Wonderland Warsワンダーランドウォーズ741ページ目
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【Wonderland Wars 公式サイト】
https://wonder.sega.jp/
【公式Twitter】
https://twitter.com/wonderland_wars
【Wonder.net】
https://wonderland-wars.net/
【wiki】
https://www46.atwiki.jp/wlws/
質問は禁止ではないですが、↓に初心者スレもあるのでそちらも活用してください。
【関連スレ】
Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part19
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1556694982/
ワンダーランドウォーズ エロかわスレ47頁目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1551790162/
※前スレ
Wonderland Warsワンダーランドウォーズ740ページ目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1558268929/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【Q&A】
初心者スレで質問するのもおすすめ。
詳しくはこちら→http://wonder.sega.jp/guide/faq/
Q:このゲーム始めるまえにやっとくといいことある?
A:友達紹介コード(そこまで重要ではない)以外は特に無いです。
Q:最初の方って何使えばいいの?
A:自分の好きなキャラを使おう。
Q:動き方、立ち回りが全然分からん。
A:マッチング画面や公式サイトにある「〜の虎の巻」を読もう。
ロール別の役割は【ブンブン丸のキャストインプレッション】という動画が分かりやすい。
Q:使いたいキャラのスキルが集まらない。
A:選択画面で選んだキャストのスキル、アシストが出やすい。運が良ければでる。出たら2チケット使ってでも入手。1枚手に入っていればスキルマテリアルで重ねる事が出来る。
Q:ログとかにある「nice!」って何?
A:いいね!ボタン。仲間が貢献する動きをすると、ボタンが出るので押そう。積極的に押すとみんな幸せ!
Q:全国対戦ってどの時間からマッチする?
A:平日・祭日なら午後4時〜5時ぐらいから、土日なら午後1時ぐらいから。
午前中は修練場になったり、2vs2が発生する、慌てずゆっくりと出かけよう。Wonder.netの混雑度も参考に。
Q:MAPで指示が出せないよ?
A:ペンのボタンを押しながら操作しよう
Q:All.net Wi-Fi連携が設定できません
A:ALL.netに接続した状態でブラウザをタスクキルしてから立ち上げたり、新規タブを開いたりしてみて下さい。
Wi-Fiサービス開始画面が表示されれば成功です。後は画面の指示に従って下さい。
別のブラウザで試してみるとうまく行くことも。一旦連携さえすればブラウザは選びません。
Q:イヤホンジャックはどこ?音量調整は?
A:筐体レバーの下、あなたのお腹のあたりにあります。調整は画面左下の音量マークから
Q:友達招待コードが欲しいんですが?
A:ALL.Net Wi-Fiが使える店舗でしか発行できません。
また、コードは同一店舗で発行されたモノ かつ 1時間 しか有効ではありません。
新規プレイの前に、既にプレイしている方に「招待コードをもらえませんか?」と声をかけてみましょう。
Q:俺の.netこんなに詳しくないんだけど?
A:WLWブックマークレットで検索してみよう(自己責任 カードクラフトについてざっくり解説(Ver.4.02-B現在)
・作成できるもの※カード獲得画面には出現しない。
★各キャストの第二専用アシスト(専用WR)
各ロールの専用WRアシスト
一部ソウル(雀蘭/ポルコ三姉妹/溶かす心 ゲルダ/小さき者の姫マイア/桜雲の翁/冷たいラ・ビーズ/美声のハーン/覚醒めの勇者ヴァラー/大江山酒呑童子/護符童子 栗丸/
鬼狩人 源頼光)
一部マスタースキル(エルガーグランツ/ラージェグランツ/安寧の天滴/おとぎ話の韋駄天/フロストウォール/ミルキーウェイ/シリウスブリンク/清水の神楽/おとぎ話の九尾鞭/セレススフィア)
・カードクラフトに必要なもの
(1)「素材」となるカード(1〜5枚)
(2)同カテゴリ内のフラグメント(150〜400)
・素材って?
クラフト先カードになる原材料。基本的にはレアリティ最低の新規カード(サポートならN、ソウルならSR、マスタースキルならR)として新規実装されるが、レシピ追加時に既存ソウルカードを素材指定された事例あり。
・フラグメントって?
大雑把に言うと、作成に必要な「素材ポイント」でカテゴリ別
6カテゴリ:武器・防具・道具・装飾・ソウル・マスタースキル
・フラグメントを溜めるには?
カスタマイズ、またはnetのクラフト画面で不要なアシストやソウルを変換する事が出来る。重なっている場合は枚数を選択。キャストの誰かが装備中の場合最後の1枚は変換できない。
レートはレア度関係なく1枚あたり1。装備カテゴリをそろえて変換するとアシストは10倍,ソウルは30倍。
つまり、カテゴリの合ったMAXのアシストをすべて変換すると110増加。
チャレンジボックスなどでワイルド素材カード「フラグメント」が入手出来る。カテゴリを無視して50ポイント(無印)/60ポイント(+)/200ポイント(WR)に変換可能。
Q:修練場ってなくなったの?
A:Ver4.0より新たに「冒険譚」となり
修練場と違ってCRは一切上がらない。
また、冒険譚を初回に選んだときに「錫の新兵」を託される
新兵の名前は一度決定すると変更不可なので注意
無記入にすれば名前入力をキャンセル出来る 天ぷらここまで
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..... ∧_∧ / // ||...|| |口| ||し 新スレです
....... (・ω・`) //.... ||...|| |口| || 楽しく使ってね
/(^(^ // .... .||...|| |口| || 仲良く使ってね
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ぼくたちは、なかよくつかってるよ そういやドロシィのライオンDTって攻撃力上がるけどさ。
我欲中の余でも一段目のがいいのかね?
キャスト狙えそうなら速度バフのがいいだろうけど前出れない余なら威力上げて兵士叩いた方がマシかなって ドロシィのライオンDTの攻撃アップはそこまでじゃないから、与えてもそんな回収率変わらないのとドロシィにDTするようなMPの余裕は基本ない
基本ライオンを回しながら、ブリキはMPがあまり気味なら使うくらい >>1貴様には我が乙をくれてやろう...
MPカッツカツじゃないそれ ドロシィでDTするのってだいたいレバー組とダブルWSしたときと、WS使っての巨人処理の家連打、あとMPが余った時のブリキや家くらいだよな。
相方Aがライオンが育つまでの10秒くらいで中央対面ににらみ利かせたりして兵士処理の援護してくれるとブリキや家で保険が作れて凄く助かる >>1乙
最近ドロシィ触ったんだが
味方が状態異常になったときにDTしてたんだけどダメなの? カナラズシトメルゾ…
https://m.imgur.com/4eun05I.gif
店内バーストは
まともな人なら挨拶くらいはするしそっから親しくなったりするが
話した事すらあらへん挙動不審な奴が
横チラチラ見て来ながらいきなり全国合わせとかは
正直えぇ…😧ってなるよなあ🤔
このゲーム他人への接触の仕方がおかしな人は結構おる🐽
>>1
🐽ブリュッ💩
>>前スレ762
わかる🐽
>>前スレ552
そらインパクトだけやったら弱いと思うで〜
中央ミクサタラちゃんは
下がる敵にラインとかフレショ置いたりWSで突っ込めるのが強いんであって
インパクトと土俵入り比べるだけならそら劣化に見えるやろな🤔 言い忘れてた、>>1乙
>>11
悪いというより、相手が状態異常投げるのに使うMPと比べてブリキ→DTの消費MPが多いからアド損になりやすいんや
ブリキが待機状態だったらそれほどでもないけど、Aがドロシィに求める優先順位はライオンのほうが高いからブリキが待機状態なこともあんまないしな
>>12
俺の周りみんなインパクトについてばかり言うからインファイト仕掛けろ言われてるのかと勘違いしてたわ
普通にシレネシグルぐやと組むときみたいな縦押しでよかったんやな、サンクス 多々良と組んで他Sと同じ動きしてたらバフの差で死ぞ
インファイト専念とは言わんが前出る事のリスクの低さを意識しないとジリ貧ぞ >>13
ええんやで✋😇
金太タラちゃんにはなくてミクサタラちゃんにはある強みとしては他に
ミクサがWS吐いた後に敵兵士弾のダメージ無効化しながら走り回れるっちゅーのがある
結構なクソゲーで敵中央奥の特大シコる時にも強いんでお勧めやんな🐽
S2マッチングでピーヌから百年貰っとったりすると
ほんまに止めるのが不可能や💀 今日の昼はマクドの
かるびマック改め乗かるびバーガー食べよか🤤
後でレビュー書くかのう🐽 >>13
サンキュー。確かにMPカツカツでキツかった
もうちょっと深く触ってみる 俺も状態異常になってDTをドロシィに解除してもらいたいだけの人生だった うちの手におえんさかいアーカム精神病院にぶちこんだるで! 鐘太鼓錫杖グレモリーのドロー盛りドロシィちゃんでやっとCR25のフリマ帯に入った瞬間下方されるなんて
どうすればいいんだビルド
SS盛ってたらピーターでいいじゃんってなってしまうし そんだけドロー盛ってれば兵処理は今までとそんなに変わらんよ >>21
カカシで相手させられるぞ
それでもいいのか グレモリーあるだろ甘えるなですわ
SPD版グレモリー下さいですわ 兵士処理に使うmp減らして他へ捻出するという考えはあれどドロシィのDS過剰に盛っても劇的な変化はないと思うし、大人しくmp補助入れるか猟銃の序盤差し合い重視した方がいいと思うけど なんとなく1年ぐらい前の自分のリプレイ発掘したから見てみたけど今の自分のプレイと大差なくてなんか泣けてきた 圧倒的優勢から味方回線落ちで逆転負け
圧倒的劣勢から敵回線落ちで逆転勝ち
1日に両方経験したわ
回線落ちの瞬間に勝敗を言い渡される感覚最高にクールだぜ 回線落ちの原因が複雑だからアナウンス云々は色々あるとは思うのだけど
状況報告がないともし直った場合の復旧報告はどうするんだろ、やり控えてる人らに直ったよとどう伝えれば >>36
知恵はありません自爆で解決しますとか頭スッキリするだろよ… ライオンDTは攻撃アップよりキルダメアップが目的だけどDS攻撃力も6メモリ延びてるみたいだからSSやスキルも結構上がってるんじゃない? 今巨人界隈ってどんな感じ?
個人的には度重なる強化で双輪・双汽もやっと存在感出て来たかなって感じなんだが、
新巨人組では回復双汽唱が頭一つ抜けて優秀で上手い奴に使われると下手こくと奥拠点抜かれるくらいの存在感はある。
他の双輪やらは前線でしばらく壁にはなるよねって印象。 投擲 is God
投擲wwwwwwおまwwwとめたまおみwwwwやめろwwww時代が懐かしい 巨人は依然強い投擲と、船の4種が前回の上方でかなり強くなってたところに今回の修正
双汽唱、特に回復双汽唱が今やばい、HPがはっきりと回復しながら夢風並みに速度が上がって相手へのデバフも目に見えてダメージが増加する。
強化双汽唱は数が少なめだけど、デバフは回復と同じだしSSDS射程アップは雑に強い
双輪陣のほうも回復は移動速度以外回復陣の上位互換だし、強化も射程アップの効果量は双汽唱に劣るけどこっちは実質永続だからどっちもどっち
その下に速度アップ&キルダメor回復の通常唱巨人や投擲以外に優秀と言われてる攻撃巨人が群雄割拠してる印象 投擲くん、やけになって範囲広げたりカスダメにされたり色々ありましたねえ… アタッカーレバー組WSにドロシーWSライオンDTかかってると
エピバフMAXかそれ以上に火力上がってピタWS並みの速度で走り回ってキルとったら船長WS並みにキルダメが出るトンデモ兵器完成するからな
残念ながらレバー組がこのことを理解してないとぜんぜん勝てる盤面のチャンスすら棒に振ることになるが 投擲岩ハズレ巨人の代名詞だったのに出世したなあ。
逆に今一番弱いのってなんだろ暴旋風あたり? 安定して弱いのは
貫通岩光、強化陣の3つかな
その中でも強化陣が1つ抜けて弱い感 猛突進さん侮ってると中央特大にバトルドームされるぞ 今年の最下層マッチベストゲーム
チーム構成1F(ワシ)2A1S
ワシ(大門かードルミ相手は苦手だな〜)
アリス「右(大門)にいくよー!!」
ワシ(ファ!!)、「左(小門)に行って下さいませんか(アリススタンプ)」
カグヤ「了解しました、目指すのはこちら(小門)ですわ」
アリス「カッコいいー、真ん中をお願い!!ミクサスタンプ」
ワシ「・・・・合点承知!!」
そして始まる、大門アリスVSスカーレット
小門カグヤVSドルミール、中央アナピ&リン(ワシ)VSシレネ&闇吉備津
試合結果落城勝ち
感想
カグヤがドルミ相手に2抜きかましてて端カグヤ行けるやん‼
中央遊撃Fという新たな戦法を発見できた(2kill,2dess) 双汽唱は気がついたら奥拠点前まで進んでる。中央出て巨人処理遅いサポだったらファイターも助けてやらないとまずい この暑さで4試合したシャリスちゃんの
酸っぱい腋舐めたい 猛突進は処理しなければ確実に拠点一個持っていくし、強化入って以降かなりタフだからよほど出たレーンが悪くなければ相手アタッカーを呼び込める
強化直後は野良だと軽く援護してやれば奥まで行くことも珍しくないってんでワイルドを付けたジュゼや深雪乃が結構いた
暴旋風さんも攻撃までのためが長かったりとヘボな印象が強いけど、こいつもなかなかタフでしかも全方位攻撃と近接系は地味に苦労する
進軍さえしてしまえば他の攻撃巨人の泣き所の、敵キャストにタゲを釣られて兵士のいるほうに攻撃しないって問題が発生しないのも全方位攻撃ならでは
爆裂弾・投擲岩同様一回の攻撃範囲に兵士列一列巻き込めるのも無人レーン上げの速度に貢献してて良ポイント
貫通2種もロビンみたいな超遠距離型でもなければ兵士の裏から相手キャストを引きずり出せるから弱くはない
判定が見た目より太いから、ダイヤペン以上の人でもひっ迫した状況では結構当たってくれる。
そして約2メモリ飛ぶ
今弱いのはやはり通常の陣巨人2種かな…
アシェかぐに強化陣とか、フックに回復陣とか、強い組み合わせはあるけれど耐久が低いからアタッカー以外でも巨人が得意なキャストが来ちゃうと文字通り溶ける
WSとかも含めれば陣巨人処理できないキャストはほとんどいないんじゃないかってレベル 端でレーン戦に熱中してたら突然敵のゲージが3分の1吹き飛んで何事かと思ったらワイルドが特大拠点にゴールしてたことがあったな 猛突進巨人じゃなくてゴールデンマッチョのアイツが拠点に突っ込んでも何ら違和感は無い 貫通光と岩ってなんか違いあるの?って思う
威力や攻撃範囲、射程や弾速、攻撃速度で微妙に違いがあるぐらいなら併合してほしいところ かなり昔の動画で、猛突進が拠点に突っ込む前にはダッシュモーションとるけど、奥拠点に当たる前にキャストが直接拠点を殴って破壊したら
目標拠点が無くなった猛突進がダッシュしたまま城へ向かっていったのを観たときは爆笑したな
これ今Verでも出来るのかな 前スレに、SS盛りシャリスの話が出てたけど
SS盛りシャリスは、有りな感じなのですか?
SSを盛るとしたら、どのような利点が有るのですか? シャリスが1確取れなかった時代の遺物だから、脳ミソ原始人しか使わないゴミビルドだよ >>73 >>75
やっぱり、無しなのですね情報ありがとうです
どこかでSS盛りシャリス動画見た記憶も有り
あれ?もしかしたらありなのかな(グルグル目)状態になってました >>71
少し前に突撃体制取った巨人が突っ込む前に手前拠点破壊したら
そのまま通常体制に戻って奥まで歩いて行ったよ
ラグなのかは知らんけど シャリスでSSを盛るのはレベル6枠を赤槍にする分だけ
それ以外は一切必要なし
ただSSをカットするのはあまり良くない 巨人ではないけど兵士が突撃体制入って当たる前に拠点壊したらそのまま走り続けて相手兵士無視しながら奥拠点の半分ほどまで突っ走ってったことなら少し前にあった ファイターはDS盛るべきですわ
わたくしもDS盛りで行けますわ リンのDS1確ラインとかほとんどの人が知らないだろうし調べようともしないだろうな >>77
それ上手い人がやってるネタビルドだから実用的なビルドではない ピーターってなんでこんなに凋落したんだろうな
昔はピタヴァの2トップって感じだったのに今や下から数えた方が早そう たとえ下から数えた方が早くても
一番下の多々良との差が大きいからセーフやぞ 邪道丸はドロー盛らなくても強いな
よかったなリンちゃん仲間ができたぞ!! >>87
多々良さんほとんど居ないじゃないですか!やだー! 多々良さんドロー発生今の半分くらいになりませんかね… 多々良もゲージ式にしてゲージMAX庇うはステ全域カバーする位のぶっ壊れにしたれ(適当 リン1確は鐘太鼓魔刃から2枠に蓬莱ギティグレモリーのどれか付けて自由枠1開けておくのがオススメだぞ ピーターよりドロシィのほうが幅効かせてるとはとても思えんけどランキング見ても
ピーターとくに下方されてないしドロシィはむしろDSアシ下方の影響受けるし
使い手の問題? 下げられたアシって正直下方前提の性能だったと思うんだけどアシ下方されたわーつれーわーっておかしくない? 勝率使用率で調整してて猿ピの猿だけ下方される
つまり… ピタおじわいてて草
ピーター凋落してないし勝てないのはお前のせいだよ 下方前提のアシ付けてても対面クソ辛いご年配組が悪い キャストランキング見るにピーター上のほうの人は勝率高いんだろうけど下がその分の勝率下げてそう
ピーター下から数えたほうが早い君はおとなしく魚マリアンあたり使ったほうがいいのでは 多々良は庇った味方の攻撃力を上げる大神さん方式でいかがかね 実際勝率上位3位に入ってない時点で落ちぶれたの間違いないけどな
昔は一強レベルだったし 庇うと好感度が上昇して伝説の樹を植樹できるようにしよう ヤシャオーの体をみんなに貸してスイカバーすればつよいのでは? せめてWSにリフレッシュぐらいつけてあげて、っていつも思う ピーターはスペック高くてやれること多くて他のサポだったら届かないとこに手が届くんだけど
なまじやれる事多いから判断能力高くないと戦犯になるしホルンとかエアウォ周りでハンドスキルも必要だから勝率低いんだろうな
分かりやすい兵処理スキル無いし相方の理解無いとバフも腐るのもあるし >>105
ほんとこれ
基本同ランク同士で当たる仕様上勝率で負けてるってことは同じ腕同士で戦ったら勝てなくなってるってことなんだよなぁ
最上位ランカーを例に出してる奴はアホだなとしか キャラ選んで10秒ほどでメンバーが揃いませんでした
…つれぇわ WS→ミルキーってたまに止められるんどけど、相手のミス?それともラグ? >>113
相手のミス
最速でやらんと若干隙が出来る もったいぶらないで次元連結システムの応用すれば多々良最強だろ >>117-119で何故かムカデ人間って単語が頭に浮かんだんだが…(特に連結って辺りで) 10歳超えてる子はちょっと男でも女でも対象外なので それじゃセーフなのミクサリンかぐやだけじゃないか… ピーターは強いことは強いんだけど兵士処理が弱いのと巨人処理が最弱なのが原因で相方や味方が弱いと全く仕事出来ない
逆に味方が強いと圧倒的に輝く
特に城前風門が帰情するキャスト全てに効果があるし森に置いておけばその後もしばらく早い
終盤にミリ拠点を破壊するのも得意だし最後の城凸&エアウォ離脱もあって圧倒的力がある
ただ中央で護衛付のかぐやエピの相手をさせられてAが遊撃から帰ってこないと中央貫通余裕ってレベルのレーン戦の弱さがある 主役のガラス靴…Tipsにある冒険専用アシストだけどこれまだ未実装でいいんだよね? サポ2が多いから端が強いサポは勝率が高くなる
中央に限ればピーターはまだ最強クラス 覇権ソウルのグレモリーに回復双汽唱付いてるから今巨人処理能力低い奴は辛いな
こっちが巨人処理が苦手だったり向こうが高速キャストだともう止められん、やっとの思いで攻撃当てても回復してすぐまた突っ込んで来るし
ちょっとくらい平気やろ〜って日和ってたらずんずん押されてぶち抜かれる 相方弱いと弱いはどのサポーターにも言えちゃうからね
まあでも兵士を一掃できる技をラージェホルンに頼ってるから、兵士面には弱いところある
その分はストレート刺してダウン取ったりとかしてカバーする必要がある
代わりに自衛に関してはエアウォで一発解決なんだけどね ドロシィで端行って負けると下手くそだなーとギャラリーから言われるが実際どんなもんなの >>127
ところがどっこい各種硬直が重いせいなのか何故なのか、最小撤退ランキングですらトップ3に入ってない不思議
これはマジで謎。インチキ臭い離脱性能してると思うんだけどな 横槍いって返り討ちあっているんでしょ。あるある〜? どうしてみんなバレットダンス君の方を見ながら兵処理つらいと言うのだ? >>129
ピーター以外と森からの不意打ちに弱いんだよね
他のサポーターに対して兵士の後ろから戦ってると兵士処理差で負けるから横に出たりするんだけど、その時に相手のアタッカーの位置を把握できてないと森からの不意打ちで死にがち
ピーター使うとロビンがマジで怖い、あいつ森からの射程が長いから
ピーター使ってて裏取って敵陣の森から兵士処理してたら逆の森からジャストショット撃たれるってのはピーター使いなら一度はやられた事あると思う だってバレダンクソ硬直晒す癖に兵士処理超おせーもん
サポでバレダンより兵処理遅い兵処理スキルなんてないっしょ ピーターはエアウォさっさと下方しなかったツケが貯まりすぎた
アレを理想通りに使いこなす前提の調整くらってるでしょ うちの家がーっ!は兵士処理スキルじゃないのでセーフ
バレダンWSで巨人処理できた時代とかもあったねえ 兵士が処理できないサポーター故によりお散歩行きたい欲が高まり結果がこの勝率だよということですわ? ピーター使っても兵士の横や後ろから兵士処理ばかりしている自分に気づいて
次の試合からそっとかぐやに戻した… ドロシィ家持ち過ぎやろ、1試合で何回家降らすんだよ富豪か 今日シレネ使ってたらF3Sマッチに遭遇したわw
波抜いてSS盛りピラニアビルドで出たけど割と強くて笑ってしまった ピーターはS同士で正面から兵処理合戦したら誰にも勝てない。
なのでどうにかして対面の兵処理を妨害して圧をかけないといけないんだけど、
中途半端に芋ってAに対面S潰しを丸投げるピーター多すぎて、そらダメだわってなる。 >>138
試合に連れていって貰えなかったメンバーがせっせと作ってるんだぞ リン見てから邪念扇動余裕でした
裏とれないだろざまーみろー エルカン狐ジュゼマリクと、最近実装されたAがピの強み活かし辛いのばっかってのもある
ピしか出来ないことがエアウォくらいになってるし
スカ闇猿を引かなきゃ厳しいキャストにはなってると思うよ やっぱりエアウォが自衛に使えるのが一番ダメだよ
猿ピの何が強いって猿が横行ってる間にピはまず死なないのが大きすぎる
シグルとか一瞬で死ぬから ヴァイスピーターは今の性能だと下手糞には使いこなせないから、下位がかなり勝率を落としているんだろうなという予想はつく まず死なないってそれ何かデータでもあるんですか?あなたの感想ですよね?(公式発表最小撤退ランキング ピタ圏外) 逆に下手くそでも脳死で勝てるシグルシレネマリアンさっさと下方してくれ 卑怯じいさんばあさんとか常時回復だけどどのくらい回復するのかわからないくらい誰もつかってないよな! シグルはジャッジあるから自衛は強いから、なお代償のHP(遠い目 >>154
HPコスト払うのとSS喰らうの大差ないんだよなあ 対人でも割りと厄介なhp回復低下
上位互換持ってた流水ワニはやはり害悪 シレネでチャーム入れてピラニアビルドを見かけるけど、大体食らう側が悪いで話が終わる 同じ量のHP減るにしてもSS食らったのとリフレッシュ不可のダウン攻撃かましたのとじゃ全然話が違うと思うんだけど >>157
逆に言えばそれを当てるシレネはすごいシレネなのかもしれねー >>158
どちらにしても相手は「死なばもろとも」で殺しに来る事に違いはない >>160
相手が殺意MAXにしてもダウンしてるのが自分か相手かで180度話が違うわ
無月と違ってスロウかかってる訳でもないし当ててダウン取った側なら数秒フリーなんだからなんとでもなるわ そういえばシレネがスロウにするスキルを持っていたような…? まずは当てやすいアクスパ当てるじゃろ
スロウになった相手にはチャーム刺さるじゃろ
引っ張った相手はSSで確殺じゃ!万が一反撃されてもいいようにチアソンコアを盾にしとけばまず無敵じゃのぅ そこにホルンがあるじゃろ?それに対面分からせてやったらレーンががら空きになる
つまり、アクスパチャームで敵を倒すのは津波を撃つに等しいんだ ヴァラーと鞭積んでキルダメ稼げば拠点捨てても守ったと同義だぞ 載るしかない、この(ネタの)流れに!
・・・と思うじゃろ?
土日(特に土曜日)13時以降はネタじゃない事があります そういえば全部避けて全部当てれば勝てるって誰かが言っていたような…? 復帰しようか悩んでる元F専なんだけど、今のFの序列ってどんな感じなんですかね。
ツクヨミ、ウラ以外は一通り使ってたのとミラベルと邪道丸は実装前に辞めたのでどんなキャラか分かってません。 >>175
フック、ツクヨミから好きなF選んで遊べば問題ないぞ ジャッジの消費HP15というのはカンストSS食らったダメージに匹敵するから黙って被弾した方がいいことさえある ツクヨミは難しいからダメ
フックか邪道が簡単で且つ最強 フック、シャリス、ツクヨミ
ドルミ、メロウ、吉備津、マグス、邪道
大聖、ジーン、シュネー
ほおり、ミラベル、うら >>175
レベル2〜3帯のDSアシがインフレ起こした
ソウルもレベル2DS大MP回復のグレモリーが破格(イベ限)
ホルンがキャストのみヒット鬼断ちの範囲5回になって帰ってきて隙消しとコンボに大暴れ特にツクヨミフック
なんかシュネが落ちた >>174
見てから回避反撃余裕でした
喰らってから反確
全部避けて全部当てる
一発当てられるなら死ななきゃ安い
相討ち上等
死なばもろとも
キャラパでどれを取れるか変わる ドルミ メロウ
サンド ツクヨミ
シュネー ミラベル
シャリス リン 邪道丸弱体化受けたみたいですが
まだ、行けるのですか?
必要撃破数どの位上がってる感じでしょうか? >>175
??「わたくしのハートに火を付けて…!」 邪道はもう一段階下方されそうな感じはあるけど(特に斧)、Fピラミッドの最上位にメスが入らんと不公平感しかないの
まあリリィ明けに何やるか次第かしら? なんか在庫一掃キャンペーン感があるしさ >>189
リリィ終わったらキャスト追加じゃね?
アタッカーかサポーターで。 (^卑^)(^鬼^)(^近^)メスよりもオスに力を入れるべきだ シュネー、調整がことごとくそこじゃねえよ上方だから全然使用率上がらなそう シュネから吉備津に乗り換えた時はこんな簡単にDSって当てれていいの?ってビビったわ 4.00以降の調整
▼セブンスピリッツの小玉の威力
▲ゲージMaxイモータルハートの時間
▲精霊ゲージ最大までの必要量↓
▲WS時のDS威力&スキル威力
▲DS精霊ゲージ増加量
きょうりょくな継続回復並にバランス取れてますわ? 強化したとこ全部返すから小玉を返しちくりー
シグルは生贄ってことでそのままでいいから セブスピの威力減少が弱体化の最大要因なのに頑なにそこに手をいれない以上、
どれだけ他の要素を強化しようと弱いまま。 こんなクソゲーやってられるか、辞めだ辞め、バーヤバーヤ
https://i.imgur.com/GylRW8c.jpg
それじゃおまえら、また明日な 小玉の威力下げるなら素のDS威力上げて欲しい
なぜドルミと同じなのか >>193
そこで用意したのがこのシュネ養成ギプスことリンちゃんさん
自分のDSが極めて優れたものだと錯覚出来るぞ >>203
フェニックスウイングと比較したらいかにらいんふれあが恵まれたスキルか分かるぞ てか負けが込んだ時には一旦冒険譚でもやって
精神状態と対戦メンバーをリフレッシュするのが定石じゃないの? >>204
スキル型という枷の対価とアビリティゲージの差があればそりゃ当然ですわ
というか採用されないスキルと比べないで欲しいのですわ えぇ…自分は無強化前提のリンDSとシュネのモリモリDS比べてシュネのDSは恵まれてるとか言い出しといてこれは酷い 未だにシュネが致命傷レベルのお仕置き修正された理由が分からん
桃ツクヨミ放置で船長なんか同時に上方されたりしてるし 調べなかった俺が悪いんだが
今回のリリィイベントって、カード12枚引けないんだな
12枚引けると思って冒険譚行って損した シュネをくそよわにしたのは新verの主人公はミラというアピール
なおオイオーイは未だに好き勝手オイオーイしているもよう >>207
リンシュネDS描画距離めっちゃ違うぞ
後初速の差も地味ながら使うと差が出る程度には違う そりゃ使用率も勝率も高かったからでしょ>シュネ
両方高かったらミラー以外軒並み勝ち越しってことだし言い訳できないからな
逆にVer4以降毎回のように上方入ってるのは使用率高い割に勝率ウンコなのがハッキリ見えてるからじゃないの ダウンSSと足回りが優秀だからかね
同じ特性を持つ吉備津は素のスペックが強い代わりにDSバフや兵士一掃スキルを持たないので差別化かもしれん
まあ岩砕がシュネのスピアっぽい感じもするが岩砕使ったことないんでわからない 下方の度合いはともかく実装から一度も環境上位から落ちたことなかった強キャストが下方食らうのは当然 シュネのDS威力って流転無し大聖と同じだからな、控えめにいってゴミ
その低火力DSをLv4からようやくセブスピの小玉でゴマかしてたのにその小玉がノーダメに近い威力になったから無力&無力よ >>211
ジーンが強すぎる…セイン下方したろ!
リンが強すぎる…リンとその周りのアシスト下方したろ!
なぜなのか ジーンは渦の射程が下がったから・・・だから森から腕生やすお 戦場全体に影響を及ぼすスキル持ちなら本体の性能は低くて当然ではないかな、ってピエロが言ってたよ シュネはデバフ版マグスになったと考えればDS値も許されるのでは…?
後リンのDS値はその他ゴミ性能とのバーターなので羨めないというかなんか シュネは今のアシストインフレで減衰無しの小玉は許されないみたいなレスが付いてたし
その通りだったんじゃねとは思うが
ゲージMAXのミラベル無双が許されるならサンドの双剣返してほしいよー まぁシュネは絶滅危惧種で誰も嫌な思いしなくなったからな
今使ってる人らは強キャラ弱キャラなんてどうでも良い人らだろうからもうちょい虐めてもいいだろうね 当時の双剣サンドはDS性能で言えば吉備津の完全上位互換だったからね
下方当初にメロウやシャリスのSSに見てから刺せない産廃!みたいな頭のおかしいネガり方してた奴らを思い出す 週末プレイヤーシュネ使いだけど、兵士バフまいとけば「負けたのは味方のせい」にできるから楽 >>227
火力高め減衰薄めの昨今であの速度のDS刺されるのはちょっと…
というか正直昔からあの速度のDSはちょっと… 普通にレーン戦するだけならサンドやシュネもめんどいんだけど
やっぱホルンコンボや咄嗟に差し込めるものがないとな... マジだよSS>ホルン>DSで無理やりダウンとっていく感じ だいたいホルン汚物組やフィジカルごり押し邪道x桃が悪い >>239
>邪道×桃
Cさん「いいですね!」
Kさん「わたくしは桃×邪の方が…」 SSダウンしないから近接辛いんですぅみたいなのが、交互に撃ってきてハメたりとかはいいとしても
エルホル使ってコンボ始動にするのは許せねえ、おうロビンお前だお前 ロビンがホルン積んできてくれるなら逆にありがたいような 使用率を分散させるためにキャラ能力を下げるやり方が初期の頃から本当にクソだよね
キャラゲーなんだからそんなことしたらヘイトだけが溜まってそのキャラ使ってたやつは乗り換えないでやり控えか引退して人口が劇的に減り続けて今に至ってるでしょ
各種舞踏会の参加人数ドンドン減るわ、でも全国やってもマッチしないわでマッチング帯も最近妙に広がってるしどうにかして欲しい
人口減少を緩やかなものにするのは運営開発の市場命題ってことを真剣に考えて欲しいわ
最近マッチする人の名前を普通に覚えられるくらいのマッチングでこのゲームが大好きな人間からすると危機感しかない 腐ってる方々はエロかわスレから脱獄しないで向こうを盛り上げてきて。 >>227
シュネの小玉は本体と同じ威力で減衰はあったぞ
減衰なかったのはシグルの方
まあ今はシグルも減衰あるけど ホルンロビンは自分が一番な上編成で勝てると踏んだ試合でもないと怖くてできないな。
ヴァラーとも相性悪いから相手以上にキルする自信がなきゃ尚更だ。 まぁ長所全部潰されて補填にいらんもんばっかよこしてこれで調整完璧です!
みたいなことされ続ける限りシュネは使用率上がることないだろ
他は足早くなったり回避良くなったり限定的なところ以外で強化してもらえてるのに
シュネはゲージ関連とかWSだもん平時弱くて問題なのに限定的な瞬間強化でどうしろと 多々良ちゃん家のタンスの中のスパッツを全部ブルマにすり替えたい >>245
でも腐ったサンドってこのスレ発祥ですし… シュネはなー・・・セブスピ戻すの無理なら足回りとか硬直関連良くしてほしい。 メロウさん孤立させてしまって申し訳なし…
3人に勝てる訳ないだろ!と激おこだったと思うけど火事場泥棒で奥拠点折ったんでゆるして F(端担当)の思考
良いパターン 3対1とかいい加減にしろ!まあ他が折れて収支プラスだから良いか
悪いパターン 3対1とかいい加減にしろ!なんでこっちで引き付けてるのにどこもライン上がってないんだよアホか!
結論 結果が出れば文句は言わない >>229
実際今シャリスに勝てる要素なくなったからおかしくなかったな… そりゃートップ層にいたサンドが、いきなりマグスなみのゴミクズになりゃ文句のパレードぶっぱ不可避よ
魔刃グレモリーでどうにか息してるけど、今のリンシュネーあたりといい勝負できそうだった つーかいまセブスピ戻ったとしてもフックメロウツクヨミあたりに勝てるとも思えんけどな
硬直重いからホルンぶっ刺さるしドローは遅いしテリトリーは短いし ヒューッオイオーイヒューヒューオイオーヒューッ
Yow Win!! エルルカンEXが毎日ランキングから消えていってるな まあ味方からはゴミルカン来るなって言われるのに余程上手く使わないと相手の近接に狩られて終わりだからね、そりゃ減るでしょ
下はともかく上の方まで減ってるなら訳分からん上方されてまたクソキャスト化しそうなのが嫌なんだけどw 週末プレイヤーなんだけど今週なんか回線改善あった? やっぱコンセプトがダメだ作り直して
強くはなったけど、中央でできることが少ないってアタッカーとして致命的すぎる
横槍も死角おおすぎぃ! >>255
レベルいくつになってもSS振る必要が出てくるキャストに対して見てからDS確定もまぁゲームになってなかったけどな
今のサンドが妥当かどうかはさておき使い手の感覚が麻痺しまくってたのは確かだと思うよ 修正当初にあんだけ沸いてたエルルカン叩きはどこ行っちゃったんだろうな
壁シコモードに入ればさもお手軽殲滅可能でレーン上げも楽勝と言わんばかりだったけど
やっぱこういうのを見ると数字で調整するのも仕方ないわ >>263
それはたしかに。火遠理下方されてから安寧スゲー!ヘルメスやべー!だったわ
まあ幸い似たような使用感の邪道丸に逃げることができるようになったし、ツクヨミフックシャリスドルミ死ぬまで逃げるんだぁ…勝てるわけがない! でも強いのは端だけでしょう?
妲己もそうだけどそういうロールじゃねえから! エルルカン、端レーンは良いんだよ壁もあるしアルペジオもあるし
あいつ中央に来た時にやる事なんもないんだよ、結局修正しても中央適正がない
反射する壁が無さすぎて跳弾系統はかなり制限されるし、暗幕は枠ないし、そもそも暗幕入れたところでそんな強くないし エルルカンは中央適正が無いっていうより壁がぐにゃぐにゃなのが悪い
まっすぐな壁がある期間限定マップだと中央でも戦えてるし どうして暗幕を広げたがるのか、これがわからない
ゲージ効率はともかくサイズは上方じゃないのでは はっきり言って端ルカンは前よりクソだぞ
アルペジオ狂ってるしアプラウズも頑張って近寄っても1ヒットゲームオーバーだし
今Aが激減しててA1が多いからじゃねーの 占星はいつもはぽっかり空いてる空間に壁があったからじゃね?あの真ん中くらいに設置されてる蔦の壁
というか、壁のない中央で壁を使った跳弾に依存した能力はやっぱ無理あるよ 壁シコしてるエルルカンに頑張って近づく必要性なくね?
そもそも端適正そんなでもない近接とかならまぁご愁傷様だけど
一応森の角をうまく使えば割と避け辛い角度にアルペジオやアプラウズ飛ばすことはできるけど
一朝一夕でできるもんじゃないしまぁ言われてるほどお手軽ではないわな ミリならきじょうしてくれ
何発エナソンもらうつもりよ? 少なくとも俺はシコルカンはクソだと思ってるから端でも弱いってなら口で言うより動画で見せて欲しいわ アプラウズはともかく、普通のアタッカーはアルペジオの兵士掃討すらキツイからなあ
しかもレベル3から陶酔で威力上げてきて爆風ダメージですらバカにならなくなってくる
特に遠距離系統のキャストはエルルカン苦手だよな そこでエルルカンキラーの妲己さんの出番ですよ、前から後ろから蹂躙しまくりだしぃ〜
あ、激しく攻め立てるのは好きだけど攻められるのは嫌いだから近接はノーサンキュー シコルカンはコンセプトからして失敗作だし削除していいよ 血の雫残らず飲み干すおじさん、あまりにも頑丈
ミクサみたいな一撃が大したことないアタッカーなら耐久余裕ですぞ 念願の栞が実装されて環境でも上のほうなのに見る確率変わらないメロウぇ 純粋に縦に強いのは間違いないけど使ってて面白くないというか飽きるというか シュネの話出とんが
昨日からのランリプ(つまり今日まで残っとる)の
ミラベルの対面のシュネが相当頑張っとって
レーン戦の教科書になりそうなムーブしとんので
お前ら使用しとるキャストとロールに限らず見とくとええで🤓
ミラベルは負けたがまあしゃーないわな
ミラベルも序盤頭おかしいSSの当て方しとるし敵のフンおばが援護来とる中で頑張った🤔
>> 172
そのラクッペ多分sokeponやで
お察しください✋🐽
もうワンダーやってへん言うとったのに
当たり前のようにまだプレイしとるっぽいレスしとんのが
ほんま口先だけって感じやな💃
>>218
まーた晒しスレ常連の愛知県民か💃 >>259
あの性能で楽しいと思える人がどれだけいるのやら
女子の方が使用人口多そう EX踏んでるのは男が多そうだけど 手前とれなきゃ仕事できない連中には強いんだろうけど、なんかメロウはこれ!って感じの強みがねえよな
キモい回避(誉めてる)以外はだいたい他でもできる にわかメロウじゃ勝ち上がれないからじゃない
上手な人のメロウって停滞DS置きDS確実に当ててくるし、こっちの攻撃が殆ど当たらない
そこまでやっても横槍であっさり死ぬけどな 今のエルルカンは暗幕→アルペジオのループが強い。レベル2からあの回転速度と兵士処理とキャストダメはおかしい
レベル5以降もアプラウズに固執しなくていいと思う
ただ後半ゲージ溜めで止まってる時間がない。中央はもちろん端でもゲージないと横やり対応できないのも問題 ランキングで妲己は着々とEX以上が増えていっているのに
エルルカンは増えるどころか減ったり消えたり・・・
金筆中層からエルルカンだけでEX02までいった某プレイヤーも引退宣言しときながら結局やってて
EX00と01の狭間を彷徨ってて哀愁が漂っている エルルカンって中央じゃ話にならねえから
新規Aが来ない限り触るのは危険だよね 端で壁打ちできなきゃ勝負にならねえ
中央で勝てるのは、味方がものすごく強いか 相手が絶望的に噛み合ってないかしか無いし 暗幕もミラベルみたいに縦と横で2回線引いて範囲調節出来ればいいのに 勝つためには何かするんだ→エルルカンを使わないのが正解
自虐かな? 弱くなった弱くなった言われてるが個人的には今のが狐嫌だわ
幅広SSとスキルの一発がとにかくでかすぎる 強いか…?
アリスやナイキほどの脅威ではないと思う 妲己は間違いなく強くなったよ
端の対応力は元々Aに求めるもんじゃない アナピはともかくアリスよりは苦手
個人的な話だから強いかどうかは言及しないけど 元がファイターにもアタッカーにもなれない半端者だったから、アタッカーにはなれた印象
テレフォンパンチが得意技なのは変わらんが 狐へ端もまあやれて中央もあのSSを得られたのがおおきい 元になったマグスと比べりゃマシだけど、エルルカンって素のSSが弱いからなぁ
DSも兵士ダメ以外はぱっとしないからリズム崩されたときどうすんだって感じ
これ!ってほど相性のいい相方もいなければそもそも中央だと壁打ちもそんなに安定しなくて禿げ上がる
劣勢に弱いのはエルルカンのキャラクターに合ってるけど、むかつくクソガキ属性をそこまで強化せんでも… 暗幕あれば中央でも壁打ちできるようになるけどそもそもその分陶酔がないから火力出なくなるし陶酔が使えない分必ずどこかで足をとめてゲージを溜めないといけなくなるから横槍に行く頻度が落ちる
てかアプラウズと暗幕は相性悪いし逆にアルペジオとは相性いいけどそれだけでAとして役に立つかと言われたら… 壁を利用するっていうのとAの役割が合わない
無理に上方するとまた端で壁シコするだけのキャラになるからもう削除すればいいよ アリス君かくれんぼ、毒、びっくりと
どれも優秀なスキルな上かわいい
やっぱりワンダーのマスコット枠はアリスちゃんなんだよなあ 狐は舐めてるとレベル3から炮烙で3メモリ以上飛ばしてきたり、WS撫で斬りでレーン焼け野原にしてくるちゃんとしたAになったと思う
前は炮烙が今より弱かったこともあってAのクセに自衛目的で直火焼き入れたり、レベル1から小兵士一列消したりとロールが迷子だった 妲己使いにとっては前から強くなったのかもしれんが、
妲己を相手する側からしてみればさほど変わらん アリスは使い手の頭がやばいのがなぁ
スキルは強いがね まぁ対妲己相手にやる事なんて前も今も変わらんからな
SSが強くなったけど潜り込めば対処は楽なのも一緒だし、兵処理鈍くなった分やりやすくなった面もある アリスはスキルが強力な代わりに低体力で鈍足、隙が大きいの初期からアシストの充実で鈍足と低体力が緩和されたのはデカい
どの攻撃も大振りだから近接系統に弱いのは変わらずだけど、巨人、キャスト、兵士に幅広い対応ができる良いキャスト アリス使用者多いし全体の勝率はでてなさそう
アナピや猿もそうなんだろうけど上と下で勝率に差があるかもね >>316
こっちは火廻り?の仕事をがんばっているだけなのですわ
たーのしーいなーは正直ドン引きでしたわ >>254
F(タンクトップ)の思考
3対1ばっちこい!残り数秒ミリ負け…お、味方が敵城前にいるからおにこちワープからの一発殴って逆転勝ちにゃー
って動画を思い出した その点Aの赤い子は健気で可愛いいからおすすめだよ… おっ、そうだな!
スカーレットは健気で可愛いよな! 楽しいなーって言った次の瞬間にもう知らないよ、ふん!って怒り出して、急にいないいないばあ始めるアリスくんマジ情緒不安定 >>327
いないいないババアだと?!ツクヨミ様に謝れ! かぐやおばあちゃんにもらったおこずかいでたのしなーを連発するのすき
たぶん相手は楽しくない >>330
二桁、三桁はババアなのでツクヨミはセーフだな >>323
そこは1桁歳のお茶目と見逃すのですわ♪ この流れならいえる!!
びっくりの命中率1割未満だから、びっくりout リトフラinで試合に望んでもばれへんやろ・・・ 命中率1割でも相手はそんな事知らんから警戒しないといけないので外す選択肢はない、それに知ってても事故で1割引いて当たったら痛いから避けるし
対人ゲームだから可能性を見せるだけで有利に出来るからね、その極致がそこに居るかもしれないという幻影で戦うスカな訳だけど びっくりの当てかたの基本は相討ちを狙うことでございます
密着びっくり即びっくりかくれんぼびっくり逆偏差びっくり素直びっくり色々な当てかたがございます 遮蔽物のないところでかぐやタンクを接続したロビカスのジャストショットを避け続けるの3回が限界だった 端でレーン戦に徹するならリトフラ入れるのは許してやる
でもびっくり抜くのはどうなん あとアゲアゲの予告線から発生の短さもラインフレアにあげたげて >>340
ただ代わりに何抜くのって感じではある
帰城のロスを大幅に省けるかくれんぼは欲しいところだし
ボムバルはどこレーンだろうが基本兵装だし >>338
なんか後半部分エミネムさんが教えてくれてそう >>341-343
前もってDSを仕込んでおく必要がありますがよろしいか >>344
かくれんぼは避けるのに自信があれば抜く候補になる、のか?
それか、キルを狙わずボムバとリトフラの爆風で敵を下がらせてレーン戦に文字通り専念するならびっくり抜き?
リトフラが弱いとは言わんがボムバかくれんぼびっくりが鉄板すぎるよなぁ びっくりの圧が無いと相手がリトフラでペチペチするような距離で付き合ってくれんだろ 妲己さんとわた・・リンちゃんさんの胸を交換するのですわ リトルフラワーなしだと端強いAに勝てなそうだし当たらなければ問題ない理論でかくれんぼ抜くんじゃね
あとはヴァンピール装備するとか リンちゃんさんあの体型で胸だけ妲己サイズになってもただの奇形児じゃねえか >>349
リトフラ入れるなら抜くのはかくれんぼ一択だと思う
びっくり抜きは攻守の面から考えてあり得ない 始動がレベル3からになるボムバ抜きか、回復をソウル等に頼るかくれんぼ抜きが端リトフラではよく見るね
たまにウソ泣きリトフラびっくりって人もいるけど、これもアリだと思う >>356
普通の人間が妲己と年齢交換されたら死ぬだろw 暑いな
シャリスちゃんの腋からミネラルを補給しよう >>372
待ってた
>>366、>>367
…なにこれ…なに…? メロンパン派に誤爆で配られた称号、キャスト絡みっぽいけど誰につかう予定だったのか気になる
深雪乃は刀だしアナザーで斧でも使うのだろうか?
もし称号が没らずに使いまわされるとしたら、そのキャストのあだ名はメロンパン派でウッドボール! ワンダースレ741ページにもなるが
案外名物ネタって少ないのかもしれない運転 ネタはエロかわが吸い取ってる気がする
住み分けしてるというか そろそろ対面の四天王用意してちゃんとマッチングさせるべき ホモネタに反応する腐ったサンドさんくらいじゃね?
特定個人じゃなく小ネタ的使われ方だけどw 後半腐るサンドリヨン
駅伝頑張ってるアシェンプテル
晩飯への影響力が高いナイトメア・キッド
あと一人思いつかん とりあえず拠点攻撃力が下方されるリンちゃんさんでいいのでは きゃんどる弱体化させたんだから
拠点攻撃力は戻しても良いと思うのだが
グレーテルが暴れた時にうぉーみんぐ弱体化→結局グレーテル弱体化の時と同じだよね >>390
鬼こちなんて誰も使わねーんだから拠点攻撃力普通にしろよと1年以上言われ続けた結果
結局鬼こち使う羽目になったファイターが居るにゃ 吉四六の軽減ってあんまり実感無いんだけど何%なの? WIKIには
軽減率は+MAXで16%。
って書いてあった >>391
完全にアクセサリーだけど極稀に使うから困る ぼるけーのギルティなら邪道丸も拠点攻撃力落とすべきですわ? リンちゃんさんもきゃんどる設置したらきゃんどるかららいんふれあやいんぱるす打てるようにするのですわ 拠点攻撃を上げたければ服を着ればいい。そう思いませんか、あなた トラップ系のMS興味あるんだけど、あれの発覚って罠置いた人のミニマップしかうつらないっけ? ツクヨミの拠点攻撃力はマジでシャリス並にすればいいのに アリスのビックリの弾速がジャストショットなみになれば使うのに・・ 下CRマッチにエルルカンと邪道丸多過ぎて不快指数滅茶苦茶高いな
邪道丸は必要兵士数の+5が0入れ忘れてるし
エルルカンはそもそも存在が間違いだしで… >>393
吉四六の軽減体感出来ないって今のスキルMP軽減アシスト、ソウルの中じゃトップクラスの軽減率だぞ ファイター不快指数ってこんな感じ?
←不快 →快感
ツクヨミ メロウ シャリス ドルミール サンド(標準) ミラベル シュネー リン くそじじいおらんの論外だしリンとか弱くなってもくそだし >>400
手持ちの動画見直してみたけど本人にしか映らないっぽい
シレネの罠踏んだピーターが森の中にいる図
ttps://i.imgur.com/0PLBUOS.jpg >>408
ありがとう
自分しか見えないのは難しそうだな >>409
なんでや全盛期ふんどしクソ強だったからセーフやろ… すっかり忘れてるけどPVの未使用BGMって結局なんだったんだろうな 吉備津使ってミラベルと裏取り合戦になった時兵処理含めたミラベルの拠点解体速度おかしくねぇかと思うわ
ちゃっかりクロスドローで回復してやがるし危なくなったら瞬間移動で逃げるか爆発四散とか吉備津以上の卑怯だと思う リンみたいに脱糞したり邪道みたいにインチキ回復されない分だけまだ吉備津と裏取り合戦になった方が不快感ないわ ステキャンが許されるのなら、高速スワイプによる津波の高速化も許されるべき なんだなんだ
次回Ver.UPでなんか準備が必要なことをやるってえのかい フレンドマッチの0000って今でもマッチングする? 高速スワイプによるサンド無修正も許されるべきでは? 10本指スワイプによるサンドの無修正ローアングルも許して 贅沢言わないからミニスカメイドアシェローアングル許して まーた桃が一礼したあと卑怯トンネル潜って奥を同時破壊したいのか 不慣れでも使える舞闘会向けのキャストっている?
元々アリス専で、今でもエピとシュネくらいしか使えないんだけど 今から気にしてもしょうがないんだが気になるのは事実
友達招待コードが無くなるのは確定として他になにか大きな変化があるのか 招待コード無くなるんか
まぁお前らに友達なんて全くいないことが協奏が超過疎のクソイベになることで証明しちまったからな やっぱクロスドロー削除した方がいいんじゃないですかね…? まだ招待人数足りてなくて称号取れて無いな
サブカで水増ししないと取れ無さそう >>425
シャリカスのメイドビキニなんだよなあー ついにいきなり十六夜の舞台使う事を諦めてるじゃねーか……、まあそりゃ回線状況も悪い中やるには限界あるか
わんだーみーてぃんぐで何か発表あるんだろうなー(ワクワク >>427
不慣れじゃあどれも無理
ファイターの強キャストはどれも舞踏会向きだから、その中から使いやすいのを選ぶといい 最悪MAPは変えなくてもいいからBGMはちゃんと舞踏会のBGMを流してほしい
あれ聞けなかった前回の舞踏会は舞踏会やってる気がしなかったし
単純にあの曲が好きなんだよ 平時は聞けないからな
チュートリ?知らない機能ですね >>438
ならあと2日しか猶予ないけどフック練習だなぁ いやシュネ使えるならシュネ使えよ
二日の付け焼刃でフックのが強いってレベルになるならシュネ使えるとは言わねーよ 勝率低いキャストに補正かけるより勝率高いキャストにマイナス補正したほうがいいと思うんだよな。
補正貰えるメンバーほぼ固定だし。 >>445
それファイターが損するだけだって過去に証明されてるゾ 絶対サポーター(大体かぐやとかシレネ)から動かさないやつとかいるけど
あれじゃあ上行けないよな 何が目的なんだあいつらは 得意キャストは良いとして 協調しないと勝てるものも勝てないじゃん >>448
魔境動画みるとわかるがあいつら勝ち負けどうこうより自分が使いたいやつ優先だからな >>448
俺は悪くない!合わせない味方が悪い!で上がってきたおんぶマンだゾ >>447
言うほどF損するか?
−補正嫌ってF使わなかったらそもそも試合に勝てないんだからF使う奴からしたらボーナスステージやん 最初とその次まで確か勝率いいキャストが補正で悪くなってた気がする あと明らかなネームドと入賞回数誇ってるアタッカー差し置いて
アタッカー選択する神経もよく分からん まかせとけば楽に勝たせてくれるじゃん
自分が使いたいキャストだけでやりたいなら全国でいいじゃんか 俺は勝てればおkなんだけど 感覚違うんだろうな >>452
使用率で倍率ついてた頃だけど、勝つために必要なファイターばかりにマイナスついて骨が一人勝ちしてたんだよなあ…
同じ数勝ってもASに差をつけられて楽しくねえぞ AやS使うと事故がその分起きやすいんだから勝ちやすいF使ってASと同じ数しか勝てないならそら差つくよね 既にASピックされててFしか選択肢ないという状況も多々あるがな 勝つためにベストを尽くすと損して妥協、弱キャスト使いが得をする
おかしいだろ普通に ソロゲーならまだそれも分かるけど、これ編成重要なチームゲーだしな
チームの半分、場合によっちゃ75%損させられるのはよろしくない Fとそれ以外で勝負にならないレベルのキャラパ差があるのは事実 冒険譚とかは他三人が不向きキャストとかでも自分一人が頑張ればなんとかなるが
(でも一生ダウン攻撃等は論外)
舞踏会はなーやばいからな
四人全員がうまく最適編成出来てもまだ勝てるかどうかわからない
じゃあピック合戦がアレな内容だったら…ってなる あのぐらいのパワーないと一人でレーンもちませんぞ
ひしゃくエピーヌの悪夢を忘れてはいけないんだ… アリスなら別に巨人処理出きるよな?
いくらこっちがロビンでも中央猿咎めながらは無理ぞ 出来るけど手伝えるなら手伝って欲しいなーとは思う
特に手前抜かれてて後々対面WS凌げるか怪しい時とか 近接苦手すぎてなぁ中央相手が近接じゃなきやJSうち放題なんだけど ジュゼヴァ猿ピ骨エピみたいな理想編成じゃなくてもいいから
ジュゼエピとか骨マリアンとかアシェピみたいなチグハグ構成で出てきてくれるなよって話だわな
ロール専気取るならマジである程度使い分けできるようにしてくれ
F2ASかF3A1編成を崩すなとかはもう当然の話で 理想編成じゃなくていいと言いつつアシェピすら許さないって何言ってんだこいつとしか言えないわ A枠がアシェならf3アシェかアシェピの2択しかないんだが いや実際問題アシェピって何が強いん?
そりゃ前2つの例よりはまだバフがバフとして機能するだけマシだけどさ こういう意見ちょくちょく見るけどその割に理想編成出来る協奏賑わってない辺り主流じゃ無いんだろなって
まぁ最上位行けば大抵マトモなピックになるし住み分け出来るじゃろ 強いかはさておきアシェに合うSと考えたらピ安定じゃろ
チグハグって言いたかっただけじゃろ アシェに加速がかかる
これを強いと思えないならそもそも何言っても無駄だろ Sがまともって前提ならF2AS>F3A1なのはほぼ間違いないから
別にかぐやとか出されてもそれ単体ではキレたりしないけどね
ただサポ乗るならかぐや1択みたいな奴は勘弁してくれ
比較的汎用性はある方だけど、それでも全てのAがMPに困るわけじゃないんだ 協奏、そうでなくともピック制の舞踏会と違って、全国と遊戯祭なら何もしなくても最低限ロールは合うしな
そっちが主流になるのは当然っちゃ当然 アリスかぐや魚使いは他使えないくせに舞踏会きて強引クソピックかましてくるイメージある レベル4まで大したことできないアシェと兵士処理に重みがないピタじゃバフ噛み合う組み合わせ相手じゃ辛いと思うんだけどなぁ
まぁアシェピ合う合わないって話を本題にしたいわけじゃないしそういうことにしとくわ アシェはアシェかぐが鉄板だと聞いたことがあるが
クリブとJWのMPを望月で無理なく確保出来るとかそんな感じの アシェピ全国なら良いけど舞踏会だと兵士処理が貧弱だからないわ
同じ兵士処理弱め編成ならキル能力高い猿ピの方がよっぽど良い 速度が速いアシェが強いって事なら
ドロシィも有りなのかな?
エピが合わないのは分かるけど、ヴァイス・マリアン辺りはダメな感じですか? アシェは横槍に時間かかるし当人が狙われないから相方はある程度自衛できる奴がいい
かぐアシェはアシェが中央に縛られるのでF頼みの試合になる 舞踏会初開催のころから知ってるけど中央アシェピタ組んでクソ!って思う奴がいるとはたまげたわ アシェは相方サポが誰でもクリブで勝手に走れるから相方そこまで気にしてない そもそも舞踏会アシェの強みって縦押しだからなぁ
全国ならまだしも舞踏会で横槍合戦やるとなると相当ハードル高いし
アナピほどじゃないけど機動力を自前で確保できてレベル4まで性能控えめって考えると到底1択とは言えないだろ 舞踏会・・・SS盛りシャリス、DS盛りアリス、SS盛りカグヤで真面目にやって注目度の下限に挑戦するときが来たか!! >>480
アシェで横槍に時間かける時点でアホ丸出しだろ
横槍って一度行ったら一人でキルまで持っていかなきゃダメって思い込んでそう >>477
相手中央がフックや吉備津で課金、課きびだんごして兵士硬くなるとクッソキツい
全国ではめちゃくちゃ強い、舞踏会だと編成次第なのとレベル4まで全レーン崩れなければそこから勝ちに持っていく力は凄い >>477
人と対面にもよるけどちょくちょくスキルで足止まるの嫌がる場合もある
後WSがあまり嬉しく無い >>484
エンドル抜きアナピと流転抜き大聖と百年抜きエピーヌと酒呑抜き邪道丸もチャレンジしてくれ! >>499
他のAと比べて爆発力がなく基本性能でごり押すAだからって意味で言ったんだけど
ズレた指摘に妄想レッテルで喧嘩腰とかかまってほしいの? >>485
アシェだし時間かかるって足回りの話なのでは…? mp回復が72/mでMAX前提としたらJWはmp27の30s,クリブがmp22.5で14s、んで望月がmp35回復の35s?
まぁバフ切れないならロル軽減考えれば余るくらいか らいんふれあ抜きリンちゃんにちゃれんじしてもいいのですわ? >>489
スマホからだと安価ズレてたわ>>485な やる意味がないとは言えリンちゃんは1確ビルドも組めるからなぁ
ファーム型キャストのスキル抜きよりかはまだ何とかなりそう めておいんぱるすきゃんどるで中央行くのもいいぞ!! 縦押しメインとかいうけど、折り見て横槍は必要だし射程を活かした位置取りを考えると足早くて困ることはまずない
夢風とクリブで全レーン見れるアシェとても強い >>492
いんぱるすがLV2だったら充分可能性有ったと思う
せめてLV3ならワンチャン有ると思うが
LV4だかららいんふれあ抜きは難しいと思う
ドロー盛りの方向で行くのかな アシェかぐはミスト撃ち放題になる恩恵がデカいってそれいち
吉備津とか相当脅威落ちるからな >>496
そりゃ速度あって困ることはないだろうけど、その他の特性が噛み合わないって話じゃないの MPを支えてくれる人が傍にいれば俺だって活躍しますよ、猿さん! 大抵リン使い1度はらいん抜きDS盛りを考える
大抵慣れない試行錯誤した後大兵士の存在に気付いた辺りで心折れる >>488
ファンタスティックですわー
真面目に捨てゲーなし+ロール被らせ(2A,2S)なしで負けやすいキャストってなんでしょう?
A エンドルフィン抜きナイキ
S SS盛りカグヤ
F ラインフレア抜きリン
辺りですかね? やはり下限を目指すなら小細工(捨てゲー)なしで正々堂々挑みたいので アシェはアシストでSS威力と弾速盛りが主流だからクリブだけじゃ足盛りが多いA相手に言うほどアド取れないからな
クリブ+夢風とかクリブ+ライオンの方が全体で見て強いのは当たり前 キャスト練習ついでに〜とか言って
キャスト専ならではのキャスト使ってる人は
勝手に落ちていくからな
ほっとけばよい
ルーク帯やそれ以上でもふざけたピックかましてくるヤツいるって?
ガチャ外したと思ってあきらめるしか無いな! アシェかぐや以上に縦の強い怪童丸多々良
うーん、なしw >>500
これはこれで十分強みは出せるし、不満言うほどの編成じゃないだろって話
(不満言ってたのはあんたじゃないけど)
まあピタヴァあたりは腕が重要だから、黙ってフック選んでもらったほうが精神的にいいのは確かだけどな やっぱバフかかればいいやろぐらいの感覚でサポ合わせてる奴多いんだなって
アリスにかぐや合わせて2人仲良く猿ピに一生転がされてるとかそういうとこやぞ ここでアシェ船長をですね…
今のマグスって船長等のカウンターピックになりえるのかね? >>503
SSかぐやよりもSSシレネでスパイラルチャームチアソングとかのがよっぽど弱そう ならないんじゃね 1発逆転ないし自衛力に難あるし
おおよそ理想中央編成で速度に任せて踏み潰されるのがオチだわ
マグスで勝ち上がるのは難しいだろう そして始めるマグス対リンの開幕レーン読み合い
まぁでもマグスがいると船長はマグスWS対策に蜂の巣積まにゃならんから嫌な顔位はさせれるんじゃないかな >>509
ピーター選ぶ奴はホントそれが多い
兵士処理のやり方知らないんなら大人しくF乗っててくれ S使うなら対面のAFに勝る必要があるけどアシェピにそんな力あるんか?
序盤の兵士処理の時点でこけそう 大元のレスはジュゼエピとか骨マリアンとアシェピを同列にしてるから突っ込まれてるだけでしょ
そりゃアシェピより強い組み合わせはいくらでもある ジュゼエピはスライサーが超威力になるからそれはそれで怖い
ヴァジュゼで超ステップの方が嫌だけど それより強い組み合わせがいくらでもあるレベルの組み合わせならちぐはぐって言われても仕方ないんじゃねえか…?
ピーターのバフってどのAにかかっても大抵強いなって感じ >>518
無いって言うか、舞踏会でのピーターってとりあえず合わせましたって人が多いから
大体防戦一方な展開になる 上手い人のピーターでも今じゃ厳しいのに 最適コンビじゃなくても良いけどアシェピは選ぶなってじゃあ最適じゃないけど許されるコンビって誰だよ
そもそもアシェはクリレ捨ててでもクリブ選ぶ位速度重視してるキャストなのに速度バフまくピタと組んでチグハグとか正直にアシェやピは雑魚だ(と思ってる)から使うなと言えばってレベル 何番目にピックしたかによっても違うと思う
1番目や2番目にピックしたなら、そら頑張れと言いたいが
4番目にSが居なくて(編成的に)ピーターをピックなら
少しは多めに見てやっても良いのでは 別に勝てば何も言われない
負けたときに、そんなピックしてるからって言われるだけ いわゆるテンプレな組み合わせじゃないと
ビルドとかと同じ 乗れないのに押し付けられて文句言われるのは可哀相だけどな 3,4番ならCR上げてなくて出せないってのがあるかも知れんからそんな文句は言えないな
希望にまでセットしといて即効サポピックは頭抱えるけど 両方とも兵士処理できないから中央にAが縛られやすい上にアシェのキルする速度遅いから時間がカツカツになるんじゃんレバー系WSでもないし >>525
速度バフが強いどうこうじゃなくてピの本体性能がアシェのそれと噛み合わないんだって
序盤からリスク背負ってキャストに圧かけないと兵士処理で勝てないのに
序盤がパッとしないアシェと組んでどう勝つの?ってことよ
スピードバフ担当が多々良みたいな性能してたら相性悪いとは言われてなかっただろうけどな 喋れば喋るほどバフの性能でしかサポを選んでない奴があぶり出されてて草生える
クリレ捨ててまで〜の下りとか中央ASの主な役割知ってたら絶対出てこないだろ だから具体的に許されるコンビ言えよ
多々良みたいな性能の速度バフサポとか存在しないぼくのかんがえたさいきょうのさぽおたぁ語られても仕方ないんだが >>535
んなもんアシェ魚とかアシェかぐとかアシェマリとかアシェヴァとか簡単に挙げられるだろ
ピタ絡みの中央コンビは試合通して兵士処理に難を抱えるんだから
猿ピやアリピみたいな明確な押し付けができない組み合わせじゃないと押し切られるぞ ピーターはお散歩しろと公式サイトに書いてある
というか初心者向けはシレネじゃないのか
https://wonder.sega.jp/guide/others/assets/img01_5.png
ピーターは、味方のスピードを上げるスキルを持つサポーター。
自身と周囲の味方のスピードを上げつつ、
HPを回復させる「ドリームウィンド」が要。
壁を超える高速移動スキルの「エアウォーク」で味方のいる
場所へと駆けつけよう。 ピーターが相方に求めるキルダメも序盤から盤面崩す力もアシェは持ってないからな
アシェ→ピの片思い 中央両ピーターがダメって言われてる理由を考えれば自ずとアシェも適正ないって分かるだろ
腐らないバフは強いに決まってる!っていうなら舞踏会シグルはあんな倍率常連になってねぇよ 猿ピに次いで猿ドロとかじゃん
速度バフかけられるから 舞踏会クイーン勢だけどAがアシェならサポは大抵ピタドロになるよ アシェヴァはアシェピより安定しないだろ
つか、アシェに関してはキルじゃなく効率よく邪魔しまくる試合運びなのに爆発力がないとかそりゃそういうキャストだしって
序盤押されようが全然挽回チャンスあるのに噛み合ってない、適正ないは言い過ぎ フックだらけのぶとうかい楽しみですね
大抵どっちのチームにもいそうなんだよなあ 夢のままで終わらせない
婚活を諦めない
ハッピーマリッジ・ハッピーホォーム
ハッピーマリッジ・ハッピホーーム
(週末はお近くのセガワールドへ)
ワンダーランド♪
「来てね!」 アシェピが強いとか、アホな持論を振りかざしている奴が沸いているのか
全国と違って舞踏会は相手も最適な編成を組んでくるんだから、横槍に時間をかけたらあっという間に中央崩壊して終わるわ
アシェの最大の長所は縦押しに強いところだから、舞踏会では縦押しに強い相方でないとダメだろ 弱いと思ってんならいいけどね、俺は来てくれると結構嬉しいってだけで
ピタがそれなりに上手けりゃ勝ちに持っていけるのに勿体ない とはいえ乗れないキャストに乗られても困るからな
上に行けばマルチプレイヤーや特化した人が多いから良いとして、最良の組み合わせに囚われるのも良くない
アシェで言えば3Fの方が下手なSより遥かに強いし 次の舞踏会でアシェ専やってサポで誰が相方になる確率高いか試して見たら現実知れるよ ピタ、アシェ共に当たりハズレでかいからな
アシェがハズレだとふんおば中央に置いてピタが飛び回るしかないし、ピタがハズレだとアシェは中央から動けない ピタアシェは火力が足りなさすぎる
マリアンと組むのが一番やろ アシェピ弱くないよな・・・?少なくとも俺のアシェならピタは嬉しいけどなぁ・・・まぁ使い方次第よ
舞踏会なんて好きなキャスト使ってもルーク余裕なんだからちょっとくらい遊んでもかまへんやろという気持ちで最上位でなければ慣れないキャストで遊びます アシェピは別にピーターいなくてもクリブ持っていけば代用できるからじゃね
どちらかというと兵士処理できる上に射程伸ばして火力出せるマリアンとかドロシーとかか? 舞踏会で中央アシェの相方サポ選ぶなら相方マリアン魚多々良あたりでねーかな?
ピタドロだと兵士処理に難ありで縦に強いアシェが活かしにくくピタドロの技量で試合が決まる
かぐやだと相手に船長卑怯が来たときビーム1確が取りにくい
エピだとそもそも百年のかみ合いが弱いしかぐや同様粉1確が取りにくい
ヴァイスだと序盤がどうしようもない、シグルは言わずもがな 相方アシェでそこまで無理してサポ使うなら素直に船長か桃を中央によこしてほしい
それすら出来ないなら舞踏会来ないでほしい 今夜の戦犯はコイツ
466 ゲームセンター名無し (ワッチョイ 3902-tZ+O [124.211.230.227]) sage ▼ New! 2019/05/24(金) 23:06:51.72 ID:Eb/PR4Yd0 [4回目]
ジュゼヴァ猿ピ骨エピみたいな理想編成じゃなくてもいいから
ジュゼエピとか骨マリアンとかアシェピみたいなチグハグ構成で出てきてくれるなよって話だわな
ロール専気取るならマジである程度使い分けできるようにしてくれ
F2ASかF3A1編成を崩すなとかはもう当然の話で つまりF2A+中央船長or吉備津(稀にその他)を捌く自信があるならAS構成選んでねって事ですね!
まあ舞闘会の度に言われてるけどS専様はS専とかぬかすなら味方に合わせたピックしろって話だわな、俺はS専のうえに○○メインだから俺に合わせろ!は舞闘会来るなとしか言えん アシェマリアンは相手との射程間隔によるから以外と微妙だぞ 今回は通常マップだからセーフだけど普段の舞踏会マップだとそこに更に特大が通常マップより手前拠点に近いとかいう罠があって、マジでピーターは余程の自信がある人以外は大人しくサブキャストのF乗った方がマシなレベルのイジメられっぷりだったな… 中央がどんな相手であろうとコア盾ピラニア戦法ですべて解決。MP確保の為に相方はかぐやで決まり
端は全レーンを支援するシグルと兵士にリジェネを与えるホオリで決まり。完璧な布陣だわ サポ3人なら相手はマリアンマリアンマリアンに投擲統一のツクヨミで決まりやな
投擲ばっかで自衛薄いし勝ったでこれは アシェにマリアンとかピーター持ち出すの?オオウ、ヤメトケエ
ヴァイスかぐやシレネでいいだろ どこでも必要とされない妲己マリクエルルカンの悪口はやめろ 。оО(。´•ㅅ•。)Оо。んん…メテオ落とすよ… 猿本当に脅威じゃなくなったね。序盤とか纏わり付かれても結構耐えれるようになった アシェは3Fに合わせられるという利点はあるわね
アナピがベストなのは間違いないけど単独完結できるアタッカーの一人ではあるから 猿は確かにそんな感じよね
前は序盤も強くてレベル4からはそこに怒髪ヴァラーが加わったけど、今は怒髪解禁されてからじゃないとそこまで怖くない
レベル2〜3のアシストを入れるとまた変わるのかもしれないけど 低lv帯のSS盛るアシストあんまり無いから…
SS版の太鼓とか鐘とかくれ なんかゲーム中盤で出てくる妖精カットインがテンポ乱して嫌い なんだかんだで序盤の猿は兵士挟んだ距離からの吸命が怖い Ver1で散々暴れたツケを今更払わされてるのが今の猿な気がする 見合ってる時の吸命は確かに怖い
なんていうか、SS刺されそうな位置取られても相打ち取れればいいかなー、ってなっちゃった
単発のダメージが劇的に落ちたわけじゃないんだけど、キルまでに必要になる攻撃の内訳がだいぶ変わってる
例としては乾坤SSからの起き攻めSSのパターンでDSで死ぬところまで削られなくなった とりあえず舞踏会Fはフック、吉備津辺りがpickされるんでしょうね・・・・
次点でメロウ、ドルミール辺り?
リンちゃんさん使いのワシには、また地獄の舞踏会となるわけですね。 ファンタスティックデスワわー(白目) 上手い人はCRで10くらいでもマリアンのホルンフルコンボとかかぐやでレーナーしながら被弾3回とかやるからTRの方が気になる 深雪乃(17)
妲己(17)
ツクヨミ(17)
かぐや(17) 筆色とカスタマイズ、欲を言えば称号が見えれば譲る譲らないの判断材料にはなるんだがなぁ >>580
メロウじゃなくてシャリスだろ
メロウじゃ横槍キツイわ 多分ツクヨミより見る回数少ないだろう >>585
文句マンの晒し行為が加速するだけで終わりそう ともかく初回プレイ前に希望キャスト強制登録させろよ
味方の希望キャストは希望ではないかも知れませんってゲームにならねえわ LOLのロビーでMID早打ち対決は最高にアホらしかった ここは胸サイズで選ぶべきではないだろうか。
俺は闇吉備津を使うぜ。 アタッカー使っくれるならそれだけでありがてぇわ
さもなくば我の封印されしミクサ&アナピが火を吹くぜ もう舞踏会はF2A1S1固定のルールにした方がいいんじゃないか 自分が3番目で1と2がFを選択したとき
A乗る?F乗る? そんな事をしたら魔境が無くなって人が住めなくなる
S4の冬が来るぞ ここ(敵城)を攻撃しましょう(魔境動画リスペクト) >>598
私、シャア・アズナブルが舞踏会でアリスだけを使おうと言うのだ!アムロ! >>596
試合開始前から発狂しだすやつが現れるからNG >>586
ドルミメロウはサポ専の受け皿になっててちょいちょいピックされる印象ある
シャリスのほうが多いだろうけど アリスはどっちかっつうとプル的な感が
ほらちょうどプルツーできそうな相方も居るし Σノル*・ヮ・ノリっ-◎子供はみんなニュータイプ! F2A1S1固定までは行かなくても同ロールは2が上限でいいだろもう
>>597
4番目の表示次第じゃね?
SFならAだしF3できるAならF、できないAなら出せる範囲でS そこまで厳しくすると下位帯とか息苦しくて仕方ないやろ
その辺りは経験的に無理な物は無理だし >>610
負け方が分かってるなら勝ち方も分かるってやつですよね分かります ちょっと待って!2戦2勝なら100%だけど、
102戦2勝100敗だったら・・・直近2戦のみなら100%だ!許可! じゃあ俺直近1戦のみで勝率100%だから…(ミクサピック) 俺のスキル盛りリンちゃんが舞闘会でも燃やし尽くしてやるよ >>615
一門のみんなを誘惑するわるいこだから…
後死亡フラグ控えて? >>616
やあこれは良い戦績ですね歓迎しますよ(ピクピク かぐやバフもらって嬉しいのはFなんだよなあ
ドルとか船長とか野糞養女とか >>621
シャリスさんって野糞するんですの?ドン引きですわ…
リンちゃんさんはハープ常用できるくらいMP使いませんわ 舞闘会中央かぐやフックの金撒き+獲物連打戦法が雑に強すぎる。猿ピタとか闇マリアンで付け入る隙が無いわけではないが要求される腕前に差が有りすぎる。今回はラージェホルンも弱体化されてるし更に厳しい 舞踏会だからフック吉備津だらけだと思うぞ
こいつら今回の下方の影響もないしな リンちゃんさんMP辛いのきゃんどる後巨人処理めてお型位だからな…
MPあるからとらいんふれあ振ったら硬直で死にますわ つまり総合的に見ていんぱるす めてお きゃんどるが万能かつ最強ということだな サンドジーンなんかもMPがあればあるだけ強いから望月の恩恵でかいよな
逆にドルマグスミラベルあたりは序盤以外そんなにMPに困る印象がない、巨人処理くらいか かぐやの年齢を中の人相応に上方致します。
しかしかぐやを下方擦るならヴァはめり込むくらい下方しろ、とりあえず全スキルをスキル威力UP積まないと1確出来ないようにしろ >>629
ミラ使ってる側からすると、序盤よりも中盤以降に望月欲しいよ
特に1回目のグレモリーが切れる残り4分前後、ここがオンバーに向けてMPを節約しないといけない時間帯で手数が減り押されやすい 運営はバカなので使用率高くないと下方されないんだろう?
じゃあ中央フックどんどん使ってホルンごと死んでもらおうぜ 勝率、使用率を見るのは全国対戦だけだろうし
舞闘会でどんだけフックが増えようが関係ないのでは… 舞闘会の▲DTのみなさんだけど、サンド、シュネしか憶えてない
あと誰がいたっけ? 始まるまで全国で練習するorあまりの強さにそのまま使うって寸法よ
>>642
フックとマグス
邪道丸は今回はじめて フックは一応CR20には上げたが硬直やスピードの遅さが合わなくて結局使ってないし
強い=使い続けるとは限らんからなあ
私には合わんかった 上の中央かぐやフックも中央縦押しとかぐやWSの影響力は確かに強いだろうけど
その間に銅銀やサポ専のファイターがボコボコにされる展開のケアが難しい
ピック時点じゃ有名プレイヤーでない限りどれくらいやれるかなんて未知数だし 年齢を上下させた栞欲しいと思ったけど、セリフも取り直さないと違和感か…
いや、玉手箱形式でいきなり歳が上下したとすれば! 下の舞踏会はセオリー重視より、自分で試合を壊すこと重視ですぐ盛れるで S2多すぎてつっまんねー
かぐやとシグルもういらねーんだけど >>638
ガンガンクロス書いてるのはアンバー発動後か
だったらそこに望月前以てかけておくと強そうね、今度から狙えるときは狙っていくわ 新キャスト髪長姫の正体はボッしたリンちゃんさんだった…? カプコンとコラボして吸血鬼キャラだして、ミッドナイトブリス実装してくれないかな つかぬ事を聞くが
EX3ひとりでも作るとフリマなんだっけ? CR25以上はTR13000からフリマ
つまりEX3一人でもいればフリマ
CR24以下はTR10000からフリマ 最近アナピ使うようになったんだけどこれかなり強くない?今までこれ使ってて負け越す奴の理由がわからん。最初弱いって聞いてたけどそんな弱い? 舞踏会は『真の敵は無能な味方』を実感できる場所
ゼロキルアタッカーでも速攻奥抜かれファイターでもクソビルドサポでもいい
レーン放棄だけはするな アナピ序盤は対面がちゃんとした相手だと辛く無い訳ない
敵がちゃんとすればするほど辛くなるさね いくら舞踏会とはいえまともなランクならレーン放棄なんざ早々当たらないような…? >>657
一応10000もCR24以下の最上位マッチングに放り込まれるから入れといた
まあ対面にダイヤとかラピス来ることもあるから注意ということで アナピはキル取られた時より
レベルが全然上がらない時が辛い このスレ見てて猿が下方してアナピとかが下方しない理由がわかった気がする。納得したわ ナイキは強い
ただ疫病神シグルドリーヴァや多々良のリスクが このスレには全ての真理が書かれてある
強くなりたければもっと深淵を覗くことだな 深淵を覗くとき、リンちゃんもまたあなたを覗いているのだ リンちゃんに覗かれないように奈落の底まで下方しなきゃ 目と目で通じあう、かすかに、ん、色っぽいなのですわ 久し振りに冒険譚やったけど、ミクサリンの開幕応援が「えい。えいえい。えいっ!」って言っているように聞こえるんだけどオトギ翻訳システムが翻訳した結果があの吹き出しなのか? 流れるようにボケのネタを古くしていくのやめろw
それはともかくダウバはまず当たらない稀に当たってもキル取れない申し訳ねぇBOTの俺のナイキを出してもいい流れってやつですか? リンちゃんをずっと見つめていたら恥ずかしそうにそっぽを向きやがった
まだまだ初心いのう、こりゃあ俺に好意持ってますわ >>675
ダウバが当たらないならダークネスフォールを当てればいいじゃない ダウバが当たらないなら救えねえもんだな!ノーコンってやつは! レベル2からダウバと同じ範囲を攻撃し続ける事ができる強スキルがあるらしい スクリーモエルルカン普通に強くね?
アプラウズ抜いても行ける気がしてきた マリアンヴァイスは運営と寝てるよ
クソと言われるマリアンでもヴァイスに狩られてるしバランスがおかしいんだよもう >>686
アシスト下方でDS威力多少下がった所で硬直が変わってないからな 今日やっと銀→金筆に昇格したんですが、ちょっと強さの次元がいきなり上がり過ぎです・・
言葉で表しずらいんですが、スキーで例えるなら今まで入門者コースでようやくハの字を覚えたら、上級者のコブありコースにつれていかれた感覚です。 わかるなぁ
でも揉まれてるうちに慣れるから大丈夫
そして慣れた頃にまた上のマッチングに連れていかれて頭抱える 10連勝かかった試合、味方回線落ちで負けたわ。
モチベなくなってたけど今日は久々に勝てて楽しかったけどもういいかな。ありがとうSEGA、2年間楽しかったよ。 というか今は鉄〜銀がまとめてマッチング@だったからマッチングAだといきなり周りがみんな金になるのかそういや 俺もフリマ今日フリマ入ってボコられた
上位のツクヨミが俺の知ってるツクヨミも違う
触れることなく試合終わった 新衣装『鹿鳴惑わす蠱惑貴婦人』のキャストは誰でしょう?
03% シュネーヴィッツェン
89% 妲己
04% シグルドリーヴァ
04% ジュゼ
3,923票最終結果
妲己以外に430票くらい入ってるな そろそろサンドに新しいドレスください
一番良いドレスでいいです 卑怯服もびみょーだったけど卑怯ドレスはゴミもいいとこ シュネに蓬莱ってありなん?
なんでつけてるか分からん >>706
ありっちゃありだけど今はいらないね
昔は必須じゃなくなってからもつけてる人いたけど 味方の編成が経験値拾うのキツイとか
前の試合でひどい目にあったとかそんなんじゃね 俺の猟銃、白騎士の槍、錫杖、コボルトのアルティメットデッキを使えば、シュネだろうとアシェだろうとアヘアヘよ シュネは蓬莱だけじゃ兵士玉込み一確取れなかった希ガス 蓬莱も何気に息が長い。レベル1から2.3上昇は偉大よ。特殊も腐らないし やっぱりどっちかと言うとナシですよねー
チャームにシャリスいたからその影響かな?
でも開幕兵士も倒せないのはちょっとね ジーンの我欲って割とエグい効果していると思うけど、うぉーみんぐが情けないだけ? リンちゃんのスキルはきゃんどる以外情けないからセーフ 流石に、らいんふれあ と ひーといんぱるす は悪くないと思う
うぉーみんぐは七滝の力水あたりと交換したいかな うぉーみんぐもレベル5にして強力な継続回復に文だけ修正してもらおう 邪気纏いながら拠点殴ってれば兵士処理できるのにわざわざスキル撃ってる時点で時代遅れっすよねー邪道丸さん 他の円形スキルの気持ちで使うと発生前を刺されて漏れちゃう遅いんぱるす 単品で見ると悪く無いけどDS使えない事と周りのDSインフレ考えるとじゃな
後いんぱるすは効率すごいけど実際に使うとうーんってなるレベルとか色々 うぉーみんぐは
HPを約6〜7、MPを約28回復する
でも、うぉーみんぐにMP22.5使うので
実質HP7 MP6回復 ちょっと微妙過ぎませんかね わたくしリンちゃん使いじゃないけどらいんふれあの硬直はもっと短くていいと思っちゃう
相手のDSよりMP払ってるのに発生も硬直も火力も劣るスキルで兵士処理させられるなんて >>726
回復スキルなんて皆MP代償にHPゲットするモンなんだからHPもMPも増える完全アド得スキルならそんなもんだろ デスフックみたいなのから背骨引きちぎりそうなリンちゃんがいるな >>729
超射程大兵士貫通1確をレベル2時点で打てると考えるとDSよりも極めて優れていると考えていいのではないだろうか?
尚硬直消費レベル3以降等は考えない事とする うぉーみんぐは現環境だと貧弱すぎる
HPMP返ってきてるけど、それでアド取れるほど強いかっていうと…
完全にインフレの犠牲者 個人的には、現状産廃ぽい
ばーにんぐふれあ を少し強化しても良いんじゃないかなとは思う
これなら、殆ど不満も出ないと思うし
ついでに、ドルミの「百年の眠り」の命中時のスリープ時間延長とかどうでしょう? 産廃スキル軍はトップ3かトップ4位までが強すぎて(いや弱すぎてか)ばーにんぐふれあすらまだ実用範囲レベルなんだよなぁ >>722
なんか当然みたいなツラしてるけど邪気に攻撃判定あるの普通におかしいよな
しかもあれ兵士に割と効いてるしな めておはただでさえレーン戦弱いFに対キャストスキル付けてどうするのってのに加え消費重くてトドメに警戒されてりゃ森からすら当たらないと来てるからな…
レーン戦余裕で勝てるとかならいいけど昨今そんな余裕無いしスキル枠も無いし >>737
邪な気に当てられずに済むには気高い精神が必要だからね
一般兵にまでそれを求めるのは酷 見も蓋もないけど、リン使うなら邪道丸使えばいいんじゃねえかなってなる
斧>めてお 兵士くん涅槃雪に耐えられても邪な気には勝てないのか… 神筆使いのキャスト選択はキャストの強弱じゃなくて自分の神筆が反応するかどうかだってそれいち パツキン白ワンピ幼女の代わりを闇堕ち仮面半裸で済ませるのはちょっと難易度高いのですわ 本当に強い神筆使いなら四の五の言わずに強キャスト使え たしかに
邪道丸稀に見るかっこいい常識人だから頭ばーにんぐふれあの代わりにはならないか… リンちゃんが弱いというより
フックツクヨミみたいな長射程高火力が強すぎるだけだと思う でも射程近い吉備津どころかサンドに負けそうですわゾ… >>749
着てるよ、下は
歩行モーションでパンツ丸見えワンピースのやつよりちゃんと着てるよ フックツクヨミに関しては自身の弱みホルンで無効しつつ攻撃してくるのがね……
ホルン削除無理なら回数を2回くらいにしてくんねーかなー 今のシュネにもいえそうだけどやっぱ火力出しにくいやつはきついな
ミラベルですらゴリラみたいな火力だしてくるし >>751
斜め下から覗いて見えるのはノーカンですわ
いいから上着ろですわ
>>745
リンちゃんさん闇堕ち出来るの…? ツクヨミは寄られるときついから吉備津や大聖ならやりやすいが今のフックメタろうとするとなんになるんだろうな
大聖なら殴り勝てるが船長パンチ当たるとやばいから結構リスキーなんよな 毎試合フックいる気がする
フックランドウォーズやだぁ 体力おばけで火力もあって回避優秀でステと専用アシストの噛み合いで前半から後半まで全部強くてスキルも強くてMSっつかホルンと親和性高い
弱点は足が遅いのとSSの発生と硬直
うんどうしよう そういう時は自分がフックを使って対面に対策を丸投げするという定番方法で 足が遅いという弱点もホルン獲物で引き気味の相手も仕留められるし寄られてもパンチで迎撃出来るからそこまで弱点になってない クソ強ドローアシストが下方されると
相対的に素のドローが低いシュネーやシャリスが弱くなってフックメロウが強くなりやすいっていう環境が辛いゾ
もう少しドロー速度とか大きさ落としてほしい ttps://www.youtube.com/watch?v=5JVVC-8tQG4
リンちゃんって最近のアナザーキャストみたいにインク零しておかしくなったんじゃなくて
最初からおかしかったんだな 舞踏会終わるまでは更にフック増えるっしょ
練度上げorお試しでも使えるようにしたい人もいるだろうから
でもやっぱ上手い人のフックは別格なんだよなあ わた、リンちゃんさんでもフックに楽々勝利出来るように下方されるべきですわ
ドロー潜ってSS撃とうと近づいたらホルン獲物で迎撃とか不条理感溢れすぎなのですわ 個人的にフック使っててキツいなと感じたのがシャリス、リンちゃんさん、やたら断絶放ってくるうえフロストウォールまで使ってくるドルミとかたけのことかその辺り
足盛ってて硬直が少なめでぐいぐい前に出てくる、広範囲の攻撃スキルがあるとかだとおじいちゃんは辛い
ジーンは対面に来たことないんで保留だけどジーンに押されてるフックを何回かみたことあるんで
ひょっとしたら辛いのかもしれない そもそもDS潜ってSSはリスキー過ぎてあまりしませんわ
基本横を抜けますわ
ホルン来ますわふぁっきん 同じロ−ルのキャスト、ましてやFで対面に来たことないFがいるって逆に凄い >>765
リンちゃん相手は蜂の巣積め定期
ガトリング砲で撃てば幼女はしぬ
というか単純に近接慣れしてないだけでは… ジーンも言うほどフックは楽じゃないよ。フックのレンジのやや外側から戦うこともできるがそれ相手のフックの圧がないだけ フックはともかくメロウまで一緒くたにしてネガってる奴は単純に遠距離アレルギーなんだと思ってる DSアシの影響薄い遠距離キャストって括りで見たらまだ分かる…? シャットダウンにしろダウナーにしろ一々今からDS撃ちますよーと宣言してくれてるのが弱みだな ダウナーはともかくシャットダウンは
WWや月輪でそんな話聞いたことない メロウは害悪スキル持ってないとはいえ普通に強いからな・・・
普通に対面するだけなら辛い なお自分が使うと横やりですぐおっちぬ DSアシ下方は基礎能力の高い強キャスト桃様船長が相対的上方ってのは間違いないんで
Fのロール内バランス考えるとちょっと不味い調整だったのかもしれんね
Sのロール内バランス?知らん 遠距離アレルギーとは言うけど射程差はかなり重要じゃない?
じゃなきゃ魔刃とか流行らないでしょ そもそものDSアシインフレが大概おかしかったから下方は妥当
ホルンが遠距離と噛み合い過ぎてるのはまた別 アレルギーは言い過ぎにせよ相性的に遠距離に良い印象持てないキャストもいるじゃろ
極端な例ドルミとか 吉備津はともかくフックはホルンをどうにかしてくれたら良いよ 遠距離だからで嫌われてもどうしようもないけどな
正直遠距離気に入らんって言ってる奴は温羅にも文句言ってそう 次はエルガーホルン(3発ぐらい?)と魔刃の修正が妥当って所かな?
それと、もう一段タケノコの弱体化も入るかな?
使ってるけど、いい加減グレモリーの弱体化もお願いしたい レベル4以降のツクヨミって無敵のキャストじゃない? メロウに限って言えばDSアシ下がっても一確には影響薄いしある意味上方かもしれない
ツクヨミも同じ穴の狢のもよう 魔刃死んだらそのまま死ぬやつが多すぎる
ってくらい凹まされてるキャスト多くて触るに触れない聖域化してる説 対面も凹むからセーフセーフ
魔刃はリスクある分下方の加減難しそうだなとは思う アタッカー目線だとツクヨミは2対1すれば簡単に折るか殺すかできるから大して脅威に感じてない
フック吉備津ドルミがイヤ 森ワープ森からワープ
迂闊な接近にはホルンDS
そもそもレーン押されてる事少ない
総じて勝敗に絡む部分でめんどくさい 魔刃って別になんか下がる訳じゃないし特殊切れてもDS上がるしリスクなんて無くない?
Lvダウンなんて早々食らわないだろ いまのFのバランス悪すぎるからさっさとどうにかしてほしい
舞闘会でシュネーリンあたり出したらカウンターピックされてほぼ戦犯確定じゃないの
マグスはわからん >>778
射程で負けてる側が自分の得意レンジまで詰め寄るまでの間しんどい思いするのは至極まっとうなことだと思ってるけど
ときおり沸く遠距離アレルギー持ちはあたかも常時5分の読み合いさせろと言わんばかりにブー垂れてるのがね
遠距離勢は鈍足であるべきみたいな固定観念持ってる奴も多いしな >>790
効果が切れたら蓬莱にも劣るゴミ武器としてアシ枠を埋めちゃうのがそもそものデメリットでしょ そういう自己正当化煽りレッテル貼りするのがよくない事と思うの >>793
一切ステ下げることなく試合時間の3分の1超パワー得られるのにそんなんデメリットに入らんわ >>795
後半1/3を実質アシスト1枚抜きで戦わなきゃいけないのをデメリットと取れないなら話が噛み合わないな
今の魔刃が妥当かどうかは置いとくとして 魔刃下がっても絨毯みたいに代わりに効果時間上げられそうで怖い 遠距離使ってるとドルミが割と辛いというか
あいつやけに足速くない?油断というか下がろうとしたら死ぬまでマウントとられた >>799
どうせ下方入ったら特殊上昇量がシヴァよりも低くされるだろうから効果時間伸びても誰も使わなくなるよ >>791
カウンターピックなんて今に始まった事ではない
かぐやとか先ピックしたらカウンターピック喰らうの必然だしな
シャリスピックしたら対面にアリス?知るか >>792
お前も射程負けてるやつが詰め寄るのにしんどい思いするべきっていう固定観念持ってるじゃん lv3からと早い段階から発動して下がるステもなく特殊がぶっ飛んでるカードなのに特殊切れたら弱いからデメリットってアホ丸出しだな
そんなの言い出したら全カードデメリットあるわ 魔刃の効果が切れる頃には他の高レベルアシストやレベルアップによる対兵士ダメージ上昇で魔刃なしでも確殺できるから強いんでしょ
魔刃切れた後例え相手がアシスト発動してたとしても魔刃分で稼いだ拠点有利分は中々ひっくり返せないと思うんだ >>805
俺も最初はてっきり特殊をなんらかの方法で中断させられたりすることをリスクと言ってんのかと思ったらまさかの特殊の恩恵甘受し終えた後の話されてびびった >>803
中距離キャストだけど遠距離キャストの射程差一切苦にしませんみたいな方がよっぽどやべーよ
それが許されるなら近接寄りキャストはもっと中距離キャストに簡単にマウント取れるようにすべきだよなぁ 射程負けてるやつが詰め寄るのにしんどい上に詰め寄ってからもしんどいからな
さっさとツクヨミ、フックは下方されろ 妲己の栞発表と同時に調整なかったらリンの膝に矢を打ち込むからな覚悟しろよ ツクヨミフック本体じゃなくてエルガーホルン下方が妥当だろ
ファイターは2番手以降にも強いのが多すぎる 魔刃は効果時間削られて上がる攻撃力がDSのみくらいで一旦様子見されそう
で、それでもまだ多いようなら攻撃力にメスが入る流れで ツクヨミはともかくフックはホルン前から強キャストだったし、ずっと長いこと手入れされてないからなぁ
「環境が固定されないように調整する」っていう運営の言を信じるなら流石にフックはもうイジられるべきではある EX3のアタッカーに兵士処理しかしないアホ増えたけど、最上位ももう安全地帯じゃないんだな…
ファイターとサポーターはともかく、アタッカーは変なの引くともう開幕から勝ち目なくて困る
下手とかそういう問題じゃなく、ロールの役割を理解してないからあっと言う間に戦線崩壊する >>815
>>803曰く射程負けでしんどい思いをしなきゃいけないのはおかしいんだろ?
んじゃ温羅とかにマウント取られても文句言うなよ
>>817
先行して兵士全部ダウンさせてくアリスとか見ないわけじゃないからアレだけど
Sが兵士処理しないもんだから渋々Aが兵士殴ってるとかもよく見るし不毛 遠距離Fが嫌われるのは純粋な1対1なら当然遠距離Fが有利で、味方Aの能力に大きく左右される所やF2S2の事故マッチの時に絶望しかない所
後やっぱりMSの存在もヘイトを高めてる大きな要因だよねぇ 魔刃はぶっ壊れで強いけど下方されたら遠距離Fへの対応手段が減るからやめてほしいゾ
まあ猟銃出したから下方はない気もするけど 最近キャストがどうとかより移動速度の上限を下げて欲しくなってきた >>817
アタッカー同士で戦ってキルされててるの見ると察せるよね
あと遊撃なのに優先順位がつけられないとか、相手アタッカーの後手にまわり続けるとかね
EX3までアタッカー使っててその程度かよって思う アタッカーに不平不満あるなら自分で使え。
使えないのに文句だけは一人前のロール専は
使ってちゃんと戦犯して来た方が良いぞ?マジで
使えないのに求める理想高すぎる奴が本当に多い… さすがにA同士で戦ってキルされたからお察しし!とかFとSは変なの引いても問題ない!とか、確実に自分でA使ったことないだろ でも、そんな初心者みたいなAが味方に来てやらかしたら煽って晒すんでしょ? そういえば昨日平日、休日共にいつも空いてるホームのゲーセンwlwがなぜか1400iの時点で待ちが出るほど盛況立ったんですが何か土曜限定のイベントってありましたっけ? 文句があるなら自分で使え!1!は所謂ほならね理論じゃないのか
そんなこと言ってたらスプラトゥーンの俺が四人のクソコラ不可避だぞ 今大聖とか吉備津叩いてるの見ると何かを察する
あいつらせいぜい二、三番手くらいでしょトップ層じゃない 大聖か吉備津使いかな?
そいつらも2番手集団に入ってる強ファイターだよ 大抵の環境でその位置にいるから叩かれるんだろう
一番強い奴の影に隠れ続ける真の邪悪 たしかに
エルガーホルンってキャストがバグすぎて感覚が麻痺しているのかもしれない… >>830
使え、というより他のロール事情をろくに知りもしないで文句だけ垂れてるんじゃねえ
ってことよ >>817
アホとか言って見下すなや、兵処理だけしててもフリマに入っちゃう査定を恨め
あれしろこれしろ敷居が高いからアタッカーが減ってしまう
これ以上俺の餌を減らさないでくれよ・・・ ホルンはよろけが無くなれば全部解決
どこでもキャンセルだけでも破格なんだから、よろけは要らない 下手くそとクソピックする奴は舞闘会来るなよっていうが、ぶっちゃけ開催期間に全国でも石配ってくれれば参加しなくてもいいんだよなぁ
筆はバラバラで上位とやらされるし、煽りは増えるし使いたいキャストは使えないし、良いこと無いからな 下手でもいいからクソビルドとクソピックは自力で防げるからそれだけはやってくれ >>839
俺みたいな考えのやつが一定数居ればマッチするようになるんじゃないかな?石取り終わったら終了するような人とか 石なんて時間の許す限りいくらでもとれるから死ぬまで踊ってよ! そもそも舞闘会はピックから勝負が始まってる事を知らないやつが普通にいる定期、知ってたら初手Sとか選ばないし
なお「相手F2AS確定じゃん、F3から解き放たれるわ」と思う人が多いらしい謎、最上位はともかくなんで「F3Aで圧倒的兵士処理差で楽に勝てますわ」って思えないのか…… 協奏や遊戯すらもう全国マッチしないんだから無理だろ 好相性のAS>AF>AS
という構図を分からず「とにかく中央はASが絶対!」という人が多すぎるのよなぁ・・
これが銅や銀ならともかく、金どころかルビーがやらかすという。
対面が3Fナイキ、こっちが2Fナイキまで決まっててF表示してたのに土壇場でピーターに変えた挙句、
中央奥まで抜かれたアホルビーペンは普段煽らない主義だけど流石に場外引いた。 そのくらいでキレてるのに普段場外引かないとか嘘くせー 吉備津リンツクヨミ火遠理の卑の本F4で全レーン有利とっていけ なんか混ざってる気がしたけどちゃんと卑の意思を継いでるから問題ないな 滅多に無いがF4対戦になると、それはそれでかなり楽しい F4でも結局一人は横槍が必要だからAかヴァイスでいいんだよね >>847
いいね
お前勝気あんのかと
かっこいい俺様ピタが相手こかしまくってレーン押せるとでも思ってたんかね
わざわざ不利ピックする意味わからん
ま使えるキャストが少ない雑魚ナンダロウケド >>860
近接Aっぽい温羅という巨体が卑ノ本一族に居るべ ここだと3Fすごい押されるけどAの腕への依存度高いから野良だとアシェシレネの方がよっぽど安定感ある >>860
スピード盛り邪道丸で圧倒的成長していけ
どこぞの蝋燭と違って火力バッチリ 舞踏会系もマンネリ化しててみんな飽きてるけど全国人居ないんで
しょうがなくやってるだけって感じになってるからそろそろ新イベ追加してくれてもいいのよ 速度アシスト一杯のわた…リンさんが森からメテオ撃ちながら
敵城まで走ればAFを超えた「いんふにてぃ」な存在になれますわ? 4Fは一人位崩れてもすぐケア出来るからレーン戦では決して負けない理想の編成ゾ
敵遊撃Aのせいで複数レーンが崩れた?そんな場合は知らん
>>837
相手の動きを読んで硬直に攻撃を刺し込むってのが基本のゲームなのに硬直キャンセルすること自体がおかしいんですよホルンは >>863
それ単純に中央担当のFが弱いんじゃねの
中央慣れてる人がやるとライン高いまま一生押し続けるよ >>830
まあ結局文句言われるようなロール専Aだからな
実力もお察しよ あなたたちの中でダイレクトタイプを使う人のみがホルンに石を投げなさい 中央FAに慣れてない人が多いのも問題なんだよな、ASの時より役割が単純化してるのに理解できない意味が分からないけど
相手がASならFは兵士処理専念、Aは対キャスト専念でほぼ勝ちなのにFがキャスト見ようとしたりAが兵士処理しようとしたりして邪魔してるパターン多すぎ 慣れてないFAより慣れてるS使うぜ!で崩壊させてるやつ腐るほど見てきたから素直にF使っとけ
中央の動き方わかりませーんくらいのレベルのサポで相手のツクヨミなり船長なりを押せるわけねーんだから >>868
ここのスレでは慣れてるSより不慣れでも3Fの方が安定する!だから
3Fの最後の1人がアシェとかヴァイス出せる人ならいいけど3Fだとアナピ出す風潮があるから端奥抜きにかかるバフ付きAをエンドルフィン育ってないアナピで遅延できる程度の腕を野良で期待できない >>873
てか「慣れてる」じゃ許されないんだよな
最悪でも「F相手にレーンを拮抗出来る」でないと結局Aの負担を増やすだけ
慣れてるレベルでS出すのは迷惑でしかない ヘタクソはヘタクソ救済ロールであるF使っといてほしいわ
AやSはうまおにしかキツイ 舞闘会でしか出番のない中央FAに慣れてる人が少ないのは当たり前な事だからしゃーないね
全国でも中央Sが多々良とかだろ疑似的な中央FAな感じがしなくもないけど >>876
とりあえず経験値拾って耐えとけって言いたいんだろ
でも普段サポーターしか使ってない人が使うメロウ、ツクヨミ、ドルミール辺りめっちゃ弱いんだよな キャラパ高いはずなんだが
そういう人と当たる階層を上手く切り抜けられないとしんどい 味方が弱いなら敵も弱いはず
適当に蹴散らして最上位行けばいいのでは? >>878
それらのサポはガワだけ似てても兵士処理の方法が全く違うから潰しが効かん
多々良ドロシィみたいに自由曲線DS主軸のSならそれらしいことはできるけど >>880が言ってくれてるけどまさにこれ
特に描線長いメロウドルミは開幕2回分のドロー軌道みたら
停滞や折返しドロー使いこなせてる本職か、無理やり乗った他ロール使いかすぐ分かるし 最上位行ってたけど、活躍してもniceは身内で回すし、戦犯無言で逆にこっちがたまに少しミスったらツイ晒しされるし行く意味がない。
舞踏会はクイーンなら安定して踏めてるしツイ晒しksよりは上手いと思うが >>658
ASからゲームに入るとF難しすぎてゲームにならないんだよなぁ
軽い気持ちで使うと毎回対面にわからされてメンタルにくる シグルはロードとサポ枠でFの真似事できるから強いんであって相手にF来るんじゃ話にならねーよ さすがロール変更された公式失敗作が言うと重みがちがうぜ >>847
ASの中でもピタ+ナイキは破格のゴミさだからなあ
両方がホルン持ってても兵士処理に困る(1回で1列しか処理できない)し、レベル先行されたり中央に敵讀賣が出たりしたら詰む
ナイキに速度バフなんていらないんだよ、せめて兵士処理できるAS出せよ… >>867
ピタ「俺のホルンはキャストには当たらないから無罪だぜ!」 中央FAだとA側が合わせた動きできてないパターン多い気がするな
サッと大兵士だけ倒して兵士処理任せて横とか森とればいいのに、正面からちまちまドロー撃ってこかして邪魔するヤツはほんま厳しい
まあF側も全然相方の様子見れてなかったりするやついるけど >>878
ビームツクヨミ、MP補助満載にショールまで積んだドルまではなんとか戦えたが、シレネの感覚でメロウは無理だった、手数が違いすぎる
逆にシネーと死狂は兵士バフとリジェネの違いだけでやること全く変わらない
猫?花火隠れでもしてて? F「相方Aが高い位置で兵士と交戦するもんだから兵士処理ができない」
A「前に出たいのに相方Fが芋り気味だから自分で兵士倒して射線確保するしかない」
本職じゃないFだと時たまマジで課金兵送り込むだけで視界に兵士が入るまで一切兵士処理に入らないFとかいるからな 注意チャットが一切ないから指示をくれチャットを出しても目の前の拠点を攻めろとかいう当たり前のことを言われる
最低限の知能を持った人間とゲームやりたいんだけどな 最低限の知識か。大きさとか色とかかな。残念ながら、私はあまり詳しくないんだ
知識がある人は、できれば資料をいただけると助かる >>769
蜂の巣とか思いもよらなかった
またフック使うことがあって対面リンちゃんさん確定なら積んでいくわ
ありがとう 大きさ?色?
僕は小さめの白と青のストライプのパンツが好きかな 大きさは手のひらに収まるくらいのサイズが良いな
色は先っちょは桜色で >>895
どーせ知らないだろうから教えてやるけど
Aがいなくて注意がないときの指示くれチャットはAは何処だって意味だぞ
フリマでもその一歩手前でも普通に使われてるから今のうちに覚えておけば準フリマ以降に突入した時に困らないぞ!! フリマいるけど指示くれがAどこだって意味とか聞いたことないんだが、なにそれ 調整に参考にしてる使用率勝率は舞踏会こそ見るべきだよな
舞踏会は嘘をつかない 自分はAの位置がわからなくなったら森に注意飛ばしてる
そして>>903乙 >>900
いやそんな使い方されないけど
注意チャットに関してはもう味方にマップ実装されてる事を祈るしか
敵が撤退とかした場合は自分で管理もできるけど 相手Aが行方不明になって森に注意はよく聞くが、指示をくれは初耳だな
ちゃんとルールブックに書いておいてくれ
あと>903 乙 指示くれ単発で注意は分からん
それはレーン交代しようか?って提案だと受け取る
相手Aの注意欲しいならそのキャストのスタンプ(無ければスカか猿辺りでも可)打ってから指示くれって言ってくれ エルガーホルンは抱擁くらい細くして、4発くらいまでにしておけばみんな幸せ >>909
両チームにスカが居る時にそれやったら味方のスカが煽られたと勘違いして発狂したゾ 指示をくれとはどういう意味ですかコンマイ
>>897
SS拒否とDS硬直消しときゃんどる潰し徹底されると漏らすから絶対止めろよですわ 指示くれ→相手Aのスタンプは相手のアタッカーの位置教えてって意味で普通に使われるけど指示くれ単体だとさすがに意味がわからん
分からなかったらごめんか森に注意でいい 少なくとも一部でしか通じないローカルルールでしかない FSの単独注意はスタンプ積んでなかったんだなって察するでしょうに
Aならスタンプ併用しろって思うけど 指示くれ>Aスタンプより指示くれ>森に注意の方が分かりやすいな逆でも良いけど 森に注意でミクサ居ないのにスタンプ出されて何事かと思ったらめてお降ってきた記憶
意味は分かるけど即興指示難しいね… いや、指示をくれって普通は交代要請に使われるチャットであって索敵要請じゃないから
そんなの9割9分通じないぞ だいたい敵メンバースタンプを自動セットしないセガとリンちゃんが悪い そりゃ分かるけど最上位だと普通に通じるぞ
てか索敵チャット無いから仕方なく指示をくれ使ってるだけだし 伝わらないかは別として使う人はいるし俺も使うし知らなかったなら覚えておいて損はない
伝わらないなら伝わらないでレーン下げるだけだし 分かるけどあまり使われんよな
大抵警戒出しといてくれるし >>920
交代チャットがあるのになんで交代要請に指示チャット単独で使うんだよ頭使えよ できないってチャットはあるのに違うって言うチャットないのがなんかもどかしいな >>926
指示要請のほうが相手の意見を聞くって側面が強いんだよ、相手にも都合ってものがあるから
指示要請のほうが無視、ないしは返答できない時の対処もわかりやすいしな
あと指示要請が出るのは助けは欲しいかって時、巨人処理とか一番わかりやすいか
流石に指示要請が索敵要請は無理がある、>>913みたいにある程度配慮されてるのは伝わるけど 店主 「ニンニク入れますか?」
学生 「あ、はい、お願いします」
店主 両耳に手をあてて「ラーメンにニンニク入れますか?」
学生 「お願いします」
店主 イライラしながら 「お願いします? ニンニク入れるんですかー? ラーメンにニンニク入れて良いんですねー?」
学生 当惑しながら 「お願いします」
店主 「チッ!」 ニンニク入れて丼をドスンと置く
これ思い出した スカヴァはステルス付けて中央や端にいる場合当事者は見えてるから注意出さないけど逆サイドから見ればステルス使ってるのか森にいるけど見失ってるのか分からんからちょっと無理すればタイマンなら奥削れるかもって時には指示くれ絶対うつわ 舞踏会の倍率常連でシグルだけ異常にいじめられてるよな 基礎ステータスがゴミ+ファイターの真似事ドロー盛りしかできない+まともな調整できっこないゲージ&全体回復
役満DS >>931
はっきり言ってそれ何を求めてるのかわからんから森に攻撃でも打ってくれた方がまだわかる いや、当事者でもそこにステルスいたらそこにステルスがいるってことを共有するために注意チャット打つから
というか撃たなきゃダメだから 敵の位置分かってたらチャット出すような人だけだったらそんなチャットしないよ でもランダムマッチングで味方の事なんか分からないから
指示をくれスカスタンプして通じたら儲けものだし反応がなかったらとりあえず誰の近くにも見える範囲にはいないという想定で動くだけ
チャットされた相手に意図を理解しろと押しつける気もない 発端の>>894は少なくとも通じたらいいなじゃなくて、それぐらい理解できる最低限の知能を持てと押しつける気満々のようだけどな 試合途中の指示くれって「そっちのレーン辛そうだけど交替する?」って意味だと思ってたわ
もしくは終盤ゲージ僅差でのパズルをどう動くかの指示
一応フリマ帯だけどAはどこか?なんて意味初めて知ったよ
正直ローカルすぎない? シャリスちゃんの腋に小倉餡を塗って舐める
餡の甘さとほど良い塩味が素晴らしい 端アタッカーは手前取られて自森取られたら森取り返して?
兵士処理してても裏で兵士からされて一生手前折れないからねそれ 場所わかってるなら言われなくても指示出すからチャットで要請されても困る
城に帰って復帰途中だから森に注意チャット以上の詳しい動向は分からないんです いやフリマ帯で敵aの位置教えてチャットはフツーにずっとあるけど
指示くれとスカスタンプだしたりな
たまーにここ攻撃しろ指示出してくるガイジいたけどまさか理解してなかったとは 内容はともかくガイジだの最低限の知能を持った人間だのもうちょっと言い方ってもんがあると思うんだが こういう時は心が落ち着くものをみるのが一番だ
あのgifどこにやったっけなー緑サンドのリボンがぴょこぴょこするやつ ローカルルールを出しておいて理解してないガイジとか言われてもなぁ
Aスタンプ付きならわかるが指示くれだけでわかれとか無茶苦茶だろ… 指示くれチャット=敵Aはどこ?
ってのは状況でわかるけど打つ人はあまり見ない
死んだ後の文句で指示くれチャットも同じくらい見る 愚痴スレで言えばいいのにここに書き込むとかガイジでは?
ボブは訝しんだ >>943
公式ならともかく、全く意図の違う使い方をしてるローカルルールを理解されないからってガイジ扱いしてる方がガイジでは 公式4コマ書いてる人がそんなネタで漫画書いてたと思う
ただそれもこちらの意図が通じなかったってオチだったし普通わからんよ
私もたまたま見掛けて覚えてたからこのレス書いてるけど
そもそも公式絵や漫画に興味なくてTwitterとか追わない人のが多いだろうし チャットの後ろに括弧書きで注釈が大量に入るような意図が正確に伝わるはずがないし、そんなローカルルールを伝わる前提で使って挙句逆ギレするのはおかしい 一発で理解しづらいチャット指示なんて村社会の極みなんだからWikiにでも書いててくれ、俺の配信、Twitter見てれば分かるなんてキモいこと言わないでくれよな エルガーホルンはいっそダウン属性にしたら今までみたいに悪さできず回数も変えなくてよさそうだけど、
問題はエルガーグランツより2回も多いダウン属性になっちまうってところか どこキャン回避困難ダウン属性とか悪さする予感しかしない
遠距離キャストとかリンちゃんさんとかが 発生最速超射程MPいらずの兵士列貫通ダウン攻撃とか端レーンこわれる 画面に向かって中指たてて吠えてる人は何と戦ってるんだろう >>889
初期のエルルカンと妲己は、良い感じに兵士処理出来てたけど
不満が多かったみたいで、対キャスト寄りに調整されたよね
Sだと、シレネ・マリアン辺りが対兵士も強い感じなのかな 開幕回線落ちした奴が次の試合で開幕謝罪チャットして即落ちとかギャグかよ
だったら最初から全国出ないでくれ すげぇ、今日は敵味方問わずポンコツ人形がいる方が必ず負けてる、やっぱ安定感って重要だよな
まあ間違っても上方してくれとは思わないけど、今でも回るとクソゲーメーカーだからな アタッカーが兵士処理するな定期
なお延々と許されるダブルショットや六華一刀両断とかいうスキル 対面ラピスにブチ抜きされ続け負け混みました確かに私のせいです
…間違いは無いけど納得は出来ねぇよチクショウ! 別に、対面アレキを倒してしまっても構わんのだろう? 相手だけ速度盛れるサポだとオフサイド判定が厳しくなるからストレス半端ない 中央相方Aとのシナジーが薄いキャスト使ってる俺が戦犯か……
やっぱバフが腐りにくいピタって強Sだわ ばっか闇吉備津は死んでなんぼだろ
1キル3デス巨人処理1でも試合には勝てるんだよ フックはドロー極盛りタイプと布団引きこもりタイプがいるので、使い手の好みじゃないかな。 ただでさえ足遅いのに更に遅くするのもなぁ
みんなよく積めるなぁ 猿ピ今年は無理だろうな。序盤猿ほとんど役立たないだろうし、後半も倒しきれなくてあんまり意味ないしな。昔にみたいに突っ込んきてもあんなSS当てられても脅威じゃないし 猿ドロシィのが強そう
何だかんだでアナピは全国大会制してないんだな >>985
死んでもそれを上回るアドを取れるなら別に問題ないぞ
そういうロールだし、それを理解してないならエアプだろ 猿使いだった奴らがアナピに流れたらアナピ優勝しそうだけどな。そっちの方が怖いかも でもそしたらやっとアナピ下方来るかもよ
まぁ序盤もうちょいどうにかして爆発力下げるとかぐらいでお願いしたいが このスレッドは1000を超えました。
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