ボンバーガール BOMBERGIRL part30
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ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト:http://eagate.573.jp/game/bombergirl/bg/p/index.html
公式ツイッター:https://twitter.com/bombergirl573
前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part29
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1551698941/
販売:KONAMI
攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/bombergirl/
地雷、バースト、味方への愚痴等やプレイヤー晒しは以下のスレへ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ7
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1552147148/
ボンバーガール晒しスレ 爆弾8個め
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1551268636/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) マスB以下はともかく、マスAのセピア使いってシューターへの殺意マシマシだし中々死なないしでそこそこヤバいと感じる
防衛側ってセピアに対する有利キャラって誰になるんだろ?
エメラだと上手いセピアとボマー倒そうとすると弾が足りなくなるんだわ ・シロ選ぶと相方ウルシになる辛い
・マスター目前なのにクロ持ってない辛い
・ΣよりΩの方が運用しやすい辛い
・結局モモが一番安定して勝てる辛い >>1
ナイスじゃないか!
>>5
ここは大人の私が! セピアはWブロッカーになるだけで血吐くんじゃない
無敵抜けしにくいうえよそ見から即死があり得るアクア様がガンメタって話もあるけど >>8
いや、アクアはセピアに有利かって言われるとそんなによ
ABMはクロス、VK、チェーンソーの無敵どれでも抜けられちゃうからね
チェーンソー中は鈍足効かないから逃げられちゃうし相性良いか?ってなるとそれ程でもないんだわ
まだグリアロのが可能性あるのかな?って気はする >>6
ΣよりΩとかわけわからんこと言う前にαを引け >>10
エメラはメイドの夜のお仕事があるからな… 俺の腕前が微妙という前提で聞くけど、ツガルまだ弱くない?
自分で使っても敵対してもエメラの方が強いと感じてしまう
今回アプデで強くなったと思う人がいたらどう強くなったか教えてほしい 発生速度の上方修正は確かにいいが
結局新技も含め中距離〜遠距離向けスキルなので
ベース詰め寄られるととたんにキツくなるのは変わってないな
まぁ差別化ということでこれでいいと思う ベース内でもミサ避けられるもんなん?
構えを見られないように相手から見えにくい場所で撃つとかは必要そうだけど >>5
足5だからそんな考えなくてもいいんじゃない ツガルは防衛というより
射程を活かした前衛支援の色が強い気がするから
いっその事防衛は他シューターに任せた
2シューター編成はアリだと思うんだけど
なかなかやらせてくれないんだよ゛な゛ぁ゛ー マスター直前で連敗、ゲージ半分に
マスターへの道が遠いぜ、慰めてパプっちゃん ホームに最近導入したからやってみたいけど敷居高そうね
ボンバーマンはスーファミの1から4とぱにっくボンバー64の爆ボンはプレイしてるけど別物っぽいし >>21
色々アケゲーやってるが敷居は間違いなく低い部類だよ
ガチャ要素で選択の幅は広がるが強い弱いは完全に経験値と実力だから後発でも不利とか無い、思考力はいるけど操作自体は単純スティックと3ボタンだけ
旧ボンバーマンと結構別物だからこそ新規のスタートラインも皆同じとも考えられる >>19
2シューターでも意思伝われば勝負にはなると思うけど、結局その枠がアタッカーの方が強いよねってなっちゃうからな、面白いとは思うけどキツイ このゲームで敷居高いなら、近いゲームでいくと御伽の国や最近ならクロノ何とかは跨げる高さじゃなくなるな モモコとエメラとシロしか使えないんだが次は誰を練習すべき? 入門キャラが出てない(白目)
パプルがおちんに来るので使おう ならばここは我がMSC(most sikolity character)であるウルシを推したい 満遍なくロールやるならウルシだな
ガチャスキルも必須じゃないしオレンと比べて扱いやすいぞ
上位マッチに上がってないなら何でも好きなので良い
特にアクア、グリアロ、セピア、ツガルあたりは中々使えなくなるからな… ウルシがリザルトで二位取った時ピースしてるのドチャクソkawaii抱き締めたい 滅多に見れないけど1位取った時のドヤ顔グリムアロエちゃんがさいかわ 導入当初はウルシ使いが特殊性癖扱いされてたって話きいて笑った ウルシか…まだ引いてないや
引いたら練習するわありがと
ちなパスタC ミサ持ちのツガルはよく見かけるけどグリアロ出してる人はまだ少ない印象
昨日帰り際にラブランド引いたから今日からバシバシやっちゃうぜ あんがいプププランド持ちのグリアロが厄介
ブロック生成も早いし、やっと戦えるようになった印象 ラ・ラ・ランドでようやくスタート地点なんだろうがブロッカーとしてのロールは極上持ったモモぴゅんで十分すぎるからなあ
モモぴゅん使っててここが他のブロッカーならって場面があまりない 縦3を埋められるのが一番汎用性高いし
壁スキルを2つ持ってるモモぴゅんの牙城はまだまだ崩れそうにないな… 余りに急にグリアロが使えるキャラになってWMを使いこなせる人が少ないだろうからその使い手のおにいちゃんに頑張って開拓してもらうほかない ラブホテルはおろかホーリィナイトミサも引けてないわ ポートランドとミサは無料ガチャで2連続で引いてちょっと嬉しかったなキャラは使ったことないけど ミサは雑に便利だな、接敵する時には大体LV4にはなってるから初手安定だわ 味方のゲージ背負ってると思うとスキル揃ってても上位でグリアロ使う勇気無いわ 割と行ける感じはする
するのだがゲートがほぼないボム2ベースに裏道があるためベース内の攻防になりやすいボム3はマップがWブロッカーに向いてない
ボム4だけは踏み切り前ゲート攻防とタワー後折りの攻防になることが多いので割とWブロッカーで行ける気がする Wボマー相手なら、ラブランドでマジでタワー折れないから是非使って欲しい
アタッカー相手に出すなら味方でもお前を殺す セピアは多分ブロッカーの方が辛い
ウルシはマップによるが必ず通るところをブロックで潰されるのとタワー割りの早さで売ってるので遅延された分だけ破壊力が落ちるはず
オレンは無理何を言おうが無理 オレンちょっと強すぎんよー
下位でアクアやグリアロとか使ってた人が
いきなりマスAオレンと当たったらトラウマもん 久しぶりにスパスタCの攻メラに遭遇したけど他3人が守ろうよ連呼してもベースガン攻めなのね
最後はウルシが防衛入ってくれてギリギリ勝った
ただ自分の経験上味方に攻メラがいて負けた事無いからこれもう分かんねぇな ワンオペモモコでゲージ半分残して勝ったから褒めてもいいよ😊
9k1dだった >>54
モモコで9キルとかボンバーマン上手すぎる マスターAのオレンは確かにトラウマもんだなー
おかげでパプルぶつけられん体になってしまった マスAアタッカーはトラウマものだけど防衛として学ぶ事が多い
少しでも嫌がらせな遅延が出来たら後は味方シューターに祈る ガチャマラ約5000ボンガでフィニッシュです
前回と同じくらいかかった 5000クレとかやべぇな
もしくは筐体5000台分? 始めたばかりだけど毎回5デスくらいする
先週はサメに食われてさっきも電車引かれた >>61
始めたばかりはそんなもんだ
電車はイヤホンをすると踏切の音が聞きやすくてオススメ 今は慣れたけどあのスティック最初わりと操作しにくかった記憶がある >>61
電車の踏切はマジでヤバいからカンカン鳴り始めたら絶対渡るな 始めたばっかなら別にいいんじゃない?そのうち慣れるし… スティックは手汗で滑るからゴム手必須だわ
弾があらぬ方向にとんでく… ボンバーガール選択時のスティックの操作性マジなんとかして欲しい 汗が出始めたらプレーの止めどきにしてるから連コは5、6回が限界 せっかくタッチパネルあるんだからガール選択は下画面でやらせてほしい ブロッカーってもしてかして皆性格悪いの?
意地悪そうな表情してる娘しかいない ももぴゅん→お母さん
アクア様→天然パワハラされてる&M寄り
グリムアロエちゃん→1番メスガキしてるけど冬に水着着たりする努力の子
メスガキなんて幻想だぞ モモコの体は白面の者が実体を得るための依り代にされてるから性格が歪むのはしょうがない >>74
というか何故冬に水着イベを復刻させるんだろうね… やたらモモぴゅんが性癖に刺さると思ってよく考えてみた
子どもは好きじゃないが子どもの体格が好きなだけだったわ
モモぴゅん中身はお酒飲める年齢だもんね そういやおさわり機能とかあったら嬉しいね
ぐふふ…あんなことやこんなことを好きなガールに… >>80
イエスロリータ!ノーターーッチ!ってモモぴゅん言ってたぞ!
だがしかし、ボンバーガールの生態を調べるのに必要な要素かもしれん。 やはりボンガリフレか、いつ決行する?私も同行する(レロレロ) 4人目のブロッカーはどんなメスガキがくるんだろうか 追加キャラがボマーだとして、どういうキャラになるんだろうね
シロ→スタンダード クロ→高火力 詩織→特殊スキル&高火力
って感じで高火力が多すぎる気がするので、
個人的にはアタッカーみたいなスキル持ちのテクニカルなキャラだと面白いと思うけど コナミの強みって言ったら遊戯王パワプロウイイレだろ、遊戯王は版権厳しそうだし、パワプロは一枚絵が難しい
つまりウイイレからジョン・カビラが来るよ セピアが守りもできたし
地雷ボムもった守り可能なボマーと予想。 強くなりたいので強いプレイヤーの動画をみてたら、相手側のプレイヤーとして自分登場…
見事にやられまくり&ムダな動きの姿がばっちり映っていてさすがに恥ずかしいよ〜 能力すごい低いけどリモコン持ってるとか>追加キャラ リモコンはまた使いたいなぁ・・・
スパボンで使ってたから愛着がすごい 流れ断って悪いが質問させてくれ
自分初手ピックモモコで前衛他に3人居たから味方の一人がグリアロに変えたんだよね
でも対面にオレン(前回味方マチして活躍してくれたマスA)が居たからグリアロの回復信用して自分はエメラに変えたんだけどこの判断は正しかったのかな?
マップはボム3 押して設置再度押すと起爆するリモコンボムを第一スキルとして他に何かあるかな
敵味方のボムを持てるただし起爆時間に変更なしのパワーグローブ
後は一定時間動かせるラジコンボムあたりかなぁ エメラを出した判断は正しいでしょ
オレンを殺し続けてベース守り切ればワンチャンあるかも
相手がクロオレンとか詩織オレンとかの謎編成ならモモコグリアロでドロー狙いかなあ リモコンボム足元置き即起爆のオレン絶対殺すウーマンとか面白そう
開幕のボトルネックでエメラと結託して2回ほど殺しておけば押し込みやすくなるし クロオレンは言うほど謎ではないよ
オレンの強みの一つが電撃戦だけどもう一つの生存能力を生かせば十分戦える
オレン返し剥がせなくてもゲート壊すかキックで裏側への道開ければ飛び込めるしな シロクロの後輩でちょっと暗い印象だったから、追跡ボムや地雷ボムの嫌らしい感じかな?
体力低くて火力も弱いけど足は速いとか
>>100
ボム3でグリアロ単体はまともに築城出来ないし、強みのボトルネック攻防も無くて辛くね?
自分がオレンだったら嬉々としてベースに向かっていくけど
正しい判断かどうかは分からない。編成にセオリーはあれど絶対は無いし
その試合のメンバーがどう思ったかじゃね 前提がな
マスAオレンって基本動きがキチってるからどうしたってもとまんねえしな
ガチャ前提個人的には信用ならないし
モモコ固定のままかな自分だったら
あとは前衛に託す 爆破されない程度には頑張る >>106
ゲーム無視して敵ベースを素っ裸にするやつが出そう
というか俺がやりそう そういえば4か5に相手押し出すプッシュってのあったよね
せーやっ!とかいってあれはあんまり使えないか
あるとしたらやっぱりラインボムかなぁ
ボムも6個くらい持てたり… >>107
暗いキャラ…病みボン…闇ボム…
これは即死の匂いがして来ましたね…
>>100
オレンをエメラで完封すれば相方のボマーをアロエが完封して勝ちや(机上論) オレンに関してはスマッシュ無敵の精度で天と地ほど違うからなぁ、難しい
スマブレで100%の精度あったらもうブッ壊れと言っていいレベルには来てると思う。+αでスキル入れ替えも完璧
まあそんな人滅多にいないから一強過ぎるて事にはなってないが ちょっと抽象的な質問だったけど意外と返答してくれた人多かったわありがとう 花火隠れほどの威力はないけど、ダンクもきちんと当てればゲートに3hitする(らしい)からクロオレンならガンガンゲート割る方にシフトしていいかもね
もちろん、ベース側面の道をキックで裏口まで開けてくれるとかならそのまま暴れられるから相方見てやってくれると嬉しいぜ >>111
悲しいことにシロにグリアロは思ったほどアドとれないんだよなあ
とんでけとスクリュー上手く使われるとウォールマジックの足止めも効果半減だし
ギガと違ってSUBは即起爆が容易だし
マスAのシロに付け焼き刃グリアロは無力だったよ(実体験) リモコンは強すぎなので
特定地点に起爆ワイヤーを張る
クレイモア地雷方式で って似たようなこと書いてくれてる人いたわ。ごめーん ボンバーマン時代リモコン好きだったけどボンバーガールには持ってきて欲しくない自分がいる
とはいえボマーで他に特色出せそうなのはリモコンてのも分かるから、調整だけちゃんとしてくれよコナミ なんか液状っぽい跳ねるボムなかったっけ
ゼリーみたいなやつ ボヨヨンボム。
でもあの後姿でボヨヨンはないでしょ。 >>118
ウルトラよりモーション長い関係で本当にボム置いてすぐギガする必要があるから、クロの足が遅かったりすると無理ね
例外として、味方がギガ置こうとしてるクロの背中にボムを置いてあげる小技もある >>95
パワプロの女性キャラってスゲエ人気高くて、あんな見た目で同人誌もある。ボンバーガール化する時も元から二頭身だから問題なさそう、むしろ立ち絵で擬人化してほしい
パワプロってサクセスだけやる人とかファンが実は滅茶苦茶多いからワンチャン本気で無いかな。パワプロの早川あおい参戦とかなったらネタ抜きで新規層呼び込める求心力はあると思う >>123
パワポケは野球ゲームじゃないから(ニチャア 勢は好きじゃないから来ないでほしい
シリーズも長いから変なガチ勢多いっぽいし >>122
モーション長いのか、知らなかった
置いたギガンティックの上から動かなければグリアロにブロック化ってされないんだよね? >>95
ジョン・カビラとキタザワさんが実装されてもボンバーバトルの実況だけして終わりそう >>125
もちろんされる
キャラと壁作りが衝突すると壁が消えるから何も残らなくなるが >>127
まじで?気絶覚悟で上に乗ってれば消されないのかと思ってた・・・思ったよりグリアロ怖いんだな 昨日20戦16敗を報告したものだけど
今日は10戦9敗でした。順調だゾ! Wグリアロ侮れない
築城崩そうとするともれなくブロックにされる >>125
パイルバンカー使って即起爆させる小技もある
クロ二人で同時にギガ置いて一つしかウォールにさせない小技?もある
サイバーのときクロ4のネタ編成にグリアロ出したらやられた >>120-121
スパボン2のキノコステージで爆弾合戦しまくったなぁ。イテッ
次の3で味気無くなっちゃったけど 一定時間壁抜けかボム抜けのスキルもそのうち出るんかね〜 このゲームだとかなり強そうやが ボマーって今のところ一人も4つスキル持ってるのいないんだな
それでも十分戦えてるわけでこれ以上追加されたらインフレしそうな予感がするけど そういやギガってとんでけできるの?何言ってるんだか自分でもわからんけど >>137
壁抜けは告白されたらズル
>>139
できるはず やった事ないけど ボム抜けはまだしも壁抜けるのは流石にももぴゅんが心停止する 壁抜けしてる時間中ずっと自ベースにスリップダメージ入るとかなら或いは...? >>144
自分のHP減らさんかい
\ヽ
\ \ヽ
ヽ ヽ \
(´・桃・`) i l ヽ
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⊂二(⌒ )二二二二二二二二二二二二二二二二二二フ
-:'ヾ|!|!!,i,,!ii,!l,・∵,・、
・∵,・ ・ω ` >>144 >>129
掘り方とかバッチリ?
今のマップは中央でだいたい決まるよ >>129
よく使うキャラとマップごとのよくある負けパターンを述べよ
負けましただけじゃアドバイスもできん >>139
subをクロキックできるしいけるんじゃねーかな
試した事ないけど >>129だけど、基本足りてないロール使うから色々としか
モモコで多いのは自陣に入り込んだ敵を止めれず僅差で負ける
前衛で課題は敵ベース付近で生き残り力が低いことかなあ
同じ戦い方でも日によって勝ち越しもするし正解が分からん KONAMIだし遊戯王コラボでダークダイブボンバー擬人化来ると思います >>152
モモコで自陣に入ってきた敵を止められないのは仕方ないというか、
防衛はすでに失敗した後だと思う
この後すべきことといえば
残り時間が少ないとか、シューターが敵前衛一人封鎖してるとかでもない限り
ベース守りをシューターにお願いしてリスポン埋めに行くのがモモコの仕事だと思う
埋めた後はシューターに加勢するか、シューターが勝てそうなら中央封鎖に回る
どうしてもモモコでベースの敵を仕留めなきゃ行けない時は
ベース内を周回できないような築城をしておくと敵を撃退しやすい ありがとうございます。
アドバイスもらえたことは自分も意識してるつもりだけど、リスポ埋めは「自陣ベースへ敵2人が入ろうとしてる瀬戸際」という状況だと後回しにしてるなあ。
ロールは色々やるけど、まずモモコに集中して1ロールずつ改善するよ PASELI特典付けんのかなこのゲームは
試合には直接関係無い内容で >>155
その状況こそ埋めに行く場面だと思う
敵も一人、モモコについてくる展開が多い
遅延としては効果的
前衛死にやすい問題の方は漠然としてるからわからないけど、
ゲートに3つボム置いてスタンして乙る前衛をよく見る いい事考えた
一人モモぴゅんがひたすら壁作って後方のお世話して、
シューター3人がスクラム組んでゴリゴリとラインを押し上げれば完封出来ないか?
前衛はアイテムを剥奪すれば怖くもなんともないから簡単に抑え込めそう >>158
勿論そういう編成もある
それに対して例えば体力の多い攻めブロッカーという対抗策がある
今の野良では色々と難しいが こいよエメラ!!飛び道具なんて捨ててかかってこい!!
いっそシューター4で攻撃全振りでIKEA >>157
たまにリスポ埋めにいくと相手が置いたブロックすぐに壊せるよう
ついて回る時があるんだけど、こういう時ってモモコ側は付き合った方が得かな
相手の相方は自ベースでシューターも自ベースにいる
前衛の時は敵ベース影にあるボムに被弾したり敵シューターに狙いころされたりかなー
俺も落ち着けとしか言えない >>163
付き合ってていいはず
お互い時間を消耗してるが、不利にはなってない。
その後リスポン封鎖で自ベースにいる敵が送り返されるかどうかで
攻めと守りの優勢が入れ替わる大事な局面
シューターの弾除けはシューターと同じ直線上に立たない、
アタッカーなら、むしろわざと立つことで打たせて、無敵避けで弾を吐き出させるテクも。
ウルシであれば花火がくれとネズミをつなげて使うと
花火がくれ見たシューターが大体玉を吐いてくれ、ネズミでそのまま避けれる ベースに向かってシューーーーーート!!超エキサイティング!!
DAKARA KONMAIから リスポ攻防はアタッカーが相手なら必然シューターがボマーと対面していて遠からず撃ち殺されるはずなのでガン有利
ボマーなら築城剥がしが遅れるのでお互いにジリ貧だが距離分攻撃側の負担が重いので続けた方が得
攻撃側が先に切り上げてブロッカー動かさなきゃいけない攻防 >>161
ヒで
・シューターのみ8人
・アイテム掘り以外ボム禁止
でサバゲーやりたい
みたいな話あったな >>165
付き合うだけ損はなさそう、ありがとう
なんか初心に帰れた気がするよ、仕事終わりにやってみる
ウルシは持ってないけどセピア、オレンでも無敵弾抜けをどんどん狙うっす リスポ埋めようという時相手がアタッカーだとスマとか花火で落とされたりすると不利なるから体力に気を付けてね
ベースの方でボマーvsシューターになっててもシューターがパプルだったり実力差が大きかったりで色々あるので、出来ればその辺の雰囲気も感じ取れるといい感じに動けるんじゃないかなと思う >>168
タワー折り禁止、ベース攻撃禁止も加えれば面白そう
デス数で勝敗を決める形で シューター勢の中オレンで突っ込んで斬り殺すキリト君プレイやってもいいですか >>139
出来るけど範囲1マス円形だからあんまり役に立たない >>141
シロの第四スキルでポチッとなボムになるかもしれないやろ 芸術は爆発だー!って言いながら自爆するシロが見られるのか >>152
チームの穴を埋めようとする姿勢は立派だけど、それぞれの腕前が中途半端じゃ
却って味方の負担が大きくなる。5割はいけるロールが2つは欲しい
モモコで削り負けるってのは多分ベース戦に引っ張られ過ぎてる。
ベースが攻撃されてるとついつい追い払いたくなるけど、モモコ1人で敵前衛を
倒すのはほぼ無理だし、仮にベースが空でもラッシュ管理の都合上延々攻撃され
続けることは案外少ない。だから、殴らせてもいいからまずリスポ埋めて敵の片方を
確実に送り返して、それからベースの敵を倒せばいい。特にタウンの2と4は中央の
防衛が強いから、なるべく中央戦に持ち込めるよう立ち回ると勝ちやすいよ >>175
修正前のレクイエムみたいにフレンドリーファイアに自爆も付けて3*3とかにすればバランス取れるだろ オレンが強すぎとか言ってるのはとりあえず対策してないからだろ
後衛二人ベース周りで追いかけっこしてるとか救いはないぞ、確かにベース突入しやすさはあるが最近のベース殴りあいでは火力の低さで負けるのもある
KACでの使用率をみても対策してるかどうかだろ 最上級オレンはガチで手が付けれんレベルではあると思う
ただそんなんそうそう居ないから、言うてる通りだが 最上位アタッカーはスレッド切ってくる。
無敵を消費させておにぎり食う前に削りきる。
そこまできればいいができないんだよな...難しい。 >>180
確かに見てみるとあんまりいなかったなぁ
パプルでやるときというか分担してボマー制圧してオレンを冷静に対処するという感じでいいのかな 表は全部取ったけどやっぱり追いガチャしないと新スキルはなかなか出てきてくれないね…
気を取り直してとりあえず着替えさせようと思ったらモモコ専用の表示見てさらに落ち込んだ
漫画だとクロとかウルシも着てたじゃんこれ! どんなに上手い人でも画面外特に横からの攻撃や
施設や頭で隠れたボムは刺さるから、
死角をついたテクで攻めるといいかも >>180
火力の低さと言っても侵入している時間の長さで十分カバーしてない?
最上位でなくても上位ならオレンもウルシも十分怖いわ
ベース内1方向完全に埋めて1周できないC字型にしてるけどそれでもなお生き残り続けてモモぴゅんの胃は死ぬ スマブレのリキャが速すぎる
ボム2周分の約4.6秒以上にしてくれ
rank0で5.5秒、rank10で5秒が理想
アンチオレン過激派すぎるというならせめて
現状から1秒加えた4.5秒まで譲歩する >>188
クロ弱体化しろという声は聞くがオレン弱体化しろという声は聞かない
おわり
もしそこまで強いというなら「お前もオレン使えよ」でFA クロは誰でも強くなれる、オレンは精度があって強くなれるだからな
まあスマブレを毎回完璧に使える人じゃないと無敵オレンにはなれないから 最近ラスト10秒でベースの中から現れるステルスウルシ見かけんな。
スパスタに上がった時何度もやられてびびった。
正面から突っ込んでくるウルシ多すぎる。 まあ実際オレンナーフしても
同時に味方のオレンか弱くなることを意味するわけで
それに強いとは思うけどオレンだらけってわけじゃないからバランスは取れてるのかなとは思ってるわ どの編成でも必ず入る壊れキャラがいるらしいからまずそいつ先だな! マジカルポテトマッシャー!
\ヽ
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・∵,・ ・ω ` >>193 オレンは確かに強いがアンチ戦術がちゃんと成立してるので修正の必要はあまり感じない
エメラが居ればなんとかなるだろ
むしろウルシが万能になりすぎて一人で勝ってるパターンを見るから攻撃範囲とか施設ダメージを見直して欲しいわ 敵味方で使われた範疇ではグリアロはモモコとチェンジする余地がある感じはする
壁の作り方のせいで外周埋めが薄くなるのはやや問題だけど オレンやりたいけど、唯一スマブレだけ持ってなくて実践投入できないわ
最後までおにぎりダンクはさすがに無理だった そうか今はキャラ増えたからスマブラも出にくいのか... 新キャラのシルエット来たが人形付きらしい
アタッカー枠かも知れんし、ボマーなら追尾かラジコンボムだな オレンは火力ないからある程度無視することも大事
相方は確実に殺しとけ 腰の人形はMAXで確定か
女性名詞でマキシーネとかになるんかな アタッカーはウルシもオレンもいい感じだけどセピアが弱すぎる
1度も死ねないといっても過言ではないからVKは6秒でいい >>209
コラボキャラ以外はその路線でいくでしょう プラズマボム、スパボンRだと起爆時間調整して置ける能力なのね 新キャラやっぱりマックスかよ
ライトニングボムは入れてくると思うけど 性能何になるんだろう
ハードブロックのみ貫通かクロスに爆発とかかな? マックス確定みたいになってるけど
ゼロの可能性は無いんかな。 パスタcが二人前衛で経験値ですら事故りそうな場合
これはアクアでもいいんですかね
もちろんガチャ含めてスキルは全部あるとして
編成もセピアシロオレンとかでどうしようもなかった場合だったが シロクロパプル以外もみんな色が名前のモチーフだったんだな気付いてなかったわ >>215
ゼロさんだってMA-0やん
まあ自分もマックスだとは思うけど >>216
そこまできたらいっそツガルやクロだして特攻仕掛けたほうが勝てる見込みありそう 漆が色として赤であるってのは今一ピンとこないところではある
漆黒のイメージが強すぎる というかマックスって機械化してるとかって設定じゃなかったっけ
アカデミアよりエメラのブランドのイメージ強いんだが >>218
?「ボクを何色だと思ってるのさ!どーも、ウルシ色です」 詩織ツガルパス届いた人居る?詩織パス応募したのにまだ届いてないや 地方だけどまだだぞ
ここ最近帰ったらポストを開けて溜息を吐くのが日課になった 期間中頑張って時間作ってプレイして6口分貯め、これは口数上位の方だろ!
思ったら平気で20〜30口がゴロゴロいて世界が違うなぁと感じた思ひ出 >>158
パプルに撃ってスロウになった所を、エメラが撃つorセピアが叩くを繰り返してきた編成相手には 手も足も出なかったことがあった。 最近始めたんだけど、施設攻撃する時はどう置くのが効率的なん?
縦に2つ以上置いても1つ分しかダメ入らないのかね? 上下左右に窪みあるからそこに当たるようにベースを盆踊りするといいよ 亀レスだけど>>178ありがとうございます
もっとシューターを頼って行こうと思う、ボトルネック戦にもう一回持ち込めるのは確かに有利だ
中盤までボトルネックで止めてたのに、意図せずタワー後折になって逆転負けもあるからボム4は難しい…
とりあえず30クレはモモコオンリーでやってみるよ >>232
まずはボムの隣接ダメージ2倍を覚えることだな
ベースなら窪みにしっかり入れろ >>232
効率で言ったら施設にピッタリと引っ付けると100ダメージだぞ1マスでも開いたら50ダメージになる
あと隣接したってボムの威力が2倍に!とかはない >>232
ボムの爆風はボムを貫通しない
だからシューターやブロッカー使うなら施設の前にボム並べて相手にボム置かせず爆風も防ぐってやったりするね >>233
距離によってダメージかわると聞いたが、窪みの中入って密着させた方がいいのか?
2人以上で敵コアにいる時に味方の邪魔してしまうから何していいかわからん >>238
窪み中の方がダメージでるけどボムで挟まれるからほどほどにしとけ
味方が無双してるならゲートや周りのブロック壊したりして敵分散させるといいぞ >>235
窪みに置きに位って蓋されるくらいなら走りながら置いて敵に迂回させるほうが強いがな ベースに対する爆弾の置き方の質問なんだけど、2つの爆弾を
A@ベ
って置いたらAの爆風のダメージもベースに入る?それとも@のダメージだけ? 今日ようやくツガル引けたんだけど林檎って必須ですか?
ミサは出てくれた。 今のお相手さん達、こっち全員即決でヒーラー無しになっちゃってあっ…みたいな空気になったけどそっちもヒーラー無し編成にしてくれてほんとありがとうごさいましたわ。。
楽しかった セピアに引かれて始めようと思うんだけど
今ガチャの中にはいってる?
誰か教えてください >>249
入ってます
でもピックアップされていないのでかなり出難い >>249
ガチャの中にはいるけどピックアップはされてないです。
このゲームはピックアップがかなり仕事するからそれ以外のキャラはなかなか出ないかと… レスありがとうございます
いやー困りましたね
明日沼ガチャしてきます すり抜け狙いはホントに出ないから、出なくてもボンバーガールのこと嫌いにならないでね 周期的に次の次ぐらいでピックアップされるだろうからキャラ欲しいならここで全力出すのはやめといた方が
でも
星3スキルも10プレイしてパプル貰ってからのほうが良さげ 実は初期キャラしか居ないうちって
飛んでけスマブレランチαΣ極上と良いもの尽くしなのでは セピアおばさん上方修正はよして
ガン待ちイキリシューターをもっと捻じ伏せたいよぉ ガチャですり抜け狙いはマジでやめとけ
先月3万くらい使ってピックキャラが6体くらい出たけどすり抜けは一度も無かったからな
すり抜けてもそこから更にお目当てのキャラってなると現実的じゃなさすぎる ピックアップ変わるのそんなに早いのね
明日10プレイしてみる >>245
現状ミサが強すぎて林檎要るか?状態
アタッカーの甘えた無敵抜けを狩れるのがデカすぎる 教えてくれてありがとうー
おとなしく再ピックアップ待つは >>262
ありがとー。無くてもやれそうかな。
今度使ってみる。 とはいえプレイするつもりなら今からやるのおススメよ
正直キャラよりスキル引くほうが大変だったりするので、スキルピックアップ中の今がチャンスよ どんなキャラ使うにしろさっさとやって色んなこと知っとくと便利だぞ
そういえばQMAのイーパスキャンペーン水着グリアロでやろっかなって思ったけど倍率高そうだし数口じゃ無理そうだなあフィギュア買って我慢しよう オレンのスマブレの方が手裏剣より無敵判定厳しいんだよな?
何でか分からんがスマブレは絶対にミスらんが手裏剣は失敗しまくる。
完全にオレンが得意意識あってメンタルの問題なんだろうが不思議だわ >>266
QMA勢の者だけど何故か向こうでは、何かepassグリアロの腹筋キモっ!今回はスルーかな。みたいな空気あるからチャンスありそうだぞ、あっちはキャラ数多くて人気も分割されてるかな
とはいえ口数あれば一応応募はするんだろうけど >>268
そんなん絶対高度な情報戦ですやん
グリアロフィギュアはまあボンバガ基準で10口から14口もあれば買えそうだし10-14口一点賭けするよりは良いかなって...
まあでも2口くらいはやってみるか QMAのコラボの時に流れてたBGM良いなと思ってサントラ無いか調べたらまだ無かった
しかも最初期のBGMが10年以上経ってやっとCDに入った話も見てしまった
ボンバーガールはちゃんと出してくれるかなあ >>245
リンゴは攻めだとやたら強いけど防衛だといらないって感じ >>272
根本的にスコア査定がひどい感じねツガル
ハート狙い撃ち取った時もスコアゴミだったから
グリアロ共々いい加減見直して欲しい所 ミサでライフル連射あるなら
セピアさんのVKも移動抜け無しその場連発の攻撃特化バージョンが欲しい
これならすぐ実装出来るべ セピアは能力限界低いしすぐに足落とすから、VKが当たった敵のアイテムバラマキしてくれると嬉しいっすねー ボム3か足6か体力特大 このどれか変えたら変わりそうよね チェーンソーにブロック破壊とダメ蓄積なしで充分では? ツガルに水着とかアヌビス着せたときの「あっ… 着やせするタイプ…」っていうときめき 最近始めた新規だけどスマブレ持ってないオレンで練習はやめた方がいい?
ランチあるからダンク、ランチで回してるけど スター以下のマッチならスマブレ無しでも十分強い
とにかく相方ボマーにタワーを任せて自分はランチダンクでしぶとく敵ベース内外で生き残れば勝ちは見える
スパスタ以上でスマブレなしは極めて厳しいのでウルシが出るかスマブレが出るまで待つべし >>281
ベースインしたらおにぎり食ってる余裕ないから切ってブレードにした方がいい
まぁ、ある程度動けるエメラは爆弾の自爆特攻を使ってくるから
リボを挿しておけばカウンターで倒せるから下位の間は十分すぎるんだがな ちなみにパスタまで来てもガチャ産キャラ・スキルとも1つも無かったら誰を初期ピックするべきなんだ?
一応新規のために意見聞きたい ありがとう
スマブレ狙いつつ下位の間はオレンで遊びます 上位マッチで
防衛Ωやレクイエムなんて見かけた日には
あ、この試合ダメかも…と覚悟はする >>287
というかパプル見た時点でな
>>284
そもそもパスタ見えてきたらなんか出るまでガチャしろよ… 防衛スキルピックされてる今ならアホほど出るので金積めばパプルエメラモモコは使えるようになるぞ
グリアロは寧ろ揃ったなら下位の内に習熟するのも手かもしれない >>291
ガチャスキル無いと話にならない あと難しい
性能自体は別に厳しくない >>292
ありがとうございます
スキルは手に入れました 回さないのが悪、みてーなのがいっからガチャスキル必須レベルにするなっつーんだよな
でやすい訳でもないし
面白いゲームなのに初期キャラ以外こんなんばっかなのが残念だわ
ほどほどに回しつつパスタまできたけどシロエメラくらいしか出てねーよ >>279
スラッシュならアリだけどチェーンソーの蓄積ダメ削除はただのキチガイスキル
詩織は例外だけど任意移動に無敵ついたスキルは存在しないからな >>285
シロは飛んでけ無いとボトルネック抜けできんぞ
無いと勝率明らかに下がると思う トゲ・SUB固定のシロ
ダンク・リボ固定のオレン
トライ・オメガ固定のエメラ
ウォール・ボイス固定のモモコ
最善モモぴゅん、極上はそもそも3回しか撃てない
後ろから見てるとウォールを長時間チカチカさせて歩きまわるモモコだらけだからCT管理覚えるだけでまくれる
次善シロ、ボトルネック突破が苦手なのが泣き所だが、初期スキルが両方とも優れてるのでどっち削るねん問題がのしかかる
オレンとエメラは捨てゲーレベルだからやめろ、ごめんねチャットと共に被せてくれ 初期4キャラ安定といわれながらも
上位のランクに到達するまでに追加スキルを引いておかないとモモコ以外はかなり不利になるんだよな
もっと言えばスキルランク0と10で後衛はかなり差が出る スキルランク10って一体何クレしたら到達出来るのやら
5万円くらい使ったけど最高のスキルでもランク4だから焦りを感じる キャラが少ない頃と今とで分母が違うからスキル揃えるの難しくなってるよね 無課金キッズ俺スキル未装備率に笑う
お前らよろしくな 今日の後輩ちゃん続報にすでに股間がスタンダップですよあたしは 終わりのない、ディフェンスでもいいよ(モモコワンオペ) なんかやっとタワー防衛の重要性に気付き始めたわ
アタッカー追うよりタワー割られる前にボマー倒しとくべき パニックなんかは割らせた方が有利まであったからな
切り替えていかんと タワーは後半まで守り過ぎて最後の特攻で割られてアイボ追い付かないってのが意外と怖い
ボムタウン2・4だとボトルネックが決戦地だし おっす!オラ、週の頭に20戦16敗、10戦8敗を叩き出した一般マスター!
30分後にゲーム開始するから覚悟しろよな! あかん>>314だが3連敗中
アタッカーがリスポ守ってたのでモモコで付き合ったら自陣ベースで敵クロが弾けてベース爆破
リスポ攻防集中しすぎてライブ腐らせる
ダメダメすぎるう >>322
モモコで負けまくるのは、他人事ではないので読んでいる自分も震えが止まりません(((・・;) >>322
リスク管理とタイムスケジュールがガバの原因と見た
アタッカーに2手以上強要させる箱置いたらサクっと戻っていい
そりゃシューターがキル取った瞬間にリスポ塞げてりゃリターンこそ大きいが
それに固執していいのはそれで勝ちが確定する残り時間ぐらい
何故ならシューターの負担が大きくなってるから
1:1×2より2:2の方が盤面は固めやすいのはなんとなくわかるはず
あ、固まって行動しろってことじゃないぞ。互いに何ができてて何ができてないのか把握しやすいってこと アドバイスめっちゃ為になる
連敗を1度止めれたんで、上のレスを肝に命じてもう一戦してくる >>319
あー言われてみればその通りだ
明らかに新規プレイヤーよりもボンバーマンを元々プレイしてた年代向けのキャラばっかだな
不人気な防御ロールにメスガキを充てたり、こういう部分だけは天才的に上手く設計してあると思うわ >>318
マックスウェルならコクハクサレタ ムテキノ シンダライオンとか出せそう 今度はリスポ埋めずにいくら倒しても湧いてくるわんこそば状態の>>326が見えた。 >>328
全員無に吸い込まれてしまいましたが敵ベースが割れたので問題ありません >>332
マックスというよりベルゼバルですねこれは… https://i.imgur.com/CqdeH8x.jpg
えもしかしてワンチャン兄ちゃんが姉ちゃんになって出てくる可能性ある?? >>330
今のところ10戦7敗だ。前よりはマシになった
あと数秒ボイスに早く入れ替えてればって試合が2回あって悔しいっす オレン99の人にソッコーでベースに飛び込まれ、そのままベースが墜ちた苦い思いで…モモコ&エメラ2デスづつ >>336
ん?それは極上からボイスの切替が遅くてラストボイス撃てなかったってこと?
慣れてないうちは早めに切り替えておいた方がいいよ。
接敵してきたら忘れちゃったりするから。 ボイスは基本LV4くらいになったらもう切り替えてるなぁ
少しでも早く貯めておく、極上は硬直あるし開幕の築城で数回使うくらい
タワー折られたら即歌えるくらいの心構えで!んでタワー折られそうと思ったらもうベースに帰る
折られて歌って即埋めに行くイメージ 極上の硬直は素ウォールより短いらしいけどな
俺は2回極上撃ったら敵前衛の様子見て、急いで中央行ったほうが良さそうならその時点で、余裕ありそうなら3回め撃ってから切り替えて真ん中行く >>338
12戦8敗
いや、敵の上がりが思ったより早くて
時間切れを待たずしてベース破壊されたんです
ただ味方も敵ベース攻めててタッチの差でベース破壊されたのが2回
基本姫壁はベース周りの築城終わったら切り替えてます。 自ベース周りなんてキックかトゲですぐ潰されるんだからある程度埋めたらすぐ上がった方が良いかと
ボトルネックや通路の両サイドの3つはベース付近の6つより価値あると思うよ >>327
おっさんは防衛とか難しいことできないけどボンバーマン力はあるっぽいからな
逆にメスガキをブロッカーにすることでテクニカルな若い層を取り入れたと
コナミ頭おかしい(褒め言葉) メスガキの癖にテクニックがあって、おじさんもタジタジって話? メスガキが勝っても負けてもいいけど愛のないえっちでは抜けない 今日の戦績は全部モモコで21戦13敗だったよ
悪くないと思うあたり麻痺してきたな
動画撮っておさらいしてみたいね
ボトルネック攻防が下手だなあって感じた
ブロックで封鎖→キャラと被ってほぼ意味なし
開幕でベースに侵入してきたオレンが一回もしなずにベース爆破してきてびびった
止めらんねえよお >>343
ありがとうございます
自分もそう思って早めにボトルネック攻防に参加するようにしました
結果4連勝、まあその後5連敗したけど
アドバイスもらったボトルネック攻防がまず下手なんで、そこも改善したいね >>351
半コテ化してきてるしいい加減愚痴スレいったら?
昨日からずっと何敗何勝とか報告してるの悪いがここはお前の日記帳じゃないんだわ >>348
まずメスガキという表現が好きになれない
俺はモモコを1人の女性として真剣に考えてるんだ ソリッドモモコ、リキッドモモコ、ネイキッドモモコ… メスガキと言っておいてなんだがアクアとモモコは苦労人ポジだしグリアロしか当てはまらないな 新キャラはマックス・ブルーアイズカオス・MAXか、青いなかったし丁度いいな! グリアロもくくはちじゅうはちをぶつけられ真冬の水着で営業できる胆力がある苦労人なんだよなあ >>365
何、青眼のイメージカラーは白では無いのか!? 漫画まで含めて見たら本当にヤベーやつはシロとセピアくらい・・・? 自我らしきもの感じない言動のオレンが一番やべー気がする ケツに導火線さしてたり爆弾で建物吹っ飛ばしてるんだしまともなヤツはいるのか? >>367
でぇじょぶだ、ホワイトが付かないブルーアイズもいっぱいいる。 ボム4のモモコ勝率高いのに
ボム4のモモコ勝率クソ低い…
ボム4の立ちまわり分からない…
真ん中意識しすぎなのだろうか >>375
意味不明な書き込みしてた
ボム2は勝てるんだが
タワー守る意識足りてないのが良くないのだろうか 4の方がリスポン埋めしづらい分さらに真ん中大事だと思うけど 個人的な見解としてはシューター枠が中央へのボトルネック攻防をどれだけ遅延できるのかってのが一つベース建築切り上げてここに参加出来るのは目のいいももぴゅんなんだけどそれなりにレベルの高い択なのでスパ帯には重い
重要なのは次の攻防でタワーに目がいくんだけど多分一番重要なのは線路前ゲートでぶっちゃけこれが守れてれば即タワー二本折られても巻き返しの余地がある
中盤は線路を挟んで二人が陣取ってタワー攻撃の遅延と踏み切りからの追い払いするシューター枠とシューター枠が前に出たとき線路に出てゲートを守って本陣への突入を防ぐって形で守りたい
最終盤はもう気合いしかないんだけどベース内攻防も後折り阻止のタワー戦も割とシューター様にお祈りするしかなくてブロック敷き詰めてベース攻撃の遅延しながら折れてないタワーがあるならカバーしながらラストボイスミスらないようにするっていつもより頑張って欲しい
ゲート割られる前にタワー二本折ってくれた方が狭いゲート前しか攻防の場所がなくなって防衛に楽な展開になると思う そんな事より明日からボンガのキャラでもあるグリアロのキャンペーン始まるぜ。
休日だから並んでてボンガできない状況もあるだろうから、そんな時は気分転換に片隅で過疎ってるQMAをプレイしてe‐passゲットしよう!キャラデザもケイ壱だからきっと親近感わくよ しれっとdisんな
いや、確かに昔の賑わいは無いし過疎ってるんだが QMAが仮に今年亡くなっても大往生だからな
一時はブームなったしSEGAのライバルクイズゲーは蹴散らしたし、今は生命維持装置付けて何とか生き長らえてるようなもん
新キャラって今のイベント終わったら解禁だろうけど、新キャラて最初はピックアップ枠? >>381
6までで卒業したからデータ(学籍)残ってない
マジカルハロウィンならやれるぞ というかキャラってのはわかってても
グリアロのごめんチャットとかその他もろもろ
使っててもいらっとする
ちったあ申し訳なさそうにしろや
全部が全部だし一つくらいはマジレス系欲しかった アーケードMOBAゲーム、ボンバーガール。
ボバガで検索 カチッ でもモモぴゅんからは負けヒロイン臭するよね
シロとかグリアロにご主人かっさらわれてそうなイメージ 結婚はどうでもいいので、エメラにお世話されながら猫飼ってボヘーっと暮らしていたい じゃあボクはアクア様の眷属になって形だけこき使われる展開が良いです 舐めた態度を徹底したふざけっぱなしの女の子が自分にだけ弱いところを見せるってシチュが良いんだろうが
QMAに手を出してないからグリアロにそんな殊勝な部分があるのかは知らない ボクは羽ミンボーとほんわか暮らしたいです。
羽ミンボーかわいいよ羽ミンボー タイトル画面で一生懸命アクアを支えてる羽ミンボー可愛い
>>384
初めはピックアップ対象になるでしょ>新キャラ
QMA、なんだかんだ次回作確定という
オンリーワンな位置にいるし、激減したとはいえプレイヤーはまだまだいるからなぁ 極上モモコ、もうちょいチャージ縮めてほしいな
やはり対アタッカー攻撃手段が欲しい
縮める代りにこれで出したブロックは
時間が経つと溶けて消えれば帳尻合いそう
築城手段が減るけどシューター頼りな現状を多少緩和して欲しい ポテトマッシャーでぶん殴るモモコ版スマブレを第4スキルにしよう ポテトマッシャーなら寧ろシューターよりのスキルが追加されるかもな マジカルポテトマッシャーの中に仕込みドスがあってそれでえぐりかますって? 殴ったら爆発して自分にもダメージがある自爆スキルか… ボンバーバトルに負けるということはこういうことだー!って叫びながらポテトマッシャー抱えて自爆するモモぴゅん? マジカルなポテトマッシャーなんだから向こう側のみに爆風が行く趣向とか凝らしてるに違いない(自爆) >>387
これもキャラの性格だけど詩織大先輩も高圧的なん多くて、コメントと実際のチャットが合ってないの多いな
ヨロシク=「負けたらあなたのせいよ」こんなんいつ使うねん…と >>400
QMAではたまに流れるストーリーイベントで一言二言くらいしゃべるくらいしか出番がないよ…
個人的にはQMAにグリアロが出てくると逆に違和感バリバリで、完全にボンガのキャラになってしまったなと思う 次のQMAでもグリム使えるようにはならないみたいだしな… マジカルポテトマッシャー投擲! (リンゴと同様の射程範囲、ただし相手は死ぬ) セピアさんみたいにスペシャルポテトマッシャーを暗黒盆踊りで振り回せばいいのでは QMAだけ勢からすれば、グリアロのカードの為にゲーム数を増やすみたいなことはそんなには無いと思うが…
むしろボンガ勢をQMA側に引っ張るイメージしかわかない 一つ言えるのはモモぴゅんの追加スキルは次に何が来ても、確実に悪い噂より使われない空気という事だけ 大先輩は自分に見合う高どころか超スペック求めてくるからな
そら腹筋のひとつや二つ自分も割れてるわ マジカルポテトマッシャーでマジカルスパンキング!
相手は死ぬ
自分も死ぬ >>420
QMAのユリ(格闘少女)なんか最初デカパイ&やたら細いお腹に完全に腹筋6つに割れてるみたいな絵がらだったし。(すぐ書き直しさせられてたけど)
絵師さんは、オレンみたいなボディが好きなんだろうね QMAの前の絵師はそうでもなかったから、ケイ壱の趣味かもしれないけど
確かもう1人いて今は2人体制だったからよくわからん ツロちゃんがドラゴン組常駐を目指すという企画を・・・ セピアのVKってベース外からでも届くのか
てかもしかして先端とそれ以外でダメージ量違ったりする?
完封試合かと思ったらVKでゲージそこそこ削れてちょっと焦った セピアで防衛してる人をちょくちょく見るが、ボマーが死にかけてるので攻撃に行ってあげて下さい もうグリアロのカード減ってる
今回はその場で抽選クジ方式みたいだけど、次のボンバーガールもそうして欲しいな。先着500人はその日の朝に時間ある人だけが有利過ぎるし、後日抽選は待ちきれないもの いやいや、先着で抽選の方がきついでしょ
ツガルみたいに後日の方がゆっくり出来るし ICステッカーにして当選数増やしてほしいわ。
毎回1〜2日でキャンペーン終了してるんだし何かしらの対応はしてほしいな >>430
撃破を売りにした様な性能でいざ撃破取りに行ったら攻撃当たらないの草
ダンク(10秒)成功→放っといたらベース粉砕されるから防衛ライン下げる
花火隠れ(20秒)→初動を抑えられなければ最悪次のゲートまでフリーパス、防衛ライン維持は厳しい
チェーンソー(50秒)→相討ちに持ち込まれるとブロッカーとボマーの一騎討ち、ボムで足止めしながら下がる
スキル面でも侵攻に貢献出来なさそうだし、代わりにエメラに攻めてもらったら? >>432
まあ確かに
2週間でゆるゆると枚数が丁度消化されていくペースならその方が良いかな思ったけど、ボンバーガールならそれでも数日で無くなりそうだな せっかくだしグリアロ以外のグリムでないQMAキャラ出してもいいのよ?
〇〇型ボンバーガールって事になるんだし誰でもいけるよね
出すとしたらマラリアかマロンでお願いします JAEPOで配ってたのステッカーだっけ?
俺もICカードでプレイしてるからステッカーを全員プレゼントにして欲しいな送料はPASERI引きでええから。e‐pssは貰ってもコレクション用になっちまう >>436
てか、キャラ立ち絵が衣装で替わるなら、見た目だけオリジナルアロエに変わる衣装実装してほしい セリフも変えないと考えただけで恐ろしいことに((((;゜Д゜))) グリミューとかトーピード持ってるんやしボンバガでもいけるいける(適当) >>440
いや見た目だけで良いよ違和感あるだろうけど、グリアロがコスプレしてるって体裁でええやん。
でもグリアロのセリフ高圧的ってのもあるから新ボイス撮る時が来れば遊びで何個かオリジナルの声も入らんかな そのうちステッカー用シートを作る人とか出てきそうだな
てか個人範囲でなら既にいてもおかしくないか グリアロのアロエコスとかいう大量破壊兵器の存在は危険なので宣戦布告せざるを得なくなる グリアロイーパスボンバガみたいな方式だと思ったけど違うのかやべー仕事終わり間に合わんかなそうか、あかんか... なんやかんや通い続けてあとラブホテルでガチャスキル揃うけど悩むわ
流石にそこそこ入れないと出なさそうだけど次のピックアップいつ来るかわからんしな… この腹筋じゃマキシブコードでなくマッシブコードだな >>447
先着で当選確定じゃないぞ、先着で抽選を引ける方式(10クマで1回)
まだ4枚しか減ってない
>>448
ピックアップ最終日でも揃わなかったら、俺初めてガチャ回しそうだ でも累計10回プレー毎とはいえ、仕事帰りにちょっととかだと1日1回も抽選出来んのがな
結局ヒマをもて余した連中が機会に恵まれてしまうという
販売の話も出るけど、そのために終わりの見えない生産、在庫管理地獄になるくらいなら、
「これだけしか作りませんでした。はい、後は頑張って」と割り切った方が会社は楽だろう
というか既に数枚出てるのかよ。こえー pcからも遊べるし
なんならスマホからリモートでもいけるよ
ただしリモートは一人プレイだけにするのがマナー >>451
それ言うたらボンバーガールの時のが厳しい条件と思うが、暇を持てあました連中なら抽選で500人のツガルも関係なく有利だったろ10口以上出してる時点で
1日2日で終わるとかでも無し、このペースなら1週間は持つと思うよ、元々2週間イベだし
まあ2週間以内で枚数無くなるかもしれんが、今週末は余裕なんじゃん 先着確定じゃないから今日中に無くならないよ、ある意味今週にプレイできる時間あるなら集中プレイで高確率で狙えるのが良い
逆にツガルの時みたいに長期戦で抽選方式の方が圧倒的に不利なんだぜ?イベ期間で数十口強力に蓄えられたら5口とかで太刀打ちできんよ pcからでもできるのか!よーし頑張っちゃうからねー!
でも1000円で一回引けるガチャとか正直闇を感じて腰が引けてきた >>455
いやクイズマジックアカデミーという普段から1プレイ100円で遊んでる人がいるゲームで自動的にポイント貯まって挑戦できる特典なんだから闇も糞もないだろ……
本当にカード目当てでゲームも連打で終わらすなら1000ガチャという事になるが。QMAも面白いし普通にクイズゲーム楽しもうよ、闇とか言わず >>457
前のイベントの時も1000円1口とか高過ぎぃ!2000円で詩織かぁとか言う人いたけど、いやいやそれもう転売屋の感覚なってるから、と
こっちは何も当たらない時期でも1ヶ月数万円突っ込んで遊んでんねんけどw思った
あくまでも「特典」よね QMAのグリアロpassは1口
通常10%
レア2%とかそんな感じか しかし真のテンバイヤーは2000円を万札に変える術を心得てるからな
アイツらは結果が+なら何だってやるし
デモ画面でエメラに焼き尽くされる、オレンの時に何故かベース外で死ぬアクア
大変ですね… ええい!!eパスのことはもういい!!チアコスはどうした!?続報を持っている者はおらんのか!!? >>456
グリアロのイーパス欲しさにQMA勢に対してあまりにも失礼な失言をしてしまったごめんなさい
逆にすればボンバガの魅力も楽しんでもらえずに適当に流されると悲しい気持ちになるな土日も余ってそうという意見もあるので土日にしっかり全国対戦で1位狙ってみます 昨日始めてみてガチャを4000円くらいやったけどスキルがマジででないのね
エメラが2枚モモコが1枚くぎゅキャラが1枚とかヤバイな
これ集めるの大変ね それでピックアップ中の排出率なんですよお客さん
普段はもっとサンバイザーとかに悩まされる 星4の衣装も地味に入手難易度が上がってるんだよなあ
このままだと今年の冬も1着のコートを全員で着回す事になるわ >>436
マラリアはパプルとキャラ被ってる気が…というか先生サイドのグリムって居たっけ? >>469
コメ見直したけどグリムじゃなくて普通の方か… キャラ決定時のアクア様のモーション好きだけど使いこなすのが難しいジレンマ このゲームのデス数って気にするべき?
ボマーで敵ベース近いと特攻してあとは味方に任せてる感じになるんだけど アクアは使うチャンスが少ないしな
まあそのうち上位陣がアクアの立ち回りとか確立してくれるよ 単純にステータス減るから
特にアタッカーとかは足から減るので致命的 >>431
一括抽選じゃないと環境的に24店舗とニートタイムで狩り尽くされるだけだぞ >>473
ボマーが生き残るためにアタッカーがいる
最悪ソフトブロック剝してくれればアタッカーだけでもなんとかなるけど
アタッカーの負担がでかいというか、試合は不利 >>476
QMAの場合コナステ(元e-amusement cloud)があるからな
ゲーセン行ってなくてもプレー出来る環境あるんだわな やっとこさツガルきたー
グリアロへのヘイトが無茶苦茶たまってもうたわ 今日もガチャ回しにいこうかなと思ってるけどこれピックアップ無しの闇鍋ガチャは無いの?
昨日はキャラ4回出てアロエ2ツガル2でピックアップ優秀ぽいから他キャラ出難そうだし ちんまい割にはお胸は中々ですねえ(ゲス顔)
流石にシロクロには劣るけど この前のシロがやったモノマネは中の人ネタでいいのだろうか >>488
そんなバカな!奴はアカデミアで君に…! 悪口じゃないよ
率直な感想としてキモいと思ってしまった…妖怪的な これは絵描き直して欲しい・・・
目でかすぎ脚細すぎでなんかバランス悪い めっちゃええやんグレイ・・・
これは出るまで回して爆死する運命が見える セピアも大概ナニカがおかしかったでしょ
二人合わせて、割と広範囲をカバーしてきたって感じですね(適当) モモコ「脱衣機能ある時点で女受けとか何を」
エメラ「せやな」 メカクレ属性なのでグラッと来たぜ
両目隠れだったら間違いなく死んでいた いやしかし、「可愛い娘」好きなお姉様方の需要を考えれば…
そもそも女性プレイヤーほぼ皆無でしたね、はい >>481
個人的には小動物っぽくて好きな部類だけど上限までガチャるかというと… ホームのゲーセンで普通にまんさん複数人がやってるし、そこそこ需要あるんだなって 来週ピックアップくるだろうけど順番的にクロとグレイのダブルボマーピックアップ期間になるんかね
おそらく次の期間もグレイだろうし次は様子見だなあ 次のピックアップはボマーになるのかな
やっとクロちゃんにガチャ突っ込めるわ 目隠れ後輩はメジャー性癖だから…
浜風とかマシュとか とりあえずシロクロの代わりが務まるスキルにしてほしいな シロが範囲 クロが瞬間火力 大先輩が無敵とDPS
あとカバーできるポジションってなんだろう
器用貧乏になる未来しか見えないけどリモコンでも入れるか? 箱すり抜けボムすり抜け
アタッカーには来なさそうだしボマーに来るのではと グレイちゃんはハードブロックを壊せる爆弾置ける
これでどうでしょう?モモコさん 何かヒントないかなって
グレイのキャラ絵よく見てたら気付いたんだけどおっぱい超やらかそう ボマーってパラメータでの差別化は今のところ無かったんだっけ? シロボン クロポン マックス 大先輩
すげーなボマーのメンツ何年前だよ >>526
俺は新キャラの絵の印象だけで走一個ぐらい早いんじゃね?と思った
その代わり爆弾一個少ないとか致命的な弱体もされれそうだけど プヨボムとかリモコンって雰囲気じゃなさそう
ボンバーマンはSFCの3しかやったことない
ピラミッドステージとか出ないかな、蟻地獄が定期的に発生して巻き込まれたら死ぬ >>300
タワーすぐ折られるマップならともかくそうじゃないなら極上はもっと撃てるし ここにきて耐火スーツとかブッとんだの来そう
実装自体は大先輩のアレで出来ること確定してるし… >>404
発生早い鈍足付き50ダメ築城できるってかなり大概な性能してるのにCT早くとか許されるわけねーだろ >>534
逆に聞くけどその大先輩が既にいるのになんで耐火スーツが来ると思うんだよ >>534
相手のボム防ぐなら既に大先輩いるし自分のボム防ぐタイプだとバグ大先輩みたいにベースが一瞬で吹き飛ぶんだが… >>536
爆風は効かないけどスキルか時間経過で即死とかロマンあるやん?
真面目な話コナミは利益重視の売り方するからぶっ壊れ実装→しばらく後に弱体化とかやってきそうではあるんだよね >>537
電車は真ん中にドーンだけど、蟻地獄は要所要所にいくつかある感じで
ボンバーマンみたくワープポイントみたいにしたら破茶滅茶になりそうだ… ボムタウン4のモモコってどれくらい掘るのが正解なん?
前でかけようと思ってもレベル5にならないんだが… なんとなーくスピードタイプといウァレンティヌス、手数で勝負って感じがするよね 電車がいつも横から通過するけどたまに縦から通過したら面白そうだとは(KONMAI感) >>539
スキルしか効かないんじゃ攻撃スキル持ってないキャラだと詰んじゃうし
時間経過だとファイヤーマンして終わりでしょ
大先輩がたった1日で修正された事考えなさいよ いくらなんでもコナミ舐めすぎや グレイってシロとクロの子供?結ばれたんだなおめでとう スパボンRのマックスがボタン押す時間でボム起爆時間変えられるスキル持ちだったので低レベルスキルはそれになりそう
高レベルスキルはどうなるのやら 4の初動って中央の経験値とってもギリギリレベル4みたいな時あるから運がなかったとしか ボムタ4はちゃんと掘っても運が悪いと中々Lv5にならない
タワー壊せば間違いなくLv5になるけど中央戦でLv5スキル持てるかどうかの差はかなりデカい
味方がボトルネック超えてるなら前行くのもいいけど
右の天然築城壊さなきゃいかんことは結構ある
当然上がれないのでシューターが頑張るしかない 流れ切るけどコスチュームの尻尾で空欄に「モモコ専用」ってあったんだがバグ?
昨日発見して今日もあった ラブプラスの凛子ってゲーセン通ってるんだな
そのうちボンバガとコラボとかあるんだろうか…? ボンガ作ってるプログラマは結構腕悪いっぽいな
不具合いつまで治らないし、キャラ選択で思い切り処理ブロックさせちゃってるとか流石に >>541
他3人の問題だからほっとけ
一度経験値事故って、残り10秒でラッシュ来てやっとLV5開放されたが無駄ボだった でも攻守ガッチリ噛み合えば事故ってても勝てることがあるからなぁ。分からないもんだ >>554
どうせ本社の奴らはディレクター(笑)で、実際に作ってるのはパートナー(笑)やら非正規やらでしょ
誰のクラ依存てやるべきかの線引きとか、技術とルール作りとゲームの3軸に余程秀でてないと無理だよ
使えない派遣社員1000人集めてきても無理、有能な独裁者が必要 >>559
今の時代プロパーよりデキる協力会社の技術者じゃないとすぐ入れ替えられるからな
パートナーとか馬鹿にしてると足元掬われるぜ(IT土方並感 ボム4で築城薄めにしてる時って大抵ベース周辺通路の掘りが甘い(埋め直す手間削減のため)から、
EXP事故っぽい時はちょいちょいその辺掘れば1足りないくらいだったら何とかなることもあるでや
ただ、どの辺が埋め直し済みなのかチームメイトには分かりづらいからモモぴゅんがやらなきゃいけない作業である 情報出てたら申し訳ないけどグレイ実装の日程って出てた?
セピアんときは発表から実装までどんくらいやったんやろか >>562
この自己紹介する告知から1週間くらいだったからグレイも次の木曜の更新からかなと思ってる そういえばセピア実装前は既にセレクト画面でステータス出てたりしてたけど、今回は無いのかな 来週実装なら火曜辺りにアプデが入るから
そのタイミングでセレクト画面に来るんじゃない? セピアさんの時はピックアップにも関わらず一万円プレイしても出ない人もいたからな、ほんと怖い アクアがブルームーンでベースに追い返してたのに飛ばされはずのクロが透明化してこっちのベース殴っててキレそうになった
バグにしても致命的過ぎんだろ たった100円でボンバガとガチャを同時に楽しめちまうんだ! >>568
ブルームーンの同期ズレよくある
ぶっちゃけプレイヤースキル全体水準もあがってて
よほどのことがない限り当たらないこともあり、
使えない技になりつつあると思ってる ボンガは狙ったわけでも無かろうが、ガチャの射幸心は低い方だと思うぞ
今はちょっと事情が変わったが
-ガチャをつぎ込んだとて強くなるもんでもない
-初期状態で十分楽しめる内にある程度キャラとスキルが増える
-そもそもキャラとスキルの確率が辛い事で逆にガチャを回さない人多数 シューターの弾は撃つ方が上手ければ必中なんだからABMとチャイルドプレイも密着なら必中でよくない? 他のスキルは全部手に入ったがケルベロだけ出やしねぇ
今日はパプシコしてから追いガチャしてみよう でも45秒と40.5秒の差がでかいのでスキル10にしたい特にモモぴゅん 天井というか同じの被らなくするだけでいいわ
チャットとかコンプできるわけないし cpショップにsp以外のチャットと未所持スキル置いてくれ ビギナーランクでモモコ選んで全速前進し続けてる人が追いガチャしまくってる姿を見て何とも言えない気分
このゲームの事ある程度分からないとお目当てのキャラ出ても楽しめないと思う まともなガールだ
まとも…いやまともか?まともじゃないかもしれんわ分からんからツッコムのやめとくわ たいへんだー!!
悪のデーモン軍団にシロがさらわれるぞー!! >>586
説明しよう!スパボンRではボムを設置するボタンを押す長さによって起爆までの時間が変わる特殊なボムである!一番短いと通常のボムより短い時間で爆発するぞ! パスタからマスター上がれたー 前衛シュータには感謝感激ボムあられだよー
スキル何枚重なったかってどこで見れるん? >>572
壁作って移動範囲を狭めたり追い込んだり、何かしらのアプローチをしてからじゃないと使えない技になっちゃってるな
決まれば相当強いんだけど >>591
ロッカールームでもマッチング画面でも見れる
スキルって欄を押してスキルごとのランクが何枚重なったかの指標 デーモン軍団へのセピアさんの愛が足りなかったんですかねぇ。 経験値をcpで買った時ピローンって出てくるカードにはsupport itemと書いてありはする >>590
ありがとう!
爆発のタイミングをずらせるって使いこなすのが難しそうな性能だなあ >>594
ありがてぇ!! ボイス結構重なってる気がするから把握しとくーー 起爆時間が変えられるボムなぁ
同期ズレ起こしそうで怖いわ 築城既に剥がせてるなら飛んでけで奇襲かけたりもするよ グレイの飛んでけやキックにあたるスキルがボンバーシュートの可能性
そういえばボムの力は~心にありってシロのセリフにもありましたねぇ >>606
シロに限らんがこのゲームのスキル取り回しってどうしても裏目あるから難しいわ >>605
グローブ出るとしたらどんな調整になるだろうねえ ボトルネック安定して抜けれんからオレンいるとき以外スクリュー飛んでけだわ
あと敵がいるときのタワーに攻撃しやすいから外せない タワー入ってからもコアに置いてるブロック向こう側まで割れるしやっぱスクリューは万能だわ ボンバーマン力に自信が無いのでSUB外せない派パスタA
クロキックピックアップはよ SUBはタワーの中に敵がいても外から攻撃できるのが便利でね… グリアロの練習しようとしてグリアロ選ぶも相手や味方の選出見てグリアロ無理ってなって
メインじゃないシロ選ぶ度にごめんなさいチャットしてた
でいざグリアロ使ってもなんだこいつわけわかんねぇ シロは開拓役か攻城役かでスキル変えてるかな
ゲート破壊ならSUBよりも、スクリューの減衰しない爆風や飛んでけで裏に入れたりする方が敵に絡まれてなきゃ早いよね あ^〜経験値足りず、決死の思いで折ったタワーから経験値分捕るの快感なんじゃ^〜 敵陣の端っこを漁って補充するのも楽しいぞ
敵ベース周りを延々荒らすオレンマジワイルド あのモモコ…!電車に轢かれながらライブをしている…!?(極上ウォールから切り替えたのを忘れ誤ボイスしながら)
味方のおかげで勝たせてもらったけどボイスで電車は避けられるとかいらん発見しとうなかった… 今日の対戦で、ボムタ2で何回か相手側のモモぴゅんがタワー前までやってきて、タワー折っていってしまったのですが、最近はもうモモぴゅんで、タワーまで落とさなければいけない時代に突入しているのでしょうか? 人によってはブロッカーなのに敵ベースの築城を剥がすまで突撃するけど、慣れてない内に前線へ行こうとすると敵前衛の位置を把握出来ずに懐入られるし、何よりもう一人の後衛に仕事を押し付けることになるからよっぽど慣れてないとやめた方がいいし殆どの人はやらない 時と場合によるとしか
ちゃんと盤面見て前ブ踏めて戻れるブロッカーならまあ >>620
シューターやってるけど、ろくに築城もしないブロッカーの尻拭きはしないぞ
そんなの、後逸したらあとは落城する前に割るしかないと割り切るわ すみませんと言いつつ終始ボイスを打たず攻め上がるモモコがいたけど
彼女に何があったのか >>623
どんどんボトルネックを塞いでいって、そのままついでにタワーまでって感じでした。 傍から見てて分かるくらいシューターが弱かったんだろうか? 誰がブロッカーを出すか牽制しあったチームで勝てた試しがない これやられた内の一回は100対0の完敗でした 味方前衛はボトルネックまでしか到達できなくて謝りまくってた…
相手モモコが来たときに相手前衛に一気に抜かれてしまって、何一つ止められなかったので、精進せねば。 >>630
誰がアタッカーをやるか、になった時の方がヤバいと思うんだが 上位マッチでも稀にあるね。事故なのか噛み合いすぎたのか、
相手前衛のラインがまったく上がらない事
そんな時にモモコだと「楽して勝たせてもらったなぁ」と思う
>>618
ABMとかCPとか、無敵長いスキルは抜けられるね
以前、閉じ込められた時にギガンティック使って抜けたクロがいたが、
いくらなんでも悪手だろと思った すり抜けで飛んでけが出てきた
この調子でクロキックも頼む・・・ 他人のクロ見てキックつえー俺も欲しいってなるも
いざ引いて自分で使い始めると勝てない現象へようこそ 10日くらいやってないけどスキル伝授終わってしまう…明日は朝から行くぞ行くんだぞ 早くアタッカーボマーのスキル伝授もやってくれ
ボマー使いたい 軽くやる分にはいいゲームだと思うけど、
キャラバランス悪い、試合が大雑把、やる事が単調ってのが大分効いてきてるのか、
割と空席増えてきた印象あるな
調整遅せーなと思うけどこれで半年経ってるとかどんだけバランス悪かったんだよと思う 調整後も依然としてモモコ必須な環境なのがな...他のブロッカーも弱くないけどサブの域を出られないしセピアパプルあたりももっと気軽に使えるキャラになってくれれば出来る事も増えるか? グリアロ相当強いけどな
モモコの代わりにもなり得るくらい そうなんか?MOBAゲーじゃバランス良い方って聞くが
ほかのMOBAゲーやったことないからわからんが MOBAとしては大分緩いしモモコ的なピック率というかまずいてなんぼ
みたいなキャラは普通よ
比較的使いたいキャラつっぱしても許される部類
◯◯だとピック時点で戦犯確定なんだよなみたいなマウントとりたいわけじゃない グリアロのウォールマジックはレベル1でいいんじゃないのォ〜? >>574
スキルが画面上当たったら必中ならパプル使いはキレない
つか修正されたらパプル増える 一番問題だと思うのはやっぱりスキルだなぁ
スキル持ってないせいで負けると全く楽しくない
スマブレ飛んでけαぐらいまでは全員が揃ってないとゲームが公平にならない ガチャ回せよ
課金額的には公平じゃないし別に公平である必要もない
スキルの排出露骨に絞ってるのは気になるが
ピックアップ中だろうが☆3で衣装の方が出る >>649
各レアリティの割合は表示されてるけど1アイテム個別の割合は分からないね 飛んでけ無しでなんとかシロ使ってるけどやっぱあったらもっと動けるんだろうか >>651
「このステージのこのへんで有効」とか知識が無いと無理
あと切り替えしなきゃならんからプレイヤーの負担は増えるね
その分の価値はあるが 慣れるまでスキルチェンジ難儀したけど今となっては狭所抜けの必需品 ★5:キャラ確定
★4:レアスキル確定
★3:コモンスキル確定
★2:衣装やらSPボイスやら
★1:ボイス
これでいい >>639
その単純さがボンガの良いところであるからなんとも言えないよな
久しぶりに某ビーチバレー格ゲーやってるけど
格ゲーは覚えること多すぎてボンガやろってなってる 格ゲーの中でもDOAは異端なところあるからなおさらね >>651
ボムタウンだとそこまで違いはない
パニックでは無いと話にならない >>641
トータルの強さで行ったら一番強いだろうけど、
序盤築城して、中盤以降ダッシュでリス埋めに行くって用途がモモコに最適化されてて枠に合ってない
この辺のゲーム性の懐の狭さよな
ウルシはマスAになると二人掛かりで息合わないと落とせないとかいうぶっ壊れ性能なのとか編成的にも無理だし ダブルブロッカーでベース内アタッカーを倒すにはアタッカーのミス待ちが多いし
現状、モモコも強いままだから回復スキル持ってないかもしれないグリアロ1人にブロッカーは任せられないと思うよ
つーか味方編成に2人グリアロいて2人ともラブランド使わなくて笑った マッチング開始時にグリアロ宣言してる人にグリアロ使わせてあげたい時に、
後衛の相方としてモモコ出すべきかシューター出すべきか答えが見えないのがつらい
どっちも試したことあるけど、どっちもグリアロから変えられてしまった
まぁ人によるんだろうけど... >>660
グリアロの方が適してたらモモコの出番無くなっちゃうじゃん
良いバランスじゃん リザルトでいきなり他の全員がCOMになった
ランクゲージは上がったけど
マジでバグばっかだなこのゲーム >>665
御前さん宛の伝書鳩はトンビに襲われてたぞ >>666
見たとこ自分の筐体が回線切れしただけじゃね?
バグよりそのゲーセンの通信環境を気にかけた方が良さそう 体感だがラウワンの筐体は回線弱い気がするな
反対にタイトーじゃ滅多に落とされない気がする >>664
ブロッカーに必要とされてる要素がモモコで完結されてるって意味がわかるか?
このゲーム、チーム戦だから出番そのものがない、つまり居る意味がない
亜種編成できるだけのチャットもないしな
それでもバランスいいからいいと思ってるからユーザー離れるんだと思うけどな 新キャラはロールパラメーターを新しくするのは面白いがそこを尖らせると死んだときにそこからなくなるから上手い下手がもろにでるよねー
最近はボトルネックもきびしいからアタッカー始めた人とかは死にまくりだと思う >>672
ID追ってないんだろうけど結構空席目立つようになったって話
アクアも攻めと籠城に限ってはモモコより強いと思うが、
一人だと移動速度アップないから安心して切り返すタイミング無いし、
歪な編成選んでる感じが拭えないからな
ほんと窮屈 >>674
>結構空席が目立つようになった
(ソースなし)
はい、終了 しっかしIP出てるのにネガキャンってよくやるなあ
愚痴スレ行けばいいのに 個人的には変に上げ下げせず慎重に調整加えてるのは好感度上がる
ちゃぶ台返しみたいな調整はマジで勘弁してほしいし スキル普段よりは多少出るけど…もうちょい確率上げておくれ… >>677
それは分かる
このまま堅実に調整していって欲しい >>680
そういう時は相手の後衛強かった前衛どんまいって思っておくのがやっぱりいい気がする、そこで前衛がお前らがって思ってしまうとどうしても楽しめなくなってきそうだし 昨日の夜は池袋どこも満席
ガラ空きのFGO失くしてこっち増やして貰いたい FGOはガチャで意外と儲かってるらしいし減台はないやろな 設置されたばかりのうちだと入れ替わり立ち代わり人が座ってるわ
最近始めたビギナーだけどビギナーマッチはクソ時間かかったから初心者は少ないな >>676
言われてるうちが花って思うけどな
少なくともおかしいことは言ってないはずだが
まあどうせなるようにしかならんしな
>>682
新宿だと西口は結構空くことが多いからやりたいなら行くといいかもな 言い方は悪いが早ところ廃れてPC移設してほしい
じゃないと財布がやばい >>677
クロ「そうだよな、流石は調整班、ナイスだ」 このゲームでキャラバランス悪いって思うなら他の対人ゲー出来ないんじゃね
理想キャラ編成があるってのは対人ゲーとして当たり前だし、多少歪でも全キャラ試合に出せる時点でバランスかなりいいよ >>686
あいや待たれぃ
PCに移行するともっと財布がやばくなるのでは?
交通費がすごいのかな モモコで指示ちょーだい言うのって、周りからはどう思われてるんだろうか
デスボイス打っていいかシューター目線で聞きたい意図で投げてるけど、ただ単に味方を惑わせてしまってるだけな気がする ていうか前の台数が少なくて混み過ぎだ!言われてた時も場所や時間によっては空席が目立つポイントなんていくらでもあったぞ、詩織イベの時ですらガラガラの店はガラガラなわけで、逆に増台した今も時間によっては入れ替わり立ち替わりの状況もまだまだあるわけで
もちろん今後人気が急落して過疎るにしても、ここ数日でいきなり空席が目立つようになるとか勘違いしてるだけよ人の流れはそう単純じゃない、言い出して数ヶ月後とからなら分かるが PC版は確かパセリオンリーで120円くらいになるんだっけ?麻雀がそんなかんじだった気がするけど
交通費含めるとそんなに高くないのかもしれんな 正直モモコに関しては仲間に意見を求めるより自分の判断が最良であろうて場面の方が多いから、言い方悪いけど自分で考えろとしか、聞かれてチャットでどう答えて言いかも分からないし ラッシュ入ってやばいのは主に相手前衛だからな
15秒でベースインされる範囲にいなけりゃモモコでラッシュ入れていいでしょ そしてソースも無いのに減った減ったと言われてもねぇ
インカムなりその日の客付きなり資料付きで提出してくれ >>694
>>695
感謝感激だよ〜
まあやっぱり自分で判断すべきよね……頑張るわ 電車のゲート閉じるのってカンカン鳴ってから何秒くらい? 足5だと間に合わない気がするんやけどわからん 稼働率とか店舗サイドかコナミぐらいしか把握できないんじゃね 3月の増台で2→4台になった所が土日でも正午くらいまでは俺一人しかいなくて心配になる
やっぱ平日が滅茶苦茶繁盛してるのかな 少なくともバンナムのIPでは名指しで好調って書かれてましたねぇ >>698
まずぐるぐるさせないためにブロック張れ
後は追い詰めて誘爆して取れ
>>698
2秒ないくらい?
でももう2秒くらいしてから電車が来るから、鳴った瞬間に帰還ボタンで(妨害がなきゃ)デスは回避できる
キルダメなくなるしアイテムも落とさないから帰れるなら帰った方がいい 余ってるなら無い地域に回してくれよ。
こちとら最寄りが車で1時間強なんだよ 毎回限界まで追いガチャしてるけどキャラとかスキルガンガン当ててておれも金ぶっこむところだった
出たスキルが唯一もってるガチャスキルのとんでけとかなんなん・・・? 「隣にいた人が」ってつけるの忘れるちゃったよぉ・・・シロちゃんになっちゃうよぉ・・・ ピックで姫壁ミサ出たから満足だよ
ラブランドはまだ出ない >>712
抽選で1日に当選する数が予め決まってる疑惑有るからなー
こっち側であの絵柄でやってたら第2弾の様な阿鼻叫喚になってたのかもしれんが 単純に恐ろしく渋い、8口ぐらい出しても当たらず、ちなみに貯まるのは半日(6時間)ぐらいぶっ続けで遊んで3口が限界 ボンバーガールはヨゴレ仕事だから文句の声が小さいあんまり人気ないキャラとコラボしたのかと思ったけどそうじゃないんだね良かった >>715
むしろ一番人気だから出られた
作中の立ち位置だけ見るんならジャンプヒーローズにドラゴンボール枠はゴクウブラックだけってくらいの暴挙だからね シロちゃんになれるなら喜んで爆風喰らうよなぁ??
このゲームが後30年遅く出てたらおじさん達は皆美少女の姿でゴーボンバーしてたかもしれないのに、でも疲れそう・・・(諦め) グリムアロエは初登場では一番話題なったキャラだからな
「11歳でこのエロさは完全に児童ポルノ案件だろ…!」って事で リスポンから湧いた時は帰還ボタン全然効かないのは仕様なんだっけ >>718
Vtuber見てると10年かからずにできそう あー、良すぎてキャンセルとかもあるんすね
帰還使いこなして俺も中級者やな(ドヤァ
で、ぼっ立ちとかちょっと恥ずかしいですね 帰還キャンセルってできたのかよ
また賢くなってしまった タッチパネルにサイコフレームが組み込まれているから反応が敏感になり過ぎるときもある もしかして帰還キャンセルとか無いの?
俺は確実にボタン押したのに待ってたらカウントされない時あって勝手に2度押した思ってた 俺今まで長押しして無かっただけだったのか……恥ずかしい
勉強なりました ホント、なんでこれチュートリアルに入ってないんだw え、帰還ってキャンセルできるの
なぜオレはあんなムダな時間を… >>733
いや確実に長押しではない
カウントダウン中にもう一度押せばキャンセルできるものだと思ったがそういうことではないの? com戦になったからゴールデンレトリバー狙ったけど生レバーしか取れんかった ウォールモモコなどのスキル動作が完全に終了する前に帰還ボタンを押して反応しないと焦って
連打して帰還動作とキャンセルを繰り返して棒立ちしてましたごめんなさい
焦ると変なことしてしまう ゴールデンレトリバーは上位マッチに上がる直前のサイバー2マップで
序盤敵タワー周辺の攻防で敵全員集まってワチャワチャしてたおかげで取れた
俺の実力では下位マッチでなおかつサイバー2みたいなマップじゃないと
絶対取れないから本当にラッキーだった >>741
NTでもなければ狙って取れるもんじゃないと思う、真ん中の乱戦で奇跡的に取れたけど何も考えずにやって完全に運だった 正直あの称号は24時間店舗とかで深夜のCOMマッチでもないと取れる気しないわ ゴールデンレトリバー・暴力はいけません・ボクを捕まえられるかな辺りはCOM混ざらないと取れる気がしない ビギナーなんだけど人いないね
三回やって全部CPUとしかできてない >>717
友達が鉄拳に豪鬼参戦決定で鉄スト両方引退したの思い出した 毒キノコまでコンプリートしても新スキル1つも出なかったからこれはまずいと2回フルで追いガチャしたけどアクセサリしか出ねえ
もういい今回は諦めてグレイの入手に切り替えていく >>748
他の人もレスしてるけどビギナーは敵CPU固定で味方は他にビギナーがいればマッチングできる
ただしビギナーは割とすぐにランクアップしてルーキー、レギュラー、スターの下位マッチング帯に行くので
ビギナーでは味方のマッチングもあまりしない え、帰還ってキャンセルできるの?
ガセネタだと言ってくれ >>683
ホームのボンガの隣がFGOだけど割と人いるんだよな >>683
なんというかFGOは台数多すぎるって感じ
課金で儲けるのは悪ではないと思うけどガチャ勢力相手の商売なら1店舗2〜4台でええんよな、そうじゃないから席占有率の割合が極端に歪になってガラガラの割にインカムは良いみたいな感じに ボンガ2台で待ち列有り、
FGOAC4-6台で1台だけ使用中
というのをよく見る >>747
ボクをーは最悪にして確実に取れる糞手段がある
自ベースのセーフティエリアで放置しろ すごい分かる
ボンガは待ちが多いなら増やせばインカムも増えるんだし増台してほしい >>754
帰還キャンセル実際の所はどうなんだマスターの中のマスター教えて!
しかし、いずれにせよこういう根幹のシステムの説明がフワッとし過ぎだよな、公式サイトみても
公式でも本当に初歩の初歩の基本テクニックや最低限のプレイの仕方を動画付きでも載せりゃ、1回触って無理ってなった人も多少は繋ぎ止めれるかもしれないのに。大した労力でもなかろうにここらへん手抜きする気持ちが業界の人間じゃないから分からん 俺もそうだけど、このスレ見て暇な時に前でるももぴゅん増えたな
嘘攻略情報とか書いたらももぴゅん弱体化しそう 帰還キャンセル出来るならあんなに焼かれる奴はいない >>761
一見単純そうだけど雑なルール説明は9期になるまで治らないぜ! 帰還モーション中にアタッカーが喜々と近づいてくるの見て帰還連打してるけどキャンセルなんてなったことない なるほど、やっぱりちゃんと押せてなかったのを勘違いしてしまってただけか
これからはしっかり押しますわ レギュラーだけどスキルまったく揃ってない子って使ってもいいのかな リスポした後の無敵時間には帰還できない、自陣スタートエリア内では帰還できない(説明されない)
その上単にボタンが反応してなかったりするし帰還できなくても表示上では一応ボタン引っ込むしちょっとテコ入れして欲しいよな スキルでロールを全くこなせないキャラじゃなければ下位なら全然いいでしょ
例・アクア、クロ、パプルあたり >>769
リスポに限らず、無敵中は全部ダメ(伝説中とか) なんとなく新規が始める前に読むには公式で十分でしょ、細かいこと書いてないから敷居も低く感じられる
ガッツリ勝ちに行きたい人は他で調べればいい >>752
ガチャ28回程度で甘ったれたことぬかすな >>773
きっちりとしたチュートリアルを作る事を面倒臭がってるとも言えるけどね
単純に遊ぶだけなら特に問題無いけど、細かい要素はすげえあるからな 一万くらいいれてケルベロスMAXにできた!!やったね
次は☆2ピックアップはやくするんだ んなこと言ったら稼働18年になってやっと覚醒と後落ち先落ちの概念を説明したゲームもあるぞ 覚醒落ちはともかく後落ち先落ちはシステムじゃなくて戦術の基礎知識だから
システムの解説すらしないザルチュートリアルと比べられても チュートリアルやインストカードって難しいんだよな、アーケードは特に
システム全説明すると情報過多の詰め込みすぎになるし、少ないとまともに動かせないし
ボンガは少なすぎる ビギナー帯を対COM戦で過ごすからブロッカーの知識全くない状態でレギュラーに入るのだけはどうかしてほしいよな
ロールごとのチュートリアルステージシングルで入れてくれてもいいんだぜ その間に、一回でも他のプレイヤーのモモコを見てれば意外といけるんだけど。 >>769
ああ、あの時は表示上だけ押した感じになってたのか >>781
レギュラー入りたてで敵モモコの動き見ろってのは酷な話だろ…
まあ負けて覚えるしかないのはその通りなんだが チュートリアルにないからベースでアイドルボイスを1度も使わなくても止むなし・・・ 大コケスレ名物の荒らしであるREVコロセガ信者カスがボンガに目をつけたから
このwikiを知らせておくのもやむなし…
https://www65.atwiki.jp/revkorosegakasu/ >>783
あ、いや他の誰かがやっているプレイを後ろから見るという意味だったのですが…実際自分も最初はそれで覚えたし
敗けたけど 知識がない人が最上位マッチに居座れるのがダメでしょ。
だから中間帯マッチ実装はよ。 スパスタボマー乗ると大体負けるのにボマー乗りたがるの多すぎるだろ 中位帯設けたところで下位みたいな魔境になりそうな気が… マッチを何分割しようが「上がりたての奴が〜〜」問題は収まりそうに思えないんだけど、うまくいってるゲームってあるの? スターが今の中間層と違うんか
初心者層からベテラン層まで満足ってゲームも無いとは思うけど マスCに叩きの対象を向けたいからマッチの区切りを変えろ!!
こういうことか 恐らくもっとも対戦人口の多いガンダムでさえ2on2なのに
固定は底辺層と最上位層が普通にマッチしてしまうのに
ボンガで強制3区分は回らなくなるだろうな >>788
それでボマーはマスターに譲ってスパスタはずっと後衛やっとけってか?アホか、それでボマー下手なままマスターなった奴にまた文句言う事になるだけぜ?
あとパスタがボマーだからって大体負ける事なんてないが、それで負けるのはマスター枠の貴方がカバーもできずに足を引っ張ってる可能性大 スパスタまでブロッカーばっか使って上がって来た(誰もモモぴゅん出さないと自分が出しに行ってしまうチキン)ので
他タイプも意識して使わんとなあと使ってるが
やっぱ前衛職難しいわ… >>795
今までブロ固定だったら前衛難しいだろうけどスパスタからは失敗恐れず色んなロールを使ってほしいわ、そうする事で下位層も育って結局全体のためになるしな。それよりマスターまでロール固定で来て動き怪しすぎるマスターの方がキッツいからな
何でも好きなの使え俺がカバーするとしか思わん煽りは気にすんな 自分の仕事できたかどうかだけ考えてプレイしてた方がいいよ どっかで誰かとロール被る可能性はゼロじゃないんだし、自分はなるべく一通りできるよう努めてるわ とりあえず52辺りのランク称号持ちは隔離してほしいわ
マッチがサッカーで言う前にJ1・J2(・J3)だけ、はやめてくれ
J1がピンキリすぎる、いろいろな事含めて 役割毎にキャラ選してロールはランダムピックしよう
って思ったけど捨て試合する人も増えそう マスAが抜けすぎててマスA引いたほうがだいぶ有利なのもなんとかして欲しい マスBと未満で明らかな壁はあるね
マスCは下手な人も増えてきてパスタとそこまでの差はないが
パスタCみたいな置物抱えてもマスB以上多い方が有利だとは思う パスタAでマスターに上がれずヒィヒィ言ってるけど
マスC以下はお荷物って言われると宇宙猫みたいな顔になるわ マスA「マスターAは別格」
マスB「マスC以下は使えない」
マスC「パスタ死ね」
スパA「詐称マスター死ね」
スパB「お前ら死ね」
スパC「誰か僕に優しくしてよ」 こういうどこがラインでそれ以下は使えないってのは外れ引いた時の印象が強いのと
自分の腕棚上げが多いから話半分で聞いとけばいいよ 確かに人数増えたし今のマスAとB上位者だけの上澄みの上澄み最上マッチ作った方が良いのは確かだな
これでガチの上手い人は満足するのは当然として、腕も未熟なのに他人のせいにしてブーたれる奴は、イヤあんた最上位から弾かれるレベルやから言う資格ないぞってなる マスA→50%(連勝有り)で踏めるが50は落ちる、60で維持でき連勝の拾い方がよければゲージは増える
マスBC→50(連勝有り)ならゲージは増える、50(連勝無し)で維持できる 上位でも連勝ボーナスが馬鹿にならないウェイト占めてるのはちょっとどうなの? 5連勝とかちょいちょい取れてるとめちゃくちゃ盛れるよな 初っ端いきなりツガルでてしばらくしてグリアロ
そこからミサ ラブホ 極上 姫壁 Σと連発したんだがなんだこれ 俺明日死ぬのかな >>816
このゲームのピックは意外と仕事する気がするけど…どうかな? このゲーム時間を多少ずらそうが
あからさまに同じ店舗とばかり続けてマッチングするから
いいメンバーが引ける日にゲージ蓄えるべき
悪い日は何やったってダメ 言うてもしゃーないけど、1日の結果が5勝5負として勝ち負けちょうどテレコなるのと5連勝5連敗とでゲージの伸び違うしね
勝つタイミングが運良く連勝続きだったらあれよとあれよと半分貯まったりするし >>812
おじさん多分グリムアロエちゃんに腕相撲負けるし押し倒されたら逆らえない この先もマッチングの不満は高まっていく一方だから
人の戦犯的動きは気にしないクセつけといた方がこのゲームを長く楽しめるぞ ラッシュタイムってシステムが微細な腕の差を否定してしまってるから
事実マスA以外は誰が来ても誤差範囲だと思うわ
勝率あってもマスA行くまでやり続けたいと思うかどうかもあるだろうけど 詩織クロ相手にエメラモモコって悪手だったんかね
今まで手も足もでなかったがグリアロでラボホ建ててギガ変換して耐久してたらあっさり勝てて拍子抜けしたわ
ラブドレも欲しい感じかな 使い所全くわからんが ドレインの使いどころってボトルネックの足止めかシューターの近くで不意打ちかけて「先生!お願いします!!」くらい? だーからグリアロはブロッカーじゃなくて「ジャマー」だって
強い奴が使いこなすとやべえ そりゃ詩織がクロと組む時点でまず噂抜きだから掘削力は皆無だし
キャリーできてもギガ消されたらリキャストの効果比でアド大量
というかエメラだとミリ放置しての植林妨害しなきゃだし
ブロッカーなら隣接二つでも生存できるんだからキルされることも減る
ピックから戦いは始まってるんだぜ グリアロは理論的には強い系のキャラでしょ
グリアロ固定マスAが出てきたら本物だろうけど、
メタになるのは現状ギガンテックだけだしウルシがぶっ壊れだからシューター必須だしな >>826
動画見直したけどモモコだったな
ただ味方前衛がすげえ勢いで敵ベース攻撃仕掛けてたから単純に力量差があっただけかもしれんわこれ スキル揃ったら貰える称号とか作ってくれんかなあ
スキル持ってるのか分からないアクアグリアロツガルが多すぎてストレスが貯まる
こんなもん読み合い要素ですらないし いい加減対面見ながら編成変えられるの直してくれないかな
味方4人キャラ決定→8人顔合わせでいいのに パセリのオートチャージ失敗するんだけど何か知らない?
回数リセットしたクレカは上限ではない月20万も超えてないなぜなんだ ベース回復さえ無ければ好きなキャラ選択でもワンチャンあったのにな グリアロが楽しい。ウルシオレンが来たら引っ込めざるを得ないとはいえそれ以外にはガッツリ遅延仕掛けられるしWM自体ワクワクしてくる
でも自分の動きがどうだったのかいまいちスコアに出てこないから実感が湧きにくい >>837
ウルシは今のマップどうなんだろ
2と4なら行けるんじゃないだろうか?
というより、中央制圧まけるとどのキャラでも結果同じなんだよな… ステルスウルシはここぞという時に潜入成功すると思わず白面の者みたいな笑みがこぼれる >>838
やっぱ最初の混戦重要だよな…あそこ負けるとどんどんライン上げられて逆転きつくなる
オレン使えないからアタッカー使うときはウルシやってたけど下手なのもあって辛いなぁ、築城しっかりされると剥がすところすらできずに終わったこともあったし 4はいけるけど2は辛いランドとマジックでゲートを固めるのが強いのにゲートがまったくない
3はわかってるももぴゅんじゃないと裏道から入られて死ぬ 剥がすのはアタッカーの仕事じゃあるまいて
ボマーと息合わせなさいな 相方前衛と息合わせるのむずかしいよな…特にアタッカーはボマーの道作る役目っていうのが上手くこなせないこと多くて辛い >>832
MOBAとしては試合中ピック変更無しな分しょうがないかなあ
ピック変更ありなら初見対面不明でもいいけど
試合時間短いからピック変更のペナが相対的に重くなるしねえ ラッシュ管理ミスるとやべえなあボマーでベース守る羽目になった。 ラグヒドくて守れる気しねぇ
2マス先ぐらい先読みしてようやく当たる Wブロッカーでもウルシ相手ならまだ何とかなる
オレンはマジで無理 ラッシュもうちょっとなんとかしてくれんかな
つまらんわ ラッシュに泣いた人もいれば笑う人もいるんや
不確定要素を排除したければ将棋や囲碁を勧める 勝利条件と相反する要素が重すぎると爽快感が無くなるのは事実だけど、あれが無いと逆転に懸けずに捨てゲーする奴出てくるのかなあ? あるかないかでいえばラッシュタイムはあったほうがいいと思う 戦力差ありすぎるとラッシュ入ってもそのまま勝ちになるケース普通にあるし今のままでいいんじゃね
ただどっちがラッシュ入ったのか若干わかりにくいのがなあ
敵ラッシュは警告音だしてほしい 捨てゲー自体が気に入らないからやるものだろうし、その手の人は有っても無くてもするんじゃないかな…それならあきらめてない人の為にもラッシュはあったほうがいい気がする そもそも逆転要素なさすぎ!ってロケテで言われて入れたシステムなので…
調整はあっても廃止はありえないだろう ラッシュ入れるも入れないも優勢側次第だから
たいした救済措置でもない気がするけどね
活きるのはガバやったときくらい・・・ってそれで十分救済措置か
俺は連勝時とちょいちょい勝ち時のゲージ伸び率のギャップを少なくしてほしい・・・ ラッシュで逆転するというより
ラッシュがあるから攻め続けるのを諦めざるを得ない ラッシュいらないとか言う人はスマブラで終点アイテム無しとかゲームがつまらないことしてそう(偏見) 終点アイテムなしを面白いと思えるのは若いうちだけなんだなって思うようになった ラッシュでボイスとギガが二回置けるのは流石にゲーム崩壊してるわ 今回の公式マンガ、誰も不幸になってないのがよい
あとパロディネタに依存した構成じゃないのも好感 試合の半分がラッシュ管理になってヒリついたのがあったな
死なないように攻めすぎないように、チャットやマップを確認しながら、
削られたり歌われたら削り返して…
ずっと緊張状態で、勝てた時の達成感は一入だったが、あれは疲れた 変な声が多いから不幸担当キャラが四コマ降ろされただけでしょ
販売自粛したJUDGE EYESみたいなもん >>853
敵ラッシュはデ-ンって音で始まって画面両脇に黄色と黒の警告色が上から下に流れるように表示される
自チーム側のラッシュはシュンシュンシュンって音で始まって全体的に青くなる。わかりやすいと思ってたんだけど ラッシュ管理してもな
普段ベースに入れないアホパスタが後から来て糞ラッシュぶち込んでごめんの一言
パスタクロは負け筋にしかならない グリアロeパス結構保ってるな。
一日に当たる数量もこっそり制限できるし、
後輩ちゃんの時はこの手で行くのかもw >>868
あれ、1時間半位かけて貯めた10クマが外れで一瞬で消えるから、
普段からプレイしているようなQMA好きじゃないときついと思う。
カード欲しさにやってみたけど心が折れそう。 >>868
eパスならそれでもいいけどゲーム内でキャラ絞るのは勘弁してください… >>864
赤と青になるのはわかるが敵ベースにいるとどっちが入ったのか判断つかない時あるんだわ
ベース内赤いし 今日初めてももぴゅん無しのアロエやってみたけどやっぱりツライな… >>872
マジ?もしかしてゲージ見ずにベース戦しちゃうタイプ?
これ分かってないと気づいてないうちに大戦犯繰り返してるかもしれんぞ 帽子だけ見て早とちりしてたわ
アイドル衣装は普通に着せられるんだな あれだよ、自軍ゲージが敵ゲージ+550になったら「敵、猛攻来ます」
−550になったら「ラッシュの使用を提案します」
って言ってくれたらいいんだよ ラッシュ近くなったらデカデカとアラートとか出してくれても良いよ >>876
でも攻防で夢中だったり、良い具合に攻め続けてると思わず…というのはある
ラッシュの重要性は理解してるんだが、時々「あっ」という感じで入れちゃう >>876
いや流石にゲージは見てるが点滅してきたし適当に逃げるかーって時にラッシュ入ると瞬時に判断できないことあるんよ
攻撃緩めたらいつのまにかゲージ差ひっくり返ってる時あるし軽くパニックにならね? まあラッシュ云々はマスAでもしくじることあるし、とりあえず意識してたらそれで十分じゃねえかな……やらかしたらとりあえずごめんチャット押そう >>882
少し前にグラブルにもジェフティ来ててそれでADA喋るし
いっそガンダム娘や武装神姫みたいな感じでジェフティ(ADA)来ないかなって思ってるよ ボンバーガールは主人個がガールだからなぁ
どっかの願掛けハイタッチしてるゲームならできるのに ラッシュに殺された試合もあるしラッシュに助けられた試合もあるからどっこいどっこいだよ クロ詩織かセピア来たらグリアロ出せばほぼ完封できるわ
問題は相方モモコ選んでくれるかどうか >>888
スクエニの某オリジナルロボゲー流行れ…流行ってくれ… スマブラの終点アイテムなしは格ゲーらしく挿し合いで遊びましょという遊び方の一つだから
他人へのマウント取りに利用したり押し付けなきゃいいよ マスターとかご主人とか言ってくれるけど結局おれらは何してるんだろ ももぴゅんは「P」とか「マネージャ」じゃないところに闇を感じる おれらはマスターなんだからする方じゃなくてされる方なんだよ 勘違いしないでよね。モモぴゅんをいじめていいのはご主人だけって話よ
と勘違いしてた!Σ( ̄□ ̄;) クロ曰く「さぁ立て、もう一勝負だ」らしいのでオペレーターみたいな位置づけかな >>890
セピアは使い手のレベルに差がありすぎてな
あと詩織ピックに合わせてグリアロとか、
じゃんけん負けて漆に割られるだけだからおとなしくシューター使ってて欲しい 既出かつ休日だけかもしれないけど、このゲームのオンライン対戦って時間帯によってかなり実力差あるね
今日昼過ぎからガッツリ半日くらいやってたけど
昼から夜になる前まではかなり勝ててゲージ上がりまくったのに
21時〜からの深夜帯のみの勝率だと4割くらいになっちゃって負け越すまで下がったわ
似たような時間帯にだけやってる人は、パスタマスタに関わらず同じランクでも相当実力に開きありそう
あと待ち時間に人のプレイ見てたらルーキ〜スター帯の人もかなりいるね
体感半分くらい
俺もだけど増台とか面白いって評判聞いて始めた人多そう ご主人呼びだし終了時にまた指名してねって言うし
モモコは本当にアイドルなのだろうか 昼から閉店までやると集中力が無くなっているという自覚がなくなってるのか雑な動きで負け繰り返す事はあるな
深夜帯の勝率悪いのは実力差ではなくコンディションじゃなかろうか 昼にできるような人は夜勤明けとかでない限り体力に余裕はあるだろうしな
アケゲは体力づくりからってそれ >>901
寧ろグリアロは対面にクロ詩織見えてもすぐ出さずにカウンターピックでおいてくれた方がいいんだよな
使いたい雰囲気だしてもオレンでメタられるだけだし >>901
後出しだしグリアロはまだまだ使われてないから警戒薄いしじゃんけんは負けないよ マスターの分際でクロ選んでネックで延々つかまってるのもいるから、どっちも一緒 20日更新でマップも変わるんかな、だとするとボムタウンめちゃくちゃ短く感じる パスタCモモコに「ベース守って」じゃボイス回復伝わらんだがどうしたらいい?
シューターでベース侵入なしの完封ノーボイスで負けではどうにもならん >>915
伝わらない奴にはどうやっても伝わらないからどうしようもない 諦めて >>914
スキル伝授が水曜10時前におわるから10時からグレイ(+@)だろな >>915
これスパAになるまで知らなかったわ
分かった瞬間今までマッチした人に申し訳なくなった >>919
嘘ォ・・・ずっとその辺の空き地でライブしてたの?そもそもモモコピックすることなかったとか? >>915
歌っているのにチャット来るから築上薄いからブロック置いての意味かと思ってた
勘違いしてすまない ベースで歌うとゲージが回復することを知らない人はたまにいる
築城やリスポ埋めは出来てたのになぜ?と思うところもあるが、チュートリアルにもないから仕方ないかって モモコやるならボイス管理くらい言われないでもやってくれ
あと残り30秒とかでリス埋めにいかないでくれ この手のゲームで勢力ゲージ的なのを回復できるって珍しいよな >>920
スパAだった時はモモコランク20くらいまで使っていて勿論回復はベースに打ってたんだけど、「ベースを守って」はベースで籠城してればええんかと捉えて、まず築城しに戻ってボイスが溜まってる時はゲージと秒数見てから次いでで打ってた
正直このフレーズだと複数の意味に捉えられがちだと思う >>925
実際籠城しての意味でも使うよ
残り30秒でリスポに行って欲しくないとか、オレン返し貼り直して欲しいとか、横裏道塞ぎ直してほしいときとか
歌ってるのにベース守って言われてたなら
普通に「築城直して」の意味だった可能性は高い 敵倒してからアイテム落とすのって何秒くらい? 電車とかだと回収油断すると轢かれるよね 見事にマスCパスタAループにはまってしまった
抜けれる気がしない >>929
俺もいまそこにいるわ
まあそういうことなんだろう
自分で勝ちを拾えていない >>930
同クラスの連中より強くならないとダメだもんな
1戦1戦反省点を見つけて改善していくしかない
このゲームはやれること少ないから上達も早いし、頑張ろうぜ >>915
攻めるしかない
ブロッカーとシューターは二人で防衛役
ブロッカーが仕事しないなら、シューターは防衛ではなく凸する方が勝率は上がる(負けるときは惨敗になるが) あとラブランドだけなんだけどラブランドがほんと出ない マスCは仕上がってるマスAの人とかが対面に来て後は全部パスタや!平等やろ!ってマッチになったりするし、今のとこ一番しんどいランクなんじゃないかな・・・ >>935
そこでマスAの味方が引き起こすラッシュタイムですよ モモコでラストボイスは確かに使う上で一番気持ちいい勝ち方だと思うし、前衛は最後あると思ってるだろうが、最後に歌うというのにこだわり過ぎてる人多いんだろうな
最後までベース入口防衛戦になりそうや、ゲートもギリギリ無事なら先に歌う以外ないと思うんだが?結果としてはバフも無駄になってるしな 残り10秒でもぎりぎりでラッシュ入ると怖いからなぁ もうゲージ盛るにはボマーしかねえ
アタッカー全然安定せん ラスボ中にギガボム撃ち込まれることが多い…
一応歌う前にボムで窪みを塞いでいるのだが、全てを塞げるわけではないので打ち負けてしまう 電車に轢かれて倒れてたグリアロのパンツが見えそうだったんだけどもしかしてこのゲームパンツ見える? >>935
ちょうど今マスCだけど、互いにマス1で相手がB以上の時は
相手側が攻めキャラ使う率高いの分かってるからシューターで死ぬ気で守る。
後は味方前衛が頑張ってくれれば勝てることは勝てる 自分しかマスいないときはシューターやっとけば大体勝てる ラスボしない時に一番怖いのは前衛が形勢判断ミスる事なんだよなー
「攻めよう」とか「ベース攻めて」で伝わってくれりゃ良いけど 本家アロエが履いてないというのに
なんという体たらく 真っ向からぶつかったほうがいいのかな…
シューター兼ブロッカー専門だからちょっと意識してみよう 大先輩の樹使った時とか結構丁度良さそうなアングルだけどもしかしたらどこかでいい感じに何かが映ってるかも 例えば更衣室でアクアを回してみると、足の間から服とは違う青と白の物が見えるから
まあ見ようと思えば見れる >>946
アロエのエボルグリムだからこそ履いてると考えると妥当なんだよなあ >>951
ナイスだぜ!
リザルト画面で最速ごめんまたねして去ることあるけどもしかして反映されてない?だとしたら俺相当無言カスになってるんだけど スレ立て乙
ここまで予告来ないのも珍しいね もう2日前だぜ?
それとも伝授ガチャ萎えさせかねない☆3チケとか配るイベントでもやるんかね グレイ獲得イベとボマーアタッカースキル伝授ガチャを併設してくれ
年度末に相応しいくらいガチャ回るぞ 増台イベントっていうなら、限定パス復刻してくれ
もちろん、最初に限定パスやった店は対象外で このタイミングで増大イベントはやめてくれ…
ただでさえメスガキピックアップとスキルに貢いだせいでサイフポイントが回復してないんや… >>961
グリアロイーパスで苦しんでる俺にダメージを与えるな
10回でも当たらんぞ このゲームに出会ってなかったらひもじい思いしなかったのに 同じく…結構なコインを溶かしたからポイント制のイベントは勘弁してほしいかな
なお、ミサどころか林檎すら取れなかった模様…… >>966
ひぇ...もうここまできたら引くに引けないから辛いな 限定パス一段二段は復刻してほしいな
やり始めたのがスキル伝授1やってたときだから知ったときにすでに終わってた…悲しいよぉ >>965
「取れない」じゃない
「取る」んだよ
特にミサは有るか無いかでツガルがエメラを越えるかどうかが決まる
>>957
でもあれ新スキル確定じゃないんだろ? つうかQMAってプレー時間長いからそればっかやってるとコレと他ゲームやる時間もねぇ
第2弾の様な状態になるかもしれんけどこっちもやりゃよかったのに ミサとランドなんて通過点だぜ…
やはり10lvスキルあると立ち回りが変わる
ありがとうパセリ… あんまり時間ないからシングル早回しで追いガチャしたらそこそこスキル出た シングル早回し追いガチャとか
やっぱガチャは悪い文化だよ…
課金額は他ゲー比較で安い部類かもしれんけどさ グレイ実装されたらオレンRTAで最速ゲット目指すぞ >>969
休日プレイヤーだから昨日が実質最終日だったのですよ… こういう時深夜3時くらいまでやってるゲーセンがあると助かる ネット自体は12半ぐらいで切られるんじゃなかったけ 最近初めてスターCまで着たけど強くなった気がしない >>980
最近はほぼ毎日どこかで配信してるから、うまい人のプレイを見ることでかなり変わってくるはず >>980
スターCまでは何もせんでも勝ったり負けたりしてゲージが増えていくけど、
そこからは勝たなきゃゲージが減る
つまりロールの役割をしっかり演じてチームを勝たせるフェイズになるわけだ
スターAに到達するには結構プレイ回数必要だからどのロールでも勝敗を決定的な物に出来るくらい上手くなるぞ >>980
おう、やっとるな!
各ロールの役割は理解したかい?急に強くはならないから小さい積み重ねが大事よ いろいろロール使いたいけどクロシロオレンは追加スキル0でハンデになりそうだし何か組む人ブロッカー避けてる感あってモモコばっかりで他が全然
グリアロアクアツガルエメラはスキル揃ってるけどモモコ1枚足りないのも気になる 好きなキャラばっかり使いたいけどモモコとかオレンを使わざるを得ないときもあるしキャラのレベル99ってかなりキツそう グリアロ、ツガルあたりは一人プレイで上げたとかどうとか
まあ全国マッチで99とかは即決でもし続けないと物理的に無理だからね ボンバーマンやってたからボマーとブロッカーはすんなりいけるけど
シューターが難しすぎてハゲそう >>985
ショップでEXPというのが買えるが
あれ無しだと最短で1キャラ17万円かかるらしいぞ >>987
シューターと言えど常に敵キルに拘りすぎない事かな
火力が強いからガン待ちしてるだけでも向こうは突破難しい、ある意味とうせんぼするのがシューターの仕事と言える
その合間に貯まるスキルで挟んで確実に仕留めると >>987
シューター使えないのにシューターの座が回ってきたらグリアロ使えばいい
立ち位置的にシューターの代わりに入る位置だしグリアロはボンバーマンやれないとできない
その上でグリアロ固有の立ち回りが要るが >>987
このゲームでボマーができるってのはそれだけで強みだから
シューターの仕事はボム壁での遅延と、防衛の要所を押さえて敵に抜かれないこと
キル取りはそのついでにやるものだと認識した方が上手くいくぞ >>987
シューターのなかでボンバーマンが重要なパプっちゃんを使おう
おっぱいとおしりも大きいぞ エロいけど、ただデブルちゃんは機敏で上手いオレンウルシ辺りが相手なったらエグいぐらい何もできない時があるから気をつけろ
Wボマーとかセピアさんがアタッカー枠なら輝ける 上手い人のシューターは威圧しつつなかなか打たないよな 威圧だけで相手が警戒して遠ざけられるし確実に当てれるタイミングでしか打たないよな上手い人は 某有名シューターがベース前でもずっと立ちふさがってて、攻撃してこないので思いきって走りぬけたら、抜けた…が、その瞬間に自分のウルシが倒れていた… このスレッドは1000を超えました。
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