星と翼のパラドクス Phase37
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
↑建てる時は本文の1行目に↑
!extend:on:vvvvv:1000:512を1行以上追加すること
―生命巡る星 はばたけ二人の翼―
ジャンル:8VS8のオンライン対戦ロボアクション
開発:スクウェアエニックス
公式 http://starwing.jp/
公式ツイッター https://twitter.com/StarwingParadox
■次スレは>>950を踏んだアズワンが立てること
※前スレ
星と翼のパラドクス Part36
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1551283657/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【料金形態とプレイ時間は?】
1クレ300円。全国対戦モードのみ200円で1回だけコンティニュー可。(チュートリアルは100円)
※3月12日までコンティニューは2回行えるキャンペーン中。
1試合最長7分。
【撃ち合い下手だけど大丈夫?】
ポート取り、マグ破壊、タワー破壊、コア攻撃と撃ち合い以外にも重要な仕事はあるしポイントも稼げるのでおk
【アズワン(キャラ)に性能差ってある?】
取得スキルが違うだけで特に補正があったりはしない。後から変更できるので最初は好きなキャラを選ぼう。
【チュートリアルで説明してないこと大杉内?】
プレイングマニュアルが攻略本並に充実しているのでそれを読もう。pdfはhttp://starwing.jp/material.php
tipsはhttps://i.imgur.com/LeMDAJ2.jpg
【高速旋回の方向が分からん!プレイングマニュアルにも書いてない!】
カメラ(右レバー)の方向に旋回する。先に旋回したい方向にレバーを倒してから左レバーを倒すと分かりやすい。
高速旋回の割にゆっくりなのは仕様。
【振動強すぎ、ハイタッチマーク邪魔、カメラ反転させたい、操作方法を変更したい】
サイドパネルのオプションでそれぞれ変更可能。HUD表示設定もあるよ
カスタマイズタイムにオプション弄るのはカスタマイズタイムが勿体無いので出撃前に変更するのが吉。 【カスタマイズタイム短すぎ】
星翼ナビ(スマホアプリ)を連携すると所持パーツ、武器の閲覧、現装備との比較ができるのであらかじめ決めておこう。
ちなみにアプリからも1日1回に限り変更可能。課金で利用権を購入すると無制限になりエンブレムの編集が出来るようになる。1日120円か30日480円の2通り。課金しなくても十分使える。
ショップでの買い物は実機のみ。余った時間で何が売ってあるかあらかじめ見て覚えるしかない。
【星翼ナビが白い画面のまま起動しない】
アプリを強制終了すると治る。(泥の場合)
再登録できない不具合が発生しているのでアンインストールは非推奨。スクエニのアカウントでバックアップが取れる。
【パーツや武器ってショップで買うしかないの?】
試合報酬で貰える。基本的にランダム入手。(虹枠、金枠有り)
条件達成で入手するものも有り。例えばラゼル(通称ゲロビ)は全国対戦を2戦で入手。
ショップは定期的に更新され、前にショップで買えたものが品揃えから外される事もあるので更新前に未所持の物は揃えておこう。
【コア防衛がダメな理由】
コア凸されてるのにポート周辺で数的有利が取れない=いつまで経ってもシャッターが上がらないため。
ポートを取り返しに行きましょう。
【録画できないんだけど】
公式に録画機設置店舗リストがあるので確認してみましょう。
【無所属になるんだけど】
毎月1日にプレイした回数多い都道府県へ所属が決定される。
それ以外で所属を変更する手段は現状無し。 【更新頻度高いほうの非公式wiki】
https://www65.atwiki.jp/hosituba/
※書いてあることが必ずしも正しい/最新の情報とは限らないが、各種データの参考に
【脱!初級者講座(ニコニコ動画)】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm34663314
※立ち回りの基礎についての解説 わりぃ、情報局のこと忘れてた。
次スレ立てるときは1に以下を追加してくれ
ほしつば情報局 https://twitter.com/hikari_swp
ショボリーン
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ヒカリ「アンッそこ舐めたら〜…そこはワタシの一番星ィ〜〜」
レイカ「ピチャピチャ、ふふふ…控えめに言ってろそろヒカリは絶の頂」
ヒカリ「アッアッアッ!キラリーン!」
あ、>>1乙 シールドヴァイトで自分を囮にしつつエステジオンボムを自分の場所に撃つとかどうよ
ないな >>1おつ
攻撃地点指定中は動けなくなりそうだけど、攻撃開始ボタン押して弾着までタイムラグほぼ無いのやばない? 生放送見れてないので申し訳ないんだけど、
エステジオンって今の平原Cとか屋根ある場合貫通するの? エステジオン
スタート直後の相手タワー有りポートとかに投げるだけで強そう >>1乙
明日からみんな好きなロール乗っていいし誰も禿げないやさしい星翼がプレイ出来るってホントですか? ブラックスミスだけ微妙な感じ溢れてるな
左がすんごい喰い付きいいとかならいいんだけど >>10
平原Cの屋根とかは貫通しないけどゲッダンとかの洞窟内はちゃんと降ってくる謎技術らしいで このスーパー乱戦祭りで格闘が強いと理不尽感半端ないからほどほどにしといて… >>15
リューシャちゃんのおっぱいなぜなぜしたい エステジオンボムは初動から敵側ポートにぶっ放して妨害できると考えればかなりウザそう
同じポートに3人くらいで一斉に撃ったら回避できなさそう エステジオン、デンジャー範囲が出てから着弾まで速すぎるから調整ミスったら大変なことになるぞー さすがにエステジオンボムは開幕はリロード中で使えないでしょ
そういえばデファといいシールドヴァイトといいサポートって出撃直後は使えない武器多いよね >>20
現状だとカデ翼でも離脱間に合いそうにない >>14
なるほど、ありがとう!
洞窟はたしかに謎技術になるよなw
けど狭いからけっこう当たりそう ガンダム00やAGEに出てくるような射撃できるランスも欲しいな エステジオンボムは味方にも当たるようにして魚群する味方を引いちゃったらそいつ等に制裁できるようにしたら面白かったんちゃうw 普及したらメテオ祭りになるか
グランデとかにも有効なんかなあれは 落ちてくる球はまばらだし地面の爆発も小さめだから空中にいれば案外簡単に避けれるかも エステジかまして敵を散らしたところに颯爽と槍を持って突撃するカッコいいサポートが見たい エステジオンはアベニール製……わりと使い勝手が良いかもしれない
あと2つはウエポンクロスウィズダム製……まあいつものかな
射撃あるだけジップよりマシであって欲しいが脚が止まるのはいただけない ブラックスミスはヴァンガの対物兵器になるって信じてるから サポ8vsサポ8のエステジオンボムでアルマゲドンごっこしたい 着弾早いならもうすぐポート染まるけどどうする?頑張って染めて死ぬ?染まりそうなポート捨てて生き延びる?が出来る? >>33
射撃で動きが止まってる、単発、1発ごとにリロード、ダー腕の効果が乗ってもリロードに7秒くらい
効果範囲次第なんだろうけど、使いこなすのは大変そうだな >>32
WXWとかいう変態集団
MA-Iとかいう真面目天然ボケ集団
殴重鋼匠とかいう煉獄だけ謎集団
AVENIRとかいう堅実集団 マップ兵器、スペシネフの13秒を逃げ切りに使う立ち回りを思い出した。
終盤に自軍コア範囲にして撒かれたら…… ヴァンガのポートポイントがどうなるかが見ものだな
これでポイントの不利はシステム的にはなくなるわけだから、あとは中の人の頑張り次第ってことか partがphaseになってるから次スレ検索してくれなくてちょっと戸惑ったゾ >>42
アサルトに射撃しながら格闘できる武器、サポートに広範囲に回避を強いる事ができそうな武器が加わったし、ヴァンガはポート戦更に厳しくなるぞ ヴァンガはブラックスミスでポートに入ってきた奴らはワンパンするからヘーキヘーキ 殴重鋼匠の武器は一癖あるけど使いやすさが損なわれてないあたり匠って感じする
メタリックアームズインダストリーはグレイン以外をもうちょっとなんとかしろ 鎌がなんか怪しい気もするけど査定も良くなったなら割と環境は改善されてる気もする ブランキ
ファイアサイスで
超長距離から近距離まで対応できるやん!アサルトが最強やったんや! ファイアサイスは弾数は9発だけど、連射が効いて、弾速速くて、常時リロード(遅め)の3発同時補充か
そのぶん威力は低めのようだけど、あの弾速ならあんまり関係なさそう? >>51
弾速むっちゃ速いから、連続で当てることは難しくなさそうだからね、どうなるか
でも、拾えるまでお高いんでしょう? わかってるんだ、俺は >>53
弱誘導の1トリガー1発発射なら、上級者が使えば強い、って立ち位置で落ち着きそうだけど、どうなるかな 刃刀刃
ランス
ジップ
ブランキ
と来てスミスとサイスはどうなるか モンハンではムロフシなので
残念ながら今回の武器追加で他の選択肢がなくなってしまった ブラックスミスはミサイル当てると相手がのけぞって追撃確定ワンパンみたいなクソコンボ決めてきそう…… @wikiが広告ブロッカー導入していると警告を出してくるようになったので、
代わりに自分でデータだけ見る用に公開してるのですが需要ありますか?
https://lilycodeholic.github.io/SP/www/index.html 衛星砲を恐れて魚群する奴が減り、
ポートが広くなったことで結果的にポート外から射撃する奴も減るってことなのか >>62
ミサイル当てると強制ダウンの吹き飛ばしだぞ >>65
代わりに衛星兵器撃たせない為に敵サポートに一生付きまとう人とか出てきそうで 衛星砲ってぶっちゃけポートの外側を回ってれば当たらなそうじゃない? 地面使ってるヴァンガは衛星砲避けるすべが無さそうだがどうなるかね お〜!ええ調整やん!
...と思ったがなんか隅っこにヴァンガ使用数に応じて詫びCP寄越せとしか思えんやつ書いてあんぞ... ヴァンガのバランス調整に書いてる「ポート占拠を維持」って青ポートでじっとしててもポイントつくん? アサルト、サポートが1機だけ入ってきて不利背負ってゲージが動かない時じゃない? ヴァンガポイント調整ミスってすごい嘘くさい…LoVでも何回同じ事してるんだよ >>73
これだけ読むとそれっぽいんだけど、それは明日のヴァンガ様に聞けばわかるかな
ただ、これだとすげーポイントになりそうなので、青ポートでアサvsヴァで戦闘してる時じゃないのかなとか >>75
生でバグって言ってたらしいので、まあそこは素直に信じてた方が気が楽
ヴァンガのみ防衛ポイントが入らない時があったとそうな >>77
素直に信じたら余計にダメじゃないかって思う
そういうポイントの調整を今まで何年やって来たんだって話にならんか? 丹沢と無能な仲間達が経験からなら学んでるだろうなんて妄想今すぐ捨てろ
むしろ一度犯したミスは何度も繰り返すと考えるべき 疑ったところで何も変わらんしな
何か良いことあるなら幾らでも疑うが なんでアプデ直前の生放送でバグ報告するの?
なんのためにツイッターやってるんだ?
情報をいち早くプレイヤーに届けるためじゃないのか?
防衛スコア入らないバグが発生してますってつぶやいたらプレイヤーが減るからアプデ直前まで黙ってたんだろ?
やる価値ねぇよこのゲーム 言及されるまでバグの存在にすら気づいてなかった癖に ヴァンガでポート踏むのはまさしく「勝利に貢献してるけどポイント稼げない動き」だったわけだな
有料テスター達お疲れくらいしか思ってなさそう 武器追加で環境変わる前にバグだけ直ったバージョン試したいもんだな
まあこれでリザルト見るたびに「やれやれまったく損な役回りだぜぇ」とか強がり言わずに済むならありがたいこった 今回のヴァンガ防衛ポイントバグって生の説明聞く限りバグと言うより仕様漏れと言うか考慮漏れと言うか……
正直開発のエアプ感が増したのが これ結構致命的なバグだったと思うんだよね
発覚次第先に告知すべきだったよ アプデ後のヴァンガ使用時間に応じてCPなりRPなり配布しても良いような案件だと思う
別にいらんけど ヴァンガ使用時間に応じてブラックスミスを配布します 全国のプレイヤーが不利益なプレイさせられてたって事だからな
これきちんと生とかで謝罪して二度とこういう事がないよう徹底してもらわんと
何度もこんな事起こしてるって事はどうでもいいって思ってるから直らないんだろ? 衛星砲はコアに敵アサが複数張り付いてるときの防衛にも使えそうだな。素直にポート取り返せって?せやな 不信感あるっていってもやるんでしょ?
そんなら騙された感でやってもいいやん、気にするだけ損
っていうか、ようやく武装も増えてきたしより明確にロールの役割が分かれて来たわけで、いままでβテストしてたといっても過言じゃない
全員がβテスターだった、っていっても過言じゃないけどな ポートにいながらコアを防衛できちまうんだってことじゃないのん コアとか撃てない場所は撃てへんでって警告出るらしいぞ 普段上司に叱られる時の台詞そのまま吐いてるんやろなぁ 敵味方問わずコアを指定しようとすると「できません」って出て撃てないって言ってたぞ コア防衛には使えないって明言してたからコアのバリアには敵味方関わらず通らないんだろう
何にせよ明日からポートが騒がしくなりそう 自機中心の範囲内の選んだ箇所に爆撃だと思うんだけど
動画が微妙にわかりづらい みんな回復しようとすると逃げるので
エステジオンボムをぶち込んで足止めしておいて回復させたい すまぬ、生放送は観てないので知らなかった。なんにせよこれからは敵にサポートがいたら離れていても要警戒か そもそもバグと仕様の境界線は意図的な挙動かそうでないかだけだぞ
不信感も何も、ただのやらかしでしょ、批判が行くのも当然 衛生砲は上から降ってくるからヴァンガ盾で防げなさそうだな 批判は当然だけど保証云々言い出すような乞食も勘弁してってだけ 正直なところ大気圏外からの攻撃ならドーンハンマーとかサテライトバンカーみたいなビーム砲演出でええんじゃないかとも思う 補償はいらんから二度とやるな
もしやってしまったなら即座にツイッターとかで報告しろ 査定変わってもそもそもスキル低いので低身の見物に回るぜー
…いやホントすみません
ところで星翼ナビで8割ヴァンガ選んでるのに詳細のステに移ると総対戦時間と累計スコアが4分弱と3000強なんだけどこれってバグなんですかね
2割のアサルトがそれぞれ34分に34000台なんだけども…こんなバグ?見たことあります? ヴァンガ使ってもらって修正後に多くのスコアデータ取るために、1回プレイでブラックスミスプレゼントするっていうのもありではあるけどな
鎌と衛星に比べると、ブラックスミスはなんか外れ武器感あるし… 狩りゲー2タイトルでハンマー使ってた以上使わなければいけない気がする
負ける気でやるつもりもないがランクあげるつもりもあんまりないしな! 気持ち的にはヴァンガのプレイ時間に応じて1割相当キャッシュバックしてあげて欲しいけど、まあ無理なので>>111に同意
俺はこのバージョンのヴァンガの時間とか数分だからいいけどさ いやむしろスミスが一番当たりっぽいでしょ
衛星は地面にしか判定無いっぽいしファイアサイスまあ使えそうだけどワンチャン火力の塊スミスは普通に強そう 威力次第だけどSマグが湧いた瞬間にSマグ2体が固まってるとこに衛星砲ぶちこむのもアリかな? >>118
カデ翼ハンマーで変態起動出来たら面白い しれっとPhaseにしてるのカッコいい
+100py とりあえずスク腕ディトーレ安定やな
開発のソリ腕使わせたい感が感じられるが関係ないね >>22
開幕から投げてもCポート着くまでには効果時間半分消費してるだろうからそれまでに貯まれば… 明日からはジップスミス流行るな。
…サイスってアレ範囲攻撃(広め)ならワンチャン回避ごと薙ぐ説はどうなるのですか 地味に産廃に片足突っ込んでたサイト腕が脚光を浴びる可能性がワンチャン? >>64
ありがとうございます。
スマホなら「ホーム画面に追加」してから起動すると全画面で開けるので便利かもしれないです。 >>125
ソリ腕使われるだけじゃ?
リロードより火力や防御力が欲しいし
頭と翼はサイトだけど、サイス引いても多分腕はソリで行くと思う。 >>114
今回の失態に関係してるんじゃない?
内部的な処理のどっかでそうなっててスコア入ってない、みたいに ヴァンガードの不具合は「ポートを防衛」のナイスプレイが取得できないっ問題らしいけど、30pt 程度なのにそんなにスコア変わるか? 格闘ダメ調整どうなるんだろうね
ジップ>鎌、ハンマー>刃刀刃くらいか? >>130
動画見る限りじゃ
アーマー剥げた相手を一撃で仕留めてたぞ( ;´・ω・`) >>128
>>129
思い切って直近100戦で確認してみたらアサルト側は割と使用率反映してるのに対してヴァンガード側が1%にも満たない時間になってるので星翼ナビのバグ?っぽい…
被撃破数以降は反映されてるみたいだけどとりあえずお問い合わせに投げてみることにする 直近30戦のヴァンガ使用時間:4分14秒
直近100戦のヴァンガ使用時間:3分57秒 鎌の持ち方不思議でジワジワ来る
刃出したまま銃みたいな持ち方して撃つときは刃消しながら構えて発射して構え戻してる時に刃出し直してるように見えるんだけど
最初から刃消して斬撃モーションのエフェクト兼判定として刃出すのは難しいのかね?
PVも移動中は刃消して切りかかる時だけ刃出してるから何とかしてtntn 鎌が追加された事で今日から全身赤でライン黒のルビーか全身黒でライン黄のデスサイズが流行るかもな
俺は後者で行く スクラッパ―ミッションはディスドスの時に比べたらかなり楽だな
コア凸はおいおいと思ったけどいつものことだし直ぐ終わるだろう 今更で悪いんだが質問させてくれ
・武器の攻撃力の数値ってまだ出てないの?
・武器に対ARとか対マグとかあるけどこれって対象ごとに倍率が掛けられてるってこと?
wiki見てるんだけどよくわからない ヴァンガでポート5000台行った事なかったのにいきなり5500出た
まだ少人数マッチしかできてないけど >>129
20秒毎に30ptじゃなかったっけ?フルヴァンガならかなり損してそうだが >>140
RWBYいいよね…
ファイアサイスにもこういうロマンのある変形機構つけて欲しかった
https://youtu.be/pYW2GmHB5xs >>142
・確実な検証をするには交流戦モードでもないと難しいので、敵から食らって体感するのが一番
・倍率とか小難しく考えるよりも、対象ごとに攻撃力が決まっていると思った方が楽
(ブランキアルとか対マグCなのに、対ARがA+だからコア凸火力が可笑しい等)
・そもそも、wikiを改善しようとする有志と検証班が少ない 鎌引いたけど射撃が連射できて気持ちいいなwヴァンガ専だけどヴァンガみたいな運用したら絶対地雷だよなあ…
近接はだいぶ威力控えめだった >>148
射撃の誘導はグレインと比べてどう?
動画だと真正面すぎて曲がってなかったから気になってる 赤3でも無けりゃ下位番機は盾構えて青で置物になってもらうのが一番ありがたいまであるし良いんじゃない?
ポイント美味しくすれば初心者に防衛覚えさせる導線にもなるし 暫定火力比較はこんな感じだろうか?
スミス左(ブレジ右以下の射程?)>ブレジ右>刃刀刃≧ブレジ左>ランス投げ飛ばし込み≧サイス左 >>150
素直に初心者に俺のために的になる案山子やってろと言えよ >>149
トレモだけで帰ったけど結構曲がってたから悪くない気はした
てか全国のCPUと違って全然動かないのな スミス引いたが悪いことは言わない1戦でやめておけ
ジップよか扱い難しいぞ スミスはロマン武器になりそう?
使う人が全然いなかったら運営のシャーリー贔屓で上方修正もあるかもしれん >>157
スコープの無いブランキアル+近接、って感じ? >>159
体感としてはラゼルの構えしてちょっと弾速早い堕撃撃ってる感じ
誘導ほぼしないから中遠距離だとまず当たらん
軸合わせてやっと当たるくらい
近接は他の近接より遥かにリーチ短い
鎌もそうだけどこっちから当てに行くというより近づいてきた敵粉砕する運用した方がいい
威力自体はどっちもやばい スミスのミサイルは当たってなくても距離で爆発するって言ってなかったか?
ブランキとは違くね 回復しようとすると味方が逃げてサポートクエが終わらないので
あの網のやつを味方も引っかかるようにして欲しいたんたん スミスはバーストでエレクトリット持ちサポと組めばワンチャン…ないか ブランキアルで狙ってる最中や、エステ中の相手を狙うくらいしか使えなさそうか 「エステ中」って、このゲームキャラクリあったっけ?みたいなこと一瞬考えてしまった 前スレの最後に勝てないと言っていた者です
重量を増やしたところ勝率が回復しましたありがとうございます やっぱ翼ごとに適正重量てあるんかな
翼同じままで腕とか胴のパーツ変更して回避すると筐体での椅子の反動が違うんだよな あると思うわ。カデ翼でゴールデン足にラッパ胴体のお相撲さんしたら旋回速度がアホみたいに下がった様に感じた >>155
グレインより連射早そうやし悪くなさそうやな
楽しみだ >>170
グレインどころか月牙くらい連射早いよw
ヴァンガの武器だったら絶対使うのに >>144
ナイスプレイって何回でも取れるの?
ポート防衛スコアが加算されないのとナイスプレイが取れないのはスコア大きく変わると思うけど、実際のところ前者でも驚きはしないが。 >>173
何回でも取れるのはナイスプレイの内容ごとに違うんじゃなかったかな
ポート防衛20秒毎に30ptは前回の放送で言ってた 流星群は動画見る限りリロードがなあ、強けりゃいいんだが「弱い」ないし「扱いが難しい」感じでもロマン追い求めて使う人いそうなのが辛い >>177
あのリロードなら即死する火力じゃないと実用無理っぽい気がする 一応爆撃で撃破もあったが倨距離が遠くてダメージがわからない
グランデに撃った感じでは普通にワンマガジンくらいのダメージ量 サイスもらったけど
サブ胴だとそこまで脅威に感じなかったゾ 機体は最初からある
メインビジュアルで持ってる武器も出た
さあて、プラモが先か撤去が先か いきなり吹っ飛ばされたから何事かと思ったらブラックスミスの弾頭だったのかな
シールドは0、耐久も230くらい削れてたかも
迫撃砲はミニマップ上に波紋が何度か出るから奇襲にはならないし、足止めてなければほぼ当たらない ブラックスミス左の誘導がうんち過ぎるwジップ右が神に見えるわ さっきから戦犯かましすぎて辛くなってきたからトレーニングに籠るわ… むしろ受け取り対象が少ないから出来るんじゃない?>詫びパーツ >>185
18人の模様
サイス普通につえー
格闘のダメ低いけど確定ダウン取れるのでかすぎる
射撃普通に中距離で当たるし
これカデ腕の時代くる? と思ったら18人いるみたいね
ソースはPのツイッター >>147
そうか数値は結構ふんわりなんだな
似たような他ゲーだと結構DPSとか考慮されてアセン組んだりされてたから気になっただけなんだ
今日気づいたんだが
クエストで射撃武器で30000ダメで達成みたいなのがあったんだが、これ使えば一応は調べられそうだな(チラ >>191
チームレベルで攻撃力変わるしアーマーと体力でも変わるから無理 知らんかったそんなの…
ありがとう、アセンは雰囲気で良いっぽいね ガチで威力検証しようとしたら開幕に1発だけ当てて、試合終了後に星翼ナビで武器別記録を確認したらわかるかも。
直近5試合の使用履歴なし、かつチームレベル1で1発当てたあとは使用禁止とか条件揃えないとダメだから大変そうだが トレモが安ければゲージの削れで判断しやすいんだけどなぁ…チラッチラッ たまにボム使うと割とやれてる気分にはなるけど、露骨に撃破数落ちるって事は使えてないって事なんだろう >>189
鎌強くてもソリ腕使うんじゃない?
耐久低いのはつれーわ >>194
ダメージ系のクエスト入れて1発目入ったらサブモニターで見ればいいんじゃ… 操縦に阿頼耶識システムを採用すればハンマーだってもっと使いやすくなるはず なあ、なんかヴァンガでずっと防衛してただけなのにさ
負けて分間1400とか、見たこともないスコア出たんだけど スミス弾速はいいんだがただの横移動で避けられるのが辛すぎるぜ
任意で爆破出来るなら面白かったが 久しぶりに1位になって喜んでたら、次の試合で6位に落ちた
まあまぐれだったんやな、って 人減って対戦成立しなくなる前にワンプレ1コインにしてくれ
撤去出てきてるってことはもう値段下げる以外ないだろ… ランキング見ると3カ月連続でインカム上位だし稼いでるんだよな
高いから過疎でも儲かるゲーム >>211
いや1プレが高いから少ない客でも稼げるんであって
全国対戦してれば分かるけど全国的に過疎ってんだよ
ガチャと同じで上位の貢ぎがいるから総数としてのインカムが多いだけ
プレイヤーにとってはインカムとかどうでもいい
全国対戦のプレイヤー人口が欲しいわけで
スマホゲーの時代に300円はハードル高すぎる
ここのやつらは感覚麻痺してるだけ ヴァンガのスコアは本当に伸びやすくなった
タイマン強い人なら、ずっとポートで何かドンパチしてれば負けて1300/分は軽く出るんじゃない? そりゃ昔ボーダーブレイクに月10万円使ってたやつらからしたら300円とか普通だろうけど
あの頃と状況全く変わってるってことに自分を普通だと思い込んでるヘビーユーザーは気づいた方がいい
ライトユーザーからしたら100円じゃないって時点で十分ハードル高いから
300円ならFGOでガチャ引く程度の感想しか持たれない そりゃ誰だって安い方が良いに決まってるし誰も今が安いと思ってないだろ
ただ実際の数字としてインカム出てるんだったら運営側が下げる理由無いんだから期待するだけ無駄じゃん >>213
現状の値段設定は高いとは思うし間口は広げた方がいいとは思うけど
この時代にワンプレイ1コインとか言っちゃえる方がよっぽど感覚麻痺してるわ じゃあ逆に1プレイ500円にしてもっとインカム上げた方がいいんじゃないの?
インカム上げたいなら撤去される前にもっと料金上げて売り逃げするべきだろ 極論も何もインカム上げたいって自分で言ってるじゃん
コンテンツ継続したいなら減り続けてる状況で他にできることあんの?
ゴールデンタイムでも4対4をユーザーに押し付けてくるのはユーザーのせいなんか? 嫌ならやめないユーザーのせいだからさっさと引退するべきだよな
インカムのためだけにCPUと手を繋いで遊ぶゲームなのに お前以外にインカム上げたいって言ってる人このスレのどこにいるんですかね じゃあインカム減るから料金下げたくないって話はどこにもなかったんだな!
プレイヤー増やすために料金下げて欲しいな〜 なんで今より上げたいわけじゃない=下げていいになるのか理解できないよね 現状維持で落下してるだけだからな、値段まで下げる必要がない 過疎ってるのにインカム稼いでるていう知識が足りないからおかしな話になるんだろ
自分の無知を恥じろ >>230
その説明は既に上でしてるから読解力のない馬鹿自慢ならここじゃないとこでしてくれ 中学生くらいな感じがする
成人以上の年齢だと手遅れなのでそうじゃないこと願っておく だいたい過疎ってんのも初期にすげー勢いで馬鹿か?てくらい筐体並べたからだろ
そんなに過疎とは思わないよ まあパラドクスくらい面白いゲームなら1プレイ1000円が妥当だよな こう言うのはだいたい構ってほしいだけのおっさんの仕業 昨日たまたまアキバHeyに行ってみたけど生放送中だったとはいえやってるの一人だけだったよ
あの人出の場所でガラガラなのは流石に悲しい
ぶっちゃけもう少数の興味有る人しかやってない というか本当に運営がやる気あるなら
ガンダムVSや他コンシューマのwikiみたいに運営が追加したり編集したりして自演してるから…
未だにゴミみたいなwikiしかなくて人増やす気あんのかと… 何かやベー奴わいてて草
サポートの流弾は着弾こそ早いけど、打つまでの操作がめんどくさすぎる 2勝6敗
今日はマップ状況の判断駄目過ぎたし、味方に盛大に迷惑掛けたと思う
青ポートの数の読み間違いとか最悪やで その昔、一部店舗にだけあったメックウォーリアーを
知らない世代も増えてそうだよね。
記憶が確かなら15分で1500円だったっけか。
あれ知ってるとね。
コナミのスピードキングも1プレイ3,4分程度で500円だったし
案外安いと思ってる俺ガイル 続けて遊んでるとお金の限界より体力の限界が先に来そうよね
振動切れば多少は続けられるか >>246
だからこそ財布が薄いけど元気だけはある
中学生・高校生にやってくれないとプレイヤーのアクティブが増えないんだよ
30〜50のおっさんだと9回くらいで限界くるから 名古屋=日本だからな
名古屋で起きてることは世界でも起きている そもそも星翼が世間から好評貰えてねーって現状は心得るべきだわ 稼いでるってデータで言ってるのに原始人は体感でしか喋らないし、人類の会話じゃ無いでしょ 今日12戦9敗だったわハハハ
直近5戦5敗が嫌すぎて連プレイした結果凹む結果となりますぃた
自分の動きはそんなに悪くなかったと思うが戦闘狂になりすぎてた感はある
直近100戦だと48勝52敗なのがうまくできてるというか…
4番5番機ヴァンガードでやったほうがいいことってある?
ちなみにヴァンガスコアだいぶ改善されたからみんなヴァンガるといいよ 中年の財布で耐えられる値段設定じゃ中年しかこない
今は大学生でさえ自分の学費稼ぐためにバイトしてるのにプレイヤー増えるわけがない
ガンダムVSがワンプレイ200円になるどころか200円でプレイ回数最低3回に増やしてるっつーのに
なぜこの強気の値段でプレイヤー人口確保できると思ったのか
とにかく人口を増やさないことには話にならん もうゲーセンはどの年代でも遊びに来る場所じゃなくなってきてるでしょ
どんどん潰れてるし
家庭用で出せるようなゲームばかりだと潰れるのが加速するだけよ 出されたデータを馬鹿正直に受け取れるような業界じゃねーんだよなぁ
好評だったらこんなマッチングスカスカじゃねぇよ いつも夕方位にプレイしてるけど最近は少人数マッチなんてそんな出会わないけどなぁ >>254
なぜって、そりゃ社会人がターゲットだからだろ
23歳くらいの子らが子供の頃に見てたロボットアニメを参考にデザインしたってインタビューで言ってたゾ >>256
・DQNとかの元気はあるけど金はないチンパン層
・ミドル〜シニアの金持ってるけどフットワーク重い層
この2極化してきて若い子が全く来なくなりつつある
せいぜい若くて大学生くらいか >>254
まずは開発費を埋めなきゃならんからな。安くするのはそれからの話さね。
星翼はアケゲー1月売上第3位らしいし今んとこ順調だからもう一年待ちな。 今のゲーセン事情だと安くなっても一人あたりのプレイ回数が増えるだけで人自体はあまり増えなさそうだが 比較するなら絆先輩とかだろうけどアレも俺当時そんな金なかったからやらなかったしなあ で、その意見を便所に落書きして何がしたいんだ?
さっさとご意見フォームに投げてこいや
ヴァンガほんとスコア査定マシになったな
次のアプデの調整はゴミ武器の強化とスク腕くらいでいいんじゃないか?ってくらいに良バランス >>262
だからインカム基準で考えるなと
プレイヤーにとって必要なのはアクティブの総数だから
>>263
便所に落書きされて困ることでもあるんですかい? d7da-SBK1ってポート外タワー攻撃推奨しちゃう残念な子だから相手にしない方がいいよ 何だ意見じゃなくて落書きか
どうりで支離滅裂だと思った >>259
現実には23歳くらいの頃にその辺のアニメを見ていた
現在40歳くらいの世代がボリューム層 稼働時ちょうど23歳だった社会人だが直撃世代は電脳冒険記ウェブダイバー、爆闘宣言ダイガンダー、トランスフォーマー(マイクロン伝説)だな。 >>262
まあこれは的を射てる部分はある
契約次第では税金9%でやってるはずのゲームなんだけど、まあ投資回収まではまだ遠いだろうから、クレサに期待するのは酷
基本料金値下げはあっていいと思うけど、その決断を去年末あたりまでに出来れば違ったかもね
って何度か言ってる ガチガ◯ジ沸いてて草
金にだけじゃなく色々余裕ないのな 戦闘中に尿意を催し余裕がなくなっていくレイカが見たいって思ったけどあの人戦闘中なら割り切って垂れ流しそうだわ 虹箱だ!と思ったらディスドスWとスクW
ディスドスは百歩譲って許すけどスクWは配布しただろ確率下げとけや >>253
アプデ前は、フルタイムヴァンガの負け試合スコアは分速900弱〜1100って所だったのに、今日の負け試合は1100〜1500だったわ
新武器の試射やミッションで普段と勝手違う人多そうだし、落ち着いたらもっと下がると思うけども ファイアサイスの持ち方ほんとダサいな…
性能良さそうなのに見た目が酷すぎる >>258
先日、平日17:30くらいに3vs3マッチしたよ……
まあ少人数とかじゃなく、コアタイム3〜4時間くらいは安定して8vs8してくれたらいいなって思うよ
それ以外のマッチングはやっぱちょっと別のゲームじゃん 今日ヴァンガやって、確かにスコアが前よりも稼ぎやすくなっているね
時たまにポートスコア5000とか稼げるから過剰な気はするが文句はない ブラックスミス試したら糞戦犯ぱなしたわ、これはちょっと擁護できない弱さ 自分の後ろでやろうかどうか迷って見てるだけの人いたけど、自分のクソムーブのせいでどこかに行ってしまった
新規獲得できなくてごめんよ…… スミスはミサイルが直撃したら気持ちいい
ハンマーの方は当たらんから知らない スミス右は思ったよりも全然当たるし気持ちいいけど左がめっちゃ死んでるから二枠装備削って使うのは気がひける 鎌なのにあんまケレン味ないのね
振り下ろして衝撃波ぶっぱとかやりたい ヒカリとシャーリーがアズワンの人新武器使用時の特殊台詞あった? スクラッパーW動き遅くて戦犯になるんだけどどう動きゃいいのコレ
もう二度と使わねーけどさ ワンセットやってみたよ
ポイント戻ったらこうなるだろと思ってた通りヴァンガゲーに逆戻りだよ
ヴァンガでポイント稼げるからヴァンガ増えてアサルトが何も出来てなくて笑う
もう駄目だなこれ 毎回ポート占拠もしつつフルタイムヴァンガでキルデスもしてるのに負け越すのは何故?
1人で3人引きつけてるのに他のポート誰も取れないのは何故? 性能の変化なしでヴァンガ増えただけでアサルト何も出来ないってお前さあ >>289
お前より上手い奴が4人引き付けてたんだろ。 ヴァンガの武器の上方修正なら未だしも、ポイント上がったからアサルト死んだとかお◯む大丈夫か? ちなみに自分は勿論ヴァンガ使ったよ
まんまヴァンガ多い方が勝つ試合だった
今のロールバランスならこの方がよっぽど試合になって健全だと思うけどヴァンガ以外に価値がない
ヴァンガで稼げるんだからヴァンガ乗れ一択
前のタイミングでヴァンガから占拠特性取らなかったのが全て
もう今から取りあげたらただのヴァンガいじめにしか見えないから荒れるだろうしこのゲームが健全になる事はもう無い >>289
負け越しがせいぜい20戦6勝程度なら、相手が良かったり味方が噛み合わなかったりそもそも格差マッチで運が悪かった
20戦3〜4勝とかなら、自分が思ういい動き以外で、普通にどっか地雷ムーブとかしてんでしょ
動画撮って自分の動き改めて見てみたら ファイアサイスの左誘導すごいな、Cの柱に隠れながらポート出ていく敵に追いついて当たった
あとヴァンガのバグがどれだけ影響してたのかは分からないがポートのスコアはホントに増えた ランクインしたわよって言われたのに
シャーリーが脱がない >>293
ワンセットで今環境を全てわかった様に書くのさすがにおかしいと自分で思わないの? >>295
そもそもバグ云々の前に基礎値あがってるからな >>297
逆にわからない方が不思議だよ
左から3〜4人がヴァンガで自陣側ABC回るだけで相手何も出来ない
上手いやつが敵側行けば下のアサルトに裏取られて終わり
左のヴァンガがまともな方が勝つゲームに逆戻りだわ ぶっちゃけ勝つための動きしてりゃ自然とスコア上がるような仕組みになったし
ヴァンガがポイ厨というよりかはきちんと勝とうとしてる人がまともな査定にはなるような印象を感じた >>294
毎回3位以内だし見返しても分からん
俺以外キルデス大きく相手より負けてるからどう見ても自分に非がある様には見えない ヴァンガ査定よくなったからか8人ヴァンガ発生してワロタ
Sマグ処理処理辛そうだったから乗り換えるっていうことに罪悪感がなくて良い ヴァンガが多くなったので、上手いサポートの有り難みが身にしみる >>189>>190
遅くなったがありがとう。たんたんがツイッターやってるのは知ってたけど見てなかったわ… >>301
その人の名誉のために言っとくけどちげーよ
このゲームの未来の無さに絶望して愚痴みたいなもん吐きに来ただけ
ポイント稼げなくしてヴァンガ潰せばアサルトで試合にもなってないゲーム
ヴァンガ立てればヴァンガ以外選べない
もうルールが本当にどうしようもないな スミス右が思ったより当たって楽しいな
なおタイマンでは 詫びスクラッパーが18人とかクソどうでもいいことつぶやく余裕があるのに
ヴァンガのポート防衛スコアの深刻なバグは黙ってるクズの鏡 ちゃんと仕事できた時はドカッと貰えるようになったし
クソの役にも立ててない時は今までどおりガッツリ下がるし
素直にヴァンガもっと上手くなろうって思えるのが楽しい >>306
Verup初日の3試合でそこまで考えられるのはお前の頭の回転が早すぎるだけだわ
普通の人間は3試合で勝ち筋まで考えられん みんなヴァンガ乗ってたせいでコア凸に全然人が行かなくて負けてしまったわ
アサルト欲しくなったの初めてかもしれん 衛星ボム使ったけど辛すぎる
視線をサブモニタに移すので隙だらけだから使うタイミングが無さ過ぎ
これで両手塞がってるから戦闘力落ちまくりだし無いわ またヴァンガ様がマウントとった気になってんのか
ポイントとれるようになってよかったね
わざわざここまで書きに来てくれてありがたいことだわ
ずっとヴァンガで頑張ってください >>314
相手より上手いプレイヤーがポートロックし続けたら勝てるって至極当然のことしか言ってないでしょ
ヴァンガだけでそれが出来るかどうかは別の話だけど アタックがポートスコアの半分は当たり前、中には3分の1以下の雑魚ヴァンガだらけ
まさか踏んでるだけの雑魚がこんなにも害悪だとは思わんかったな ポート外旋回して戦闘うめぇなゴミ麻よりポート踏んでるだけのヴァンガの方がよほど貢献してるからゲームとしてはよほど健全
まぁヴァンガ8が最適解になることはもうないだろうし、アササポ乗りたいなら役割明確に理解した上で乗ってね 以前の様にタレバリアグレインSMGサポでプレイして良い?
地雷にならない?平気? 結局俺が勝てなかったのはお前らが悪いって言いたいだけなんだから愚痴スレでやれよ >>319
ヴァンガは癖強い武器が多いから、それに慣れるまではアタック伸びないからねえ
おまけに撃破される回数の多いロールだから尚更だ 煉獄の炎上ダメはポイントにならないからアタック低くなるんだよ許して >>323
結局これだから
愚痴スレなら賛同者多そうで優越感に浸れるだろうから、是非とも移動してほしい 煉獄持つくらいならディトーレ持つんだけどお前どう? >>327
煉獄が3wayになったら煉獄もありかな 俺はディトーレと煉獄担いで遊んでるぞ
せめて煉獄の炎上だけ炎上ダメで落とせるように出来ないのか 自己解決した結構簡単な理由だった
けど味方がよろしくないのと自分の動きは半々の理由だったわ 煉獄結構当たるのし使いやすいけど全然ダメ出てる気がしないの悲しい Sマグとタワーだーれも倒しに行かなくなって笑う
これならSマグ処理するまで麻乗るわ 今の平原でSマグとタワーの破壊になんの意味があるのかね?
ポートとる事の方が何倍も勝ちに貢献できるんだがさてはおまえバカルトくん? 如何にポイントだけで動いてるバカが多いかの証左だな
踏んでくれるだけマシではあるが 最近はCと自軍側ポートにいる事が多いから、タワーあんまり撃った事ないな
SマグはCまで来るし邪魔臭いから、積極的にボムやディトーレ投げ付けるけど ヴァンガの対物が下げられた今アサルト以外の誰がsマグタワー壊すねん。大体オブジェクトはポート踏みながら攻撃できるだろ 5かいもプレイしたのに新武器がでなかった
たんたんきらい >>334
お前を見て今日あったくそ試合の全てを察したわ 12回しても出ませんでしたっすよ
でも書き込み見る限りサイスぐらいしか使えなさそうかな? さっきスクラッパーミッションのために脚以外全部スクラッパーにしたんだけど
堕撃でダウンしたら真下に落ちてった
これって当たりどころ悪かっただけ? 初回でサイスが出た以外は出なかった
ボンバルドとダー脚いい加減ドロップして欲しい なんだまたキツキツなのドロップ率
サイス以外は出なかったら店待ちにするかな タワー、Sマグ攻撃するぐらいなら占拠しろよカス
っていうのと
なにタワー、Sマグ残してんだよ、攻撃しろよカス
っていうのがいて、どっちがいいんだヴァンガ様 >>337
あのね、、、そもそも壊す必要がないんだよ
それは勝ちに貢献してないよ今のマップでは 俺も煉獄バスボ レブンディトだわ
スキルの状態異常延長とディス腕でじわじわ死んでく相手見るの気持ちいいんだよなー なぜ踏みながら壊すって選択肢を取れないのか
アスぺかよ >>344
タワーは防衛が増えたから優先度少し下げても良いけどSマグはポート踏みながら倒してくれ
自陣ポートロックして崩れた方が負けるゲームになりがちだからSマグがCや手前に来ると致命打になりうる >>345
お前はポートを踏みながらsマグタワーを攻撃できないのか? >>344
占拠しながら撃てよ
なんで踏むことと撃つことが同時に出来ないんだよ チームレベル真面目にクソ大事だからタワー折って貰わないと困る
ついでにBEかCからマグの群れ粉砕してくれるアサルトくん大好き♡ >>345
なぜ勝ちに貢献できないのかご教授願いたい
C含めて自軍手前3ポートをがっちりホールドできるっていうのは楽天家すぎる
ひとつでも取られたら相手のターンだし、その時になって相手自陣前のタワーが残ってるポート目指すとか難易度高い 戦闘面で変化がないならサポ降りる理由はねーな
スク腕タレラーゴでヴァンガをすり潰してあげましょう
>>334
Sマグは割といい仕事するんで麻じゃなくていいから落とすの意識して 今日のアプデでポイントのためにヴァンガードに乗ってもポートを踏まない奴は地獄に落ちて💕 今日は本物のポイ厨が生まれた日だ
ヴァンガ様を盛大に歓迎して差し上げろ ポート踏みつつ対物>ポート踏む>>>>ポート外から対物
ってだけの話だからなぁ 個人的にはタワーとかってもうちょっと脆くして威力下げるかわりに本数欲しい
なんなら各ポートにあってもいい >>350
言葉足らずですまん、ポートは踏みながら攻撃は当然なので書いてなかった
ポート外から狙う奴結構いるけどね…いや、どうせ狙われるからポート内で攻撃しようよ… 3プレイ1セットで新武器全部出たけど
当たりはサイスだな
右は誘導そこそこだけど弾速が速いから当てやすい
左はサクッと敵を吹っ飛ばせる
どっちも使いやすくて威力も悪くない
エステは弾着早いし超広範囲面制圧出来るのは強いが
流石にリロ重すぎる
ただでさえ手数減りがちなサポで両手埋まってこのリロ速度はキツイ
ハンマさんは右は使えなくはないが致命的にヴァンガの戦闘距離に合ってない
撃つ瞬間足止めるから近距離だといい的になる上
正面から撃って当たる性能ではない
左は無理 つい昨日までポートを踏まずにSマグを処理するアサが溢れてたんだから
占拠しながら対物なんて高度な事が出来るアサがいきなり増えるわけないだろ
>>355
ポートロックしてコアを開け続けるなんてポイ厨行為に邁進するヴァンガなんて許せなよな >>361
そんなアサあんまみなかったけどな、そもそも対物する気無いのが大半だったし 役に立たないわりに稼げるからポイ厨なのであって役に立って稼いでるのは問題ないだろ
稼げてればポイ厨とか大事なことが欠落した奴が多すぎる 空き巣阻止やポート防衛が楽しくてきてヴァンガ乗ってる自分も、これで立派なポイ厨やな 「アサルトはヴァンガの完全劣化だから黙ってヴァンガ乗れ」よりは随分健全なバランスになったけど
「対物放棄するならアサルト枠他に譲ってヴァンガ乗れ」と言われるようになっただけだからな
ポート染めながらSマグタワー削ることを優先しないアサルトはゴミ呼ばわりされても仕方ない タワーの脅威度は今のマップじゃそう高くないけど潰しておくに越したことはない
Sマグは頼むからCより自陣側に進ませないでほしい、自分でやれるときはやっとくが >>365
バランス的には健全になったのかもしれないけど放棄されてる対物をカバー出来なくなったからな
ヴァンガの対物下方させたわりにアサルトが処理しないのでは対物進まなくなって当然だった Sマグどフリーでフェーズ3に直行するのが大逆転負けパターンの一つってのは覚えて欲しい
タワーがSマグ止める事も >>368
積極的にやりたくはないけどスク腕つけてればビーム武器の対物下方は気にならん程度ではあるよ タワーはわかりやすいからポート踏みながら攻撃するけどSマグの処理が下手くそなアサルトですまない
というか空き巣されそうなの見るとついそっちに飛んじゃうのも理由ではあるの…アサルト乗り出したの最近でなぁ
Sマグは敵陣のポート踏みながらチクチク突くのがいいってことなのね >>306
多分このゲームは今後も貴方の思う通りにはならないと思うので、早いうちに撤退したほうがいいと思います。
どんなアップデートしても満足しないでしょう?
どんなゲームになったら面白いですか? サポでC防衛してて思ったわ
ヴァンガの時はディトーレで即ぶっ壊してたSマグが、サポートだと全然壊せないしやっぱり邪魔だしそれが原因で落ちたしで、麻なんとかしてって初めて思ったわ >>371
対物よりポート防衛は間違ってないから気にするな
そういう状況での理想は後続が来て引き継いでくれることかな
離れる時に行きますチャットを打っとくと保険になるかもしれない気持ち的に >>363
ポートは踏むけど占拠はできずキルもしないがデスはする
レベル差が出来るけど対物しないからレベル差は縮まらず火力負けして当然負ける
負けるけどポートスコアが異常に伸びるので順位は上の方
これがポイ厨じゃなきゃなんだってんだ 占拠できないレベルでデスしてる人にスコア勝てないって何してたんですかね 最低でも同じ時間自分もポート踏んでりゃいいだけの話だろ
極論このゲームコア凸とFD中以外は常にポート踏んでるぐらいの気概でいいのに 今ならスク腕ミトラームでSマグ半分削れるし見かけたら青ポート上でもワンマガ撃って欲しいわ
青ポートでも踏んでれば牽制になるから超有益だし ポートは踏むけど占領出来ないって必死で防衛してるってことでは?
めっちゃ仕事してると思うけど タワーとかSマグとか事故要因の1つなのに、誰も処理したがらない不思議
皆がポート出入りする度に、1マガずつでも撃ち込めば無理なく処理する事が可能だと思うんだが… アサルトにポイント下方入ってないからな
ふらふらポートお散歩してれば相変わらず稼げるのに ポート踏まないから狙われづらいからキルデスいいのを俺スゲーとか思ってそう >>374
「自分が見かけたときは積極的に仕掛ける」みたいな感じで動けばいいのかな
ヴァンガ相手でも占拠を遅滞させられるなら戦術としては間違ってない…のかな
後は祈るしか…というか注意してチャットとばせば確率は上がるかな
あとポート外からチクチク攻めてくる敵の相手って難しいね
射程足りないし回避にも限界があるからジワジワ削られて倒された後に悠々占拠されるとちょっと辛い
かといって無視してかっ飛ぶ訳にも行かないというのが何とも >>384
ポート出たら3秒で取られるとかそういうわけでもないんだから一旦出ちゃうのもありでは
中立にされる前に戻ればOKなわけよ
CU翼とか溜め長い奴使ってた場合は難しいだろうけど >>384
ポート外アサルト対処はほんと迷う
ほっといて敵増えるとやっかいだし追いかけるのも無駄が多いし
ポート外ラゼルがうざすぎてポート外戦闘で倒したけどマップみてる人からしたら地雷ムーブに見えたよね ポート外の安全圏からポート内ヴァンガを狙ってヴァンガにポイント稼げない、放置できないの2択を迫るスタイル Sマグが自陣側来た試合でアサルトのアタック3000ポート4000キル0デス2とかいたら100%地雷だぞ
対物やらずに敵陣横跳びと空き巣でポート稼いで味方依存のコア凸でアタックだけ稼いでスコア1位とってドヤってる核地雷 >>387
味方からはそんなとこで遊んでる位なら他のポートに飛んで踏めと思われてる模様 ポート外から撃ち続ける奴はうっとおしいがそいつも時間を無駄にしてて構うのも無駄なんだよな
ポート端まで寄って適当に撃ち返したりはするが、とにかく敵に居ても味方に居てもうっとおしい
うざがって出ていくフリは今度試してみるかな 今回のアプデでヴァンガゲー呼ばわりしてるのは前回アプデで引退芸決めてる芸人だろうから触れなくていいよ構ってゾンビだもん 今日ブラックスミスでぶん殴られたわ
ブランキアル並みに何が起きたかわからなかった このスレのメンバーとしては、タワーとSマグは壊してほしいってのが多数か
壊した方が貢献できるっていう考えみたいで、安心してこれからは壊すようにする
当然、ポートは踏みつつ
>>345だけが壊さなくていいって言ってたけれど、理由は答えてくれなかったな
どういう考えなのか聞きたかったが
さぞかしいい案を持っていたから言い切ってたんだろうしね >>385
カデ翼だから別ポートに飛ぶ振りしてポートに引きずり込むのは有効か…今度試してみよう
>>386
こっちの射程まで近づくと逃げられて…ってなってしまって厄介だったのよね
その内別の敵が来て不利になっちゃうってのが厳しい ポート外から打ち込んでくる奴はたいてい下手糞だから
カデ翼ならFDで詰めてショットーレなりビームマシマシラーゴなりで畳み掛ければあっさり倒せる事が多い
防衛ポート内に敵がいないのなら短時間だけ飛び出して1st打ち切るくらいならいいんじゃないかな。 うっかり乗せられて中距離の撃ち合いに付き合うと確実に押し負けるのよねえ
近くても遠くてもアサルトから受けるダメージは同じなんだから強引にでも接近してこっちの命中率とダメージ上げたいところ 開幕アサルト乗ったときはフェーズ1でタワー折るように意識してますが、敵がポートで待っている場合はどうされてますか?
1.赤ポート踏みながら攻撃避けてタワー殴る
2.ポート踏んでも占拠状態好転しないからポート外からタワー狙って破壊優先
3.敵がいなくなるまでCポート等で弾撒く
これくらいの選択肢があるかなと。 >>386
占拠が終わってるなら外に追っていいし、占拠が終わってないorポート内に他の敵がいるならポートから出ない
それだけでいいと思う 今日12回やったけど半分以上が5対5くらいのマッチで
みんながヴァンガ戻ってきたとか言ってるのが何時くらいの話だったか気になって仕方ない
20時半から23時までやってたけどその時間だともうみんな帰ってしまうのかな そりゃ明日も仕事だしね
19時くらいに3戦やって全部16人いたよ 花金でもないと平日だから夜間も人は多くはないだろうな >>398
うん、まぁそうなんだろうけどね
外に追うほどでないってわかってるんやけど
気持ち的な問題とかいろいろあるやん?
>>397
基本的に3やと思うけど
前誰かが書いてたけどレベル上がってからのほうが対処しやすいし
開幕ひとりで処理は時間かかりすぎるから対象のポート気にしつつ狙いやすいときに叩くのがよいかと ポート外攻撃が云々はよく聞くけどラゼルブランキアルで安定してAR駆除して見せるから許して >>399
このゲーム平日のゴールデンタイムの最終は20時半かいいとこ21時ジャストくらいだぞ
>>397
俺はおおよそ3番の動きだけど
「味方アサ2体敵アサ1等で一応ゲージが進む」「敵の崖側ポートに味方が空き巣に行ってる」「味方タワー側ポートを防衛してる味方がいる」
の時は踏みながらタワー殴ってるかな >>403
そういう状態なら対面の敵よりマップを見よう
そういうゲーム
>>404
稼働初期から何度も言われてきた事だが
ポート3桁とかの奴は10キルくらいじゃ全然相殺出来てない地雷だからな?
スタイル自体を否定はしないが踏むときは踏もう ポート踏んで対面してAR潰せばええだけのゲームやろ
色々難しく考えすぎや ポート踏んで敵ARを潰しながらマップも見て対物をやりつつコア凸の機会を伺うゲームなんだよなぁ ヴァンガくんならポート踏んでるだけで偉そうなこと言えるぞ
おススメ >>408
わいもそう思ってた時があったけど、結局1番機でヴァンガ乗ったらコアも対物もなくて、いかにAR戦強いかだけになってしまったんや 結局一番大事なのが対ARというのは同意
これが苦手な連中が集まったチームの時の展開ほんときついもん
俺も対ARでキャリー出来るくらいヴァンガ上手ければなあ スク腕ディトーレなら対物もソコソコなんでヴァンガでもSマグやタワーは殴れるときに殴っとけ 自陣側のポートに敵が一体向かってきてたから
下手くそなりに時間を稼ごうと防衛してたら
いつの間にか敵が四体に増えててなぶり殺しにされた
ランク最下位の自分が敵の半分も引き付けてれば
他のポートは勝ってるだろうと思ったら
マップ真赤で笑った
引き付けてるんじゃなくて、ただ残党狩りされてるだけだったわw
下手くそとしては敵が増えた時点でとっとと逃げるべきなのか
的になって踏ん張ろうとする方がいいのか
勝利に貢献するにはどちらがいいのか悩む sマグは殴るけど、そもそもタワーはヴァンガで殴りに行く暇がない 4体も引き連れてくれてありがとやで
そもそも4体もいたら逃げるにも逃げれへんから少しでも時間稼ぐようにしとるわわいは ポート踏んで固定物撃って敵来たら逃げていいってのは初心者向けの話だからな
最終的には敵ARを盤面から排除しないと有利は取れんよ当然 >>413
3体きたら逃げろ絶対死ぬ
2体は粘れるが
なお、引きつけても真っ赤なのは、その時の仕様なので諦めが肝心
引きつけて青くなる仕様をひくまで頑張れとしか 最近勝ててもストレス溜まる試合多くてあかんわ、かと言ってやめる気もしないし >>413
その状況なら逃げるの自体難しかったろうし
粘ってくれて良かったと思うぞ
まあ、他の奴らもやられてて盤面はひっくり返らなかったにしても
リスポン時間を稼いでくれたよ >>411
粘らねばならないときに粘れない…というのは個人的に反省すべき点である
今日なんか俺のデスでコア割れてしまってもう申し訳ないのなんのって…
いやまぁ終始盤面展開が相手のペースだったってのもあるのですが…という言い訳
いてほしいときに味方がいないって状況きっついもんなぁ
今日何かひとりコア前で止まっちゃってて(たぶんエラー落ち)勝ってた展開があっという間にひっくり返されちゃったし 流れぶった切ってすまないが、サブ翼で動画のように綺麗に慣性乗らないんだが、皆うさぎ跳びしてるのか?フワステ? サブって書いてあんのにカデホバーは無いわ
すまんな >>421
サブならフワステかダッシュ
重量は9800以下で軽ければ軽いほど慣性乗る >>397
1のときは諦めて他いこう…てなる(AR戦闘できるアセンなら立ち向かうけど)
2はもう他に加勢しようとしか言えない(最悪後回しかミサイルだけ投げとくか)
3が一番無難ではあるが、自陣側ポートの警戒も怠らないように…。 >>413
貢献という意味では間違いなく粘った方がいい、粘れる体勢じゃないと判断して逃げるのは絶対なしではないけど、まあまず状態は良くならない
盤面が真っ赤なのは、そんな頑張りじゃひっくり返せないほと状況だったってだけで、チーム全体の責任なので、気に病まなくていい
>>420
粘れるかだけでなく殺せるかも
相手の数を減らすんや 結局ドロップせんくて動画見てきたがファイアサイスえーなー
BGMのせいもあるだろうけどめっちゃ気持ちよさそうだった >>423
ええんやで
>>424
重量9500なんだがなぁ...単純にフワステ下手なのか。サブ翼フワステのペダルワークコツとかあるかい?初心者ですまんな 最初のマップのbgmはなんか耳に残るね
狭いマップ同士又は広いマップ同士ならランダム選択とかでも面白そう チームレベルってどれくらい大切なんだろうな
試しに開幕スピラ持ちアサルトで小マグの群れ処理してレベル2差くらい先行維持、
中盤サポでタレ使って小マグ処理継続、って感じの立ち回りしてみたんだけど終始チームレベル2以上先行してても勝率はむしろ低いくらいだった。
自分のポートスコアもほぼ上位3位には入る感じだったんだけどチームレベル意識するより他のことにリソース割いた方が良いんだろうか >>428
右左をダダッと一瞬だけ踏む感じかな
ペダルを踏み続けない >>430
関係するのって攻撃力とポート占拠、あとアズワンスキルくらいか?
互角の技量同士でタイマンしたとき、その差が明暗を分けるかもしれない
マグ処理は マグ処理はポート占拠のついでに効率良く行なう程度の認識でいいんじゃないか
マグ倒してレベル上げてからタワーやSマグ削るほうが効率は良いかもしんない >>430
味方全体の攻撃力とスキルのために低くて良い事は無い
タワーとSマグは経験値源
子マグはその次 >>434
タワーの経験値は現環境だと硬さに対してあんまり美味しくないみたいだぞ
経験値効率ならSマグ>小マグ群れ処理>タワーって感じだった
まぁタワーそのものの脅威度が小マグより圧倒的に高いことも考慮すると一長一短だけどね >>433
中盤にサポ乗ってからはタレをリロード次第Cポートと敵タワーポートの間に放り込む感じで使ってたけど、
やっぱり余裕ある時以外はタレも含めてAR戦に火力総投入した方が良さそうか…
もうちょっと立ち回り調整しますわ >>431
あー、かなり長く踏んでたわ
初歩的な質問にレスありがとやで >>430
火力が負けてると枚数不利出来やすいし最近じゃ有用アズワンスキルが一気に普及したから上げてくれると助かる
目安としてフェーズ1で6まで上げたらフェーズ3までに10まで持ってける 意見要望ってどこかに投げる場所ある?
サイスの刃が気になって仕方ないからどうしても投げたいんだけど公式サイトに無いしどうすればいいんじゃろ >>439
公式サイトの一番下の「サポートセンター」→「スクウェア・エニックス サポートセンター」が開いたら、左のメニュの中から「アミューズメント」
→中央にゲームタイトルが並ぶので、「星と翼のパラドクス」を選ぶ
わかりにくいから頑張れ >>440 >>441ありがとう
今しがた投げてきた ヴァンガゲー言うけど麻1ヴ1vsヴ2は結抗状態なの忘れてないか? スク頭×ゴルテンorサイヘで距離あけて一方的に撃てば基本負けないでしょアサルトは 徹底的に離されると、自分の腕では為す術なく耐久削られるのは確かだわ
削ってから入ってくる敵を相手にどれだけ粘れるか、ってのも、ヴァンガのやりがいの1つではあるけど
でもヴァンガ1をアサルト2で延々と外から撃って、結局中立化どころか塗り替えられるまで粘られてるのも、たまに見るんよね
アサルト2人とも耐久減ってた、ってんなら仕方ないのかな? ポート外から2人に撃たれてるだけならかなりの時間粘れるからね
リロードタイミングに合わせてFDすれば片方はボムでダウン取れるし ☆3がヴァンガに乗って☆5NOVA相手に時間稼いでるのを見かけると応援したくなる NOVAとタイマンすると圧倒されて簡単に撃破される事が多くて、やっぱりそれだけの事はあるんだな、ってなるわ 死角からでもなければこっちの射撃ぜーんぜん当たんないまま殺されてロボアニメの無名パイロットの気持ちが味わえる >>430
結局ARキルの経験値も高いように感じるからな、タワーSマグは経験値いちど落ちてるし、経験値の観点から見た対物優先度合は複雑で掴みづらい
時間が経つにつれプレイヤーが効果的な挙動をするようになってるから、その分対AR戦の重要さは増していくのよね スク脚はミッションの為に付けたけど、意外と使いやすいな
占拠速度上昇を捨てなくてはならないのが問題だ >>450
空き巣に来た弱ったNova敵を妨害して撃破出来たときは滾ったわ
なお後ほどリベンジキルされた模様
相手の動きの先読み?が出来るとマップ見ることができてる実感があるわ
逆にそれが出来てないときはやっぱり負けるねー
マップ読めても撃破されてダメなときも多々あるけど >>450
NOVAでも戦闘下手な人もいるからピンキリよ 戦闘苦手NOVAが味方になり
キリングマシンNOVAが敵になるのいいよね まあ対人出来なくても対CPUさえ出来ればランクはどこまでも上げられるゲームだからね マクロが大体正解に近い選択できてるならAR戦が勝率に直結する
戦いから逃げる立ち回りは魚群の一部になるだけ 撃ち合いが下手でも戦況の把握とかポート空き巣コア凸のタイミングは完璧ってケースもあるし、その逆もまた然り マクロ大好きしえりーさん…やっぱ対人下手くそな奴は使えんわ このゲームに限らないけど、マクロっていうかセオリー構築で初期に食ってた奴が、セオリーの浸透で差を詰められて食えなくなるのはよくある
固定ならまだしも野良でマッチングしてる以上、マクロの限界が低いしな
ミクロもマクロも及第点のハードルは上がってくけど、後者は差を埋め易くて前者は埋めづらい 父さん、ブラックスミス一本でやっていこうと思うんだ 今回の調整で以前よりバランスは良くなったけどスキル差が如実に出る様になったからエンジョイ勢の引退は増えるだろうな
ヴァンガのポイント見直しの影響で青ポート防衛が当たり前になったからランク上は整っていても中身の実力が偏ったマッチングだと空き巣自体が成立せず本当に何も出来ない
内容以前にマッチングの味方ガチャで勝敗が決まるゲームになったって感じ 奪還しようと飛んだポートにNOVAとかが待ち構えてると「読まれてる!コワイ!」ってなるな 書き込んでて気付いたけど、その先回りが出来るからこそNOVAなのか… 読まれてるっていうか、空き巣は強い行動だから、そりゃ咎めるさ
だから防衛が大事なんじゃん >>465
「奪えそうなポートあるな、行こう」と
「このポートに敵が来るな、行こう」は
そんなに難しいやり取りじゃないんだよ
そんな所では差が段々出にくくなってきてる
もちろんそれが出来ないプレイヤーもまだまだ多いんだけど >>453
サブ履こうず
>>462
ジップを捨てるのか貴様ァ! ジップ&ブラックスミスはやめとけおじさん「いいからやめておけ」 >>468
そうなんか…。まだまだ僕も理解が浅いな…。
差が出やすいポイントって例えば?PvPの技術とか? >>463
それどの多人数対戦でも一緒だよな
逆を言うとベストマッチだとめちゃくちゃ楽しい >>473
ベストマッチだと、ポートずっと真っ赤で2分台で終わったりするからな 速攻で終わると割高感が半端ないからそこは本当にどうにかしてくれ コアゲージ三倍くらいにしても割れるときはすぐ割れそう wlwは(今は知らんけど)落城勝利は早々見かけないよな
8:8同時対戦なところで大味になりがちなのかもしれんが >>472
そうね
対ARから逃げてたらこのゲーム結局勝てないと思うわ 真面目な話、一番背負うこと多い俺がブラックスミスぶんぶんしたら駄目だよな…
あの右トリガーの快感を延々と味わいたいからせ上方はよ ファイアサイス強いのか
PVでそこはそこはワタシの一番星ィって言ってた甲斐があるね
ヒカリちゃん ファイアサイスの射撃格闘複合の仕様に文句があるわけじゃないけど欲を言うなら射撃は光波を飛ばしたかった いつかはACのオーバードウェポン的な変態武装も実装してほしいところ ファイアサイスの刃はライフルから放出されるビーム砲の余剰エネルギーがたまたま鎌の形をしてるだけ説 >>479
うーむやっぱりそうかー。なかなか慣れないんだよな…。
ありがとう。ぼちぼちやってみる。 >>487
とにかくロックしてトリガー引けばええんよ
NOVAだろうがなんだろうが絶対回避し続けられるようにはデザインされてないから、ちゃんと死ぬときゃ死ぬ
ビビった時点で負けぞ フェーズ2とフェーズ3に入る時もラストアタックみたいに直接コアを殴らないといけないシステムにするのは無理なのかな。
平均試合時間も伸びると思うし >>488
上手い人はブーストゲージ切らさないイメージ
そのくせなかなか攻撃当たらない
自分はゲージ切らしてボコられる
くやしい >>479
撃ち合いとかタイマン好きだからランク関係なくやりに行くけどNOVAランクとやり合うとなかなか決着が付かなくてポイント的に不味くなるからあまりやりたくは無い
まあやるけど ぶっちゃけ雑魚狩りしてるのが一番ポイント的には美味しいんだが一番楽しいのは同格や格上と死ぬ気で戦ってる時なんだよな >>489
一応AR戦闘笑を軸に置きたいだろうからしばらくはなさそう。 >>490
フワステとか兎跳びは所詮中距離以遠の垂れ流し弾くらいしか避けられんから、体力差あるとか相手リロ中っぽかったら覚悟決めて踏み込んだ方がええよ
相手がそういう立ち回りするって事は、お見合いしてれば勝手に自滅するってナメられてるか、時間稼ぎしてるかのどっちかだろうし >>494
なるほど ありがとう
実際こっちのディトーレがカス当たりしかしなかったから、前に出るべきだなあ アプデ後からマジで勝てぬ
さすがに自分の動きが悪い気がしてきたけど答えが出ぬ
対ARスコアは悪くないからいっそCポートで居座ったほうが役に立ちそうな気がしてきたけどあり? >>493
戦闘軸に置きたいならなおさらコア凸限定にする意味無いでしょ >>496
居座るのもいいが、その辺マグの巣だから片手間で是非狩ってくれ お互いフワステ習得済みでお互いが距離詰めてダメージ受けるのは悪手ってとき
このときお互い実力ある同士がお互いを引き付けてるのに
2人ともポイント手に入らなくてマズイのよな
高ランクにダメージ与えたら比例してスコア増えるとかにしてくれねえかな >>495
今のステップ系の回避は、ある程度距離を詰めてなるべく横から撃つようにすれば当たるから、こっちも無策で突っ込んだりしない限り、そこまで恐れる必要はない
昔のはほんと酷かった wlwは逆転を促すために巨人がゲージ不利の方に何度も出るので、よほど一方的にならないと落城しない
グランデ一回しかでないし、どれだけ削られるかはわかってるので、ゲージ差によっては無視してもいいし アサルトなら距離を取って撃つのが基本だろうけど
ヴァンガードは奇襲を意識するのがいいんかな
視界から逃げて奇襲、みたいな
近づかないとどうにもならんし コア防衛をプレイヤーがやるのが悪手ならCOMが自動でやればいいじゃない。ということで、フェイズ3になったらベースに侵入した敵を自動で攻撃する防衛オブジェクトが出たらいいのになぁ。
もちろん防衛オブジェクトを攻撃するのは可能。グランデと同じくダメージにより攻撃力低下で。 自分からヴァンガの間合いに入ってくるにわかアサルトは流石に減っちゃったのかな
アサルトは近づかせてくれないしヴァンガ同士じゃ普通に撃ち負けるしでデスだけがどんどん嵩む 今の状況だとアサイラネって煩いのが出てくるのが目に見えてるし、オブジェクトの種類や数は増やして欲しいとこだよね
>>503
肉入り3vs3で4機くらいコア防衛してた悪夢のようなマッチを思い出した
CPUの思考改善早くしてよたんたん >>504
グレインとディト抱えて行けば、滅多な事ではヴァンガ同士で一方的な撃ち負けは無いやろ ナビの装備画面のファイアサイスの小ささ笑うから止めろ ヴァンガは接敵する時のFDでいかに距離を詰めるかっての大事よ
カデは戦闘中でも行けるがダーサブなら交戦開始距離を詰めないと上手いアサには苦労する
奇襲にもなるし サイスは間合いに入ってもちょっとでも相手と水平軸がずれてたら当たらなさそうな恐怖がある 常に相手側のポートに俺しかいないのはなんでなんだろうな?
Cポートから凸するとか無理でしょ そんなん自軍側のポートの方ロックかけやすいからやん >>511
それでも行かないと勝てんぞ…行ってよ… いやみんな凸るような糞マッチでもなきゃCから凸れるでしょ >>513
わかりやすい所から取ってやらないと行かないんだわ… むしろ相手側にそんなに人いらんやろ
お前が頑張って凸る役なだけやで
麻でもないのに敵側ばっかりいるのはアホやぞ 敵側は空き巣できなきゃわざわざ1人では向かわんな
というのもマッチングで左側になってきたから防衛しっかりやって★3を好きなようにやらせる方がまだ勝てるから っていう感覚でやってるけども ABガッチリ守ってれば鉄壁みたいな言い方は生兵法だけど、Cからコア凸出来ないはもっと生兵法 自陣2ポートをがっつり固めて3ポートのどれかが落ちたタイミングでFDで突っ込む方針なんでしょう
翼を選べば割と行けるはず >>515
では誰かポート防衛しておくれ
1人で凸と防衛同時には無理だわ >>520
相手側にいるのか居ないのかはっきりしてくれ
全員ずっとABにしかいなかったんなら味方運が悪かったとしかいえんしそんな試合は見たことないわ
そこまで文句言うなら動画でもアップしてくれや >>518
俺は行くよでも味方にその考えはないようで さっきの試合は運が悪かったなぐらいで済む話を俺は悪くねぇ調子な上にCポートから凸れないとか変な事まで混ぜて言ったせいで誰からも同意を得られない 愚凸は勝てないし負けるけど凸しないは勝てないが負けないだからまだええわ
そもそも凸なんて1人でいいんだから自分で行けばいい話 味方がーじゃねぇか!文句言っても変わんないからとっとと自分のできた行動だけ反省しろ ABがっちり守ってCとって凸っていう話が時たま出てるけど、机上の空論すぎる
だいたいCの攻防にやっきになって、ABがほったらかしになる
そしてABが赤くなっても即取り返せないとか普通にある
Cとった方がいいのはわかるが、Cに固執しすぎて崩壊する試合もあるあるなので、Cより前にでないとか言わんで臨機応変にポート占領してくれ 空いてるならそら敵陣空き巣してポートとりゃええねん >>521
カデヴァン以外ならって、一番主流のアセンじゃダメな時点でイマイチって事じゃ…
Cは敵味方のドンパチ好きが集まって来てロック安定しないから、ABかっちり守れてるならDE空き巣から凸の方が効率いいかもねってのはわからんでもない ヴァンガで凸るのは主流じゃねーんだから駄目じゃねーだろ
何言ってんだ >>532
アサゲーだったの一昨日までなんすよ
ヴァンガ5〜8になるとかザラの環境なんで、現状でヴァンガが凸るなはありえん
チームに一人か二人のアサがきっちり凸決めてくれると確信してるならいいけど ガッツリ削るときならともかく
もうちょいでフェーズ変わるんやなんてときはサポでもいいから手近な奴が殴ればいい ABは取り返し易いっての確かにはそうだけど、すぐ取り返せるかってーとそうでもない
敵ポートを取り返され易い話も同様 ブラックスミス一撃でスゲーごりっと行くから皆も担ごう?
あれが終わったら皆で一斉に突撃しよう
主題歌を歌いながら遮二無二突っ込むんだ、楽しいぞ〜
ホシトツバサーノパーラドークス
…どうした?何故歌わない? ヴァンガの凸がアサルトに比べてよえーのは事実だから、アサルト使うなら凸は絶対に視野に入れてないとダメなはずなんだけどな
ヴァンガが一定数いないとダメなのは変わらないんだから、貴重なその他枠潰して劣化ヴァンガみたいな真似に終始すんのやめてほしい >>537
そのアサルトの方が大多数占めてるから正直困る >>533
主流かどうかの話ししてんだよ
誰も麻ゲーなんて話してねーわ
ヴァンガで凸る状況があるって話と主流かどうかはちげーわ ヴァンガだけの試合ばっかりならヴァンガも凸るだろうけど実際そんな試合言うほど無いじゃんな
それこそ理想論 >>539
ん?カデ翼ヴァンが主流アセンの環境だからCポート重視はイマイチじゃねって話に、アサがCから凸るからそんなの関係ねーって噛み付いてきたんじゃねーの?
だからアサゲー終わった今そんな有能アサが毎回いてくれたらいいっすねって言ってるんだが そんなにヴァンガ増えたの?
まだやってないんだけど、取得ポイント増えただけでそんなに?
ヴァンガでも別にコア凸の機会があればやって構わんと思うがな、機会があれば
Cより前にでないっていうなら無理だけど、野良の寄せ集めだからまあ無理だろうて >>537
ヴァンガがみんな戦闘上手ければその通りなんだけど、大抵戦闘よわよわかポート移動の判断意味わからん奴が紛れてる訳で
味方アサルトも凸してくれるか分からんから結局劣化ヴァンガしながらコア凸チャンス作ってくしかないんじゃ 今の環境ではヴァンガ使ってればポイント安定だし分間ポイントも楽に取れるから負けてもそこまでの痛手にはならないのだけは救いだわ >>541
勝手にC重視って単語を追加しないでくれる?
後出しでドヤられても寒いんすよ そもそも今でもヴァンガはカデ翼が主流なの
前ほど一択になってる気はしないんだけど ヴァンガはサブ翼もダー翼も見る気がするんでよく分からん
SNOVAではカデ一択なんか 新武器がサポートしか落ちないバグが発生してるわ
早く修正して >>542
明らかに増えたよ
というか元々半数以上はヴァンガいないとマズいゲームだから、ヤケ起こしてた上位が正気に戻っただけというか
>>545
元々ABCかAB+CorDorEはどっちがいいかって話だったでしょ…
前者に固執するならそりゃC重視って事と同義だ >>551
分かったもうそれでええわ
そもそもカデ翼主流の今じゃ微妙とかヴァンガ5枚だからヴァンガで凸行くとか言ってる時点でちょっと話おかしい人だったわ スミス 右も左も当たるときもちー
榴弾でダウンした敵の頭上を舞って上からハンマーぶち当てた時は痺れたわ
・・・まぁハンマー当たったのそれぐらいだったが
榴弾は地面や壁に当てて巻き込みもいけるがもう少し範囲広ければなー ディトーレ調整前から言ってるけど
ロケ撃ちさせてほしいな
スミス持ってないけど右は置いて使いたい しかし、愚痴でよく見る味方がポート防衛しないってうるせーのって、カデ翼だからなんかな
カデ翼ショッコル背負ったヴァンガなんか来たらポート防衛しても無駄死にするのはっきりしてるからすぐ逃げるわ 最近火力サポ一枚いる方が勝ててる気がする
Cポートの安定感がダンチなんだよなあ 翼なんて好み次第で、ロールはあまり関係無いのでは?
最速で強襲と離脱ができるカデ翼、フワステでタイマンが強いサブ翼、
耐久重視でタイマンもそこそこなダー翼
あとは、ミッションの関係でディス翼とスク翼も多いのが現環境 ABCABCってそんなにエッチなことに興味あるのかよ ついこの間までアササポしか選ぶ気無かった奴らがこぞってヴァンガ選ぶから今度はアサ不足になってるじゃねーか
アサも必要なんだからアサが足りない場合はアサに乗ってくれぇ ドス翼は回避回数増えたせいかミッション関係なく割と人気な気がする
後サイヘ翼もお手軽に慣性並の速度出るので増えた Twitterに流れてたがブラックスミスの銃口補正?って言っていいのか分からないけど右の近距離の食い付きやばい動画あるな
検証してみたいけど二度と使いたくねぇ 武器増えたけどランクマしか無いと気軽に使えないのばっかりでもったいないわ
ランク関係ないマッチング作ってくれ このゲームはポートの取り合いが最重要
ポイント云々はどうあれヴァンガ多い方が勝つってのだけは当初からずっと変わっとらんやん
ポートはとれないわコア凸しか頭にないわのアサルトはいらないよ味方には 気にせず使えよ
マッチングは変わんねえんだし
ランク相応の腕があればすぐ戻る >>566
自分が下がるのはまだしも地雷ムーブになったらお味方に申し訳ないんだ
ランクマだと気使うわ 逆に今ならみんな試してるから実戦で使ってみるならこの数日中だぞ 今はヴァンガ二機目以降は同ポートいても他ロールと占拠力変わらんわけだし、最大でも5機いれば十分じゃね
そもそもポート踏まない奴はヴァンガだろうと踏まないからロール関係ないし >>564
特定のロール専門とかならどうにもならんけど、例えばお試しでアサルトにサイス持たせてヴァンガサポはいつも通りの装備にする
サイスがどうしても肌に合わなかったらいつも通り装備のヴァンガサポで残りの試合を戦う、みたいな感じでやればある程度ごまかせるぞ
むしろ戦闘中に切り替えられないARパーツのがつらい スクWつけた奴が軒並み戦犯になってるのは最早笑う
あの翼難しいよなわかる >>570
あーなるほど!
その手は考えてなかったな
ヴァンガかアサルト場合によって使い分けてるから片っぽだけお試しにすりゃ良いのか 途中で書いてもた
そのポート踏まない奴が必ず一定数おるので、ロール数はアテにならんのよなぁ
下位番機がヴァンガ乗ってる時程怖くてヴァンガ乗っちゃうわ ヴァンガの枚数がどれだけ勝敗に関わるかはともかく、ヴァンガ足りないと喚く奴が多かったからこれでいいわ
麻足んないとか思った事ないわ
タワーとかどっちでもいいし、Sマグは最悪自分で壊すし 下位のヴァンガなんて当てにならんぞ、ポート内にいたら優先的に狙うし
上位のヴァンガは脅威だけど、上位はアサルトでもサポートでも脅威だから正直中の人次第だわ アサルト足りないとは思わないけど、チームレベル6に行かなくて困る
占拠速度上昇とか良スキルはLv6からが多いから
メンバーの2〜3人がそれ系持ってると考えるとかなり違うよ スクwは怠慢が絶望過ぎる。長距離fdはかなり利点だけど、あの溜めブーストで左側に要求される一対多数防衛をこなすのがほぼ無理。バレルロール回避に頼るしかないのが辛い しかし、ジップ持ちが全体的に段々上手くなって来てるなあ
俺もバリアを捨てる時が来たかなぁ ジップって刃より優れてるところある?カット耐性くらい? 武器別記録、両手武器でも右左で別に記録されるんだな
どっちがどっちか分かりにくいが
ラゼルも右左で別仕様にしてくんねーかな
左は拡散ビームとか ラムサーフィンとか ラッパ翼は別に普通に使える
普通に使える以上の性能はないけども ガンストでブーストは刻むものって教えこまれたからCU翼が使ってて一番馴染む
そろそろ変えたい(★5/) CU翼は初心者用って位置付けだから、今以上の強化は無いんじゃないかなぁ… ポート外アサルトに苦戦する話があったけど、
下位番機が上位プレイヤーを苦戦させてるとしたらそれはそれで価値ある気がする
でもそれが許されるのは7番8番くらいか
4,5,6までそれされると負けるしな 俺は使うとしたらむしろスク翼よりCU翼かな
CUでも十分FD距離長いし >>591
苦労はするけど、苦戦はしてない
ポート踏まなくてもいいタイミングってのはあるけど、それを的確に判断出来るとも思えん >>591
対応側のスコアが減るだけで試合は何一つ有利にはなってないからな 自分のポートからは敵いなくなったけど、他は3つ取られててすぐには取れそうになく、自分が離れたら空き巣に来るだろうって動きのも見えてる
こういう状況だとどう動くのが正解なんだか
敵もいないのに赤3つ放置で青にいるのも無意味だから、空けたら取られるの承知で飛びはするけど >>588
サイトWにハマったらなかなか変えられなくなるぜ >>595
ヴァンガなら無理しない程度に手近なポート殴って、想定通り空き巣来たらとんぼ返りすればええんでね
移動分のロスは多少あれど、占拠ポートに引き込んだ時点で盤面から一匹排除したようなもんだし >>595
もちろん赤ポートに向かうよ、赤3なら中立化が最優先
敵側から見て青3の時に空き巣なんかしなくていいし サイトWって右ペダル踏みっぱなしでどんどん加速するけどその間ずっとブースト消費するって感じであってる? >>599
合ってる
最近使ってるけど、最高速になれば側面に回り込むのも容易だから、実は意外と初心者向けかもしれん
ブースト切れのタイミングで射線切れる位置に移動してFDとかやってれば結構誤魔化しも効くし
でもラーゴは勘弁な! >>599
合ってるぜ
一応最高速は決められてるからそれ以上ははやくならない。
戦闘中にダッシュで避けよー思ってもちょびっとしか進まないから回避が重要になるv >>595
状況によって最善は変わるけど赤3なら赤ポート潰し、青3なら青ポート維持は常に鉄則なんで無視して赤に行きましょう
リスポン組がフォローしてくれるかもしれんし別の赤を白にしてからでも赤までには間に合う 100戦表示
ほぼヴァンガたまにアサルト、コア凸ほとんどなし
https://i.imgur.com/hsYp6ib.jpg
6日のアプデ後15戦表示
フルヴァンガ、コア凸なし
https://i.imgur.com/g6TWvqK.jpg
一切コア凸しなくて平均以上とか。査定が何か変わったのか、みんなヴァンガかサポートでコア凸しなくなったのか 仕事休み取ったからやりに行こうかと思ったけど今の時間じゃマッチしないか・・・ >>600
>>601
ありがとー
なるほどちょっと使ってみたくなった サイヘ翼はディトーレとラーゴと格闘と大蛇以外にはお手軽に強いので初心者には結構オススメ
ダー翼みたいに照準がブレないのも良い 上位陣の機体に撃っても中々当たらんのだが誘導切られてんのかな?
フワステされたわけでもなさそうだったんだけど‥ 平日昼間はランク稼ぎ目的のNOVA1前後がピリピリしてるから行けても避けてるわ ランク上がっても引率プレーを要求されるくらいでそんなにいいことないよねえ
まあ下がるのも嫌だけどさ サイト翼推しの流れに少し乗ると、
あれの旋回性能は侮れない。
サイト頭を何とか取り回してるけど、
他の翼じゃ旋回遅くて無理だろうなぁ。 前のアプデでスタンダードの回避後にレバー入れっぱだとブースト始動時の消費が無くなったらしいけどサイヘは初速に戻るんだろうか
一応回避を挟んでもブーストが継続してる状態って説明してたけどそれなら初心者向けと言えるかもしれない
自分はテクニカルじゃないと無理だから使わないけども 会いたい 会いたい 星と翼のパラドクス
と聴くと
会いたいあいあいあいあいのに
会えないあいあいあい今夜は
を思い出すおっさんですが
良いゲームだと思いました >>613
最近上位陣が回避使ってるの見たことねえな >>609
カデの回避は速いうえに慣性に乗るだけで遠くからのロックオン射撃はまったく当たらなくなる←いわゆるカデホバー
後、カデはブースト初速も速いので小刻みにブーストを吹かす(テクニカルで右ペダル連打)だけでも当たらなくなる
基本的に上手い人は遠くても近くても正面に相対してる限りはほぼ当たらないので余所見してる人を横から撃とう
照準をなるべく中央にするとクリティカル判定で誘導が強くなるのでそちらも要練習 >>615
カデで兎飛びが多いかね
自分は下手だから前のアプデでサブフワステがまったく効果出なくなったんでカデ使って回避して蜂の巣にされてます ここにクリティカル範囲が増えるヘッドパーツがありましてね、サブライガヘッドというんですけど
ロック距離も短めなので着弾までの距離が短く上位陣に攻撃当てられるような距離でロック誘導が強くなるクリティカル範囲アップ付
これは間違いなく強パーツですよぉーーー ヴァンガだけど中距離戦までやりたい(願望)アセンにしてるから、サブ頭の短さは痛い 実際問題サブライガ頭あの近眼なのが良いと思うけどなぁ
ソリやスクラッパだとポート外から垂れ流しできるけどサブライガだとそんなことできないから
ポートスコア2000〜3000でそんな稼げてないなって思うやつはサブ頭付けて1回戦闘してみてほしい
ポート踏まなきゃ敵をロックできないから嫌でもポートスコアは伸びるよ >>626
回避が上手いならロック距離の短さだってカバー出来る
ヴァンガは近いほど瞬間火力が出るから、避けて近付ける腕があるなら相性は良いはずだよ
タイマン下手な俺には無理 今の星4以下はまじで掃き溜めやな、アサルトはほぼゴミ ヘヘッ、ゴミですんません
星5の先輩方、俺より働いてくださいよ ゴミはゴミらしく撃墜されまくりながらポート防衛に駆け回るから、それ以外の事はまかせた レイカのおマンコとヒカリのおマンコの仲人をしてあげたい >>629
ゴミはゴミなりにましな動きしろよな?^_^ 星4のゴミなりに頑張ってるけど味方がMap見ずに群れるの勘弁して
ポータルのカバーしてると複数の相手ばかりで被撃墜ばかりハゲあがりですよ… せっかくランク上がったのに、ナビのグラフ見たら上の方に「ランクダウン」の文字があるの何なの
ポイント稼いだらランク下げられるん? >>634
君みたいなプレイヤーが大部分を占めればどれ程このゲームが楽しいだろうか
現実は防衛もせず、取れもしない赤ポートの回りに群がる味方よ 頭はしばらく色々使い回して、結局はソリ頭に戻ったわ >>637
恐らく次のランクアップだろうラインにランクダウンって書いてあったんだ
まあ1戦したら正常になってしまって少しがっかり >>639
あのナビ戦闘履歴が何故か一戦前までしか反映されてない謎仕様なんで >>640
内部的には昇格してるのにグラフの現在値だけ昇格前だったからなのか
なるほど ゴルテンヘッド使ってるの自分だけ説たてられるくらいに見かけなくて悲しい ダー頭は下の方が自機に隠れてるせいであんまり広く感じないんだよなぁ カデFDでも大蛇追い付くようになったんだな
アラート出てるから着いたら回避しよーとか思ってたらFD中に何発か貰ってしまった
>>642
あの頭何だ?ってこの前思った疑問が君のおかげで解けたよありがとう これってトレモでもクエストやミッションの達成度増えるの? 下方にぶん殴るスミスにはダー頭が合ってるのかな
もうちょいロックオン距離あればな ブラックスミストレモだと10キルできたんだがなーハハハ 敵側ポート取りに行ったら、コア凸から戻ってきたのと合流してしまって、4人固まってしまった所に敵1番のヴァンガ
耐久半分以下だし悪手だろ、と思ったら、耐久減ってた2体があっという間に片付けられた
その後は撃破できたけど、自分も味方も耐久半分程度に
1番機怖い カデ翼っておかしくない?
まずなんでFD発動と速度まで早いんだよ
そんなもん高機動ならカデ翼一択じゃねーか
通常ブーストも早くてFDも早かったら誰もおいつけねーだろ
しかも全然装甲が薄くない
普通高機動なら比例して紙装甲になるもんだろ
なんで気持ち低い程度なんだよ >>648
ありがとう
「質問に親切に答えた」+100pt しかもすぐに回復して再使用できるもんだから
通常ブーストが少なめでも優秀なFDで裏取りや頭上取れるっていうな
他の翼で同じような動き狙ったらハチの巣だけどFD発動早いもんで余裕でできるっていう 全員配布なんだし使えばええやん
そもそもテクで羽に多様性増して来た所を運営が潰してるんだししゃーない 開幕カデ翼でCに飛んだら普通にダー翼に追い抜かれた >>655
運営のやったことってカデ翼潰しじゃなくて
全部の翼を弱くしてるから結果的に最高速のカデ翼が相対的強化されただけなんだよな
マジで馬鹿がバランス調整してるとしか思えない ・フワステを弱くする
は?
・落下速度慣性を一律下げる
はぁ!?
普通の翼じゃ弾避けれなくなって、余計カデ翼が強くなったっていう そりゃカデ翼使って無ければカデ翼の強さ分からんわな レイカ好きだから星3までCU翼で来たけどそろそろダー翼かカデ翼に変えるべきなのだろうか
上位は回避使わないってマジ? カデは戦闘中にfdを組み込めるのがでかすぎるからな。ただ全てのロールに対して最適な翼であるかどうかは微妙な所。fd一発で飛べずに防衛間に合わなかったのが致命的な場面もあるし 今んとこ弱点がブースト量とFD距離くらいだけどブースト量は誤魔化せるしな
そのうちブースト回復スピード低下とか入れてくるかも
>>662
強さも大事だけどこのゲームは翼が機体挙動の全てだから好きな動き出来る翼で良いと思うよ >>666
>そのうちブースト回復スピード低下とか入れてくるかも
馬鹿運営のことだからこれも一律低下して
「カデ翼1強にならないように調整しました(ドャ」ってくるだろうなw >>662
どうせここで聞いても当たり障りない善人プレイするだけだぞ
今主流の翼はダー、カデ、サブの3強でたまにドスがいるくらい
ダーは戦闘でポートに居座りつつも装甲を求めた
カデは説明不要
サブはダーよりも挙動軽くして位置取りを重視する
ドスはロック切って延命することで味方との合流狙ってるタイプ >>662
あと回避は誘導切る時間がアクションに対して短いので
無防備な時間が増える+回避アクション直後の操作不能時間も長い+全体のモーションも長い
これはカデ翼の場合は開始から終了までが短いし慣性乗りやすいので別な
なので基本的にはフワステかウサギ飛びで相手を軸にサテライト移動するのが基本 戦闘でカデが強いのはわかるけどカデ一択かって言われると別にそんなこと無いからな カデWまあまあ柔いでしょ
他のパーツで補填するからアレなだけで まあCポートで的になるのならそりゃダーの方がいいダーろ マップさえ見てれば魚群にならないって訳じゃなかろ
具体的に連絡取れないゲームで魚群にならない事を期待すんのが無理やで 「ならない」んじゃなくて「なろうとしない」ことが大事なんだが
行動しない上に意識すらしないならそりゃ魚群に絶対なるだろ 魚群作るのは別に構わないが魚群作って一人や二人を何故さっさと落とせないのか マップ見て味方の援護行かなきゃって思う層もいるんやろ
こういうゲームの基本は単独行動しないと思ってるやつらも結構いるんやないか? そら自分で意識するのは当然として
なんで魚群ばっかなんだって他人にキレてるやつ多いじゃん
他人に期待してもこのゲームシステムだと永遠にキレるだけやで >>678
マクロできない=ミクロも弱い
悲しいけどこれって戦争なのよね >>651
重量9800以下のサブ翼使っているNOVAとタイマンしてみろ
カデ翼一択とか、とてもじゃないが言えんぞ >>684
鎌は追加武器では当たりの方だけど、対物処理の効率が落ちる
ハンマーは対物とコア凸には使えるけど、対ARへの実用性はかなり低い >>684
鎌は扱いやすい
ハンマーは田舎娘みたいなジャジャ馬という感じ >>687
サブ翼だと、フワステをする際の勢いが落ちにくい=素早いフワステが可能
カデ翼だと、兎跳びの伸びが微妙によくなる
他は知らん
あとは他の翼にも影響あるけど上昇速度が上がるものの、逆に落下速度が遅くなる >>686
ハンマー引いたから使ってみたけど射撃の火力想像の3倍ぐらいあって笑った
それだけだった
鎌は行けそうなのね ありがとうアフィ >>689
カデウサギって軽いほうが良いの?
重いほうが良いのはダーだけなのか ブースト切れさせてしまってハンマーの射撃で落とされたの悔しい 追記。重量が軽いと、FD時のドリフトの挙動がマシになる効果もあった筈
ただ翼ごとの特徴があるから、幾ら軽くしてもダー翼ドリフトがサブ翼ドリフトになる事は無い
それと軽ければ軽い程、格闘攻撃などで吹っ飛ぶ距離が遠くなる >>679
経験則ですら何かを学べない奴は猿以下だよ
ポートロックとかアドバンテージの概念考えずにただ狙えそうな敵狙ってるだけの奴の視界を一度見てみたいわ >>673
知らんのか?世の中にはツイも5chも見ずに自分のやり方だけで多人数対戦ゲームをやりたがる頭のおかしい層がいるんだぜ >>691
その通り。但し、サイレント修正されたとはいえ、
かなり軽くすると慣性落下が微妙になる まぁそもそもゲームで貶してるわいも頭おかしいからしゃーない(自戒) >>697
そこらみるのが普通って考え方は普通じゃないから気を付けようね 別にネットで情報集めないのはいいけど、自分なりに効率考えずになんでゲームやってんの?とは思う
それはそうとついにうちのホームにいたコア防衛君がブランキアル手にして完全に壊れたわ
開幕と同時にその場でブランキアル構えてカメラ旋回、敵が見当たんなかったらブランキ降ろしてカメラ旋回
敵にコア凸されてもアズワンが騒ぐまで気づかず、既にフェーズ変わって飛び去ってるのにも気づかずコア周りをうろうろ
DePs3500越えで貫禄の占拠0は笑うしかなかったしコンテ後にダー腕→サブ腕に弄り直してるのもポイント高すぎたわ >>701
多分その人と一度当たった事あるな。自軍コア前でブランキアル構えて動かない人やろ? ネタとしか思えないけど大マジだよ
1.カメラで敵を探す
2.敵を見つけたら狙撃(俺が見てた限りじゃ2セットで命中1回)
3.近づいてミト天火で射撃
4.2~3の過程で敵が死ぬか見失うかしたら1に戻る
の繰り返しルーチンで動いてたからな
最初はトレモやってるのかと思ったわ >>703
お前さんがマッチしたのと同一人物か知らんが最低でも自コアブランキマンはうちのホームと他にもう一人いるぞ
こないだ敵マッチしたからな コア防衛ブランキマンも攻撃無しサポも複数人いるという現実 >>673
サブモニターを見てる層が一定数いてビックリだ
サブモニターなんか見てる暇そんなになくね?
チャット撃つ一瞬しか見ないわ
それともサブモニター見ながらそれなりに動けちゃうのか? 出撃中はメインモニターのマップをチラ見が限界
サブモニターはリスポン待ちの間にポチポチするぐらいしか ドライブのチャージ時間とかにサブモニター覗くくらいできるだろ
逆に普段から見ない奴がいることに驚きだよ つーかサブモニターじゃなくてもメインモニターのMAPとチャットログぐらいは確認できるだろ
FD中はそれこそよほど敵と隣接してなきゃサブモニター見ながら操作してもいいぐらいだし 今回の試合でブーメラング初めて触ったけど、これもしかしてバーストボムの方がいい…!? 今日女子高生がこれプレイしようとしてるのみてビビったぞ 同じくサブは出撃待ちの時ぐらいかな、あと戦闘関連のクエスト中に達成したの見るとか
メインのマップを主にみてる
ただ、ドッグファイトに突入すると見るの難しいから、離脱時にマップ一瞬見て方向きめる >>704
そんな事ここで言われたってこっちはそやつに文句言えるわけでもないので、じゃあお前さんが直接なんとかしろやと言いたくなるだけなんだが…
とりあえずトレモの存在だけでも教えてあげれば? >>714
ビビらないで温かい目で見守ってやれ
どんな奴でもやる奴を止めたらいかん
ただ、乗ってダメな奴(注意事項に当てはまる奴)は止めろ >>716
遠巻きに眺めつつマッチずらすぐらいが限界だし極力関わりたくねぇよあんなの
実物を見ないと分からんだろうけどマジでシングルタスクしかこなせねぇんだなって風体だからな マッチング待ちとか始める直前に他人のプレイチラ見するけど
コア前ブランキマン級のやつは中々見かけんぞ…… 酷いといえば格闘クエでひたすらマグやタワーを切ってるってのは見た事ある
自分はクエ自体放置してるけど近接スキルゼロだから同じ事をやらざるを得ないんだろうな
流石に星5でやると晒されるだろうから低ランクのうちに済ませておけばよかったと後悔 お年玉期間にやりこんでもジップ拾えなかった反動かサイス1発泥ったけどなかなかだなこれ
ラッパー腕と相性のいい右はグレインより連射力あるし
左もワンパンで済むのがいいな
ジップ右の乱舞カッコいいけど最後の〆でカットされやすいのが・・・ >>721
アズワン6人分のクエストやっといた俺に死角はなかったぁ! 格闘クエはARのみが対象だったと思うが
ファイヤサイスの格闘、誘導も範囲も強いし当たれば吹っ飛ぶからポートから追い出せるしイイねこれ >>724
ここ最近アプデでタワーSマグマグ何でもOKになった
ありがてえありがてえ 格闘クエ マグも対象になったんか
このクエスト結構大変だったからなー
お陰で少しは格闘使える様になったけど
今日はスミスでCポートで柱の影から出てきたとこをぶん殴れた!
ダメは550くらいかな? カデホバーで誘導切れるなら強すぎ内?
今からでもカデ翼練習すべきか‥ 重量9800以下にしてサブ翼ふわステが強いと聞いて試したけど挙動が軽くなって回避がしやすくなったけど使えるパーツが限られるんでどうしたもんか……
軽量化の為のカデ頭にしたけどポート外から狙ってくるアサの対処がツライ
>>713
そ、そんな事ないぞ
実践ヴァンガ道とブーメラングを組み合わせた全く新しいムーブへの挑戦を続けてくれ 最終フェイズでポートが全て真っ赤に染まるのが毎回起こるんだが俺だけか? >>735
んでは俺の試合には出来るアサルトは一人も来ないという事か >>734
自分もたまにあるフェーズ3で並んだ途端にこれ
盤面の味方機が同時に撃破されてるのでは? >>737
それでも毎回っておかしくないか?
ちなみに嘘は言ってないよ ブーメラングは行って帰ってくるまで残るから上手くいくと2枚抜きとかできて楽しいぞ 今日は敵にポート外君が居たおかげで下さい勝てた
コア撃ちってるから >>710
いや、だからチャットのときは見るしドライブ移動中なら見てる可能性は高いよ
あなたに言うわけじゃないけど、アンケートでサブモニターを選んでる人って、まさかドライブ中しかマップ見てないのかな 途中送信orz
フェイズ3で味方がコア撃ってるから青防衛に入ったら
延々ポートから撃ってくる敵居たが
無理に追わず適当に攻撃避けて悠々青維持してたらコア割れた そこから学ぶべきはポート踏めというより対AR技術よな、要は殺さなきゃコア守れない
まあ殺してからポート踏むなんて悠長な選択肢もないわけだが >>732
CU頭は範囲がアカンねん
取捨選択で悩む星翼はアセンゲーとして一級品だったか……
>>736
出来るアサのお前がいるから問題ないだろ >>745
それしてもいいけど誰もポート守れないのでヴァンガでやるしか無いな >>744
その通りでこの状況は結局俺を殺さないとポート引っくり返せないんだけど
そもそも1人でポート外から撃ってくるのって応戦しようとするとクソ面倒くさいけど
倒しに行く必要がなくてただ避けるだけならクソ簡単なんだよ
近付いて来なきゃワンチャンすらないし
俺を倒せなくても削れてれば後続が来て速攻取り返せたかもしれないのにっていう ヒカリのダッシュ強化スキルてどうよ?
シャーリーちゃんから替えたくないが使用感によっては... ちなみにサブ翼フワステ勢です 今日戦闘うますぎNOVAさんにあったたわ
そのあとその人と同じチームになったときアタックスコアあんまり変わらんかった
うまい人は戦闘ばっかしてるじゃないんやなって思った(納得) 俺のアタックが伸びないのも対AR戦技能が低いからですかね…
ポート占拠での貢献度は一応平均を超えてるけども対ARが最低から二つでこれから上を目指すのは厳しそうだぁ
なおコア凸は最低の模様 >>748
アズワンスキルによるバフなんてたかが知れてるんだからキャラは愛で選べ ヴァンガのポイント不具合は丹沢的に嘘だと思っちゃうけどverアプ後はバランスいいと思うよ。昔のヴァンガ多い方が勝つゲームじゃないし。ただサポ3はやめうてくれよな(白目 >>747
離れた距離ほどリスクが少ないのはお互い様だからな
まあ俺が言いたいのは、この話をポート踏め主軸で見ちゃうと、「踏んでも占拠出来ない赤ポートを踏まなきゃいけないの?」みたいな話に逸らされそうだけど、そうじゃないよねってこと
寄せるしかない場面で寄せれないんじゃあねぇ 質問ばかりで本当に申し訳ないんだが、すまない、以下の3つを教えてほしい。
・カデホバーの上手なやり方、、、回避のあとに右ペダルとは知っているが、多分そんな単純な話ではないだろう?
・カデでフワステで上手に避けてる人を見たが、カデフワステはアリなのか? 自分でやったら、なんか避けれてる気がしない(実は兎飛びだったらすまん)
・実践ヴァンガ道とブーメラングを組み合わせた全く新しいムーブの元ネタが思い出せない。ファイターズヒストリーだったか?
まぁ、最後のは検索したら見つかるわな。
最初の2つを頼みます。 >>752
サポだろうと勝つスキルがあるならいいよ
アサルト選んでも劣化ヴァンガや凸全くしない事してる馬鹿とか相手にポイント献上しに行くヴァンガとかそんなのが味方にしか来ないとかなり精神的にクルよ 味方にしかクソムーブ来ないってのは現実あり得んのだから
あんまり味方のせいにばかりしてると周りから見てて見苦しい 凸やってくれないポート取ってくれない守ってくれないそんなのしか来ないよ
だから凸もするしポート取りに行くし守りもするそして3位以内には入れてるのに負け数が多くなるのは理解できん他が足引っ張ってるからそうなる そんなのしか来ないって奴らだけで対戦したらどうなるの? >>754
回避の後にホバー
右足はむしろ踏んじゃダメ
>>757
所詮運なんだから、偏る時は偏るよ
愚痴らせてやれ >>758
そこに過疎ってる筐体があるじゃろ、お前が一人で複数の筐体を操って1人で凸も防衛もするんだよ
大丈夫、そこまでの腕があるお前なら必ず出来る 負けた時は冷静に見たら自分も酷い動きしてる事多いぞ
録画は無料なんだから撮って見返すのが一番 >>754
「まったく新しい」で検索すりゃ出てくるな
>>757
言ってる当人もクソムーブしてたらあり得るんじゃないかな
動物園の愚痴スレだとそんなのばっかだわ
ポイ厨バカにしてたアニメタイトルの奴とかも対戦したら、ヴァンガでポイ厨してたし 試合開始前のハイタッチって無視or失敗したらどうなんの?見てみたいけど怖くて出来ない 風雲拳、それは実戦空手道とブーメランを組み合わせたまったくあたらしい格闘技…… >>765
ARで、じゃないのか……
Gガン世界の方々かな? >>767
ふーん、しないんだってしょんぼりされる >>767
ハイタッチ無視しても特に何もなかったと思ったな
パイタッチするとイサドラは怒ったなレイカはシラケてた
有効度が1万超えてパイタッチすると台詞が変わるらしい 愚痴スレ書き込み途絶えたな
いいことだ
アプデでかなり良いバランスになったと思う 少し前まで一本角マッチョヴァンガショッコルゲーだったのにARのビルドもロールも武器も全部ばらけたからな
たんたん有能 >>754
カデ翼のフワステに慣性を乗せるやり方はあるにはある
タイミングがかなりシビアで難しいから使いこなせるとしたらNOVA以上だろうけどな >>750
翼ごとの強みやパーツの特性を活かしているかにもよるけど、
1:敵に照準を合わせられない
2:自分が得意とする距離と、武器の射程や使い方がミスマッチしている
3:敵の武器構成を把握or推測できず、適切な距離で戦えてない
4:ひたすら相手が悪い(NOVA等の格上
5:魚群相手にサッカーボールとなっている
6:タワーやSマグ処理に消極的
上記で2つ以上該当するなら、そりゃ伸びないよねとは思ふ 全体的にバランス取れてきて
ようやくバージョン1て感じがするな
状況見てから調整した部分があるからしょうがないけどこの状態を11月21日に持ってきてくれたらなぁと思わなくもない まぁある程度出来た段階で出たとこ勝負してる感はあるよね
でもこの手のゲームって結局ユーザーに遊んで貰わないとバランス調整も難しいと思うし、
筐体だけの開発でも相当時間食ったと想像つくからまずは稼働しちゃって細かい調整は後からっていうやり方も解らなくはないかな
そのあたり自覚してるから生放送とかであれこれ説明したりしてんだろうね バランスより面白いかどうかの方が重要だし
人気ゲームもずっとクソバランスってのはよくある >>782
それも分かるんだが、最近のゲームは初動を蔑ろにした事が致命傷になってコケるケースが多い気もする >>781
それももちろん思うけどプレーヤーとしても2/20以前の煮詰まった環境や一瞬のアササポゲー時代を経てこそ今の環境のありがたさを感じられてるとも思う
ゲームへの理解度が深まってから触れたからというか
初動コケたようにも思ってしまうけどメディア露出も増やしていってるみたいだしここからでしょう >>786
ユーザーがつまらん過疎過疎言ってると勝手に終わっていくのが対戦ゲームのパターンだから面白いって思ってる層が頑張って盛り上げて布教していけばいいんだよ
今はユーザーが盛り上げていくためのツールだって豊富なんだしさ 本当にコケたゲームってのはLEFT ALIVEみたいなヤツのことをいうんだよ・・・ >>759
誰かがマグ狩りを初め、そこに団子形成。そしてポートは真っ白。平和な戦場だろ?www >>778
1〜3は該当している…しちゃってるかな
というか2と3に関しては自分の理解が及んでいないとすら思えるのでなるほどと
武器の適正距離かぁ…格闘武器はわかりやすいけどしばらくは動画撮って研究かなぁ 久しぶりに時間が取れたのでゲーセン来たけど
休日なのに相変わらず過疎ってるな
周りの店もまだ開いてないし 丹たん酒の陣来てるのか……
ラウンドワン新潟の星翼過疎気味だから
もしたんたんがラウンドワンに来たりして俺と二人きりになったりきたらめちゃ気まずい…… >>791
ゲーセン自体まだ開いてないとこも多いだろ… >>795
その人いつも同じこといってるから触らないでいいよ >>785
映像は文句なし良かったと言えるけど、ゲームシステムとかゲーム性が「は?」だったのは致命的
1ヶ月ぐらいでようやく修正したけど、その時にはもう電気ウォーマーになってたという
初動もクソもなかったなあ、最初から過疎ってたから
それに比べたら、星翼は初動はそこそこあったから(例の回線落ちがあったけど)、まだまし 味方が魚群コア凸した中にnovaのアサルトまじってたときの絶望感よww 今のスコアなら多分全国ランキング1000位以下にはならんやろ、って程度のスコアにはなった
ランク上がったのとヴァンガの査定変更で、ランキングスコアが1月の結果の1.5倍くらいに 前まではアサルト多かったから気にしてなかったけど、今はコア凸はアサルトにお任せ、とは行きにくいからマップ読むのが苦手な自分には厳しい 三宮の対抗戦人いなさすぎワロタわらえねー
これはお流れになる気がぷんぷんするぜぇ >>785
さらっと書くなぁ!
帝王様に失礼やぞ! ソルリバ末期より更に人が居ないソルリバ改造のゲーム 今唐突に気付いた
現状のRP査定だと☆5以下にはなかなか下がらんし、むしろ☆5までいきやすい
↓
新規参入者は(たぶん)あんまり増えていない
↓
NOVAと☆5マッチだらけになるのも遠くないで。やったね上級者諸君 散々喚き散らしたデコイが戻ってきてて大草原不可避
他じゃかまってもらえないからって… 出撃準備中でいくら待っても試合が始まらないバグに遭遇した
これってどうすればいい? 10分くらい待って復帰することもあったが基本は店員に言って再起動 10歳ぐらいの男の子がお試しプレイやってたけど、それが終わった後で唐突にセンサーエラー吐いて店員さんが再起動してた グレイン飽きたからレンゴク担いでみたけどつれーなこれ・・・
スク腕で小型マグをワンパン出来ねー ホワイトデー?砲火で真っ赤にしてレッドデーと行こう、とか、なんでいちいち発想が物騒なんですか PV見てたらジップって合体して大剣モードとかやれそうだな
右で大剣での単発近接、左でランスみたいな突進技、武器変更で分離してジップ わいのホームにも話題のコア防衛ブランキマンいて笑えない
コアの真上でフワフワしながらブランキ外してやがる・・・ >>819
それでも味方が有能だとハンデ抱えながら勝ってくれるので、ランクは4-3とか、場合によると引率する立場になってるっていう >>820
目標分間スコア超えなかったら下がるんじゃないの? 今更聞き辛いんだが、フワステと兎跳びってどう違うんだ? てかマグとかも燃やせるようにしてほしいんだけど
煉獄だけ悲しいことになりすぎだろ 左ハンドル見てみると確かになんかネジで蓋がしてある…… うおー俺のペニスよ
シャーリーの処女膜を貫けぇー!! 燃焼強くしちゃうとガンストの火炎みたくなっちゃうから仕方ない感 じゃあせめてリロ2発とか下さい……
誘導とかこれ以上上げるより手数が欲しいの 星4以下の査定が甘すぎるからランク不相応なのが生まれちゃうわけで
もっときつくしていい 今は正直☆5-1でも若干怪しい
5-2以上ならさすがにほとんど安心できるけど 連携も取れないしチャットしても大体意味ないから正直飽きる。 さっきやってきたけど、「あれ? 星4-1で7番機なのに、やたら魚群見るのはなぜ?」だった
単機移動してる奴の方が珍しい、ポートとっても2機かたまったままだし
魚群はダメなのに、自分より上のランクばかりなのになぜ??
なんか、星4まで信用できんと言われる理由がわかる気がした 査定は昔と比べて星1つ落ちたと考えれば良い
4-1以下はCPUなのが5-1以下になっただけ 週末プレイヤーのワイまだ4-3だけど続けていけば5-1タッチ出来そうだもん
信用出来るわけがないよ! スローペースでしかやれんから俺が★5-2になる頃には★5-2も信用されなさそう
ただランクはドンドン上がっていくものってしとかないと人のモチベーションって続かんしな >>834
そんなもんかねえ、でも実際遭遇したからそうかな
中の人差が激しいってことか
4機ぐらいで一つのポート守ってるとか目を疑う状況みたし、上のクラスがサポートに逃げる理由もわかる気がした、今回ばかりは なあに、再び悪夢の海マップが来れば、俺はスコア禿げるから再度適正ランクまで真っ逆さまだろう 自陣側ポートやCを防衛してたら何時の間にか味方が4人いるってのは星翼あるあるだけど
この辺はカデ翼だと移動に難儀するから一旦近場のポートに移動して〜と言う層もいそうではあるが……
と言う訳で魚群を減らすために航続距離抜群のスク翼をよろしく
>>831
星5の1ですらポート外射撃とかしてる奴もいるからなぁ テキトーに目の前の敵と戦って勝てばコアが開くぐらいの認識でゲームやってるバカが多すぎる
閉まる条件考えたらお前がコア凸行けるわけないよなぁって奴までポート放棄しやがる 5-2でも俺みたいなクソザコいるからNOVA以外信用したらいかんぞ 開幕チャットでCポートに6人行きます!言い出して
ネタだと思ったら本当にみんなC行った時は真顔になった >>836
ただこうして腐されると地道なランクアップも何だか虚しいものになってしまうぜ
まーだったらこんなところ覗いてんなって話だけども 実際のところ4-3から5-1になるのと5-1から5-2になるのは全然難度が違う
分間目安が上がって負けた時のマイナスが大きいってのもあるけど何よりも星5になった時点で1〜2番機(引率側)になる事が増えるってのが最大の要因
星5でこれだからNOVAってすげぇなって思う 開幕チャットでポートC注意して連打してたnovaが居たんだが4人くらいポートC行きますってなった後もポートC注意して連打してた
2回同じマッチになったが2回目も連打してるし
あれはどういう意図なんだ?開幕はもっと人数掛けてポートC取に行けって事なのか? >>845
〇〇注意して!は、固まり過ぎるな、って意味で使う人が多い気がする。敵コア注意して!とか
今回の場合完全に逆の意味で受け取られてしまったようだが コア前ブランキマンですら上位マッチに入り込める今の査定はマジで終わってる
今からでも遅くないから一回ランリセしろよこれ >>846
novaくらいになると見えてるものが違うのかもしれんが
わけわからんチャットしてくるときあるよな
こないだ1番機が開幕「敵ベース向かうよ!」って言ってたわ
コア凸意識持てってことだったのかな >>846
ああ〜なるほど、注意してって意図があいまいで伝わらないんだな〜
プレイ中の注意しては大抵赤無人ポートで空き巣してとか青無人ポートで防衛してって意図で注意してって使ってる人も多いから向かってって意図に取られる
散らばってとかもう一つチャットがあれば勘違いも起きないと思ったが 誰でも上位マッチに入れると批判される中未だに星2
やるのは楽しいんだけど向いてないんだろうな… 仮にCポートを染め切ったとして
・敵が染めようとしているがら空きのEポート
・既に敵色に染まり切っててヴァンガ同士がタイマンしてるDポート
どっちに行くかってなると6:4ぐらいで後者に飛んでる奴の方が多いからな もう少しシンボルチャットの種類増やしてほしいわな
タワーやらSマグにもシンボルチャット飛ばしたい…… 他ロールの兼ね合いでスク腕装備の時、ブラックスミスのお供って何がいいんだろ?
バーストボムは射撃戦がしんどくなりそう >>851
敵が染めようとしているならがら空きではないのでは? >>854
味方が誰も防衛してないって意味でないの バスボか盾とディトーレかグレイン
当てりゃダウン取れるから起き攻め狙える武器がいいよ >>845
同じマッチに多分いたわ
あそこまで連打されるとうるさくてミュートしちゃう… >>854
要するに空き巣を止めるか色を塗り替えるかって話じゃないかな
後者を選んじゃうと敵AR撃破から青色に変えるまではそれなりに時間がかかっちゃうからな
まぁ4つも染まってたりする状況なら中立化が先だろうから間違ってもないかもだけど…そもそんな状況で空き巣なんかないか…
今日1vs2の状況で敵さんが自軍の青ポート5人くらいで一気に染めて散開してたわ
あの流れは敵ながら天晴れだなと
まー俺もCで二人に撃破されて赤くされちゃったから戦犯なんですけどね! 注意して!は「気にかけてて」っていう感じでしか受け取れないからなあ
集まるなっていうのはちょっと思いつかない
タワーに開幕注意してはかけるけど、どれだけタワーに注意してくれるのか…
フェーズ2後半でも残ってるタワーを見つけた時思う(そして落としてたら敵がくる) >>858
散開するならいいけど、ずっと居残るってのがなあ
ポート防衛ポイント欲しさなんだろうか?
ヴァンガ救済はいいけど、変な方向に悪さしてるよね >>860
絶対そんなこと考えてないぞ
目の前に敵がいるから追ってるだけ 敵ヴが張ってる真っ赤なポートに飛び込んで占拠も出来ずに爆発するガチ地雷アサルトは氏ね >>861
どうなんかね?
Aにヴァンガとアサルトがいて、相手アサルトがポート外戦闘しかけてて、占領後も居座ってたので、ちょうとリスポンしたのでとっとと相手アサルト落としてCに飛んでった
それでもまだ中にいたからなあ、2機
前よりランクと練度に差が出てるような気がする、特にマップ見る力と判断力 かなり遅れてジップ泥ったんだけどサイスある今使い所さんある?
ジップ刃の二刀流でオンしてえぇんか? >>862
ポートに突っ込んでヴァンガにやられるなんてクソムーブの極みよ
やはりコア防衛ブランキマンこそアサ至高のムーブ >>865
ジップ刃ならばブーメラングまで持つのが礼儀 星・雲・拳!
それは、実践ヴァンガ道とブーメラングを組み合わせた全く新しいムーブ・・・・・・ お前らほんと風雲券好きよな
加齢臭がするぞこのスレ こんなゲーム深く考える意味ある?
ポート踏まない奴らから愚凸ばっかだから味方ガチャゲーだぞ >>868
星雲スーパータッグバトルのことも時々でいいから思い出してあげて >>836
信用ならないってのはダメなやつもいるってだけだからな
スローペースならランク相応より上手いんだろ、そう信じる
やり手の金銀プレがいる事を我々は知ってる
逆にサブカ扱いされるかもしれないが() >>870
そういう意味では対抗戦みたいな「味方と協力しできる」状況ってのはいいと思う
思うんだけど…どうして集まらなかったのか… 我々の間にはチームプレイなどという都合のよい言い訳は存在せん
あるとすればスタンドプレイから生じるチームワークだけだ >>875
グループ1の岸和田が1チームで三宮に至っては0チーム
一方横浜は9チームだったとか何とか
三宮のラウワンは撤去されても文句言えんなこりゃ このゲームがどうこう以前に地方のゲーセンコミュニティが壊滅的なんだろうな ジオンボム出たけどあんまりジオンっぽくない
たんたんきらい >>865
皆、サイスやジップやスミスぶん回しているし、
好きに使えば良いでは? 1対戦300円という設定に問題あると思うよ>交流戦
地方だとゲーセンに行くのも遠かったりするし、缶バッチとポートレートで最低3戦はするわけで
費用対効果が釣り合わんと思ったんじゃない?
都市部は交通の便がいいし、意識高い(?)人多いから参加人数多めなんだろう
始まった時から「地方は集まらないんじゃね?」とか思ってたけど、現実になってしまった感 ディトーレほんとつえーな延々と固められてシールドごと7割削られるって 缶バッジガチャ1回300円でしたらおまけでレベルの高い試合ができると考えたらむしろ安いと思うんだが >>880
費用対効果以前に地方のゲーセンに人がいないんだろ
lov時代に散々文句言われた反動からやたら地方イベント推してるけど、いい加減無駄だって理解して欲しい 最寄りのゲーセンに筐体が2台しかないから交流戦?何それ美味しいの?状態
8台とか置いてある大型店舗が羨ましいわ >>884
実際地方には都市部ほど人はいないが、ほどほどにはいる
地方イベントするのは無駄ではないけれど、1戦300円とか言われるとやっぱ行きたくなくなるんじゃね?
ほとんどのイベントが参加費だけなのに、新参で置いているところも限られてるのに、1戦あたり費用とるというのが、馴染みないのかもしれん 三宮なんかはラウンドワンとは別に近くのゲーセンにも筐体があったりするのよね
そっちでやった方があるいは人も集まったかもなぁ
何にせよ人が集まらなかったのは至極残念ね 兵庫ってランキング見たら今月も100人埋まってるし、それで人集まらないなら他県は尚更だな >>886
参加費がネックなら都市部だと人が来る理由の説明にならんがな
そこをケチりたい真理なら最寄でやってても行かないよ
単純に地方だと集まってワイワイプレイする文化が死んでるってだけでしょ
昔の対面型ビデオ筐体が生きてるゲーセンなんて地方じゃ完全に絶滅したし 同じ県内だからって自由に移動できるとは限らんからな
極端な例だと道民同士での最適な待ち合わせ場所は羽田空港っていうジョークとかね 結局地方って狭い範囲で断絶されちゃってるケースが多いから、その一かけらで地方イベントやったからって何?って感じなんだよね 神戸だと近くに大阪があるんでそっちに行っちゃって神戸でゲームしないとか? 釧路や女満別周辺だと、一番短い時間で行ける星翼が蒲田あたりになる可能性もあるしなあ…
関東でも朝霞とか栃木とか大丈夫かこれって場所にあるけど >>881
上方はいるまで使ってたのは少数だったぞ…。こんどはレンゴクの番だな。 ニュータイプ凸をさせてくれないのを実感するとあぁ、俺形だけランク上がったんだなって思う(すすり泣き) >>859
防衛しないといけないポートがあったり、コア凸出来るのに攻めなくていいポートでタイマンしてる奴いたらそいつのいるポートに注意チャット、行き先に向かってチャット出してるけど伝わらんもんかね 注意チャットでそこにいけと勘違しても怒らないでね
向かってチャットして行ってくれるやついたら嬉しい程度期待値のほうがいいぞ >>848
お前ら全員信用ならねえからポートとってコア開けろ
凸は俺が行くお前らくるな守ってろ
って意味 アサルト使うんだったら、マップを随時確認してコアが空いてから向かうんじゃなくて、
多少先読みして向かうとか、空いた瞬間にはフルドライブできるようにならないとダメだと思うわ。
味方がコアたどりついてるのに後からコアに向かうのとか論外、
コアが空いてるのに一生開けられもしない赤ポートで垂れ流してるのも論外 >>889
今回特にチーム戦だから、野良ばっかりだと集まらん
そういう意味ではコミュニティは死んでるか
ただ、対面型ビデオ筐体はあるし、やってるところはあるぞ、少数だけどな
星翼は残念ながらコミュニティは形成されなかったがな… ランキングで見る限りでも三宮のある兵庫は層厚くないみたいだし
その中で事前にチーム組んで参加は敷居が高かったんだろう
抽選漏れ起こす場所もあるわけだから、今後はそこを中心にやるんだろうが エステジオンボム対策のために
「上から来るぞ、気を付けろ」チャット欲しい >>901
アサルトって基本ロールであると同時に、状況次第でマグ等掃討、コア凸、味方のカバー、と一番状況判断が必要なロールでもあるからな 平原中央のマグ軍団根こそぎ行けるような超対物特化のガトリングみたいなの欲しい
対ARクソゴミでいいから 直ってた。いつも8時くらいに見てるから少し焦ったで
ドス脚の不具合修正に時間かかってたんだろうか >>899
ボダみたいにセンサーに見つからないようにスネークし
防衛に来た敵を振り切り引き殺し
敵ベース内の自動砲台も突破するようなゲームなら分かる
コア凸決めるエースはまさに戦場の華
でもこのゲームコア凸こそ下手くそでもよくね? ベストなタイミングで飛び出して凸決めてる奴は少ないぞ
矢印出てからやっと気づいて向かう奴が多いからミニマップ見てる人は結構イラっとしてると思う >>913
すいませぬ、大体AR戦してる途中で出るし
なかなかベストタイミングででるのはむずい
ただね、5秒以上空いてるのに、だれも凸しない時あるのがなあ
戦犯呼ばわり恐れてるかもしれんけど、マップ一瞬見て大丈夫そうなら凸してお願い >>905
対AR技術はヴァンガが1番難しいし、マップを見るのも当然必要だけど
なんだかんだで1番状況判断が難しいのはアサルトだと思うわ 敵側ポートを二人で踏んで占拠を味方に任せて今から飛び出せばタイミングバッチリとチャット打って飛び出したら
占拠完了直前に何故か味方もポートを飛び出してコアが開かなったござるの巻き
理解が追い付かなくて最初はバグか何かを疑った…… 凸タイミングは大事だけど強い奴が凸ればポートがお留守番なのが悩みどころ 土日は過疎&魚群
平日夕方〜夜は過疎
いつやったら普通に遊べるの(´;ω;`) 何を持って普通なのかは知らないけどチーム対抗戦やってるんだから行けばいいんじゃない?
今の闇鍋マッチでプレイ経験もバラバラな8人寄せ集めてさぁ連携しろなんて無理な話だよ 土日は過疎って…普通に昨日も昼過ぎから夕方までやってて埋まってたけどなあ 連携以前に少しは頭使ってプレイして欲しい
コア防衛なんて初日には戦犯行為扱いされてたのにまだやってる奴を見かけるのが驚きだよ >>922
自分でたまたま観測した範囲だけで過疎過疎言ってるだけやろ インベーダブーム体験しておるジジイに言わせれば今のアケゲは全部カソカソ以下の過疎なんじゃ 土日も昼以降なら大抵NOVA1、2人含むフルメンバーになるけど インベーダーの主戦場はゲーセンじゃなくて喫茶店のイメージがあるんだが… サポで活躍したいんだけどアプデでまた地位が逆転して稼げなくなってるの? >>929
ポイントだけ求めるならヒールジャメルデファフォルツァネットヴァイトとかから選んで積むと稼げる。 え、ヒール積んでえぇんのか?ヒールのポイント上がったから?
それならヒール積むわ
タレは投げ得で即投げフル回転するけどバリアがマジで空気なんだが 稼げなくなったとかそんな事は無い
ヴァンガの防衛絡みポイントが適正に評価されて、元からヴァンガ乗ってた人が稼げるようになっただけ
サポートでもしっかりポート踏んでデファジャメルで中立や青ポートを守ればポート4000は行ける
経験値稼ぎたいならマグの群れへターレットもいいぞ
ヴァンガずるいずるい言ってるのは楽な仕事しか出来ず稼げないアササポの負け惜しみ ヴァンガ乗って4デスするなら
サポ乗って1デスに押さえて常にマップに存在してジャメル撒いてくれるほうが嬉しい こんだけゲーセンが過疎ならサブモニタのアズワンにベロチューしてもOKやろ あー痛い!(財布が)
あー痛い!(財布)
星と翼のパラドクス! >>935
ヴァンガで防衛しまくって4デスアタック4300ポート5500出したけど
そっちの方がいいならサポート乗るね(ニッコリ 語弊があったな
下位番がヴァンガ乗って蜂の巣にされるだけならサポ乗ってジャメル撒いてくれたほうが嬉しい サポート使用率0.5%の自分もサポート乗った方がいいですか 1k4dポート4000の僕が使用率0のサポートに乗った方がいいってマ? デス多い奴はサポに乗れって理論はよくわからないけどサポ使用率の低さをひけらかすのはちょっとおかしいぞ 闇鍋なのに勝率2割ってやばない?
ロール以前に立ち回りに問題あるのでは サポートは究極奥義デファ投げ籠もり帰還が使えるから死ににくい >>947
問題あるかもしれないが、闇鍋ってもランクの別れ方で同じ味方とマッチングしやすいし逆もありうる >>947
時々あるんだよ
勝ち越す日も多いからトータル5割弱 ERROR: Sorry このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。
問い合わせID:4b52ea540ffaaef3
ホスト:KD182251255037.au-net.ne.jp
タイトル:星と翼のパラドクス Phase38
>>956任せた 1日切り取って勝率2割くらいとかたまーにあるけど、そういうときはちゃんと自分がやらかしてる自覚ある時だな PVの地上型グランデ?とかいつ出て来るんかのう
移動時に邪魔になる事もある空中型より更に空気になりそうだけど グランデが空気とか本当に同じゲームやってるのか不安になる >>969
じゃあ違うんじゃないか?
今度プレイする時にタイトル再確認してくるわ ブラックスミス使えねえ
射撃は弾速誘導威力高いけど足が止まる上に弾数1とか…
せめて3はくれよ 今日の感想
ロールのバランス的にアサルトは3機が限界やと思う
一試合ずっとアサルト5ヴァンガ3やったとき勝てるマップ状況に全くならんかった
アサルト3以上の時は察してロール変えていただけませんかね?
>>912
コア凸が一番難しいと思うけどなぁ
マップ状況とゲージと常に把握してないとあかんし、さらにコア凸多すぎたりしたら臨機応変必要やし >>972
アサルト2ヴァンガ6くらいでも余裕で勝てる
左4人がヴァンガの時に相手左4人がヴァンガじゃないとずっとマップ有利なんで下位アサルトが飛んでくように誘導するだけ
逆に左1、2番が即決アササポはほぼ勝てんけどな エステジオン・ボムは距離制限あって味方側のポートだと対角線上のポートには届かないんだな
ゲンタンなら届くだろうが、シーボルトだと下手したら斜めも届かないかも 操作するだけならアサルトは初心者向きなんだけどマップみての状況判断を突き詰めると難しい
ヴァンガは1対多で頑張る局面が有って難しいけど向かうべきポートの判断は楽
サポは乗らないからわからん 今日の試合の1つでコアにヴァンガ含めて5人が向かった時は、なかなか壮観だった >>963乙←これはFDの軌跡云々
ブラックスミス使ってきたけどフル参戦でアタックスコア2000台とかwww
俺が、俺が戦犯だ!
今日の味方ほんとすまんな
ダー腕でショッコルとブラックスミスにしたけどある程度中距離戦の択もないと
俺の腕ではダメだったわ 久しぶりにやって鎌てに入れたけどこれ強い?
後麻の今の流行り武器教えてほしい >>978
右は連射の早いグレインで使い勝手よし
左は1発バシーンと鎌でしばくけど当てやすいと思う >>978
鎌は新武器の中じゃあたり 射撃の連射は効くし格闘は火力ないにしろダウン取れて吹っ飛ばせる武器はアサルトには貴重
流行りといえばアズワンスキルとスク腕のビーム攻撃力モリモリにしたラーム、グレインは多い 時々スピラ 多分次のアプデでお仕置きされる >>981
スク腕の修正はまぁ入るよね
リロード速度上昇なくすか攻撃UP幅落とすか。でもスキルビーム軽減使えば意外と耐えれる事実もある >>982
本当はスク腕難民でアズワンもイサドラさんだけどスキルはビーム軽減にしてるわ
基本はヴァンガでお願いボムしながら盾張って防衛してるから延命したいし何よりも環境セットに対して轢き殺されるが癪に触る
つまりビーム攻撃力盛りはわかりやすいメタがあるとは思ってる でも下げろ スク腕は意外と現状でバランス取れてる気がしてきてる >>981
>>980
>>979
なるほどありがとう
使ってみるわ ビーム左腕が少ないから下方されるとパッと使われなくなる未来が見える 鎌欲しくて6戦したら
スミスが2本落ちた
違う、お前じゃない ビーム軽減しばらく付けてたけど、ビーム攻撃の方が効果を感じやすいのよね
>>969
グランデは空気だけど周りを浮遊してるやつは空気じゃない >>988
自分がビーム武器使う分にはそりゃそうでしょ
軽減は結局相手依存なわけだし ファイアサイス強いと思ったけど思ったより使われてないなとは思う >>990
実装されたばっかりだし、持っている人が少ないのでは
ブラックスミスはどう使えば良いのだ・・・ 人権装備にならないのはある意味良調整かもな>ファイアサイス
ダー腕ショッコルゲーの再来はご勘弁 サイス引けたしヒカリメインだから使いたいんだけど土曜日はチームの勝ちを考えるとヴァンガしか選べなかった…
いや俺がヴァンガ選んだところで勝てるわけでもないんだけどアサルトばっかりだとなんか気が引けてさ
ちょっとだけ使ったけど右ビームも左鎌も早くて楽しい…左の鎌は発動後の隙が危ないけど ファイアサイスは自体は強いけどレブンがないから左を当てようとすると闇討ちになって
それなら十字砲火できる位置取りからミトミト天火ダゲキで垂れ流した方が強い >>994
やっぱりレブン刃刀刃って正義なのね
格闘クエやるのにその組み合わせにしてたら結構ハマったから楽しくなってきた
なおバスボで狩られる アサルト専の俺が言うのもなんだが味方にアサルト多いと負けるな
頼むから俺以外アサルト乗らんでるくれコア凸は俺がやるから
あと味方のヴァンガ共は早くコア開けろや
いつまでコア前で待ってりゃいいんだよ無能共が ダー腕ショッコルゲーは糞だったけど、現状のスク腕ショットーレゲーも糞過ぎる
ミッション期間が終わったら、すぐさま下方して欲しい ショットレそんな強い気はしないからスク腕はそんなにナーフとは思わないかな
ショッコルに比べて距離制限キツいわ、ショッコルのが強い このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 5日 4時間 46分 32秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。