三国志大戦3625合目
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三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp
前スレ
三国志大戦3624合目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1551796719/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured イチモツ!
俺の職場労働時間が長い兼ね合いで2時間の休憩あるから
1時間カラオケ→ガンダムバーサス→昼飯を食うっていう最高の休憩時間を過ごせて
死ぬほどハッピーだわ。
労働時間は長いんですが 大戦やってて初めての10連勝に腕が震えてきた。
ボッチ勢だけど本当つべに動画配信してくれてるランカーさんのお陰や。 >>3
たまに来るビッグウェーブですね。これと昇格戦が重なるとウマウマです。 砦や昇格戦に来るとスムーズに連勝するマン!
あっ.>>1乙 >>1乙一番乗り!
連日の頂上で臨機応変の時代来るか?(動画勢並みの感想) >>5 お陰で今月中に10州いけるかも?って期待してしまいます。 横山曹操の撤退台詞
「むむむ・・無念」って原作にあったっけ >>3
不思議と10連勝したと思ったら、
次の日同じデッキで5連敗したりするから三国志大戦やめられない
どっちも体があつくなる 電子書籍初めてでKindleかブックウォーカーどっちにしようか迷う
解像度違いとか手続きめんどくせぇとかあるんかね?
スクショできるといいんだけど ^ ^; 昨日暴虐→衝軍→呂布で相手呂布の武力は60を越えてた
あれで城叩かれてたら痛いんだろうなぁ〜と思いつつ サントラに収録される3の曲はくるりんぱ体操ですか? >>17
計算したら城門一発で40%ぐらいか
そこまでかける価値はあるかと言うと・・・ さんぽけ版の鮑三娘欲しいんだが手っ取り早く金貨幣集める方法とか無いの? レベルを上げて林檎を齧りながらクエストを進む
たったこれだけでどんどん集まるぞ >>20
いまなら、ランクアップクエストでアホみたいに効率が良くランク上げできるので、ひたすらブン回せ
ランクアップごとに石もらえるぞ >>20
今までのさんぽけ資産捨てていいなら提携解除してさんぽけアンスコしてまた1からやれば初期貨幣で金貨貰えるけど >>20
リアルラックがあればレアガチャチケ1枚で☆5引けて金貨60枚もらえるって寸法よ >>20
さんぽけ連動登録して最初にSR2枚分は金貨幣あるよ さんぽけメンテ明けなんか配布ねえかな
群雄と晋の高難易度クエ追加ぐらいか?
桃100個とか配っていいのよ >>27
一番いらんやろ…
そこそこやってる奴は数百個余ってんだぞ >>27
桃100とかもはや嫌がらせだ…
多分3月最終週か4月最初の週ってVerうpだよね?
これって、前回の大会開けみたいなカードの大量追加だけ?
それとも晋軍追加みたく4→5みたいな大型Verうpどっち? 武将列伝解放のために桃齧りまくってるがまだ両方合わせて800以上あるんだが…
これ以上増やすの止めて 貨幣か印刷予約枠の上限上げてもらえると助かるんだが。
無償宝珠余りまくってるけど武将の厳選をしたいわけではなく、ノンビリでいいんでUC,Cも含めてさんぽけカード集めたい。 >>27
最後のシナリオ追加あるから石も自ずともらえるやろ 前スレで姜維対策教えてくださった方ありがとうございました
宝具を使うことをためらわないことと、部隊を落とさないことの意識が薄かったのでそこを直すようにしてみます 昔って車輪に槍当ててたら工場ゲージ遅くなってたけど今もだっけ? >>34
昔でもそんな仕様なくね?
車輪部分に部隊置いてたら乱戦してなくてもゲージ止まる仕様ならあったけど >>35
攻城ゾーンだと迎撃が取れず車輪を抑えるだけで攻城できない暗黒時代あったな さんポケはもう終わるんだから戦闘スキップ実装して
シナリオだけ見たいのに長いロードとオートにしても時間のかかる戦闘のせいでやる気でない >>35
募兵槍を車輪にあてる
車輪に重なると乱戦状態になるから募兵しながら守れるってダイハドウで見た記憶が >>38
兵種関係なく車輪部分に部隊当ててれば車輪側の攻城ゲージは溜まらないっていう話だぞ 兄貴の趙統はめっきり評価高くなったけど、同じ系統の計略持ちの弟である趙広くんはさっぱり見かけないっすね
いくら士気3とはいえ1コス騎兵が7C未満の短い時間武力8の神速騎兵になったところで…ってことなんだろうなぁ
せめて征圧将器つけられれば劣勢時の塗返しにも使えて強そうなんだがなぁ
もしくは弱めでいいので剛騎効果つくとか このゲーム難しくないか
相手の行動が予測できても有効な選択肢が分からなかったり
10年やってる奴等とは引き出しが違いすぎる >>42
10年やってるランカーは大体群れてやってるから
軍師付きっていうね
差は大きいぞ 3の頃、穂先を車輪部に当ててたら攻城ゲージが溜まらないという裏技があった >>42
プレイだけじゃなく動画や配信で似たデッキのを勉強すれば
有効な選択肢位は縮められる 昔は槍オーラ当ててれば柵割れなかったんじゃなかったっけ 今は車輪に当てても無理
本体に穂先あてる守槍技術はあるが俺には無理 >>48
サンクス
まあ車両自体あまりみないが気になってたのだ >>44
それそれ 募兵持ちの劉備で流行ってた気がする 調子が良い時って部隊配置画面で自分と相手の勝ちパターンが見えて、そこから自分の勝ち筋が思い描けるんだよな
相手が訳わからんデッキだったり、自分の調子が悪いとここで脳死して開戦前に敗北決定する >>41
丁度頂上にもいるけどあいつは麒槍の1コスト枠筆頭だぞ 趙広は1コス武力3馬で強化戦法でない時点でどこかには入る
今蜀に1コス馬が採用されるデッキが少ないだけ >>52
今ってすぐVer変わって環境変わるから、週1プレイだと環境デッキへの対策とかできる前に
変わるの困る。
最近メタることすらできないレベルのぶっ壊れいないし、もっとのんびりやってほしい。 かんぺいはあのスペックで武力ダメあるのはデカイ
麒槍と当たったときは大抵こいつが馬枠だった 3ヶ月微調整だが案外環境変わるもんだ
変化に文句を言う奴はオンラインゲーム向いてない 趙広武3制圧1で士気3で武8神速になれるって普通に優秀だと思うんだけど
馬岱とかいうやつは見習っていただきたい >>56
最近は配信も多いし、動画見まくってる奴相手だと腕だけじゃ勝てんね
頂上なり配信なり一杯見てプレイ数をカバーするんだ 援護の布陣という
士気に対してかなり強力そうだけど使うタイミングが見極めにくい計略 >>58
ずっとクソゲーだからなんとかして欲しい
変化と言える変化なんかないじゃない >>62
内乱ワラデッキにはトコトン刺さる。
蜀の高コスが息切れ無しでずっと戦場に居るウザさは言わずもがな
でも城殴りデッキ多いから、ほぼほぼ腐るよねっていう 変化ないって三ヶ月単位で大型verup並みの変化求めてんのか?
そんなゲーム即寿命迎えるわ >>65
活かすなら大徳で内乱取る形になるんだけど、沙摩柯に施されたエラッタがちょっと痛い 臭わせるだけのフワッフワな奴の相手なんてしなくて良いぞ 高コスが怖いんじゃなくて
高コスの騎馬が怖いんですよ 環境の所為にして敗戦研究しない。しても相手のデッキが厨だからで終わり。こんなじゃ、どんな環境になったって行き着く所はたいしてかわらん。 SR黄忠は制圧3だぞやったな!
存分に居座ってやろうぜ 舞姫あたりとの負け対戦を何度見ても突破口が見つけられない… >>67
下手くそは死ね
>>76
覇者ゾンビにも負けたりするみたいだし、わからん殺しならワンチャンあるかもな >>75
何故かソイツ3〜4回相手に出て来たわ
逆に2.5太史慈は見た事無い。
陸抗、丁奉、董卓はぼちぼち見て夏侯淵も居ない事もない
だけども太史慈だけは本当に存在するのかさえ怪しい。見ない理由?まぁ分かるよね・・・ 今更ながらにEX司馬師を刷ったけどこいつの居場所どこにあるの?
反計と組めるからって計略微妙
最近のスタンプでこいつだけ対戦相手で見たことないよ >>75
あんさんなんで募兵持ってこなかったんすか…
攻撃弱体した後に高コスト弓に攻撃持たせる運営よ >>27
晋副将居ない時点でクエスト作る気ないように思える >>78
計略弄ることすらしなくなったなあれ
4はかなり手広く調整入れてるはずだが 現在三洲ですが、弓呂布・義乱・白馬使ってます
騎馬たんがすごく苦手なのですが良い対策ありますか 大会あるとはいえ一ヵ月以上調整放置されるのは
大戦5始まって以来か なーんか孟獲祝融系の開幕前出しして中盤も前出しして赤青赤みたいなデッキ増えてないスか? >>74
痛いところをついてやるなよ
そういう奴が「厨デッキ」なるものを使わないのも
使って負けたら自分のスキルが無いだけってのを認めなければいけないからだしな さんぽけの群雄難がダメージ軽減してくるせいで200出ないんだが・・・
誰かタスケテ >>83
槍入れたらとしか
そこまで片寄ったデッキだと相性的に無理なデッキがあるのは仕方ないかと
>>86
終盤まくってくるデッキ(漢鳴系や司馬炎)や士気が貯まったらずっと俺のターン(剛弓系)が環境を席巻してるから開幕攻めるのは利にかなってるかと 俺は王元姫ちゃんの下乳に当たってるフクロウのぬいぐるみになりたい >>88
1ターン目呂布に狼煙かけて祖茂殴ったら200でたのでがんばって 今日22戦やってきたけど14州でコクリ・辣腕司馬懿に一度も当たらんかったわコクリと辣腕司馬懿は下方されても強すぎと言われてた割にはかなり減ったな
逆によく当たったのは文鴦なんだが流行ってるのか?7戦ぐらい出てきたぞ >>87
厨デッキかどうかはともかく、去年の陸坑が流行ったあたりから1年以上、呉が環境トップなのはどうかと思うわ
追加カードでマジでゴミだったの決闘くらいでしょ? >>95
文鴦と何合わせてるのが多いの
卑弥呼司馬昭?? お手軽扱いされたがコクリは瞬発力無いぞ
冷静に士気5の号令でリードを稼ぐ必要がある
辣腕もメンツが歪で意外と壊れじゃない ぶっちゃけプレイヤー側にも楽しむ努力って必要だよね >>83
脳内シミュレーション、所謂戦術構築ができあがってない場合は3枚デッキは全員馬にしてしまった方が良い場合が多い
現デッキのままいくなら宝具連環育成が第一優先だと思われます 辣腕は士気回り悪すぎるから強いけどそんな簡単ではない >>97
結構みんなバラバラだったけど卑弥呼司馬昭だったりドヨだったりあと魏のホウ徳親子と組んでる変な二色も三回ぐらい当たった 蜀とかいう南蛮と馬超の勢力
生え抜きもう少し頑張れ
弓ジジイは生え抜きじゃないけど色々頑張れ 爺さん生え抜きじゃないけど数年で軍中一の勇猛と謳われて劉備の懐刀になったのって凄くね?
大戦だとうんこだけど 文鴦は昨日配信で強く見えたからやってみっか、が多いんじゃね
自分でやるとああはいかないだろうけどな 単騎駆けのイメージが強すぎて号令を持たせて貰えない趙雲
なぜかインファイターな計略しか持たせて貰えない黄忠 R黄忠も大概見なくなったけどな
趣味とか無理やり入るとは除けて、黄忠の入る定型デッキある? 練兵と弓連環だな
昔は弓大徳とかいたんだっけ(曖昧) 蜀の追加カードはどこまで微妙なカード配ったらユーザーが怒るかっていうチキンレースでもしてるんじゃない
蜀が弱いって言ってる訳じゃないよ(保険) >>116
いっぱい追加カード来たなぁ、選択肢も増えたんだろうなー
単体強化武力9槍「やぁ」
単体強化武力8槍「俺たちを待ってたんだろ?」
その他諸々単体強化「今まで層が薄かったもんな!」
うーん、この >>114
黄忠ぎんぺーとか鉄板じゃない?
個人的には募兵黄忠と忠誠舞のデッキ気になってる R黄忠はやれないことはないけど、積極的に採用したいカードでもないんだよな
使いやすい柵持ちが多いから回復舞とかでもあんまみないし お頭とか趙雲息子でいいものな
流星の相方も馬姫にとられちゃった いっそのこと今回の関興張苞の名義を黄忠厳顔にすりゃ良かったのに 最近全然やってなかったけど陸抗流行り出してるのか
けど俺はワイルドだから王者でいくぜ
しかも次の1戦で昇格か失敗か決まる試合だぜぇ 仮装はもうなんでもありってわかったら推測する楽しみも無いな
何故かガチカード殆ど全くないし >>125
そもそも追加のショボさ加速させるだけなので、もうお腹いっぱい てか仮想って元のスペックは変えない事に魂込めてるみたいだけど
使ってほしいならカンコウに征圧将器くらいくれてやれよ 殆ど全くと言うほども出てなかったな>華装
しかし竜玉消費先にしようとしてたけど縁にした奴に抗議されて日和ったのかな? あと三週間弱は修正無しのまま継続だけど環境は変わるのかね?
個人的な遭遇率やスレの言動を見る限りだと皆結構新しいデッキ模索してるように見えるが 仮想は次verぐらいで
張苞は永続、関興は趙氏レベルの性能にはなるんじゃね 何時も思うが計略文言はもっと考えろってこっちゃな
デッキが糞になりがちだが戦場にいる時に発動すれば効果得られるんで
効果時間とかそんな大雑把にやったらいかん 4コスト固定でお互い単体強化でスペックも並みで計略壊れて無ければ
使う理由がない 張苞はまだしも今の関興はキツイな
条件付きなのにあんな弱いとは >>141
それは言わない約束だ
というか女性武将全員…… ちょもすはクロレガ面白いって言いながら異常な勝率で全員引き殺してるだけでおもしろい >>143
対になるはずなのに片方ばかり使われるじゃないですか まぁ仮装が強すぎてスーツホモが戦場に溢れかえっても微妙だしこのぐらいでいいよ >>146
関興と張苞の間に車輪をパスしていく計略にすればおk 仮装が強すぎると大会に影響でるから仕方ないんやな
それでも腐の方々は喜んでるからええんでない 2コス馬で制圧1を入れる事自体が結構なハンデだぞ
城とか盛ってあるなら話は別だが特筆点が無いし >>149
あの子は多分なに履いても弾け飛んで短パンになるのさ なにもはいていない蒼天徐晃の出番ですな
なんで昔のポリゴンは下はいていたんだろ >>100
ありがとうございます
苦手デッキは徹底研究します
連環は使い所がいまいちわかってないので勇気がいりますが思考錯誤してみます >>128
確かに関興は征圧力上昇でも良かったかも
張ホウには迅速攻城あたり持たせたりして >>156
スペック悪い方が今後の上方に期待もてるんじゃ?
征圧や迅速なんかもってたら計略は神速戦法・剛槍戦法に
士気分だけ毛を生やした程度でハイ終わりってされることに 武力6とか7で渡されていれば征圧は2貰えただろうし
知力も上がって計略にも期待出来たのに ちょもすがクロレガ強いんかはわからんけど勝てなくなったら辞めそう >>157
まあそういう考えもあるにはあるけども…
騎馬の、それも高武力騎馬の征圧1と2の違いは重要だからねえ
あと今思い付いたけど、関興の将器が征圧。張ホウの将器が知力上昇だったらお互いの相棒に近付く感じで良かったかも >>159
多分、抜かれることはないんじゃねえかな
クロノレガリアをまともに攻略してるサイトも人物もいない中で、ちょもすだけが動画あげたりデッキを紹介したりしてる状態だし >>116
実際上は知らないけど12州だと結構蜀とマッチするな
ただちょっと新カードが入ったデッキは見ないな、たまに2コスト王桃姉妹は見かけるくらいで 晋の4枚デッキが苦手なんだけど分かる人おらん?
司馬懿文オウドヨみたいなやつ
あれ普通に強くない? 黄忠と超雲で5コスが埋まっているデッキで最新4とかみると「あ、察し」となる
相手にして城前大攻勢からの勇槍、オイマスやられたときは
一寸無士気で無傷は厳しいかなと思ったが 関興微妙だよ派は何だったら採用したの?
速度二倍で武力+10ぐらいで突撃成功したら回復とか? youtubeでオススメに3の頂上決戦出てきたから見たけどこんなショボかったっけ
思い出補正なのかもっと華やかだった記憶だったわ 4から始めたけど旧作の何がいいのか分からん
カードの絵柄は雑だしグラフィックも雑頂上動画も視点変わりすぎて見ずらいし今作に勝ってる所無くないか? >>170
今客観的に動画とかで観るとそうね
思い出補正が存分に働いてての意見じゃないかな そら戦国挟んでるしな
戦国のが煌びやかな感じがして見てて面白そう(燃料投下) >>168
当時は全然気にならなかったけど今見ると画質の悪さにまず驚くね
大戦4のグラが酷い酷い言われてたけど3と比較するとやっぱ雲泥の差だわ こうきぃ……すいきぃ……そうきぃ……3期躍進! (ピイヒョロォ〜 >>172
戦国も今見ると画質が荒くね?
演出は凝ってるんだろうけど今と比べると低画質でDLしたのかってレベルで画面が潰れてて細かい部分がよく見えなかったりする >>167
計略今のままでいいから将器が征圧なら採用したよ
2コス以上で征圧1単体強化っていうのは顔良レベルの壊れじゃないと採用されません >>167
突ダメ増えれば十分
大会後に期待してる 戦国の一つ!二つ!三つ!とか、三葵躍進!とか、七本槍のカットインとか、共宴とか、
演出に厨二心がキュンキュンしてかなり好きだった さんぽけ、晋難もストーリー難も三国伝も終わらせたんだがもうこれ以上追加無しで確定だっけ? >>173
最近エースコンバットの新作に5がおまけで付いてきたがまあ酷い
当時は見れてもゲームはやはり進化してるんや >>170
3はデッキも自由度高かったし計略コンボも面白かった
計略や奥義次第で格上もワンチャン勝てた
奥義の読み合いも好きだったけど、今は相手の宝具多すぎて読めないからつまらない
今の兵種アクションは馬弓強すぎて何も面白くない 3Dはやっぱ時代格差あるよね
その点いつまでも色褪せないドットってすげえわ 4から始めたんだけど知力って昔から飾りみたいなものだったの?
低知力だと伏兵ダメ計は当然怖いけど妨害は正直?な感想しか出てこない 張苞だけど、速度1.5倍の武力12突破槍が28.3cって相当ヤバそうじゃね? 3は奥義の時の演出は良かったと思う。
軍師のカットインはカッコ良かった。ゾンビ孔明のおうぎぃん?とかはトラウマだけど >>183
馬の兵種アクションは大戦史上最低レベルで弱いよ
塗り絵が強いだけ 覚醒が晋専用でなければ(あと一段階強化なら)
関興→7/4/1覚
張苞→7/1/1勇覚
とかに出来たのにな 多勢の槍が全く活躍しなかったから平気だろ多分
士気5も決して軽くないし >>186
昔は知力1に連環とかかけたら悲惨だった
もうすこし妨害に抑止力ほしいなあ >>187
武13ならもっと悪さできそうなんだけどなあ 多勢と違って速度上がってステルス付くんだから全然別物だろ 募兵なら居座りでめちゃめちゃめんどくさかっただろうなぁ 今更だけどRの相方の効果をそれぞれ貰ってるってことなのか
剛槍のダメボーナス貰って凸ダメアップ
当千のステルス >>186
今の妨害が弱すぎる
完全メタ計略が平然とデッキに組み込まれて敵の知力によって効果が激減するうえに士気5払って-4とか-3が数人にかかるとか誰が使うんだよっていう セガは高コス馬の征圧1がクソスペってのをいまいち分かってないんだろうな
顔良くらいぶっ壊してようやく採用レベルなのに >>187
ゆーて8/4/2(征圧将器込み)で1.6倍速+槍撃速度アップ武力12が20カウントの魏延は誰も使ってない 大分弱くなったとはいえ、内乱はダメージソースとして優秀すぎるからなぁ
濡れる騎兵がいないのは相当厳しい
あんだけ強いドヨですらそこまで見ないもの >>189
馬オーラで突撃ダメ十分出せるでしょ
各シリーズ内でのバランスなんだから大戦史上最低なんて言われてもね >>170
今の5はともかく4は結構言われてたな
グラは酷いわどいつもこいつも双剣クルクルだの
槍激のSEだけは過去作に完敗してるな
あのポンポンていう痛くなさそうな音はちょっとね
実際痛くないんだけど >>204
だから、馬の「兵種アクション」は強過ぎて面白くないと言うほど「強く」はないでしょ
今の馬の兵種アクションにまで文句言うのはあなた自身がもうこのゲーム自体を面白いと感じなくなってるだけよ >>202
1.5倍速の武力11で27cの士気6な
しかも長槍付けないと槍撃短縮も生き辛い >>187
いっそ相棒は一騎当千の方にしておこう
って思った事はある 妨害が低知力に効きづらいのもさることながら、
浄化計略やステルス計略が多すぎるだよ
呉のやつらも酷いけど、漢だの晋だの号令ゴリ押し特化勢力に安直に与えんな 仮装武将みたいな三国志の時代に合わんカードは弱くて良いよ
これから出るのも含めて仮装武将全部強くして仮装武将だらけになったら三国志大戦じゃなくなるからな
天下統一戦で使ってみるか程度の強さで良い そんなこといったら大半のカードは合わないと思うんだ チョウホウは悪くないがカンコウと組むととたんにデッキが弱くなる 張苞は関がつく武将か興がつく武将を入れたら発動するようにしよう 計略使うと関興と張苞が合体して16/7/3、部隊サイズ2倍になりゃええよ >>207
どこをどう読んだら俺が馬が弱いなんて思うの?
アクションに文句付けるなら槍に対してだよ
馬に文句言ってるのお前自身でしょ 仮装関興はただの罰ゲームだろ
あれならまだ普通の関興入れるわ
まぁそれ以前に今の性能じゃ両方使う事は無いだろうけど 俄何&焼戈「どうやら本気を出す時が来たようだな……」 SRex司馬師 甲冑
R衛氏 軍服
C孫覇 ギルティギア
C留賛 ヘビメタシンガー
R孫寒華 魔法少女
R賈南風 魔法少女
仮装のインパクトが全然無いのはコイツらのせいかと >>211
その理屈だと関羽もクッソ雑魚にしないといけないな
当時存在しない武器を使ってるし >>218
お前こそどこをどう読んだらそう受け取れるのか
まるっきり逆なんだが どうせダメ系妨害そんなに多く無いし張苞単品で使う方がデッキとして強そう 張苞は武力上昇があと1増えたら相当強カードになるというか叩き対象になるな
関興は武力上昇が1になる代わりに速度と凸ダメが凄いか今みたいに凸ダメは低いけど武力上昇値は高いかのどっちかに上方されたら強そう でも張苞ピン採用とかしたら相棒じゃないメガネに炎でおもてなしされるんでしょう? 最近このゲーム始めたんだけどcom戦で2州まで行ってから人とマッチし始めると全く勝てない
とりあえず武力の合計が25以上になるようにすればええんかな >>231
デッキによるけど最初の方は号令で28くらいあった方がいいんじゃないかな >>231
動画を見よう
使いたいカードを決めよう
ここに書いてサンプルデッキを聞こう >>231
いやそういう問題じゃないような…
別に脳筋ぶん殴り前出しデッキでも勝てなくないけど
デッキも戦い方もプレイ動画を参考にした方がいいよ >>231
とりあえず武力30くらいのマッスル編成がやりやすいと思うよ
そこから自分のやりたいことや好きなカードを見つけてデッキを替えていけばいい
武力は正義の考え方は覇者まで通用する >>230
確かに最近呂範に全然当たらなくなったんだが単なる個人の偶然なのかそれとも全体的に落ちてるのかどっちだろう?
次の三生では何位ぐらいまでになってるだろうか?呉自体は多いけど呂範入れてないというかダメ計入ってないのが多いわ 漢軍で天の鼓動デッキってあまり見かけないけど
これを使って皇甫嵩かワラ型以外のデッキを考えたら
わからん殺しになるかな? C韓暹 UC張燕 R胡車児 C郭シ UC張梁
これで真っ直ぐ突っ込んでって壁に張り付いて空拳の号令ブチ込んだら
6州ぐらいまですぐ行きそうな気はする
楽しいか楽しくないかは別として >>237
漢鳴3がちょっと時間伸びた時に触れられたけど
1回しか打てないちょっと長い+5では何にも起きない認定されてたよ >>237
漢鳴3じゃないとダメなのにファイナルアタックと呼べるほどの威力にならないのが辛いところ
どう使うのが正解なのか見えてこない 華佗や応援団のいる中曹操使おうとならないし
漢鳴の舞だって昔の話化したよ
本当見ない >>237
一応一時期流行ったからわからん殺しは厳しいと思うよ
長い時間を活かしたライン上げに使ってファイナルアタックに繋げてたけどLV3が遅いのと華佗の台頭で消えたけど そういや3曹操でカウンターして皇甫嵩バーストで落城や!みたいなデッキがあったな
光の速さでいなくなったけど 天の鼓動は雑魚とか弱いってほどでもないけど
皇甫嵩とかのインチキレベルのそれに比べるとね
華陀→皇甫嵩がわかりやすく強すぎんよ〜 しかしやっとかみあうデッキができた途端に叩かれるパターンの多いこと
もう少し優しくしてやれよと あーあ、さんぽけも三国伝終わってしまった
意外と楽しめたわ 年末にはじめた六州です。
便乗させてください。
人形劇孔明を早い段階で手に入れたのでずっと使ってますが、もしかして無理ゲーなのでは…
コーホスーとか晋司馬懿の号令に普通に撃ち負けるのですが…
孔明は三国志の主人公じゃないのかよ… >>249
覇者クラスで愛好家はいるからやれない事は無いと思う 残念ながらこのゲームの主人公は
エイカン ゴリ クソメガネ 等々いっぱいいるんだぜ… 漢曹操はインフレに取り残されたな
武力5制圧1の糞スペで漢鳴3が英傑号令に毛生やした程度だし今の環境じゃ勝てん >>249
今の八卦は荒らす腕が要求されるから初心者ではきついかも・・・
まともに相手の号令とかち合うことはできない
他の人も言ってるけど動画を見るのが一番早いかも >>249
まあ確かに現状強いカードではないけどそのランクなら戦い方次第でやれないことはないよ
開幕知力10の伏兵と士気魅活かして士気6+法具で一気に取るとか >>249
「孔明ぴょん」や「才谷屋」が孔明で覇王になってるから使い方しだいかと
1掛け、2掛けの使い分けをしないといけないから脳死では難しい
無理に孔明を使い続けるより、自分が使いたいカードを使う方がいいかもね あれ?スーツの張苞がいたらとかってデッキじゃなくて戦場にって話なの? 覇者以上で誰一人として使ってる人がいなければ、完全に無理って言ったかも・・・。
勝利がプレイする一番の目的なら、テンプレデッキを使うといいです。
そうでなければ、こだわりのカードを使うといいと思います。 >>249
魏司馬懿になら勝てると思うよ
それはさておき、その位置なら武神関羽を入れて武神八卦にすればリアルその位置の相手になら余裕で勝てるよ
ただ、サブカや復帰勢、遅延勢には通用しないかな 13州で300勝900敗の人に当たってビビったわ
これもうダメだろ色々と… >>256
6州の話してんのに覇王の名前出すとか、動画勢としか思えない
使い方次第なんてどのデッキにも言えるだろ
3のまんまの計略構成だったらやれたけど、武力1減った上に4掛けも無くすとか意味わからん >>264
リアル6州相手だと相手は開幕の内乱と高コス槍前出しに対応できないし
中盤の前出しにも対応できないから寧ろ武神八卦にすればやれるよ
ただ、それでも晋司馬懿(馬)は相手の赤ボタン力も強いから厳しいけど 覇者の人って立ち回り極まってるのかと思ったら意外と雑なのね…
覇王以上の人は完全に極まってるね動画ですら勝てる気せん >>264
使い方しだいで覇王にもなれるくらいのポテンシャルはあるよと言いたかっただけよ
両君主とも戦ったことあるけど全敗してるしw
だいたい今どうするかを話してるのに旧大戦の話を持ち出してどうすんのよ >>263
13〜14州ですら総合3割台かなりいるぞ
大体開幕乙 麒麟児 陸抗辺りのワンチャンデッキだけど 臨機応変陸抗、本人が2.5コスと重いせいでイマイチしっくりくるデッキができないんだけど、なんかいいのない? >>263
まず一つ、その900敗が何故初期の貯金である可能性を疑わないのか
おれも今14州だけど負け600の勝ち400もないわ
今作からやり始めたから、初期の低品位時代に負け越ししすぎたんだわ >>180
煽り扱いされるが日輪五つをゆっくり入力するの好きだったわ
喰らえ必殺!!!って感じで 249です。
みなさん親切なアドバイスありがとうございます。
八卦で大丈夫!って言われないあたりが…リアル…
武神八卦をやってみたいです。
動画をさがして勉強しますね。
ありがとうございました! >>270
沈瑩、臨機応変、天啓、目覚弓
で開幕法具叩いて速臨機応変
守りは天啓 武神八卦か・・・八卦登場時はそれで勝ててたけど今じゃそれだけで押し切れるパワーないからなぁ・・・ 武神も八卦もインフレに取り残されたからなあ
まあ武神はともかく八卦は攻守自在よりはやれると思うけど 劉曼ブルマ皇甫嵩……無理そう、やっぱカダ入れた形が一番強いか 14州でも征覇王とか覇王と当たるな
滅茶苦茶やりこんでるからきつすぎる無理 >>277
これは絶対思い付かなかったデッキだわ・・・ >>202
君のお陰で、槍魏延 黄権 張紹 趙氏 王甫とかいう最強デッキ思い付いた。
ちょっくら最新20連勝チャレンジしてくるわ。 士気兵兵兵の壱与出てきたけどこの娘何気に1コス槍の最高峰のスペックのくせに全く見ないね
メルカリで300円ぐらいで売るかな >>287
征圧1の時点で最高峰という評価に絶対ならないのを痛感したわ そう考えると1コストならまだいい
2コスト使って征圧1だと相当なお荷物を抱えてるようなもんか 老当益壮にSR壱与かけて30cくらい黄忠に城門で粘られた時は鬱陶しさで発狂しかけた
それでも勝てたのはやっぱ黄忠が微妙なお陰か 2コスの素制圧1なんてお荷物すぎるからな
あの蛮勇ですらもう使われてないし 馬でも征圧将器持ちの素征圧1は気にならんな
もちろん素征圧1なりのスペック計略が前提だけども
まぁそんなの孫策とリューサンしかいないが >>289
晋の場合は他国以上に他で補えないし、何より王元姫と被ってるからな
とはいえ使われない良スペなんてゴロゴロ転がってる訳で
最高峰という評価になるためにはまず計略ありきなんだと思うわ
メタとして刺さるのが飛天挑発くらいって使い道が無さ過ぎる 1コスに関しては制圧2より1の方が優秀じゃないか?
下手に制圧2で微妙なカードよりも、制圧1の方が月姫とか公孫康とか優秀なカード揃ってるし 1コスはデッキのバランス整える場所だからなんとも言えん
壱与は武力3魅組の中で唯一の士気将器持ちだから素武力上げたいと魅力欲しいの両方に対応できる数少ない1枚
まぁとは言え基本は王元姫に軍配が上がるだろう >>296
1コス制圧1なんてキーカードとかデッキ構成するために必須なパーツにしか割り当てられない枠
「制圧が2だったら良かったのになあ」ってレベルのカードに出る幕は無いかと
制圧の仕様が変わったら引っ繰り返るかも知れんけどね 実際には征圧2でそこそこ計略も使える良スペックが採用されるんですがね 壱与は賈充消したり号令持ちだけ消して二度掛けとかでいろいろ遊べるドン 武力なら文虎の壁がなー
魅力と計略をどう見るかだな 文虎と比べるなら魅力と士気将器で士気1稼げるから征圧の差くらいどうにでもなる
将器割ける枠があるのならね かく言う自分は辣腕バラに壱与入れてるんだけどな
士気たまるにこしたことはない さんぽけやりきったわー
後はこの石8000をどうするかだな さんぽけはなぜか持ってる晋の武将が編成出来なくて晋のクエスト出来ないぜ >>275
大戦初期から続けてる週1の頻度でやってる現在6州だけど、武神八卦は開幕で半分削らないときついよ。 それはただ単に開幕で半分持ってける程度の相手なら勝てるってだけでは 自分のデッキの強いところと弱いところ
相手のデッキの強いところと弱いところ
これを理解して活用できればどこでも戦えるよ
文章にすると簡単だけど実際動かすと簡単じゃねーんだこれが >>306
素直にすげぇ…
それぞれのストーリーは綺麗にまとまってた? 武神八卦は城殴る事ばかり考えるより塗り:攻城の比率を2:1にした方が良さそうに見える10州の私 開幕初期配置画面ではコイツの計略打たれないように位置どりに気をつけて置かないと
そんであーしてこーしてって考えてるのに後半操作に夢中になって計略打たれてから あっ ってなる
あると思います 3コス槍で塗りを意識するなら悪来でよくね?
自前で回復も出来るから乗換えが出ているのかもな 4枚典韋 最近ちょこちょこ当たるけど良いデッキだわ ホウカイがデッキを引き締めてるね >>315
結局強い馬と強い弓、具体的には2コス武力8入れるだけで全然白兵が違うからな
ホウ会なり衛カン入れるだけでもう騒動らくになる 淵「乱戦してても弓打てるようになる投げ計略くーださいっ」 典韋、龐会、曹彰、程c
意見を統括するとこんな感じか
根元超絶が若干怖いから長槍程cで味付けしました。みたいな 4枚典韋って典韋 ホウカイ 徐晃 自由枠1コス弓
じゃないの?当たると大体こんな感じだけど 249です。
おはようございます。
本当にいろいろアドバイスありがとうございます。
一晩考えて、自分が辣腕司馬懿を使ったらいいのでは?と閃きました。
最新20戦1勝はつらい。 武神八卦というか八卦全部塗りデッキだよ
八卦で攻城取るなら群雄と組んで6枚で攻城術3枚入れた多勢とか王凌みたいなデッキでいけ ¥も騎馬で出ていいと思うんだが
蜀の関張といいやけに出し惜しみされてる武将多いな 辣腕は初心者向けではないのだが、騎馬単使えるのか? いろんなデッキ使ってみるのもいいんじゃね?どれが手に馴染むかその人次第だし >>327
辣腕を雑に打っても強いし、下で多いキョウイに老将の一閃が反計で漢を相手に戦えるし、地の利を仕込めるから柵盛りにも強い
難点は攻城力のなさぐらい
自分の苦手なデッキを使ってみて弱点を考えるのも良いかと 極論、デッキは自分の戦術を具現化する為の1ツールに過ぎないから、デッキ=力ってわけでもないので過信は禁物だ >>322
八卦諸葛亮にこだわりがあるわけじゃないのならそれが正解だね
その位置なら騎馬単でもバラでもどちらでも勝てると思うけど、後々のこと考えたらバラで立ち回りの練習しつつ上がっていった方がいいかもね 蜀は2コス以上の馬貧弱過ぎるからおススメ出来ない白銀と張翼で持ってる様なもん
馬不得意だった呉と比べても貧弱過ぎて草 3コス関羽と2コス張飛の出番が待たれる
弓は連環がいるからいっか 14州昇格戦勝てないわ
進行度は緩くなっても結局昇格戦で詰まっちゃうのよね 流行りのデッキを使うと言い訳できないから
少しでも使ってみて負けパターンを勉強するとメインデッキに戻ったときの糧になるね 天下統一戦無し告知でたね。まぁ知ってたけど。
大会直後の大型アプデに集中してくれりゃいいし期待してるぞ。 もう1ヶ月くらい12州の城に出たり入ったりしてて辛い
お前らサクサク進みすぎじゃない? 代わりに今回のスタンプに龍玉200個配置しといたぞって格好だね 年末からの復帰勢だから龍玉はいくつ配って貰っても困らんくらいに足りない
余ってる人は縁に変えられるしいいんじゃないの 竜玉の供給量から言って
次に新要素で請求される竜玉は1000以上だと思いまする 現状龍玉使い道の少なさの割に、簡単に手に入り過ぎてだいぶ余るよね。
仮装もスタンプばっかりだし、復刻も最近ないし。
別に使い道ないならないでいいけど、それならこんなに配らなくていいかなー
争奪戦で龍玉でるとまじで残念感がある >>341
龍玉を縁に交換してなかった頃は俺もそう思ってたな
おかげでサブカが救済された 何が自分にハマるか試さないと確かにわからないからなぁ
徐盛谷利でサッパリだったのに弓呂布ケニア使ったら何故か7割くらい勝てるようになったし >>348
諸葛喬で戻す→脱獄する→すごく強い何かが出来上がる 先導者魏延を脱獄させてマウント取ってる弓か騎馬を適当に片付けた後城門につっこませてダメージレースに持ち込む 辣腕騎馬単強すぎ適当に士気7溜まったら打つだけでも強くないか。勿論反計ちらつかせたら、もっと強いが普通に止まらないし荒らされる 辣腕は最新勝率ちょっと高くなると急に出てくるから困る
おしおきメカかよ +7で長いから号令デッキ使ってると1:9ぐらいつくよね
さらに視線反計入ってるのほとんどだし
マジで無理 しょうかいは反計後の封印を1秒にすればいいよね
もしくは接触で解けるとか 騎馬単鐘会に勝ち越ししてるからわからんな。
デッキ相性じゃねえの? 1:9なんて相性、手を斬り落とされでもしない限り付かないよ 真豪鬼vs旧サンギエフみたいな
初心者であろうと特定の行動を繰り返すだけで相手がウメハラだろうと舞姫だろうと
どうしようもないってくらいの相性が9:1だっけ? >>366
象単南蛮王が全凸に当たったときはそんな感じ >>367
1:9には程遠い相性やでそれ
あって3:7くらい 蜀弓単とかどんなに頑張っても3:7持ってこれればいい方やろ
テンプレデッキで考えるから良くない 覇者証8で次期覇王目前の俺
栄光魏諷使い14州勝率5割未満の太史慈に辛勝
チュウボクと舞姫は最上位だから勝てなくとも仕方ないと思ってたが
そこそこの奴が使っても強いじゃないか畜生
左右のエレベーター徹底されるだけで辛い >>371
お前が下手くそなのはわかったから引っ込んでろ >>373
はやて並に上手かったらちゃんとサンドしてくるから無理だぞ >>374
なんで栄光でエレベーターに付き合ってるんだお前は >>377
何でって言われても内乱防がんと栄光でも取り返せんぞ
開幕2割取れれば盤石なんだがキツイわ 歩兵単はともかく騎馬単ってどの騎馬単なんだよっていう
辣腕求心神速全凸蜀や呉騎馬単でも1:9になるってならいいけど >>298
サンタ一族の1コス2枚はどっちも使えるぞ >>374
ハナOKさんが、スキル真似出来ないっす!うますぎるっす!
と尻舐め絶賛したチュウボクさんを、14州と同列に扱うとかオメーランカー様にケンカ売ってんのか? 司馬懿って騎馬単以外の形だとすげー弱いんだが
もしかして騎馬単が強いんじゃね? ダイアの話は前提話さないと…
格ゲーやってない人は9対1ってのが10戦やって9勝1敗って考える人多いから ここは俺も昔は勘違いしてたけど、いくら後半勝負のデッキだからって前半適当に闘ってたら勝てないぞ
前半の劣勢を後半でひっくり返すんじゃなくて前半で被害を最小限に抑えて後半勝負に生かすと考えた方が良い ワーヒーのマッスルとかヴァンパイアのビクトルとかあのぐらいぶっちぎりで弱くないと9の1なんか有り得ないぞ
今まで大戦シリーズでそんなぶっちぎりで弱いカードあったか?
なお死ぬほどキャラ格差あったのにユーザーの大半が修羅と化した影響でダイヤが飾りになった北斗の拳とかいう格ゲー さんぽけ
魏延を美化しすぎたせいで孔明がただのクソ野郎になってるやん >>384
おう使ってこい
連勝スクショ期待しとるぞ >>393
ツンデレなだけの忠義の士を謀殺する孔明鬼畜過ぎる
さんぽけの北伐編だともはやツン要素すらなくなってたのに 暴虐区星デッキと諸葛鈴入りデッキの相性も1:9な気が。
相手に士気差をつけられた上で素武力の区星を城にねじ込むのは
よほど騎馬のマウントがうまくないと無理ゲーでしょ。 >>394
尺の都合で魏延を斬る理由を端折っただけっしょ 上司(自分)に対する陰口をコッソリ聞いて、それを理由に殺害を計画する奴がクソ野郎以外の何だというのかw
怖すぎだよ >>383
尻舐めは別としてもやっぱ全然違うからな
端の槍が乱戦しないようクネクネしててストレス溜まる
>>379
この近辺に3人位居るから大丈夫だろ…
あと人もすごい増えてるんだぜ
覇者だと殆ど覇王と当たらん
前はイヤんなるくらい当たったが 揃いカード売っぱらったら20万くらいになってわろた >>384
司馬懿で騎馬単を組んだら強いだけで、それ以外の騎馬単は割と絶滅しつつあるぞ 大流星デッキと剛弓号令デッキも相性1:9な気が。
相手に士気差をつけられた上で素武力の大虎を剛弓から守るは
よほど弓さらいがうまくないと無理ゲーでしょ。 >>396
それ飛ばしちゃいかんやろ
まあぽけシナリオなんか読んでないけど >>367
騎馬単VS歩兵単?
流星ボコスカ落とせばワンチャンあんじゃね?
寧ろ勝ち越しすら狙える >>403
そもそもクラウザーのライン攻撃が貧弱すぎてライン移動繰り返されるだけで全キャラに完封されるというオチ >>397
ヤクザ映画でも組の主導権握ったインテリヤクザが古臭い考えしてる元同僚を嵌めて殺すと定番だろ
義理や人情で今時のヤクザがやっていける訳が無いだろ、孔明が正しいよ >>404
信じられないかもしれないが覇者と覇王でいるんだぞ
槍単
まあ長槍剛槍麒麟児だけど >>400
勇が全国寸前まで行ったしちゃんとやればやれるけどな
安易に強いデッキに流れがちだが どの国にも槍弓馬に2コス武力8いるのに
なんで蜀だけ弓武力8くれないの?
なんで?なんでこういうことするの? さんぽけ魏延は直前まで孔明の最大の理解者っぽく描かれてたのに孔明が急に「あいつ邪魔だから殺しとくか」って豹変するのが笑いどころ
というかなぜあんなに魏延をアゲたのか 1:9って単語使いたがる奴って基本中学生とかだよね 歩兵は白馬(1.5倍)と主速(1.1倍)で刺さらない
そこに副速(1.03)一つつけたら刺さる
速軍に速玉はもちろんささる 黄忠、スペックはまぁ分かるんだけど計略もうちょっと何とかならなかったのか 実際魏延が斬られたのも楊儀との対立が凄まじかったのと北伐継続を主張したからで、それ以外落ち度が無くても不思議はない
そもそもなんで楊儀の指揮下に置こうとしたのか……そら反発するだろ 天地を喰らう2でも、五虎将同然の扱いだったし
アゲアゲでいこう >>413
柵が武力1相当だから
長年呉が苦しめられてきたこの制約に苦しむがいい ところが、実は北伐継続してたら成功してただなんて主張する歴史学者もいるんだから世の中分からんよ KOFの試合開始前の操作で負け確になる相性が1:9じゃなかったっけ >>432
ワーヒーのジャンヌとマッスルだかの相性差が10:0だったかな >>434
純粋にスペックだけで採用されているからなぁ
陶濬も3/2/1柵とかなら使われたかも 許??、諸葛静、弓呂布が最大武力の柵持ちか
コス1は武力3すら居ないのな >>400
あとは覚醒もり騎馬くらいかね?
1〜4と神速は一定の人気あったに どーせ蜀になんて8/4/1強化戦法的な弓しかくれないんだから、無駄に騒いだらゴミ押し付けらて終わりだよ
希望通りの追加ですが?何か問題でも?
と言わんがばかりの態度を取るに決まっとる 今からでも遅くないから
龍玉で武力3柵弓韓当出そうぜ >>432
特定ステージのジジイだっけ?試合開始前に10割コンボされたの懐かしいw >>442
3/3 柵 征圧1 強化戦法 1コスじゃ駄目? >>432 >>437
KOF95のイタリアステージ庵vs鎮は
9:1で間違いないけど負け「確」では無いし
ましてや10:0じゃない
本当の10:0は>>433が言ってるレベルの詰みだけ >>438
8/4/1強化戦法でも復活将器くれたら使うよ 4/1/0弓は「武力4弓をくれ」というクレームがシツコイから仕方なく作ったカードだから、武力3で作っても意味ないのよ
騒いだらゴミを配られるという見せしめ ダイヤグラムの話もループするな
そもそも9:1が10戦やって9勝1敗とか考えちゃう人ってこの議論を流し見すらしないと思うからあんま意味ない
一部の良識ある人はこの流れでダイヤグラム出すとクソ面倒なことになるから使わないようにしよってなるけど 蜀に2コス武力8弓がいないのってよく考えたら
別に驚きでもないような。武力8弓が欲しいだけなら
黄忠で我慢するか蜀以外でプレーすれば済む話だし。
それだったら呉好きだけど象兵を使いたい人の方が
もっと不憫じゃない? トキはもはや最強ではないのが格ゲーの恐ろしいところ 黄忠がだめなら蜀に弓呂布で武力8だそうぜ
計略は使いにくくていいから 蹋頓でさえろくに採用されなくなった今、武力8弓というだけでデッキに入ることはない
んで蜀の号令に8弓の居場所あるかっていうとないような気が 他の勢力に比べたら2と1.5×4枚構成が多い蜀だしな。2コス枠計略枠な事多いし >>449
基本3兵種と象は立場が違うのでは
今は2コス武力8弓がすごい強いのもあるな、逆に槍はなかなか採用されんし まあ呉の1コス弓は武力3組が強いからな
特に呉景は壊れ一歩手前 蹋頓で考えた所で号令が偏ってる群とまあそれなりに号令ある蜀じゃ全然違うから 格ゲーとか詳しくないので調べたら、7:3のダイヤグラムの時点で7側が9割近い勝率出すんだな
知らなかったので勉強になった >>459
孟獲といっしょに成り立ってるのでこれぐらいでいいです >>436
それも特定の数人が使ってるだけの印象
幅広く使われてる騎馬単は司馬懿だけだと思うよ 蜀に武8弓要らんとか言うけど、8/2/1 双弓麻痺矢戦法(4) とか来たらみんな使うっしょ? >>462
下じゃ甘皇后使いこなせないから居ないもんね
仕方ない >>468
甘皇后でワラ組んでどうすんだよ……と思ったが
号令いなかったらワラって認識なんかなこいつ
6枚以上がワラだと思うんだが あ、ごめん回復舞だと思い込んでたが騎馬か?ならワラはわかるわ 甘皇后なんてカード今作にはいなんだな
復刻LEも甘夫人だわ(確認しにいった) 義兄弟の張飛、夏侯淵討った黄忠差し置いて劉備から漢中の太守任せられる男やぞ
荊州の関羽、蜀の法正、漢中の魏延で大幹部ぞ
五虎将とかいう名誉職 今週あと一回サブカに当たったらもう辞めようと思ってた週末に普通に当たったからもう辞めるわ
サブカもムカつくしサブカを奨励してるお前らももううんざりだ
マジでクソしか居ないゲームだった
面白いゲームだったのにプレイヤーがゴミだとゴミゲームになっちまうんだな いろいろな配信見てもわかると思うが、
ゴミプレイヤーが多いよ、みんながみんなではないが。 >>478
軍団チームの狩りを断つ剣なりィィ
の方々が粛清さしてくれるはず つか、私なんぞは戦術構築でイッパイイッパイで相手の勝率なんてイチイチ見てらんないんだけど
口では何だかんだ言ってても余裕あるよな 勝率がそれほどでなくてもデッキに使用回数が多いカードが沢山あれば警戒するな サブカ、代打ち、軍師、ラジコン、羽織を相手に、
心が折れない人じゃないと残れないかもなあ〜。 >>486
わけわからんデッキで、わけわからん戦法使われると、普段以上に脳のリソース持って行かれる気がする。
で負ける。
公式の大会見てても、テンプレって言われるデッキよりオリジナルデッキ多いし、やっぱり
習熟度が高いとうまいわ 今の時間とか隣の14にも覇王とかバンバン出てくるしな
まぁやる意義は薄い >>464
孟獲に2.5槍なんか入れないわ
1.5コス4枚か復活盛りじゃないと弱い 猛穫どんな形でもつよくね?
未だに弱いとか言ってる人いるけど >>489
マジで運悪いとランカーの同店舗で回される大連敗パターンがある
時間見ながらじゃないとプレー出来ないとかゲームとしてどうなんだ? 10州は平和だぞ
麒麟児桃園馬姫みたいなチンパンでも五割勝てる 辣腕に勝てないと思って辣腕対策の
デッキを色々試したが大きく負け越し
辣腕に絶対勝てないデッキを遊びで
プレイしたら大きく勝ち越し
そんなに辣腕少なかったか >>491
強すぎて次で下方されないか心配だわ
孟獲死んだら蜀が滅亡しちゃう>< こっちがやる時間帯を考えないといけないゲームだよ。 辣腕が許されるんならもう求心大徳手腕も武力+6にしよう そんな事言ってるとマッチしなくなるってランカー様が困るんだぞ 平日のこんな時間でも快適なマッチングするゲームとかあり得ないから
どうしてもというなら熱帯で海外勢と格ゲーでもした方がまだマシだろ >>477
張飛は劉備が信を置いて軍隊預けられる武将だし、黄忠は劉備旗下の部隊に欠かせん猛将で劉備の信任厚いからだろ
本社の大幹部と支社長のどっちが上かって話 次のverupで一戦目縁2と予約印刷の複数処理が出来てなかったら大暴れするから
ヨロシクニキ〜 >>499
自分が文句を言われる立場になるしかないのか >>493
ミス
留賛戻しとけは良かったと後悔した この前配信で舞姫出てきたけど覇王相手に声望+3-30は流石に笑ったわ
よくモチベ保てるな 階級差だけで言えば覇王が13州を相手するようなもんだしな こういうタイマンゲーで全一が圧倒的な場合って他のゲームだとどうしてるの? >>491
本来デメリットあるからの+6の筈がメリットありの+6だし普通に強い
スペックも象だからライン上げやすいって考えれば噛み合ってるし 大戦の長い歴史でも圧倒的なのは珍しい
一時期の青井くらいか?
窪は負けも多いし 舞姫って元々デッキ結構変えて遊んでたのが一本に絞って勝率だけが反映されるランキングになるとこんなことになるとはなぁ >>506
それで証伸ばすってやっぱ化け物じゃねーか 配信で最新17勝で仕上がってますねって言われるの舞姫くらいだな
そういやなんで負けこんでる状態を仕上がるって言うんだろうか >>517
前回の武功ランクはプレイ数あれば上に行ったからなー 都内ランカーがランカー軍師付き、でソロ舞姫とやって負けてるって事? >>522
後半は流石に勝率高くないと伸びなかったけど、それでも7割あれば前進はするぐらいの感じだったからなぁ。
しかもマッチ今ほどきつく無かったし。 >>523
そもそもみんな舞姫に勝つ立ち回りが無いからアドバイスしようが無い ♪ザビ〜♪にも仁義なき青井にも勝ったことあるけど、舞姫はマジで勝てる気しない
マッチしたからこそ分かる
絶望的な力の差を感じた 他ゲーあんまり知らないけど、三国志大戦って
一騎打ちの存在、相性、致命的なミス(迎撃とか)、疲れ
とかあるから安定して高勝率ってむずくね? どの対戦ゲーもそうだけど、プレイ人口が少ないと一部のトップに誰も追い付けない状態になるよ
長年続いたゲームだし、料金高くて学生はプレイしにくいし、しゃーないかね そうだけどそれが出来ちゃう人たまにいる
そういう人はキリングマシーン的な意味でロボットって言われたりするよ >>531
舞姫が使ってるのが太史慈を主軸にしたデッキだからそこまで操作に緻密性が求められないのと舞姫から見たら全員格下だから戦っても疲れない
ワンチャンすらない 緩いプレイングならチャンスはあるしランカーといえど疲れた動きを見せる事もあるが
正直4枚エイカンや知勇使っていた頃でもきつい いや、ワラの1コス槍扱いって少なくともこのゲームにおいてはかなり、操作量要求されると思うんだけど。
あのデッキが強いのは揺るがないけど、全盛期桃園レベルみたく下の方でも流行らないってのは、結局
難しいからだと思うんだよ。 太史慈を主軸にしてるから緻密な操作求められないって
何で何もわかってないクソエアプほど偉そうな口で語りたがるのかわからん >>534
さすがにそれはない
割と難しい方のデッキだぞ
対応力が段違いだから難しくないと思いがちだが 俺も麒麟児使ってるけど繊細な操作が必要すぎてきちーわ じゃあ面倒だからエアプでいいよ
騎馬単とかだとランカーでも大きく崩れると負け越したりするが
太史慈みたいなデッキだとある程度、想定した動きが出来れば大きく崩れることもないかなと
別に舞姫のデッキが簡単とか言ってるわけではないんだがね 想定した動きをするのに緻密な動きが求められるんだけどな
対面で出てくる太史慈ワラと舞姫の動き比べてみろよ…。 太史慈ワラが操作楽とか
あれかな 自分のデッキは精細な操作が必要な難しいデッキで相手のデッキは簡単なデッキとか思っちゃってるタイプの人かな ああ面倒くせえ
舞姫のデッキが簡単とか一言も言ってないんだが きちんと扱えれば事故負けや相性負けが少ないってことでしょ 双方なんとなく言いたいことはわかるからヤメヤメ
お頭の胸が縮むぞ 太史慈ワラ強いよねからの
操作難しいだろ!
は毎度の再放送でございますぞ 腕がある前提で疲れないのはそもそも動き自体が格上なのでは? >>546
自分は号令デッキとかの方が大きく崩れにくい気がする。
1回しっかりと攻めれたら後は適当でもなんとかなるし、操作量的にもミス少ないと思うから。
逆に、ワラとか騎馬単は理論上強いのはわかるけど、1試合通しての動きが要求される分
崩れやすくないかな? >>550
そりゃ号令で前出してる方が楽だわ
誰でもわかる 樹機能の戦器なにがいいんだろう?
スペック枠に地の利はありかしらん? >>549
確かにもう何度と繰り返してきたしな。
お頭もマッチング画面ではもう久しく見てないけど、ここではよくみるな >>554
はやてが放送で言ってたのは、地の利
理由は、他も便利だけど、例えば守城術のおかげで勝てた試合より、地の利のおかげで勝てた試合が多いから。 >>546
じゃあ何でそこまで緻密な操作が求められないと思ったの?
具体的に教えてよ。 >>556
とんやっぱり地の利か
装玉のお陰で柵は結構見かけるしね 言うだけタダだから気がすむまで語ればよろしい
>>558
たまにしか当たらないが柵だらけのデッキに負けるとストレスマッハだから地の利は刺してる まぁ守城術なくて負けたって試合より、
柵盛り相手でなんもなくて負けたってほうが騎馬は多いやろな
姜維全盛期とかならまた違ったんだろうけど いや、例え動画勢でも稀だべ
仮に現役なら煽り抜きで初心の章から出直した方がいい
先日暇潰しにやってみたら、結構真面目にレクチャーしてたから >>534
ねぇよ
フリマですらコヨウ投げ捨てるやつとかは雑魚いけど舞姫は別格だわ
まあ超絶騎馬ワラとかより事故率は低いデッキなのは確かだけど 群雄なら地の利裴元紹推しでふ
あれ、ガチで便利
将器与えなくても征圧2騎馬として運用出来るのも◯ >>563
パチンカスとか、たばこと一緒
引退(30度目、3日ぶり) アホみたいなスペックだけど使い道はあるのよね裴元紹 >>570
そんなでもなかった気がする
ずっとランカーにはいたけど、今みたく化け物だのAIだのみたいなこと言われてなかった。
4も初期の頃は普通で去年くらいからかな? ようやくドキドキさんも大徳いらない事に気付いたか
孟獲と関索でだいたいどうにかなるんだよな >>570
戦国は知らないけど大戦3はこんなに圧倒的じゃなかった
今作の征圧や兵種アクション、乱戦の仕様等などが舞姫に合っているのか
大戦3よりも実力が大幅にアップしてるのか
その両方か
でもなんとなくだけど大戦3の仕様と環境でなら今でも舞姫はここまで圧倒的にはならないような気がする 3の時は色々使ってる中堅ランカーって感じで戦国の時は印象がない おうよ、舞姫がひとたび100円入れれば地は裂け海は荒ぶり雷鳴が轟く地獄絵図よ 舞姫は左右の筋肉のバランスが悪すぎて戦力外通告受けてたけど懇意にしてたトレーナーが親切にレクチャーしてくれたお陰で今ではトッププレイヤーよ >>576
実際この説明が一番しっくりくる。
そうでなければこんなに勝てるだろうか?
いやない 三国志大戦星人が攻めてきたら地球は負けてしまうのん? 3終わってからグルテンフリーにしたら体調よくなったんだぞ >>582
セガに頼んでワラ絶許環境にすれば、きっと勝てるだろ まあ今の環境ならシジワラなんぞより神速で勝つほうが100倍難しい 今日の頂上ドキドキさんの許可取ったの?
華佗皇甫嵩に入ってる劉曼ばかり見るけど縮地の方の劉曼ももっと使ってくれよなー、頼むよー あんまり歴史詳しくないんだけど舞姫が舞姫使ってた時期とかあるの? >>594
コスト外に舞姫いるとか強くて当たり前ですね!? 上位ランカーの太史慈ワラにタコタコにされたわ いつぞやのチュウボクの相手の4枚袁紹の人相当善戦してた事を理解した >>600
チュウボク「引き分け上等の動き。勝つ気のない袁紹」 あそこまでボロクソに言ったんだから、
逆の立場で舞姫相手だったらどんな立ち回りしたのか気になるよな >>598
いつから垂れ流していないと錯覚していた? 頂上ぽろぴ側序盤呂布がずっと張り付いて良いのか?
と思ったら翔んでもない展開に草
そういや城持っていたな >>604
頂上みて思ったのは縮地もだけど士気4の漢鳴がいくら3とは言え全体的に強すぎると改めて思うんだよな
決起と違って連打出来るしせめて1コストが持つのだけでももう少しマイルドに出来んのやろか? 麒麟児城門キツすぎる…ケニア弓呂布で勝てないのはうんこですか? >>610
麒麟児相手なら開幕に連環打って姜維を落としにいくと良いよ
増援宝具なら城に着く前に打たないといけないから麒麟児打たれても回復手段無くなるし
イセキ入りなら援兵打ったら打ったで麒麟児に回す士気無くなるし
開幕凌げば後はライン上がる前に潰せばいいし >>601
なんで素直に相手の事認められないんだろう?
褒めたら損するとでも思ってるのかな >>610
3枚目になに使ってるか知らんけど張り付けた時点で不利だよ
張り付きさえさせなければ良い >>610
弓呂布ケニアなら楽にライン上げられてるのおかしい、下手に槍入れてない?
弓馬馬ならそうそうライン上げられないはず >>614
褒めると損するじゃなくて貶すと得すると思ってるんだろ
馬鹿な批評家が取り敢えず貶しとけば俺分かってるって勘違いしてるのと一緒 >>611
すみません、これから気をつけます
>>612
開幕は普通に捌けるので途中無理攻めしてるのかもしれませんね。城門に近づけないようにします
>>615
完全に城門張り付かれて殺されてます
弓呂布、SR馬騰、槍董卓です
ケニアだと呂布切るタイミングがわからなくて悩みますね、、、まだ三洲ですが ランカーが梁興使ってりゃ梁興強いとか言い出すレベルのこのスレじゃ何を言っても無駄 >>616
槍はいれてますね、、騎馬単相手に槍がほしかったので。馬のがいいですか? >>620
槍董卓居ても騎馬単相手きつくない?
好きな武将なら別にそのままでいいと思う
あとその編成まんまのたしか覇者のIKKIって人が配信してたような気がするから参考に見てみれば? ケニアは馬2以上のほうがいいよ
内乱も白兵も馬1だと芳しくない よし午前中は全国対戦2回200円にしよう某コンビニの改悪に見習え >>622
ありがとうございます。見てみます!
>>623
初心者には難しいかもしれませんね、、公孫瓚入れることも考えます >>619
虎斗のハロウィン王悦に彩華がキレてたな
隠密超高速弓は厨 >>620
計略の使用感変わらない弓とうたくにしよう(錯乱) >>620
公孫瓚も良いけどR馬超も良いよ、速度にしたら早くて強いよ計略も悪くない
公孫瓚は馬呂布ケニアの方が良いかもね >>630
ありがとうございます。馬超はもってないので登用してみます >>631
さんぽけにあるのでそっちでね
将器は速度が良いよ 司馬昭使ってて6枚漢軍にいつも勝てないんだけど俺もアドバイス貰っていいですか?
こっちが攻める頃にブルマ姫が間に合うのから守られてしまう 漢中王の劉備はやくだしてくれー
出来れば王としての風格のある絵でおなしゃす 飛天と傾国と悲哀以外の舞姫を突っ込んだデッキをしばらく使ってたけど隠密と錯乱が真っ先に四天王になりました
他も達人はさっさと付いてくれたけど
勝率?聞くんじゃぁないよ
俺に当たった人はラッキーでしたねとしか言えませぬ >>638
おいら気を吐くぜ、吸うときゃ丸ごと飲み込むぜ!? しかしサブカ増えたな
あからさまにわかりやすいそのまんまのデッキ使って勝率80%とかそんなのかなり増えた >>638
この劉備使ってた奴いたんだろうか
どう見てもこのイラストで使いたいと思えない >>482
むしろあいつらが狩りしてね?新潟の有名な門番(笑)がいるチームだよな? >>642
レアエンジンは2の桃園も書いてるけど、こっちの汚い方が筵売ってる感あって好きだよ >>642
スペックが完全劣化だったから使ってる人いなかったけどイラストは別にわるかないだろ >>642
使ってたよ
息抜きにだけど後は大喬&小喬とかも使ってた
まあ当然弱いけど2枚ともイラスト好きだったから >>638
wiki見に行ったらそこそこ使えるカードって書いてあって草 長槍号令の入った大徳はいいぞ…。
今日、騎馬単辣腕に2回マッチしたけど
2回とも長槍号令だけで相手の辣腕を防げた。
後は内乱塗り塗りしながら相手のミス待ちで大徳ぶちこむの簡単な仕事や 大戦って髭がちょっと生えた良くある劉備像のイラストって過去にも転身くらいか… 死せる孔明、生ける仲達を走らす的な諸葛亮はまたですか 終焉董卓の計略が漢鳴3で約11cとwikiに書いてあるけど
董卓に漢鳴2の司馬徽をかけても計略時間がほぼ変わらないのはなぜ?
知力依存が0.4cだから13cは超えないと計算が合わない気がするけど。 劉備、髭は無かったって言うから生えてなくてもおかしくないんだけどな >>655
本人撤退で武力上昇
司馬懿にかけると更に移動速度が上がる投げ計略だな wikiなんて信じるもんじゃないよ、11Cは知力ブーストした後の効果時間 >>656
SR董卓 終焉への覇道 士気7 効果時間20秒(8.3c) 知力依存値1秒(0.42c)
wikiとかいう古代からのゴミよりNITRO神を信じろ >>657
劉備には生えてないって本当ですか!!??
義姉弟の契り結ばせて下さい!!! 魏諷とか大戦で知ったわ
横山には出てこなかったよな? >>654
大戦2の1.5コス馬劉備は髭生えてなかったっけ?憤激号令のやつ >>656
バックアップ遡ると1月くらいまでは8.3cって書いてあるぞ >>632
ありがとうございます。使ったらぼちぼち勝てるようになりました >>671
ラインコントロールを意識して、ケニアは撤退0の心積もりでやると良いぞ、頑張れ この前始めた初心者なんすけど
とりあえず若き手腕デッキってのまるパクリして練習するのってありですかね
SR孫権印刷してこないとなんですけど >>641
サブカがわかるところに居るお前が怪しいわ
いまごろそんなとこ居るのは真の雑魚かサブカしかおらんわw >>675
さすがに時代遅れでカードパワー低めだからおすすめはしない。
呉の号令なら徐盛とかのがいいと思う でも徐盛は龍玉商店のみだしそこまで集めるのにスタンプがあるとはいえ時間掛かるんじゃないの?
徐盛谷利4枚ならかなり安上がりだろうけど >>675
若き手腕は現環境だとパワー不足
同じ孫権なら槍の方がまだ強いし、陸抗名義なんかも使いやすくて強い >>676
普通にいるぞ
今日も1戦目勝率8割辣腕捨てて帰ってきたわ
最新11勝で1戦目するとだいたいこのパターン >>676
回数やりに行けなくて低州なプレイヤーなんてゴロゴロいると思うよ
誰もが誰も毎日行けたり休みに朝から晩までゲーセンに篭れる訳じゃないんだぞ >>684
もう少しあげたら当たりにくくはなるんじゃない? >>674
曹操と劉備はともかく織田non絵の美女なんか嫁にいたらそりゃあ毎日干からびるほどセクロスよ 動画とかで沢山予習してたり、センスがある奴かもしれない
大学辺りで戦国や大戦4ガチ勢だったら、今は社会人だし力はあっても時間がなくて上に行ってない奴もいるだろ
大戦3ガチ勢だったオッサンかもしれない。禿げてるかもしれない
誰でも彼でも俺より強いからカリダーって言うのは間違いでは? 今日初めて王基鍾会使ってみたけど初めて使うデッキは難しいわ 主将器券プレゼントスタンプ時期でもなく、
テンプレデッキを使ってて、
勝率8割、
まあ、生粋の狩りの可能性はあるけども。 9州ってポケモンで言ったらおつきみやまくらいだからもっと遊んで どうせ強くなって上に上がれば嫌でも強い奴と当たるんだから胸を借りて全力でやったらよろしい
サブカなんぞ早いか遅いかの違いだわ。俺も作れるもんなら作りたいけどそんな時間ないからな 孔明はSRにはなってるけど、関羽と張飛はまだなんだよな、まぁ気長に待つわ
でも黄忠みたいなのにしたら許さない(豹変) >>690
州なら野良トレーナー相手にするレベルよね
自分の側にミスがあるのがはっきりわかる程度というか何というか >>687
閾値以下を考慮に入れてもね
毎日隕石が落ちてくると思って生きてないやろ >>692
関羽:10/7/3 勇魅 槍 3コス 計略はもちろんアレ 毎日隕石が降るとは思ってないが隕石が降ってきてほしいとは思ってる >>690
そこでエリカ(>>681)くらいの奴が出てくるからなあ >>697
"おもてなし"されたと思ってがんばるしかないな
格上相手に負けたときは動画取っとくと良い勉強になるよ 復帰勢だが狩り多すぎて前回のスタンプで1日1回勢になって今回のスタンプで週1・1回(関興だけでいい)勢になったは
非EX副揃い多過ぎ >>700
6割代ならサブカっぽくても勝てることあるしゲームになるけど9割とか出てきたらゲームにならないもんな
本当に嫌気がさすわ 相手がサブカじゃなくても
ランキング9000位の俺と
あたりまえのように3000位とかをマッチングさせやがるので
やる気がどんどん削がれていく SRの関羽張飛、二枚目の諸葛亮は弓爺のカードデザイン考えたスタッフに絶対触れさせないでほしい
わざと弱くしてるならまだわかるけど、アレが使われると思ってデザインしたなら最早やべーやつでしょ ただまあ下で8割そこらなら戦っててそんなに遠いランクじゃないって分かるくらいの連中よね
下はぶっちゃけ開幕乙とか極端な連中の方が狩りより嫌って人も多そう >>703
やっぱ料金面のせいだよな
2だか3だがで均そうと特別進軍実装→戦国で完全固定→勝ったら無料()
逆行した挙げ句悪化させんな
金入れたタイミング=縁付与じゃないから未消化シナリオの方が確実に貯まるし >>681
俺も勝率8割の辣腕に当たったわ。
槍出しさえしっかりしてれば余裕余裕。
突撃数=被迎撃数は流石に草だったけど。
https://i.imgur.com/cpgctI2.png 特殊戦友告知します
「タイトル」ありがとうサンポケ戦
「開催日」2019年3月9日(土)
「時間」
(午後の部)14;00-16;00
(夜の部)19;00-21;00
時間内に戦友対戦を以下の番号に入力してください
1049
ルール デッキに3枚以上のサンポケ武将を入れる
登録したサンポケ武将の将器を覚醒させる
皆さまの参加おまちしております 槍馬超とか数値アホみたいに上げないと産廃だろってテキストな 14州の上と13州の下がマッチしたら、似たような感じとも言えなくはない。 >>707
1戦目に勝たないと縁貰えないのも拍車をかけてると思う
てか10州勝率9割って覇者くらいなのか? >>710
とりあえず簡単に乱戦されない速度にして欲しい 「使われてないカード強化しました!」から漏れた盧氏を見ると他のすべてのゴミカードが許せるようになるよ
……そろそろ盧氏強化してくれませんかね >>637
この劉備好きだわ 福耳なのもポイント高い
>>638
なんかギャザの絵っぽいw 劉備や孫堅、曹操とかは色々なイラストがあるけど、董卓はどのイラストも髭もじゃ+デブなのは何でなんだろうな 3戦目無料かつ結構な縁かカード手に入るようになったのに、
まだ初戦がーマンいるんだな。 ゾンビ覇者勢がサブカに逃げてるだけやぞ
深読みすんな >>716
横山三国志から入ったから最初はデブ董卓に違和感あったわ 次の大型追加は壮年期の諸葛亮はいるはずよね
>>716
油塗れというとハカンみたいなのもいるが
主に死に様のせいかと ボクの初めては三國無双でした。
酒池肉林おじさん好き へそに火を点けたら三日三晩燃えたとか書いてたからデブ扱いされてもしょうがないんじゃないの そろそろSR于禁出してくれよ
ここまで過小評価されてるのコイツぐらいだろ >>706
狩られてる側だけど開幕乙とかあっさり終わるからいいよ
落とせるのに落とさず時間いっぱい騎馬でモグラ叩きしてくる狩りの方が100倍嫌 今日初めて回線切れに当たったわ
これCOM戦扱いになって進軍できないんだな・・・
勝ち確だったのに何でこんなクソ仕様になってんだ 久しぶりに賈南風とマッチしたけど普通に強いなこれ、いくら何でも長すぎる
攻城力上がる上覚醒で制圧面でも確実に不利になるからじり貧になる
どうでもいいけど晋や漢って全体的に魅力持ち多いよな、序盤からバンバン計略打ってくるし >>728
晋は覚醒メインのデッキ組んだら勝手に魅力4枚とかになる
開幕士気盛りが強過ぎて将器士気を下方した事忘れたみたい 魅力持ち多いっていうよりあの2勢力は魅力の価値が高すぎる
低コスト帯ならそれこそ武力+1より魅力ある方を選んだ方が良いし >>710
150戦くらいは使ったけどもう流石に諦めた
あいつの唯一の利点は剛槍伝授と同じ勢力ってとこくらい
つか最近戦国の頂上暇つぶしに見てるけどデッキの多様性だけは利点やったな
頂上で同じデッキが続く事がほとんどない あのランプさんがプレイ始めてフリマまでで7割切ったらしいから、
勝率7割以上はサブカの確率は高いかもしれない。
復帰勢や遅延勢でも7割以上は、なかなか見かけないし。 于禁は大昔にSRになった上に号令まで持ってて使用率一位にもなったんだよ!!! >>725
奇襲号令みたくワンチャンはあるかもね
楽進もまだRとかコスト低めの枠から抜け出せてないんだよなあ 3だとやたらカード出てた張コウも今作だと魏は神速戦法1枚のみという状況が続いてるな
あといい加減超絶持った張遼出せ 四天王もそろそろRとかSR出てきてもいいんじゃないか 紀州号令って武+4で伏兵持ちは更に速度上昇だっけ?
王基より更に縛りきつめだけど出たら出たで強そうな計略だな >>732
サブカ関係なしにランプさんが使ってるのが暴虐区星だから勝てないデッキには勝てんよ >>730
晋は王元姫だの氷の微笑だの悪くないスペックにコスパいいのがちらほらいるからタチが悪い
特に氷の微笑ってあれ士気4とか冗談だろって思ったな
晋使ったことないからわかんないけど晋ってやっぱり開幕キツいのかね >>742
号令がアホみたいな広さのくせに微笑自体はクッソ狭いんだが そんな冗談だろって奴のいるデッキがめっきり廃れた理由をお考えください >>742
今のハルカとかどんなデッキに入ってんだよ >>745
やっぱ制圧0はきついよ
なんだかんだ覚醒1になるまでは士気使わない立ち回りが多いし
覚醒3になれば強いけど正直王濬のが安定する 0000での、格上との戦はやっぱり高揚する
負け戦だが、せめて攻城キャンセル迎撃の一発ぐらいはっ!
!!!っ!そこでビタ止めしてくんのかよ?すげえなっ!
楽しいなあ、階級上がったらもっと楽しいんたろうなあ
ドエムなんで。無茶苦茶楽しいですw 後半捲くり型はずっと許してるのに開幕乙はすぐ殺すのは何でなんだろ?
そのくせ攻城兵の異常な攻城力は放置だし 5/7/2魅守城軽い妨害計略持ちが採用されないとか贅沢な勢力だよな そういや微笑めちゃくちゃ警戒してるのにこないだ撃たれなかったな
結局素覚醒した文鴦になんもできず負けたが
ダメ計もそうだけど、撃たれないとそれはそれで立ち回り変えたぶんきつくなる 漢も晋もver毎に最適解が決まってて可哀そうだとは思う ケ艾 司馬炎 壱与 目覚め3種
とかいうデッキにさっき当たったわ
サブカではないんだろうがケ忠の扱い方がかなり上手くて少し感心した >>751
目茶苦茶警戒してる相手に決まる範囲じゃないし
あと知力依存が高いせいで知8以上にはほんとしょぼい さすがに今はそんなこと思ってないけど、
賈南風全盛期の頃は嘲笑とか王元姫とか空打ちでも覚醒ゲージ増えるのはクソだなって思ってました 知力依存高いから群相手だと微笑連打で勝てるレベル
群の大抵の号令より微笑の方が長いの草生えるわ 今日はじめて副将器変更したんだけどさ
あれ券でも縁でも使いきるか確定しないと終われないの?
変更した後にもっかい抽選するか確定するかの2択しかないんだけど
使いきるつもり無かったのに全部使うハメになってしまったんだが テンプレ賈南風ってあんまり強いイメージなかったなぁ
中盤のリードを万全の態勢で迎え撃って守り切るって感じで勝ててたし そもそも王基鍾会も騎馬単司馬懿も覚醒ゲージ上げ計略要らんしな
今晋で強い覚醒主体のデッキって文鴦系のバラか覚醒盛り卑弥呼騎馬単か?
司馬懿司馬昭や寡南風デッキとか全然見なくなったな
漢軍の漢鳴で皇甫嵩主体か士気バックで袁紹主体かぐらいの選択肢ある程度には晋も覚醒と非覚醒でバランス取れてればいいんだが >>761
司馬炎に目がいく程度にバランスは取れてるよ
非覚醒も大半は日陰者だし >>759
確定を一回押した後に本当に印刷するか聞かれるからそこから青ボタンを連打するだけだぞ 復帰勢だが厨デッキ強デッキだけ使えば勝率結構高かったろうけど狩り扱いされたくないし色んなカードあるんだから使いたいし >>759
ガチャ結果を一度確定させてから再印刷をキャンセル >>765
そうだったのね
セガは確定って言葉の意味すら知らないのか… >>755
群雄なんで、適当に動いてすっぽりすると致命傷なんや
あと持ってないから範囲あんま把握してないのもある >>769
将器変更前に戻せない以上、確定は必要なステップだろ
変更前に戻させてくれよとは思うけど
これがあるから2揃いはなかなかガチャれない 一回相手視点で動画とか撮って見るのはどうよ?
今の微笑の範囲じゃすっぽりなんてしないから安心しなつーかしたら逆に一周回ってセンスあるレベル >>772
え?
もしかして再印刷をキャンセルしても将器は変更されるって事?
再印刷でキャンセルすれば変更前に戻るって解釈してたんだけど… >>749
500円3戦フルカウント遊んで負けるのと開幕乙に負けるのと比べるとな
開幕乙が強かったら誰もやらないべ 緑×2 黄色の方が強いけど
赤×3を取っちゃうアタクシ >>774
再印刷での将器変更は最初のに戻せるぞ?
勘違いして答えてるのか
エアプだったら適当に答えなきゃ良いのに 金払って再印刷を確定させた時点で変更されるのに、
金払う前にキャンセルしたら変わるわけないやろが >>774
お金を入れて印刷予約に入れない限り何も変わらないので安心せよ >>777
>>779
やっぱそういう認識でいいんだよね
確定って文字のが紛らわしい決定でいいのに さんぽけカード削除出来るのも最近知ったわ…この活3顔良見てるとムカつくから解任したい netの所持カードデータから削除できるようになったのかと思って試しにいってしまったじゃないかよ
ターミナルの印刷待機カードのこと言ってんのか >>748
俺も戦友やって格上とマッチしたい、後々詰まるなら今のうちに思い知っとくわ 太史慈ワラって下方するところあるかね?
太史慈は太史慈ワラ以外でほとんど見ないし
伝授弱くしたところで大して痛くなさそうだし
呂範ももう下方されそうにないし難しいな 戦友格上で思い出したけど
この前ハルキMとマッチしてスッコスコにされたわ
4000戦5州とかだったけど
今のバージョンは何か事情で休止してたんかな >>785
コヨウを制圧2にしたらかなりデッキパワー落ちるぞ コヨウ制圧2にとか制圧2で誰が使うんだよ
すぐ死に修正しようとする >>787
それが一番だと思うがエラッタしたの1回だけだからなー
太史慈か双弓下方でお茶を濁す気がする 征圧下げたら柵付いてなんでエラッタしたんだとか言われそう >>787
つまりエラッタしないとどうしようもないって事ね エラッタ論なら呂範が筆頭だと思うけど
大会終わってもエラッタするかな? 知力将器太史慈の剛麻痺が9.2cなのが中々終わってると思う 太史慈ワラは太史慈、凌統(蛮勇)、コヨウ、小喬と固有計略4種も持ってんだぞ
エラッタなんかせんでも巻き添えなしの下方自体は楽勝でできるがな
蛮勇以外はどのカードも弱体化されても別に不思議はないし 個々で見ると下方するほどか?って言うカードばっかりなのがなぁ >>786
そいつ1年前ぐらいからずっと5州やで。
俺も当たったわ。 エラッタ以外じゃ太史慈弱くするしかない
太史慈弱くして陳泰エイカントウトンの数増やしていくぞ また頂上対決見て義憤に燃えた動画勢が修正案()を考えてるのか。 >>794
呂範はエラッタ必須
>>795
それが混ざりあって最高級の糞が単純してんだからしゃーない
>>789
すりゃええがな
レアですらないし
もっというと1コスト制圧3槍は全員エラッタでどうぞ あんなもん他に強いデッキが出たらそっちに行くようなのしか使ってないんだから調整要らん 太史慈ワラ叩いてる人って普段から相手のデッキ叩いてそうだよね
俺が勝てないのは相手のデッキが厨デッキだからって思ってそう >>798
頂上っていうとドキドキって人の試合のコメント欄にちょくちょく許可とれだの不許可だのあるけど何かあったの? >>801
大会結果が格上に勝てるデッキじゃないって物語ってるのにな
ハンドスキルで圧倒できなきゃ極端な相性負けが少ないだけのワラだもの
劉曼皇甫嵩とかのがよっぽどなんじゃねーのって思う 格上に勝てなくても同格食い散らかせりゃ十分なんだがな
覇者帯で結構な頻度で太史慈に当たるからいい加減飽きる >>804
大分昔の話、ニコ動に頂上が上げられてて、とある頂上の負け側がドキドキだった
それを知った本人が俺の負け試合載せんな許可とれって怒った
それ以来頂上で名前が出てくると、
勝ち試合は許可、負け試合は不許可って言うのがネタになってる
って感じだった気がする >>807
あんたが覇者以上の実力知らなすぎなだけじゃね?
覇者や覇王のあれに何戦も当たると疲れてゲームする気なくなるんだわ >>809
確かに覇者以上の実力なんて知らんし
知ったかぶるつもりもないけど、
13〜14の太史慈ワラなんかゴミだし
ここであーだこーだ言ってる奴が覇者帯とも思わん。 太史慈の強さの1つは使いこなせなくてもただの2コス武力8弓として成果はあげてくれるとこ 同格だと思ってる奴らに食い散らかされてますって告白されても
同格じゃないんだろ そりゃ入れてるからにはその分の働きするやろ
馬や槍だってフルカウント城内でもなきゃ仕事するわ >>808
ありがとう
いくらランカーでも負け試合上げられるのは流石に抵抗あるわな だから対戦して決着つけようぜ
実にシンプルに片が付くではないか R太史慈が強いか弱いかで言えば強いに決まってる
魏武の敢撃とかのメタがたいしたことないのが問題
あれとか永続でいい 武力上昇値を下げる、麻痺矢の速度低下の緩和、効果時間短縮
全部は修正されないよなきっと >>816
流石に魏武の敢撃は持ち主も計略も両方弱過ぎて…
そもそもあいつら入れる時点で立ち回り厳しくなるジレンマ 武力上昇値を上げて効果時間を短くする「→」扱いの実質的「↓」な修正でいい 王双も張虎もスペック悪くないし立ち回り厳しくなるとは思えんが
舞姫に敢撃したとこで他の部隊しっかり落とされるだけだろうな 太史慈ワラ時報マッチとかやってもいいかもな
つえーつえー言ってる人が誰も参加しないから
何故かチャレンジャー側が太史慈ワラを使い出す始末になりそうだけど 本来の太史慈のメタは2倍速以上の超絶騎馬だぞ
それを槍3で封じてるから現状が成り立つ
魏武の敢撃は弓メタより攻城用だ >>824
騎兵を活かせるのは結構ありだが張虎に士気4使わせるなら有りって火計や凌統で解決されるのが有りそうなオチなのよね
正直張虎なんて1.5コスト希少種の1体に並べても良いレベルだけどさ 太史慈ワラなんて守城術と伝授下方したらかなりの弱体化するっしょ >>790
本来あっちゃいかんことだけどほんとに使い物ならんくらい下方した場合
他の弓でで代用利くかどうかだな >>829
夏侯淵のと同じにすりゃいい
伝授にソウシャが対象にならないを
なんで夏侯淵でわかっててコヨウをスルーしたのかが理解できない 伝授に走射が乗らない?そんな修正いつあったんだ
そもそも夏侯淵って走射出来なくなる計略なのに素の状態で試したって事? 3コス弓兵なら乱れ剛弓くらいしてくれるものだと思ってました >>833
下方されたとはいえ、麻痺伝授が存在する以上、諦めてください >>834
乱れ麻痺矢が悪さしてたんだから投げ乱れなんて出すなって言いたいんじゃない? >>835
2コスで昔黄金回転の使い手がいたな
今だと士気7くらいかもしれないが スタンプの張関ってどう?どうにも士気5に見合うようには見えないんだけど誰か使ってる? >>676
普通に14で勝率80%とか当たるぞ
覇者昇格戦で30敗してないやつとかな >>840
まだ追加されて日が経ってないしまだ研究されてないでしょ 相棒張苞は計略20cくらい持続するらしいが
関興の計略はunkだって噂が >>843
しゃあない
騎馬ってだけでアドバンテージ
高コス槍は計略強くないとな +4 突撃ダメージ+3 速度1.7倍
条件ありにしてはゴミだよな、+5か突撃ダメージ+6か2倍速どれかは欲しい所 武力がっつり上がるデッキ多いし何晏が刺さらないかな?
計略が弱体化くらったんだっけ? 結局馬弓の乱戦弄らないと変わらんな
武力8馬弓が強すぎる現状が悪い
低コス守城術なりいろいろあかんのはあるが >>841
8割とか休止勢には余裕やろ
俺も2月くらい前まで仕事の関係でやってなかったけど再開してからはほぼ負け無しで14まで来たし >>850
さすがに13800までに30敗しないとかは異常だぞ
そもそも対同じゲーセンで同じデッキに当たったからな >>850
休止勢や復帰勢は大戦4からのを引き継いでるから総合がその勝率にはならないのでは そういや昨日だけで祝融孟獲カマン趙雲って凄い弱そうなデッキ2回見たけど誰かランカーでも使ったのか? 董卓の弟がカードになったのなら、何進の弟もカードに(ry
董卓に何進殺害の首謀者の濡れ衣を着せられて殺され、
死後に遺体を董卓に墓から掘り起こされて八つ裂きにされたという壮絶な末路の持ち主だけど。 >>852
いやだから俺の場合は4からの復帰だったからその通りだけど戦国経験者とか3からの復帰勢なら可能性あるでしょ
つか勝率80%って言うと高いように感じるけど5戦に1回は負けてるって事だし
4連勝とかなら普通に同格相手にも出来るわけだから進行が遅い人なら十分可能やろ >>855
戦国経験者や3経験者で4やってなかった人はまず征圧に慣れなきゃだし
乱戦や兵種アクションの感覚も全然違うし出てくる相手の計略も知らないのが多いし
白プレ銅プレに4からの復帰勢やサブカが多いしで上位当時のランカークラスでもそんな勝率で14まで来られるのは稀でしょ だから低すぎる可能性の話なんかいちいち相手してられるかよ
狩りが全員橋本環奈の可能性考えた方が幸せだわ >>844
コス2征圧1の騎馬に何のアドバンテージがあるのだろう? 相手が狩りか否かなんて考えるだけ無駄
AG語録その36
考えても仕方がない事は考えない >>853
ちょもすはそれだったな
ランカーじゃないが
>>858
別に城殴るデッキなら2.5馬征圧1でもそこまでだがな
甘寧も割と出てくるし そもそもやられる側にとっては狩りだろうが復帰者だろうが異常勝率者には変わらないからどっちも嫌なのである >>856
征圧になれるも何も下の方だと相手も征圧とか知らないんだからそこは同じ条件だし計略なんて配置画面である程度確認出来るし兵種アクションの感覚の違いって何?って話なんだが
そもそも白プレや銅プレに〜とかどこ統計やねん ここって同じ話しかしないアスペしかいないの?建設的な話をしようよ >>862
何回か書いたことあるけど去年末に復帰して以後も月2〜3ぐらいしかプレイできない連れのを見てる
まあ連れが復帰勢で最新高めだからなのもあるだろうけどリアルっぽい動きするようなのはたまにしか当たらないよ
あと、兵種アクションや乱戦の感覚の違いはかなり重要だよ
それが分からないのは4からの人なのかな?
計略知らないってのはその効果時間とか武力上昇値の高さとか内容まで全部ひっくるめてね
大戦3末期でもここまで計略がインフレしてたことはなかったから、旧作の感覚でこの高さで打たせたら大丈夫というのが通用しないし
カジ君がいい例だよ
あれ、カジ君が不甲斐ないからじゃないから 記憶が曖昧なんだけれど、いつから太史慈ワラって流行り出したの? セガ「今三国志大戦を楽しんでいないユーザーのことは、捨てる。」 昔はガチ勢してた奴がプレイ頻度落とすと勝率上がるのはわかるが
14まで8割余裕は盛り過ぎちゃったかなーという感じ >>786
低州だと店舗大会でハンデ貰えるからやない >>786
上行ったら負けるから戦友狩りしてるだけだよ 華麗恥辱はやっぱり6枚?扱えるかなぁ…龍玉さんぽけでデッキ組めるかね 華麗恥辱は1コス3枚副将器赤3にしないと攻城力の差が酷いからめんどくさくて組む気がしない >>850
14から覇者覇王にポンポン当たるんだがな
まぁそこで勝てたら本物
口だけくさいが 14州だとそこまで当たらんよ
朝とか昼とかやってる人間が限られてる時間帯でなければ >>874
副将器厳選必須デッキと、割と適当でも良いデッキあるよな。剛弓号令なんか割と適当で良さそう(偏見) 画集同梱のEX樊氏が、単にEX呂姫をコストアップして漢軍にしただけでないことを願いたい。 >>878
漢鳴特技持ちだからバースト時の性能が凄まじいことになりそうだからむしろウェルカム >>879
術というからには両手で印を結んでるに決まってる
攻城術や守城術もきっと同じでござるよニンニン >>884
華陀「心配するな。新しい秘孔の究明だ」 >>882
漢鳴3で迎撃無効とか…それは怖い。
コストが1.5じゃないのは孫堅と完全に被るのを回避するため…だな(確信)。 ステルス状態の時にタメ計略使ったらあのオーラで居場所バレたりするのかな? 最新5以下になった覇者ゾンビは最新13以上の銀プレ以下とも当たるようにならないかな
銀プレ以下側が勝ったらそいつは2〜3州飛び州するようにして
そうすれば覇者ゾンビのガス抜きにもなるし復帰勢も早く適正位置に上がれるようになっていいんじゃないか ランク付けの意味ないよね
暗に〇×のが良かったって言ってるのと解釈してよろしいか? >>893
○×は毎回昇格戦やらされてるみたいで最悪だったから○×には戻して欲しくないわ >>876
そこの時間帯でしか出来ないやつもおるからな
23時以降とかもだが 何で覇者の戯れに銀プレが付き合わなきゃならんのか
むしろ覇者側が銀プレまで落ちりゃいい 求)コマンドー入れた実用性のあるデッキ
キャラ的に気に入ったから使いたいけどなかなか良いものが浮かばない >>896
わかった、縁溢れ防止用勝率5割カードで会いにいく(´;ω;`)
コレが現実 最新5勝なんてミジンコがシステム云々語るんじゃないよ >>898
コマンドーは7/5/2で将器知力の使い分けられる形になってれば良かったかなと 覇者ゾンビになりたくなければ、門番プレイしてたらよかったのに。 すまん建てられんかった
>>920頼む
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑※スレ建ての際は三行書いて下さい。
建てると一行消えます。
次スレは、>>900を踏んだ人が立てて下さい。
三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp
前スレ
三国志大戦3625合目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1551929038/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured プリンターエラーで呼んだらホロリボンがありませんってエラーなんだけど
これLEとか出ちゃうんじゃないの(ワクワク) 公孫度・・・
しかも信号機・・・
畜生、あまりにひどい・・・ >>864
遠くで打たせてるつもりで
止まらない君の進軍
環境のせいにしたいよ
ふがいないや いや >>905
ヴァンダム、セガール、あるいはジャッキーとか >>841
当たったんなら相手のスクショとかないの?履歴あるっしょ? ジャッキー出るなら死亡的遊戯の李異も復活してほしいな 蜀象3+コス2騎馬なんか急に当たる様になったな
正直負ける気が全くがしない ディノス札幌なくなるらしいな
8台も導入した店なのに 痛すぎる 北海道だとゲーセンひとつ潰れると片道3時間とかになるからナマラやばいべ 漢から晋使ってみたけど晋劣化勢力じゃね?何で出したのレベル 本当に使った事ある人間から出る言葉とは到底思えないな 全勢力に反計と雲散と2コス武力8制圧2騎馬を配ってくだち 槍趙雲って戦場の敵味方じゃないんだな…
クソゴミじゃんこれ >>922
1コス武力2征圧2槍浄化が抜けてる
やり直し 晋と言えば卑弥呼賈南風全く見なくなったけどアレこの前の下方がそんなに死に調整だったの?
王基鍾会やら徐盛やら袁姫はいまだにマッチするけど卑弥呼賈南風だけは本当にマッチしない いや、現状晋は劣化漢で合ってるだろ
逆に漢凹ましたら今度は漢が劣化晋になるだけという
コンセプトだだ被りで出したSEGAバカ杉内 踏み逃げみたいだから>>930次スレお願いします
>>925
卑弥呼は未だに見るけど、賈南風はゲージの減りが15カウント→14カウントに減ったのが致命的
最近ファッション調整しかしないのに何故か賈南風だけは殺しにきたからなあ 晋も漢も仕込みの段階の計略が弱い訳じゃないからな
順番にカード選んでボタン押してって最後青ボタンと一緒にヴぁーっと行けば勝つって言う 全盛期ですら勇略や袁姫に比べれば別に…って感じだったのに
一番重い下方食らったからなあ >>925
使ってたからわかるがキツイよ
国力貯めて士気8使ってこれかよと思う
まあ一番の難敵だった雄略が消えたからやれんこともないと思うが
王旗紹介とかには強いが漢に弱い 後半強くなるって漢とかぶってるんだからマズくね?
って指摘する人が、
開発に誰一人としていなかっただけ。 賈南風は効果時間減って元々勝てなかった袁姫に勝てないまま司馬昭とか勝てないデッキが増えたのがなぁ 今だったらリュウマンカダ皇甫嵩とか無理ゲーだろうなプー打てる頃には打っても負ける そのデッキのパーツを潰すだけにとどまれば違う形でできたかもだが
賈南風は本体が弱体したからなー
でも晋はたくさん見ますよ13州 >>933乙
プーは士気さえ残しておけばどうにでもなる
爆発力という点で皇甫嵩にも司馬炎にも魏諷田豊にも及ばない >>925
調整で見ると1c減っただけに見えるけど
計略で延長した分も早く減るので全体的にはそれ以上減ってるのがつらい >>910
そのラインナップ凄くいいね
ヴァンダムは見た目の特徴ちょっと薄いから他の二人で
>>923
敵は戦場の部隊数で味方は生存数だっけか
ややこしいわな >>933
乙っす
皇甫嵩周りは何度も環境に出てくるからな
まあ呂布ワラや騎馬単弓単みたいなもんで固定層も多いだろうけど >>933乙です
漢曹操全く見ないな、華佗が漢鳴2でいけるのに3まで貯めなきゃいけないのはキツイな
そうだ馬倫で士気増やせばいいんだ!(生兵法) 賈南風は周りの号令のインフレが進んでるから消えただけで他のが粛清されりゃまた出てくるんじゃない? >>928
ファッション調整のつもりがエアプのせいで殺し調整になってしまった説 今の蜀の君主は孟獲だわ
南蛮を取り込んだと思ったら取り込まれてた もっちーやにしこりレベルの使い手を最新一桁に速効落とす神速ヤバすぎワロタ
そろそろさすがに上方しろよ >>912
見てどうするんだよ
https://i.imgur.com/MoVXUOJ.jpg
>>946
俺はずっと蜀は孟獲が一番強いって言い続けて来たのにな
法正とかたいして強くもないのに >>949
なだ復帰組じゃん
三重だったらサブカやが(電刃二丁釣り針) 晋は漢と違って士気使えば強くなる時間を早められる!すごい!
とでも思って作ったんだろ >>949
孟獲強いけど強すぎって気づいてない人多いから下方は間逃れそうかな 今の蜀が使用率勝率top20に全くいない状況で孟獲下方とかないだろ と言うかどうせ次のバランス調整って
追加大量どころか基礎システムから弄られる可能性もあるから
そんな微調整必要かどうかの話とかしててもしゃーないと思うぞ 大会後の3月末だか4月だかには大型アプデか
去年もそうだったんだっけ? >>949
あれこれ言うより貼った方が早いんじゃないかと思って 効果時間そう長くない上に元の状態から10%兵力減るんだろ?
あんなもんだと思うけどな。壊れ扱いは無い 元の状態から10%減るからデメリット!デメリット付きの士気6+6だから別におかしくない!
かと思いきや
切れたときの-10%よりどんなに兵力減ってても計略使えば切れるまで継戦できるメリットの方が
大きかったっていうwみたいな
特に赤青赤の時に効果絶大なんだよな 4から5になったのが去年の遅い夏なので
基礎から変わるレベルの大型Verupはまだ無理だろう 決死本来の狙いがそれだしねぇ
10%減るからデメリットって言うのは当たったことすらないのかしら >>957
可能性って書いてんだろ
文章も良く読まずに脊髄反射でしか反応出来ない能無し単細胞は黙ってろよクソウゼエ
お前みたいな奴が世の中を腐らせるんだよ
一生布団の中で引きこもってろ >>957
根拠はないけどシリーズ通して全国の後に大型アプデ(三国なら3→WB、4→Vみたいな感じ)って通例はある
カード大量追加やるには前回から時期が近過ぎるし
エラッタなりシステム弄るなりでゲーム性変えてくる可能性はあるかと
三国は事実上ノータッチでユーザーを移行させたい新シリーズの発表だったりするかも知れんけど 文鴦司馬韋強すぎワロタ
14州で8連勝
ダメちゃんありがとう >>958
わざわざ貼らせてるんだから礼ぐらい言っとけよ
>>959
とりあえずゲーセン行けよ
家にずっといてやってないんだから >>961
士気5 +6 7.5c 兵力約2割減?のEX劉氏ってもしかしてクソ強いのでは?
と並べると継戦能力の高さこそがキモなんだなとわかる >>967
そりゃその通りだ
スクショありがとうね >>968
継戦能力もだけど、一気に兵力減るから再起ズラしにも強くなるんだよな
撤退タイミングが揃うのは強い >>961
それもあるけどそもそも10%なんて武力+5でぶつかった時に減る量の方が確実に多いからね 強いけど7.1Cだからな
壊れじゃないが強カードだと思う 継戦できる上にトータルでも+回復のカードあるんだけど……どう? >>949の相手って北海道のタオパイパイって奴のサブカじゃないかな
同じデッキで違うICの奴に3回当たった事あるわ
北海道のランキングでシャンプーのアイコン使ってる奴全部こいつのサブカだと思う どうせ覇者ゾンビなのに勝率気にしてサブカで同じ様なデッキ使うのはしょうもなさすぎて笑える >>948
神速14州に地味に多いから上方されないかもね
何だかんだで好きな人多いから使われてるし 神速号令の範囲を広げて上方とするのが俺の知ってるSEGA 孟獲って大徳以上の武力上昇に効果時間中はフルコンやダメ計すら耐えられる様になるってヤバいよな >>979
全突とか使うと痛感するけど、号令範囲狭いと槍消しからの号令がくっそ難度高いから範囲拡大はかなりの上方 今の蜀のカードの中では孟獲がかなり強いのは間違いないけど、そんなに強い孟獲がいても存亡の縁にいるのが今の蜀だからなぁ
でも開発はアホだから孟獲下方は十分ありえるのがね
2.0.0Cからずっと蜀は使用率低迷してるのに、そんな中でも蜀の中で使用率高かったり変に目立った計略は下方されてきたしなぁ… サントラに強者到来ってあるがランカーマッチでBGM変わるとかあったっけ そーいや大会後の次のアプデ前にはちゃんと三生やるのかなぁ >>984
実は蜀って下の方にはかなりいるよ
全体的には蜀より魏の方が厳しい環境 >>990
パンピーには号令環境なのにその号令がことごとく糞っていう
弓法正とかかなり魏っぽい内容なのに >>991
確かに弓法正は魏から出した方が良かったかもね >>988
普は王基鍾会や司馬懿でずっと使用率・勝率上位だし
漢はカダ皇甫嵩が上位にいるんで間違ってますね 三生の過去ログで確認してね
>>990
下の方にいるってことは上にいないってことで、つまり死んでるってことなのでは?
魏も同じく使用率も勝率も蜀より上にい続けてるので厳しいという根拠が不明
ホウ会が一人で使用率も勝率も引き上げてる感あるのであいついないと厳しいのはわかる 別に開発はランカー帯やフリマだけ見て調整してるわけではないので… 龐徳龐会とかいう白蟻
次は典韋が下方されるんだろうなぁ… このスレッドは1000を超えました。
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