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ボンバーガール BOMBERGIRL part 42
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0001ゲームセンター名無し (ワッチョイ cf01-LWbF [60.90.10.190])
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2019/06/18(火) 17:38:13.88ID:Aq1BIAUR0
次スレは>>950がお願いします。無理ならばそれを通達の上、適宜宣言の後に立ててください。
次スレを立てる場合、本文の一番上に以下の文字列を張り付けてください。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512

ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト:https://p.eagate.573.jp/game/bombergirl/bg/p/index.html
公式ツイッター:https://twitter.com/bombergirl573

前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part41
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1559908897/

販売:KONAMI

攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/bombergirl/

地雷、バースト、味方への愚痴等やプレイヤー晒しは以下のスレへ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ15
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1560132618/

ボンバーガール晒しスレ 爆弾14個め
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1559914176/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)

https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0010ゲームセンター名無し (アウアウカー Sab7-kzZO [182.250.241.11])
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2019/06/18(火) 20:30:31.03ID:bsEJE6/Na
>>1
素敵。
0011ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 827d-80QG [219.102.242.188])
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2019/06/18(火) 20:32:38.37ID:7yh2jy2h0
女性プレイヤーや18歳未満を見ないからこそスレでエロが堂々と呟けるゲーム
0026ゲームセンター名無し (スップ Sdc2-KOrZ [1.72.0.223])
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2019/06/18(火) 21:36:02.52ID:nQHeu6XXd
エメラでベース内のウルシをぶっ殺して、やりました言いながら
ライン上げとくぞとボトルネックを抜けたその時

『ベースが攻撃されています』

嘘だろおい、何がいるんだとマップに目をやると
ベースに映るは体力ミリのウルシの姿

やべえ!仕留めそこなったのか、という焦りと
仕留め損なったのに投げたやったねに恥ずかしさを
感じながら踵を返したその時

『敵ガール 撃破(俺のキル)』

序盤すごい動きでボム踏み抜いてたのは
見てたけどまさかここまで凄まじいラグだった
とは思わなくて思わず笑っちまったよ
あとその試合は結局負けた
0028ゲームセンター名無し (スップ Sdc2-KOrZ [1.72.0.223])
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2019/06/18(火) 21:46:40.60ID:nQHeu6XXd
割とふざけた調子で書いたけど嘘じゃないからな
前にどっかでも見た撃ち抜いて数秒後に死ぬとかいうのを
まさか自分が体験するとは思わなかったわ
0032ゲームセンター名無し (ワッチョイ a636-LWbF [121.103.20.250])
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2019/06/18(火) 22:07:20.82ID:b9RdvjbR0
とりあえずアクア城初心者はちゃんとマップ見て勉強しておこうな
・ジャンプ台
約5秒超ごとにガールを射出するギミック
飛ぶのはガールのみ、スキルで無敵になっていると飛ばない
着地まで約3秒滞空し、更に主通路に向かうまで数歩分
つまり一度周期を逃すと合計8秒以上の待機が発生しうる
足3でも26マス、足5で30、足7なら34マスの移動ができる時間
アクア城1、2ともに3×3+ネックがあるのだが
ここは迎撃やリスポ塞ぎ、前衛の再出撃に相当な難が出るため塞ぐのは非推奨(特に1)
0036ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0f01-GEyX [126.36.117.123])
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2019/06/18(火) 22:28:22.11ID:Z+nDdoSz0
地震の揺れを感じているとシロちゃんたちのも揺れているからギガンティックボムが元気になるんだ^^
0042ゲームセンター名無し (ワッチョイ 42be-ythg [203.76.92.62])
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2019/06/19(水) 00:42:49.85ID:nzQ2KsvK0
シロの運用って、自分あんま研究してないんだけど。

最初はスクリュー&SUBセットで、中央で敵をまとめて殺せそうor緊急回避でSUB
敵ベースちょっと様子見て築城ガッツリしてあったら、それ吹き飛ばして飛んでけにチェンジ
築城薄そうなら、ゲートなりタワーなり、適当なところにぶっぱして飛んでけにチェンジ
同じく築城薄そうで、中央で使用した場合からCT終わってなければ、
残りちょっとでも躊躇わずSUBをチェンジ
んで、狙えそうならスクリューを飛んでけにしてベース内にSUBポイでSUBをスクリューにチェンジ
間違えそうだから、数秒ロスしてでも左スクリューの右飛んでけにした方が良いか

なお、相方オレンの場合、オレン返しを一発破るまではSUBを維持する。
くらいの感じでええんかね?
0045ゲームセンター名無し (アウアウカー Sab7-kzZO [182.250.241.8])
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2019/06/19(水) 02:54:08.70ID:B8WBxbRQa
アクア城ってパプルが強い場面あるっけ?
新規衣装取れたらパプル使いたいなと思ってるけど、強みなければいつも通りエメラかな
0046ゲームセンター名無し (ワッチョイ a636-LWbF [121.103.20.250])
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2019/06/19(水) 05:25:51.40ID:duHi0F470
城2なら
・フリー移動できる地帯がある(エメラは面での制圧がしにくい)
・キルより遅延でリスポ塞ぎのために時間を作る(タワー跡リスポまでクソ遠い)
等々のことがあるから上手ければ活躍が見込める
…と言いたいが、鮫も電車もないし元々のネックも少ないからなあ
ブロッカーと同じくマップに対する理解度がより必要かもしれん
0050ゲームセンター名無し (ワンミングク MM32-f+sw [153.155.117.102])
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2019/06/19(水) 08:14:46.84ID:I/Tee/vFM
城1は跳んだ先の右に足が出まくってたからアタッカーが一人で跳ぶ
シューターとボマーは真っ直ぐ掘り進む

城2はやはり足と火力が出まくるからアタッカーが先に飛んで足と最低限の火力回収、シューターはボムをベース周りで拾ってから跳ぶ
ボマーは真っ直ぐ掘り進む

パニ1みたいに配分変わってる可能性はあるけどね
0051ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Sp4f-3xla [126.199.86.94])
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2019/06/19(水) 08:28:15.59ID:S0AdxZjYp
前回のアクア城の時 パプっちゃん全然見かけなかったが今回はどうなるんだろうな
電車とサメがいないうえ ネックのゲートが凄ぶる大事だったから相性悪すぎたイメージあるが 今はゲートとミンボーは貫通するんだっけ?
0052ゲームセンター名無し (ワンミングク MM32-f+sw [153.155.117.102])
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2019/06/19(水) 08:34:24.56ID:I/Tee/vFM
>>51
ミンボー貫通するけど、味方と施設には相変わらず刺さるから
ゲート攻防弱いし、味方ぴゅんがクソ邪魔で撃ってもカットされるし、ベース内は完全に無力

速度を落としてボトルネック継続という手があるから味方と施設さえ貫通すれば
むしろエメラより強いまであるかもしれんと思ってるが
0064ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa6b-Zv/i [106.180.49.190])
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2019/06/19(水) 13:12:11.42ID:HWx9SnpLa
ボマー以外使ってる時はダメだった時は分かるけど
ボマーはどれ使っててもなんでダメだったのかがよく分からんし
そもそも自分がダメだったのかどうかもよく分からん

クロちゃんはとりあえずキックでモモコイジメてたらいいの?
0072ゲームセンター名無し (スフッ Sda2-WNoW [49.106.203.12])
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2019/06/19(水) 14:42:47.18ID:tFv+rD8Id
このゲーム他と交流せずネットからも全く情報入れずにやってる人もそれなりに居るんだろうか
パスタ以下だとそうとしか思えないやべえ奴見かけるけど、マスター帯を独学で維持してる先生が居たらすげぇや(色んな意味で)
0075ゲームセンター名無し (ワッチョイW a701-NV5V [220.3.170.231])
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2019/06/19(水) 14:58:13.36ID:rhEIsi1R0
施設貫通とかキャラ貫通とかいってるヤツはパプルエアプか2、3回触っただけだろ
実際には角度や位置どりでかなりなんとかできる
エメラと比べて長い射程、短いリキャスト、鈍足付与、と長所は十分ある
ただエメラが使い易くてパプルが使い難いというのは否定しない
0081ゲームセンター名無し (ワンミングク MM32-T4Zx [153.140.47.17])
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2019/06/19(水) 16:29:00.32ID:GcTByPEDM
パプルのメリットはちゃんとあるけどやっぱり味方や施設に当たる
ラグで鈍足入ってない
ケルベロスのリチャージ長すぎ
などの実戦で起きる事象のせいで敬遠されがち
ジャッジメントは強いしパプル本人が可愛いところが良い点
0089ゲームセンター名無し (スプッッ Sdc2-80QG [1.79.83.148])
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2019/06/19(水) 17:37:16.18ID:B/qJM68Bd
シロちゃんにタピオカチャレンジさせたい
0095ゲームセンター名無し (ワッチョイ a636-LWbF [121.103.20.250])
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2019/06/19(水) 18:14:41.59ID:duHi0F470
じゃあパプルを太らせてるのはレクイエムを撃たないマスターのせいなのか…?
それとも撃たせる性能にしてないKONMAIの策略か…?

ぶっちゃけレクイエムももっと鈍足生かせるなら活用はできなくはなさそうだがな
ジャッジは貫通よりリキャスト6秒のダメージ20とかの方がぶっ壊れるから
それならベースパプルがレクイエムしてからスロウかけて取ってる間に
ブロッカーがリスポ塞ぎにいく、とかもできそうなもんだが
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