三国志大戦3687合目
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次スレは>>900を踏んだ人が立てて下さい。
三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp
※前スレ
三国志大戦3686合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1560681673/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ・次スレは >>900が立てましょう。(スレ立ての意志があることを示すことが望ましい)
・立てる意志の無い場合、またはホスト規制確実な人は、>>900が近づいたら書き込みを控えましょう
・立てられない場合は、他の人に『引き継ぐ相手を指定して』スレ立て作業を引き継いで
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・宣言した人が複数いる場合は「先に書き込んだ人を優先」。
・投稿ボタンを押す前にタイトル【Noが合目であるか】を確認しましょう。
・スレ立て時にメール欄に「sage」もしくは「sagete」を入力してください。
・立てられなかった時にテンプレを次の人に託さないで下さい。
★このスレの利用に当たって
・仲良く、まったり進行が基本です。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。 1位:舞姫(証90 前日比 -)
2位:ぽろぴ(証69 前日比 -1)
3位:修平(証64 前日比 +1)
4位:スネ夫(証60 前日比 -)
5位:チュウボク(証59 前日比 -)
6位:まきしま(証59 前日比 -)
・もんぎゃは団 帝王昇格。昨日ツイート見る限り5位狙っている。 ★ウィークリー(6/4→6/11→6/18) ※もんぎゃは団のみ6/6観測開始
1位:舞姫(証86→90→90)
2位:ぽろぴ(証57→66→69)
3位:修平(証52→58→64)
4位:スネ夫(証59→60→60)
5位:チュウボク(証56→57→59)
6位:まきしま(証53→55→59)
8位:はやて(証45→49→51)
15位:もんぎゃは団(証40→45→50) 普通の武将ならおっぱいでかくなるのは強化だけど、お頭は胸でかくなるのはナーフだと思うの お頭は胸は無いけど挑発できるテクの持ち主。
お頭様は賢いお方。 お頭胸ないのは絵の通りだけど、
グラフィッククッソブサイクなのにあんなの挑発されて寄っていくやついるのか?
賈午ちゃんに挑発されたい あなたの>>1乙を大事にするのです…するのです…
ペシャンコに畳んでやれぇ!だからお頭は誘惑して誘導とかでなくただイラッとするだけだぞ >>1乙慌てるな、これは孔明の罠だ
普通に考えてお頭の挑発にかかるなんて……
むむむ お頭の胸をエラッタしたら勢力は天下二分の計されそう ぽろぴすげーで盛り上がってたけど、もんぎゃははそれ以上のペースなのか 女の着物を送られてもキレなかった司馬懿が激昂したお頭の発言とは? >>11
他の挑発系全部オッサンやぞ
夢見たいんや はやてとかはもうランキング5位狙わずに店舗大会行けよな 修平ってあんま強いイメージないけど落ちないな
チュウボクと一緒に落ちると思ってた いま胡烈と1.5x4って良い編成組めたりすんのかな?
晋1コス強烈なの多いから入れたくなるけど 天下の大器漢中王劉玄徳なら武神な義兄弟がちょっとくらいヤンでも気にしないだろう ヤンが三国志大戦出てきたら
9/10/1 騎馬 城活 とかか >>31
諸葛亮パターンでコスト比最低武力にされるのでは ランキング5位以内狙えそうだったのに祝融使用禁止されたから狙えなくなってつれーわ >>33
孔明のパターンがそもそもおかしく感じるんだがヤンって原作通りなら常に最前線でドンパチやってたから孔明のイメージ無いんだよね >>13
くるりんぱをコンパチ復刻したら皆幸せになるかも 今日の頂上がまさしく夏南風クソゲー過ぎてワロタ
こんなの一生死んでていいカードだわ 司馬懿が挑発に乗ってしまった驚愕の理由に一同騒然… [再生時間05:10] 賈南風よか鼓舞流星のがクソゲーな気がするけどな
最新12勝ってことはあんまり勝ててないのかな鼓舞流星って 引きこもり系は得手不得手がはっきりしてるからな
お前が苦手で嫌いな相手というだけだろう >>41
いや前スレの最後の方で既に夏南風の威力も範囲もクソって言われてましたが
無論頂上の前な ダメージ計算が良くわからなかった実装当初はともかく
仕様が詳しく判明してからはずっと叩かれてるような >>43
侠者には何とか勝てそうだけど、
地の利徐バクが普通に入ってくる英知郭Yが無理だと思う なんでかご可愛い扱いされてんの?
おまえらあんなオタサーの姫みたいなの好きなの? かごちゃんて、どっかのガールズバーの女店長みたいに
好きすぎて包丁で相手を刺しちゃいそうだよね 加護ちゃんは男で問題起こしすぎだからな
能力あんなに落とされたらそりゃ怒るわ 知勇一転戦って29日、30日なのか
デッキ完成したから待ち遠しいわ 流星もカクワイがしねば解決
英知もカクワイがしねば解決
全部カクワイが悪い 賈牛はイラストも台詞もイラっと来るから相手さんが使ってるだけで俺はストレスで負ける >>61
賈午「あなたのこと、大、大、だーい好き」 賈南風はSに見えてM
賈午はMに見えてS
これ豆な >>66
やめろ残り少ない髪が無くなってしまう!
賈午だったね失礼した カナンプウは、マッチする前はまさか覚醒ついてるなんて思ってなかったプレイヤーも結構いたんじゃないか 流星はなんで下方されないんだろうな
どう考えても理解できないんだが
ダメージを今の半分にしても充分強い 趙娥とか鮮血祝融、戦国だと直虎おつやのイラストレーターの人ヘラって商業引退宣言してんじゃん
戦国の時史実厨に考証で批判されたのにも愚痴ってる 恥ずかしげもなく戻ってくるっつーかただのメンヘラの癇癪でしょ
やめます宣言のあともグチグチ言ってるし >>73
じゃあ自分も使ってみれば?勝ち星増やせるし
強いならもっと流行るし、そうすれば下方されるじゃん さすがに郭淮赤はこれ以上修正されないんじゃなかろうか 郭淮にも修正入るだろうけど元凶は柵関連なような気がする >>82
さすがにこれ以上とか桃園でも馬呂布でも何度も体感したやろとしか >>85
地の利は柵ダメそのままに、悪地形軽減効果削除ぐらいでお願いします>< >>81
赤はもう下がんないんじゃないかな
まぁ効果時間なら下がる可能性はあるけど YouTubeだけど頂上の丁氏が計略を使う直前の1分24秒のところでBGMはなったまま一瞬止まる。ゲーセンの方もそうなのかな? 覇者にすらなれないゴミに限って台に皮脂とか落としまくって汚しまくるの何なの?
後頼むから風呂入ってくれ臭すぎてプレイに集中できない まるで覇者以上は身なりがきちんとしてて立つ鳥跡を濁さずなプレイヤーしかいないような言い方だな >>86
俺贅沢言うけど地の利持ちは乱戦してても柵壊せるようにしてくれるだけでいいよ ファッション柵ファッション魅力ファッション城
本当にエラッタすべきは敵は別にいたってこっちゃ SEGA「柵持ち武将が増えたから次は地の利増やしますね^^」 ファッション柵別に良いと思うけどな
蜀単とか地の理入らないデッキ使ってる奴が悪いわ 知勇一転デッキ迷うな
10/5/2号令9/4/2反計の魏か諸葛亮黄月英の蜀か >>100
せっかくのお祭りモードなんだし群雄か漢使おうぜ
俺は顔良文醜呂布のケニアで出陣するぞ! >>103
アイツ弓の自分がつきささるんだよね、強化消しても妨害のこっちゃうし >>102
KJA! KJA!
実際KJAの攻城力上昇を外したのが士気2辺りで出て来そう >>92
次いでに言うと馬鹿みたいに近くから覗き込む上にセンモニおじ化してから、何も画面見ずに
わけわからんアドバイスしてくる >>82
太史慈だってそう言われてた状態から2段階落とされた
デッキができちゃったらアウトじゃね
投げ麻痺矢と組んだパターンは淵でもやらかしてるからね
郭淮は英知と組んでも暴れてるし赤にもメス入りかねん 英知飛天って撤退時なんて言ってるの?
頑張っても「女性陣の毒が〜」にしか聞こえないんだけど
なんでコイツこの顔で何ハーレム系ラノベ主人公みたいなこと言ってんの? 魏武のなんちゃらとか気合ッス!みたいに、士気3武力+2永続悪地形無視とか出ても不思議ではなさそう >>96
魏に2コスト武力8征圧2地の理騎馬ヨロシクー
無特技で知力1でもいいからねー >>106
脱獄が名前被りで使えない以上、
臥龍の弓要員で弓法正が第一選択肢になるのもあるからな >>111
「聖人の毒が・・・」だと思う
除バクの飲酒でやらかしたエピソードが基だったはず 一転大会最強の号令は火焔か法政か?
武力枠のスペック差で法政が強いかな司馬懿は最高武力の自分が入らないのが辛そうだけど反計が入るからありか?
>>114
臥竜はマッスル軍団相手に武力12の剛弓射っても微妙だと思う 臥竜は効果時間なげーから反計あんま気にしなくていいのがメリットかね
武力9の玄妙と神算とかイヤになるわね 司馬孚はあかんのか
知力持ってるから8/9で運用できるで >>116
実際、槍鮑で長槍剛槍するのと悩んでる
あえて臥龍使うなら、やっぱり掛ける相手は徐庶のほうがいいのかな 一転大会は火焔号令でやろうとしても
1.5に知力9が韋昭しかいないから、素武力的に無理だと思ってあきらめたわ >>118
魅力あって勢力限定なし号令だから割と見ると思う 今こそ皆殺しだ!
昔の顔良のセリフかっこよかったな。 そこは柵でなんとか・・・ならんなこれ
一応よさないかと諸葛恪で2枚確保できるが
あと一枚は・・・だれだろ魯粛? >>116
逆脳筋多くなるから火焔は強そうだけど2+1.5×4構成だとパーツが…
イクと神山鬼謀カクでW反計も可だし、礎龐統も強い魏か蜀かなやっぱ >>124
矢印入れて長時間武力11を壁にするのは地味に面倒くさいと思う
士気差3をどうするのかが問題だが どうせおまえら
10/9/9/9/9とかの構成でくるだろ
なんなら司馬懿、諸葛亮、田豊いれて
10/10/10/9/9なんてのもくるだろうし 弓法正
孔明のどれか
JOJO
礎
泣斬
蜀軍師デッキか 1.5コス戦もそうだったけど攻城力が低めになるから
スペックで全く足を引っ張らない月英ががが 賈南風ちゃんも最初確殺無し固定とかよっわって言われてた掌返しカードなイメージ 川原かキョウイvs魏の反計になりそう
魏は2コス候補はシバイシバフソウヒカクカカクワイあたりか >>111
ああ星人の毒があ
意味はよくわからない >>139
将器分は一転されないし征圧か突撃でいいと思うけどな
知力5だと結構効果時間短いんかな 知力8の伏兵捨てがたくない?
孔明の知力2やし踏ませて倒したいわ 王桃 vs 楊艶 <大敗北>
王桃 vs 賈午 <大敗北>
王桃 vs 賈南風 <大敗北>
もうだめだぁ… >>4
舞姫 孫悟空タイプ
完全無欠の大戦サイボーグかと思われていたが意外にも努力を積み重ねて強くなるタイプ
蟻恢 悟飯タイプ
平時は怠けているが隠された力を発揮すると舞姫を越えるのではないかとさえ思える力を持つ
チュウボク ベジータタイプ(サイヤ人襲来近辺)
実力はあるが発言のせいで何処となく小物臭が漂う。本人のタイプ的に頑張れ舞姫…お前がno.1だ、とは死んでも言わない
もんぎゃは団 魔神ブウタイプ(善)
常人には掴む事は出来ない発想を持ち上位勢すら時に読めない動きに翻弄され食べられる >>141
反計しにくい序盤に知力8伏兵は頼もしい
知力にしないなら復刻で速4にしたい所 晋も強そうなんだがなー槍司馬懿槍司馬師司馬昭なをか馬で
終盤に武力10が3枚ならぶんだぜー(終盤までいけるとは言っていない) >>144
使ってみたらわかるけど意外とやれる
兵力管理楽な2.5/2/2/1.5がおすすめ
ただ、メッシ使えるスキルあるなら結束や桃園や侠者使った方が強いよねって話 >>149
よそは開幕から武力9〜10が4枚並ぶから… >>144
周りがメッシのレベルまで到達してないからな ルール的に2/1.5×4以外はめちゃくちゃ白兵きついんだよなぁ 晋の勇護戦法って武力16+武力14で乱戦してもほとんど減らないのな
本当晋は一枚一枚が強力だわ >>159
めっちゃ長いからな
あと征圧3でぬれる弓の人もなかなかつえーんだ この前ボロカスに負けたせいかモチベ上がらんなあ
気持ちを切り替えたいとこだが >>155
呉は意外とつらいぞ
韋昭のぞけば8ばっかで 呉は2コスが9だけど10いないのが地味に効いてくるな 覇者とは、このゲームを極めし者のみ名乗ることが許される名誉称号 29で大渋滞してるんだっけか今
この辺がランカーラインだよな >>166
10がいないうえに9は二人だけだから漢よりちょっと組みやすい程度やぞ 前の一転も蜀のマッスル軍師軍団が席捲し…弓呂布が強敵でしたね 個人的には8コストなのが不満だな
2コス1と1.5コス4ばっかにならんかこれ? このルールでも輝けない奴は可哀想だな
なぁ魏の夏侯覇さんよ? >>179
10コス、さらに士気上昇速度UPくらい盛ると何が強いか分からなくなったんだけどな
このルールじゃ蜀か魏のスペック盛って終わりそう 2コス以上で10コス制なら色々あるかな?
そして消える孔明 >>181
多分曹操と曹丕と郭淮がいる魏の一人勝ちでは? >>171
29までは勝率5割であればいけるけど
30になるためには勝率9割いるからね 話変わるけど新姜維って覚醒や漢鳴よりよっぽど縛りキツイのにパッとしないよな効果
あれこそもっと強くて良くないか? SR田豊、月英、檄文、ござる、ショウギキョで開幕乙
パクっていいぞ そろそろカード排出にpickup排出機能が欲しい所 >>186
しょぼいの最初だけで2回目以降十分強いじゃん
同じ計略しか打たんから面白くないだけでデッキとしては間違いなく強いぞ >>189
そうかなあ?使われても効果時間も普通だし全く怖くないんだよね
将器まで固定するにしては微妙
まあ今は劉備の存在もあるんだろうけど 使われて怖くないのに何でわざわざ強くしてほしいの?使ってるの? 話変わるけど新董卓って覚醒や漢鳴よりよっぽど縛りキツイのにパッとしないよな効果
あれこそもっと強くて良くないか? 新生姜使ってた奴ほぼ全員川原に移行した説
あると思います どう考えても次の下方修正筆頭グループなんだがな…
まぁ士気魅力の修正で調整してくるかもしれんが 新董卓強化しても城門の区星と刺さらないマウント馬軍団っていう
地獄しかみえねぇんだよなぁ 頂上の知力玉からのお漏らし二回は奇襲感あって良かった あーなんとかスタンプ終わったわぁ
今回あまりやれんで終わらせられないかと思ったわ 新キョウイは馬謖が山頂に布陣してる限りはあれ以上強くできないでしょ 新董卓はオウセイのせいで強化無理とかいうけどさ
オウセイが強い→止めるためにダメ計妨害つかおう→じゃあ全体の知力あげようor裏の手仕込もう
こうやってメタが回るんじゃないの? >>204
今やったけどやばかったぞ
相手も同条件らしいが酷いわ 多分そのメタが回るより先に攻城兵殺せ、攻城兵通せる手段潰せって声に運営流されるんじゃないのかな
まぐれでもなんでもワンパン通せば勝ち、みたいなユニットそのままで通す策に現実味持たせるのは荒れる元にしかならないと思うわ >>196
自分でも50戦くらいは使ってみたけど速度を後0.2かせめて効果時間が後0.4欲しいかな?って思うんだよね >>201
凶区星
オウセイってさ変換できなくない? ダメ計積むだけだとホロ董卓とか征知董卓で殺されそう
そしてそのメタに最終兵器愚鈍錯雷が… 対策できるからOKって話なら全盛期麒麟児も郭淮も対策はできるからOKという話なってしまう
対策するより自分で使った方が楽だけどな
相手がワンミスしたらすぐバリーンつって城割れるんだもん
麒麟児や郭淮ですらワンスルーっていう選択肢あるけど区星は通したら負けだしそりゃ嫌われるよ こいつはくせえッー!
ゲロ以下のにおいがプンプンするぜッーーーッ!! >>216
ホウカイなんざよりとんでもない害悪よな 攻城兵は試合が大味な割に精神的に疲れるから嫌い
開幕乙とか凌いだら凌いだで残り70C塩試合して終わるとかザラだし オウセイを8/1/0憤激戦法にナーフして良いから、大量生産復活されてくれないかなぁ
大量生産ってなんで消えたんだろう
面白い計略だったと思うんだけど >>188
地の利 ピックアップ
張慢性 徐晃 関羽 とかされても困るな >>221
さり気なく憤激戦法に強化してんじゃないよ??( ' ^'c彡))Д´)パーン?? >>221
部隊攻撃力がほとんど無い旧作の攻城兵ならともかく
多少はやれる今の攻城兵ではちょっと色々まずいのでは >>221
それなりの腕とデッキパワーで、冷静に対処すれば捌けるデッキだけど
どっちかが欠けるとダメ=低証でクソゲー量産してたからじゃね
攻城兵が旧大戦仕様ならともかく。 >>221
これはSRの猿・・・?いや違う猿は士気5だもんな士気5 新姜維弱いってエアプか低州丸出しやな
恐らく制圧3の騎馬を最大限に生かせてないだけだろ
上位だとしっかり塗りつつ殴ってくるから普通に強デッキやぞ 魔王で攻城兵使うより
暴虐攻城兵のがよくね?って思うんだが
いくら刺さらないとはいえ人馬で使う意味あんの? 攻城兵のせいで号令弱めに設定されるの勘弁してほしい
区星の武力8はやりすぎたよなぁ 攻城兵征圧0は征圧リセットが無かった初期だったからデメリットになったけど
内乱でリセットされるようになってからは全然デメになってない
脳筋=対面に妨害出たら捨てゲーを覚悟しなきゃならなかったのに
妨害弱すぎてデメリットになってない
開発の調整能力の限界が現状 >>229
実質7だぞ
実質武力0がいるすげー個性的な勢力が群なんだよなぁ・・・ >>231
実質武7だからなんだと言うのだ
1発落城というクソに変わりはない どの勢力も同じにするわけじゃないからな
群雄はそういう勢力ですってだけだ 旧大戦の攻撃-3&防御+3くらいの内部武力ならともかく
今の攻城兵の仕様で武力8は強いよ
開幕兵法も制約ないし
群雄の号令強くしきれない原因だよな実際 火焔ポプテは本当に楽しい
孫策シュウユ陸遜でガチデッキが組める時代が来るとはな >>239
結束つかってるのもあるけど苦手だわ
アモーモード引かれるとゲロ >>238
やってる奴は居るから食らってる奴も居るでしょ
>>235
害悪要素内包してるのでどうにもならから諦めろって?
アホぬかせ >>241
呉武将で高い人気知名度で言うたらこの3人でしょう? 城門覚醒して一発ぶちこめばどんな状況からも逆転出来る攻城力、一時期他勢力とも組んで暴れた区星
当たりさえ引けば武力99やはじき効果で強引に攻城をもぎ取れ、スペックも悪くなく普通に運用出来る周瑜
特技攻城があるため攻城力はあるがいかんせん地味かつ「城門将器がない」「知力が高くない」という二人の短所をあわせもつ沈瑩
計略自体は悪くないけどいかんせん他二枚より怖くないという >>247
沈瑩は1確狙いが厳しいからな
天地大将軍は言うに及ばず、
ポプ瑜も攻城力上昇引ければいいからな
武力99で1確できたっけ? >>228
騙されたと思って1コスの孟節入れて弾き将器覚醒させて人馬攻城兵やってみw
マジでクソゲーできるから >>250
d
やはり1確するなら李恢と組ませて
虎穴♂に入れてもらうのが安定か 久々に盛大に誤爆した
張遼を打ったと思ったら赤か青か聞かれてポカーンてなった
削れていく自城を見て悲しくなった 正直攻城兵より劉辟の方が怖くない?
うろ覚えだけど城門で5割ぐらいもってかれるし、結束掛けた張飛と関羽で乱戦しても死なないとかおかしいだろあれ 頂上の流星側はなんで法具再建だったんだろう
地の利なし騎馬単にそんなガシガシ柵割られるもんなのか? >>239
火焔ポプテってテンプレあるんかな
騎馬1枚入れる以外は自由枠な気がするけど 4枚結束使ってるけど、雷銅より徐庶の方が良いんかな 今日の頂上ひでえなw
勝ち確で油断したのか小虎投げたのはないわ 剛弓目的じゃね?って思ったら付いてないし本人に聞かなきゃ分からんな >>257
リジェネだから乱戦だと硬いのかな
横弓しながら武力10の馬で連突したら攻城される前に落ちたから回りの槍消せたらなんとかなる >>261
普通にもう1回流星打ってりゃ負けはなかったな >>257
城門赤一個の劉辟使ってるけど城門で31%くらいだね
劉辟は乱戦だと強いけど連突とかされると案外あっさり落ちたりする、後知力2が地味に痛かったりも >>257
SEGA「そうでしょう。そうでしょう。事前に歩兵を弱くしたかいがありました」 攻城術下方したのは川原大徳出すことが決まってたからなのかなーとは思った 城関連は攻城術を二回下方したり投げ攻城術や攻城術号令を異様に使いづらくしたと思えば
特技攻城はかなり強い割にスペックそんな下げずポンポン与えたりして何がしたいかわからん >>267
それに加えて郭淮も理由の一つじゃないかね 郭槐の攻城赤3を士気にするかすごい迷ってるわ
弱体前は迷いなく使えてたんだけどなぁ
変えて士気弱体くらって泣きそう >>268
夏侯覇は良い奴だったよ
ひょっとして今なら蜀の奴の方が多いかもしれないぜ 引いたから使ってるけど弓腰姫もしかして弱くないか…
こいつフルパワー時以外は剛弓ないのね >>275
おまえにゃピーキーすぎんのよぉ
回りが弱体化したのは否めんが 孫尚香ははっきり言うと弱い
ワラを組めるような性能じゃないよ ワラ自体厳しいのもあって
呉ワラとか蜀ワラも聞かなくなったな 頂上で1マスしか塗れてないメガネを見ると笑えてくるぜ つーか孫尚香自体タイシジのやらかしから考えたとは到底思えないテキストだし いまJAKUって人の手元配信見てるんだけどやべーなこの人
呂布で槍に斜めに近づいて行って、相手がこっちに穂先を持ってくる直前にカード回転させてオーラの角度を上げて迎撃回避してから乱戦してたわ
ランカーってここまで考えてプレイしてるんだな…… >>279
今制圧戦するワラは臥龍くらいしか見ないな
文鴦や趙氏貞はワラとは言えないし 槍呂布も孫尚香もEX姜維みたく士気10にすれば追加当初の性能でもよかったがね
孫尚香は士気10ならもう少し強くなるか そんなことはないがあれより良いそろいの孫堅ってそうそういないからな 勝ち確の残り数カウントで張りつかれてる相手に思い出したように走射を稼ぎ出すんだけどこれもしかして煽りとか言われないよね?
というか21試合で167とか平均10も行ってないのヤバイな
弓がどんだけ遊んでるのか分からされるわ >>287>>288>>289
ありがとうございました。
メルカリの速4もぼったくりだし刷ってみます 江東の飄風が弱いってウソやろ…
これだから女性カードのキーパーツは嫌なんだよなあ
火焔陸遜と一緒に使って弱いとか言ってる人も居そうだし第一士気5だぜ?
臥龍と郭淮が強すぎるだけなんちゃうんかと 覇者遠くて吐きそう
一勝で300くらい進むようにしてくれ 川原とか徹里吉が許されるなら、群雄孟獲は8割回復ぐらい許されるんじゃないか?
祝融のバグも含めて、象追加したの失敗だったなほとんど使われてない
鮮血も習氏が弱くなったらキツいし >>294
13,14は牛歩やからなぁ
のんびりやるよろし 槍董卓ぶっ壊れくらいに強くしてくれー
次のアプデで頼むわー 象はまだジャンプとはじきと毒があるからなぁ
浄化もついたし >>295
木鹿結構活躍してたじゃん?
象号令は歩兵号令並みと考えれば仕方ない
こいつら大将軍と比較するくらいの数しかいないでしょ >>300
全盛期の呂布にさえメタになりえるカードだった もんぎゃはが使う1コス征圧2馬がもつ計略としては破格の性能 >>300
そこそこ人を選ぶカードとは思う
適当に帰すと士気がまわらないがそれなりに雑に撃って攻めたいのもあって案外難しい
>>304
更に馬超の嫁はみんなを帰した wikipediaの大部分消えてるけど荒らしのせい? >>295
ちょっと前まで使われてたやん
結局計略しだい
けどワラには使われないな 蜀の象は鮮血以外めっちゃ使われたのに象は使われてないから失敗だったはさすがに失笑モノ 正直、14州の世迷い言だけど
区星よりポプテや沈宝の方が使い勝手がいいと思うけど。
沈宝の計略割りとウザいし、開幕にポプテ行けるし。
攻城兵使うなら呉の方が揃ってると思うんだけどなぁ。 >>309
なんなら群雄の奴ら含めてもほとんどの奴がそれなりに使われてね? 舞姫コピーしかできないゴミボクより
納得いくまで不機嫌でも金入れる修平が上行くのは順当 祝融は最初ゴミで出て上方されまくって後で暴れるまでがデフォだな
そしてまたゴミにされる >>305
董氏ってあれどっかで見たなと思ったが、戦国の忍法空蝉だな
エラッタもされたけどあんまり使われなかったイメージだが、それを更に使いにくくして実装するとか困るわ 呉なら一時期、馬謖斬り巨虎+沈エイorポプテにやけにあたった
ただ壁一発なら許容範囲なんでどうにかなってたな…
やっぱ董卓の高武力&速度アップと門一発のほうが漢的にはイヤだぜ オウセイ+暴虐の嫌なところはワンスルーできないってのと、
常にカウンター暴虐警戒しないといけないから無理攻めが効かないこと
いつでもワンチャン落城あるのクッソだるいぜ
攻城兵の足の早さほんとひで >>312
修正も人間モラルレベル的には同じだけどな 配信見てたが虎斗を完全にチンチンしてたもんぎゃははつえーわ 暴虐攻城兵なんて過去50戦で1回もマッチしてないんだが、どこで生息してるんだ?
フリマ帯以外? 100戦やったら1回は当たるかなー程度だけど糞ゲー感強いから印象に残る
文句が多いのは使ってる人が少ないから フリマでも2人くらいいるじゃん暴虐攻城兵
左から来るヤツと真ん中から来るヤツ 降魔の鈴さんだっけ?
しかしああやってずっと使ってる人を指してクソゲー死に修正しろって言うのもうーんって思うけどな 居ないから修正要らない(使われないから強化)
で放置するからどんどんクソゲーになっていく
攻城兵然り流星然り 厨デッキジプシーだらけのこのゲームで大して見ないってことはそういうことだろ
文句言ってんのも普段からワンスルー(キリッ)とかいって甘えた立ち回りしてる奴らだろうしな 今の覇王って割となんでもいるからフリマでいるからーと言われてもな
この前なんて錯乱舞と当たったぞ。郭淮と柵つえーなとしか思わんかったが 少なくとも今よりもっと攻城兵が出てくるようにする必要性は欠片も感じない
もちろん董卓もね
サ終まで細々とかろうじて生きてるレベルでいいよ カマンはワンダーランドウォーズのキャストで出してくれ >>192
劉備あるって言っても相手の劉備に習氏入ってなきゃ基本負けないぞ
習氏入りは無理
一番攻めやすい時にこっちが本領発揮できないから後半まくられる
劉備はどうでもいいから習氏マジでどうにかしてくれ 今の環境なら忠義関羽も許されそう
10/7/2 勇魅で計略は全盛期のままでLE化して欲しい 全然勝てないからマイオナデッキ捨ててなんかのテンプレ使った方がいいのかな
でも流行りのテンプレにしっくり来そうなのがないんだよなぁ >>327
上でフリマ帯以外で〜とか言ってるからフリマで〜って答えたんじゃないの? 証26の暴虐オウセイ使いとマッチしたぞ
鈴なんとかさんじゃないし上でもそれなりに生息してるわ
攻城兵速度はもっと遅いぐらいが丁度いいよ >>331
今の環境なら募兵剥奪か征圧1だろうけどな。
武力10騎馬募兵征圧2は征圧システムある限りスペック壊れ >>335
募兵関羽はあんまり見ないし騎馬呂布もたいして使われてないし結局計略次第だと思うよ 10の制圧2馬だけで使われるのなら漢呂布もっといるだろうしね
ただ忠義関羽復活は胡散臭いので賛成できんわ 頭悪い開発だから忠義復刻しても多分余計な効果つけるよ でも3スペ準拠に復刻したカードって基本空気よね
メジャーなの馬超か賈南風くらいか >>339
臥龍の突撃上方したから人馬趙雲増えるかと思ったけど全然だったな 321 ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 822d-ITJd [219.111.115.106]) sage 2019/06/19(水) 01:56:07.94 ID:ixOg/rY60
暴虐攻城兵なんて過去50戦で1回もマッチしてないんだが、どこで生息してるんだ?
フリマ帯以外?
草 嘘は言ってない
君もフリマ帯のマッチを体感しよう!
動画勢はいいぞー 大会で知力6の赤壁は知力いくつまで確殺できるんやろ? 確殺はわからないけれど、高知力へのダメージupという謎上方を前々ver辺りで貰ってたから結構強そう >>324
鈴さん以外にも同じ店に暴虐攻城兵いるな。ほぼほぼ覇王だけど >>345
2までらしい
4までは瀕死にできるみたいだからなかなかやれそう 覇者帯だけど攻城兵入りデッキは何回かは当たったけど暴虐攻城兵は見てないなー 落城に全力を注いだデッキは嫌われる
1プレイで遊べる時間が減るから 許すとか許さないとか他人がそんなの一々言う権利自体ないけどな
どんなデッキ使おうが自由 恐怖のハロイド龐統って復刻してないの?
反転大会で使いたかったが 今ススメロックが復活してもどうせ知力0に10cしか持たないとかそんなレベルでしょ 大流星が一発落城になったら大虎様パワーの人の計略の存在意義が… 大虎様ぁぁぁーって
なにげにスぺが最強クラスだよな 速4ドヨと速4馬衛瓘ってどっちが出番あるんだろ?
ってかドヨはじめ晋の2コス武力枠って大概使われてない気がする >>362
残念ながらどっちもないけど騎馬単ならドヨのが使われるんじゃない?
馬エイカンはそこそこ強いんだろうけど今は伊与か張春華のがゲージ効率も効果も高いから出番ないと思う >>364
本体スペック1.5コス歩兵1/1/0無特技、必要士気12なら許されるか 味方にギエンがいると祭壇が壊れて溜めが失敗するようにしよう >>365
それでもダメだろうね
どうせバリンやらとあわさるぞ 最新悪くなってきたからバカ落雷で稼いでくっか・・・(静かなる決意) もっと言うと俺らに何の権限もないのに
許すとか許さんとか思い上がりすぎでしょ。
個人的に気にくわないが正しい。 >>374
喋るのが遅い奴は見ててイライラするからね SxB5君はネットでしかイキれないから
指摘されたのが余程悔しかったんだろうなあ。 >>344
エアプでもフリマフリマ言ってりゃ最低限の発言権はありますよ感出せていいよね
せめて覇王なってから語ってくれな笑 別に50戦暴虐攻城兵に当たらないとか普通じゃねとしか
はぐれメタルよりレアじゃん 多分暴虐攻城兵よりレアなのが人馬董卓だわ
追加からいままで一度もマッチしたことないし
使ってる人すら見たことない >>378
君、ネット初心者でしょ
日本語と掲示板のルールわかるまではROMろうね 1位:舞姫(証90 前日比 -)
2位:ぽろぴ(証67 前日比 -2)
3位:修平(証64 前日比 -)
4位:チュウボク(証60 前日比 +1) ⬆1
5位:スネ夫(証60 前日比 -) ⬇1
6位:まきしま(証59 前日比 -)
7位:たつを(証55 前日比 ?) ⬆?
・ここに来て5位との証5差圏内に環境トップメタの英知郭淮を生み出したたつをが急浮上
昨日だけで証3近く増加 そいえば走射数のカウントって孫尚香とかの計略中って1回で数えられるんだよね? >君、ネット初心者でしょ?
ここだけインターネット黎明期っぽい もんぎゃはも着々と増やして10位か
野次馬としてはおもしろいな 個人的には攻城兵嫌いだから乱戦武力低下無くして攻城始めたら武力1になる位に調整して欲しい。
なるわきゃないけどね。 たつをは司馬懿司馬昭生み出したり英知郭淮生み出したり色々産んでるな 昔は、「半年(一生)ROMってろ」と言われたもんじゃよ ぽろぴが落としてるって事はあのデッキあんまよくないか 俺も勉強が足りないから、馬倫先生の個人授業受けてくるわ! 何使っても勝てる気しなくなってきたし覇者ゾンビの俺は舞武将でも愛でながら遊びますわ
野襲とか隠密は全く見た事ないしこの辺使ってみようかな 林氏は多くの上位プレイヤーが旗に使ってるからオススメ >>393
英知郭淮を産んだというか追加前に作った英知夏侯淵によりしっくりくるパーツがやって来たというところでは 英知の飛天あれ相手するのダルいからさっさと暴れて下方されてほしいわ >>403
ってことはたつをが生んでることになってないか?
今回の舞姫とかが使ってる6枚孔明って誰が作ってるんだ?
本人?それとも作成者は別? たつをはデッキと判断力で勝ってるなぁって印象
いいとか悪いって意味じゃなくな >>406
なので英知テンプレを生んだたつをということで良いと思う 2の頃からたつをは天才たつをデッキとか作ってるから・・・ 大変だ
この掲示板にカブトムシじゃないやつが紛れ込んでるぞ 攻城兵は征圧下で速くなる仕様だけは意味が分からない 魅力盛り7枚司馬炎もたつをが最初じゃなかったっけ? たつをは俺らが◯◯って強くね?いやそうでもないか…って考えるだけで試さないようなデッキでも実際に組んで試してみるのがすごいと思う これとこれ組んだらやばくね?でも素武力やばくね?
…でも勝っちゃうイメージだなあたつを
なんでこの構成で開幕殴れるのよみたいなのが多い つばのデッキとか積んでる計略強いのはわかるけどあれで勝てる気がしない ハルカスは準備計略のはずなのに白兵で有利取れるのおかしいわ
1コスが持ってていい計略ではない まぁ、春香は次で騎馬以外は武力-1ぐらいされそうだな つばはんのデッキ結束とか魏王の押し込みキツそうだけどどう捌いてんだ >>411
たつをがたつをIC使い始めたの3からなんですけど >>421
ハルカで有利取れるってどんなデッキ使ってんの?ハルカで押し込まれないとか守れるとかなら分かるけど
覚醒の士気6計略としては破格だとは思うけど覚醒ゲージの事を考えなければ普通の号令だぞ
>>423
封印 覚醒ゲージのこと考えなければ普通とか当たり前だろ頭おかしいんか >>423
魏王はたしかに辛そうだけど、
結束は今ライン高めで打たせたらなんてことはないからむしろ得意なんじゃないか? あれ天才たつをデッキって魏蜀攻守じゃなかったっけ?機略だっけ? >>427
じゃあ調整でゲージなしにするのが正解と >>427
よく読めよ。準備計略なのに白兵押されてるって言ってるんだぞ
覚醒を貯めれてあの効果は確かに強いけど他の士気6を押せるほど強くない 三国志大戦をやめたら心臓から声が聞こえて困っている
昔やっていた戦国大戦の人たちの声です >>430
投げ車輪入りなら3じゃないか、趙累がその計略になったのは3からだし >>433
いや他の士気6相手に圧せるでしょ
はるかで不利つく他の士気6号令って何よ? >>430
機略だな
司馬懿、張飛、劉曄、趙累、までは憶えてるんだがあと二人が思い出せん 毎回圧倒とは言わないが騎馬2いたらワンチャンおしきられたりするよなあ あれで五分以上取れないって余程相手が槍出し上手いか張春華側が超ヘタクソかのどっちかだろ >>438
それはあんたが下手くそなだけだぞ
普通に手腕とかの英傑でも押せないからな 覚醒持ちが育ち切ってない+ダメージ稼げる馬が春華のみって状況がほとんどと考えると
同じ士気6号令でも押せるは言い過ぎだわ さすがにハルカだけで白兵有利とれるのなんか騎馬単くらいだろ
それかよほど槍出しできなくて文鴦に連凸され続けてるかだからハルカどうこうの前にスキル見直せ 同じ士気6使えば返せる局面がほとんどだと思うけど「これに士気6払うか?」とは思ってしまう
後々考えたら士気をあんまり使いたくない 張春華が強めの号令なのは分かるけど
張春華で他の士気6号令で押せないっていうのは流石にお察し ハルカが強いのは分かるんだが同じ士気6使ってハルカに押されてるのはミスしてるか腕の差だからな
騎馬2は文鴦だと思うけど突撃されるってその時点で槍消してる動きしてるし槍側がミスってるだけ。槍を消す前にハルカしてくる場合は初速で刺さるんだから刺せ。それでも槍を消されたりするなら自分が下手か相手が上手かったんだから実力差 まあ基本魅力多かったり痛み分けでも良かったり
デッキの主導権を握る争いの印象や問題ではある >>453
だから五分れる性能が強くてそれでゲージついてるから破格って話でしょ >>455
お前は元の話がどういう話なのか>>421読んでこい >>455
だからさっきからそう言ってんだろ。ちゃんと読んでこいよ
準備計略なのに押されるってやつがいたからハルカで押されてるのは実力差だぞっていってるんだよ。ハルカが強くないなんて言ってないだろ >>453
同じ士気6で引き分けでもハルカはゲージ上昇するからゲーム全体として有利になる
ハルカがゲージ上昇しないなら別にそこまで文句でない性能だけど >>458
だから五分れてゲージついてるからおかしいとしか言われてねーよ なんとでも言えますわなあ
下手くそ理論は最強である 覚醒ためる計略なのに白兵有利取れるからおかしい!って話に
いやさすがに有利取られるのはお前の方に問題あるぞって話なのに
なぜかゲージ上昇ついてるから五分で十分って話にすり替わってて草
そういう話はしてねーよw >>461
ほんとに読んできたの?>>421は五分じゃなくて押されてるって言ってるよね?
だから覚醒を上げるっていうのを除けば士気6性能なんだからそれで押されてるのは腕の差だよって言ったんだよ
そこで士気6使うとその後の文鴦、司馬炎、司馬昭が止まらなくなるってのは分かるしハルカが強いのも分かるけどそれはまた別の話じゃんか >>463
別にすりかわってないぞ
>>421のレスはアホすぎてほとんどの奴がレスしてない
>>426の覚醒ゲージの事を考えなければ普通の号令ってのに突っ込まれてるんだぞ >>465
いや他人事みたいにいってるけど今の論争はおまえのはるかはゲージ無しなら普通の号令っていうおもしろワードから来てるからね >>467
もしかして張春華司馬昭デッキをご存知でない? ゲージ溜まるけどボロくそに負ける号令って逆に使いにくそう 何言ってもハルカは下方される
文句いってる人はもう少しだけ我慢してください とりあえず張春華が士気6号令より強いなら
張春華側は張春華のみで戦って
士気6号令側は号令だけで戦って白黒つけようぜ。 晋が勢力の中でずっと最強というのはわからなくもない >>466と>>468は何で俺が覚醒ゲージ考えなければ普通の号令って言ったかを理解してる? 馬以外武力+5知力+4、馬は武力+2の1.7倍速
これをどう見るか >>466
なんかそこだけ切り取っておかしく話してるけど普通に>>421へのレスとしてみたらそんなおかしい話じゃなくない?
ハルカ打たれたら白兵勝てないって話で号令効果としては普通の号令と変わらんって話なんだから なお、今は川原劉備、臥龍、英知郭淮の時代の模様。
時点に文鴦やら各種張春華、陸遜がいるイメージ。 と言うか元レスオッペケかよ
何でお前らオッペケにマジレスしてんだよw 武力乱戦ダメージって武力の二乗をぶつけるようなイメージで同じ武力差1でも10と9の方が2と1よりダメージ差が出るって聞いた記憶があるけどこれって今も同じ仕様? 個人的に晋が最強だと思うのは
やれないバージョンがなかったってことかな >>481
>>479が言ってくれた通りなんだがこれで分からないならもう分かんないと思うからいいわ >>478
本人武1馬で足引っ張りまくるし妥当
これが槍やら弓なら異常 >>480
結束もかなり見るな
ジョショ、馬超、仁王、結束のテンプレが安定感あるせいだけど >>485
今は武力差がそのままダメージになるから10対9も2対1も一緒
基礎ダメが5%で武力差1毎に±1ずつ変動する(最低1%で固定)
上記だとどちらも武力勝ってる側が4%被ダメ、負けてる側が6%被ダメになる 槍司馬懿「俺も士気6計略なのに・・・2.5コスなのに・・・」 >>381
士気8だし撤退確定だしで安定しないからメインにしにくいんだよな
コスト3な上群雄限定なのもあわさって裏の手も仕込みにくい(そもそも混色にはしないと思うけど)
開幕乙なら士気5の暴虐でいいのが現状だし
せめて赤人馬、青天啓みたいに選べたらまた違ったんだろうけどね
たまに義乱に入ってるのしか見ないな >>492
前回はSRが追加されず葬式だったからな
今回ははっちゃけてるな >>493
お爺ちゃんなんで槍で2.5で枠圧迫しちゃうんだよぉ……
最初から辣腕とニコイチして晋版の求心じゃダメだったんかね? カイ良を全く見ないのはやっぱ漢鳴レベルが効果時間に影響してるから? >>493
効果時間考えりゃ費用対効果は最高級じゃね?
たつをは卑弥呼がいた時代でも愛用してたくらいだし >>499
それもあるし士気5と本体が弓の三重苦
せめて武力低下も最初からついてくればまだ違ったのかなあとは思う >>493
お前伏兵消えていいから2コストになって、どうぞ 覚醒が上がり切るとちょっと長いだけの+4で微妙なのに
本人が重いから他のメインになる計略入れにくいっていう >>491
この仕様のせいで、無駄に低・中武力がしぶといんだよな 漢鳴に比べりゃ覚醒自体もう大した縛りになってないし
もう覚醒1、2、3で制圧、知力、武力が順に1ずつ上がるにしたらええねん 春華がおかしいだけで槍司馬懿は適正じゃね?
漢なんて盧植しかおらんのやぞ >>487
英傑号令持ちがコスト比武力低めで士気6で+5なの知らないのかな?
その点張春香は1コス騎馬で足引っ張らんし
知力上昇も付いてゲージも上がるよなぁ
どの辺見て妥当なのかわからん >>508
武1で制圧2にすらなれん馬なのに「足引っ張らん」はもはやエアプ発言 槍撃の火力が大幅に落ちたり連続乱戦がやれなくなったりで低武力側がだいぶ長持ちするようになったもんなぁ
ハルカは1コスなのがおかしいと思うわ、まだ本人1.5コス武力4とかならこういう計略でも良かったと思うけど >>508
武1征1なら馬であっても足は引っ張るんじゃね?
コス1で無理なく計略要員がデッキに入る点はかなり優秀だけど >>512
そういう計略はお前らが下方しろ下方しろ連呼して使い物にならなくなったじゃん?
卑弥呼ってカードなんだがお前知らんのか? >>491
最低ダメージは1.0%なのは合ってるけど
ダメージの単位としては0.1刻みで細かく違うぞ
同武力ダメが5.2%で
+-1で勝ってる側が4.3%、負けてる側が6.0%
+-2で勝ってる側が3.4%、負けてる側が6.9% 晋軍使いは常時強いターンの晋求めてると思う
でも本来は中盤までイマイチな勢力の筈だからね 覚醒上げの計略はゲージの上がりかたにコストも考慮すればいいのではないか >>515
そいつ出した過去があってハルカ出したのは本当に頭おかしいと思う
まあカクワイとか出ちゃうぐらいだから、新カードを調整してたスタッフは本当にどうかしてたんだろうが 卑弥呼はカード追加前までは普通に使われてたろ
適当すぎるぞ >>514
書き方が悪かったな
2コス武力6や2.5コス武力8みたいデッキ編成にも足引っ張るのに対して
自然に入れる1コス騎馬で士気6武力5以上の効果があるのが変だろって話 張春華は伏兵削除してほしいわ
そしたら他は据え置きのままでいいです 1コスが持っちゃいけない計略とか開発は1ミリも考えてなさそう >>524
上方と言う名の追い討ちをくらったカード来たな… >>521
お前自然にチョロ松だの漢サイエン入れんの?
武1制1馬なんざ自然には入れません
>>520
卑弥呼下方食らった後は晋=王基のイメージしかねえわ >>487
俺はハルカが妥当なんて言ってない
ハルカ単体で英傑相手に押せないって言ったんだよ
後手腕とかの武力6が足を引っ張るのは分かるけどそれはハルカもだよね
何回も言ってるけどハルカが弱いなんて全く思ってない。次修正されても普通だとは思ってるから >>526
確かに環境で必要になったら入るかもって感じだな
前verなら槍呂布対策として張皇后(将器知力)
今verは魏王に将器士気の曹華が入るかどうかだな(ダメ計いらないなら郭氏でおkだし) ハルカは伏兵まで備えてるから足引っ張らんよ
後半は別計略で暴れるし 相手が同じパーツと仮定したら号令は英傑よりハルカの方が嫌だな
槍出し1回ミスるだけで致命傷になりかねないし、槍なしだと一方的にやられかねない、ダメ計妨害の抑止もイマイチだし 速度上げられるし足を引っ張るのは感じないが、覚醒スペックで感覚麻痺してる晋使いにとっては違うのだろう 晋のゲージ貯め計略の使い勝手が極端だからなあ
単独で強いか、コンボで極端に強いか、使い物にならないかの3択
時間経過のみの2仕様で余計な要素付け加えなくて良かっただろと思う 戦国のときも安全第一おばさんが追加された途端に覚醒的なもんが暴れてたなあ 総合的にハルカは強(良)カード。
それでいいと思うのです…思うのです…
いっそのこと弓ハルカをめちゃくちゃ上方して、相対的にデッキにいれづらくしたら
みんなハッピーだと思わない? 春香対英傑は五分でしょ
まぁその後の文鴦か司馬昭考えたら五分だと勝てるわけない英傑使う奴なんてほぼいないから考える意味もないけど ハルカ見てると来々士気7がアホに見えるからな
一回はキツいお仕置きが必要
晋はなにかと盛りすぎ >>530
ほんこれ
1コスで号令持ってて魅力知力8伏兵持ちってなんだよ…
やっぱ伏兵削除だけじゃヌルいわ…知力もがっつり下げて征圧も0にしよう(提案) 漢も晋も後半強いくせに序盤中盤も弱くはないからな
この2勢力嫌いだわ 槍賈南風がいい例だが下方しろ下方しろ連呼するより使って数字出せば下方されるぞ
数字出せるならな 主将器に士気あるし計略も武力知力(移動速度)覚醒ゲージ上昇だからもう何考えてんだかわからんレベル >>502
7/10/3魅とかただのスペック要員じゃん… そうなんだよねでもさぁ〜
王元姫とか夏侯氏スタートのデッキ使ってみな?
侠者だの魏王だの火焔だの鉄車だので、ただ前に出してるだけの奴にすら踏み潰されンだわw
他もインフレしてっからまァジでw
計略インフレし過ぎて
とりあえず前出し衝軍するか〜とか
柵置いて弓置いてるだけとか
火蓋切り続けてるだけ
みたいなデッキ増えすぎなんだよなぁ…
インフレ計略にごまかしの効く王桃が増えまくってるのがいい証拠だわ
西山P助けてぇ… 漢も晋も終盤マイルドにしていってるからな
序盤弱くするなら皇甫嵩上方やら号令賈南風や司馬師とか上方してバランスとらないとな 春香は単体でも強いが司馬昭と組んで暴れてるから下方不可避だと思う
今流行りの侠者にも勝てるぞ 使用率は常時出してほしいよな
多分下から群呉漢あたりかな >>440
本拠地、ゲームプラザGAOで迎えたCPU戦
開幕夏侯淵がが一騎打ち、反計も冴えを見せたが最後まで店内対戦モードで挑んでくれるプレイヤーが居なかった
ゲーセン内に響くギャラリーのため息、どこからか聞こえる「全国対戦も終わったし、もう三国志大戦も筐体撤去だな」の声
無言で帰り始める観客達の中、証999の三国志大戦神窪祐は独り筐体で泣いていた
廃プレイで手にした称号、喜び、感動、そして何より競い合えるライバル達・・・
それを今の三国志大戦で得ることは殆ど不可能と言ってよかった
「どうすりゃいいんだ・・・」窪祐は英傑伝をプレイし続けた
どれくらい経ったろうか、窪祐ははっと目覚めた
どうやら赤ボタンを押すのに疲れて眠ってしまったようだ、冷たいサテライトの感覚が現実に引き戻した
「やれやれ、帰ってエア三国志大戦をしなくちゃな」窪祐は苦笑しながら呟いた
立ち上がって伸びをした時、窪祐はふと気付いた
「あれ・・・?全国対戦選べる・・・?」
周りを見つめ直した窪祐が目にしたのは、屋外まで埋めつくさんばかりのプレイヤーだった
千切れそうなほどにチームフラッグが振られ、地鳴りのように奇声と台パンが響いていた
どういうことか分からずに呆然とする窪祐の背中に、聞き覚えのある声が聞こえてきた
「窪祐、エリア予選だ、早く行くぞ」声の方に振り返った窪祐は目を疑った
「え・・・STOくん?」 「なんだクボ、居眠りでもしてたのか?」
「ら・・・雷帝?」 「なんだ窪祐、かってに称号を作りやがって」
「栄斗さん・・・」 窪祐は半分パニックになりながらセンモニを見つめた
1位:栄斗 2位:荀銀STO 3位:赤兎暴走 4位:江東の虎 5位:ぱちろー3 6位:窪祐 7位:菊 8位:もんぎゃは団 9位:ネオタワー
暫時、唖然としていた窪祐だったが、全てを理解した時、もはや彼の心には雲ひとつ無かった
「全国出れる・・・対戦できるんだ!」
Heyタクシから100円を受け取り、筐体へ連コインする窪祐、その目に光る涙は悔しさとは無縁のものだった・・・
翌日、小屋で冷たくなっているぽめらにあんが発見され、吉村と村田は病院内で静かに息を引き取った >>552
上から蜀魏群呉晋漢でしょ
晋と呉、魏と群はどっちが上か微妙だが
群いないって14州から覇者が槍呂布だらけなのに群最下層はまずないでしょ 号令のインフレは、武力依存と内乱ダメが今のままな限りは止められないと思うわ
英傑号令基準でやるといつぞやみたいに騎馬とワラが暴れ回るストレス塗り絵ゲー復活しかねないし 晋使いおじさん「張春華は1コス武1征圧1馬だから足を引っ張る!!!!!!」
なお高知力伏兵魅力持ちの模様 >>557
高知力伏兵魅力持ちだから?
強いと思うなら数字出せ 今verになってから槍呂布あんまあたらなくね
そのぶん前より晋が増えて蜀もましましあと郭淮みたいな三国志 >>560
白兵強いから・・・みたいな事言われるけど
麒麟児や徐晃や武神(型落ち)は死滅してるもんなぁ 群雄メインで槍呂布使ってた人は馬呂布に戻すのがだいぶ増えてる気がする >>560
確認したら日曜の履歴で23戦で6試合槍呂布だったわ
うーん 今は魅力多目が普通で
ろくな計略打てない時に突っ込んできやがるから >>555
その辺は体感になるな 晋は言うほど見ないし >>559
ハロー晋おじ
今は他にも強いカードがいるから感覚が麻痺しちゃったのかな…? まあ体感だから結局公式が三生でしかだしてくれんとわからんよなあ
ちなみに俺は直近30戦で2回だった
3の時みたいに毎日公式で見せてくれたらいいのに 今さら思えば昔は他の勢力にも覚醒持ちいたけど今作は晋の特徴なせいで他には出ないんだろうね 帯によっても違うからな
臥龍ワラとか難しいせいか覇者帯ではあまり見かけない >>556
ワラは知らんが騎馬単は計略ヤベーやつ以外は復権しないと思うわ >>571
騎馬単じゃなくても強い弓入れて槍をイジメながら騎馬3が塗り回るみたいなパターンもあるからな >>572
すげえ弱そうだけど
どんなデッキやそれ 覚醒別に他勢力でもいいんだよな?
まあそしたら晋に個性がなくなるかもしれんが >>572
それも強い計略がいる前提だよ
馬3大水計とかあんさつも見なくなって久しい 騎馬盛りエイカンとの試合は寒過ぎてもう思い出したくもない 槍呂布馬騰白馬ケニアで14州4連敗
内乱が取れず終盤焦って攻めてカウンター負けが多かった
でも他のデッキ扱えないし困った
郭淮青ぶち込みの方が使いやすいかな >>527
押せるというのをどのレベルで言ってるのかは分からないけど
馬の速度が上がる分騎馬単か槍が貧弱になりがちな求心や鈍足の大徳相手なら春華有利
手腕相手なら五分じゃね >>581
歩兵前出しとかどうっすか?
相手が転ぶのを待つ(他力本願寺) 今の単体火事場ってクッソ火力ある(強いとは言ってない)から後は城削り計略が足りない
士気2で城ゲージ6割減らすだけの計略が欲しいレベル
暴虐やってみたけど5割切る前に士気使いすぎて火事場使う士気がない >>560
当たらないと言ってる派と槍呂布ばっかと喚く奴がいるが果たして同じバージョンで大戦してるんだろうか
β世界線とα世界線くらい話が通じてないが そりゃ個人個人のマッチングに偏りがあっても別に変じゃないだろ
その偏りが全員そうであるかのように思ってるのがおかしいだけで >>585
確かにスネーク気になってた
EX李儒と組んでやってみる >>593
組むんならテツリキチとがいいぞフルコンだとまじで冗談抜きでダメ計ないと死なないと思う 槍呂布?
おう今日も2回マッチしたぞ
何ならSSも貼るゾ しかしガチでトップ5狙うランカーのデッキに諸葛喬が入るとはなあ https://i.imgur.com/nzORm2V.jpg
全部覇者だけど2回じゃない3回だな
14州に負けたのは愛嬌で許して 同じ階級にいたとしてもプレイする時間帯によって出てくるデッキに偏りがあるのかもね
一般的なプレイヤーなら各々プレイする時間帯って大体決まってるっしょ? 昼の2〜3時に行くのと夜の7〜9時の方が勝ちやすいんだけど気のせい? 勝てる自信があるなら義乱ケニア
群馬をアニゲラか全凸にすれば8コス勇猛 >>605
譲ったり手を抜いてくれる人は圧倒的に昼間の方が多い 双子中は慣れてないミッションデッキ奴が大量発生で
変わらずいつものデッキマンは勝ちやすいからええわ >>598
計略つええ1コス制圧2馬やぞ
計略に勢力限定なければなあ・・・ ミッション用のデッキまでしてる人なんか殆ど見ないのでは…
大体いつものデッキにあてはまるミッションを選ぶ側だと思うけど 春香いりってことはそれなりにガチデッキか明確な勝ちパターンがあるんだろうな
文句言ってる人はスペックも計略も弱いこだわりのゴミカード入れてるとしか思えん
負けても文句言うのダサすぎるし、勝ってるなら問題なくね ミッションを意識してデッキ考えてたらしっくりくるのが出来て新たなマイデッキになった まあ次の三生でハルカは晋ベスト5に普通に入るからおしおき確定やろ 狼騎強いけど狼騎と賈午と残りスペック要員みたいにしても何か物足りないのよねぇ… 走射は枚数やコスト少なくても終わるからいいけど
槍と勇猛は意識しなきゃ終わらないから槍勇猛10コスデッキを1回やりに行ったら500円分やるようにしてるわ 張春華と壱与コン下方したら晋消えるからスルーでは?
ファッション下方で文句言われてた司馬懿も今やほとんど見ないし 春香をきちんとお仕置きできるくらいちゃんと下方下方調整で落ち着いてくれるなら満足や
今回追加どこもやり過ぎ まあその前に郭淮と川原ちゃんとしてくれれば
春香も下げていい
というかそろそろ旧カードとのバランス取りに入ってもいい頃合 >>617
今流行ってる他のカードも同時に下方だろうから晋が死ぬ事はないよ、二番手三番手のデッキがある
全体的に下げて+5英傑も見る環境にしよう >>622
特に暴れてた訳でもないからファッションかと思ったら結構いったね…
馬姫取ったし少し離れて冷静になるかな ワンダーも無料、サッカーも値下げ、オンゲキはグッズキャンペーンがあるのに
こっちは月末までランカーのケツ舐め対決を眺めるだけwwwwww いくつものフィニッシャーがベコベコにされた漢軍も戻していただけるんですね!? 武力要員でもない1コスト制圧1が及第点の計略持ってても採用されないってのはガンバレーが証明してくれたし張春華は別に据え置きでいいよ
ただ舞計略は全般的にシネ(私怨 ワイは郭淮さえ下方しないでくれたらええわ
何なら遠弓元に戻してもええで あんまり勝てないから対戦相手の
デッキと似た物を使ったら結構勝てた
しかしこのまま行くとミッションが
一つ達成出来ない・・・ 旧カード上方しながら最期に全部全盛期にするんでしょ >>634
ミッションのためにデッキいじって全国で調子狂わすぐらいなら
義勇でもやってさっさと終わらせた方がいいのでは >>634
ミッションは義勇でやるもんやで
攻城ミッションなら初心の章でエンドレス攻城で埋められるし、走射ミッションなら走射戦法でイケるしね
デッキ崩して負ける方が本末転倒やろ >>636
そうかもしれんな
計算したら4回で行けそう そもそもミッションの報酬ってそこまでして欲しいか?
普段の自分のプレイの範囲内で達成できるものを選ぶもんだと思ってた >>637
その方が気楽で良いな
>>639
俺もそのつもりだったんだが
勝てなくてなあ たまに使う法具の玉が全然足んねーから
龍玉稼いでさっさと作りたい >>639
将器変更券は多少無理をしてでも欲しいわね
龍玉と珠はどうでもいいけど >>637
走者戦法ってアレ走者カウントされるん? >>643
されますん
Twitterで見かけて、自分でも試したから間違いないよ >>644
サンキュー
じゃ30カウントの間カウントされ続けるって事か >>637
>>386>>401のやりとりはガセやったんか 走射中に敵にダメージ判定が出た回数分だけカウントされる感じかね? 旧大戦にあったようなカード切断やりたいんだけど、具体的な情報なんもないね 走射か
練習がてら義勇7枚弓+槍1で終わらせたな
これ系は枚数分で攻城もこなせて楽よね >>649
THANKS!
って事は孫呉流とか郭淮とか使ったら効率的に稼げるのか そもそももんぎゃはの宝玉マスターにしない謎理論って何なんだろう >>650
赤外線だか紫外線遮光フィルム買って自分でやりゃいい >>650
ドラゴンボールカードのコピー品を作ってるような知り合いがいればワンチャン >>653
三国時代に英語って変じゃね?って理由だとよ
前ツイッターで見た 頂上の最後の攻防は痺れるな
もんぎゃはよく防げたわ 最新3勝とかになってグッサグサ刺さる相手に勝たせてもらったりすると肉入りに偽装してるCPUにマッチさせられてるんじゃないかと思う
クロレガの件あるし信用ならない >>660
お前以外全員COMだぞ<●><●>
実はこのスレの書き込みもSEGAの作ったスクリプトだ >>659
相変わらずワールド全開な展開やなぁ諸葛喬で魏延戻さないのも凄いしそれで守りきるのも凄いわ
蟻恢氏ともんぎゃは氏は全国シードでよかったのにな
純粋に大会で見たいわ
つーかシードは地区2人ずつとかでも思ったが、北海道とか北陸四国とか他地区とそこそこ差が付くから厳しいか >>667
諸葛恪「そわそわ」
諸葛誕「わくわく」 >>665
だな僅差でこぼれたらカワイソウだから人気投票で2席位作ってあげてもいいよな! >>658
つまり何皇后とか英語を話すキャラも一切使わない…? >>663
最新2勝まではよく有る
ここは岐路で青を打ってと考えたら
青を先に打って法具が誤爆したり
ここは槍で相手の槍を消して騎馬で
突撃と思ったら逆にして騎馬が刺さっ
たり >>675
は>>670あて
まあこんな感じで誤爆する・・・ 玉一つくらいは微差だしな
さすがにマスターと非マスターで大差があればもんぎゃはでもマスターにするんじゃね 三国志の女性武将がお頭みたいなのばっかだったら、呂布は董卓殺してないし曹操も曹昂を失わずに済んだ 意外と人によって仕上がってる時の特徴って結構バラバラなんだよね、単純に操作が雑になる人もいれば
自分みたく良い態勢状況で計略打とうとして打ち時逸してずるずる行く人も居る まぁ実在ゲーセンの名前だして肉入り偽装はリスク高すぎるからやらないか
クロノレガリアもゲーセン名架空だしな ここでこの計略や兵法を使うべきか…?と迷った時は大体において使わないとろくなことにならない
と何度も何度も経験しながらまた次の機会では迷い使わず負けるのが俺ですはい >>680
おっぱいがあるから人は争うのか…
>>683
なんかネタがあるのかなと調べたら
婆趙や趙貞娘としても知られている。身長9尺で、3尺もの乳房を持ち、それが鎧に収まらなかったために肩へ回していたという。
大戦カードは貧乳に描かれてたんだな 誤爆した時は紳士的に誤爆で答えてくれよなー
俺は答えちゃうぜー(最新5か6) 魅力盛り趙氏貞に初めてマッチングしたけどめんどくさいね。
守りの賈南風も強いけど郭槐の城のせいで思ったより削られるのがなんとも。 速速兵が1000ほどで速速速は5000オーバーって馬の副将器格差は相変わらず酷いな…
>>686
胸囲じゃないから気をつけろ EX呂布で速4騎馬を誰でも体感出来るからやればわかるけど
信号機と比べると常時神速戦法うたれてるレベルの格差があるからな
速3揃えれない奴はストレス溜まるだけだから引退したほうがいいぞマジで 龍玉はともかく珠はいつもカツカツ
配信でMAXとかみると、カードよりそれ少し分けてくれって思う えっ、俺の攻城攻×3の城ぶっ壊すマンな郭淮が高値で!?
攻城術って下方くらったんだっけか? >>688
あるいは富永一郎に書いて貰うか
趙氏貞が土管に住んでそう そりゃ速度何もついてない奴(もしくは副速1だけの信号機みたいな)と速4比較してるから
露骨に体感できるだけで
速4と速度・速速〇の違いはそれこそ信号機についてる青1個分、
ほとんどの人間は違いが感じられないレベルでしか無いってことわかってる?
そして速度・速速兵とかなら自分でけっこう簡単に作れる 基本移動速度と攻城力が上がり、復活時間が短縮されるって書くと信号機でも強そうに見える 泣斬姜維やろうとして刷った馬謖が活活活だったな
前のままの仕様だったらなあ >>692
そりゃあ復活 兵力 速度 攻城の4種って事は
2つ揃う確率はなら1/16だけど3つは1/64だからな >>692
副の速2と速3は森でオーラ消えるか消えないかという明らかな差があるからね
だけど主速の速2と速3で目に見えて違う閾値は今のところ無いかな… ゾロ目の落雷演出2回あるけど槍に速速速、馬に城城城
逆だったら超レアカードだったか 頂上の黄忠なんだけどさ 弓に回復号令って合う?
それより槍で回復した方が好く見えるんだけど >>701
自分はぽけ馬謖が出たあたりで引いて士気兵兵兵であと一歩感満載だったが調整されていった結果理想将器に……
殿曰く、脅威の姜維デッキ 大会で突撃速3の司馬懿がいたら俺です
お手柔らかに >>706
突撃が仕事の中武力騎馬なら突撃
ボディ擦る高武力騎馬なら速度 突撃と速度両方ある騎馬なら速度を選ぶ理由がなさそうだが 魅力盛りデッキが多く感じるけど
修正は無いかな?
開幕魅力4とか5がデフォになってる今の状態放置は結構クソだと思ってる
今更といえば今更だけど >>717
選ぶ理由がないとか話大きくしすぎなんだよ >>719
そうだな、まともなのはお前さんだけだよ >>717
1.09倍速(突撃持ち)と1.19倍速の騎馬がタイマンしたらどーなるかわかるよな? 個人的には4枚以下なら生存優先で速度
5枚以上で他に乱戦要員や攻城要員がいるなら突撃 魅力はそろそろ0.25か0.33ぐらいでいいと思うんだがな 魅力は士気の上昇速度をあげればいいって開幕系が流行る度にいわれてる感 >>725
開発「うっかり乗算にしちゃいました。舞も含めて」 >>721
0.1倍速の差で一方的に突撃し続けるられるん? >>723
呂布ワラの呂布はこういう理由で突撃なのも見るね
呂布の突撃がダメージソースだし >>728
角度とか色々な要因あるけど
0.1倍違いだとうまいことハマって単純に追って片方だけ突撃出るようなことがある気がする
厳密にはどうだか知らないが、少なくとも逃げる方になったら速度の方は絶対逃げれるだけでも大きい 理想とは別で登用やカンカンの際に
主速度なら兵3や攻3で妥協するのはあるけど
突撃で叩いて兵3や攻3が出ると妥協できない感あるので
とりあえず主速度を選んでる そもほもタイマンなんてやる機会まずないんだから追いかけられた時に逃げれるかって話だけでいい気がする >>716
つっても突撃将器を覚醒させるのって特定の2〜3枚しかいない気がするけど 主将器どころか
青二個分の差でボコれる。
実際やったことある。 >>718
魅力盛りと言っても開幕リード取って賈南風で守るデッキばっかだからな
悪女が悪い >>728
オーラ纏うじかん差で突撃できることが多くなる
兵力差で不利なら確実に逃げ切れるし、有利なら仕留めれる
突撃将器は速度上昇無いとあんまり活かせないだろ? ワントップ騎馬なら速盛りが欲しいかな
衛カンとか馬鉄は計略の火力のために突
>>733
うちの趙娥は突撃攻攻攻だな
覇道騎馬単を思えば良い線……難しい 戦闘履歴見てみたら突撃と速度両方もってて対戦相手に出てきたのが守勢神速と春華と臥龍だけだった
そしてどれも覚醒されてなかったから将器が分からん >>742
春華と臥龍は普通は士気やな
守勢神速は人によるし1コスだから覚醒させないことも多いね 自演店内対戦で弓7枚と回復舞で花いちもんめしてきたけどアレって1回の走射で2回カウントされるのな
とりあえず1プレイで龍玉50と副将器券ゲットできたが名君と馬7枚で攻城100回して龍玉250の方がよかったか 守勢神速は覚醒させるなら突撃一択かなあ、いざって時に破壊力出したい >>741
ワントップ騎馬がワンカップ騎馬に見えた・・・ >>744
剛弓やると初めと終わりに「ブチブチブチ!」って音してるからもしやと思ってたがやはりか 頂上もんぎゃはの最後の防衛凄いな
麻雀の何切る問題じゃないが、あの解には俺では到底辿り着けん 突撃と速度しか有用な将器ないなら1,5は突撃で2コスは好み2.5以上はワラ以外速度って感じやな >>749
デッキが良くない
一点読みで着実に取れる試合だけ取って行こう・・・
つ[飛天] 頂上の最後は挑発の士気あったんだからあんな怪しい動きしなくてもよかったんだぞ >>749
それだけじゃ頑張れとしか
出来れば動画も見たいなあ >>749
家の倉庫にいって血の跡まみれの大戦筐体見つけろ
平安時代の大戦名人の霊がついてくれるぞ >>749
ガチ初心者なのか大スランプなのかによって、助言の仕方も多少変わってくるぞ 顔良 袁紹 文醜 麹義のデッキを使えば覇者までは勝てるぞ >>718
魅力というよりも開幕に対応できないタイミングで号令使って覚醒上げつつ悪女がやばくなるっていうのがあかん
つまり晋が悪い >>760
デッキ見る限り全然いけそう
ワラにも号令にもフルコンにも対応できそうだし >>760
金プレって11からだっけ?
とりあえず女の子欲張りすぎだろ
デッキがいびつになってる えぇ、正直相手にでてきたら、何打ってくるかわからなくて
習氏川原とか英知郭淮とかよりも脅威を感じるんだが >>767
1個目のデッキは達人付いてるから
マッチしたら嫌な予感はするだろうな >>770
せんやろ
勝ったな(慢心)に漬け込む以外勝ち筋が無い 六枚デッキで制圧Bは何かの冗談かというレベル
Aでもどうかなのに
かといって武力高いわけでもないし 士気の上昇速度上げても魅力盛ってる方が多く士気使えることには変わらんから解決にならん
赤ボタンゲーしたいだけなんだろ? こだわりの部分を崩すのはなんだし、せめて二張のどっちか入れたいなあ
孫尚香だけだと破壊力足りなくない?あと騎馬に征圧2が欲しい 2つ目3つ目は白兵難易度高すぎるデッキ使ってると思うわ >>760
見た感じ呉民なんか?リクソンじゃダメなんか?
一度徐氏女性単の覇王にあたったことあるけど正直めちゃめちゃうまくないと無理と思うぞ >>773
開幕士気盛りで押し潰すのデッキには対応の限界があるが
ゲーム内トータルで魅力分多く士気使ってくるのは対応のしようがある。
開幕赤ボタンゲーやめれって話かと 今孫尚香ってランカーで誰か使ってる?
臥龍に流れてるイメージだけど ここまで一気に好き勝手言われるとデッキ晒すのって結構リスキーよな 孫尚香と張妃は固定として、がんばれよりは四龍袁姫の方が良さそうな気がした 呉民ってわけじゃないんだけど袁姫は結構好き
顔良のは護国流星とチンリン組み合わせたら強いんじゃないか? ステルスに勝てないな 孫尚香に張妃かけよう 3揃い顔良引いたし入れてみよう って流れ
2つ目は迷走してて
3つ目は征圧ソンコウとか超楽しそうって組んでみた 孫策使うなら蛮勇がいいよ
1.5コスだとよっぽどうまくないと厳しいと思う 孫尚香張妃を固定としたら、孫策大喬顧雍に何か1コスト弓?
うーん、この固定だとワラではあると思うんだが敢えて火焔にするか? >>782
顧雍とかどうかな
征圧3だし孫尚香とのコンボが強いし、早急に雇用してみてはどうだろう >>782
ワケわからんコンボ決めようとする前に号令をかけろ >>782
デッキというよりスキルが足りてないし更にデッキも弱いから勝てないんやと思う デッキ構成から制圧の意識が低すぎるのが透けて見える
塗り絵ゲーしろとは言わないけど相手の内乱止められる程度は欲しい 大会の為だけに刷るのもあれなんで
全国でも使えるかもしれないのは
脱獄諸葛亮でござるか
指差し郭嘉か
どっち? >>791
普通にでっきじゃんブサイクは昔のほうな 張姫は復活朱拠とか孫和なら復活コンビとして考えたことはあるが…… >>791
どうも何も…
火蓋打ってれば勝てるみたいな試合も多いし まじめに考えて、デッキが悪いと思う。俺じゃそのデッキで勝てる気しないもん
まず孫尚香での勝ちパターンは、孫尚香が広く動けて敵の足並みを乱しまくることだろ
顔良と仕事は被るし、顔良、孫尚香、鍾離牧まで入れるとデッキの応用力が無くなると思う
孫尚香は以前みたいな単体でデッキの主軸になる力はないし、主体ワラは難しいんじゃないか?
巨虎や屍みたいな高コスト槍の号令のお供にするのが良いと思うけど
https://i.imgur.com/r7MYzCz.jpg
こんな感じ? よく分からない紙束使うのはフリマで5割以上勝てるようになってからがいいよ
慣れてないうちはテンプレで勉強したほうが丸い >>792
そっちのブンシュウか
考えたら王者でも組めてたわw >>797
どっちも物好きしか使えないからどっちでもいいぞ 川原で3連敗、あの範囲で2部隊漏らしたし棒立ちになってるのもいたし >>790
指差し郭嘉でござるな
脱獄はこの数百戦見たことがないわ 槍呂布かカクワイかブンオウ使えば勝てるってちょっと前に聞いたよ ぶっちゃけ袁姫って守城あるし他に号令つんでサブ運用すれば全然いけるんちゃう? 号令カード入れたら基本的には士気全部号令に使って
他はサブ計略という形で運用するのが最適解でしょ
アレもコレもで詰め込んでデッキ崩壊するのはよくあるパターンやな
二枚目のデッキなら孫皎を小喬に変えるだけでだいぶマシなワラだと思うけど
どっちにしろ袁姫入れちゃったら孫尚香と張妃の組み合わせが若干悲しい
三枚目はどの計略使っていいかすぐパニックになりそう >>803
カクワイは人を選ぶよ
呂布、春香ブンオウか司馬昭あたりは誰が使っても強いと思う 駆け引きや号令合戦や赤ボタンの使い方忘れたら
槍呂布はほんと頼りになる戦場の真ん中で居座ってるだけで仕事してくれる(恍惚) 今は蜀単もそこそこ勝てる
>>807
言うて司馬昭もそこそこ人を選ぶのでは?
伏兵とか踏ませて後は脳筋プレイで勝てる優しいデッキがベスト >>806
その理屈だと漢鳴は絶対に最適解にできないんやなって……
漢鳴0の1コス勢が本当に頼りにならないんだよな まぁ計略要員は2人せいぜい3人くらいに抑えて残りをスペック要員で固めるのが一番やね
砦攻略戦だからといって遊んでたら8戦2勝とかなるしな・・・ 2.5以前は何使ってたんだろ
人によって号令のがやり易いやワラが手に馴染むとかあるけど >>795
巨虎に1コス騎馬って
あなたさぁ〜
金プレにアドバイス出来る身分かっつーのァジで
巨虎孫尚香固定なら
まだ1.5コス孫策に大喬入れた方がまだマシ
つーかそれもよえーわ孫尚香に巨虎自体ナンセンス 孫尚香弱くし過ぎとか言ってたのはこういう人らなんやなって 計略要員積み過ぎだから軸は2〜3枚にして後はスペックにした方がいい
選択肢増やしすぎても混乱するしそもそも器用貧乏になりやすいし 3枚目の1.5を抜いて蛮勇+なんか(淩操あたり?)にするのがとりあえず丸いか
内乱戦に苦手意識か忌避感ありそうだし、素直に強めの号令で前出しするタイプのプレイヤーな気もする まず巨虎を抜かない?覇王以上で使ってるの多分1人だけだよ >>815
いや孫尚香まじで弱いぞ
俺もがんばってほぼ覇者たまに覇王でワラやってたけど弱体後は無理だったからやめたし
素直に魅力ハルカナンプウで開幕前出ししてるわ 弱いは言い過ぎ強くないレベル
甲虫は弱い
些細な差だけど大事 ここで弱体化案出してる人の9割が
「それ誰が使うの?責任もって貴方が使うの?使わないよね?」
てな内容ばっかりだからなぁ 馬が孫策のみとかなワントップ型だと速じゃなく兵で固めてるワイは少数かな >>822
詭弁は止めようぜ
じゃあ君が使って階級上げてみてって言われたら使うのか? >>818
いや覇王じゃなくて12州だろ?
別に今から覇王までなろうって訳じゃないんだし勧めても別に問題なかろ? 遠弓の舞と孫尚香を組み合わせて遠距離徒弓スナイプデッキにしよう 今流行の大徳も英知も食える前だすだけのデッキはこれ!
覇者様以上の意見はカンベンな
https://i.imgur.com/MsSorrd.jpg 下の方ほどワラよりも武力盛った方が勝率は出ると思うけど
俺ワラとか使える気がしないもん >>829
90カウント再起、伏兵いっぱいいたのかな?w
相手司馬昭あたりと予想してみる >>830
俺、覇王だけどワラとか無理やで
勝てばいいのだよw いや孫尚香ワラが成立しないから弱いってのがまずおかしくね
7/6/2魅勇の士気5だぞ、どう見てもサブ計略ポジションだぞ 1人デッキ晒したらこんなに盛り上がるんだからお前らもどんどんデッキ晒せよ >>825
流石にブスじゃないよアレ位ならって言ってじゃあ付き合えよって言われて付き合わんでしょ
極論が過ぎるわ
それに今2コス弓で強すぎ!って奴居ないし馬姫だって臥竜ありきだし まぁどうしても孫尚香使いたいなら巨虎だろ
他にマシな相方いねーもん 号令ばっかりだったけど砦入ったからワラの練習した方がいいかな
立ち回りの練習にもなりそうだし >>822
零距離黄忠は使える奴だぞ
その枠に片足突っ込んでるのはSR黄忠
ササイナサ、ダイジ >>837
最近一番楽しかったのはこのデッキ
撤退したと思ったら復活してて楽しすぎた
https://i.imgur.com/1wAe9Vc.png >>827
逆だよ巨虎は現状お世辞にも強いとは言えない
だから覇王ぐらい基礎ができてるならともかく金プレなら強いデッキ使って技量をカバーすべき >>837
配信でも出た事あるようなベタ寄りのデッキは貼っても仕方ないので…… 90c再起って開幕魅力号令相手に前でぶつかって再起使う展開になったのでは? >>837
自分のじゃないけど対面に出てきた珍しいヤツ
勝ったけど、端歩ってくる制圧5の圧力は凄かった
https://i.imgur.com/zMA37WD.jpg テクニックとか判断なんてもう頭打ちやからシンプルかつ城がっつり殴れるデッキしか使わんし
俺だけじゃなくくそ多いやろ
城殴りデッキでも英知は選択肢多すぎてダメや
英知の我慢タイムで左必至に守りよったら右が死んだり
今が書家の時や!って打ったら郭淮青が突っ込んできて城がミリになったり >>827
弱いカードは勧めない方がいいわ
俺みたいに槍董卓使って今日も連敗しまくりや
カード性能の差なんとかしろ糞開発! ただまあ孫尚香+張妃の破壊力は脅威だけどなー
毎回使うようなコンボじゃないけど相手によっては効果的 何が問題点か分かってないのなら教えないって考えもある
自分の考えが間違ってるって発想にならないと改善しない場合多いからな >>760
張姫大好きですって言えば良いだろ
勝ち負けじゃなく >>852
槍トウタク弱くないよ、まだまだいけるしどんどん使っていこう >>854「教えない」
俺「教える頭がない」
よく他人のデッキの欠点なんて分かるな
俺にはさっぱりだよ 金プレ上がりたてのレベルなら強いカードかどうかより戦い方わかりやすいカードの方が勝ちやすいぞ
さすがに麒麟児の後ろから伊籍投げるだけみたいな化石みたいな戦い方はもうアレだと思うけど 「最近川原劉備が三国大戦に出たよ」って聞いてめちゃくちゃ久しぶりに大戦やろうかなと思ってるんだけど
この川原劉備って今からだと入手不能ってことであってる?大分待たないと復刻されない感じなのかな 手のひらグルングルンばっかしてるところで欠点指摘されても無意味だぞ 昨日終わっちゃったんで
あとは龍玉商店待つしかない
いつになるかはわからないが
帝愛の次ぐらいにくる 調べてみたら張妃って士気5も使うのかよ
そら見ない筈だわ >>861
まーじかー
劉備じゃなきゃ嫌ってわけではないから使えなくてもいいっちゃいいんだけど
実用あるいは人気のあるカードがキャンペーンが終わって暫く取得不能になるのは戦国から変わってねえなあ…あらゆる意味で懐かしいわ >>859
スタンプキャンペーンがつい昨日終わったばっかりなんで…
復刻はだいたい4ヶ月待ちかな
川原劉備以外にも(イラストは)懐かしい連中が出てるよ、 蔡琰扱える有効なデッキってあるかな?
騎馬単は扱えないのでそれ以外で… >>863
「交換できない」みたいな記述を見たけど借りることはできるの? >>856
はぁ?俺以外に使ってるやついるのか?ってくらい見ないし、計略ボタン押しても何も起きないわ
どこら辺が弱くないんだ? 宮城勢震度6弱で揺れたねーいいながら普通に配信続けてるのワロエナイ
すっかり地震なれちゃってるのが気の毒な話だわ >>870
弱くないけどワラが居ないからな、全く環境にあってない
孫尚香が弱いって言ってる奴は前のバージョンやったのかって感じだわ、太史慈ワラよりデッキパワーあっただろ 文鴦200回ほど使って初めて一騎打ちの専用セリフ(vs司馬師)聞けたんだけど
これ聞ける相手カードって1枚だけなん?1武将?他に何人かおったりするんかな 槍董卓君は頭悪すぎるから何使ってもすぐ頭打ちだろ
【共振】姜維に槍董卓叩いておかしいおかしいほざくんだから >>871
愚か者
今は覇者なんてフリマではないんだぞ >>868
弓董卓か… 以前扱えなくて挫折したな
どういう風にやればいい?
槍の武力低くて不安なんだけど >>871
覇者まではそりゃ来れるだろうよ
13、14州のやつらなんて試合の流れ何も分かってないんだし
試合の中盤で宝具+士気12吐くわ、士気フローかなんかで士気吐くわで楽勝のやつ >>875
キャラによっては複数特殊台詞相手いたりするけど一騎打ちは発生がクッソめんどいんだよなぁ >>857
顔良と孫尚香なら禰衡と火計お供にすればデッキになるし
孫尚香蛮勇大橋張妃にりっくんってのもフリマ帯で何度か見た形だからおススメできると思うけど
レス読み返してみるとちょっと…それ以前な感じが伝わってくるんだよねキャラ萌え優先ってやつ
そんなもんだよ >>869
チーム機能(無料)かフレンド機能(有料)のどちらかが有効なら
他人の武将カードをそのまま使える >>881
だよなぁ
まあ珍しいからこそ、聞けた喜びは結構あるわ
公式にせめて相手キャラ発表してくれって送っとくかな >>880
覇王の人にアドバイスするほど上手くないから言うことは何もないけど
ちなみにデッキどんな感じ? >>879
基本は馬に蔡琰かけて止めて董卓で倒すだけ。すぐに育つ見込みのある時だけ董卓撃つ
槍弓だけなら素董卓で押せるし、ライン上げてきたらカウンター気味に董卓で食える
騎馬単相手はマジ蔡琰頼みになるけど、槍環境だから結構勝てる >>885
覇王じゃないよ
全1槍董卓の人のデッキ参考にしてる
陸遜辛いからたまに左慈抜いて高順入れたり >>886
カード捌きや計略打つまでの操作が難しそうだけどとりあえずそれでやってみる
これで負けるようなら蔡琰はもう諦める イラストファンミーティングって何すんだろ
トーク聴くだけ?
サインくらいはジャンケンせず必ず貰えたりするんかな >>892
郭淮だな
今の流行りデッキに2コス武力8などいないから間違いあるまい 実際郭淮入れてれば後は雑に組んでも結構やれたわ
正確に言うと郭淮入れて郭淮対策にEXカク入れてあと適当にコスト埋めただけ >>890
人数制限あるんだしサインは全員貰えると思うけど
カードもってけばカードにサイン貰えたりするんかな
なんで東京でやってくれないんだ
イラストレーター全員関西人なのか? ごめん
スマホだから立てられん
>>910の人頼んだ >>900
すれたてが成し遂げられれば
自身強化9.5cへの延長も夢ではない 屍のちょうどいい調整なんて無理じゃね? ああいう変な計略は死ぬかぶっ壊れかのどっちかにしかならないだろ
俺らだって丁度いい落としどころ分からんしな 範囲が全盛期の鶏肋並になればいいと思う
まぁそれでも守りには使えないが
もういっそエラッタで範囲を戦場と城内にしてくれたら解決 屍孫堅は移動速度が遅過ぎなのと
味方の兵力管理が難しいから兵力回復効果ないと試合にならないと思う 発動時に味方+5 孫堅死んでもう+5にしてくれれば使う 魏王みたいに2回叩けるようにして好きな時に自決できるようにしよう 2コス馬6/8/3くらいの英魂りっさんが追加されれば屍流行るんじゃね 屍よりも孫綝の方が使いやすくて好き
1コス2枚斬れば滅私みたいなもんだけど、1部隊づつ撤退するのは偉いわ
1コス弓から撤退するようにするだけでカウンター時の守りがクッソ楽 屍は士気がおかしいだろ
前は5だよな?
自身が上がる効果考えても6でいいだろが 今回の屍は部隊の距離感面倒なんだろうな
効果時間的には近接戦しながら溜め計略こなさないといけないしそこから2.5コスト撤退でしょ
火焔と比べてもパワーが足りないよ 本人が超絶で荒らしまわった後、
最後っ屁のように残ったやつらが残党を始末する計略やぞ 屍の本体強化、荒らしやすくするためにもっと速度欲しいね
なんならぶっ刺さるくらい速くてもいいぞ 踏み逃げするやつの神経を本当疑うわ。建てられなかった位のたった一言すら言えねーのかよ。
920お願いします 赤:自身が撤退し、呉の味方の武力と移動速度が上がる
蒼:範囲内の呉の味方が撤退し、撤退させた味方の武力に応じて自身の武力と移動速度が上がる
これで良かったんじゃね ERROR!
ERROR: Sorry このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。
問い合わせID:4e98f15e1e632e01
ホスト:FKCcd-04p3-157.ppp11.odn.ad.jp
タイトル:三国志大戦3688合目
すまんダメだった>>930頼む >>874
流石に匿名掲示板の意見よりはチュウボクの意見の方を信じるわ (都合のいいように解釈した)チュウボクの意見の方を信じるわ
だろ 弱いと思うなら使うな
弱いと分かってて使ってるなら嘆くな
おk? そういや蜀の弓尚香もコスパはいいけど使われないなぁ
初期はシャマカがいたから仕方ないけど 屍は士気7 溜め6C 効果時間9C 自分以外+10の溜め号令として考えようぜ
効果受ける前の部隊が全滅する状況で陸遜溜めますか?って考えよう 武力5の弓って時点で弱いからな
キー計略でも持ってなきゃ選ばれない 三国志大戦3大ガイジって誰?
獄炎だけは確定してるんだけど このホストだと建てられないらしいわ
>>950頼むぞ 帰宅の子龍
ギリ攻城の…誰だ忘れた
オッペケ大将軍 直帰のしりゅう
浅挿しのユウキ☆
あと1人誰か大会で問題起こさないかなー 火焔デッキで火焔打たなかったってツイ見たんだがどういう構成が考えられる?
俺も火焔試して難しかったからさ >>938
大喬で荒らし回ればいいだけじゃないかな 屍は旧作に合わせた号令+10を下げて超絶を強くしよう 火焔に入りそうなのだと大喬、甘寧、呉夫人のどれかでは 我が屍は自身強化の部分をマイルドにしていいから士気6にして欲しかった
機略に当たった時に敵掛けだけで終わるのは虚しすぎる 赤壁もあるんじゃね
>>936
前大会なら「ぽりぽり」という奴が遠征してエリア出場権を手に入れたのを遠征先の人間に苦情言われたら煽ってたな
まあその二人よりインパクトが落ちるが 1位:舞姫(証91 前日比 +1)
2位:ぽろぴ(証67 前日比 -)
3位:修平(証65 前日比 +1)
4位:チュウボク(証61 前日比 +1)
5位:スネ夫(証60 前日比 -)
6位:まきしま(証59 前日比 -)
7位:たつを(証58 前日比 +3)
・たつをが2日で証5以上の伸び
・証5差圏外ではもんぎゃは団が8位浮上
・はやて軍団は後ろからもんぎゃは団、たつをに抜かれて苦しい状況 チュウボク焦って上げて来てんじゃん
その甲斐なく圏外に落ちて
暇人云々負け惜しみ言って欲しい >>930
ゲームセンター名無し (ササクッテロレ Sp93-SmkE [126.245.4.214])
アケスレで警備員してる短文煽り笹のこいつもガイジ
プレイする金もないから警備しまくって少しでもマウント取られるとすぐ煽りのチンカスだよw 5位以内争いは修平がやる気勢になったからはやてはもう無理そうかな
>>948
何が? >>936
しりゅうは確か一騎討ちでキレて試合放棄した人のことか、浅挿しのユウキって何した人なの?
にしても三国志大戦って結構事件起こってるな
なんか旧三国志でも流血沙汰になった事件とかあったと聞いたけど >>953
台の反応が悪いってごねて再試合要求したんじゃなかったかな >>948
ドヨが司馬炎に呉討伐の許可をもらう時の台詞だと思ってる >>953
池袋の店舗予選で対戦終了後攻城ラインがおかしかったと一時間ゴネて再試合させた奴
本来、台の不調や不具合は気付いた時点で申し立てねばならず対戦終了後の異議申し立ては認められていない >>953
昔大戦2の時代に横で取り巻き付きのアホがうるせー奴がいたから軽くうるせーぞって小突いたら
対戦中に頭に椅子食らって入院した事はある はやては上位に臥竜がワラワラいるなかよくやってるよ
騎馬単とかガン不利だろ たつおは有給でもとってやってんのか?
そこまで勝率出そうな気もしないけど このホストではしばらくスレッドが云々
やっぱスマホじゃダメか
>>970頼んだ >>950>>942
先に赤叩いてる→機略側に白兵で負けてる自覚ある? >>966
乙
新千歳空港のアピナに行ってみたら
三国志大戦どころかQMAも何も
遊べるゲームが無くて辛い
音ゲーが会ってもなあ >>964
2.5槍抱えた編成が、武力高くて兵種編成の無駄がない機略に白兵勝ちとか機略側相当やらかさんと無理だと思うぞ シード争いは舞姫、アリカイ、修平までほぼ当確で、
チュウボク、スネ夫、まきしま、たつをで4位5位争いになりそう。
狐、はやて、もんぎゃはの追い込み組が届いたら面白そうなんだけど そこまで機略機略してないから屍いけんじゃね?何に有利か良くわかんないですけど 屍は強化されすぎて環境とる時期が来るからちょっと待っておけ >>872
言い訳じゃないけど当時は電気もガソリンもなくて隣の県でガソリンを入れてついでに大戦をした。と言っていた。 屍は乱戦して死にかけてから計略ボタン押せばいいんじゃない?すぐ死ねるし。
司馬炎の青のセリフはおかしくない。呉が降伏したのを、受けての煽りセリフなんだろ。 隣の県で元気に戦国してたの猫耳だっけ?
廃人はすげえよな 張奐強いのに高コス槍が弱いとか言われても実感は無い 屍は部隊減るから内乱も攻城も取りづらくなるから辛いんだよなー
あとカクワイに対して何もない >>982
あいつは武9で献帝もいるから屍とはまた違くね
2.5の8槍で計略も計算し難いから白兵も窮屈に感じる >>985
2.5コス居ない天啓・・・
人馬より攻城力ないかも? 2.5槍が士気7で計略使うこと前提のスペックだから計略ぶっ壊れてなきゃ話にならない
制圧か武力で抜けてたら計略裏の手気味の編成とかで生きてけたんだけどねえ 機略と戦って何もないってのは別に屍に限らず結構ほかのデッキでもあることなんじゃ… 発動ラグある屍は計略が我慢比べに向いてないすぎるのだ
まあ呉は他の号令入れやすい方だからそれ使おう
屍外したくなる場面増えそうだが 士気7のくせに変な自身強化のせいで+10の来るタイミングが士気8ちょっとぐらいだから相手してもあまり怖くはないな このスレッドは1000を超えました。
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