三国志大戦3622合目
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三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp
前スレ
三国志大戦3621合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1551237989/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>5
チュウボク君主にはこんなところで負けて欲しくはないが負けたら負けたでTwitterでの言い訳が楽しみではある 大会肯定派のチュウボクだけど負けたら
さっさと終われやクソ大会って掌返しそう Twitterの意気込みを見に行ったら9時まで飲んでるとか大物だったよ (・ザ・)<不安なんだろう 夜も寝れなかったはず 俺には分かる 男前で超テクやけどイキリ豆腐メンタルのツイッター芸人でレスバトラー
ほんま大戦界のダルビッシュやな 大会もいいけど、チャリンチャリンしにゲーセンにも行ってな。 文鴦使ってたらすぐに達人になったんだけど使われてないのか?
強いと思うんだけど どれだけプレイしたのかわからんとなんとも
40〜50戦も使えば最流行してるデッキパーツ以外はまず達人付くし 文鴦はなんか声が掠れているのがなぁ
なんというかオバサン声? ブンオーは強いけど相性ゲーでラストアタックするだけだから
今なら典韋で同じ事できるし ホント4になってからくそつよデッキなくて困ってるジプシーなんだけど
今のさいつよデッキ教えてくだしあ >>18
時代が呼んでない
乱戦されてもゲージ増えるけど遅くなるし、横弓の効果は普通に受ける
デッキの軸にするには弱い
開幕使えないし伏兵怖いしで低州でも流行らなさそう ワンチャンアレバカテルー
どうやって掴むか?知らん ダイ劉備が出たなら鬼眼王呂布とか出してくれよなー それともダイ大自体が大してウケなかったのか? チュウボクええやん
イケメンで大戦うまい上に時にピエロにもなって雑魚のおっさんたちの溜飲も下げてくれるときがあるし >>24
全国1位が圧倒的な勝率を出している太史慈ワラだ。
もし負けるようであれば全て君の力不足からくる敗北だから安心してくれ。 >>28
今バージョンのハメ殺し糞デッキ3枚看板こと太シジワラ、キノ流星、4枚テンイに何も出来なさそうなデッキだよな
本当に東海エリアは良い意味でプレイヤーが馬鹿ばかりで楽しめた
まぁ今日の関東Cエリアは来た抜かれたプロのジプシー達しかいないから盛り上がらないだろうな
淡々と進んでお前誰だよってジプシーが勝ち残ると予想 1位と2位がうますぎるだけだから別にそこまで強いわけじゃないぞ それ言うと「覇王や覇者が使ってるからパワーがないわけがない」って反論が光速で飛んでくるけどな 一般が使うと少し強め
上手い奴が使うと最強
それが太史慈ワラなイメージ >>30
ロトの紋章だろとマジレス
もし大ダイだったらアバン司馬徽先生だせや!って喚いてるわ もうタイシジ擁護はいいです
何考えたら麻痺矢+剛弓が士気5になるんだよ? 中央に陣取って内乱狙い、
超安全なとき以外は攻城は取りに行かない。
大戦4が生んだ新しいデッキ。 なんだよいつダイ劉備出たんだよ
ポップ孔明も出せよ 戦巧者使うと呉礎が弱く感じる
2コス撤退で 武力3知力1さらに上がると書くと強そうけど
良く考えると計略時の全部隊の武力って余り差がないんだよな
それで戦巧者が長くておかわりも出来るし制圧評価も高くなる
呉礎を選ぶメリットが余りない…
勝っているの開幕の伏兵ぐらいかな クロコダイン陳武 ヒュンケル馬超
フレイザードガカショウカ ミスト司馬懿
キル賈充 ハドラー董卓 バーン呂布
はよ出せや >>44
タイシジ使われ乙
大会終わったらめり込むから覚悟しとけ ポップ枠の努力して登りつめた軍師って三国志にいたっけ? 最新追加カードならともかく太史慈って一番最初のカードなんだぜ・・・
そんなに強いんだったら何で今まで使ってなかったの? >>50
それより強いもんが山ほどあったし一番最初は弓()だったろ >>37
一般がどこを指すかわからんけど
13〜14が使うと弱いデッキ
覇者のワラ使いがギリギリ使うことができて
覇王が使ってもミスが目立ち(それでも俺ら相手なら楽勝で無双できる)
舞姫が使って最強なんや。 >>27
士気溜めて水計か王者どちらでも強い
>>50
何回も使われてたやん
バリバリ2回入りとか >>47
りゅうまんこーほすう使われだから平気(^^) ぶっちゃけインカム安定しているから不満な奴は要らないよな
1月末も無事に2位とか人の減る気配が無い >>40
この太古からタイムスリップしてきたかのようなレスすこ >>58
一月末は横山に助けられたから良かったね。 【悲報】和井さん組手全敗
謙虚なる司令→夏侯覇で使ってるから、司令が戻ってくるまでに夏侯覇がお亡くなりなってるのよね
夏侯覇→謙虚なる司令の順の方が良い気が
まあガチでやってるから好感もてるし頑張っていってほしいわ >>58
そのわりにメンテがマトモにいき届いてないのはなんでやろな?🤔 ていうか悪いのは太史慈じゃなくて2コス征圧2馬では?
2コス武力8弓いないとワラ成立しないと思ったが、よく考えたらつば氏は2コス弓入れてなかったわ ランカーが使ってるから強い!キリッ
ってランカーレベルの技量持ってないのにイキリ散らしてる奴
なんかアレだな 太史慈自体は妥当だと思うがコヨウと凌統が制圧3.2だから制圧S余裕、号令で面で攻めても内乱取れない守城で守られるのが害悪過ぎる >>65
相手の強い騎馬殺るのに太史慈が最適なんでどっちもどっちだな 騒がずとも今日、太史慈が最強かはっきりするやろ
チュウボクが太史慈を使うだろうし ランカー以外も普通に使ってんのに、なぜそんなにランカーしか使ってないことにしたいのか >>67
そりゃまあ自分も号令使ってて
相手も号令ばっか出てきて、たまにワラが出てきてもボコボコに叩きのめせる号令大正義の環境下で
ワラが強い強い騒がれても、「はぁ…そうですか…。」としかならんからねえ。 太史慈自体はほんと妥当な強さだと思うんだよな
でもシステム全体としては弓の攻撃力下げて欲しいわ そもそも太史慈は素スペックあるから使いこなせなくても足を引っ張る類いのもんじゃないし >>75
弓はアクション中塗れないから戦闘強めなんでしょ
射程と走射距離のばすか、槍馬もアクション中は塗れない様にならないと釣り合わないよ 弓が強くなったのと槍の迎撃角で低コス槍が護衛として有能な組み合わせだから太史慈だけってわけでも無いんじゃね。1コス槍で制圧2とか3とか確保できるんだもの。 戦国でもそうだったけど
城殴り以外のダメージソースあるとワラが余計に強いからね >>69
頑張って頭捻り出して考えたようなレス
好きじゃないけど嫌いじゃないよ あんだけ連日頂上に乗れば真似してみようって奴も出てくるけど
同格程度の動きなら足並み揃えて号令赤青赤で踏み潰して終わる >>77
他の武将で塗ればいいし、走射中も塗れるよ
攻城遅らせられるのも弓だけだし兵力ミリでも仕事できる
兵種としてはいろんな面で一番恩恵あるんじゃないかな まあこんだけ使ってる奴いて強デッキじゃないは無理があるな
本人が上手いだけでデッキが強いわけではないのは青井みたいのをいう 2コス弓が計略含めてでしか暴れてないのになんで弓全体落とす必要があるんですかね >>68
太史慈自体はあんなもんだと思うが本当なあ…
パーツが優秀過ぎるわ
将器守城自体が、今回下方されるんじゃねえかな 太史慈ワラは強いけど別に強化されたわけではないのに急に騒ぎ出すのはバカっぽいなとは思う
ミリオン始めて顔見たけど想像以上にキモメンだな >>86
こんだけって言うけど
13州〜14州で過去100戦は太史慈ワラ見てないんだけど
どこでどれくらいの頻度で見んの?
(頂上対決で)こんだけ見るって話かな? >>86
強デッキの一角ではあっても最強デッキ・厨デッキかというと?だし
実際対面に出てくるのは号令のが圧倒的に多いのに
ワラゲー!ワラ環境クソすぎ!とか吠えてるエアッピーの吹かしも聞き飽きた >>84
弓が戦闘して他でサポートするって1兵種に偏らない良いゲームバランスじゃないですかねー >>86
こんだけ使ってる奴ってのはランカーのみでの事なのか下位層も含めての事を言ってるのかで意味が全然違うけどどっち? 14州で太史慈ワラ使って連勝してるのはいる。やってみれば分かるけど
前に出した時の制圧っぷりがすごいのと、にわか騎馬盛りが勝手に自滅するのが強い 上位が似たようなデッキでずっと続けてるあたり太史慈ワラには何かしらの修正入るっしょ
その後環境がどうなるかだよな 槍甘寧使ったんだけどね、計略時間長いのは良いけどどうしても攻撃範囲狭いんだよね
弓は射程を考えると試合時間中ずーっと相手の兵力を減らしてるようなもんだから
頑張って移動してる間、やっぱり槍は無駄なんだよ。槍撃ダメージ割りに合わんわ >>92
十三州はほとんど見なかった。
十四州でちらほらでてきて、
覇者以上は人数自体が少なく同じ人とよくマッチするから、
相対的にマッチ数が増える。 >>96
これなんだよな
シジワラって最終的に相手に対応を迫るデッキだから、舞姫みたいに動かすのは難しくても、ある程度ルール決めて作業的にやってるだけで相手が自滅すんだよな 強い馬一枚、強い弓2枚で、あとは刺して塗る為の槍3枚て
兵種の強さバランス的にゲームの最適解になってる ドゥラメンテがチュウボクと当たればワンチャンありそう >>98
陳泰ワラができるかできないかくらいであとは何年も続いたように運営おススメの号令流行って終わりでしょ シジワラ、10州でもチョイチョイ当たるようになったんだなコレが
戦闘力結構あるのに征圧値がクソ高いのはセコい (・ザ・)<一番強い奴が優勝できるわけじゃないんだよね >>105
弓が戦闘要員だと困るのか?
あと槍しか出来ない仕事、馬しか出来ない仕事もあるし兵力減ってもこなせる仕事は馬槍にもありますよ 太史慈の下方だけならともかく弓自体下げろだの征圧3を下げろだのとばっちり要望ばかりですやん 制圧ダメ下がったら号令だらけになるんかなぁ
いうて今号令種類あるから面白くなると思うんだけど はやての解説聞きたかったけど、クロイワザリガニが不快すぎて虫酸が走って無理だった
癒しのミリオンの関東C見よう >>110
VerUpしてある程度強デッキ判明した後のいつもの流れ
○○(デッキ名でも可)強すぎ→(使ってるやつが)いや強くない!対応できない方が悪いんだ!!対応策はいくらでもある!!
そして、VerUpでその○○が下方 >>112
太史慈落としたとこで別の弓に乗り換えるだけじゃね?みたいな面は確かにある >>114
そっちも配信してたんだな。ただ今日の関東Cは大本命の舞姫さんが居た西日本よりも
誰が来るか分からない分見逃せない >>112
2コス武力8弓の強さ知らんの?エアプ? 気に入らないデッキ叩いて
そこまでじゃなくね?って言ってる奴は使ってる奴認定もいつもの流れだな
とりあえず勝てないデッキに文句つけりゃいいと思ってない? そんな強いなら2コス8弓4枚デッキで勝ちまくって来れば良い 夏侯覇の回復量4割くらいない?上方後だれも使ってないから初めて見たわ 太史慈ワラとか見ないし使わないからどうでもいいんだけど
騒いでる奴等がどう見ても覇者ですらなさそうな雑魚達なのに
違和感があるw 弓はスペック優遇されてるのもある
擁護してる方は将器付けなきゃ8/5/1しかないでしょ?と声を大にして言うけど
弓じゃなければ秒で死に修正されてるスペックだからね 蜀夏侯覇が将器覚醒で8/8/1とかになったら2コス槍鉄板だったかもね エリア決勝まで行ってる連中を下手下手言えるあの連中はどれだけ上手いんだろうな >>122
+5の62パー回復か+6の42パー構成が強いと思うけど結局鍾会がつらい >>128
司馬懿の事?まぁ全盛期知ってると+6の夏侯覇を使おうとは思わない 蜀夏侯覇は計略が強化戦法に毛が生えた程度の計略だから無理
車輪+5 9cなって出直して >>126
釣り合いとるなら憤激大車輪(士気4)へのエラッタ >>129
周りのサポートあっての弓の強さだろ
武力8弓が強いからってそれだけじゃ勝てないし健全なゲームシステムじゃん
何回も書くけど弓が強いと困るのか? 覇者未満にはほとんど関係ないのも事実だけど、あんなにぶっちぎって証を伸ばしてる以上デッキが強いのも間違いない 2コス武力8弓は計略も全体的に良いよね
槍馬は空気みたい計略多いけど 強けけりゃ弱くするのは当たり前なんだよなぁ
言い訳マンのアウアウガイジの次の言い訳が聞きたいわ! 太史慈ワラはコヨウぐらいは下方あっていいんじゃないのって思う
1コス征圧3槍とか頭おかしいスペックに強い計略はどうなんだ 槍号令は鍾会がきついもんなぁ
後出しが強みの覇騎はなおさらキツイ >>136
なら騎馬が昔から強いので騎馬の下方案出して? ドゥラメンテ映されてんのに8枚悲哀!とか言ってる奴らはなんなんだ? 魏夏侯覇で漢軍止められる気がしないんだけどどうやってるんだろう? 弓側がよっぽどの案山子でもない限り、馬→弓の相性は言うほど良くはないです 2コス武力8弓はつえーけど2コス武力7弓はよえーんだよなあ 誰だよ13州でも号令多いって言ったの
ワラばっかじゃねーか >>143
士気12から夏侯覇2連打で落城狙いじゃね そう言えば今日強奪王悦初めて使ったけど速すぎワロタ
まったく勝てなかったけど楽しいからしばらく使うわ >>147
覇者昇格出来ない程度の腕しかないわすまんな 変なこと言って低州だろ?って言われるとこの手の人って必ずフリマって答えるよな 覇者ゾンビみたいなのしかマウント取りたがらんから放っといたらええねん
それよりもチュウボクさんを映さない判断の勝氏にイラっとしたが
勝ち確の試合よりも猛者対決を選んだと言われると納得せざる終えない フリマって答えないと低州レッテル貼って勝ち宣言するからフリマって言い返すのは当然では? >>146
弓は武8+計略優秀ってのを押しのける武7+メイン張れる威力の計略ってパターンが少ないのよね
群雄とか計略勘定してもカラスかな、って感じになっちゃう 太史慈だけ独自計略なのは実装当時から文句言われてたな
夏侯覇と徐晃も独自計略なら今でも使われてただろうに
逆に太史慈が士気4の遠弓戦法とかなら使われてないだろうな 太史慈ワラの癌は太史慈でもコヨウでもなく小喬だと思うわ
あのスペックが妨害先打ちや士気の重い妨害を許さないのはエグい 遠弓戦法は士気3だからな
それを士気4にされたら使われないだろ 実際フリマだし、それで自分が上手いとも思って無いしな
今の13〜14の自分みたいな覇者以下ってボリュームゾーンの一般層だろうから聞かれたらフリマって答えは多くなるだろうに チュウボクは次のこうぼう戦を実質決勝と見てるな
面白くなりそう チュウボク氏って話題になってるけど人気あるの?
自分は参考にしようと思って1回配信見たんだけど対戦相手をバカにしてたのがちょっと嫌だったからすぐブラウザ閉じちゃったんだよねぇ… >>162
これチュウボクさん負けるな。劉曼皇甫嵩は壊れ言うてるからな
その中で猛者のこうぼうさんだと誤魔化せないでしょ >>165
こうぼうはかなり仕上げてきてる感じだったからな
まあナイスファイトに期待 >>159
パーツの役割としては凌統の存在もデカイと思うな
守るときも計略使って守城術で被害を最低限に抑えられるのは強いわ
相手に蛮勇入り太史慈ワラとかいた時は城ダメ取りやすかったが凌統が増えてきて城ダメとりにくいし 14州以上が2000人、
13州が3000人、
12州が4000人、
11州はちょっとわからん。 >>159
まあ小喬弱くしようが無いけどな
太史慈の防衛役に徹すれば範囲が多少縮まろうが問題無いし >>160
太史慈が遠弓戦法持ってたら士気4だったと思うわ
んで程普は一生死にっぱなし
徐晃と馬玩、夏侯覇と厳顔的な関係だっただろう
ていうか遠弓戦法って士気4だったのに士気3にするなら大車輪や神速も士気3にしろよ チュウボク上手いのは万人が認めるだろうが人気はどうだろうなぁ
本人のイキりッぷりに乗っかってる層は一定数いるだろうが 弓の強さを理解してない池沼ぶりを低州って揶揄しただけで実際にどの階層にいようと関係ないんだわ >>172
強いって理解してるし認めてるぞ
ただその強さも役割分担でのもので他との連携ありきだろ?実際麻痺矢以外の弓単なんて見ないし勝てないぞ
弓が強いとダメな理由を頭悪い俺に説明してくれよ >>170
遠弓戦法は士気4だとほぼ使われなくて強化を繰り返したから士気下げたんだろ
神速は初期強過ぎて下方食らった結果だし
車輪は今作の槍オーラの不遇処置のせいで士気云々じゃ解決しないぞ >>161
上手くないというか普通じゃない?
週一以上のアクティブプレイヤーが一万ちょい。
12州〜13・14州ルーパーまでが約8000人、
ここが一般層のボリュームゾーンだと思うよ。
言うとすれば、11州以下がもう少し頑張りましょうって感じ。 車輪は3から仕様劣化してるから武力上昇高い状態に上乗せしないとゴミ過ぎる
昔は単体車輪でもそこそこ使い道あったのに http://3594tapp.webcrow.jp/title.php
これ見て14州一番多いと思ったけど実際の人数は結構乖離してんだな
確かこれは桃園の登録者だったような気がするけど だって麻痺矢って相性ガン無視で弓以外全兵種ぶっ殺す壊れ計略じゃん(弓も走射しにくくなるし)
神速や車輪に対応するもんじゃないよ
騎馬でいうなら人馬+αな計略 >>180
世の中、そこまで熱心にやってる人ばかりじゃないしな
週一プレイヤーとかそれ未満の頻度で遊んでる人だってたくさんいるんだし 単体強化で何もかも解決できるのは呂布くらいなもんだぞ
麻痺矢でインフレ号令に勝てる? そいつが上手いだけ >>138
太史慈とのシナジーが強過ぎるのと制圧3が問題なのであって
この爺さんの計略が単体で強いとはとても思わない 完全にああああミスったと思ったのに
しかし漢つえーな >>180
アフィリエイトの宣伝か何か?
チム員なんかのランキングで見た方が正確な数字が出るよ。 >>180
これは都道府県別ランキングから抽出だから
例えば東京は100位が覇者証0声望50なので覇者の人数から正しい数字ではないよ 劉曼皇甫嵩多いねぇ。地区ごとっていうか地域ごとで号令かワラかに偏るんだなぁ 太史慈ワラばかり叩く5chと大会で猛威を振るう劉曼皇甫嵩 >>188
チームは入って無いし14州多いって言ったら違ったみたいだから見てたもんだしただけ
未だにアフィアフィ言う奴居るのか、これからは気を付けるわ >>191
猛威を振るう(全員1回戦負け)
大会優勝は太史慈ワラ
こうですか?分かります >>194
こうぼう・初心者「マジかよ!?劉曼皇甫嵩弱えな!」 >>196
コメント見たら書いてあったからさ
間違いみたいだすまん 天啓の孫堅入ってるとなんか弱そうに見えるんだよなぁ 伝令
つばvs修平
弓破戦法を完全に対策されてつばくちゃぐふほな 天啓は天啓が居ることで相手の立ち回りを制限する効果があるから 弓も騎馬も兵種アクション強くて乱戦も槍と同じ
唯一の取り柄の攻城力もワラ相手じゃ発揮できない
弓に文句言うより槍のアクション強化しろの方が理解されるんだけどな 高武力弓はほんと一枚いるだけで違うな
呂布一人で馬でも誰でもバリバリ敵も城も毟ってくれるし >>190
漢軍待望の中盤から押せ押せできる一枚だからな
今までだったら相手の赤青赤を歯を食いしばって自城前で受けなきゃいけなかった時間をむしろ相手の城削りながら過ごせる
そのあと皇甫嵩で攻めてもいいし守ってもいい
ちょっとどころじゃないほど強いよな ミスとは言うが誰でもミス無しなら苦労は無い
ワラは巻き返し力に欠けるからジリ貧だったな やっぱこうぼううめえな
相性ゲーではあるけどすごい >>96
にわかじゃなくても騎馬盛りって実は太史慈ワラにはかなり弱いと思うが 劉曼打った時点でもう死んで再起速玉でワーってのは無いんだよね
こうぼうさんも言ったようにライン上げてさっさと全部出せばもうちょっと違ったのかなぁ >>214
深夜と早朝で低州狩りするスネ夫と同じにしたらさすがに失礼だろ しかしこうなるといよいよ舞姫対全国の構図になりそうだな >>223
新潟行った時に見たけど子竜のちょうしていに負けてたりするしこうぼうレベルとなるとあの相性はきつそう 小覇王さん、最後士気5溜まった時点で紡績叩けば勝てたのに覇王でも緊張すると計略忘れるんだな 舞姫って抜けて上手いのは確かだけどそれ以上にエアプに過剰に評価されてる気がする
はやて配信で全敗してるから無敵に見えるんだろうけどプレイスタイルの相性が良くないのも結構あると思う >>228
そうなんかサンクス。やっぱシーフードヌードルでええわ そりゃ頂上で見ても最新20戦20勝というわけではないですし? トーナメントだと相性悪い流行デッキがいるデッキを使うのは厳しいわな 皇甫嵩って一生強いけど漢軍のデッキの8割ぐらい入ってるから弱くしたら漢軍死滅するよね 死滅してどうぞ
そろそろメイン号令の座を蔡琰とかに譲ってあげよう あいつ1コスだからなぁ・・・バーストの性能はもうちょいテコ入れしてやってもいいのではと思うけど 蔡エンが皇甫嵩と同等に使われるくらい強化したらヤバそうだな…速度アップなだけに 蔡たんたんはハンドスキルも要るし主軸になるのは無理だろ 漢鳴3でしか全体にならないからなぁ
2から全体になれば使ったのに 負けん気強いからか肝心な時に一騎打ち起すんだよな漢文姫 士気4→6だっけ?5でいいんじゃねって思うが5じゃ壊れなのかわからん Cエリアの皇甫崇対群バラあれ最初のカウンターで陥陣営で堕としにいくしかなかったような
まぁ終わった事だが もしかしてりゅうまんこうほすうってコメント打とうとするとNGワード? 出た時期だろうな
サイエンも曹操も今出たら漢鳴2から全体になってそう >>251
現状の効果なら5でいいんじゃねぇかなとは思う
2の状態の効果を上げる調整してもそれはそれで面白いけど >>30
もしダイ大劉備だったら桃園使わなくてもデッキ入れるわ 漢軍は強いカードと弱いカードの差が激しいから似たような編成になっちゃうと思うんだよね
SR献帝とかなんで漢追加の時からほぼ全国で見たことないもん たつお配信だと荀ケは別に途中で落ちて良いって言ってたからなぁ デッキが見つかってないだけで漢は汗とか箒とか強カードがまだまだ眠ってると思う 献帝は決起なら使えたけど漢鳴のシステムじゃ使えん
デッキ組むとしたら漢4なんだろうけどデッキがない
3の魔導郭図いたらな 法正はデッキが強そうに見えない。あああが上手いだけで真似できなさそう
俺みたいなのはデッキパワーで戦いたいねん 漢鳴は同計略連打ができないっていう縛りがなぁ・・・
相手に左右される妨害やダメ系が使いにくすぎるし、立ち回りとデッキに自由度なさすぎる もしかして献帝入れるぐらいなら霊帝いれた方がなんぼかまし? >>270
覇王VS覇王を低州とおっしゃるあなたはひょっとして極帝王様ですか? >>231
エアプとか言いながら根拠が配信とか動画勢丸出しで草 >>262
汗は強いよ?
ただ漢鳴3が強いのは当たり前だし他の計略は1で強いのも多いのにワザワザあの乙スペックを入れてまで入れる必要がない いつも思うんだけどなんで青井とか修平とか真と偽りとか太史慈ワラやんないだろう
みんなワラめっちゃうまいのになぜか使わんよね 無双しそうなのに >>271
ネタで言ってるんだよ
関東Cエリア3位決定戦は大戦史上に残る名勝負だと思うぜ >>275
太史慈ワラ一強でも何でもないんだから
自分の中でしっくりくるデッキ使いたいだろ。 未だに大徳使ってる奴って何に強みを見出してるんだろう >>281
そら達人くらいならさっさと貰えるのが強みよ 太史慈ワラは強い弱い以前の問題でデッキの基本戦術が人選び過ぎるだろう
塗りには慣れても城殴りほぼ放棄したようなプレイは抵抗ある人まだまだ多いよ プレイに抵抗があるとかつまらないとか
無駄にカッコつけなくていいよ。
素直に扱いが難しくて勝てませんって言えば良いのに。 >>281
士気6で打てて広範囲
本人活持ちで投げ捨てやすい
基本形だと全部中武力なので相手の狙いを分散させやすい
本人が大徳特化し過ぎて他が使えない 塗りを強要した結果があのリセット前の過疎だから、多数から塗りメインの戦術が嫌われてるのは事実だと思うが >>285
素直に旧作より人が付いてない今の大戦が好きですといえばいいのに え?まさか旧作の同時期の方が人がいたから出来が上とか言っちゃうわけ? スマンけど戦場ヒョロヒョロ移動して内乱だけで勝つプレイのどこが面白いのか
分からんよ。やってる人は上手いかもしれないけど、練習したいとも思わない
勝敗の結果が1発差なり1〜2%差だったねー、くぅ〜みたいな試合を作りたいとも思わない
過去に西山が「軍勢前に出してドーンってやりたいんでしょ?」と発言していたけど、全くその通りです 今回、期間が短くて埋めれんかったわ
一番最後の3つの宝箱、何が入ってたんだろう・・・?
http://get.secret.jp/pt/file/1551518108.png 麒槍、劉曼皇甫嵩、書家英知、虎威か
群はともかく呉も晋もいないとは >>291
今主流の征圧Sとか一発目内乱もらえるの確定に近いってくらい強いからなぁ開幕
征圧同じならコスト高い方が一方的に塗れるとかなら話は変わるんだが >>294-296
ありがとう
うーん、ガチャ券なら今から頑張ってとる必要もないか >>297
2.5征圧2騎馬がどうしようもなくなるんでは >>297
乱戦で制圧同じなら武力優先だった気がするから実質コスト依存みたいなもん
乱戦時の色塗りは制圧優先だから低コストの高制圧に乱戦させても塗れないのがきついんだと思う 乱戦間隔が長くて低武力でも倒すのに乱戦だと時間がかかる
戦場が広く満タン復活なので自城前で倒して攻城に行ってもせいぜい1発殴れるかどうか
1.5コス槍までなら壁1発<内乱なので敵主力だけ凌げばOK
展開が良ければ別に城を殴ってもかまわん
腕があるならシステム恩恵は大きいわな さんぽけはゲームとしてなら駄作だぞ
カードが手に入らないならやらねえよ 低武力がタフなのよな
内乱も城守りローテが固いのも糞眼鏡が糞眼鏡なのも低武力が死ににくいから せっかく武力4出たのに見るのは呂範ばっかりってのがね>呉1コス弓 乱戦ダメもうちょい速くてもいいよな
高武力槍の弱さも多少はマシになるし、低武力はいかに乱戦せずに兵種アクションをするかっていうテクニカルなゲームになる
実際は馬のワガママボディ押し付けゲーになりそうだけども >>305
兵種アクションはわりと武力差出るんだけどね
乱戦間隔が長過ぎるんだよなぁ >>308
素武力で低武力槍を落とすときとかは便利だけど
号令合戦の時に壁役がすぐ落ちるとなると、馬に取って不利になると思うが。 武力計算と妨害ダメ計の計算式を大戦3末期と同じに
高武力槍のアクションをもう少し強く
内乱失敗時にデメリット付けるか攻城
ゲージをリセットじゃなく内乱ゲージみたいにゾーン離れても徐々に減少に
個人的にこんな感じに修正して欲しいな 今作って武力差ダメとかそのへん本当にイジらないよな
旧作や戦国だとけっこうイジってた記憶があるんだけど >>311
まだ30にも行ってないだろうしオッサン扱いは可哀想 武力1が無双呂布に乱戦されてもそこそこ耐えるのは本当にどうかと思う
連続乱戦もなんかダメ入るペース遅いし 根本のシステムいじると影響でかいからな
新しくしても穴をすぐ見つけるし違う問題が起こりやすい
高武力槍の槍激強くすると張飛やら趙雲やら強すぎになりそうだし 高武力の弓と迎撃ダメが強すぎるからね。
そりゃ上位陣はワラ使うよ >>307
楽進、関平、侯成の武力4いざという時役に立つ計略持ち騎馬
ゴリ、迷当大王の絶対端攻城するマン
ここら辺に比べると周倉と陶濬はなぁ
まぁ馬岱とか孫登も大概だけどさ このゲーム30未満とか貴重やぞ
子供部屋おじさんとて馬鹿にできん ・馬の2コス以下の制圧全部0に
・華佗・皇甫嵩・劉曼武力上昇値減少
・クソ眼鏡2/6/2伏火計、費?制圧2にエラッタ
・俺のSR陸遜魅力を付けて範囲拡大
大会後はこれくらいせんかい 弓が強い→解る
迎撃痛い→解る
だからワラ使う→? >>315
旧作で言う連続乱戦は今回は起こらないよ
何度も接触と離れるのを繰り返すのと
接触からそのまま乱戦するのでダメージ変わらない
突撃ダメージや槍撃は別 運営としては城殴った時は武力恩恵デカいよって事なんだろうけど
何か方向性が間違ってる気がするんだよな >>324
そっちはRの方じゃあ…
まぁR陸遜は割と見るようになったな
徐盛で延長したり、臨機応変でフルコンしたり、袁姫で内乱2発確定させたり
陸遜がメイン張れる性能になったから、バリエーションが一気に増えて来た >>327
うんレスした後気づいた
でも夷陵の方はもう十分威力上がってるしこれ以上は無理でしょ >>323
もともとつまらないから、もっとつまらなくしても問題無い 明日何かやるみたいねサントラとかの物販情報解禁してくれると嬉しいが
セガ大戦シリーズ広報@taisen_ko_ho
明日3/3はいよいよ「覇業への道 英傑覚醒」エリア決勝の最終日となります! 明日も抽選から配信いたしますので、13:05頃からのスタートに変更いたします。
また大会終了後、休憩を挟んでから3/23の全国決勝大会等の最新情報を30分ほどお届けする予定です! 13〜14ルーパーなんだけど連日勝率が3割くらいしかないんだけどどうしたら勝てるんだ… >>335
テンプレ使わないで遊ぶと負けても平気になる りゅうま○こうほすうが強すぎるせいで12,000で劉曼売れてて草 >>334
スタンプは3/5まで あとは分かるな?
>>337
劉ま〇こ覚醒させんやろ (・ザ・)<チュウ、その気持ちがまたひとつお前を強くする 黒い砂漠モバイルやろうぜ
昔ROにはまったおっさんにおすすめやで
可愛いキャラ作れるし
http://get.secret.jp/pt/file/1551523159.png 速度も威力もマイルドで死に計略だぞ
槍馬超つうかもう槍撃自体がな 全国決勝、一般入場も売り切れてるのね。
座席数見ると700席くらいかー。やるね。
デッキケース、絵付きのって結構売れてるのかね。
自分は以前の鳳凰柄とかキャンペーンで配ってた白黒みたいな地味なのが好きなんだけど。 スタンプもうすぐ終わるし今回も三生なしのファッション調整でしょ 張飛趙雲馬超
蜀の2.5槍ってどれがいちばん強いんだろうか 満場一致で麒麟児
次点で攻城術パンチがあって低枚数キラーの張飛
後はどっちもどっちのゴミ 漢曹操救済してくれ
バースト号令も英傑号令と大差ないし制圧1だし劉慢の劣化でしかない どのゲームでも強キャラだけど、実際には何したかよく分からない人No.1馬超
親父もそうだけど、色々やる割には全く結果出せてないよね・・・ >>346
せめてもっと速度上げてよ…
引き槍撃すらしんどいって >>356
使ってるから知ってる
でも追加当初は効果時間が短かったせいで槍撃を確実に当てられる距離じゃないとダメなのに
乱戦されてもダメっていうバツゲームだったんだ 馬超に関しては、条件付き剛槍なのに、ぶんおうテンイどころか鄭ちゃんにすら劣ってる敗北者じゃけぇ 槍趙雲はなんで赤青じゃあねーんだよと思ったらそれが出る前のカードなんか… 馬超の条件なんて現状温すぎてあってないようなものだろ! >>353
普通に強いけど皇甫崇が強すぎるから
兵力回復が強すぎる
武力上昇は漢鳴2カダでいいし >>335
思いっきり寝て、頭がスッキリした状態でやれば勝率が目に見えて上がるぞ。 >>348
謝罪どころか対戦相手に対するリスペクト0の開幕言い訳大攻勢で草も生えない >>361
そうでもないぞ
条件達成しないと武力11だから刺さるの上等で騎馬を突っ込まれるだけでグダって落ちたりする
俺は「センゴクだしポンコツで当然か」って納得してるけど >>355
本気で軍を率いた曹操を後一息の所まで追い詰めるって中々やない? >>367
曹操は前線に出てくるだけあって結構負けてるからなぁ >>355
諸葛亮&周瑜でやっと曹操に勝ったのに、馬超も同じ事やったら馬超すげーってなるだろ >>370
やろうと思えば30c+1スタートで槍撃10回から+3の8%ボーナスとかピーキーなこともできなくはない >>343
弱いよ?
槍撃3回当てた後でも士気5?ってなるくらいには
何より勇猛が無いって言うのが致命傷 槍馬超勇猛無いの致命的おじさんしょっちゅう湧き出るな >>335
同じような感じだけどもう諦めたわ
モチベ上がらん >>361
槍激3回当てる前にJAMP戦法で踏まれてそのまま乱戦で潰された馬超を見たときは涙しかでなかった >>376
2.5コスト超絶槍なんてデッキの核になる存在で一応長時間持ってるのに勇猛無いのが致命的で無いなら勇猛の意味ないわ
槍馬超使った事ないだろ そもそも高コス槍が頑張って槍撃しまくるムーブが弱いんだから
好きなヤツだけ使えばいいカードだと思うぞ それでも華雄よりマシやね
華雄さんお互い万全だと無士気で凌げるくらい短いから… 手に入れたから使ってみたけどex司馬師弱くね?
せめて+5にするか25cぐらいにならんかね >>379
武将に勇猛が無いならプレイヤーが勇猛持てばいいじゃない そう言えば徐晃ってどこに行ったんや?
思い返せば、2月中に見た記憶が無い…。 >>373
馬超さん、追い詰めたは追い詰めたけど結局負けてるんですよ…
しかも曹操軍100人に対して馬超軍1万の逆合肥状態、その後は離間で自滅
勝って荊州ぶん取った赤壁とはまた話が違う 華雄は城門守るマンとしてはかなり優秀じゃね?
殴るのはまぁ相手が崩れてないとしんどいが >>381
あいつは守りが硬いから…武力17の車輪溶かして攻城取れるのは全盛期麒麟児でもどうかというレベルだし
短いと言っても相手が城門突っ込むまでに消費してくれる時間でトントンになってくれるし >>381
いや華雄って消耗戦で打つカードやろ
というか士気4なのに万全の状態で無士気で守れんかったらぶっ壊れやし 黒揚羽って当たった事ないな
剛槍伝授して遊ぶのもキツいのかな? >>389
今の槍撃の仕様と剛槍が士気4なのがな
士気10使うならもっと戦果えれるの幾らでもあるし >>389
剛槍伝授中は魔神呂布でも溶かせるレベルで強い
だが士気10だ、カウンターで死ぬ >>389
いっそ同じく長い剛槍号令掛けた方が時間目いっぱい遊べるぞ 高コス槍なんて計略が強くでもない限りお荷物
だから、ウチの管亥さんを悪逆無道にエラッタしてください。お願いします。 >>390-392
ありがとう
明日遊んで負け散らかしてくるわw >>379
使った結果復活将器で放り投げる以外無価値なカードなのはわかったよ
勇猛が無いから致命的なんて他の2.5槍の前では言えない >>389
それに当たって司馬昭号令を壊滅されたわ
ただ工場は取れたから勝てたけどなw 槍趙雲使ってて回復の方使いたい場面で使えない事が多すぎてな… 和井さんが3決どうとかって言ってるがなんかあったの? >>393
武力そこそこ上がって城ダメなら於夫羅でええやん…
実際使うと割と仕事してくれるし 3のモジャモジャ趙雲が全盛期の性能で征圧2できたら今の環境で活躍できるだろうか >>398
2.5コストのしかも戦線復帰が遅い槍を投げ捨てるとか無いわ
本当にプレイしてるか疑問
2.5コスト超絶槍といえば甘寧もだけど甘寧とか勇猛あったら普通にもっと使われてるし 槍趙雲は孟獲にたまに入ってるけど人馬はガチで使われんだろうな
馬超の壁が高過ぎるし上方された真っ白陳到の方が強い
人馬も1.5コス辺りが持ってたら強いんだろうけど モジャよりトクトアジワエーを全盛期の性能で出そうぜ >>406
甘寧は勇猛あっても何も変わらないと思うぞ
2.5コス槍が士気5使って城門守ってどうすんの?って評価が変わる訳じゃないし >>406
800回くらい甘寧つかったけど勇猛さえあればなんて思ったの数えるくらいしか無いわ >>405
槍撃ダメージそのままなら今の出やすさだとふざけんなレベルでは?一撃で2、3割吹っ飛んでたはず
スペック面では軍が没収されてる分7/5/2魅じゃ特筆すべきものはないな >>407
人馬って高コスというか高武力じゃないと微妙だと思うが
低コス槍の色塗りを牽制出来るから3の頃とは勝手が違うから強いのかもしれないとも思うけど人馬が強いイメージは臥龍人馬が最初に出てくるんだ 甘寧は勇猛が欲しいというよりせめて勇猛くらい持ってこいよという感じ
>>411
えぇ… 征知甘寧してのひたすら塗り絵は楽しい(強いとは言っていない)
知力依存3秒有ると強い弱いは抜きにしてもコンボ考える楽しさは有るよな >>409
別に勇猛が生きるのは士気使った時だけじゃないし甘寧の計略自体は悪くはない部類
号令に入る目も出てくるし事故が減ることの意味は高いよ ウチの留賛さんは勇猛持ちなんだが、喧嘩は他の子がしてしまうのだ >>417
勇猛があろうがなかろうが現状居場所がないって評価なのに
悪くない部類とか言われても困るんだが? 高コスで勇猛持ってない奴だって普通にデッキに入るんだから現状で入らん奴が勇猛持ってきてもその境目は変わらんでしょ 甘寧は勇猛なんぞより城の一つでも持ってきた方が評価がガラッと >>419
天敵だったダメ計が落雷呂範と下方されていって、相対的に評価は上がってると思う
実際、初期の呂範と今の呂範で6%の威力差が有るし >>403
試合終盤にEX龍鳳が明らかに再起のタイミングで魏軍の大攻勢発動
それを見てああああが再起と思って引き返した 武力上昇下げるかわりに超長時間にしてくれたら使うの考える 上位人の祝融が見れる動画ってないかな?
特にワラとの戦い方を参考にしたいんだけど 地味だけどEXホウ統って強いよね2コスと2.5コス含めた槍の中でも上位に来るぐらいのカードだと思う >>425
じゃあ勇猛付いたら何に入るの?
単体で見たらけっこう強くても居場所がないカードはいろいろある
麒麟児が猛威を振るった時ですらお呼びがかからなかった甘寧に居場所があるとは思えないけど 情けない蜀2-2.5コス槍の中で上位ってあまり嬉しい評価じゃないな 甘寧の不幸は、象以外何でも揃ってる呉に生まれてしまった事だろう
他なら兎も角、呉では居場所なんてない 茨は蜀に限らず魏以外なら居場所見つけられそうな性能だと思うぞ 蜀の2コスト槍評価は割と団子じゃないかね
李厳とか舐めてると痛い目見るし >>432
甘ネイが生まれた時は呉は何でも揃ってる勢力じゃなかったぞ、でも使用率はお察しだった >>431
蜀の中でじゃなくて全勢力通しても単体超絶槍としては上位クラスじゃね? 槍馬超はまだ魅力と復活将器って独自性があるからマシ 弱体化して全盛期のとりあえず麒麟児打てば相手は死ぬレベルでなくなったとはいえ麒麟児はまだまだ現役張れるパワーある >>441
全盛期でも守城弓1本で余裕だったんだが? >>441
士気5の超絶としたら破格だとは思うな
全盛期が狂いすぎてたからなぁ 妨害が全体的に低知力相手へもう少し長く効いてくれたらなぁとは思う
いや、やり過ぎレベルなのももう居ますけどね >>440
あのスペックの守城持ちが憤激戦法は強すぎる 妨害強くしてくれって意見たまにあるけど離間や連環みたいな大型妨害が強くなったら普通に叩きの嵐になるだけのような気がする
それなら陳羣みたいにそれメインの運用は出来ないけど隠れぶっ壊れみたいな妨害増やしてくれた方が良いなまぁ俺は陳羣メインで以前デッキ組んでたけど 動きを制限されるとつまらないからな
どのジャンルでも妨害とかの相手を縛るタイプが強いとインカム下がるのはもはや常識だからね 勢力無視の浄化をアホみたいに用意する割に妨害自体が一線で使うの無理な性能とかほんとネタにもならないっていう >>422
計略は既に超強いからなあ
将器に迅速か攻城があったらぶっ壊れ 徐晃は2.5馬ではまだまだ強い部類だけど、2.5コス武力の馬が入るデッキ自体が少ないからな、入ってもキーカードに枠取られがちだし
魏帝流行ってた頃は騎馬盛りでちょくちょく見た 槍甘寧は士気5相応くらいかな
この辺は太史慈とかもそうだが強い計略がごまんといるし 最近祝融姜維先導者伊籍ってデッキを見かけるようになったけど何かきっかけあったっけ・・・
誰が使っても動きがワンパターンだから対処は楽だけど たつをが人のデッキを批判するんじゃねぇ!とか言ってたけど、自分はがっつり批判してたけどな。エリア抜けたて余裕あるから発言したのかな?
確かに人のデッキなぞ批判するものじゃないが、ぶんちゃんはスキルレスデッキで勝てる相手には勝てるデッキを使いながらやたら偉そうにしてるからウザいんだよな。3の時の高順と火事場麻痺矢使ってた時とか酷かったしな。 >>457
確かランカーが使ってた
名前までは覚えてないが >>458
見てたけど自分の事を言われてキレたんじゃなくて前々からそういうコメント来てて
気になってたんでしょ。たつおさん自体は英知一択じゃなくて色々使うから英知を否定されても
ふーんって感じじゃん?前から注意したかったんだよきっと たつをは放送で無許可で相手の試合を全世界に晒してデッキやプレイングを批評するクズ筆頭格じゃん 太史慈ワラ、馬姫流星、7枚多勢、チョロ黄月英デッキは批判してもいいよな? 英知はやる事が単調と言われても、出てくる相手が多彩だったら対応も変わるから面白いと思うけどな
相手も同じだとやる事も変わらなくなって飽きるだろうとは思うけど
だからいろんなデッキが出てくる方が良いよね まあたつを配信でコメントしてる奴って大戦配信界隈でも頭のおかしさダンチだからな
ググればでてくるような質問とか、「〇〇(武将名)って現環境どうですか」とかいうおおざっぱで返答に困る質問であふれてる
今日の英知使いに対して「英知前出ししかなくてつまんなくない?」って質問は最高にガイジだったけど
でもまあ元をたどればスパ茶するかお行儀よくするかしないとコメント拾ってくれないっていうたつを配信の体質が招いた結果だけどね >>463
おう!最後は私怨って事で処理されるけどな エリア決勝C見てたら陥陣営居て驚いた、しかも開幕奥義神速使ってたし
あれどういう意図のデッキなん? 俺は批判しても良いと思うな。実際何が面白くてやってるのか分からないデッキはあるし
それに負けたら顔真っ赤にもなる
・騎馬盛り ←オナニー俺ツエーデッキ
・ワラ ←端っこ大戦火計デッキ
・号令 ←脳死前出し
何とでも言えるし、的を得ている部分もある
ただ人の配信を見に行ってその人のデッキを悪く言おうとは思わんけどw 別に自由に批判すれば良いけどこれ強すぎってのはそう思うなら自分も使えばwとしか言いようがない >>457
先導者魏延にもやっと居場所ができたのか… お行儀悪い奴が何でコメント拾ってもらえると思ってるんだろ たつを配信どっちかと言うとギャハハ配信なのに急にデッキ批判やめろ(憤怒)はうけた
いきなりキレたからジュウザが反応に困ってるのも草生えた たつをにしては面白い配信じゃねえか ぶっちゃけデッキ批判ってそのプレイヤーに対してじゃなくて運営に対して吐いてるものだからなあ。
なんでこんな調整にしたんだよクソが!とかなんだよ0.4C低下って調整する気あんのかよ!って >>474
タジタジジュウザ可愛かったしこうぼうなんか言葉すら発してなくて草はえまくったわ >>476
マイルド修正というかファッション修正はほんとやめて欲しいわ
流行りのデッキパーツならわかるけどほぼ使われてないカードにそんな微々たる変化させた所で何が変わるのか >>478
かといって華佗とか司馬懿とかの全然使われてないやつの武力上昇1あげたらどうなった?
納得いく落とし所見つけるなら微上昇繰り返すしかねえんだよ 配信中にプレイヤー批判はクソだけどデッキ批判はいいだろ 真と偽だって7枚多勢の事を下品って言ってたじゃねえか
まあ批判ばっかりはさすがにクソだけどたまに愚痴るぐらい別にいいだろうが >>479
武力は別だろう
あれは+1か-1かで全然違うし ほんとにねぇ、色んな所を弱くするって調整は何なんだろうね
今の感じだと高武力弓が粛清されかねないじゃん?それより他を強化しようとは思わないのかね
何で全部を叩く調整なんだろうね。過去にアッパー調整で痛い目に合った、とかならいいよ?
大戦の歴史で一度でも、全部をアッパー調整して業界がヤバいってなった事あるか?いや無い
何をそんなに恐れてんのかね >>479
ドカンと上方して下方でええんや
司馬懿を効果時間の上方で使われるようにするには15とか必要だったろ
かだなら範囲直径二倍10cとか >>481
マイルド調整かそうじゃないかってくくりで書いたら同じだろ >>483
まあ俺個人の意見としては一回ドカンと上方して下げるのは別にいいと思うよ
ただここの反応とか見てるとキレるやつ多いから自分の意見が少数派なのかなとは思うけど >>479
微調整繰り返すっていうならそれこそ+4から+6は絶対にしないわ。 ドカンと上方するのが2枚とか3枚だから皆がそれに群がってそればっかの環境になって
文句が出るんじゃないか?ドカンと20枚調整してみ?
あれが強いって文句言ったらお前のそれも強いじゃんってなる。イーブン >>484
武力の上げ下げは1でもマイルドではないと思うよ >>488
え、ちゃんと文章理解してる?
マイルド調整すんなって言ってるからじゃあマイルド調整しないで武力1上げたらどうなったの?批判ばっかだったじゃん?って話だよ? 一度すごいアッパー多かったバージョンあったけど、ほとんど空気のままだったな 谷利は武力1下げられても全く変わらんな
まああれは車輪ダメと知力依存が問題なんだけど ようはさ、たつをはガキなのよ。
自分はいいけど他人はダメ。みたいな。んで駄々こねてキレる。プレイングは面白いけど人間性は酷い。電撃の放送も自分の興味あるカード以外はなんも分かりません。てスタイル。ゲストがそれなら良いけど、たつをは仕事なんだろ?もう少し仕事しろ。
大戦2とか3の時は学生とかだったんだろうけど、もう大人だよね。配信するなら批判も覚悟しなよ。
逆にジュウザや真は凄いいいね。面白いし気の使い方が素晴らしい。まぁそれが普通なのかも知れないが…
ジュウザか真出てなかったら配信はもっと酷い事になってそう。 >>426
死せるEX龍鳳、生けるああああを走らす
流石は三国志のゲームやで 華佗が叩かれたのはあれで華佗皇甫嵩ばかりになったからだよね
曹操も蔡琰も盧植も劉氏も号令みんな強くすれば漢使いが華佗皇甫嵩だけに流れる事は無かった そーいや馬姜維の共振、ここじゃ雑魚扱いされてたけどエリア抜けてたねw >>496
エリア抜けてもあのデッキ辣腕になにも起こせないらしいから無理だよ アカンもう負け確定じゃいバンザイアタックで散ったるわ
・・・で何故か勝つことがある謎の現象 ここでの評価なんて無意味だから仕方ない
リュウマンとか今Ver上方もらってないけど前Verの時点で+1で永続並みにしないと使われないとか散々言われてたからなw >>500みたいなやつも必ずセットで出てくるよね
流行してから そんなガイジが運営してる(と思ってる)ゲームを何故やってるんだ?
別にこっちは勝ててるから不満はないけど ジプシーともいへ、ガイジともいへ、勝つ事が本にて候 >>502
おっ散々馬鹿にしてて今華佗皇甫嵩にボコられてる人かな?w >>496
関策強化で安定感は増したけどキツい相手も割と多いんだよなあ 神医は弱体がもっと流行ってる環境で
「弱体メタになるから強い」位なら面白いんだがな >>497
お、本人か?
ここでごちゃごちゃ言うのが大人だろうと子供だろうとあの自己中は弁護できんぞ?
>>496
飛天4連戦は流石に参考にならんなぁ。 3のころの決起号令メタといえば反計とか赤壁快進撃だったけど今の漢鳴号令ってこの二つでも防げない感じ?
特に赤壁快進撃は龍玉だけで作れるしもっといてもいいと思うんだが 北陸では飛天が流行してるのか
大戦のデッキや立ち回りから県民性判断出来るんじゃね? >>512
飛天が多かったのは関東から遠征してきて参加枠を盗った弓盛りの奴を潰すのが目的だったんじゃないか
飛天が多いのはあまりにも不自然だし >>511
肝心の快進撃がほぼスペック要員で、赤壁もそこまで刺さらないから微妙では
総武力30近い相手に20そこそこの武力はどうやって攻城取るの?って気もする >>512、513
結構新潟県民に多いらしいな
九州にワラの強豪が多かったり
偶然にしろなかなか面白くはある トッププレイヤーは飛天
名物は門番プレイ
それがNGT48 >>515
言われてみれば昔より漢側の素スペが高いのか 基本的に上手い人のデッキに傾向が寄るから地域ごとに特色はでるよ この時間帯でプレイしたことある人いる?
12州なんだけどマッチするかな? 今日エリア終わって明日あさってにバージョンアップあるかな
まぁまたファッション修整だろうけど 飛天多くて不自然って飛天しか使わない奴らが店舗抜けてるだけじゃねえかほんま新潟飛天3人ええ加減にせえよ 3/5でスタンプ終了ってことは
3/11週でアプデかな?
大会の為にこのままとかはやめて欲しいわ 曹宇で2マス濡れるからかなり飛天は使いやすくなってる >>525
ファッションファッションと小馬鹿にしてるが、下方は下方だし、上方は上方。ちゃんと流行りの数も減ったり増えたりしてんだし、半年以上何も修正が無かった昔より全然いいわ。
どんな修正しようと流行りデッキを叩くエアプや動画勢が居るし。 >>530
大して環境に変化がないから皆文句言ってんだぞ
太史慈とかの剛弓組は前バーから強いままだし、晋も相変わらず強いし
これで適正な修正だと言えんの? >>528大会に関係ないプレイヤーの方が多数だしバージョンアップはしてくるでしょ 一応各国に戦えるデッキはあるのかな?
魏 王陵 典韋4枚?
蜀 孟獲 法正?
呉 徐盛 袁姫?
晋 司馬懿 司馬炎 王基?
群 呂布関連? >>518
素で知力5が絶対に焼けなくなった
下3つ緑だと知力4でも弓の最低ダメージで即撤退しない程度には残る
赤壁さんサイド側も弱体化が酷い >>536
赤壁強いとクソゲーにしかならんから今の環境でよかったね 司馬昭は本当に見ないな
司馬懿が好きで司馬懿司馬昭使ってた人も
辣腕に取られただろうしなぁ サンタクロースよりは見るよ
サンタクロースとか見るからにネタキャラやししゃーなしやけど
存在忘れ去られてるカードちょっとおおすぎやしませんかね・・・ >>534
サイド側から漂う頭痛が痛い感
おんなじ言葉を再度使うなんて 司馬懿司馬昭は辣腕ではなく司馬懿司馬炎に換わられ始めてるだけでは サンタはネタキャラじゃないだろ、調整が難しいのと群雄が弱すぎるだけで壊れるヨウ素はいくらでもある 城殴る計略なのに8/4/3って噛み合わなさと知力上げてもそんなに延びないのがアレ >>539
スペックと計略のインフレに歯止めが効かない原因の1つではあると思う
その結果が、例えば呉なら眼鏡とか袁姫とか2コス武力8制圧2軍団の登場だし >>541
恥辱ランカーがサンタクロース恥辱でやっとるよ 環境について来れない計略やスペックの武将もあるし
まったく見ない武将も多いからエラッタとか大々的にやっても良い時なんじゃないか? 現状653枚もカードあるのに全部が全部使われるようにエラッタするのなんて無理でしょ
新カードの考案や定期的にバージョンアップもあるのにどんだけ労力必要なのか 思ったほど徐盛にコクリが暴れすぎてないな
バー前は徐盛一択とまで言われたのに EX除いての使用率下位30枚をエラッタor調整とかでもいいんじゃねと思う エラッタするより、そのスペックで新カードとして出した方が盛り上がるし…
あからさまに昔の自分を殺しに来てるような武将がまさにそれ >>541
昨日サンタ使ったばっかだわ。
ホロと全凸と組み合わせたらつえーぞ。 >>552
一択とまで言われたって
いつものエアプ共が大袈裟に言ってただけやろ…。 リセットがないからスペックも計略も上がる一方
そろそろ総デフレしてくれ なんでこのゲームでは「ずっと」を「一生」って言い張る奴が多いのだ 公孫度はたまに使いたくなるし、使うと使うで破壊力が楽しい
ちょいちょい無理ゲーに当たって真顔になるけど >>545
城殴る計略なら本人に城あるから満点スペックだろ
さすがにあの計略で武力9は求めすぎだし。ライン上げで塗れる制圧3持ってるだけで御の字
陳宮でもうちょい伸びれば面白かったんだけどな
むしろ陳宮のせいで知力依存殺されてる説もあるし 特技城は攻城ダメ1.1倍程度だろ
元が騎馬だし公孫度にはそこまで期待できない
それなのに知力4は不安要素しかない 華佗皇甫嵩がやっぱパワー感じるなぁ
漢の大攻勢はなんで防護玉があるのか・・・ >>552
武力−1が大きいんじゃね?
ファション下方ですら人が離れるから
マジ下方では言外 槍ガーとか騒ぐくせに
コクリみたいに本当に強い槍が出たら擁護せずに下方しろとか言うんだからなぁ
今度から蜀の槍ガーって素直になれよ >>566
計略強い槍とか計略弱くなったら消えるんだよ
望んでるのはどんな2コス武力8槍も普通に入る環境
高コス槍の存在自体の上方やね 助成国利みたいなデッキを蜀で組もうとすると
大徳 張翼 張苞 黄忠 とかになるのか? むむむ 彼らが求めてるのは前だし
槍の前だしであって計略で戦えるとかそういうのは考えてない
号令打って前だしこそ至高!って考えだから話し合わない奴はとことん合わない 昔は中〜高コスト弓がほんとにゴミだったしまあVer毎に波はあるわなぁとは思う
環境的にはその頃よりマシだと思うけど
強いて槍強化するなら城ダメUPは危険だから防御UPとか槍撃UPくらいかね まあストレスフリーに蜀の高コスト槍を前に出してノースキルで結果を出したいって奴が多いからな桃園麒麟児はマジで麻薬みたいなもんだ 蜀槍は槍激が従来の仕様にならない限り、生き返りません
最早カトルトを使うしかない 槍撃が昔の強さになったからって蜀の槍だけが生き返りはしないと思うが
黒揚羽とかはおもしろくなるかも知れないが暴れて殺される未来が見える カード追加まだ先でしょ
新年号に切り替わる前後だと思う 70枚追加されて今も3枚増えたのにもう次欲しいって贅沢だな >>577
今槍ガー言ってる人は槍撃が従来の仕様に戻ったらますます勝てなくなって今以上に槍ガー槍ガー言うだろうけどね 正直、今の方針のままだとカード追加は相当後でいいな
壊してガチャらせるまでは良いんだが、エラッタが必要なレベルでやるから微調整だけではどうにもならん
ファンゲームである以上、極力死にカードがないのが望ましいのだが、生き死にがハッキリしすぎている >>582
槍ガーはゲームしてないから大丈夫でしょ動画見て槍強すぎー言うくらい 典韋4枚みたいなデッキを漢羽で作りたいんだけどなかなかうまくいかない
漢羽、朱儁、王子服、唐姫どっちかとかになるかな 典韋の撤退台詞の「この腑抜け共がー!」
って誰に対して言ってるの?自軍の兵に言ってたら急にキレるやばい上司だし敵に言ってたら負け惜しみだし意味わからん
いきなり大声出すのも怖いし何なんアイツ 漢関羽は守りと荒らし性能高いけど攻城取る計略じゃないし
典韋みたいに対応させてる間に横の騎馬で内乱か攻城みたいなのもしづらいから4枚にはあんまり向いてないよ いや言うほどファンゲームか……?
というか大会もやってe-sportsにしようとしてたのにそれじゃ困るだろ 香港の人ってなんでテンプレデッキしか使わんの?オリジナリティー溢れるデッキに当たった事ないんだけど 典韋が強いのは計略もあるけど3コス槍と城の攻城力があるからだろ
文鴦があんまり使われなくて麒麟児が使われる理由もそれ
要は城ない高コスト槍は微妙って事だ >>589
香港の人の方が賢いってだけ
オリジナリティー(笑)溢れるデッキでテンプレに負けて喚くのがいないってだけど十分優秀 キーカードが同じなら自ずとテンプレに近付くものでもある
決め付けは良くないのだ >>586
誰も騙してないのに「騙したな!」とか言う人の話する?
その後「足手まとい、ですね・・・」とか言っちゃう人の話する? >>565
かなり痛い修正ではあるかな
それまで耐えることができた部分で踏ん張れなくはなった感がある >>590
ネタなんだろうけど文鴦と姜維とか方向性が180度違うんだけど >>586
冷静で落ちついてるのに死ぬときだけブチ切れるから違和感あるよな 大戦がEスポとか言ってる奴らウケるわ
対戦ゲームならなんでもEスポだと思ってそう 典韋デッキは魏の馬あってこそだと思う
あいつが他の勢力にいても微妙カードじゃないか >>598
呉に居たらR淩統と蛮勇で組まれる魏以上に面倒かもしれない
推挙もあるしな >>599
どうせ典韋で城なんて殴れんし、迅速ホウ会いないと内乱頼みの要素増えるからなぁ >>601
献帝の性能が悪すぎる
1コストの計略並 典韋と槍策
どこで差が付いたのか
雄飛が士気4なのがいけないんだろうなきっと >>579
全然使われていないカードをエラッタすれば、
新カードに生まれ変わるし、CGとか声を取り直したりしなくていいし、
コスパ最強だと思うけどね。
魂のカードっていう制約があるから、無理かもね。 >>531
適正ってなんだ?お前にとっての適正か?
ちゃんと環境は少し変わってるよ。エアプには分からないだろうけど、覇者辺りではちゃんと変化はある。それこそお前らの嫌いな徐盛谷利は減ったし、叩きまくってた袁姫も減ったぞ。
なんでもいいから叩いてるお前らに適正なんてないよ。 色々デッキ試して楽しい環境よね
強デッキで勝ちたいだけなら微妙環境かもだけど 雄飛はスペック将器が終わってる
なんで同武力の馬が征圧2、弓が4で槍が2なのか まぁEスポーツ目指すならあんな未完成品で出すべきでなかったな
あと一騎打ちが相変わらず逆手要素してないししないならしないでちゃんと(虎口のように城ダメに直結しない)負けてる側のゲージの溜まりが早い逆転奥義とか作るべきだったわ コツコツ積み重ねたリードを軽減させるような逆転要素とかいらないっス >>567
たつをがイキり出したのは最近なんて話しじゃない
俺が知る限りでもLoV3の頃から酷かった
当時から犯罪犯して店員に怒られたりしてるのにマジ調子乗り過ぎだわ >>610
シャドバがesprotsなってる時点で技術うんぬんが関係ないのは明らか
ってか次の追加いつなんだろうな多分大会終わったあとなんだろうけど カード追加カード追加と近頃騒がしいね
ソシャゲに毒され過ぎじゃないかね 大戦は序盤で早々に優劣はっきりしちゃうことも多いし、見せ物には向いてない気が
例えば騎馬単やワラが事故って開幕に城ガッツリ殴られたら残り時間まるまる無駄だし クソ我慢してさんぽけ石300貯めて青三つ
はーつっかえ
真面目にやれば最終日までにもう二回引けそうやけどだるいわ >>612
たつおさんが犯罪なんかするかよ、お前訴えるぞ >>612
なんか面白そうだからとりあえず赤くしとこう そういやカードwiki見てると、「特技には勇猛と非常に有用なものを備え…」とか書かれてること多いけど言うほどか?
勇猛とか微妙な特技に部類されると思うが…そりゃあったら嬉しいけどさ 犯罪云々はともかく今まで自分がやっておいて今更聖人ぶってる時点で説得力皆無なのは確か >>597
みんなに内緒で成り立つと思えないけど、炎上ネタとしてやってみてほしいな >>589
そりゃ公式含めて情報発信側が勝ち至上主義に傾倒してるんだから当然の結果だろ >>621
wikiの文体ってしょうがないけどテンプレ化しすぎてて内容にそぐわないことあるよね
○○というスペックの反面、××は低いがそこまで求めるのは酷か
って文章、半分くらいの武将に描いてあるんじゃないのってレベル いいじゃん使い回しのゲームなんだから使い回しの文章で
完全にお似合いじゃん 文才豊かなお前らが修正しろや
俺は別にどうでもいいと思う 書いてる事が禰衡みたいなwikiとかそれはそれで嫌過ぎるw シャドバ=ちょもすしかイメージがございませぬ
要はおはよう エリア決勝後にちょろっとお漏らしするらしいね wikiは内容が出鱈目であてにならないのでnitro神のデータ見てる wiki「征圧2だが弓兵なので活かす機会は少ないだろう」 >>638
実際同コスト同武力の騎兵や槍兵に比べれば活かす機会が減るのは確かでしょ
それでも1と比べりゃ2であることの意味って大きすぎるけども つまりwikiで全く魅力が伝わらないから金黄忠は使われないのか 唐姫とか呂範は塗りも仕事だけど、カラスとか弓呂布もな武力弓の制圧は開幕の評価が仕事の8割だしなー >>638
逆に制圧1だけど弓兵だから大丈夫みたいな記述も結構ある
低武力弓兵なんて色塗りと横弓しか仕事ないから低制圧は露骨に足引っ張るんだが wikiは初期に戦国勢が暴れて滅茶苦茶になったのでしばらく離れてたな
最近は静かになったからちょこちょこまた書いてるけどまだデータ書き換えとかする奴がいるんだよなぁ ワクチンがエリア決勝前に敗退してて吹いた
勝なにしてんねん! >>647
戦国勢の時からだけど自治厨とポエマー酷いから、wikiの存在価値がない
というかポエマーは明らかに悪化してる、旧三国志大戦の頃から酷かったけどな
ツルのデータの書き写し位はしてたけど、戦国はnitro神が全部まとめてるからわざわざ編集する気も起きない >>648
勝氏、大人気ないからw
ワクチン、たまねす、里見使いという強豪をガチでねじ伏せるというね
まあ会場は盛り上がったけど >>651
は?万引きとか充電くらい誰でもするだろ、たつおさんバカにしたら許さんぞ >>644
そんな事ないよ。弓8C単で征圧戦を仕掛けられるぐらい征圧が高かった。 週1の1000円プレイでやっと8州まで上がれたぞ!
普段は頂上ぐらいしか観ないから死地凌統っててっきり守城速3のEXだと思ってたら対戦相手の信号機で普通の排出なんだと知った。 なんかwikiは三国志大戦のほうがひどかったろ
最初に1-3と4を混ぜて編集した奴らはくたばって欲しい >>653
勝氏普通にうまいからなw
司会サイドじゃなくて大会出ろとw >>612
事実を証明できなきゃ名誉毀損で訴えられたら負けるな
一応赤くしておこう
100円戦友ってMasterと宿星どっちにもカウントされないんだっけ? wikiは今残ってるの自己満ばかりだろうし
カウント調べたきゃ動画見て自分で数えるほうがマシ ガチで使うカードなら有り金つっこんで厳選するだろうな 被攻城ゼロ勝利の称号は内乱は喰らってもよかったのね。
やっと100回。 >>659
そもそも名誉毀損は事実を証明しても構成用件を満たせば免れないけど
その書き込み程度かつゲームのICネームに対する書き込みで名誉毀損が成立するとは考えにくいから
名誉毀損にはならないでしょ。
配信者()を必死に叩いてる蛆共の擁護をする気は一切ないけど。 >>632
大会でのデッキは知らないけど普段は槍関平、槍関索、槍張皇后、趙広
ちな姜維の将器はこだわりの士気上昇 >>612
ip丸出しで書き込んでるし2chに開示請求かける必要ないし訴えるの楽そう
とりあえずスクショしてたつおにリプ送ってくるん 別に訴えたいなら訴えな
発生日時場所、証拠写真、対応店員名
全部覚えてるから
昔LoVのスレにあいつが携帯こっそり充電してる写真貼ったんだけどな
匿名掲示板でイキりたいだけの雑魚が喚いててメシうめーわ そもそも名誉毀損にならんから
IPがどうこう言っても無駄だし
証拠写真があっても名誉毀損に当たるならなんの役にもたたんのに
何でこんな不毛な言い争いが生まれるか謎だ…。 まぁそんな事言ってたら台パンなんて器物損害だし
回線抜きは業務妨害かな?裏こじ開けてカード抜いて奥に連れていかれたランカーもいたよな
昔の大戦は荒れてたねぇ レ〇プマンがいた時代が懐かしい
カード置き引き近隣ゲーセンカチコミ
なんでもありだった(老害) ホームに何回か警察が来てたことあるけど、警察沙汰になるのはどういう場合なんだろう リアル殴り込み、回線抜き、レア抜き、ハイエナ行為、奇声台パン、代打ち、カラーコピートレード詐欺とか昔から事件色々あったな
旧作稼働初期の頃は数時間並んでる数分で負けちゃってカード1枚排出しかも使えないコモンみたいな感じだったからSRとかも万超えで転売屋とかもいてピリピリだったな
そう考えると今は平和だよ >>670
筋トレ趣味のガチムチプレイヤーとかおらんの? >>596
絶対配信者向きじゃないわ
かなり厳しい状況ですが諦めませんよ俺の見せる最期の抵抗見てて下さい!さあ行ってくれ!
敗 北
この腑抜けデッキがあああああ(バンバンバン) >>679
トレ詐欺のエストレイア?だっけ
と思ってエストレイアでググったら詐欺って出てきてワロタ
あの人まだやってるんだろうか ツイッターの解任で人形周瑜もらった。使わない奴にはゴミに見えるんか。 関東Dはイマイチ花のない組み合わせだな
このブロックならチュウボクさんも余裕で抜けれたんじゃね? あまり強い言葉でいうと弱く見えるぞって偉い人が言ってたよ そのレスで俺が配信見ても面白く思えない理由がよくわかった 人形劇は興味ない世代の方が多いんじゃね?
将器が揃うと言っても赤壁はなぁ >>668
盗電も犯罪だけど盗撮も犯罪だからお前も糞なやつだな 馬謖とか配信者になったら面白そう
考える事は面白いけど大体上手くいかない感じ 人形は純粋に気持ち悪い
相手のならまだしも何が悲しくて自分のデッキ見て気分を害さにゃならんのか 伝令
ユナイテッド×ベンツ
ザビーがベンツをくちゃくちゃにして落城勝ち 人形劇三国志をそもそもちゃんと見たことある奴おるんかい
日本三大三国志作品と言えば蒼天、横山、人形劇やぞ
たまに時代劇専門チャンネルとかでやる時あるから見るといい まぁ負の遺産の一つやしなぁ
俺もLE甲虫無理やり使ってみたけど
漫画で銅活躍してたっけなってどうしても思い出せない
皆殺しじゃーには吹いたけど 号令使ってると辣腕に何もないってパターン多すぎない >>697
去年DVDに焼いてもらったやつを途中まで見てたけど面白かったな。 アニメ版横山はちょっと綺麗過ぎる気はするけどなw
まあカッコイイからいいんだけど >>699
「何もない」の意味がわからんから詳しいことは言えんけど
号令とかいう大きな主語で話されても困ると言うことだけはわかる。 人形劇も横山も興味無い人はいるだろう。若い人なら尚更。
人形劇はセリフ良いんだよね。こういうので良いんだよを地で行く。 ショウカイいるからライン高めで打たされる
相手辛辣打つ余裕で守れる(責めれる)
って事じゃない余った士気は爺打って〆って感じで >>701アニメ版の呂布は恰好良いし貂蝉美人に描かれてて好き 関東Dエリア、個性的な面々っつーか使用デッキがバラバラでまとまりがないなw
よく当たる人も多くて観戦したら面白そう >>691
速4 兵4 士攻3
ここら辺は復刻と遜色無い、デッキによってはそれ以上に強いから
本体SRだし使う人にとってLEの存在はありがたいと思う 横山三国志は学校に置いてあったから馴染みあるけど
人形劇は流石に分からんちんちん 人形劇は蜀マンセーが酷い
呂蒙のことまだ許してないよ 横山三国志、なにがムムムだ!とか見なかったことにしようとか
ネタ画像でたまに見るけど実はちゃんと読んだことない >>614
カードゲームなのに当たり前じゃない?
その反応の方がソシャゲに毒されてると思うわ
それか頭西山 横山趙雲引いて使ってみたけど計略打って初めて曹仁だったことに気付いた
もちろん嘘です 一般のTCGより追加ペースが遅いなら別だがそうじゃないでしょ 中国版のドラマの三国志がめっちゃくちゃクオリティ高くて大好き
マジで面白いし 典韋 ホウカイ 曹彰(龐徳) 月姫で良いんじゃね? (使われてないサンタクロースって張春華だと思ってました) 呉は扱いが難しい
漢王朝一筋の孫堅←まぁまぁ主人公っぽい
野心あふれる孫策←かなり主人公
名君から酩君孫権←だいたいコイツの所為
あの孫皓ですら最初は善政を布いてたんだけどなぁ
呉は敵が大体身内というか豪族同士のゴタゴタで、明確な敵が居ないのもマイナス 天下三分最大の立役者は魯粛なんだけどね
国家戦略という面では呉の動きは面白いけど天下三分成し遂げた後は内乱ゴタゴタが基本というのはある 今日の関東C場合によっちゃどっちも弓盛りがエリア抜けるかも知れんのか・・・つまんねえな 弓はいい加減殺されそうだな
騎馬単でも弓盛りに勝つの無理だろ
突撃するたびに溶かされるんだからアホらしい 司馬懿司馬炎って号令を卑弥呼に置き換えて2コスに衛瓘あたり入れるんじゃダメなの?
とど素人の俺には思えるんだけれど。先輩方解説してくれ。 >>743
卑弥呼にすると司馬炎2回撃てないんじゃないの? 典韋まじで勝てなくてクソイラつくので あのカードメタれるカード教えてください
国はなんでもいいです
典韋だけ殺せればいいです
私は胡車児 無敵の典韋を自分で使えばいいじゃん?
負けたらそれまで。そのデッキを使えばいい 英傑号令を軸にメタを回す調整ができんもんかね
糞デッキしかなくてつまらなさがヤバいよな
今やってる奴を相当冷めた目で見てる俺がいるわ 木鹿引いたからデッキ組もうと思ってwiki見たら群雄って唯一2コス征圧1弓がいない勢力なのか
全体的に征圧低い勢力だと思ってたから少し意外だった >>721
今の最新トレンドは蜀ばばばデッキよ(※個人の感想です)
祝融(攻城)、猛獲(兵力)、EXカマン、関平、趙広 もう英傑号令なんて時代遅れは必要ないからいいよ
インカムも2位で絶好調だから引き続きインフレ路線で頼むわ 9/6/2 勇魅 槍ぐらいで一騎当千の趙雲は欲しい
計略はまぁ武力ダメ計とかで >>753
ちょもすが1コス2枚じゃなくて趙雲だったな
まぁ孟獲は蜀で最強レベルにはある 朱治使ってるけど守城弓撃ち込まれてるのにボサっとしてるのが意外に居るからありがたいっス 典韋に雲散効くとかマジですか法正使います
たまにコピーしようとして武力下がる人いるけど普段見ないカードの認識なんてそんなもんよね >>745
>>746 成る程。司馬懿なら二回打てるのか。ちょっと全国やってくるわ。 大会のコメント下手したらここよりエアプ多いんじゃね?ってレベルやな 呉主人公のってもし孫策が生きてたら的な話しになるしな
転生ものですら孫策主人公ばっかだし 横山追加でデッキのうち3枚をLEにできるようになったので
よっしゃLE出るまでロードやるぜとなって
全国から離れて二月経ちました
今はどんなデッキが流行っているのやら… >>759
成公英が本気出したら典韋とかクソ雑魚よ >>756
なんだかんだで、象は足早いんで号令勝負するか逃げるかの選択権を常に取れるのがクソ強いわ 指揮から後方指揮に乗り換えたら指揮が強化されて涙目なヤツ >>762
呉好きって結局孫策周瑜と二喬が好きなんであって孫権が好きー、呉自体が好きーって人少なそうだし正解だと思う 今の蜀のトレンドって祝融姜維魏延伊籍でしょ?
あのたつをがブチ切れたお墨付きだぞ 何で関東Cは枠3つで関東Dは枠2つなん。不公平やろがい 女がムキムキマッチョ男はまだ受け入れられそう
男が萌え女は叩かれそう 流石にまだ流行っているって程は当たらんぞ
祝融の再評価かね >>774
とあるゲームでは孫権人気投票1位だけどな じゃあ俺は王粛、おうへい、王陵の三姉妹貰っていきますね プレミアム切れたら一定期間で一部情報が消去されるのな
クレカで課金させて…行くのめんどい まじかよ嬉しいな。今はバランスいいし環境変える必要ないもんな >>786,788
マジっすかぁ!?
それが引っ越しゴタゴタのせいならまだしも、大会のための配慮(笑)とかが原因だとしたら
いよいよ害悪になってくるなぁ? 95%以上のプレイヤーに無関係なのに 大会終わった後は明日追加ですって流れだろうからそりゃ修正無いやろ… 対典韋デッキは守城持ちと低士気でホウ会を無力化するカードを入れるんだ
チョロとか陳羣とか。自前で守城弓持ってる戒めもオススメだ EXチョウホウ 士気5 +4でカンコウがいればステルス、速度アップ 28C
Rテンイ 士気6 +8移動速度アップ、赤でステルス+回復、青で槍が長くなる 11C
槍の国www >>796
正解
あれを三国志と言っていいのかと言う疑問はあるがww
まあルート的にも呉が1番熱いし 典韋相手は白兵強いデッキもいい
士気吐かない時の立ち回りで優位取れればだいぶ楽 スーツ関興 目視で呂布に3割くらいダメージ入ってるな
武力12だから突撃ダメージボーナス4か5くらいかな?まあこれでギリギリ士気5の性能やな、制圧1だしもう少しボーナスか速度上昇あっても良いのでは?
スーツ張苞は28cながいけど、将器良くないし士気5の価値ないな+5ほしい 全国前にアプデ無しだけど、スタンプの期間的に全国終わったらすぐ大きなアプデあるんじゃないかね。
自分がやってる階級程度だと使用武将の偏りも感じないし、3週間程度待てる待てる。
12月に出たカードでも持ってないのまだ結構あるしね。。。 内乱の判定が最速で15Cとかにならんかなぁ
10Cだと太史慈ワラとか騎馬単とかみたいに塗りが早いデッキが強いけど15Cぐらいなら低コスト落としてから塗り直しても間に合うし
何より連環とかでも1発が取りやす過ぎると思うんだよなぁ10Cだと 呉が主人公というかレッドクリフはそれに近いだろ
周瑜主人公かな >>801
まぁ武力8にそんな強力な計略持たせられんだろ。って感じだな
これで白銀化したら他の2コス馬の立場無いし 関興はこの計略なら士気4にしてやれや
甘寧と比べると涙が出る >>805
馬単は15カウントの方が嬉しい気がする >>807
士気5で+4速度アップ28c、条件付きステルスって十分強力なのでは? >>808
は?
高コス低知力槍のゴミさかげんを知らない? 関興はまあもう少しの強化(倍速か、+5か、突撃ダメージボーナス8くらい)で十分強いと思うわ、将器も良いし
張苞これ+4なら永続欲しい 2コスの王桃王悦とかと比べると結構使いやすそうな気がしたけどね >>815
速度上がるんか
でも+4で28は半端だな、35cあればカウンター間に合うけど28だとちょっと >>821
攻城あるし流石に贅沢だろう
スペック要員なら今も使われてるし >>788
ランカー様の覇業が優先に決まってんだろカス >>821
突破速3とかだったらイヤらしい動きできた
兵力はゴミ お前らどうせ実装されてランカーが使ったら壊れ壊れ言うんだから今恥晒さん方がいいと思うぞ 槍孫策も突破兵3で白兵すごい残念なことになってるからな
将器いい9馬のが仕事するレベル 張苞あれで弱いとか谷利で感覚麻痺してるだろ
武力8征圧2槍で長時間の弱点のダメ計妨害もステルスするなら十分パーツとして優秀だわ
メインにならないなら弱いとかいう話は意味ないので無しで マイルド武力で槍の突破とかちょっとなぁ
計略の対象にならないから何だと言いたい 劉曼皇甫嵩に何もないカードをランカーが使うわけねぇ
前回のスタンプカード共々上方待ち 名前が張苞と被ってるのがひどい
李厳に改名すべき
相棒は演技で親友ポジションだった孟達でいいだろ >>823
特技は勇猛であって、城ではない
将器が突破固定
うーんこの まともに使われてる2コス武力8槍が谷利しかいないから基準が谷利なのは仕方ない 撤退リスクが大きすぎる2コス槍に長時間計略渡されましても
エリアスみたいに盤面動かせる訳でもないのにどうしろってんだよ ブサメンと典韋とスーツ張苞並べて張苞使うやついるんか?
その程度の性能やぞ >>829
実際使ってみないとなんともだけどダメ計妨害対策に士気は割けないやろ 張苞は速度上昇値次第でゴミか有能か変わるんじゃね? ステルスありにすると征圧1の馬っていうお荷物をデッキに積まないといけないのがな 武力8あるし良いだろ...
贅沢になって来てない? 張苞も関興も、酢醤油無しの肉まんみたいな性能してるから
速度なり効果時間なりであと1歩上方貰えばガチになるんじゃないの? >>844
槍はそれプラス征圧2プラス強計略ないと選択肢になれないバランスだから... >>844
似たような計略の紀霊とかもほとんど出番ないからなぁ
そこまで弱くもないだろうけども >>844
最近は武力8制圧2が実用計略持つ時代だからな
スペック要員を名乗るなら龐会くらいじゃないと許されなくなってる 長時間速い槍になるのは使い方次第かな
ステルス付ける必要は別にない気がする 相棒なら相棒らしくもう少し凝った計略にしてくれ、看破とかさー スーツ関興+ふつうの張苞は多分結構見ると思う
突破より速兵兵兵の方が嬉しい 2コス槍長時間計略って黒揚羽と龍を喰らいし者と多勢と8/8のアイツくらいか
条件付きとは言え士気5で速度上がるなら偉いんじゃないか 相棒だと右京さん役のほうは知力10欲しいわ
武力5くらいにされそうだけど >>850
桃園が入る候補にはなるだろうけど、馬姫抜いて関興は現状パワーダウンだしなぁ
今の桃園は計略パワー足りないし だがちょっと待って欲しい
連撃王異は士気8でようやく武力12でステルスも速度上昇もない
連撃王異に士気8割くくらいなら張苞を2回打った方が明らかに強いと考えると
華装張苞は壊れカードではないだろうか >>730
殴るデッキだから関平は覚醒しなくていいぞ
基本復活馬超 守城趙雲 兵力孟獲でいい 突破に速度上昇したステルス槍が長時間は強いと思うぞ
よっぽどやらかさない限り撤退せんだろうし制圧2だから塗れる 征圧2武力8槍で白兵戦強くて計略も申し分ない谷利が壊れなだけでそれ基準にしていったらクソゲだわ
槍魏延は征圧1で計略微妙と悪い意味で頭おかしいけどな >>862
塗れるっても4コスで征圧3しかないんだぞ あれだけいたガクチンが見なくなったところをみると現環境は槍な上に条件付きな張苞は厳しいんじゃないかな…
長時間速度上がる槍は魅力だけど 自身の将器含めてやってることが士気5になった強化版突破戦法って考えたら正直そんな撃つとは思わないしまじで通常張苞+スーツ関興になりそう突破より速度か攻城術の方がいいし
パーツ指定で4コス埋まってて構築狭いし関興にそれなりの性能ないと使われないだろうけど >>859
そーいやおめーとか王異とか王双とかいたな…
計略使われてんの見たことねーわハハハハ 勝てないのにどんどん上に押し上げられて気付けば14州
うーん… 肝心の2コス馬が強制で制圧1だぞ?
こいつが制圧2ならなぁ 29c?とはいえ殲滅力の無い槍の単体に士気5払うのは割と微妙ではある
他に出来る事あるだろって感じになりそうな気がする >>857
そうやって直ぐに王異持ち出すやつって狂ってると思うわ
知力高いし性能全く違うのになんなんだ? 勝てないのに上にあがるわけないだろ
なに言ってるんだか >>863
だって他の連中が息してないから少なくとも谷利以外の全2コス武力8槍よりは強くないと コスプレ武将が♀しかいねーって喚いてた層に配慮しました >>877
ロケットランチャーより時代は前だからセーフセーフ 士気5で追加効果付きでこのカウントなら1番近いのは龍喰らいでは? 劉シンみたいなのと組ませるのが良いんじゃない?
大徳や決死だとそっちしか撃たんだろうし
なら他の奴で良いよねってなるし そーいや次のスタンプ武将2枚だけってことならスタンプも2枚+副将器券の3枚か
まー年度末だし色々忙しいだろうからスタンプ埋めしやすいように配慮しましたってことか?w >>882
八卦使ってこいつらに士気割いてる時点で終わりだろ >>881
そういう層が求めていたのはこういうのじゃなくてもっとガチムチの褌張飛とか水着典イとかだったのでは 使えるか使えないかでしか判断しないんで男でも女でもどっちでもいいわ >>882
スペック落としてまで入れるなら八卦が機能しない時に使える計略が欲しいからピンで効果高い超絶とかならともかく2部隊揃わないといけない時点で無い思うよ 関興その見た目で知力5は草生える
張苞に至ってはバカじゃねえかw >>886 華装だよ?
6日からは縁沢山貰えるスタンプ始まるんじゃないの >>895
この二人はスタンプで手に入る仮装武将って書いてるぞ >>895
縁が貰えるスタンプは一周年と二周年の時しかやってないから無いよ >>898
あれは年末と年始で別のスタンプだったろ なんでもいいけどもう少し喧嘩腰にならずに穏やかに話し合えないの? 攻城術じゃない張苞はちょっと入らないですかね、、、 >>899
最近の研究で三国時代には眼鏡はもちろん、エレキギターがあったし
おっけーという言葉が通じていたしブロンドの美女や人語を話すトカゲや狼娘がいたことがわかってるぞ
ちゃんと勉強しなおすんだ 張苞 関興 馬超 龐統の蜀礎が流行るわ(予言)
馬超バラして5枚になるかはわからんけど
長時間速い高武力槍って蜀礎が一番求めてたところじゃね 今日は新デッキ模索がてら裴元紹を擦って使ってみたんだけど、超便利でした。
1コスで征圧2持ちの活馬、いざとなったら柵破壊マッシーンとして働く
ワラワラしなくなって久しいから勝てはしなかったけど、楽しい >>892
知力5とか伏兵踏んでも死なないし
赤壁食らっても生きてるしインテリですわ
関興パイセンマジパねえっす
って呂布とか朱拠とかが言ってた >>855
声優的にあの2人はタイバニじゃないのか インテリヤクザが速度上昇兵兵兵なら
マフィア張苞は兵力上昇速速速にして欲しかったなー 多勢号令使ってみて気付いたんだけど
趙氏貞の城門って15%しか削らないんだな…。
あと単体超絶が苦手なこのデッキに鄒が驚くほどマッチしてる。 なんか今日はやたらサブカが多かったけど、休日銀プレって少ない?
8戦して最低勝率が61%っておかしくないか? BMZですら最新12勝なのか
王基鍾会厳しいデッキ多いのんな 時間帯が分からんけどこっちは50%前後の相手ばかりだったぞ
>>905は踏み逃げっぽいから>>935に任せるか BMZは元の実力が他のトップランカーと比べたら無いからな
王基鍾会が弱体化されたら征覇王維持できないでしょ >>925
自分の勝率が高かったのでは?
最新10以上だとほぼ相手サブカな気がする 週末しかプレイ出来ないから勝率7割ぐらいだから俺もサブカとか言われてんだろうな… 最新10〜11だと
初戦勝つ→サブカ出てきて負ける
の1戦100円ループに入る事がある
お得感は全然ないが 王基鍾会も騎馬単司馬懿も白兵の圧がないから、うまい人以外残ってないのでは?
りゅうまん華佗皇甫嵩とかのほうが色々楽でしょ コモ単の私もサブカだと思われてるのかな?
まだ10州だけど、最近勝率良いし >>918
計略内容的に突破のがありがたいと思うぞ 蜀の2コス武力8の槍馬も大分増えたけどなんかこう全員微妙だよな だから蜀の高コス槍は弱いんじゃなくて強みがないんだって
味のしないガム何枚渡されてもさあ 今のスタンプが終わった翌日からヤクザスタンプキャンペーンやるのか
今ので週間ボーナス貰ったら次のキャンペーンで週間ボーナス貰えるのかな? セ「「華装武将」によっては既存の計略ではなく、新規の計略になる場合もあります。」
既存の計略だった事あったっけ? >>929
最新関係あるってたまに見るけど本当ですか?
サブカとは言え勝率90%の最新19とか別次元過ぎる気がするんだが 大雑把に最新10以上とそれ未満で割と露骨に変わるよ 新しい関興、張苞みてると
槍より騎馬のほうがスペックいいのに違和感を感じる
槍の国じゃなかったのか >>941
どちらにでも出来るようそんな風に書いてるんだよ
このご時世、重箱の隅をつつくようなクソクレーマー消費者がどこにでも潜んでるから
自己防衛策はとっておかないとな >>943
これ
最新参照マッチは普通にありがたいわ >>943
そうなのか
それにしても11と19を一緒にされたらたまらんな >>944
8/5/1無特技より8/2/2勇の方が明らかに強いだろ スレ立ってないし>>950頼むっすわ
>>944
征圧1と2の違いは重要よー この時期はスタンプ終了前の駆け込みサブカか多いとかなんとか ホスト規制すまん
あとは任せたぞ、>>955達よ! >>950
何でサブカでスタンプ埋めるんだよ。
馬鹿じゃねえの? 主将器変更券あるスタンプの時はさすがにサブカ作るか迷ったわ 年末年始はサブカ引っ張り出したわ
縁に龍玉に主将器券とか、余りにも豪華すぎた
今くらいが丁度良いよ >>952
龍玉の使い道知らない童貞なの?
ぶら下げてるちんこ仕舞いなよ >>948
そのスペックで環境1色に染めた過去あるんだし
計略次第っしょ サブカじゃないけどリセット前は超格上だったんだろうなっていう戦績の相手と当たるとちょっとしんどい なんか親方配信で劉備(本人)は本人なんだから劉備使うわけないから!あほか!
とか言ってたけど。
本人じゃないし(本人)てキモいな。恥ずかしくないのかな。 画集は今回も地元の書店でゲットするかな、TSUTAYAノーマークかと思ったら完売してたし。
EXの力、恐るべし。 劉備(本人)の声と喋りが無理すぎて、親方の配信途中で見るのやめたわ
親方配信好きなのにな… 今作の画集ってほんとただ絵が載ってるだけって感じで
ムック的な文章とか記事みたいな「読める」要素ほとんど無いからなー
呂姫みたいにそれなりに実用性高めにしてもらわないとって気はする どうしてKindle版ではコードがつかないのです? スペックは7/5だか言ってたから2コスっぱいけど漢軍ってのがちょっとね >>959
知らねーよ
配信者がこんなこと言ってたよとかここで報告しなくていいよ
オメーもきもいよ? 2コス馬 7/5/1 魅力 制圧 速速速
たぶん単体強化
漢鳴には入らんし、顔良の代わりにもなれない
女性単にするにも董白とまるかぶり
計略性能よっぽど壊れてないと使い道がないっすね >>938
良スペックで使いやすい速度上昇号令きたら輝くと思う
新関興は征圧速速速だったらなー >>962
親方配信はキルアいないと見る気しないな
あの二人じゃないとおもしろくない 新関興は征圧ほしかったけどそうすると計略は神速戦法レベルになるからな >>966
知らねーよ。
お前が気に入らないとかわざわざ報告しなくていいよ。
オメーもきもいよ? >>972
チュウボクと一緒の時もそれなりに面白い >>967
樊氏ってスペック出てたのね
Rの方の樊氏も回復系だし武力と兵力の上がる号令。単刀直入に言うとSR馬姫の漢鳴版では? 今さらなんだけど走射距離が最短の場合
移動速度が早ければ早いほど次の走射が早くなるってホント?
今までずっと走射モーションが終わってから走射貯め開始と勘違いしてたわ
まぁ僅かな違いだろうけど 槍司馬懿 司馬炎 故淵 司馬伷 衛氏
これが天上のテンプレであってる? ありがとう。でも弱く見えるし天上通じない相手とかどうすんだろこれ >>962こいつランカーや有名プレイヤーに媚びすぎてなぁ
昔の李奈姫見てるようだ >>979
普通に考えたら速度そのものじゃなくて移動→停止&タメ開始が全体的に早まるからだろ いや注視してみるとわかるけど移動距離縮めても走射効果時間中はごろごろ転がってる走者モードのままだからよ
とりあえず>>970が斬られたようなのでスレ建てチャレンジしてくる 開幕と覚醒2から3辺りに弱い時間はあるが覇王になった人もいる強いデッキだよ
特に最後の爆発力はかなりのもの おいコラされちった
一応>>990頼むが建てれる人建ててくれ >>114
そういえば、クロイワザリガニ俺も嫌いなんだけど
あいつってどういう人なの?セガ社員? >>979
一度走射をすればすぐに停止しても決まった時間は走射中なんだけど
次の走射をする溜めは停止すれば走射中でも開始されるので
速度があると走射時間中に停止しやすく絶え間なく走射しやすい >>991
乙
そういやアプデないのはいいけど第3弾の残りのぽけっと武将の追加は… >>993
4月以降ですな
少なくともさんぽけ絵が確認されていてまだ出てない奴はそのうち来るっしょ
ただ今後の新カードは絵師に2種類発注するのかどうか… >>991
乙です
>>989
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