ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ17
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ボンバーガールの地雷、キャラ性能、バースト等の愚痴を書きこむスレです。
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関連スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 43
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1561696453/
ボンバーガール晒しスレ 爆弾15個め
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1561287426/
攻略wiki
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※前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ16
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1561032074/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1
おっつー
前スレ983
仮定の話なのはわかってるが知らねぇ奴に面と向かって言うとかNG連打より遥かにヤバい奴でワロタww・・・ワロタ・・・
こんな奴しか残ってねぇの? 好きなキャラで散歩出来ればええわ勢はパスタまでしか上がれんからマスター帯まで上がれば実害無しだから気にしてないがな
願わくば完全レート制にして負けた原因はさっさとスターやパスタに蹴り返せと思うくらいか ゲーム面白くする意味で、レート性は賛成!
ほぼ同レベルの相手と競って上のレートを目指すのは絶対楽しいでしょ! ガチ勢の中でも他人の技量や勝ちへの姿勢の違いに不寛容な奴等は文句言う相手を間違ってるんだよ
KONAMIにクロウルシエメラモモコのみ編成でちょっとでも下手な奴のカードへし折れるマッチ作って貰えば解決だろ
話それるけど全員使いこなせる前提だとシロorグレイオレンエメラモモコの方がガチだと思ってる >>4
というか隣のヤツがいきなりこんなこと言ってきたらたとえ遠くなってもホーム変えるわ…同じ空気吸いたくないレベル
他人の自己満に付き合わせるなと言いつつ、自分の自己満には付き合えって… 上位連中が争ってて笑うわ。
見えんとこであいつは○○〜
とか陰口しとんのも笑う。仲良くつぶれてくださいね!
無法地帯スパスタ!みんな上がってくるぞ〜! パスタCはなんとなく上がってきたスタンドプレーのバカが9割とちゃんとチーム意識してる真っ当なプレイヤーが1割の魔境 まあスタンドプレイしないとスター帯勝ち抜いて来れないからな
パスタに上がってからでもチームプレイ覚えるのは遅くない、上位帯ですらチームプレイ出来てるか怪しい奴居るのに 同キャラ使いでかたやマスA維持かたやABルーバーだったら内心はそりゃバチバチでしょ
もちろん悪い意味ではなく めっちゃ負けてるアピールするのは勝手にすればいいと思うけど、
自分から負けに行く行動に俺を巻き込むな >>8
勝敗のつくゲームで勝とうとするのが自己満ならもう全部自己満じゃね? クロがギガボム置いてラッシュ入れたくせに即死したクロにNG連呼されてまるで俺がラッシュ入れたみたいになっちゃったよ……隠れてるから!ラッシュ管理の為に隠れてたから!俺じゃ入れらんないよ! オレクロ!おまえアタッカー!
俺が負けるのはお前悪い!俺が一番の火力なんだぞ!
な勘違いクズ多すぎる。 逆もあったけどね
クロ使ってて
「やばい、ラッシュ入りそうだから攻撃控えて築城剥がそうかな」
って敵ベース出た瞬間「ラッシュ突入!」
でぽかーんとしたよ
慌てて引き返してギガ撃ったけどまあ1発と2発じゃねえ… マトモなクロ使いは大抵相棒のウルシに裏切られるんだよなぁ
どっちもどっち過ぎる >>19
エメラに裏切られたらどうすればいいんでしょうか? ギガボムと自ベース回復が同時に入ってラッシュもあったなぁ…そしてお互いにNG連呼してて防衛の方は恐らく紙装甲、攻めクロはぼっ立ちNGで攻めない
うん、地獄でしたよ >>20
やめとけやめとけここでそういうこと言うと
モモコが悪いマン!が出てくるぞ。 >>20
枚数不利押し付けて攻めラしやがったってこと?チャットしても戻らないんなら自分も突っ込んでいいと思う。 城3
こちらクロオレン(俺)、敵方モモコグリアロ
中央ラインのネックゲート全部にオレン返し完備
左タワー先折りしたら、ツガルに開幕EMLと合わせてこちらのゲート全貫通+タワー2本一気折りされた
敵グレイが即ラッシュ選択、ラッシュ貰ってもブロックで固められたゲートへのギガキックをWMされて完全に勝負あり
終わってみれば敵モモコが最後まで極上撃てるレベルの完封+ツガルに後衛殺されて100秒残しでベース起爆された…
本気の穴熊はここまで堅いのかorz グリアロ自体が対クロでウルシと相性悪い。
ブロック敷き詰めてゲート守ればオレンじゃ得意のダンクも使えないし
クロもいくらキックしてもどうしようもない。オレンいたらシロ使いませんか?
もう脳死クロの時代は終わったよ。 なんかラッシュこっちのせいになるのあるある
ベースインして削ってて相方が守ろういってOKした瞬間ラッシュ
うわゲージ間違えたかって思ったら自ベースのゲージ増えてるのが見えてモモコの自殺ボイスだったという
モモコは無言だしなんか俺のせいになった感じがあって最悪だったわ 最近マスター帯で攻めツガルやってる人いるけど、かなり強いと思う。味方で前衛一緒に乗ってみたい。 攻めツガルはマッチングの時点で味方のだれかが理解してくれないとできない。
シューターが慣れないアタッカーになって攻めきれず負ける。 アタッカー枠としてツガルを使うのか
3攻めの3人目にツガルを使うのか
どちらかで若干話は変わってきそう
まあ、編成に限らず3攻め選択して負けたらほぼ100%攻め手の責任だからブロッカーにごめんなさいすること 勘違い雑魚勘弁してくれwwwお前のせいで負けてんだよ謝れや ブロブロツガルならツガル前衛なのは理解できる
攻めブロがいないなら、だが
今日はマスター帯観戦中に攻め城主見ちゃったよ… >>35
前衛が攻めきれてないならモモコが一時的に前ブするのは普通にあるよ
ずっと前ブはやり過ぎだけど
もしくはアタッカー枠でモモコ出す奴とかね
アタッカー枠の攻めモモコならグリアロで完全に止まるけど マップによってはツガルひたすらボトルネックに居るだけでかなり強いからなぁ >>16
攻めって少なからずそういう人いるよな
俺もにたようなことあってそれ以来あんま
前衛付きたくない リザルト画面でわざわざ何回もディフェンス-素敵ってチャットする必要あるか?リザルト画面ならチーム全体でいいだろうに
前衛は確かに攻め切れては無かったけど勝てるぐらいにはゲージ減らせてた訳なんだし
単純に相方への賛辞で、邪推と思いたいが当てつけにしか聞こえないって愚痴 >>40
俺もあれあまり好きではないな
みんなで勝ち取ったと思いたい
だからただありがとうナイス連打してる 最近流行ってるよね
前衛→後衛
後衛→前衛
なら割りと労われてる感あって気分良い 全員ナイスだぜ!とかは言う
クロのみんな○○〜とかウルシの者ども!○○〜も使えるよ ギスギスしすぎてアホなっとるな
ネガティブなの以外は自分に都合よくとらえてれば良いのよ
更にネガティブチャットをスルー出来れば満点だな 助けてー!集団ラッシュに襲われてまーす!集団ラッシュこいつら仲間です!!集団ラッシュに襲われてまーす!! 前衛が割り切ってくれたとか、防衛のラスボで勝ったとか使う意図はわかるけど
相方に誤解を生む可能性があるからあまり使わないかな
スコアマイナスで勝ってもごめんってされても、勝ちゃいーんだよ!の精神でナイスナイースするし マイナススコアでナイスナイス言うと嫌味か貴様っていうメンタルよわよわおにいちゃんも出てくるからドンマイにしてあげるんやで ドンマイでもイヤミか貴様ッッ!になるのでゴメンとサヨナラが無難 俺はそのままの意味で特に良かったら全体へのありがとうと併せて結構やるけど
勝ってる試合ですらネガティブに取られるのは草 色々考えちゃうとありがとうまたねかごめんまたねしか打てなくなってしまう もう何言ったら良いかわからねえな
とりあえず勝ったらありがとう負けたらごめんだ 相方シロと組んで敵ベースイン
わちゃわちゃとした攻防が続く中変なことに気づく
「あれ、シロの置いてる爆弾が赤い…?」
いやまあ負けてるから守りたい気持ちはわかるけどね
ボマーの防衛は「削られる以上に削ってやる!」だと思うよ チーム全体に対してのチャットもしててくれたら相方に対して特にありがとうって意味なんだなってなるんだけど、2回も3回も言われると流石に…ってなってしまってな
お前はこう言った、俺はこう思った。って愚痴だから、NG連打以外で煽る意図がないなら好きにチャットしてくれよな! ありがとうナイスを複数装備して結構多めにチャットしてたけど煽りと取られたら俺は悲しいよ。 >>55
シューターいねえ!
ブロッカーのボム数じゃ挟み殺せねえ!
なら俺がやるっきゃ騎士 オレンがひたすらこのタワーを落としてくれ!ベースを落としてくれ!連呼してたからお前は何をするつもりなんだと思ったらひたすらベース防衛してた、攻めろよスパAになってなにしとんだ >>59
パスタ帯だとゲージ勝ってたら守る前衛はたまに居る…
良いから敵ベース行って…それかベース前通路ボム閉鎖までにして 前シロ使ってマスターで勝てなかったからクロ使ったら勝てるようになったけど、マップと味方メンバーが誰かによって使い分けるのが一番勝率が上がる事がわかった
だけど一番勝率が高いのがシロでもクロでもなくモモぴゅん使った時って言う…
これはモモぴゅんが強いだけか自分に向いてるのがモモぴゅんなだけなのか…
どちらにせよ
モモぴゅんを勝たせてくれてありがとさーん
負けたときは…まぁその…おこんないでぇ >>60
あまりにも敵ベースが攻撃できないと、あきらめて防衛しだしたりもする…
まだタワー残っているんだから、ワンチャンあるから攻めてよ… この前味方だったマスCが使うシロちゃん
飛んでけ一回も見てないし築城剥がすわけでもない下手くそだったからただの劣化グレイだったな。
各キャラ強みを理解して使って欲しい。 アタッカー防衛はまだ理解できるが、ボマーは何があっても前に行け
落城敗けはRTA展開じゃない限りボマーに責任はない でもベース防衛苦戦しているところに颯爽と現れて、手早くキルして上がっていったマスAグレイはくそかっこよかったよ
まぁボマーで有益な防衛するには相応の実力や判断力で確実に結果出さなきゃいかんとは思う マッチング画面最後までボマー譲らなかった2匹、自分がアタッカーもう1人がシューターで結局シューターがブロ、自分がシューターに変更
結果惨敗。守れなかった自分らも悪いが譲らないくせに全く削れないボマーまじでepass折れ >>65
CPU混じりとかは別として
RTAこそしゃーないわ守れん防衛が悪い
ただ敵にライン上げられまくって敵モモコにリスポ開けられたり前ブされたりするのはボマーっつか前衛が悪い 感謝のおはよう
ナイスのおはよう
そしてまたねのおはよう
これで誤解されることなく挨拶できる 新キャラはボイスも敵チームに聞こえるようにすりゃピック率初期モモコ超えるな >>71
初期ピックしたいけど面子揃わなかったときにCPUエメラに参戦して欲しいから悩む… 民度が低くてもゲーム自体が面白いからタチ悪いんだよな つーかプレイ回数1000回超えてまだキャラ2人いないってなんやねんボケ 治そうと思ってるんだけどどうしても驚いたりあったまると声が出てしまう
どう治せばいいんだ… 飴玉でも舐めてみたらいかがでしょうか
口が閉じていれば、出るものも出ないのでは 確かに…
今度からガムでも噛みながら静かにやってみる ゲームしてて声出たりすることは無いと思ってたんだけど不意の誘爆でデスったときはあって声出てしまってた エメラでほとんど足止めできずに、抜かれまくって戦犯しまくりで、ハデに負け越した…
それでもスコア3000オーバーでて、表向きには活躍してるように見えるエメラコワいな
まあ他の人はシューターはキルデス数で見るだろうけど 懺悔させてくれ
リスポ埋め指示連打と無言抜け
あったまってやってしまった >>80
声出すくらいは良いわ
爪噛むのはやめろ
吉良吉影か? パステル実装したら、しばらくエメラ使えなくなるだろうし、今のうちにエメラの足止めの動きと、ΔΣスレッド当ての実戦練習しないとな… 切れてるアピールすんなむかつくな。
負けそうになったらまたねしてんじゃねえよ。 パステルはチャージショットCT20s+チャージ5sの間ボム設置不可、支援CT45s、搭乗CT60sとかでボムが置ける鈍足の女の子で終了の気しかしないという愚痴 ゲートこっちが全部割ってるのに攻めようとまたね連打してんじゃねぇよアホ
それで侵入できないのお前が弱いからだろ足並み合わせずワンマンプレイで突っ込んでタワーしか折ってねぇじゃねぇかお前 タワー折れたならまだいい
ベースノータッチのワロ、ブロックしか壊していないセピカス、お前ら攻めよう連打で相方煽ってるけど、タワー2本とゲート全部壊したのも、ベース削ったのも、全部エメラがやってんのに相方煽る前に言うことあるだろがボンクラが タワーさえ折ればそこそこスコアが稼げてしまうのでなんとなく仕事した感じが出てしまうのがよくない。いるんだよなぁベースインすらしてない奴がベース攻撃までした俺のせいにする人。俺のスコア見てるか?お前とこれだけ差があるんだぞ、と。 今日はうまくいかんかったなあ
昨日まで調子よくてこのままマスAいけるかと思ったがまだまだ遠いわ シューターが防衛ロールだと知らないまま上がってくる人が多すぎる セピア強行するなら仕事しろ、オレンウルシ譲られてそのキャラ使う意味を考えろ キャラ絶対主義まだいるのか
もっとゲーム楽しめよ
そのなかで勝つの考えるのが楽しいんだろうに 何乗らせても活躍できねーマスCのゴミは何なんだ?
攻め譲ったら無限に死んでる、モモコもロクに乗れないとか価値ある?
敵いるのに体力無いタワーを回復しようとするとか知的障害を疑うレベル
学ぶ気が無いならさっさとパスタに落ちてくれ
クソみてーな試合にするな 人のプレイに後ろからケチつけてくるやつなんなんだよ
試合中に「今の動きなんすかー?」とかやかましいんじゃボケ4ね そんな人いるの…怖い…距離感掴めない人ってどこでも恐怖でしかないよね ゲームのしすぎで前頭葉が萎縮して自制心が効かなくなって
思った事がそのまま出てしまってる
年寄りも前頭葉が死んできてワガママになっていくのと同じ
お前らも気をつけろよ 昨日藤江勢とよく当たったけどレベル落ちすぎじゃね?
ネタ編成とか100歩譲って許すけど勝つ気の無い事を何回もやってるし普通の編成でも雑な動きしかしないのは流石にどうなん?
楽しむとか言って他の奴の事考えられないなら勝ちにこだわって暴言吐くやつと同じくらい迷惑だと思うぞ
負けにいく動きして勝手に負けるのはいいけど俺を巻き込まないで欲しいんだが >>94
攻めよりシューターキャラがおるからな、開発もシューターを防衛にしてるつもりはないんだろう、新キャラも攻めよりぽいし >>101
お前ハゲレットさんの名言使いたかっただけだろ…… >>104
実際昨日のは度を超えてたから言いたくなった
身内で楽しんでるだけで他の奴の事何も考えてねぇ
そこんとこ川崎と一緒だぞ 昨日のはマスCボマーがどうやってクソラッシュ入れるのか参考になった 川崎ってそんな酷いの?
台数多いみたいだし行こうかと思ってたんだけど >>101
藤江で強いの一部だけや。マスBでもクソ弱いのいる めっちゃ奇声と台パンするやつがいるから見たら50過ぎてるハゲたおっさんでビビった アタッカー使ってる事多いんだけど、最近まじでボマーが弱すぎるパターン多過ぎて嫌でもあったまってしまう
相手シューター釣って、キル取ってゲート壊してしてるのに
タワーも折れない、ネックも抜けれない
ネック抜けれないから築城も破壊できない
実質3対4なんだからそら負けるわな
俺がもっと強くて一人で削れるなら良いんだけど弱いから一人じゃダメなんだよ…
アタッカーでゲージ盛ってる人素直に尊敬するわ… >>113
ちゃんと相方がネックに来るまで待ってるんですけど中々上手くいかんですね…
リスポでモモコとボンバーマンしてるorモモコに絡まれてネックで止められる
ブロッカーに止められてるから邪魔しに行くべきなのもしれないですね…
リスポにかじられた場合はどうすれば良いか検討もつかないです… >>114
敵ぴゅんが前に出る型かつ上手いマスB以上だとそうなる
マスCボマーだと抜けられないまま殺されるまであるからな
お前さんがマスB以上のアタッカーならリスポン開ける、シューター殺す、ゲートも剥ぐ、ラッシュ管理もするくらいは必要になる
いやマジでガチャだからしょうがない
リスポンにかじってる時はベース攻撃してくれ飛ばすと良いぞ シューターとブロッカーを敵ベースに貼り付かせてるのに、一向に敵ベースに来ないボマーとかもおるからな
ようやく来たと思ったらシューターに射殺されてブロッカーにリス埋めされてたりする 味方に学習しろよ覚えろよ!とキレる人がいるけどこのゲームオジサンがメインだからそれは難しい注文なのかもしれない。ヤング帯とシニア帯で分けた方が納得のいくマッチングになりそう。 >>115
マスBCルーパーです…
言われたこともっと高いクオリティで完遂できるよう頑張ってみます
相方の動向確認もしっかりできるように余裕持たないといけないですね
自分の実力不足が招いてる所もあるのでもっと鍛練します、助言ありがとうございます。 >>119
相手もガチャだからな…
俺はボマーでマスB踏んだくらいだが、対面に有名人ぴゅんが来てガンマークされるとお手上げになる
食らい抜け2回も吐かされて満身創痍で抜いたらエメラがスレッド4発構えて待ってる
お前アタッカーに撃てよ
そして何もさせてもらえないままマイナススコアで負け、惨めすぎる
マスCの味方はCOMじゃないだけマシだと思って、良いプレイしたら「想像以上じゃねぇか!ナイス!」な気持ちでプレイするしかないし、敵褒めるしかない 対面名前でわかる超強いシューターブロッカー来たらさっさと前衛譲る私
マジでなんもできないで殺されるんだもん シロオレンエメラモモコだったのにオレンがラスト3秒でパプルにしたせいで負けた
平謝りしてたけどどんなミスだよ 個人的に下のランクがどうというのは好きじゃない
味方頼りならというのが分かってるなら防衛メインでやったほうがいいんじゃないと思ってしまう
前衛って道開けるのもあるけど個人の戦いって状況必ずあると思うよ 向こうマスA BパスタCC
味方俺マスBパスタBC C
マジでゲージと金返して欲しい >>122
キャラ配置からしてまず間違いなくウルシに変えようとして間に合わなかったものと思われる
変更理由はおそらくシロのゲート破壊速度がボマーとしては遅いからゲート破壊の早いウルシにという >>124
こんな時間にやってそんなの当たり前なのになに文句言ってんだよバーカ >>124
それとほぼ同じ状態で、マスAB VS マスBでマスター一人側の方が完封勝ちしたとかあるから、本当に何が起こるか分からない(自分はマス一人側の方で守ってた)
まあ、もうちょいマシなバランスのマッチングにしてくれとは思う… >>126
愚痴スレで何言ってんだお前
そういう場所だろうが >>124
ほんこれ
勝ったときだけしれっとハンディキャップボーナス!…じゃねえよ!!! 極上だけいつまでも出てくれない
堂々とモモぴゅん乗りたいよぉ おっと極上以外のブロッカー追加スキル皆無マンよりはマシだろ?
そろそろ他ブロッカーも使いたいです…… 次でパステルといっしょにパプルのスキルも増えそう
何がくればパプルは輝けるのか >>133
パプっちゃんの第四スキルはスイーツタイム、体力60回復だからレクイエム強化とケルベロスのCT緩和来ないと永久に弱いよ クソラッシュを隣のプレイヤーに見られる事ほど辛い事は無い 隣に座ってる知らん人と偶然マッチングしたときの気まずさよ 自爆ラッシュ見られたことあるわ
やっちゃったーみたいな空気だった >>125
オレンで適当にダンクしつつボムおけばそんなに変わらないと思うんだけどね、まあウルシ一瞬で割れるもんな ゲージは常に見てるつもりなんだが、敵とチェイスしてる時に失念する事がちょくちょくある
そしてそう言う時にクソラッシュ このゲーム、ゲージで勝てばいいんだってことを理解してないやつ多いな?
残り30秒、ラッシュギリギリくらいの差で勝っててあとは守りきるだけって感じだったのにグレイがラッシュ入れて危なかった
セピアさんが防衛来てくれてなかったら負けてたわ >>136
自分は終わったあとに軽く話しかけてるよ
なんか黙ってる方が気まずいし
でも話しかける相手は選んだほうが良いかと >>136
隣の人が同じランク帯で同時スタートになりそうならロッカー行くかマッチング確定したの見届けてから潜りようにしてる… まじでさ、めっちゃ負けてるアピールするのは勝手にすればいいと思うけど、
自分から負けに行く行動に俺を巻き込むな
またマスCの雑魚かよ〜(;;)て感じで連携する気ない
ワンマンプレイすんじゃねえよボケ終始無言で負けた時またねだけうってんじゃねえ。 敗因に自分の驕りって少なからずあるよな
いまそんな人多い印象、絶対見返したるわ >>143
これマスターとかスパスタでもいるよな、潜る前に周りの台確認して欲しいよ。 >>140
レクイエムに当った味方や施設に回復かかる修正でいいと思う。 >>144
ホームのマスCにすげぇ不貞腐れながらやってる奴いたわ、何が楽しくてやってんのかね?
プレイ見てても独善的な動きしてるしチャット打たねーし、負けたら連打で即退室してたしで心象悪かったわ
態度悪い奴にランクは関係ないなと思った 前に煽りで晒されてるヤツがずらしてるの見たの思い出した とあるセピアさんと組んだんだけどせめてチャットくらいして欲しい
好きだから使ってるんだろうしキャラ云々は別に言わないけど
単騎で好きに走り回られるとボマーとしてのカバーが凄くやりにくいよー
それに余裕がないのもわかるけど最初と最後の挨拶くらいはしようよー
せっかくのガール&みんなでするゲームなんだから楽しもうよー
ちなみにセピアさんと組んだボマーの動きって
具体的にどうした方が良いとかあるの?
教えて上手いひとか優しいモモぴゅん。 >>154
クレイジーシスターさんはアタッカーの中でも特にブロックに弱いのでソフトブロック剥しておいてくれたらあとは適当にチェーンソーで叩きつけたり轢いたりして殺してくれるよ
ブロックなけりゃ対キャスト力は1番だしね >>154
ゲートが本当に苦手だからゲートだけ割って
ワイは城だと1では出していってる ブロック無ければシスター強引に動かす能力強いからな、 >>155
>>156
>>157
アドバイスありがとー
基本的にブロック剥がしまくれば良いって事だねー
さっき負けまくったのはリスポ開放に向かい過ぎた自分のミスもありそうだね
引き続きボマーとして相手モモぴゅん築城と胃をガリガリ削るために頑張るよー 久しぶりにアタッカーやったらボマーに足取られまくって足3のオレンが完成したのが昨日の出来事 1ロールだけやり続けて別ロールが壊滅的に下手くそなんやが、どうしたら他のロール上手くなるんや?練習しようとしたらボコられるんやが我慢するしかないんか?
上手い人誰か教えてクレメンス・・・ >>162
後衛か前衛かどっちよ。
その1ロールのキャラはなんだ。 敗けがこんでると勝ってるときの敗けを恐れて
さっさと切り上げる臆病さが消えてガンガン回せて
さらには敗けを恐れて乗らないキャラにもどんどん乗れて
諦めの境地の伸び伸びプレイで意外といい感じの内容で
結構楽しいけど結局敗けてるから総合的には面白くないのが辛い
一応クラス落ちてもすぐ戻して終わるくらいには
連敗しすぎずには済んでいるけど最近ゲージ盛れなくて
悲しくなってきた 意思疎通の計れないマスターAが多すぎてマスターAと一緒の前衛後衛組みたくないわ…
そっちはバンバンスタン当ててくる癖にこっちが1回でもスタンさせちゃうとNGしてくる奴も居るし…行くも来いもなくこちらからの指示も聞かないじゃあ理想的には動けませんよ >>165
壁壊してたら突然やってきて爆弾置いた反対側に爆弾置いてブロックから出てきたアイテム焼いてNGしてくるマスターは割とよく見る 「お!こいつグレイピックか!マスBだし頼むぜ!」 負け
「お、またお前か!前衛譲る気はないようだな!頼むぜ!」 負け
「またお前か!いい加減譲ってくれ!」 負け
「対面か!そっちでも譲る気なしか!いいだろう俺の守りみせたる!」 勝ち。
何が彼を駆り立てるのか。たまには後衛やったほうがいいと思うよ。 >>167
無言マスBグレイなら知ってるかも知れん... マスBでシロ使った奴が掘り放棄して経験値事故ってボロ負けは流石に俺もシューターも無言になったね CPU込みの試合とはいえLv3で突っ込んでくるクロを見たときは衝撃を受けた
Lv5じゃないボマーなんてルーのかかってないカレーみたいなもんでしょうに マスBがマスCをハズレと罵っている時、マスCもマスBをハズレと罵っているのだ 配信見てるとマスターBでもモモコのアイテムを奪う奴がいたりするしランクも当てにならんのだなってな >>167
それ勝ったのはたまたまの対面1回だけなら同じチームにいた自分にも原因あるんじゃないか ロール専ダメって風潮なくなってほしいんだけど
チームゲーの側面もあるけど根っこはキャラゲーなんだから好きなキャラ使い続けたいし精一杯頑張るから白い目で見ないでほしいし最近A踏んだ某オレン使いはツイッターで露骨に愚痴こぼさないでほしいし キャラ専はあれだけど、ロール専はそんなに悪いとは思わんな、まあ大体前衛過剰になるからたまには後衛にも来てとはなるけど >>173
守りきれんかった責任は確かにあるわ。
完封してドローにできるようにする。
厳しいなあ... ヘタクソは単ロールしかできないからな
周りに感謝するんだぞ ロール専キャラ専が悪く言われるのは一部のマスターのせいでもある ロール専は個人的にはロール専門と呼びたくない
そのロールしか出来ないが正しい意味でチームゲーのボンガとしては決して良くは無い
というか同じロールしか出来ないやつが固まった時が悲惨 単純に色々使えたほうが楽しいからオールラウンダー目指してる
勿論使えるレベルまで持っていかないといけないから相当しんどい
まだ称号だけオールラウンダーだけどいつかは胸張って何でも乗るよと言ってみたい パスタってこんなレベル低かったかってぐらい今日酷かった
スター帯と大差ないな >>181
このゲームマスA以外そもそも酷いの多いでしょ >>182
マスAでもひどいの多いのですがそれは... パラメータ余計に持っていくんじゃねえクソマスC
火力1とか誘爆も何もできねえだろepass折れカス 相手を見る戦いが上手くできねぇ
相手の心理というか行動予測とかが出来なくて負け込む事が多いわ 最初に他と被らないよう上手くマッチングしてくれるならキャラ専ロール専でも問題無いんだけどね
もっとプレイ人口増えなきゃ無理かな >>182
別にマスAほど上手くなれとかじゃないし下手くそなのは構わんがロール放棄とNG連打が多すぎてゲームになってない >>181
スターまではCOM混じりの試合が多いからはっきり言ってほとんどのプレイヤーはパスタで初めて試合らしい試合を経験する
>>183
パスタの酷いとマスAの酷いはレベルが全く違う 今日久しぶりにパスタCのモモコと組んだけで、アクア3のベースゲート前で敵倒してやりましたチャットもしたのにベース内でずっと棒立ち。ここに来てください、でやっと気づいて埋めにいく。ここまでパス帯って落ちてしまったのか… チャット打って理解して動いてくれるパスタCモモぴゅんとか女神だろ >>174
好きなキャラだけ使いたいって相手だってそうだから譲り合うんだろ >>189
「やりました」=リスポ埋めに行く が分からなかっただけだろうから、しょうがない
次からは「やりました」で埋めに行くと思うよ パスタ帯は無言シューター多いけど… 好きなキャラはドゥンドゥン使おうぜ
自分は編成事故が一番怖いからちょっと待ってから譲るけど
苦手ロール使って対面がマスA・Bだとグェェェってなる 露骨に防衛やって来ませんでしたってくらい防衛下手なマスAいるが迷惑なので前衛譲らなくていいよ 下手なだけならまだしも奇をてらってか劣化モモコにすらなってない動きのアクア使ったりするの本当にやめて欲しい、アクア専のマスCの方がマシなA、Bとか普通に見るわ
最近また何かアクア増えてる気がするけど使うならちゃんと強み覚えてやってくれって思うよ。ABM撃ちたいだけでずっと抱えてたり遅延強いはずなのに相手モモコより速攻で早めにラッシュ入れられたり絶望しかないわ >>176
完封前提よな
残り20秒辺りでのクソラッシュで敵の回復が増えても完封しないといけない
敵がベース周りにいる時のラッシュも完封しないといけない
マスCで1人じゃ攻められない、ベース来れたからって奴は何も考えず殴ってクソラッシュ入れる奴は防衛乗って欲しい
耐えれるかやってみろ 何でアタッカー1人しかいないのに直前でアクアに変えるんだよ
ゲージ差半分以上相手負けたぞクソが >>198
元々攻めアクアするつもりだっただけでないの?ボマー枠潰されるよりはマシ… >>191
ほんとこれ
リスポに来いって言っても埋めないのも多い
むしろ埋めに言ったらありがとう連打しとけ ももぴゅんやってて、エメラからリスポ埋めのよろしくを毎回毎回超連打で言ってくるのは流石にいらっとした。
一度チャットすりゃわかるんだよボケって感じ。 >>201
わかってて行かないから連打されるのでは? >>204
しょっぱなはこっちがやられてそれに合わせて敵も自滅してベホマされたけど。
そっから全部リスポ復帰させなかったわい。 攻めるしか考えてない脳死糞ツガルに足まで持っていかれたセピアで最後まで防衛やらされたわ
こんなことならNGチャットから外さなければよかった >>205
そんなアホなことしてるから心配でチャットしてくれてるんじゃないの? クソラッシュ入れときながらベースを守れと指示してくるクソオレン死ねよ パスタAでもやりましたが通じないこと多いんだな…… αもΣもねぇなら初期ピックにエメラ出すんじゃねえよ
ベースに入られてからΩ撃つんじゃねえ >>210
パプルをピックして、自ベース内でレクイエム もあるぞ 前衛のみなさん?ラスト30秒ならラッシュ入れても大丈夫だと思ってませんか?大丈夫な訳ないだろ!ベース見ろよ糞がッモモコだってラッシュ前に守ろう言ってたのにラッシュ入れんなよ糞ボマー
糞ラッシュ入れて守ろう!じゃねーんだよ糞ボマー
当然のように負けたわ糞 ラスト1分切ったらラッシュ入れるメリットなんて無いのに
指示をくれとか言う奴いるよね 俺がみたことあるのは残り30秒の時リス埋めしてシューターが前衛二人倒して、モモコボイス撃ってラッシュ発動させて相手のラッシュ完全に潰してたな
前衛ながらすごいと思ってみてた パスタオレン相手にマスBがわざわざエメラからツガルに変更しといて翻弄されて負けるとか恥ずかしくないんですか!?
一応ドンマイとは言いましたけど!言いましたけど! >>214
それ意味なくね?
残り30秒でリードしてて敵いなくて歌えるなら後ラスボ決めて勝ち確じゃん
ラッシュ入れて2回歌われるとしても一応まだリードではあるけどだいぶ僅差になる
ラッシュで足7になれば悪足掻きの飛んでけSUBとか間に合う可能性出てくるし最悪キルダメでひっくり返る可能性もあるし
わざわざ自分から怪しくする必要全くなくね 1分以上ラッシュ管理し続けても防衛が全く追い返せず、削り合いに移行するも最後に捲られて終わり
さすがに即またねした 相方セピアかー…うーん…
ゲートに向かって延々チェーンソー?あっ…(察し)
マスCになってチェーンソーぶんぶんしか能がないのはやばすぎるでしょ…あれ施設ダメージ全然入んないよ?
クロにしてなかったら負けてたわ…ファッキューセッピ、やっぱベルモンド家って糞だわモリスに鞭返せ >>219
その時は普通に敵ベース到達せずにラッシュ終わってたしなぁ
こっちはあと脳死で攻撃できてかなり楽だったけど 全然回復しないモモコなんなんだよ
どうしたら伝わるんだ? 最近回復しないモモコ多いけどラッシュが怖いから?それとも忘れてるだけ? そもそもチェーンソー対人ダメージもそこまで高くないのがね
レベル5に相応しい程度にもうちょい強化されればセピアの微妙な評価も多少上がるだろうに 回復しないのは盤面によって判断変わるけれども、どういう盤面に対してだ? >>224
アクア城は中央ボトルネックがないのでライン上げとリスポン攻防キッチリを意識した方が体感勝てる
下手にベースへ戻って歌ってる間にゲート割られたら目も当てられないしな
だから何処で撃ちに戻るかの判断は難しいな
えっ1回も撃たずに負けた?それは流石にわからん…… まだパスタだけど、自分がモモコ使う時は、三回は歌ってるぞ
それでも敗ける、ももぴゅん イェーイ! アクア城3なら削り合い上等な所があるからギリギリまで回復しないな
1、2は知らん、忘れてるのかも。 >>226
城2でラスボ以外打たないモモコ
ベースゲートも破られてないのに負けた エメラ使ってても、モモコ使っててもライン上げができないんだよな…敵二体同時排除ができなくて、ずっとベース内周辺戦闘になってしまう
厳しいな… モモコは歌うよりもリスポ戦になるべく長めに戦う方が重要だったりすると思う
でも歌いたいという気持ちもある、悩ましい 歌うつもりがないなら極上使ってくれ
築城と回復だけがモモコの仕事ではないが、それはそれらを怠ってもいいという意味ではない
歌わないならその分余分に壁作れ タワーダメだけなら2回歌えば回復するし
キルダメ考えても3回歌えば確実に回復するから
あんまり急ぐ必要はないとはおもう
リスポ埋めたり敵の妨害する方が優先 三回歌っても、ゲージ負けしてるな…
遅延するのがヘタなんだな… 遅延の第一歩といえばゲート回復
歌うときにゲートがちょっと削れてたらついでにそっちも回復だー >>231
ベース内で敵を倒そうとか言ってる時点で手遅れ
ゲート破られた時点で第一ラウンド敗北みたいなゲームだから
もっと死ぬ気でゲート守らなきゃ一生勝てるようにならんぞ
逆にゲートの守り方さえ理解して動けるようになればパスタで勝率7割切ることはなくなる ゲートを守るためにボムやブロック置いてできるだけ遅延するというのは、頭ではわかってても実際に行うのは結構難しいな…
上手い人のプレー見てると、ベースゲートまでで止めてるのが多いしな
自分ではまだそこまでの力が無くてゲートが割れてしまうけど
失敗は反省して、次に繋げないと >>240
まぁ、実際にゲートを守るってのは超難しい
敵も当然スキルを総動員して死ぬ気で攻めてくるわけで
クロウルシは特にゲートワンキルレシピあるしで
たったワンミスで突破されてしまう無理ゲー
これを10秒だけでも長く守れるようになれれば勝ちをぐっと引き寄せられる
この事実はマスCに居るエメモモの9割が意識してないし、まともに動けていないので、今から意識して動ければマスター帯来てからスタートダッシュ出来るぞ 半マス乗ってるならわかるんだけど、ボトルネックにケツはめながら桂馬の位置に直線スレッドが当たるのひでーよ >>241
城3はダブルシューター相手にベースゲート守るのは不可能という現実 あれって、微かでもキャラに向いてるなら当たるんじゃなかったっけ
きっちり真っ直ぐみてると桂馬位置にはスレッドもΣも当たらなかった気がする >>245
実際に、城3でダブルシューターになった試合は全部勝ってるんだよなあ
デリート援護射撃で強引にクロを隘路通過させられるのは実際強い >>244
うまく当てられただけかもしれないが、少なくとも自分の画面上は直線で飛んできたんで
録画台空いてなくてこういうときに動画取れてないからもはやなんとも言えんが 今日勝率7割だったが晒しスレの名だたるメンツが揃いも揃って現れてあんまり気持ちよく帰れなかったわ 今日も無限に味方に助けられたわ…
いい加減マスB安定させる為にテクの情報収集はしているが
でも、何かが違う >>241
エメラ、モモコだけじゃなくてウルシもよく使うから、イカにゲート防衛が難しいかは本当分かる…
ちょっとエメモモの隙をついて、ボム1.2ねずみ花火、またボム1.2赤ボムで挟まれるけど、花火隠れで軽くかわしてゲート終了✌??
守るより壊す方がどう考えてもラクだけど、これをしない限り勝てないんだな…
いまいち方法が思いつかないけど、頑張らないと… >>247
これ逆にラグで1マスずれているようで当たってるとかないの エメ詩織相手の城3ネック戦
無敵付いたデリート砲で即終了悲しいなあ
手拍子でカウンターデリート撃ったら更にデリート砲重ね撃ちしてきやがった2人目のエメラ死ね ちなみに、エフェクト見て撃ったから、相手の無敵に気がついたのはカウンター撃ってから、その時には二発目撃たれてて一方的に死んで花道貫通…… >>246
扱えるならツガル二人がクソ強いらしいね
開幕中央でHML2発ブっ放せばゲート4枚抜き出来るんだっけ
後はリンゴでボトルネック通過支援しながら延々攻めマウント
下手にアタッカーやるより攻めやすいかもしれないな >>254
ダブルEMLなら、ゲート4枚抜き+タワーとベースに300dmg
確かに大きいが、ボマーを通す目的なら持続の長いデリートの方が(敵に)嫌がってもらえる
ただ、射程差で、デリートをベースに届けるにはゲート1枚壊れてないといけない このゲームゲートの耐久低すぎてまず守り切るの無理だから、防衛に出来ることって遅延しかないゲームだからね。同じ所に敵前衛を足止め出来ればそれだけで仕事出来てる感ある
もうちょいラグとかなんとかなれば防衛が強くなるんだろうけど >>221
チェンソーって敵を抹殺する道具でゲートに使うのはもったいないんだよな セピアどうにかしてくれ
ベースに入れない奴が使うキャラじゃ無いんだよ アクア2でブロッカー以外全員ジャンプ台行くのやめちくり〜
ボマーは掘り手伝ってくれ もう無理だわシューター
こんな欠陥ロール率先してやる奴がアホみたいじゃん辞めた 俺今守りを固めましょうって言ったよね?
言うのと同時にラッシュ入っちゃうならともかく、5秒後にラッシュ入れるのは故意だよな? 公式アプリ漁ってたらスパスタCのグレイ相手にスパスタAがクロ被せた案件があったらしく流石脳死やなと思った。 >>259
ボマーに手伝わせるとアイテム全回収されるぞ >>262
パスタCなんざスターからの上がりたての可能性あるんだから空きジョブ乗らせたほうがマシ セピカスのヤバイのって今までも絶対セピカス固定してきてるから他ロール一切のれないんだよな
メインも雑魚他ロールはスター並ゴミしかいない 時間稼げたかどうかが防衛の仕事だしな
ラグがなければ防衛側が強いバランスだと思うんだけど現状は割食い過ぎ ラグを防衛有利に働かせる仕様にすることはできるだろうけど
かなりの糞ゲーになりそうだしな
ラグ自体は無くすことはまず不可能 パスタで前衛ばっかりやってるやつはパスタ帯で無双以上出来るくらいじゃないとマス上がったら痛い目合うし迷惑かかるから
むしろモモコ7割、エメラ2割、前衛1割くらいでやっておいたほうがいいぞ
自分はほぼマスC(↑の割合でやってる)にいるけどたまにパスタ落ちした時前衛やるようにしてるけど、ほぼ触らない前衛でもパスタ帯なら無双出来ちゃうけどマス帯では通用しない。
あとパスタ帯にラッシュ管理という概念ないのとリスポ埋めないモモコ多すぎてやばいな 固定セピカスが連続糞ラッシュとか天に召された方がいいと思う >>265
残り10秒(自軍フルゲージ、敵軍約2100残り)でベース入り口ボムを、目の前にグリアロいるのにチェーンソー起動して抜けようとしたセピカスには笑わせてもらった
結果?そんなボム、爆破するわけないじゃん >>264
被せて負けた上に全部パスタCに責任押し付けてたから被せた意味なくねって思った 攻めように対してNGを打つ暇があるならセピアなんてやめろカス >>268
で?
文脈的にお前Cだろ?
そもそも5割でマスBまでいくのがおかしいだけだしそれでいてパスタ落ちするような奴が上から目線でしゃべるとかどんなギャグだよ? 後衛は単純におもしろくねえんだよな
ブロッカーは築城とリスポ埋め・シューターはラグで当たらん
両者ともに戦場の半ばが最高ラインでずっと行ったりきたり 5on5ならもっと全員アクティブに動けるんだろうけど4on4だと2・2で分かれちゃうからねぇ >>273
上から目線とかじゃなく経験からマス帯にやばいまま行くのはやめとけって言ってるだけだろうが
じゃあ1ミリも削れなくても前衛譲らなくていいし後衛練習しなくていいしラッシュも好きにすればいいしリスポも埋めなくていいよ
これで満足か? またパスタクロ即決厨が来てるのか
そいつ聞く耳持ってないから何言っても無駄だぞ >>275
そりゃマスターはガイジばっかだしな
晒しスレで晒されてるやつらは言わずもがなパスマスルーパーのID:s7YYsjRQ0すらここまでのガイジなんだぞ
パスタ以下でわちゃわちゃやってるほうが絶対楽しいわ >>271
ランク関係なくクロ固定なんてそんなもんだ
Cより他のロールが出来ないって自己紹介してるんだよ やれと強要されてやるぴゅんは弱いしゴミだし向上心もないから上手くならんしでやめとけ
自分自身でどうしても勝ちが欲しくてぴゅんをやるなら分かるが、こいつで勝ち越すだけでも覚える事が腐るほどあるし、状況判断力も上手さも必要になる
マスBの名前を背負ってぴゅんで勝ち越すには恐ろしいボンバーマン力によるプラスアルファが必要だしな
え?マスBになったら他のロール使え?お前何言ってんの?使わずに上手くなるわけ無いだろうが
それにマスCで勝率7割出すボマーやアタッカーがマスCBルーパーで足踏みしてんだが? 好きなキャラが各ロールに一人居れば一番いいんだけどね
キャラ専って飽きたりしないのかな? マスBは対面にだけマスAって試合が半分以上あるしから勝率低くなるし
逆にマスAは対面にAがいないマッチが多いから勝率は高くなる
バースト時代やスパマス混合マッチまでにゲージ稼いでたABルーパーはマスB程度の実力しかないのが現状 休日でも同じプレイヤーと当たりまくるしな…ああ…またあの人チャットしてない…
稼動開始時期と稼動期間考えたら台数にしては盛況な方だと思うんだけど毎試合8人でやるゲームには足りてない印象 職場の近くにはあるけど家の近くには無いから休日やれんわ
休日はヤバイって聞くが オンライン対戦なのにインする時間合わせたらマッチする時点でまずおかしいから
村かよ >>268
ツイッターでこれが今のパスタですって動画上げてたやつか?
文章が似てる これがスパスタの現状です
ご査収下さい
って奴か
マスからスパスタに落ちたって書いてあるし、この動画だと前衛に乗ってるし雰囲気似てるな文章 すげえな
パスマスルーパーのうちからキチガイマスAの真似事かよ
こんな事真似るんならまずマスa定住しろ >>285
半分以上ってことはマスBのうちは対面Aが多くてマスAになると対面Bの方が多くなるってことか?
じゃあマスAは Bに落ちる要素なくね? セピアの練習でパスタA9割くらいのところから怒涛の連敗でゲージ5割以下まで下がったのにウルシの練習に切り替えたらトントン拍子に勝ち進めてマスに上がってしまった
やっぱウルシ強過ぎるな スパスタに上がるまでに全ロール10回ぐらいはやっとけとは思う オールラウンダー取るくらいには触ったがシューターだけは勘弁してくれ無理だからできないから >>300
ウルシ死ななきゃゲートすぐ破壊できるしそらウルシ使うわ 無駄ではないとは思うけど10回や20回勝った程度じゃなんとも言えないよな ウルシのスキルはゲートに3ヒットもしなくていいと思うんだが セピア以外のアタッカー壊れてるからセピア位まで下げて良いよ >>306
お前の中ではな
>>307
引き分け量産したいのか? ウルシにはパプルだわ。遅くして花火ゲートにうたせなくできる。
エメラ使ってゲート献上する奴多すぎる。幅広げた方がいいよ。 パプルもやりたい人は多いだろうけど
必須スキルのケルベロスがガチャ産のつらさ まあ今度の更新からパステルピックが多くなるから
どうなるかわからん。強すぎてパステルにだれも通れなくなるのか
逆にマスター様がパステル使うなボケとキレるのか今から楽しみですね。 パステル使いたいのもわかるし、自分も使いたいけれども、最低限、シューターを消極的にでも使ってきた人以外は使ってほしくないなぁと思うところで 7月入ったんだから調整頼むぞKONAMI
どうせKONMAIになるとしても新キャラ追加以外にも変化は欲しい 今までかつて壊れ性能で入ってきた新キャラおらんから
パステルも150%の確率でゴミ
この150%なのは弱いと分かっていても可愛いから1試合平均1.5人のパステルがピックされるの意 スキル三つあるけど便利なのが二つあるから誰も乗りこまないとかになるんだろうなぁ パステルきたらエメラ被せて攻めシューターやってもらうのが無難
防衛側がちゃんとしてればまだ10割防衛の引き分けが狙えるしな クロと一緒にボトルネックでつっかえて
ゲートすら壊せないことになりそう... 三つともボトルネック抜け強そうなんだけどKONMAIのやることだからなぁ >>308
アタッカー弱体化で攻めきれないってボマー下手すぎでは? 結構な回数マスCグレイの相方してきたけど「これは完全に私の落ち度…」とか「許してほしいです…」とか全部煽りにしか聞こえなくなったわ グレイはあなたいい人ですねがほんとすこ
要介護ボマーと言うとクロのイメージでシロもグレイも一人でガツガツいっちゃう感じだが… >>241
昨日言われた通りに、多少ゲートの守りを気に止めてモモコで1ゲーム
ベースゲートのHPがギリになったけど、残り30秒。なんとか良い感じにガードしてる…
敵ラッシュ発動!味方エメ自モモ一気に倒されて、そのまま戦力ゲージギリギリまでもってかれてしまったところでTimeup…
あー!もう本当にゲート遅延難しいな ロール被せは今のところノーマナー扱いになるから控えた方がええよ もうちょっとランク分けなんとかならんかな
マッチ幅は変えなくていいから、各ランクあと3つくらい細かくしたらよくなると思うんだが
欲を言うと最新20戦くらいの勝率を加味して欲しいところだけど ランクBをB1とB2に分離して欲しい
マスABの上級ルーパー様とマスBCの下級カスルーパーを同じランクで表記するなんておこがましすぎる >>327
マスBはクソ長いし内部ゲージはで判断するのはそのうち来るでしょ
8月に増台らしいからその時かも もっと人が増えない限りランクを細かくしても無駄だろう ここ最近調子良かったからまぁ対面強いの来るのは仕方ないけどアイテム出ない病でシステムレベルで殺しに来るのやめてくれ
アタッカーしか使えん >>334
ボマーなのにタワーについてなお火力1だと冷や汗が出てくる
そんな時に限ってボムアップが偏って限界以上に出まくる >>330
初、新、化、星、満、升×あべし
これに客、電を加えて全部で20階級あるんだがな てかマスAロングスタンでやらかしたーっていってるのね
見習わねーと駄目だ リスポ埋めようとしてボトルネックで敵前衛と味方シューターのボムに挟まれ死あるある
モモぴゅん激おこ ボトルネックで敵の爆弾WMしようとして後ろから味方の爆風が飛んできてスタンからの爆死あるある でも仕方ない部分もある
シューターは通したくないし、相手は埋めさせたくないし
頼もしいシューターは「通していいから行け!」という感じだけど 片方死んでないなら永遠に繰り返してもらっても構わないはずなんだけど、何か不安になる >>212
それってアタッカーがやらかしたのを咎めているのでは? 敗北直後またねしか打たないのは俺は悪くねぇと思ってんのか
お前も悪いんだぞ、むしろ俺が悪くねぇ!俺は悪くねぇ!! アタッカーの弱体化したからと言って引き分け量産するんかね?
ウルシの多段ヒットと謎に優秀な無敵技とか普通にどっちか奪って良いと思うけど、オレンは無敵技の発動が早すぎてマスターAのオレンとかシューターでも殺せなかったりするからな 花火隠れとか2つのスキルがセットになったようなのがリキャ糞早だからな
それと並べるオレンもやばい セピアもクラッシュが多段ヒットするだけでかなり強くなると思うけど、攻めツガルよりも足を維持できない仕様なのもどうにかした方がいいんよな 5しかないのに足から減るからなぁ
だからといって攻めツガルが爆誕していい理由にはならんけどね、あれ楽しいの攻めツガルやってる本人だけだわ。輪をかけて前衛の適性ないし >>232
俺もそう思う
だからシューターが前でたがりだとやりづらいんだよなぁ >>344
味方前衛が完封されて負けた試合とかは謝らないな セピアは施設への火力は現状でいいから対キャラダメージ増やして欲しいわ
体力が多いだけじゃなく明確な強みで差別化してほしい あんまりいいイメージないツガルとかグレイとかグリアロって本当に上手い人が乗ると敵として当たった時に他のキャラよりも対策練りづらいから難しいのよな。あの人たちどうやって練習してるんだろ シューターとして対面してもセピアから一発貰ってもなんとかなるからわりと強気で貼り付けるんだよな
現状プレッシャーもなんもないんよね
>>350
称号が練習中のウルシに即OKされたので仕方なくブロッカーを担当するもベース入れず1mmも削れず、どうにか両チームゲージマックスでドローに持ち込んだ矢先ウルシからありがたいね言われた時には他3人またねだけで解散だったわ
流石に前衛がベース全く入れて無いとか後衛が防衛放棄してるとか余りにもわかりきってたら何も言わないかな自分も その状況なら前ブで援護できなかった俺も弱いからごめんとドンマイとまたね打ってるな というかウルシが狽セとスレッド全弾当てないと死なない、両スキル合わせるとシューター確殺、ゲートには3ヒットってやべえ性能してるな
VKヒットからの即死コンボあってもいい気がする 伸び切った部分当てると長スタンになるとか良さそうじゃない?VK >>354
そのウルシもしかしなくても自分だわすみません…
即決するつもりはなかったんですマッチング画面見て周り全員ウルシだったんで合わせようとしたらミスったんです… 今でも強い事は強いけどな
敵陣での居座りが強いのに道中で簡単に無敵吐いて大事な時にスキル貯めてないのが悪い >>353
グリアロはモモコ(アクア様でも可)がいてこそだと思うから、結構使ってるけど基本は直前変更で出してる
城3でアクアグリアロで敵オレン完封したときは脳汁出た
ちなみに、相方が前ブなら穴熊気味に、相方が穴熊なら前ブ気味に動く、グリアロは本来はサブブロッカー=シューター枠使ってるから、シューターの立ち位置に立たないといけないんだが、相方アクア様だとアクア様に前(≠前衛)行って欲しい
ネームドの攻めシューター(アタッカー枠持っていくシューター)が居るときにシューター枠に出すセピアがなかなか慣れない、もう少しうまくなりたい 実際ブロッカー二枚出すならモモコより邪魔性能の高い他2人起用の方が立ち回り易いとは思う
どうせシューターブロッカーの関係とは異なる動きになるんだからいっそ新しい組み合わせで戦術練った方が有益かも知れない 初期ぴモモコにしてグリアロかアクアがいたらダブルブロッカーで行こうぜ!と思うけど、そのままにしているとほとんどグリアロかアクアがシューターに変えてくれるから申し訳なくなる。相手との相性もあるからしゃーなしだが。 マスターAのやつ普段からツイッターで愚痴ってるのに自分がクソラッシュ入れて負けたときは何も言わないのが最高にクソ >>361
サブブロッカーとしてのグリアロって認知度が高いけど上位マッチになると2ブロよりもシューター+グリアロで完封とかもザラにあるらしくてどう使えばいいのか分からないのよね。 上級者じゃなくてただの迷惑な人だからな愚痴マス
ただの害悪古参 ホームのマスAが配信で写ってたからみたら
ベース攻めてくれとしか言ってなかったな最後は挨拶もなし
だいぶ荒んできてるわ… >>365
サブブロってまだ回復無かった時の話では? アクアが三つとも上方修正か、ツガルもより防衛しやすくなる修正だな。
クロはどれだけ長くなるのか検証してみるか、シロはいっそレベル1スキルにしてしまえばいいのでは? >>369
なるほど。新参なもので回復が元から追加であると思ってた 無理だろ
アイテム全部掻っ払っちゃってさ
何で自分の行動がどうなるかを考えないの? シロに関して言えば威力ごみと巻き込みの2点が問題
回転率上がれば対人と回避の面で活躍して行く方向性になれる…と良いね ごめん-2.5秒で何が変わるかさっぱり分からんのだが
クロは+5秒が響いてくる場面とか100マッチやって一回あるかないかだぞ 上方修正をいいことにアクア使いが増える悪寒。全然使っていいけど使いこなせる人で頼む。 使いこなせない期間を経て使いこなせるようになるんだよ >>365
強エメラと強グリアロで中央ゲートすら割らせずに勝ってたプレーを見た時は震えた((((;゜Д゜))) ウルトラの-2.5sは単純に試合時間(300秒)をCT"のみ"で割って初期レベルで7回撃てる!つよい!!とか考えただけだなこりゃあ パプっちゃん・・・
つうかCOMって今まで爆破ボタン押さなかったんだな、弱すぎだろ・・・
これで仲間にCOM来て負けたらポイント減るんだぜ・・・ リキャ変更後の秒数ってどこに載ってんの?
ユーザー調べ? 敵後衛二人共陽動してタワーがら空きにしたのに相方ボマーが自タワー周辺から上がって来ないしようやく上がってきたらゲート砲で死ぬとかきつすぎる
任せての言葉を信用した俺が馬鹿だった 糞調整
シロクロはほとんど意味がなく
アクアは修正来たからとマップ編成問答無用で大量発生し
ツガルは良調整 アクアがモモコどころかグリアロにも取って変われない理由ってなんだろう >>384
アクアはシューター枠ででるか、ブロッカー枠ででるかで運用変わるからな。
グリアロもそうだけど、モモコと同じ動きしても活躍出来ないこと。状況に応じたスキルチェンジを行えるかどうか。 アクアはスキル多くてもボタンは2つしかないうえにリキャストが存在するからな あと単純にバグが多くて使いにくい
ギガナーフは60秒とかでもいい気がする 要望送るか >>385
そもそもアロエってベースに対するHPB・GBさえ確実に消せればゲージ的にはボイスとほぼ同レベルの仕事になるからね…スピードアップをどう取るかによるけど >>385
・プリンセスウォールがガチャである
・一回の回復能力が一番低い
・サーヴァントナイトが最大2体しか存在できず、20秒ほどで消える
・状況に応じたスキルチェンジが行えるかどうか
以上から練度が高く、それを生かしきれるプレイヤーが少ないか評価が低い。 グリアロはウルシのゲートワンキルを咎められるってだけで強いからな、
ゲート少ないマップならシューター前提たけどウルシ瞬殺ゲート微ダメという盤面作れる サーヴァントがたまに敵をすり抜けるのはバグだったのか ミンボー系は筐体ごとで位置同期取ってないから見た目と判定大分変るぞ 全く関係ないところで敵が急死してるのそのせいか
確かにアクアいる時によく見る気がする >>385
モモコ
・4秒硬直一発350回復
・ボイスダッシュによるベース→リスポへのスムーズな移動
・縦ブロック生成が殆どの場所で3マス分の遅延を生み出す
・外からブロックを差し込めるからリスポの緊急封鎖が他ブロッカーより3~5歩分早い
グリアロ
・時間はかかるけど硬直短めのラブランド
・先入りでのリスポ攻防が超有利
・ブロック生成としては遅い代わりに自由度が高くて敵ボム変換による遅延性能が高いWM
・(シューターが信頼できるなら)15秒に一回実質即死をボトルネックに置ける
アクアさま
・CT10の代わりに毎回硬直入って回復量が慎ましいキッス
・ライトニング以外なら1手解放しづらいリスポ封鎖が可能
・遅延性能がマップによって高下する横3マスブロック
・当たらないようでたまに当たるサーヴァント
・(当たれば)めっちゃ時間の稼げるブルームーン
・スキル全部CTが軽い
めっちゃ特訓して縦横無尽に動き回ってスキル全部使いこなせるならアクアさまは理論上万能ブロッカーだと思う スキル切り替えボタンがワンボタンで切り替え可能だったらもうちょいマシだったかと思うけど
アクアはシステムに嫌われすぎだな
そもそもこのゲームのUIの操作性悪いが 回復はまだしもブロック生成が必須というのがキツイな。
スキル枠が埋まってるようなもんだし、相当な練度がいるだろうなアクアは。 アクア様は本来はアタッカーでいうオレンみたいなポジションのはずだから然るべき処理をすれば強いと思うんだな 理論上は強いのにどうしたら強いのかほとんど語られない時点で 昨日後衛やっててアタッカー枠でアクア使う人と当たったけど、サーヴァントにボコボコにされるわブルームーンから逃げなきゃいけないわ中々落ちてくれないわでどう対処していいかわからず負けた
上手い人のアクアはホント強いと思う >>399
マスA様もアクア使うんじゃねえって言う奴おるから使いにくい雰囲気強くて触られにくいのもありそう 誰使っても良い風潮になる程度にブロッカーテンプレ作ってみたいけど
使うな雰囲気有るから研究も難しいね >>401
味方アクアピックだったから捨てゲーしたことへの詫びの意でボンガから暫く離れるなんて言っておきながら謹慎もせずぬけぬけとやってるあのエメラ使いじゃないですか やろうと思えば何でもできるけど何にもできないのがアクア
必要なときに的確なスキルが溜まってて確実に当てれるなら強いよ無理だけど
後衛三人編成なら器用貧乏も役立つけど前衛が死ぬから4バーでマップ選べば活躍できるかもぐらい
5VS5になればかなり強いかもしれない アクア強化いいけどハゲの攻めアクア止まらなくなるじゃんこれ
パプル強化しないとか何なの頭おかしいの >>385
単純にアクア様は回復がゴミ
例えばラッシュ中だと他二人は回復2発撃ってイーブンまで戻せるけど、アクア様はそれが無い、ラッシュ中14s完全ニートで5発とかそんなもん
ラッシュという仕様の関係で回復撃ったらすぐ前出てリスポン塞ぐのが定石なのにアクア様はそれが出来ないわけで排他になりがち
普段も他二人は築城補修しにちょっと寄るだけで300点以上回復出来るけどアクア様は2-3発入れてから再出撃しないと割に合わんから拘束時間増えるよねって話
今回の強化は最後の競り合いで築城補強しながら1発多くキス撃てるので捲くられて負けましたが減る
まぁ順当に強くなって良いんじゃね? 自動足献上マシーンになってるアタッカー少しは反省して? >>406
鈍足のせいで調整渋ってる感ある、鈍足強すぎて食らったらほぼ死ぬ技だし いい加減セピア調整来てくれ。敵に来れば俺がブロッカー使えば勝てるから問題無いんだけど味方に来た時にマジで困る。
アクアやツガルと違って地雷の数が多過ぎる。 アクア様は器用貧乏ではなく万能キャラだからブロ枠で選ばれたらツガルにして3攻めをするのが正解と信じてる >>413
勝った時はそれで正解だったのだろうが負けた時はお前の責任になるな >>413
別にいいけど、それで攻めきれずに先にベース割られたら君が地雷扱いされるね。 ウォールとサーヴァントでの遅延めっちゃうまいアクア様が相方にくると楽しい
城2でアクア様うまい人が相方だと負ける気がしねえぜ エアプ開発なのでチェーンソーのCT-2sとかしか来ないよ アタッカー被ってるんじゃんウルシorオレンだし譲ろうっとからの譲ったらセピア変更マジヤメロ ぶっちゃけMOBAで十数試合に一回は色々言われてるあのキャラでも強い人と当たるって言われてもだからなんだレベルなんだよな。その間に何回負担増えるんだって話だし
アクアとセピアの事だけどさ…ツガルはそもそもそんなプレイヤー数十試合しても現実におらん アプデされてからアクア使い増えてるけど回復全く使わないのマジでやめてくれ。モモコ使え セピアは使い方次第とは思うが極論全キャラそうだな
脳死でつえーのってウルシクロじくらいじゃない COMマッチばっかりでクソすぎる
なんで金払ってモモコが歌うかの運ゲーしてんだよ ボトルネックでボムで挟んだったwwwざまぁwwwとか思ってたらノーダメで抜けてきてフォッ!?ってなった
一瞬立ち止まった後ずんずんベース前までボム置きながら走って行ってアカンこれじゃベースが死ぬぅ!焦ってたらベースinしたとこで謎の死を遂げてた
双方びっくりしてたのでセーフ、KONAMIはギルティ 実装して三日で飽きられる飛行機おばさんで1ヶ月持たせられると考えてるあたりが最高にKONMAI >>432
一ヶ月はたしかに長いが3日で飽きるならボンガ向いてないから別のゲームやれ >>432
そもまずキャラゲットしてスキルゲットしてってやらないと満足に楽しめないから飽きる以前の問題やぞ 前回は途中で1つだけMAP変わったけどね
まぁ今回は最初から4つだが 増台からの新規プレイヤー向けなイベントとだから仕方ない…のか?ステージくらいは変えろよとも思うが… サイステボムタウンの連続の時がキツすぎてパニは普通に嬉しいわ パプっちゃん天国
まぁパステルばっかりになるんですがね 今日自分でシューター使えた試合全部圧勝だったわ
まあわかってたっちゃわかってたけどダメシューター増え過ぎじゃない? 最近は譲られるの前提の人多くない?
今日とかアクアとツガルばーっかりで負けまくり
しかもマスAとルーパーはガール押し通して負けても無言や煽りで虚無しかない
初期ピでマッチするようになってくれよ、マジで…… パステルきたらシューター枠がもっと荒れそうな気がする
ブロッカー枠もな >>445
ネックで謎の空間(多分ステルスウルシ)に当たったぞ… ツガル強くなったなようやくエメラと同等くらいかな?
逆にパプルはどうすんのこれ新キャラ次第では最弱になるぞ マスターとパスタの混合マッチで前衛パスタから
「指示をくれるかな」って来たけど
流石にベース内に敵が居たからゴメンって返したら
5秒ほど経過したところでラッシュが発生
そのまま元気になったクロとウルシに荒らされてギリギリで敗北
マジかぁって思いつつもすっごく謝ってたし
マスターとして守ってあげたかったなぁ感もあるのがモモコ パスタもウルシかな?無敵避けかステルスのダメージで入っちゃったのかねぇ 方角決めれんウルシの欠点だよなあ
オレンセピアは方角ずらして無敵避けできるけど
マス帯でも無敵避けとかで入れちゃう人多いわ。 更新前だから仕方ないんだが、混合マッチで相手パスタをボッコボコにすると何か申し訳ないな
相手シューターは不慣れなのか、ショットは当たらないしボム遅延も甘過ぎるし
ボトルネックで対峙したのに素通り出来た時は「えっ」て声が出た
アイテム事故って死にまくったのか、いつの間にかボム2火力1になってたし
味方後衛はグリアロモモコだったが、特にグリアロはライン高めで守ってて、
パスタ同士とはいえ相手クロを転がしまくってた
相手はラッシュ無駄にされて好き放題殴られる状況で、もう無理だよな
マスター1、パスタ3同士の対戦だったけど、凄く開きを感じた そんなパスタもいつかはマスターに上がってくるから… >>450
パプルは鈍足あるじゃろ
レクイエムなんとかすれば普通に強いと思うんだがな パスタの内にやられるかマスターに上がってからやられるかの違いでしかない
ボコボコにされるなら早い方が伸びるだろうよ、折れて止めなければだが パスタと混合の時は基本的にモモぴゅんするようになった
自分がパスタの時にマスターから勝たせて貰ってた事が一杯あったから
マスターになった自分が現パスタの人達をカバーしてあげたい
ドローの回数が過去最高レベルに増えたけどゲージ減らなきゃ良いよねー 金つぎ込むだけでマスB行けるんだよなあ
そして平日昼にパスタ混じりRTAで蹂躙続けたらもうマスAの出来上がりよ 別にいいだろ
ゲームでマウント取りたい人には不都合あるのかもしれないけど
厳しくしたら厳しくしたで愚痴は更に増えるぞ 厳しい査定のマスより上作れば良いんじゃね
今厳しくしても緩和前と緩和後で差が出来るでしょう 上がりたい奴が上がってくのは構わんが連勝ボーナスはON/OFFできるようにして欲しい
パスタで勝率5分のやつがマスCにいけちゃう結果が今だよ俺はまだパスタで遊びてえんだ >>464
それが妥当かねえ
レジェンドABCくらいで マスC枠で色んなロール乗ってる時が一番楽しいんだよなあ
マスBあがった途端シンドすぎる マスBに上がった途端ゲージ量伸びるからマスBが増えるんだよなこのゲーム つーかスパマス混合時代とマスオンリーは本質的に変わらんのに
今マスB上がってくるのはクソとか言ってんの笑っちゃうだろ 1ヶ月くらいはマッチ分けた効果があったんだろう
つまりそこに慣れてしまったから戻れないのが現状なんじゃね
今は混合時代と一緒で表記が変わっただけ >>469
どんなマッチングになっても文句言う奴はゲームでマウント取るしか生き甲斐が無いんだよ
察してやれ 俺の理想を言えばプラマ実装してマスA様はそこで勝手に高みを目指していただきたいかな
野良はスパマス混合ならマッチング人数に問題はないと思うし COM混じりだとゲージ増減なしにしてくれれば俺はそれでいいよ 始めてこの時間にやってみたけど1対1のRTAになるんだね
これでゲージ上がるのはマズイわ ちなみにマスターBはゲージ変動少な過ぎるからある程度盛ってしまうと減りもせず増えもせず実力不相応のゴミが出来上がるぞ
自分の腕前で勝負していかないと最終的に自分も味方も困るから損しかない ここの開発はあんまエアプって感じしないが
クロの修正はともかくアクアツガル強化は大分良いし エアプではないとは思うが
愚鈍な上にマイルド過ぎる
それ最低でも3ヶ月前から出来てただろって改善点ばっかりだし
開発から嫌われてるパプっちゃんなんて後回しに継ぐ後回しで多分サビ終まで強化が来ない 地形に、ホバーキャストだけが通れるパプル置き場を作ればパプル強化になるだろ
落ちた橋もパプル置き場扱いにして お前らもう忘れてるかもしれないけどクロは超強化受けた組やぞ
諦めるな キック不発不具合とブロック貫通無しだし何考えて作ったのレベルだったからしゃーない 俺パプルエアプどころかケルベロス持ってないけど配信とか見てると辛そうに思える
オレン使って対面に居てもエメラ程プレッシャーも感じないし上方しても良いとは思う
ケルベロスをミサ位速くしたらどうなるのかは俺には分からんが シューターなんてラグの影響1番受けるのによくシューターメインとかやれるな
イライラして絶対無理だわ パプルというかジャッジメント自体はトップクラスのスキルだからまぁ
ケルも弱点多いとはいえ下手にCT縮めるとヤバいから10s短くするとかはないと思う
レクイエムは現状ネタ
ラグやオレンミリ殺し、ベース内対処のしやすさでエメラに軍配上がるけどパプル自体はボマーにくっそ強いから一長一短ではある 城3で、グリアロ産のブロック掘りながらタワーまで上がってくるモモぴゅんを見て、目を疑った
ブロックの向こうに味方ブロッカーがいるのに道塞いでるブロックが天然なわけねーだろ、ジャンプ台使えよ! >>487
置かれたら迷惑な築城は泣きながら壊すことあるけどそういうのではない感じかな?
ラスト30秒ぐらいならまだしも初っ端からボトルネック埋めるのは悪手だし。マジで勘違いして掘ってるパターンならどんまいだな… ケルベロスは少しリチャージ短くしてもいいとは思うなあミサと同じあたり 味方防衛にジャンプ台使わせないと上がれないような形でブロック置くのは基本悪手だぞ
風通し良くした方が守りやすい >>487
お前がグリアロか分からないがゲートに角生やしておけばモモコが通った後に塞ぐんじゃね?
モモコにジャンプさせるより効率的だと思うが 当てやすいアップルでボム挟みほぼ確定ってやばくないか?
本当に調整してるのかね >>492
閉所じゃなきゃボム繋げて近ボム1発が関の山だろうな >>493
そいつの足元まで繋げれば
遠近で150ダメいける
懸念は足元置きからすぐ投げて当たるもんか?という所 >>492
スタンしてもマスの四方の内何処かしらに障害がないと挟めないし、ボマーはともかくアタッカーなら無敵を一つ切るだけだから強すぎということはないと思う
ただウルシの花火隠れに対してはラグありでも着地狩りができる ツイッターでみたけどウルシ無限爆発バグってま?
正直当たりたくないから修正までプレイなやむわ >>496
詩織の耐火スーツバグも瞬殺だったし、ウルシ耐火スーツも明日明後日には緊急メンテ入るだろ 多分開発に全1クラスのシロとパプルがいてそいつがテストプレイで暴れまわってるからロクな修正が来ないんだろう クロの声優がたまんねぇ〜奴が開発に居る可能性もあるな 木曜日までには直してほしいわ。
あれはやばい。悪用する奴は絶対でるしな アクア使いの記憶がよみがえってきたからうきうきでゲーセンいったら、アプデしてなくて1クレですごすごと帰宅 >>490
シューターがやるならまだわかるが、ぴゅんでそれやるか?って話
ましてや、前方にグリアロいるのにぴゅんが前ブする必要はどこにもないんだから、穴熊でいいじゃん >>499
ステラステージの詩花好きな人はたまらんだろうな
あれとクロは似たタイプでもなんでもないけど >>490
城3はあまりに脆いから、ダブルブロッカーならガチガチにしたいんですが………
あと、城2でそれ言われたらジャンプ台埋めるしか無いんですが………… >>505
ジャンプ台から飛んでグリアロと合流する前に
グリアロが落ちるor抜かれたらゲート無償献上じゃん…
敵が来てないのに味方の道をわざわざ塞いでやる意味はないでしょ
単に埋めるだけなら味方にマイナスにならん場所埋めとけば良くて
通り道塞ぐならタイミング考えんと
>>508
ごめん何言ってるかよく分からん 自ベース内で暴れるセピアさん
最前線ウロチョロするツガル
カオスだった >>514
名前までは見てなかったわ
だけど自分がモモコ使っててあの場面に遭遇したら同じになりそう どーせ試合中のログ取ってないしBOM本部相手でもない限りBANされないよ バグ技使ってBANするならその前に捨てゲするアホ共BANしろ 少し前にヒで見た味方シロちゃんを延々ボムで囲んでスタンさせ続けてた奴は
切実にBANして欲しい。 試合中のログ取ってないので以下略
晒しスレ案件のまから始まる5文字プレイヤーとかBANするポーズすら取らない始末だしねル某の時はやってたのに マスAって絶対に譲らんよな
チームでやってるのに最初譲ってまた次も当たったら普通譲らんか? >>522
1キャラだけでマスAに登り詰めた奴はかなり詰んでる
他ロールは対面で見慣れてるでしょ?って言われても乗らなきゃ分からんし、
相棒ロールですらマスCに毛が生えた所までしか伸びないもんだ
で、自分が全国対戦すれば当然対面にはマスAが来る訳だな
そうなれば得意ロールで勝負して勝率5割で戦うが譲らないクズと罵られるか
得意ロールを譲ってマスCのパフォーマンスしか発揮出来ずに蹂躙されて、マスAの面汚しと罵られるかの二択になる
俺はこのように想像して「いいよいいよ、得意ロール乗りな」と生暖かい目で譲って上げることにしてるわ スパスタ混合マッチやったんだけど敵のスパスタAモモコ、リス埋め全く行かなかった…こんなのがマスターに上がってくると思うとゾッとする ロール専じゃなくてキャラ専でしょ。
オレン使いはオレンしかつかわねーぞ。 攻められないクソみたいなマスAもいるけど実際マスCに前衛譲っても、もっと攻められないのは事実として受け止めなきゃダメだと思う。
特に1ヶ月以上スパAマスCルーパー、マスBマスCルーパーのやつは、自分の動きがまだマスターレベルに到達していないと思って、動画なりみて勉強してほしいと切実に思う。 マスAが譲らないおかげでモモコエメラ上手くなりましたわ。
対面でボコして満足。雑魚が後衛勉強してくださいね!
てかロールは何度も実戦しないとできねーだろ。
動画とか勉強しても実戦で使えねーと意味ねーのに
自分のためだけにゲームやってるアホマスAの方がマスCより勉強すべきだわ。
ランクだけは高いんだからせめて後衛前衛1キャラはできるようになっとけよ。 ちょくちょくマッチングされるが、メインシューターで一度もアタッカー乗ったの見たことない奴がシューター3被りから譲って詩織出したらクロがNG
詩織引っ込めて出したのが攻めツガル(城1)、攻めよう連打してたクロのリザルト見たら明らかにツガルが一人でベース削ってるんですが……
もちろん負けだけど、クロの印象悪くなったわ………
おそらくアタッカー扱えない中で無理矢理前衛捻り出して遠距離狙撃できない城1で頑張って後衛ぶっ殺して削ってるツガル、敵シューター死んでいてもギガ置けないクロ、後衛から見てどっちを信頼しますかね?
このゲーム、役割破壊難しいのは確かだがちゃんと前衛してたのはわかった 攻めツガル擁護するためにまーた無理矢理な妄想ひねり出してきたなとだけ 正直譲らないマンの前衛がマイナス〜3桁のリザルトで完封されてるの見てると攻めツガルの遠距離で削ってくれてた方がマシに思える 譲らない前衛リザルトマイナス〜3桁マンの負けた後の無言率高すぎ
更に酷い奴はNG&チャット連呼だし 俺も自分の動きがアレだったら、勝った試合でもごめん→ありがとうしてる 譲らないマンは覚えたら積極的に被せ即決攻めようチャットしていって4凸か事故編成にして良いだろ
味方に来たらその時点で事故みたいなもんだしこっちから見たら数戦中の一戦だけ
まともなバランスの編成で出撃出来なくなれば少しは考えるだろ・・・考えねぇか 人の上に立つのが好きな人多いよね
何かいい事あるのかな 初めて今日マスAのガチモモコっぽい人と戦ったけど
なにあの圧倒的な築城と1対1におけるボンバーマン力
パプルの遅延も含めてあまりにも硬すぎて笑うしかなかったよ
モモぴゅんって凄い人がやるとあそこまで強くなるのね…
勝負は負けちゃったけどなんか凄い勉強になった >>527
最近マスBでモモコ乗れない人のが深刻な気がする
こっちがCなのにまじかって動きするとき多い
たぶんパスタ、マスCはモモコやってろの反動なんだろうけど ツガルでオレン無理って言ってるやつが、対面オレンいるときわざとシューターツガルにしてロール押し付けるのはカスだなと思った
ごめんの一言で違うロールにすることすら出来ねえのかよ 誰の事かは知らんが今は強化入ったからなツガル
試してみないことにはね オレンは無理
一番肝心な所に手が入ってないから
あと、明日はマッチングヤバそう
3バージョン入り乱れるから、かなりヤバイ
DL間に合わなかった店は、キャンセルしてDLやり直しだから ツガル無理な人には強化後林檎をねじ込んでやるから安心してくれ いやいや、オレンもリンゴが超脅威っぽいぞ
アクアもツガルもやりすぎだわ マスA辺りだと強くなったから使いたい、だから練習するってなるけどさ
実際湧くのは強くなったってのを免罪符にただアクア使いたいだけの雑魚ばっかだからな
グリアロ、アクアでモモコと同じ立ち回りして一生成長しないバカはもう見飽きてるんだが 今までまともに使ってこなかったキャラをマスAになった途端いきなり使えるようになるわけがないんだよなぁ
最悪マスAなのに下手すぎて晒されるまであるわ 上手いやつは皆んな下積み続けてきたに決まってんだろ 調整前も良くあることだったが使いたいだけ勢多いからな
キャラゲーだから良いけど流石に最上位のマッチなんだから勝てる要素予め考えたり用意したりしろよと思う
今ランク低い人達は全キャラ触っとけ シロが開発基準でぶっ壊れ調整されてクロが開発基準で産廃化したから木曜からボマーはシロだらけになるわけがない シューター使う時とか最近結構あるんだけどエメラ使いづらくないかね >>547
偉そうなのほんと多いよね
さすがに連携も遅延もできないグリアロマスB
そこまではいいけど謝んないのが腹立った
オレン相手にゲート返しされるとほんと困る
考えてブロックと置けや
こっちは飛び越えた後あと狩ることも考えてんだよ >>550
シューターの基礎がエメラで
基礎を覚えた後は自分が最も使いやすいと思うシューターを決めて極めていけば良いよ >>551
ゲート
■ ■
え?これやっちゃ駄目なの? マスCC側にパスC入れてマスAB側にパスA入れるのやめてくれ >>553
必須、エメラなら爆弾2連置きしつつのスレッド4発で即死
スレッドをスマブレ回避するとボムで200ダメ
グリアロ単体でも工夫次第で殺せる >>553
それに加えて真ん中塞がれるとすぐ戦線戻れないから困る
落ちたときゲート野晒しにするし >>555
だよなぁ。このスレで突っ込みたくないけど、さすがに何言ってんだと思った。
>>556
真ん中も閉じちゃうのはアクアのが多いが開けといてくれれば問題ないね。 返し不要は流石に無い
城2のゲートみたいな地形でそれやられるとシューターがライン上げられないから戦犯だけどな 攻められててとっさに真ん中閉じてしまう分にはしゃーないし
復帰して移動しようとして「ごめん」言われたら「ドンマイ」で返すけど
敵もいない上に無言なら何やってんだコイツってなる 愚痴スレなのに小技教えて貰えてお得ぅ!
いやマジで基礎とか書いてるサイト無くて困ってんだよ誰かまとめてくれよ まとめるべき場所が初期のいざこざで対消滅したんだ
最近は初心者向けのが出来てるっぽいけど 人の愚痴を見たいわけではないけれども、ときどきtipsみたいなのがこのスレだったり晒しだったりに落ちててそれを探しにきてる >>557
アクア使っててまさにそれやっちまったわ
城1でエメラが即座にジャンプ台向かってくれたけど実にありがたかった
以降真ん中は埋めなくなった
何事も経験だな パステル前だからかバグ解消待ちなのか人少なすぎ問題
ちなみにバージョンアップは終わってる >>564
昨日夜にもう1回バージョンアップあった
23時頃開始?みたいだったから、終わってる筈がない
ちなみに、月曜のバージョンアップが未完了だと、キャンセルされて最初からダウンロード いつになったらアプデされんだよ
なんかおかしいんか?筐体 >>566
月曜アップデートと火曜アップデートの2回配信されてる 「では、な。また会えるといいな」
僕は二度と会いたくありましぇえん!!待って守ろう連呼したのにラッシュ入れやがってもう許さねえからなぁ!! 明らかにやらかした人に「またね」されるのは何かモヤッとするわ
結構またねチャット入れてる人はいるんだなー、というのが個人的な感想
入れる余裕が無いというか、特にする必要は無いかなと
ごめん、ありがとう、ドンマイ、いいね!があれば十分な気がするし アクア城はジャンプ台あるしベース前ゲートはガチ埋め派 ウルシバグに対するアクション来たけど、まだ治らんのか
明日イベント開始なのに またねはお疲れ様系を入れてるなぁ
もう会いたくない人にまた会おうとは言いたくないけど
一応一緒に戦ったのには違いないからねぎらいはする またねは入れてないな
勝てばありがとう、負ければごめんんさいですぐ退出してる 労いと切り替えの意味も込めてまたねは入れてる
他の有用チャットを入れるべきなんだろうけどギリ入る
枠増やせ セリフとチャットがミスマッチなのあるから組み合わせできるようにしてほしい
グレイのいい人ですねが好きだけど、ドンマイって偉そうで使いづらいんだよな シオリフジサキはほぼほぼ原作のセリフをまんま当てはめてるから無理のあるやつがちょいちょいあるよね ツリーみたいに輝いてます!
も普通の人は言わないセリフだよなー どんまいは気にしなくていいですよ♪が天使で好き
最近はやらかしたときのようにいくらでも慰めてあげますからも使おうか思てる
楽しくかわいくそのキャラっぽく演じたい
逆にキャラで気分害することはしたくない 暗転するんだっけ
ウルシのバグもあるし悪質プレイもありそう 数回しかやってないけど、ウルシバグは味方相手どっちも見てないわ 白黒に画面が高速点灯してて目が!クラクラして気持ち悪い……ソフトブロックしか見えないし3人から攻めようNG連打されるしどうしてくれるんですか! >>590
捨てゲーされてると思われるから、味方には悪いけど速攻で店員呼んで電源落とすのが最善かなー >>591
梅ナムはゲーム終わるまで落としてくれないんだよなー
だから、安いけど梅ナムではやらなくなった えっと?4、5時間連続でプレイすると1秒ブラックアウトが発生するんだったか? ツガルのセリフは使いにくいの多いんだよな
指示チャットとか直感的にどのチャットなのか相手が分かりにくいだろあれ 点滅バグは下手するとマジ病院だから捨ててもいいだろ コナミ的には利益に繋がるパセリの不具合何としても治したくて翌日アプデ強行したんだろうけど
それで余計にプレイに影響及ぼすバグが誘発してりゃ世話ないわな、新イベにまで引きずって来るとかほんと勘弁してほしいわ パセリは金が絡むから急いだんだろうけど
一番酷いバージョンになりそうだ >>599
あれってポリゴンじゃなくてピカチュウが光ってたんだな
酷い罪の擦りつけだわ
ラッシュ入れた戦犯が守ろう連打してるみたい 前衛的には後衛ごめん守ってだけど、相方ふざけんな的な守ろうという意味もあったり 残り30秒で入れる必要の無い糞ラッシュで負け
バカみたい パステル被って別ロールに切り替えたらエメラ変えるやつなんなん、初日くらい使ってもええやろ
てか今マッチングした人すまん、画面真っ暗でなんも見えんかったわ 全ロール揃ってるのに2秒前でツガル→ウルシに変える奴なんなの スパスタ帯から早く抜け出したいのに糞ラッシュやられるしモモコは築城しないで前ブするしパステルは即決で攻めるしベースにすらたどり着けないくせに守ろう連打するしあああああああひとりでベース攻めるのにも限界はあるんだよ無理無理無理無理無理無理無理無理 なーんで糞ラッシュ入れるかな
ほんと死ね入れたやつ一気にランク下げろ 頼むからゲージ見てくれ
クソラッシュで何回も負けさせないで うーんパステル
劣化ツガルじゃない?ガチャスキルが無いからなんともいえないが せっかくツガルが改造手術受けてシューターの事故率減ったそばからパステル大先輩のあの性能はやめてほしいわ
結局今回もデフレ性能で実装でしたになりそうだし改造まで何ヶ月かかるやら 今日当たる味方ウルシ全員スコア-なんだけどふざけてんのかよ マスA様さぁ…
新キャラ使うのはいいけどほとんどキル出来なくて速攻割られてるのに無言ですか >>609
バグを試したい人じゃないの?というかもう直ってるんだっけ? >>618
新キャラ強行する人はランク関係無しにそんなもんじゃないかな… この時間からアプデするとか運営バカじゃねーの
無能な癖に余計な事ばかりしやがってさっさとクビにしろ >>622
さすがにそれは名前出せ
追加のモモコ出す基準にするから
……メタルモモコだけど >>624
どちらにしても戦犯確定でしょ?仕事してないんだから >>625
最速割れに関しては前衛もあれなケースあるしな
動画とかないとなんとも 築城放棄(ちょっとだけしてたかも)して特に意味のない前ブ、リスポ埋めない、歌わない、ベース内に侵入されてもボムボタン連打してるだけだから撃退できない
その癖NGしてきやがったのには腹立ったけど、パスタCだから動かし方をそもそも理解してないだけなのかもしれない マスターAモモコで前ブしてるのにリスポ埋めない人に会った時は困った
負け即またねチャットで去って言ったしわざとな気もするけど ちょっと勝っただけでお仕置きマッチングとかマジやってられん パステルないな
なんも怖くないわコイツ
敵にいたらラッキーレベル こっちの前衛がクロウルシで終盤なぜか相手フルゲージ
ラッシュ管理されててあー負け試合かよと思いつつ防衛してたら最後敵エメラにラストシューティングされて唖然とした
シューターいないのにクロウルシで一ミリも攻められない状況ってなんなんだよマジで いくら何でもパステル無能調整過ぎるだろ
開発エアプどころか想像力すら欠如してる 今日パスタとマスター混ざるマッチング多いな、パスタBCに抑え込まれてるクロウルシのマスターBCは天才だわ。 援護射撃弱すぎて何考えて作ったんだろう
レクイエム枠か?
あと追加キャラ弱めはやめろよセピア実装時地獄だったんだぞ パステル くそ長CTと引き換えにとりあえずスクランブル使えばベースからは追い出しやすい おわり
これでどうやって守るなり攻めるつもりだったのか作った人に聞きたいわ まあまだ初日だし多めに見てやれよ
逆に今ならわからん殺しが出来ると考えれば使うなら今しかないのかもしれない >>617
パニ3で、パステルが対戦相手側に来た時、戦力ゲージ95%残されてあっさり負けてしまった… まだ未知のキャラだからかパステルでもキル数稼げるらしいけど対策練られたら多分1番抜けやすくなるシューターになると思う。 今日店でパステル当ててる奴三人いたから後ろから見てたけど、せめてステータス364に出来んのか?チャージショットの射程短いし援護射撃は修正前のツガル林檎みたいに当てにくそうだったわ。 >>645
結局動画の強さに対して実際の強さが比例してないのと溜めてるのが音でバレるのがよくないと思う パニ2.1もパニ3もパニ4もモモコでベース内戦闘ばっかりで悲しいぜ… 364はまた勘違いして守らない免罪符にするプレイヤー出るからやめちくり 攻める364見た事ないんだけどなんでそこまで目撃上がってるのかわからない >>636
だってマスBまでは5割で上がるんだもん
あと混在するのはバーupが入ってたり入ってなかったりするから 結構やってるけど攻めツガ見たことないね
そりゃ最後の最後に上がってるとかは見かけるけどさ パステル追加前後にゲーム進行上でデカい不具合か
増台を控えてる間でこれはちょっと心配だな パステルを使うのは泣く泣くだけれども、今週は百歩譲って許そう
だけど、シューターの基本の立ち回りさえ出来ない人が使うのは許さない 確かに、パステル引いたから、シューター使ったこと無いけどパステル使うよ〜♪
だと厳し過ぎるな…
モモコ使ってた時、相方のパステルが超絶殺られまくってたし >>658
セピアの時はまだこのゲームしてなかったので、よく分からないけど
あー!もう、俺がシューターやる!銃貸せ みたいな気分にはなる…
自分もシューターはド下手っピなのにね💦 パステル早くわかり易くまとめてくれよ
練習モードで使ったけどよう分からん、最初のシュートは最大まで溜め得か、あと他のスキルがどういう動きか謎過ぎる。パステルも追加スキルないと使ったらNGか >>657
新キャラ期間ぐらい大目に見る心持とうよ
ガチでランクアップ目指すならやらん方がいい >>658
アタッカー慣れてないならオレンウルシより死ににくいセピア選ぶ方がマシだから今回のパステルとは違うような マスc以下の詩織、大体手帳持ちだからマッチの時点で萎えるわ パステルは何とか使えてるのと地雷の差がやばい
とにかく何も出来ない使いたがり引くとキル出来ず攻められ続けて終わりとかザラ
モモコやアクアを渋々やったけど逃げたくて仕方なかった 初日ってのもあるけどそれ以上にパステル自体がヤバイくらい弱いな
上位陣の運用法開拓待ちか公式の上方修正待ちだわ まあKONAMIの伝統的なキャラだし不遇扱いはされんだろ 全てを過去にしたジョーカーさんにならないよりはマシ むしろ壊れ出したら怒られるって知ってるから
上方修正で段々と強くする気なんでしょ スクランブルは中央でやり合う事になるマップだとめっちゃ有利になりそうね
爆撃じゃなくてこっち最初から寄越せや スクランブルしかなくて他2つのスキルが貧弱なせいでトータルが弱すぎる
スクランブル一回撃ったらまた撃てるようになるまで貧弱なスキル一本でやらなきゃいけないのが何するにも致命的 ウインビーも爆撃じゃなくてリボン持ってくればいいものを
(イメージとしてはαのような直線ダメージ) 上方もクソ遅い上にお茶濁し3回くらいやってからやっとまともな調整が入るって感じだしな 上方は大体ちゃんと強化されてると思うが…一部的外れがあったとは思うけど
オレン強化クロ強化グリアロ強化ミサ追加つらぬき追加はやりすぎもあるけど真っ当じゃろ
アクアぐらいだお茶濁しだったのは ラッシュ入ってもパステルのため撃ちのため時間変わらず?システムに噛み合ってなくない? スクランブル引けたパステルと持ってないパステルで存在感が全然違う
サイバーやタウンだとスクランブルで中央制圧されるからエメラやパプル使ったら戦犯扱いされそう 茶濁し過ぎだろう
キャラの性能に関わる調整あったの3、4月だったし
アクアは実質10ヶ月ほったらかしみたいなもの シロとパプルは開発に全1がいるのでああいった調整になりました スクランブル撃ったら貧弱なスキル一本云々だが
パプっちゃんや旧ツガルも第二スキル撃ったら45秒間スキル一個なんだよなぁ 旧ツガルと同じ失敗してるのがもうね。何ヶ月このままにされるかな
>>680
当ててもどうにもならないパステルの溜め撃ち爆撃と当てたら鈍足でどうにか出来るジャッジメントじゃまるで勝負にならんわ悪いけど >>664
マスBの自称詩織使いも相方に合わせられないし、この前はマスAすらまともな告白してくれなかった
よろしく言っても反応無し、遠いのにノーチャットで植える、前線下げさせて呼んでおいて合流してから植えはじめる
無敵は強いけど視野広くないと使いこなせないね パステル実装で相対的にパプルやツガルが強化されるとは >>681
鈍足当てたらアタッカーでも無い限り殺せるからな 初期ピックでブロッカー0なのに変える気無し
試合中にもかかわらずNG連打
勝ったのに(おそらく相方のパスタシロにむかって)「攻めよう」
そんなマスターウルシ様が敵に回ったらパスタの自分に攻めを止められる始末
初手でゲート破壊できない、ベース内で落とされてそれが相手チームの敗着になる
相手のリザルトでずっとNGや攻めよう守ろう連打してたんだろうな、と思うとスッキリ半分相手チームへの憐憫半分 パプルのレクイエム放置ならケルベリチャ早くしてほしいね いやほんと自信満々に前衛初期ピックするならネック抜けしてくれ サメと電車と組み合わさった時に他より強いのは確かなので鈍足付きケルベの調整に二の足踏んでるのは多少わからんでもない
ただレクイエムにろくに手加えないのは仕事しろとしか言えない 初期ピックなら練習の可能性も十分にあるから何も言えないな
ただし被せたくせに勝てなかったら全責任はそいつにあるんだけどな
被せるならお前のキャリーで絶対に勝て
味方がどうこうなんて言い訳はなしだ ウルシの花火隠れを無敵抜けかゲート破壊用にしか使ってない人たまにいる
敵から見えなくなるのが真骨頂なのに目の前で消えてちゃ脅威半減でしょ >>686
それはもう晒していいレベルだし寧ろ晒してくれ モモぴゅんの第4スキル
「自軍シューターを強制的にベース前に連れ戻す」
の実装はよ >>693
攻めシューター引いた時点で敗戦濃厚だからあまり意味無さそう…呼び戻しても防衛に回るとも限らんし あとついでに防衛しだすAtBoを強制的に前線に押し出すスキルもちょーだい
ウルシでタワー防衛するんじゃねーよ…… サーヴァントモモコ・CPUエメラを召喚する が良いな セピアで盆踊りばっかしてた分際でよく攻めよう連打できたな、ああ?
次やったら名前出すから覚悟しとけ シューターは明らかにヒットしてもノーダメというラグもあるから許してクレメンス 人によるけどシューターやってくれるだけ有難いけどな
ただでさえボム踏み抜き当たり前のラグ環境でさらにメインの弾撃ちすら回線に呑まれるとかやってられん
当てやすい様にブロック置いとくから頑張れ パステル味方に引いた方が負けるゲームな気がしてきたからエメラ被せていいか? >>700
構わんが負けたり編成事故おこしたら下手なパステルより地雷だぞ パプルの第四スキルはガールをタピオカに変えるスキルだよ
摂取すると自身の体力が回復するよ ケロベロスはリチャ早くしたらシューターマップによってはパプル一択みたいになりそうだから調整渋ってるんやろな、普通のマップでも鈍足食らったら絶望するし ミンボーと同じ仕様で施設貫通してくれたら文句ないわ
まぁそれよかレクイエムや第4スキルなんとかして汎用的な立ち回りできるようにしてほしいが 平日昼間はやべー
平日夜はやべー
休前日はやべー
休日はやべー
やばくない時間帯を教えてください 手に入れたばっかでパステルちゃんさん使いたいのは分かる
分かるが2対2の時に使うのはやめてくれ… もうヤバイ奴しか残ってないかヤバイって言ってる奴がヤバイ奴だからヤバイ様にしか見えてないか
どっちにしろヤバイ マスCが負ける→ざこが次は被せるわ。
被せたやつが負ける→○○さんすみません〜
きも。 アクア初期ピックに対してモモぴゅん重ねてくるってのはシューターやれって意思表示なん? ただのアクモモ推しだからWブロッカーでどうぞ
ツンデレモモぴゅんからNG飛んでくるかもしれんけど Wブロやるならマッチ直前までエメラでオレンに牽制してもらえると助かる その状況でシューターに変えるとモモコからごめん飛んでくるけどアクア側からしてみればシューター並みのキル取れって言われてるようなもんだからな
まだグリアロ出してくれた方がやりやすいと思うわ ガチャで爆死して気が立ってるのか知らんけど起爆ボタン無駄に強く叩くのやめてほしいわ
筐体少ないのに壊れたらどうすんだ >>707
1本撃ち3本撃ちあったらもうええわ
入ったら終わりだが鈍足化(入らせないスキル)なんだから妥当 敵ミンボーにスレッド撃ったら、当たる直前に画面がかくついて戻ったと思ったら弾がミンボーすり抜けてた
クロキックした瞬間かくついたらハードブロック貫通してたしどういう処理してんだよ 攻めアクアとかやるやついるから紛らわしいるだよなぁ
編成で分かりはするが 時間がないから守りたくなるのは分かる
分かるけどアタッカーは余計なことしないで攻めてくれ
君が変な所に置いたボム蹴られてこっちがスタンした挙げ句、ギガボム打ち込まれたやないか… 盆踊りするだけやってキルもできない終了後死ぬセピアとか利敵だろこんなん >>723
残り1分もあるのに、ゲージ僅かしか勝ってないのに守りだしてしまう前衛いるからな
本人はそれが正しいと思ってベース内まで入ってくるんだろうけど、それでは、絶対に最後は勝てないよ 3は守備2人ともが守り方をちゃんと理解してるかどうかが大きいと思う 攻めようよってお前が経験値集めないから前に出られねーんだよ 定点防衛ボトルネック防衛知らない後衛多すぎて動物園状態 知らないわけではないが、ラグのせいでボム踏み抜きされてしまうという現実 鮫3でダブブロガッチガチで完封するとスカッとする
定期的にツガルがHEML撃ちに来ると嫌な気分になる、エメラだとΩ届かないのに! 相手前衛の体力が十分なうちは無理して埋めない、というか埋めても開けられる
相手前衛2人がベースに入ってる状況なら埋めるのもあり
相手前衛がやれそうな体力ならリスポ枠の内側に入る、ボマーが来ても外から埋めるより3倍くらい埋めやすい
相手ボマーに枠内取られて相手アタッカーがやられても落ち着いて5秒数えて埋める
アクア?頑張って 他の味方グリアロツガルセピアとかやめてくれ 勝つ気あんのか キャラゲーだし
こういうガチ()勢のために撃破絵無し棒人間Verでマッチ分けよう >>735
他の人にいちゃもんつけるけど、モモぴゅんやエメラには乗らないんだろ? >>739
後衛乗るときあるよ 最初のマッチングでその3人と組んだから愚痴りたかっただけ きっと下手なくせに譲らないワロ専って覚えられてて味方全員練習モードになったんだよ
と言うかそこまで悲観する程じゃ無くね?ウルシエメラモモコに介護してもらわないと勝てない? 要するに俺様がボマー出す時はウルシエメラモモコ出せって言いたいんだろ
味方が前衛出したらグリアロやツガル遠慮なく出しそう >>740
初期ピックでそんだけ揃ったのかw
しゃーない、切り替えていくしかない
ダブルブロッカーでアクアとか出すのも面白いぞ? 自分だって好きなキャラクターを選んでるくせに他人には口出しするなんてチームゲー向いてないよ つか最早グリアロもツガルもガチ寄りの性能だろ
パプルセピアはマップによるところが大きいが
アクアはアプデ後まともに見てないから分からん アクアはモモコより良いにはならなくてもモモコの代わりでも良いくらいにはパニックアイランド適正あるでしょ
3はグリアロ最強だけど アクアとかマップ関係なしに使う時点でNG対象なんで・・・ プレイヤー名教えてよ
マッチングしたらアクア出さないから キャラゲーだから仕方ない
まともな対戦ツールとして成り立ってないからガチ寄りにも出来ないでしょ
好きなキャラ使え ダブブロで後ろ(城周り)担当しながら築城スッカスカにされるとほんと嫌になる
二人で前ブするならダブブロにする意味無いんだよ、ベース内にブロック一つもない、ベース裏口フリーアクセスとか何やってんだよ ドンマイじゃねぇよクズ お前のせいで初期値のウルシでやったんだよこっちは ネックにボム置いてリスポ埋め邪魔するわベース近くに敵いるのにラッシュ入れてんの?ゲージ見る癖付けろ馬鹿 お前らが前衛大好きだから今日だけずーっと
ブロッカーかシューターだけ使ってるけど
マジで前衛ガイジしかいなくね?
負け自体はこっちにも責任あるが完封されて無言で出ていくアホ多すぎる
あとツガル使うアホ全員指折れ マス帯でリスポ埋めしないモモコとか都市伝説かと思ってたけど実際にいるんだな >>756
ツガルうまい人もいるぞ
ヤバいのはスクランブルなしのパステル >>756
パニはそんな試合ばっかだよ アクア城と同じ動き前衛に期待すると十中八九完封試合になる つか1削除でよくね?どんなけあのマップ好きなのよ開発は モモコアクアグリアロセピアでやると面白いから残しといて エメラ使って俺倒したから悪くない感だすな。
いちいち交互に倒すせいでリスポ埋める。
戻るリスポ埋める繰り返しだろーがー再築城させろよ
ボム使ってちょっとは止めとけ。 スクランブル強すぎて対策に詩織出すもんだからクソゲー感がやばいな
ソシャゲがインフレしてオワコン化するときの無効の無効みたいになってる スクランブル出されたら攻めてるほうはつまらんし
植樹ゴリ押しされたら守るほうもつまらん パステルはベース内で強いシューターってことでええんか? >>759
そりゃPSに関しては上はいるだろうが総じて性格がゴミ
被せやロール変え強要、即決、敵ベースまで行く攻めツガル、アイテム過剰取りが横行し過ぎ
それでNGまで押してくるから初期ピックツガルは信用出来ない なんだ結局パステル強いんじゃんか
誰だよ初日に開発エアプとかほざいてイキってた馬鹿は >>756
いやそりゃサメマップなんて4以外防衛有利なんだし >>768
そんなんパスタにしかいないやろ
マスターで攻めツガルは前衛から変更とかない限りないわ >>772
パニ4ですら後衛に乗った場合、70%くらい戦力ゲージ残さないと勝たせてもらえない
…攻め有利mapとはなんだったのか? >>773
上がりたてのマスCしかしないと思うだろ?
今日だけでマスBもマスAも見ちまったわ
萎えて帰っちまったけど次やられたら一発で晒す パステルピックは利敵とか言ってる奴もおったな配信で そう言うのはスキル来ても使いこなせなくてパステルは弱いって言いふらすから...
スキル無いと使えないって言ってる奴は大抵ボンバーマン出来てないクソ雑魚 普段からエメラ乗ってる奴のパステルはいい
パステル引いたから使ってみようかなとか考えてる前衛専引いた方が負ける スクランブル1つが抜けてるだけの話なのに腕前云々言うのは笑っちゃうからやめて わざわざスクランブルガチャに入れるコンマイのせいと言うことでこの話終わり! 急にスクランブル強いって話出てきたけどなんかあったの? 残り30秒でベース内からベース帰還したグリアロ殺すぞ
両側からベース攻められてんのに何考えてんだ? 配信見てて思ったけと防衛下手なやつ多すぎないか?
防衛有利マップなのに削りあいばっかだわは 攻めツガル悪くはないと思うけどな
攻めアクアも認知されてきてるし
何がいけないって、キャラの強みや動きを理解せず使う奴が悪いだけ、上手い奴が使えばどのキャラでも攻めれる 俺は今日スクランブル持ちのパステルと組んで強さを認識したわ
中央戦で敵シューターまで追い返せるのはデカいよなあれ つうかマスターって
きょえええええ!!
キエエエエエ!!
勘弁してくれよぉ!
ふざけんなぁ!!
発狂するわ起動ボタン壊す勢いレベルで叩くわあんなんしかいないのか? ホームのマスAがそんなんだが一般的でないと考えられる >>790
ホームに二人ほどそのタイプ居るけど、一般的では無いんじゃない? うちのマスAは姿勢がすごく悪いけど静かだよ 常にぐにゃぐにゃしてて大丈夫かと思う 連休のせいか基礎も出来てないカスが多いのは確か
マス帯の試合?っていうレベルのが多すぎ 5割でマスB行く→多VS多ゲーだからだいたい5割に収束する→回数やりゃマスB行く
マス帯だからってイキるほうがアホだぞ マッチング時点で味方のコイツホント雑魚だから困るわとか相手全イチいるやんけ負け確定!捨てゲーしてぇ〜(笑)とか一人でブツブツ言ってるマスいたんだけど凄いなあって思ったわ
ゲーム始まってすらいないのに大声で文句言うくらいなら黙っててほしい
マスターランクに行くには人間性捨てなきゃいけないの? こういうゲームではそういうおかしい奴が絶対にいるが、そんなのは一握りだ。多分
というか一人で騒がしいとかただの危ない奴だな。ぶっちゃけ近付きたくない ウチのホームは変な人いなくて本当にありがたい
見た目ヤベーやつはいるけどうるさくないし
まぁ田舎で人口少ないからだろうけど シングルプレイの音楽ゲームでも上級者は偉いので初心者は上級者がいたらならばないで帰れと真顔でつぶやく人もいるから対戦ゲームなら尚更なのだろう。たかがゲームのランクにマジになっちゃって恥ずかしくないのかにゃ?恥ずかしくないのだろうな....。 どこの世界でも中途半端な腕前の人間が一番イキるからなあ >>788
ほんとギリギリ攻めツガは許容できても攻めエメラはダメや
足3で攻めるのはどんだけ上手くても無理 シューター二回も譲ってほとんどやらねーアタッカーしてNG喰らうとか死ね
今度会ったら殺してやるからなあのボマーとシューター NG連打とかNGはお前だろって感じのヤツにNG打たれたりとかされすぎてもうNG入れてたり打たれたりしただけでうわ…こいつチャットにNG入れてんだ…って気持ちになってきた パステル死ね
おもちーじゃねぇわ
きめぇベース攻撃してじゃねぇわ誰がベース攻撃されとんじゃカスおめーやろーが キャラ選択間違えたらTwitterに晒されてたかなしみ
1回だけやん…ごめんなさいやん… >>808
気にするな
あっちだってミスしてるの棚にあげて言ってるやつばかりだ セピア固定はいいけど頼むからベースを攻めてシューターを釣るなりキルするなりしてくれ
なんでボマーで一生シューターの相手し続けなきゃいけねえんだリスポン張り付いてんじゃねえぞ
邪魔だから消えくれ 前衛最近載るけどセピア邪魔だよな
シューター倒さないのになんでおまえいんの?ってなること多い クロ固定はいいけど頼むからゲートにギガ置いてくれ。 愚痴スレだから愚痴が集まるのは当然だろ
俺にもあったぞ
BBCパスタ vs BBBCとかいうクソマッチ
勝ってもハンディキャップボーナスすらつかねーの >>815
KONAMI的にはABルーパー2、BCルーパー、スパマスルーパーVSBCルーパー3、スパマスルーパーの有利マッチだったんだろ
違うだろうけど >>810
セピアではシューターは釣れない
基本的にセピアはブロッカーが対処に当たる、これはシューターで対処に当たると踏み潰されるため 初期ピックシューター1ボマー3の状態からなぜボマーがパプルに変えてくるの? モモコ苦手なんだろ
無言だとわからんけどな、ごめんとか指示くれとか言ってくれれば察することもある 順番待ちで周りからも見られてるのにNG連打や起爆スイッチ強打とかやるやつの神経疑うわ >>818
それされたら自分の場合モモコは出さないな…
何かしらの意思表示してくれたら別だけど ワイ将、キャラ選択ボタンと決定ボタン押し間違えてグリアロ強行してしまう >>822
常習じゃないなら謝っとけば問題ない…捨てゲーしたらしばくけど、捨てゲーされた場合は諦めよう。
そうそう居ないと思うけど 一瞬でセレクト画面に戻ったせいで空いてるのがシューターかブロッカーか分からなくて適当に選んだら被せた感じになっちゃったことはある、結局また変えるんだけど 被せられたら始まるまでスマホ弄って放置してるわ
間違えたかカウンターかもしれないって免罪符あるし、
被せで編成事故したら誰が犯人かなんて8人全員分かるしな そんなに頻繁に被せられるならちょっと自分のやってる事を見直してみた方がいいよ >>818
これ俺がシューターならダブルシューターやりたいんやなあと思ってもう放置するわ 被せで嫌がらせしたいわけじゃないけど編成的にきついときあるのは理解してくれ
マスAオレンにパプルやWブロとか
殴り合いステージでシロセピアとか
相手後衛上手くてマスC二人で攻めても抜けない場合もある
それかよっぽど毎回やらかしてる人か
何もなければ被せてまで変えさせないよ 不利編成だろうと被せて変えさせる時点でゴミ
死ねよ マスAオレンだからパプルNGとか言ってる時点で大したやつじゃない 毎回やらかしてる人が得意ロール以外やって大丈夫かと言うと……? 勝ちにこだわりすぎてみんなで楽しむという気持ちを忘れてたわ 被せてくるにしても無言なのかごめん打ってくるかで印象は全然違う
ごめんなら他のロール出来ないのかしゃーないなで変えるけど、指示が・どうぞや無言はもうどうもしないぞ 指示くれだけは絶対に変えないわ
マジでイラッとくる 試合前からイライラしてんの面白いな
試合中もまともに動けてなさそう ニートにチームワーク求めるなって
そんな経験ないんだから >>841
ガイジがいくらイライラしても面白いだけなんだよなぁ 指示くれマン終始無言になってイライラしてるのがわかって
こっちもイライラ解消するからwin-winじゃん パプル称号のモモコピックでグリアロとかと被ったときとかに、ダブブロでもいいし、自分が変えてもいいし、相手が変えてもいいしっていう感覚で指示くれ押してるけど伝わってないのかな 初期ピ被ってて相手が変えたら俺の勝ちと喜ぶ人間もいる。
勝負はマッチングから始まっているのだ! 初期ピック不動は構わないけどちゃんと前衛の仕事しろよ、特にセピア アタッカーでリスポ張り付くやつ意味ワカンねぇ、自陣から上がる途中空けられそうなら空けるぐらいでいいんだよ
相手ブロッカーとじゃれ合ってるアタッカーマジでいらねぇわ 必要以上にアイテムとってくやつしねや
火力2のエメラで何しろってんだ 攻めツガル、攻めパステル、攻めパプル って、なんで自分がモモコの時に3連続で攻めシューター引いちゃうかなぁ…
攻めパステル マッチング時ずっと「ごめん」押してたけど、あれアタッカーにどいて欲しかったんだろうな…無〜理〜!!だけどな >>846
その場合モモコの意思が優先されると相手も感じてると思うから
自分がシューターに変えるかこのまま行こうって意味でOKとかどうぞとかモモコ側が決めてあげた方が相手も安心するんじゃないかな 意味不明なタイミングで指示くれ打つエメラとか何がしたいの? >>831
どうも1200くらいまでしか出ないみたいだから、それ相応に守らないと勝てないみたいだ… マスターCのモモコ何も考えずにゲート下までの通路塞いでたりパニック4で無駄にオレン返し作ってたりしてて泣ける
何も考えないで生きているのか
ダメなら晒す
すぐ辞めろ そこまでわかってるなら自分がモモコやってやればいいのに >>856
いやあモモコも使えない人間に他のロールやらせても碌な結果にならんやろ 経験則としてモモコ出来ない奴は大体カス
極一部のロール専くらい
そして大半のロール専は固定ロールでもゴミみたいな動きしかしない 防衛に余裕が出来たので上がって攻めるモモコ→分かる
残り30秒、ラッシュ管理してる状態でそれをやる→え?
糞ラッシュ入れる→は?
試合終わるまで攻め続ける→おい
ワンオペしてた相方シューターがひたすら謝ってたが、どう考えても戦犯モモコ
あんな分かりやすい形で勝ちを潰すモモコとかいるんだな
試合終わって呆気に取られたわ 同じマスCだし口出し無用かなーって思ってると稀に物凄いプレイングされる
マスCってなんだろう >>859
ほんとこれ
後衛は勿論前衛もモモコのスキル感覚は最低限理解して欲しいわ >>836
別に守れるなら何使っても文句ないけどね
乗ってる人みてある程度察しつくでしょ、つかない? >>835
優しい君は一生空きロール乗ってゲージ貢いでくれな >>835
俺がボマー使ったらほぼ確実に負けるんでモモコ被せていいっすか? >>865
最近のももぴゅんはブロッカー人気の高まりの煽りを受け被ることが多くなっているから
苦手だろうと他役職もある程度使えるオールマイティな姿勢が求められているぞ 特定ロール使ったらほぼ確実に負ける自覚あるのにそのランク帯に居座るのか… >>868
ん?じゃあランク下げるために皆を巻き込んで負けていいですか?適正ランクになるまで
今がマスターBなんでパスタB辺りですかね? >>834
被せで無理やり変えさせられた人がやる気無くしたのか、ごめんとさよならしか言わなくなってこっちのやる気まで削がれたって事あるしなぁ
結局その試合は負けたし最後にドンマイ押してあげる事しか出来なくて気分悪かったわ シューターやって埋めれないタイミングでキルしてんじゃねえよ
むかつくなあ勝手にキレて無言キルし始めてるけど
お前がやってんのは利敵だわ。
よくここまできたオレン!体力を回復してやろう!ってか。
ふざけんなカス。モモコ止めてたボマーがはいってゲート壊れるわ
オレンが回復して攻めてくるわ。一度モモコやれよカス。 なんか相方オレンなのにオレン返し壊さないやつ増えたよなぁほんと
これがマスターの試合かな >>873
そもそもオレン敵にいてもオレン返し作らないモモコとかも増えてるから…
オレンそんな絶滅危惧種になってたっけ? >>874
オレンは上級向けだからお手軽のウルシが増えるのも分かる
最上位帯が最上位として機能してないってやっぱり問題だよね…
マスCはパスタともマッチング、パスタCはスター帯ともマッチングにしたらなにか変わるのかな 埋めれないタイミングでキルすんなって言うけど結局自害するからな
それに自害されなくても放置してる間好き放題されるわけにもいかんし >>869
勝手にどうぞ
クソプは例外無く晒すからな >>875
パスタCは知らんがマスCがパスタ帯放り込まれてもあんまり変わらないと思う… スターとパスタじゃ流石に動き違すぎねえか?
パスタに上がった元スター連中は最低限の知識あるわけだし相手にならないと思う 被せても100%勝つなら何も言わんけど負けたら原因が他人のクソラッシュであろうがそいつを責めるからな 譲ってもらってスクランブル無しのパステルに変えるやつの気がしれねえわ 案の定ベース大炎上じゃねえかよ シューターができる人はパステルをピックしないんじゃないか…と思う パニ4で足2モモコでどう戦えってんだ
前まで行って掘ってきたわ
お前らまとめてカード折れ 100%勝てとか笑っちゃうわ
いいよ別に普段後出しで被せたりしないから
好きなキャラ使って良いから100%勝ってくれ
つっぱするからにはそれなりに仕事してくれ
でなければ変わってくれ アクア出されたのが気にくわないのか知らんがパステルで攻めるの止めてくれませんかね…? >>873
返しより周りの築城やゲートを壊す方がよっぽど重要だから
相方がマスAオレンなら考えるけどな そういえば今日ゲートを全く壊さないウルシが居て
俺クロは華麗にゲートにギガ打って何とか二枚壊してやっとこさベースインして
ただし俺クロはベースイン後に即死、生き残ったウルシがベースダメージを与えるも
って状態になったんだけど
その場合俺が3桁でウルシが4桁になるんだな死ね スティック力づくで操作する馬鹿消えてくれ
力づくで操作しても移動速度も何も変わらねえぞ >>890
あと、撃破され時にボムボタン連打ってのもいる…
そんなことしても、早く再出撃はできないよ >>889
ゲートはスコアに反映されないからね…
逆パターンでアタッカーのこっちが必死こいてゲート2枚壊す
重役出勤してきたクロ様が1個ギガを置く
このパターンのむなしさよ >>892
逆パターンは何かこう、アタッカーだしどうせそのパターンなんだろうなー感が
ゲート割った時のptを上げる上げない何てゲームバランス関係ないんだしさっさと修正して欲しい ちゃんとギガを置いてくれるならまだマシでは…
下手すると、その状態でもベースインできないクロとかもいるし… >>894
「よし!なんとかゲート割った!後はボマーの出番だ!」
下マップを見る→何故か自ベース近くを歩いているボマー
の絶望感 とりあえずスコアがどうこう言うのをさっさと卒業すれば >>886
それは意地でも譲らんつっぱマンに言ってくれ
「練習中」に100%は無理だが被せる程の自信を持つプロに100%は可能なのでは?
冗談だけどな 緩くやる身からすると練習中を盾に戦犯かましてNG連打してるような奴が味方にいるとなんかなぁって思う 散々言われてたけどやっぱイベント開始週の週末はやべぇわ >>888
ゲートとオレン返し同時に潰せることをご存じない…?
やっぱりこれがマスターの現実なんだよね 試合中終始ノーチャットな人は何を考えてるんだろ
どう動けばいいのか、何をすればいいのか分かんないのかな
なんか動きがしどろもどろだったりするし、あれこれ指示しないといけないか?
マスCならまだしも、Bでそういう人は本当に今まで何してた? という感じ >>902
試合で暖まって次の試合臨んだとき、譲ってモモコにして誰もなんも言わなかったからノーチャットでプレイしたわ
キャラ譲って何も言われなかったらモチベーション下がるときある
やったね連打されてもうるせーってしか思わんくなる 逆に考えたら
練習中にしておけばどんなクソプレイも許される説(ラッシュは別) >>903
譲って何も言わないのは論外ね
特に被ってたやつが無言とかな 練習中変えよ
つってもミスしてもなんか言うんだろうな
やはりチーム戦の最後は孤独との戦いだぜ とりあえずオールラウンダーにして編成合わせOKだよってアピールにしてる
初期ピックなんて飾りみたいなもんですよ そういえばマスターに入って安定してくると、持ちキャラ以外も使いたくなるもので
称号と初期ピックが全く一致していない人が増えてきた 俺は被ってたら誰相手でも速攻譲る
何なら被ってなくても誰も変えなさそうならワンオペ覚悟で変える
そう決めたら変えるのが当然になって腹は立たなくなったよ
おすすめだよマジで 飽きロールに乗るのいいよね
全キャラ出来るしいろんな動き出来て楽しい 変えても良いよという意志を持ってるやつはオールラウンダーを名乗ればいい
変えない気分の時は称号変える パロディウスネタ第2弾で「上でも下でもOKよ」称号作ろう 速攻譲るのはずっとやってたけど今日ロール譲ってアタッカーしたとき、うまれたてガール称号の人と組んで勝ったあとに無言退出されてどうでもよくなったわ
貢献してねーけどそんなもん
譲るの楽しいとかねーよ マッチから試合中までチャット無し植樹無しの詩織が最後だけまたねしてきた時は流石にキレた
好感度ボムでスコア伸ばすゲームじゃねぇんだぞ アタッカー乗るのは最後の手段にしてるんだけど、そういう試合に限って相方ボマーがクソラッシュ入れてくれる キャラピック画面でグリアロピックの奴にちょっと待って連打した挙句吐き捨てるようにNG打ったマスA様も、ゲーム中にはちゃんとチャットやるもんなんだな
結局勝って無言退出よ 初期ピックモモコで被った時だけ譲って空きロールにする自分は少数派なんかね 初期ピックアップでブロッカー選んでるのってやっぱり少なめだと思うし正直嬉しいよ
ありがたい ブリーフィングで守ろう連打しておいて攻めパプル防衛放棄とかいう奇妙な生き物と出会って草 前衛の削り足りてるのに何がしたいんですかねえ
流石に腹立ったからロール被せて即決してやったわざまあみやがれ 勝ったから文句も言えまい 負けて無言もどうかと思うが勝っても無言の奴は何が楽しくこのゲームやってるのさ?配信台でやってる人でも無言退出のプレイヤーがいたけど普通なのか?俺がおかしいのか? >>922
まともな教育を受けてこなかったんだろう
そっとしといてやれ 無言に対してそこまで発狂できるのも逆にどういう教育受けてんだって話だがな
別にゲーム中の最低限の指示ができればいいだろう
こういう挨拶厨がおはようこんばんわチャテロやってんだろうな 称号ラウンダーにしてるし譲るのは構わない
けど、相手マスAシューターBブロのときでも譲らずマスC前衛コンビになってクソラッシュ入っても案の定タワーしか壊せない展開ありすぎ >>925
図星突かれたからってそんなムキムキするなよ 休日組は勝てる試合でラッシュ入れて放棄するの本当に好きだな パスタAのくせにセピアでボムと火力無差別に拾ってくGOHOLOLIとか言うやつなんなの >>922
防衛やってて前衛にクソラッシュ入れられて負けた時は誰だって無言になるでしょ
俺は普通に勝った時はありがとうチャット打つけど防衛やってる時に前衛がクソラッシュ入れられて俺と相方が踏ん張って勝てた時はありがとうの変わりに守ろうか即またねだわ
クソラッシュ入れられて負けた時はクソラッシュ入れた前衛が謝ってたらまたね、前衛が謝らなかったらNG打ってる (クソラッシュ入れてくれて)ありがとうまたねはするぞ
それくらいしないと直らんしな クソラッシュ事故はたまにあるし、やらかすこともあるから、ごめんしてたら許してくれ 糞ラッシュされたら待って押してる謝ってたらドンマイするけど
あんまり責めるのもな自分もやるかもしれんし 俺は自分では挨拶しないとダメだなと思ってるからやってるけど、挨拶が出来ない人間にやれと強要するのは、クソラッシュする奴にはNG打たないと直らんとか、一般に言えば体罰で躾けるとか見当違いなパターナリズム程ではないが問題ありなんだよ 攻めずに一生リスポ齧ってるオレン、マジで意味ないからオレン乗らなくていいよゴミすぎる
まだダブルボマーのがマシ >>917
これ俺やないんやけど何でID被ってんねん アクア様やるならガチでベースに敵を通すな、その覚悟でやれ
通してしまったら謝れ、うっひょーじゃねえんだよ自らハンデ背負ってなんやその不貞腐れた態度はぁ! ドMだから責められてハイになってるんだろ 大目に見てやりな 4の左橋のゲートの真ん中埋めないでほしいな…守れん 自分がシューターで初期ピックモモコの味方がベース内で利敵ボム置きまくって守りきれないで負けたんだけどこれでどう勝てって言うんや 自分のこと愚痴ってたマスAに勝ってやったざまぁ
ブロッカーなら負けねーよクソが マスAって癌だな
こここうしろ、俺の方がランクが上だからってのがいる
盤面みえてねーよクソ対面に来たらぜってぇ負けねぇ ごめんなさい
立てれなかったので>>960お願いします 味方に譲ってもらったのに不甲斐ない動きした時の情けなさったら無いな
ごめん 攻めブロって邪魔なだけって何で分かんねえかな
ボム密集すりゃピヨるだろそりゃ、そこを各個撃破されるだけなんだよなぁ
しかもベースガバガバに空いてるし攻めやる前に頭足りてませんよアンタ シューターで落とせない体力、ブロック生成を利用したネック抜け、前線戻るついでに敵リスポ埋め、しまいにゃラスボ×2
攻めブロって結構厄介というかモモコ2人いる場合の勝ち筋が見えない >>950
一部のロール専はマスAに譲らないとキレるからな
ロール専でマスA狙って踏んだら練習とか言うの居るが、練習ならマスBとかでしておけよと思う
もうさ、マスA経験者だけマチ分ければ安泰じゃないか? マスBからは各ロールごとゲージ別にして全部満タンじゃないとAに上がれなくすりゃいい
ほぼ全ロールいける人と前衛専でマスA踏んだ奴が同等扱いされてるのがおかしいんだよ だから変なのがマスAに溜まる スポーツの試合なら勝とうが負けようが挨拶して終わるんだけどゲームの試合だって同じだろうに。最低でも中学の部活でみんな経験しなかったかな? スレ立てできなかったのならテンプレぐらい残してあげてな
>>960の為にテンプレ貼っておきますね
ボンバーガールの地雷、キャラ性能、バースト等の愚痴を書きこむスレです。
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次スレは>>950がお願いします。無理ならばそれを通達の上、適宜宣言の後に立ててください。
ワッチョイが必要な場合、本文の一番上に以下の文字列を張り付けてください。
!extend:checked:vvv:1000:512
次スレを立てる際にはオイコラに注意してください。
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関連スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 45
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1562935142/
ボンバーガール晒しスレ 爆弾16個め
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1562337855/
攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/bombergirl/
※前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ17
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1562085837/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>956
これな
マスBのクソ長ゲージ4等分にすりゃいいだけの話やん なんか今日アホほど勝ってパスタA6割くらいからマスC4割くらいまでゲージ増えてしまった
もっとゲテモノの練習したかったのにもう簡単には戻れなさそう グリアロピックで相方シューターパステル
シューターから守ろうって来たからモモコに変えたがありがとうで終わらせるんじゃねーよ
まずパステルをエメラとかに変えろや
無駄にスクランブル使うせいでパステル死んで相手1人スルーでベース入れるし
その結果そのタイミングでがっつりゲージ減らされるし 今日マッチで初期ピック
ワイ アタッカー
マスB ボマー
マスC アタッカー(初めてみたからたぶん上がりたて)
マスC シューター
マスCアタッカーが上手い人かどうか見てみたさもあって相手の前衛がマスC2人だったの確認から即グリアロに変更したんだけどさ
マスBボマーが、アクアに変えてくる
攻めブロかなと思いきやどうぞーチャット
それならとワイボマーに変える
マスBがアクアからアタッカーに変えて即決
マスCの子がモモコに変更
って流れだったんだけど
結果スコア1500くらいのモモコと0キルのシューターでタワー即折れ負け
マスBのアタッカーの子はNGチャット
俺としては7デス2桁点数のアタッカー使うくらいなら
マスCの子にやらせてた方がいい試合出来たんじゃないかなって思った。
誰の愚痴かわかんないけど、モヤモヤしたんで投稿させてくれ
長文失礼 パニックは他のマップに比べて飽きが来るのが早いわ
ボムタでも1週間は楽しめるのに >>968
被せ即決にNGでおまけに下手くそと来たか、晒してどうぞ 被せするのはろくなのいねーな
最近パプル選ぶと少し待ってとか言われるけどそれで完全に防衛するの気持ちいいわ
攻めれてねーし見てろやクソ 未だにラグが解消されないから前衛使ってるって奴多すぎ
早く解決してくんねーかなこれランクボロボロになる前専Aマス様見たいわ
ラグ解消されてんじゃねーか!戻せ!言うアホも湧きそう あのー、前衛専の某コカ・コーラ水さんさ
シューターの火力片っ端から持ってくのやめてくれない?初期の進路被ったから避けて手前掘るって言ったのに無言で進路被せてくるし
被せて来たから先の方に行くって言ったら掘るのやめてついてきては火力から持っていくし
バカなの?
火力2のシューターみて何も思わないの?バカなの?
前衛ピックは譲られたのにアイテムは譲らないの?バカなの?
挙げ句わざわざ離れて撃ったケルベロスまで全部回収してくれて本当に感謝しかないわ スレタイも読めない人が馬鹿などと口にしてはいけませんよ 全く何かした覚えはないけど一応自分の名前で検索かけちゃうあるある >>981
やっちゃって晒されてて草枯れたじゃねーか! >>982
晒しはノーマナーが原因だから、罪状も書かれてるだろうし、これを機にそのことに気をつけるといいと思う次第で
自分一人じゃなくて他人も含めてのゲームだからお互い楽しめるようにね 実際晒しまとめも頑張ってまとめて頂いてるけど数が多過ぎて機能しきれてない気がするんだよな
罪状がグレイ(爆笑ポイント)の人もいるっちゃいるしうーーーんって感じ 晒しはもう晒しとして機能してないよなぁ
下手晒し当たり前だしありもしないこと書かれてるの当たり前
ツイッター監視スレに変えたほうがいいんじゃないんすかね ほなTwitter監視スレ立てたらええやんか!ってもう既に立ってんのか〜い!
誰も書き込んでませんがね‥
ボンバーガール Twitter観察スレ pt.1
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1552949009/ お手軽なのか知らんけど
ウルシ使うなら花火隠れで無敵避けすること考えてくれ。
なにボムで立ちどまってんの。ゲートにうつだけのスキルじゃねえぞ。
できんならオレンかセピア使え。 同じチャット一定回数以上連打したらクールタイム発生、とかできないもんかね
2〜3回ならともかく5回も6回も同じチャット連打するなて基本無いかなと思うし lovには似たのがあったね>チャットのクールタイム
あっちは一定回数以上やると強制チャットOFFだけど
センモニのリプレイでチャットOFFになったプレイヤーが晒されてた事もある
ttp://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1563188921/
(次スレは)ここに来てね! >>990
それもうあるって聞いた
本当かどうかは知らない 公式アプリ見てたら味方ウルシのボム置き方が下手でギガボム打てずに負けたってコメントがあったんだけど打とうとした本人ボトルネック抜けられずに負けたんだし元の投稿が後衛の話してるのに前衛コメしてるのがマジで謎だった 窪みの入り口に遠ボム×4置いてぐるぐるしてるだけのアタッカーは頭使えとは思う
ギガ置けないしどんだけダメージ効率低いんだよと
ラッシュとか入ったりしてると特にそう リスポンする度に溜まり次第即韋駄天使って勝手に虚弱生物になる上に橋で足止めて毎回パプルに駆られてるウルシは何がしてぇんだよ
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