クロノレガリア 2枚目
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【クロノレガリア 公式サイト】
https://chrono.sega.jp
【クロノレガリア.net】
https://chrorega.sic-rd1.jp/
※前スレ
クロノレガリア
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1547003561/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured https://dotup.org/uploda/dotup.org1784796.jpg
ちょもすがデッキ公開したから今日からこのデッキ増えそうだな
まあエンチャント付与厳選しないと駄目だろうけど WLWと違ってマッチの中で俺強いってことを周りに自慢できないからそういう奴等はすぐ辞めるだろうな いい加減ターミナルの唐突なガチャ画面を何とかせぇw ガチャゲーだからしょうがない
これからどう進化するかで、ガチャゲーじゃなくできるだろうけど そーいや南関東に録画台ある店ってどのへんにある?
やっててちょっと楽しくなってきたから動画取って見返したい 初っぱなからソーケンの能力(カード)がヤバすぎるんだよな…
これ以上の強いカードはどうするんだろうな 召喚mp低いけど弱いキャラとか、範囲攻撃キャラとか、火事場の超絶強化キャラとか何でも出てきそう 多分COJみたいに低コストで能力満載なカードもそのうち出てくるかもな
稼働したばかりでプレイヤー間の情報も少ないと思うけど、クロレガに効果調整とかはあるんだろうかね 今なんか緑の空き巣でダメージ奪ってソーケンでうざいのは戦闘拒否や紫で攻撃ダウンさせてるだけだからね
ぶっちゃけプール少ないから今めっちゃつまらんよ リプレイと動画ダウンロードはマジでほしい
現状ターミナルの存在価値ない ソーケンソーケン言われてるけどヤバイのはルカアレクだろ?
ソーケン無しはランカーでもいくらでもおれどこの二人無しは滅多にいない 俺のレベル帯はまだ脳筋で殴り合ってるから
おじさん二人毎回見るわ
上に行くとカード揃えた人増えてソーケンとか出てくるんだろな… 3000上だとアレクルカは固定で
ミーシャロッタ>おじロッタ>ソーケンミーシャ>
でメタ回ってる感がある というかこの3つ以外見ねえ ソーケン初期デッキは弱そうだけどやっぱカード揃ったら強いのか
まだまだ先だろうけど毎回ソーケン見るランクになったら2〜4コスの軽い武器入れられるだけ入れて対策してみたい
過疎だけどマッチングは早いよね
流石タイマンゲー ソーケン君は敵を待機状態に戻す奴を重宝してるわ
相手が切り札的なカード出して来た時に、退場してもらってる
cojの黄色や青色使い見たく、我ながら性格悪いとは思っている >>9
もともとコラボ増やしていくっぽいから、キャラの方を増やしていく方向なんじゃねーのかなとも思う
1キャラのカード増やしまくっても、結局入れられるのはたった6枚だけだからな けっこうアクション性高いゲームだよね コレ
目が4つ必要というか・・・ カードを動かさない三国志大戦と言われてなるほどと思った これ一試合クライマックス前に終わることあるしアケゲの中でもコスパ悪い気がしてきた 今はとりあえず開幕カード補充する甘えをルカで潰す手段をいくつか入れとくとそれだけで勝ちやすいと思う
昨日配信見てたら1位が人形食らっても2発で殴り倒してそのまま試合終了させてたわ >>3
動画では見てないけどルカを走らせてアルクソーケンでパンプ補助
アルクソーケンで防衛ミーシャでコントロールが本筋って感じかね
舞踏要らないかもって思ってたけど抜いてるかソーケン居るしな
わりと穴は空けやすそうだけど…いつか当たるの楽しみだ
給料出たしブーストするぜ >>27
ちょもす的にこのゲームはTCGと一緒で相手よりハンドとかアド奪うのが大事で、相手が戦闘用に大量に手札消費したところにレーン移動で無駄撃ちさせたり
ソーケン対策に低武器を必ず入れておいてバウンス詠唱されたら低武器でキャラをわざと出してから抽選を誤魔化したりするのが大事とかなんとか
あと、このゲームの仕様で武器はキャラがレーンから退場するまで、道具は使用後、魔法は詠唱開始した後に同じカードをドロー出来る様になる仕様みたい
だからソーケンとかにバウンスやレーン移動を複数使わせたい時は上記後にソーケンがマニュアルドローすれば確率は上がるとか >>28
アドの取り方がTCGなのは思ってたから入りやすかった
現環境トップのソーケン対策は必須なんだけどなかなかまとまらない…その考え方も一考したい
あとルカにクリを持ってるのも面白い何気に運を相手に押し付けるカードだなあれ
ドローのその法則は気付いてなかった…ダブりは無い、直前に使ったあるいは捨てたカードは出ないくらい
妙に出ないなって瞬間有ったけどそのせいかドローもしっかり法則出しときたいな ついに公式が過疎化に手を打ってきたか......こりゃ三ヶ月後には1日300CP無料かな? いろいろなパターン作りたいから、デッキ拡張が欲しい。3つじゃ足りないわ。あとNとLEを砕いても同じ1枚なのもなんとかしてほしい。 多分最初のエラッタは
切り札みたいなやつの手札5枚補充のやつだな
ここ最近あれしか見ないんだが エラッタの話なら倍撃3の100%がな
ワンパンはつまらん そういう要素もあるから面白いのに
COJみたいに滅茶苦茶な性能盛りだくさんで良いと思うんだけどね アレク、ソーケン、ロッタ、ルカでルカバフるマンやってるんだがやること比較的シンプルでけっこう勝てる LoVの民度の酷さにうんざりしてたから丁度いいわ
やっぱタイマンやね
1年は稼動するだろうからLoVよりは長く遊べるだろうし 今後先行はどうすんだろうねこれだけ異質な強さだし。ルカレジェンドは放置したいのに盛られたら終わるし対応したらアド損だし このゲームダメじゃないかな?今日秋葉原で誰も座ってなかったぞ(まあ俺が居たけど)
コードオブジョーカー臭がする 今の人口なら近いうちにダメになるのは理解してるんだが格上相手にギリ勝ち出来たときの快感が忘れられなくてチャリンしてしまう
キャバ嬢にハマった客みたい このコラボもアホみたいだよね。クロレガはキャラが決まってるから本当はコラボキャラ武器にしてレーン歩いたらおもろいのに 未だに倍撃と偵察の効果がわからん
倍撃は多分倍率かかるんだろうけど
偵察ってなに 調整班めっちゃ優秀だな
まだ出てから2日もたってないような強デッキに環境汚染される前に早々に調整入れてるとは 金が入らないし人も少ないゲームとかこの先大丈夫なのか 1年後のサービス終了までに新キャラ増えなさそうで震えてるんだが >>7
南関東に都内は含まれるのか?立石には録画台があったぞ音ゲーとFGOとガンダムに囲まれてるがな >>46
殴ったら帰ってくる
一撃で倒されない限り死なないからダメージ呪文みたいに使う ルカ下方はっや
ワンショットコンボするようなゲームじゃないししょうがないか ワンショットは初心者殺しだし対処めんどくさいし残当 >>51
>>52
ありがと。公式書いてないのにゃ
ついでですまないが、同じくソーケンの
味方を移動のやつって戦闘中は無理? >>56
鎧貫の腕刀+疾手の葉+一点突破+武器用オイル+高速展開の魔法書+クロノスタシスでワンパン200ダメドーン。 倍撃クッソnerfされてて草
元の効果の1/2以下にするって、明らかに間違ってましたって認めるようなもんやん
でもプライドよりバランスを重視したのは好感もてるか アビリティって加算されてくのかよ
倍劇3付与するカードなんてないよなあって思ってたら ちなワンパンじゃなくてもレーン移動で100中盤ダメ叩きこむデッキもあった このゲームの序盤50カウントだけど中盤ていつのこと言ってんだろ まじで倍撃修正くるのか
しかも調整意図がしっかり書いてあるとかSEGAの他ゲー見習ってくれよ ワンダーも修正意図説明されたし年度末で中の人が変わった説 ソウルリバースのごめんなさい用無償アップグレードのこれがまたごめんなさいになったらどうなるの・・・? 説明された修正意図が僕らが損をするじゃないですかでもダメだけどな 対応早いということは、これは他にも色々変わるな
ソウルリバーシブルの反省はあるようだな このコラボカード誰用なん?
全キャラに使えるオールマイティ? スタンプかなり凄いけどさ最初絶対こんな豪華ちゃうかっただろw コラボって怖いもんもんの人とかおっぱいシンデレラの
ユニットが使えるんじゃないのかよー。
まあどげん無理だったか。 チケット大盤振る舞いのスタンプ通じてこのゲームガチャじゃなくてプレイ料金で集金しようってスタンス見せてくれたのはよかったわ
あのSEGAがここまで早く方針転換するとは相当期待されてるな? まぁゲームは悪くないがガチャが最悪って稼働前にボコボコにされちゃぁな・・・
その辺の改修は時間かかるだろうしとりあえずチケット撒いとくのは悪くはない まぁ既に危機的状況だからな...店内ランキングにポイント四桁が10人もいないのはざら、下手すりゃプレイヤーすら10人もいないゲーセンも多々。プレイヤーが減ることはあっても増えることは稀だし カード錬成システム無くてカード一枚一枚に依存度高いゲームだから今後追加カードで強カード出ても
引くまで全国出れないって吐きそうになると思うわ。無しで出ても良いけど果たして上位プレイヤーはハンデ背負って全国やるかね? 大体カード引き切ったから後はチケット貯めて第二弾に備えてればいいのかな LE確定!UR確定!ステップアップガチャ!って見た時点でやる気失せた人も多いだろうしなぁ
やってみると意外に面白いんだが初動1週間の売上相当悪かったんかね >>79
やめろ
wlwでMPソウルがいつまでも出なかった俺の話は SEGAが全部解説動画を作れば新規が付くのかな
試行錯誤で知識を得るのが時代遅れの様な気もするしな
判断力で勝つゲームだからおっさんには面白いんだけどね やられてああなるほどそのカードそういう風に使うのね
ってなってわかってくの楽しい
今更だけどこのカードゲームにもフレーバテキストあったんだな。COJのとか結構好きで読んでたわ 初手2コスバック1ドローおじさんを投げるのにハマってるけどなかなかいいな
放置されたらトレジャー食って城パンチしに行くしなんか道具とか魔法食らってもおいしい >>85
応用が効くか効かないかで勝敗は分かれるから、結局はプレイ回数はこなさくちゃいけないけどね
まあシステムが頭に入れるととっつき易くはなるな というかマニュアルドロー解禁しないと完全に別のゲームすぎるわ
特にソーケンとかマニュアルドローないと運用出来ないし Twitterでメール会員だけに送られる50チケットのコードを乗せてる人いて10分以上経ってるしもう取られたかと思ったら余裕だった いつの間にかソルリバと入れ替わって入ってた(換装?)からやってみたけど
・・・クラロワ亜種?
カードわかってないのもあるけど、おっさんにはこのゲームスピードでも早すぎてついていけそうになかったわ 今日から始めたけど早速貰ったチケットから出てきたカードと
300円ガチャから出てきたカードが被りやがった
初心者応援ならもうちょっと気を使って欲しい
とりあえずストーリー進めてみて続けるかどうかはそれから考えるか >>94
みんなスピード早いと思ってる、カードゲーム慣れてる奴でも最初は早いと感じるはず
回数こなして定石覚えれば考えることが減ってくるから・・・慣れて(スパルタ) このゲーム特殊能力を名称で表すのはいいがその効果の意味書いてないのダメだろ
HPみてもゲーム中な解説みてもなにも書いてねえぞ
新規に優しくなさすぎて作ったやつ馬鹿じゃねーのと思う ゲーセンに置いてる子冊子のpdfかなんか公式に置こう
あれに大体書いてある コラボカードは赤が使いやすそう
青は加速ついてちょっと重いけどやっぱ移動は強そう
紫も結構削れるから悪くなさそう
黄は…経験値増加ってどんなもんなんだろ 30個までスタンプつくのか
こんなん1プレイ1個だからすぐ終わっちゃうわ
30個以上も用意して欲しいわ(´・ω・`) 倍撃修正は良いけど、そうなるとソーケン強すぎねえ?
待機状態に戻すやつのコストこんなんで良いのかなって感じするんだが。 うーんソニック強いけど加速+1いらんから2コスにしてくれないかね 修正早い?どうせ最初だけw
採算取れないと判断されたら放置だよ
それがいつものセガだろ つまり転移は大体相手のレーン最期で打つこと多いから加速は思ったよりいらんね。あと80ダメはクッソ弱い >>104
むしろ倍撃の恩恵を一番受けてたのがソーケン型なんだが ルカを抜くって選択肢が無いからなw
だが今のカードプールじゃベルナリオが覇権を握る未来が見えない だからゆってんじゃーん
ベルたんは掘削唱えて蓋をする作業だけしてろって クロレガはがっつり組み相撲より変化最強は悲しい。レーン移動はコストもっと重くて良かったね ベルナリオとロッタのLEばかり出るんですが、いつになったらアレクとミーシャのLE出るん? 紫のレジェンド無しとか豆腐の無い麻婆豆腐じゃん... >>117
最高やん、ご飯にぶっかけて丼三杯はイケる コマンドバトルのこれとロボットアクションの頂点星翼がある今のゲーセン、めちゃくちゃ楽しいな
うっかり貯金する分のお金に手を出してしまった あと残り40カウント以上あって勝ったら宝箱+1とかしてくれよ。3分で終わるの悲しいぞ ルカ以外のLEは外すのもありな気がして来たしへーきへーき
いやミーシャは要るわ あと対戦前に総合戦績出そうよ。何試合何勝何敗とか。引き分け回数もわからんし >>125
戦績でマウント取ろうとする奴とか勝率気にしてサブカ作る奴も出てくるし俺は出さないで正解だったと思う ・戦績表示
・2クレ3プレイがデフォ
・女クロノス出す
・ガチャ推し感を減らす
まずはこんだけ頼むよSEGAさん 戦績は無い方がいいかな
ランクシステム変わっても勝利数がリセットされなかったCOJの話だけど久々にやったら低ランクなのに勝利数が相手より異常に多くてなんだか居心地悪かった >>111
MPとカードストック1:1で計算するのは胡散臭い
ロッタも計5枚ドローなら(高速展開食らわなければ)強くない? 高揚(赤い剣に↑):攻撃するたびに攻撃力上昇 (+10/+15/+20)
会心(緑ターゲットマーク):クリティカル発生率上昇(小/中/大)
先攻(緑↑):先に攻撃できる 先攻の攻撃で倒せば反撃を受けない
倍撃(緑剣2本):ダイレクトアタックのダメージ上昇 (+30%/+60%/+100%)
速度強化(青<<↑マーク):移動に必要なカウントを1減らす
HP回復(緑数字):味方ユニットのHP回復
経験値アップ(▽に↑):味方ユニット経験値上昇
カード増加量アップ(↑にカード):カードストックの貯まる速度上昇
ユニットダメージ(赤数字):相手ユニットにダメージ
経験値減少(▽に↓):相手ユニット経験値減少
鉄壁(盾):戦闘ダメージ減少 (-20%/-30%/-40%)
MP増加量アップ(↑に炎みたいなマーク):プレイヤーのMP増加量アップ
偵察(○に1回転矢印):戦闘後自身を待機状態に戻す
武装解除(◇に1回転矢印):相手ユニットを待機状態に戻す
レーン移動(緑□4つと半回転矢印2つ):ほかのレーンにユニットを移動
マス移動(緑□4つ):ユニットを同じレーン上で前進or後退
Lv制限(▽に数字と制限の文字):ユニットが指定Lv以上でないと使用できない
出撃時(□に↓):ユニットが出撃した時効果発揮
被撃破時(◇にドクロマーク):ユニットが撃破された時効果発揮
アビリティ付与(○の中に+):アビリティを付与する効果発揮
BREAK時(攻撃エフェクトみたいなマーク):ユニットが戦闘勝利時効果発揮
グレートのあるアビリティ(高揚/会心/倍撃/鉄壁)は重ねがけでグレードが上がる
まとめたけど余計わかりにくい・・・わかりにくくない?
放置するなり推敲してテンプレにするなりしといてください ユニットにマークとして付与されてるだけだったら覚えるまでに時間要するかもしれんな デジタルカードゲームなんだからキーワードタッチで詳細表示してくれればいいのになあ
ハースストーンもシャドバもしてくれるよ? いうて、覚えれば済むことだからな
確認しながら理解していくものでしょ 家ゲーやポータブルゲームならまだしも金入れてプレイするアケゲーだからな・・・
パッと確認できるようにまとめたpdfポップは欲しいわな ゲーム中で一切説明がない上に数字の計算重要っていう
早く対応してほしいね とりあえずちょもすだけ高すぎだろ...
あいついったい何百戦やってんだよ クロノスの性別やら見た目選べないのはけっこうマイナス(豚の感想) ちょもすは俺がいつ行っても当たるんだがこいついつ働いてんだ?今日も3時に当たったぞ レガリアをプレイヤーキャラにしたら良かったのに
全員同じじゃ見栄えしないよ >>144
何店でしたか?結構ファンなので会いに行きたいです。 ちょもすの動画見たけど
レベル高いと読み合いくっそ面白いな ちょもすさんは別ゲーのライターとか公式解説やったりとゲームすることが仕事な部分もありそうだしなぁ。
どのゲームでも初動の段階から色々触れておく必要あるんじゃないか。 お金持ちなんやな羨ましい
リバースも支えてくれていれば 今日はセガ秋葉1号とか言うとこだな。ちなみに勝ち越したから自慢したいけど
最新履歴参戦までしか見れないとかウンコすぎない? >>152
ありがとうございます。ちょもすさんに勝ち越すだなんて強いですね。
以前もアキバ1号館で見掛けた事があるんでもしかしたらとは思ったのですが、アキバで似たような見た目の人って多そうなんで声掛けられないんですね。 今日は、全国3位に運ゲーで勝ったわ
カードプール少ないからみんなやる事は変わらんな まぁ飽きてきたのはある。ほとんど同じカードだし追加って稼働から普通どれくらいなの? このゲーム、近くのゲーセンだと店内ランキングで100点以上のプレイヤーは4人(1位で200他100)、県内ランキングでも45人くらいしかいないんだけど大丈夫なん?
3台あんのに人が座ってる所を見たことがねぇ ちょもすがハマるゲームはことごとく死ぬ
通称死神と呼ばれている
つまり つまりちょもすが京極院沙夜のコスプレすれば間違いないな! マニュアル解禁したけどかなり別ゲーだね
ぐっと面白くなる 言われてたように、ランク5になるとマニュアルドロー解禁されるな
やるの怖くなって帰ってきちゃった(´・ω・`) マニュアル解禁してからかなり勝ててるけど管理するデータが増えてかなり難しい
もうちょっとカードプール増えれば色々なデッキと戦えて楽しいと思うんだけど今は割とパターンは決まってる感じがするよねえ
とりあえず下はベルナリオおじさんが居たらボーナスゲームに近いような 一部の人が金つぎ込んでもそのゲーセンが儲かるだけやん
全国的に金が入らんと今のCOJみたいに見限ったゲーセンが撤去し始めるで
まあ稼動開始直後だから半年間はそんなことないだろうけど >>142
三國志は昔ランキング上位にセガショールームが居たりしたし
ソウルなんちゃらは開発がオンに参戦してたね
本人しらんけどセガに関わりがあったりしないの? いたるところになんとなくcojの名残りや面影を感じるのが好き ストーリーちょこっとやったが頭おかしなりそうになったわ
これ対人やったらみるとこ多すぎてパンクする サレンダーなんて軟弱なボタンはねぇ!
漢だったら抗え! 俺のところ俺以外のインカムが多分諭吉も無いと思うんだけど店長どう思ってるの 解説動画を見ても実際プレイすると慌ただしさのギャップがすごいぞ
画面でかい上にタップゲームだから目線が結構近いこともあって、タイム(左上)や相手のMPなど(画面上)に真ん中(レーン状況)と手札(下)の目くばせが特にな・・・ クロノレガリアはいかに自分の好きなようにやるかではなくいかに相手の動きを邪魔するかである。
って書くと玄人っぽい 武装解除か死の舞踏のどっちか修正されたら始めようかと思ってるんですがまだ掛かりそうですかね? 台の上に置いてあったマニュアル開いて三行で説明できろやクソと叩き捨てたけど
実際やってみると自転車に乗れるようになる感じであの膨大な情報を認識できていく
確かエア・リアルに座った時もそんなことを思った アレク×ベルナリオの薄い本まだですか?
ソーケンとかいうひょろがりは要らないです このクソ情報量をスマホでやれとか言ってる奴のスマホ超でかいな
テレビサイズかよ アレク「妻と子どもがいるのに、男のチンポで感じてんのか? あぁん?」
こうですか、分かりません 初心者応援とコードのLE確定でミーシャの神器のエンチャントが揃ったぜ!
ちがうそうじゃない 舞踏は果たして本当に強いか?最初は入れて当然みたいな評価だったけど スマホでやればいいとか言ってるのを見るたびにまともにプレイしてから言えと思う
こんな1カウントで致命傷になるゲーム無線で対戦できるわけないんだよなあ そもそもスマホゲーマーにこのピーキーなゲーム性は無理やろ 横広げるのが基本になったりソーケンルカの高速奇襲増えたりで正直単体除去そんなに強くない気がしてきてる
明日からルカ減ったりしたら知らないけど 詠唱で肉盾出来るから舞踏通るかなーと思ったけど無理だった…発動せず
とりあえずフリーマッチになるVI到達前に10連勝は出来て良かった
轢いてしまった全国1〜2戦の人には申し訳ない…アマギフ当たる事を祈ってます 俺はカードの信頼としては舞踏より4コストの経験ダウンと攻撃20ダウンのやつのが良いと思ってる。正直舞踏重い 舞踏はミーシャだけなら入れといた方が良いかな感
序盤しか使わないけど相手の経験値抑えて経験値獲得出来つつデスで更に経験値獲得を抑制出来るのは序盤に最適
ソーケン居るなら入れずに武力経験デバフ盛りが良いかなーという今の感触 ミーシャで攻撃ダウン撒きながら2人走らせて殴り合いのダメージ差で勝つの楽しい
全体20ダウンが強いわ 倍撃修正で200ダメージミッションがやりにくくなるのか
ATK145(*1.4=203)が必要なのね 何が面倒って
アビリティ付与のアイコンがついてるカード、付与されるアビリティのアイコン書かれてないから
アイコンと文字の2通りで効果把握してないといけないとこ
とりあえず公式はプレイヤーズガイドの小冊子pdfで丸上げして? これって初期カードのエンチャント付きって出ないのかな
ルカの2コス30とか欲しいわ 俺ぁかわいい女の子しか使いたくないんじゃー! と初期デッキをいろいろ組みかえながらやってるけどこれはこれで勝てる不思議
動画がちらほら出てたので見てたけどソーケンはこれもうなんというか次修正候補やね 神器の中で一番コストが重いのに出した直後は何にも効果がなくて足も1人だけ遅いやつこそが修正候補なのではないか このゲームの加速おかしくないか
元から移動2のルカに加速1かけたら移動2→1で100%の効果が出てる
移動4の遅いベルナルトさんにかけても4→3で25%しか速くなってない
ベルナルトさん可哀想です(´・ω・`)
あとユニットとして出撃させるのは大抵初期HP100の奴らばっかりだから、アタック40(3撃break)とアタック50(2撃break)の間にかなり大きい壁ある気がする
ベルナルトさんはHP120つよい(´・ω・`) とりあえず即時レーン移動が2マナなのは軽すぎるから修正してほしいな
バウンスはマナコストは妥当な気もするけど2枚バウンスのテンポアドが半端無いから相手のカード+1とかでバランス取るとかかねえ
あとはおっさんはもう少し何とかしてあげてHPちょっと上げるだけでも結構違うと思う おじさんは外したくないんだよなー
でも気づくとメインの仕事がMP変換になってる 基本的にエンチャントはMP増加だな
エンチャント厳選してないと同じようなデッキでもかなり差がでるわ
MP増加って付けてるカードが全部グラインドビートルになるようなもんやし レーンが短くなってないときに出陣してるベル何とか見るだけで笑えてくる 遅いおかげで場に長く残るから全体強化とかはかけやすいけど、うんこバウンス野郎がいるからせっかくかけた強化がね・・・ https://www.youtube.com/watch?v=BGXrMWZe5p8
上位マッチだと序盤は基本待ちゲーになるのと、ソーケン対策で低コス武器入れておくのが必須っぽい ポイント5000程度だけどランキング二桁台に割と勝てるから、ある程度デッキ固まったら読み合い・相性ゲーになるのかな〜っと思い始めてる
まぁでも根本がカードゲームだからそういうもんなのかも 最終的に頭の回転速度だと思うわ
上位に勝てるって事は素質があるんだろう この手のゲームはガン待ち後出し有利だけど
トレジャーとかユニットいないレーンで効果が出るとかで
なんとか先出しが有効な要素出そうとしてるな 後出しジャンケンやってる奴がいるんだよなぁ・・・
そしてグーしかださないおじさん だって強いモン出したほうの勝ちやし
ユニット勝手に進むもんな ちょもすでもまあ別の上位の誰でもいいけど視線トレースの動画見てみたい マッチング失敗した時はどんなCPU名になる?
店舗CN肉入りの振りしたCPU? このゲーム行動不能状態の時ほんまあかんからね。だからソーケンみたいな銭湯拒否が最高なんだわ。うまい人は緑の撤退がマジで少ない俺みたいに >>223
番台のソーケンがルカと揉めてる絵が見えた そんなんよりセンモニのリプレイを実装しろ定期とか言われそう ちょも動画見て思ったけどやっぱリプレイ欲しいわな
眉毛コントロール以外にももっと力押しのデッキが見たい セガ4号館の両替機に1000円入れても600円しか出てこなかったんですよね。
店員に出てこない旨を伝えても謝りませんし。当然の事が出来ないsegaにはかなり不信感を持ってますね。
そういう事してると
アマギフが当たらないのも、絞ってんじゃないかって訝しまれるのも当然ですよね。segaからsagiに改名した方がいいですよ。 隣でチュートリアル始めたサラリーマンは、fgoの周回しながら操作してますし、魅力が薄いって事じゃないんですかね?
遊ぶ動機付けのアマギフが当たらないんじゃ、やる気失せますね。 >>233
実際に400円つまってて、両替機が不具合生じてるのに、店員も謝らないんで不信感を抱いたって話ですよ。
そんな店員抱えてる会社が絞ってるって思われてもしょうがないと思いますね。 早々に過去の遺産に頼ってるようでは長続きしそうにないですね。 アマギフ、毎日プレイして一度も当たってない客にとって
一人で何度も当ててる客のつぶやきで見せられたらヤル気なくすわな
セガ的には公平に抽選してるつもりなんだろうけどユーザー数少ない中で同じ抽選でやってればこう言う偏りは出てくるもの
固定客を多く掴みたければ一度当たったアカウントは次で優先度下げるとか少しは考えた方が良ろしいかと LOV4みたいに操作は煩雑だが底は浅いみたいな感じなのか 操作は簡単だよスマホゲーとか言い出す奴が出るくらい 今から始めるんだけどLEチケット取りこぼしが無いようにしたい…
初心者が撮り逃しそうなチケットあったら教えてください ベルおじがミーシャみたいなメスガキに「早く掘ってよ お・じ・さ・ん」て罵倒されるっつー電波を受信した
ボンガのやりすぎかな・・・ 操作は簡単、ルールは複雑、奥が深いか浅いかはまだわからんが1週間程度で底が見える程ではない模様 操作は簡単(スマホ4台で4垢使ってマルチバトル攻略するくらいの操作量 レジェチケ使っても被ると萎えますね。召喚チケットにしかならないですし。
クロレガコインとか、結晶石、もしくは1クレジットで交換させてくれませんかね? そもそもだけどおじさんはむしろ除去に強い方だよ
誰もいない所に出撃時2MPバック効果も含めると2MP武器を3枚積めるわけで、単体除去の乱数ばらしに最適 クロノレガリアを遊んでる層はすぐに糖質呼ばわりするんですね。非常にショックです。 このゲームやってたら目の筋肉使いすぎて視力低下がマッハな気がする
対戦中はあのでかい画面内を近い位置で始終目をキョロキョロしないとだからな・・・ アキバのセガ4号館は両替機すら整備されてないみたいなんで、ちょっと控えますかね。
今度からちょもすさんがいる1号館で。 >>257
目が疲れないのは単に俺が見れてないからだよなぁと反省した
いや、見るべきところが多いのはわかってる 対人やったが終盤の手札の息切れがすごい、武器こなくて殴り負けた
開幕につっこみすぎなんだろうか…
神器はキープしとくべきなのかなぁ >>258
電子マネー使いなよ
nanacoポイントアップ中だぞ >>260
99カウントでMPは55.3
カードは32.3枚らしい(クライマックスガイドより)
引けるカードは意外と少ないから、ポンポンMP化してると、足りなくなって息切れするわな
自分は神器とっておくようにしてるけど、序盤のうちにレベル上がらんと思ったらMP化してる >>257
それ逆だぞ
スマホとか読書とかで視力低下するのはその筋肉使わないから 必死こいてMP変換して目当てのもの使おうとしたら間に合わなかった時の絶望感 勝ち星稼ぐとなんかいいことないのかな?
ランキングも興味ないし優越感に浸りたいとか思わないし
称号と着せ替えにも興味ないし そう。今勝ってもぶっちゃけなんの喜びもないんだよね。ただポイントが増えるだけで
戦績も連勝しか出ないからドヤれないし。勝者になんの旨みも無いっていったほうがいい >>262
オートだと一人8枚なんやな、そら回らんわ
序盤考えないと、ありがとう 32÷4枚計算だとそうなるけど、他のキャラのカードプールを3枚にしといて、狙うキャラのカードをMPに回せば、仮想的なマニュアルドローになる
がんばれ 手札いっぱいならドローされないのか、なるほど
とりあえず手始めに気軽にMPにするのやめるわ
チュートリアルの武器出してたらいらねぇから武器をMPにしようぜ!が罠に思えてきた そもそも最初は神器使えないからって捨ててるやついて笑ったわ ソーケン弱くしたら、後だし高揚アレクが幅効かせて今よりもっと消極的な展開になりそうだから今のままでいいや(思考放棄) ソーケンを今より弱くするとそれこそアレクが止まらなくなる。そしてその状況があんたにとって都合がいいだけだ まだ始めたばっかりでカード足りないんだけど
どう課金するのが一番いいんだ?
ターミナルとかステップアップとか通常のと色々かあってわからん うまくメタが回ればいいんだが
まあまだカードプール的にね
いつか鈍足おじさんにも役目が MP増加が強いとか流れたせいかベルはめっちゃ増えてる 採掘おじさん、速攻かけるなら採掘してる暇ないし根暗オタクするならMP余りやすいしで絶妙に役に立たなくない? ルカだけは絶対採用されていて
アレクソーケンが次に採用率高くて
ミーシャロッタがそれに続いて
ベルナリオが一番下だけど使われていないわけではない
今日のマッチはこんな感じ おっさん見ても大概バンザイしながらなんか唱えてるし魔法使いかな?
セガコラボのは桜しか見てない レーン移動に合わせていつものようにおじさん出すと
ソニック使ってくるソーケンにおこですよ
武装解除はしてこなくなったな ソーケン使ってるならソニックは面白いと思う
レーン移動だけじゃなくて加速も付くのがえぐい もう上位はいかにキャラ同士で殴りあうかじゃなくてギリギリまで相手にカード使わせてレーン移動でダメを獲る
相手の攻めはバウンスや攻撃ダウンで凌ぐみたいなクッソつまらん試合になってきてるからね やっぱどのカードゲームでも青は害悪なんやなって
ところでエンチャントのMP増加とカードストック増加ってどっちも+1?
だとするとMP増加が完全下位互換な気がするんだけど >>289
多分確率は違う
体感だからどのくらい差があるかわからんけど >>273
え?捨てない方がいいのか?後でまた流れてくるのに >>290
あーそうか、確率のこと頭から抜けてた・・・ >>291
どんな展開になるかわからんのにポイーっと流す奴は多いわな。初手のそこで切って1MPが
それだけの価値があるのかわらんのに。あるとしても序盤はMPのためじゃなく手札入れ替えならまだわかる これ期間限定でカード取れなかったら二度と取れないの?
ガチャにきちんと後で追加されるんだよな?
期間限定カードとか出しちゃうと完全終了するぞ そこは三国志大戦みたく、後からやり始めた人でも入手できるようにして欲しいな HP200だから試合カウント残して終ることも多くて普通にガチャらなくてもアケゲでも金飛んでく方だよねこれ >>289
>>111
回復速度自体にバフつくらしい
ただMP増加よりロッタが山札を+5枚回せるらしいことの方が需要な気がする
5枚って1キャラに回せば1周近いぞ ワープ先は選べないけど敵がいないレーンに飛ぶ
敵がいないレーンがなかったらどういう優先順位になるんだろうな >>300
そうだよ
そういやテキストにはランダムって書いてないね 武器持ちユニットのいないレーンに飛ぶせいでたまに詠唱中の目の前に飛ぶことがあるし、詠唱相手に使ったらレーン変わらないことがある レーンワープ何回か同じとこ行ってえぇ…ってなってたけど2進むやつと間違えてただけか
やっとVI行って勝率下がりまくりだけど更に面白くなってきた
やっぱ対人ゲーは相手が強い方が面白い COJは相手に勝ち確からの遅延煽りとか珍獣デッキで時間泥棒されたり
不愉快な思いするのがすごかったけどこれはあっさりしてて
精神にやさしいわ
でも無料ゲーに慣れきってたから料金高い気がしてしまう そんなあなたにスマホ版クロノレガリアことリーグオブワンダーランドをお勧めしましょう ワープはランダムなんですねありがとうございます
もう1つ質問なんですがエンチャットのMPとカード増加はMP変換があるのでカード増加が上位互換に思えますが使い分けがありますか? 今のデッキがアレクの全員攻撃+40を4人にかけて一斉に攻める編成にしている
レガリアでも20上げてとにかく攻撃する脳筋編成
3コス攻撃40の武器で揃えれば100まで上がるよ
硬いおっさん以外レベルが上がっていなければ一撃でブレイク狙える MP増加と書庫とバウンスと全体40を潰すためにルカとマス移動を可能な限り手元に置くようになった 昨日始めたばっかりなんだけど各ユニットのこれだけは入れとけみたいな武器なりスペルなりの情報が欲しい
とりあえずベルナリオが使い物にならないのは動画見て何となく察した ヘタしたらアケゲーの中では100円単位のプレイ時間が歴代で一番短いよなコレ
戦闘しても体力残ってたら攻撃力そのままでライフ削るから流れ持ってかれたらすぐ終わるわ >>312
その分インターミッションが異様に長くない?
特に用事ないのに >>311
アレク
族長の儀礼剣(R武器):ルカのATK底上げ&迎撃用
鋼の大斧(R武器):ルカを使わない場合のメインアタッカー 先出し5コスト70で高スペック
ルカ
白狼の双刃(SR武器):アレクでATKを上げて敵を釣ってソーケンで戦闘回避
速さの文様(R道具):ルカに使えば二倍速になってダイレクト狙いが容易になる
ロッタ
適当に回復魔法撃って
ミーシャ
忘我の宴(R魔法):攻撃-20で戦闘補助、ダイレクトダメージ軽減
おっさん
地下掘削(R魔法):おっさんの仕事1
鉄のハンマー、魔鋼の長剣(N武器)、重層なる鋼剣(R武器):低コストで敵ソーケンの的 おっさんの仕事2
ソーケン
強制解除(R魔法):このゲーム最強のランダム2体除去
簡易転移機(R道具):戦闘回避 >>314
ルカをアレクでバフってソーケンでゴールインさせるのがトップメタっていう認識でおk? >>315
よう友よ
安い、早い、相手が何か補助しないと大体相打ち取る、顔面そこそこ痛いでちょうどいい ほんとグラフィックがゲーセンクオリティじゃないのがなぁw >>314
倍撃武器もう使う価値無いのかと思ってたわ >>314
ソニック忘れとるぞ
武装解除するより殴り切れ 倍撃はワンキルの3だけ大幅弱体で特に普段出てくる1や2は誤差レベル。みんな使ってるし お、アマゾンギフト当たった。昨日のプレイ代の三割かえってきた 倍撃即死だから強かったいうより結局ルカは何でも2速なのが強いし、クリティカルが微妙だから消去法なところもある
アレクで盛ればまだまだ攻城1回でバランス傾く倍撃の方が有用 >>324
1000円が3割て
3000円突っ込んだのかw このゲーム面白そうだなと思って色々調べてみたら
ちょもすが妙にプッシュしとるやんけ…こりゃあかんやつや こう言っちゃ何だけどプレイヤーの大体か一年コースだと思ってるぞ。とにかく人がいないのと今後のカード追加で引けずにやめてくのも増えるから人口は減る一方。今は面白さが伝わってちょびっと増えてるぽいけど ちょもすは文章も上手いしゲーマーに嫌われてる訳でも無いのに贔屓したゲームは悉く爆死していく死神だからなあ 今後追加するだろう新弾の内容次第だと思う。
少なくともこのキャラだけで続けることは無茶だし
どれくらいのペースでカード追加するのかが勝負でしょ あんまりハイペースで追加されると追い付けなくなって萎えるからじっくりお願いしたいなぁ ユニットが勝手に進む一方で相手の好きな時に戻されたりレーン移動で戦闘回避されるから万人受けしないと思う 撤退ペナルティが重すぎるから極力戦闘を避けるゲームになってるからね >>305
お前それ、cojからfgoacに移った俺の前で言えんの(半ギレ
とりあえず、近所に入ったみたいなんで、始めてみるか。ランキングみてると、三国志とcoj勢が多そうやね。 セガゲーやってたら称号貰えるからな
エージェント称号つけた人連勝してる人多いし慣れてんだろな
初日はソルリバ勢よく当たったわ >>334
お前底の穴が丸見えの泥船によく乗り移る気になったな?
度胸だけは褒めてやる >>329
志向がオタクそのものだからな、しかも相当ディープでどうしようもない部類の
あいつに気に入られた時点でやばいってのは実際あると思う ちょもすは何であんなTHEオタク!みたいな見た目してるのか。神より髪と眉を整えて痩せて清潔そうな見た目の服買えよ そんな金あったらクロレガプレイしろ!
服なんてチンコ隠せればなんでもいいんだよ! 今日始めた者だがヘラのタロット3枚きたんやけどこれどうにかならんの? ルカ以外の神器って紫相手だと最後まで使えない場合あるし、相手に紫いて開幕から来たら捨てた方がいい気もするんだけどもったいない気もして、実際どうなんだろう
特に青とかレーン移動とマス飛ばしを構えながらバウンス唱えたくて、ハンドに余裕がなくて辛い 結局は上位の人のデッキをパクるカード資産があるやつの勝ちや 道具投げたい瞬間に忙しすぎてMP変換が間に合わないってたまになるから
先にMP変換してる 偵察ってダイレクト通しにくくて使いづらいと思ってたけど相手にだけダメージ残してトンズラできる強能力だったんだな
経験値も稼げるし あと2コスで出撃させても1発入れて帰ってくれるから、舞踏のデコイで出しても高揚持ちにバフ発生器として利用されない 現状勝って恩恵まるで無しなら
春のセガコラボ祭り完走してしばし様子見かなぁ テンポ良くしたいのわかるけど全てがあっさりすぎるンゴよなぁ。淡々レガリアやよ クロレガって、ユニット(キャラ・カード)同士を戦わせるゲームの中では戦闘までにラグがあるのが大きな違いだよな
しかもユニットを進ませる道(レーン)は固定だし
だからこそ初めてソーケンの効果使われた人は「ふざけんな」って思うだろうな
これが止める人と続ける人の差かもね 最近の対戦アケゲとしては決して高くないと思うけど、cojとかシャドバに比べたら高く感じるのわかるし近いうちに値下げはありそう
排出なしで1試合75CPも選べたりとか
個人的にはcojの衣装ガチャとかwlwのリリィ栞みたいに勝敗にからまない所で単価あげて上手く稼いで欲しい
早期終了しないで続いて欲しいから レガリアのグラフィックで衣装とか変える気にならないんだけど
おいでよどうぶつの森を彷彿とさせる絵面だしもうちょっと頭身上げてくれんと
今日3枚目のアルテミスの曲刀引いたよ ソーケンのバウンスとかの「出撃中の敵にランダム〜」対象は武器構えてレーン進軍してる奴だけ?
呪文構えてる奴とかはタゲられないって認識でいいの? >>313
ソウルリバースのドケチ仕様を反面教師にしたのかも。 >>358
あれはあくまで武装解除だから、武器持ってない奴には無効 >>360
トンクス、死の舞踏や紫炎とかは詠唱してる奴も対象って認識でいい? >>357
グラフィックの質よりラインナップの問題だろ
色変えマイナーチェンジとか誰が喜ぶんだ 詠唱中は攻撃力0だから、対象外なんじゃないかな
まだソーケンで15戦くらいしかやってないけど、詠唱中のキャラを武装解除したのに出くわしたことない 詠唱中は敵味方問わず回復とダメージ以外の呪文の対象にならないっぽい
鉄壁つけてダメージ減らそうとしても無理だった 多分効果対象が戦場になってるやつは武器持ってレーンにのっかったやつだけ対象
戦場の文字が無いミーシャの全体バーンとかは関係無く全員ダメージだしね
ただ武器でレーンにのってる時に詠唱した時は勿論対象
アレクの戦場2体とかアレク以外に2体出るって無くね?と思ったけど武器持ってから詠唱すれば自分にかかるって気付いて使いだした チュートリアルだけやってみたスマホゲー並みのグラフィックにガチャ要素と初回だと理解が追いつかない操作性とターン制にと金を入れようとは思わなかった ランク?Uの俺氏、Wにあたって困惑するも無事勝利
おじさん最高や アレク、ロッタ、ミーシャ、ベルおじのデッキに負けたけど
ベルおじ終始仲間をベンチから見守ってたわ... >>369
あらー同じ構成ですわ
おじの神器で殴ったからその人ではないけど
どうもルカのカードが引けないんだよね・・・ ロッタの神器と4コス50引けないと、残る戦闘職が強制的にアレクとベルおじになるのか おじさんを2マス戻すの繰り返して飼い殺しするの楽しい ルカに合わせて出す盾としての役割すら果たせなくさせるのはやめてくれ 2マス戻された!?採掘しよ
くらいの気持ちにしかならないおじさん 倍撃下げてもクロノスタシス中のガー不パンチ自体は生きてるからこれ直した方がいいんじゃないかな
手札揃えてレガリアの早撃ち勝負になってる おじさんて見た目もコンセプトも守り、タンクって感じなのに「同レーン上に敵がいない時〜」って効果はどうなんよ?
戦闘非推奨おじさんやん >>361
それは対象になる
だから敵が少ない時に予め唱えておくと、HPが少ない奴のE以下の魔法を牽制、抑止できる
まあ紫炎の方は自陣に引っ込んでても問答無用で喰らわすからそれ自体が抑止力になるけど
そうすると今度はロッタの全体回復で悶絶する。回復の方がコストが安いし >>377
敵のいないレーンで相手ソーケンの詠唱を待つ心優しいおじさんだよ >>377
4体並べて儀礼で制圧するデッキでなら使われるぞ
それ以外だと控えめに言ってゴミ >>380
デコイおじさんや
まーそれもタンクと言えなくもないか
>>381
わいとしては敵のいるレーンに後だしして戦える効果付ける方がキャラに合ってると思う おじの敵のいないレーン系全部、敵のいるレーンに出した時鉄壁に変えてくれ もはやルカワントップボコデッキかソーケン乱舞の二種だけでくっそつまらん環境だわなぁ
カードプール少ないのはしょうがないけど上位が誰とやっても同じ機械みたいで面白くない。はよカード追加しろ ベルナルドは今のままでも結構強いと思うけどな
調整するならソーケンのコストいじるぐらいが無難じゃないの
下手に強化するとぶっ壊れになるぞ 今日レーン移動2連続で使われて負けた止められないぜあれ 今後どんなカードが出てもバウンスとレーン移動が抜けるのが見えないよな。根本的にゲームシステムと嚙み合ってない レーン移動は一枚で
撤退のデスペナ回避・ダイレクトのダメージ取り・相手のバフや回復を使わせて移動でアド獲り
とかこんな最初から最後まで使えるのを2コスの一枚でやってんのがマジで頭おかしい でもレーン移動がないと攻撃ダウンして高揚でしゃぶるゲームになるしなあ 昨日初めて、とりあえずかなりの勝率でXまでこれた
ギリギリのタイミングで打ちたいのが打てないとかがあるからその辺修正していきたい
開幕採掘が良い感じ レーン移動ないと大味になるのはわかるけど、2コスの道具でやっていいことではないでしょ
3コス以上にするか呪文にするかは議論の余地があるが >>392
マニュアル解禁くらいか?そこからは早期サービス終了とわかっていながら修羅の道でコインを投入するガチ勢が多いからしゃぶられるぞ
さらにそんな中つわものに勝っても特に恩恵ないから面白くもないぞ 攻・守・速・癒・毒・操
次にキャラ追加するとしたらこれ以外になにかあるのかな
それともこの6人だけでずーっと営業する気なのか キャラ増えないとマンネリ化するでしょ
流石に6人固定は無いと思う 罠、道具か魔法特化、リアルタイムだし毒系
あとは…独自のゲージ持ちとか? 相手のMPや手札に干渉すると面白くなるから出すなよ 絶対に出すなよ ハンデスとかダイレクトダメの詠唱とか、
自軍のHPが少ないほどアタックが上がるロマンキャラも出しそう >>394
マニュアル解禁したところだった
ここまでチュートリアルだったか、教えてくれてありがとう
終末プレイヤーだからのんびりやるよ スキン変えくらいじゃないのやっても
攻のイケメンみたいなかんじ >>386
ベルおじが橙じゃんって思ったけどよく見たら茶色いな、茶色て... カードの絵はかわいいのあるから
3Dモデルはもうちょっと頑張って欲しい >>388
時間で勝手に進むユニットを効果で強引に進めることにはメリットありまくりだが下げる(下がる)ことにはデメリットだらけ
それを踏まえた上でバウンスやレーン移動だしな
んで
バウンスやレーン移動がなかったら>>391の言うように、殴り合って勝った方が超絶有利(回復があるから) おじさんは初期より大分評価されてる。MP加速と軽減が強いから トレジャー、ダメージ上振れ、会心、バウンス弾除け、ワンパン先撃ち、アマギフとお祈り要素強いゲームだから明確な数値採用されてるのベルおじだけ説 このゲームの運営はやる気すごいけど広報やる気なさすぎだろ 見たけど結局5以上はフリマみたいなものでやっとマニュアルになったチュートリアル卒業もキモオタに狩られるじゃねえかw人がいないからってマッチング幅広すぎ この時間帯ならちょもすとマチできる?ちなみに今レベルW 昨日始めて結構勝てて勘違いしてたけどこれ最初の方は中身COMと当たってるってマジかよ
普通に負けることもあったから対人になったらカモられるだけじゃん ちょもすはよく平日のこの時間にもやってるよ。当たるかどうかはわからんけど1日5マッチングしたこともあるぞ "仕事しないで毎日カードゲームしてます"スタンプじゃん どっかのブログで
マニュアル開放するVまで到達したらいきなり上位層ともマッチングするから嫌になる
って見たことあるな
マッチング調整したらしたで、ヘタしたらCOM対戦ばかりになる恐れもあるんだよな >>424
じゃあお前さんは"毎日"朝から夜遅くまで仕事しとるのか
体調崩すなよ >>422
中身COMレベルの低脳って事やぞ
J語では >>425
Yで]と当たって泣いちゃった
けど過疎な時間帯だとよくあることみたいだね 基本的にVIからフリーマッチだぞ
ランク近い人が居なければランカーに当たるようになる
新しいランク分けは今まではI〜VとVI〜だったのをIやIIがIII〜Vに当たらないようにしたんだな
連勝すると20戦くらいで駆け抜けちゃうけどまぁ初心者救済ですな
特に勝率とか連勝とかに報酬無いから負けても怖くないぞガンガン全国行こう 三国志で言えば6州が舞姫にしゃぶられるのがクロノレガリア。しかも勝ってもなにもない >>430
格上が勝っても特に何もないからセーフ
正直10連勝称号くらいは有るかなと思ってたけど…
一応格上勝利でランクポイントほんのちょっと多く貰える
上位と当たってやっとムーブ解ってきた感有るから負けても構わんけどねランク下がらんし
負けのランクポイントがマイナス100になるのはどこくらいからなんだろ 5000くらいだけどチョモスと連戦とか普通にあるから下の方も挫けるなよ
といいつつ対面来たらしゃぶるけど なんかちょっと人増えた?
四台埋まっててプレイできないのはじめて見たから嬉しくなっちゃったw
ただまぁ、混んでると台が空くまで長いねこのゲーム・・ このゲームMSのランカー多いけど
MSがプレイしてるのか中にいるカクリコンやシロッコが
プレイしてるのか気になるな パンツを見せて欲しいと頼んだときの反応
ルカ→ほらよっ、と恥ずかしげもなく見せてくれる
ミーシャ→コイツなに言ってんのと蔑んだ目で見てくる
ロッタ→そういうのは駄目と怒る
アレク→恥ずかしがりながら見せてくれる 導入されたからちょっと触ってみようかと思うけど、最初はストーリーでカード集める感じ? >>439
まずはチュートリアルやってNETに登録
しかる後にばら撒かれてるチケットコードを入手せよ
チケット使うガチャは無料でできるから全部使ってデッキを整える
ストーリーはやる意味ないから初心者応援スタンプ分ぐらいでおk メールきてたからあげゆ
■メール限定シリアルコード
以下のシリアルコードを『クロレガ.NET』で入力すると、『召喚補助チケット×50枚』を受け取れます。
++++++++++++++++++++
2525 9511 6992 6042 8640
++++++++++++++++++++ ストーリーかCOMは何度かやってなれたほうがいいぞ
ガチャは引かなくてもコードとスタンプで殆ど揃う ミーシャのATKデバフ軽過ぎで強過ぎ...マジでキツいわ... これの台に座ってる人見たことないんだけど
このゲームどうなん?率直におすすめ? >>444
ゲーム自体は悪くは無いよ
ただ上位に行こうとするとオナニーが強い方が勝つから好みは分かれる コードで補助100枚とLE2枚あるから
これを軸にデッキを組むのじゃ
なんか出るやろ >>444
どこか既視感あるけど他にないゲーム性してるから最初の内は分からないことだらけ
分からないが分かるようになってくると楽しくなってく感じ
個人的にちょびちょびやる分にはおすすめ 間違えて全国行っちゃったけど、お互いごちゃごちゃしてて勝てたわ
見た目以上に忙しいね Xになって、対面が強くなってきた感ある
マニュアルドローも解禁されたし、かなりゲーム性が増した Yからは皆それなりのスタイル確立してるから、相性の良い戦い方じゃないと勝てなくなってくるよね ゲーム内容の割には値段が高すぎるcojが
残ってりゃcojのがいい。 Cojも1プレイ100円だと誰もやらん。
そういうことだ。 ワンダーとか戦国大戦とかボダとかやってきた自分にとっては、1戦100円は安い
十分満足感あるし
2セットでも600円とか、新作ゲームとしては破格
その分ステップアップガチャしちゃうけど 実際めぼしいカードが集まってしまえばガチャ回す必要無いしな
叩かれてるけどCPは悪くないと思う(アケゲーの中では) 毎日無料で100CP配ってくれたら餌も増えるんだろうけどな 最初はガチャ除けばコスパいいとか言われてたけど実際はあんまりよく無いからなクロレガ
普通に時間切れ決着少ないし。あと2ヶ月もすりゃ200円3クレやら普通になりそう 最近アマギフ分の300円分やってワンダーやってふともう300円分やりたくなりそうになってしまう
これって……恋? 油断したら結構足元すくわれるし
チャット系もないからアオリ要素少ないね
主人公の姿は何個かバリエーション欲しかった。COJのエージェントみたいに 値段気にしながらゲーセン来る奴、どう考えても1プレイごとに金使う場所に入り浸る生活考え直した方が早い マニュアルドロー一戦目で前々からやってみたかった採掘おじさんデッキをやってみたけどこれいっそロッタ→ソーケンにした方がいい気がしてきた
俺はノンケのはずなのに…… 今日は同レベル帯にソーケン見なくてベルおじ入ってて平和だった
結構みんなデッキ模索してて楽しい
搦め手に並べてアレスはなかなか面白いけど回しが難しいな
ちょっと連勝してたらランカー相手にチャンスバトルはなかなかの養分感
なんか加速ルカが城前1マスに着地する直前に出しても召喚間に合わずが一戦中に二回有ったわ
やっぱりちょっとラグ有るかな? 加速ルカが城前1マスに来た時に演出が始まった時の異常な緊張感
カードゲーなのに反射神経が求められるんじゃ 武器は神器のみ、みたいなキャラいれた編成ってありなんだろうか >>464
ぐうわかる特にレガリア
レガリア演出中にMP変換とかドローは出来なくて良いけど選択ロックはして欲しい >>465
あり🐜
たぶん大抵のミーシャ・ロッタは神器のみ、または神器すら抜くんちゃうHP低いから >>467
神器ぬきまであるのか、たしかに撤退してるとなんも使えんもんなぁ
マニュアルドロー解禁されたらやってみるわ >>467
ロッタの神器は2〜3コス3カウントの呪文と同じくらいしか働かないこと多くて微妙だからともかく、6カウントかかる呪文より効果の大きいミーシャは入れた方がいい気がする
終盤持っててよかったパターン多かったわ ランクが上がるにつれて気づいたら武器が15/24を占めるようになっていた 今は対ミーシャソーケン用に低コス1枚が主流かな
この二人居るとロッタが腐りがちだからロッタは神器抜きで武器2も有りかな
基本的にその他は神器は入れ得出し得くらい強いから基本的には入れた方が良い(ベルおじ除く)
神器のみでも回るかというと全然回るし強い ロッタは経験値稼ぎづらくてレベル4にならんことが多いから神器抜いたわ
神器の性能も他と比べると使いづらいしなぁ 神器はアルテミスとヘラがぶっち切りだよね
あとはレーン移動デュオニソスとかいうアタッカー殺し ロッタ神器は撤退カウント減少あってもいいかなと思う 戦闘が起こらない相手だったりするとロッタレベル上がらんよな
神器腐ること多くて まずどれだけうまくレベルを上げるかが重要だと思ってる 戦闘起こらない相手だとそもそもロッタ神器必要になる?という問題もだな 6コスも地味に重いよね
考えてたら武器2回復3カード堀1が一番腐らないのかなー今度はこれで試してみよう
>>472
ヘラはサーベルタイガーかな多分猫科 ロッタは超高学歴と言うか人間力が極限まで高い奴が使うと最強なんじゃないの?瞬時にHPを1でも残す計算を
出来る奴最強なんだし。そこらはカードやレベルアップでどんどん変わってくからマジで人間力 なんというか鉄壁とか以外でもランダム幅あるから1残ると思ったら相打ちになって心の中のモヤっとボールを投げ込みたくなる。火の玉ストレートで クライマックスに突入した瞬間にマス計算狂ったりレベルアップでHP10上がってズレたり謎の乱数でダイレクトダメが1負けたりまだまだ想定できてない事が多い 残念ながらダメージにはランダム値が有りまして…
一桁だけど長期戦になると結構計算狂う 戦闘は計算狂うし相手の手札次第で勝てるかどうか全くの未知数なので そのうちクロノスは戦闘するのをやめた さらに吹っ切れたクロノスはクリティカルに全てを賭けるようになった 乱数ダメージで世界が変わるの、8割はクリティカル、残り2割は高揚だしクリティカル狙うのは正しいでしょ ある程度ダメージはプラス方向にぶれるけど素の殴り合いで確殺が変わるほどじゃないのよね クロノスが戦闘しないせいでロッタは腐りアレベル本で経験値アップするようになった 意味のわからんクリティカル
これ普通に流れが狂うから困る まぁクロノスはあこから動けないからそら受けやろうな 経験値増減系ってどんな感じ?
アーシャの武器中ダウンとロッタの武器中アップだけ入れてるけど、あまり強くない気もする ロッタは自分も対象になるせいで狙ったとこに飛ばしにくいよね・・・ 箱入り恐怖
失せ物の呪い
遠征者への護符あたりの方のいいんじゃね? ロッタ武器は盤面にロッタ出るせいで戦闘時に回復できずにブレイクされるから大体裏目 >>494
逆に考えるんだ、ロッタを高速育成して神器出せばいいやと考えるんだ
なお出撃時効果 ロッタは詠唱や道具で育てて神器で押す箱入り娘っていう印象がある 相手のロッタとアレクが出てきたら即武器ぶつけに行ってロックするわ ミーシャとかいうひきこもり
こいついつもクロノスの前で踊ってるな 公式Twitterが店舗の設置上昇や好意的なツイートをリツイートしてるのが悲しくて涎を誘うな...... 奥義のアレスオーダーだけ使いにくいし、高揚1も付けてほしい。ヒールオラクルはデバフ解除付けてほしい。 死んでる奴らを生き返らせるヒールネクタルはともかく、アレスオーダーは3体くらい場に出てる状況からじゃないとアレクのアイテムくらいの役にしかたたないのが辛い たしかに急にスレ伸びてきたな
1年で終了コースは逃れラレリア? このゲームバニラが強いよね
ルカの3コスは40のやつ アレクの4コスは50のやつにしてる 5k使ってレーン移動やバウンス引けてない人いて草。このゲームは害悪はガチャガチャじゃなくてカード生成システムがないところよな どのレアリティのカード分解してもチケット1枚なのね
LE被ったら悲しいのか マジで運悪い人ルカレジェンド引けないのおるよな?ルカレジェンド無しとかちょもすの見た目並にハンデ背負ってやってるじゃん 浄化や敵魔法耐性がないから妨害系が暴れてる気がする 上位はもう緑をレーン移動、加速、強化で通して相手のキャラはバウンスやデバフで直ダメを下げてダメージレースに
勝つって戦法ばっかだから……。だから移動遅い攻撃も高くないおじさんとかマジで攻撃ダウンやバウンスまかれて
たどり着けないorたどりついたら攻撃が10になってたなんて日常茶飯事 ランキング上位がほぼCOJでの元ランカーとかばっかやな
COJの移民先になってるのか スペル詠唱システム的に根本から、余計なデバフを食らう数減らせたり詠唱見てから1速で奇襲できるルカが強すぎるんだよな
運営が考えてたよりルカの速度が強いし、運営が考えてたよりおじの速度が弱い ステップ2セットと初回のみのやつだけ買って約3000円に配布チケット
そこに1枚排出の全国60戦くらいでめぼしいのは揃ってるな
さすがにエンチャント厳選はまだまだだけど
まだ種類少ないからガチャよりもプレイで金が飛ぶー…と思ってたけどまだ一万くらいしか使ってないのか
やっぱアケゲーにしては安めだな
もう補助チケ200くらいは貯まってるけど新弾がこれで引けないかなーと思って温存してる エンチャントはやばいぞ。中途半端にレガリアとかじゃなくカード一色にすると1試合平均7枚アドらしいし わりとカードに偏ってくれてるからラッキーだけど真のガチャ沼はエンチャントだわな
まぁ自分はそこまでオタクじゃないからとりあえず種類揃ってれば良いけど…有るに越したことはない
高レアは種類少なくて被りまくるから試合後は紫箱が一番嬉しい コラボカードは黄エンチャントがよかった...
来月のやつに期待 >>525
単純なアドならMPのがデカイぞ
発動率的に 同じデッキ揃えてもエンチャントで開始から同じ土俵に立ってないって割と凄いよね 紫→グラインドビートル
黄→ハッパロイド
青→シャーロッテ()
青がどんだけ弱いか分かる クロノスタシス最強だけど遅いしアレスで早並べとか面白そうだし環境次第では クロノスタシスワンパンマンが多いからいっぱい並べる速攻デッキいいよ
6カウント全体20ダウン大体唱え始めるから高速移動で潰す かと言って青捨てると先にガー不パンチ喰らって負けとかあるしなぁ 高揚ロッタミーシャで低コスの弱武器でバフ積まれて死ぬほど痛い攻城されかねないし、アレク入り相手だときつい >>519
俺の悪口やめろや
ルカ神器なくても勝ててるし(震え声) ベルおじのレジェンドしか出てこない不具合修正してください(涙目) 補助券ガチャ5回でSR以上確定なのに補助券30枚だと6回ボタンなんだなぁ
1回ずつ回してもSR確定でくるのかなこれ そういやエンチャントで思い出したがコラボカードのエンチャは固定?人によって違う?
多分同じなんだろうけど、いずれ再配布はするだろうから違うのかなぁと思って >>524
ガチャのチケットって受け取ってから使用期限があったような? いついつ失効ってのは書いてあったな
ただ長時間プレイしなければくらいのものかなーって気がしてる
表示がまとめてだったから 速さの文用とロッタの60回復とミーシャの110ダメが引けない… そういやあのオペ子の名前って何だっけ?自己紹介したっけ?
タッチでの反応は結構すき またおじで3連勝してしまった…
この調子でおじファンを増やすのだ 召喚チケットは7/31までって書いてあった
戦力十分なら温存が吉かな >>545
フォロンだぞ
ちなみにゲームが始まる前に一般応募で決まった 相手のカード効果発動中、戦闘中、レガリアスキル?発動中もカード使えるようにしてくれ
は????なんで今の間に合ってないんだよ!!!!ってのが多くて萎える
プレイヤースキル無いね…って言われればそれまでなんだけど
ソーケンの武装解除も一体の奴なのか二体の奴なのかもう少し詠唱中に分かりやすくしてほしい
タッチすれば分かるけどもたもたしてると、間に合わなくて上手くいかない 辛い…
脳筋横並びデッキにした方が勝率高くて更につらい…
ただ一時期よりまーたこいつかよって連戦にならなくなってきて少し嬉しい… 無駄な戦闘はしない!
MPとカードコスト敵に不利だと思ったら戦闘を避ける!
これを気を付けだしてから勝率が下がった、マジよくわからん
脳筋でおらついてた時のが上位にも勝ててたのに…下手糞すぎて震える 戦闘は超ハイリスクハイリターンだからな
勝てればいいけど散々カード使わされて負けただけでもうそのまま死亡って感じ
相手にそれを押し付けて会心トレジャー相手の計算回復ミスなど起きたらまぁ普通にそのまま勝ちって感じだしな 上位の戦い方が全員同じすぎて初手のカードと最初のトレジャーの掘りで勝負決まるの草 戦闘の獲得経験値は相手のレベルと経験値両方を参照してるのかな
より強い相手殴った方が溜まりはいいな >>557
まず緑を出す。止めに来る相手には紫や赤で対抗して相手が倒そうとそれ以上のMPやカード使うとレーン移動してダイレクトアタック
ダメージレースで負けそうな攻撃力にはバウンスで帰ってもらう
これの繰り返し あとベルおじさんのMP増加が強いとか言われ始めていることも多くなったけどベルおじいるだけど大体ハンデって状況も笑える
しかも採掘したらルカの一本通すわけだし備蓄とかのアド系カードも評価下げまくってるね ベルおじさんの仕事はレーン移動した死に損ないを安価に殺す事だから… かわいらしいゲーム画面のくせに
BGMだけは壮大なとこ好き
ってゆうかいい曲よね >>559のメタ戦法としては、レーン移動されても蓋をして、戦闘起きたら味方を回復して粘らせて、相手を確実にキルしてく方法だわ
俺の戦法が559だけど、この方法とる相手には大抵負けてる印象がある 敵ソーケンがいるときのベルおじは採掘より2コストで撃ち漏らしを殺すほうが仕事してる気がする ベルおじのいいところはHP0になっても大して痛いと感じないところ 俺はキャラの速度を全て一定にしたのが間違いだったと思うわ。まぁカードごとにバラバラにするとわかりにくすぎるけど
ルカの4/50/速2を見た後にベルおじさんの4/50/速4を見て何も思わなかったんだろうか。って言うかベルおじ速度3で駄目だったのか MPバックの実質2コス40おじさんは50で2パンされず3パンで相手落とせる
このおじさんには相手は最低5コスかけないと対応できないからぱっと見ではよくわからないけど地味に手札とMPで有利を作ってくれるんだ
死のうがバウンスされようが攻撃下げて放置されようが構わないし 実質4コス60おじさんしかいないのですが
これでもいいですか?(展開遅れつつ) 今後新弾でルカ抜きのデッキが生まれるかどうかで
このゲームの寿命は決まるな >>570
>死のうがバウンスされようが攻撃下げて放置されようが構わないし
この一文に哀愁が漂う おじの偉いところは50×2で死なないからこっちは40で相打ちとれるところ こういうゲーム素人でもぱっと見でクソ強いってのがわかっちゃうルカマジバランスブレイカー 序盤にパっと出てって速度や攻撃踏むのも卑怯臭いだよなルカ。おじさんこそトレジャーしろ ルカは倍撃やクリティカルついてない武器ですら強いし、HP下げとくべき
90にするだけでも中盤レベル3〜4でも50ダメージ2回で落ちるようになるから全然違うって ルカが死ぬ
→代わりにアレクが出てくる
→高揚との戦闘はリスキーなのでお互いライフ受けしまくる
→どうせ通るので、3発なぐれば勝てるATK70武器が流行る
→ATKデバフでクロノス様を救うミーシャが癒しの女神と呼ばれる
やっぱドブネズミより闇の魔女ミーシャなのよねえ・・・ マリガンはCOJの特許らしいからレガリアには適用出来ないんじゃ?
カードゲームはCOJから入ったからないと凄く不便に感じる 開幕引き直しの事言ってるなら別にcojの特許でもなんでもないぞ
MtGからあるものだし。そもそもゴルフ用語だからなマリガン
cojの特許はオーバーライドの方だ マリガン自体はCOJ独自のルールじゃなかったのか、失礼した
ただ5秒間の間なら無限に引き直しが出来るってやつが特許取ってたと思うけど
DOB、マリガン、オーバライドがCOJの特許だと見たことがある
間違ってたらすまない 「盆栽の起源は韓国」みたいな話だな
マリガンが無いカードゲームなんて殆どない、遊戯王くらいか そもそもcojの特許だとして同じセガゲーでなんの問題が? >>561
書庫はともかくルカ1発程度でで採掘通るならアドだろ
その時点で10以上のMP差が付くわけだし >>589
ベルおじ入れるっていうディスアドスタートなの忘れてね? >>591
相手がソーケンなら言うほどディスアドでもない
控えに1人HP高くて安いのが控えてると転移ソニックの2回レーン変更を止めたりできる デッキが24枚で初期ハンド8枚、デッキの1/3を最初から持ってるわけだから事故る方が悪いような気もする
でももしマリガンつけるなら不便なMTG形式のやつか 各ユニットのレベル事最大HPわかる人います?
3cp40武器と4cp武器の採用数考える参考にしたい だって稼動一ヶ月近くで諭吉一枚分も金入ってない(しかも4台で)ってところもめっちゃあるんだぞ?
何店舗かで遊んだけど店内ランキングにポイント0がずららーっと並ぶのには見飽きた うん。東京は台多くてマシだけど各都道府県の県内ランカー(100位)に入るためのポイントが
東京ですら3325pt(現在)で1日やるだけで入れるし他の都市だと
大阪 620pt
名古屋 1450pt
福岡 110pt
北海道 235pt
でマジでひどい状態。一部のランカーしか金入れてない状態で中〜下層がからっぽって言う一番やばい状態 やっぱ死神デス眉毛が連勝するゲームは運要素少なすぎて流行らんな マジか
じゃあ流れてうちのホームに入らんかな
ソルリバは4台あったのに 面白いと思うから、もし早期サービス終了になると悲しい
ソシャゲでもできそうだから、わざわざゲーセンでってならないんだろうな アマギフ目当てに垢増しする都民とそんな余裕はない田舎廃村勢、まさかクロノレガリアが社会の縮図になるとは… タイマンゲーだから人が減ってもマッチングしないってことにはならなさそうだけどサ終は怖いのー
もしそうなったらsteamで売ってくれやす🙏 もうアケゲーで金取るには「ブランド力」が大切だということがわかったな
FGOの初めの勢いはやばかったわ。初めの1ヶ月で数年間は大丈夫なくらい金取ったんじゃねえのかアレw アマギフ関係がどうなってるか知らないけど毎日10万円分のアマギフを39日だから390万
こんな当選率高いばら撒きにしては宣伝効果も薄くてやばそう 千閃戦記時代の絵見ると全然違うのな
3Dキャラと微妙の違う理由これだたったのか
ミーシャの髪型とかそういうことだったのね >>608
× 当選率が高い
◯参加者少なすぎて当たりやすい 正直キャラは千閃戦記の頃の方が好き
COJもver1.0時代の方がよかった
なんでわざわざ個性潰して量産型萌え調味料振りかけちゃうんだろう
というか千閃戦記がイマイチ受けなかった理由ってそこじゃねえし
小手先だけ変えればいいって問題じゃないような 高揚アレクつよいなぁ、儀礼剣とランペイジどっち積むか悩むわ ソルリバの再来か?
現状盛り上がってないのなら俺が一肌脱ぐが トレジャーが1ライン一個なのはわかってたけど一試合共通な事に今気付いた
二周目はレーン考えなきゃ駄目だな 撤去ツイートした店が反響ありすぎて減台と引っ越しなので心配しないでツイートしてるの草 イベントでもらったチケットを即使うように誘導すんのマジやめてほしい
もうURなんてコンプしてるっつーの ランクXか30戦でマニュアル解放?
長い長いチュートリアルだなぁ そんなもんか、ありがとう結構遠いなぁ
オートだと左からドロー流れるから順番考えるの意外と楽しいけど 5来ても連勝してたらマニュアルドローに慣れる間も無く6になりそう ここで聞いた神器のみ編成つよかったよありがとう
ミーシャとロッタが常に使えるのが便利だった
序盤に3体並べられて困ったけどミーシャがなんとかしてくれたわ、攻撃ダウンつよい HP低いとか足が遅いとか欠点があるキャラがいる割に足が速いという最大の長所を持ってるルカに欠点がなくない? 強いて言えば魔法と1コス加速以外の道具があんま強くない
魔法に関しては出撃してる間が強いから尚更 LE10枚以上引いたのにソーケンだけピンポイントで出なくて草
こんなんじゃゲームになんないよ〜 >>632
ルカだけ出ない俺に謝れ?
ミーシャとおじの神器エンチャントコンプしたわ(憤怒) >>631
その代わり効果付き武器がことごとく強い上に4コスバニラにエンチャントつけられるって何やねん アレク、ルカ、ベルおじのフロント3枚構成悪くないな
デコイ戦術も取りやすいし、操作量やMP割り振りも単純化されるから割とオススメかもしれん おじは3コスで50まで抑えられるのが強いよね
一度出すと帰ってこないけど、アレクの神器の効果を拾いやすくもある >>635
ルカのコスチュームのピンクは「いいにおいがする」って書いてあるから ミーシャちゃんの詠唱モーションすき
しかしなんか何も考えずにひたすらユニット並べて殴りかかったほうが強い気がしてきたぞ・・・ ルカは武器以外だと加速カード以外積まんで良いぐらいデッキの幅がないのが弱点っちゃ弱点 そりゃコンバットトリックはMPと手札を余計に消費するから、
仮に戦果を挙げられても効率が良いとは言いがたい
多分開発もテストプレイで並べプレイの方が効率良いのが分かってたから、
アレスオーダーをあれ位に抑えたんだと思う スタンプラリーで確定チケ引いてガチャ画面に誘導された後に抜ける手段ねぇの?
もうURでエンチャント加味しても持ってねぇのランペイジのレガリアとかいうクッソしょうもないのだしスキップしたいんだけど 何も考えずに並べて殴るスタイルなんだけど、勝率こんな感じだわ
https://i.imgur.com/JFyYCfr.jpg >>643
試したけどそれ、まさにそのミーシャダンスで20点全体攻撃力下げられて弱めのレーンに渾身しゃぶられてきっついぞ ゲーム性悪くないにしても
イラストとかCGとかがイマイチ魅力ないつーか古臭いのが敗因て気が タイマンなおかげか今まで1度もマッチング失敗したことないなぁ ソーケンと採掘おじ組み合わせると「手札とマナをよこせ! あとは何とかしてやる」という古の青使いの声が聞こえてくる
あと攻撃力の下限って10なんやね。一回お互いがデバフ投げあって2レーン程攻撃力10の取っ組み合いになって和んだ ゲームやってたらマジでつまんないってことはないとおもうが… 連敗するとつまらん。。。マジで一人でやってると自分の欠点に全然気がつけないから、仲間同士でやってるランカー見ると羨ましいしそりゃ強いわなってなるわ 分からない=つまらないって人もいるだろうしまあ
どこがどうつまらないって言えないのはわかってない証拠 環境の差はあるわな
一人でやるにしても録画台あれば反省しやすいだろうし >>658
そこは分からなくもない
MPカツカツで死ぬタイプの人は採掘おじ入れて自分から動くときはMPが10に達した時で、攻撃力50以下は反応しないでスルーすると決めてみるとか
最終的に点数で負ける人はルカ投げてアレクでバフかけてロッタで回復続ける簡単なルーチンワーク試してみるとか
とりあえず1個感覚が変わる戦い方を試すだけでもかなり考え方が切り替わると思う
それがこのゲーム楽しくて仕方ない というか録画環境が整って色々試合見れるようになったらなーって
ワンダーですら動画が撮れるのになんでこのポンコツターミナルは動画撮れないんだろうね 結局ソルリバが生きてる間も録画はできなかったんだっけ? そう
特にこの手のゲームだと今撃った手が全体を通してみないと最適解かどうかわからんから、
動画に撮って見返すのが手っ取り早く上達できる 「数こなせば面白くなる」はソウルリバースが辿ってきた道 ターミナルにUSB挿す端子ないから元々録画対応するつもりないと思うよ
WLWは途中で録画の為にターミナル追加されたから録画出来たけど 大戦形式でいいよな。クロレガnetでDL
それはそうと擬態CPUの見分け方ってなんかある?
ランク5で初手からロッタの2コス出撃させてきたのはさすがにcpuだとは思うんだが >>657
人の評価はそれぞれなわけで
それが理解できないなら仕方ない HDMI形式で録画できる機器取り付ければ録画できるみたいだけど、積極的に取り付ける店は少ないよな
はやくDLできる動画システムを構築して欲しいわ ルカ下方修正しろ
移動速度速い、この時点で相当なアドバンテージなのに
倍撃、会心の性能がおかしい、その上HPが100
倍撃も会心もベルナリオが使えるのなら丁度いいぐらいだろ
ソーケン抜きは居るけどルカ抜きは本当に少ないし
相手に両方居なかったらそれだけでボーナスゲーム そもそも今の時代は地方でもsnsあるから完全にソロでやってるって人のが少ないのでは? だって普通に戦えるHPしてる上に出してから帰ってくるまでが早いんだもんよ >>657
>>670
RPGの戦闘をクロレガ形式にした時にどれだけの人が「おもしろい」というかが気になる 倍撃の性能がおかしいってアプデ後やってないのかな?倍撃よりバニラの方が大分つええわ 今の倍撃3コス30でダイレクトアタックは40ダメ近く出せます!だからな
エンチャントついてるからギリギリ採用できるが 3コス倍撃にも強みはあるよ
バニラ会心含めて3コス3枚まで同時に採用できるっていう ルカが強いのは速度あるからだけど、武器のコストが全般的に安いってのはあるな
と言うかアレクが高めなので回転率いいルカが優先される感じ
そらアレク神器不要論も出ますわ 足が速いというだけで
トレジャーが拾いやすくて
経験値が稼ぎやすくて
相手が落ちてる間に攻めやすくて
空き巣しやすくて
残り時間わずかでも城殴りが可能で
クロノスタシスガー不パンチもできる
しかも足の速さはコストに一切加算されず体力も並
これじゃ使用率一強も揺るぎませんわ あーあと詠唱止めやすいもあったわ
6カウント詠唱始めた瞬間に召喚して高速展開で2パンできるのもルカだけ >>681
一方その全てが逆なかわりに体力が10だけ高いおじさんは今日も炭鉱夫として精を出しています >>682
2パンできるのは9カウント詠唱じゃない? >>685
6カウントの時点で目の前に召喚して高速展開した後2カウントで歩いて1パンして残り4カウント
3カウント後に詠唱残り1カウントで2パン目
クライマックス前の話ね クライマックス後は2マス移動使えば同じ事できる >>686
これ詠唱即パンチってあくまで手前のマスに「侵入」しないと起きないであってる??
こないだ高速展開で密着させたら即パンしなくて致命的なディスアド負っちゃった マスとか密着パンパンとか壁おじさんとかエッチなゲームだなぁ 攻撃してこないソーケンのレベルアップを防ぐ方法ってない感じ? 詠唱見えたらミーシャの全体焼き構えて1速ルカでワンパンで落とすくらいか ベンチウォーマーのソーケンのレベル上げを妨害するのは無理だと思うよ そっかー、詠唱中の部隊も対象になったらバランス崩れちゃうのはわかるけど、ちょっかい出したいわ LEがミーシャのしか出ない…
ルカLEがかなり強い情報があるから欲しいのに… ベルナリオはむしろ入れてたけど低コス武器の方が役立つから抜いたレベル
4ャRスで50くらいbノしてくれてもb「いんじゃないbナすかねアレ
神器のくせに出撃時効果が1人だけないんですよ? ベルたそは武器振らない立ち回りしても撃ち得スペルが掘削しかないのがダメ
LEが弱いのもだめ LEおじは敵の移動カウント-1とか敵のいないレーン数*1MP回復とか付かないかな 鉄壁バフもコストのわりに微妙だし
MPで有利になってもそのほかのデメリットが大きすぎる
こいつ入れるなら他の誰かのがましなんだよな ちょもすとも話したけど採掘とか備蓄はやっぱ弱いって結論になったよ。無条件でルカを通させてくれるとかこっちの
アドの方がでかいしそのアド使ってやることは苦労して直ダメとりにいくだけだよね相手にはタダであげといて、って話になった 弱い!役に立たない!とまでは言わないんだが、基本的に他のキャラの方が強い 9カウント詠唱は1回潰されると使わなくなると思う ディスアド過ぎる
おじさんも設計書と武器5個の神器なし構成に落ち着いた 低コス武器は正義 アレク、ルカ、ベルおじ、ソーケンのデッキいい感じやで >>707
一番使える方法は敵がもう少しでダイレクトアタックして来そうな時、ベルおじ採掘でブロックするの。
んで、おじさんが死にそうになったらソーケンのマス戻しを敵に使えば幸せになれるよ ・適当に出してバウンスや舞踏を誘ってMP差を生む
・レーン移動で逃げたやつにぶつける
・おじさん唯一のガチ武器グロウナムで相手の接近してきた主力を叩き潰す
2コス40のおじさんに嬉々として死の舞踏とか武装解除撃ち込んでくる人多いけどそれ不利になってるだけだからね
おじさんなんか経験値稼げず死んでも構わないんだから >>708
幸せになれるの相手やんけ。体力つかわず一方的に経験値稼げて6コス払ってなんの解決にもなってない MPエンチャントがカードストックより発動率上だって正式にわかったけど可能なら全部MPにした方が良さそうだな 最速採掘がないのは分かってるけど低ランの内は強いからやってた ロッタはクリ1発で死ぬからともかく、採掘おじさんは高速展開の指令書されなきゃそう簡単に死なないのでは ぼくのかんがえたさいきょうのしゅうせいあん(過激派)
ラストオラクル→ストック+3かマナ+5に
バウンス→バウンスした数だけ相手のカードストッックをプラスするように
ルカ→HP60〜80に
あとついでにラッピーメロディの「出撃中の」消して? 備蓄だっけ?おじさんのSR版発掘
あれ使ってみたら9連勝できた
隙を見逃してくれない高ランクだと産廃かもしれんが低ランクだとぶっこわれ強カードかも
1回打つだけでMP潤沢 備蓄は1回使うと20MP増えるんだっけ
発動8MPだから12MPアド取れてるし、使えれば強そう 他のアケスレは女性キャラのパンツの話題とかなのに
ここ数日ずっとおっさんの話で笑う 立ち絵からして露出少ないしなぁ
ミーシャは胸元開けてもよかったような気がするしロッタも脇とか出しても良かった気がする 2Dグラは中の上〜上の下くらいだけど、3Dグラはデフォルメしてある関係もあって色気0だからなあ
客層の狙い的には合ってそうではあるが、もう少しなんとかならんかったのか
(性能的に)かわいいおっさんの話になるのも残当 すでにちょもすが自分の放送でリプレイ眺めながらクロレガに愛想つかしかけてるとか言ってて俺は悲しいよ😭 ちょもすが愚痴れば愚痴るほど大戦の舞姫の狂気が分かる
一人だけランク高すぎてCPU戦ばかりでもただひたすらやり続けられるのって正気じゃない そんな使ってるの?一般人が1日千円使うとして、100日分やってることになるじゃん。そりゃ飽きるわw 回数に戻して考えても、
容姿でハブられた
「あれ」以下のゲーム性って事でもある。 同じデッキを使って黙々と同じ戦法使い続けりゃ、そりゃあきるでしょ ランカー同士で潰し合い回避の同店出撃はセガゲーの嗜みだけど、そのせいでランクあげすぎたからマッチ相手いねえってなるの正直笑った アマギフ当たったんだが何に使ったらいいんだこれw
昔利用したぐらいでアカウント情報忘れちまったよw 一度も当たらない者も居れば一人で何度も当ててる輩とかいるけどどうなのあれ? 2回当ててるけどもう数万円は突っ込んでるはずだから特に意味はないな
それ目当てに筐体に金入れるのがいれば、本社が損して現場に忖度する仕組みとしては上々なんでは まだ稼働したばかりなのに「遊びすぎてもう飽きた」とか流石にやりすぎやろ・・・ 一人だけ精神と時の部屋に入って勝手に環境習熟して飽きてるのやばい 昨日でマニュアルドロー解放されたから30ゲーム達成したんだけど、アマギフ3000円分当たってるから実質タダゲーだなw クロレガは儲ける気あるのかわからん
プレイするだけでカード集まって、何百万もアマギフに使って
プラマイゼロもいいとこだろうな 広告出すより安上がりでしょ。想定異常に人いないからあれだけど 対戦履歴で相手のデッキ見たんだけどランク5、4の相手で10戦中6戦キャラしか変えてなくてデッキが初期のままだったんだけどそんなものなのか? LEチケ配られてんのにロクに神器入ってない奴もいるよな クロレガを割とマジでやってるの多分300人もいない説 主流と言うかルカを通すだけゲーだから別に適当にポンポン入れてるだけだよ、ルカバニラとかこのゲーム最強の屈指のコスパだし ソーケンの自己バウンス道具を入れてロッタを抜く運用ってアリ?
それともバウンスするくらいならソニックでレーン避けて後詰めで倒す方向になる? 速さの文用死の舞踏ロッタの60回復とストック増やす奴が一向に出ない
ガチャやるしかないのか… 初回チュートリアル終わったら3クレジットあったんだけどサービスなの? >>745
マジの基準をどの辺に置くかだけど
現状あまりやれてない俺のレート3000台が500位切ってるくらい >>750
コイン投入してクソゲーと察して台離れたからインカム残ってたんだよ
少し考えればわかるだろ? あーこれアレか
残り5秒で東京の若き神と当たったらCPUなのね 編成について思った事
初期パーティーのアルク、ルカ、ロッタ、ミーシャ、略してアルロミ
このゲームを初めて一番取っつきやすく扱いやすい編成
初期カードばかりのデッキで戦うのにも一番無難な気がする
ここにソーケンを入れる場合、ロッタかミーシャを外してアルロソかアルミソにするのが主流?
ルロミソとかアロミソはそうとうリスキーでキツそう
ベロミソは無いと思う
ベルおじを入れる場合、
ルベロミ、ルベロソ、ルベミソあたりか
ルカの火力をアレクで上げて勝たせる、通すって選択肢がなくなる代わりにMPは余裕できそう
でもアレク入れて攻撃上げる方が強いとは思う
ルカとベルおじ入れ換えたアベロミ、アベロソは無しよりの有り
ベルおじも回復と相性いいので
ロッタも入れないアベミソは無いと思う
前衛3人に増やすのも使いやすいと思う
その場合はアルベロよりはアルベミ、アルベソか? 赤緑黄紫の初期編成は1レーンの戦闘を長期化させながら1パン入れるのに適してて、除去呪文さえ受けなければ高揚超パンチを狙える
基本的に緑ワントップで後ろからバフデバフ回復山盛りして、できれば90くらいまで育った緑で攻城したい感じ
ここから黄を外すと2体以上ブレイクしながら攻城するのが苦手に、紫外すとすれ違い攻城放置戦術のダメージ軽減が苦手になる
赤外すと単発火力が下がるのと、相手に攻撃10まで下げられた時に完全な無理ゲーになって全体的に紫苦手に
青入れると奇襲と戦闘回避が得意になる
茶入れるとMP消費の多いスペル使いやすくなるのと死んでもいい都合のいいデコイが手に入る 良いベルおじは採掘後ルカを道連れに
悪いベルおじは採掘中に死の舞踏を撃たれる というか言い方は悪いけど周囲の環境がどうなろうとベルおじの役目って低コスパで戦闘させて最悪相打ちに持っていく要員だよね クロノスタシスパンチ型が多いけどあれ使っても使われても面白くないからクロノスタシス中は攻撃増加半減とかにならないかな ベルおじ入れてMPアド稼いでも高コストカードがそこまで強くない、というか低コスト連打してる方が安定に見えるね
全体70ダメとか2体50ダメも強いんだけど詠唱長くて使い所が難しすぎる
単体110は打ちやすいかわりに囮だされるだけでお祈りになるし
高コスト呪文だとアレクの全体+40が一番可能性を感じる ワンパン分経験値稼げて軽いさくらの方が舞踏より使いやすく感じてきた 始めて3日でランキング入りしてしまいそう
俺以外でやってるの1人しか見なかったからなぁ… >>754
シーケン、ミーシャ使いたかったけどカードなかったからアルベロにしたけど、10連勝とか出来てもう変えなくていいかなって思う。 ターン制を廃止したリアルタイムバトル将棋がSwitchで配信だってw
タイミングが良いんだか悪いんだかw 会心って何%で発動とか書いてないの?
なんでルカが会心持ってる訳?素早くて倍撃あってその上会心って…ルカ壊れすぎだろ
おじさんに一つぐらい分けてあげなよ… >>760
一応戦闘要員ってのも個性ではある
このゲームルカとベルおじ以外は戦闘したら不味い 特にアレクとロッタは緊急時じゃなきゃ絶対にダメ 相手のロッタの武器が出てきたら喜びしかない 即刻絡みに行って死んでもらう
それに比べて偵察持ちのソーケンは最高に使いやすい ミーシャにせよロッタにせよアレクにせよ、お前戦ってる間そのスペルも道具も使えないのわかってるか?って感じ 俺が時を止めた・・・残り1カウントの時点でな そしてガー不パンチをブロックできた やれやれだぜ・・・ 無敵のクロノスタシスでなんとかしてくださいよォ〜〜〜ッ!! 時を司るレガリアよ 時よ止まれ
鎧貫の腕刀だッ!
一点突破だッ!
高速展開の命令書 だッ!
疾手の葉だッ!
武器用オイルだッ!
そして時は動き出す
YOU WIN アレクが戦っちゃダメなんじゃなくて、正確には、
戦うからには負けちゃダメってことでしょ
それはロッタ、ミーシャにも言えることだし
え?ベルおじ?おじは投げ捨てるもの^q^ ミーシャは最悪いいのよ
痛い相手の除去はソーケンに回せるし、ルカで相打ち除去してもいい
でもアレクだけはまずい
こいつが戦闘中は、例えば攻撃を50から30まで下げられたら相手を4回殴らなきゃ除去できなくなる
対してこっちがミーシャ使っても、相手がアレク使ったら相手は簡単に2発〜3発圏内に戻れる
それでアレクがブレイクされたらその状態が長時間続く上、バフかかった相手に容赦なく攻城されることになる ロッタ、ミーシャは詠唱がメインだから立たせちゃいかんでしょ
神器撃つときも基本戦闘させないように立たせるし ミーシャ1は除去避けに出して残されることがある
絡まれて死んでも殺した相手の打点が下がるから攻城の被害少ないし、ソーケン2と並ぶデコイ 除去外れたミーシャのレーンに出てきて高揚の餌にするのはやめてください死んでしまいます
ってなったときとかソーケンのレーン移動がうらやましい 高揚1で2回殴られても死亡時攻撃ダウン20点入るからトントンだぞ 称号がルカ500回使って見習い狩人と新米狩人なの面白くなさすぎるからJを見習ってもっと固有の称号名が欲しかったな 眉毛の奴ならアレクが戦闘してる時は本人の攻バフが使えなくなるのが問題だって事だぞ そもそもこのゲームって極力戦闘避けるゲームだから、アレクが殴りに行くこと自体死に行ってるものだからね
戦闘なんてしててもソーケンやミーシャに妨害されるだけだからよっぽどのことがない限り戦闘なんてしない アレク→ATKバフ出来なくなるから戦闘しないほうがいい
ロッタ→回復出来なくなるから戦闘しないほうがいいHPも低い
ミーシャ→デバフ出来ry
ソーケン→バウンス・レーン移動ry
ルカ→相手が可哀想だから戦闘ry
ベルおじ→いてもいなくても変わらないから積極的に戦闘させたほうがいい
やっぱ頼りになるのはベルおじなんだよなあ・・・ ベルおじに変えたら勝てるようになりました
ベルおじありがとう 放置されたベルおじがやっとこさ残り2マスくらいまできたと思ったら出したルカと一緒に強制解除で戻されるの涙しか出ない 戦闘うんぬんには偵察付与か撤退
鈍足おじには高速展開
やソN1 おじに鉄壁高揚持たせてルカで1〜2速にするの楽しい
なおソーケン カードゲームに必要な主流に対してのメタってものがないからくっそつまらん浣腸なんだよね今。まぁカードプールが第一弾だから
しょうがないけど 神器は、
S ソーケン、ミーシャ(後出しで簡単爆アド) ルカ(強いことしか書いてない)
A アレク(高揚活かせないとただのバニラだけど強い)
B ロッタ(重い&回復だから腐りやすいけど強い)
C ベルおじ(マナ重い、4コス、出撃時効果なし、BREAKとかいう不確定要素、しかもBREAK時の2MP還元とか別に要らん)
って感じの認識でOK? ソーケンの神器はルカミーシャと並ぶほど強くない
重いしレベル上げにくいし出したあと弱いし ルカは戦闘向きなスタッツとコスト比戦力がただ強いだけで、単体のパワーとしては1段低くね?
ソーケンミーシャはそもそも戦闘向きじゃないから出して進軍すること自体が微妙な分って感じ このゲーム始めてみたいんだけどどう?
千戦閃記の時と何か変わってる? ルカ神器は書いてあること以外にも高揚と相性がいいのが強い。あと欠点がない
ソーケンは有利状況維持性能が高い
ミーシャは高揚が絡まなければさいつよ
ベルおじの神器は6コス60MP2バックのやつでしょ? 千閃から割と変わってる気がするけどロケテの記憶があいまいだ アレクも神器使うくらいなら族長剣でええわってなるからある意味ベルおじ以下
というかLv4まで育たん アレク神器が活きる時なんてほぼ勝勢の時じゃない?
ロッタの方が限定的とはいえ、戦況ひっくり返せる力があって有用な気が のろのろ歩いてる間に
デバフかけられて、高揚つけた相手の的になってくれるボーナスキャラ使ってるやつなんておらんだろ 今日アレクルカベルおじソーケン使ったんだけど、一点突破詠唱してたらチンタラ放置されてたおじに当たってルカ死んで負けた
二度と使わねー 変な書き込みしたせいか今日ガチャでベルおじ被りまくったわ・・・
挑発:このユニットと戦闘中の敵ユニットは移動出来ない
ってアビリティをベルおじにあげればソーケンのカウンターにならんかなー
いくらルカが速くてもおじでキャッチすれば強制的に戦闘、って流れに出来るし(勝てるとは言ってない) 挑発なら道具で敵1体を自分のレーンに移動させるがいいなあ
自分より前方の敵しか対象に出来ないとかで ポスター見たらベルおじの姿なくて笑う
猫やネズミと比べて謙虚やね Jの開発携わってそうだしベルナリオみたいなのには固着とか秩序の盾ってイメージある 鉄壁はスペルダメも減らしたらおじさんもみんなと仲良くやっていただろうに 筐体の上にぶら下がってるベルおじも最小サイズ
ロッタの1/10くらいじゃね ルカ単騎、他全員で補助する系ばかりでつまらん
もう少しカード増えたり選択肢が増えないと人更に居なくなるぞ ルカ以外に足の速いやつ出すかルカを弱体化しないとルカの枠は確定のままだ 王の治癒力は戦闘ダメも受けないから強すぎるんだよなあ ルカのLEが3枚続けて出たんだけど、同じカードを複数持ってるのって意味あるの?
あと、クロレガnetで確認すると2枚しかないんだけど、消滅した1枚はどこ行ったの? 色々言われてるけど対面でベルおじ入りの構築が一番見るんだよなぁ
適当に並べてこっちが計算ミスしたらそのまま負けるから下手くそだと普通に負ける自分が嫌になる >>826
エンチャントの違いで3種3枚まではデッキ編集で表示される
あなたの場合、同じエンチャントが重複したのを引いて、表示上は2枚しか見えないパターン
(エンチャントまで同じな)重複カードはショップのカード分解で召還補助チケットに変えられる
メリットというか使い道はそれくらい >>827
鉄壁絡みは一桁ランカーですらしょっちゅうミスるんだから無理よ
確数変わらない無意味な攻バフが美味しい ベルおじは放置しながら適当にミーシャのデバフ呪文撒いとくのが楽
他の戦闘の片手間がベスト ミーシャのデバフも無駄に打つ奴多すぎない?
ベルナリオでMPブーストして連打して速攻レベル4目指すスタイルなら分からなくも無いけど
無駄打ちして勝手にMPとカード消費して自滅していく奴が多すぎる 赤緑紫青の組合せが勝てるけど、つまらないよね。赤緑紫黄が丸くて楽しい。あとアレスオーダー使う赤緑青茶も意外と楽しい。(青居ないと止めれない) ロッタ入れるのも
回復のカウント中にレーン移動されて、はい無駄打ち!ってのが簡単に出来るから
居ないほうが安定するんだよな
ルカとソーケンのカードコスト変更とか初期HPとかの見直しをしてほしい レーン移動弱体化すると回復のコストと高揚も全部見直さないと1つの戦闘の勝敗でほぼ決まるようになっちゃうしなあ
そもそも戦闘の勝敗が不確定すぎるから戦闘重視のゲームになって欲しくない レーン移動も高揚もnerfでいいってベルおじが言ってた
戦闘の不確定要素はクリティカルくらいでしょ。ダメージ乱数で勝敗変わることは稀だし
相手の手札を不確定要素とするなら別だけど、予想はできるからリスク管理可能な不確定要素だと思うなあ そういや敵や本陣を殴るときに一桁の端数ダメージが微妙に上乗せされてるけど、
あれってランダム?なにかレベル補正とかでもあるのかね?
あれで計算狂う時がちょくちょくある >>836
普通に戦ってる時でも常に
0〜4?ぐらいのランダムダメージが加算されてる 昨日このパンチじゃ死なないからスルーってやってたら普通に乱数で死んでこのゲーム難しいなってなりました 俺のところ4台入ってていつも左端座ってるんだけど店長がそこ以外平日月〜木クレジット0だったらしい 鉄壁計算めんどくさいから一覧表にした
鉄壁1:20%、鉄壁2: 30%、鉄壁3: 40%
___10|20|30|40|50|60|70|80|90|100
壁1|08|16|24|32|40|48|56|64|72|80
壁2|07|14|21|28|35|42|49|56|63|70
壁3|06|12|18|24|30|36|42|48|54|60 2コス鉄壁おじもロッタやミーシャの拘束につかえるのだろうか?
まぁでもこいつら先だしで出てこないか 2コス20壁おじは30おじより確殺が遠いのが気になる
高揚付けてATKを盛れば行ける やっとランク6になったと思ったらいきなりランカーと当たるのかよ… ランカーって言ってもガチでやってるの上位何人かくらいだぞ >>844
俺みたいな勝率3割雑魚もめげずにやってるから、当たったらよろしくな >>840
攻撃力50くらいから上だと、攻撃+10に対して鉄壁1が対策になるのか
相手が攻撃力を上げるほど効果が上がる鉄壁を使えるベルおじは実は強いのでは(ミスリード) 鉄壁3安心感あるけどそんな気軽に付けれるもんでもないからなあ 鉄壁1もったおじlv1なら攻撃60の相手でも確定2発耐えるのか
レーン走って鉄壁ついたルカだと乱数死 ベルナリオ使うなら序盤多少こっちの本拠地のHP削られるのを覚悟してMPブーストからの
中盤MP有利を獲得して横に並べて一気に削るぐらいしかプランが見つからないんだけど
序盤にルカに本拠地削られて、中盤こっちのMP有利があっても押し切れず
時を止められて死って感じにしかならないんだよな ベルナリオとアレクとソーケンが乱交だって???
そんないかがわしいゲームだったのかよ、ちょっともう一発ゲーセンで遊んでくる!!! ルカ同士がヤり合ってる所にアレクが油投げつけてロッタが元気にしてミーシャがおもちゃ提供するぞ
ベルおじはソーケンが回してくれた弱ったやつだけ相手するよ ベル★おじはみんなのアイドル
今日もスレの話題を独り占め 高揚してギンギンなのに
めっちゃ萎えることしてくるミーシャ デッキ編集モードのモーションじっくり見たけど、結構細かいところ凝ってるね
ミーシャがちゃんと鏡持ってたり、武器毎にモーションも違うし そうそう。ちょうど俺もさっき見てたけど
恋文ってカードだとちゃんと手紙持ってるんだよね
髪型だけあと合わせてほしい 上限を越えますってcp購入出来なかったんだけど、カジュアル戦って回数制限あり? ログアウトするまでの上限CP購入数が筐体設定で決められる
連コ抑制機能 そりゃ長蛇の列ができてるのに連コされたら堪らんからな! とりあえず頂上対決と録画機能をさっさと実装しなかったら、裾野広がらなさそう 俺のホームだと、俺以外やってる人がいないんだが…(´・ω・`) >>868
相手にベルナリオが居るだけで
有利が発生するデバフならもうすでにあるだろ 強敵撃破にボーナス三倍がかかって、540ptも貰えてしまった
お得な気もするし、強い敵と当たりやすくなってしまう気もする >>864
そうなのか。今日二日目だから全然知らなかった。 初期は後出し有利とか言われてたけど今は先出し有利だよね そうとは限らんぞ
トレジャー相手手間に埋まってたら普通に取られるし
そのまま戦闘勝てる見込みなかったらそのまま負けまであるぞ バウンスや死の舞闘に対して低コス先出しが有利なだけで、
低コスが増えれば後出しでBREAK取るデッキが増えてきてメタが回るんじゃない? ルカ50先出しでトレジャーを拾われると鉄壁おじ以外で対処しにくい 鉄壁のトレジャー拾った奴と戦闘するのがそもそもアド損なんで除却かデバフできないなら対処というかスルーでいい とりあえずお互いのルカが2回すれ違うゲームと化してるよね今 ルカの対策には何かって言われるとルカしかないのがまずい
速めの調整もしくは新規カードがほしい
人さえいればもっと遊びたいけど週末と夜以外遊ぶ気が起きないんだよな とりあえずHPをふたなりにすればあとは時を止めてゲームオーバー圏内だからな たしかにルカは強いんだけど、ぶっちゃけ消去法でルカ選択せざるを得ないところもあると思う
・体力が100以上ある
・常に準備していたい道具、呪文がない
・低コストから高コストまで武器が豊富
この条件を満たすのがルカとベルおじだけで、ベルおじは移動速度のデメリットが大きすぎるからルカ選ぶしかない
実際ルカ切っておじはナシだけど、ルカのサブの抑えとしてアレク以外の戦闘要員としておじ入れる部隊は結構強いぞ つまり全員に付いてる?
恐ろしいゲームだな、ヒロインは
アレクとベルナリオかな? 鈍足デバフを新カードで出すっていうのもありだけど、とりあえずルカはHP90とかで様子見て欲しい そこでHP80にするのが今のセガだと思う
というかこれ直す箇所多すぎて開発側もどうエラッタしようか迷ってるやつじゃね?
ワンダーみたいに調整仕事しないか三国みたいにちょこちょこいじるかはわからんが 今やってるコラボカード追加されはじめたのが3/1
次のコラボ開始が4/1
合間に一度手を入れて開発のヤル気見せてくれてもいいのよ? アレク抜いてる人はいてもルカだけは上で抜いてる人いないからなあ
何らかの調整は欲しいね 冷静にベルおじさんの事考えたけどやっぱ何でルカとバニラが同じ数値なのか
4コス/50で速度2と4おかしいと思わなかったのか。そして舞踏はなんで110と初期おじを丁度倒せる値にしたのか 攻撃50HP80速度3
攻撃50HP100速度3
攻撃50HP100速度3偵察
攻撃50HP110速度4
攻撃50HP100速度2エンチャント付き
最後だけ圧倒的にずるい >>895
エンチャントはスターターに入ってるかどうかだから置いとくとしても、2速と4速の攻撃が同じなのはSSQだよなあ 次スレは950か、まだセーフだな
一応ゲーセンに置いてある小冊子だと、ルカの特徴に
・攻撃力はアレク、ベルナリオと比べるとやや低め
って書いてるんだけど、比べても特に低くないんだよなぁ クロノスとかいう王様
ロバ耳にすれば愛嬌あったのにな。 生き残るためには和服中学生とかバンドマンとかのアバターを用意しなきゃ 何やかんやでスレ勢い出てきて嬉しい
世界観ぶっ壊しだけど、クロノス(ポジション)だけはカスタマイズ要素にした方が良かったんじゃないかなぁ、性別選択、性格選択(声優選択)、服装とかアクセサリとか色とかゲットできて外見弄れる
これだけで俄然プレイ意欲増大するわ パーティー編成・デッキ構成が同じになりがちだからこそ、せめて見た目だけでも頑張って欲しかったな
いま最優先でやるべきことではないと思うが >>888
今も昔もセガならルカがHP攻撃速度全部下がってゴミになって、おじがその逆で超強化、全プレイヤーおじ堕ちせざるを得ない環境になるかもしくはソーケン辺りが謎の上方修正っしょ 時を止めれば確定で100ぐらい削れるのが糞
ルカとソーケンが序盤は弱いけど後半型ってなら分かるけど
序盤から弱さを感じない、むしろおじより使える意味不明のバランス あのフィニッシュブローは何も対策できんからな
コツコツ削るのがバカらしく感じる mp、カード獲得増やすカードも
後半100ちょい確定でもっていかれるから
序盤にのろのろ詠唱してルカに空き巣狙いされたらそれだけで
ゲーム終了する可能性があるから使えない >>907
敵アレクが一点突破唱えだしたら、敵アレク以外のレーン全部に召喚するって荒技を昨日配信でちょもすがやってた >>910
本当に時間的にラストならあるな
その後が続かないからそのまま勝負決められるくらい削れてないと駄目だけど まわりが時間停止ワンパンを使うようになってちょもすが普通に負け始めてるんだよなぁ。一位が負け越しの日があるとかやばい これから始めようと思うけど
注意するとこってある? >>914
序盤、知らずにこれやっちゃうと詰む、みたいのは特にないけど
「クロノレガリアのコード一覧」でツイ検索してガチャ券拾っとくと初めからいっぱい回せて楽になる
勝つために知っとくべきことは多々あるけど勝敗で報酬変わるわけじゃないから、そこは追い追いわかってけばいい
しいてあげるなら、
マニュアルドロー解禁からが本番だけど、オートを効率よくやるためには優先的に引きたいキャラを左に置け カード貰えるコードは本来公式HPにあるミニゲームのご褒美もあるから、正しく手に入れたいならそちらを >>915
さんくす
初期投資(ガチャ)はどれくらいいるんやろか >>919
1日1周の周回ガチャ(1周9クレ)を3回やって自分は十分だった チケットと全国(38戦)やっただけでも欲しいカードほぼ手に入ったけど舞踏だけ来ない アレクの連装槍?が出ない
こんなものの為にガチャ引きたく無いし悔しい どうしても必要なカードが出ない時の対策が特にないのが困りどころではあるな
LEは結構出るからすぐにかぶりまくりになるけど ルカとミーシャとロッタ以外は神器無くてもへーきへーき >>924
微妙に2パンで100削れない欠陥武器だし、持ってても抜く事あるから気にしない方がいいよ >>919
今ならガチャに突っ込むよりもプレイ回数重ねてスタンプ集めたらコスパいいんじゃないかな
https://info-chrono.sega.jp/news/spring_sega01/
やってるとあれが足りないこれが欲しいってなってくるだろうけど、上位デッキがコピー出来たところでマニュアル解禁までは不満足な戦いしか出来ないし、地道に回数稼ぐのが良い サクラ=龍が如く>ソニック って感じだなあ
ラッピーは使い所ないからね 仕方ないね このゲーム引いたらうれションレベルのURとかLEって何? ルカとミーシャとソーケンの神器かな
あとバウンス2種と舞踏、速さの文様あたりか >>932
LEはアレクとベルおじ以外全般
URはどれも大したことない。強いて言うならベルおじが特殊な戦術で使うくらい
一応ルカの鎧抜きの短刀が割と強いけど、あまりに強すぎて下方食らって以降ゴミとは言わないけど性能控えめ 先生!LEとURってどっちがレアリティ高いんですか? 932だけどありがとう
引けたら凄い喜んでゲームする でも神器って使っても2回、展開によっては使えないときもあるくらいだからエンチャントはそこまで重要じゃない気もする
それよりはよく使うやつのMPが欲しい >>937
確率はわからんけどURもLEもさほどレア感を感じない程度に出る
最後に残った1枚がNのキャラとかいる ベルおじの設計図はNなのにアレクのSR油はなんでSRなんだ
半端なレア度だとかえって引けないからきついわ、他のSRはともかくこいつは欲しい ベルナリオの初期カードの中で必須級なの設計図くらいだし…
ラー油のSRは妥当 アレクをサポート役に徹させたらめっちゃ勝率が上がった
見た目で判断しちゃあかんな・・・ サポーターじゃないのはルカとベルおじだけやぞ
前者は自分自身が強いから、後者は他の役割がないからだけど >>946
いやだってさぁあんなムキムキマッチョな牛モチーフがまさかサポーターとは思わないじゃん? キャラの性欲と強さが比例しているゲーム
ベルはおじいちゃんだし仕方ない >>910
トンクス
確かにそれなら対処できるな(`・ω・´) 建てれる人が宣言して建てても良いよ
一応>>960にお願いするけど ベルナリオさん強くないですか?
めちゃめちゃ強くないですか?? >>959
キタキタキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! >>959
乙!特別にベルナリオ好きに使っていいぞ
勝つ時も負ける時も場に何もない状態から時を止めて終了ばっかりでつまんね
ルカ、ソーケン入りだと正面から戦いを挑むとリスクを負うし
アレスオーダーかラストオラクル使ってクロノスタシス溜まる前に押し込むみたいなのがいまいちぱっとしなくて
上位はみんな似たような感じになりすぎなんだよな >>959
乙まで来ましたよ〜
キャラのセリフ使おうと思ったけど案外思いつかない
印象的なセリフが案外無いかも >>966
大戦勢が出陣の儀礼から4体並べて完全押し込みみたいなの使ってるけど、あれ面白いぞ ランク10付近だけどベルナリオ流行ってね?初手2マナバックからはじまって横並べてアレクバフでデカイの沢山作るのが勝ち筋のやつ
ポイントおいしいからもっと流行れ 4人突撃相手するのは死なない程度に通して他を潰すのに頭回すの楽しいからすき
ロッタから潰して回復不能にして順々に始末すれば勝てる そうかルカとアレクと偵察ソーケンくらいしか入ってないデッキだとキツイのか
やっぱりベルおじがナンバーワン! このスレとかYouTubeとかTwitterとかでいろんな人の動画見てると、
やっぱりちょもす氏上手いんだなってのが分かる
自分も録画したいけど近くに無いんだよな ベルおじ2MPバック60は、何もしないで通していい数字じゃないけど処理しようとすると確実におじより重いコストが必要になるし、適当な武器だと相打ちさえ取れないかなり面倒な相手 横並べ楽しい
ソーケンで横移動されたりミーシャで攻撃ちょっと下げられるのはいいんだけど、アレク高揚ロッタ回復でとんでもなく育てられて通されるのが一番キツいから、こっちがソーケン入れて戦闘回避も視野に入れ始めた
マナ稼ぎのベルおじ、全体火力アップのアレク、戦闘回避のソーケン
もう一人はミーシャにしたいけどまだ試行錯誤 高火力にしたキャラを相打ちにせず通すならやっぱロッタだと思うんだよな
ミーシャは1回だけ除去するとかなら強いんだけど、元の攻撃力が70ある武器の相打ちとかは防げないし アレク出してアタックが上げられなくなるなら最初から高コスト高アタックを出せばいいって考えはええな
除去くらうリスク?知らんなあ それこそ横並べみたいなルカワントップ殺すためのデッキ出てきたし負け越しもする あんまり見ないけど
・クリティカル付与デッキ
・経験値下げまくりデッキ
この辺も試してみたいけど試そうにも一戦で金かかるしランクも下がるのがオン対戦カードゲームのアカンとこよなー 直接ダメージ系大量に積んだデッキ作りたいけど
まだカードプール足りない感
COJのイベントみたいにランク下がらないやつ定期的にやってくれんかな COJって言うのはなにかランカー特典あったのかい? まだ稼働したてだからしょうがないけどカードプールが少なすぎてデッキの幅がないよね ランク上位だとアレク抜きとルカ抜きは1人ずつ見たけど他は皆アレクルカ入ってるな
ロッタソーケンミーシャベルナリオという編成は見た事がない そりゃ本体にダメ与えるのがユニットでパンチしかないからな
そのうち魔法で直ダメみたいなカードもでるんだろうけど ミーシャの詠唱モーション好き
輪っか武器でのダイレクトアタックモーションも好き >>985
今でも妨害不能なクロノ攻城がストレス強いんだから直ダメスペルとか絶対あかん
やるならまず詠唱を止める系の追加からだな そういや上で話題になってたクロノスタシス中の確定行動って
空レーン倍激(5cp)→クロノ発動
高速司令(4cp)→油(3cp)の12cp+3枚の動きでいい?
(50+10+20)×1.3=104ダメージ最低保証 クロノスタシス発動してからルカを出すんだよ
そうしないと召喚からレガリア発動までに目の前に壁の召喚割り込まれる可能性がある カード節約してても、200削りきられるのはまれだし
ルカでちょかいだしつつ、120ぐらいまで本体削って
クロノスタシス溜まったらボタン押すだけで勝ち
上位はお互いそれか、ルカを処理しやすい構成が多い 時止めは目的があって使わないと効果薄いから初心者には難しいかも
個人的には回復&復活が使いやすいと思う
主に回復を目的として使ってる いつ撃ってもとりあえず強いという意味ではドロー5
時止めは大体いつ撃っても強いけど、動画とか対面とかでタイミング学んでからの方がいい気がする 絶対に腐らないという意味で初心者はラストオラクルでいいと思う
無駄な動き多くてリソース尽きがちだし
他の3つが有効利用できるならもう脱初心者でしょ ラストオラクルはカードドロー≒MP回復にも使えるから、中盤で息切れしにくくなるしな オートだとクロノスタシス微妙だしとりあえず手札投げるだけで強いラストオラクル一択だと思う ソーケン×アレクの薄い本まだですか?
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