ボンバーガール BOMBERGIRL part 43
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ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト:https://p.eagate.573.jp/game/bombergirl/bg/p/index.html
公式ツイッター:https://twitter.com/bombergirl573
前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 42
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1560847093/
販売:KONAMI
攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/bombergirl/
地雷、バースト、味方への愚痴等やプレイヤー晒しは以下のスレへ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ16
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1561032074/
ボンバーガール晒しスレ 爆弾15個め
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1561287426/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1
素敵。
コミケでグッズ出るのか 続報が楽しみ いちおつ。とっかえだまも大概だと思うんですよモモぴゅん 選びが古めなのと歴代とか言ってる感じレイシスはなさそう
ボルテよりもっと前の作品から来そう 詩織:ボマー
グリアロ:ブロッカー
ツガル:シューター
なので、ロールはアタッカーが濃厚か? ミスティックウォリアーズぶっ込んでくるケイ壱先生には参るね
「ゴーザスカルキャッスル(ドクロ城へ行けっ)!」「サヨナラ!!」
「コジロォー!!」 >>10
QMA以外は
マーシャルチャンピオン→1993年
ミスティックウォリアーズ→1993年
とっかえだま→1996年
…のアーケード作品だからね、おっさんじゃないと分かんないよ… >>16
ティタ・ニューム欲しいけど割と造形がグレイと被ってらっしゃるからなあ グレイ引いたけどラインボム引いてからじゃないと本領発揮できないタイプ? まあ、シャロンだろうな(ニューマンアスレチックスの グリアロが2017年3月から登場したキャラなんだし
新しめの作品も十分にありえそうだが
QMAだけでいうなら稼働は2003年だが >>19
ゲート3秒割りとボトルネック抜けと終盤ダメ押しのベース攻撃だったり敵キルとか色々使えるしもちろんあったほうが本領発揮できるよ
現状使いこなせてる人ほぼいないし好きに使っていいんじゃない? スマブラが勇者出したからそれに合わせて凄い大物出すんやろな
王道ファンタジー繋がりでオレカバトルだな(確信) 体術に長けてるキャラならランブルローズから来たっていいよな!
スペンサー先生お願いします!! >>19
なくてもまあいける
あるとボトルネックにボム置きに来た迂闊者を挟み焼けるから便利、ネック通過力は上がる
ライトニング誘爆で対面ころころするのが基本だから
3連箱なんかはルーチンで壊せる程度にはボマー慣れしておいてはほしい
一番大事なのは詩織ほどでないにしろデスが重いキャラ、火力下がるのが痛い >>19
いけない事はないが、ネックの攻防が誘爆ライトニングとかになるので、簡単にスキルを押し付けて抜けるのはできない なるほど、やっぱある方がいいか
スキル確定後1回残ってるしそこで引けたらいいなぁ 忍者ネタから割と真面目にヤエちゃんな気がすると思ったが忍者二人もいらんか グレイってライトニングとラインで1手でゲート割れるのに自分以外使ってる人見たことないわ
やっぱりプラズマ温存したほうがいいのかね? ずっとハニー看板で喋ってるのってキャライメージ壊さないためなんじゃ…最後のシューターキャラこの人じゃね?立ち絵あるし オトメ勢出すか?若干黒歴史感あるぞ
静岡からシェリル(アレッサ)お願いします
ステージも1分ごとに裏表世界入れ替わる感じで >>29
引ければいいな、俺は勲章後にグレイ引いたからまだなんもないわ
レギュラースターくらいのライト層クラスならこの時期に引けたから使ってきましたスキルはまだ持ってませんみたいなのいっぱいいるがな >>19
いや?
オレン来たら出してる感じだがライン持ってるけど使ってない
オレン側もわかってくれてるからダンクで抜けてヘイト集めてくれるからネックに困ったこともない
ウルシとかだと噛み合わん感じあるが >>37
黒歴史は言い過ぎじゃろ
セピアさんのネクタイココロちゃんリスペクトだし Twitter見て来たら案の定次キャラ予想合戦になってた
大物だったら魂斗羅だろJK 新作記念で魂斗羅はアリだと思うが脱げて嬉しい感じの娘は居るんです? >>48
リバースのつぐみんはいかが?
単眼ロボ娘よ? セピアは573所属じゃないから、女体化は無いと思うぞ
キャラそのまま持ってくるはず >>51
スマブラ合わせ的な意味も含めて実質573やぞ >>49
オレカにゴエモンいるしヤング世代にも知られてると思うからゴエモン欲しいよな
新作来た方が嬉しいのはいうまでもない(届かぬ思い) シューターなら魔女っ娘欲しい
魔法で撃ちたい
やっぱブラマジガール・・・! シューターでエレナ(ステクロ)来たら俺得過ぎてチャリンチャリンが止まらん >>54
コナミで魔女っ娘といえばアリスだが………どう見てもアタッカー……… シューターはもうツガルおるし…パステル参戦!ってなったら嬉しいけど パステル、バトルトライストって格ゲーにグローブはめて参戦してるから
アタッカーで出てきてもおかしくはなさそう
…オトメディウスにパステルとウインビーが声へきると西原のまま出てきたのには驚いたなあ ここの連中の年代層どうなってんだ…
コナミゲーなんてメタルギアとかパワプロくらいしか知らんぞ 出すならザ・ボスだろ
CQCで敵防衛を倒しながら進む感じで お前それはザ・ボスにブルマとかウルシ水着とか着せる覚悟の上で言ってるんだろうな…? >>67
申し訳ないが自爆はシャレにならないのでNG スナイパーウルフちゃんか
サニーちゃんのならみたいかも!
メリルという発想はお前ら一切ないんだな ワイワイコラボで出た衣装のキャラはまず来なさそうだよな 専用衣装潰れてるわけだし
集客力考えるとデュエリスト巻き込める分 ブラマジが一番強そうだが 集英社絡んでるからまずないだろうな… デュエリスト釣りたいんだろ?じゃあツァンディレあたりでいこう >>20
今気付いたけどニューマンアスレチックスはコナミじゃなくてナムコ… 味方が復活する度にゲートに武士道カウンター貯めて六武衆サーチしてくるのはNG ただでさえプレイヤーの体臭がキツいゲームなのにデュエリストが加わるのはちょっと 風呂入るだけじゃダメだ、そこをわかってない奴は多い
臭いの原因として強いのは服。汗でついた皮脂、所謂たんぱく汚れが蓄積して
それが再び汗を吸うことによって臭いを放っている
若干温度高め(50℃くらい)のお湯に粉末の酸素系漂白剤(有名どころだとワ〇ドハ〇ターとか)を
ℓ/5gで溶かしてそれに一時間漬け込め、それから洗濯機
洗い終わったら素早く干せ、濡れていると雑菌が増える
毎回でなく定期的でいいからやれ、管理できないならいっそ服をこまめに買い替えろ ここでゲーム以外からおとぎ銃士あかずきんが参戦するという離れ業が >>85
桑島つながりでパラメディックとシャノアお願いします お前らの挙げてく名前が全然分からないからググって調べてみたらコナミのゲームランブルローズとパワプロと水滸伝しかやってなかった
そりゃ分からんわ >>87
いうてコナミはコンシューマ最大手のひとつだからねえ
歴史も長いから色んなタイトルも出してる
どの世代でも一つ位は心に残るタイトルがあるんじゃないかな
ダーティな部分が多いのが玉に瑕だけど 最大手だった、という感覚しかないがまぁそれでもまだゲームは出してるか
音ゲーなんかはほぼ独占してるしポップンのブラウン管筐体とかいつまで現役なのあれ >>88-89
歴代の看板タイトルを見れば壮観だけど、
もう作る気が無い、作った人が居ないのもあるからな
グレイのライトニングとラインボム、きっちり使えばシューター並にキル取れるね
ベースゲート吹っ飛ばしたらハイパー外す選択肢もアリだな 去年の12月から始めて
やっとマスターBにいけそう、労って >>94
やっぱりパスタ〜マスターって魔境なんか?俺はまだパスタですらないけど >>95
パスタ以下の方が予想外な動きする人も多くて魔境ですわ
マス帯は良くも悪くもテンプレ多い 俺なんて10月の増台から始めてやっとマスB3割やぞ
誰か褒めてくれ >>95
パスタは大分レベル落ちた
強い奴は全員マスCに叩き出されるから、スター帯を抜けた先のお前さんでも背伸びすれば喰える
マスター帯がその分やばい
>>94
俺も12月組でマスBだわ
待ってるぜ マスBなれた皆えらいぞ〜♪
>>95
マスターからしてみると、パスタB以下はまず知識とか足りてないんだろうなって思うことは多々ある
タワーをわざわざゲート壊して入ろうとしてたりとか(裏口は大抵箱1つとかだからそっちから回り込んだ方が早い)
走ればボム置かれるより早く歩いて通過できそう、ないし食らい抜けすればいいのに、とか
場合によっちゃブロッカーでベース下塞いでたりとか(入りたいときに入れない可能性大)
そのままパスタA、マスCって上がってくると「知識じゃなくて(学んでくる)知能足りねえのか」って思われるようになる 今のパスタ帯はもうチャットで日本語の意思疎通出来るかどうかだけやな。ちゃんとチャットで返事までする人は大抵動ける印象だし
相方が任せろと言ってるのに同じところ掘りに行く前衛、無言キルのシューターあたりがいるとまぁグダってそのまま負けてる
ラッシュ管理?そんなのはないぞ >>100
無言キルのシューターは多いかも…
あるとリスポ埋めが効率よくなるんだけどね…
パスタ帯でも「やったね」は3〜4人に一人はやってるから、少し調べれば意味は分かると思うのだが… 勝ちたくて、色々調べたりして頑張っている人と、勝負とか関係なくて、好きなキャラ(グリアロ、アクア、ツガル、セピア多め)で好きなようにやりたい人が混在してるから魔境なんだろうな… >>102
現状どうしても混在しちゃう以上そこまで勝ちにこだわっても精神衛生上あんまよくない気もする
こないだ追加スキル両方も無し即決攻めアクアという中々の逸材と敵味方両方で当たった
もちろん引いたほうが負けてたけど、そんなこともあるわなと割り切ってその日はさっさと引き上げた マスタは展開早いは気は抜けないわで疲れちゃうんだよな…
スパスタ辺りで好きなキャラ使って緩くやりたい…フリーマッチはよ 体術だったらファイティング武術からの可能性も
(話乗り遅れた…) >>105
そのタイトルを出してくるならバトルトライストも出しておこうかな
なんかパツキンで赤いレオタードの姉ちゃんと隠しキャラにパステルがいたってことしか覚えてないけど 先生のコメントにもあったけどダダンダーン来たら笑う
無論虎徹モチーフだろう てか旧ハドソンからは出してやらんのか
まだサクマと石川は揉めてんのか ボンバーガールのハドソン枠とか多すぎて見えない問題 ハドソンブランドならタモリはタル氏が
「声掛かったら何時でもロボポン描ける」と準備体操してる
なおレッドカンパニー関係なので天外魔境並に無理そうな模様
桃伝の夜叉姫辺りも難しそうだし、そうすると他にハドソンヒロインの有名どこいるかなあ? 夜叉姫出して欲しいなぁ
桃伝版でも桃鉄版でもいいから >>102
グリアロあんま見ないけどな
他3人はわかる グレイちゃんやっとお迎えした
小動物ちっくなクリクリおめめしてるくせになんだこの下品なお乳は グレイ×ウルシが明らかにキてるんだが?
シロクロモモアクとかと比べて明らかにえちえちなんだが? コミケ販売グッズの書き下ろしアイテムに誰が来るか、それが重要だ >>118
「許してほしいです…」
S心ある人には堪らないであろうセリフ 和風系ならウルシのブランドから出るだろうし今回はまずないだろう
セピアさんみたいにモチーフにしたキャラなら可能性あるけど >>127
先生を窃盗罪と器物損壊罪で訴えます!理由はもちろんお分かりですね?
先生が皆をこんなスゴ技で魅了し、敵ベースを破壊したからです!
覚悟の準備をしておいて下さい。ちかいうちに告白します。
イベントも起こします。役所にも問答無用できてもらいます。
式場の準備もしておいて下さい!貴方は婚約者です!
暖かい家庭にぶち込まれる楽しみにしておいて下さい!いいですね!
うーんいまいち ・573ブランドということでコラボキャラ
・セピアのような半分オリキャラではない
・キャラバランス的におそらくアタッカー
・コナミ(ハドソン)の人気IP
・セピアをコラボキャラ枠に入れるならアタッカーではない可能性もある >>133
ハドソン発から来てたのって原作ゲーム発のシロとクロ以外で有ったっけ >>133
573だから残り枠はアタッカーなんだろうけど
セピア(アタッカー)→グレイ(ボマー)→???
と来てるからまたアタッカーってなるのも不自然ではあるんだよなあ 最初期のツガル以来全く追加されてないシューターの可能性も高い >>134
そもそもモモコはプリティボンバーじゃん
一応オレンボンバーキング説もあるけど >>138
やっぱ魂斗羅なのかね
やったことないけど
アクセピは言わずもがな悪魔城だな 大きな声で言うとアレな人湧くから言ってないだけでメタルギアモチーフかと思ってた
いやまあ眼帯くらいしか要素ないけど >>132
違うぞ
最初にブチャラティと会ったときに「あんたが【良い人】だからかな」って言ったからだぞ >>136
まあ公式の枠的にボマー以外ならどれでも可能性ある ヤエちゃんはバズーカぶっ放すイメージあるからシューター枠でもいい オレンちゃんはミリタリー意識で衣装にもナイフの鞘が二本括り付けてるのに
実際に使用するのは長剣一本なのはすごく解せぬ
後キャラ決定ポーズが何故かエメラが敬礼しててオレンちゃんがファイティングポーズなのも
そんなちぐはぐなオレンちゃんがすごく好きです モモコ使ってリスポ合戦していると、その間にベースのゲートがあっさり割れてしまう…
ここが破られるとジリ貧なのに… ヤエちゃんはゴエモン3の空気砲と人魚アタックのイメージが一番強いな
アタッカーのクロクラ(射程3マスの空気砲)、リヴォル(人魚突撃)所持が一番ありそう
ただし、調べてみたら弓と回復の術も扱えるからシューターもブロッカーも可能性としてはあるのか、何でもできるな まぁヤエに求められてるものは一にエロ人魚二にエロ人魚だから
問題は歩けないことだな ヤエちゃんがエロいけど
ヤエちゃんがアタッカーだった場合
ウルシの立場は… というか一応コラボなんだからブランド死んでるゴエモンからわざわざ関連キャラは出さないだろ それ言ったらときメモから来るわけがないだろ!いい加減にしろ! 色々とおっさん狙いの選定ばっかなんだからゴエモンシリーズからはむしろ規定路線
ツインビー月風魔伝グラパロディウスもかなりあり
海外人気含めるならドラキュラコントラも外せないな ときメモは今でも新作出てるだろ!
…発表されたのGS4だけど 4人目のシューターは 魔獣の王国 バズーカガールと予想 やっとパスタになってみんな強いんだろうなぁ・・・やってけるか不安だわ・・・って思ってたけど敵も強いけど味方も強いから普通に戦えて安心したわ >>149
そこはパプっちゃん方式を採用でどうにか >>152
同時期にときめきアイドル開発してたからコナミ的にはブランド生きてんだよ!
いい加減にしろ!! そもそもコナミとハドソンで生きてるブランドなんてないだろ また出たオレンチャット
『こちらオレン』『身体が』『すまねェ・・・』
体調不良の報告かね? スポーツゲーも一昔前みたいに需要があるわけでもないしなぁ、とんでもスポーツは任天堂が作るし
KONAMI以外のスポーツゲーってファイプロくらいじゃね? >>141
旧オレンみりゃわかるがモチーフはないぞ クロってシロの腹捌きながらシロはかわいいな〜って言ってそう >>121
アクア×モモコがあるんだが?
アクアがモモコの布団で寝てるのは公式
しかも二回も
ということは二人は同棲してるのも公式みたいなもんだし
ということは毎晩二人で一緒にお風呂入ってるのもほぼ公式だし
ということは毎晩モモコにヴァンパイアキスしてモモコ(処女)の血を飲んでるのも公式に近い パワプロの新作()が出るから、
早川あおいとかシューター枠でどうよ。
一応、あれなら爆弾は関係あるぞ?(爆発したらゲームオーバー的なところで) >>170
おう、実はバッドエンドの方が強い投手作りやすい彼女やめろ(血涙) 新キャラはマジアカからルキアがいいなぁ‥アケゲデビューがマジアカ2でルキア一筋だから 「(同タイトルからの二人目は)え・ぬ・じ・い♪」
>>165
センスもテンポも良すぎる神ゲーだな
モブ娘がやたら可愛いのも特徴 アタッカーなら剣手裏剣チェーンソーと刃物続きだし
ここらで気分転換にXEXEXの触手フォース辺りを… フリントの中の人なら参戦してもいけるやろ!
お姫様のほうでもいいぞ っつー事はイレーネ姫が出るのか
あと比較的有名で見栄えの良いキャラってこれとパステルぐらいだろうなぁ
特にツインビーのBGM出てるしパステルが一番出やすそう >>155
ラブライナさんは大破絵がスナッチャーに・・ あとは今は亡きオトメディウスから引っ張ってくるとかかなぁ。
・・・あー、でも、今はあれか。それやると、厄介な者たちも
呼び込んでしまうか。 とりあえず立ち絵は壱氏が描いてくれると良いなぁ(変更衣装全然来ないツガル見つつ) 追加順ってセピア→グレイなんか?その辺は正直知らんのだが
まぁ人数的なバランス的なのも込みでボマーだけは今回無いよな >>183
セピアおねーさんが去年末、グレイが3月だったか4月じゃなかった? まあドマイナーな作品から来なければいいよ
ジョーカーや勇者級の大物が来るさ いつもどおりなら火曜日にシルエット出るだろうしそこでだいたい分かるだろう
最近は情報更新月曜になってるから明日かもしれんが セガのコードオブジョーカー、ボーダーブレイクがサービス終了でだいぶスペース空くからホームの店入って欲しいし設置店舗増えてほしいなぁ ケイ壱ver.のツガル立ち絵を実装すれば万事解決では? グレイちゃん露出控えめな服着てるくせにおっぱいだけやたら強調してるし真正の痴女だよね ウルシコがいる限りガール内の痴女基準はかなり高いぞ 服が破けて露出する事をわかってやってるから、全員痴女だよ >>196
先輩のような鉄壁服で参戦する卑怯な手口もあるわけだしな
でもパプっちゃんは先輩服でも意味不明な破れ方しそう >>193
表面では🍣装ってもカッコ内はもうとろとろ 販促とか考えるとQMAキャラは十分ありえる…っていうかQMA制服復刻して欲しいから来てくれ 下手くそに前衛やらせると全く攻めれないかクソラッシュ入れるかだしなあ
自分が前衛やってればよっぽど自ベースが早く破られない限り負けても素直にごめんって言える ろくに経験も得られないままエスカレーター式に上げられてしまうのが悪い チュートリアルがチュートリアルあまりできてねえからなあ 昔はパスタ上がりたてがマスターと一緒に試合させられてたとかちょっと怖いわ 下手にアタッカーつかうよりは
ボマー1 シューター2で片方攻めシューターしたほうがいいんじゃないのか
って思うことは多々ある でもボコボコになりながらも学ぶ良い機会ではあった
ブロックの置き方、シューターの立ち回り方、前衛ならスキルの使い方や動き方とかね
今はマッチングが安定したけど、ちゃんと考えられる人じゃないと上がった時にクソ苦労すると思う
時々パスタ混合マッチになるけど、「えぇ…」と感じる動きの人はよく見るし >>213
10割ゲーとかそんだけ敵の防衛抜けてないってことだし
ならいっそ敵防衛そのものを除去したほうがいいんじゃねぇかってことだけど
なんで切れ気味なんだ? >>212
アクア城2であったわ、それ
ツガル、エメラ、モモコ、クロでラストはツガルのEMLで勝利 ボンガコミケで描き下ろしグッズあるのか
いきてぇ… Bl2St1Bo1もなかなかいい味してると思う
城3でグリアロモモコエメラグレイになったが
手の空いたBl片方がが回復・箱置きしたらライン上げてタンクする
回復量と箱増しつつ耐久盾でなるべくシューターのヘイト稼いでボマーキャリー
自分がベースインした場合は中から外封鎖してダメージ稼ぎ、耐久減ったら回復ついでに帰還してベースも更に回復
スイッチング・ライン管理できるブロッカー前提だがあれはやっていて面白かったな >>215
その構成は俺も考えたことあるけど、ディフェンス寄りの考えだったな
ボトルネックで敵シューター除去した後は基本守り、隙あらば攻めに向かう感じ 誰もピック変えないから渋々レギュラー以来のオレン使ったけど楽しいな
ダンクで入ってボム置いてただけだけど パスタから今よりゲージ渋くなる代わりに違うロールやキャラ使うと勝利ボーナス入るようにすればいいんじゃね? 普通の人はある程度いろんなロール使おうと思うハズ…なんだけどうーん… アタッカーが本当難しい、体力低いからあっさり死ぬし足がガンガン落ちるからすぐに長所なくなるしでアタッカーで上手く戦えたことが数える程度しかない
体力多いセピアさんも使い方がいまいちわからんし >>224
絶対に1キャラしか使わない人たまにいるよね
昨日パスタBで絶対にシロ以外選ばないくせにNG押しまくるやついたわ、レベル99だし ランク99なのにパスタB?…
ウルシで攻めたい→やっぱりシューターもある程度できないと…→モモコでベースは私が守る〜!←今ココ
勝率はお察しで(汗) >>228
固定でCP全部経験値に回した上で残念な実力なら行けるんじゃない?もしくはCOM戦ばっかりになったとか… ぶっちゃけランク99とかマスCとかは課金で行けちゃうから…
極端に変なことしてなきゃ上手い人連続で引く運ゲーで連勝ボーナスもらえるし 99パスタBにはインパクト負けするがクロ54でパスタAってのも居たぞ
100円玉を台にバチバチ当てて騒音出す完全なガイジだった(無論ロール譲りはしない どのキャラも満遍なくやってるから一番高いのモモぴゅんの22だけど 単ロール固定だとそれくらい行くのか…
ちなマスC踏んだばかり ランク99って貢ぎ物無しで17万(1700回)かかるって聞いたからそれはない >>234
好きなキャラ使うのはいいと思うわ、おれもそうだし
ただNGしまくってくるのがクソだと思ったわ、特に自分は絶対に他人に譲らないくせに他人のキャラ選には文句言いまくってるのが >>234
なら各ロールに推しキャラ作ってください
糸冬 アクア
パプル
セピア
クロ
追加スキルは持ってないです
ステージも考慮しないです
でも各ロールの好きなキャラだから許してね もしかしてツガルって第二スキルはミサじゃなくてリンゴで立ち回った方が強い……?
味方のツガルがリンゴでスタンさせてくれて二人でボムで囲んで処理ってのが楽しかった >>239
ホーンはほぼ固定として
ミサとリンゴは「絶対こっちの方が強い!」ってほどの差はないと思う、ステージや好みで選んでいいっていうか
ただリンゴは難しいとは思う 連携取れるならASCのが致死率は高いよなあ
リキャスト考えると狭めのマップだとミサより採用できるんだろうか だからWLW見習って新規の為にスキルセット売れつってんだよ >>243
konmai「ガチャ回してもらえないじゃないですかw 」 そこまで贅沢言わんからガチャ確の時はお金入れたときもガチャ確回させてくれ プレイ単価もカード単価も違うのに何言ってんだこいつ
そもそもカードセット出たのだって稼働数年経ってからだろ >>247
長期的に考えるとコナミも儲からないしその回実質400円払わないと格差広がる羽目になるし誰も得しねえよそれ >>249
そこを言ってしまうと良いから毎回ガチャ全開まで回して強くならないと格差広がりますってだけだから今と変わらないじゃん
未所持確定じゃないしアレ せめて確定ガチャは持って無いやつの中から出て欲しいよね… 3%の★5がキャラ引いた時点で経験値という核地雷になるのはやめろ
★3スキルチケットにしろよと KONAMI「スキル? 頑張って引いてくださいね!」
いつかはCPショップに並ぶだろう、と思ってたが、
下手すると期間限定イベントの衣装やパーツが並ぶ可能性もあるんだよな… サポートアイテム(ボソッ)
サポートアイテムって何なんだろうな その試合中ボム+1とかだとクソゲーになるしな 現実的に考えると◯◯戦EXP2倍とか次回ガチャのみ☆5出現率アップとかじゃないかな
それをCPで売ってくれって話だけど ちょっと被るんだよな はちまき☆3だけど、設定ミスで内部的には☆2になってんじゃないかってくらいゴロゴロ出るな スターB
持ってない子3人(クロウルシアクア)
追加スキル皆無な子4人(シログリアロ詩織グレイ)
みんなはどんなもんなん? まずココにスターくらいの人がいるかどうか…
マスターで1000試合超えてる人はキャラもスキルも揃ってるんじゃない? 下位ランクはそんなもんよ むしろエメラモモコ追加スキル持ってそうだし当分問題なく全部やれるぞそれ
欲しいキャラピックアップしたら引くくらいの気持ちで行け 300戦称号貰って少したったマスCゲージ半分くらいだけどライン・Σ・姫壁・キス・ドレインは無いな
あと何故かツガルに一切縁がない。この間のピックアップも追いガチャしたりしても出なかった >>237
アクア→なかったら人権なし
パプル→ケルベロスなかったら人権なし
セピア→なくてもやれるがあればなおよし
クロ→キックなかったら人権なし
って風潮なんだがどうなんだ パプルとクロはそれで良い、アクア様も姫壁は無いと無理
セピアは別に鞭無くても構わないが一人で攻め上がる時に不便なので、ボマーの道を開けるためにチェーンソーを振る事を心掛ければ良いんじゃない? シューターのスキル一個も引けずにパスタくらいまで上がっちゃった人はちょっとかわいそうだな そろそろ後衛スキルピックアップ来そうだし耐えるのだ 常に追いガチャフルでやってるならあれだが、基本1000回超しても1、2キャラ揃ってないスキル無いとかザラだし、下位帯なら気にしなくても良い アクア城は何故かウルシよりオレンの方が勝率高いのが俺ん! >>262
VKのないセピアとかネック抜ける要素ほぼ0なんで止めてください
つかスキルないならオレンウルシが完全上位だからそっち使ってってレベル
チェーンソーで死ぬ前提の強引な抜けを強行する位ならそもアタッカー止めてって位 オレン強いよ
着地狩りされても即回復で後暴れ放題
ボマーも通せるし ようやくグレイ出て全キャラ揃ったわー
半分ぐらい触ったことないけどとりあえず全キャラ揃えたいよね シューターを突破する方法がよくわからん
スキル無駄うちさせるのがなかなかできん 残り10秒で敵エメラを倒して、無人のベースに侵入した自シロ
見た感じ戦力ゲージ約500差でこれなら大逆転できると思ったけど、できずに負けてしまった…
本当自分は最後の一踏ん張りが効かないな… 26日から始めました
一応イベント完走しましたが
ガール2人しか増えません(先輩とグレイ)
スキルも微増ですが
これ普通ですか?
クロきっく欲しいです
面白いから暫く週末オンリーで
続けようと思います
日曜午前中は人少ないから
連コできるから嬉しい むしろ良い方
ピックアップしてないガールやスキル引くのは余程運ないと無理だからじっくりやれ 10秒で500ダメはステータス(ボム数)マックスじゃないとかなり厳しいと思う
SUB溜まってればSUB+爆発前に誘爆範囲に置いたボムでワンチャンあるか? 毎日ゴーボンバーしたいのになぜ近くのゲーセンは入荷してくれないのか・・、コナミの野球ゲームとロボットゲームはしっかり4台も入荷してるのに・・ >>273
というか10秒で逆転ってラスボあるなら近ボム2発で終わるけど無いならキツくない?近ボム4つとSUBを10秒以内に叩き込むとか出来なくない? 追いガチャの有無にもよるが4日で2人引いてるなら良い方じゃね
ぶっちゃけ追加スキルはピックアップ来るまで狙わず
同じロールの別キャラでもやって地力上げてた方がいい キャラ少ないうちに追いガチャしてエメラのスキルだけでも引いておいた方がいい気もする
シューター(とアタッカー)のスキル0でパスタ上がったら割とキツいやろ >>272
ボトルネックに行こうとしたふりをして一瞬後ろに下がったりする
後はシューターの体力が150だからアタッカーのスキルで倒して突破なんかもある
シューター戦で基本なのは絶対に立ち止まらない事
止まってるやつはシューターのカモ >>276
理論上は
窪みにボム2置く→それが爆発したら再度窪みにボム1→最後の1ヶ所を近ボム&即爆SUB仕様でギリ600ダメで逆転可能って感じ? >>274です
フォローありがとうございます
急ぐ事も無いので
マイペースで行こうかと思います
新ガール追加楽しみです >>281
前にでるぞでるぞって感じで釣るのかな、今度試してみます >>276
>>278
>>282
ただの自分のヘタプレーの書き込みに返事ありがとうございます
結局のところSUBでエメラを倒して侵入したから、どちらにしろダメだったんですね…
次はもっと頑張るから… ジャンプ台の着地狩りってどのタイミングで爆弾置いたらいい感じ? >>278
3 4
固 固
21ベ
固 固
↓150
固 固
ベ12
固 固
4 3
↓150
3 ス
固 固
21ベ
固 固
200
で合計500、10秒あれば500は削れる シロのチャット「あたし、頭良くないから…」って
SPチャットの何番?ガチャで出るの? >>287
爆発まで三秒あるかないかだから10秒以内だとSUB含めないと足りないと思ったけど、遠ボムでも50ダメはあるの忘れてた… >>291
更に言うと飛んでけを含めたり最後の形を変えたりもできる
4 5
固 固
32ベ飛
固 固
と
3 5
固4固
21ベ
固 固
2巡目にスクリューが間に合うなら250・200・200で合計は650まで伸ばせる >>287
導火線の置き方というのはこの時は全然考えてなかった…
ボムの置き順が、ベース入り口→窪み→窪み→窪み→窪み→窪み(不発)→窪み(不発)→タイムアップ
だったからな…
これからの参考にします
ありがとうございました ボマーなら窪みに置くことにこだわりすぎないようにした方がいいかな
上の図みたく、3個4個置きながら動けば相手シューター、ブロッカーを抑えながらガンガンベース殴れるし
上手いボマーは、ベース内でタイマンだとシューターに撃たれる以外に死ぬ要素無くなる >>284
あとはアタッカーの動画とか生放送見るといいぞ
漠然とじゃなくてどうやってシューターを誘導しながら動いてるとかそういうのを考えながら見ると自分との違いがよくわかったりする >>274
ピックアップ以外のやつ引くこともあるけどまぁほとんどないからマッタリしながら
次回待ちすりゃいんでないか
マッタリやりながら次回クロかウルシどっちかピックアップ来ればいいかなレベルだわ俺は >>271
これはまじ人の性格出ると思うわ
何人か持ってなくても知ったことかって人と使う使わないは別にしてとりあえずほしいもん無理やもんって人と完全に分かれる 好きなキャラはほしい
だからグレイとグリアロくれよ・・・大先輩がもう3連続くらいできてんだよ・・・ グレイがボマーで見た目一番好きだから使いたいけどやっぱシロクロと比べると劣るのかね?
一応3つ目のスキルはゲットしたが ピックアップが珍しく仕事してくれてぐれーと先輩引けてしまった >>299
挟まれると死ねるけど、スキルはどれも使いやすくて強いぞ
個人的に現マップだと一番活躍出来る気がする >>299
グレイはライトニングやラインボムで防衛倒す事を考えながら使うキャラだからシロクロとはまた違った路線ではある
HPB使ったゲート速攻破壊もできるから結構アリ、少なくともキック頼みのクロよりはネック抜けやすい >>301
自分でこうだって向いてると考える方でいいと思う
俺は攻めあんまり得意じゃないからクロでワンチャンにかけてる グレイは死ねないのがな…よく死ぬからキックギガは外せねぇわ >>299
特徴的には
シロ→ボトルネック突破が楽(但し、飛んでけ無いとクロと大差なし)
特殊ボム→範囲は広いけど火力が低め
ステが低いとちょっとツラい
クロ→ボトルネック突破が相方に通して貰うか食らい抜け
キック無いと基本地雷認定される
特殊ボム→威力高い分迂闊に打つとラッシュ率高し
天敵にアロエが居る(特殊ボム消されるのは皆同じだけどクロは特にダメージが大きい)考え無しのギガはほぼ通らない
ステ低くてもギガさえ通せば割と貢献できる
グレイ→ボトルネックは殺って通る。(ライトニングでも出来ないことは無いけどラインのが楽)
特殊ボム→威力そこそこだけどシロに比べて範囲が狭い
ステ低いとお話にならない、逆に言えばステが高いとベース外からライトニングでベース殴ったりゲート越しにラインでベース殴れる。
結局は使い手次第だからシロ・クロに劣るってことは無いと思うよ? グレイはマジで上級者向け
何も考えずに使うとシロクロの劣化かもな
特殊ボム置いて死ぬだけならクロ使った方がマシ
シロに劣る生存力で生き残るのが大前提で
生き残って初めてシロ以上の火力とクロ以上の突破力に意味が出てくる >>293
完全フリーなら窪みに直置きするのが最強だぞ
ボム1個につき2.3秒後経てば確実に100ダメージ入るんだからな
お前は足5で各ポケットに置きながら2.3秒以内に一周出来んの?
出来ないに決まってるんだからいくら連鎖してもダメージ効率は上がらんぞ
特に回廊型で1周とか頭おかしいからな
むざむざ100ダメ取れるところを50ダメに減らしてるだけ、
残り3秒とかなら良い案だと思うぞ?
でもそうじゃないなら利敵でしかない
沢山のボムを連鎖すれば偉いんじゃない
ボムを置けば置くほど逃げ道が塞がるし別にダメージが増える訳じゃないから
その都度よく考えて置け
敵が居るとかどう邪魔してくるかとか、
ポケットは何個使えるかとか、頭の中でよく考えてみろ >>299
基本クロ、下にオレン居たらグレイ、下にクロ居たら詩織
シロに出番はない
こんな感じじゃね
城3はシロ!みたいな風潮@愚痴スレ
だったがシロやっぱつれえわ
SUBでも返し消せるけどライトニングで良いしな >>278
見取り図
□■■■□■■■□
■■□□□□□■■
■□□□□□□□■
■□□■三■□□■
■□□ニ■四五□■
■□□■一■□□■
■□□□八□六□■
■■□□□□□■■
□■■■開■■■□
開始地点で残り10秒なら普通にぐるぐる回って5-6個破裂させられるはずなんで、
実際にはそんなに猶予は無かったはずだ。
四までは爆発しましたということなら
時間的な都合で500点が最上だろうな。
一の箇所に爆弾を置いて出ながら八を繋いで間に合わせる
爆弾が4個しかなければ回廊で妥協して450点が最善 城3はクロだなあ
他だとラッシュ管理させられてからの終盤に防衛ガバって一気にまくられたときにきつい
あと削り合いにも強い
城3でラッシュ入れさせてくれる防衛はほんと有能 >>278
一つひねり出したが
このように繋いでベースに食らわせて、すぐさま目の前のベースに入って回廊継続すれば3セット450、3セット目を200ダメレシピにして500点は確実
■四□□■□□□■
■□自■一■□□■
■三□□ニ□□□■
■■□□□□□■■
□■■■□■■■□
もしベース隣に置いて出られるなら600ダメージ超えの最強レシピになるが間に合うかは不明
明日にでも試してみる ベース内最高火力置きって結局
ベース完全フリー → そんな状況になれるならそもそも苦労せず勝てる
敵防衛がいる → 敵の妨害で上手く置けない
こうなりそうなのがなぁ
もちろん知っておいて意識しておけば
いつかは役に立つんだろうが 敵防衛が事故死したときに最大火力が出せるかどうかは割と重要な気
あとはつまるところ誘爆経路の話だから最大置きの理論は通常時にも役に立つ 城3で速攻ラッシュ入れてもどうせ接戦になるんでそこまで有利にはならないかな
結局押し負けるパターンも多い 押し負けるパターンもあるけどラッシュ管理してて追い返されて逆転負けなんかがザラにあるから開幕ラッシュ吐かせられるなら吐かせたいところ 残り10秒くらいでモモぴゅんを事故らせた時の快感たるや
負けたけどな! 接戦になるようなゲームバランスさんサイドに問題がある 城3シロウルシならルート入れ替えもありかなって気がする。シロはスクリューで中央ゲートすぐ届くし、ウルシならカタパルト待ち伏せ対策&左タワー折り遅くない 1vs1じゃ攻め優位って認識なんだけど待ち伏せって有効なんだろうか ボマー初期体力だと生き残っててもタワー折り前にワンチャン死ぬし、そうするとアタッカー単身でベース攻めて死ぬから低コストで前衛が崩れる 1対1って普通守り有利じゃね?
敵は突破しなきゃいけないけど、こっちは足止めするだけで良いし 待ち伏せ、と言って良いのか分からんが、遠爆とか弾の画面外置きがそれに当たるのか? >>323
そこまで行くと待ち伏せというより闇討ちじゃないかな… >>322
条件によるとしか
基本的には選択肢がある方が有利 >>324
そっかぁ...(´・ω・`)
機動防御ばかりで基本待ち伏せはあまりやらないから...
待ち伏せよりある程度前へ出て通路が1、2マスの所で迎撃したり、敵が通ろうとする所を塞いで遠回りしようとした所をまた塞いでって遅延した方が効果ある
と思う >>320
攻め→同行者が多い
受け→味方COMが築城崩したりして防衛妨害する+リスポ埋めができないから無限湧きを処理し続けるしかない
前ブしてもそのうちCOMエメラ(スキル必中)に撃ち殺される
ロケテがRTA環境でモモコの出る幕がなかった理由がこれ(ロケテはCOMオールツロだったけど) >>308
3秒で2ヒットを2回とコンスタントに1ヒットを4回繰り返すのとだと本当にラストギリだと爆弾1、2個分丸っと差が出るから連鎖を否定するのもどうかと
つか完全フリーなら組んだ方が良いと思うが >>308
シロのSUBの爆風がどういう扱いかわかんないけど
S●ベ
ベースに対してSUBの爆風が阻害されないなら●を先に置いて即爆したらSUBのダメージが純増するんじゃね?
先の例で500ならまず組んで200、密接ボムの100と即爆させたSUBで計500出せると思うけど COMで思い出したけどいい加減基本4キャラ以外のCPUルーチン作れよってずっと思ってる
基本4キャラすらデフォスキルのルーチンしか組まないままでもうすぐ正式稼働一周年なんだが
回線切れの致命的な欠陥はデフォキャラ以外だとカカシになることだからな
CPUもランクで強さ変えてくれ、いい加減動画である程度の戦法も確率してんだから 10秒だと近接置く時間も惜しい、遠ボムをスクリューで誤魔化さないと間に合わないかも 左側は剣か何か持ってるように見えるなぁ
ヤエちゃんなら逆手小太刀かな >>332
こんなんで
わかるけぇ!
うん。こんなんムリ(笑) ヤエちゃんかねぇ。変化球付けるなら新世代ヤエちゃんとか 誰なのか
種類がなんなのか
もあるが運動会終わったら即追加なのか次の次くらいになるのかも気にはなるな 573ファクトリー名義だからそのまんまのキャラがでるんじゃないかなぁ すぐ分かるキャラデザの作品で自分が思いつくのはポップン、パワプロ、遊戯王くらいかな ヤエちゃんだとやはりホーミングバズーカが来るのだろうか 鯉のぼりに入ってボムタウン電車通過に耐えるんでしょヤエちゃん >>350
敵のベース内で鯉のぼりに入り残り20秒になるまで引きこもる変態が爆誕する >>350
3仕様なら無敵だが、無敵じゃない4仕様になりそう グリムアロエスキル揃ったし使ってみたいけど欲しい状況が限定的すぎてなかなか練習できない感あるな >>353
グリアロ使うからには活躍しないと と、思うとなかなか使いづらい感がある
関係なく使う地雷さんが多いからな… シロちゃんに乗るようになってもうどれくらいか
使いやすすぎるしベースで玉入れ楽しすぎてもう
クログレイのラグビーには戻れねぇ… メインブロッカーと言うより基本遅延目的のランドとウォールでタワーで粘るサブブロッカーだしなぁ。ドレインで敵が倒せれば良いのに
城3ベース前タワーとその前とかを堅守してくれるとモモぴゅんが泣いて喜ぶぞ 敵セピアいるならワンチャン行けないこともないと思う
ラスボ頼りのモモコと同じ動きすると漏れ無く戦犯になるけど むしろモモコやる時グリアロとのダブロ構成は個人的に嫌なんだけど
モモコが生きにくい編成な気がする
出来ればシューターブロ構成でやりたいけど
ダブロで相方グリアロならアクア乗りたい >>353>>354
対クロ詩織兵器でしかないからな… グリムアロエって敵にボマー2枚出た時ぐらいなのかな、出していいの
全然タイミングわかんねぇ >>355
シロオレン: 玉入れ
クロウルシ: ラグビー
グレイセピア: 棒倒し このキャラ使っていいですか?
的なチャットほしいよね
ダブロ編成したいときとか用に
今日相手が4シューター来たわ
たのしかった シロシロモモコで三連勝
今日は気持ちよく帰路に着く
最後のモモコ戦、指示くれチャット直前に
打って食いぎみになった守ろうチャット
出しといておきながらベース内で死にかけてる
からってブィーンしたセピアに驚いて
デスボしたのはまじで申し訳ねえ
くっそ恥ずかしかったわ そもそもいくらクロ詩織相手にグリアロ有利とはいえ実戦経験皆無状態で出したところで大した活躍できるわけがない
ラブラ設置タイミングや最低限の築城とか普段から練習出来ればいいんだがなあ フリーマッチちょっとほしいかも グリアロはサブブロッカー、って固定しない方がいいぞ
後半ならグリアロの方が防御力は上がる
リスポ埋めもボム置く→変換、って手間かかるグリアロよりモモコの方が箱置きやすいし >>362
あーあっても良いかもな
たまにボマー4とか初期ピで来て、おっ全凸か?って思ったら速攻でキャラ変わってちょっと残念に思うしな >>360
結局敵ボム変えてこそのグリアロだからな
じゃなかったらネックをボムブロしながらハーフブロック越しに狙撃できるシューターでいい 一人プレイを使った練習法で
ボマーはベース破壊タイムアタック
アタッカーは無敵よけの練習ができるけど
シューターとブロッカーは何を目的に練習すればいいんだろう 諦めて対人しろ
おバカな4攻めを1人で相手する
遊びしてもあまり役に立つとは思えん
せいぜいベース周りのアイテム調査とか
最低限の築城をしてタワー前にいかに
早く出るとかの練習しか思い付かん ブロッカーならいっそ建築士並みの眼光で建築プランを >>368
シューターはミンボーチャレンジで斜め撃ちの微調整とか
走り撃ちとかやりこんだわ
ブロッカーは…うん…
築城予行練習ぐらいしか思い浮かばん
しいて言うなら中央とかの空洞スペースでの野戦築城の研究とか? ゲートを挟んだ攻防が最強なのがグリアロの強さだと思う
つまりゲートがボトルネックを塞ぐマップとゲートのあるタワーを遅延することの価値が高いマップで強い >>366
同キャラ揃ったら少し待つけどロール被りならさっさとキャラ変えるな自分は いいキャラ多いのにどこででも使えないってけっこうストレスだよな
パプルとかグリアロとかガンガン使いたい >>371
ミンボーシューティングはいい練習になりそう ありがとう >>370
まあそんなんせんでも新マップの日にテンプレ築城案出るし >>353
結局、相方のシューターかブロッカーがOK出すかどうかだからとりあえずピックしとけば良いと思うよ…何帯か知らんけど対人で使わないと練習にならんし >>378
最近パスタBに上がったばっかりでブロッカーはモモぴゅんしか使ったことない
今日スキル揃ったから今度試そうかなーと >>374
気にせずガンガン使っていいぞ、いざ向いてるステージが来ても普段使ってなかったら慣れてる他のキャラでいいやになる
クロウルシエメラモモコじゃ無いと発狂する奴なんて放っておけばいい >>379
パスタ帯ならほぼNG飛んでこないから大丈夫じゃないかな?余りにも酷いムーブかますと使わせてもらえなくなるけど… 多少の性能差はキャラ愛でひっくり返せばいいだけだしな マスター帯で使うのだけは止めろよ
即Twitterに晒されるからな ツイッターやってないから晒されてもノーダメなのでセーフ ボダブレみたいに長いこと対戦履歴が残るわけでも無いしな、動画撮影してるとかならともかく
晒しスレの一覧も纏まりも無ければクラス帯の幅が広すぎて見る気も失せるし つうか愚痴んとこでミンボー狩り14000行かねぇって言ってたやついたんだがじゃあ13000は行くってことか
スゲーな、俺まだまだなんやなってちょっとなったわ >>380
最上級さまはそれじゃないと発狂すんのかよ・・
たまには気分転換にシログレイパプルセピア使わないとつらいわ 毎日感謝のミンボー狩り一万ポイントを続けてればある日、一万ポイント狩り終えても180秒が経過していないことに気付く
山を降りる頃にはツロのSUBは音を置き去りにしてるよ マスAに臆せずどんどんつかっていいと思う
自分の本能、おちんちんに従え >>354
特殊ボム素通し・ゲート防衛放棄とかしなきゃ文句言われんよ… 自分が上手い相手にやられて悔しかったことを相手にやり返す為には、←性格歪んでるよ グリアロもモモコもエメラも練習あるのみか… >>358
アロエ・アクア編成ってなかなか出ないのよね…大体モモコかシューター出してくるから
アクア城3で一回だけあったけど >>392
でもそれが一番上達はやくない?
自分がやられて嫌なことに対してうまい相手はどういう回答を持っているか >>390
前衛ならそれでも良いけど後衛でそれやるとベース割られてゲーム終わるからなあ
>>392
いや普通だろ
「やられて悔しかったこと」って言い方が問題なだけで「巧いプレイ」と言えば何もおかしくない まあ対戦ゲーって強みの押し付け合いだから性格悪いほうが強いわな
上手いパプルとか悪魔に見える 対戦ゲームはうんこ擦り合うようなもんだから
精進せよ ど下手くそでごめんなさーい!!
シロちゃんは何も悪くないのに謝らせてばっかでごめんね、ごめんね!! >>396
鮫手繰る者 踏切の堕天使
彼女の足元には今日もアイテムが積み上げられる… >>395
動画見ろ他人のプレイ見ろってまさにそれだしな ダブルブロッカー編成ならアクアグリアロが強いと思う
だけど、野良でやろうとすると無理だよなぁ
>>392
そういうのって大事よね
上手い人の動きって、やられるのが一番分かりやすいから >>402
将棋なんかも「この作戦強いんだよなぁ、あっという間に敗勢にされる…せや!対戦で使ってみよう!」これの繰り返しだしな
ボンガも対面の強そうな立ち回りを真似てみても何ということはない、普通に対策されるみたいなことあるし 甘いダンクを着陸狩りしっかりされるとトラウマになるわ
後しっかりステルス確認からのボトルネック埋めするモモコとかわかってんなって思う
結局知識というかあ、これされると辛いな真似しよって理解できる脳みそが大事なんだよな Bl使ってるときが一番勝率高い…俺はBoとAt使いたい筈なのに何故や… >>400
触手に見えたのでパプル×触手だれか描いてください >>402
というかダブルブロッカー自体、野良だとアタッカー居ないもしくはアタッカー枠がセピアおねーさんとかじゃないと怖くて出来ない… 前衛やシューターはともかく、ブロッカーのブロックの置き方はやられて色々と学んだな
攻め上がってて「うわ、邪魔」と思うような築城は凄く参考になったし、
どのマップでも邪魔な置き方とか、相方シューターの負担が減るようにとか考えるようになったわ
パスタちょっとまではベース内やその周りをガチガチにするだけだったからなぁ クロ使ってるとギガ即起爆に巻き込まれて死ぬグリアロ多すぎて焦りすぎだろって思う
グリアロいるのに即起爆しない訳ないんだから
ギガは諦めてスタンしてるとこ狙うなり臨機応変に動けばいいのに >>410
通して戦犯扱いされるのが嫌なんじゃないかな?まぁ、それでデスしてたら本末転倒なんですが… >>410
ギガ素通ししたらそれこそ戦犯なんで、止めに行って死ぬ方がまだ諦めがつくし味方への言い訳も立つ
だから、即起爆とわかってても止めにいく >>413
ギガがくる兆候なんてすぐ分かるんだから足元にボム置いて種火を誘爆して消せよ
誘爆を阻止するのはかなり難しいぞ 今更だけどこのゲームってP2W志向で作ってあるよね
ガチャ回さないと手に入らない人権要素を緩和する気ないし
ほぼソシャゲと変わらん 今のイベントで☆3チケばら撒いてる状況でそれ言っちゃいますか スキルピックアップは1万円でぶん回して同じ分だけプレイしたら粗方手に入る仕様だったけど、それ以降に始めた人はキツイだろうなあ スキルセット500円で売ろう(提案)
ヤエちゃんくるしこうでもしないと新規は来ないでしょ 最近の某メーカーに比べりゃ立派にゲームしてるしガチャも欲望剥き出しにしてないし今のところ不満はないわ
最近始めたんなら俺達も通った道だしまぁがんばれとしか 皆が不満に思っているのに俺たちも通った道だしって言葉は好きになれんなぁ
スキルガチャは明らかに自由度を下げているからCPで売ってくれよ
あと被ったらランクが上がってクールタイム下がるのもおかしい
クレ稼ぐためにやっているのはわかるけどなぁ… キャラピックアップするならそのキャラのスキルもピックアップしろとは思う >>417
ランチはなくてもいいかなぁって気はするがエメラのΣとひとつも出ていない四人はいつになるのやら CPで買えるようになってもどの道P2Wだし
スキル1つ1万CPとかになりそう 星2スキルは売ってほしいな
あれあればそんな大差なくなるでしょ >>420
CPもアイテム被りだけじゃなくてマジアカのマジカみたいにワンプレイでなんぼかくれませんかって話
その上でショップで買えるもん増やしてくれたら・・はある
⭐5も被るんならレベルひとつくらい上がってほしいわ 追いガチャ全然しない貧乏マンだから偶然スキル揃ったキャラしか使えないままスパAまで来た
多分アクアグリアロツガルは一生使えない やっぱWLWのスキルセット販売は神だわ
多分ジョーカー同様ヤエちゃんも壊れになるね
まあゴエモンしか知らないけど WLWは新キャラ実装で全てのキャラを過去にして、そこから弱体化しながら馴染ませる設計だからな
今まで実装されたキャラで俺が知ってるのは全部壊れ性能だったのが糞ナーフで埋もれた感じ、ジョーカーもそうなるんじゃね?
逆にボンガは全国で使うんじゃねぇよと叩かれる程のゴミ性能で実装した WLWでもボンガでも艦これでも見たが金に汚いだの小銭稼ぎだの喚かれるとゲンナリしてしまう…
もっとサービスして欲しいって趣旨は分かるけど何でわざわざ汚い言葉、強い口調を使いたがるんだ ぶっちゃけ他ゲーに比べたらダントツで良心的だぞ
これで拒否感表すなら音ゲーでもやっとけ
>>425
元が長いだけにlv5スキルが一番変わる
>>426
最後の1回ガチャ無くなるが大丈夫かい? >>429
ときメモのようなおっさん世代のゲームは強キャラ、くっさい音ゲーはザコだから
多分今後もそうなるだろうね ガチャアレルギーマンはガチャ憎しでどんなことしてでもガチャゲーをバッシングするからね、しょうがないね
そう言う奴に限って昔or現役デュエリストだったりしてギャグだったりするんだけど ボランティアじゃないんだからこの程度の金も
出せない貧乏人はやるべきではないのでは… キャラ増えてどんどんガチャの濃度薄まってきてるのに救済策はほぼ改善せず据え置きってただの欠陥だからな。何かしらほしいわ
スキル無いと話にならないキャラまでいるのは事実なんだから尚更。もう稼働数ヵ月のゲームでもないんだし つうかもうヤエちゃんは確定みたいな風潮やけどあのシルエットでわかったんか皆 中途半端にeスポ染みた作りをしているのに相変わらずP2Wだというところが叩かれてんだよ。振り切れてないわけ
この程度の金も出せない〜という主張は間違っている おっと、eスポーツを自称してるのに新パック出る度に3万課金させる萌え萌え坊主めくりの悪口はそこまでだ! と言うか実装からこっち軽く諭吉溶かしたはずなのにまだVK拾えないんだけど 〇〇よりマシとかこのくらいの金突っ込めよとか言う声がでかくなってくると末期感あるな。 >>439
補填はスキル伝授ガチャでやると思うから、ぼちぼちプレイしながら待て まあ新規とかいないしなこのゲーム
どんどん濃縮されていく 仕方ないからもっとキャラシコに振り切ろう、もともとシコゲーなんだし 今は☆3大量ピックだから、確定以外で☆3スキル引ける期待値すごく薄い
気を付けろ >>439
巡り合わせだわそれは
俺は最近拾った今回ピックアップ組はまぁしゃーないにしてもシログリアロのスキルが何ひとつ拾えない
今のクラスならないなりにやるがパスタC上がるまでには全員最低1つ拾いたいが P2Wほざいてるバカはスキルうんぬんの前に立ち回り考えろ >>443
セピアさんとアクアでシコりたいから使いやすくしてほしい
スキルもないから売ってくれ(無限ループ) ガチャゲーじゃなくなったら多分1クレ2戦で300円とかになって使ったキャラに経験値が行く絆スタイル、着替えアイテムはパセリで買うか戦闘後にランダムのQMAスタイルになるかな
使いたいキャラ使えなかったら経験値目的でスキルないキャラ出すような試合だらけになるだろうなぁ >>446
スキル前提の立ち回りやぞ
もう寿命縮めてでもスキル緩和して欲しいわ P2W否定派はあれでしょ
「僕は大量課金でクロとキック手に入れたんだから否定しないで!」
ってだけでしょ コナミ側もあんまりスキルとか立ち回りとか大して考えてなかったからガチャに入れた説 ボンガは現状でもP2Wだしなぁ
シロ・モモコは初期スキルでもマスC背負うくらいなら余裕で勝ち越せるし
オレン・エメラはマスター帯で出すには辛いがパスタに混じれば勝率7-8割余裕
まず根っこのボンバーマンを詰めろよとしか思わん 大量課金で勝てるなら皆マスAや 俺だってマスBで苦労しない
スキルは必須であって勝因では無い
て言うか愚痴板でやれ P2Wって言うなら払えば良いんじゃないかな
パラドクスやらウンコクシのの500円3プレイに比べたら 仮にスキル無いから長いことパスタCです!は多分、スキル以前に今のままだとプレイ回数にペイしても話にならないからな
愚痴板どーこー以下の話だな、とりあえずスパボンしろ。シリーズどれも箱無し高くて10クレくらいで中古の安互換機とあわせて20クレくらいで済むぞ。なんならR買うのも手だな スキル無くても問題ないというのなら壁無しアクア、キック無しクロ、VK無しセピアが来ても文句言うなよ
ユーザー同士で縛っているせいで実質スキル必須なのに
出てこないせいで使いたくても使えないキャラがいるのが問題なんだろ スキル無しとスキル有りとスキル10の話が混ざってカオスすぎる 愚痴スレでやれ愚痴スレで
何のための住み分けか分かってんのか そのままじゃ壁も置けない回復もできないとかアクア様やる気あんの?
敗北を知りたいからって舐めプか?おお? ボンバーマン出来る奴は、スキル無くてもパスタまで普通に駆け抜けられるからな
ボンバー力高めろボンバー力を シロちゃんに生理かー?ってセクハラしたら生理ってなにーって言われるのが最高だと思う >>467
パプル、クロ、アクアに関しては勝てるならどうぞとしか。ライン無いグレイと鞭無いセピアはあった方が間違いなく便利だが技量でどうにかなると思うな
出てない枠に突っ込んだとかなら別に文句は言わんよ、出さない方が悪い 俺はパプルが使いたくてちょうど始めたら時期に最初スキル伝授ガチャやってたからつぎ込みまくったな
結果とんでけとΣがカンストしたが…使いたいなら課金したほうがいいよ >>474
・お赤飯前
・大当り中
・ストレスで早期閉経
・実は男の娘
好きなのを選べ >>388
正確なデータは知らないけど体感それくらいな気がする やっとパスタに上がったと思ったらマスターにおんぶに抱っこで申し訳ない気持ちが... ツロちゃんは危なっかしいからちゃんと性教育されてそう
頭緩いからバカにしてたら
私って女の子に見えない?もう赤ちゃんだって産めるんだよ
って急にシロちゃんになる展開の薄い本はよ でもボテシロちゃんの母乳なら飲んでみたいしお腹さすってみたい デフォアクアはシューター運用しかできないのにブロッカークラスで味方からスキル有無の判別ができないのが悪い
LoLのサモスペみたいにスキルくらい表示してくれてもいい >>486
ホントになんで姫壁をガチャにしたんだろうね… 初期スキルだけで戦えるキャラが少なすぎるんだよな…
モモコ、ウルシ、あと辛うじて詩織くらいか >>471
これはある
出来るけど才能ない、みたいなやつでもスターAまできたし頑張りゃパスタも行けそう
ソースは俺 >>487
ブロック置けるモモコ
鯖で邪魔するアクア
って差別化のつもりがあまりに壁が有用すぎたって感じかね
後は元々ガチャキャラだから尖らせたら必要以上に尖ってしまったと 鯖は置ける最大数決めて時限消滅じゃなくせばいいのに ブロッカー=妨害じゃなくて 半分ヒーラーって認識だからそりゃあな 姫壁アレばいいみたいな流れになってるがキッスもないとダメだぞ グリアロもラブランドあってスタートライン、だからねえ
ゲージ差で勝負が決まるゲームで直接ゲージに影響を与えられるってだけでそりゃ強いよねって話 他ゲーのPSO2というRPGでも初期から使える3つの職業が汎用的で強いスキルを取りすぎてしまってて
後から追加された3職がニッチな誰得場面でしか力を発揮しない産廃スキルだらけでクッソ叩かれたんだが
ボンバーガールはまさに同じ
前衛はまだマシだが
後衛は明らかにエメモモゲーで差別化(笑)だし
エメモモ完全死亡クラスのガチ強化しろよ ヒーローとかいう糞ロールが追加されてヒーロー×4が最強編成になるからダメ いやエメモモ殺すなよ
強さのベクトルを違う方向へ伸ばせ ぶっ壊れキャラ追加してそいつちびちびナーフしつつメタ性能持った新キャラを…
ってループはもう堪能したよ… あからさまに強くないと今までに使いつくされたキャラに埋もれるだけだからしょうがないね
その点グレイはいい感じに調整してきたと思うよほんと 別にセット販売するなら構わんがこれからKONAMIが儲かるはずの理由8割を捨てる訳だから、スキルセット5万です!10万です!ってなるだろうけど、買うか? とりあえずミサ上方してくれ
ウルシBOTから1発しか当たらないって知って驚いたわ
クールタイムと威力が釣り合ってない スキル/キャラガチャは1プレイ100円ってお手軽さのために致し方ない犠牲だと思う
実際100円で〇〇GPとか1プレイ500円だったら例え最初から全キャラ全スキル使えてもこのゲームに手出さなかっただろうし エメラはともかくモモコナーフ入ったら環境どう変わるのかはちょっと興味あるな
3攻めが当たり前になったりグリアロが変わりのポジションに落ち着いたり色々とカオスなことになりそう スキルに関しては枠が2個しかないのが全ての原因な気がする
枠が3個あったら使ってるのにってスキル結構多いし
せっかくタッチパネル使ってるんだからスキルボタンの上のほうに一個追加していこう
ついでにチャット枠2セットにして試合中切り替えられるようにしてくれ 全キャラに3枠渡したらいよいよエメラモモコがヤバいって!
一部キャラ限定にしないと(アクアとかアクアとかアクアとか) ボタン同時押しで第3スキル発動とか出来たらいいのに 3ボタンにしたら初期キャラ4人がブッ壊れるってそれ一番言われてるから
おにぎり食いながらスマブレダンクキメるオレンとか悪夢だろ 無意味にダンク→着地リボル→決めポーズスキルとか出来るのか! むしろボタン2個のまま、試合中の切り替え無しにすべきなんだよなあ
ガチャ引けてない場合は完全劣化ってのが本当にクソ
P2Wって言われてもしょうがない AFHKうるせぇけどマナーがそこまで悪いわけではないな
まぁクソラッシュ入れて負けさせられるんだけどさ スキル枠増やすなら全キャラの性能やバランスとゲーム自体も一から見直す必要出てくるな レクイエムさん…を発動するときのパプルかわいいなー! >>512
残念ながら普通に煽り、ngやってるのでアウトです そういえば今日のシルエットクイズはお休みか
結局誰なのかわからないけど今週いっぱいまで引っ張るのかねえ >>513
性能やバランスは見直すべきだと思うけど
ウルシグレイ以外の追加キャラ選びにくい現状なんとかして >>517
生半可なヒントだと一発でばれるみたいだからね
モモぴゅんが顔マネで
「必要な分は見せたということだ、これ以上は見せぬ」
とかやってほしい クロウルシエメラモモコ以外出しにくいっていうのは、コナミのせいってよりもユーザーが勝手にそういう雰囲気出しているせいってのが7割やろ
シロセピアツガルアクアが強化されたらされたで、今度はシロセピアツガルアクア以外出すなとか言い始めるだけじゃん
俺は誰が来ても出せるけどな!! というか言うほど他キャラ出しづらいか?
一部にそういう層がいるのは間違いないだろうけど大概のプレイヤーは別にいいかって思ってないか俺含めて そういうキャラを出して、戦犯になるのが怖いんだよ…
普段使ってないからなおさら… >>522の言うようなボンバーガールの謎の風潮ってどこか出所なんだろうか
その割りにラッシュ管理とかアイテム残しとか大事なことは広がらない ロールが極端に偏らなければどのキャラが出ても全然構わないけど、エメラやモモコだと安心するのは確かだわ スパスタだとセオリーがあるからテンプレートに沿ったチームになりがちなんだよな
攻めラや攻めパプですら勝ち筋になり得ることもあるスター帯がいいですね
オレン返し作ってないこともおおいから侵入し放題で楽しい
アロエ使ってクロ完封したのも懐かしいわ >>527
動画見るようになってからこれほんと思う
何度もやられて劣勢なのに目の前の火力無視するエメラとか敵倒したのにアイテム放置して足回収されたり この辺のテクニックって必須級なのに浸透してないんだよな >>531
攻めパプとかアロエ完封は俺もスターA〜Bの時の話だから弱い者いじめではなくないか?
プレイヤーが先鋭化されていくうちにマイナーが介入する余地がなくなってくるのはどのゲームも同じだなぁということが言いたかっただけ
パスタになってアクアとかまったく見なくなって寂しいわ 指示がほしいチャットは初期実装するべき
代用方法ってなんかある? パスタはマスターC安定組ですら何使っても無双だけどな
アクア様とシューター3人娘は当然の様に10キル取るし、グリアロはゲート前弁慶してれば5分間折れないのもしょっちゅう
マスターは流石にちょっとやそっとの研究じゃ勝ち越せんが
エメラに比べて弱いと言われるパプル、ツガルで完封しまくる化物居るし
アクアやグリアロで普通に勝ち越してるボンバーマン力の化物とか居るしな 確かにメンツが固まりがりってのはあるので
チャンスがあれば4ボマーとか4ブロッカーとか
そーいうふざけた遊びはもっと流行ってくれてもいい >>527
周りやマッチング時の編成見て自然と察していくものじゃない?中々見ないキャラは選びにくくなるよ スキル修正したらしたでどうせ不満でるから使い慣れてる今のままでいい もう「守ろう」じゃなんも通じてないから「ゲージを見ろぉぉ!ラッシュされるぞぉぉぉ(ドコドコドコドコ」くらいのチャット欲しい チャット追加されてガールがラッシュ気を付けて!みたいな事言い出したらそれはそれでなんか変な感じしない?多分慣れると思うけど 実質「攻めないで」だからな・・・ガール達は言わなさそう キャラねー別にロールあってりゃ誰でもいいわ
オレンいてもパプル使うし率先してブロッカーもやるし自分の好きにプレイしろ
臆せずやってると対応できるようになって楽しいよ
オレン相手に11キルで濃汁ドバドバ グリアロにいっぱい出たね(
されたい
エメラでもいいです 変なチャットはいくらあってもいいからバレンタインみたいなやつまたやって欲しい
なお枠 >>496
初期Fiはデットリー( ´゚д゚`)アチャーが完全に壊れPAで世の中渡ってたが >>549
レッツアンドゴ〜レッツアンドユ〜♪
よろしくね! >>551
そうそれとか、意味不明なの多くて(特にウルシ)好きなんだけどあんまり皆使ってくれないっていうね
体がナイスだぜとかいうのもバレンタインのがなきゃ生まれてこなかったしな! ウルシのSPF好き
使ってる人あんまり見ないけどたまに使われると筐体前で笑いそうになるわ >>539
入られてもいいから大量リードとろう、とか一気に割りきっちゃる!みたいなやつもよー見るわ シューターの練習してたらマスター目前だよ、パスタの内にグリアロアクアをシコりたい人生だった
今のうちにセピシコしとくか >>502
施設に撃つと240ダメージだせるし中央戦で複数キャラにヒット狙えるのが強いんじゃん
CTは5秒ぐらい短くして欲しいとは思うけどさ… >>533
今更だけどそもそも指示チャット使ってない
前衛乗ったときも自分でゲージと敵前衛の位置を
チラ見して守ろうチャットで相方を止める 編成の時にこのままでいいか聞く時によく使うなあ
ブロッカー被った時とかOK→しじちょーだいみたいな感じで
伝わってるかは謎 >>562
攻めを止めたい時はそれでいいけど「今ラッシュ入れてもいいと思うんだけど、どう?」みたいな意味合いで使うしセットしてるな
自己判断でラッシュ入れたらウルシ隠れてるの見落として大ケガしたことあるから、よほど確信がない限り聞くようにしてる ボイスで故意ラッシュ入れる時、何かお約束的なチャットってある? >>565
色々試したけど後衛が故意にラッシュ入れるパターンはほぼないと思うわ
普通に前衛やってりゃ、マップ見てラッシュ入れるか判断できる
出来てなさそうなボマー見たら攻めようチャットでよくない? >>565
やっちやおう!→よっろしくぅ!
なおこれ聞いたエメラが敵ベース攻めにいった模様 敵グレイ「指示を頂きたいです」
味方モモコ「えぐりかまそう!」
敵グレイ「分かりました」
とかあったなぁw 指示をくれマジでムカつくからやめろ
攻めていいときはこっちから指示出すわ >>570
ならクソラッシュ入れるね(マジキチスマイル 指示をくれじゃなくて自主的に「守備に回るぞ」にして私はラッシュ管理出来るアピールをする
ラッシュ入れても良かったらぴゅんが「えぐりかまそう!」って打ち消してくるし 梅雨時期は濡れ透け衣装とかくるかなってちょっと期待してた >>578
うまいと思う前衛で打ってくるやつ見たことないわ
打つ奴に限って雑魚
状況判断できないとかmoba向いてないよ コナミに季節もの展開できるようなスケジュール管理能力期待するなよ まあでも指示欲しいはチャット枠1つ使うほどの価値ないよな こんな可愛いボイスつきの定型文ですらキレてるやつがまともに他のMOBAやっているとは思えない 誰もが自分でラッシュの判断をできると思ってる人、想像力弱すぎない?
とりあえず指示くれがムカつくってんならPN晒して欲しいな
味方マッチしたら問答無用でラッシュ入れるから >>579
あったまってるな、愚痴スレ行けよ
下手な奴が今攻めの手を止めてますよって報告してるなら良いことじゃん
ラッシュ意識してるなら返事打つ暇無くてもちゃんと分かってくれるだろ
状況判断よりコミュニケーションの方が大事だと思うぞ、マッチする奴が皆お前の考えた最適なチャット理解してるわけ無いんだから >>579
おっしゃることがよく…?
状況判断できない雑魚だからこそ指示を仰ぐんだろ?
そんでそれをサポートするために応える、それだけじゃろ?
もしかしたら知らないのかもしれないけど、ボンガって色んな実力の人が入り交じるランダムマッチのゲームなんですよ
実力の劣る人がいる場合、的確に指示を飛ばしてサポートする人がいる方が断然有利 っていうか指示を仰ぐのなんてかわいいもんよ
仕事はじめたばかりの新人が質問に来るみたいなもんだ
わからないのに聞かずにつっこんでミスしてこっちの仕事まで増やす人のなんと多いことか わからないのになんとかなるなる言って、服ボロボロにしながら敵ベースでニコニコ笑ってるシロちゃんもかわいいな 勝てるやつは味方背負って勝つだけの地力があるもんだ
温まってるのはまず自分から見直せ、7〜8割の勝率出てるか?
先に言っておくと他人のせいで出てないってのは逃げ口上だからな 確かに動画見てても超ウマイ前衛はまず相方にちょっと待ってするしラッシュ判断もいれていいだろって感じいれてるな
超ウマイ後衛はこっちが指示くれ言う前にちょっち待ちーが飛んでくるし
指示くれ言ってるうちはまだまだ半人前ってとこか そもそも指示くれは防衛がてんやわんや状態だとチャット打つ暇ない ぶっちゃけ保守的な理由で指示は仰ぐ。それでもミニマップではわからない部分の準備があるかもな訳で、守ろうと言われたらとまる
と言うか指示欲しいが入る余地無いって何入れてんだ?SPボイス入れてるとかチャット芸の為に同じ用途のチャットが3つ入ってるとかか? >>592
返事がない=NO
あるいは
返事がない=返事する余裕もない=ラッシュ入れたらまずい
のどちらかと解釈 >>593
よろしく、おはよう、ありがとう、ごめん、OK、ナイス、どうぞ、またね、待って、攻めよう
大体こんな感じでしょ ゲームであったまる奴は根本的にMOBAに向いてないぞ
イラつきなんぞに脳みそ使う暇なんてない 「指示をくれ」は味方全員にゲージとマップ確認を促すものでもあるよね
後衛でなくとも、戦線復帰途中やリスポン確保してる前衛相方も応えられるわけだし
最終的な判断は後衛、特にブロッカーではあるけど 前衛ろくに乗らんまま上がってきた者としては「指示をくれ」やってる余裕あるだけでも大したもんと思うけどね
それ流れてきたら一旦状況確認しようってなるから助かることもあるし
文句つけるとこ探すために遊んでんの? あいさつ合戦してる中あいさつ系一個も無いキャラ選択してると無言になる まぁ、後衛やってて敵二人ともベース来てるのに指示が欲しいなって言われると
うるせぇ見りゃわかんだろ今忙しいんじゃってなる気持ちも分かる
それで焦って間違えて攻めよう押して終わったであろうパターンもたまーにある
心にゆとりを持つことが大事 指示チョーダイで攻め時だったら
おはよーございます!さあ、パーティーですよ!攻撃開始ですぅ!
って返しているから、おはようは必須! (´・ω・`)ヤエちゃん参戦に備えてバーチャルコンソールのゴエモン3やるね 個人的に指示をくれ言われる前に判断してやっちゃおうすると気持ちよくなれる
前衛と後衛が唯一一体感感じれる瞬間 http://www.am-j.co.jp/
(´・ω・`)徐々にインカムランキングが上がりつつあるボンガ、三国志大戦も射程圏内 アクア2ってベースからタワーまで天然築城残すのがいいのか? 最近そういうのよく見る 削れ削れ
タワーベース間の33もだがあそこらへん埋めるとリスポ行くまでに相当かかるし
ゲート保持のためにもある程度前に出て戦うことが必要 シューターで最初ジャンプして中央戦して、帰ってきたら天然築城丸々残っててタワーに行くのに難儀したからさ
やっぱ掘った方がいいよなあれ シューターとしては、掘りすぎて丸裸ってのは避けて欲しいな
掘らなくても通れる程度がいい ボマー乗ってる時は道なりに進んでタワー左を掘ってる
経験値が足りれば一度帰還→ジャンプ台で戦線へ、という感じ
足りなければタワー上に沿って掘っていく
横の天然築城は出来る限り掘らないようにしてる というかそこら辺のカバーリングはブロッカーがやるべきなんだよね
ポイントとしては
・中央周辺
・タワー右から周辺
・タワー下
の3点がおおよその遅延ポイント
中央、タワー右は1手で2穴塞いで残り1穴の状況を作る
タワー下は左右を塞いでボトルネック化
ブロッカーはそこ構築しなきゃ長持ちしないし
シューターはそこを壊されないよう、かつ通さない立ち回りを心がける
ネック化されたり行き止まりにしてもらったからって
そこを詰めて刺しにいかないと置いた箱の意味がない >>604
手元が忙しいときは返事しないでいいんだよ
前衛も「返事がない、よしラッシュ入れよう!」とはならないから >>618
これ
まさにFFからの返答がないウェザーの心境 ようやっと艦これ抜いたな
長かった...長かった? 計測協力店の傾向もあるからあのランキングをどう読み取るかは当に専門書だね 艦これの方がまだまだ多いと思うけどな
あのランキングに載るってことは、一部の回転率が異常ということでもあるし シロの広島弁が気になったから
「広島弁 コナミ キャラ」
で検索したらおびす丸が出てきた
おびす丸女体化なのか・・・? >>612
天然なら掘ってしまえ
だが、明らかにグリアロ産(徒歩でタワー行ったグリアロの手前が埋まってるなど)などと思われるなら飛べ >>612
残した結果か経験値事故ってるのを今期2回見てる あのシロ、関西弁じゃね?
と思う広島県民の俺であった >>618
すまん、下は俺が前衛の時の話だ
明らかに大丈夫じゃないのに抉りかまそうが帰ってきてオッケーだからの糞ラッシュで負け
多分押し間違えだろうなって 「こちらオレン、指示を乞う!」から「ラジャー!」のボイスが好きなんで
指示くれチャット使ってるわ。付き合わせてすまんな タワー下左詰めて一直線にしたほうシューター当てやすくね?シューターもゲートで立ち回ってりゃそんな動かんくていいし
別に疑似ボトルネックにこだわらんくてもいいと思うがそっちのが一手でリカバリーきく ええい!シルエットクイズは今日も休みか!どこまで焦らせるんや 黙ってても明後日には答えが出るさ
しかし仮にヤエちゃんだとしたら撃破絵はもはや退魔忍な事になるんじゃなかろうか 大先輩が露出NGなだけで、後はきっちり脱いでるから大丈夫 ツガルとグリアロ撃破絵下方食らってるしむしろゲストの方がガッツリ破けそう
だからツガルの追加立ち絵をだな… 逆に全く露出せずに顔だけ滅茶苦茶エロくしたら通るか通らないか ガニ股腰振りポーズのヤエちゃんとかそんな
いっそ対魔忍とコラボしてだな
一般向け用も出したからへーきへっちゃら ちょっと肌色が多くてもパンツすら見えないんだからボンバーガールは健全の部類だろ(過激派 確かに
シロちゃんブラしてるのかな
忘れてそうだけど ヤエちゃんお風呂シーンとかあったらしいし幾度となくエロい目にあってるから適任まである オレンはきっとノーパン健康方をかしこくはんだんした結果があのパンツじゃないからスタイルなんだろうな セピアさんほど豊乳だと合うブラがなかなか無いからな・・・ でもブラの輪郭がリブ越しに見えるとかいいと思いませんか? せぴあさんがぎゅっとしてもお胸がクッションになってベキバキしないと思うんやが
アクア様はカルシウム足りないとかなんかなんだろうか >>651
アクア様が骨形成不全症とかならバキバキいくかもしれないけど、そんな体質ならボンバーバトルできるわけないし…
セピアが強すぎるだけでは(汗) むしろ愛の前では胸の感触何てほんの一瞬だぞ
だがその一瞬反射が出来ないから愛から逃げられなくなる >>651
お山がクッションにならんくらい腕の力がすごいんやろ(てきとう)
むしろお山であばら骨砕きそう 最近は「対魔忍は純愛以外やめろ」とかいう解釈違いキッズまでいるらしいな
>>651
えるしってるか
自分の胸でスイカを割る女性のことを グリアロ:エロ下着
アクア:エロ下着
モモぴゅん:かわいい下着(えっぐいのも数点は隠してる) それだと下2桁も下1桁も変になるやん
まあコナミで573って書いたんだろうが >>651
せやかて誕生日イベントの時ハグされて失神してたし超人なのは間違いないやろ 多分あの胸は全部胸筋でガッチガチ、あんなでっかいチェーンソー振り回しながら走れるんだからな >>657
グリアロが下着を付けてるだと…!?
最近気付いたが、体力ミリになると埃というか、ボロボロのエフェクトが付くんだな
ボロボロになりながらベースとリスポン間を走り回るモモコを見ると涙が止まらん 悪魔絶対殺すマンの家系だしアクア様前にすると遺伝子が張り切るんや 動けなくなったら更に愛をねじ込むおねーさんだからなぁセピア
ウルシ持ってないからセピアだけでアタッカーのエキスパート獲得してきたけど最初の使いにくさはなんだこれってなったしな
でもCV込みでたまらないわセピアおねーさん 仕事終わりにちまちまボンガしてパスタ到達したんだけど
主要なスキルがほぼ無い&キャラすら揃ってないのはどうすれば良いのか… モモぴゅん使いになろう
初期四人は初期スキルでもなんとかなるなる〜、エメラの取り回しだけは注意 ヤエちゃんでシューターデビューしてえよなー俺もなー 全キャラ全スキル揃えるとなると何クレぐらいかかるんかなぁ… >>668
誰持ってて誰がいないのか
何持ってて何持ってないのか
そこがあれだと答えようがないんだが
俺も立場上そのうちパスタくらいには行けそうだし >>668
パスタはスター帯で勝率30%の奴でもプレイ回数重ねるだけでなれるから
良くも悪くもスター帯の上、従って敵味方共にスキル以前の問題
初期スキルの4キャラでも動き煮詰めれば連勝出来るから動画や攻略情報見ながら頑張れ
そのうちスキル伝授ガチャが来て勝ち組になるから、キャラだけは集めておけ 初期スキルのみで行くならウルシかモモコかなぁ…グレイもまあいける >>672
居る→ウルシ、大先輩、グリアロ
居ない→クロ、アクア、ツガル、グレイ、セピア
持ってる→極上、なんちゃってボム、おにぎり、悪い噂
持ってない→とんでけ、スマブレ、α、煤Aケルベロス、好感度つらぬき、韋駄天、ラブランド
現状110戦位?(確か100戦称号をスター→スパスタ直前に手に入れた) >>675
前衛はウルシいるなら問題無しじゃん
後はピックアップされてるグレイ引けば磐石
ブロッカーは極上あるならパーフェクトモモコだしそれ1択で問題無し
シューターの追加スキル1個も無いのが辛いだけだな >>675
マスターでも十分戦える
ウルシ・モモコ
パスタなら十二分
シロ・オレン・大先輩
キツイ
エメラ・パプル・グリアロ >>675
その中なら
ボマー→シロ使ってボンバー力向上、相方ボマーで敵にグリアロいない場合詩織に乗る手もある
アタッカー→おにぎりダンクオレンかゲート即折ウルシでアタッカーを学ぶ
シューター→1人プレイでΔと爆弾のみで敵を倒す練習
ブロッカー→モモコで築城のいろはを学ぶ
って感じなのかなあ >>675
シロちゃんでボマーに限らずボンバーマンの基本的なとこは網羅できる思う
ウルシが居るならアタッカーとしてもお兄さん的素養上も攻守サイコーに近いw
ブロッカーで言えばモモコで大体のとこは身に付けることができると思う
シューターが他ロールとかなり違うと感じる部分は、斜めに向かってスキルを使うってことだと思ってる
斜めっていうか相手の移動先を予測した偏差撃ちかな
シューターを今から練習したいと思ってるなら、ソロで偏差撃ちの練習はしとくと役に立つかも
使いたい好きなキャラとスキルが出るまで、その辺りで練習しとけば大丈夫だと思うよ >>675
とりあえず今期中にグレイは引いておきたい
とんでけ無しシロはあかん >>675
なるほどな
シューターがムリ又はキツイって感じだがシロ詩織オレンウルシモモコとなんとかなりそうなのが5人いるならやってやれなくはないんでは お前ら>>680よく見ろ
とんでけ無えシロとかクソゴミだぞ
デフォグレイに勝つ要素無い 飛んで毛ないシロってマジで終わってるからな
グレイいない時代だったらよかったけど ⭐3確定ガチャあるから通常ガチャで⭐3スキルが出にくい?は先日誰か言ってたがその影響か今回のピックアップ組追い銭しなくてもじゃんじゃん出るんだけど
二人ともたぶん4、5回くらい引いてるで・・・ >>676-681
沢山のアドバイスありがとうございます
シューター以外は現状分だけでも闘えそうなのでももぴゅんとシロちゃん以外も触ってみる事にします >>684
なんつーか引くと出る確率下がる(ダブりやすい)気ガス
キャラ追加されると即追いガチャで出してるからかもしれんが ☆3スキル出ないのは、確定あるからではなく、☆3ドレスアップパーツ大量ピックのせい >>688
それな
今期鉢巻きだかが☆3になっててピックされてるからな
衣装ピックされてなかった前期とかはたまにスキル出た パスタ帯だが、今日は試合後「攻めよう」「ナイス」とか、「守ろう」「ありがとう」とかお互い労うチャット多くて気分良くプレイできたわ
負け試合だと嫌味ととられたりもするからアレだけど、すまん頑張ってくれてありがとうとは思っとるんやで むしろそれはパスタ帯だから「チャットをイジる」ってことを知らないのでは
(ボムを人差し指で押してるなら)親指で一つのチャットはわざわざ下見んでもすぐ押せるぞ
種類も変えられるぞ パスタならましてパスタCなら飛んでけ無くても問題ない問題なーい
飛んでけ有りパスタシロと飛んでけ無しパスタシロにそこまで差なんてないよ
どうせボマーはどっかで食らい抜けしなきゃならない場面来るし練習になるだろ
それこそグレイなんて飛んでけ無しシロでベースイン出来る位じゃないとただの的だろ つうかシロはとんでけ無いと話にならないのか
なんもなくても許されるのはスターまでってことか
まぁまだゲージ的にはパスタ昇格が見えてるわけではないしシロかグレイのスキル引いておきたいところだな >>692
んなわけねえだろ
パスタ時代パスタCとんでけ無しシロにどんだけ頭抱えたか よく見たらアウだったか
マジどこのスレでもau使いにマトモな頭居ねえな おい、そこまで攻略談義するなら愚痴スレに行って貰うぞ いくら愚痴スレとは言え嵐を誘導するのはちょっと・・・ 偉そうにアドバイスしてると思ったらまだパスタにすら到達してないやつで草生えた 愚痴板にも似たようなのがたんまり居るからきっとお友達になれるよ マスAのエメラさんあれどうなってんの?こいつ倒すって言った数秒後には相手死んでんだけど?
しかもチャットもバシバシ飛ばしてるしマジで惚れそう てんやわんやでチャットも飛ばせないタイプのモモぴゅんにリスボ埋めてとか指示をだしつつ攻めすぎな前衛にクソラッシュさせないよう釘をさしつつ
ライン維持に固執せずモモぴゅんが動きやすくなるよう前に後ろにチャット飛ばして動いて上げるのがデキるシューターと言うか後衛
リスボに向かって貰おうとベース守るからリスボ行ってねしようとしたらリスボンした敵ボマーに当たってここに来てが出ずしかも目を下に向けちゃって強スタンしちゃって花火で倒されちゃうのは俺見たいな三流。ごめん ぐれーちゃんが可愛すぎて生きるのが辛い
ぐれーちゃん甘やかして堕落させたい MGSの案件以降コンマイはガチャゲーしか作ってないから仕方ない、トップがゲーム嫌いだし金儲けの事しか考えてないでしょ 録画するようになってから味方への愚痴は随分と減ったな
なんで相方こんな無能なんだ!と思って動画見直すと実は指示聞き逃してたり落ちちゃ行けないタイミングでやられてたりわりと自分にも非があるパターン多いから録画オススメよ 勉強になるわ トップがゲーム嫌いってデマなのにコナミ叩きする時にいつも言われる謎
まあ都合のいい錦の御旗だから嘘だろうと掲げちゃうんだろうな デマというか発言の切り取りというか
ボンガにしろパワプロにしろ、ガチャだけどゲーム性を放棄してるわけじゃないし悪くないと思うけどな ゲームとして面白いしなボンガ
最初は動かしてるだけで楽しかったし
ランク上がって勝ち方考えはじめたらさらに面白く感じてきた ボンバーマンという約束されたブランドに
eスポーツで流行ってるMOBAの組み合わせが
面白くないわけがない
開発時にはプレイヤーはHP制にしようとか
ロール毎に能力アイテムの上限で差別化しようとか
スキルでやられるとよりえっちな撃破絵が見れるとか
ボンバーマンという型枠に囚われすぎず色々と
議論されたんだろうなって想像するだけでも楽しい 後はホント敵も味方も毎回同じメンツってバランス面だけ何とかしてくれたらなぁ マジシャンズデッドやってたからこの程度の同じメンツ具合じゃなんとも思わないぜ
あのゲーム本当人口がいなさすぎていついっても同じ人としか対戦しなかったな デブルは回復量増やして自己回復つけたら化ける
あと、グラグラ橋からデブルとアクア様が落ちないようにするとか、デブルとアクア様しか通れない水場(爆風に対して安全地帯)を地形に追加するとか >>700
俺も上手いマスAエメラと当たったけど印象違うな
まずマッチ画面でエメラ譲ったのに無言
試合中は移動始めてるのに「ここに来て」連打するしカモンの「来なさい」も組み合わせて高圧的な感じが凄かった
勝っても負けても無言だし俺だけのおかげとか思ってそうで凄く気分悪かった
勝てるとしても二度と組みたくない 「これはヤエちゃんだな」
「ヤエちゃんやろなあ」
「ヤエちゃん参戦!!」
公式「えっ」 >>713
かぐや置き場がデブル置き場に変わるだけじゃん
かぐや置き場は全廃されたけどなー! >>712
俺が組んだエメラは事あるごとに良いねしてくれてミスってもすぐドンマイしてくれる超いい人だったぞ
2回組んで2回とも圧勝だったしああいう強者になりたいもんだって思った 士気の高さは勝敗に関わってくるからみんな積極的にホメていこうな >>708
でも初期のロケテ段階だとあんまり面白くなさそうだったな
ブランドやジャンルは重要だけど、今のボンガがあるのは開発が頑張って時間かけてブラッシュアップしてくれた結果だと思うわ >>712
晒しスレ常連のキチガイじゃね?
感じ悪いなコイツ…って奴はほぼ晒しスレのwikiに載ってる
まぁ8人単位でマッチングするからババも交じるよねって話 ポジティブなチャット多いとテンション上がって集中力増すよね
反対にNG多いとテンション駄々下がり
チャットひとつでそれが勝敗にかかわってくることよくあるわ NG連打するやつはマジでなに考えてるんだろ
それでなにか解決するとか思ってるのかな あの晒しスレまとめランク事とかそういうの無いから見辛くて見てないなぁ
>>718
前も貼ったけどぺたり
http://nico.ms/sm30607322?cp_webto=share_others_androidapp
マップからスキル仕様から全部違ったわけだし長期ロケテは間違いなく正解だったと思うのよ むしろチャットで盛り上がりたくてボンガやってるまである >>706
パワプロはクソだろ
ゲーム性ゴミになったわ いじめはナイスで楽しいです!って言ってた悪魔いたわ アリス来て欲しい
ローズはアクア様とキャラ被るからいらない
フロストだとブロッカーになりそう
………棒読みちゃん来るぐらいならヴァレンタイン校長でいい アリスくるならアタッカーかシューターやろなあ
ボマーの人選って難しそうや
爆弾が似合うキャラって誰やろ パステルちゃんすっげー久しぶりに見た
ワイワイレーシング以来だ ツインビー乗り込みからの撃ち放題って強そうだな
レクイエムと一体どちらが有効なんだ? チャージショットあの幅で近ボム並みのダメ入るの絶対強いだろ パステルちゃんがまさか今の時代になって脱ぐなんて20年前の出たツイやってたおっさんどもに伝えてやりたいぜ ゲストキャラでゲームぶっ壊すのはもっとやれ
てか今後もゲストでいいぞ まあ普通に考えたら忍者枠で被ってるヤエちゃんは来ないよな
で、パステルはどう見てもシューターか
範囲太めのチャージショット、ウィンビー呼んで遠隔攻撃、ライドォン…
援護攻撃が第三スキルかねえ チャージショット、だからなぁ…
リキャスト15秒で溜め最大10秒とかかもよ? 少なくとも動画ではチャージしてます!がよく分かるから警戒はされそう 弾速遅そうだから遠距離だと見てからスマブレ余裕でしたになりそうな気はする
ツガルが遠距離型シューターだったから今度は近距離型とかだったりするんかね >>738
>>739
スパロボTで聞いたから久しぶりって感覚はないな ウインビー呼び出し浮いてるけどまさかボム抜けて敵追いかけたりはできないよな…? そういや出たなツインビーBGMも出てたな
ウインビーのフィギュアも引いてるし準備は万全やぞ
エメラ→不思議ちゃんかわいい
パプル→あざとかわいい
ツガル→普通にかわいい
パステル→大天使
シューターはまじ粒揃いだな >>752
エメラのΔスレッドみたいな仕様になる気がする。ボタン1回押すとチャージし続けて、もう一度押すと打つみたいな。 ツインビーとかswitchのファミコンでしかやったことないぞ…
というかシューター枠人外推しなのね おい、全然ヤエちゃんじゃねーじゃねーか!!
くノ一枠はどこいった!! なによりLv5がごんぶとでも味方ジャミングでもないからすぐ使えそうなのが良い 言うほど気軽に使えるもんでも無さそうだがな
チェーンソーと同じく見てから逃げられるし
Lv5ならベース内で使うにはリキャスト長かろう まさか令和になってゲーセンでこのキャラが見れるなんて思ってもいなかったわ まあ、今の時期に大炎上中の吉崎観音のキャラを出すのはすごい度胸だと思うけどな
70年代の高砂電器産業ゲー(賭博ゲーム機)からネタ取るよりも度胸あるんじゃないか? スクランブル搭乗したときに足が5以上になるか、そこが問題だ
足が3のままだと結局追いきれない
逆に5以上に固定されるなら対Atは一定の仕事ができると見て間違いない >>763
なんで吉崎観音が出てくるんだよ
オトメディウスと勘違いしてんのか? >>764
セピア色で見えにくいが足3でMAXと表示されてないような気がするんだが ツガルと同様明日4が上限なんじゃないかこれ チャージ系の強みって技が強化されることよりタイミングをずらせる部分にあるんだよな >>759
ウルシと被りぎみ
ゲームとアニメで声が違う(しかも両方大先輩クラス)
この時点で個人的には全然くる気がせんかった 40代をメイン客層に据えようとでもしてんのかこのゲーム(恐怖) >>764
少なくともpv見る限りチェーンソーみないに足は早くなってないみたいだね。 若い衆はそもそもゲーセンなんて来ないし…
来てもガンダムやるし… ゲーム違うんじゃないかって聞きたくなるくらいの謎スキル ウィンビー援護攻撃めっちゃ弱そうなのは気のせい?
弱かったら弱かったで追加スキル使わなくていいから楽だけど セピアのチェーンソーぶん回しも見た目は派手だけど実際はそうたいしたことないからなぁ
これも攻撃力次第かね >>774
あれマーカーみたいなの出てるけどどうやって投下地点決めるんだろうね?
敵自動でロックオンだと当たる気しないし下マップタッチでとかだったら戦闘中に正確にタッチできるか馬鹿!だし >>774
好きなタイミングで起爆できるのなら従来のリモコンみたいな使い方出来そう
派手なスキルは見た目ほど強くないのがボンガだしネック攻防には向かなそうだけどこっち主流になる気がする どうやって照準決めるかも分からないし
そもそもアタッカー陣はマーク見てから回避余裕でしたされそう >>765
あの人ツインビーの漫画描いてたから、キャラデザもそうだと勘違いしたんだろう
吉崎と言えば大先輩と超先輩が共演したの、オトメディウスX以来か
なんにせよ、令和にもなってゲーセンで金月真美と椎名へきるの声を一台で聞けるとは・・・ 空爆って普通にグリアロのラブドレみたいに足元に置いてもう一度ボタンで起爆するC4みたいなのじゃねえの?
むしろそれ以外の操作方法が思いつかない スキルボタン押してる最中は動けない代わりにマーカーがレバーで動かせるとか妄想したけど
どうせアップル どんぶり島とまで言われるとシューターとしてツインビーしてた人も困惑しそうだな >>756
そうかこれで生徒会役員共チーム組めるぞ
アタッカー2シューター2だけどな! 出たな!とヤッホー!しかツインビーやってないけどストーリーにどんぶり島って単語あった気がするぞ 色々いいたいことあるんだけどさ
グレイのPV……どこいった? 昔あったツインビーのRPGソフトのイベントで入浴シーンあったから、脱いでも問題ないな! >>792
こんな長いのは初めてだけど、セピアまでは短いのあるじゃん? 開発期間を考えると極上シューティングガチャはこれの伏線だった…?
まあまず間違いなくキャラ称号かイベ称号に「合言葉はBee!」来るだろう
で、へきるはいいとして西原久美子は参戦するのかな しかし今回直前までヒントすらなかったな
強いて言うならモモぴゅん(ピンク)が2Pカラーって言ってることがヒントだったのか? >>788
まじか、ちょっとサターン引っ張り出してくる ヤエちゃんも青っぽい黒髪の2Pカラーあるからなぁ… 前の4コマタイトルが「疾風怒濤の忍者アクション」で出てくるキャラも女戦士やらニンジャやらだったから
普通にヤエちゃん説が有力だと思ってたよ… >>780
吉崎先生のツインビー連載ってコミックゲーメストのはずだからもう四半世紀近く前の話だよなあ
おっさんしか分からんだろうに
オトメディウスXでちゃんとへきると西原用意してきたコナミなら今回もやってくれるはず >>799
冗談抜きで大先輩と並ぶキャラ
中の人は声優界のレジェンド >>798
疾風怒濤のニンジャアクション!早くも爆発的ヒット!!は
ミスティックウォリアーズの煽り文句だからそこは新キャラとは関係ないと思ってたけど
知らないとミスリードしやすそうだな確かに ボンバーガールはナウなヤングにバカウケなゲームではなかったのですか >>803
西原の方も呼んでくれるという希望観測っす あぁ、そっちね
そうだな、ウインビーも喋ったらいいな >>806
援護やスクランブルのときに「いくビー!」とか聞こえてきたらよかったんだけどね
この辺に声が無いからなさそうなのがなんとも >>799
ツインビーはアーケードで二人同時に遊べるシューティングとして1985年に稼働
名作として以降はファミコン、ゲームボーイ、スーファミ、プレステと続いていく
空中の相手にはショット、地上の相手には爆弾で攻撃
二人プレイを生かしてツインビーとウィンビーで合体攻撃も行える
またパワーアップアイテムが「ベル」で、攻撃を当てると色が変わり上がるステータスが変わる
当時のシューティングとしてはファンシーな絵柄が特徴で
敵キャラも野菜や花、台所用品などを相手にするステージもある
パステルは2Pで操作できるウィンビーのパイロット
1Pのツインビーに搭乗する従兄のライトをお兄ちゃんと慕っている
祖父がツインビーの開発者シナモン博士
初代では名前がなかったが出たな!!ツインビー以降ラジオドラマ化にあたり命名された
ボンガ以外にもゲストキャラとしてゴエモン3やオトメディウス、ザ・ビシバシに登場している 最近だとスイッチのオンライン加入特典でファミコン版ツインビー配信されてるからパステルはともかく知ってる人結構いるんじゃないの?
スマブラのシモン発表時にセピアといいコナミ中々上手いな 古いキャラ多いなと思ったけど最近のコナミ野球しか作ってなかったわ 懐かしいなスーファミのツインビーでずっと兄とやってた
あのときはピンク嫌だったなぁ
いまは大好きです 7月から勤務地変わって今川崎に寄ってるんだけど
後ろの席で「糞が死ねやー!!」って敵味方どっちにキレてるのか知らんが絶叫してるマスターいて怖い 初代のパイロットとは別の人間だがな>ライト、パステル
続編のもえろツインビーも100年後の話なので当然別人 当時の吉崎といえばゲーメストでパステルのイラストとか投稿してたような気がするが
どうだったっけ パステル足4が良かったなー
ヤエちゃんはゴエモンBGM来てるからまだ望み捨てない 残り2ロールでボンバーマンに馴染みのあるキャラって誰かいたっけ?
バグラー辺り女体化してブロッカーやってもらうか? 後出せそうなのってなんだ
ラブプラスガールズ
ときメモガールズ
ヤエちゃん
メイ・リンかスナイパーウルフかサニー
ゲーム媒体以外ならフィギュアのメカ娘なんて手もないわけじゃないが >>816
にわかですまない…一作もやってないんだ >>822
あおいちゃんとかブラマジガールあたりか 負け込んでる〜ちくしょ〜パプルゥ〜うなじ嗅がせろぉ〜 この手の話でBMGをコナミキャラにする流れやめーや ブラマジは何度か出てるが、そもそも遊戯王だから集英社に版権ありそうだが
というかラブプラスなんかもだが戦えるキャラじゃないと作りづらくない?
いや大先輩は充分殴り合ってるけどさ ブロッカーはモモコの同僚って枠で凶悪ボンバー5人衆からそれっぽくTSさせればええやろ なんだ、くんさんじゃないのか(今来た感)
黄色枠はまだいないのか >>740
動画みりゃわかるけどあれ本当に貯めてるからたぶんチャージしないとノーマルショットになる >>822
Rに出てる作品はどれも可能性あるんじゃない?
セピアみたいに悪魔城の関係者だけどオリキャラって出し方もあるから女キャラや女体化にこだわる必要も無いし >>818
30後半の俺が知ってる吉崎先生は
ツインビーの連載持っててマルゲ屋のキャラデザやってる頃だから
投稿戦士時代を知ってる人はもう40代かしら バブルヘッドナースを美少女化するのは許されるのだろうか
萌えキャラ(笑)にみたいな感じじゃなく
ガチでボンバーガール入りしておかしくない美少女顔にしちゃうの サイレントヒルから来るならナースちゃんではないのか どうだろうね
今のところときメモ・弐寺(武装神姫扱いだが)・悪魔城・QMA・ツインビーと
全部アーケードに関係あるタイトルなんだよね
R云々は関係ないと思うぞ、そもそも部署違うのでは …今調べてたら静岡も一応アーケードシューティングなってるのか、これは知らんかった サイヒルアーケードは普通に良作だぞ
▲様もかっこいいし AC版サイレントヒルは割と名作
チェーンソー振り回した大量のロビーくんに囲まれたのは良い思い出 シェリル(アレッサ)出してくれ
背景暗すぎだけど別人扱いならどうにかなるなる 4人いっぺんに斧投げてくるの、迎撃に初めて成功した時の気持ちは未だに覚えてる。 新キャラで椎名へきる呼んできたかーKONAMIやるじゃん ぶっちゃけこんなキャラ全然知らないし
既に別の参戦キャラ予報始まってるこのスレ見ると他の人も興味ないんだなって思う 配信見てたら「このタワーを」「差し上げます」ってチャットしてライン下げるエメラ居て感心したわ
俺もタワー放棄したい時真似しよ 新キャラでヤエちゃんこないかな・・・
ヤエちゃん来てほしい・・・ 城3で自タワーにシューターが飛んでった場合
中央におそらく来るであろうアタッカーはブロッカーが止めてねってことでいいんだよな? あー…ボマー倒した後でそのまま中央歩いてきてもらってもいいかもしれん
問題はブロッカーソロの掘り範囲が広くなりすぎる、ないし
リスポ下からベース前タワーまで掘ってる時間は…あるんだろうか
あとミニマップ見てる相手だと避けることもあるかもしれない
それはそれで2マス袋小路のアイテムは取り行けるし
一度突破許さない限り割と速攻自体は決めにくいマップだから開幕シューター飛ばしもあり、なのかも
正面ゲートはやられるがアタッカーだけならあのネックで対面ブロッカーはすぐの突破しにくいと思うぞ コンマイファクトリーこれで四人目だろ
次は関係ないオリキャラなんじゃないか
次はアタッカーかブロッカーになんのかな人数バランス的な意味では
まぁいつの話になるのかは知らんが >>815
敵にキレる→ただのやばいやつ
味方にキレる→それもそれで・・・
あああああうぜえええ言いながら前衛やってるパスタいたわ
タワーやベース落としたからってバンバン連打せんでもいいわ
壊す気かよ >>811
中の人が若くて現役バリバリって意味ではいっちゃん可能性あるとも言えるのか 結構な節穴の自覚あるんで確認しておきたいんだが
今回のパステル大先輩もグラはケイ壱先生で良いんだよな? >>825
ひゃう!?まっマスター?とか言っちゃいそうで絶対かわいい 2日にまつだ るねとマッチングしたけどあいつゴミやな セクハラするならパプルかグレイだな
一番反応が大きそうだし許してくれそう グレイはボンバーガールで一番寝取られそうなガールだからよ せぴあさんにセクハラしたら、許してくれる上に抱き締めてぎゅっとしてくれるで >>799
愛が通じたのですね!とか言いつつベアハッグされて肋が折れるぞ ハンターに背骨やられたアクア様だけど誕生日イベント次なんだよな…
またやられちゃうのかな… >>855
服の陰影とかケイ壱先生っぽいし合ってると思う
いつだったか個人的にパステル描いてたよね あれも可愛かったなー 天国(物理)
アクア城3の横向きジャンプ台の着地地点で待ち構える戦法ってあるんだな
ボマーで序盤に飛んだ後、相手アタッカーが物凄い勢いで潰しに来て面食らった
後衛が行くにはちょっと不安があるから、前衛で攻防するのも有りなのかな?
自分はタワーまっしぐらだけど >>858
そいつは煽りと味方の妨害に命賭けてる奴だからマッチしたら諦メロン
あと晒しスレで >>868
そういう雰囲気を感じ取ったら無理せず左上の経験値ポイントだけ回収して一旦帰還しろ >>867
d これで安心して大先輩を正座待機できるぜ… >>868
ボマーだけどたまにやる
あれも一長一短で対処知ってたら最悪遅延されきった上に逃げられたりする ウルシに花火がくれで着地狩りされたときは感心したね セピアのe-pass確定分交換してんのに届かんわ。
beatmaniaの20周年のe-passはちゃんと届いてるから住所とか問題ないはずなのに。 パステルはシューターの特性で言えばショットの横幅は
広いけど射程が糞短いって感じかなぁ
Ultもシューター版セピアって感じ
向き変えらんないならまんまルシアンのUltだな >>875
ボンガの場合住所の他に氏名と電話番号必須だからそっちに不備あったんじゃね? >>876
そう考えると前衛寄りのシューターなのかな?
攻めシューターしたい人には良いかもね、こっちも攻めシューター前提でキャラピックとか出来そうだし >>877
そこらへんもちゃんと入力してる。
転売品買っちゃいそう 射程がどうであろうとシューターは防衛だよ
射程が短い=アタッカー=前衛ではない
パステルは多分アタッカーは倒せないキャラに
なりそうな予感が今からするな
メインが溜め撃ち(発射までに時間がかかる)で射程が短い
と見てから無敵向けが今以上に簡単そう
まだ射程でごまかせてはいるけどツガルでさえ
音聞かれたら避けられるレベルだし ベース内から敵を追い出すことに特化したシューターになれるかもしれんよ >>868
オレン乗って、通常通り第一ジャンプした後、中央に向かって掘ってたら、
対面セピアさんがなんかこちらのタワー付近にいて、おまけに何故か体力_だったので切り殺したことはあるわ。
その行為でよっぽどヘイト稼いだのか、しばらく追いかけ回されたけど。 >>860
出会いたて→「無理です…」
タピオカを奢る→「あなたいい人ですね」
ホテルへ行く→ シルエットの右半分くらいはウインビーやったんか
そらわかんねーわ 大先輩のeパスの時すごい遅れて届いてた人いたしまだ届く可能性はある それはそれとしてヤエちゃんも実装してほしい
ウルシとは忍者以外の全ての属性違うからいけるやろ(適当) >>714
これ公式は本気で「えっ」だったんだろうなwww >>881
そういう固定概念がクロウルシエメラモモコ以外許さないみたいな風潮につながってんのわからんか? いや、別にブロシューで攻めたりボマーで守ったり好きにすればとは思うよ
どうせ強制力はないんだから味方への要望なんて所詮要望レベル
ただ足と体力と無敵の有無で考えれば当然攻めに
使うようなキャラじゃないんだから必然的に防衛向けになるって話
そもそもその辺の都合でシューター=防衛になってるのだと思ってたわ >>822
大先輩がちょいと苦しいけど(「藤」色)、縛りで色とかに関係しないとダメじゃないのん?
ラブプラスで寧々さん来て欲しいけど、あの3人の名前にカラー要素無いのが絶望感
オトカドールなら、サニーちゃんやローズ出せるw
(573現役枠) >>822
この辺にぃ、スナイパーウルフとかサニーよりよほどボンバーガールなパス・オルテガ・アンドラーゼって奴がいてぇ… >>895
なるほど色か、と思ったがグリアロがその縛りには当てはまらないのでは
それともアロエが植物だから花の色とかでありなんだろうか
漆も色というよりは塗料だしそれっぽければ
…おうルシ子居たってええやろ杖カラフルやぞ
ツガルは…津軽と言えば津軽海峡冬景「色」とか?
無理矢理すぎる気もするがサンタ衣装固定で冬ってことだったり >>894
普通にキルのしやすさじゃないのか、一番キルし易く、アタッカーを殺しやすいから防衛よりだと思ってたわ
ブロッカーはまずアタッカー殺せないからな、ボムで囲んでも無敵抜けとかし始めるし つかパプルの射程なれたらエメラでシューター合戦やりづらい 逆に寝取られないガールってブロッカー勢とセピアくらいしかいなさそう https://i.imgur.com/tOi0IdF.jpg
そんなことよりパステルどれくらい破けるか予想しようぜ
今までで一番露出少ないけど どうなるんだろう セピアは見た目だけならNTR系だけど
中身ギャグだからNTRなさそうだな、確かに >>903
アニメかなんかで服全部破けてたような気が >>903
大先輩もだけどやっぱ時代を感じるデザインだな・・・ パステルパイセンはOVAでブラパンツも全裸も晒してるからヨゴレ営業OKだと思う 吸血鬼になれば永遠に生きられますのよって必死にアクアから懇願されるのをやんわりと断って泣いている顔を見ながら逝きたい >>893
>クロウルシエメラモモコ以外許さない風潮
これ言うのクレーマー気質の人くらいだから無視してええぞ ウルシは上下が多すぎてオレンの方が安心感ある、ベースに行って敵一人くらい釣ってくれるし >>903
2000年代じゃなくてもっと古いとこから来るんちゃう?言ってた人いたがそれ自体は正解だったな、ただそれがヤエちゃんではなかっただけで パステルはタイトル忘れたけど、1\8パニック?だかのOVAですっぽんぽんになってるな。 >>910
パスタ以上になったらNG連発されるってマジ?
スターAの約半分まで来たんだけど
まぁでもカチ無視すると思うわ
セピアおねーさんやパプルやシログレイ使うな言われてもムリやもん >>914
パスタの方がやばい
良くも悪くも下手くそばかりで、勝利を味方に委ねる傾向があるから口出しが多い
マスターは「それなりの自信と実力があってそれでも好きだからピックしてんだろ?」になるからわりと寛容
まともに戦う腕が無いと瞬殺されてパスタに蹴り返されるだけだからな マス帯ならある程度諦観してるし最終的には勝てば正義よ
シログレイセピア辺りはトッププレイヤーいるしサブキャラでパプル使うマスAもそこそこ見る
まあ慣れてないならキャラパワーに甘えろってとこはなくはないがな
サブロール慣れてないならまあクロウルシエメラモモコが動きわかりやすい勝ち目作りやすい、ってのはあるから >>914
なんでグレイあってシロ使うの?
頭大丈夫? >>914
>>917みたいなキチガイがたまに出るけど本当にごく稀にだから安心してほしい シロなんざそれこそマスAレベルに理解要るんだが?
お前らそのレベルなの? 計算して震えたんだけど、一ヶ月でこのゲームに25000円近く入れてた。
ゲーセン通いってあんまりやったことなかったんだけど、これは多い方? >>921
さすがに多い方だと思う
おれは一番多いときでも月5000くらいだった >>922
現状のマスBでマトモなの一握りなんだがエアプ? ゲーセン遠くて週末しかプレイできないプレイヤーか、ゲーセン近くて会社帰りに行けちゃうプレイヤーかで変わる
僕は後者なので2万くらい使ってます >>921
他ゲーだと年間プレイ回数1,000超えてる奴なんざゴロゴロいるからヘーキヘーキ >>921
格ゲーやエクバもガチ勢だとこんなもんだよ
そもそもゲームという趣味が安上がりなだけで、大抵の趣味はガチでやるとその程度掛かる
ゴルフなんかはクラブセット一式が5万、毎日打ちっ放しで2千払って、週末コースへ行って1万
それを一年続けて100切れますだからな >>921
一般レベル
ガチ勢だとその倍はいく
元々アケゲーは金持ちの遊びぞ、それでもソシャゲより安いが >>928
>>927
>>926
>>923
ちなみに家から自転車で5分のところにあるのが原因。
でも、わりと似たような感じでプレイしてる人いて少し安心したわ。 >>929
すげーいいとこにゲーセンあるな・・・
おれも近所にあったら今の3倍は金使ってると思うわ >>930
4月の増台で増えちゃったんだ。
次の増台に期待するんだ。 マスターとマッチングするとそういうチャットがあるのかと感心するな
守りありがとうだぜ!とか >>909
君の考えは尊重するし、
それはそれで大変良い物だとも思うが、
すまん、俺は永遠の命を選ぶ。
俺は永遠にアクア様とイチャイチャしなが過ごす! 次のeパスキャンペーンは先着枠グレイ抽選枠パステルなのかそれとも逆なのか
ツインビーわからんけどパステルの立ち絵良さげだしどっちも欲しくなっちゃう… 瀕死の重傷のところを吸血鬼にして助けてもらったのちに野球するストーリーがありましたね… >>914
俺もそう思ってたけど実際パスタに上がると誰も使ってないからみんなに合わせなきゃって遠慮しちゃうんだよね…
シログレイセピアはまだ多少見かけるけど マスターに上がってからスパスタの頃にセピアとかグレイでもっと遊んでおけば良かったなって思ったしいろんなキャラ使っていいと思うけどなあ 家計簿付けてるけどゲーセン単体で2万3千はいく
仕事忙しくて行けない月でも1万ぐらいはいくね ランク階級増やして、基準をキャラ毎とかにしてくれんかな
今のマッチングだともしシューター1本でマスターまで来ちゃったらもう他の役割使いづらいし 自分が落ちたくないだけじゃん 甘えるな
逃げ道塞いでおくがサブカ作って練習したところでどうせほとんど上手くならないままマスCまで上がって
メインカで練習するのと同じくらい負ける事になるからな >>905
セピアさんNTRしようとしたら逆にケツ穴から愛ねじ込まれて別の道を開発させられそう グレイはクロとは違った強みで評価されてる
パプルでNGされるのは世知辛い
されたことねーけど可愛いのに…
そんなやんやったら俺にブロッカーやらせろ
エメラしか合わせられないってのは自分がリスポしか埋められない機械であることを自覚しろ >>941
パスタだけどクロ・ウルシ・オレン以外は割と使う…
最近、多少オレン率上がったけど 最初モモぴゅんに合わせてて、自分がブロッカー任されたら時間切れ直前にグリアロにする人に何回かマッチしたなぁ
別に何使っても文句言わんしんなことせんでも大丈夫やって、俺もアクア1以外はグリアロ出すし
最初からピックしててブロッカー任したらランドありませんとかだったら、え?ってなるけど グリアロはもう堂々とピックしていいと思うんだけどモモぴゅん被せはまだおるんやろなぁ 詩織がパステルのことセンパイ言ってるのなんかすごいかわいい… ウィンビーは西暦2801年に作られたメカだから、
搭乗員のパステルちゃんも当然おばさんじゃないよ!安心だね!! >>952
アロエにケチ付けるのは前衛のイメージ…
ラスボ無いのがそんなに不安かね? まあ実際パステルはときメモより出たキャラだからなぁ
コナミの中ではキャラクター戦略?の先駆けとも言えるかもしれない >>955>>952
ラスボ以前にやりゃわかるが単純に築城がクソ遅い
開幕ボムがすぐ取れないとさらに遅くなる
対クロ詩織時のシューター枠でしかない グリアロは当たりハズレが大きいんだよ…
完封ペースでゲート遅延してくれる強いグリアロがいる一方で、まともに築城しないで完全前ブのラブラ無しのグリアロもいたし パステルがぶっ壊れ確定ってマ?
まあこんくらい壊してくれないとおっさんは呼べないからね >>953
今回の漫画二人が声かけてる絵、すごく尊くて好き。 >>955
別にngとかはしないが
素直にモモコ乗っといた方が良かった良かったんじゃね?ってリスポ埋めてもらえなかったりベース割られた時思う チャージショットMAX100ダメ入ってるっぽいけどタイミングずらせるの強そう グリアロに言えるのはタワーにこだわりすぎて後折りからラブランドしてたら絶対ラスボで捲られるから、タワー切ってネックのゲートガッチガチにした方がいい 運動会終わったら即解禁か
まだ全員持ってない勢からしたらパステルと一緒にピックアップされるの誰か気になるんだが
アクアは誕生日ん時にまた来そうだから違う気がするし いいんでないの スタアラみたいで
この調子でオレカもいつか頼むぜー ゲストチーム遂に作れるね、
パステルツガル詩織グリアロ
ツガルと詩織を前衛にすればできそう。 次スレはまあ、8時まで待ってやれ
でもすぐ立てられないなら踏んだらアカン 椎名さんも最早大御所の域だな
て言うか大先輩より先輩なのは笑った グリアロはラスボ当てたら勝てたかなみたいな試合が多少はあるのがな、グリアロみたら大体シューターに乗って、グリアロの代わりにベース守り入ってるけど グリアロ理解深い人とかほとんどいないんじゃないの? グリアロちゃんのこと
もっとよく理解りたいなぁ
まぁ遅延スペシャリストだから
モモぴゅんと同じことしてたらダメってのはわかる
チャイルドプレイは見せ技として使うんだろうか グリアロの水着立ち絵だけは使っててちょっと後ろが気になるくらい恥ずかしかった
他のキャラと違って表情とかが扇情的すぎる むしろ明確にわかりやすい目的としてクロ詩織メタってことだろ
MOBAは状況戦況によっていくらでも回答変わってくるんだから
使い慣れてないなら目的明確にした方がまだ強みは出せる 上手いグリアロ当たった時は敵ベースに入れず終わったなあ ラッシュ管理の関係でラスボはやっぱ強い
グリアロで勝つには終盤有利側を維持したうえで封鎖しなきゃいけない >>983
明確な強みは壁変換の硬直が軽い
なのでボムで堰き止めながら後ろの方をちょっと補修ができる
他二人は爆発2.3sに対してスキル硬直2sなのでおわっとる
またボムが壁に変わるのでアタッカーのスキル抜けにカウンターとして使える
ボトルネック攻防も強い
ドレインはウルシ・セピアさんが絶望する
ラブラをゲートに仕掛けるとセピアさんが絶望する
道中ゲートに3個置きさせてから壁変換で敵前衛がキレる
この辺がアピールポイント
ダブルシューターみたいな感じで中央でエメラと一緒に抑え込めって話だね
ベース前まで来られるとクソゲーになるから、エメモモ得意のマッチポンプ戦略するならぴゅんがいい >>990
後ろにシューター見えてるときのドレインの試されてる感はすごい
状況に応じてやらしく立ち回りたいね 壁置きの悲しみはラグじゃない?
アタッカーが普通にブロック置いた所通過して全ブロック消えたりするのどういう処理してるんだよって毎回思う まぁラグで通り抜けてもいいけどブロックが完全に無かったことになるのはひでぇと思う 上手いグリアロを相手にすると絶望するけど、自分でもグリアロ使ってみたくもなる
グリアロとはこう使うんだ…と実演してもらっているようなものだし ラグ抜けでブロック消えないと今度は自爆スタンしないと絶対動けない状態に容易になりそうでクソゲー化する気はするんだよなあ 特にベースの窪み
ただ何かしら対策は欲しいわ たまにリス埋めしてる時邪魔しちまう時あるし >>997
今のアタッカー優遇ラグゲーならそうなっても良い気もする ぐれーちゃんが可愛すぎて生きるのが辛い
ぐれーちゃん泣かせたい このスレッドは1000を超えました。
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