三国志大戦3636合目
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次スレは、>>900を踏んだ人が立てて下さい。
三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp
前スレ
三国志大戦3634合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1553523526/l50VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configuredVIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
※前スレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1553612968/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ・次スレは >>900が立てましょう。(スレ立ての意志があることを示すことが望ましい)
・立てる意志の無い場合、またはホスト規制確実な人は、>>900が近づいたら書き込みを控えましょう。
・立てられない場合は、他の人に『引き継ぐ相手を指定して』スレ立て作業を引き継いで。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・宣言した人が複数いる場合は「先に書き込んだ人を優先」。
・投稿ボタンを押す前にタイトル【Noが合目であるか】を確認しましょう。
・スレ立て時にメール欄に「sage」もしくは「sagete」を入力してください。
・立てられなかった時にテンプレを次の人に託さないで下さい。
◆このスレの利用に当たって
・仲良く、まったり進行が基本です。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・ここはあなたの日記帳ではありません。人生相談は兄の部屋で。恋愛相談はよそでやれ 我ら天に誓う、我ら生まれた日は違えども>>1乙す時は同じ日同じ時を願わん 引いてしまったので横山シューユ使わざるを得ない俺様はどんなデッキにすればいい?
キョコ? あのデッキ漢鳴てないのにだいたい1回ずつ順番に計略使う感じで面白いな
速攻されて伏兵踏まれないと悲惨だが EX司馬師普通に強くないか?
鍾会王基RトウガイEX司馬師で試してた
単純に王基強いだけなのかもしれんけどな
>>1乙 >>9
知力制限あるとはいえ士気7で英傑号令の2倍近く効果時間あるしそら強いよ
鍾会が近眼になってなかったら一強になってたかもな >>5
メルカリ辺りで売れば?
横山LEは結構高値が付く筈 ちんぽけ終わってたー俺の青春がー
これもうアンインスコしていいの? さんぽけはマジで神ツールだったわ
最終的には50枚位のSR、200枚位のR、1000枚位のUC、Cをガチャらせてもらったわ
そりゃ粛清打ち切りになるわな 今日までだからなーと思ってたら14時で終わてた
ウマ娘は始まらないしラングリッサーは来週だしどうしよう俺の青春 私は、連動切ったらさんぽけ武将使えなくするよ?と脅されたのでアンストを出来ずにいます ソフトバンク回線使ってるだけで「これだからオッペケは」とかいわれるのスゲー不愉快 >>17
d
サクッと消すわ
ちんぽけで潰してた時間を何に当てようかなぁ 今日覇者昇格に挑んだら5/10がモウカクだったから帰ってきた >>20
連動はアプリの有無でしてるもんじゃないから… ランカーが勝ちたいだけならモウカク使えと言ってたのわかる >>24
相手に臨機応変がいると辛いわ
>>14
マロンで売るという選択肢
いつのまにか買取してたわw 13州だと孟獲は槍入ってないこと多いからアニゲラ馬超で延々弾いて対処してるけど正直ジリ貧だな
そういえば全盛期の忠義ってなんか弱点あったのかね
要は忠義と似てる効果だから弱点も同じな筈だろうけど、仮にあったら忠義ゲーとか言われなかったか 私のデッキだと対孟獲戦は、孟獲を最優先に削ってオカワリを出来なくするのが精一杯だな
象には象のスキルが要る→象にスキルなんて要るかプゲラ。みたいなニワカになら勝てる目もあるが
そこを極められると、正直お手上げ >>29
あんまり吹っ飛ばすと取り逃がすんじゃない?
武力上方入ったし、速度も速いし嬉しいよ
問題はデッキが決まらないことだけど 孟獲は前出し度高いからな〜
チンパン勢はそこに集中するかも やっぱり武力で上回るのが単純解な気がするなあ
槍策とかいいんじゃまいか雲散はしらん >>24
使えばわかるが、士気6交換で凌がれて内乱を取られる展開を繰り返されると何も起こらない
後は高武力馬が暴れるタイプもどうしようもない
特にバトウ入りケニアや全突入りケニアは相手のミスがあっても負けるレベル 対孟獲は相手スキルやデッキによっては劉夫人&曹操だけでもワンサイドゲーに持ち込める可能性はある 相手スキルやDeckによっちゃうとなんでも刺さるぞ あと祝融はマジで何も起きないな
カーチャンには勝てんのよ さんぽけ終了したわけだが結局孫氏とは一体なんだったのか >>44
さんぽけ限定武将だぞ
まじで無駄遣いだわ、結構すきなデザインなのに >>38
あれを士気6交換で凌がれて更に内乱取られるって状況は腕の問題過ぎません? どっせい孟獲同居タイプ苦手だわ
決死だけできついのに必死に守ってもどっせいの攻城術で城削られてとりかえせん >>40
要は腕でどうにでもなる
劉夫人&曹操が刺さりやすい。厨運用しか出来ないヘタレ相手なら、それこそベッコリとレベルで刺さる。
という話 >>50
反計下方されたけど王基が健在だからやれなくはない
徐盛谷利は死に修正くらった >>48
さんぽけが無くなった今
どこで使おうと怒られなくなったのでチャンスだぞ 孟獲メタ回答ありがとうございます
とりあえず臨機応変触ってみるか、せっかく強化も入ったし 静君この世で一番弱いと思うけどなんで強化されなかったんだろうな 強化されても使われんよ
槍の征圧0とかいても意味ないし やべナチュラルに間違えた
士気7にして「移動中は武力が上がり静止中は兵力が徐々に回復する」なら使われるでしょ 下手に強化すると下で衝軍静君開幕乙どうしようもないってなるから強化出来ないんだろう 孟獲のおかげで槍趙雲とか馬超の蜀の高コス槍にスペック採用の居場所できたと思ったら、あっという間に象に枠から弾かれたな 結構話題になってるけどいまだにマッチしたことないから分からないんだが南蛮夫婦同居デッキってどんなコンセプトなの?
パッと思いつくのは前半決死+攻城術祝融で強引にリード取って後半祝融で守るって感じ? 巨虎多いね。なんか懐かしい感じがするけど同時に巨虎ばかりとマッチングしそうなバージョンになりそうな気もする 年末のカード追加がどうしようもなかった蜀が修正免れてトップメタになるとはなぁ
実質蜀じゃなくて南蛮かもしれないけど 前verもたまに使ってたから分かるけど巨虎王基鍾会に絶望的に弱かった事除けばそこそこ普通にやれたからね
強化&鍾会近眼化と間違いなく風は来てる 四枚デッキスキーから鍾会と徐盛と典韋を奪った
ならば行先は巨虎か孟獲になるのは自明の理
そこを更に奪ったならば戦国と同じ道を歩い辿るのみ 孟獲メタって完殺じゃね?
効果時間で上回れるし切れて兵力減って吹っ飛んでくれればそのまま撤退するっしょ おい牛2019の調整したヤツ誰だよ!
楊阜→征知→2019で次の求心まで走り回ってたぞアホかw なんかインスピレーションがわかない
環境安定するまで待つのが吉か・・・ >>70
あれでも最初は「士気5だぞ?」とか
「士気5残して有利取れなきゃ意味ない」とか仰せになられてた本スレ民がたくさんいたじゃんw 木鹿決して強くないけど面白いな
木鹿、復活バトウ、駄菓子、復活防護戦法、程遠志で言ったら意外と戦えた
まあ防御は防護戦法任せだけど
悪女かかったカナンプウ、エイカン、卑弥呼に襲われても兵力全然減らないし 呂岱は強いんだけど自分が使うと
間違えて触って発動が多くなる
ローダーでも使うか >>84
だから大したことないって結論だから間違ってるでしょ まあデッキによって鍾会への厄介度違うんだろうけと辣腕に入ってる鍾会相手には故意に反計させてたな
そうすれば辣腕一回減るし
ってか士気5より軽い計略しかないからあんまり気にせず打ってた 士気5残して有利取れたんじゃないの?
オウキと辣腕だけは 相手を封印すると殺すでは大分違うけど
封印しておいて半分も兵力減らせなかったらどうあっても負ける運命だった
っていうか格差が酷くて何使っても勝てるわとどうやっても勝てんわの狭間で蠢いてる
ちょっと13のマッチ安定させてくれませんかね・・・ >>79
劉曼あの性能じゃ使われるわけないって散々言ってたのに
無修正なのに使われ出してからは死ね連呼してた本スレ民の評価なんて気にするだけ無駄じゃん 鍾会はキー武将に張り付けば計略撃てないだけで充分でしょ。
7/7が反計持ってるだけで頭おかしいよ。 >>91
劉曼流行ったのは効果時間と回復量に上方入ってからだろ 曹憲が知力-8になってるから諸葛果と組んで知力10まで確殺か
もう愚鈍の計いらねえな なんか巨虎に陸遜混じってるのちょいちょい当たるんだけど陸遜の範囲が全然分からなくて困るんだけどあれどんな範囲してるん? >>99
ファイヤーなら四角
普通の火計とはかなり毛並みが違う >>100
やっぱりあれ四角なのか
回せる大水計みたいなことだよね?
んできっと大水計の3倍くらいの幅してるの? >>89
使った上でそう言ってるなら尊敬する
先日の三生でも使用率の割に勝率は微妙だったよね
典型的な嫌われやすいカードではあると思うけどね >>102
そこまででかかったらやばいわw
計略の夷陵の炎は、知力依存のダメージ計略。
範囲は自身に密着した前方固定長方形で縦は戦場の約1/3、横はちょうど戦場の半分程度の長さで回転可能。
そしてこの計略を食らい生存した相手に翻意の計と同じ征圧反転効果を与える。
ダメージの確殺ラインは知力3で、知力8が使う普通の火計よりは強力と言える程度。
妨害効果は知力依存が低く、大体10c程度(Ver.2.1.0A)。
ちなみにダメージも知力依存が低く、命がけの推挙を使っても確殺ラインは3である。
広い範囲に加え水計のように自身の間に隙間もないので多くの部隊を巻き込みやすい。
特に号令は範囲が並のものなら発動の瞬間を狙って打っていける。
だが火計に比べ、縦にあまり長くないので、城際で一列に縦に伸びた部隊の対処は苦手。 >>106
カードがキモいと言うのはマイナスじゃない? 巨虎苦手なのって瞬間火力ある奴?兵藤曹操大暴れの予感? >>86
参考にならんだろ。はやてのデッキセンスの無さは自身も認めてるし。 >>63
ここはお前のブログじゃねーんだ
チラシの裏にでも書いてろ 反計が苦手なんでしょ?魏に馬のすごい反計がいるんすよ〜 とにかくでかいんだろうな、てか3確殺とか死活問題なんだけど
正直イマイチピンと来てないから動画か画像探してみるわ、みなさんありがとう >>94
上方入ってからでもこの上方じゃ意味ねえって散々ここで言われてたけどw ゆーて兵藤士気8+10で巨虎蒼士気7+9だからなあ >>104
確殺3で推挙しても確殺3とか書いてること目茶苦茶だな >>114
散々とか極端な物言いが嫌われる原因だと思うんだ 巨虎なんて目じゃないほど壊れ号令がいるのに、
話題にあまり出てないあたりやっぱ本スレってエアプの巣窟なんだなって思う 手腕使う位なら巨虎つかうか
八卦使う位なら蜀礎つかうか
の流れにしたかったのかな >>118
極端も何も本スレで劉曼ゴミ言われ続けてたのは事実だからしゃーないやろw
んでこういうこというとゴミゴミ言ってた奴らが「後から言うのはダサいわ」とか捨て台詞吐くまでがテンプレなんだわ オッペケまじでガイジしかいねーな
アウアウこえてんじゃねーか そうだな木鹿は巨虎なんて目じゃないくらい壊れだもんな 反計鍾会がお亡くなりになったから色々なデッキが生き生きしているな >>119
これだからオッペケはwwwwwwwww >>127
これだからオッペケはww
っていわれるようなこと自分から言ってるじゃん
同類じゃん 木鹿大王は今ver流行りそうだな
木鹿で親方が親方チルドレンに快勝してたし 夷陵は本人知力8、固定値20、知力依存30で知力3には100が出るから将器ないと確殺
知力ブーストして本人知力13にすると対知力4に117.5出るから兵力将器に兵ついてないと確殺
wikiなんて平気で大嘘書いてあるから信じちゃダメよ
やN神 すいません推挙は+6なので陸遜知力14で知力4には125出て兵力4じゃないと死ぬ >>130
あれは面白い技だなやってみろ!って感じで接待っぽかったが
正直範囲がアレなんで使う人は象単愛用者の上を行くど変態しか残らないと思う オッペケ!アウアウ!スップ!これにてガイジ三分の計とす! wikiは情報輸入しても整合性を取らないから凄いことになってるな 猛将献策+5らしいから二度がけしてトナカイ使ったらいくつまで行くのか興味あるわ 4サテ中3つのサテから孟獲の叫び声聞こえてくるの笑うでしょ @タイムバンクをインストール
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貰ったギフティプレモはAmazonギフト券(チャージタイプ)に交換できます(電子マネー払いにて)
https://pbs.twimg.com/media/D2vsXb8UwAEddkc.jpg
数分で出来るので是非ご利用下さい >>139
ちんちんせいちで28じゃなかったっけ
はやてがやってたから見てみたら? 三国志動物園って呼ばれるぞって呼びかければ孟獲減る
今すぐ呟け! 正直そろそろ
世界で一番おっぱいが好き!
嫌な顔されながらおパンツ見せてもらいたい
あたりとコラボしても良いと思います どうせ振り切ったコラボやるならぼのぼのとかやってほしい!
ぼのぼの劉禅、シマリス孫皓、アライグマ曹爽とかでどや! 594 ゲームセンター名無し (スップ Sdbf-HQwo) sage 2019/03/28(木) 20:55:33.42 ID:74X92qAGd
【君主名】 雄伍
【階級】 覇王
【店舗名】 namcoラゾーナ川崎店
【罪状】 奇声、台キック
突然「ダイハン(台の反応)糞だわー!」「マジラゾーナ糞!」等と突然叫び出し「こんなダイハンじゃゲームになんねーよ」と台をキック
「はいはいラゾーナラゾーナ」等一通り暴言を吐いた後、店舗変えるのかと思ったら連コして「ダイハン(ry」
こんな頭おかしい奴がトーナメント上位とか終わってんだろ
T-boyzはコイツ追放した方がいいぞ >>147
コラボやるなら週刊漫画TIMESとコラボして欲しい… >>151
違うもう一個上のやつ
タイミングで紛らわしくなってすまん なんかショウカイの修正は漢追加前の雲散を思い出すな
旧カードが新カード様の邪魔をするんじゃない!って開発のメッセージがひしひし伝わってくる
これウホ会も間違いなく2.5でエラッタされるだろ ホウ会エラッタも8/1/2城からどこをいじられることやら 雄伍って名前からしてもうチンパンだからしゃーない
って晒しスレじゃねーじゃんここ >>154
防御力低下で許したるエラッタもいらんべぇ?
攻城兵とかエラッタしないで内部武力で誤魔化したのは忘れないからね・・・ 武力7に反計もたすなって話
6/8柵とかでよかったやろ >>152
いやわかってたけど謝ったら面白いと思って…
こちらこそすみません
>>154
ホウ会はメインあってこその最強のサブなんで、別にこのままでいいと思うんだけどねぇ >>154
将器を募兵突破術知力上昇にすればいいよ 巨虎もだけど、やっぱそれ以上に蜀孟獲に当たるな。どっせいカーチャンもセットで。大水計で蜀孟獲流せたっけ? >>154
武力7か征圧1か城ボッシュートかお好きなものを >>65
大体そんな感じ。場合によっては延々前出しや、孟獲→再起→孟獲での守城守りきりって感じ。 孟獲相手は先に攻めるターンがこっちに来ないとキツいよなぁ
後手に回ると決死で守られるし 大味な大戦になりそうなら離間や神算が機能しそうだな
カクの時代だ 今日は20戦以上全国プレイして争奪戦一回も無しとかどういうこっちゃ
なんか不具合出てないかね? 象3騎馬1の形相手なら玄妙反計と騎馬3のデッキなら勝てないかね? >>166
俺は11戦で5〜6回は発生した。
ただの偏り、それぐらいの試行回数で不具合なんて言っちゃいかんよ 今バー最強はSR田豊じゃねーかなー
あれ唯一、赤壁がキツイだけでしょ >>85
呂岱のタメってカード動かすだけで解除されるようになったの? 修正情報見てると周姫って2.5C伸びてるのね
巨虎はもちろん四龍と組ませたり何か使えそう あの会長は本当に会長なのだろうか?
実はまさやんだったりしない? >>172
最初に出た夷陵の炎
威力も範囲も桁違い
まあそれだけでは流行らないんですけどね 思った以上に騎馬あぁんが増えてないしモウカク多いから剛弓の時代なのでは? めっちゃ情報修正されたのに
何故かスレ速があまり上がらないな そりゃみんなゲーセン行って色々練ってるからな!
巨虎甘寧とか当たったけど強かった(巨虎が 巨虎、王者、孟獲、かなんぷー辺りが強いと感じたかな
前だし号令止まらん >>176
まさやん普通のいい人だったのに人格改造されて涙が出ますよ >>188
あれギャグになってるけどまさやんが帝愛行くように薦めてくれた店主?さんからしたら後悔しかないよな
自分の店で働いてた気の良いオッちゃんが洗脳からの奴隷落ちだし ちょっと聞きたいんだけど、観察戦法の観察効果って重なる?
観察二体が同時乱戦したら+30cとかになるの? かなんぷー
まだいけるのか、全盛期には程遠いと聞いたが 今って巨虎だのモウカクだの賈南風で赤青赤を決めたら勝ちの環境? 全盛期に程遠いってのもマジなら酷いな
追加されて一月ちょっとはしゃいだだけでなんであんなキツい修正喰らったんだロリビッチだからか リターンの大きい計略なのであんま暴れられるのもちょっと 前verでの典韋vs蜀孟獲デッキってどっちが有利だったん?
どっちも触ったこと無かったからまるでわからん 典韋普通にやれそうな感じというかカウントほぼ変わってないのに露骨に減ってたな、そのせいか孟獲が明らかに増えてる
あと巨虎の蒼+9?はダメでしょ 巨虎デッキで先に吾彦から赤巨虎増援青巨虎やられたけどキツかったなぁ >>200
0.8c短縮はほぼ変わってないとは言えないレベルだろうさすがに…
ファッションてのは1秒(0.4c)調整とか範囲を微妙に変えたとかそういうのに使うもんだ 舞姫さん呂岱使ってたけど普通に挑発王桃で良くないかと思った俺は低州
弓呂布も火刑か挑発で良し超絶対策とキノで号令対策できてる >>205
ファッションを超えた姜伯約(0.5秒)…… >>205
6カウントが5.2カウントになったとかだとヤバイと思うけど10.8が10になっても言うほど重大では無いと思ってしまうなあ 守城槍を孟達にしたら駄目かなぁ。やっぱ2枚欲しいのかね守城 >>199
俺は典韋使ってた時は典韋有利だと思ってたけどちょっと前のスレだと典韋の計略+法具連環使ってもそのままライン上げられてボコられたみたいない事言ってるスレ民も居たからどうなんだろうな >>211
階級によって大きく変わるだろうし、
あと有効な戦法を知ってるor知らないの差もあるからなんともわからんね
極端な話、知らない人間同士ならA>Bの相性でも、B側が特定の動きを徹底すればA<<Bになるような組み合わせも存在するだろうからね >>190
観察戦法は効果重ならないよ
軻比能と成宜が同じ敵に乱戦してて倒しても+15秒増えるだけ お頭の挑発じゃ、飛天中でもなきゃ何もメタれないと思うわ 今更だけど大戦の難しさって>>212なんだよね。正直自分も前の試合内容はしっかり覚えてないし
こっちも相手も確実な動きをするわけじゃないから、いつまで経っても正解が分からない
ランカーがコミュニティ形成して対策を話し合う事で洗練される、みたいなのを聞くと
一人はほんと限界あるなって最近思いました。更にカード操作まで要求されるのにね
配信を見て真似て、同じデッキだと糞勝てるけど、見た事無い相手だとボロ負けしますよ神 魏礎って上方されてないよね?
今日はよくマッチングした気がするわ
それと孟獲、弓司馬師、巨虎が多かった
あとは復仇号令、漢呂布、司馬懿司馬昭、弓馬姫甘皇后、回復舞い、SR高順入り暴虐、魏諷開幕乙、歩兵単、指揮入り蜀礎、手腕、文帝、EX樊氏、曹操入り皇甫嵩、臨機応変etc どんだけプレイしたんだよwがんばるなぁ
上方祭りだからみんないろいろ試してる感じなのかな
その中でも孟獲が人気高いみたいだけど 蜀礎はなんで槍なんだろうな
魏が槍で呉が馬なら普通弓じゃね? そりゃあ前verから強くて、本体何も変わらずパーツに至っては強化されてたりするんだから
強さ保証済みデッキなわけで、今verの厨デッキを誰かが見つけるまでは
とりあえず孟獲やっとくかって腰かけ勢が飛びついてるんだろう >>218
戦巧者・コクリ、王基照会とかの分かりやすい前出し使ってた層が下方修正食らって、移住先として孟獲モウカクと騒いでるだけだろ
蜀孟獲自体は何も変わってないんだし、他に強デッキが見つかったらいま騒いでるジプシーはすぐにそっちに流れる
巨虎とか分かりやすいし >>211
蜀孟獲と劉曼華佗皇甫嵩なら蜀孟獲の方がやりやすいだろ
劉曼華佗+大攻勢を典韋で止めるには再起選べだの赤で乱戦しろだのここで色々言われていたが
再起でもカウンターの時間無いし、連環から青でも殺せないし無理ゲー
なんかコンボしないと無理だろ?
典韋だけで倒してる動画あるなら見せてくれ なんで漢の一番強い時間帯を典韋だけで真正面から受けて完封しようとしてんだよとしか >>220
槍が蜀礎の使いにくさだよな
回復号令なのに真っ先に高武力馬弓に狙われるから、他の面子ピンピンしてるのに打たされるという よくわからんが劉曼華佗+大攻勢で士気11宝具なわけだから
止められる止められないは同じだけのリソースを費やしてから語るべきでは 典韋て内乱でしかダメ取れないから城4割リードくらいなんだよな
後はライン上げをどんだけ妨害できるかになるけど、漢軍大攻勢+劉曼華佗のライン上げを
阻止できないよという書き込みじゃないか?低州の俺も4枚典韋には負けた事ないけど 劉曼皇甫嵩は中盤までの典韋とホウカイで殴られた分を戻すの難しかった
孟獲は面で攻めにくいから典韋側はやりやすいと思うけどな。ホウカイの端を止めに行きにくいし守るのは典韋だけでリターン取れる >>227
そもそも劉曼皇甫嵩に対して内乱しか取れない立ち回りが間違ってる
ホウカイと龐徳か徐晃が端に走って劉曼を打ちにくくしたりするのが基本 >>227
低州て本当なん?
対典韋を内乱だけで抑えられるなんて言われても、よほどデッキ相性がいいか、ただの眉唾だとしか思えないぞ >>230
13州だよ。武力20が張り付いたら絶対攻城貰うって思ってる感じ?
俺の想定だと王粲入ってるけど、典韋しか打つもの無いわけで、相手も騎馬2体ビタ止め
してくるレベルでもないから3割に抑えられる時もあるんだけど4割と書いたよ https://dotup.org/uploda/dotup.org1808490.jpg
最近のだとこれだな。今は13州なのと城門貰ってるの見て自分で笑ったw
貰ってないのあったんだけどなぁ 次バージョンは巨虎だな
ライン上げての青がわかりやすく強い 劉曼漢鳴まだ多い?
実際使うと蜀の孟獲夫妻とまた増えた巨虎がキツくて ホームでも早速巨虎計略ボイスがコダマしてた
今作ホントジプシーだらけ こんだけの数上方しても
流行るのは赤青赤って開発もかわいそうだな >>239
最初の2週間くらいはそういう勝ち筋の分かりやすいデッキが流行るのは何時もの事じゃん
ましてや巨虎なんて昔流行ったデッキだから、ジプシーならデッキパーツ揃ってる訳だし
立ち回りが特殊だったり、非号令系が増えるのはもうちょっと先の話よ
まぁ見てなって、あと10日もすりゃSR黄忠が天下取るからよ! >>241
過去に使ってた奴が多いのに
試してみるまで話題にもならなかったんだから
必要性なんて予測できんだろ 巨虎はスペック評価は普通くらい?
魏夏侯覇と比べたら良スペックだが 王基反計という押し付け系に対するメタが、ほぼ死滅したから
メタ回りを考えた場合、行き着く先は押し付け系VS柵盛りになるのかな?と そういや今回の修正って大会本選にも2人抜けて決勝まで行った剛弓号令と歩夫人が一切下方されてないの謎やな 太ワラやカダ漢鳴と違って使用率が振るわなかったんじゃないかしら
金プレ底辺だと全く見たことない 甘寧は計略強くなっても使われないな
開発は何でエラッタしないんや >>239
他の人もいってるけど使用率しかみてなくて、メタ回り考えてないんでしょ
tcgとしてのバランス取るのやめたから当然の流れだと思うけどね。わかってやってるに100西山 >>239
だから大量上方なんて使用率低そうなのに上方されなかったカード使いからの恨み買うだけだって言ったのに >231
典韋って一心同体型か馬をホウカイ、月姫にして弓ソウショウとかもあったから構成で微妙に変わるけど典韋側が不利だとは思わなかったな〜
劉曼を0で打たせない立ち回りと1で打ってくるときの典韋のラインコントロールができてるなら劉曼皇甫嵩側はキツい
まぁ速軍と大攻勢の読み合いとかあるからそこがかち合うと何とかなる時もある
階級のとどっちを使ってるかで考えも変わるからまぁ分からんけどね。階級は言ってもあんまり意味ないから言わないけど前バージョン劉曼皇甫嵩を上げてたからフレンドの人は分かるかも 大会で調整しねーなとか文句言っといっていざ大量に調整すると今度は上方貰えなかったカードガーとかもう文句言いたいだけだな
頭悪いんだからもう喋るなよ ジョセイ谷利リョウトウ太史慈叩き潰したのにまだ足らんのか
もうほんま嫌呉マンめちゃくちゃやな >>256
頭悪いのは基礎システムを変えないのに、カード個別を上下にすれば環境変わると思ってる尻舐めだぞ
塗り絵がある限りやること変わりません まあ万人が納得する修正とか難しい、つーか不可能だしなあ
なんでこれ上方したの?
なんでこれ上方しないの?
なんでこれ下方したの?
なんでこれ下方しないの?
きりがないわな >>255
覇者とかのプレイ数ならまだアレだけど典韋使われだしてからそんなに経ってないからプレイ数少ない層だとまだ典韋側も立ち回りしっかりしてる人少ないからね
典韋貼り付けとけば相手が自滅して典韋の城門入るランクでやってて上がっちゃって典韋城門が対処されるようになったら立ち回り上手く出来ないってパターンも往々にしてある これだけ弄って「バランス取ってない」って言うならもうどうやってもそう見えるんだから何やっても無駄だな
一生バランスが変わらない将棋か囲碁かチェスでもやればいいよ >>256
大会で調整しなかったことに文句なんて言ったことないし、言ってたのは別の人らだろ
全部同じ人が言ってると思ってるお前が頭悪いんだからもう喋るなとまんま返すわ >>258
環境自体は変わっとるし制圧システム自体は何も問題じゃない
何を頓珍漢なことを言ってんだこいつは >>264
実際かなり不満が出てるのに言われなきゃ気づかないでまた同じこと繰り返しそうじゃん
そうやってプレイヤーが離れていったのに
まあ多分この指摘も難癖だとしか思わないでまた同じ愚を繰り返すんだろうけどね 結局この民の声代弁不満マンはどういう風になれば満足できるのか >>258
尻舐めとはどういう意味ですか!
教えてください! よっぽどトンチンカンなデッキでも組まない限り征圧戦なんてオマケ程度の威力しか発揮しないし
エアプは話に加わらなくてもいいんだわ。ぶっちゃけ邪魔だし >>268
そいつが満足しても第二、第三の同じのが湧くんじゃない?
万人が満足する環境なんてないしな。仕方ない 先読みで調整したらしたでなんで下方なんだって言われるし大変だな >>267
君が不満しか言っていないの間違いじゃ?(名推理 >>259
馬単嫌いなので「(本心)顔の形が無くなるまで凹ませろー(建前)ゲームバランスガー!」
じっとカウンター狙いの弓盛りデッキ嫌いなので「(本心)ウゼーさっさと攻めてきて
ぼくちゃんの脳筋デッキに轢き殺されろー(建前)ゲームとして詰まんねー皆そう思ってる!(キリッ」
こんなのばっかりだしな・・・ さんぽけってアンインストールしても問題ないんだよね?
カードは不具合なく使い続けられてるんだよね? >>272
それは俺も否定しない
要は今回みたいな大量上方にはこういうマイナスの側面もあるという事に気づいてくれればそれでいいよ
後は今回使用率低そうなのに上方されなかったカードへの今後のケアかな いい歳したオッさんのくせに、責任のありかを他に求めてる時点でオワッてんだわ カードが溜まって来てスーパーの袋に入れて車に積みっぱなしなんだけどオススメの保管方法あります? >>280
100均のプラスチックケースにレアリティ順に並べる
出来れば勢力ごとが望ましい 晋使ってる人に聞きたいんだけど杜預って将器速度と突破どっちにしてます? その人が言いたいのは八卦か武神じゃね?
前スレでそう書いてた覚えがあるよ
十の因果も武力-7に上方すべきだけどな >>280
適当な100均のケースで良い
あと、適度に解任しとくといいよ?ガッツリ貯まった後だとダルくなるから >>280
燃えるゴミの日にゴミ捨て場にその袋を置いておくと優しい人が持っていってくれるぞ >>282
赤で事故りたくないし、普段の生存率に関わってくるので速度選んでる 蜀使いたいのなら孟獲かワラ使えよとしか
ワラパーツは強化貰ってんのにな
ただの号令前出し使いたいのなら呉の巨虎使ってどぞ >>282
晋騎馬単なら突破、ワラなら速4がおすすめ。
突破も速3が好ましいが緑盛っても悪くない。 大量上方で実質下方マンが昨日から頑張っててウケるw バーうpしてから50戦くらいプレイしたけど結構な強化もらった忠誠舞や厭戦舞をやはり見ない悲しさ
回復飛天みたいに踊った瞬間から何かしらの効果が部隊にかからないのが厳しいのかな?
ちなみにエンジョイゾーンの民です この奥義は…キリマンジャロ
勝負はついたアキラメロン
我が至高の奥義お見せしましょう… オウイン
みたいな気づくと言ってしまうような台詞が今回は少ないなぁ 辣腕まだやれるんかな
俺は反計なし5枚だったから効果時間は痛い >>290
号令から号令に移住するならともかく戦略から新しく考えるようなのはすぐ流行らんよ 負けん気の強い美少女に「あんたなんてオワコンなんだから!」って罵られながらライバル視されたい >>286やっぱり赤だと事故りやすいんですね
常に速度盛ってる騎馬は敵の騎馬からも逃げられるし確かに生存率違います
>>288騎馬単じゃない号令デッキでも突破ですか
突破は擦り付けることも増えますし兵いいですね終盤武力9ですし >>296
ほんまクソみたいなレスでお前の人生オワコンだわ >>291
それをスッップが言うという自虐ギャグですね 夜考えたデッキを持って仕事に向かうが、通勤中に別のデッキを思い付きそっちをやりたくなる。持ってきたものが陳腐に思えてくる。 防柵再建、復活した柵がくそ硬くてビックリした。匠のお仕事ですね。 >>301
それでも夜考えたデッキで帰りにプレイしてやっぱなんか違うんだよなぁって何とも言えない気持ちになって帰ってくる >>280
普通にカードショップのダンボール製のストレージがいい
小さいプラケース系だと直ぐに満タンになる >>232
全突だけでもかなり高威力なのに剛騎にする意味なくない?瞬間は強いけど。車輪ついてたらどうするつもりなんだろ。昨日のはやて軍団のやつは武力上げてるから成り立つわけで。剛騎が常に機能するわけでもないけどな 劉曼カダは立ち回りでの対策すらせずぶつかり合って勝てないって層が多いのに話しが合うわけないから話すだけ無駄 号令なんぞ圧倒的なパワーを誇る暴虐の前では無意味
速度×武力=破壊力やぞ >>290
そも忠誠舞は強化ではなくデメリットの緩和だしね。制圧と噛み合わない舞なのに軽快されて死産の悲しみ 新しいデッキ試したいけど
そういや戦友コード0000ってローカルルールあったよね
アレマッチングするんかな 士気赤×3の巨虎は流石に攻城辺りに変更したほうがいいかな 忠誠舞は何回か試したけど士気5というのが一番のネックなので、そこが変わらないと無理
真っ白にさせてくれる君主なんて狩りでもしない限り出会えないから忠義の援兵でいいよね?という結論になってしまう 今カード500種くらい×主将器だけでも1500枚だしな 漢鳴の舞とか圧倒的未修正だけど
やはり闘鬼神様は警戒されてしまったのん? >>309
普通に全国行った方が階級が近い相手が出てくるぞ 巨虎がこれまでみなかったのは
鍾会と司馬懿になすすべなかったのが大きいかったからだから
今回の青の強化はいらなかったと思うわ
強いつよくないはともかく目立って次にめり込み下方とかされたらたまったもんじゃない >>314
そら言うまでもなくそうだが
勝率下げたくないけど新しいデッキ試したい、でもサブカは人に迷惑かかるからNO
って人らのローカルルールなんだから使おうかなって話をしてるわけでな >>316
普通にマッチングするから安心してやってきて 屍はどういう感じになるんだろう
騎馬周瑜がいるから槍か弓の屍かつ速度でもあげるのかな >>315
呉だけは目立ったら叩き潰す方針みたいやからありえるわな >>261
囲碁は地味にバランス変わってるんだなこれが
知らないなら知らないもので喩えないこと >>319
袁姫や徐盛谷利で散々暴れてまた巨虎帰って来たのに何いってんだゴミんは >>159
サブが強すぎるせいでメインの調整が難しくなってるとも言えるがな
とにかく武力8と制圧2と攻城特技の3点を兼ね備えてるのがダメ
得意兵種だから強めに調整するにしても
せいぜいこのうちの2点までにしておくべきだつたろう >>290
戦友で1回当たったぞ
見ないんじゃなく流行らせるんだよ 呉だけは目立ったら叩き潰すって今の呉でいうかそれ
蜀民くらい象に侵略されてから言えよ 蜀だって皇帝の号令が強かった時期もあったのに速攻で叩き潰されたからな もうかくデッキで騎馬単神速や全突って厳しそうだけど、メタの騎馬単が全然いないからもうかくが増殖してるってことだよね? 巨虎は1コスに何入れるか悩むね
内乱だけとって帰る相手なら眼鏡より四龍入れといた方が良い気がするんだよな 増殖ってか10戦に1回出るかどうかじゃね?4回も5回も当たるようなら対策考えるけど
昨日は典葦に良く当たった(通算2回)
戦友なら張遼(通算2回)
今は試行錯誤してる段階だからその内煮詰まるとデッキが寄るだろうし楽しめるのは今だけだな ぶっちゃけ、孟獲入れて8コス埋めたらデッキが成立するので
騎馬単がメタになるとはかぎらない >>292
あきらメロンってアールスメロンとか富良野メロンとかの類いかと思ってるんだが、大戦やってる人にその話したら何言ってんのお前?みたいな顔された
でもさ、絶対あきらさんが作ってると思うんだよね
違うんかな? 国に限らず今作は目立ったらめり込まで叩かれるからソコソコ強い愛用の武将がいる人は上方されずに目立たないでくれって願うパターンもあるね
どうせ上方されて使うコバンザメみたいな連中は下げられたら散るだけだし後に残るのは食い荒らされた哀れな宿星君主のみ >>338
デッキは固定せんでも好きなカードは固定で入れたいって層は少なからず居ると思うが 八卦の人宿星なんてレベルじゃないくらい使ってるんだろうな 攻撃青青黄の求心使ってるんだが、復活青青青のLE引いた
LEの復活を攻撃にすべきか今まで使ってた青2つをそのまま使い続けるか迷ってんだがアドバイスくださいおなしゃす >>328
実際にフリマやると騎馬単増えてるし孟獲なんてあんまり見ないんだけどねw
なんかスレのエアプ達のトレンドワードになってるな「孟獲」 マジレスすると騎馬単でも特に4枚とかになってくると兵より攻撃がいいのだ
まじで巧い奴は兵でも動かせるけど
そして、アドバイスは横山なら攻撃にしてでも使うがいい
なぜかというと速度2では悪地形でとまるが速度3は止まらないからだ >>345
便乗して
攻撃赤赤赤と獅子猿だったらどっちがいい? 高武力馬こそ速度、次点で兵力でしょ
攻撃呂布の扱い考えたらわかる >>251
いつもより永い通勤時間にさんぽけの穴を感じる。 >>347
俺は攻撃赤3が一番好き赤3だと攻城3発で内乱1発分になるんで
ただ青3で揃えた3枚騎馬使ってる頃は騎馬3枚で騎馬5枚と白兵できたからかなり白兵強い
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かつての忠義も忠義以外がなんでもデッキが成立するから
変化忠義やら落雷忠義やら出てきて
忠義の中だけでメタが回ってたな
モウカクは流石にそこまで一強じゃないだろうが >>348
同じく12戦半分孟獲。
騎馬単とか今の環境きつめだから少ないんじゃな。という感想。まぁ2日間の自分の体感でしかないが。 >>348
ちなみに孟獲はどんな形が多い?
4枚?5枚? 14州の自分が昨日やった相手は、
魏武
5枚孫策(槍)
てんい
巨虎
5枚徐正
だった というかまだバーアップから最初の週末すら来てないのに〜多すぎとか言うのは早慶かと 孟獲に当たったらどう対処しようかなと考えながら孟獲使ってるけど孟獲にまだ一回も当たらない孟獲 南蛮王使いのワイ
孟獲でスレが埋め尽くされて困惑
決死は象以外も兵力回復するのがいいよね… >>356
5枚
いつものゾウ3と1コス騎馬2
槍3騎馬1孟獲 ドキドキと確か同じかな 隠密舞と忠誠舞には当たったから舞の時代が来るかもしれないゾ 孟獲は多いけど、それ以上に巨虎多い印象
まぁ変なデッキも増えて面白い環境だけどね
お試し期間終わってどうなるかだな。
お試し期間終わったと思ったらすぐ大型アプデだし財布がどんどん軽くなっていく >>345
なるほど、なけなしの主将器交換券 使うのは今か
ありがとう 今回目立ったやつらをトントンして
追加に備えたら、追加カードの可能性広がっていい感じだな 4枚求心で象馬の孟獲当たったけどまじでなんもなかった
巨虎の方がまだなんとかなりそうな感あったぞ 孟獲にダメ計ってなんとかなった記憶が無いんだけど
兵力上がるのにダメ計いけるのか? >>343
覇者だけど昨日5戦して4戦蜀孟獲当たったぞ >>372
とりあえず孟獲やっておけばお代わりが無くなる 覇者だけど昨日半分モウカクだったぞ。って言うかこのゲーム騎馬単ってキチガイ性能じゃないかぎりそんな増えないよね
雄略のときくらいじゃない? 孟獲は孟獲だけでデッキ組めるからね
パーツ揃えなくていいのが良い
孟獲オススメ >>376
内乱ダメと騎馬の攻城力下方受けてからはマッチ率激減した気がする。
それでも全凸や雄略、辣腕とか定期的にはいるが でもデッキを組もうとすると出汁が真っ先に抜けるというジレンマ 虎斗も「騎馬単って相手にすると確かにイヤな感じあるんだけど、使うと糞弱いんですよねー。多分使ってる人が上手いだけだと思います」
って言ってたよな
今の騎馬とか迎撃判定の厳しさや突撃ダメの少なさとか昔に比べると相当弱くなってるからな
それでも機動力って武器があるが、デッキに1枚あれば十分って感じ >>384
そうなのかー
武力低下挑発やられてる間に兀が殴りに来るムーブ苦手だしデッキから消えるならありがたい >>372
兵力満タンからの決死じゃ無けりゃまあ
城まで素通しするわけでも無いし 巨乳増えてるの?昨日の昼間は当たらんかったけど夜くらいに強さが戻ってると伝わったのかね >>389
巨乳は増えたら嬉しいよね。縁があるとは言えないけどさ… バーうpから自分(フリマ入り口)でも結構プレイして配信(フリマ上位)も割と見てるけと殆ど孟獲出てこねぇな
象3馬孟獲とか無茶苦茶相性良いからバンバン出てきて欲しいんだが、どこの州だとそんなに出てくるんだ? >>382
今バーで辣腕見たの?ほんとに?
騎馬の攻城力ほんとゴミだからな。2コスの壁とか5パー弱だよ城ついてないとやってらんない。だからホウカイが流行るのか? そういえば群雄孟獲全く見ないけど
まさか士気7が自分の士気6に乾杯しているなんて事はないわなーははは >>398
今バーて意味じゃない、雄略って書いてたから、城ダメ内乱ダメ低下した後でもそれらの騎馬単は存在してるって意味や。言葉足らずですまんな。 >>398
逆にホウ会レベルじゃないとスペだけじゃやっていけない説 今の騎馬単扱えるもんなら扱ってみろってところあるわ
他のデッキ使って騎馬単に乗り換えたらいきなり5割勝てる奴少ないと思う >>403
やるならえーいみたいにカウンター落城しか狙わない糞寒プレイしかない 今の環境で大徳デッキをやるのは
よほどカードの操作の腕に自信がないと
難しいのかな? 大徳とか剛弓引いただけでゲームオーバーとかなのにようやるわ 今更ながら陳泰速4引いたんだが
無精卵のデッキ以外って陳泰あったっけ? >>399
うるせー兀突骨ぶつけんぞ
真面目な話ぶつかり合いで負けはしないよ
勝てもしないけど
士気7と士気6のぶつかり合いで互角は既に負けてると同じだよな… 兀突骨今やれそうだけどな
武力上がったからあんまりやるもんでもないとはいえすり潰せるようになったし >>412
兀突骨は前からやれてたぞ
守りはマジで鉄壁だった
上方は嬉しいけどね
象の速度低下がメリットになった唯一の象だと思う >>415
刺さりはするけど
副将器に速がなければ2倍迎撃にならなくなった
迎撃上等で弾きに行ける 甘き毒痛すぎ壊れ修正やろと思って公式見に行ったら全くノータッチだった
士気4で呂布を追い返せるんだな 士気4かつ最低武力参照だからか効果は強い
何気に麒麟児メタでもあるね バージョンアップ時は様子見がてらの騎馬単も多いのなんて何時もの事だからわざわざ書くまでもない 騎馬単は妨害強い頃は普通に多かったけど、当時は騎馬の攻撃も強かったしな 騎馬単ネガ多いな
単の中でも一番やりやすい兵種なのにこのネガりよう 舞姫とチュウボクは辛いっていってる?それとももう鞍替えした? チュウボクは舞姫のデッキ真似するだけだから舞姫次第だろ ぶっちゃけ今の騎馬単って3枚デッキ以外あんまり美味くないからなー EX司馬師がカード追加でパーツ増えたらなかなかやれそう EX司馬師はデッキはちゃんとしたのが組めるけど、余りにもパーツ幅が無くて構築の面白味がない >>422
一番やりやすいどころかほぼ唯一市民権得てる兵種単なんだけどねw
でも騎馬使いは騎馬が強いとは絶対認めないのよ 刹那号令や陳宮も中々強かったぞ
曹髦の中押しに使ってみたがわりと良い 弓単や槍単が市民権得てる環境なんてそれこそ魔境だわ 歩夫人 巨虎が強そうな気がしてきた
歩夫人でライン上げて
巨虎蒼で城殴る >>424
配信で弓馬姫やってみたいんだよねーって言ってたから舞姫のデッキパクるんやろ
俺ボクチュウさん好きだけど 白馬陣でラインを上げて攻城号令で城殴る並みの生兵法
ソースは俺氏 騎馬単だけはどの勢力でも構成できて戦える唯一の兵種なのに未だに弱い弱いネガる馬鹿いるからな
頭アフェルすぎて気の毒になるわ ボクチュウさんは、わざとああいうキャラでやっている。
舞姫さんの下位互換と言われたり、負けた相手のデッキをとにかく叩いたり、
それでツッコまれるというキャラを演じてるだけだよ。 >>406
カードの操作じゃなくて
試合を作る力が求められるぞ。
相手のやられたら困ることを押し付け続けるんや。 馬姫強いからな
柵盛り流星か、内乱特化型かはわかれるが上じゃ内乱の方が好みかもしれない >>439
騎馬が強い、騎馬単は(ここで言われるほど)強くない、騎馬単は戦える
どれも互いに矛盾しないと思うんだけど 騎馬単>他兵種単 なのは誰も否定して無いだろ
他のバランスデッキと比べて強みが少ないって話なのに頭アフェルはどっちだよ 孟獲まあ使うと強いっちゃ強いんだがあまり面白くないのよな個人的には ちょっとでもリードを取られると
どっせいで守られるのもうざい 呂範の伏兵・火計も捨てがたいけど、巨虎で決死がキツいから歩夫人入れるのもいい感じ? 本当に他のバランスデッキに比べて強みが少なかったらそもそも居ないだろ、他の兵種単みたいに
騎馬単は強い、けど扱いが難しい(或いは独特)ってことだろ
だから安易にバランスデッキから乗り換えても真価を発揮しにくい 計略も加味すると、騎馬単>弓単も一概に言えるか怪しいけどな
特に前バージョンなら弓単のほうが全然勝てそう
ただ弓単より槍1のほうが更に強いからいないだけで 自分は臨機応変に対応することが出来なくて1つのことに専念した方が勝てるし楽しい事に今更気づいた >>460
高武力馬スリスリするワラだとどっちも勝負の一戦決めるレベルで有利付くな
武力17とか18馬に対して巨虎や孟獲側は4コス割かないと対処出来ないし あーマジ無理
もう高コス槍前だしで脳死プレイするわ 4枚騎馬単っていつのまにか絶滅してるよな、攻撃将器の下方って大分効いたんだな >>461
マジか
>>462
まてぃぶっころワラがいいみたいだゾ >>462
てくにかるな弓単とかやってるからだろ
最初から脳死前出ししとけよ 鍾会が抑止力になってたのにアホみたいな下方するからこうなる 昨日2セットしたら6戦中4戦孟獲だった
1戦 孟獲、張苞、李厳、趙雲
2戦 孟獲、祝融、趙統、張遵
3戦 孟獲、麒麟児、祝融、関平
4戦 孟獲、2.5黄忠、花鬘、馬姫
どうでもいいけど何でみんな4枚なんだろうな
5枚でも戦えそうだけど 高武力じゃない限り弓より馬のが敵陣に居座るのが強いのが何とも
しかも帰るのも速い 何かしらで孟獲見れるようにしておかないと今バーキツそうだ バーうぷから40戦で1〜2回かな孟獲
孟獲ばかりって訳でもなく居ない訳でもない
孟獲と老師の布石対策なのか赤壁は前バージョンより確実に増えてるなあ 槍なし緑の南蛮王出てきたからドヨでボコしたったわ
破竹つえー 今バージョン孟獲のせいで前バージョンよりツマらんまであるわ… 孟獲相手に楽に勝ってる人って何のデッキ使ってるの? >>478
関羽ホウ会使ってるけど孟獲には負ける要素無いな >>479
孟獲側が弾き強化で乱戦剥がしながら進軍されたらゲロキツいんだけど
120%将器は兵力で事故の心配も無いのが嬉しいわ
浅刺し→弾き→攻城キャンセル迎撃の超絶騎馬絶対死ぬムーブだけは本当勘弁 前バージョンの終わりくらいから今のデッキに変えたんだが
最新が3勝くらいから14勝くらいまで急回復したわ
ここ10戦に限ったら9勝してたし がんばれー袁姫は流行りの孟獲はなんとかなる
でも巨虎が無理
巨虎が嫌がる裏の手仕込まないとなぁ、槍破戦法ってどうなのさ >477
刺さらない
というか臨機応変も甘寧並みに毎回上方芸が板についてきたな 鈴甘寧さん呉礎から打ったら18c続いたんだけど
何気に強くね? 孟獲全然見ねぇんだが@14州
ほんと流行ってるのか? >>487
同じこと考えてやってみたんだけど
2コス馬が落ちて士気10払って強くなかったら逆に詐欺だよね
残った甘寧と3.5コスで何ができるかが問題だ >>484
俺もがんばれー袁姫だけど
槍破で変に突っついたら赤で踏み潰される気がする 華雄から弓呂布に繋げて城門に突っ込むと、突撃してきた馬が大打撃でとケルンだな
これは流行るわ よくわからないんだけど華雄から弓呂布で華雄死ぬよね?どういう仕組みで騎馬が大打撃? SR黄忠って修正内容みたらそろそろガチな感じがするよね 超高武力になった呂布に突撃した騎馬が接触乱戦した一発で大打撃喰らうってだけだろ 文脈的に華雄→弓呂布して城門に突っ込んだら相手の騎馬が突撃してきたけど、武力差ありすぎて逆に相手の騎馬が溶けたよって話じゃないのか >>494
華雄の計略から弓呂布で超武力になって乱戦すると大打撃と出て相手が瞬時に死ぬ >>494
武力40ぐらいになってるんじゃないかな そもそもそんな呂布に何故突っ込む
そのネタコンも守城槍いたら終わりだし >>496
計略はガチかもしれんがやはり2.5の8弓は居場所がな…
募兵でもあったらお城絶対帰らないマンとして何かできたかもしれんが 霊犬強い?三凸決めたあとの破壊力凄いよ
人馬と違って槍撃で凸とまらないし像の凸ダメも強い
武力も厳氏で上げれば一方的に駆逐できる >>488
ちょっとは居るが流行ってるってのはここのエアプ勢のHOTワードなだけ
エアプ「孟獲流行ってる」
少しでもプレイしてりゃ見る品そうでもないのわかるんだが・・・
本当にここに住み着いたエアプ勢はただスレ荒らして遊びたいだけだからな エアプ多いのは否定せんが
流石に少しプレイした程度で「僕当たらなかったから多くない」とかいったらダメでしょ 巨虎どころか呉に当たらなかった
テンイも普通に出てくるし まぁどうせ一ヶ月後にはカード追加ですし
蜀と群は8ヶ月ぶりの追加だぞ 孟獲に当たらないかビクビクしたけど
1セットくらいじゃ当たらなかったわ 見る頻度×デッキパワー=叩かれ度
それなりに見る出せないから大徳や求心は全く叩かれないだろ? 求心は魏使用率5位だから使用者は多いはず
なぜか見ないが… >>514
やっぱスレで騒いでるほうが少数派なんかねぇ
巨虎は割りとマッチしたが、歩夫人で無理やりライン上げてからの青はやべぇと思いました まる 巨虎メタ思い付いたから試したいけど
こういうときに限って当たらんのだよな 巨虎なんて蒯良先輩にかかればイチコロよ
(赤だとこちらがイチコロ) 不撓不屈ワラと回復顔良コンボ対決と
思いきや最後ホーホッホ祭りとは 巨虎はダメ計と妨害がクソきついのを知っておこう
デッキ構成上ほとんど浄化入ってないから >>528
クソきついのは巨虎のそれなりに広い範囲に対して妨害打つ側なんですがそれは フリマ4000人とか多すぎだろ
フリマも覇者からでよし 14州で6戦やったけど徐庶入り孟獲とかいう嫌がらせみたいなのに一回当たっただけだった
後はなんか形容しがたいテストデッキみたいなのばっか 現ver最強デッキは巨虎という結論でいいんだろうか? >>530
巨虎狭いから3体は普通にかけられる
最低限宋憲と孫権かければおk 巨虎の青って速度低下あるとはいえ、覚醒溜め&重要な兵力を削る司馬師青と上昇値同じって頭おかしいんか?
本体スペックも攻城持ち武8で足引っ張らないし 覇者門番やろうにもどうせ昇格も緩和されて意味なさないから
安心して覇者に上がれよな バアプしてから土日経由してる訳でもないからな
こういう環境になりそうだ的な予測は立てれるけど、断言するには期間も経緯も全く足りない >>488
12、13州でもほとんど見ないけどな?
言うほど流行ってるのか? 別に当たらないなら当たらないでいいだろ
全員が均等に当たるわけないんだし 14州でも時間帯によっちゃ余裕で覇王と当たるからこれ以上レイプされたくないでござる 強い弱いは別として群ケニアに結構当たる
馬騰 弓呂布 槍董卓みたいなのゆとりくさくて嫌い 松屋で飯食べてるんだけど、向かいで牛丼食べてる奴がめっちゃハゲてるの。
決して変な意味じゃないんだけど、何で髪の毛ないのかな〜って疑問に思っちゃって、
思わず「何でそんなにハゲてるんですか?」って質問したくなったんだけど
やっぱ気分悪くしちゃうかな? バトーはカダより使用率が高かったからな
群ケニアは実質的に漢より多いんだろう 義乱はケニアに唯一足りなかった号令を補完してくれたからなあ
抜けたら一気にきつくなるから上方も下方もやめちくり〜 チョロってすごいポテンシャル高いカードだと思うけど、なかなか流行らんな >>552
ポテンシャル高過ぎて警戒されまくった結果が今だからね〜。
3時代の馬姫ワラ全盛期のときとかすげえ楽しかった。 個人的にチョロは武力1、制圧1、知力5伏兵、副効果2つ、地の利、士気3単体挑発と絶妙なバランスのカードだと思う 群ケニアが増えるのはいいけどそのせいで孫寒華眼鏡入りの剛弓が流行るのだけはマジで勘弁 今でも可能性のあるカードだと思うんだけどなぁ
スペックはさすがに抑え過ぎではと思うけど、知力は7ぐらいは欲しかった 上の方で出てる孟獲って、蜀孟獲だよな?
孟獲デッキに対処するなら、R劉禅とSR孔明混ぜている場合はどちらで対処した方が良いのかね?
劉禅はちょっとでも兵力が下がると武力上昇値が減少するし、かと言って孔明の八封じゃあドンパチ不足だし
この前の大戦の時は孔明使ったけど、結局競り負けしてしまった・・・。 今でも計略大概な性能あるしなあ
スペックこれ以上よかったらクソゲー量産マシーンになる 勝った時は相手のミスのお陰と思い、負けた時は自分の不甲斐なさに憤慨するネガティブな自分。 八卦(はっけ)と読みます
どんなデッキか知らんが自城に近いとこで決死打たれると辛そうなので
八卦3枚以上がけで高いラインで上手いことやってください R劉禅とSR孔明二人デッキに入ってる時点でかなり不利なんじゃ 計画も何も無いなら下手なコンボより決死→決死のが強い
コンボは計画があってこそだし 許チョもエラッタで士気3挑発になってくれんもんかなw
お頭はコストとスペック的に士気4でもしゃあないと陳林との格差に首を傾げつつも納得できんこともないが >>566
じゃあ槍馬超とか項武力いれてゴリゴリしていいのか 最近復帰したんだけどマッチング中のキャラを田中から別のにするにはどこから変えるの?金かプレイ回数いるの? 張飛とか嫁とか攻城術でゴリゴリすると大変嫌がられるぞ 挑発への文句は過去に士気3の強制移動はやり過ぎだ!と文句言ってたやつに言ってくれよと
もっとも、文句の先が過去の自分になるかも知れないがなw >>570
カスタマイズにぷち大将ってのがあるからそこ
netにあると思うよ、たしかプレミじゃなくても変えれる >>572
5/7伏とか10/2勇が持ってたのが悪いわ
7/7募は無罪放免でおながいします >>560
勝ちに不思議の勝ちあり、負けに不思議の負けなし
割とそう感じる人は多いのでは >>568
無論、それでもいい
所詮勝負事は勝った者勝ちだよ 3の挑発姜維も初期だけは長槍陣と属性同じで募兵性能も高くてまあまあのカードだった
募兵弱体後はおおもう… 姜維=挑発というイメージがあるので
2コス7/7/2魅 挑発とかでんかな さんぽけってもうアンインストールしちゃっていいんだよね?
さんぽけ武将使えなくなったら困るけど・・・ 昔の挑発とかどうでもいいわ
皆んなで孟獲前出しやろうぜ がっつりプレイしてきたけど孟獲が圧倒的に多いね次いで巨虎でだいぶ離れて晋寡南風
相手しててこれ強いなぁって思ったのはスタンプ司馬師だな王基・司馬師・鍾会・槍ケ艾みたいな感じのやつでこれ流行りそう
あと前評判は高かったけど全凸と神速使ってみたら全然勝てなかったわ突撃主体の騎馬環境では無いねすぐにホウカイを趙蛾に替えた4枚典韋に戻したけど典韋今でも普通に強いわ かなんぷーに城門コフンいれるのやめろ(パリンパリン) 姜維は士気4のノーマル挑発だと産廃コースだと思うわ
稀に見るお頭だって1.5コスの5/3/2柵魅のスペック需要あってのことだし 典韋なら、巨虎相手に有利が取れないでもないか
ならば曹操、典韋、何晏、劉夫人ぐらいのデッキでも割とやれるかもだな 典韋4枚って典韋ホウ会まで確定として、残り3コスを2・1と1.5×2どっち主流なんや? 呂布に陳姫を投げるという百番煎じの戦い方がシンプルに強いな 典韋4枚は前バー末期だとRジョコウと1コスだぞ
最初はホウ徳が多かったが伏兵踏めなかったんだろう それでも私は桃園で誓い続けるよ!
週一プレイヤーなのに麒槍と共に達人付くとかどんだけ使われてないんだ 4枚典韋は趙蛾入れた方がいいよ+9に上方されたから凄く強い10cと長いしな
俺は攻城術二枚入れたいからホウ徳趙蛾にしてるわホウカイはやっぱ伏兵で一発撤退なのが辛い 城ゲージ少し負けてて負けたなーと思ってたら勝ってた
数値管理してるんだから数値出せばいいのに >>593
週一プレイどころか月2プレイでも達人つくカードが多いから週一プレイで達人つくぐらいなら寧ろ使われてる方では しょっぱなから巨虎連戦で心折れて5勝10敗フィニッシュ
象さんは出てこなかったけど酷い戦績だったわ… >>595
そういうのがあるから数値化しないのかと
はっきりわかっても面白くならないし >>599
巨虎メタりたいなら旧R陸抗オススメぞ。
巨虎に6:4以上で有利付く。 結構安易に武力上昇値上げるけど天啓とか忘れてるのかね? >>603
みんな安易に青撃ってくるよね
距離足りてないだろとか思う事が偶によくある デメリット無しで武力上昇値上げるか長時間にするかしないと
低コスワラワラが蔓延るから毒と劇薬の関係だな 赤だと士気7でしょせん武力+5、移動速度上昇という
士気5計略レベルだからなぁ Verうぷ後初プレイだったけど俺も馬単増えた印象だったわ
十四州で9戦中4戦馬単
サンプル少ないとはいえ前はほとんど見なかったこと考えると
増えてる可能性はあるな 巨虎と士気1しか変わらなくて、しかも巨虎と違って赤蒼の選択肢もない求心大徳手腕って
今のインフレ環境だと範囲を広げたところでどうしようもないな
武力+6にするか後方指揮並の効果時間にするかしないと 巨虎緋使っても士気に見合わない感じはある
四龍とか入れといた方が良いのかな >>582
戦国大戦の群雄伝専用武将の諏訪さんがそんな感じのスペックの挑発持ちだったなあ、と 上昇したからマタンゴ使ってみたがこれなかなか辛いな
魅力伏兵柵なしで士気7計略だから最初の号令対決がどうしても遅れる >>619
白馬さんはもっと武力があがるんだぞ!いい加減にしろ! >>621
なぁに士気将器を覚醒すれば魅力がついてるのと同じだぜ >>622
計略的には破格だけど群雄カラーだから
何故か武力+6で丁度いいと思える不思議
王者の蒼なんて全員生存で士気4使うんだぜ >>625
おっと士気2ずつか
詳しいじゃない?(意味深) >>618
サンプルが少なすぎる
今日いろんな配信見てるけど巨虎はそこここに出てくるけど孟獲が本当に出てこない
自分の体感も孟獲すげー少ないし、本当にどこでスレでそんなに言われるように大増殖してるんだ?
五回に四回は孟獲だったみたいなレスまであるのに 白馬13でも十分強かったがさらに上方されたのは主に採用されてたであろうケニアの席馬騰にとられて使用率が減ったんだろうか >>616
巨虎と士気変わらなくて+6の9cか+5の11cしかない麒槍
時間しか取り柄ないんだから求心大徳延ばすならこれも延ばしてほしいわ >>436
俺もチュウボクの解説は的確で好きだけど
デッキのパクリ感はすごい思うわ >>628
今度は馬超の席がなくなったわ
正直馬超の時よりはるかに強くなったぞ群ケニア 英知めちゃデカくなったなぁ
だからなんだというレベルだが 俺もジプシー民だけど言い分もある。まず飽きっぽいのと、号令好きなら号令の中で
半端な強さのデッキを使って負けても、最初から強いの使っとけば良かったじゃんて感想になる
使い続けたいカードは特に無いので、最適解を求めるとやっぱりパクりと言われるデッキになるよ
面倒じゃん。構築から立ち回りまで全部自前でというのは >>633
構築の楽しみはないってのは公式放送みてれば、見解的にはあってるから、そのスタイルになるのは間違いない
本来tcgは構築も試すのも楽しみの1つなんだけど、公式や電撃の配信みてりゃ全否定だしな >>633
自分でジグソーパズルをはめるのが好きか完成されたジグソーパズルを見るのが好きか
どっちも正解 どこ見たら公式的にデッキ構築の楽しみはないってなるんだろう >>601
前の巨虎Verの時陸抗使ってたけどいいとこ五分の印象だけど…
中盤の巨虎赤相手なら武力差で有利かというと効果時間で負けてるし痛み分けがせいぜい
攻城力も負けてる
とにかくリカバリが効きやすく青という切り札もある巨虎に対して
陸抗は足並み崩したら終わりの中で巨虎側の選択肢を丁寧に潰していくプレイングが求められる なんかごめんなさい。俺も自分が正しいと言いたいわけじゃないけど面倒だなぁってだけで
今だと木鹿強いじゃんと思ってダメ計対策に張角入れれば赤壁やれるじゃんフフみたいに考えるけど
センスが無い 同じゲームやってるプレイヤー同士仲よくしよう
他人の楽しみ方にけちつけなきゃなんでもええんや
煽り行為とかサブカとかそういうマナー違反は別として まあ最適解が出てしまうとな
パーツちょっといじったって弱いになる デッキにあそびの部分が無く最適解がキッチリ決まってしまってはしょうがないよね あたまを使わないデッキを自分でチョイスしておいて、
デッキパワーで適正より上がって、
その後に連敗したらキレるってのがホームにいる。
自分の金だから前出しデッキで楽しむのはいいけど、
その後に勝てなくなって奇声を上げるのはやめて欲しい。
あたま使わず楽していれば、いずれそうなるのはわかるじゃんよ。 脳筋どもは俺の鼓舞赤壁で焼肉にしてやるぁ
4発は撃てるから気持ちイイっスよ 白馬馬騰呂布のケニアはケニア史上最強あるね
いやマジで強いよ >>637
そ、そうか…。
8 8 6 2 1の巨虎→13 13 11 7 6
8 7 6 5 1の陸抗→14 13 12 11 7
赤の号令合戦ならまず負けない
青は城前でもなきゃ逃げる
青と火計のスッポリ君だけ気をつければ順当勝ちできるお客様だったんだがなあ。 ほぼ見ない過去に流行った事もないカードでデッキ組む場合
号令の候補は何になるんだろうか? >>649
静君の号令っていう全勢力対象の回復号令がありますよ 拘り勢にも言い分はある
強デッキ移行勢の攻撃を工夫を以てサラッと躱して一撃をぶちこむのが楽しいのだよ
遊び的にはマタドール的なものであって、マイノリティな俺スゲーな気持ちでやっているのではないと理解して貰えたら幸いである >>652
自分の動画見て楽しむ勢だから
そういうのはすごい大事 >>650
それが主流だよ
たまに2コス弓入れてる人いるけどだいたい弱い >>648
88621の巨虎が欠陥デッキとさんざん叩かれた編成じゃないか 環境デッキにぼくのかんがえた最強のでっきで勝った時の快感は麻薬に近い
何度ボコられてもその一勝のためにこだわり()デッキで出陣するんだ >>651
個人的に使いたいのが麹義だから221.51.51の形かな? >>650
13.11.11.11.6
14.13.12.11.7
尚更陸抗側押せるな >>629
求心大徳手腕を武力+6にするか後方指揮並の効果時間にするなら別に延ばしていいんじゃないの 陸抗も今2コス蛮勇の型は主流じゃなくない?
戦巧者入れてフルコン方が強いよ あー頂上に攻城術チントウでてるし強いのバレるやんけ >>652
守りより攻め大好きで、延々と攻め続けて相手を固めて押し勝ちたい脳筋プレイヤーだから
使えるデッキもどうしても癖が強くなる拘り勢
格ゲーならミリア、FPSならSMGで相手の背後取るみたいなずっと俺のターンが出来るデッキが楽しいんだ >>643
頭を使ってないからわからないのでは…? >>659
まあ押せるっちゃ押せるけどそれで壊滅してくれる相手ならいいが
効果時間の差を活かして粘られるとつれぇって思ってた
巨虎には退いてカウンターの選択肢があるけどこっちは足並み崩せないし下がったら青食らう
まあ勝てんとは俺も言ってないけど楽だった印象は全然ないな 20ちょいだな
速度が1.3から1.4になったのが地味にでかい
主速度騎馬が速軍とか白馬で1.6倍速のとき連環食らっても陳姫でオーラだせる2倍に達するようになった ケニア大使のニュースでパッと別のものが思い浮かぶ大戦病。 マジで復活したら攻城エリアにカード置くだけって奴居るしな
そんで凌がれると相手の守りが上手すぎるサブカだって結構大きな声で叫ぶ
隣でやられるとビクッってなるからやめてほしい 槍曹彰の計略って最低でも50%は喰らう仕様?
消耗してるけど武力差あるし撤退は無いだろって思ってたら吹き飛んじまったわい >>671
もう浅刺しキャンセル迎撃は基礎スキルになったのに、未だに無警戒に突っ込んでって刺さって奇声とかもうね…
なんでだよ!じゃねーよ、どう見ても相手の攻城浅いじゃねーかとw 浅刺しもキャンセル迎撃もできないし相手の浅刺しには刺さりまくってるわ(底辺覇者) 騎馬単しかやってないから戦国以来浅差しなんてやってないしできないよ(覇者並感) 自分で槍使うと全然迎撃とれずにストレスしか溜まらないから、捕縛歩兵のがいいんじゃないかと検討中
速度超絶いると詰むけど 大して攻城ダメに差がないからな
半分ぐらいまで減ったら使い分けされるだろうけど 浅刺しはできるから相手が勝手に深読みして止まるのを読んでカードには触らない、敢えてね 浅挿しとか基本ですよ(浅くさせてなくて槍が出ない程度に動いて突撃くらいながら) 0000で覇者にボコされて、せめて朝刺し迎撃を!とキャンセル槍激出したらビタ止めされて思わず笑いが出たんだけど
俺ってば、手の内完全に読み切られてやんのw
覇者って凄いっ!って思ってたんだけど、ピンキリなのかー ダメに差が無いじゃなくて通るか生還できるかが最重要事項だからっていう >>672
減ってたら武力あっても厳しいか戦闘続行が不可能になるから
あんまり複数巻き込まれるのはいつでもまずいな 11州の俺が説明していいのか知らんけど
朝刺し迎撃はカードのかどっちょを攻城ラインに触れる程度で攻城しながら機を待つのでした 朝刺し、角を何o刺すって意識してる人おる?
いっつも攻城できないのが不安で5oぐらい刺してしまう 浅刺しは漢らしくないのでやらない(14州)
相手の浅刺しは「おう上手いな!だが脳筋はそれも擂り潰す」の精神で 浅刺しできないって人はミニマップみてやればいい
カードを真っ直ぐあげてマスの下端ギリギリになるように置いてから角度つければ浅刺しできる
それでも槍が出る人は角度が悪いからそこから角度変えればできる 槍兵がぐるぐる回りながら攻城できるなら槍だしながら攻城くらいしろよと思わんくはない あえてちょっと深めに刺す
んで相手の騎馬が近づいたら早めにのそっと動かす
すると浅刺し警戒して止まってくれるのでそのまま攻城
別に浅刺しできないんじゃなくてやらないだけ
俺がその気になればいつでもできる…はずなんだ… キャンセル攻城は滅多にやる人いないよね……
まあぶっちゃけ何度もやるのは攻城迎撃より面倒もとい難しいけどさ キャンセル攻城するぐらいの余裕あるなら深刺しで攻撃ダメアップ狙った方がいいような気もしますんで キャンセル攻城って人間の反応速度だとほとんど得が無さそう
緋文鴦は無理にでも抜いた方が良いけど 江東の虎さんレベルでも失敗するもんなキャンセル攻城 浅刺し出来てない気がして横じゃなく後ろにしか槍出せない(覇者 覇者1000人以上いるしチュートリアルクリアぐらいには緩和されたよね 攻城術なら効果は大きいけど普通の武将にキャンセル攻城しても手間の割にはあんまりだしな 攻城術の槍が相手のローテーションで防がれたりするもんなぁ
やっぱ内乱で城ダメージかせぐしかないわけか
爽快感ほとんどないけど… >>707
攻城術張ってるとこ意識させれば
他の部隊での塗りのマークが外れてくれたりするから連動したものと考えて取りやすい方で取る考えでやってる
一撃が重い麒麟児とかもねじ込みばかりの人が多いけれど
囮にして塗る方も手抜かない方が良いと思うね >>707
どう考えても攻城術突っ込ませるだけで簡単に攻城取れる方が糞ゲーなんですが あー浅挿し迎撃なー!俺も槍入れてたら余裕なんだけど残念だなー! 変な質問だけどはじき飛ばされた武将って勢い無くなるか誰かにぶつかるまで接触判定無くなる?
右端に何儀張り付けて乱戦してる呂布をアニゲラ馬超で右にふっとばしたらミニマップではちゃんと重なってるのにキュイインって音して攻城入ったわ
というよりあのミニマップ過信しない方がいいのかね 対面の攻城術相手にこっちの非守城持ちで乱戦しつつ守城横弓するとゲージってどうなんの?
攻城術と守城で乱戦したらゲージ減るのは知ってるが 城に張り付いてる敵に守城槍でぐるぐる槍撃するのって別に煽りじゃないよな? 浅挿し判定って店の環境によって変わるよね
俺色んな店でプレイするから浅挿しの感覚狂うんだよね(言い訳 >>713
弾きや計略で飛ばされた場合浮いた状態になっているので着弾点までは
柵にも当たらないし部隊の上を通っても乱戦状態にはならない
戦場の端に飛んだ場合はすぐ止まるけど着弾時間分は浮いたままになるので
攻城してきたEX孫権に乱戦間に合っても守刀で浮かされて攻城入る 浅刺しにならないのは台の反応が悪いせいだから再試合を要求する! 浅挿しってミニマップ見てやれば台関係なく出来るのに知らんやつ結構おるんやな 最近カードの反応がわるい
特に右側の特に右上
あそこに持っていくとカードをどこに動かしてもミリも反応しなくなったりする
どういうセンサー使ってんだ? >>721
端攻城と開幕乙の人がそこばっか酷使するから… 攻城術は、まず排除できない武力になれるならまだまだ有効なんだが、素武力レベルだとゲージ溜まる前に死ぬこと多くてあまり機能しないことが増えた気はする >>722
言葉で説明するの難しいけどミニマップの一番上の四角の下の線にミニマップ上のカードの上の線を重ねるように置くと台関係なく出来る
完全にカードの認識イかれてるとかじゃなきゃね 浅刺しはメンテの良いところじゃないとぼっ立ちして終わったりするからなぁ
相手に超絶騎馬とかいなければやらなくていいんじゃね?
俺は1回刺したら浅刺しに戻せないけどなw ミニマップで浅刺しの状態覚えろってここでも散々言われてるだろ >>725
巨虎全盛期の時は
槍3枚攻城術張り付いてからの蒼+衝軍がやばかったな
士気に余裕があれば弱体弓も飛ばせたし 浅差し迎撃は親方が説明してた別なカード重ねて回すやつが難しい
あわただしく動かしてたらそこまで追い付かない あれ実践で扱ってる人いるのかね?
はやて軍団君主の動画で見たけどネタ技的なモンかと思ってたわ はやて最初はなぜかやり方教えてくれなかったよね校長なのにさ
そういう所で滲み出ちゃうんだなこれが >>658
なら諸刃号令でよくね?
士気5で+6の破格の威力だけれどもまるで流行らない
翻意とか空拳も見ないけれどもキクギにかからないからなぁ 浅刺しは出来ないというかやろうともしてない
ただ普通の攻城も攻城ダメは変わらんけど深さで歩く距離変わるのは気のせいじゃないよね? すまんがその重ねてやるやつ詳しく
良ければ動画のURLほしい 重ねるやつはカード剥がした状態から迎撃取りたいなら一応有効な手だよ
真横に動かす槍出しは再攻城までにロスあるからね 諸刃号令は
短けぇ、号令範囲も狭い、毒がいてぇ、スペック悪い、正面戦闘も強くない
使えば問題点だらけですぐギフウに戻したよ >>736
youtubeの「浅刺し迎撃講座と応援団長の激励」で検索すれば出るはず
直リンクは良いのか悪いのかわからないので控えさせてもらうけど
興味があれば参考までに 逆に四龍はカウント短いと敬遠していたけど
いざ使うとあの制圧上方がかなり便利だった
1コスとしては十分すぎる なんかいつの間にか呉って号令の選択肢が超優秀な国になったな、魏や蜀における求心大徳以上に手腕ってもう存在価値無さそう 手腕は弱いわけじゃないんだけどなぁ
インパクトはないけど
むしろ英傑がヤケクソに広げられたから大徳のアドが減ったような >>734
空拳は当たったけど・・・やっぱ兵種アクション無いって辛そうだなー
って感想しか出なかった 戦国の雑賀本願寺は歩兵と鉄砲しかいないというマジキチ勢力だったけど
これまたスペック&計略が歩兵の欠点補ってて他の勢力とも渡り合えたな
まぁ中期以降は槍も普通に増えてたけど
群雄の歩兵共にそういう思想なんぞ微塵も無いし勝てないのは当然
ましてやハンセンなんぞただ武力上がるだけじゃどうにもならんよ >>747
そんな事言ってると歩兵が突撃できるようになる号令が来てしまうぞ
むしろ来てほしいけど >>748
1部隊で突撃 2部隊で剛槍 3部隊以上で剛弓になる歩兵の極意とか夢があるな 槍が槍撃や迎撃が出来るんだ
剣が無力なはずがなかろう
ゴリは筋肉 孟獲ガーって言ってる孟獲って群のやつだよな?20戦くらいして一回しか見てないし計略一回も使われてないけど絶対流行って無いよな? 海外勢の前だしデッキ&超絶ラグが超うざい
向こうはデメリットほとんどないのに、こちらの精度ガタ落ちで何も出来ない >>756
白馬とか礎でも思ったけど捕縛と突撃術の組み合わせクソ強いな >>674-689
ロクな奴がいねぇなぁ!!!!! 戦国で家康・幸村の組み合わせでコラボしたんなら、ここは曹操出たら劉備だそうや。
逆境の無頼漢 劉備 騎兵/2コスト/武6知5征2/復活・魅力/将器・主・迅速攻城 副・兵×3
計略・勝利への執念 士気5
自身を含む、武将コスト1.5以上の味方の撤退回数が多いほど武力が上がる。
一定以上武力が上がるとさらに知力と移動速度が上がり、槍の迎撃ダメージを受けなくなる。 カイジ全く知らんけど倍プッシュ号令とかでいいんじゃね? コラボなんて一発ネタだから許されるのであって、引きずるのはNG
それやっちゃうと他のコラボ作品もあれ出せこれ出せになる 戦国合わせて3枚もコラボカード出たのに、1枚もカード化されていない主人公が居るらしい >>737
比べる相手がおかしいが
SR厳氏が毒ダメほぼ同じ士気4武力+7、9.5c単体って事考えると妥当じゃね >>761
キン肉マンは最初キン肉マンが出てそっから新verのたびにバッファローマン、ネプチューンマン、テリーマンと出てきたな
>>759
仲間に裏切られまくったカイジが劉備はあってない気がするなぁ
会長(曹操)に挑んで負けたといえば馬超とかエンショウあたりか
なんとなくカイジは群雄ってイメージだな >>761
まさにコレ
キャプ翼だって日向若島津出したからじゃあ次は翼と岬で孫策周瑜だとか
そういう余計な引っ張り方はしなかったからまぁ開発もわかってるだろう
ネタは一発目だけが面白く、2度3度と続ければサムくなるだけだということを 一度に7枚同時に出したエグザムライは今にして思えば英断だったね アレはなんだろうね
エグザイルの事務所から宣伝費めちゃくちゃ貰ったとかなのかな? 初期戦国が爆死してた理由の半分くらいは700円とエグザムライな気がする 孫権「赤青大戦しようぜ」
孟獲「前出し大戦やろうぜ」
お前らおはよう >>748
ラグビーのタックルみたいな画しか浮かばない >>743
手腕は範囲広がっても後ろが伸びてないからそこの使い勝手がいまいちなのは変わらず
大徳はもはや範囲から外すのが難しいレベルでがんばれーの上位とも言える ひそかに陥陣営がヤバい?
城門将器込みで城門殴ると30%以上減るんだけど前からこんなだっけ? がんばれーは2度がけできるのと反計されないのもウリなんだけどね
後者はもうどうでもいいけど
手腕はもう採用理由が素制圧3くらいしかない >>771
孫権が攻城行くと、マウント部隊に手腕掛からないからな…
本体征圧3だから前に出て塗り絵したいのに前に出ると計略範囲から漏らすジレンマ 太史慈ワラからの移住先が見つからずやり控えだわ
費イが下放されたけどキノワラでお茶を濁しておくかな
上方祭りの中で下方ありデッキとか戦える気がしないけど >>767
斗怒露駆け信玄も含めて秋田書店関係かな、と
エグザムライ凄い好きだったんだけど燃やされたり破かれたりした画像がしょっちゅううpされてたのは悲しかったなあ
7人ともアニメと同じ声優使った訳だけど稲田徹とかヒロさん以外にももっと演じて欲しかった おいおい将器自慢か
最近やれてないからなかなか引けてないな
最後はさんぽけ劉禅長槍兵兵兵か エグザムライ初期に引きまくってムカついてたけど一時期、買い取りがすごい高くなって喜んだ記憶がある エグザムライは金券化はワラタ
初期の三国志大戦のカードもスゲー高かったよな
エイトデッキのパーツとか >>782
老いてアラサー程度には盛ん
まだまだ本気出していない >>780
うんにゃ、勢いでガチャしたら揃っただけ、特に使用する予定もない。
だから期を見計らってどばっと解任しようかと考え中。 >>785
今するんだ!間に合わなくなってもしらんぞぉぉぉ!! 昨日と今日で同じ侵攻度13000なのに順位上がってるな。
制覇戦の勝星も順位に反映されてるのか、14州から落ちてきてる人が上がってる人より多いのか。 当時大ブーイングだったけどな
ただでさえ少ない他家のカードプールを光るゴミで7枚も埋めやがったからな カードビルダーのレアカードも高かった
アムロ20000、G-3ガンダム15000で売れたのはいいおもひで 下手くそ例え話だと、カードビルダーにケロロ軍曹のカードを名前まんまで実装しましたレベルの暴挙だもの
叩かれない訳がないよね?みたいな オイマス→切れる前に壱与で兵力盛ったままそこそこ長い間強化された状態になれる!つよい ドラえもんズが参戦とかなら
まだインパクトとネームバリュー分なんとかなったのだが カードの引きは、ビルダーが全盛期だった(遠い目)。 俺の中で排出版こそ正式な武将と認めてるんだが
樊氏とかもう分からねえ… さてもうすぐ開店でアプデ後初出陣なんだがデッキどうしよう さんぽけの司馬懿ってなんか三国志大戦2くらいのイラストっぽくない?
https://i.imgur.com/HTFsevh.jpg 今バージョンの厨デッキ教えて
3個くらい教えて欲しい 鼓舞の舞を士気4で即使ったとして何c守ったら士気得ゾーンに入る?
強化されたみたいだしちょっと気になってる >>786
解任終了、スタンバイOK。9時に投入予定、いいか? >>792
その一発芸に士気つぎ込んで元は取れましたか? >>804
ドヨとか入れて溜まった覚醒も無駄にしない方向で考えよう >>792
義の助けでダメ押ししようぜ
>>798
西涼のmasaki龐徳っぽいね オイマス数字だけみたらガチに見えるんで今日印刷してみるわ >>803
多分司馬昭以外完売御礼かな?
しかし豪華なラインナップだねえ
ありがとう >>740
あれ侮ってたら相手の城手前で打たれても内乱入るのでかいわな
内乱差で捲られて負けたわ >>748
陳宮で出してもらえれば歩兵呂布も実用カードになるのにな >>807
入ってるよ
曹純張虎曹憲漢貂蝉はぽけ絵ないようでざんねん >>760
キャラはアカギで、兵力4割くらいふっとぶけど連打出来る倍プッシュ号令とか割といけそう まあ、9時投入と予告した甲斐があったな。
とはいえ、これでも自分のデッキ用の揃いカードは温存してあるから、この放出も許容範囲内だわ。 >>810
只今の時間で10枚全て登用されました、ありがとうございます。 いつになったらオイマスは対面に出てくるんだろうか
未だに見た事が無い
礎ホウ統は遂に見かけたけど SR黄忠昨日使ったがなかなか強かったぞ、趣味で使う分ぐらいなら悪くない
ぐらいの評価では結局使われないとは思うが 雑魚引けなかったら時間かかるしこのゲーム投了ボタン必要だわ。捨てゲーするゴミもマッチングガチャデッキも投了で次に回せるし、対戦ゲーとしても一戦の質が上がるのはいいことだしさ >>817
飛天や回復以外の舞姫よりは使われてるだろうからまだワンチャンある >>817
オイマスワラは勝氏も使ってたし覇王14辺りにはたまにはいる
そこまで強いとかはないけども、甘夫人とかセットでいるし >>772
大戦3と比べてる奴がネガってる感じだが自由に動けて時間もそこそこあるし弱くはない
むしろウザいくらいだ ふんばれを全皇后でキャンセルして2度掛けしたら…
女性武将が2倍ふんばるのかな? 引退するから解任。みたいなやつの画像見ると
そりゃこんなゴミばっかじゃ勝てないから引退するよ、と思う >>813
ありがとう
出陣がてら本屋探してみようかな
樊氏可愛いし >>826
絶対将器揃いとか惜しんで残してあるよな グラフルの無料100連ガチャやったら最高レア0で笑ったw
そりゃさんぽけだってあんな出ない訳だよ... >>833
魏武みたいに撤退したらかかってる効果が切れるんならいいけど
永続でそれはあかん >>778
陳泰は厳選からスタートなのがハードル高いわ
速速兵で妥協するにしても16分の1か… 使ってない勢力のレアカードのみ将器揃い・・あると思います(かなんぷー兵兵兵兵を見ながら) >>827
本屋に置いてると思うじゃん
欲しい奴は初日に買ってるから通常入荷数は全部売れてるんだ、注文とかめんどくせぇからいやだろ かなんぷー城城城城ならおるよ、問題はこの子を城門にねじ込むプランと武将を持ってないことだけど 神域の知略からのかなんぷーを思い付いたけど知力1足らんのか…うーむ >>841
なんかゲージ溜める計略一回打てば中盤からいける ゲージ溜めと神域とカナンプー打つ士気考えると破綻してないか 別に樊氏いらんけど本だけ読んでみたいんだが普通に本屋やら古本屋に売ってるかね >>842
この娘覚醒付いてたのねw
チラホラ見掛ける頃はあんまりやってなくて最近は当たる事もないから普通に知らなかった…ありがとう >>837
強かったらそれなりにメタデッキとして見るはずだが全く見ないぞ >>832
アンインストールして大丈夫だよ
さんぽけお疲れ様 >>828
実際に当たると、武力12が18C続いたところで…感はある
徐盛なんて士気5で武力12が12C続いてたから、それに比べると大分格が落ちるわ ただまあ神域の知略は王基との組み合わせがベターだよなあ
上の方でもデッキ研究進んでるっぽいが バージョンアップ初の週末だから、
チャリンチャリンしに行ってくれよな! ドヨが入ってると苦手だな
あの人ドンドコ速くなるから、抑えるのがちょっとシンドイ 孟獲前出しするの飽きた、かといって前出しでしか勝てんし
むむむ 陥陣営は落雷と伏兵処理に困る
>>853
槍入れなよ。蒼撃たれるけど 賢狼×欠陥陣営(城門赤赤)×攻練
あとは全凸と呂姫でもいれとけばいいな
これで勝つる >>799
巨虎歩夫人
孟獲祝融
典韋龐会
王基司馬師 >>855
隠密の舞で姿を消したらハードパンチャーがいつ城に来るか分からず相手にとって恐怖かもしれない
伏兵はまぁ頑張ろう >>849
22cあっても城にめり込ませるプランがないとすぐ終わるぞ、突撃、剛弓、剛槍、何食らってもすぐしぬぞ >>854
勝ち負け気にせず楽しくプレイすればいいんだが、
負けた方が勝った方のプレイ代を助けるシステムだからしゃーないね。 戦友はわりと運ゲーというか大概の時間は0000で誰かしら捕まるもんなのかな?
闇鍋マッチだろうからやるのそうとう覚悟いりそうだけど >>862
平日昼でも0000居たけど、連コするとほぼ同じ人とマッチング
戦友のボリュームゾーンは覇者〜十三州だけど、ぶっちゃけお互いやりたい事やれたら負けてもいいやぐらいの動きだからね…
デッキもネタ寄りだし多少ガチデッキ使えば銀プレとかでも楽しめるんじゃないかな? 陳姫の上方で半年くらい使ってたごっつん押し付けデッキが使えなくなってとても悲しい
上方は効果時間だけでよかっただろ…後5%速度下げて下さい 神域って微妙に短くないか?
守りに使ったら攻める頃には切れてるし >>866
ピコーン!
神域を守りで使って、カウンターで即ライン上げからの司馬師赤撃てば強いんじゃね!?
ちょっとほにゃらら回目の覇者昇格戦チャレンジしてくる!!! 神域・ドヨ・イヨ・王基・チンジュ(or司馬ユウ)
こんなとこ?
後ろ2人を馬隆・春花もありっちゃあり? 伊予使ってるとやっぱり1コス槍は制圧2欲しいよなぁって感じるわ 元姫で制圧1は慣れちまった
夏侯氏にしたかった時期もあるけどやはり柵は偉大である 賈南風、神域、卑弥呼、磁石、ハルカでやってるけどちゃんと士気回るよ。士気12からの卑弥呼で覚醒2になるから即神域打てる
卑弥呼打ってから士気12になるまで待って神域打てば賈南風まで待っても一応6cほど神威は持つ
ランクは覇者で覇王クラスでも全然通用する 神域は4枚にしたかったらケ艾っていう欠陥カードを入れないといけないのがね >>864
まだ覇者より12州の方が少し多いね。
14と13が圧倒的なボリューム層と言える。 >>875
ドヨか鐘会いれたらええねん
なお槍トウ艾がはいる模様 メガドライブミニ発売日決定だそうで
あと20年ぐらいしたら
三国志大戦ミニかな? 覇者の時点で十分上位なのに覇者って随分舐められてるんだな >>802
通常は1秒で士気0.1
鼓舞だと0.566……秒(=17/30秒)で士気0.1、つまり1秒あたり士気3/17
舞い始めてから元を取れるまでの時間をs[秒]とすると、
4+s×0.1=s×3/17
680+17s=30s
s=680/13≒52.3秒→約21カウント?
間違ってたら誰か直してくれ そういや象兵はオーラ纏ってたら柵破壊力増すらしいな
出典はNitropediaだから間違いない 孟獲なんともならないからドヨ入れてみたけど孟獲というかドヨ打たない相手の時のドヨのいらなさ加減がヤバイ
ガンガン内乱とられるし俺にはちょっと使いこなせなかった >>879
自分の階級が覇者なのはそこが問題なわけじゃないよ
言いたいのは流行りそうな孟獲、巨虎にも通用するし覇王クラスの人にも勝てるポテンシャルはあるって言いたいだけ 玉藻の前だしてくれよ孫尚香や孫氏じゃなく
全皇后で! 杜預入れると開幕の内乱がきつすぎるので制圧将器もアリな気がしてきた >>880
まぁ癒着勢以外餌なわけだし、自己主張したいならsnsでどうぞって感じかな >>880
14と13は大多数の普通の人、
覇者は少し上手い人、
覇王以上は上手い人、
12以下はもう少し頑張りましょう、
って認識でいいはず。 桃園のトレードランキングに張角入ってんだけど何があったんや! >>885
fateGOACに玉藻実装されたからそっちで楽しんで >>880
でも今の覇者って大戦3末期の聖帝レベルじゃね? 上に賈南風と神域の話があったから普通にありだしフリマとかでも通用するって言いたかっただけなんだがな〜 速報芸します。
松裕さん、全国対戦7000戦突破!
和井さん、昨日も全国対戦25戦プレイ! デッキ迷走中…ギリフリマの人間だが魏武ってもう流石に厳しいかな? ケ艾や杜預を見てると塗れない高コスト馬はダメってのがよく分かる >>886
征圧0はやっぱきついよ
初期値にも響くし
馬の2コスの役割なのに乱戦しててもとられるだけだし
2.5のおじいちゃんに征つけて無理矢理とっていくぐらいしか思いつかん プレイヤー総数2万人のうち覇者って1〜2000人ぐらいでしょ?
さらに14州は2000人ぐらい
上位1/5に入ってるのに普通とかちょっと上手い程度とか覇王様の認識かな? 完殺戦法されたけど復活が50何秒で草生えた。これなんcなの? >>898
それ情報古いよ。
覇王以上300人、覇者1000人、14州3500人、13州4000人、12州2000人だよ。
アクティブプレイヤーが15000人。
ライトプレイヤーが5000人。 サクラ大戦とのコラボワンチャンあるか?
キャラデザは何とBLEACHの久保先生
大戦よりクロノレガリアを優先しそうだけど… 配信で良さげなデッキ出てくるまでは待つか
頂上で構成見て真似しても1戦だけじゃ全然扱えないからなぁ >>902
でその新しいらしい情報はいつどこの情報? あとアクティブプレイヤーとライトプレイヤーの違いってなんだろう
低州だって低州なりに勝つために頑張ってるんだろうに分けて考える必要ある? >>902
情報はいいんだけど考え方がアホすぎるって言われない? >>902
セガの人ですか?
最新の情報を教えてあげると14最底辺の俺が4000位丁度なんだけどその情報も時代先走ってないですか?
あとアクティブとライトの違いって何ですか? >>895
魏武はまぁまぁ強いとは思うんだけど魏武に合わせる号令が弱いのがキツい
孟獲とか巨虎が流行るなら反計つんでいける気はするけど ホームには銅プレ銀プレいっぱいいるけどこいつらプレイヤー扱いされてないとかつれーわー >>910
大丈夫大丈夫、別のICではちゃんと金プレ踏んでるよ >>908
同率や14~13ルーパーの変動を考えたらおおよそ合ってるでしょ。
>>910
なぜそこまで卑屈になるのか。
ライトプレイヤーもちゃんとしたプレイヤーじゃないか。 >>909
ありがとう
ソウウか郭淮しか選択肢無さそうなんだよね…つか馬の方でええやんけ!となるんだよね現実的に >>889
大戦の取引は張角換算で行われるからな。 >>889
RとSRなどの異種レアリティ間トレードでジョーカー代わりに使われてるだけじゃない?
桃園活用してなくて無知からマジレスだけど へただなぁ>>915くん。へたっぴさ…!
トレードのし方がへた…。 >>913
いえいえ
それぐらいしか無くなるよね。夏侯覇と英知は武力死ぬし求心は城殴り弱すぎるしそれぐらいになるよね
後はコピー入れるのもありだと思う。孟獲、巨虎、賈南風全てにささる >>915
1張角でも350ml缶なら2本でお釣りが出るな。 配信見てて思ったんだけど、今って金プレ民より銀プレの方が上手い奴多くね?サブカとか言われたら分からんけど 金プレが上手くて敵が下手にみえる
銀プレが下手だから敵が上手くみえる
とかそういう現象では?ランク高くなると下手になってくとか恐ろしすぎんだろ >>912
人のデータに「古い、間違ってる(ビシィィィィ)」とか指摘するくせに自分のデータにはおおよそとか甘いのな
頭おかしそうだからもう関わるの止めるわ 新主人公も大神と比べられて悲しみを背負うことになるのかな
さすがに昔のゲームだし回顧もほどほどになればとは思うけど もうすぐ発売なのに、全然話題にならないシェンムー3よりマシよ はーしーれー、高速の〜…
な・・・!
高速より疾い瞬歩・・・だと!?
あ、スレ立てどうぞ ここ三ヶ月間、一ヶ月一州のペースで上がってる十州の民が15000位台
州は上がっても順位はそんなに上がってない気がする
そんな平日に1日200円〜500円ペースの銀プレ
上でプレイ止めてる人、下でやってる人考えるとアクティブプレイヤー15000はなんかわからなくもない数字 老害孫権、苦労人管理職陸遜、豪遊ハンショウ
これでもいけそうだな >>933
俺もそこまでではないけどフリマ入りたくないからのんびりやってるわ
最新14〜5勝で今13州の後半
早くフリマが覇者からになって欲しいぜw 中間管理職、ジュンイクじゃ最後に曹操に引導わたされちゃうじゃないか 引導(焼き土下座)と考えればその辺も拾えてる感じなのかもよ
なんにせよ漫画コラボとか頻繁にあっていいな、スタンプとかわかりやすい目標あるとやる気もわきやすいし 候補数撃たれて変化の競演で守って終わりだと思ったら、郭皇后撃ってたの忘れてて武力0の武安国コピーしてしまったでござるの巻 ゲーセンに売ってるスリーブが全部スリムサイズってやつだったんだが
これって大戦のサイズに合うの?
店員さんに聞いても分からないとしか言ってくれない >>944
スリムで大丈夫
てかスリーブ前200円じゃなかった?値上げ地味に辛いわ >>944
スリム→fgo大戦
ラージ→艦これ
って感じだったと思う >>874
気が向いたらフレンド動画に上げてくれると嬉しい
見てみたい 下方入んなかった終焉董卓はどう?
あとでやってくる予定けど。 ふと思ったんだけど、漢とかでフルコン喰らったときに緩めに守って城を落城しない程度に殴らせて、カウンターで相手の部隊処理する際に完殺二度がけして潰せば再起だろうと相手の城落城させれるぐらいは行けると思うんだがどうなん? いや、漢の猛攻を無士気で落城させるなってのがそもそも無理かw 都会に出てきたが幾つかゲーセン回ってどこも満席だ。。。 そりゃ廃れてるとは言われても土日なんだし人はいるわ
茨城ですら満席・・・・かと思いきや一つの筐体に6人が群がってるぞ。何だあれwww セガスリーブは1種類しか置いてなかったりするから困る
無印の奴はどのゲームに合うんだ ラージスリムノーマルがあるらしいな
ノーマルはなんだろ、wccf? FGOいまだにインカムあるんだな
アーケードの方は一回しただけでないなってなったけど入れるやつは半端ないんだろうな 意気揚々とデッキ組んでガッツリやろうと思ってゲーセンに行くも2セットやって満足
よくある…事なのだろうか 廃れてるゲーセン業界でこれだけやれてる三国志大戦はやっぱすごいと思うわ
1ヶ月未プレイでランキング消えるしアクティブ1万5千は超えてるだろうしね
実際都内は満席結構見る >>956
ノーマルは旧大戦、wccfやLOVのサイズだから消えゆく運命 >>961
WCCFが最後の砦か……
一覧で見れたら事故も無いのよね >>962
ごめん新しいwccfもスリムだからセガで使うゲームがもう無いわ アクティブライトは階級じゃなくてプレイ回数で判断されるべき
じゃないとやり控え覇者ゾンビがアクティブになっちゃう
スタンプ完走がコンスタントにできてればアクティブぐらいでいいんじゃね >>850
はい出たエアプ。徐盛が12cだったことなんてないし、そこの5カウントは普通違うだろ。そこがわからないとかレベル低すぎて… >>964
アクティブライトで分けて考えるのなんてあまり見ないけどな
ランキング1ヶ月で消えるんだしアクティブ2万人でいいのでは?
多いと不都合なの? ランキング消えない程度にプレイしてたらアクティブでしょ そりゃオワコンってことにしたいんだからアクティブ多かったら困るよ >>968
オワコン扱いにできたらなんか意味あんの? 馬姫流星やってみたけど楽しいな
馬盛りと舞相手に戦いやすいのが最高だわ >>970
終わるまでオワコン扱いすれば本当に終わったときにほら俺が言った通りだと自慢できます アケ衰退の勢いに呑まれてどこでもオワコン言うてるんじゃないです? 負けすぎて頭にきたから黄月英使いますけどかまいませんね!? >>971
ミラーに当たったときの不毛感がすごそう >>955
そらそうよ
1時間で150連引けるんやぞ(白目) 黄月英で端を前後され続けると身体のポカポカがハンパないので許してください。 >>955
FGOとか艦これって結構金かかりそうなゲームってイメージだけど比較的リーズナブルな大戦が並べるって結構頑張ってるんじゃないの? ゲーセンのカードゲームでは人口TOPでしょ
ライバルだったlovは自滅して再起不能になって実質終わったし 艦コレもFGOみたいに10連で追加投資タイプなの? 三国志大戦のガチャ課金許容出来る今ならスリキンみたいな多人数大戦も出来たろうになぁ
感覚を徐々に破壊するセガの見事な策略 ガチャと多人数システムの何が関係するのか
許容するかしないかはそれぞれまったく別の問題では? >>980
何でって一つ一つ挙げるとキリがないけど
運営がノーマナープレイヤーの排除を殆どしなかったのが一番だろうね Lovさんはやること全て空回りしたからな
アニメまであったんだぜ >>983 最初に結論決めて、後から材料探すとこうゆう他人から見て意味が分からない文章になるよ
自分の能力以上に見せようとする人はよくなる、最後は信用を失う lovはカードゲームでチーム戦やるってのが間違いだったとしか・・・ >>980
大してゲーム性かわらないのに古いカード使えなくしたのと、タッグの餌に野良のソロプレイヤーを使ったのがでかいと思う >>980
一つ一つ挙げたらキリがないけれど
ゲームの方だけなら内乱みたいな蛇足だったPSYがゲームを破壊し尽くした
制圧と統率の悪い所を合わせたような凄い糞システム 騎馬単ってどうやって相手すればいいんだ?
散らばれば 白兵で死ぬし
固まれば広くなった離間で潰されるんだが
槍4 騎馬1とかじゃないと無理かな? 旧大戦もナンバリング上げるときに旧カードでは新しい追加能力の恩恵を得られないようにして
実質使えないようにしていたものだが(しかも強かった奴は念入りにぶっ殺し下方もして)
あんなのは1→2、2→3時期のすごい勢いと人気で殿様商売できた頃でなきゃ無理だわな
今の大戦はじめアーケードカードゲームでそんなことやったら
客は速攻で醒めてオワコン化するんちゃう このスレッドは1000を超えました。
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