三国志大戦3639合目
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三国志大戦公式サイト
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三国志大戦3638合目
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>284
7時と同時にネット入れば深夜の解任は結構取れるぞ >>315
正解 有名なサブカかな?ちゃんと勝率マッチにしてくれ 久々にプレイした銀プレ民だけど、勝率5割以上しかマッチングしないんだけど。隣でやってた金プレには5割以下バンバン出てくるのに。どうゆうこと? クッソキモい名前で勝率高い奴と当たるとぶん殴りたくなるわ 運営がサブカを取り締まってるけど、取り締まりきれないならまだしも
全くやる気無しだから本当に終わってるわ >>322
前に出先でゲーセン寄った時に田吾作みたいなのがルシファーとかで引いたわ 織田non絵いいだろ!?
呉夫人とか姜とかがBBAの範疇に入るのかよ… >>312
1人チームでさんぽけ10倍拳とかやってたアホも居たなぁ ひと和の描く幼女が奇形すぎてキモい。
董白とか賈南風とか。
馬倫ネキは激シコやのに、どこで差がついたんや…。 >>329
だってこのスレ小虎ぐらいの年齢の女の子しか認めないでしょ? >>319
丸投げ恥辱だとストレス貯まらないぞ
東風戦麻雀くらいには運ゲーになるから
サブカに苛つかなくなる 太史慈を信じられなくなったのでロリコンになりました e-sportだけやってりゃ楽しめるもんな
外れてもおみくじ感覚だし 10州で7割はそんなでもないって言ったら怒られるのかな >>337
残念ながらさんぽけで証拠は押さえられてるぞ 丸投げは雑魚がやると仕込の時点でプラン崩壊してストレスしか溜まらんぞ(実体験 まぁ思うことはこんだけサブカで盛り上がれるってことはこのスレの人たちがほぼ11州以下ってのがよくわかった。 >>343
貴方は奥さんのおかんを嫁にもらった方が親の危篤を理由に呉に帰ることがなくなるので良かったのでは? e-sportsやってみたが、9とか18とかしか引かないぞ
もうこっそり調整はいってないか? >>346
10回やって低地帯6割越えたら修正入ってるかもだね。
さすがにあれは野放ししたらヤバイかと >>344
銀プレがサブカに狩られるのもフリマでランカーに狩られるのもまぁ同じようなもんだからな
強い奴は強い奴とやってればいいのに雑魚狩りするなって事だけ見れば🤔 丸投げ恥辱のヤバいところは配信でチュウボクがこれ親方相手でも出目次第では負けるかもって言ってたとこやろ >>342
ポイントは最速の91Cで馬謖打つんじゃなくて89Cくらいまで引っ張ること
じゃないと本当に士気11即撃ちしないと士気戻って来ちゃうからタイミングがシビア過ぎる
91Cだと馬謖を使い倒して斬る時間がないことも多いし せっかくカードの紐付け制度があるんだから、登録したカードの中で一番上の階級を基準にマッチングとかにすればいいのに 手腕って7/5/2柵魅くらいにエラッタしてよくね? >>344
どちらかというと金プレがサブカ作って低州狩りでストレス解消しようと思ったら
サブカ同士でばかり当たる→サブカばっかりやぞ!なんとかしろや!
だと思って見てたw そんなに大戦仲間多いわけじゃないけどサブカでイキってた人って短気な人が多かった気がするわ
唯一の娯楽で負ける事が許せないんだろな >>356
気持ちよく雑魚を狩らせろ!
って卑しい根性の持ち主同士が戦えばそうなるわな >>314
テキトーなこと言うな、と思ってググッたらマジだった
陛下リスペクト→分かる
あんぱんの日に制定→分からない 私は11州だけどサブカとか別に気にしてないんだが、周りが煩い時があるな
「この勝率、狩りじゃね?狩だわっ!」
って、そんな事考えるより戦術考えた方がマシだ。戦う前から負けた時の言い訳を考えてどうする。 俺も1ヶ月ほど前に2年ぶりに復帰したけどほぼ勝率5割以上にしか当たらんわ
未だに信じる者のために武を振るってたのにも驚いた >>325
南蛮王にベストマッチぞ
ダメ計いて号令打てないときの裏の手にマジ便利 0000プレイしたって、圧倒的な負けにはあまりならないんだから(たまにはなるw)サブカにビビる道理なんて無いし
逆にビビらせてやろうじゃん?って気持ちのが強いからなー >>341
さんぽけが終わって良かったな
このままさんぽけが続いてたら、亀甲縛りのロリコンを孫権が鞭打ちする呉伝が出て
更に朱拠への理解が深まっただろうし >>338
自分もそのデッキ変遷だわ
制圧高いのに塗ると趙統使えなくなるのから
塗れるタイミング少ないのがちょっとモヤっとするけど >>291
というかいつかの三生の覆面も言ってたが
サブカに対処する労力はないのでサブカはやめてくださいってやつ
あれあんにどころか公式でサブカの問題がそこそこの規模になってるって公言したようなもんだよな
サブカが居ないならそもそもこんなこと言わないんだから >>362
天皇が食べたから普及したという側面があるんや
昔はパン自体が全く人気ない
そこでアンパンを作ったら大人気
天皇に献上して一気に全国へという流れや >>364
金でも8割越えてて最新も18とかが空打ちしてくるからつれーわ
これ銅プレの時にされてたら多分やめてただろうw
銀プレみたいに最新勝率マッチしてくれればいいのに >>372
空打ちとか人によって定義違うしなぁ
自分は相手が攻めて来てたら残り数cでも計略使うわ
特に速度上昇系とかだと連凸の練習とかにもなるし >>370
サブカ全消しとか取締りしたら売り上げに大打撃なんて表立って言えないじゃん
だから対策の労力有りません勘弁して、後は皆様の良心に任せますってスタンスだと思ってた 城壁そのまま殴ってれば落城の所をわざわざ城門に入れ替えてくるのは煽りととってよろしいか >>373
ありもしないBANがあったと言う情弱さんオッスオッス
旧ではあったが三国志大戦4ではないぞ情弱 >>376
いいよ!やられたらやり返せ
やられた奴にだぞ >>370
あれって13カ月連続通報してた奴対する運営からのメッセージだと思うわ
こちらとしてはいくら通報しても何もしません
だからもう通報してくるなよ
これを配信でお知らせした >>375
あと追加で、プレイヤー数が多いほど開発予算が回ってくると思うのね
だからサブカ消したらプレイヤー数(見せかけの数値だけど)減る→予算無くなる→稼働終了の危機と言うジレンマを抱えてる >>374
定義もなにも範囲に誰もいない妨害とか0カウント打ちとか軽めのやつ意味なく連発とかでしょ普通に考えて
やっぱうまい人はさっさと上いくから変なのにはあたらんのかー
オラに勝利数をわけてくれ! 0000マッチングもあれって実力が近い人でマッチングするの?
12州だけど、大体12か13とマッチングする ランカーですらサブカやってるからな、正確に言うと回しICだが >>381
残りcでの攻城内乱が確実に無理ってわかる状況下で一目でわかるくらいの差があって相手が戦場に一部隊も出してないとかなら空打ちやろうけど部隊を出してるなら範囲外なのは滑って外した可能性もあるしなぁ
疲れた時とかにやってるとc見えてなかったりとか勝ってるのに何故か負けてると思い込んでたりとかたまにあるし個人的には相手が部隊をだしてる以上空打ちとは言えないと思うわ
勿論限度はあるけど まあ普通に考えれば規制をシステム的にやるのは労力に見合わないしなあ 紐でユーザーを選定しておいて何を今更って気もするがな
そのくせ初心者は欲しかったとか開発の頭は分からん SEGAはお前らの自浄能力に頼ってるから
信じられてるって素敵だと思わないか? 悪い方向に結果がなっただけで選定してるつもりだったのか? 現実問題どうやってサブカ規制すんの?マイナンバー? >>388
大戦の民度でそれを期待するとは開発は聖人なのかアホなのか >>389
紐付けにしろ印刷にしろいい面もあるしな
紐付け
・盗難に強い・再印刷が可能・遠隔トレードが出来る
印刷
・店員による窃盗・不正売買ができない・順番を気にしなくていい
排出時に所有権の放棄が出来れば悪くないシステムだわ
正直いらないの出ても面倒でかいにんとかしないし ぶっちゃけ、残り0.1Cぐらいの時でも1発入れられて負けて悔しい思いをした時あるから、最終防衛戦では空打ちだと思われてもいいから撃つ
10c切ったからって余裕ぶっこいてたら負けがあり得るゲームだからね 逆に相手が余裕ぶっこいてダンスしてたのをぶち抜いて勝った事も何回かあるけど
あれは楽しかったなw なんか、最後の1cそこらだけは、入らないはず→えっ!入るのか!という事がチョイチョイ起こる感じなんだよね
計算違いか被害妄想かわからんが、だから手がぬけない
誰も居ない場面で浄化連打とか遮断連打とかは論外だけど >>393
そんな接戦の時の計略なんか誰も空うちとか思わねーよw >>393
それで良いと思うよ
というか空打ちも失礼やけどたまに開幕失敗して捨てるやつもいるけどあれもお互い金払ってんのに一方的に試合放棄する訳だから失礼といえば失礼だし >>390
散々言われただろうけど勝った奴を優遇しなきゃいいだけ
勝敗関係なく無料進軍できるようにして争奪戦も廃止 バージョン変わって騎馬単とEX司馬師と巨虎によく当たるななんで騎馬単こんな増えたんだろ? なくなったら困るがあっても困らんしな
勝者が得する=敗者が損するとか考えてるのがいる限り一生埋まらない溝だろうけど 大抵のデッキは馬盛った方が強いんだが、強いからこそ馬の計略は弱めで馬単組んでもイマイチになるようになってた
上方や流行りの下方で馬の計略もだいぶマシになってきたから増えた >>397
残り1cになった直後って実質残り2cだから攻城入るんだよな
最後まで気を抜いてはいけない 騎馬単が増えた理由は
●サンタ張春華がメタに有用だという事が知れてしまった
●元々騎馬単が使いたかったのに環境が適してなかった
●コクリが減った
こんなところですかね?あと、張遼上方修正も無視出来ない要素ですね
騎馬単苦手なのにコクリ叩いてた奴はそのまま轢き殺されてたら良いと思うよ?ガチで >>407
あんたは、その前から死んでますゆえ
相手にミスがあれば一発二発。この辺が落とし所でしょう。
流行りそうなデッキを見る限りでは騎馬単有利とは行かない感じだし、今後の流れ次第でしょ >>400
いってんのは極々少数の雑魚なことを認識した方がいい >>404
大抵のデッキは馬1が最適バランスでは?
低コス馬が弱すぎるから、枚数入れるとコスト圧迫して攻城力が足りなくなる
騎馬単はもともと潜在的な愛好家が多いから、上方されたなら使おうって人が多いだけかと
環境が厳しければ勝手に減る 負けても安いし縁かカード一杯貰えるから無料進軍は気にならなくなったな
負けたらカード進軍で横山ガチャ楽しんでる
引いたらメルカれば結局プレイ代安く済むし >>401
谷利と王基ショウカイが減ったのがかなりデカイ 大戦は格ゲーと同じぐらい対人ゲーだって認識してない人いるから仕方がないね
空打ちはこっちが自城にカード戻してるのに0Ⅽ空打ちとかは流石に糞って思うけど
城際の攻防での打ちは何とも思わんわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています