三国志大戦3637合目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑※スレ建ての際は三行書いて下さい。
建てると一行消えます。
次スレは、>>900を踏んだ人が立てて下さい。
三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp
前スレ
三国志大戦3636合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1553751239/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ・次スレは >>900が立てましょう。(スレ立ての意志があることを示すことが望ましい)
・立てる意志の無い場合、またはホスト規制確実な人は、>>900が近づいたら書き込みを控えましょう。
・立てられない場合は、他の人に『引き継ぐ相手を指定して』スレ立て作業を引き継いで。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・宣言した人が複数いる場合は「先に書き込んだ人を優先」。
・投稿ボタンを押す前にタイトル【Noが合目であるか】を確認しましょう。
・スレ立て時にメール欄に「sage」もしくは「sagete」を入力してください。
・立てられなかった時にテンプレを次の人に託さないで下さい。
◆このスレの利用に当たって
・仲良く、まったり進行が基本です。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・ここはあなたの日記帳ではありません。人生相談は兄の部屋で。恋愛相談はよそでやれ。 ダメでした信者ガイジ「三生26日か、>>1乙すんなよ?」<<ガイジ「禁止されてないからいいだろ」 新宿中野は元々多かったけど最近満席状態はさらにひどいな
予約機能はなんか躊躇するしやれずに帰る日も多い 法正が強い環境って言われてもデッキが無い
白兵強くないと相手固まってくれないからなぁ
剛柔入れてみようかしら 混んでるの対戦ゲームとしては良いことなんだけど、予約システム便利とは言え自分のタイミングでできないので億劫になるんだよねw
昨日今日と3セットずつやったけど、昨日は初戦全敗で1500円、今日は初戦全勝で600円。 舞デッキ使ってる側からしたら程普流行って欲しくないと思ったが
今回の舞姫デッキとか上位でしか使われんだろうから下っ端の俺はいいや 今稼働三年目とかだっけ?
五年は続けるとか言ってたから折り返し地点過ぎたあたりか
なんか今の客付きだともっともっと続けられそうだけど… >>1乙
割と見かける田豊顔良5枚やってみたけど凄く微妙に感じるのは使い方が悪いのだろうか
布石から顔良撃っても顔良以外の武力はそこまで高くないし上手い人はどうやって立ち回ってるんだ・・・? >>20
地方も閑古鳥ってほどでもないよ
スタンプ期間中の最初の方は割と人いる
でも予約システムが使われることは滅多にないし混んでるってほどではない
だから西山の「(大戦仲間ができると辞めにくくなるから)ゲーセンで仲間を作って欲しい」という戦略は正解だったと思う
ただそれが地方には目が向いてなかっただけで >>1乙
>>20
地方は学生や若者がゲーセンで遊ぶっていうこと自体がなくなりつつあるのかも
ジジババや親子連れが車で行くようなところばかりになればそら三国がっつりやるような層は通いづらいんだろうし
今日もぼろ負けしてきたけどなんで負けたのか、こうすればワンチャンあったかもみたいなのが少しずつ分かりだした気がする
まぁ一番の理由は馬刺さりすぎ、なんだけど なんかまたaimeカードが通信障害起こしてる。
店員に言ったってどうしようもないし だめだ4枚孟獲強すぎる
こんな強カードを下方せずに残したバカは誰だよ >>26
そういう時は自分で何戦か使ってみたらいいんじゃない?使ってるとやられたら嫌な事とかもわかるし 地方だと大戦だけじゃなくてゲーセンにいる人がおっさんなんだよな
WCCFとか白髪混じりの初老とかけっこういるし
ところで赤壁の威力上昇が全く実感できないんだけど本当に上がったの? 今日侯成を突撃の速速にしたくて縁4なら余裕やろってガチャガチャしたら100使っても
速速にならなかった。なんなら一粒すら10回に1個くらいだった。セガ許さん >>24
寧ろイオン内とかのショッピングモール内のゲーセンに大戦入ってればやりやすいんだけどな
家族で行って嫁や子供が買い物してたりイオン内の子供の遊び場で遊んだりしてる間にプレイできるから
旧大戦のときはイオン内のゲーセンにも入ってるとこ多かったのになあ >>24
あくまで俺がよく行く数件の範囲でしかないが高校生・大学生は割と多いぜ
一番多いのは社会人だが
ただ単純に大戦は人気が無いだけだな
カード追加直後くらいは流石に多少プレイヤーが増えるがそれでも予約使う事は無いな 賑わってる賑わってないとかインカムがどうとか
アフィブログのネタにはいいんだろうけど
至極興味ない。 >>21
相手に出てくるときって顔良以外に一番槍とか使ってちまちま武力上げてじわじわ押してくる感じだな あー士気軽い一番槍を連打して上げていく方がいいのか・・・
顔良が強いという事しか頭になくて顔良連打してたわ 魏諷がいい仕事するんだ
いまなら文醜いれても強い気がするな、一体士気2だろ?つよくね? まぁ全店賑わってるとかは無いだろうし、
他のどのアケゲーより人口多いというわかりやすい事実だけで良い気がするわ
店舗単位なんか語って無駄だし >>21
微妙だからそんなに流行ってない
顔良型より士気12の王者入れた二択の方が強いと思う
顔良型は1.5でブーストして大攻勢か増援の二択っての分かってるから 骸骨龐統と樊氏(千代ちゃん)のコンボ
あまり見ない組み合わせだから甘く見ていたら酷い目に遭ったドン… 赤壁にめっちゃ当たったわ
脳筋構成の俺に刺さり過ぎた 城ミリまで削られてそこから完殺二度がけかましてカウンター落城意外とやれるな
再起来ようが余裕だわ。もうちょっと色々考えたら行けるかもしれない >>39
デッキは顔良 文醜 王者 老師の4枚か? 樊氏も気付けば大出世しとるな
そろそろ趙範も横山付きで出すべきやろ >>39
赤壁使ってる側だけど焼きたくなる高コス1体を押し付け続けるのがいいぞ 蜀単キノワラ使おうと思って1コス守城槍欲しいなと検索したら蜀だけないんだな
シュウソウにエラッタであげよう >>26
そういう時は自分のデッキと相手の構成を書いてざっと試合運びとかも書けばアドバイスもらえるかも 特に人気も無いのだろうが、荊州4君主とか劉璋とか1枚も出てないのどうなのよw
大してプレイできてないけど、フリマ手前で複数回当たったのは巨虎、文鴦と相変わらずの無双呂布。 中間管理職を1.5×4枚型にして昔の攻守だわーいって遊んでたら最新がとんでもないことになった
士気6使って速度上がった武力10.10.9.8と武力10の馬が襲ってくるわけだ
糞弱くね? 中間管理してないからダメだったんだよ、ちゃんと高コストも入れたげないと >>47
でもやってる事は6大徳のアッパーなんだよなぁ・・・ 昔と比べたら赤壁も相手にいると嫌だけど自分で使うと別にそんな強くないカードになったな >>49
どっちかつったら士気6の王基だぞ
+4だ >>41
呉4です
陸コウ谷利朱拠に孫ヨクか陳武
>>43
2.5、2、2、1.5だと一枚落とされるだけで一気にキツくなるんだよね 横山馬超来たからか兵力速速速の馬超をよく見るけどあんま強くなくね?
兵力兵兵兵の方がいいんじゃねえかな >>53
うん、そのデッキなら客が来たって思うw
赤壁が留守番したらまず攻城されないし >>54
デッキによる
馬超が何でもしなくちゃいけない号令法正デッキなら兵力盛がいいけど
騎馬は早いほうが強い。逃げるにせよ追うにせよ早いほうがいいんだ フリマ手前だが目立つのは典偉、巨虎、孟獲って感じだな 4州はよくわからんデッキと空気読めよって言いたくなるようなガチテンプレが混じってるわ
昇格試練2回失敗したけどもうネシカおって引退していいのかな >>61
4州も抜けれないレベルならすぐ辞めて別ゲーした方がいいわ 下の方はほぼサブカだろうから辛いだろうな
銅プレまではCOM戦で上がれても良いんじゃないのかな
てか最初期そんな感じだったよね
もしくはクロノレガリアみたいに肉入りに偽装したCOM出すか >>61
ネシカ折ってもアイミー折るな
ガチ初心者はサブカに当たることも多いだろうし厳しいよね
身近にプレイしてるそれなりに上手い人でもいれば話したり反省会したりできるから店舗にそういう人見つけて知り合うのもいいよ?君の性格がまともなら大丈夫だと思う
つまらなくなったなら引退してもいいけど、まだ延びそうなのに勝てないから引退はもったいないと思うな 今回のバージョンアップで人多すぎる
東京だけど、満宅2人待ち。それ以外にギャラリー5人とか、11人も居て流石に多すぎる
この駅に競合居ないとは言え、ホームを隣駅に変えたくなるレベル スレ内だとフリマ前後ぐらいで孟獲見ない見ないって言ってる人が多いんだけど本当にそんなに少ない?
俺14州でチームメイトも13州〜覇者ぐらいまで居るけど普通に孟獲が一番多く出てるっぽいんだが 騎馬単多すぎマジうぜえ
騎馬単は死滅したままでいいのに >>66
俺13州だけど孟獲はあんまり当たらないな
蜀だとスーツ2人入り八卦の方が当たるぐらい孟獲は引かない どっせいモウカクと巨虎ばかりだったわ
巨虎はともかくモウカクにぶっ刺さるデッキって何?臨機応変はそこそこだったが
>>68
俺のモウカク率を分けてさし上げたい 孟獲使ってるけど相手の孟獲使いの人が強いし騎馬盛り・単によく当たった(ボロクソ)
試合中のプラン立てとか頭がパンクするし、うまい人本当にすごいっすね…… >>71
どうだろう?
象オーラ纏ってたら突撃しても馬側もそこそこ痛いし弾かれてメンドくさいし あ、どっせいどっせい
孟獲(5枚)孟獲(4枚)孟獲(槍なし)孟獲(群雄)
でいろいろ話が違うと思うの 配信で舞姫でてきたらまじで1コス死なない別ゲーにしか思えん
程普も糞強カードにおっ萌えてきた 騎馬単覇者求に当たりまくったのでメタるデッキを教えてください、なんでもしまむら!
あ、飛天以外でオナシャス…… そういえば趙蛾が上方されてたな
群張遼もかなり鬱陶しくなってるしワラやるならその辺か 群ちょうりょうたまに遭遇するけど長すぎて笑う
いや笑えねぇ >>80
巨虎でも孟獲でもお好きなものを
柵盛り流星や神速、全突、麒麟児でもメタれる >>80
逆に何でそんな型遅れデッキに当たりまくって更に困ってんだ?
デッキ何使ってん? みんなレスありがとう
全凸が今の所有力かな
>>91
4枚典イ使ってたんだけど相手の反計や刺さらなさっぷりに慌てふためいてしまった… 完殺も戦国みたいに号令とか超絶とか陣が欲しいわ
厭戦と合わせてデッキ組もうにもライダーやカヒ能が少し武力上がったぐらいじゃどうにもならん 今サブカじゃなくても銅プレなんて連勝したら一気に上がるからすぐ消えると思うよ。 ライダーも本郷猛リスペクトだったら征圧1でいいから知力5ぐらいにしてやれって思わん >>78
誰も群雄孟獲の話はしてないんじゃないかな… 南蛮王さん今9c弱になったから、群雄で号令入れたいならわりとガチな気がする
象盛り盛りにしなくても、帯来あたり入れとけばそこそこ形になるやろ(適当) 南蛮王本体が強くないからなぁ
制圧2ではイカんのかね 8/5/2 勇活 ぐらいにしても罰は当たらんと思うぞ孟穫 連撃王異って正直+4でも壊れるか?
まあ+4にするなら効果時間下げて最初は様子見がベストだろうけど
どっちにしろ霍弋とか紀霊とかのほうがまだやれそうに見える >>66
自分フリマ入り口だけど孟獲はほぼ見ない
あとランカーの配信好きだから何人かの配信ずっと見てるけどそっちでも殆ど見ない
もしかしたら低〜中州とかで流行ってるのかもね ここで何度も強化しろと言われ続けて、今回やっと慮氏ののじゃロリか強化されたのに、だーれも使って無いんだな
結局たくさんのカードが修正されても、お前らって強くて使いやすくカードしか選ばないよな 全てのカードを救うなんてのは無理な話
カードゲームやってる奴ならみんな知ってる話
我々のやれる事は使いたいカードを信じて使い続け強いと周りに証明、もしくは錯覚させ続けることぞ 今日当たったデッキ
関羽、張遼、徐晃の仲良し3人組デッキ そもそものじゃロリって何やねん
いつもカードに変なあだ名付けるな変なあだ名使うなとあれほど言われとるのにまだ学習できんのか 盧氏とか全く流行らせる必要ないだろ
歩兵単となくだらなさしかない テキストからして無理なカードってあるからな
のじゃロリは制圧30くらい上がったらツカエル 対戦中に再起がマスターじゃないとサブカだと疑ってしまう そもとかほぼ全く見ないけど、計略テキスト的にどうしようもない感がある 歩兵復活も空拳号令も他兵種に抑えめでいいから効果あったらもっと幅が広がるんだがな
威力高めようと歩兵単にすれば兵種アクションでボコられ他兵種入れると威力が落ちるのがもどかしい 無特技でもそこそこ上がる無特技号令を見習って欲しいよなー
一時期孫策入ってたのはちょっとどうかと思うけど 普通に喧嘩爆弾みたいな計略で良かったのに何故産廃号令にしたのか ソモは呂布が確実に復活するから、まだありなカードなんだけど 白鶴無理に全員無特技にするより必要な奴無特技にしたほうが強いぞ >>121
わかる。シンプルに
士気5:味方全員に武+4、制圧+2 さらに歩兵は乱戦ダメージを軽減する
とかだったら使いやすいのにな >>118
デッキによっては再起なんてほぼ使わないしそれは 再起未マスターもんぎゃは団さん、サブカを疑われる
なお同じ宝具が6つあるもよう
ナニカンガエテンダコノヒト 再起なんてほぼ使わない奴がなんで再起選んだんですかね…
まあ実際は中途半端な作り直しっぽい戦績だったゾ… 宝具とか奥義絡みで意味不明な挙動といえば未だにNEI猫の蜀単で他色育成が浮かぶんだが
全く同じ宝具作るのはそれ以上に圧倒的に意味がわからない もんぎゃははマスターって付いてない方が好きだから育てないとか言ってる変態だから…… 0000で歩兵単やってみた事あるけど、張燕とか捕縛術とか宝具連環とか駆使すれば騎馬単相手にだって接戦に持ち込めたから
無駄に強化したら自分の首を絞めるだけだぞ? >>130
再起なんてほぼ使わないデッキの人でも相手のデッキによっては再起選ぶことあるでしょ >>108
何を当たり前の事言ってるんだ
分かりにくい奴や弱い奴なんてわざわざ使うわけないだろ ボイス有象無象って、法具マスターじゃない場合は解放したときの「いくぞー!」の部分は無いの?
マスターだろうと無かろうと一緒? もしそれが本当なら騎馬単側が酷すぎるだけだと思うの ええ尻ランキング変更のお知らせ
14州→覇者
なお覇者からは降格しないらしい
ルーパーは一生餌になれというお達し >>137
相手とて14州だったんだがなぁ
てか、無考の象の前出し如きでヒィヒィ言ってる奴だってイッパイいるんだし、歩兵の前出しでヒィヒィ言う奴が居ないとも限らん >>138
覇者になったらサブカに逃げろって事だよ フリマ覇者からになっても14と覇者は一つ違いであたるんじゃないの
14と覇王以上が当たらなくなるだけで 14だが今日14しかあたらなかったわ
やはり週末はええな
隣の13もほぼ13やった 覇者ゾンビだけど気軽に上手い人とやれるの楽しいからサブカという発想にはいたらんな
雑魚狩ってもゲームとして面白くないって人が多いでしょ、覇者までやる人は なんで誰もEX司馬師の話してないの?フリマで流行り始めてるぞ このゲームオッさんが多いからサブカやろうってモチベは湧かないと思うんだ
サブカやる奴は20代 知ってる人がいたら教えて欲しいんだけど夏侯氏みたちな投げ防護って2度掛けしても防護率は据え置きで上がるのは武力のみって認識で合ってます? >>145
残念だがそうでもないみたいだぞ
どちらかと言えば潜在的に弱いものいじめしたい人の方が多い
というかその理論言ってる人っていつもササクッテロな気がするよ?IDまでは見てないが >>149
いじめられるのが嫌だからいじめる側に回る的な雑魚の発想だよ。それは ttps://youtu.be/GRla8M9dz7M?t=2216
はやての動画だけどこの直後迎撃って何が理由なの? 潜在的な話を自分の観点だけで決め付けるようなレベルの低いのはちょっとねえ サブカ煽りしてるやつもまぁいつも同じエアプ基地外やろしね >>151
王貴人が迎撃した所の話なら下がってた郭氏が一瞬上に戻って長槍に刺さってる >>151
クソカメラのせいですんげえ見にくいけど郭皇后が刺さってる >>148
ダメージ軽減は二度掛けしても80%軽減みたいな加算にはならず、40%軽減が二回行われる。
そのため 100ダメージを二度掛けで軽減する場合、
100×0.6×0.6 =36ダメ と言った感じで64%軽減となる。
この計算は防護玉(20%軽減)などの他の防護効果も同様。
桃園の一番詳しい人の所に書いてあったわ 10回目くらいのチャレンジでついに14に上がれた
これで俺もついに英傑ランキングに参加できる お前らまだこんなウンコゲーやってんのかよ
さんぽけも終わったんだからそろそろ引退しろよ
ギャハハ 3で優秀だった完殺の計 エンホ
この2つの要素を組み合わせて何故あんな微妙なできのカードが出来上がってしまったのか >>136
マスターじゃないと、「な、なんだってー?!」 柵盛りだと騎馬単を気持ち良く食えて良いわ
ムカつくデッキに負けるのが一番ストレス貯まることに気づいたわ >>104
使ってる身としてはいらん強化はしないで欲しいな
変な強化されて元より弱くされたらたまらんし覇者昇格チャレンジくらいまではやれるから >>162
それよね
強化されて使われだして昔から好きだったとか言われて弱体化されたら全く見向きもされないあの感覚マジ嫌い 強化されても最悪元通りを望めば良いのに
何でこう悲観的な奴ばっかりなの。 ショウカイのアレ見て悲観的にならないなら余程頭なんだろうね
兎に角暴れたら死ぬまでやるからな何とか使えるレベルという落としどころは無い >>158
残念ながらいくら喚いてもLoVは元に戻ってこないんだからあきらめなさい 正直もうインフレについていくつもりないから計略の内容も覚える気もないしデッキ変える気も起きない
全部初期のカードで終焉の時までやるわ
LE出たら入れ替えるくらい 別に貶すとかじゃないけど、そんな台詞が出るようになったら辞めどきだから離れた方がいいと思う
アントニオ猪木も言ってたろ。人間は歩くのを辞めた時から老いていくんだって。今がそのときだ 馬騰ケニアにちょくちょくマッチするけど叛撃馬超見なくなったな
どちらかというと全突馬超か公孫瓚の方が見かける
まあフリマだと馬超の方が多いのかもしれないけど
というか公孫瓚と馬超特技や将器がやたら酷似してるのはなんか手抜きくさいな >>167
そこまで来たら辞めりゃいいのにw
無理してやってるといい思い出まで消えちゃうよ 結構長時間の計略増えてきたな
ゴゲンとか昔の魏武強感覚で使えんじゃん >>164
過去作みてりゃわかるけど、弱体の最終形態は使えないまで弱くするだからね
キャラゲーなのに、使えないほど弱くされたらどう反応するか想像できるでしょ >>115
まあコレはのじゃロリの「盧氏」って言ってるしまだ良いけど
わけわからん渾名出る度俺も言っとるし他のやつが言ってるのも見る
最近だとはーちゃんだかはーたんだか言ってた奴
誰やねんと >>131
俺再起の速軍制圧作ったけど
元々持ってた速軍士気を捨てるか迷って結局2個にしたわ
大会でも悲哀使いの奴とか再起大量に作ってたしそんなもんでしょ 頂上で劉マンカダ皇甫嵩で連勝しまくってるけどカダってまだ強いのか 皆さん朝早いねおはよう
いやー昨日は酷かったわ三勝九敗(六連敗含む)
城までほぼ万全で辿り着いて誓っても致命傷を与えられん
いっそ城門麒麟児でも組み込んだほうがいいのかなあ >>174
もんぎゃはは再起の法【活】速/士を6つ作ってる >>173
董允のことドキドキって言ってた奴いたわ
多分伏兵セリフから取ったんだろうけど
あと歩兵盧氏は歩兵限定と復活させなきゃ制圧上がらないっていう厳しすぎる制約がある以上どれだけ強化されてもエラッタされない限り日の目を見ることはまず無いと思う
初期カード、特に群雄はそういうの結構いるからもっとエラッタしてほしい所
結局1回だけだったし >>175
もう何度もいわれてるけど回復采配は死に調整されない限り使える >>165
あれは最初から言われてたけど、武力7に視線型反計持たせたこと自体が失敗だったからだよ
運営は金田一で何も学んでなかった >>186
あれ実は超強いんやで
文官号令か魏帝にいれて使お? 僕はね、桃園ケニアかずっと使いたいんだ
でもね、LEがでてくれないんだ 変な渾名の話といえば、昔こんな奴が居たな
張飛に「ハルヒ」という渾名を付け、分かりづらいし、そもそもキモいからやめろ言われると
張春華を「ハルカ」と呼ぶのと変わらんじゃないか!何が悪いっ!とキレた
こんな風になったら、終わりじゃよ >>172
このゲームをキャラゲーで認識してるのは少数だと思うぞ まあキャラゲーと認識してた人らは大戦4時代に大量に辞めた後だからねえ 正史演技どころかカードの裏書きとすら一致してないスペックしてる武将とかもいるしな
朱拠おじちゃんお前のことやぞ 次のカード追加が旧作でキャラに惚れてた人の戻るキッカケになったらええな。
カード追加前でも昨日くらい混むのは結構凄いなと思ったがw
大量変更が良かったのか、福本コラボが良かったのか。 同名のカードいっぱいあるし龐徳みたいに環境次第では変換できない(しにくい)カードもあるからある程度あだ名で呼ばれるのは仕方ない
そもそも俗称がつくのはカードゲームの常だとは思うし 俺は好きな武将使ってりゃ満足だからキャラゲーでも間違いないな 対人ゲーだからな
キャラゲーだから死に修正回避しろって主張には絶対に賛同できねえ 漢の意地周泰が好きで使ってた人は辞めたな
使えるのに強化に強化を重ねられ、使われ過ぎると今度は超弱体化された
到底納得出来る経緯じゃないからな >>165
ショウカイとか3回修正刻んでアレなんで。
その他カードはもっとマイルドな修正なの知らないとか
お前はよっぽど都合の良いものしか見えないんだな。 >>177
それ何か意味あんの?
同じのストックしてれば確変からATに突入しやすいとかいう実戦データでもあんのかな?
最近頂上にものれてないしランキング圏外だしやっぱりガイジだったのかな 全皇后「上方修正とか言って2回も大きくされました」 >>195
大きくカードの修正があったせいだと思うよ。
変化が無くて飽きたと言って休止していたホームの人達が、
けっこう復帰していたよ。 >>200
いやただ単純に朱拠のせいだろ、武力8の弓に復活ついてんだからそっち使うわ 何で強い言葉使う奴は言ってることめちゃくちゃなのに
気付かないんだろうな。 今でも周泰いけると思うが
今の5枚徐盛なら2コス槍要員として(黄蓋と枠争う感じになりそうだが) >>195
下方はやる気が失せるが上方はやる意味あるからな
今回の下方は前Verの目立ったデッキパーツ軒並み下方だったから納得できる下方だし
こいつは下方されるのにこいつだけ許されるとかいうのほぼなかったから
大会でも目立ちまくってたうんこ剛弓だけノータッチなのわ???だが
弱いとか言われてた時期が長かったから許されたの?言い訳すんな、絶対に許すな!麻痺矢お前もだ!!武力値上がってからちゃっかり勝率高いの知ってんだからな 朱拠であれだけ使われた結果の下方なのにそれで納得できないならどうやっても納得する気ないんだろうな なあこのお邪魔虫おばさんが8cちょいになったみたいでワラでデッキ考えてんだけど
知恵を貸してほしい
攻城3だけど場合によっては主器かえちゃうよ 2コス士気4で武力上がってちょいデメリットつくのが軒並み死なない意地化しつつあるから相対的に意地が死ぬだけの強化になりつつはある >>210
蜀孟獲も祝融もノータッチなんですが・・・
単にあんたが弓嫌いなだけだろw 決死も祝融もなんで許されてるんだろう感は結構あるなw
お気楽前出しに見えて実はあんまり数字出てない感じなのかな、こればっかりはセガの中の人じゃないとわからないところなんだろうけど >>211
それが答えなのです。沢山の人に使われれば今以下にされてしまう可能性だってある。
だから、無駄な上方要りません。ノータッチでお願いします。という事 むしろ孟獲ちょいキツくなったって使ってる人が言うてたが
もとより孟獲デッキはちゃんと槍出しと弾きを使わないと結果は残しづらいすよ
象盛り騎馬とかで槍なしなのは今ツライと思う 祝融実装時は士気7、刺さる、ダメ弱いクソゴミだったからな
士気5震撃とは画して強くてもしゃーないわ お試しだろうけど神速騎馬単増えたね
カクも入ってるけど離間かなり広くなってる?結構離れてたつもりだったけど喰らってしまった 離間と神速を両方とも上方するから
騎馬単の魏が多かったな
感想としてはこいつらの上方はいらんかった 槍がメインの強デッキは軒並み下方されたので騎馬が増えたのはあるし、象にメタを入れるのは急務と見做すべき一週目だったのもある ブンちゃんデッキで回してると1日がはえーわ
財布の中身もマッハだけど >>212
まん子号令が上方されたから2色にして、ちっぱい、トウハク入れてシコる
結果:おばさんいらんくね? 一人でも多く生き残れの人
相手の武力が+2は、あかんでしょ・・・ ホームのゲーセンは4席あって今朝から全席埋まっているから凄いと思ったらその内3人は座って頂上見ているだけだった。 >>217
祝融はランカーや全国大会出場者が使ってて使用率もランキングに載るくらい高くて
テンプレデッキの相方が使用率&勝率ランキングに載ってるのに
当の本人は勝率ランキングに全然出てこないミラクルなカードだから・・・
超強化された時も合わせて今回二度目だし、こんな記録大戦史上初じゃないだろうか でも胡烈ってデッキ組もうとしたら胡烈以外ほぼ撃つ計略なくないか
馬隆が入るかどうかくらいじゃね? >>226
左が修正後かな?
面積はそんな変わってないけど、カード半分ぐらい範囲が前に出てるから射程はかなり伸びたな
実質的なカバー範囲は相当広くなってる 演習用デッキで浪漫遊大戦
曹操・劉夫人・R典韋・蜀コハン
唐突にコハンレポート
コスト3へは武+6 コスト2.5へは武+4
2度掛けなら、さらに倍
二度がけUC馬超(武力21)で門をノックしてみたら30%ぐらいの城ダメに。壁は20%ぐらい。
と、意外と怖いカードなのでした。 胡烈は魅力盛って開幕でオラオラするのが良いと思う
武力派で組むとダメ計が辛い >>232
+1なら相手も凌統の気迫に対抗してると脳内補完出来るけど
+2まで行ったら敵に号令かけてるようにしか見えんわ >>232
8/2/2勇の持つ計略だしそんなもんが標準よ
龐会や張翼並に撃ったら負け性能になってからネガって。龐会の性能知らんけど >>232
城際の防衛には全く使えなくなったな
高いラインで号令撃たせるくらいには使えると言いたいが
実際ソレも皇甫嵩相手くらいしかない思い付かん >>236
右の方が広く見えるんだけど…
射程変わらず手前に拡がって見えるな >>168>>170
プレイ自体は楽しいからな
ただ何が何でも勝ぁつ!とかばーうぷのたびに金使って検証してとかそういうのはもうやらんだろうなと
適当にやって勝ったり負けたり負けたり負けたりして楽しむという旧大戦末期と同じ気分になってきたな >>240
使用率1位、勝率3位の化物やで
しかも修正のターゲットにされない特殊スキル持ち >>235
サブなら羊コかなぁって
晋の1.5枠武力6勢で白兵強そう >>245
ゲージ貯めれないから武力5で計算しといたほうが無難
後は騎馬2を扱える人限定になっちゃうな
羊コの計略は昔は壊れ気味だったけど今の環境だと強い止まりになりそう 龐会の計略を使う=戦術構想が半ば破綻しているという意味ですから
罷りなりにも戦術の一環として組み込まれている凌統とは若干話は変わってくるのかな?と 何気に周旨の計略が完全に士気4じゃなくなってる
具体的に言えば群雄の士気5のハゲの計略より効果が高い >>250
ハゲは武8征圧2だから多少はね?
とはいえ周旨はやばいくらい堅いな >>210
そうとも限らないよ
今回あんなに大量に上方されたのに今回上方されたカードより使用率低そうなのに上方されなかったからとやる気なくして
休止したりやり控えしたりしだした人も少なからずいるしね
混雑具合は店や地域によって違うからなんとも
土曜日の昨日でも地方だとあんまり人増えた感じなかったし
あと、巨虎の武力+9は完全にやらかしたと思う
スタンプ取り終わった後がヤバくなりそう >>250
胡烈デッキの守りに使って士気差作るとか?
作った士気で強いフルコンが思い付かないけど >>254
つまりそれなんだよね
計略強いけど居場所無いんだわ彼
群雄にいたらかなり使ってたんだが >>254
単純に号令で防ぎきれないやつ対策くらいで良いんじゃない 胡烈組むなら禊ぐらいは入れたいかな?
巨虎の青なんて弾き飛ばしがあるかないかだけでも対処幅が違ってくる >>226
これは俺が広がったつもりで広がってないだけだわw
わざわざ画像までありがとう >>253
俺は昨日の人らではないけどね
うちのホームはそういう不満言ってる人多いわ 巨虎は青は強いんだけど構成的に弓があまり強くないから青を生かしにくいんだよね。赤は士気7にしてはパンチ足りなくてそれでライン上げても青を使う頃には疲弊してて思った以上に城を殴れない事が多い 上方されて使用率爆上がりでその後凹まされるよりずっとマシだろうに
今回スルーされた程度で被害者ヅラする必要がどこにあるのか 俺の使ってるカードは何で上がらないんだー!って拗ねてる集団w
ダサ 巨虎はまずEX司馬師に計略時間で苦戦しそう
あっちのほうが更にスペック高めでライン上げの時司馬師の弓で削られそう
孟獲相手はちょっと何も言えないけど >>262
今回は巨虎がそうなりそう
でも巨虎への下方は前回暴れたときも甘かったし5になってから呉への修正は甘いからマイルド下方で済むかも? 全部のカードを救済するなんて不可能だし
そも、どの君主だって今を楽しむ為にはどうすれば良いのか考えてデッキなり戦術なりを構築してんだから
ガチるにしろ遊ぶにしろ、自分で解決出来ないならどっかこっかで転ぶだけだよ 前バージョンで評価の高くなかったカードで楽しく遊んでて、今回そのデッキパーツ候補含めて全く上方対象にならず、その結果白けてフレイ頻度が減った、というのは知り合いには全くいないしtwitterでも見かけたことないな。 >>269
twitterには結構いるよ
三国志大戦のタグつけてるわけじゃないからフォロワーじゃなきゃ気づかないのもあるけど >>256
その為に制圧1の馬2枚並べるのはキツイ気がする
でも胡烈に征圧将器付ければいけるかも 前verならまだしも今verで文句言うのは
前verで恩恵受けた奴か何やられてもネガる奴しかいないわ
前者は象馬前出し孟獲使ってた連中って認識 攻守司馬懿という流行ってないが強化の望みがない素敵カードがあってだな…… >>262
そうですね。使用してるカードはスルーして貰った方が個人的には有難いです。
留賛とか使用率もたいした事ないから、上方してみようか?って話になったらえ?ちょっと?マジでやめてwってなる
今でもじゅうぶん強いし、流行ってしまったらめり込み待った無しですからね。あのモヒカン >>275
巨虎環境が固まってからでもそう言えるかな? >>278
巨虎って言うほど…?
まぁ青は確かに強かった
昨日使って青しか基本叩いてねぇw >>279
晒しはよくないでしょ
自分で探しなよ
鍵垢の人以外のは見つかるよ 「量産型」のアイテムコードってどこかで拾えないの? 上方されてないカードを使ってがっかりした人とやらよりも恩恵受けた人や上方されたカード使ってみるかって人の方が多いに決まってるんだよなぁ
少数派を無視していいとは言わんが、そういう考え方をできんのか >>272
まぁ流行り見て必要そうなら選択肢にはなると思う
てか武6で征圧2って文欽牽弘しかいないんだな、まだちょっとパーツ不足か 寡兵麒麟児の姜維の厳選するんだけどやっぱり兵力兵3? そもそも今まで使ってたんだから使用に耐えうる性能だと自分でも思ってたんだろと
あと+1秒とか範囲拡大(0.5マス)とかじゃ実際大して勝敗に結びつかない
上方された気分だけ味わいたいならパーツ入れ替えればいいわけだし どうしようもない状況下で巨虎の青を撃たれたら自分の戦術ミスと割り切れるタイプなので、割と平気 巨虎青は法具連環叩いたくらいになるし少しスペースを空けさせるだけでも楽よね
>>285
城門ほぼ一択で副も赤でいいくらい
兵力は好みで副を揃えればいい 巨虎は2.5、1.5×3、1が主流だっけ?歩夫人と最強孫策はいれるとして残り2枚は何がいいのかな >>283
ネガのためだから不満の声をたくさん拾うよ! >>284
個人的には1コス3枚型を推奨します
具体的には弱体弓、地の利馬、禊の3枚
禊は好みで槍に変更もありですが、致命的にまで押し込まれてしまった場合の奥の手は、多分あった方が良い 1.5枠騎馬は孫策よりも李イの方がいい気がすんだよな 孟獲って馬超、趙雲、関平が正義なのかな
武力9の槍2本がつええ 宋謙韓当でいいのかな、基本孫権と歩夫人以外に回す士気ないからスペック要因で固める感じなのか デッキの特性上、孫翊が最適な気がしますけどね>1.5馬枠 正座が入ってる巨虎は見たことないな
効果時間アップとはいえ武力ダウンなのにライン上がるか? 巨乳見てると武神ヒゲって一体なんなんだろうなとは思う >>299
むかーし槍周姫でライン上げてるのあったでしょアレより楽 >>294
武力6で魅力持ちだから
士気7計略メインは魅力を多目に盛りたい 城門将器は城門じゃないと効果発揮しないから、青3でも良い気がするのですよ?
乗算じゃなく加算なので槍に赤付けても旨みがあまり無いのもあるし 城門倍率と城門特攻倍率は副赤分にも掛け算されるぞよ >>243
ガチ勢からエンジョイ勢になった感じかな
楽しんでるならいいね >>307
赤の分もおおよそ2倍になるからね
城門将器こそ赤1個の差が馬鹿に出来ない さて、昼飯がてら出陣するか
今日は五枚桃園を試そう 休日は三国志大戦へGO!
大幅修正のバージョンアップをお楽しみください。 なんかサクッと城門赤赤緑が出来てしまった
あとはまあ手持ちで適当に組んでみる 巨虎の馬枠は最強孫策か地の利トカゲじゃない?
士気周りが巨虎3回に士気3か4一回になるだろうから1.5枠にはスペック盛りたい コラボ司馬師使ってみたけど開幕武力MAX7は無理すぎる >>303
そんなやり方してるやつほとんどいなかったわ、基本赤でライン上げて張り付いて青のフルコンばっかだったわ
周姫はただのワラ対策、呂範のせいでほとんど隙が無いデッキだった 利根川撤退するとき
ごっごめんなさい
って言ってるけどいつ言ったっけ?こんなこと 利根川この焼き土下座で廃人というか精神的なダメージやばくて出世レースから落ちたらしいけど
また出てくる日は来るんだろうか 利根川伏兵はfxxk youまで入れて欲しかったが流石に問題あるかなw そういや満寵って魏の誇る名将の一人なのに
大戦でR以上になったのがこんな形で初めてというのは… 五虎なのに・・・ってのもあるし誰も知らないような登場人物がSRってのもあるし
レアリティとか飾りです 羅憲も名将なんだけど1コスのうえスネークやらランボーやら遊ばれてるんだが?正直好き 前はそうかもしれないけど今作は副将器一個分の差があるからなぁ
使いやすい武将はレアリティ高いほうがありがたいのかも 副将器2と3でそこまで差はない定期
厳選が捗るから低レアのがありがたい 完全上位互換のここにいるぞも鉄板かと言われれば
多分使用率そんな差は出てないと思うしな さっき弓司馬師と当たったけど
城前号令を素武力でもローテで凌げたわ。
効果時間長くても武力12の4枚だと決定打にはならんな。
(知将重ねられたら死んでたと思うけど) >>331
一個の差がそこまでないのに厳選が捗る??
もう訳ワカンねぇな >>331
青2と3は馬の場合岩場走るか走らないかあるから天地レベルの差じゃない定期
槍も槍出しあるし弓も剛弓(略) 弓司馬師と翻意鍾会デッキ模索してるけど
なかなかパワーあるな >>333
司馬昭か狼主司馬懿のどっちかには情報入ると思ってたぜ…orz >>329
SR黄忠は戦友の方だとチラホラ出始めたんで、デッキ開発待ちぐらいの位置には来れた
少なくとも太史慈よりかは期待されてるカード >>339
でもなんか上方するとこあるかな
司馬昭って前一応強化されたよね? >>333
いや司馬昭は卑弥呼出たからエイカン入れれなくもないけどコラボ司馬師は8以上はトウガイ確定じゃん 天衣無縫って+7か
2.5コスのこのスペックが持つ分には使い勝手は良さそう(強いとは言っていない) ケ艾入れた弓司馬師考えたけどこれ槍司馬師のほうが強そう 天衣無縫はDS版みたいに騎兵に持たせていればよかったのに 天衣無縫刺さるからなあ
まあ馬を逃さない、追いつけるという見方もあるからデメリットとは言い切れないけど
強い弱いっていうより号令全盛の環境でこういうカードは候補に挙がりにくい 手に入りやすくなったからか弓馬姫を見るようになってきた感
あの計略みると夏侯淵だらしねぇなって思っちゃう まあ天衣無縫も使ってみたら弱くはないよね
というか連環の法が強いから弓はある程度の計略持ってたらワラで組めばなんとでもなるし
流石に今回で連環下がると思ったがなぁ 環境的には号令が多そうだし連環は下げられないんじゃない 天衣無縫は刺さるギリギリの速度なのがクソ
どうせなら神速騎馬も逃がさないぐらい速くなれ 連環、弓の攻撃間隔、柵関連はどれか下方してくれるかなあと思ったけど特に何もなかった
太史慈殺したから許せって事なのか 弓はへたに下げても馬が得するだけの結果になりかねないから慎重にやって欲しい
槍をちゃんと馬に勝てるようにする方向でいじるべき 天衣無縫はなぜ知力アップを削除したのか
制圧アップとかそういう兵種じゃねーからあれ 天衣無縫は刺さらないんじゃなくて逆に隠密王悦くらい速くなれば… 士気4単体系最弱計略感のある夏侯淵
え、超絶ムービー?ほんとぉ? 刺さるんなら刺さるで2倍速くらいあれば敵城強襲もできるのに
弓の1.5倍速は間違いなく嫌がらせ用 今排出された3枚
劉夫人知力兵兵兵
張コウ突撃城城城
ホシツ知力速速
揃い3枚同時とか初めてだったけどどれも微妙に 最初期で暴れてたんだからしょうがねぇじゃん
元に戻せって言われて納得するか? 杜預の青初めて見たけど、武力15の人馬ってマジ?
こりゃつえーわ…。(号令で踏み潰しつつ) >>358
ラッキーで刺せた程度だと逃げ帰られて終わるんだよなぁ 正直連携でなんとかできる馬より一方的にチクチクの弓が痛い
槍オーラで弓ダメ軽減とか逆に槍オーラで触れたら追加ダメとかくれ >>362
夏侯淵これで既に最初期で暴れてた頃の性能に戻ってるんですよ
ついでに過去暴れた経歴持ちの朱儁趙氏も戻ってるどころか朱儁は強くなっててこのザマよ 夏侯淵の下方致命打は全盛期から離れた漢追加時だけどな
漢でクソインフレしながら何故かガッツリ下方食らって消滅した 夏侯淵も速いこと強調してるし太史慈は昔乱れ撃ち持ってたし計略交換すればちょうどええやん? 神域賈南風の動画上げました。フレンドの方良ければ見てください
賈南風というより神域の強さが目立つ動画です >>370
そういや下方された時武力上昇だけじゃなく効果時間も減ったんだよな
あの時点で既に隙間産業的な使い方しかされてなかったのに正直意味不明すぎるな >>365
何で苦手兵種の槍が弓に強くならなあかんねん。 >>344
呂布級の武力になっても麻痺矢とか遠弓が付いてないと普通に逃げられるからな
士気5で制圧と速度の上がる短くない+7って破格の性能のはずなのにこのざまだよ >>373
中国映画とかで滅茶苦茶沢山の矢が降ってきて、それを武術の達人が華麗に捌くとか良くあるから…
士燮辺りならそれくらいやってくれそうな気がします >>363
突破杜預人馬で号令役に突っ込んで高い位置で打たせるのはウザイ
単純に踏み潰せたのなら相手は使い方をわかってなかっただけだろう >>369
特攻号令は1の頃の真島曹操でリメイク復活させてやってくれ
最初の三国志大戦以降に真島トン以外復興ないから首を長くして待ってるんだ 覚醒すると8か9だしな杜預
最初制圧0なのがネックなだけ >>342
赤のスタート武力+1とか?
最終的な上昇は同じで良いから撃ち初めの脆さにテコ入れ欲しい >>381
そこにテコ入れたら徐々に上がる系の弱点無くなるだろ
そこ無くすなら+9くらいが限界だわ 特技に兵種優劣を強化する特攻を追加して欲しい。
馬→ 弓ダメ軽減かつ弓への突撃ダメージ増加
槍→ 馬からの突撃ダメージ軽減 槍撃、迎撃ダメージ増大
弓→槍への弓ダメ増大、槍への射撃のみ守城効果付与。 >>384
槍撃・迎撃ダメ増大の前に「騎馬に対する」が抜けてますよぉ? >>385
ただの脱字や、もちろん対象は馬のみね。 >>377
お士燮様が本気になったら、素手でモビルスーツを倒すぐらい普通にやるぞ? 槍撃はもうちょい武力差ダメ効かせてくれ
蜀の2.5槍が泣いてますわ >>389
武9勢→武9やめたらな
桃園→氏んでろ
麒麟児→絶賛下位狩り中
軍略→士気5号令
温情の余地、なし!
麒麟児に至っては城門殺すか計略完全に殺して良いよ 夏侯淵の下方は麻痺矢伝授と組んで悪さしたからだよね
あれの速度低下はクソだったからなぁ この運営 ○○が弱いを真に受けたら
ガチで極端な調整するからなぁ 忘れられた張嶷
まあUCだしダメが使ってたしええか お笑い芸人が使ってただなんて言っても何の指標にもならん 絶賛下位狩り中ってどんだけ確認したんだって話だけどな
自分が負けただけでは? 弓諸葛亮と合わせてぽろぴも使ってたぞ、今あれ使うなら姜維でいいけど >>395
あれに好感持っとるの使われてる奴だけだろ >>395
13州だけど麒麟児はたまに当たる
孟獲デッキに入ってたり回復計略入れてなかったりと変なデッキばかりだけど
桃園1回だけ孟獲に入ってるの見かけたわ
多分決死+桃園やりたかったんだろうけど、普通に決死2回打てばいいような >>355
ちゃんと使えば普通に槍は馬に優位だと思うけど? 武力+6(13になる)、迎撃ダメアップ(ほぼ即死)、長槍(1.9倍)、撃破で兵力回復(40%)、長時間(29C)
これが士気5なのに使われてないんだよなぁ
馬メタを馬の国が囲ってるという圧倒的知略はさすが曹操ってワケ
槍馬超とか槍ギエン辺りが持ってたら八卦で輝きそうなもんだが >>322
コラじゃねえか
ごめんなさい〜の分部ぐがああ〜だったぞ >>403
同武力で後退なしのタイマンなら槍が有利だけどゲーム的に無意味は話だろ 槍魏延は使われると厄介だったから
流行りだしたらやだなぁ 8コスで勝負するんだから槍VS馬で槍辛いっすって言われても無意味だろともいえないかな? 槍張郃はそこそこ罰ゲームスペックな割に、計略も一芸特化というレベルまでは行かないのが…
他のデッキは捨ててでも騎馬単メタりたいって人なら選ぶかもね 槍魏延は似たような効果のスーツ張苞が生み出された挙句に移動速度低下とかもう完全に迷走してるな
武力上昇と移動速度跳ね上げて効果時間短くしよ? >>372
敬が飛天で使ってて癒着勢のヘイト溜めてなかったっけ? 槍魏延も槍張郃もそこそこのランクの人が使ってるけどなあ >>407
タイマンじゃないならなおさら槍有利やん >>407
そもそも「三すくみ」というのが同武力で後退なしのタイマンで戦った場合の基礎仕様なだけだから いまの張飛ってエゲつない性能してるな
呂布もビタどまりじゃん、すごい 紀霊は相当使いやすくなった
やっぱ12と13では違うわ 槍張コウはワラ相手はもちろん、号令相手でも守ってカウンターや開幕が間延びした時とかに使えば兵力回復のお陰で相手のプラン崩しやすくていいよ 騎馬は弓に強い、騎馬は槍より速い(戦おうとしない)、だから騎馬最強
速さこそパワーなんだよなあ 槍チョウコウも今13になるから月姫目覚めまくりだし
そのせいで下げたんじゃなかろうか >>417
タイマンじゃないって言っても騎馬単対槍単じゃないぞ? >>418
張飛は長槍速速速で使ってたけど相手の弓でゴリゴリ削られるし長槍でも完璧にしないと相手の槍に触れるからそれでも削れるから
それに士気6使って足止めしてもあれだしなぁ ハンチョウ知力6伏兵のせいで楽進よりも厄介に感じなくない
中間管理も良いね 兵種バランスの話は間違いなく私怨や先入観入るからNG まあ昔よりは高コス槍が不遇とは思わなくなったな
2.5コスなんて弓の方が使われてないレベルだし >>419
士気5で武力14移動速度1.7倍武力ダメ6割カットが10c
こうしてみるとめっちゃ強いんだけど採用には至らないんだよなあ 結局槍じゃ火力でないのが一番の問題だしな
槍超絶の調整難しいのはわかるけど >>435
甘寧って勇猛あれば変わると思うんだけどなぁ
使ってたけど接触回数多い分勇猛無しが痛すぎた
ところで覇者で典韋使ってるけど神速戦法が強化されたから総合力上がって前より強いまであるかも >>435
単純に征知使って荒らすのは強いんだけど、士気10+法具使って城ダメ4割ぐらい取っても
ワンチャンでひっくり返る相手がそれなりに居るのがな…
あと漢鳴フルコン相手だと普通に溶ける >>439
そもそも宝具前提ってのがおかしいんだよ
単純に腕の差がないと勝てない
裏の手いれても士気的につかえないしね >>432
楽進と枠争いするなら殿馬が目に見えて速くなった またキバガー沸いてんのか。
はやての配信()見て興奮するのはわかるけど
実際に触ってから書き込んでどうぞ。 結局完全に死んだのって太史慈と甘夫人ぐらい?
鍾会は晋のパーツが少ないってのもあるけどまだ入るよね 太史慈のオーバーキルぶりにはさすがにドン引きだわ
ミンチよりひでぇよ 舞姫に目をつけられた武将は生きて次verにはいけないからな なぁに、6枚中3枚が下方されただけで残りの3枚は無事だからセーフ まぁ全一全二が使ってるデッキのメイン部分だしがっつり殺したくなる気もわかる気はする
とはいえあかんとなったらすぐ他に乗り換えてまた勝ち続けるんだろうけど
しかし城持ち高武力槍城門ねじ込みは捌き切れなかった時のむかつき方が半端ないわ
捌けない自分が悪いから切り替えていくしかないんだけど
それはそれとしてR典韋まだいける? 俺の記憶が間違ってなければ
剛弓伝授はすでに一度麻痺矢伝授の巻き添え食って死んだはずなんだが 舞姫は後20位証割っても1位なんだから徹底的に下方してもダイジョブ 0.5コス下げて蒋欽使った方がワラ対決にも強くてよさそうなもんだけど程普を選ぶんだな >>459
士気1軽いし効果時間違うし塗るのは他のワラの役割だし
全然蒋欽いらなくね? >>459
そりゃ武力6と7じゃ素の時の削りが違いすぎるし征圧戦自体は今のままで困らない訳だし程普なのは武力8に戦線維持で使いやすいのが居ないからだろうどけど そんなことより艦これやろーぜ
大戦なんかより紙ゲーやぞ >>418
使ってる方も使われる方も麻痺がどんくらい続くとか把握してないから速度上昇計略に対して使うと不意に迎撃が起こってお互い!?ってなって楽しいよ そもそも騎馬以外が刺さって迎撃喰らうのがわけわからんわ
それなら突撃ダメージもよこせよと チェストォ!チェストォ!!チェストォオオオオオオ!!! 甘寧は横山来てから多少見るようになったね
速度上昇槍の対応下手くそだから増えられると困る 舞姫は程普で号令さばいてるの?
コヨウも下方されたしちょっと立ち回りが想像できんわ… そうだ、黄式加速装置で城門に突っ込んだら落城でいいんじゃね? >>474
ワラっぽい相手との頂上は見たけど
カダ、皇ホ崇とか巨虎とかゴリゴリの号令はさばけるのかなと思って
速度低下無し、ダメボーナス無し、武力上昇値低いでキツそう
烈鬼も半分死んでるし 列鬼は計略もたまに使える程度だったのにやべー下方喰らったな
頂上見てると、漢鳴も手痛い下方のはずなのに元気してるが… 今日の頂上の終盤素晴らしいな
自分だったら余裕の落城負けだわ 2度目の覇王昇格
今って覇者1000人超えてんのな 太史慈は知力将器があるのがな
なかったら死に修正までしなくてもよかったが >>479
下方されても英傑号令よりは断然強いからなあ
インフレさせ過ぎなんよ 呉はモヒカンつえーのに結局武力8征圧2がファーストチョイスってのがね
まぁこれは魏にも言えることだが 最初から華佗2は+5にしておけばちょうどいい塩梅だったんだと証明されたのか
今後は号令の武力上昇値を一気に2いじるとかいう投げやり調整しないでくれればいいが >>383
司馬昭は未岐路から緋略になると初期上昇値が何故か+3から+2に下がるから
そのへんを検討した上で2に落ち着いたっぽくはある
でも7,8,9が乱れ飛ぶ環境で初期2とかキツイわ >>486
呉はスペックの国だからなー
2コス武7征圧1の時点でお話にならない >>468
群雄伝のCPUにそれで迎撃取ってくるやついたなあ
槍向けてもこっちだけ兵力減るとかいう理不尽仕様
ボス枠の曹操だったような
あれに出てくる計略が新verで追加されたりするんだろうか >>487
使われないから効果時間7.5cから9cにしよ!
まだ使われないから時間そのままで+2しよ!
ほんと狂ってましたね フトシがオーバーキル食らっても、スレでは上位以外は使えないカード呼ばわりされてたんだから
スレ的には誰も困んなくない? カード増やしてもプレイヤーに使わせる方法がぶっこわす以外に無いだなんてセガもしかして無能…いや、そんなはずは… 司馬昭でダメなら低スペックサンタもどきのおっさんはどうすりゃいいんだ >>492
最上位じゃなければ暴れない程度の扱いだっただろ
まあ一般人はこれで完全にロリコンになったな >>486
趙蛾の上方の時に青井があまり見ないわけじゃないけど
龐会とか龐徳に比べるとアレだから上方しますとか言ってるの聞いて乾いた笑いしか出なかったわ
そっちを基準に他を引き上げるなよと 張翼「なるほど、つまり蜀の2コス馬は俺を基準に調整されてるからあんな感じってわけか?」 有能な >>493 はどうやって使わせるのか教えて欲しい
TCGの基本を覆す画期的な案が出てくるんやろなぁ… >>492
そうやって一部プレイヤーにとってハマるカードを下方した結果、ビデオレター送る羽目になったゲームを知ってましてね… つってもホウカイはともかくホウトクは下げるところねえぞ
下方するだけのエラッタはセガ的にしたくないみたいだし >>497
あんま暴れてないけど魏の1コス投げ計略のインフレが止まらないのもあるかと
お覚悟するよりウホ親子になんか投げた方が強いじゃイカンでしょという
イカンのか? >>498
実際蜀は今いる基準どもが邪魔して碌なのが入ってこないように思える >>499
撃破時のイラストを半脱ぎにすればいいってコナミの人が行ってた
と言いたいけど三国でやったら炎上するんだろうなぁ 龐徳龐徳龐徳言うから龐会を作ってヘイトを分散させた
あると思います >>498
呉は無特技号令のおかげで武力8に特技がポコッとおまけで付く印象だけど
蜀は魅力号令のせいでポコッと魅力減らされるか、武力1落とされて魅力プラスαが付く印象 >>501
知力1上げて制圧1さげるんだろ?
知ってる 鍾会下方されたし、カダも下方だったから文鴦司馬韋しかしっくりくるデッキないんやが何が強いんや?巨虎?
本当は栄光やりたいけど今時槍メインの+8で押し切れる気がしない >>511
もともとが短めなだけ
とはいえ今作は相手の知力より下か上かの差が激しいので無駄ではない ギリギリまで増援か連環か迷って連環にして
増援打つならここしかないってとこで打ったら連環だった
相手香港だったしラグかな?(すっとぼけ) 攻撃将器はもう下がったし下がったのはエラッタじゃないじゃん
何が言いたい? >>504
淫紋が抜けてるゾ
筋肉が足りん!+おはだけ+淫紋…これで完璧 >>505
それで塗り役させてたホームの人もやりづらくなったて嘆いてたわ
副効果が青3じゃなくても刺さるのかな? 【速報】金券500円分タダでもらえる
https://pbs.twimg.com/media/D2-saGjUwAEnsAz.jpg
@スマホのApp Storeから「タイムバンク」をインストール(iOS、Android両バージョンあります)
A会員登録
Bマイページへ移動する。
C招侍コード→招侍コードを入力する [Rirz Tu](スペース必要無し)
コードを入力した方に600円もらえます
今なら更に500円ギフト券を貰った残高からただで買えます。
数分で出来るので是非ご利用下さい >>516
攻撃将器は全く恩恵感じないよね、特に槍
エラッタとか言うならコスト比最大武力の奴には付かなくして元に戻して欲しいわ
2コス武力7とかに付く分には問題なかろうし ぶっちゃけこれだけイジったのにあんまり環境変わってなくね?
下方なかった孟獲はもちろん、華陀皇甫嵩、典韋あたりが普通に相手に出てくる
辣腕が巨虎に変わったくらいしか環境動いてない >>522
一方、徐盛谷利は静かに死んでいった……
てのはともかく淘汰される計略は自然に減って行くものなのだぜ >>522
孟獲はあれにしても後ろ2つは露骨にパワー落ちたわ
全然やれる あっ巨虎さんはほんと座ってて あー勇護戦法魏にこないかな
魏の1.5で速度upじゃない便利計略持ち少ないわ >>522
だから何度もいわれてるけど、基礎システム変わらない限りやる事変わらないって >>508
群雄の龐徳は知力2でいいから征圧2欲しかった… けっきょく漢軍は、どんなに弱体化されても
2華佗3皇甫嵩しかいないのか・・・ verupして最初の週末だからまず馴染んだデッキ使ってさてどうしよかってなってんだろ
EX司馬師が流行ると予想しとくよ 環境が変わってない云々言ってる奴は健忘症か何かなのか?
バージョン直後は今まで通りで
バージョンが進めば環境が変わるを繰り返してるのに
学習能力0だな >>530
漢鳴2でまともに撃てる号令が華佗しか無いからね
盧植先生は隠居してて >>528
さんぽけ版がカッコいいからデッキ考えてみたいんだけどねー >>519
最近見かけるな。
ぼろい話だが500円貰った 普通に劉マンコウホスウ普通に戦えるじゃん
あんだけ悪さしたんだから死ぬまで叩き潰せ 三英傑「基本号令は多く使われてるという常識を疑え」 >>532
基礎システムガー君もな…
そもそも出てくるデッキがほぼ同じことと、
ワラワラ上がったり塗ったりして内乱取ったり、号令うって貼りついて攻城とったりといった
根本のシステムが変わらないことを同列に語ろうとするのもアホだし、
そもそも根本のゲーム性は別に変わる必要はないんだってことも分かってない なんか知らんが今日やたら一騎討ち起こった
起こっても問題ない時は起こらんくせに起きて欲しくない時に起こるんだよな
ぶっちゃけ上に行くにはこれも必須スキルなんだろうけど、どうも苦手だ >>518
征圧赤赤緑で真正面から突っ込んで刺さったから無理じゃない? 上方されからといってそっちに飛びつくよりいつものケニア使ってる方が勝てたわ 孫桓砲弱すぎて震えたわ
名前忘れたけど昔で言う矢印キャノンの人とかどんな威力なんや サントラやっと開封できた。
自分には旧作より今作の方がツボかなー。
思ってたより曲数多かったんだなと思った。ステージとの組合せで覚えられてないからそういう印象無かったのかな。 >>528
まだ群雄にいない知力1制圧1復活にしよう(錯乱)
というか2コスト復活騎馬ってモヒカンと趙雲くらいしかいないような
復活将器持ちは結構いるけど よし、魏の2コス復活騎兵として百億の張郃を復刻させよう 巨虎強い強い
赤壁強い強い
ってみんないうから両方入れたら負けまくったわ
騙された そらラーメンがうまいピザがうまいって話題になってても両方ごっちゃにしたら食えたもんじゃないでしょ
火計ほしいんなら呂範当たり詰むのが精いっぱいなんじゃないのかな >>552
巨虎は全員アホにするのが最つよだから… 火を入れるなら陸遜入り4枚でもやったほうがマシなのでは?
陸遜 巨虎 韓当 1.5孫策とか 号令はラインあげて打ちたい
↓
素武力万歳
うーん、昔はどうだったか >>553
本当にラーメンにピザは相性悪いのか
トマトラーメンが有りならピザソースラーメンも有りなはずだし、サラミとチャーシューは同じ材料と考えたら結構良いところまで行くのではないか 巨虎に火計入れるなら戒めおすすめだぞ
なんかめっちゃ計略太くなってる
巨虎二回士気5一回で最終盤にもう一回士気5打てたりで士気の無駄も起こりにくい >>557
素武力万歳!
周瑜、ホウ統、孫桓、朱然、審配「おっそうだな」
3/6/0 の孫桓復活させよ?3/4/1 将器知力でも良い 徐庶も大概だったんだよなぁ
4/9伏とかバカでしょ >>560
火計をさらにめり込み下方されたいのか?やめとけよ 孫桓は2だから違うけど徐庶とか大戦3はインフレにインフレを重ねたからしゃーない 巨虎
+5、全兵種移動速度上昇、裏の手も搭載
神速
+3、騎馬限定、効果時間カス
神速使う意味ありゅ? >>565
そういうこと言うから騎馬単使いは一生馬鹿にされるんだぞ! >>552
巨虎、赤壁、宋謙、2コス孫策でずっとやってる人がいるからそこまで悪い組み合わせとは思わんが
デッキか立ち回りが悪いんじゃね >>563
孫桓、朱然、吾粲なんてもはや存在してるのかすら怪しいから
いっそ全部呂範合わせてしまった方が良いのでは・・・
5/6/2無特技とかちょっと魂込め忘れてんよー 巨虎って青の上昇値が上方されてたのか
どおりで今日赤使われた方が嫌な状況なのに青しか打ってこないアホがいたわけだ 2/7/1を差し置いて3/6/0が使われるとも思えんが 余計なことを考えて駄目になるくらいなら計略1本でいいわい
・・・がよくわかったのが辣腕でござる >>569
6/5/2強化戦法よりは5/6/2火計のが採用候補にあがりそうなのにな
メガネが悪いよメガネが 青井の使ってるデッキを試しに使ったが、勝てる気が全くしねぇわ…
今日の頂上での青井の立ち回りとか真似出来るもんじゃねぇよ… なんか俺下手だし勝てねーからもうやめるわ
じゃあな十年楽しかったぜ
クエDだせよセガ >>575
クエDもどきのソウルリバースが転けたので無理やろ 負けが込んだときは二週間に一回くらいにすると精神衛生上良い
勝ち負けどうでもよくなるしな >>576
クエD勢は対戦なんて求めてないんだよなぁ >>575
自分が楽しめるペースでほどほどに楽しめばいいんじゃね?
他社になるけど最近稼働したソードアートオンラインが近い感じじゃない?知らんけど 吾粲さんはメガネよりスペ悪いとはいえまだ1コス槍でダメ計仕込める点で1.5火計連中と同格扱いはできんわ
メガネのせいで火計下げられて結局使われなくないのは一緒だけど verUP直後はシンプルな号令や前verの強デッキが使われやすいだろうけど二週間後ぐらいに騒がれそうなデッキやカードって何かありそう?
環境調整しなかった前verですら一ヶ月前と後では環境変わってたし今回の修正数と上昇数値なら絶対に一ヶ月内で環境コロコロ変わるよな 最初に流行ったときも巨虎使ってみたけど全然勝てんわ
86661で城際で蒼打って四枚貼り付けるても全然城取れなくて負ける 英傑ランキングの参加資格変わるけど、階級の昇降格条件は変わらんのかね。 >>584
86661ってどうなんや?
4枚か88632の方がマシやろ。 漢董卓の爆発力はあんなもんでいいと思うけど知力依存は0.2cに下げてくれませんかね? 2/7/1ダメ計って嘆くようなスペックじゃないしな
100戦くらいやってみて達人止まりくらいには使い手が居る >>586
告知がないから昇降格と進行度の変更はないんじゃないかな >>588
この修正は欲しかったな
でも元凶は劉曼だと思う。あいつは知力上げすぎ >>586
昇格条件の変更はいつもverupでやってたと思う >>528
征圧2になるなら知力1っぽいな。
それにしても計略はゴミだからな。
今の士気まわりで8であれはちょっとなー デッキ構築能力が壊滅的な人間にはEX樊氏のデッキが思いつかんな・・・
漢鳴舞6枚とか董卓朱儁樊氏陳珪とか変なデッキしか出てこない >>577
七志ってやたらトマト使った限定メニュー出したがるけど何なんだろうな 今まで日の当たらなかった武将が
使われるようになると面白いけど
王りょうとか知勇一転でのパーツとか
無特技号令はもうちょっと何とか
ならんかったのか >>587
2コス入れる編成は1コスの穴がデカイからオススメしない >>594
知力2でも1でも多分そんなに変わらないし征圧2にしてくれるなら群雄SR龐徳使いは喜んで中知力を献上すると思うんだけどなあ。計略に知力関係ないし 単体超絶の漢鳴はちと使いにくいとこはあるわな
フィニッシャーにもなりにくいからいくつか手を用意しないといかんし イラスト セリフ 声 スペック全て可愛いからなんとかハンシ使いたいな そういや巨虎蒼って速騎馬が走れるってマジなん?
強すぎない 俺氏、舞姫Master持ちと当たるも踊ってもらえずに終了
これは試合に負けて勝負に勝ったということでよろしいですね? 司馬師使うかーからのスタンプ取るの忘れてたやり控えの流れ >>601
大戦あるある
趣味カード使いたいからデッキ組むわ→中々勝てないな→こいつ(趣味カード)邪魔だわ 速度低下が緩かった時代は副速3で維持は出来たって聞いた事はある
ガセかはわからんが エイプリルフールまであと30分足らずも待てない本物のただの馬鹿ばかりで困惑するしかない そもそも今0.5倍速だろ?
オーラ纏うには孫翔重ねないと無理だろ 速度0.65倍に1.2倍を掛けてもオーラが維持できるゾ(池沼) >>608
そこで勝率と趣味どっち選ぶかがガチとエンジョイの分岐点になるのかな
劉夫人は曹操の裏択がぱっと思い浮かぶけどどんな構成が話題に出るのかな
槍少ないデッキに刺さったり敵の槍に刺さったりだけど使ってて結構楽しいわ デッキケースに常にデッキが5個はないと不安になる。 あれじゃね。再加速は不可だけどオーラ維持は可能みたいな
2の王者でオフラの1凸まじ重要みたいな 修正表見てるけどやっぱコレジャナイ感強いよなぁ
アニゲラ馬超とか、3コスト10/7とかにして良いから、戦場の半分ぐらい弾けるようになったら一気に面白いカードになるのにな >>594
そうなった場合8/1/2で特技ない分ハゲに少し劣るな
将器では買ってるけど >>616
突撃セリフが勝った勝ったになりそうですな エイプリルフールだが、冗談みたいなネタデッキを全国大戦で見たい
この前は袁術陛下の大将軍デッキに当たったな >>582
巨虎が戻って来ただけで何も変わんねーよ
士気溜めてカウント見て号令前出しするだけのゲーム 真夜中、家路につくときになんとなく怖い道ってないか?
普段人も通らないような不気味な小道で、
人とすれ違うときは本当にひやひやする。
ただ、今日の俺は違った。
オシッコとウンコを限界まで我慢していたんだ。
飲み会の店でゴキを見てからトイレに行けなくなった俺は、家まで我慢しようと決めた。
最初の頃は余裕だと思ってたんだけど
急に尿道に痛みが走り出し、お尻から「プヒヒ♥」と愛らしい音が漏れ始めた頃にはもう大変だ。
前からも後ろからも早く出たいと急かされる。
もう限界かもしれない
そう悟った時の俺は勇ましかった。
普段怯えていた自分が嘘だったかのように不気味な小道を通りすぎた。
そして何事もなかったかのように便座の上に腰を下ろし
溜め込んでいた汚物を便器いっぱいにぶちまけたんだ。
ブシュー…
トイレの中に気持ちのいい音が鳴り響く。
そのとき初めて俺はオシッコとウンコを最後まで我慢したことを実感し
がむしゃらに前に進み続けた自分に称賛を送りたくなった。 巨虎ばっかりってことないがそりゃ前よりは見るよ
でも孟獲に勝てないと思う >>588
漢董卓と滅葬董卓の影響で、全く目立たない暴虐董卓…。 次こそ排出版の樊氏が登場してほしいな、EX版が3枚も(無駄に)出てもういらんと思うが。 >>630
名前の残る何とかの妻ですらお腹一杯なのに
名前の記録すらない何とかの妻みたいなのはさすがにいらないよ 多分>>630は馬超の妹のことを言ってたんだと思うぞ
完全なオリキャラだが 中国の民間伝承では、孫軟児という妻がいたと言われてるぞ。 反三国志だかで華キンが犠牲者になる話で出て来るやつだっけ >>635
馬雲騄って架空キャラだったんだな
TCGの方で居たし戦わないにしろ存在していたものと思ってたわ
あのヴァルキリーみたいなデザイン好きだから登場して欲しいんだけども >>636
その民間伝承は張飛が恩返しにけつを貸す話レベルの小噺なんで採用されてないのでは >>632
女性差別もクソも三国志が題材なんで
基本的に女の出番ねえんだよな。
王異は当然として、祝融みたいに演技でもいいから、ある程度有名なら良いよ派 エイプリルネタあるかなー
いきなりみんな覇者になってたり(^ω^ >>641
女性自体はどうでもいいけど高リアリティ独占するのはやめてほしいね
結構前だけど侯氏が生放送で公開されたとき白馬陣は嬉しいけどこいつ誰だの知名度低い奴にSR枠潰すなだの賛否両論だったな EX司馬師が はやりそうやね
三パターンの形と当たったけど あれは つよい >>638
いいんじゃないの
架空の人物としては関策はともかく王桃あたりとは同じようなものだし 大阪の人って人懐っこくて意外と親切なんでビビったけど、ほぼすべての人が親身になって教えてくれる最後に「知らんけど」って付け加えてくるからちょっと不安になる
まぁ大体間違ってたことないんだけど、あれ何なん?口癖なん? 賈南風に居場所を取られ班長の強さに嫉妬した
李通って奴の攻城力が姜維並みになるらしい >>651
大阪と言うか関西の言い回しだな
知らんけど EX司馬師いまいち立ち回りがわからん
孟獲にせよ巨虎にせよぶつかりあったら負けるしスルーカウンターするほど効果時間もない >>641
今の大戦は女武将ばっか増やしすぎだよな
貂蝉や祝融や王異ぐらいならともかく、
孔明の娘みたいなのまでわざわざ追加する必要あんのか?
もっと力を入れるべきところあるだろ、運営 そうだよな男女関係なくガンガンカードを増やす事にもっと力を入れるべきだよな >>651
99%正しいと分かっていても100%とは言い切れない事ってあるからね
断言する言い方しちゃうと万が一間違ってたときに困るから、敢えて若干濁した表現をすることで全責任は負えないという意思を示してるんだと思うよ
知らんけど 夏侯恩とか出されるくらいなら諸葛果が良いです(軟派 >>651
適当に話し合わせてるだけやねん
知らんけど 巨虎歩夫人4で行こう
歩夫人で強行突破して青撃つだけの簡単なお仕事です >>665
糞運営乙
女性差別云々以前に、ゲームがつまらなかったらどうしようもないだろうが
今の運営は女武将のオッパイとケツしか興味が無いのかと勘繰りたくなるわ >>674
で、あなたは今の大戦についてどう思ってんの? 大戦を真剣に憂いているんだから真剣にレスしてやるべきだろ!
知らんけど >>651
訳すと、
自分はそうだと思うけど間違ってても責任は取れないよという意。 lovを終わらせたこういうのが
どんどん流れてくるやろなぁ 槍甘寧は、最盛期天啓が掛かった二体を最初から最後まで乱戦付き合って死ななかった程度には硬かった
その頃よりパワーアップしてるのだろ?パーツとしては全然ありだ
歩夫人4で行こう >>679
槍甘寧、巨虎、馬リョウ統、歩夫人とかがいたんやが?
スペックの暴力に耐えられるかの開幕乙気味デッキだったわ 甘寧ってガッチリ防御なエピソードあったのかね
ってまあ武将のエピソードと計略内容とか無関係のも多いけど >>680
歩夫人がどうしようもなく硬いから困る
あれって計略中は武力差いくつまでを無視できるんだ?
同武力や+1程度だと全く兵力を減らせてるように見えない… 歩夫人は乱戦だけなら英傑とぶつかってとんとんかな?
って体感
ライン上げの難しい呉礎にいれると良いしごとする もし中途半端なサブカ使いがいたら教えて欲しいんだけど
10州とか11州で勝率75%位のサブカが
俺みたいの勝率45%の雑魚に負けるのはやっぱり悔しいものなん?
最近慣れもあってそれ位の勝率のサブカに時々勝てるようになってきてさw
勝って気持ち良くなりたいサブカで雑魚に負けたらどうなのかな?って思うんだわw それくらいで悔しくなるならすぐに作り直して勝率リセットするだろ同じサブカ引かなきゃ連勝街道だろうし
というか勝率75%ってサブカなのか? 十州とかならシリーズ経験者やセンス良い人は75%ぐらいで駆け抜けていきそうなところではあるよな 俺サブカじゃ無いけど勝率45パーの雑魚に負けたら悔しいよ >>684
こう言っちゃなんだが勝率75%程度じゃちょっと格上程度の差しかないぞ デッキに刺さる事もあるし精神的に苦手なものもあるし
負けたらああやれば負けてなかったのにとかそっちの方に頭使うな 新元号が決まって一番最初にやることは
新元号を手に馴染ませるための書き取りです
要はおはよう 対戦ゲームだからな、相手が誰であろうと負ければ大なり小なり悔しいさ ワイサブカ
メインデッキで狩りしてやるぜと試したら20戦12勝
ネタデッキだと20戦19勝で困惑
まぁ平日とかサブカ同士が当たるし多少はね? サブカ勝っても本当の階級わかんないからなーそこらへんちょっと卑怯やなー
ビッグキリングしたら嬉しいからサブカ人は@のあとに数字とか覇とか王とか付けて このverから巨虎使った低州だけど槍周姫孫策吾彦で8割は勝ててるなぁ
開幕衝軍象単には手も足も出なかったけど >>684
お前が今からサブカ作って、今verなら巨虎か蜀孟獲使えばそれぐらいの勝率で11州ぐらいまで行くぞ
その位置なら麒麟児でもそれぐらいいくんじゃね サブカ云々の話を延々と繰り返してるけど
プレビュー数高かったのかな? ひたすら全国挑んで全国挑んでデッキ考えてデッキ考えてりゃサブカなんか作ってる暇無いよ
要するにサブカなんぞ作ってるのは何やらせても世の中冷めた目で見てる努力なんぞ一度もしたことの無い世間知らずということ >>691
まぁ士気5になったけどね
でもリジェネがあるから兵力管理やカウンターしやすい、コス1の2/4/1柵魅が持つってことを考えると破格 >>705
助かるありがとう
約9cって考えるとワンチャンありそうな気がしてくる
デッキ考えてみようかな サブカは、単純に金の無駄。
作った方がお得みたいなのは気のせいで、使った金の何分の1かが戻ってきてるに過ぎないんだなコレが サブカ肯定する気は全く無いが、金や時間の価値観なんて人各々だから水掛け論にしかならない 最終的には遊興費自体が無駄に落ち着いてしまうからな ロブ死んでこっち来たけどサブカっぽい連勝中かこんなに負けてよく続けれるなってくらい負けてる人のどっちかしかおらんな お前らシミュ三国志で皇帝を廃止して新しい年号つけるとき何にしてる? 年末キャンペーンで主将器変更券欲しさにサブカ量産したけど
全然使ってないわ。
今思うと金の無駄だったかも。
https://i.imgur.com/CQNOKs7.jpg 呉の傀儡やばくね?回復量おかしい
武力上がらんというだけでここまで違うもんか 砦に入ってお試しデッキで負けてもいいのに
気楽なせいかストレートで通ってしまう不具合
>>678
流石に考え甘くないですかねぇ… 英傑覇者からになるけど今月からマッチも変わるんだっけ? 英傑リーグが覇者からになるから、
4の時のように、代打ちラジコン軍師の晒しが増えるかもね。 昨日勝率80%辺りのサブカにV字空撃ち出来て気持ち良かった
でも報復が怖かったから家に帰りました みんななんでそんな勝率高いの?
俺45%しかないし負けの方が200以上多いし一生取り返せる気がしないのに >>729
大戦4からならそんなもんやろ
経験者でそれなら…うん… >>713
LOVみたいな最初から死んでるアケゲ良く続けられたなw 田豊投獄時代からやってるけど5割切ってる雑魚もおるで >>729
お前から勝率貰ってんだよ(´・ω・`)
41%保てるのもお前のお陰だ・・・ 松裕さんや和井さんも見てもわかる通り、
4から始めたのなら普通だよ。
旧作や戦国やってたのなら、もう少し頑張ろう。 >>724
軍師いなきゃ昇格戦突破出来ないレベルが
バッチ目的に覇者に上がってフルボッコにされるってどんなマゾなんだ? >>730
1を一瞬だけやって4から初めて3000試合くらいやってる
最近やっと5割くらい勝てるようになったけど14に上がったらもう5割勝つとか無理そうだし勝率50に越えることは無さそう 旧三国志から間断なくやってて勝率40%の俺が通りますよ
もう嫌になってくるぜ! >>727
不意打ち・奇襲、そういう可能性さえ排除出来れば相手が鉄パイプだろうがナイフだろうが勝てるから安心して返り討ちにしてあげなさい 損得で考えると、
勝率50%で特別進軍の恩恵をトントンで受けられているから、
そこを目指すといいかもね。 サブカは時間の無駄かもしれんが、メインの負けも時間の無駄だから勝ち続けるサブカは無駄じゃないんだよなぁ 三国志大戦ってシレッと5になったけどあれはなんだったんだろうな
晋追加の影に隠れたってより意図的に隠した感じするわ >>744
メインの負けは時間の無駄じゃないんだよなぁ
良い勝負するから面白いのであって、
格下相手に作業するのが無駄なんだぞ 大戦4から始めて晋追加の時300勝350敗とかだったけど昨日やっっと515勝515敗まで持っていけたよ褒めて 4っぽいけど4じゃないって言ってたから5も同じなだけだろ
正式にはナンバリング無しで三国志大戦なんだから >>745
そもそも公式は三国志大戦4じゃなくて、三国志大戦でナンバリングは一度も変わっていない。
タイトルロゴで実質的なナンバリングはしてるけど、
カード排出停止とかしないという意図でナンバリングは変えない方針だって何かで話してたはず。 新サクラ大戦のキャラデザ聞いて衝撃受けたが、師匠も女性キャラ大戦で書いてくれないかな 負け=時間の無駄って発想は根本的に対人ゲー向いてない 旧作プレイ初期は負け越してたランカーも何人かいるようだし、今楽しく遊べてるならあまり気にしないのが良いのでは。
個人的には通算勝敗数削除してくれた方が嬉しいけどね。なんだかんだ気になるしw
ついでにサブカをやる理由やされて不快になることも減るかも? ダメでしたの配信でブービーカジ出てたけど
なんか普通のおっさんで芸人とは思えんかったな
しゃべりも棘あって絡みずらそうだったし 勝率どんだけあろうが今の階級が実力だしな
知り合いでわざと覇者にならずにずっと勝率稼いでるのいるけど情けなくてしょうがない 言うてブービーって元芸人でしょ?
別にゲストって言ってもゲーセンにいてちょろっと出ただけだしあんなもんでしょ >>754
売れてないピン芸人がコミュ力あったら逆にやべーわ 勝率50%を目標にしてるけど1%上げるのすらキツイ >>758
わかりみが深い
調子良いときに限って、よーわからんネタデッキ使いのめちゃ上手いやつにボコられてそこから連敗する この痴れ犬共ぐぁーー!!
全国大戦で勝ちサブカ共をなぶり殺しセンモニを独占するのは何のためかーーっ!
三国志大戦をプレイし三国志大戦プレイヤーとなった者が敵を選ぶとは何事だ!!! 45%だけど50%越えの人に勝つと気持ちいいから今のままでいいぞ >>746
確かに言い過ぎかもしれんが、ランカーからしたら時間の無駄になってるのは申し訳ねえなぁ >>763
大体が勝率45%〜55%に集約されるし、
49%の人とかも負け越しって意味では45%っぽい立場で喋るんじゃないかな 戦国から大戦始めたけど
テンプレ使わないで好きなカード
スキルとかも独学で
リーグ上がり過ぎないようにするやり控えをせずに2000戦くらいまで45%だったな
そっからあと2000戦で48%まで行ったけど
後半2000戦でやっとこさ51%だったって事になるわ
大戦シリーズ初めて&一人&非強テンプレ
→45%の法則 昔は結構あったんっすけど
プレイ料金安くなって捨てるのが多くなりましたね やればやるほど総合的な勝率は変わらなくなるからなぁ
最新で勝ち越せてりゃいいねん 勝率?気にしてない。そんなん一々気にしてたら縛り遊びの阻害になったり愚痴言ったりするしかなくなるので
楽しまなきゃゲームの意味が無くなるのに、わざわざノルマみたいなのを設定してアタフタする必要性もないのでの
そこら辺は若いのに任す。私はノンビリする。 わい戦国勢49%
勝ちと負けの数同じになったと思ったら
引き分けのせいで49・・・ 0000やってランカーとたまに当たるけどいちいちランカーにとって時間の無駄だの考えてない
むしろそう思うんなら死ぬ気で闘わないといけない 無名の女性武将でるのは時代だから仕方ない
civ6とか半分近く女性だ
ほぼ知らん奴も多い 2からジワーッと続けてて、調子次第で最新6〜14をウロウロする45%
こんな調子だから晋追加直後の50敗を精算出来やしない ケ芝きゅんや黄皓ちゃんみたいな女の子っぽい男性武将出すなら男の子っぽい女性武将も出さないと差別だよな 真鍋讓治でも呼んできて書いて貰うしかないな
でも最近はすっかりエロ漫画家だし無理か ケ芝きゅんと黄皓を同ジャンルに扱うとかこれ死罪でしょ >>765
でも身長169cmの人は「170cmくらい」って言うよね(´・ω・`) >>776
好みの分かれるところであろう?
名前もわからん女を出すのはまあ仕方ないとしても
無名かつ根拠もない奴の武力を4以上で出して欲しくないわなあ。
呂布の娘だから強い!とか
馬超の娘だから強い!は正直アホかと馬鹿かと。 勝率の話は止めようよ!1からやってて5割勝ててない友達が泣くから!友達が泣くから!友達が! 2までやってた復帰組だけど勝率40%程度っす
復帰組が強いとかどの次元の話なんじゃ?っていうね 45%くらいが多いならそれはマッチング割りとちゃんとしてるんだからええやん
自分のも相手のも勝率なんて気にしたことねーわ >>780
その点戦国時代は女性の活躍の記録はかなりあったから楽だったな >>780
名前も知らないのはきみの勉強不足では? 争いを好まない非常におしとやかな娘さんだった可能性もあったはず>呂姫
計略は投げ天下無双だな! そういや天下無双の号令ってあったけど、アレが復刻したら全員ジャンプするのか >>787
お前は三国志時代前後の人物を隅から隅まで把握してて
超マイナーな女が三国志の武将として出てきたら嬉しいの?
マウントの取り方が雑すぎて頭の悪さが滲み出てるんだよなあ。 >>781
本人定期
煽りだけどそれでモチベ保てるの凄いと思うわ >>747
4から負け越しスタートで5割迄戻したのは凄いね、おめでとう
たかがゲームとはいえ努力が報われるの聞くと自分も嬉しくなれるね 武闘派女子のイラストは賛否が分かれる
戦国でも仮面ライダー2号とか妙林尼や池田せんとか3コスの宴謙信とかは評価かなり高かった
三国だと呂姫とか祝融はイラストは良いな >>793
めっちゃブチ切れてて草
自分の無知を棚にあげて >>791
舞が突撃にあう→そうだジャンプさせよう→踏みつぶし >>754
かじ君が芸人としてどうなったかを考えればお察しでしょう >>765
これ>>779
勝率4割後半の人は勝率50%って言いそう
つまり勝率45%だと言う人は… 義勇勢なので対人は二州に上がってから天下統一戦で毎回14敗するお仕事 名前の分からない女というか晋の時代は女に名前は無いぞ?
だから誰々の嫁といった位置で**貴人とか呼ぶ 正確には○△さんから貰った嫁で○氏みたいな感じだな
一夫多妻だし >>801
舞う時にカードをちゃんと下向けておかないと
ジャンプした勢いで柵飛び越えてオワタ\(^o^)/ってなりそう さんぽけの女性武将の列伝とかエピローグで
「正史には○○としか記載はないが…」とかぶっちゃけちゃうの好き >>809
孫魯班(大虎)や蔡文姫を全否定していくガバガバ知識 公孫??に嫁が居るな。公孫??は白馬義従を持ってるから
嫁は旧作の白馬陣でええやろ(適当)
こんなん誰が得するんや…?
普通に公孫??2枚目でええやん… https://dotup.org/uploda/dotup.org1808780.jpg
これ今日からだけどさ、マッチング幅かなり狭めたと思うんだが、これで平日ちゃんとマッチングするのかね? 女武将が出る度にさんぽけ含めてぶひぶひ言いながら全部印刷する俺みたいのがいるからSEGAも女武将を次々出すんだ
本当にすまない 私はビジュアルあんま気にしないからなー
ウチのデッキは朱治さん以外全員ムサイ >>749
なーるほど
そういやそんなのあった気がするな >>818
純粋な疑問なんだけど、エッチなゲームやった方が良くない?
可愛い女の子でシコシコした方が幾らか生産性(意味深)あるんじゃない? 初心者に使えて群ケニアをボコせるデッキってあります? >>817
前回も引き上げた時同じようなもんだぞ。
覇者今もう1200人ぐらいいるし。 イケメンでもロリでもいいけどビジュアルは悪いよりはいい方がいいわ はなおすめっちゃ強くないか?
城門で回られたら攻城止めようがないし、お手軽なのに自城ダメージ低すぎだろ…… 覇者まではいいとして次の区切りの覇王はそれなりに時間かかりそうね 孟獲もイケメンに描かれてたら使用率もっと高かったと思うよ是非は置いといて 絵がかっこいいもかわいいもないなぁ
針人間に髭生やしたら関羽でいいレベル
見分けさえつけばそれでいい
正直一部カードはマジで見分けつかないのあるし 絵がかっこいいから流行ったとか使用率爆上がりってことあったか? 今作イケメン多い群雄大してみないしあんま関係ないだろたぶん >>833
むしろ、上がってからぬるま湯にいる覇者より、覇者に上がろうと頑張ってる13州の方が切磋琢磨されてるから強いだろ 今は覇者より二州のがマジで強いぞ
一ミリも城殴れなくてビックリした
覇者とか鼻くそほじってても勝てるし
二州やべーよ >>837
謎理論すぎて低州の嫉妬にしか見えない笑
さすがに覇者ゾンビでも松裕よりは強いんだよなあ、、 自分14州だけど、覇者の人は全員相当上手い人だと思ってる。
だって昇格戦7勝2負って相当厳しくないか? 覇者昇格戦ループしてるけど覇者と13州だと明らかに実力が違うぞ 戦国のフィレッセみたいな美麗なデザインとかなら別に良いけど
あんまり関索のカキタレ共みたいな風俗嬢みたいの増やすのは好きじゃない >>842
ハナダシティかあわよくばタマムシシティくらいまで行ってるかと思ってたわ エアプの雑なマウントにマジレスすんのもどうかと思うけど
13州って結構やりこんでるからなあ。 覇王がブウなら
覇者がベジータ、14州がダーブラ辺りか? ガンダムで例えるなら13州はジャブロー戦くらいじゃない 覇者のなかでもゾンビと証増やせる人で差がある気もするけど
まあ今の覇者はゆとりだからなぁ
そうそう証割れないし >>846
ネオイングランド戦かあわよくばギアナ高地くらいまでいってるかと思ってたわ >>829
せめて歯を見せてなければ
同じ理由でさんぽけ版張任もなんか嫌だ ガンダムで例えるなら、
13州は覇者より強い
ジーンが居なかったらジオンは勝ってた
これぐらいの納得できるモンゴン 張任はアケ版が好きなんだけどいい感じの将器ってメルカリでもすぐ売り切れちゃうんだな…… >>854
量産機はガンダムより強い(W1話感
ガワが十三州とかでも要は乗り手次第よ >>857
しかし話の出だしが「後顧の憂いを絶つために関羽と張飛は互いの家族を皆殺しにしようとしました」なのが酷い 1からやってて十州勝率37%
号令の足並みそろえるのが下手くそなんで、フルコン主流の環境が辛い
配信見て勉強しろと言われるが、何を参考にすればいいかが分からん
そして行き着く先は開幕乙… >>857
三国志という「原作」に対して投入したオリキャラ主人公で
・関羽という伝説級武将の子という最上級の血統
・強くて超イケメン
・美人で強い4人の美少女を打ち負かして嫁にする
とアニメどころかなろう系ラノベ、さらにその前身ともいえる
ネットの最低系二次創作の要素しか無いぜ 久々に排出SR!
しかも持ってないやつだ!
暗 夜 の 残 光 とりあえず覇王は14州に当たらなくなったのかな?
覇者はどうなんだろう 三国志大戦でも華麗恥辱とかいうガチハーレムデッキだしな >>862
例えばだけど自分と相手のデッキ見たときに相手の伏兵の配置位置や法具は読める?
後はどうしてそのタイミング計略を打ったのかとかを考えてみると良いよ
慣れてきたら試合中に内乱でリードを取って守りのこのタイミング(相手が漢鳴3のタイミングでとか)で法具打って〜とか全体の流れを考えてみて一試合丸々シミュレートしてみればいい 甘寧の攻撃HEY!HEY!HEY!あるけど使い道が思いつきません >>868
そういうのできなかったり面倒だったりって理由で行きつく先が開幕乙だと思うんだよね
偏見で悪いけど >>862
敵、味方の部隊が何Cで死ぬかを把握すると足並みは揃い始める筈
守城中に部隊落とすのも、ライン上げ中に弱い所突かれて部隊落とすのも大体部隊の戦闘力を見誤って起こるし
とりあえず攻城は多少あげてでも、守城部隊は撤退させない練習が一番効くと思う ゾンビ求心強いぞ
ドクロ陳宮の2度掛けでファイナルアタックもなんのそのできる >>873
昨日の頂上の青井のチョロ松はMVPだと思う
相手の再起を強要しつつ、相手の切り札を生殺しにして遅延するのは見事だわ
チョロが強いって言われてた時代を思い出した 馬甘寧は回転時は3倍にしてくれ
回転なしが+4の1.7倍なのはもう諦めるから >>877
甘寧はこれ以上は無理だろ
今だって士気5にしては強めだし
ただ呉ってワラで組む場合は小喬が入らない理由がないからそれなら孫策で良いってなるだけの話で
小喬が入れれない号令デッキとかの枠には入る可能性はあるけど今のところそれがないから 新カード見てて思ったけど利根川ごめんなさいとか言ってないやろ
なんか文庫本とかでセリフ変えられたんか? 呂布を陳姫で暴れさせるデッキ使いたいんだけど
残り4コスをどうするか迷うな。
??徳&閻行でやってたけど、槍のフルコンが厳しすぎてアカン。 >>879
サブ計略レベルで持ち主が2.5コス征圧1だしなぁ
あと勇猛が物凄く邪魔 >>882
呂布ワラにした方がいいし、ゴリ抜いて征圧戦にした方が良いし
なんか牛歩の計が強くなったとかなんとか >>880
確認してないけどスピンオフのトネガワの方でそういう台詞があるかも? >>888
言ってないぞ
最近になってセリフ差し替えられたとかなら知らんが、単行本は間違いなく言ってない >>881
一時、ex袁姫とか陸遜に入れてみたけど強いには強いけど守りには火計があるし1コスト槍から小喬抜く理由が本当に無いからどうやっても孫策の壁が厚すぎて無理だったわ その言ってるシーンが過去スレに貼られてたけど、捏造ってこと? 利根川 ごめんなさいでググったら同じシーンでごめんなさいって書いてあるのとうめき声になってるで2パターンあるね 会長もなのだぁとか言ってるから
セリフ考えてる奴が絵のイメージで適当に考えてるじゃね >>888
焼き土下座のシーンでごめんなさいって言ってるのはコラ画像なんだよ 俺いつも結果的に戦ってて試合の予測立てるの苦手なんだけどどうやってんの
予想外なこと起こったらどうすんだよお前ら せっかくトネガワハンチョウコラボなんだから
トネガワの撤退台詞はスピンオフでトネガワとハンチョウがカツ丼に挑んで負けたときの台詞にしたら
らしかったのに >>895
周り見たらわかるでしょ・・・
奇声あげて台パンするのよ >>895
眼鏡をクイッとして「これも想定の範囲内です」と呟く
凄く強キャラ感出るからオススメだぞ!(割れる城、遠い復活カウント、増え続ける内乱ゲージ >>899
いつだかここで見た「一騎討ちで勝てないなら最初からベガ立ちして余裕見せろ」も忘れずに >>895
「この台反応悪いわー」と台のせいにする(それなのに台移動しない) >>904
有能
セリフはそれっぽかったらいいだろ
これちょっと〇〇とちがうだよなーって指摘はオタク独自だよなぁ コラボしてもらってるのに
原作の表現が適当とか
コラボ先に失礼なんだよなぁ >>909
さすがに向こうに見せてオッケーくらいは貰ってんじゃないの?知らんけど 鍾会のうるさいも原作にはないと聞いた
言いそうだけどさ >>895
応用と対策よ
相手が武力99で迫ってくるとかでもない限り
どんなことが起きてもその場で最適な解を出すんだよ >>910
本家がルフィとツギハギ間違える事もあるし
コラボ先が混同しちゃうのは許すよ…(白目 蒼天袁紹の「天地開闢以来の大戦(おおいくさ)〜」が
三国志大戦だと大戦(たいせん)と読んでたっつー話は聞いたことあるな なのだぁは音声収録担当と声優が原作知らなくて
台本は普通だったんだけど
声優が表現勘違い→収録担当も気づかずokだしたみたいな感じだと思ってる >>895
予測に頼らなくていい強い動きを押しつけるデッキ使えば良いよ >>904
乙
やっと13州になった勝率42%だけど
大河氾濫使う人増えたな1回達人
消えたわ >>904
おっつおっつ
俺はもうやることが一つしかないから、それをどれだけ上手くやれるかの勝負っていうね…
まぁ暴虐型開幕乙だから、最初の配置の二択で勝負なのもあるが 利根川は撤退台詞は「蛇め!」のほうがよかったなあ
会長も「散々引っ張ってなんじゃこの結果は!」のほうがいい
なんか開発は台詞のセンスがないと4の頃から思う >>916
大戦2の横光顔良も草も木もみな朱(あけ)に伏した。の元を
朱(しゅ)に伏さんみたいなセリフになっててガッカリした覚えがある
元にはふりがなまであったのにかえんなよと 巨虎に馬入れたい人多いけど、デッキパーツ工夫すればデメリット消せるだろ
巨虎 Rリョウトウ 白馬陣 孫ショウコウ 糞メガネ
マウントも取れるし魅力も増える
相手連環なら速軍PUSHでジエンド >>862
私も足並み揃えるのが苦手っつーかヘタクソで行き着いた先が活活ゾンビ部隊という
ネタ領域に両足ドップリでさ
次から次へと繰り出されるジャブ攻撃は効く相手には結構効くし、効かない相手には全く効かないw 上手くない自分は、足並みを揃えるという名目で自城を削りながら待つ。
心の中で「ライフで受ける!」と叫びながら。 原作に忠実にした結果コスト比武力1.5で中知力で勇猛持ちのお医者さんが誕生する >>926
でもそっちの方がマシな気がするんだよな
俺は無理に守ろうとして部隊落として何も出来なくなるもん
頭では分かってるんだけどなぁ >>909
槍高順なんか名原作だと女性追っかけてるのに呂布呂布言わせてるせいでホモ扱いされてるもんな
計略台詞も実際は少し違うと聞いた >>929
それなら師匠の呂布(女)出せばいいんじゃね 鼓舞馬姫流星やってたら楽しすぎて流星打つの忘れて負けた 斑丸ケイオス読んだことある奴もしかして誰もいないのかこのスレw
まぁヤングアニマルの打ち切り漫画だし当然か。何で三国志大戦出てきたかもよくわからんレベルだしな ネトゲ嫁みたいなあきらかなコラボならコラボって分かるけど高順とか鐘介がコラボだったことすら知らなかった
元ネタちゃんと読んだことあるの横山と香辛料くらいしかないわ >>922
信号機についてる青1個があるかないかと同じくらいしか変わらんからそれでおk
速2と速3で明らかな差が出るのは主が速度じゃない騎馬だけだ 横山と香辛料ってどんなのなんだ?グルメ漫画とかなんかな シュトヘルは原作読んでカードデザインに納得したわ
文字って点だけで蔡??にしたんだろうけど趙娥のがキャラ的にはあってたな フリマ変わってもどうせGW前後で覇者昇格ライン下がるんだろうなぁ Ver2.5新カードで最初に成果が出された強力なデッキに令和デッキの称号が与えられるであろう。 シュトヘルはちゃんと三国志に寄せてる上に原作ファンも嬉しいイラストですき >>929
ホモじゃない高順とか誰が喜ぶの?
そんなの価値ないでしょ
君は女子の気持ち考えた事ないの?
そんなんだからモテないんだよ 今日の頂上酷い
桃園側の判断が良かったから勝てたけど黄祖とか昔から言われてるけど2の威力じゃないし防護も1コストがもつ士気4にしては強すぎるわ >>939
そう言われると赤髪の祝融いたなぁ!
最近使い始めたから興味持って昨日読んだよ
途中までしかなかったけど面白かったわ はたらくさいぼうが蔡瑁じゃなくて李典だったのはしょうもない名前ネタ大好きなセガにしては
あまりにも不可解であった >>944
俺たちが好きだったあの頃のSEGAはもうないんだよ… 相手の将器揃い過ぎwカリったかな?ギャハハ
勝ったな!浅差しの練習タイムwギャハハ
負けたわーあのカード強すぎはやく
修正しろよ!ギャハハ >>944
よっぽど弓李典と同じデッキに入ることを恐れたんだろうな >>816
その場合公孫瓚を重ねて入れられないから、そういう層に需要が…? >>937
緩和はいつものことじゃん。
自分の位置確認したければ、全国順位だけ見てるといいよ。 >>937
覇者から英傑ランキング参加になっただけで今回フリママッチングは変わらないんじゃない?
そのうち緩和が来るってのはその通りだと思うけどね 覇者昇格条件緩くするかな?ちょっと甘い想定じゃないかな? たぶん大型バージョンアップの時に覇者昇格戦の緩和が来て、
みんなお手てつないで覇者にってなるよ。 覇者昇格6勝にはなるんじゃない?
7勝よりは楽だけど回数勢は回数ないとダメな感じで >>952
横からだけど、今日からフリマは覇者からに上がったよ
14州は覇王以上に当たらないようになったね >>960
7勝3敗かもしれないしね
2敗はきつい一回負けるとプレッシャーがかかる >>959
お互いに高順を端から発進させて計略叩き合うと楽しい >>960
多分、次のバーアで緩和されるやろね
それまでは14州に当たるとはいえ覇者ゾンビさん達が地獄やろな >>955
令和とかやめてほしいわ
今からでも建安か炎興に替えてほしい 1の覇者求曹操はまさに覇王って感じの絵で強さもあったけど絵でも人気があった >>965
前者は既にある元号だからダメ、後者は炎などの災害を連想する文字が入ってるので論外 元号が戦火とかだとめっちゃカッコ良くない? 良くない? 隠密舞+陥陣営がコンセプトっぽいデッキに当たったけど城際って割と早めにステルス解除されるのね
解除距離がよく分からなくてずっとビクビクしてましたわ
まぁ他に集中してた時にいきなり城門に張り付かれて4割くらい消し飛んだんですけどね! >>968
ローマ字だと先頭が「S」で昭和と同じになる >>968
自称平和主義者が牙をむいて攻めてくるぞ >>934
感謝
これで明日からチンタイマスターや >>973
あいつら何してもキャンキャン吠えるだろw >>972
李儒みたいな範囲内毒
でも李儒が居たのであまり使われてはいなかったはず 計略が腹踊りだかなんだったかの軍師君のカードって、いつのエイプリルフールだっけ >>975
田中使いたいかも
>>982
王桃ふたりいんぞw 今日さんぽけサ終前に連動解除した印刷予約のさんぽけカードを刷ってきたけどやっぱり所持カード扱いにはならなかった
そしてサ終後ならさんぽけ連動解除だろうがaime登録解除しようがaimeとの紐付けは解除されないらしい 何が悲しいって水着も見ずにさんぽけ杏仁とさよならなのがな >>987
いつぞのアプデとかで初心のナビゲート役にぽっと出てきそうでな… やろうと思えば竜玉商店とかターミナルの方でできるから >>988
これ以上白星と紅星の出番を奪うのはやめろ FGOなんて縁とかケチな事を言わず
筐体に100円50枚ぶち込む光景が1日に散見されるのに >>975
奥義ボイスは欲しいな
普段相手してないデッキだと
対処の方法忘れるな LE司馬懿出たから適当にデッキ組んでるけどこれ2コスが武力上がらないの辛いな
こんなんでよくやれるわ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 2日 7時間 14分 56秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。