってのも難しい話だが >>817
何つーかキャラは悪くないのに演出が悪いと言うか
願掛けに全振りで他がおざなり過ぎなんだよなぁ…
マップとかメインにもあるんだしサブ画面はずっと
アニメでよくある通信画面みたい感じでアズワンが喋ってるとかで良かったんじゃないかな >>793
せめて追い払っただけでもポイントくれりゃいいんだが...ミリ残してダウンされると大抵逃げ出すからこっちはポイントになりゃしない。 誕生日イベントは、今のスキル強化もいいけど、それプラス獲得Deps10倍とかしたらいいのにな
そこまでやれば皆で誕生日キャラ一色になるよ >>730
普通に居座るけど何言ってんの
全く粘れない初心者に向けて言ってる? 去年から気になってて近所にも筐体できたから始めようかと思ってたんだが、今更新規に来られても迷惑なだけかね…
なんかこのスレ読み流してると、上級者の人たちが環境を把握しているけどその情報の共有環境が整ってなくて初心者は肩身狭くなりそうな気がして敬遠してるんだけど実際どうよ >>822
新規は大歓迎だぞ
つべとかニコ動に初心者向けの動画とか有るから探して見て >>823
なるほど、ここじゃなくてつべとかで動き見たほうが早いか
そりゃそうだわ、ワイ池沼だったわ…クソレスすまぬやで
動画十本くらい見てから行ってみるわ スーパースポーツゼビオ ダイバーシティ東京プラザ店 OPEN >>822
とりあえず最初はマッチング分かれてて、初心者は初心者(ついでに偽装初心者も)同士としか当たらないから気楽にやるといい
ランク3以上は魔境なので、それまでに一通り定石覚えて、後は実戦で揉まれる まずは操作覚えるためにちょっとやってみてからじゃないと動画見てもよくわからんでしょ
☆2までは初心者マッチだし気軽に始めてみて >>827 >>828 アドバイスサンガツサンガツやで
なんや優しいお兄さん多いじゃんこの界隈
まあ上級者同士の会話はトゲが多くなるのも当然か。
いやぁ話しかけてみて良かったわ
一回やってみてから動画見たりいろいろしてみるわ 新規はじゃんじゃん来てくれ、
知り合いにもゲーム紹介してくれ >>198
ヴァンガ以上に戦闘とコア凸こなせるからサポ乗ってるだけで捨ててるのとはちげーよ >>829
Twitterやるなら気を付けろよ
すっげー優しい界隈と低ランはすぐ叩く具足みたいな界隈があるからな
前者の人達はすげえ丁寧な解説とか初心者講座とかしてくれてるんで話しかけるならそっち >>829
まだあるか知らんが初心者向けサポ動画(笑)は気を付けろよ
見るなとは言わんが参考には絶対にするな 初心者向け(笑)サポ動画は投稿者が「回復持たないでサポ乗るならアサルトヴァンガ乗れや!」的な事言ってたんで参考にしなくていいぞ
直接殴れる左手武器無いから回復持つと直接殴れる手段減ってヴァンガ以上に置き石化する サポ参考にするならゆっくり実況の人のだな
最新のやつはマップもパラメータも編集でめちゃくちゃ見易くなってて垂れ流しの動画とは見やすさが別次元
あんまり上手くないのも俺でもできるって思わせてくれる けどサポートのクエストで見れるストーリー未だに解放できてないんだよな
勝つために回復は不要ってのがひっくり返らんとやろうと思えんのだけどな >>833 >>835 サンガツやで
上手い叩かれ方と鎮火法は他ゲーで鍛えているつもりだから多分大丈夫 ポートは取りあえずただ踏んでるだけで基礎点入るようにしてもいいと思う、味方一人の時限定でも、
たいして稼げなくていいのよ、ポート防衛への救済処置としてさ 大丈夫だとは思うが、>>830の動画と例のサポ動画を混同してる奴はいないよな?大丈夫だよな? 回復はなんで左じゃないんだか
タレットかバリアみたいな設置にしとけよな 可動初期に初心者がやってるの見てたら、サポート選んで敵にヒール撃ってるのも割と見たなあ
あれもチュートリアルに入れるべきだろ、と思ったもんだ >>842
>>830 が参考にしていいやつじゃろ?
いや釣りとかではなく。 最近やり始めて3星とかになって上のマチまで来たけど、未だに部屋が満員になったことがないんだが
肉入りが少なすぎて自分の腕も試合の流れもよくわからない
星上げてけば解決されるもんなのかこれ >>844
性能デザインも悪ければパワーも単純に低めという回復
>>847
合ってる >>848
設置店舗の数の問題もある
都内ならそれなりにあるだろうけど地方は遠出しないといけない人ややりたくてもやれない人だっている ニコ動にある>>830も推してる初心者講座
本来なら☆3辺りの時にはある程度意識して実践できてるで!ってなっててほしいレベルのもんだけど
現実は☆4ですら実践できてない☆5ですら怪しいってやつなんだよなぁ
>>848
☆3以上のマッチに入るならプレイしてるランクよりもプレイ時間帯の方が問題あると思う
平日なら17時〜20時、休日なら15時〜21時あたりがどこのゲーセンも人が多い時間帯だとゲーセン老害勢のオッサンには見える
(この時間帯がコアタイムの証拠を出せと言われても運営やゲーセン経営してるわけじゃないからデータだしようがないけども) レスありがとう、ピークタイムは都合上出来ないんだ…
結構面白いゲームなのに残念だ ピークタイムなら2,3回に1回はフルになる感じやな 流れぶった切って悪いけど両手武器って右トリガーで撃つのと左トリガーで撃つので性能変わるとかあるの? サンクス
左右での性能の違いをアプリに書いといてくれたらいいのに 公式のチュートリアルよりわかりやすい初心者講座って、、、 チュートリアルなんて単に操作とルールの説明してるだけだからな どうせ環境グチャグチャだし色々遊んだろってサイヘW初めて使ってみたが、めっちゃ楽しいなこれw
ヴァンガ減ってポートがボムまみれみたいな事も減ったから、伸び伸びと飛んでられるし
そして調子に乗りすぎて巡航でブースト使いきって死ぬ サイト翼は縦・横シューティングみたいな動きが出来て楽しい
しかし、産廃だったころの癖が抜けなくて無駄にブースト節約した動きしちゃうわ シャーリーの代わりに揉んどいて〜
ハイ!モミモミ
どう〜?
ハイ!凄いボリューム感です!
お前合格! グレイスピラって不人気なんだな……
アサルトのというか全武器の中でも強い部類だと思うんだけど
リロードが少し弱いが サイヘ翼はディトーレとラーゴと設置全般に弱い事を除けば結構イケてる
後プロペラ音がすき >>866
ミトミトより強くなきゃ採用されんからね スピラは空き巣中のマグ処理効率高くて地味に好き。ミトミトの汎用性高いから採用されにくいけどね アプデで途中参戦復活させたって言ってるけど本当??
10回くらいプレイでフルタイム肉無しは見る
自分が途中参戦したこと一度もない人の多い時間も少ない時間も
他人の動画で途中参戦ないか探してるけどまだ見つからない >>870
復活してるぜ
さっきやったから間違いない >>870
試合開始時参加人数が7人以下の場合のみ復活
8人以上は従来通り >>870
4vs4未満のマッチじゃないと発生しないから過疎ってる時間じゃないとダメ。自分も20セットくらいプレイしてるけど3vs3開始で途中参加されたの深夜に1回だけだった。 >>872
8人以上なら満員で補充できないだろって思ったけど
8v8じゃなくて4v4で合計8人以上のときは補充なしって意味かd >>870
1回遭遇したけど、リザルトは最初から試合やってた人とは別に集計されているようだった(?)
どういうタイミングでCPUと交代するのか、途中参戦された側はどうなのか気になる…
集団帰還は不利になっちゃうので https://i.imgur.com/Y7Q8HML.jpg
これはバグですか?
NOVAは負けたらマイナス確定なんですか教えてよ偉い人
映っちまったよ… >>876
分間2500くらい出して負けプラスもらってたNOVAいたよ。
しかし負けプラス判定かなり厳しそうだな >>877
ごめんデタラメだった。NOVA2の分間1668で負けプラス アサルトよ、染めたポートは敵が来てるなら放棄しないでくれ…
コア凸行く時も自分がそこ放棄したら中立に戻される状況を理解してくれ… >>878
ありがとう
勝ち順位ボーナス入った分キツくなったのかな >>876
サポで対AR4000越えでしゅごい
>>879
(ポイント美味しくないんで)嫌です 星3の3で初動自コア防衛(笑)から自コア防衛(笑)意識してしっかり張り付き フェイズ3は自コア防衛(笑)に集中
お前は何をしに来たんだ…? 案外そういう動きに意味を持たせられなかった運営の責任なのかもね 勝ち負けよりも目の前のドンパチ優先する奴ばっかだから試合終了が早すぎるわ
どういう脳味噌してたら敵色に染まりきった無人ポート2つも放置してられるんだろうな アサルトが強くなったならそれだけ責任が増えてるはずなのに使う人の中身はお察しの人ばかり >>884
想像を絶するバカを想定しろとか酷にも程がある
1コス弓1枚で三国やってるようなもんだろ >>885
上手いんだったらいいけど下手なうえに魚群作るから始末に負えない アサルト強くなったといっても結局ヴァンガが占拠で大きなウェイト占めてるからなあ
上手いヴァンガを多く引いた方が勝つのは変わらんと思うぞ イサドラさん三回出撃するだけでビーム攻撃上昇覚えるとか有の能すぎない? 最終フェイズなのに相手側のポートに誰もいないとかやる気ないにも程がある
こちらがアサルト使ったら味方誰もポート守れないんだなそして守と誰も行かない そりゃあイザドラおばはパイのオツがデカイからな当然だろう >>876
今更だけど、NOVAクラスならランキングポイントで特定出来ちゃうからそこも消した方がいいやも サイトW使ってるけどヴァンガには合わないのかなあ…
前半アサルトでタワー壊しつつポート間ウロチョロして
後半ヴァンガでポート防衛する感じでやってるんだけど、
ヴァンガの時すごく戦いづらい…刃刀刃持つなって話なのかもしれないけど、敵に近づけない
でもFD長いからポートにたどり着くまでは便利…
悩ましい… カデ翼以外での近接とかマゾすぎる
攻撃するだけでブースト減るし無防備になっていくとか誰得…
高リスクにリターンが全く見合ってないせめてブースト消費量今の半分にしてくれ >>887
TIPSだかチュートリアルに防衛役がどうこうって書いてあったから当然想定済みやろ DePS、12000を超えたが報酬はCP2000だった
10000以降は報酬取得が1000毎になるのだが、
10000、11000、12000全てCP2000だったので、
スキルや称号の取得は9500で打ち止めみたい(たぶん)
>>890
すぐにビーム攻撃力UPを使いたい人への救済策って感じ
財力で戦力差が出ないようにするための運営の配慮かな 突撃とか走射とか槍擊とかしたくないプレイヤーというか、格ゲーでコンボやセットプレイしたくないプレイヤーというか ランダムマッチのチーム戦で連敗するなら自分プレイを見直したほうが >>901
いつもではないな五割くらいはキープしてるから
ランクも大体3位以内
そうなると味方の引きが悪い以外にないだろ 数合わせのつもりだったんだろうけどあんだけスナイパー推して主武器と微塵も噛み合わないスキルは流石にダメでしょ… 魚群が〜クソ麻が〜
って言いたい気持ちは全くもって分かるんだが、
その結果20戦中3〜4回しか勝てませんでしたって、そりゃさすがに自分の立ち回りも見直せよってなるわ
クソムーブにつられて自分もクソムーブになるのはよくあるし 1回攻撃武器無し星5サポ3連続で引いてみ?魚群なんて可愛く見えるようになるぞ いきなり爆散したと思ったら、久々にブランキにやられてた >>897
すげえなあんた、どれだけやりこんでるんだ…
それはそうと、変なこと考えた
来月結構対戦会あるわけだけど、1出撃300円で8人で12戦だと3万円弱のインカムが集まるわけで
それを12回やるとなると、だいたい35万円
これすべてインカムとして勘定すると、強引に「インカム多いよ!」ってできるっていう話を
まあ設置店でインカムが集まることはいいことだし、その後につながるから悪いことじゃないけど…
変なこと考えたら、ちょっともやっとした なんでこのゲーム、マップ見てポートに入るだけの行為ができないガイジこんな多いんや あー運悪くてムカつく
長期的に見たら50%なんだろうけど 本人がOK出してたしテンプレに脱初心者講座のURL載せる?
自分としてはマジでよく出来てるし載せた方がいいかなって思うんだが 味方がいるからイライラするんや、
勝も負けるも自分の責任のタイマンゲームクロノレガリアをよろしく >>905
砂はビームでしかも最初の両手武器(ラゼル)もビームなのに実弾攻撃力強化だったじゃん? 自ポートCポート無視して敵陣突っ込んで防衛役に空き巣させてもらえずポート外で爆発して指示チャット連打うるさいし「A行きます!」とかとばしてる奴大抵マップにいないし >>912
いいんじゃない?
公式公認!ってやれば大体みるだろうし
あとで見とこう(おい >>910
マップ見てないから
そういう味方多い方が負けます ☆3くらいまでは画面いっぱいにマップだけ映るようにして
雑魚にマップを見る癖をつけさせよう イサドラさんがビール攻撃力アップくれたからL.O.V.E.使ってるわ
イサドラさんのハートで相手が死ぬと楽しい 星4と3がまじでコア凸であがっただけのゴミばかりだわ スクラッパーの流れで耐久マシマシ麻が流行ってるから回復サポもありかなって最近思ってきた
ポートもちゃんと防衛したら回復エリアになれそうだけど微妙かな 同じポートに一定数以上の味方が来たら
ポートから怖いおっさんとかが出てきて叩き出されるようにしよう
魚群を強制的に解散させよう ジャメルをくらったらアズワンも酩酊して変な行動をとるようになりませんか?
あとバスボとかで燃えたら暑いって言いながら服を脱ぐようにしてくれるとありがたいです >>922
この状況で味方依存ってだけで支持はしづらいが、前よりはいい状況になってるのは確かだろうな
まあ正直プレストヒール削除してもうちょっとゲームに合った回復を出してくべき コア超ダメ掲げてるコア凸しか頭にないアサルトが地雷なのはポート意識がないからなんだよ
おまえが敵陣で右左行った来たりして敵コアが開くのを待ってる間、味方は7対8でポートの取り合いしてんだぞ?
味方が強くて一位で勝てたとしてもそいつはポイ厨地雷でしかない 丹沢とバイキング がポイントとロールバランスの調整両方うまくいくと思えないから後先不安しかない 底辺と比べるのもあれだけどガンスト、マジデで比較すると丹沢はバイキングの手綱握ってる方じゃないかな 言うても現状のヴァンガポイントゲロマズ環境は、強化されたアサが開発の想定以上にポートを踏まないんで防衛ポイント上方があまり意味をなしていないのが原因な訳で……
それを見越した修正をしとけよと言われればその通りな訳なんですけど ぶっちゃけ今の5-1以下の大半は相応の実力ないと思ったほうがいいわな。
アプデ前の星3くらいで考えとくと気が楽かもしれんww
AR戦まわりと防衛系の査定をさっさと改善してほしい。
愚凸塗れの環境はこりごりや ポート踏まない防衛しないマップ見ないの役満よ。この前なんて3体で塗り終わったポートにヴァンガが飛んできたら、蜘蛛の子を散らすように違うポートへ飛んでいったわ。マジでやめてくれ >>921
お前が行かないから仕方なく行ってるんだよ。罵倒はやめろ。 今とか星5-2でようやく星3-3ぐらいかな?ってレベル
5-1以下はまずゲームのルール覚えるところからかな またよーわからん上から目線書き込みがあるなあ
そんなに他人を貶めないといけないのか、大変だな みっつほど質問を。
・Sマグすげーダメってのを今日もらったが、これよりさらに上の称号もあるのか
・食らい尽くす漢、めっちゃカッコいいんだけどどうやったら手に入るの
・麻の頭なに使ってる? ヴ譲りでカデ頭好きなんだけど、なんか変えたほうがいいような雰囲気が…
みなさん、よろしく 防衛しないマップ見てないコア凸アサルトが上位になる査定は絶対だめだわ
味方がポート維持してるから勝ってることを理解してくれや sマグ超ダメ
https://i.imgur.com/OpyZUbP.png
二番目は知らん。キャラ称号っぽいけど
三番目 ヴァンガから降りる機会が増えたからソリに戻した。 アサルトで防衛してもヴァンガには踏み負けるしそりゃみんな空き巣したくなるよなぁ そんなにヴァンガで稼げん言うなら開幕はサポート乗れよ
ヴァンガードなみのポート保持能力にビーム満載で攻撃力も十分
帰還も速いから足りない時は何時でもヴァンガ出せる
正直ヴァンガード稼げん稼げん愚痴愚痴聞かされるくらいならサポート増えてくれた方がましだわ
てかネガキャン鬱陶しいんじゃ ファイアサイスの登場でアサルトの対AR力も上がるかもしれない ヴァンガ乗りはゲロマズポイントのせいでもう気が狂ってしまって麻に文句言うしか楽しみがないのじゃ…
許してやってくれ… >>943
あるじゃん、いい感じの称号が。
でも今の三倍以上頑張らなアカンのね。
俺もヴから麻寄りになったとこなんだけど、やっぱり剃り頭のほうが良さげだよね。明日自分に合うかどうか試してみるわ。
有益な情報をありがとう。 キャラを替えながらひな祭りの台詞を見てきたけど、イサドラとナギは1種類しかないのかな?
カズマも? すまない、立てかたが分からないので代理を頼む
すまないな >>955
お疲れ様だべ
数日前に悪鬼スマイルと久しぶりにマッチしたから今日ツイッター見てみたら引退していくみたいなこと呟いてたは
まあ以前の環境時に比べ弱くなってたから仕方が無いのかね >>955
グーっと立ておつ!
前バーよりは間違いなくバランス良くなって面白くなったはずなんだが
ちょっとヴァンガの「主武器を」弱くしすぎた感あるな
ここまでするくらいなら近接武器超強化でもしればよかったのに 煉獄も右武器の候補の1つにはなるくらいにはしてほしいな
それとも殆んど弄られてないのは意外な使い道があったりすんのかね 質問です。
最序盤、敵タワーを攻撃している間に敵ARが来た時って、ARの相手したほうがいいんですか?
それともこの後の盤面有利のためにタワーを折りに行ったほうがいいですか? 理想はポート踏んでARの攻撃を回避しながらタワー殴り続けることだけど状況や敵次第としか言えない
AR戦苦手なら無視してタワー殴るのがいいかもしれない >>958
その人最近やってるの見たけど暴言とかうるさくて結構怖かったから正直助かる Gも復活してたし引退するって言う奴は引退しないものだと50000000年前から相場が決まっている
>>960
煉獄はドス腕に状態異常延長スキル発動してると最大300近くダメ入るとか聞いたような
真偽は不明。ここから先は君の目で確かめてくれ! 攻撃力up追加されたしサイヘ腕から久々にソリ腕使ってみたけどFD中の右腕がなんかダサくて戻したわ…右腕こんな変な構えだったっけ?
サイヘ腕の両腕だらーんを見慣れてるから変に感じるのかな… >>965
カタログスペックしか興味ないように思ってて
実際プレイするとダサいパーツは除外していくよね
ソリ腕の攻撃力アップっていうほど恩恵感じないし >>964
状態異常延長特化の相手だったのか、えらく長い間炎上続いてた事あったなあ もうどっちが晒しスレでどっちが本スレかわかんねぇなこれ >>961
自分は敵AR優先だな
倒してポート奪取しつつ、タワー攻撃 >>963
こいつも結局は強ロールを自分の実力と勘違いしていた人間なんだろう
>>968
スレを分けるほど人がいないんだよなぁ >>958
ここは晒しスレじゃないから他所でやってくんない?
プレイヤーの話題とか新技術の話でもないなら要らんから
だいたいそいつの取り巻きが書き込んで身内ネタになって
外野からしたら何の話か分からん予備知識だらけになるから本当につまらんのよ
そのための臭いやつ収容所の晒しスレなんだから住み分けてくれ >>962 >>969
ありがとうございます。
もしかしてタワーに攻撃し続けるのは地雷なのかと思い聞いてみたのですが、人によって対応が割れるみたいですね。
私はAR戦に自信がないので、タワーを折ることを中心にしつつ、敵ARの動きに注意したいと思います。 >>973
体力あるとき 敵ARを倒してからタワー
体力ないとき ポートから出てタワーのタゲ取りながらタワー破壊
これでいいよ
タワーのロック取りつつ攻撃するのなら体力ミリでもできる
ミリでポート踏んでもすぐ落とされるだけだがこれなら味方のポート占拠支援しつつタワーも削れる
アーマーが回復する頃にまたポート踏むこともできる >>975
ポート外でタワーの相手するくらいならさっさと別ポート行った方がまだマシだろ >>976
昔ならそうだが今はさっさとタワー落としてチームレベル上げる方が大事なんすよ >>972
2行目で矛盾するのやめろw
晒しもプレイヤーの話題だろうがw
>>973
ずっと片側にレバー入れて横移動していればタワーの攻撃は避けれる
赤矢印のときは方向転換や前後移動はしないこと
敵ARがそこに加わるときは上下の動きを加えると避けやすいよ >>975
最序盤に体力無いって何
開幕タワーあるポート行ってタワー殴り始める前に痛手貰ってポート外からタワー殴り始めるとか絵に描いた地雷ムーブは推奨すべきじゃない >>978
違う違う!
新技術開拓って最初に見つけたやつがいるから
そいつが誰か分からなければ調べようがないってこと
書き方悪かったな >>979
>最序盤に体力無いって何
別に最序盤じゃなくて中盤までタワーお残しされてる場合もあるし
序盤に事故って体力無くなることなんて珍しくもない
反論のためにどんどん限定条件に置き換えていっても不毛だぞ
足が骨折してたらフワステうまくできないので意味ない技術!みたいな さっきプレイしたら俺一人ぼっちのマッチになった
平日の朝とはいえ過疎が心配になる >>973
自分の武器と相手の武器、占拠状況を鑑みて考える >>977
タワーがなくなるわけじゃないんだからポート外に出てまでタワー最優先で落とす必要ない。多少後回しにしてもあとで落としに来ればいいだけ
最序盤の盤面が決まる場面でポート放棄とか地雷行為に他ならないだろ >>984
だから体力ミリになったらって書いてるのに文字読めないのか?
ミリが踏みにきたところで流れ弾で死んで相手にチームレベルを速めに謙譲するだけだろ
何でもかんでもポート踏めば仕事だと思ってる地雷行為は次ゲーセン行く時まで改めろよ >>985
ポートから出たらミリでも見逃してもらえると思ってんの?
普通にFDで詰められて刈り取られるだけでしょ。
ましてやタワー狙ってるミリ残りの相手なんてカモでしかない ものすごく言いづらいのですが、
最序盤と書いたのは私(>>961)です… >>987
ミリ残りで自分がFDできたときの後の行動について
タワー壊すか別ポートいくかの話してるのにそのFDができないだろ!って…
ミリ残りで見逃してもらえなかったらその時点で死んでるから話すことねーだろ…
タワーどころか別のポートに行くこともできないのに自分で自分の言ってることが分かってないんだな… ああ、まさかと思うけどポート出るのがFDじゃなくてブースト移動で枠から出ただけみたいなのを想像してたのか
そんなのCPUからも逃げれるわけねーだろ 「んっ!石田!産まれる!!」
「アイイイイイイイイイイイイイイイ!!!!!」
「!」
「どう?石田!」
「…駄目だ。今回も"もんじゃ"だ」
「………そうか」
幾度とない中出しにより、何度も子を宿した丹沢。
しかし、母体を労らない過剰な肉弾性交によって丹沢は流産を繰り返した。
石田の25cm砲が丹沢の子宮に激突した衝撃でバラバラになった胎児の臓器や筋肉や骨が、
血液とリンパ液に包まれて肛門から流れ出てきた。
グチャグチャの人体組織が無造作に混在するそれは、"人"というよりは、まるで"もんじゃ"であった。
14度目の流産を終えた丹沢は、おもむろに"もんじゃ"をかき集め、
両手で掬い、傍にあったバケツに入れていく。
そして、熱した鉄板の上でバケツを傾けた。
"バケツもんじゃ"の香ばしい匂いが立ち込める。
「食べよ、石田」
追悼と"いただきます"を兼ねた合掌の後、"我が子"に箸を伸ばす丹沢。
正気を失った丹沢の痛ましい姿に、石田は勃起が収まらなかったという。 >>980
>>978だが出先からなのでスマホから
そう言うことか
俺も荒れそうな内容はここでは自重しておくよ
タワーに関してだけど
最近早いと3分半以上残して勝敗が決まる時もあるからな
タワーよりAR戦を重視することになるのも仕方ないと思う
その結果タワーな残ってしまうのだけれど ガチ目の怪の文出てきてんじゃねーか!
個人的にはポート度外視のタワー攻撃はやめて欲しい。もちろん壊して欲しいけど、このゲームポート3つ確保するのが大前提だからね。空き巣しがてらタワー殴って、中立前に防衛が来ちまったらさっさと他へ飛んでくれ 最序盤でタワー折りに行く状況って大体アサルト乗ってて赤ポートだろ。ポート内に拘らなくても良くね
AR戦制して瀕死の状態で中立寸前まで塗ってたらリスポン機が襲ってきた、とかだったらブースト焼けるまで粘って死ぬけど >>989
まさか俺が乱戦ポートに飛び込めと言ってると妄想してんのかな
空き巣とか防衛とかミリでも役に立てるポートあるだろ
あとポート移動したときに相手が追ってきたパターンだが、その時は普通にタワーのあるポートに戻ればいいだけだからな
いつまでも追ってくる場合は知らん なんかスレ終わりにヤバいの来たな
色々ツッコミどころあるけどタワー破壊のチームLv上昇は下方修正されたんで体力ミリで赤ポートにタワー折りに行くとか敵のチームLv上げるようなことしてないで青ポートのマグ殲滅して帰還でも狙って 頭から脚まで同じ機体のパーツでそろえてる奴ほとんどいない説 あそこって不満愚痴スレであって晒しスレではないよね…とか言っても遅いよね…こわわ ミリの状態で離脱できたら考えることは「どこで帰還するか」一択だろ
ポート踏まずにフラフラ立ち回って貢献してるつもりとか典型的なゴミの考え
ポート踏みながら火力出すのが当たり前の考えだからな? >>995
状況によっては空き巣狙えるならそりゃ狙えばいいけど
タワーについては積極的に破壊しにいかないと結局中盤まで残るもんだから
誰かが壊すのを待ってるくらいならアサルトじゃなくてヴァンガで占拠頑張ってくれって話でな
アサルト乗ってて中盤までタワー残したり
さっさとSマグ除去できないなら別ロールの方が向いてるだろ
空き巣も防衛もアサルト以外で事足りるしアサルトは他のロールじゃやりづらいことを率先してやれってんだよ
それができずに対ARやコア凸で遊んで仕事した気分になってる麻ばっかだから糞試合が増えるわけで このスレッドは1000を超えました。
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