星と翼のパラドクス Phase41
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↑建てる時は本文の1行目に↑
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―生命巡る星 はばたけ二人の翼―
ジャンル:8VS8のオンライン対戦ロボアクション
開発:スクウェアエニックス
公式 http://starwing.jp/
公式ツイッター https://twitter.com/StarwingParadox
■次スレは>>950を踏んだアズワンが立てること
※前スレ
星と翼のパラドクス Phase40
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1553508270/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>951
きちんとスレを建てた+100pt
迅速な対応+50pt ワープはマーカーを投擲設置出来ればまだ面白かった
>>951
おつ >>943
残り耐久200・アーマー0のフルソリとして、全弾ぶっこんでアーマー全快・耐久200→600てところじゃないか?
(右手は耐久・左手はアーマーを回復するもの) 欲しかったマーノムガンは確率アップ最終日になってようやく出たけど
別に欲しくなかったサポ用装備は5戦で両方出た。
マーフィー許すまじ
あ、>>951乙 せめて300-200-200じゃなくて
200-200-300にしてたんたん
金額同じだからいいでしょ? 今ゲーセンでクレジット調整できるかどうかなんだけど、できるのであれば薄利多売設定するとこもありそうなんだけどな
できない状態なら、できるようにクレジットのとこ改修してほしいな
店が勝手に設定する分は、店のリスクだしいいんじゃないかなと思うけど 薄利多売がいかに夢物語だったか
今のゲーセンの状況が示してる >>960
設定では出来ない
50円玉にしたり、スタッフを呼んでサービスボタンを押す方法なら可能
ただ、そういう事をやってるとメーカーが今後マシンを売ってくれなくなる場合もある >>962
やっぱりできないのか、フリープレイか否かしかできなさそうだったし
設定できるようにして、店で選択させれば面白い結果になりそうだけど、しないんだろうな
>>961
今は薄利多売しようにも母数が
だから1ゲームあたりのクレジットを高くしようとするも、それで敬遠されて人がつかない
GP制はいいアイデアと思ったよ、あれクレジットを変換するから、高いか安いか誤魔化されるからね
チケット制はオペレータ側が色々弄れるのがいいかもしれん 店が云々言ってるが結局安くしろって言ってるだけじゃねーか >>963
色々微妙だ
俺も価格改定自体は賛成だが、クレサは反対だしメーカー側と足並みを揃えてやるべきだと思ってる
長い目でみたらやっぱアケゲはダンピングで自傷してたと思うし
あといまGP制はむしろ不信感ばかりを煽ると思うよ
ソルリバでガッツリ表面化したからね GP制はオンゲキでも大分厳しいツッコミ喰らってましたっけねぇ… GP制だと途中で離脱とかした場合のスコアとか扱いが難しくなるし負けそうになったら離脱なんてのも出来るようになる
あと人口が増えないのは価格もあるけど一番の理由としては動く筐体って見た目とネシカが要るという敷居の高さにあると思う
実際体験プレイしてる姿は見るし観光で来た外人さんがプレイしてる姿も見る 初期いたプレイヤーが消えたのはゲームがつまらんか思ってたのと違うってだけだろ
八人制はフリーイン想定なのにフリーインだけほぼ消してるからCPU混じりで過疎を強調してるだけになっとる うちのゲーセン500円3プレイなんだけど、3セットなくなったら300円2セットにならんかな。 カードが要るからやらないってのは極端すぎと思うが、新カードには早いとこ対応してほしい
こないだカードでやろうとして認識できなかった子がいたが、新カードだったんかな?
ロケテストまでGP制で、本稼働から今のクレジット制になったということなので、GP制は合わなかったんだろうな
確かに、出れるし入れるっていう仕様になってないから正しい選択と思う GP制は端数の扱いに困るから割高感ある
1ゲームいくらってはっきり決まってる方が良いわ >>960
電子マネー化されれば、自由にできるかもね。
ネシカの上の隙間は、電子マネー用だと思ってる。 >>972の問題は大きい、GP制はメリットもあるが問題点を抱え過ぎてる
とりあえず、都度にGPに変換しながらゲームするって形が無駄にプレイヤーが損なのが良くない、アカウント自体にチャージする形で、余れば後日にも持ち越せるようにすべき >>974
FGOアケみたいな1戦いくらGP・カスタマイズに1秒1GPにするか >>977
ただの電子マネー
ゲーム機やゲームタイトルに紐付いてるわけじゃない
別途チャージ専用機がある
ゲーム機に投入されたお金の返金・店外持ち出しは絶対にNG
ゲーム代金として徴収したらその中から「余った代金」を持ち出しちゃいけない
だから都度GPに変換するし終了時に残ってたGPはゲーム内アイテム等に変換して持ち越させない 始めて10日、トリプルスターな初心者なんだけどちょっと質問
格闘訓練のクエスト挑戦するかなーと考えてるんだけど、いくら双天が強いからといっても双天+ブメ刃刀刃は厳しいよね?
現在のアセンは双天+ブメトーレ
カデ頭 サブ胴 ソリ腕 サブ翼 カデ脚
これでマッチングチャンスの日(シーボルト)の平均分間スコアが1100〜1200ぐらいだったと思うんだけど >>980
その武器構成でSNOVAの人いるし厳しくはないんじゃね
クエスト消化したいだけならもっと良い構成ありそうだけど >>980
何がどう厳しいのかが分からん
近距離で手数少ないアセン組んだならそれに合う立ち回りをすればいいだけ >>964
序盤にスレ建てられてもアレなのだが(mjrs 双天撃ってオバヒさせたところにブメ刃刀刃とかいうクソゲー出来るから強いぞ
片手パンチ怯みから繋げられると1000近く吹っ飛ぶし >>980
アドバイス出来そうなのはリロードの都合上、ブーメラン当てずに生格闘する事も選択肢にするぐらい。後はAR以外でも格闘クエスト埋められるから頭の片隅にでも >>980
ブレジで敵ARもタワーもSマグも切り刻むのが最速ぞ
ちなみに、タワーに右格闘振ったら迎撃確定なので振るべからず deps9500越えたてデレ台詞見たらモチベ下がった
なんとかしてたんたん >>980
クエストは日を跨いで進行出来るから2〜3日掛けてやることをお勧めする 格闘を使いたい訳じゃなくクエストこなすつもりだけならブレジをブンブンしながらブメトーレ辺りで安定させるのが良い
下手に活躍しようと思うと現実とのギャップに心折れる
星3ならみんなそこまで気にせんよ 980です
皆さんありがとうございます!
僅かながらもリロの伸びた双天に格闘の、弾数1ばかりのアセンだと総合的な手数が不足するかと思い質問しました。
アドバイスを元に、練習兼ねてジップも刃刀刃も試してみようかと思います。 >>991
ジップはいいぞ!
カデ腕なら近距離対ARはジップ一本でこなせる(勝てるとは言っていない
裏はミリ狩り・中距離・対物にマーノムディトーレがオススメ キャリーされてるランクなら手数少なくても問題ないだろ
ポート防衛や空き巣して対ARで大ダメージ取るアセンなんだから自分の役割をやってればいい 星3,4ならポート踏む固まりすぎない空巣行く
これだけちゃんとしてくれれば何も言わない
アサルトならオブジェクトしっかり壊して欲しいくらい >>979
なるほど解説ありがとう
そう考えるとGP制自体がやっぱダメかなって ☆3で海の分間スコア平均1100〜1200って割とバケモンじゃね? >>996
自分の感想だと、私が強いよりは、双天とサブ翼が雑に強すぎるだけだと思います
1stデファ+グレイン、ソリ翼の時は平原アナトミアで平均1000前後だったと思うので。
フワステの動きが分かった今ならソリ翼でももうちょっと動けるかと思いますが…。 このスレッドは1000を超えました。
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