三国志大戦3665合目
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三国志大戦公式サイト
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三国志大戦3662合目
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三国志大戦3663合目
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三国志大戦3664合目
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次スレは3667合目にしてください ロボ郭淮は呉にも居ない>>1乙スペックってのがまたタチが悪い >>1乙一番乗り!
1コス火焔弓の人はやたら長いし、呂布やらホウ会やら低知力には強いから充分だと思うけどなあ
呂範と枠を争えるくらいには強いと思います 遂に聞こえてしまったか民の声
頂上に載らない内は大丈夫かと思ったが意外と早かったな おかしいな。あんま強そうに見えない
これだけ贅沢な計略を盛っているのに >>1乙
前スレの話だけど士気は初期0.75だったね。魅力士気盛りが強いのは確かだけど0.25はさすがに弱いし難しいな
まぁ7枚司馬炎に関してはたつをさんの腕あってこそだしあのデッキの癌は確実に賈南風だから賈南風が弱くなれば一気にキツくなると思うけどな〜 計略がインフレして魅力、将器士気、馬謖の価値が上がってる
リソース重視でまるでカードゲームみたい >>9
郭淮が無理ゲーだっただけで、郭淮が消えれば民の声聞こえまくってもおかしくないな
なお機略が無理ゲーなのは変わらず 今日の頂上
彩華の方2連勝って出てるけど2連勝したデッキはポプテ周瑜火焔 士気将器増えたの他が下方されてるからじゃね?
下方大戦はつまんねー >>4
呉でやばいスペックの弓ってたいしじと呂範くらいしかあんまり印象ない 晋(覚醒)・漢(漢鳴)・蜀(姜維)のように
開幕計略撃つことがそのまま後半にも影響するのが増えたからな
あ、>>1乙 一番つまんない調整は
大幅弱体前提の強いカード作って
次のverで強いカード作る三国志大戦3方式の調整だな。
カード追加とか要らんから安定したverはよ。 イカちゃんみてると
ポプテ周瑜は陸遜でためて投げて
徐々に武力が上げるを引くのが一番よさそうだな >>25
徐々に上がる引けたら他に何もいらないレベルだぞw >>24
カード追加要らないならカードゲームやる必要ない 司馬炎ハーレムデッキ🤔
婆:張春華
母:王元姫
張春華は納得のBBA感あるけど
王元姫はあの見た目で母親とか興奮してきた😍😍 一回で2発殴れそうなのはそれだね
武力99も当たりだが、一発止まり >>22
2コス武力8の弓は制圧2で全員それぞれにメリットのある特技があるね >>31
武力99で壁一撃じゃないのか…
城門なら一撃かな? そもそも呉に単独で3部隊以上に乱れ撃ちできる人いたっけ? 旧カード勢には安定して勝てる
郭淮の霊圧が消えて平和になったかと言われれば平和かもしれないが
大味大戦には変わりないな 呉の武将に本場の孫呉流弓術を扱える方いらっしゃいませんかー? 郭淮は呉にも居ないスペックとか言われてるけど
そもそも魏って稼働時呉より先に曹彰や夏侯淵やら居た国だからな
後から似たスペの無実だーさんとか天衣無縫が来たけど 屍弱いしか感想が出てこない頂上だったかな
てかラストババア撃たずに司馬昭で緋奥義蒼で勝ってたろ そもそも得意兵種、苦手兵種がもう殆どない今の三国志大戦で
○○は○の国にもいないスペックと言うこと自体ナンセンス >>41
そもそも制圧のせいで、兵種バランス()なんかあって無いようなもんだしね キョウイが微妙とか言ってるやついるけど、デッキ構成変えてみ
2 2.5 2 1.5
くっそつええから
頭使えないやつに教えてあげるけど、
キョウイ 馬超 傅彤 馬謖
これな 旧デッキが一つも機能しないバージョン次でなんとかして欲しいわ
新カード追加前のバージョンが色んなデッキ見れて面白かった
あ…ホウカイさんは早く死んで下さい 覇者以下なら旧カードデッキでもそこまでやられっぱなしじゃねーけどな
新カードデッキの覇王以上に当たったら何も出来んが >>51
1級品とは言えないけど弱くはないよ
雄略みたいな立ち回りしたら結構勝てる >>49
覇者以下の方がデッキパワーを覆すほどの腕がないから旧カードデッキはより厳しそうだけど >>41
呉は1コスの国
蜀と漢は1.5コスの国
魏は2コスの国
群雄は2.5以上の国
晋は覚醒スペックの国
そんな認識 >>53
魅力赤盛りワンチャンだけど面白い動きよね 武力10征圧4が強いなら征圧宿地戦法も再評価の可能性が 完全にガイキチ
プリチャンにいてもおかしくないレベル カード追加は賛成だけど新カードのみの環境が続いてもつまらんからバランスはとって欲しいな
バランス良くなるまで半年は掛かるし 今までで一番「早く三生やって勝率と使用頻度公開した上でその翌日にバランス調整しろ」と思ってるバージョン おっと超誤爆
そういや単体超絶が結構暴れてる環境なら弓の李儒が刺さりそうなもんだが全く見ないな
灰色なのと制圧1が悪いんか
ところであれの毒とアクション封印は城入っても継続ってことでええんか ランキングは
郭淮はランク入り怪しいなぁ
呂布は間違いなくトップだろうが
呂布、文鴦、司馬懿、落とし穴、ト夫人・・・の下あたり行けるかいけないかやろうな
郭淮は歴史の闇に消えた・・・ 今は開発の考えにつきあわさせられてるのが面白くないんじゃない?
使えるようにっていう修正でいいのに、無理に使わせようとして変な方向にいく事が多いような気がする
結果同じカードばっか見るようになりやすい >>67
効果時間も大して無いので先打ちには向かないし
範囲も近めで狭いので後うちも難しい カード追加いらないならトランプでもやればいい
大富豪なら安定してるぞ >>67
城入っても継続はする
ただ、槍呂布の場合だと乱戦速度上昇と撃破で回復は消えないから、
無陣掛けてもだいしゅきホールドされて磨り潰される カードは一挙追加じゃなくて小出しにしてほしいなぁ
小出しだったらバランス壊れることもそうそうないだろ >>67
やってみれば?
米型呂布多いから抑止力にならないと思うけど >>69>>72
気に入らないバージョンに無理に付き合わんでしばらく休んだ方が精神衛生上良さそう >>71
大富豪もウノもバカラもポーカーも最近ルール変わってメチャメチャになってるからなぁ
やっぱり実物があるカードゲームは駄目だな
ライバルズやろうぜ ライバルズはスタートからバランスウンコだからってNG >>68
郭淮はまだ当たるけどね
ちょっと前線からは引いた感じ >>48
旧デッキって括りが割と曖昧なんだが…
別に新カード追加されてまだ2週間程だし新カードよく見るのは良いんじゃないか
つか槍呂布以外に当たると結構バラけてる気はするけど >>72
まぁ確かにね
今は昔より酷い気がするんだけどなぁ
もうちょっと慎重だったように思うんだけど
忘れてるだけかもしれん 顔良はたまに見るようになったけど文醜はさっぱりだな
槍版カクショウみてーなもんでしょ?弱くはなさそうじゃん(適当) 昔からクソ環境しかねーっつの それを楽しめるかどうかだけ
ぼくはこんばーまったくたのしめないんでさっさとしゅうせいしろ これまでがかなり気を使って調整してたのが昔と同じスタイルにしただけだな >>70
まともに使ったことないけどそんな感じなんか
そら厳しいな
>>73
アクション以外の効果がが据え置きなのは一応テキストから分かる
なら同じ群雄なら封印の計のほうがええんかねと思ったりもしたがあっちは俺が扱うには武力と兵種がきつそうでな
>>84
紀霊さんも槍版半ズボンみたいなもんな気がするが
ワラ前提になるけど >>47
ない、弱いから誰も配信してない
チュウボクみたいにやられキャラされしたくないからな 頂上最後
屍だけ外に出ていたとき流しちゃ駄目だったのかな? 屍って途中で死んでも発動するの
周泰は途中で撤退しても‐15だった >>93
あの水系は味方巻き込むってのを忘れてないかね 火事場計略と自城ダメージ付加計略のバリエーションがもっと欲しいね
大戦にまだ参戦してない董卓軍関係者で名のある武将おらんの? >>55
象→追加蜀ばかり
歩兵→全体的にショボい(リカンとゴリラくらい?)
攻城兵→オウセイ以外ほとんど見ない、コウゲツエイや漢の迅速ばかり
実際呂布だけで何とかもってる勢力だよなここ
他の勢力は何かしら強みあるけどここだけ何もない気がする 字も残ってる胡軫ってのが董卓配下にいる
華雄や徐栄の戦死の原因を作る名将 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています