三国志大戦3639合目
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三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
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三国志大戦 .NET
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三国志大戦 桃園
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前スレ
三国志大戦3638合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1554106173/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ・次スレは >>900が立てましょう。(スレ立ての意志があることを示すことが望ましい)
・立てる意志の無い場合、またはホスト規制確実な人は、>>900が近づいたら書き込みを控えましょう。
・立てられない場合は、他の人に『引き継ぐ相手を指定して』スレ立て作業を引き継いで。
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◆このスレの利用に当たって
・仲良く、まったり進行が基本です。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・ここはあなたの日記帳ではありません。人生相談は兄の部屋で。恋愛相談はよそでやれ。
・そしてやってくる平成最後のなんちゃらですよ ダメでした信者ガイジ「三生26日か、>>1乙すんなよ?」<<ガイジ「禁止されてないからいいだろ」 >>1
その1乙何カウントからなんですかねえ
そんで開幕いくつなんですかねえ 速3つの呉彦引いたからデッキ考えてるけど思いつかない 文鴦に司馬韋をかける組み合わせを思い付くのはワイくらいのもんやろなぁ…
起源主張していいか?>>1乙 テンプレ迷言シリーズ増えすぎやろw
おっとエアプ使われ>>1乙 >>1乙
今話題の丸投げ恥辱の倒し方を動画で上げたのでフレの方は是非
神域入り賈南風です ちょっと心配してたアト投げ恥辱とは当たらんかった。
それとは無関係に負けまくって泣きそうだが。
オフラは動かなくてもあかんのやな。。。
それどころか味方もその範囲塗れんし。 制圧力高い方が優位だからな
オフラインの中は塗り絵できない >>22
こっちも高武力馬いないと馬の乱戦スリスリがどうしようもないからなぁ
槍で火力出せないせいだが 丸投げにも孟穫にも巨虎にも当たらんわ
今日は何ちゃらワラばっか 対馬姫流星の対策は、とりあえず地の利を入れておくこと? >>28
まちがい:地の利を入れる
せいかい:群雄孟獲の赤青赤で城を破壊する 今思ったけど、征戦+於夫羅で武力24於夫羅が士気9で
誕生するデッキとかどうだろう? 流星メタる為に多勢やるなら7枚より6枚の方が良いぞ 海外勢のサブカにやられたわ
サブカに当たるときは毎回海外やわ
海外とマッチしないように設定できねぇかな >>33
出た当初ちょっと話題になって於夫羅が短すぎるから無理みたいになってたけど
今なら前より長いから行けそうだな 王基司馬師は対戦してて4枚型のが強い気がするんだけど、実際のとこどうなんだろう。
今日の頂上みたいのとか、春香入りとかの5枚型もちらほらいるけど >>40
でも残り4コスの面子がアレだし無理そうだな
征圧上げる奴もおらんし 前スレ見てて思ったけどネガティブ野郎って同じ単語しか使わないね お湿りなうのチーム名に吹いた
手垢の付いたネタなのに… 頂上のケニア流行ってるけど、開幕呂布が踏んで覇王の王基鐘会に勝つのは意味がわからない 丸投げ恥辱に今日だけで二回もあたった。
どっちもフルコンまでいかなかったんだが、両方捨てゲーされたんだが。
なんかネタデッキだからみたいな性根がムカつく。
勝っても負けても気分悪いわ ×ケニアが強い
○使い手がうまい
やっててほんと思う 丸投げで99の確率が高いの気がするのは仮に恥辱に投げるんだとしたら他の数値の8倍の確率で武力99になるからだら >>50
????謎理論すぎて何が言いたいか分からん
とりあえず勝氏が、丸投げは皆均一にどの数値も出るとは言ってたが 槍って兵速速速と速兵兵兵ってどっちがいいんだろ
あんまり変わらないか 孫尚香の武力が7なのだから、+92〜+99のどの値が出ても99になるからってことじゃないの >>52
ちょっと考えたら分かると思うが
1-99まで等しく出るにしても、武力7にかけるなら92-99は99になるだろ >>54-55
ナルホド
>>53
兵速3やろ
主の速と速3は大して変わらんが
主の兵は15%で兵3は12%だから つまり孫尚香の武力を上げておけばさらに99の確率が上がるって事じゃん!
正兵を使えば他の数値の10倍!蜀攻を使えば11倍!将軍を使えば13倍だぞ! >>49
太史慈もこれ
やっぱただデッキぱくっただけじゃアカンな >>57
もしかして最初から恥辱の武力98にすれば確実に99になるんじゃね? 感覚でやってる部分が大きいし使い続けないと馴染まないね >>58
太史慈は上位勢じゃないと使いこなせなかったが、馬騰ケニアは一般人も使ってて使用率ランキング載るレベル
呂布と馬騰が蜀孟獲の使用率抜くとか予想できねえよ
太史慈は勝率使用率勢力ランキング圏外だから全然使われてなかった 義乱やれると思うならやればいいよ
フリマで通用するぐらいの判断力は相当なもんだと思うけど ケニアやった事ないから良く分からんが馬騰追加で痒いところに手が届くようになった感じ? >>52
なんで勝氏がしってるんですかねぇ…
あっ…みんなに内緒だよぉ〜w もうそのネタもワンパターンすぎて飽きたな他に何かないの? >>62
前verから既に流行ってるんですが
孟獲抜いてるとは思わなかったが… >>67
フリマでやってみ
ほんとにマウントして悪いけど本当にやってみ
フリマ以下じゃないよフリマでね 枚数少ないのと効果時間が長くないので効果的に打てる状況を作るのがつらみ
フリマで揉まれて紛う事なき覇者ゾンビですわ フリマというか特定の君主以外ほぼ見ない攻守自在は……選ばれしカードなのだろうか >>68
覇者で比較的よく当たるんだが?
使用率高いねって話なのに何故使えと言うのか >>68
え、スレ民でフリマ未満は少数派だろ…何を言ってるんだ? 馬騰はカード追加直後に真っ先に刷って副チケ使って速3にしたけど追加当初のverは相当微妙に見えたし実際あんまり強くないって意見多かったよな
ぶっちゃけ一月の修正の時に上方されなかったのが不思議に思ったぐらいだけど2月頃のverで再び使ってみたらめっちゃ強く感じたんだが周りの環境の左右されるタイプのカードなんかね?
もし馬騰の強さが認知された今の状態で追加当初のverに環境もどされたらやっぱ馬騰って微妙に感じると思うわ袁姫と勇略がキツいんかな 馬騰はケニアに欲しかった号令だとは思うけどケニアの強さは速4にあると思う
速4のせいで生存率と瞬発力高くてこっちの馬が弱いとほんとキツイ 速4でクソ近眼野郎のケツをガン掘りしまくるの最高に楽しいんじゃあ^〜 攻城兵3木鹿引いたけどこれめちゃくちゃ弱いな
これで強化されたって元どれだけ酷かったの……
それはそうと蜀礎ってどうやって戦ったらいいんだ
礎特有の周りを削るって戦法使えないし >>73
足りないのは時間と言われてた状況で
周りの時間が落ちたらそれは時間伸びたようなもんだしね 配信で投げられた方の武力が2になってるのを見たことあるんだが、錯覚だったのかな? >>48
今日は初日だからまだまし
多分明日以降はもっと増える EX司馬師流石に長すぎんかこれ
今んとこ当たったことないが当たったら何も起こせん自信があるわ 丸投げ恥辱増えるなら対策必要だわ
手腕試してるときマッチしてひき殺された フリマが云々みたいな配信バッドの数半端じゃなかったけどなんかあったのか?
怖くて見れんわ >>83
自分で使っても、あれ?なんでまだ続いてるの?ってくらい長い >>83
あれも王基あってのカードだと思うわ
UCの号令がここまでしぶとく残るのも珍しいんじゃないか >>74
自分もそう思っていたけど、使いだしてそれ以上だと感じたわ
狭いスペースでの突撃、連続槍撃からの脱出の速さ、槍けしの確実さ、追い乱戦の深さ、征圧戦の優勢さと枚挙に暇がない
相手が兵力ミリの部隊を生かすために他の部隊を壁にして逃がしてたのに落とせたりするのホント強い 司馬師は上方によって知力縛りではあるが英傑の赤赤を士気7で出来るからね >>84
分かる
イラストは個人的に結構好きなんだがムービー見る度に笑いそうになる 知力縛りはあるが、士気1多いだけでエーケツの2倍はアカンよなあ 辣腕のときは武力上昇上げる代わりに申し訳程度とはいえ時間を削ってそれでも大暴れしたのに
なぜEX司馬師にその慎重さが及ばないのか >>88
スターターを除けばC/UCの武将は
曹植、朱霊、蒋済、曹叡、司馬孚、曹宇、ケ芝、諸葛瞻、劉安楽、劉ェ、張紹、賀斉、孫休、孫晧、何進、王基、胡烈、成公英、張勲、公孫越、樊稠、韓暹
の22体と元々少ないし、副効果の一つ分弱くなるのも心理的に働くのかね >>94
大型追加前のお祭り感覚だと思うよ
実際今のハチャメチャ感は楽しいw
壊れちゃったら次バーで手直しすりゃいいと踏んでるんだろう 丸投げ恥辱はお手軽な厨デッキと違うだろ。
士気管理とか糞弱い開幕を凌ぐ技術とか運とかもからむ
からそんなに流行るか?
ハマったときの破壊力は恐ろしいが。ダメでしたの動画で武力99の軍団を見たがありゃトラウマ級だw
相手1.5コスト落ちてて武力1が三枚いて丸投げの士気11ためるあいだになんとかできちゃわないの? 義乱を最近使ってるけど弓呂布+華雄が前出しが捗って楽しい 抜けて強いかは怪しいがノースキルである程度勝てるってデッキなら象3騎馬1孟獲だろうな 阿斗恥辱は正直惹かれるものはある。
ただ周囲の助言無しにミス無くやるのはフリマ未満の自分には案外難しいんではと。
計略使うカウント見つつ、落城してもいかんし死なせてはいけない武将もいるし。
結局普段使ってるデッキより勝率出なさそうだなと。 まあEX司馬師の時間削ったら士気7の構築縛りで少し長い英傑になってしまうからなぁ
今回の上方、武力上げずに魏武方面に伸ばす感じじゃいかんかったのか >>103
武力+4なら25cでなんとかってレベルじゃないの?
武力11×4は流石に弱い >>102
使い始めは何回かミスするとは思うが
慣れればかなり楽ちんやで >>103
丁度良い強さとか、他よりほんのちょっと強い程度では誰も使わないんだって漢曹操が言ってた。
強さレベルが曹操以下ならゴミ扱い待ったなしだろ >>98
あれは士気5からフルコンまで満遍なく強い時間帯が有るのがウリって感じだよな
士気10ぐらいからフルコン始動だから、似たようなデッキより先に動けるし オフラは「征圧が上がって制圧領域が反転」だから征戦の号令と組ませるのは無理だぞ >>106
ツォツォさんはライバルが強力すぎるから… >>55
接続詞がのが多くて、単語の並びも文章としては読みにく過ぎるので、ちょっと考えただけじゃ理解は厳しい。会話なら解るかも? 武力1に掛ける 2/99
武力7に掛ける 8/99
まぁそれにしても目立って99が多いわ
プラス1とかあんのかね? 3Dモデルとか全然気にしないタイプだけど司馬師だけは笑える >>110
弱くは無いが地味で率先して使おうとはならない立ち位置よね
温い混沌が激しい乱世もといライバルに負けてるのは分かる 親方配信くらいでしか丸投げ見てないけど配信では確かに上に片寄ってる気はする さんぽけ終わってシャドバ始めたけど。
やっぱり対戦ゲームに勝つってのは相手の嫌がる事をすることだよな そもそもケニアは高コスト騎馬3枚のことでしょ
今は3枚ならケニアって言われるけど 速4騎馬3枚のケニアって完成されてて美しいよな
絶対に相手したくないけど >>119
そこまで厳密にいうなら呂布馬超趙雲以外ケニアじゃないだろw 覇者チャレ中 1600位そろそろ2000人に到達かな
8回目なんでそろそろ頼むよー >>118
1枚だけでしょ?
槍3弓3ないよね?
ただの厨兵種だよね… >>112
丸投げKJAフルコンして高順の武力が13だった俺の話する? 松裕さんって毎日プレイしてる画像を前に上げてたけど どうせ1プレイだろと思ったら横山関羽もう義兄弟で草 横山追加されて3〜4ヶ月ぐらいだっけか?単純計算で1日10戦ペースとかガチじゃん 組み合わせで厨と決まるなら槍弓だとしても厨だし仲良くしろ
そもそも厨デッキだろうが負けたくないし不利になりたくもない。相手詰ませたい 今の群雄ケニアは10/9/9なのに魅力が2枚入るのが強い 群雄趙雲ってでないかね
公孫さんの客将やってた頃の ついでに群雄or漢の黄忠も出してくれ
蜀にいる限り碌な黄忠が出そうにねぇし 単純に馬の数がどの勢力も多いからケニアを組む際の選択肢がある、ってだけだろ
基本3兵種でも弓と槍は組めない勢力もあるし インフレ進んだからかレア度の差なのか苦手兵種の黄忠のスペックも得意兵種の張嶷よりスペックは高いんだよな >>130
馬が強いですっていう答えがあっての質問だから察してあげて 剛槍長槍といい司馬韋文鴦といい丸投げ恥辱といい
親方のデッキ開発センスはすごいな >>125
1日30戦ペースの猛者もいる世界だからなぁw 槍3ケニア当たったことあるよ
馬ケニアはお客さんだけど槍ケニアはきつかった普通の人は馬ケニアの方がきついんだろうけど 神速騎馬も嫌いだけど速度上がった槍の方が個人的には嫌い 今バージョンは英傑に限らず+5号令キツイな
巨虎相手にマジで何もない 一年ぶりに復帰しようかと思うんだけど、今ならあんさつデッキ使うくらいならケニアの方が断然勝てるって聞いたんだけどそうなの? >>144
馬騰っていうコストが高いほど武力上昇量が上がる号令が追加されたから多分ケニアの方が楽 >>143
こんなインフレ環境だから英傑号令は武力+6にしていいと思うわ
まあ、その巨虎は暴れるの二度目だし次でめり込み下方食らうだろうけどね いうほど英傑号令で巨虎きついの?
そりゃリード取られたり張り付かれて青とかキツいだろうが、英傑側もフルコン仕込めるだろうし 赤の選択肢がなけりゃ高めで打たせてとかできるんだろうけどね
赤ですら士気1しか違わないのに武力上昇値同じで速度上昇がついてくるんだから英傑側はキツいでしょ ワラやってると大徳崩せないし
ワラ食って生きてるんじゃないのかな 巨虎はケニアキツイなあ
赤はバトゥに止められ
白兵キツくてラインが上がらんし
塗り負けるし何にも無かった 丸投げ恥辱はずっと前からあるデッキうんたらかんたら >>152
逆にケニア側も速度上がる槍&城ダメレースに負けがちだから
巨虎に苦手意識あるよ。 EX司馬師の5枚型と4枚型使ったけど5枚型のほうが勝てたな
4枚だと槍の方でよくね?な場面がちらほら >>136
それが本当にすごい
正直一日一セットでお腹いっぱい
たまにやる気に溢れて二セットのコイン入れても心が飽きてて全然面白くない 最近連合号令にめちゃくちゃ惹かれるけど俺の技術力じゃ無理だ
誰か上手く使ってる人おらんか ケニアは騎馬で構成されている
1枚は他の兵種も入っている
騎馬単で構成されるケニアをありがたがるな
…糖質か何かですか? 今日はアンパンの日らしいな
班長ってアンパンマンみたいな顔してるよな >>158
似たようなデッキばかり使ってたら、飽きるよ。 いやぁ、今日はいつもよりめっちゃプレイした感あるわぁ!!
どれくらいやったかなっと
.NET「6戦だゾ」
稀によくある 昨日遠い中ノリノリで行ったらデッキケース忘れたわ…帰宅して再度行ったわ…
ポケモンGOもやってるせいかデッキケースと間違えてモバイルバッテリー持ってってた… 月30戦いかないくらいしかプレイしてなのに全国ランキング800位近いって意外と昇格戦で詰まってる人多いんだな 2連勝出来ると大体満足しちゃう
無料進軍ってよく出来てるわ 今4枚典韋使ってるけどホウカイと徐晃の使用回数が120回で突撃回数が685回860回と被迎撃が43回と29回
ちょっと迎撃貰いすぎだわ
やっぱこういう所で差が出るんやろうなぁ 今日カジくんの放送あるから今サブカがどんくらいなのか見てみたいな
実際あまり見ないのだが >>165
それこそランカー達の方がはるかに同じデッキで数やってるが
前にどこかのランカーが新しいデッキはとりあえず100戦やらないとわからないって言ってるの聞いて100戦とかふた月近くかかりますけどねぇってびっくりした 連勝したらさっさと連勝消えるまでやるわ
時間空いて次やった時に連勝ついてて負けたら恥ずかしいやん >>177
勝ちすぎると負けるの怖くなって帰りたくなる小心者やわwワイは 勝率や階級にこだわらずに好きな武将入れて遊べるくらい心に余裕を持ちたい >>175
カジ君ってもうサブカ云々言う位置にいなくね? 旧大戦に比べるとケニア本当に強くなったなぁ
内乱システムと高武力槍の弱体化が大きいんだろうけど >>182
金プレにもなってサブカガーって言ってる人いる?
ここで問題になってるサブカって銀プレ以下の話だと思ってたけど 銀以下の初心者狩りはいい加減何とかしたれと思うが
金ならもうすぐメインカードとも当たるレベルなんだから寧ろ
サブカに狩られるなよ・・・ ハンシ使ってきたけど俺には上手く使えなかった
中々勝てねぇな
漢デッキに慣れてないせいか士気の使いどころが難しい 色んなデッキを試してみたいけど連勝しちゃうとデッキを変えられなくなるチキンです >>186
勝ち負けの前に
性根の腐った乞食と対戦させられるんだから文句の一つでも言いたくなるだろ サブカを高勝率だからって上がりやすい査定にすると対ランカー通り魔になるし、高勝率は秘密裏に戦友マチに入れるとかにするしかない >>172
騎馬単割と見るけどな。
ケニアとか曹丕徐晃とか今の環境に強いのか知らんが、ちょくちょく見るようになった。 >>187
EX樊氏と相性良さそうなの殆ど騎馬でたまげるからな サブカの定義って銀プレ以下だったのか
今ならすぐに上がりそうなもんだがな そもそもサブカで全国はダメとか言うだけでちゃんと取り締まらないSEGAがうんこまんな以上どうしようもないわ >>198
そうは言うけど・・・具体的な案出してみ?
大抵無茶な話しか出ないっしょ >>196
そうなのよね
サイエンをハンシにかけてって考えてやってたんだけど号令バラで馬2は扱え無さすぎてヤバイ >>197
サブカなんてそのまま「メイン以外のカード」だろ
狩りはサブカでメインより下の階級で対戦することだ
許容範囲がみんな違うだけで 不思議に思うのはランカーの餌にはなりたくないと言う人が
サブカ使って餌を欲しがることw
サブカ持っていない俺には理解出来ないw 大型魚に駆られる雑魚でもご飯食べないと死んじゃうからね >>199
確定的に明らかなサブカを見せしめに数人BANするだけで一罰百戒的効果はあるやろ
てかなんでユーザーが具体案出すんだよ。運営のお仕事だろ
次回作にはマイナンバー連動や指紋認証や虹彩認証をつけるくらいSEGAなら楽勝よ 縁スタンプの時はサブカ使ったなー
サブカ同士と当たったりしたで 勝率に拘るからそうなる
別ゲーで自分で対戦者を作って勝率上げてる動画見たときは
なんとも言えん気持ちになったな >>204
マイナンバー登録とかされてこんなゲームやってる事が役所や会社にバレたら恥ずかしいだろ! サブカはもう減らないので肉入りに偽装したCPU出して
新規の勝率を無理やり5割にすべき
肉入り偽装CPUはクロノレガリアで実装されてるらしいし、問題ないだろう。 >>199
怪しい奴は全員BANでいいじゃん(ヨーロッパ中世末並感)
まぁ個人的にはサブカに当たるとテンション下がるけど復帰勢なんでガチのその州の人からは似たような扱いだろうし沢山プレイして早く上がるのを目標にやってるわ 【速報】 pringが現金500円を配布中
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スマホを使ってセブンATMからお金を下ろせる(キャッシュカード不要)など普通に便利なアプリですので是非利用してみて下さい 認証だのの設備でコストが嵩みプレイ料金が上がり専門店でしか稼働しないあると思うで >>204
プレイヤーのモラルの問題なのにそれをメーカーに対処しろとか言う方が暴論やろ
包丁で刺殺事件があったから人肉だけは切れないようにしろってメーカーに言うようなもの
因みにマイナンバー登録にしたって家族のとかやってない友達のとかいくらでも出来るし指紋認証とかもやろうと思えば出来ないことはない サブカスを個人情報まで特定して晒す風潮ができればいなくなると思うから
サブカ警察のボランティア誰かやって >>212
規約違反者を罰しろが暴論てむしろそれが暴論やろ ただまぁ
サブカと思しき奴らBANしたら確実に誤BANは発生するよね >>215
???
誰も違反者を許せとか言ってないけど?
やる人間が悪い事なのに場や物を提供してるだけの企業に対策しろ!!ってのが暴論って言ってるんだよ サブカを作ることが問題じゃなくて格下狩りが問題なんだから
マッチング制度変えればええやん。 >>212
>プレイヤーのモラルの問題なのにそれをメーカーに対処しろとかいう方が暴論
普通のことやん
むしろ運営が対処しなくてどこが対処するんだって話
ケーサツか?店員か?それともユーザー同士で取り締まれってか? そもそも1の頃ってサブカも別に認知されてる感じなかった?
栄斗がエイトだか8だかのサブカもやってるとか普通にファミ通とかで紹介されていた気する セガの客はあくまでゲーセンだから
お前んとこの客(金づる)規約違反で消すわって言うのはよっぽどじゃないと厳しい >>217
まともなゲーム会社はどこでもしてるだろ…
SSQに慣れすぎて頭おかしなっとるやん… >>221
今作では規約が変更されて禁止になった
昔は規約で禁止はしてなかった ゲーム側で基準を作って・・・:それサブカ側BANされても痛くも痒くも無いですよね?
5戦程度で判別とか無理だしン十戦後ならもう十分だろうし
後ある程度基準が分かるようになったら避けるだけ(態と負けるだけ)
マイナンバーを・・・:どれだけ予算掛かるんですかねそれ・・・
ゲーセンで発行とかアホなこと(セキュリティ面で大問題)
出来るわけないし発行が面倒だと誰もやりませんよね まさか無茶な予算通したくていーすぽいーすぽ言ってるのか? >>223
例えば?
具体例(ゲーム名)だしてみて
完璧な対策してるゲームなんて少なくても俺には心当たりがない >>227
完璧な対策とか話をすり替えるな
悪質な規約違反はBAN、どこでもやってるだろ
それも心当たりがないなら現実エアプだろ >>210
へええ良いじゃん
そして500円ゲット >>221
文字が読めないなら仕方ないし、尻舐めみたいにサブカで遊べばいいんじゃない?
どうせ公式なんもしないし 丸投げ恥辱とかいう運ゲー使ってる奴は流石に?
家で一人ゲーやっててくれw >>229
むしろチーム制がサブカ助長してる
メインのチームにサブカ登録するだけだもん 頂上リーグの時に忍野忍が※現行で※サブカやってるるろうに剣心にゴネてサブカ認めさせてリーグ出れなくしてたからな サブか完全になくすためには静脈パターン認証でも採用するしかないのでは それこそ直接セガに出向いてカード作成、その際個人情報登録
これくらいしないとサブカは撲滅できないんじゃなかろうか >>237
公式が声明出し続けりゃいいんだよ
snsがある今はそれでリアル村八分にできる
しないということは、つまりそういう事 チームメイトの履歴を確認しても、
サブカっぽいのには月1,2回程度マッチしてるだけなんだが。
勝率50%以上を全部サブカっていうのはやめた方がいいよ。 >>230
お前自分の発言見返してみ?
マイナンバーや指紋認証レベルの対策して?ゲームあるんだろ?
それを上げてみろよ BANは大戦自体が過去にやってるからなあ
雷帝とかは転売とかだと思うけど隊長はサブカBANだっけ? >>246
深夜に証上げだっけ?サブカで狩り以外のはっきりした罪状があれば動くって感じなのかねぇ >>236
回線切りやってた奴がサブカやってる奴に文句言うとかギャグやろ。 >>235
ひもつけで新規消してその補助でチームでカード共有→そのせいでサブカが増えて新規が消える
さらに勝ったら無料でサブカ助長
もうめちゃくちゃ
せめて料金体型くらい一律にしろ タスポ作るのですら億劫がって作らん奴多いのに、そんな面倒にしたら客飛びまくって終わりじゃね?
少なくとも新規獲得は絶望的になるな >>243
ネタをマジにするなよ…
悪質な規約違反はBAN、過去の大戦でもやってたじゃん
それこそ他所ゲーでも 難癖つけてまでネガりたいのはわかるけど
同じ話題何度も繰り返してて飽きるわ。 大型前でネタがない感はあるかもね。
でも修正内容が多かったから、ホームには客が増えたよ。 まぁ静脈認証までが関の山かな・・・ゲーセンのメダルバンクで導入されてるし
今ならそんな高価なもんでもないし
手動BAN言ってる奴は正直BAN祭り騒ぎを見たいだけだろw >>255
高槻やよいのキャラで対戦相Disはなぁ >>197
他の人も書いてるけど、サブカの定義はまんま「メイン以外のカード」だよ
それが格下を狩る狩りとして問題になるのはどこまでかという話とごちゃごちゃにしちゃいけない
ぶっちゃけ低州狩りしてるのって覇者ゾンビか金プレのサブカが殆どだろうから金プレならメインで当たる範囲内でしょ マイナンバーは現実的では無いだろうけど、銀行ATMとかにある指紋?静脈?認証みたいなのは、飾りになってる上の大型モニターの予算をまわせば開発段階で可能だったのでは?無理かな?
それとちょっと前にいた有名ランカーの名前を弄ったプレイヤー軍団はBANされたのだろうか? サブアカウントによる実力マッチング荒らしに対して有効な手段(システムでも運営方法でも)をとれてるゲームがあるなら、教えてもらえるとありがたい。 >>244
すうしんセミナーと高槻やよいも
この2人は前者はザビー、後者は俺のターンの客
ザビーの客は他にも数人BANされた人いたはずだけど君主名忘れた 勝率マッチングが機能していれば
サブカが居ても良いと思うけどね
本当にサブカが居なくなって
低州で勝率八割の人がちょっと
上がって全然勝てなくなっても
三国志大戦続けるとは思われないが 昔は「丘覇王」なんて単語が公式大会で流れたんだ
今と昔じゃ状況が違う あ、ごめん。すうしんと高槻やよいについてももう書いてあったか 何を根拠にBANするかにも依るよね
通報だけが準拠ならC単使ってるというだけでBANされかねないし
されたら絶対、賠償請求するけど >>268
ザビーと高槻やよいは当時運営を挑発した上で堂々と有料代打ち自ら公表してたからBANされた
だから、高槻やよいの方の俺タは無罪放免
そうだとすると、すうしん他ザビーの客数名までBANされた理由は分からん 昔はAimeじゃなかったからなあ
今はカードなくした→再発行
昔はカードなくした→最初から 誤BANやただ上手いだけの新規巻き込む可能性あるからサブカ対策は不可能
プレイヤー側のモラルでしかないっつーの >>253
へぇ、お前の中では悪質なサブカと悪質でないサブカがあるんだ?
で、その判断基準は? 代打ちしてもらって証稼ぐのって何が目的なんやろ
サブカより意味わからん >>186
12〜13州と覇王サブカじゃコスト落ちくらいハンデつけないと覆らない差があると思うが この前、◯◯先生が、誰かの放送で復帰してたけど、7州か何かで270勝40敗ぐらいだったから知らない人から見たらサブカ通報されそう >>274
放置してるだけでレベルアップ!みたいなゲームが結構流行ってるという事実
個人的には全く理解出来ないけど、そういう楽しみ方もあるのだろうさ ガンダム動物園の有名YouTuberも動画用のサブカは当たり前にもってるけど、あれは相方に迷惑かかるしな
そもそも本カ覇王サブカ覇者みたいなもんだけど 勝率も隠せず低いとバカにされサブカで遊んだ方がプレイ単価が安くなる環境で
ユーザー側だけに努力を強いられてもどうもならないだろうなと諦めてはいる ホモ司馬師と巨虎が出てきたくらいで環境があんま変わらんから話すことないしな 解任スレでSR取れたことないんだけど、ずっと見張ってる人でもいるのかな・・・ 頂上で動画見てるだけじゃわからんと思うけど、環境変わりまくりやぞ?
昨日と今日で6試合して賈逵に2回マッチしたわ。(もちろん違う相手) >>282
サブカで遊んだ方がプレイ単価安くなるか分からんが、その金自体無駄に感じる
結局狩りキモチィィしたいだけだろ? >>284
投稿した直後でないと人気ある将器のSRは取れないと思う >>284
解任スレのSRは一部の人気どころ以外は普通に登用されず残ってるよ
もう少しで大量追加の時期に登用する物好きは少ない >>282
幾ら相手しても上手くなるどころか下手に癖付いて下手くそになる危険性もあるのに?
ブレイザード理論以外でサブカやるのはアホ以外何者でも無いわ >>227
lovでも規約違反者のbanあってるし
アーケードじゃないとか言いそうだけどネトゲにだってあるやろ
お前が言う場(ゲーム)で規約違反すればプレイヤーに何かしらのペナルティを運営が課すなんていくらでもあるわ >>291
LoVの規約違反はチャット煽りとかその類ではなく?
データから確実に規約違反であるものはBANできると思うよ。 >>290
そのアホが大量発生してるから現状をまねいてんだが? サブカ使ってるやつがメインのアイミーなくして登録もしてなかったから新しいの作ってやってるって言ったらどうすんのか
たまたま出先でメイン持ち歩いてないけど大戦どうしてもやりたくてアイミー買ってやるのはアウトなのか 勝率が高い場合はその度合いによって1勝の侵攻度を高くしたり
極端に高い勝率をあげてるやつは飛び州したりとかそんなんも無理かな? サブカって声高に叫ばれる割に晒しスレがそんなに機能してないっていうね…
ここで騒ぐなら晒しスレにちょっとはサブカ晒しが増えてもいいんじゃないですかねぇ 守勢神速が武力10・2倍速?になるのが地味に強い
いきなり1コスが神速呂布になるのはイカサマ臭いw >>298
前者はありえないし後者はアウトに決まってんだろ >>300
完璧じゃないにしろ、こういう格上挑戦や飛び級は効果ありそうな気がする。
今のシステムにもあまり手を加えずに導入できると思うし。 サブカ...ってほどじゃないんだけど自分より勝率20くらい高いやつに当たると萎えるわ
当たり前だけど俺より上手いし >>300
サブカ対策はこれぐらいしかできないし、これはかなり効果あるよね
復帰勢にとってもこれなら早めに適正位置まで行けるようになるし >>306
二人羽織も規約違反になったからやってないって二人羽織やってた奴が言ってた 前にサブカ上げたモンだがまた別のサブカかよ 平日はクズしかやらないゲームと張り紙しておいて
また10州で125戦勝率七割の呂布ワラ
パンピーは土日祝しか全国やるなってか? ホームに自分のサブカだけでチーム作ってるオッサンいるわw
7、8枚あって最大が8州ぐらい、腕も相応
もう何がしたいか分からん >>284
7時と同時にネット入れば深夜の解任は結構取れるぞ >>315
正解 有名なサブカかな?ちゃんと勝率マッチにしてくれ 久々にプレイした銀プレ民だけど、勝率5割以上しかマッチングしないんだけど。隣でやってた金プレには5割以下バンバン出てくるのに。どうゆうこと? クッソキモい名前で勝率高い奴と当たるとぶん殴りたくなるわ 運営がサブカを取り締まってるけど、取り締まりきれないならまだしも
全くやる気無しだから本当に終わってるわ >>322
前に出先でゲーセン寄った時に田吾作みたいなのがルシファーとかで引いたわ 織田non絵いいだろ!?
呉夫人とか姜とかがBBAの範疇に入るのかよ… >>312
1人チームでさんぽけ10倍拳とかやってたアホも居たなぁ ひと和の描く幼女が奇形すぎてキモい。
董白とか賈南風とか。
馬倫ネキは激シコやのに、どこで差がついたんや…。 >>329
だってこのスレ小虎ぐらいの年齢の女の子しか認めないでしょ? >>319
丸投げ恥辱だとストレス貯まらないぞ
東風戦麻雀くらいには運ゲーになるから
サブカに苛つかなくなる 太史慈を信じられなくなったのでロリコンになりました e-sportだけやってりゃ楽しめるもんな
外れてもおみくじ感覚だし 10州で7割はそんなでもないって言ったら怒られるのかな >>337
残念ながらさんぽけで証拠は押さえられてるぞ 丸投げは雑魚がやると仕込の時点でプラン崩壊してストレスしか溜まらんぞ(実体験 まぁ思うことはこんだけサブカで盛り上がれるってことはこのスレの人たちがほぼ11州以下ってのがよくわかった。 >>343
貴方は奥さんのおかんを嫁にもらった方が親の危篤を理由に呉に帰ることがなくなるので良かったのでは? e-sportsやってみたが、9とか18とかしか引かないぞ
もうこっそり調整はいってないか? >>346
10回やって低地帯6割越えたら修正入ってるかもだね。
さすがにあれは野放ししたらヤバイかと >>344
銀プレがサブカに狩られるのもフリマでランカーに狩られるのもまぁ同じようなもんだからな
強い奴は強い奴とやってればいいのに雑魚狩りするなって事だけ見れば🤔 丸投げ恥辱のヤバいところは配信でチュウボクがこれ親方相手でも出目次第では負けるかもって言ってたとこやろ >>342
ポイントは最速の91Cで馬謖打つんじゃなくて89Cくらいまで引っ張ること
じゃないと本当に士気11即撃ちしないと士気戻って来ちゃうからタイミングがシビア過ぎる
91Cだと馬謖を使い倒して斬る時間がないことも多いし せっかくカードの紐付け制度があるんだから、登録したカードの中で一番上の階級を基準にマッチングとかにすればいいのに 手腕って7/5/2柵魅くらいにエラッタしてよくね? >>344
どちらかというと金プレがサブカ作って低州狩りでストレス解消しようと思ったら
サブカ同士でばかり当たる→サブカばっかりやぞ!なんとかしろや!
だと思って見てたw そんなに大戦仲間多いわけじゃないけどサブカでイキってた人って短気な人が多かった気がするわ
唯一の娯楽で負ける事が許せないんだろな >>356
気持ちよく雑魚を狩らせろ!
って卑しい根性の持ち主同士が戦えばそうなるわな >>314
テキトーなこと言うな、と思ってググッたらマジだった
陛下リスペクト→分かる
あんぱんの日に制定→分からない 私は11州だけどサブカとか別に気にしてないんだが、周りが煩い時があるな
「この勝率、狩りじゃね?狩だわっ!」
って、そんな事考えるより戦術考えた方がマシだ。戦う前から負けた時の言い訳を考えてどうする。 俺も1ヶ月ほど前に2年ぶりに復帰したけどほぼ勝率5割以上にしか当たらんわ
未だに信じる者のために武を振るってたのにも驚いた >>325
南蛮王にベストマッチぞ
ダメ計いて号令打てないときの裏の手にマジ便利 0000プレイしたって、圧倒的な負けにはあまりならないんだから(たまにはなるw)サブカにビビる道理なんて無いし
逆にビビらせてやろうじゃん?って気持ちのが強いからなー >>341
さんぽけが終わって良かったな
このままさんぽけが続いてたら、亀甲縛りのロリコンを孫権が鞭打ちする呉伝が出て
更に朱拠への理解が深まっただろうし >>338
自分もそのデッキ変遷だわ
制圧高いのに塗ると趙統使えなくなるのから
塗れるタイミング少ないのがちょっとモヤっとするけど >>291
というかいつかの三生の覆面も言ってたが
サブカに対処する労力はないのでサブカはやめてくださいってやつ
あれあんにどころか公式でサブカの問題がそこそこの規模になってるって公言したようなもんだよな
サブカが居ないならそもそもこんなこと言わないんだから >>362
天皇が食べたから普及したという側面があるんや
昔はパン自体が全く人気ない
そこでアンパンを作ったら大人気
天皇に献上して一気に全国へという流れや >>364
金でも8割越えてて最新も18とかが空打ちしてくるからつれーわ
これ銅プレの時にされてたら多分やめてただろうw
銀プレみたいに最新勝率マッチしてくれればいいのに >>372
空打ちとか人によって定義違うしなぁ
自分は相手が攻めて来てたら残り数cでも計略使うわ
特に速度上昇系とかだと連凸の練習とかにもなるし >>370
サブカ全消しとか取締りしたら売り上げに大打撃なんて表立って言えないじゃん
だから対策の労力有りません勘弁して、後は皆様の良心に任せますってスタンスだと思ってた 城壁そのまま殴ってれば落城の所をわざわざ城門に入れ替えてくるのは煽りととってよろしいか >>373
ありもしないBANがあったと言う情弱さんオッスオッス
旧ではあったが三国志大戦4ではないぞ情弱 >>376
いいよ!やられたらやり返せ
やられた奴にだぞ >>370
あれって13カ月連続通報してた奴対する運営からのメッセージだと思うわ
こちらとしてはいくら通報しても何もしません
だからもう通報してくるなよ
これを配信でお知らせした >>375
あと追加で、プレイヤー数が多いほど開発予算が回ってくると思うのね
だからサブカ消したらプレイヤー数(見せかけの数値だけど)減る→予算無くなる→稼働終了の危機と言うジレンマを抱えてる >>374
定義もなにも範囲に誰もいない妨害とか0カウント打ちとか軽めのやつ意味なく連発とかでしょ普通に考えて
やっぱうまい人はさっさと上いくから変なのにはあたらんのかー
オラに勝利数をわけてくれ! 0000マッチングもあれって実力が近い人でマッチングするの?
12州だけど、大体12か13とマッチングする ランカーですらサブカやってるからな、正確に言うと回しICだが >>381
残りcでの攻城内乱が確実に無理ってわかる状況下で一目でわかるくらいの差があって相手が戦場に一部隊も出してないとかなら空打ちやろうけど部隊を出してるなら範囲外なのは滑って外した可能性もあるしなぁ
疲れた時とかにやってるとc見えてなかったりとか勝ってるのに何故か負けてると思い込んでたりとかたまにあるし個人的には相手が部隊をだしてる以上空打ちとは言えないと思うわ
勿論限度はあるけど まあ普通に考えれば規制をシステム的にやるのは労力に見合わないしなあ 紐でユーザーを選定しておいて何を今更って気もするがな
そのくせ初心者は欲しかったとか開発の頭は分からん SEGAはお前らの自浄能力に頼ってるから
信じられてるって素敵だと思わないか? 悪い方向に結果がなっただけで選定してるつもりだったのか? 現実問題どうやってサブカ規制すんの?マイナンバー? >>388
大戦の民度でそれを期待するとは開発は聖人なのかアホなのか >>389
紐付けにしろ印刷にしろいい面もあるしな
紐付け
・盗難に強い・再印刷が可能・遠隔トレードが出来る
印刷
・店員による窃盗・不正売買ができない・順番を気にしなくていい
排出時に所有権の放棄が出来れば悪くないシステムだわ
正直いらないの出ても面倒でかいにんとかしないし ぶっちゃけ、残り0.1Cぐらいの時でも1発入れられて負けて悔しい思いをした時あるから、最終防衛戦では空打ちだと思われてもいいから撃つ
10c切ったからって余裕ぶっこいてたら負けがあり得るゲームだからね 逆に相手が余裕ぶっこいてダンスしてたのをぶち抜いて勝った事も何回かあるけど
あれは楽しかったなw なんか、最後の1cそこらだけは、入らないはず→えっ!入るのか!という事がチョイチョイ起こる感じなんだよね
計算違いか被害妄想かわからんが、だから手がぬけない
誰も居ない場面で浄化連打とか遮断連打とかは論外だけど >>393
そんな接戦の時の計略なんか誰も空うちとか思わねーよw >>393
それで良いと思うよ
というか空打ちも失礼やけどたまに開幕失敗して捨てるやつもいるけどあれもお互い金払ってんのに一方的に試合放棄する訳だから失礼といえば失礼だし >>390
散々言われただろうけど勝った奴を優遇しなきゃいいだけ
勝敗関係なく無料進軍できるようにして争奪戦も廃止 バージョン変わって騎馬単とEX司馬師と巨虎によく当たるななんで騎馬単こんな増えたんだろ? なくなったら困るがあっても困らんしな
勝者が得する=敗者が損するとか考えてるのがいる限り一生埋まらない溝だろうけど 大抵のデッキは馬盛った方が強いんだが、強いからこそ馬の計略は弱めで馬単組んでもイマイチになるようになってた
上方や流行りの下方で馬の計略もだいぶマシになってきたから増えた >>397
残り1cになった直後って実質残り2cだから攻城入るんだよな
最後まで気を抜いてはいけない 騎馬単が増えた理由は
●サンタ張春華がメタに有用だという事が知れてしまった
●元々騎馬単が使いたかったのに環境が適してなかった
●コクリが減った
こんなところですかね?あと、張遼上方修正も無視出来ない要素ですね
騎馬単苦手なのにコクリ叩いてた奴はそのまま轢き殺されてたら良いと思うよ?ガチで >>407
あんたは、その前から死んでますゆえ
相手にミスがあれば一発二発。この辺が落とし所でしょう。
流行りそうなデッキを見る限りでは騎馬単有利とは行かない感じだし、今後の流れ次第でしょ >>400
いってんのは極々少数の雑魚なことを認識した方がいい >>404
大抵のデッキは馬1が最適バランスでは?
低コス馬が弱すぎるから、枚数入れるとコスト圧迫して攻城力が足りなくなる
騎馬単はもともと潜在的な愛好家が多いから、上方されたなら使おうって人が多いだけかと
環境が厳しければ勝手に減る 負けても安いし縁かカード一杯貰えるから無料進軍は気にならなくなったな
負けたらカード進軍で横山ガチャ楽しんでる
引いたらメルカれば結局プレイ代安く済むし >>401
谷利と王基ショウカイが減ったのがかなりデカイ 大戦は格ゲーと同じぐらい対人ゲーだって認識してない人いるから仕方がないね
空打ちはこっちが自城にカード戻してるのに0Ⅽ空打ちとかは流石に糞って思うけど
城際の攻防での打ちは何とも思わんわ サブカ対策をゲームシステムでやるなら武将のレベル制を導入して、人が介入する操作とかテクニックとかの要素を徹底的に減らしていくのがいいと思うよ
結果、最初に武将登録してあとは腕くんで見てるだけのゲームになるけど >>393
自分もそうしてる。自分が気付いていない勝ち筋を相手が持ってることなど山ほどあるし。
空打ち鑑定士になりたいわけでもないし。 >>416
やったことないけどサッカーのやつってこんな感じなんじゃないの? コナミの野球ゲーみたく基本はオートで進んでいって試合の山場だけ操作できる感じか 攻城ラインに入ったら赤ボタン連打する訳だな
しかも攻城が入るかは運
おもしろそ サブカサブカ騒いでる奴のほとんどが相手のサブカ晒さないってなにか事情あるの?おせーて ワントップ寄りの私のデッキですらサンタ春華が相当キツいんだけど
やっちゃそ君主、あれでよく頑張れるよなー。みたいな感想。
やっぱ、腕なんだろな >>385
残り1cでこっち全部城内なのに残ってるであろう士気全部分計略と法具使われたのが悲しかったんだよね
詳しく書かなかったてのもあるけどまさか相手が疲れでとかスベってミスかもしれんと言われると思わんかったw
サブカにゲージ間違えるくらいの接戦できたらもっと上行けるかもしれんね
時間あって平日行ったが安定の土日勢に戻るか そういやロケテ前あたりでカードを使い込むと成長するみたいな情報もあったな >>426
そら判断に最も重要な情報書いてなければ性善説に基づいて被害妄想では?ってなるの当然やろ
クズが多いのは現実だけど、それと同じぐらい考えすぎ・被害妄想も多いからな >>423
逆特定されるのが嫌なんでしょうよ
向こうは捨て垢みたいなモンだし カードのデコレーションとかいう消えた実装予定の機能
どうして・・・ 麒麟児は別に騎馬単メタってた訳じゃなくて、乱戦に適したコスパのいい強化計略のないデッキをメタっていただけでは
騎馬戦力の充実したデッキって高コス槍としては速か長槍付けれんとむしろ苦手な部類だろうし 大車輪戦法強化されたぞい
城門夏侯覇をシュートさせよう ○○先生とか知らない人からしたら遅延狩りとかサブカに見られてそうで嫌だな
俺も最近復帰したけど近場のゲーセンが潰れて新しい所ホームにせにゃならんけどサブカと思われたくない >>427
義兄弟とか宿星に成長するだろ?
そういえばこのスレって宿星どのくらい持ってる人いるのかね
こだわり勢多そうだし持ってる人も多い気がするが 宿星持ちは回数が純粋にすごいわ
俺は1番使い込んだR徐晃で1700ちょっと 150回あたりで一番上だな
これでも2000戦以上してるんだけどな〜 サブカ対策はサブカ自体を取り締まることなんか不可能なんだから
サブカ狩りの被害者を極力減らす方向でやるしかないよ
具体的に言えば銀以下に飛び州制度を導入するとか
銀以下はもう侵攻も昇格もゆるゆるにしてサブカはここをあっという間に駆け抜けるようにするとかね (^-^)/マケナイデクダサイ
(^-^)/マケナイデクダサイ
(^-^)/マケナイデクダサイ
(^-^)/マケナイデクダサイ
(^-^)/マケナイデクダサイ
(^-^)/マケナイデクダサイ
空撃ちはやっぱこれだよなw 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) 車輪伝授もそろそろ許されて良いはず
車輪に車輪重ねると車輪ダメアップする仕様にしよう
最大3段重ねで麒麟児化
麒麟児は最初から3段扱いだから重ねても無駄で そういや車輪伝授ってなんでお仕置きされたんだっけ?
日向君と一緒に暴れたんだっけ? >>430
なんでや?8割9割のサブカなら被害者多数で特定不能やろがいw 車輪伝授は相性のいいカードが出ると暴れるからなあ
旧作の9/1張飛とかもそうだった >>444
王異 タイガー 呂姫辺りと暴れてたような >>442
意外と持ってる人少ないんだなぁ
まあでも2000回はやっぱり厳しいよな
自分は宿星4枚持ってるが(白目) >>428
性善説に基づいていつも書き込んでるとかネットの掲示板なんてもっと適当でもいいんだぞ
でも疲れでカウント見てないと滑って範囲ミスはこれからもなんかで使えそうなワード
>>445
サブカ文句はここでもいいけどサブカ晒しは専用スレあるんでそちらにどうぞ機能してるかは知らないけど >>449
全然機能してないわw
ブーイモおじちゃんが元気にレスしてるだけ サブカなんて無料進軍していない時の勝率でマッチングを組めばいいのにね。
もっとランカー活用して潰せばいいのに。 久々に正にサブカ!ってのにマッチしたり開幕相手が誤爆って後味悪い勝ち方したり散々だった(・_・) >>451
ランカーが損するだけだから無理
サブカ対策なんか不可能なんだから、
サブカ連呼するやつは近くのゲーセンでサブカ野郎いたら直接文句言いに行くしかないね >>329
めっちゃ理解る
エロ絵師の中では最上級に好きだわ
画力も半端ないし
大人の女性だとは思うが20代後半〜30代には見えるしババア扱いは正直理解不能 >>451
確かに無料進軍以外の勝率での勝率マッチができるならそれやればいいよね
その無料進軍以外での勝率○%以上は14州〜3州まで州関係なくその勝率マッチで当たるようにしちゃえば尚良し
それで格下の州側が格上の州に勝った場合は飛び州にしちゃえば復帰勢も早く適正位置に行けてニッコリ >>454
20代後半はともかく30代はBBAでしょ 谷利の投げ輪全然減らねーな
舞潰すこともできねぇ威力なのな、使用者減ったわけだよ 谷利は士気相応程度だとは思うけど、それだと8/2/2の槍はデッキには入れづらいな >>457
二次元って現実世界と比べてやたら年齢低めが肯定されるよな
現実的には可愛ければ30代でババア扱いされることはほぼ無いけど
20歳以上はオッサンオバサン扱いされるからメインキャラみんな未成年になったファーストガンダムの時代よりはマシだが >>431
盟友から義兄弟→宿星と再印刷時に少しずつカードの枠でも豪華に出来るように指定できたら個人的に嬉しい
多少の追加料金くらい払ってやんよ >>462
エンタメとして少年少女を中心とした物語にしたらその時点で30代は大人の記号を背負わないといけなくなるからな コクリは最初の下方を何故か武力上昇値だけにしたから悪い
散々車輪ダメや知力依存を叩かれてたのに >>466
せやな
でもこれ大戦なんやで
やってるのオッサンばっかなんだし少年少女を対象にした作品じゃないでしょう?
あ ちなみに私はロリも好きですが
呉夫人等の大人の女性のイラストをBBA扱いしてる人はネタで言ってるのかガチで拒絶反応示してるのかわからぬ… よほどケバく描かれてなければBBAだのなんだのはネタ発言だと思ってる 最新11勝で銀プレ昇格から一時撤退
この10戦で勝率5割切りは1回
勝率7割以上は3回だったわ 基本ネタなんだろうけど、ネタをガチに捉えて
「なるほど30代はBBAって呼ぶのが一般的なんだな、それが普通なら自分もそう呼ぼう」
ってなった人はいる気がする ロリコンと呼ばれてる呉の2コスト弓兵は無実という事を忘れてはならない 再印刷のカードがシュレッダーされて出てくるのほんと辛い >>462
現実世界でも30代は普通にBBA扱いされてるよ
大戦は女君主も年齢層高くてアラフォーなんかもいるから30代前半ぐらいだとまだちやほやされてヲタサーの姫できてるけど 朱拠おぢさんは動かぬ証拠を握られちゃったからしょうがないよね >>474
孫権の娘と結婚して手を出していませんとか
呉の武将としてそれはそれでマズイのでは? >>473
大戦始めた頃はギャルとか女子学生コーナーだったのに
今では人妻とか熟女タグを検索する回数の方が増えた君主は俺だけじゃない筈
また一歩、乱世の奸雄に近付いてしまった 確か来年でもう人口半分が50歳以上だろ?
日本も老けたものだ なんとなくだけどBBAをおばさんの意味で使ってる人とおばあちゃん(又は熟女)の意味で使ってる人とで話が噛み合ってないように見える
BBAがおばさんの意味なら30代からで合ってるけどおばあちゃんの意味なら30代は違うよね
まあ最近は30代でもおっさんの自覚ない人もいるからなんとも言えないが 以前の投げ輪は10%も減ってたのに
今5%ぐらいしか減ってないよなこれ・・・ 丸投げ恥辱対決になって、向こう武力74 こっち68だったけど腕の差で勝利!
上手いってこういうことよ BANされた例は今まで0なのでサブカは存在しない いいね? 織田NONのフィギュア完売して中古流通も品薄になるって話しもあるしな
一般的なオタ層じゃない人等から絶大な支持あると思う 現絵師が幼可愛く描き過ぎた事が朱拠ロリコン疑惑の原因であり、過去の小虎絵を省みれば無実である事は疑いようの無い事実なのであります
https://i.imgur.com/yW42nEX.jpg >>481
さんほけが消えたのは証拠隠滅だった…? ぽろっと臨時収入入ったから丸一日三国志大戦するか(隙自語) >>475
ウチの場合、神速にギリで対向出来るカードが留賛だけなのに、そこを潰されるとガチで泣きたくなる
留賛が征圧4相当の逆塗りしちゃうから、ただ逃げられるだけで不利になってしまうというw
せめて、反転するだけで済むならワンチャンあるんだけど・・・ 利根川はなんで馬なんや…
槍か弓にしてくれねーかな >>474
まだしらを切るつもりですか朱拠さん
このさんぽけはどう説明するんだ 俺の笑顔デッキなんて、プレゼント贈られたら画面が大惨事になるんだぞ >>474が見えないなと思ったら艦これアーケードスレで
変態行為を繰り返してる奴とワッチョイ下4桁カブってんのか… 高武力四枚デッキに開幕片攻めされた時って
自軍の高武力は一旦城に戻して、張り付いた敵の高武力に当てた方がいいのかなぁ >>434
先生と栄斗とぱちろ〜さんは過去作からやっている奴にはレジェンドプレイヤーなのにな。
ぱちろ〜さんが鍛冶配信に出る時代って、よく考えると凄いねえ。 大紅蓮疾風もたまにしかやらないのか
夏頃はフリマ外で出てきたぞ >>501>>503
なるよ
実際はやてがなった(しかも1戦め >>504
イクちゃんを見てると変態行為したくなるわ >>506
理屈だけで話をするなら、より多く高武力の兵力を消費する方がしのぎやすい
開幕ベッタリ乱戦して80%減らして城に帰って、低武力でごまかして、回復した高武力がまた80%消費するとかが理想になってくる
当然これは宝具や士気使うタイミングとかデッキの勝ちパターンで全然変わってくるからな >>510
荀ケ「私に何をするのです!?」
…今の荀ケなら利根川以外どれもアリだな >>509
範囲内の最高武力1部隊だけだから普通にやってりゃ絶対ならんやろ…よっぽどだぞ トネガワは、部下をやる気にさせる立場なんだから
自分より低いコストを武力+6じゃないとダメだろ >>514
やる気がでたから動きが速くなったのでは? >>514
あのフリーダムな会長に高速で動き回ってほしいの? >>511
基本論としては自分の高武力は一旦戻して、
張り付いた敵とガシガシ乱戦するのがいいのかな?
英知使ってるの開幕辛くてなぁ 会長、計略は強いけどデッキ構成が難しいな
書家の教えからだと10数C持つけど、それより先に部隊の兵力が尽きたりするし難しい >>513
ttps://youtu.be/A7nURRdCTk8
気をつけたはやてすらかかるんだよなあ >>473
まさかネタ以外で真面目に考えてるやつなんか居ないだろ… 開幕乙と戦う時は高武力の単体強化持ちを敢えて序盤で撤退させてローテで凌いで再起という手も刺さる相手には刺さります
が、そのターンでそいつが伏兵を踏んでしまうとヤバイ!w
上手くいくと、全チャラに出来るどころか逆乙もあるのですけど、下手踏むと全滅してしまう
突き詰めてくと、意外と楽しいものです 個人的には
呉夫人:27〜33歳
姜:23〜28
蔡夫人:30〜37 くらいに見えてる
しかし芸能人とか女優の綺麗どころが30代になってもBBAと蔑むことはなくない?
まぁこういう話は各々の感覚なんである程度平行線になるのはやむなし
そもそも織田先生のイラストが可愛くないんじゃ!っていう意見だったらそれはもうしょうがない 勝てば14州に昇格、負ければ失敗って場面の相手と当たったんだけど、こういうときって譲ってあげたらいいのか迷う。
ちなこっちは昇格戦ルーパーの13州。 BBAの話だと、旧UC黄月英のイラストは、割と好きw >>492
なんやこれ可愛すぎやん
どんだけ雑魚でも不使用不可避やんけ >>524
おおこれはすまん
見てきたけどこれは2/6が武力1っていう構成のせいじゃないんですかね…こんなんプレゼント以前の問題で使わんわ普通w 流星とかゴミみたいな頂上のせんなよなほんと...
こんなカスみたいなデッキ見るくらいならまだ金プレとか銀プレの試合みてる方がマシだろ >>528
前に譲られたのが今でもモヤモヤしてるから、ガチでオナシャス >>532
計略は今の孫寒華と一緒
固まれば赤壁、ばらければ春眠、さらにばらければ快進撃とクソ強かった 大戦をやってない友達が于禁を見て「このカード強そうだ」と言ってた 昇格動画が譲りになるのは嫌だと旧大戦の実体験で感じたので昇格戦に関しては譲らないと決めてる
相手が降格戦でこっちが負けても問題ないような場合は譲ることもあるが >>529
>>536
やっぱガチすか
自分も昇格戦に苦戦してるからか、最終戦までたどり着く苦労はわかるし、もうやり直したくないよなぁって気持ちになるのもわかるし、ちょっと聞いてみた次第でした
なおその相手には申し訳ないが30cで落城勝ちしてしまった。 譲られると「くそう、相手は覇王かなんかのサブカか!」とか考えちゃうから
叩き潰して双方ウィンウィンで良いし
上がれる器じゃないならどーせ戻ってくるし、上がれる器なら黙ってても上がるのだ 漫☆画太郎が描いたババアのカードが欲しい
劉備の母とか徐庶の母、呉国太辺りでオナシャス 相手が上がろうが落ちようが全力だぞ
落とすと気持ちいいよね…ね? 「いくらなんでもそれは悪手だろ」と思う時が相手はガチなのかミスなのか捨てゲーされたのかの判断が難しい >>546
個人的には半径持ちのコンパチで出して、
お前らには使わせてやんねー!クソして寝ろ!!
ってボイスにしてほしい >>519
どうせ端攻めしてくるから城内スタートがいいぞ
真ん中から端っこに行くよりも城内なから出した方がはやく乱戦できる 噂の丸投げフルコンとマッチしたけど
62カウントでフルコンくるのバレバレだから
群??徳で敵を丸ごと相手を吹き飛ばしたたwww 14州、全然勝てんのだけどw
通算負け先行の人も多いんだけど、皆さん揉まれながら強くなってるんすねえ。
随分昔の格ゲーで、メッカ的なところでやってる人は負け越しててもそこらのゲーセンのチャンピオンより全然強いみたいなの思い出した。 >>512
おいおい、トネガワは会長の浴びるシャワーの音をベッドに腰掛けて聞かされたこともあるんだぞ >>555
銀の時金に当たって糞ーすって思いながらだんだん強くなって・・・
と言うよりばっちりなデッキ見つかって爆連して上がるのが多いわ
30台前後で成長なんて殆ど無いわ(´・ω・`) 群龐徳は、武力5ぐらいまで確殺ラインに入るから、下手な陣立てすると文字通り一網打尽になるからなー 相手から勝てば昇格は分かるけど負けると失敗って見えたっけ? >>528
俺なら譲られた事が悟られない程度の動きをして譲っちゃうけどまあ人それぞれって事で >>559
崖っぷちなら負けたときのマイナス50が出てるからね。 >>371
じゃあ天皇に三国志大戦やらせりゃいいじゃん 今回のコラボカードはどれも弱すぎず強すぎずで絶妙なバランス 今の進行度の増減なら降格したら再度昇格戦で良い気がするわ
1度覇者踏んだら枠か背景のどっちかは落ちても保持で良いから >>569
覇者落ちが嫌でサブカ
覇者ゾンビが嫌でサブカ
どっちが多いかな 将来的には副将器ガチャ緩くなったりするのかな
しそうなら将器ガチャ始めたくないぞ 横山劉備のコード期限が24日までって事は25がver.upかね >>572
する理由がない
・現状でそこまで不満が出てるわけではない←ガチャそのものへの是非は除く
・運営としては信号機にもそれはそれで強さがあるというスタンスを崩すべきではない
・レジェンドの揃い将器の特別感がなくなる
あたり
将器そのものの見直しがくる可能性もゼロではないけど、現状配るものがガチャ券ぐらいしかないからしばらくはこのままじゃね 横山レジェンドってあといくら課金すれば貰えるんですかって疑問が浮かぶ事はあれど
解任大量にしてるおかげで揃いカードじたいはかなりあるのよね >>573
24の朝5時までだから厳密には23日で終わりと言っていいな
24がverupでいいんじゃない? 鍛治くん配信見てたら騎馬だらけだな。やはり騎馬環境なんだなぱちろー自身もほぼ騎馬だし 攻撃速3の馬騰引いたんだけど主将器変えるなら速度と制圧どっちがおすすめ? 全プレ配布されたもんが排出されたらそっちのが文句出るだろうな
せっかく伝説の…で期待したのに劉備出すんじゃねーよ!ってさ 丸投げ恥辱・・・・
こっちゲームしてないんだけどプレイ料金返して >>577
いうほど騎馬系のデッキはおらんぞ
割とばらけてる印象だけど、象が入ったデッキが目立つ気がする
つか孟獲と祝融が修正の網をすり抜けたのが謎 >>578
排出はしないと言ってたから出てはいないようです
24日以降に入手したくなった場合は龍玉商店に落ちるのを待つ感じかな >>579
基本的に速度でいい
4枚とか組むと制圧欲しくなるけど 覇者チャレンジ抜けた人はすごいねー本日の戦績6勝2敗だったけど失敗した >>583
神速と全凸をガッツリ上方してるから、騎馬単増えて象を抑え込むはず…みたいな
皮算用でスルーしたのかもしれんね 槍馬超が弱いって評判だし無警戒だったけど槍撃ボーナスエゲツないな ぱちろーももう老いたな、てかカジ君とテンションに差がありすぎる >>583
騒がれだしたのがverの後半だったからだと思う
もうあの時期には次verの修正内容決まってるんじゃないか >>577
騎馬ばかりって気はしないけどなあ〜。
配信中のぱちろ〜さんに、
騎馬で煽るような動きしたり、空打ちしたり、
もう知らない人いるんだねえ。 丸投げ恥辱と当たったけど速度低下計略入れてなかったらこんなん強制にしじまんチャレンジじゃん
65Cまでに落城できれば勝ち
できなかったら腕もクソも無い数字に引き潰されて負け
くっっっっそつまらん
控えめに言って死ね 高武力でブイブイいわせるデッキ増えてきたし変化卞氏ってアリかな?
知力3だし効果時間が心配だけどさ >>592
チュウボク病か?
相手が嫌な事を押し付けるのが対戦ゲーやぞ? ぱちろーもう心折れてるやん、カジ君代わってやれよ
お小遣い稼ぎに公開処刑とかひでえわ 今んとこ挽かれたことないけど
いっぺん+7くらい引いて即投了してきた奴おったな
アレはちょっと流石になあ 今回の調整のまとめとかどこかにない?
効果時間延長とか大体正確なカウントが知りたい 30cくらいで相手を落城させれば丸投げ恥辱は使えないじゃん 英知号令の将器って兵力安定?長槍とかダメなのかな
速度は産廃っぽいけど +30くらいの引き運見せられたけど攻城兵いないし何だかんだでワンスルーして勝てたわ
やっぱある程度の腕は必要だな丸投げ恥辱も
>>601
現実的な案だと思うけどねーソレ >>582
相手のやりたい事されたら50Cも経たずに落城、阻止したら捨てゲー
まさに金の無駄だな 昇格出来る能力があるなら譲られずとも昇格するし
昇格出来る能力が無いなら譲られて昇格してもひたすら格上に負け続けるマゾゲー強制される
譲るのは相手の為にならない あれ?忙牙長実は強い?兵力減ってるとはいえ計略中の麒麟児にダイブさせたら殺せたんだが
意外と固定ダメ高いのかこいつ。何気に士気4で武力+5だし >>605
何度か自分で使ってみてわかったけど、+50位はないと効果時間中に落城までいかなくてそこから捲られたりするのよな >>608
開幕乙も似たようなもんだしな
全力で防衛しながら1コス端攻城して開幕終わってこっちリードしてたら大体捨てられるし 今のバージョンはけっこう妖しいカード多いよね
趙娥とかまた下方くらうんじゃないかと怯えながら使ってる >>608
やりたい事やらせてたら相手が大徳だろうと呂布ワラだろうと50cもたないだろ >>621
斬られる方はちょくちょくメス入ってるのにコイツはさっぱりなのはなんなんだろうね
愛用してるランカーとかもみたことないし… 丸投げ恥辱にケ芝が入ってるけど、いくらスペック良いとはいえ不要じゃね?
どうせ糞ゲーかますなら黄月英が入ってる方がよっぽど嫌なんだが >>623
そういって同盟外させて丸投げ封印するつもりでしょ知ってる >>624
あの馬おんな外してチョロ松入れりゃええねん(脱線) 雑魚丸投げに出くわす
速軍!!ぐいーーん槍に刺さる、あせって顔真っ赤になる
恥辱のタイミング間違えて全員7に
さすがに草生えたわ
つか武力がどんだけ上がろうが今まで通り城ダメ入ったらまずいやつだけ抑えてればいいんだろ?
1コス武力60が壁に1発入るとマジでやべぇ事になんの? で、でたー偶々対処が上手くいったからって自慢げに楽勝言っちゃう奴ーwww >>624
あー、そういう理由で入ってるのかw
マジで知らんかったわサンクス デッキの攻城力足りなくて90%しか削れず
残り65Cから武力99に轢き潰されたんだが?
相手がカード動かしたの全部で槍撃1ですわ
キッズコーナーのジャンケンゲームやってろよマジでwww >>626
1コス連中だけでも2周で落城する。
たぶんタイミングばっちりで効果切れた瞬間に守城出来るのなら2周食らわないはずなんだけど、切れる一瞬前に出しただけで死ぬからくっそシビアよな。 あの配信以降そんなにあのデッキ増えたのか
やっぱ一定の影響力はあるんだな
実際に当たってるかどうかは定かでないけど もう面倒くせーから城門特攻の黄月英に丸投げ掛けて馬謖斬って加速装置orステルス伝授+速軍でもした方が早くね? >>626
全員が3コス槍並のダメージになる
当たった時にイライラしないように対策カード入れたらいいよ。全勢力1コスで完全メタとは言わないがなんとかなるカードある 士気17と奥義、そのワンチャン逃したら死亡なんて別に強くもなんともないと思うがな‥。 城守りにでたら即死はインパクトあるしな
飽きるまで事故だと思ってアキラメロン >>628
蜀漢の魅力同盟が他に選択肢ないのかと思ってたが、胡金定劉表甄氏もおるのな(華麗関索はコスト的に除外)
月英入れるのもアリっちゃありかもしらん >>634
そのワンチャンで落城できるデッキもあまりないがな >>620
ん?そんな低いのか
ジャンプの威力だけなら呂布と大差無い? 連環、ダメ計、強制移動、開幕乙
大体の対策、そんな難しくないと思うが。 >>634
士気◯◯使ってるんだから強くて当然ってよく聞くけど
相手も同じように士気使った上でそれをぶち抜けるのが強いんだから必要士気とかどうでもいいんだよ >>634
構築段階で数割捨ててるしな
これ使った方が勝率良くなる、ってこと自体がプレイヤーとして一番の恥辱だと思う
ただ対面に出てきて、実際捨てられると「もうよそでやってくんねえかな」って気持ちにはなる >>632
守備側が士気0でも守れそうなクソザコムーブだな…。 >>208
たぶん今の大戦でも肉入り偽装CPUはいる
そんな気がする時がよくある 皆さぞかしキレイな士気の使い方とフルコンしてるんだろうなぁ‥ クソデッキに真面目にやるからあったまる
士気たまりきるまでのこっちの気持ちいい時間帯はオラついてうまくしのがれたら負けたなーで捨てたらいいだけよ
開幕乙と違って絶対ターン作れる分好きまである 晋は牛歩すら無い欠陥勢力
晋は牛歩すら無い欠陥勢力 >>651
そんな回りくどく影響範囲のデカい修正するくらいなら恥辱を7cくらいにしとけ >>639
それらが少数派だから成り立つってのを理解しろハゲ >>655
文句言うほどマッチするなら対策カード入れろって話だろ >>645
もしそうならゲーセン名とかどうしてんだろ 偽装CPUはスリキンで叩かれたのぐらいからが最初かな >>640
丸投げ恥辱の強さの1つは士気17のフルコンかました時点で
相手は大抵士気11くらい、下手すると10しか士気が使えない事 >>638
ジャンプは呂布より強いけど武力差ダメだから大体呂布の方が強い事になる
忙牙長はジャンプ最大30%+乱戦ダメ 、呂布はジャンプ最大20%+乱戦ダメ
麒麟児は兵力減ってるから15〜18%+乱戦ダメに攻城ゾーンのダメ入ってまぁ死にそう クロノレガリアでは架空のゲーセン名使ってるとかなんとか >>661
つまり悪女二回かけてジャンプしたら相手は死ぬ訳か! >>653
デカイもなにも桃園・漢呂布・皇甫崇とやらかしまくってんだから修正入れていい >>652
身削ぎか帰城でいける
帰城は丸投げ後2c待ってかけるんだぞ
>>663
最大3割って言ってんだろ! >>659
知らん!(ドン)
じゃあダメなのでニトロペディアでカンニングしてきたわ。予想より短けぇな >>660
馬謖型だと魅力x4、士気将器x2、馬謖カット、馬倫
魅力・士気将器全く無しデッキと比較すると、2+1+2.5+1=6.5差
「やられる前にフルコンで落城すればいい」ってのがデッキによっては成立しないほどの士気差だな 相手の武力99の恥辱丸投げ軍団vsぼくの武力99の変化号令軍団
画面にマッスルが沢山いる非常事態に
乱戦ダメージ計算よく分からんけど武力99同士がぶつかってもお互いに大打撃!とはならんのね >>663
ジャンプ→壱与→ジャンプの方が瞬間火力でそう >>668
後たぶん今の馬謖は相手に+0.5ないから最大で7.7差になるはず >>669
乱戦は武力差で決まるから互いに99だと同武力がぶつかってるのと変わらんからなぁ
槍撃突撃はえげつない事になるけど >>668
あと法具の0.7も、こっちは9〜11士気くらいで落城させるかコンボ止めるかしないといけないんでそれでができずに運ゲー負けたら捨てる前提でいたほうが気が楽なのかも
対策カード詰んでデッキ歪めて丸投げ恥辱以外に苦戦するんじゃ本末転倒なんだろうし >>666
最大3割は嘘じゃね?
兵力5割あった武力6が即死してるんだが >>645
それ肉入りCPUじゃなくて、ノースキル前出し厨デッキで分不相応な位置まで上がったはいいがそのデッキが下方された人か
仕上がり過ぎて判断力がおかしくなってる人じゃね >>675
正確には3割+乱戦ダメだけど
素の忙牙長だと武力6に乱戦込みで約3割しか減らないから勘違いでは? 劉禅落とせばいいだけだから馬倫の効果時間から推察して諸葛果落雷とかで撃ち落とせばいいだけじゃね?
あと馬関平の計略は低武力に当たる仕様だから撤退したらコンボ間に合わない時間帯に劉禅か馬倫に狙い定めるとか
相手は隠すだろうけど二体を十数cずっと城内に籠らせられるなら有りだし少しでも出してきたら法具連環叩いて関平計略当てればいいよな >>678
対策しない相手ならそれで行ける
対策されては丸投げを出城直後に撃たれると範囲に収めるのが難しい
関平の一閃で士気5温存するとまともな計略撃てなくなるから
丸投げ恥辱側にとっては武力1が2枚城で眠ってても美味しい 丸投げ→馬倫士気バック→恥辱まで
タイムラグ発生するから、思ったよりチャンスはあるんやで。 >>677
ジャンプして接触した瞬間に乱戦ダメも一緒にはいるの? >>681
そういうこと
頑張って範囲ギリギリ当てると乱戦せず飛翔ダメだけ与えられるぞ >>680
でも馬倫って自城張り付き排除役で殿を努めることが多いし
劉禅&孫尚香→馬倫以外→馬倫の順番で出さね? マジでヤバすぎるデッキ出来た
教えて欲しい?
ヒントは魏と晋で魅力城持ち+士気ブースト >>678
先撃ちで法具連環関平なんぞしたら2回目の抽選始めて、
連環がない状態の速軍食らうだけだぞ
本番ではやるなよ? >>683
神速戦法と同値の1.8倍速になったからな
槍が副青1個でもあると刺さる速さだっけか
時間は短いけど荒らそうと思えば結構荒らせる 晋だと身削ぎか水計じゃないかな
あと再抽選のチャンスを与えてしまいそうだけど、丸投げ直後に党均で帰ってもらうとかどうだろう >>689
赤く染めた2コス槍2枚に士気将器つけて士気6.3から増援士気城EX司馬師で落とし切る 焼け石に水か
というか、+99以上いくんだな総武力がおかしいことになる 淳ウケイって計略考慮しなくても入るカードなの?ブアンコクのがいいと思ってしまうんだが ダメ計には強くなるけどさ >>664
それこそ漢呂布の何がいかんのだよw
ああいうデッキから巻き添えで勝ち筋奪うなって話なのに
あと必然的にワラと流星有利だぞその修正その修正 (法正)大徳は負けない!!
普通の大徳でも赤青赤で落城できそうだけどな…… ただの皮肉ですね。相手が嫌がるプレイングを一つも出来ない君主の腕はCPUレベルだという皮肉。 >>704
丸投げ恥辱使うようなやつはなんかあったら捨てるようなやつが使うデッキだよ >>703
丸投げしてくる前の段階の時に司馬師打って落としちまえば勝ち 特に親方見て真似してるやつなんて決まった流れしかできないからなんとかなりそうだけどな
結局60くらいで恥辱飛んでくるんだからその手前で部隊整うように開幕はやることやって早めに切り上げて落城なり妨害なりするしかないでしょ
やれることないデッキの人もいるだろうけど 丸投げってランダムなんでしょ?
+10くらいなら大したことないんじゃないの? >>717
ランダムがあやしいしランダムだとしても30くらいからはもうヤバくなってくると考えたら大したことある確率が7割近くあるよ? 10くらい まぁまぁ
20くらい ちょっときっつい…
30超え あかーーーーーーん
あかん割合が多すぎ たった一人が考えたデッキに対して、ここまで議論するの凄くない?
あの人はデッキ作るセンスが凄いのかな羨ましい >>726
お前もしかして丸投げ恥辱考えたの親方とか思っちゃってる人?? 起源を主張するとオッペケが現れ…嘘だろもう来てるだと… まぁコンセプト自体はずっと前からあったし、ここで見てやってみたこともある
けど、2〜3回やって旨く動かせずすぐやめたな
旨い奴が楽しそうにやってる動画みてようやく日の目を見たってことでしょ
発案はともかく功績は確かにあると思うよ スレで話題になるレベルになったのは親方の影響だろうが丸投げ恥辱デッキ自体は以前からあった デッキ構築云々はともかく他人のやる事にそこまでムキになるくらいならやめたほうが無難 要は馬謖の上方が肝でしょ
もちろん親方の影響力も大きいけど 昨日のプレイで丸投げの馬謖を偶然にも反計したら捨てゲーされたけど、そんな序盤で諦めるようなデッキか? にわかが使って勝率下げまくって上方対象の可能性が出てくる展開だなこれ >>737
反計されて士気無い状態だと、そこから士気8貯め直してから馬倫打って仕切り直しなので、素武力19のデッキでその間を無士気で凌ぐのは現実的ではない 反計の仕様って知らんのだけど馬謖って反計されても1回制限使ってない扱いなん? 俺まだ六州のザコだけど低リーグに人がいて嬉しい
戦国の時は低リーグ人がいなすぎて対人やりたくても全然やれなかったから
早く上に上がりたいけど次に多くて10戦くらいしかできないから早く俺の家の近くのゲーセンにも大戦置いてほしいなおやる人は皆無な模様 >>331
馬倫のエチ害はメガネverにしてほしい まあ恥辱は今回の件別にしても修正入れていいよ
衝軍と合わせるだけでも+10になったり(勿論条件はある)とか出来ることの幅が広いし
恐らくはまた山頂とかのお仕置きで終わりやろうけど 丸投げやべぇやべぇ言ってる奴らは自分で使った事も恥辱のカウントも分かってない雑魚でしょ
恥辱が10cぐらいあるならムリゲーだが7c弱とか攻城カウントが1.5cぐらいはさむからライン半分以上上げられたところで打たれないと城はしなないでしょ >>739
というより馬謖撃った場合の士気量でしか動きを知らないから
もういいやつぎつぎってなったんだと思う 丸投げ自体を下方すれば済むだろ
12使って+3とか続出したらジプシーは消える そういや今士気12シリーズってないn…ん?いたな袁家に 恥辱が居る限り蜀の投げ強化は良いのも面白いのも与えられない
時代にマッチしてないのは明白でも武神や桃園の強化は無理だ。等
何でこんな修正しずらいカードを作ったのやら 猪だのカップヌードルだのすっぽり抜け落ちてたわ…ちょっと推挙征知猪で覇者目指してくるわ >>756
煽りたいだけかしらんが使ったことないカードの士気知らない人なんていくらでもいるだろ スーパー牛金vs理論値丸投げ恥辱はどっちが勝つかな >>765
信者風ガイジおばだから辛辣に当たられるのは仕方ないこと
自業自得なんやな 流石に99なら牛金2019で妨害にならないだろう
多少乱戦されても城を叩けるからあんま意味ない 丸投げ恥辱対策に変化の競演を挙げてる人いるけど、1武将だけ恥辱の範囲から上手く漏らす程度の動きは覇者ならやって来るよな 晋の歩兵の計略が軽減率が95%らしいけど、さすがに80や90の集団に突っ込んだら溶けるかな… >>748
10カウントぐらい(9.4カウント)あるので無理ゲーみたいですね 昨日カジ配信見れなかったー
カジくんは14なったのか? >>774
ぱちろーがずっとやってた。
あのひとやっぱワケわからん勝ち方する >>775
上手いことは上手いが以前当たったが普通に勝てた
4の最初の頃かなあ
あの人も14ルーパーだっけ? カジ君の放送始めてみたけど
ダメの放送で出た時と全然違ったな
カジ君ダメのことムカついてたんだろうな
以前の放送でカジの放送面白くないって言ってたから そもそも全般的に号令の効果時間長くしすぎだわ
インフレに取り残された英傑号令の救済の為とかなら分かるけど
インフレ号令自体まで長くするから救済の意味なくなるし ワラがトップ走ってたから仕方ないだろ
これくらい長くないと城ダメが入らないからな 三国時代って眼鏡あったの?やたら眼鏡かけてる奴多いけど >>782
ワラだったら英傑号令でも号令はキツいんだから英傑号令を9〜9.5cにするだけでよくね
個人的には武力+6以上あがる号令と士気5以下の号令は6〜8cに留めるべきだと思うんだが >>778
コメントにカジの放送面白くないって延々と書く視聴者様も居たからな
気分良い筈がない メタル文化が存在したぐらいだからな
そりゃ眼鏡ぐらいあるわな まあ実際カジ放送は面白くない
ただ別にギャグを求めてるわけでもないからな >>783
あるわけない
そもそもヨーロッパの発明だ >>785
はぇー やっぱ中国は凄いんすね
ゴルフも起源は中国って最近知ったし当時は最高に進んでたんすね >>788
親方とか一回だけ見たけど後は観てないわ
はやてとかのやつ見た方がよっぽど参考になるし そりゃ中国は4000年の歴史があるからな
日本が土器に縄の模様つけて喜んでた頃に西暦2000年くらいの文明があるのも当然よ 仲良い人とやってる配信と大して仲良く無い奴の配信に出た時じゃそりゃ違うでしょ
ましてや視聴者様沸いてたし カジとぱちろーの配信は二人が楽しそうなのが伝わってきてよかった 中国4000年舐めすぎ
雷だって落とせるんだから現代より何でもできるぞ >>792
・明日から勝てるようになるガチ講座
・明日使える面白いデッキ講座
単に後者を見たい人が多いだけだから、
どっちがためになるかなんてどうでもいい スニーカーもあったしね。
配信は配信者が楽しく遊んでくれてさえいればそれでええ。 メガネ
ヘッドホン
柄ストッキング
スニーカー
なぜこうなった >>792
強いデッキにただ飛びつく人が多いゲームだから、
上手くなろうとかそういう人の方が割合は少ないんじゃないかな。 ダイナマイトにもミサイルランチャーにもなる三国志大戦が誇る万能竹簡 対策は突き詰めてくと嫌がらせに尽きるので、自分が丸投げ使ったとしてされたら嫌だと思う事を先ず考える
●強制帰城食らって、その間に仲間がボコスカにされるのが嫌だ
●知力を下げられてダメ計を食らうのが嫌だ
●反計が嫌だ
●態勢が整わない内に各個撃破されるのが嫌だ
みたいに考えていって、自分の戦術に合うのを選ぶ。最悪、捨てるのも兵法のうち。 >>777
なんか練習してうまくなったらまたカジくんと配信するみたい。
金プレだったけど本気出せばすぐ覇者くらいにはなれそう 2.1から始めた新参の俺からすると昔のプレイヤーが戻ってきてまたプレイしてるってだけでうれしくなるよ 白銀の獅子に士気6の価値ある?
弱体化された月姫と同レベルのダメしか入って無いように見えるんだが スペック枠なんだから打ったら負けフラグ計略は致し方ない >>803
全体層で考えれば自分で考えたり使いたいカード使う人のほうが多いイメージかな
テンプレジプシーは14州〜覇王(一部ランカー除く)が多い 初期の頃の白銀つよすぎそれをとめられる一喝つよすぎが懐かしいですね 初期に暴れたのか
蜀の高コストは微妙なやつしかいないよね 城を殴られてもいいように攻城力を下げる妨害を入れたらよいのでは
つまり丸投げメタは呉! 積極的に打つものではないが相手の動きの抑止にはなってるからそれもまた白銀のスペックの一つと言える 昨日初めて将棋キョに当たったけど呂布ワラ使いにとっちゃ凄い所見殺しだわこれ >>816
最初期に馬超というレジェンドを出しちゃったからね…
蜀の2.5と2の号令持ち以外の追加カードは開発も何がなにやら分かんなくなってる可能性 >>809
親方が言ってた環境が変わるというのはこのことで、今少ないカードを入れておかないとどうしようもないって事。いっても限られてくるけど。絶対に殺せるカードはあるが今の環境的に少ないカード。呉じゃない。蜀に何枚かいる。 >>776
長楽亭主は曹操の子孫
旦那はそれと結婚した人ってだけだからまあ >>819
カード配置する時に計略確認位しとけよ・・ >>822
6大徳みたいなデッキ組めばどの勢力でも勝てるよ
配信で初見殺ししまくってたから強く見えるのはわかるけど >>824
義勇ロードしかやらない方ですか?
ただまあ、ぶっちゃけ今の白銀は士気5程度の性能しかない
固有計略だから本体スペックを加味すれば妥当とも言えるが 舞計略で長楽亭主だけ、対戦相手に出てきたことないな
計略もきついのに、スペックもきついからかな はやての使ってる鼓舞乱れ妻撃ち強くない?操作簡単で勝てるんだけど
ちな覇者 ハーレム組めるのは孫権だけ!
特別好色ってわけでもなかったけどね仲謀 ワラって今勝てるデッキあるの?
太史慈ワラと甘夫人ワラが逝ってから強そうなのはまだ見てない
たまに祝融ワラいるけど、ワラにするより孟穫とのタッグの方が強そうだしなあ ちな覇者が言いたいだけがために乱れ妻なんてパワーワードが生まれてしもうた… 初期の白銀は4初期の白銀の士気を5にしたのをイメージしてね。みたいな カード化してる曹操の妻って、丁夫人、卞氏、劉夫人、杜夫人、くらい? 晋で丸投げ恥辱対策に夏侯令女っていけんの?
範囲対して広く無いし円形なんだが
適当に広がられて前に飛ばせるのなんかせいぜい2枚、つーか普通に馬倫で撃ち抜かれるわ
あと大水計ならまだしも水計でどうにかしろって…
ほとんどの晋使いはバーアまで丸投げ恥辱は全部捨てゲーするしかないじゃん…
西山神助けてぇ… >>846
士気バックするタイミングでこっちが攻めてる状況を作れば良いよ >>829
計略のインフレが進んでるから求心大徳手腕もインフレ士気6号令やインフレ士気5号令と比べると
士気5程度の性能しかないご時世だからね >>846
計略を打つタイミングがわかってるんだから反計しろ 9/5/2馬・主に兵/速
これで計略まで求めるから贅沢病って言われるのがまだわからんの? 【速報】 pringが500円を配布中
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丸投げ販計したい、したくない? スレの流れで何となく金田一司馬炎のwiki覗いてみたけど改めてクソみたいなスペックしてんな 多少の犠牲を払ってでも、恥辱を城前以外で撃たせるようにしないと勝ち目がなくなるんだから
せめて駆け引きになるような戦いをするしかない
恥辱がゆっくり歩いて来てるのを黙って見てるなんて、捨てゲーと変わらん 歩2の時とかもそうだけど、親方配信視聴者とそれに影響受ける人って多いんだな
マッチングって意味では全然丸投げマッチしないのに話題がこれ一色
良い意味でも悪い意味でも昔より動画勢多い 馬単神算でライン上げ続けて恥辱見続けるの楽しすぎ
丸投げされたら連環打って引きながら恥辱打てば神算、打たなければ丸投げ切れて相手激おこなの楽しすぎ >>853
スペック良いなら計略弱くしろ理論だけは納得できん
神速号令も漸く士気7なりの性能になったから、いつか白銀も救済されると思うわ 親方の昔の放送みたいな黄権長槍にあたったけど
槍撃200とか出しても攻城取れないの切ないなほんと >>844
かつては走るダメ計と言われたものだが…
昔が戦車なら今の白銀は除雪車くらいか
困った時のみ発動するのも似てるし >>746
どうして、メガネ外したら美少女ってパターンなのにメガネ外した方を先に公開したんだろ?
そういや先に素顔を晒した馬忠もいたな
左芬は素顔期待しているぞ >>864
贅沢病乙
あと神速号令は将器お飾りだから >>829
うんにゃ単に当たって恐れるほどのもんでもないってだけ
あれに恐れて自分の動き抑制するほうがよほど負け筋作る行為だわ
当たり前の槍出しすら抑止の一環とか言うなら生涯掛けても話は噛み合わんからスルーしてくれ 丁氏は淵の妻なんだから乱れ妻デッキと呼んでなんの問題もないのでは!? 6/2/1勇で士気4にしては計略強いわ馬で血糊のトカゲがドキドキしているが
計略弱くするとロリコンと傷だらけの人まで死ぬか 城前で恥辱撃たせる?
んなの当然やっとるわたわけが!
残り65Cまでに1%でも残って落城されなかったら勝ち!って丸投げあなたさぁ〜
どこのにしじまんチャレンジだよァジで
小学生でもダメだよ?
晋で弓2柵あり6枚から開幕34Cで落城すれば良いって、ど、どんだけ上手かったらそのセリフが出る訳?
晋は牛歩すらいない欠陥勢力
晋は牛歩すらいない欠陥勢力
いい加減気付きな?
晋の対応力の無さに 晋は荀カンとかどうなん?
コードで取ってないから俺には無理だが なんでサブカなんかやるんだろうな・・・はぁもう何もかも嫌だ ゴリラ徐晃は今となっては兵力減ってないと弱いというデメリットのほうが目立つな
>>873
ロリコンが大暴れしない限り心配無用だろう
士気4デメリット付きの他計略のインフレ凄いし >>860
法具連環叩いてるからゆっくり歩いてきてるんだがなw
普通はあいつら速軍で走ってくるから >>861
昨日今日でマッチしてなくてもこれからマッチする可能性はあるからな
尖ったデッキだし事前に対策考えられるなら考えたい >>883
お前が考えたいかどうかはどうでもいい
頭の中で勝手に思っててくれ 今デッキの流れを作るには地道に戦果上げて目立つより
配信で使えばええねんな時代やな
〇〇ばっかりやんけ!にならないで次の大型やろうな お手軽クソデッキは土日に増殖する
それはさておき、お前らのホームでは蜀孟獲テンプレってどっちのデッキを指す?下のほうがメジャーだと言われたんだが…
デッキ1:孟獲、祝融、EXカマン、2コス馬
デッキ2:孟獲、張苞(攻城)、法正(雲散)、魏延(1.5馬)、馬忠 >>812
相手が何らかの理由で一方的に突撃させてくれるなら十分以上の価値がある
つまりそういう状況を作れってことだし
そんな状況は無いってことでもある >>889
孟獲 槍馬超 槍趙雲 関平 か
士気関索入りの方が思いつく >>891
実際相手の嫌なタイミングで遠弓乱れ妻が決まれば勝てるな そもそも前準備要る士気4といきなりの士気6でボナ同じってのもな >>896
月姫の方が1コスな分前までの突ダメはおかしかったと思うわ >>878
孫翔も士気4か
呉の1.5馬は粒揃いだな >>889
扱いやすさなら象騎馬だが、対応力重視なら槍入りかな
あと2コス騎馬を1コス騎馬二枚の型もたまに見る 孟獲祝融白銀ビ夫人でやってるのは異端なのか…
ビ夫人のとこ変えたいんだけど守城下手だから柵弓で置いてる 鼓舞舞これ回復やばくない?指揮4計略なら永遠と打っていられるじゃん >>903
準備に使われた計略は全くの無駄なのか・・・カクショウ・・・ 晋で丸投げ対策は親方配信にもあったけど
EX司馬師→衝軍(城)で城を割り切るのが有力なのかなと。
司馬師使わないなら、恥辱前に身削で範囲から吹き飛ばして事故狙いとか? ついに載ってしまったか丸投げ恥辱
頂上に載るまでは大丈夫かと思ったが意外に早かったな 申し訳ない
建てれないので
>>930お願いします はやてが上げてた士気バックと計略軸にした馬盛り逢紀デッキは話題になってないんかね?
舞姫の陳泰ワラにも完封してたし強さは本物っぽいと思うんだが >>711
騒いでる奴の大半エアプなんで
話題に上がったデッキを叩きまくってるだけじゃね? ホウキは紛れもないぶっ壊れだけど使われてない
理由は単に漢と言えば漢鳴でりゅーまんかだこーほすーだから
他にもそういうカードはちらほらある >>917
例えば何?
デッキ組んで起源主張するから教えて 計略で言えば非情なる謀略とか局地の弾劾とかは間違いなく壊れレベルの効果だよな >>912
乙
妨害弱い弱い言われてるけど使われてないだけ感はあるのよな
弱いから使われてないっていうわけじゃない気はする ◆士気上昇速度アップ戦
開催日時 :2019年4月19日(金) 〜 4月21日(日) 10:00〜23:59
統一戦ルール@:コスト制限/9コストまで登録可能
統一戦ルールA:特殊/士気上昇速度アップ
参加条件 :二州以上
獲得称号 :「親魏倭王」(1位〜5位) 「鬼道家」(6位〜100位) 「倭人」(1位〜3594位) そしてこのバージョンで始まる士気上昇速度&コストアップ統一大会・・・ >>922
丸投げ恥辱は開幕乙に駆逐されるんじゃねえかな 9コス士気上昇
馬謖から開幕乙するだけの"作業"
楽しいか? >>923
馬謖全盛期のこの時期とかいつも以上に開幕が出るじゃないですかヤダー 士気上昇あるから開幕乙と言う理論がよくわからんのだが説明求む 大会はいつだって開幕乙がいるだろ
さて、予定通りの告知だな
来週末には生の告知が来るぞ 乱れ妻デッキをハンセン歩兵単デッキで蹂躙したい(平均知力1.3) >>927
士気上昇関係なく統一せんは開幕乙増える
回す回数が重要になるし 士気速度上昇とかますます丸投げ恥辱の追い風なのでは
とおもったけど、お勉強の時間は変わらないからその前に号令で踏みつぶされる感じかな >>920
強い妨害なんて腐るほどあるしな
前出ししか出来ない奴の多さがよくわかる 丸投げのコンセプトが相手の足並み揃う前にデスコンだし
今回の大会は逆風じゃね? 妨害が使いにくいのは浄化や浄化ついてる号令が流行ってるからなのと
低知力に対する効果が薄いからでしょ
妨害持ちって大体糞スペだし >>927
9コス大会は基本的に開幕乙、共振、バランス武力盛りばかりになる
更に士気上昇アップなら開幕暴虐でオウセイ叩き込むのがやりやすい
ダメなら捨てるだけだしな 士気上昇コス9ならガンバ決死かと思ったが考える人はもっと面白いの考えつくよなあ 縁も龍玉もカンストしそうだから大会はスルーだなぁもう半年以上局地大会参加してないわ
てか新カード追加までの縁調整したいんだけど誰か兵力王者余ってない?副は何でもいいんだけど >>941
確定やろな
>>939
人気の兵力王者を登用→解任→誰かが登用でプレゼントボックスに縁をキープしたいんじゃね >>934
効果不安定だから使いたくないんだよな
逢紀だって司馬親子や曹操が荒れてた時は碌に通らんかったし コストアップは対馬姜維相手に普通の号令だとなんもねぇってなったから、
それ以来クソゲーしかしてないわ
真面目にやるのバカバカしい 龍の勇槍は速度1.6倍 → 1.7倍か…
イラストは最高だから使いたいんだけど今ひとつなぁ >>934
巨虎征戦号令神医皇甫嵩ワラ全て倒してて笑ったわ
高知力には郭図が刺さるのかね? >>947
早くなった士気でかしん号令すればいいってことだな 質問。
なぜいつの間に、
サブタイ無くなっていた? 士気上昇早くなると相手に計略で対応できるだけの士気が早く溜まるようになるから
開幕乙にとっては逆風かと思ってた
丸投げ恥辱に関しては相手にも士気が多く溜まってたところであんまり変わらないと思うけど 士気大会は投げ計略たくさんいれてワントップたのちいするんだ
だから妨害いれるのやめてね アップデート前最後だから無茶苦茶な士気上昇になってる可能性もあるしな 士気上昇速度3倍なら卑弥呼強そうだし称号的にも合うよな…まさかな… >>906
それを言っていたのが漢使いだったりしたら笑える 小封印の舞、今からでも間に合うから復活してくれー! >>945
効果時間の長いプチテンイみたいな感覚で使えるゾ
でも使うと「これテンイウホウホデッキのほうがつえーわ…」ってなるけどな >>912
乙
このスレ、俺にくれるのか・・・?
乱れ妻ってカードがもらえるって聞いたんですけど、龍玉で交換できますか? これさ相手劉禅してもダメ計こっちもできるから
なんとかなるんかな >>965
劉禅された後は知力5の孫尚香消し飛ばせる威力があればいける
10%でも残ると武力30以上が出るとカチカチで削れなくて城が死ぬ 丸投げは短いから実際に睨むのは3c程度で済むんじゃね
恥辱を撃つまでは低武力の集団だからな
実践で上手くいくかは別だが はっきり言って開幕乙は、余程の腕差が無い限りシスターズでの潰しが効くから
あまり戦果が出なそうなイメージ 丸投げが、どうにもならない場合は周りを丁寧に潰していけばワンチャンぐらいはある
朱治クラスのタイマンなら絶対攻城は許さないマンの後押しでもあれば勝負にはなるはず 利根川の撤退時の
ごめんなさい‥ クッ‥
みたいなのだけ違和感あるんだけどそんなこと言う人間か? >>966
丸投げは無理、死ぬ気で乱戦すれば恥辱を防げるかもって程度 欲鬼にしてもオリジンにしても
くそマイナーでも無料漫画アプリとかコンビニコミックとかで出たタイミングでコラボになってるね
イコールつぎは…
江戸前の旬か将太の寿司やな😃 恥辱って緋董白で対策出来るんだよね
意識するならはやてがやってた義乱全突とかが良いのかな 対策は難しくないけどマッチ率に対するメタカードをいれる有効性があるかどうかだろうな 恥辱の知力依存0.5秒なのか
宝具で知力上げて暴れないのはいいことだけど、逆に知力低下で対応できなくなるのは難しいな >>973
大戦スタッフがネットで利根川検索した時コラ画像見ちゃってそれを採用した説が有力
JUMPのゲームでルフィが何が嫌いかより(略って言っちゃったのと一緒だと思う 9連敗して最新3勝になったら最新5勝とかを二連続でマッチングしてくれて降格の危機を脱した
ありがとうSEGA >>984
士気玉2つも開幕乙でやらかしてた思い出
そういや、十常侍ってコレ1枚で玉20個分か…宝具1個作れるな >>970
ちょくちょく横弓あればって言うやついるけど、
馬倫辺りが張り付かずに横弓してるやつ撃って殺しに来るだけだから意味ないぞ 無双呂布使ってみたいんだけどワラは無理
ケニアも難しそうそれで群4かバラで使いたいんだけど
呂布、烏、鉄騎兵、米って考えてるけどどう? >>991
知力は置いといても、呂布以外の計略選択肢弱過ぎでは…?
まだ呂姫入れた方が強そう 数のわらと質のケニアより中途半端な呂布4とかバラのが難しくね
たまに見るのだと蜀と混勢で仇討ち馬謖いりの4枚とか結構強いと思う ルサールカは進行度の割にマハブフーラとか持ってるからお世話になった このスレッドは1000を超えました。
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